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NOME DA HABILIDADE
Raa
Tendncia
Divindade
Idade
VALOR MODIF.
Sexo
VALOR TEMP.
Altura
MODIF. TEMP.
Peso
TOTAL
Olhos
Cabelo
DANO / PV ATUAIS
Pele
FICHA DE PERSONAGEM
DANO POR CONTUSO
DESLOCAMENTO
FOR
fora
pontos de vida
PV
DES
cls. armadura
CA
10 = 10
TOTAL
+0
BNUS ARMADURA
+0
BNUS ESCUDO
+
MODIF. DESTREZA
+0
MODIF. TAMANHO
+
ARMADURA NATURAL
+
MODIF. DEFLEXO
+
MODIF. VARIADO
CONS INT
cls. armadura =
CLASSE?
TOQUE
10
SURPRESA
+
MODIF. DESTREZA MODIF. VARIADO
/
MODIF. VARIAD.
SAB
INICIATIVA
TOTAL
CAR
FORTITUDE
(constituio) (destreza)
MODIF. MGICO
MODIF. VARIADO
MODIF. TEMP.
Mod. Condicionais
= = =
TOTAL
+ + +
+ + +
+ + +
+ + +
MODIF. FORA MODIF. TAMANHO MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
REFLEXOS VONTADE
(sabedoria)
BASE DE ATAQUE
CORPO A CORPO
bnus de ataque bnus de ataque
des des* car des* car car car int car des cons int int int int int int int int int sab int car car des* for* des* int des* int car for** sab car int int int int int sab int sab sab sab sab des* for* sab sab des car
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
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+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+0 +0
TOTAL
= =
+ +
MODIF. DESTREZA
+ +
MODIF. VARIADO MODIF. TEMP.
DISTNCIA
+0
+ +
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMA
ALCANCE PESO (KG) TIPO
DANO
DECISIVO
TAMANHO
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ARMADURA/ITEM DE PROTEO
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC.
TIPO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ESCUDO/ITEM DE PROTEO
PESO (KG)
BNUS NA CA
PENAL. ARMADURA
PROPRIEDADES ESPECIAIS
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
ITEM DE PROTEO
BNUS NA CA
PESO (KG)
PENAL. ARMADURA
MUNIO
RD
reduo de dano
resistncia magia
RM
QUALIDADES ESPECIAIS
campanha
OBSERVAES
pontos de experincia
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
TALENTOS
TESOURO
CARGA LEVE
PC
CARGA MDIA
PP
CARGA PESADA
PO
PL
ERGUER SOBRE A CABEA
= 2x carga mx.
EMPURRAR OU ARRASTAR
JIAS
= 5x carga mx.
IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bnus de Int Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de percia
MONTARIA
NOME: DV: CA: ATAQUES: AE: QE: TENDNCIA: FOR: PERCIAS: TALENTOS: PERTENCES: ILUSTRAO DO PERSONAGEM DES: CONS: FORT: INT: REF: SAB: VONT: SAB: INIC: TIPO: DESL: FACE/ALCANCE:
GRIMRIO
MAGIAS MEMORIZADAS
NVEL
MAGIAS DIRIAS
MAGIAS ADIC.
MAGIAS UTILIZADAS
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 5
1 6
2 7
3 8
4 9
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA
MAGIA
ALCANCE ALVO / EFEITO
NVEL
COMPONENTES
RESISTNCIA MAGIA