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5.
Finalizando los partidos se observ que los apostadores obtuvieron: A, tres aciertos; B tres aciertos; C, dos aciertos. Construir una tarjeta con cinco aciertos. 6.Tenemos un tablero de 6x6, cul es la mnima cantidad de casillas que hay que pintar para que no se pueda ubicar una ficha -de la forma que muestra la figura- sobre tres casillas sin pintar?
Aclaracin: vale rotar la ficha. 7. Un juego para dos personas comienza con una pila de 21 piedras. Cada jugador en su turno puede quitar una o dos piedras. Gana el que
se lleva la ltima. Determinar cul de los dos jugadores (el primero o el segundo) tiene una estrategia ganadora. 8. En el tablero de la figura hay cuatro casillas ocupadas.
Escribir en cada una de las seis casillas vacas un nmero (no necesariamente entero) de modo que una vez completo el tablero con los 10 nmeros, se verifique que el nmero escrito en cada casilla sea igual a la suma de los dos nmeros escritos en las dos casillas sobre las que est apoyada. 9. ABCD es un cuadrado y BCE un tringulo equiltero.
Hallar la medida del ngulo CED. 10. Sea ABC un tringulo y r la recta paralela a BC que pasa por A. Sea P el punto de interseccin entre r y la bisectriz del ngulo ABC. Sea Q el punto de interseccin entre r y la bisectriz del ngulo ACB. AB mide 7 y AC mide 8. Hallar la medida de PQ. 11. Sea ABCD un cuadrado y M el punto medio de AB. Sea P la interseccin de BD con MC. Hallar el rea del tringulo MBP. 12. ABCD es un rectngulo. P un punto cualquiera sobre el lado BC. Sea Q el punto sobre AP tal que DQ es perpendicular a AP. AB=5, AD=3. Hallar el producto de las medidas AP y DQ.