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Baldurs Gate Quests

PRLOGO
Candelero
Enemigos: Asesino Tu aventura comienza junto a la Posada de Candelero. Tu objetivo en esta zona es comprar el equipo necesario para la aventura. Puedes entrar en la posada y hablar con Winthrop. Una vez que hayas recorrido toda la zona, para conseguir objetos, dinero, hacer algunas misiones y comprar el equipo, dirgete a la fortaleza y habla con Gorion para abandonar Candelero. A continuacin tienes una lista de las cosas que se pueden hacer en este rea: Firebead Pelodelfo: Dentro de la posada se encuentra el mago Firebead. Te pedir que recuperes un pergamino que haba dejado a Tethtoril. ste se encuentra en el rea central (x3154 y1304). Una vez devuelto recibirs una Pocin de Curacin y 50 pe. Phlydia (x1601 y311): Esta mujer ha perdido un libro, La historia de Halruaa. Para recuperarlo, dirgete un poco al Este desde donde est ella y ver un pequeo establo y una vaca. Mira entre la paja (x3245 y290) y encontrars el libro. Devulveselo a Phlydia y recibirs una gema y 50 pe. Barracones (x1570 y2445): Se encuentran en la zona Oeste del mapa, y dentro encontrars al soldado Fuller. Dile si puedes realizar algn encargo para l y te pedir que le compres unos Virotes para ballesta. Puedes comprarlos en la Posada de Candelero. Tu recompensa ser una Daga +1 y 50 pe. Dentro de los mismos barracones, encontrars un cofre en la esquina NE. Coge el antdoto y la espada que hay dentro. Llvasela a Hull que est junto a la puerta principal que da al exterior de candelero (x3660 y2430) y habla con l. Te dir que necesita su espada. Vuelve a hablar con l y entrgasela. Recibirs 20 mo y 50 pe. Tras esto nos queda utilizar el antdoto. En la zona Norte se encuentra Dreppin (x3264 y430). Tendrs que hablar unas cuantas veces para que acepte tu antdoto para su vaca enferma. Reevor (x4335 y1454): Si te diriges al almacn que se encuentra en el Este, habla con Reevor y te pedir que le ayudes con un problema de ratas en su almacn. Entra y acaba con todas las que enc uentres. Tu recompensa ser 5 mo y 50 pe. Asesinos: En dos casas encontrars asesinos que quieren acabar contigo. Su localizacin es (x2960 y437) y (x2055 y2668). Ganars unas dagas y 20 pe por cada uno. Entrenamiento: Si quieres recibir algo de entrenamiento para el combate, hay una especie de simulacin al que puedes acceder si hablas con el Guardin de la Puerta (x3065 y3899). Esto no te reportar mas que prctica, por si no has jugado antes a este tipo de juegos. Tambin puedes entrenarte si hablas con Jondalar (x4094 y1330). Templo de Oghma (x4025 y565): Puedes comprar pociones al sacerdote que se encuentra all.

Una vez que hayas finalizado tus andanzas por Candelero, dirgete al castillo que se encuentra en su centro y tras hablar con Imoen, busca e n la puerta a Gorion (x2683 y1756). Habla con l y te explicar que debis partir inmediatamente de Candelero y te avisar que si tienes un problema, busques compaeros en la Posada del Brazo Amigo. Una vez fuera, seris emboscados y Gorion morir salvndote...

CAPTULO 1
REA: STE DE CANDELERO
Enemigos: Farfullero, Lobo Te encuentras en el bosque y al comienzo aparecer Imoen, que en ese momento pasar a formar parte de tu grupo. A partir de aqu t decides que personajes querrs que formen parte de tu grupo y cules no. En stas reas exteriores suele haber pocas cosas interesantes, aunque es recomendable explorar los mapas completamente para entrar en combate con criaturas y recibir experiencia. Nuevos PNJS Xzar (x4577 y2693): Nigromante Montaron (x4515 y2707): Luchador Ladrn Xzar y Montaron: Esta pareja se encuentra al Este del camino y donde va uno va el otro. Es decir que si ms adelante abandonas a uno tambin se ir el otro. Chase (x1458 y2410): Este hombre que se encuentra junto a un precipicio al Oeste del mapa, te dir que quiere suicidarse. Convncele de que no lo haga aunque no ganars nada aparentemente. Cuerpo de Gorion (x3150 y1373): En la zona donde mataron a Gorion encontrars unos cuantos tesoros y si examinas su cuerpo, obtendrs una carta con algunas pistas sobre tu origen. Diamante oculto: Exactamente en el punto (x4420 y1956) se encuentra escondido un diamante en un rbol. Ms adelante lo podrs vender por un valor aproximado de 500 mo.

Enemigos: Bandido, Farfullero, Lobo, Xvart, Ogro Nada ms entrar a esta zona, aparecer un mago (presuntamente Elminster), que hablar contigo y luego se marchar. El cinturn del Ogro (x4787 y1665): En esta zona encontrars un Ogro con el que tendrs que luchar. Una vez acabes con l, recoge el Fajn de Masculinidad/Feminidad y el Fajn de Perforacin (+3 vs. Perfor.). No uses el fajn que cambia de sexo, y guarda el de Perforacin para devolvrselo a su dueo en el Brazo Amigo. Caravana: Una caravana ha sido atacada y en sus cofres encontrars 7 mo. La caravana en cuestin, es la que se encuentra ms al Sur del mapa por el punto (x2420 y3380) Anillo de Proteccin: Dirgete al punto (x1008 y1115) y vers que hay una roca con un agujero. Dentro encontrars un Anillo de Proteccin +1.

REA: SUR DEL BRAZO AMIGO

MESN DEL BRAZO AMIGO


Enemigos: Asesino, Gran Trasgo Tu primer objetivo en esta rea, es entrar al interior de la fortaleza convertida en Mesn, para conocer a dos nuevos personajes a los que puedes convertir en tus aliados: Khalid y Jaheira. Preprate para una pequea batalla con un asesino llamado Tarnesh que te estar esperando junto a las escaleras de entrada del mesn. De este obtendrs 3 conjuros, 58 mo y 120 pe. Nuevos PNJs: Khalid (x330 y685): Luchador Jaheira (x330 y685): Luchador/Druida Khalid y Jaheira: Los encontrars dentro del Brazo Amigo, al nivel de la entrada. Una vez hables con Khalid y Jaheira, te propondrn en un principio, ir a Nashkell para hablar con Berrum Muertenecrario e investigar el asunto del hierro en las minas. Joia (x1536 y2484): La casa de esta mujer se encuentra dentro de la fortaleza que rodea al Brazo Amigo; justo nada mas entrar por el puente levadizo y un poco hacia el Oeste. Joia te contar que una banda de Gran Trasgos le rob un anillo. Esta banda se encuentra en la zona Nort e de ste rea, justo por encima de las murallas del Brazo amigo. Acaba con ellos y recupera el anillo. Recibirs por devolvrselo 400 pe y +1 en Reputacin. Fajn de Unshey: En la segunda planta del mesn Brazo Amigo encontrars a este personaje (x1190 y753). Entrgale el Fajn de Perforacin que encontraste anteriormente y recibirs un libro con la Historia de Tethyr, 95 mo y 800 pe. Bombachos de Oro: En la tercera planta del mesn hay un noble (x335 y675) que te confundir con un sirviente y te entregar unos pantalones para que se los laves. Si se los devuelves sin ms, pensar que estn limpios y recibirs 100 pe. Pero la verdadera naturaleza de estos pantalones es construir una poderosa armadura en Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal. Gurdalos e imprtalos a ese juego cuando termines (mira la seccin de Throne of Bhaal llamada Gran Armadura Metlica). Landrin y las araas: Este personaje est en la tercera planta del mesn (x796 y735); tiene una casa en Beregost infectada de araas. Te pedir que las mates a todas. Si aceptas te entregar Antdotos. Cuando vayas a Beregost su casa est a la izquierda de la posada el Malabarista Jovial. Tu recompensa depende de lo que le traigas: el cuerpo de una araa (100 mo y 200 pe), las botas de su marido (120 mo y 300 pe) y un vino (75 mo y 300 pe). Anillo de hechicera (ToSC): Si tienes instalada la ampliacin Tales of the Sword Coast y su parche, al Sureste del mapa encontrars en un rbol oscuro con un anillo (x2 nmero de conjuros de nivel 1) en el punto (x2555 y3759).

REA: NORTE DEL BRAZO AMIGO


Enemigos: Ankheg, Bandido Esta zona es un poco costosa en cuanto a dificultad, si la realizas a comienzo del juego. Los Ankhegs dan buenos puntos de experiencia al igual que las gestas, y sus caparazones te pueden servir ms adelante. Nuevos PNJs: Ajantis (x1572 y3139): Paladn Pescadores maldecidos: Habla con el pescador que se encuentra junto a las casas del Este (x700 y2643) y te explicar que no pueden salir a pescar porque una clriga de Amberlee llamada Tenya, convoca tormentas para que azoten las barcas de pesca. Acepta ayudarles. La clriga se encuentra justo en el siguiente mapa que est ms al Norte, el del Puente de Baldur. Busca su cabaa al Norte de la zona (no te entretengas ms por ah ya que hablaremos muc ho ms delante de esta zona) en (x3990 y720). Habla con Tenya y esta te contar que en realidad los pescadores mataron a su madre y le robaron el Tazn de Invocacin. Accede a devolvrselo, con lo que tendrs que volver a hablar con los pescadores. stos se revelarn y aunque te lo den, aparecern como enemigos y podrs atacarles. Uno de ellos tiene un Mayal +1 y 170 mo. Devulvele el Tazn a Tenya y obtendrs 2.500 pe a la par que sta desaparecer. El hijo del granjero: Brun el granjero se encuentra en la casa que est aproximadamente en el centro del rea (x3492 y2328). Habla con l y te pedir que busques a su hijo desaparecido. Tendrs que dirigirte al foso que est un poco ms al Oeste de la casa y descender por l. Es una gesta difcil al comienzo del juego debido a la cantidad de Ankhegs que debers combatir para realizarla. Una vez dentro del foso dirgete hacia el lado Noreste de la cueva y encontrars un tesoro visible (x2460 y138). Ah encontrars al hijo de Brun y adems unas pociones, conjuros de mago, Cota de Mallas +1, Varita de fuego y 560 mo. Devulvele a Brun su hijo muerto y recibirs 500 pe. Si a continuacin vuelves a hablar con l y le dices que te sobra dinero, recibirs 1.000 pe y un +1 a Reputacin. Gerde: Se encuentra hacia el Norest e aunque es probable que se mueva por la zona. Te advertir que no caces demasiados Ankhegs ya que hay que mantener el equilibrio. Si matas unos cuantos te dar 75 mo.

Enemigos: Ninguno ste es el pueblo que est de paso hacia Nashkell. Hay unas cuantas cosas para hacer y tiendas a las que volvers con frecuencia. Tambin puedes robar muchas cosas en las casas que hay. Pero asegrate de grabar antes de hacerlo. Nuevos PNJs: Garrick (x2564 y2284): Bardo Kagain: (x1510 y2040): Luchador

BEREGOST

La carta de Mirianne: Busca a Mirianne en la casa que se encuentra en (x4780 y2125). Habla con ella y te dir que espera noticias de su marido que se fue al sur. Accede a ayudarla. Dirgete al rea Sur de Beregost. All acaba con los Ogrillons que tienen su carta y al devolvrsela a Mirianne recibirs un Anillo de proteccin +1 y 300 pe. Araas de Landrin: Esta misin comenz en el Brazo Amigo. La casa de Landrin est en el punto (x3075 y3625). Mata a todas las araas y busca tres cosas que debers llevar a Landrin: unas botas, el cuerpo de una araa y una botella de vino. Vuelve al Brazo Amigo y entrgaselas a Landrin para recibir la recompensa. Marl: Este hombre agresivo lo encontrars en el Mesn de Feldepost (x1400 y2640). En cuanto entres por la puerta habla con l y sigue esta conversacin:1, 1, 3, 3, 1. Conseguirs calmarlo y recibirs 900 pe. Firebead Pelodelfo: Entra en la casa que se encuentra en el punto (x1400 y2640). Dentro encontrars a Firebead que te pedir que le consigas el libro "Historia de la moneda fatdica". Para ello sal de la casa y justo en frente se encuentra el Mesn de Feldepost. Cmprale el libro al Cantinero y llvaselo a Firebead. Recibirs 300 pe, +1 a Reputacin y el libro "Historia de los tres muertos". Manto de Algernon: En la segunda planta del Mesn de Feldepost, encontrars a Algernon. Rbale ya que tiene el Manto de Algernon, que proporciona al que lo lleve un +2 a Carisma. Adems puede usarse como objeto y obtienes conjuros de encantar. Tienda de Kagain: En realidad no es una tienda donde puedas comprar. Habla con Kagain que te dir que alguien atac a una caravana y secuestr al hijo de un noble. Esta gesta como tal no existe; Llvale al rea Sur del Brazo Amigo y en ese momento te dir que os podis olvidar de lo de la carav ana. Lo importante es que Kagain se unir a tu grupo o podrs disponer de l ms adelante si quieres. Gurke y su capa: En el Malabarista Jovial (x3760 y 3625) Gurke te pedir que recuperes su capa que se la robaron unos Tasloi en el Bosque de las Capas. A los Tasloi los encontrars en el borde Este del rea, en el punto (x4390 y3470). Cuando se la devuelvas a Gurke (mucho ms adelante), ste ya no la querr y te la podrs quedar (es un Manto de no deteccin), adems de recibir 300 pe. Bjornin el Paladn: En el Malabarista Jovial tambin encontrars a Bjornin. Se est recuperando de una lucha contra unos Semiogros en el rea Sur-Suroeste de Beregost (ve dos veces al Sur y luego una al Oeste). Acaba con todos ellos y cuando vuelvas, Bjornin te dar un Escudo mediano +1, 400 pe y un +1 a Reputacin; (en la segunda planta del Malabarista, encontrars a una persona que tiene miedo del Paladn, no puedes hacer nada para evitar esto). Garrick: Se encuentra delante del Brujo Ardiente (x2500 y2270) y te pedir que le ayudes a defender a Lady Silke. Accede y sguele hasta ella (x3455 y2143). Cuando llegues, est puede incluso ofrecerte ms dinero para que la protejas. Al poco aparecern los supuestos agresores, que en realidad no lo son. No los ataques a ellos, sino a Silke (500 mo, 900 pe y Bastn +1). Habla con uno de los hombres para conseguir una Pocin de Defensa. Tras esto y si lo deseas, podrs incorporar a Garrick en tu grupo; si hubieras matado a los hombres, perderas reputacin y Garrick no se unira a ti. Botas de Zhurlong: En el Brujo Ardiente (x2650 y2030) encontrars al ladrn Zhurlong. Habla con l y te dir que unos Gran Trasgos le han quitado sus Botas de Robar. Ten cuidado, porque cada vez que hablas con l, te robar algo de dinero, aunque ms tarde cuando le des las botas lo recuperars. Los Trasgos se encuentran en el rea Sur de Beregost, en el punto (x1900 y2500). Recibirs 300 pe, 100mo y lo que te haya robado, o bien puedes quedarte con las botas; son Botas de sigilo(+35% sigilo).

Perdue y su espada: En la Posada de la Pluma Roja (x3275 y2125) se encuentra Perdue. Te comentar que un Gnol le rob su espada corta en una zona hacia el Oeste (rea Seto Alto). Cuando hables con l ten cuidado o perders esta gesta. l te comentar algo sobre un "cara de perro" y t tendrs que decirle que es un Gnol. La conversacin correcta es: 1,2,1,1. Dirgete a Seto Alto al punto (x3780 y2820) para recuperar su espada. La recompensa por entregarle la espada es de 50 mo y 500pe. Armadura de Ankheg: Si tienes algn caparazn de Ankheg, llvaselo a Taeron el herrero en la Fragua del Martillo Atronador. Podr construirte una armadura de Clase 1 por 4.000 mo. Tardar aproximadamente 10 das en tener la armadura lista.

Enemigos: Araa enorme, Esqueleto, Flind, Gnol (varios), Lobos, Perros salvajes Aqu encontraremos al Guardabosques Kivan, as como al Mago Thalantyr, al que podrs comprar numerosos objetos mgicos. Nuevos PNJs: Kivan: (x3650 y1470): Guardabosques La espada de Perdue: Contina de la gesta en Beregost. Los Gnols que tienen la espada, se encuentran en el punto (x3780 y2820). Recuprala y llvasela de vuelta a Perdue para recibir la recompensa. Fortaleza de Thalantyr: Cuando entres en Seto Alto (la fortaleza), tendrs que correr a hablar directamente con Thalantyr, o si no sus Golems de carne te atacarn. Habla dos veces con l para que te venda objetos mgicos. Choza: Se encuentra en (x1755 y1525). En un cofre de su interior, encontrars una gema de aguamarina.

SETO ALTO (Oeste de Beregost)

Enemigos: Esqueletos, Farfulleros, Gran Trasgos, Lobos, Necrfagos, Zombies Melicamp el pollo: Hacia el Noreste de esta zona encontrars un pollo que habla y el cual est siendo atacado por un lobo (x4540 y410). Mata al lobo y habla con el pollo. Te explicar que es un mago que utiliz un conjuro de polimorfismo, pero que no puede volver a su estado normal. Tendrs que conducirle al mago Thalantyr que al fin y al cabo es su maestro, para que le quite el hechizo. Por el camino hacia Seto Alto, recoge una calavera (matando a cualquier esqueleto), ya que Thalantyr te la pedir para realizar el hechizo. Graba antes de hablar con Thalantyr ya que hay un 50% de que Melicamp muera. LA recompensa final son 2.000 pe y +1 a Reputacin.

REA SUROESTE DE BEREGOST (Sur de Seto Alto)

Zargal el Gran Trasgo: Este Gran Trasgo se encuentra por el centro de la zona (x2885 y2460) y est acompaado por dos compaeros ms. Te dir que te rindas; accede a ello. Pero luego te pedir todo tu dinero; no aceptes y lucha con l. Recibirs 650 pe (sus compaeros te darn 165 pe) y obtendrs muchas gemas. Bassilus: Este clrigo malvado se encuentra hacia el Sureste (x4230 y2800), rodeado de muertos vivientes. Habla con l y dile que eres su padre. La conversacin es 3, 1, 1. Cuando lo mates recibirs 975 pe, Martillo de Guerra +2 y su Smbolo Sagrado. Dirgete al rea del Templo y habla con Kheldath para recibir una recompensa a cambio del smbolo: 5.000 mo y 1.000 pe.

REA: SUR - SUROESTE DE BEREGOST (Bajo la de Bassilus)


Enemigos: Esqueletos, Flinds, Gnols, Gran Trasgos, Ogros, Semiogros En esta rea encontrars una casas abandonada y unos pescadores, que te relatarn su triste historia. Es mera curiosidad. Ogros de Bjornin: Esta gesta contina de Beregost. Mata todos los Ogros y Semiogros de la zona. Tras esto, vuelve a Beregost para comunicarle a Bjornin que ya no queda ninguno. Drizzt: Por la zona te encontrars con el famoso Drizzt Do'Urden (x2645 y2110). nete a l para derrotar a los Gnols que le estn atacando. Nota: Puedes "intentar" matar a Drizzt, y conseguir sus objetos, pero si juegas a Baldur's Gate II con un personaje importado, Drizzt actuar en consecuenc ia. Si le ayudaste conseguirs buenas cosas, si le atacaste (no del todo, claro) te atacar con todo su grupo: Bulfgar, Katie Brie, Bruenor y Regis.

Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos, Necrfagos, Ogrillon Si te encuentras con un soldado del Puo Llameante, trata de convencerle de que no sois bandidos y que al igual que l, tratis de perseguirlos. Tambin te encontrars con el caza ogros Bub Snikt del que no sacars nada.

REA: SUR DE BEREGOST

Botas de Zhurlong: Contina de la gesta en Beregost. En el punto (x1900 y2500) se encuentran los Gran Trasgos que robaron las botas a Zhurlong. Mtalos y recoge las botas. Vuelve a Beregost y entrgale las botas a Zhurlong para recibir la recompensa. Carta de Mirianne: Contina de la gesta en Beregost. Los Ogrillons que tienen la carta del marido de Mirianne se encuentran en el punto (x3850 y1460). Devulvesela a Mirianne para recibir la recompensa. Cueva: En el punto (x1800 y2200) se encuentra la entrada a una cueva donde obtendrs unas monedas y 5 Pociones de curacin.

Enemigos: Bandidos, Farfulleros, Gran Trasgos No hay ninguna gesta que hacer en esta rea. Hay dos personajes curiosos con los que puedes hablar: Portalbendarwiden (x4075 y800) y el Seor de los Presagios (x485 y3525). Curiosamente ste ltimo habla de las noches de Neverwinter... Tambin hay una pequea hoguera donde se concentran unos Gran Trasgos (x3300 y800).

REA: NORTE DE NASHKELL

Enemigos: Lobos, Lobos Vampiro, Osos, Perros Salvajes, Worgs Lo nico interesante en esta zona es el Templo. Los alrededores estn infectados de criaturas y en concreto se encuentran unos lobos-vampiro a los que tendrs que atacarles con armas mgicas. Dos personas interesantes: Ashen (x920 y2440) y Galileus (x3020 y1280), bueno, y un borracho que no dice nada. Tambin te encontrars con Cattack el Gran Trasgo que te pedir tu dinero; ya sabes que hacer...

TEMPLO

Kheldath: Se encuentra en el interior del templo y te dar la recompensa por traerle el smbolo de Bassilus (Mirar gesta al Suroeste de Beregost). Tambin te ofrecer 2.000 mo por la primera cabeza de Draco que le traigas (Mirar Bosque de las capas-4).

CAPTULO 2
En este captulo, cuando vayas a dormir, aparecer una escena describindote un sueo. Tras esto, tu personaje principal aprender una habilidad especial que depende de tu reputacin ; si est por encima o por debajo de 10. Puedes recibir Curar heridas leves o Drenaje menor de Larloch.

Enemigos: Ninguno Segn entres en el pueblo, adems de comenzar el captulo 2, tendrs que hablar con un soldado de la guardia. Dile que no quieres causar problemas y que has venido a ayudar en lo posible. Tras esto busca a Berrun Muertenecrario que le encontrars en el punto (x2290 y1300), cerca del templo. Hblale de buenas maneras ya que sacars mas informacin; te dir que hay demonios en las minas de Nashkell que impiden trabajar all. A las minas iremos ms adelante en la gua, ya que antes pasamos a describir el camino al Baluarte Gnol, pero ten en la cabeza que cuando hayas terminado las mismas, puedes volver a hablar con Berrun para recibir tu recompensa: 1.000 pe, 900 mo y +1 a Reputacin. Nuevos PNJs: Minsc (x3390 y1960): Guardabosques Edwin: (x2880 y2960): Hechicero Mesn de Nashkell: En su interior una asesina llamada Neira intentar matarte; 650 pe, Yelmo de Infravisin y otros objetos menores. Tienda de Nashkell: Aqu podrs vender las pieles de Lobo de Invierno que encuentres y te las pagarn a 500 mo. Oublek: Se encuentra en el punto (x2815 y1650). Te confundir con un tipo llamado Lobo Gris y te ofrecer 200 mo. No lo cojas y dile que no eres quien cree que eres, con lo que ganars un +1 a Reputacin. Tambin le puedes preguntar por las recompensas que puedes cobrar y te dir que un tipo llamado Prism rob dos esmeraldas. Le encontrars en la zona exterior de las minas de Nashkell. Minsc (x3385 y1960): Por fin podrs incorporar a tu grupo al guerrero mas fuerte del juego y el ms carismtico. Ofrcete tambin a rescatar a Dynaheir que se encuentra prisionera en el Baluarte Gnol. Cuando la rescates recibirs 800pe. Edwin (x2880 y2960): Cuando hables con l te dir que quiere matar a Dynaheir. Si ella est en tu grupo an as se puede unir a ti, pero si una vez unido le quitas del grupo, estando ella, ste se ir para siempre. Templo de Helm: El clrigo que se encuentra en su interior, te hablar de cmo cay en la locura el capitn de la guardia llamado Brage. Esto que ahora no parece muy interesante, lo ser mas tarde, cuando vayamos al rea Sur del Faro. Noober: En tus andanzas por Nashkell (x2400 y3150), te acabars encontrando con un tipo muy pesado que estar todo el tiempo preguntando. Si consigues aguantar todos sus mensajes durante un tiempo, al final cons eguirs 400 pe. El anillo de boda de Joseph: En una de las casas que se encuentran hacia el Sur (x4225 y2920) y que adems tendrs que abrir su cerradura, se encuentra la mujer de Joseph. Pregntale sobre las minas y te dir que de paso busques a su marido , que lleva un Anillo de boda de Olivino. Se encuentra en la tercera planta del interior de las minas de Nashkell (hablaremos ms delante de ello). Cuando tengas el anillo vuelve a por tu recompensa: 800 pe.

NASHKELL

Armadura de Ankheg: En los sembrados que se encuentran al Oeste del ro encontrars en el punto (x187 y2742) una Armadura de Ankheg y una perla. Casa seorial (x4726 y490): Para entrar en ella tenis que forzar la cerradura. En su interior, hallaris unas cuantas estanteras. En una de ellas obtendrs conjuros de mago.

Enemigos: Lobos, Osos de Gruta, Xvarts Pueblo de Xvart: Estas criaturitas aparecern por montones junto al campamento. Habr un momento en que su jefe invoque a un Oso de las grutas... Caverna: Al Norte del pueblo Xvart, en el punto (x4250 y900) se encuentra una gran caverna donde hallars a un oso y unos tesoros: Pocin de resist. al fuego, Brazales de defensa CA8 y un mayal +1 Borda (x670 y1480): Todo lo que vende este vendedor est maldito as que no le compres nada.

REA OESTE DE NASHKELL

Enemigos: Farfulleros, Gran Trasgos (lite), Ogros (Enloquecidos), Osos de Montaa, Perros salvajes Jared: Este noble se encuentra junto al lado derecho del puente que est mas al sur (x4675 y3670). Est asustado por un Oso que hay al otro lado. Cruza el puente y al poco te encontrars con el oso. Mtalo y regresa a por tu recompensa: Botas del Norte y 150 pe. Bandidos: Al bandido Neville le encontrars en el lado derecho del ro, en el punto (x3800 y850). Habla con l y dile directamente que dejen de esconderse sus hombres. Te atacar junto con los Gran Trasgos que estaban escondidos. De Neville conseguirs una Espada Larga +1 y 650 pe. Ogro acampado: Hay un ogro junto a una hoguera (x415 y920) que si hablas con l dos veces, te atacar y podrs conseguir experiencia. Laurel: Este cazador se encuentra en el punto (x1270 y1110) te pedir ayuda para acabar con unos cuantos Farfulleros. Accede y al poco tiempo aparecer una gran bandada de ellos. Cuando termines habla con Laurel y obtendrs 250 pe.

REA NORTE DEL BALUARTE GNOL

Enemigos: Gnols, Reptador Carroero, Semiogros, Xvarts

BALUARTE GNOL

Nuevos PNJs: Dynaheir (x2530 y1440): Invocadora Hemos venido aqu por un motivo: buscar a Dynaheir. Si vamos con Minsc en nuestro grupo, debemos rescatarla y se unir con nosotros. Si vamos con Edwin, nuestra misin sera matarla (cosa que yo no hice, ya que jugu con Minsc. Una vez que est en nuestro grupo, Dynaheir y Minsc son pareja, as que si echamos a uno, se ir el otro tambin.

Desde la entrada a esta rea vemos un puente. Lo cruzamos y al otro lado dos individuos llamados Gnarl y Pelodiente, nos pedirn 200 mo. Diles que es mucho y que te rebajen a 100mo y luego diles que sigue siendo caro. Tras esto te atacarn. Acaba con ellos ya que conseguirs 175 pe y unos Guantes de Destreza (elevan la destreza de quien los lleve a 18, por eso queramos luchar). Desde el otro lado del puente hay tres senderos que podemos tomar. El del Norte no conduce a nada concreto, el del Sur lleva a unos senderos que terminan en cuevas(ms abajo comentadas), y el del Oeste nos conducirn hacia las escaleras que suben al baluarte. En uno de los fosos que se encuentran ms arriba, est Dynaheir (x2530 y1440). Para verla, tendrs que bajar al foso con algn personaje a travs de los palos de madera. Cuevas: Por el sendero del sur, llegars a tres cuevas localizadas en diferentes puntos: (x125 y3315), (x569 y2095) y (x820 y2375). En sta ltima encontrars pociones, conjuros y un Tomo de Influencia y Liderazgo (Sube permanentemente el Carisma en +1).

Enemigos: Flinds, Oso de las Grutas, Gnols, Lobos (de invierno), Xvarts En varios punto de esta rea seris atacados por Lobos de Invierno. Cuando los mates, recoge sus pieles ya que en la Tienda de Nashkell te darn 500 mo por cada una. Drienne: Se encuentra en el centro de la cascada (x2085 y2960). Te dir que no encuentra a su gata. Baja hasta donde acaba la cascada (x1760 y3320) y dentro encontrars a la misma muerta. Dselo a Drianne y recibirs 200 pe, Pergamino de Proteccin vs Muertos y +1 a Reputacin. El Roble y la Drade: Una drade te pedir ayuda en el punto (x3590 y1895). Te dir que impidas que dos villanos sigan atacando a un roble. Los villanos se llaman Krumm y Caldo y se encuentran al lado (x3350 y2070). Habla con Caldo y dile que si quieren tocar el roble tendrn que pasar por encima de tu cadver. Acabaris luchando; Cuando acabes con ellos, no te olvides recoger el Fajn de Contundencia que tiene Krumm. Tambin recibirs una recompensa de la drade: 500 pe, Antdoto y +1 a Reputacin. Cueva: En el punto (x3140 y2600) encontrars una cueva en cuyo interior hallars una Alabarda +1, 298 mo y un collar. Gnols: En la zona norte (x3180 y720), un gnol te pedir 50 mo por pasar por esa zona. Pgalas o lucha con ellos... Tambin encontrars a Ingot el Gnol en el punto (x550 y1190); solamente te comentar que quera haber quemado a Dynaheir, nada ms.

REA SUROESTE DE NASHKELL

REA SUR DE NASHKELL


Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Lobos de invierno, Osos de las grutas, Xvarts Albert y Rufie: Albert se encuentra en el punto (x1315 y1000) y te pedir que busques a su perrito Rufie. Para ello te dar su "juguete". Rufie en realidad es un lobo (x3753 y750) que te seguir en cuanto le encuentres. Una vez se lo devuelvas a Albert, recibirs 1.000 pe y observars que Albert en realidad es un demonio que se ir con su mascota a los Nueve Infiernos. Alternativamente, en vez de entregarle a Rufie, puedes matarlo y aunque Albert sabr lo que has hecho, recibirs 1.200 pe.

Vax y Zal (x1280 y2625): Otros dos bandidos con los que tendrs que vrtelas. Sus tesoros: (Vax: 400 pe, 2 pociones de curacin y 107 mo. Zal: 600 pe, Brazal de Tiro con Arco (+2 en lanzamientos), armadura laminada y 49 mo.) Sendai (x3100 y890): Tres compaeros de Amn, parecen dispuestos a enfrentarse a vosotros, ya que os tomarn por espas. Podis acabar la conversacin pacficamente o forzarles a luchar. Merece la pena esto ltimo ya que tienen buenos tesoros; pero cuidado, que los arqueros utilizan flechas +1. Alexander: Arco Largo, Armadura laminada, 30 Flechas +1, Pociones de curacin, 29 mo y 300 pe. Sendai: Espada Larga +1, Cuero Tachonado +2, 172 mo y 600 pe. Delgod: 30 Flechas +1, Martillo de guerra, Arco Largo y 300 pe. Madriguera oculta (x1790 y415): En el claro que presenta el grupo de rboles que se encuentra ms al Norte, hay una madriguera donde encontrars dos conjuros (Orbe Cromtico y Nube Aniquiladora -N5-). Larry y los Darryl (x4190 y3430): Un grupo variopinto de criaturas se encuentran en el Sur. Habla con ellos y lo nico que puedes conseguir es pedirles un autgrafo.

Enemigos: Kobolds Nuevos PNJs: Branwen (x3250 y2885): Clrigo Branwen: A esta clriga la encontrars convertida en estatua de piedra. Tendrs que usar un conjuro de Piedra a Carne para que vuelva a la realidad. Puedes comprar este conjuro a Zeke que se encuentra un poco ms al Sur de la estatua( x3050 y3100) y te pedir 500 mo por el pergamino, o comprarlo en Nashkell por 168 mo. Cuando la liberes podr unirse a tu grupo. Vitiare (x1555 y2930): En cuanto entres en la tienda, este ladrn te robar 100 mo y se ir. Para sacar partido a esta situacin, graba antes de entrar en la tienda. En cuanto entres, pausa el juego, y haz que un guerrero por ejemplo vaya a hablar con Vitiare. Quita la pausa y Vitiare no se mover, hasta que llegue el guerrero y le robar. En ese momento atcale con armas a distancia y el guerrero que est pegado a l, directamente. No pierdes reputacin y recibirs una Daga, Pocin de Curacin, Pocin de Robo Maestro, Pocin de Agilidad, 173 mo y 12 pe. Zordral (x2270 y3040): Este mago acusa a la mujer que est junto a l, diciendo que es una bruja y que va a matarla; efectivamente lo har si no se lo impeds y le atacis. De l obtendris Conjuros de Mago(Armadura y Rociada de color), Tnica de Bellaco, 79 mo y 900 pe. Hablad con Bentha y la recompensa variar: si le peds informacin os dir que Volo se encuentra en Nashkell (es un historiador famoso de los Reinos), si le peds alguna baratija os dar un Antdoto y si no la peds nada os dar una Pocin de Herosmo. El gran Gazib (x1285 y3200): El espectculo de este mago, consiste en hacer explotar a un Ogro. Habla tres veces con l y en la ltima el Ogro se revelar. Mtale y recibiras unas monedas y 270 pe. Mercader (x1865 y 3515): En el interior de esta tienda, un mercader te ofrecer venderte dos pociones. Una de dar 25 de Fuerza aunque perders 3 en Constitucin y Destreza. La otra 25 en Inteligencia pero te quedars con 3 en Fuerza y Sabidura. El efecto de ambas duran 24 horas. Tambin las puedes vender y sacars unas 250 mo por cada una. Mercader de magia (x2525 y2835): Este mercader vende unos cuantos collares mgicos bastante interesantes, como el Collar de Proyectiles (con 10 cargas) que hace un dao de 6d6, adems de otros como Collares de proteccin +1.

CARNAVAL

MINAS DE NASHKELL
Enemigos: Farfulleros, Kobolds, Lobos (de invierno), Necrario, Perros de guerra

Nuestra misin en esta zona es clara: entrar en las minas para investigarlas como nos pidi Berrum en Nashkell. Para ello dirgete a hablar con Emerson que se encuentra en el punto (x980 y1125). A continuacin sube un poco hasta la entrada de la mina (x1200 y670) y habla con los soldados para que te dejen pasar.

Varita de Congelacin: El rbol que se encuentra justo en al esquina Noroeste del mapa (x165 y180) oculta en su interior una Varita de Congelacin (8d6 de dao). El escultor Prism (x635 y2710): Este es escultor que rob las dos esmeraldas que buscaba Oublek en Nashkell. En realidad Prism no es una mala persona y te confundir al principio con Lobo Gris. Dile que t no eres l y ofrcete a ayudarle. Al momento aparecer Lobo Gris que intentar coger a Prism. Impdelo y mata a Lobo Gris: Armadura de cuero tachonado, Espada Larga +2, 102 mo y 1.400 pe. Prism acabar su trabajo pero morir de cansancio. Regstrale y coge sus 2 Esmeraldas y 2 mo. Lleva las esmeraldas a Oublek, para cobrar su recompensa: 300 mo y 200 pe. Puedes dejar una en el suelo, cobrar la recompensa y coger la del suelo para volver a cobrar la recompensa. O vender la segunda esmeralda y ganar 750 mo. Galtok (x3100 y2875): Lo encontrars por el Sur de este rea y le estn persiguiendo unos Kobolds. Nada interesante... INTERIOR MINAS Enemigos: Araas, Esqueletos, Kobolds, Lodo Gris, Necrfago Nuevos PNJs: Xan (x795 y590): Invocador Primer nivel (entrada): Este nivel es el ms tranquilo ya que slo hay un par de Kobolds y poco ms. Busca al minero Dink (x1185 y1685) que pedir que entregues una daga al minero Kylee que se encuentra en el segundo nivel. Para bajar al siguiente nivel ve al Sureste (x2105 y1835). Segundo nivel: Segn bajis aparecer el minero Beldin pidiendo ayuda ya que le persiguen unos Kobolds. No te costar mucho deshacerte de ellos. Luego busca al minero Kylee para entregarle la daga. ste se encuentra hacia el Oeste en el punto (x840 y2110). Recibirs como recompensa 200 pe. La bajada al siguiente nivel est en el Sureste en el punto (x3570 y2560). Tercer Nivel: Lo primero que te vas a encontrar delante es el Anillo de Olivino de Joseph. Tendrs que devolvrselo a su mujer en Nashkell para recibir la recompensa. Bien, este nivel tiene unas cuantas trampas colocadas as que usa tu ladrn para detectarlas. A parte de una variedad mayor de criaturas dirgete a la salida que se encuentra en el Sudeste (x3445 y2340).

Cuarto nivel: Este nivel tiene una gran cueva en medio de un lago subterrneo. Entra en la cueva y vers tres pequeos caminos. El del medio te conducir a un nuevo personaje llamado Xan que puedes incorporar a tu grupo. ste adems te dir que le captur Mulahey y que adems tiene su espada (espada que slo puede usar Xan). Enfrentat a Mulahey que se encuentra en el pasaje adornado del Sur. Te atacar y llamar a sus tropas compuestas de Kobolds y esqueletos. Habr un momento en que parece que Mulahey se va a rendir pero luego seguir atacndote. Entre sus pertenencias tiene un Smbolo sagrado (por el que nos pagarn la recompensa en Nashkell), unas Botas de Desolacin y un Anillo de Santidad (1 conjuro extra a clrigos de cada nivel 1 a 4). Y lo ms importante es revisar su cofre en el que encontrars 2 Pociones de curacin, Espada corta +1, Conjuros de mago 790 mo y 2 cartas. En cuanto cojas las cartas comenzar el captulo 3 y stas te desvelarn que Mulahey trabajaba para Tazok y que ste ltimo tiene un nuevo contac to en Beregost llamado Tranzig al que encontraremos ms tarde en el Mesn de Feldepost. Para salir puedes volver a subir toda la mina o ir al otro lado del nivel (pero fuera de la cueva) y dirigirte al punto (x3000 y900); por aqu saldrs al rea Noreste de las minas de Nashkell. Si quisieras volver a entrar tendras que hacerlo desde el rea de las Minas.

CAPTULO 3
Volvers a tener otro sueo y recibirs otra habilidad especial que puede ser Curar heridas leves o Drenaje menor de Larloch.

REA NORESTE DE MINAS DE NASHKELL


Enemigos: Ankhegs, Aparecido, Necrarios, Ogrilln, Perros de guerra Hemos salido de las minas y antes de volver a Nashkell aprovecharemos para visitar las dos reas que nos quedan junto a las minas. Asesina Lamalha (x2090 y185): Un nuevo intento de asesinato. Esta vez son cuatro amazonas las que te atacarn. Lamalha: 1.200 pe, 2 pociones, 94 mo. Telka: 600 pe. Maneira: 600 pe, Cuero +2. Zeela: Cuero tachonado +1, 900 pe. Narcillicus (x3785 y2785): Un mago haciendo experimentos en medio de la nada nos hablar de un conjuro de modelacin de arcillas. Dile que quieres una copia del conjuro para vuestras aventuras, con lo que el mago atacar; Conjuros de mago(Telaraa y Rayo Relampageante), 1.400 pe. Tumbas: Una en (x905 y1730) donde encontrars un Necrario y 81 mo. Otra en (x4530 y2086) con tres Necrarios y Cota de Mallas +1, Varita de convocar monstruos, pociones y Flechas +2. Hentold y la daga: Hentold (x1330 y2990) sale huyendo de algo. Tranquilzale y pregntale que ocurre. Te dir que cogi una daga de una tumba, as que ofrcete a devolverla a la misma. La daga es +2, as que cuando vayamos a la tumba (x1900 y2840) y el Aparecido de su interior te la pida, no aceptes y mtale. Te la pedir varias veces pero no pasa nada, as de esta manera ganars 3.000 pe. Si se la entregas, slo recibirs 900 pe, aunque tambin podrs quedarte con la daga.

REA ESTE DE MINAS DE NASHKELL


Enemigos: Farfulleros, Lobos (Varios) Lena y Samuel (x3140 y2280): Lena te pedir que ayudes a Samuel que se encuentra herido. Te pedir que lo lleves al Templo de la Sabidura que se encuentra en el Mesn del Brazo Amigo. All Gellana lo curar y recibirs: 2 pociones, 500 pe y +1 a Reputacin. Esto debers hacerlo relativamente rpido ya que si te demoras, Samuel morir. Tambin puede que te encuentres en otro punto de esta rea a un Mercenario del Puo Llameante que preguntar por Samuel (que en realidad es un desertor). Si se lo entregas slo recibirs 50 mo. Hafiz (x830 y905): Un astrlogo que t epreguntar tu nombre. Dselo y cuntale tu histora con lo que recibirs un pergamino de Proteccin vs. Magia. Anillo Resistencia al fuego: Hay una pequea oquedad oculta en el punto (x1955 y2372). Ah encontrars un Anillo de Resistencia al fuego y dos gemas.

VUELTA A NASHKELL Y BEREGOST


Enemigos: Asesino Nashkell:

1. Anillo de Olivino de Joseph: Esta gesta empez en Nashkell y luego 2. 3.

continu en las minas. Una vez que has conseguido el anillo, dselo a su mujer (x4225 y2920) y recibirs 800 pe. Intento de asesinato: Sers vctima de otro asesino llamado Nimbul (x1225 y720), que adems te atacar con el conjuro de Miedo. Tesoros: Botas de Elusin, Espada corta +1, 58 mo y 650 pe. Recompensa por las minas: Una vez que has vuelto de las minas, puedes ir a ver a Berrun para recibir la recompensa (que slo te dar si llevas el Smbolo Sagrado de Mulahey). La recompensa son 900 mo, 1.000 pe y +1 a Reputacin.

Si has ido siguiendo la gua, todava nos quedan unas reas al Este y al Oeste del mapa general. Primero buscaremos a Tranzig en Beregost para que nos aparezca en el mapa el campamento de los bandidos y antes de ir a por estos, terminaremos todas estas reas ( Faro, Vinoardiente, Ulcaster...) y luego nos adentraremos en los bosques hacia el campamento bandido. Regreso a Beregost: Segn entres en Beregost, aparecer Elminster y te dir que los bandidos se encuentran hacia el Noreste. Ahora dirgete hacia el mesn de Malabarista Jovial; puede que en tu camino te encuentres con un chico llamado Chloe que te dir que vayas hacia all. Una vez en el Malabarista, habla con la Oficial Vai que te explicar su situacin y te pagar 50 mo por cada cabellera de bandido que le traigas. Tambin te paga por las pieles de Lobo de Invierno y los libros que la lleves). Por ltimo dirgete al mesn de Feldepost y sube al piso de arriba donde por fin encontrars a Tranzig. Habla con l y desenmascrale. Sile que sabes lo que est haciendo y no te olvides preguntarle donde se encuentra Tazok, con lo que aparecer marcado en tu mapa general, el emplazamiento del Campamento Bandido. Mtale, ya que recibirs un Anillo de proteccin +1, Varita de proyectiles mgicos, una carta de Tazok, 91 mo y 975 pe.

Enemigos: Golems de Carne, Gran Trasgos, Lobos (varios), Reptador Carroero, Sirine, Tasloi, Worgs Para llegar a la zona del Faro y su rea Norte y Sur, antes debes de haber pasado por Seto Alto y salir por su lado Oeste, o lo mismo desde el rea Sur de Seto Alto. Nuevos PNJs: Safana (x3750 y2390): Ladrn

FARO

Ardrouine (x1415 y3680): Esta mujer a perdido a su hijo en el faro, cuando a este le perseguan unos lobos Worgs. Te pedir que ayudes a su hijo. Vete a las ruinas del faro (x1100 y2950) y mata a todos los Worgs. Tras esto vuelve a hablar con Ardrouine y recibirs: 60 mo, 500 pe y +1 a Reputacin. Safana: Esta ladrona te pedir que la ayudes a investigar una cueva con tesoros (cueva de los Golems) . Puede unirse a tu grupo y cuando limpies la cueva se quedar contigo para siempre si la quieres incorporar a tu grupo. Cueva de Golems (x425 y890): Para acceder a ella tendrs que ir por la playa que est en la esquina Noroeste de la pantalla. Ten cuidado porque antes de entrar hay 3 Sirines con las que debers enfrentarte. Una vez dentro de la cueva tendrs que matar a tres Golems de Carne y coger el gran tesoro que se encuentra en el centro de un estanque: 10 dardos de herir, 4 pociones, Capa del Lobo(te trasforma en lobo), Varita de paralizacin, Manual de Salud Corporal (+1 a Constitucin) y 312 mo. Despus de esto si ests con Safana, se ofrecer para seguir con tu grupo. Videntes: Hay dos en esta rea. Pallonia se encuentra en el punto (x3452 y1580). Te dar algo de informacin pero lo REALMENTE CURIOSO es que te hablar de unas fuerzas que estn formndose en la ciudad de Amn (Baldur's Gate 2!) y una ciudad en la que siempre reina el invierno (Neverwinter Nights!)... La otra vidente, Arkushule, est un poco ms al Sur y te leer la mano, djala que la lea hasta el punto en que te ocultar algo. Presinala para que te diga que es lo que ha visto, hasta que se enfade y te ataque: Tnica de mago, conjuro (Manos ardientes) y 600 pe.

Enemigos: Kobolds, Lobos (varios), Semiogros, Necrarios, Necrfagos, Ogrillons, Ogros (Enloquecidos), Reptador Carroero, Sirine El loco Arcand (x2000 y1275): Cuando hables con l puede ocurrir que no te diga nada coherente o que te pida recuperar un objeto que est en un barco pirata. El objeto est en el barco (x860 y1600) y es un anillo. No te lo pongas ya que est maldito y entrgaselo a Arcand. Recibirs una Pocin de fuego ardiente y 300 pe. Shoal la Nereida (x2930 y505): Esta aparentemente indefensa Nereida te pedir ayuda y si accedes te dar un beso que te matar; asegrate que no sea tu personaje principal. Atcala y cuando hable dila que te devuelva lo que es tuyo. Te contar que un Ogro mago llamado Droth la obliga a hacer esto. Resucitar al personaje al que bes y aparecer Droth. Mtalo por 975 pe y recoge su Casco de Defensa. Habla con Shoal y ganars 750 pe ms. El cirujano (x2885 y2080): Este buen hombre se ofrecer directamente a ayudarte. Pregntale que quin es y adems de curar a los miembros de tu equipo, recibirs una Pocin de resistencia mgica.

REA NORTE DEL FARO (Oeste de Seto Alto)

Enemigos: Agorero, Flind, Gnols (Varios), Gran Trasgo, Kobolds (Comandos), Oso de Gruta, Perros de guerra Bar'uk (x980 y1180): Una pequea trampa en la que este Gran Trasgo nos dir que nos vayamos de ah. Le provocamos un poco y le matamos. Tambin nos atacarn unos Comandos Kobolds de los que sacaremos Flechas de fuego y 165 pe.

REA SUR DEL FARO

Excavacin (x2900 y1500): En estas ruinas hay un grupo de hombres trabajando sobre ellas. Habla tranquilamente con Charleston Nib y te ofrecer que le ayudes a proteger la zona. Cuando aceptes, uno de sus hombres, Gallor, te propondr matar a todos y quedaros con los tesoros. No accedas y a continuacin vuelve a hablar con Nib. Ahora te dir que han descubierto una sala nueva y automticamente entraris todos. En la sala, los hombres de Nib comenzarn a volverse locos y os atacarn. Mtalos y habla con Nib que te indicar que es mejor dejar el dolo (que ha provocado todo esto) y te dar 1.000 pe y +1 a Reputacin. Sin embargo el dolo de Kozah es necesario junto con la Armadura Antigua (Gullykin - Ruinas) para conseguir la Espada Vamprica que te entregar el fantasma de Ulcaster. En cuanto salgas con el dolo de la excavacin, preprate a luchar con un Agorero. Si ests por encima del nivel 5 y disponis de armas +2 no te debera de costar mucho y adems obtendrs 4.000 pe. De otra manera es muy difcil. Capitn Brage (x3710 y1985): Por fin encontramos al buscado capitn Brage de Nashkell. Para sacar el mximo partido a esta gesta, accede al punto donde se encuentra Brage desde el lado Oeste. De esta manera te encontrars primero con su prima Laryssa. Habla con ella, pero intenta no avanzar ms hacia la derecha o si no aparecer Brage. Dile a Laryssa que lo major es matar a Brage ya que l lo querra as. Ella no estar de acuerdo y te atacar. Insisto en que nos alejemos un poco para que no aparezca Brage. Cuando la matemos, recibiremos 600 pe y un escudo +1 aunque puede que no nos de tiempo a cogerlo ya que al acercarnos aparecer Brage; no importa, ya que podemos volver ms tarde a por l. Hablamos con Brage y este nos propondr un acertijo. La respuesta es MUERTE. En ese momento, Brage cobrar lucidez y nos pedir que le llevemos al Templo de Nashkell. Accedemos y una vez all recibiremos 1.000 mo, 1.000 pe y la Espada de Locura +3 de Brage (que est maldita).

Enemigos: Basiliscos pequeos y grandes, Gnols, Osos Negros (de las cuevas), Tasloi Nuevos PNJs: Shar-Teel (x275 y305): Luchador Korax (x440 y1465): Este Necrario que aparecer rodeado de un crculo azul como si fuera neutral te puede ser muy til en esta zona. Habla con l y elige la tercera opcin: "...no hagas nada que nos ponga furiosos". En ese momento se unir a ti. Es muy bueno luchando contra los Basiliscos, ya que es inmune a sus ataques. Utiliza un personaje que pueda ocultarse y conduce a Korax por todo el mapa; hasta que lo maten claro. Mutamin (x2160 y865): Un gnomo loco que controla a un Basilisco grande y a uno pequeo. Lo encontrars rodeados de sus creaciones, nada ms y nada menos que estatuas de piedra. Acaba con l y con sus dos Basiliscos. El grande te dar 7.000 pe y el pequeo 1.400 pe. De Mutamin obtendrs Tnica de aventurero, 2 Pociones de curacin , 2 Conjuros de Mago, 120 mo y 1.200 pe. Tamah (x1410 y870): Es una mujer convertida en estatua de piedra. Usa un pergamino para quitarle la petrificacin y recibirs 300 pe y +1 a Reputacin. Grupo de aventureros (x3045 y1930): Hay un grupo de aventureros como vosotros, merodeando por la zona. Cuando hables con ellos puede ocurrir dos cosas: Hablarles de buenas maneras para que te dejen en paz, o provocarlos para luchar contra ellos. Esta ltima es productiva ya que no pierdes nada y sin embargo ganas; Lindin: 2 pociones, Espada larga +1, 76 mo y 600 pe. Kirian: Fajn de oro, Brazales CA7, Espada Larga +1, 3 conjuros, 163 mo y 900 pe. Bahrein: Flechas mgicas +1, 49 mo y 300 pe. Peter: 2 Pociones, Lucero +1, 97 mo y 1.200 pe.

REA ESTE DEL TEMPLO

GULLYKIN
Enemigos: Esqueletos, Kobolds, Worgs Gullykin es un pequeo pueblo de Medianos que se encuentra en la esquina Noroeste de esta rea. Y la verdad que es lo nico que encontrars salvo unos asesinos en el punto (x3715 y3575); de ellos sacars: Halacan: 650 pe, 38 mo y 2 conjuros de mago. Drakar: 1.200 pe, 34 mo, Lucero +1 y Pocin. Molkar: 1.200 pe, 84 mo, Espada Larga +1, Cota de Mallas +2. Morvin: 650 pe y 38 mo. Entra en Gullykin y habla con Gandolar (x720 y1210). Vuelve a hablar por segunda vez con l y te pedir ayuda para limpiar las Ruinas que yacen bajo el pueblo (cuando termines con el Ogro Mago y con Jenkal te dar tu recompensa). Te dir que hay una entrada en las bodegas del pueblo. En concreto es una puerta secreta (x155 y270) que est en el segundo piso de la casa que es t en el punto (x340 y315). Sin embargo no utilizaremos esta. Entraremos por la casa que est justo al sur de las bodegas, en el punto (x200 y900). En el interior de la casa, bajamos al piso inferior y all nos hablar de malas maneras, el mediano Jenkal. Desenmascrale diciendo que huele a Kobolds y te atacar. Cuando muera aparecer una puerta secreta que lleva a las Ruinas. Toma nota de que en las casas de Gullykin encontrars algunos tesoros interesantes, as que usa tu ladrn para desvalijarlas, ya que no suelen dar problemas. RUINAS: Enemigos: Kobolds, Ogro Mago A parte de las dos entradas desde Gullykin, hay otra ms desde el Puente de Vinoardiente en el punto (x4000 y1990). Ogro Mago (x575 y250): Si hemos entrado desde la casa de Jenkal, nos encontraremos directamente con un Ogro Mago. Mtale y con esto ya puedes volver a hablar con Gandolar para recibir la recompensa por limpiar las Ruinas: 250 mo. Lendarn (x355 y535): Nada ms que un mago que te atacar. Tnica de Resist. Electric., 4 Conjuros de Mago(Bola de fuego, Toque Necrfago, Rayo, Nube incendiaria), 2 Pociones, 159 mo y 1.400 pe. Armadura Antigua: En las ruinas te encontrars con un Caballero Muerto-viviente (x1450 y360) que te pedir que le mates. Acaba con l y coge su Armadura Antigua. Esta armadura es necesaria junto con el dolo de Kozah (rea sur del Faro), para conseguir al Espada Vamprica que te entregar el fantasma de Ulcaster. Por eso, si te adentras ms en las Ruinas llegars a unos Caballeros fantasmas (x730 y985) que si hablas con ellos y tienes la armadura, te la quitarn y te darn 1.500 pe; tu decides si quieres conseguir la Espada Vamprica o no.

Enemigos: Esqueletos, Kobolds (Comandos), Perros salvajes, Zombis Hay dos personajes curiosos en esta zona; de esos de los que no sacars nada. Uno es un poeta que lo encontrars en el centro del mismo puente y el otro se llama Bentan y se encuentra hacia la entrada Noroeste del puente (x470 y415).

PUENTE DE VINOARDIENTE

Meilum (x4865 y700): Dice ser el mejor espadachn de la Costa de la Espada. Rtale para demostrarle lo contrario y ganar unos Guanteletes de Especializacin, Espada Larga +1, 64 mo y 1.200 pe. Carsa (x3500 y930): Para llegar a Carsa tendrs que descender al lecho del antiguo caudal de ro, desde la zona Este. Carsa parece estar loca y tiene una jarra de la que no quiere desprenderse. Presinala para ayudarla y que te entregue la jarra. Al final no podr mas e invocar a un Ogro Mago llamado Karhk. Lucha con Karhk y obtendrs 3 gemas, 150 mo y3.500 pe. Ruinas (x4000 y1990): Hay una entrada a las Ruinas en el lado Este del puente. stas estn descritas en la seccin Gullykin.

Enemigos: Esqueletos, Gran Trasgos (lite), Kobolds (Comandos), Zombis Furret (x150 y950): Este Mediano intentar timarte vendindote una "Gema de visin verdadera" por 1.000 mo. Ni se te ocurra comprrsela. Botas de Robo (x2050 y2628): Hay un Gran Trasgo en el centro del rea que tiene unas Botas de Silgilo (+35 a Sigilo). Mtale y cgeselas. Icharyd (x 4250 y1255): Una vez que ests en las ruinas de Ulcaster (zona NE del mapa), te encontrars con este esqueleto guerrero. Te atacar tras hablar contigo: Mayal +1, 950 pe. Ulcaster el fantasma: Est rondando (x2050 y2630) cerca de la entrada al dungeon de Ulcaster. Tendrs que hablar con el unas cuantas veces hasta que en tu diario aparezca lo que tienes que hacer. Tendrs que bajar al dungeon de Ulcaster para conseguir un libro. La entrada al dungeon est en el punto (x3055 y675). Cuando le devuelvas el libro (De la Luz y la Oscuridad) que encontrars abajo, recibirs de l 1.000 pe. Nota: Si tienes el dolo de Kozah (rea Sur del Faro) y la Armadura Antigua (Gullykin - Ruinas), automticamente Ulcaster te lo intercambiar por una Espada Vamprica Vengadora (cura al objetivo y roba vida al usuario >_<). AUNQUE ESTO SOLO FUNCIONA EN ALGUNAS VERSIONES DEL JUEGO. DUNGEON: Enemigos: Gelatinas, Lobos Nuestro objetivo es encontrar el Libro de la Luz y de la Oscuridad. Se encuentra en una pila de cadveres en el punto (x1420 y1070). Ten cuidado con algunas trampas que hay distribuidas por el dungeon. La localizacin de los tesoros es la siguiente: (x1235 y170): Pocin de Genio, Daga +1 y101 mo (x660 y360): Gema y Pocin de fuerza (x860 y580): 2 Pociones de curacin y 85 mo (x1170 y1390): Gema, Flechas para herir, Flechas para perforar y 38 mo (x1510 y1250): Pocin de absorcin y de curacin (x1575 y1430): Varita de fuego (x1420 y1070): Pocin de Fuerza de gigante de colinas, 2 Pociones de curacin, Aceite de Fuego ardiente, Antdoto, Flechas de cido y de hielo y Libro ("Historia de la luz y la oscuridad", para el fantasma de Ulcaster) (x2185 y1035): Pocin de ojos reflejados, Gema, espada y a armadura.

ULCASTER

REA SUR DE ULCASTER


Enemigos: Ettercap, Gran Trasgos (lite), Kobolds (Comandos), Lobos, Ogrillons, Ogros (Enloquecidos), Semiogros, Xvarts

Arghain (x1155 y1190): Este Semiogro quiere tu dinero, algo que supongo no le dars: Cabellera de bandido, Espada de dos manos +1, 31 mo y 520 pe. Un poco ms arriba de donde est l, se encuentran sus compinches. Hulrik (x2885 y2980): Un granjero en apuros al que unos cuantos Xvarts estn atacando a su vaca. Acaba con los Xvarts y recibirs +1 a Reputacin y 350 pe; eso s, salva a la vaca. Ioin (x3125 y1710): Otro bandido que no quiere ms que quitarte la vida. Dribben: Cabellera, Arco largo y 150 pe. Billy: Cabellera, Flechas +1, 300 pe. Ioin: Cabellera y 300 pe. Sarhedra (x4760 y1745): Este personajillo te pedir que mates a los Ogros que se encuentran un poco ms al sur de donde est l. Cuando acabes con ellos, vuelve a hablar con l y recibirs 300 pe. Un poco ms hacia el Oeste de donde estn los Ogros, vers un cadver bajo un rbol (x4390 y2760) que tiene un Aceite de velocidad, Pocin de curacin y 59 mo. Cueva Ettercap: Localizada en el punto (x1550 y1300) dentro encontrars a un Ettercap y sus tesoros: Aceite de velocidad, Pocin de resist. Al fuego y un collar. Justa a la salida de la cueva, en el exterior, hay una piedra (x1572 y1485) bajo la que se esconde un palo de agua.

Enemigos: Bandidos, Elite Garra Negra, Farfulleros, Lobos, Perros salvajes Hay dos maneras de llegar al Bosque de los Bandidos. Una fue hablar con Tranzig en Beregost para que nos marcara en el mapa la localizacin del mismo. La otra manera es infiltrarse en el mismo como si fueras un bandido, para ello habla con Teven. Osmadi y Corsone: Hay una especie de piedras drudicas hacia el Noreste del rea. Ah encontrars a Osmadi (x4680 y675) que os atacar pensando que vosotros matasteis a sus hermanos. Slo podis atacarle hasta matarle. Pero fjate que aparecer otro personaje, Corsone, que os ayudar a matar a Osmadi. Habla con Corsone y presinale sobre por qu a matado a Osmadi. Al final hablar y dir que lo que quera era ocupar esa zona (es un Druida de las Sombras) y por eso mat a todos los que estaban all. Acaba con l. Teven (x1460 y2245): Puedes unirte a este bandido, con lo que irs directamente al Campamento de los Bandidos, o acabar con l; 975 pe. Si te unes con l, lee la seccin Campamento Bandido.

BOSQUE DE LOS CEDROS

REA ESTE DEL BOSQUE DE LOS CEDROS


Enemigos: Araas, Ettercap, Tasloi Magos Rojos (x1725 y1565): Hay un templo en ruinas hacia el centro del rea. En ella hay cuatro Magos Rojos que te atacarn salvo que Edwin vaya en tu grupo. Tienen varios tesoros. Denak: Anillo de Energa, 2 Pociones de curacin, Tnica, 102 mo y 1.200 pe. Diana: 2 Conjuros de mago, Tnica, 82 mo y 600 pe. Lasla: Tnica, 2 Conjuros, 81 mo y 30 pe. Brendann: Tnica, 2 Conjuros de mago, 81 mo y 300 pe. Fahrington (x1475 y1065): Este hombre te pedir que le recuperes un pergamino que le rob un Tasloi aunque probablemente ya lo tenga un Ettercap. Efectivamente, lo tiene un Ettercap en (3525 y605). Cuando se lo devuelvas a Fahrington, ganars 300 pe y te quedars con el pergamino (aunque est maldito).

Enemigos: Araas, Bandidos, lite Garra Negra, Farfulleros, Os os, Perros salvajes Nuevos PNJs: Viconia (x445 y730): Clrigo Raiken (x3705 y510): Se encuentra en la zona Norte de este rea. Querr robarte como cualquier otro bandido; Martillo de Guerra +1, 31 mo y 650 pe. Viconia: Est en la esquina Noroeste del mapa y te pedir ayuda, ya que la persigue un mercenario del Puo Llameante. Dile al mercenario que deje a Viconia y enfrntate a l. Viconia se unir a tu grupo si as lo deseas, pero como es una elfa oscura, tu Reputacin disminuye en -2. Si hablas con Vicona y no la coges en tu grupo o tardas demasiado tiempo, se acabar yendo.

VALLE DE LOS BOTINES

CAMPAMENTO BANDIDO
Enemigos: Bandidos, Gran Trasgos (del Escalofro, lite), Esqueletos, Gnols, Perros salvajes Si llegaste aqu convenciendo a Teven (Bosque de los Cedros), tendrs que pasar una prueba que consiste en enfrentarte a Tazok. Vncele y sers libre de andar por el campamento. Esta rea est compuesto en su zona central-norte, de las cabaas de los bandidos. Las cabaas de la izquierda pertenecen a los Gran Trasgos del Clan del Escalofro y la de la derecha a los Bandidos de la Garra Negra. En el centro de los dos hay una cueva con unos cuantos Gnols. Lo primero que deberas hacer es mirar todos los cofres, sacos y cajas que rodean cada cabaa ya que encontrars muchos tesoros. Luego entra en cada cabaa para registralas y conseguir ms objetos, sobre todo monedas. Deja para el final la gran choza de la derecha, donde alrededor encontrars a un bandido llamado Taugosz con buenos objetos: Malla de Chapa Completa, Escudo Mediano +1, Martillo de guerra +1, 105 mo y2.00 pe. Cuando tengas todo el campamento limpio y registrado, entra en la gran tienda. Dentro no encontrars a Tazok pero est el prisionero que apareca en el video a tu llegada al campamento. Mata a los bandidos con cuidado de matar al prisionero. Los bandidos tienen unos cuantos tesoros y dan la siguiente experiencia; Raemon: 1.200 pe, Hakt: 750 pe, Britik: 900 pe, Venkt: 900 pe.

Habla con el prisionero llamado Ender Sai, y te explicar que en realidad es el Trono de Hierro quien est detrs de todo el lo. Tambin te dir que Tazok suele frecuentar el Bosque de las Capas y te lo marcar en el mapa. Por ltimo registra el cofre de la izquierda (tiene trampa) donde entre otras cosas encontrars 2 pergaminos; en cuanto los cojas pasars al captulo 4. Si lees los pergaminos aparecern dos nombres de personas que parece estar en la trama junto a Tazok: Davaeorn y Saravok. Vuelve a Beregost a Hablar con la Oficial Vai para recoger tu recompensa: +1 a Reputacin, adems de venderle las cabelleras de bandido.

CAPTULO 4
Habr un momento en el que vayas a descansar y tengas otro sueo. En mi caso fue en el Bosque de las capas y puedes recibir Lentificar Veneno o Toque de Necrfago.

BOSQUE DE LAS CAPAS (1)


Enemigos: Araas, Lobos(Varios), Ogrillns, Tasloi Para llegar al primer rea del Bosque de las Capas, tendrs que ir desde el lado Oeste del Mesn del Brazo Amigo. Y luego se pasa exactamente de un rea a la siguiente. Del rea Bosque de las Capas(1), se pasa forzosamente al rea Bosque de las Capas(2); da igual que hayas salido por el N, S u O. Nuevos PNJs: Coran (x1515 y690): Luchador/Ladrn Capa de Gurke: Este gesta comenz en Beregost con Gurke. Busca a los Tasloi que tienen su capa en el punto (x4390 y3470). Es un Manto de no deteccin, que cuando se lo devuelvas a Gurke en Beregost, ya no lo querr y adems recibirs 300 pe. Coran: Para incorporar a Coran en tu grupo, tendrs que aceptar el ir a cazar a los Dracos que se encuentran en el Bosque de las Capas (4). Una vez que lo hagas, ste se incorporar para siempre a tu grupo, siempre que tu quieras, claro. Aldeth Sashenstar (x2650 y2100): Este hombre se encuentra en frente de la cabaa de cazadores. Te pedir ayuda contra unos druidas que quieren acabar con l. Al momento llegarn los druidas encabezadas por Seniyad. Estos demandarn que te apartes de Aldeth y aqu pueden ocurrir dos cosas: 1- Si te pones del lado de los druidas, tendrs que matar a Aldeth y recibirs 2.000 pe. Adems cuando vayas a Baldur's Gate, a su rea Central, te encontrars con un primo de Aldeth llamado Dabron con el que debers luchar. 2- Si te pones del lado de Aldeth (que fue lo que yo hice), tendrs que matar a los druidas y ganars ms cosas ya que Seniyad tiene un Anillo de Amistad con las bestias adems de que matarle supone 4.000 pe. Y una vez muertos los druidas, Aldeth te dar 2.000 pe y una Pocin de Herosmo y te dir que cuando ests en Baldur's Gate Suroeste, te pases por la Liga de los Mercaderes donde tendrs a tu disposicin una nueva gesta (mira la seccin Baldur Suroeste). Cabaa: Dentro hay un cofre con Flechas, Pociones, Collar y 395 mo.

BOSQUE DE LAS CAPAS (2)


Enemigos: Araas, Ettercaps Para pasar al siguiente rea del Bosque de las Capas, dirgete al Norte. Tiber (x4650 y1200): Te lo encontrars nada ms llegar a esta zona y un poco a la izquierda. Su peticin es clara: traer de vuelta a su hermano que ha s ido capturado por unas araas. Para ello debers dirigirte hacia una cueva -nido de araas que se encuentra hacia el Suroeste (x1830 y1150). Todo esta zona est plagada de trampas de telaraa as que vigila cada punto. Una vez en la cueva, tendrs que enfrentarte a la reina araa Centeol y sus araas compaeras. Aqu ganars mucha experiencia con la muerte de todas ellas. Al final mira el rea alrededor de Centeol y encontrars: Espada Perdicin de las Araas +2, Anillos, Varita de hielo y el cuerpo de Chelak. Entrega el cuerpo a Tiber y recibirs 800 pe.

Enemigos: Araas, Bebs Dracos, Lobos, Osos, Tasloi Para llegar a la ltima zona del Bosque de las Capas, dirgete al Este. Nuevos PNJs: Eldoth (x3180 y3490): Bardo Faldorn (x640 y2885): Druida Eldoth: Est nada mas llegar a esta rea y un poco a la derecha. Se unir a ti pero te pedir que le ayudes a rescatar a su amada Skie. sta tambin es un personaje que puedes unir a tu grupo. Mira la seccin Baldur's Gate Noroeste para mas detalle. Laskal (x3345 y2130): Cuando cruces el puente que hay en esta zona, te encontrars con el druida Laskal que te preguntar si pertenecis al Trono de Hierro. Dile que no, y te dar una Pocin de Invulnerabilidad. rbol Druida (x850 y2115): Este rbol gigante es en realidad la residencia de los Druidas de las Sombras. Si Jaheira est en tu grupo, no podrs hablar con ellos (aunque no te dicen mucho) ya que te atacarn. Hay un druida fuera del rbol y otro en su interior en la planta de arriba. Tambin hay unos cuantos tesoros en los cofres dentro del rbol. Izefia (x1985 y1535): Otro Druida de las Sombras que te dir que hay una persona algo malvada en la zona norte (Peter). Si Jaheira va contigo, te atacar. Peter y los Wyverns (x2320 y920): Escondido en una cueva, hay un bandido que est entrenando a unos bebs Wyverns. Desenmascrale y acaba con l y sus criaturas.

BOSQUE DE LAS CAPAS (3)

Enemigos: Araas, Hamadryads, Lobos (Worgs), Osos (Varios), Taslois, Dracos(Bebs) ste es la ltima zona antes de las Minas. Para pasar a estas slo tienes que tomar una salida por el Este o por el Norte. Caverna Dracos (x4100 y1650): Esta es la caverna que Coran (si va en tu grupo) quera que limpiaras; y una vez que lo hagas se quedar contigo si lo deseas. Si no has venido por Coran, siempre podrs conseguir experiencia. En la caverna hay unos cuantos Dracos y bebs Dracos. Acaba con ellos y coge las Cabezas de Draco que encuentres ya que en el Templo (Este de Beregost) te darn una recompensa de 2.000 mo por la primera cabeza que les traigas. Las dems cabezas las puedes vender en el Mesn de Feldepost en Beregost o al mago Thalantyr en Seto Alto por 500 mo cada una.

BOSQUE DE LAS CAPAS (4)

Enemigos: lite Garra Negra, Guardias, Lobos

MINAS DEL BOSQUE DE LAS CAPAS

Poco a hacer aqu; tenemos que entra en las minas (la fortificacin en el centro del rea) cuya entrada se encuentra en el punto (x3215 y590). Te encontrars con algunos guardias que te atacarn sin ms u otros como Lakadaar que te preguntarn antes de hacerlo. Revisa los cobertizos dentro de la fortificacin, en los puntos (x1805 y1565) y (x1330 y1775).

Asesinos (x1575 y1877): Estn dentro de la fortificacin, junto al establo. Drasus: Botas de velocidad, Lucero +1, Pocin, 56 mo y 1.400 pe. Resdan: Tnica, 32 mo y 1.200 pe. Kysus: Tnica, 66 mo y 1.400 pe. Genthore: Armadura de placas +1, 66 mo y 1.600 pe. INTERIOR Enemigos: lite Garra Negra, Gelatinas, Gran Trasgos, Guardias, Necrarios Nuevos PNJs: Yeslick (x850 y1725): Luchador/Clrigo Primer nivel: Busca al minero que se encuentra delante de un puerta redonda de seguridad en (x1970 y240). Te contar como se puede inundar la mina. Si le preguntas como sabe eso, te dir que Yeslick (en el segundo nivel) diseo el tapn de contencin del agua. Acepta a ayudarlo y tambin te hablar de Rill para que le busques. La salida del nivel est en el punto (x1450 y1500). Segundo Nivel: Hay un grupo de guardias bastante grande hacia el punto (x1040 y1100). Pero el pasillo anterior tiene dos trampas. Acaba con este grupo y en las mazmorras de la derecha busca a Rill y a Yeslick, hacia el punto (x720 y1650). Rill te pedir 100 mo para salvar a los esclavos. Dselas ya que ms tarde recibirs ms experiencia. Luego habla con Yeslick que es un personaje que puedes incorporar a tu grupo si quieres. Cuando ests listo, baja al siguiente nivel en (x385 y1610). Tercer nivel: Muchos tesoros en est e nivel; sobre todo pociones y monedas. Revisa todos los cofres y muebles que encuentres. La salida del nivel est al Sureste (x2710 y2860) y para llegar a ella tendrs que pasar antes por una forja y una sala con un foso en el suelo. Cuarto nivel: Un guardia te atacar nada ms bajar a esta planta. Cuidado con las trampas (x1260 y525) que desencadenan Horrores de Batalla (aunque la experiencia de uno de estos es de 4.000 pe). Dirgete hacia Davaeorn (x875 y815) y atcale hasta matarle. Lo mejor que puedes hacer contra l es antes de que te vea, echarle el conjuro de Nube hedionda o el de telaraa y a partir de ah una vez que hable contigo y se vuelva enemigo, matarle. Cuando acabes con l, recoge sus objetos: Tnicas de mago, Brazales CA6, Llave del tapn, Conjuros de mago, 109 mo, 6.000 pe y 3 cartas clsicas con informacin sobre lo que se cuece en Baldur's Gate. Al poco aparecer una escena dicindote que has empezado el captulo 5.

Hay una habitacin con cofres (x880 y1625) que est custodiada por una Gelatina y en los que encontrars 1085 mo, gemas y Conjuros de mago. Tambin encontrars al aprendiz de Davaeorn que puedes dejarle libre a cambio de informacin. Cuando ests listo usa el elevador que se encuentra en el punto (x250 y1175). Volvers a la primera planta de la mina. Busca al esclavo que estaba delante de la puerta del tapn y habla con l. Dile que Rill y los esclavos estn a salvo, para que pueda abrir el tapn. Tras una escena donde aparece la mina inundada, volvers a estar en el exterior y sers recompensado con 2.000 pe y +2 a Reputacin (si ayudaste a Rill y le diste las 100 mo).

CAPTULO 5
A qu adquirirs una nueva habilidad en el momento en que descanses en Baldur's Gate. Puede ser Lentificar Veneno o Toque de Necrfago.

PUENTE DE BALDUR
Enemigos: Ankheg Desde aqu podemos dirigirnos hacia la entrada a Baldur's Gate justo al Oeste del puente, o podemos dirigirnos a un nuevo rea, desde el Norte del puente. Nuevos Pnjs: Quayle (x485 y795): Clrigo/Ilusionista

Tenya (x3990 y720): Tiene que ver con la gesta de los pescadores en el Norte del Brazo Amigo. La daga de Nester (x4070 y100): Justo al Norte de al cabaa de Tenya, aparecer un Ankheg. Mtalo y recoge la daga que tiene ya que la tendrs que entregrsela a Quinn en una gesta en Baldur's Gate Noroeste. Misin en Baldur: Cuando ests cruzando el puente, te encontrars con un soldado del Puo Llameante. Te preguntar de donde vens y te pedir una moneda de oro por persona. Contstale con la cuarta opcin, la que dice que vens de la tierra de las Ninfas desnudas. Este se enfadar un poco y te dir que hables con su comandante Scar. Avanza un poco ms y te lo encontrars. ste te preguntar si fuisteis los que montasteis todo la trifulca de las minas de Nashkell. Contstale que s y te propondr un misin. Quiere que investiguis al contable de los Siete Soles en el Suroeste de Baldur's Gate. Cuntale lo que sabes sobre el Trono de Hierro y te dir que cuando resolvis lo del contable, vayis a hablar con l al edificio del Puo Llameante que est tambin en ese rea y se os pagar 2.000 mo por persona.

REA NORTE DEL PUENTE DE BALDUR


Enemigos: Zombis Granja de Wenric: Slo hay una cosa que hacer en esta rea y es aceptar la oferta de Wenric (x615, y545) de que matemos a los 20 zombis que pululan por la zona. Estn repartidos por todo esta rea y cuando terminemos, recibiremos 150 mo y 800 pe. Que no se te olvide registrar la casa de Wenric ya que dentro de un cofre encontrars un Manto de Proteccin +1.

BALDUR'S GATE (ESTE)


Enemigos: Ninguno Brevlik: Este gnomo se encuentra en la posada "La Cancin del Elfo" (x1800 y2370). Te pedir un pequeo favor que consiste en robar un telescopio de la Sala Maravillas del Templo de Gond que se encuentra en el Baldur Oeste. Dirgete por la noche a la sala (x1600 y2200) y encontrars el telescopio en una urna alargada amarilla. Rbala sin que nadie te vea (mira la seccin Baldur Oeste) y cuando se lo entregues a Brevlik recibirs 5.500 pe, 500 mo y Varita de Relmpagos. Magos enfadados: En la tienda de la cpula de colores, "Artculos Hechizados" (x1025 y1950), encontrars en la segunda planta a 4 magos que si les presionas un poco te acabarn atacando. Tienen pocos tesoros pero dan buena experiencia. Niemain: 2.000 pe, William: 1500 pe, Oulam: 1.200, Wheber: 1.500 pe. Aunque si Xzar est en tu grupo, no te atacarn. Ordulinian: Est en el interior de la tienda "Artculos Hechizados". Cuando hayas realizado la gesta de Arkion y la de Nemphre (Baldur Sureste), tendrs que robar de nuevo el Amuleto de Hematites y el Anillo de Onix que ahora tiene Nemphre. Cuando los tengas ensaselos a Ordulinian y recibirs 3.500 pe. Arkion: En la casa ms al Sur de esta zona (x1600 y3200), encontrars a un nigromante que te pedir que le traigas un cuerpo muerto. ste lo puedes encontrar en las alcantarillas de la zona Suroeste en el punto (x2520 y2360) o en las del Oeste en el punto (3700 y2860). Cuando se lo lleves recibirs 250 mo y 1.800 pe. Gremio de ladrones: Busca a Niklos en el punto (x1550 y1790). Te dir que su jefe quiere hablar contigo y slo por eso ya te pagar 50 mo. Acepta y te dar una contrasea, "Fafhrd", que debes usar para entrar. Sguele al edificio que est ms al Norte (x1450 y1250) y al entrar da la contrasea. Ve a la habitacin de la izquierda y baja al stano para encontrarte con Alatos. Como hay varias cosas para hacer en el gremio, prefiero numerarlas en el orden en que yo las hice, ya que intervienen varias cosas: 1. Habla con Alatos y te encargar que robes tres piezas vitales de la casa de Oberan. Tienes 10 das para hacer esta gesta. Sin embargo no irs all, todava. 2. En el mismo gremio, busca a Narlen y habla con ella. Dila que ests dispuesto a pasar cualquier prueba. As que propondr que vayas a la posada del Esturin Derrochn pero slo a tu ladrn. Pregntala donde quedis y te dir que en frente de la misma posada. La posada est en Baldur Noreste, en la seccin amplia por lo que para llegar debers hacerlo desde Baldur Central, Baldur Norte y de aqu a Baldur Noreste; la posada est en (x500 y2970). Espera a la noche y deja a tu grupo en el borde Oeste para salir del mapa mas tarde y lleva a tu ladrn enfrente de la posada. Ah estar Narlen que te dir que tienes que vigilar una casa mientras ellos roban. Al poco aparecer un soldado del Puo Llameante. Tienes que gritar que os han descubierto, y salir corriendo (no mates al soldado) hacia donde est tu grupo, al ladito y salir del mapa para volver al gremio. En el gremio Narlen te dar 100 mo y la prxima misin.

3. Ahora se trata de robar joyas en la casa de Gantolandan. Dirgete a Baldur Sureste y busca a Narlen en frente de la posada "La Cuchilla y Las Estrellas" (x200 y665). Sguela hasta la casa de Gantolandan (un poco ms al sur). Sube al piso superior donde duerme el hombre y quita la trampa del escritorio antes de abrirlo; coge la Piedra de Bribn y lrgate. Esto tendrs que hacerlo mas o menos rpido ya que Gantolandan primero preguntar quin anda ah, a lo que tendrs que imitar un maullido. La segunda vez di que "nos han pillado. sshhhhhh" y la tercera no podrs decir nada porque se levantar. Vuelve al gremio y habla con Narlen con lo que te intercambiar tu piedra por tres perlas. 4. Ahora s que nos dedicaremos al encargo de Alatos. Dirgete a Baldur Centro y all a la casa de Obern en la esquina superior derecha (x3400 y100). Acaba con las tres guardianas del tercer piso y recoge las piezas del escritorio (mira gesta en Baldur Centro). Entrgaselas a Alatos (recibirs 4.000 pe) y este vindose presionado te dir que el cliente quiere hablar contigo. Lo que en realidad quiere es matarte, pero como ya has hecho las misiones de Narlen, sta vendr y te ayudar. Al final todos quedaris tan amigos. 5. Habla con el ladrn Husam que se encuentra en la habitacin ms al Noreste. Te dar informacin sobre el Trono de Hierro y como los tres lderes ms fuertes estn en Candelero. 6. Antes de salir del gremio no olvides recoger el Libro de Rapidez de accin que da un +1 a Constitucin permanentemente. Est en el barril (x1240 y530) detrs de la ladrona Lily.

BALDUR'S GATE (SURESTE)


Enemigos: Ninguno Nemphre (x1750 y240): Habla con esta mujer y te pedir que le traigas el Amuleto de Hematites de Arkion que se encuentra en el Este de Baldur. Entra en la casa de Arkion y rbale a l directamente para obtener al Amuleto. Cuando se lo entregues a Nemphre recibirs 1.000 pe y el conjuro Toque Vamprico. G'Axir: Se encuentra en la posada "La Cuchilla y la Estrella" (x200 y670). Te pedir una Gema de Titanita para hablar contigo. Esta gema la puedes encontrar por ejemplo en la gesta de Nadarn (ms abajo). Cuando se la entregues recibirs 1.000 pe y una especie de prediccin. Nadarin (x800 y1930): En estos almacenes encontrars al enano Nadarin que te pedir que acabes con un Basilisco que se ha escapado en el almacn del Puerto (Baldur Sur). Una vez termines con l vuelve a por tu recompensa: 1.800 mo y1.300 pe. Gantolandan (x785 y210): Si llegas a esta casa debera ser por la gesta de Narlen del gremio de ladrones en el Baldur Este. Tendrs que robar una Piedra de Bribn en la segunda planta. Puedes imitar un maullido si Gantolandan pregunta y la segunda vez silenciar diciendo que os descubren. Ladrones (x1730 y1090): En la casa en cuestin te encontrars con dos ladrones. Diles que no puedes permitir que se marchen con lo que han robado y te atacarn. Entre los dos recibirs: Ballesta ligera +1, gemas, Flechas de fuego, 129 mo y 1.275 pe.

BALDUR'S GATE (CENTRO)


Enemigos: Ninguno

Oberon: Esto tiene que ver con la gesta del gremio de ladrones en Baldur Este. En su casa (x3400 y100), sube a la tercera planta y all tendrs que luchar contra Helshara, Ithmeera y Delorna. Primero intenta engaarlas diciendo que sois sirvientes para que as no suban ms guardias. Tienen buenos tesoros como un Collar de Proyectiles mgicos. Cuando termines con ellas registra el escritorio de la habitacin ms al Sur y recoge las tres piezas para Alatos( Libro, Fragmento y Estatua) junto con 564 mo. Dabron Sashenstar (x785 y1685): Si mataste Aldeth en el Bosque de las Capas-1 , aparecer Dabron y te atacar. Entre sus posesiones est una ballesta pesada mgica. Nadine (x4150 y880): Entra en la casa de esta mujer y habla con ella. Te pedir que lleves un collar de proteccin a su hijo Euric. Este se encuentra en el punto (x1680 y2325) de Baldur Sureste. Euric te lo agradecer y ganars 1.100 pe, pero no volver a casa. Vuelve a decrselo a Nadine y de esta recibirs un Collar de Proyectiles, 400 pe y +1 a Reputacin. Felonius Gist (x1750 y1000): En la casa de Felonius encontrars 6 estatuas que no debes despetrificar hasta que ests realizando la gesta de Degrodel en Baldur Noroeste. El Geas de Lothander: Hacia las tiendas del centro de esta rea, te encontrars con Lothander (x2650 y1120), que te dir que estis envenenados por su socio Marek. Lothander os ayudar si a cambio le quitis un conjuro Geas que pende sobre l. Acepta y sguele hasta el adivino que se encuentra en la tienda de colores (x2500 y800). Habla con Lothander y entra. El adivino te dir que debis ir a ver a la sacerdotisa Jalantha Mistmyr que se encuentra en el templo de Umberlee (Baldur Sur en x870 y2340). Sal de la tienda y v uelve a hablar con Lothander ya que este te dir que os espera en el mesn "La Cuchilla y las Estrellas" (Baldur Sureste). Ahora dirgete al templo de Umberlee y all pregunta por la Jalantha. Habla con ella y pdele que te ayude a quitar el Geas con lo que sta te pedir un libro de sabidura que se encuentra en el templo de Tymora (Baldur Oeste en x1300 y1350). Dirgete hacia all y habla con Chantalar. Pdele el libro diciendo que es un caso de vida o muerte. Con el libro en tu poder, vuelve al templo de Umberlee y habla con la sacerdotisa. Dila que no te fas y que te de primero el pergamino contra el Geas. Una vez en tu poder no le des el libro de sabidura ya que este te aumentar +1 a Sabidura permanentemente!. Esto desencadenar que te ataque ella y todas las sacerdotisas. Mtalas (no pierdes reputacin, ni rango de paladn...) y de la sacerdotisa vers que entre sus posesiones tiene el cuerpo de un nio, de la gesta de Varci en Baldur Oeste. Ahora ya puedes ir al mesn de la Cuchilla y las Estrellas en Baldur Sureste (x220 y670). En el piso de arriba encontrars a Lothander. Entrgale el pergamino y este te dar una parte del antdoto con lo que ganars 1.500 pe. La otra la tiene Marek en la Sirena Ruborizada(x200 y1725) en Baldur Noreste. Sube al piso superior tambin y busca a Marek. Segn hables con l recibirs 10.000 pe, sers curado automticamente y te atacar. Acaba con su vida y recoge sus tesoros entre los que se encuentran un antdoto, Daga +2, Arco corto de guila +2, 200 mo y 650 pe. Pollos rabiosos (x660 y500): En esta casa hay un montn de pollos rabiosos que te atacarn. Mtalos por 1 pe cada uno! ..

Enemigos: Gelatina Mostaza, Gran Trasgos, Necrario, Comando Kobold Ramazith (x3620 y1585): Ramazith aparecer en la calle enfrente de la torre de colores azul y naranja, para hacerte una proposicin. Te pedir que le traigas la ninfa que tiene el mago Furiaveloz (Baldur Oeste en x2875 y475). Como en realidad la ninfa tambin tiene que ver con otra gesta en Baldur Oeste (consulta la de Furiaveloz), puede ser que ya la hayas rescatado anteriormente; de cualquier manera acepta el encargo. Si no hiciste la gesta de Furiaveloz, tendrs que ir a verle y rescatar a la ninfa pero adems quedrtela para ti. Al final tendrs que volver a ver a Ramazith en su torre, la de muchos pisos y color azul y naranja. Puede ocurrir dos cosas: que hayas liberado a la ninfa y por lo tanto Ramazith te atacar o bien que se la entregues, luego le mates y liberes a la ninfa. Ramazith tiene un Amuleto de Metaconjuro, Anillo de proteccin +2 y 400 pe. Aprovecha y registra toda la torre de Ramazith, ya que en los pisos superiores te irs encontrando con diferentes criaturas de las que podrs obtener experiencia. El ltimo piso es el estudio del mago, donde encontrars cuatro conjuros de mago, una Varita de Paralizacin, una pocin, 400 mo y un Tomo de Pensamiento Claro (+1 a Inteligencia permanentemente). Aprovecha y coge el libro Historia del Arroyo del Unicornio que lo necesitars para la siguiente gesta. Rinnie (x1200 y2800): Esta mujer est escribiendo una cancin y para completarla necesita mas informacin. Para ello busca en la torre de Ramazith el libro Historia del Arroyo del Unicornio y cuando lo tengas entrgaselo a Rinnie. Recibirs Pergamino de proteccin vs veneno y 900 pe. Petrine y su gato (x660 y2775): Esta nia la encontrars frente a su casa y te pedir que recuperes un anillo para atraer a su gato. Entra en su casa (tras ella) y en el segundo piso dentro de un escritorio encontrars el anillo de piel de ngel que necesita la nia. Tambin puedes robar a su to Berreen que tiene una Capa de Proteccin +1. Por entregar el anillo a Petrine recibirs 500 pe. Jardack (x2450 y1230): Entra en esta casa y habla con Drelick; este te atacar pensando que sois ladrones; Espada corta +1, conjuro de mago, 66 mo y 1.200 pe. En el segundo piso Jardack que tambin te atacar: Yelmo de gloria, Espada Larga +1, Pociones, 68 mo y 3.600 pe. Mujer Noble: En la posada de los Tres Viejos Barriles (x3700 y2370) se encuentra una mujer en la tercera planta, que si hablas con ella te pedir que mates a una persona llamada Cyrdemac que la est perjudicando; por el trabajo te ofrecer 500 mo. A Cyrdemac le encontrars en Baldur Este, en la taberna La Cancin del Elfo (x1800 y2370). Se encuentra en el segundo piso y tendrs que matarlo junto a sus rufianes; 50 mo y Espada Bastarda +1 por las molestias. Vuelve a hablar con la mujer noble que te contrat para recibir las 500 mo. Si antes de hablar con ella la hechizas, podrs hablar una y otra vez para recibir 500 mo varias veces; aunque a estas alturas del juego ya deberas tener mucho oro.

BALDUR'S GATE (NORTE)

BALDUR'S GATE (NORESTE) Enemigos: Ninguno


Brielbara (x715 y2250): Esta maga te pedir que recuperes el libro de conjuros de Yago para poder curar a su hija. Yago se encuentra en Baldur Sur en la tercera planta del barco donde est el burdel del Farol Bajo(3420 y3090). Mira en la descripcin de esa seccin. Cuando tengas el libro busca a Brielbara en el Esturin Derrochn (410 y2885), recibirs 1.000 pe y +1 a Reputacin; aunque tendrs que decirla que te pague para recibir 200 mo. Ogro asesino: En el masn de la Sirena Ruborizada (x200 y1750) te encontrars con un Ogro que quiere matarte. Si le despistas un poco se ir y ganars 900 pe, pero no merece la pena ya que si le atacas recibirs 2.000 pe unos Guanteletes de habilidad, gemas y monedas.

Capa de Balduriano: Desde dentro de la Sirena Ruborizada, hay una puerta hacia la habitacin del Noreste, que desciende al Bajostano en las alcantarillas. Busca all a Quenash en (x1300 y1315) y rbale el Manto de Balduriano (25% resist. Mgica, +1 a GAC0). Si has realizado la gesta de Degrodel en Baldur Noroeste, podrs pedrselo direc tamente. Lusselyn: Lo encontrars dentro del esturin derrochn. Habla tres veces con l y te propondr 100 mo por matar a los de arriba. Se refiere a las gelatinas mostazas del piso superior. Cuando vuelvas a por tus recompensas, en realidad recibirs 60 mo. Hombre Sombra: En la segunda planta del Esturin Derrochn se encuentra este hombre. No hables con l si llevas los Bombachos dorados (mira la gesta del Mesn del Brazo Amigo), ya que te los quitar.

BALDUR'S GATE (OESTE)


Enemigos: Ninguno Nuevos PNJs: Alora (x1600 y2200): Ladrn Fenten y los Ankhegs (x3400 y3200): Fenten se encuentra en esta zona, pero en la esquina inferior derecha y para llegar a ella, tendrs que entrar por el Norte desde Baldur Suroeste. Te hablar de los Ankhegs de la zona Norte del Brazo Amigo y te comprar cada caparazn a 250 mo. Varci: Bscale hacia el Noroeste de la zona en (x1040 y825). Accede a ayudarle y sguele a la casa que est al lado. Dentro hablars con el clrigo Tremain y te explicar que su hijo y Varc i estaban jugando en la casa de la Reina de las Aguas (Templo de Umberlee) cuando cogieron a su hijo Casson y lo mataron. Accede a ayudar y dirgete al templo de Umberlee en Baldur Sur. Una vez dentro del templo (x870 y2340) di que quieres ver a la sacerdotisa Tenya, la que ayudaste en el rea del Puente de Baldur. Pdela directamente sin suplicar, que quieres el cuerpo del nio. Ella te lo dar y podrs irte. Vuelve otra vez a las casa de Tremain y entrgaselo. A continuacin vuelve a hablar con l y resuc itar a su hijo. Ya solo te queda hablar con Varci para recibir la recompensa: Escudo grande +1 y +4 vs. Proyectiles, 2.000 mo y 5.000 pe. Sala Maravillas: Si vas por el da, encontrars a un gua llamado Brathlen que te ir explicando cada pieza del museo. Tambin te encontrars en la sala del fondo a un Bardo que te pedir una historia y que le cuentes la que le cuentes no le gustar. Si lo que quieres es robar el Telescopio, debes entrar por la noche, con lo que te encontrars con Alora (para incorporarla a tu grupo tendrs que hablar tres veces con ella). La nica manera de robarlo es que no haya ninguna persona vindote; es decir, que como Alora aparece con un crculo azul, siempre te pillarn. Puedes echar a Alora para siempre dicindola que no quieres un ladrn tan fcil de pillar, o bien puedes incorporarla a tu grupo. Pero si la incorporas asegrate de no dejar ningn personaje tuyo, dentro de la sala, ya que aparecera de nuevo con un crculo azul y tampoco podras robarlo. Yo en concreto hice lo siguiente: Antes de entrar al templo, ech de mi grupo temporalmente a un personaje, con lo que tena cinco. Entr e incorpor a Alora al grupo. Rob el telescopio y sal fuera del templo, donde volv a recuperar a mi personaje y ech del grupo a Alora.

Furiaveloz (x285 y475): Lo encontrars en la casa redonda y probablemente hayas odo hablar de l en Baldur Central. El caso es que tiene retenida a una Ninfa dentro de su casa. Habla con l y hazle ver de buenas maneras que no puede retenerla (si lo haces por las malas, tendrs que matarlo) el dilogo es 2, 2, 1. Al final ste acceder y la liberar. Recibirs 2.000 pe y un Mechn de Ninfa. Dirgete a la tienda de "Artculos Hechizados" y Halbazzer te ofrecer 500 mo por el mismo. Pdele ms y te dar adems un Manto de Ninfa (+2 a Carisma). Nota: la Ninfa tambin tiene que ver con la gesta de Ramazith en Baldur Norte.

Enemigos: Guardias del destino, Horror con casco, Perseguidor invisible Nuevos PNJs: Skie (x1170 y1625): Ladrn Skie: Se encuentra en el interior de la propiedad del duque Eltan. Si deseas incorporarla a tu grupo slo podrs hacerlo si llevas a Eldoth (Se encontraba en el Bosque de las Capas-3). En cuanto entres en esta seccin con l, te llevar directamente a la propiedad del duque. Sube al segundo piso (no mates a nadie en la medida de lo posible) y en la habitacin Suroeste, encontrars a Skie y podrs incorporarla a tu grupo. Degrodel (x2100 y3000): Cuando entres en la casa de este mago, tendrs que luchar contra unas cuantas criaturas. En una habitacin se encuentra Degrodel que te ofrecer un trabajo. Tienes que recuperar el Yelmo de Balduriano que lo deben de tener unos bandidos que ahora estn convertidos en est atuas. Te entregar 6 pergaminos para despetrificarlos. Dirgete a Baldur Centro y entra en la casa de Felonius Gist (x1750 y1000). Despetrifica a las estatuas y habla con ellos hasta que des con el que sabe algo sobre el Yelmo. Tendrs que presionarle un poco, pero de buenas maneras, hasta que te de un pergamino donde hay una pista sobre donde se encuentra el casco. ste est en el mesn del Yelmo y la Capa en Baldur Noroeste (x3550 y2900). Tendrs que subir al piso superior, pero no desde las dos escaleras principales, sino desde la escalera que est ms arriba. En el segundo piso y tras un cuadro protegido con trampa, encontrars el Yelmo. Llvaselo a Degrodel (recibirs 5.000 pe), pero preprate porque ste invocar ms criaturas y se largar; lo que debes hacer, es una vez a convocado las criaturas, matarle antes de que se vaya para as poder quedarte con el casco. NOTA: En el pergamino que habla del casco tambin comenta una capa y una mujer llamada Quenash que se encuentra en las alcantarillas y a la que le puedes pedir el Mato de Balduriano (prueba con las respuestas). Quinn y Nester: La casa de Quinn se encuentra en el punto (x3675 y2225). Te hablar de su compaero Nester que muri en el Puente de Baldur. All y justo por encima de la casa de Tenya hay un Ankheg que tiene la daga de Nester. Entrgasela a Quinn y recibirs una gema, 950 pe y +1 a Reputacin. Las gemelas (x2770 y2270): Habla con las dos nias de esta casa y te dirn que tienen miedo del hombre del saco. Al poco aparecer el mago Gervis se. Habla con l y te dir que una druida es la que est rondando a las nias. Pues tambin el poco, aparecer la druida Voltine, habla con ella y vers que se fa poco de Gervisse (900 pe). Mtalo as sin mas, y habla de nuevo con Voltine y te dar una Va rita de Polimorfizar. A continuacin habla con las nias y recibirs un Pergamino de Proteccin vs. mal y 1.000 pe.

BALDUR'S GATE (NOROESTE)

Los Alegres Locos: A esta pandilla de aventureros los encontrars en la posada del Yelmo y la Capa (x3550 y2900). Se encuentran en la barra y debes hablar con Gorpel Hind, el segundo contando desde abajo. Te pedir que le cuentes tus aventuras. Hazlo y cuntale tus pericias en el Bosque de las Capas. En cuanto hagas esto, aparecer Gretek y su grupo de aventureros malvados, con los que debers luchar. La banda de los Alegres Aventureros te ayudar. Dan mucha experiencia (unos 5.000 pe en total) y unos cuantos tesoros entre los que hay que destacar un Hacha de Batalla +2. Hay un truco: si hablas dos veces seguidas con Gorpel, aparecern dos veces el grupo de Gretek con lo que conseguirs el doble de todo, aunque ser ms difcil la lucha.

BALDUR'S GATE (SUR) - PUERTO


Enemigos: Basilisco, Ogros Magos

Basilisco de Nadarin (x3265 y1150): Contina de Baldur Sureste. Entra en este almacn y Nibek te avisar de que hay un Basilisco suelto. Mtalo y regresa con Nadarin en Baldur Sureste para recibir tu recompensa.

Noralee (x3550 y1520): Esta dama te pedir que recuperes unos Guanteletes que ha perdido en el puerto. Se encuentra en el Oeste de esta zona, en el punto (x730 y2700). Son Guanteletes de Habilidad (+1 a GAC0) si se los devuelves recibirs 1.000 pe, 2 Pociones, 45 mo y +1 a Reputacin. Larriaz la Sirine (x3970 y1660): En esta casa encontrars una Sirine que ha matado a toda una familia de pescadores. Habla con ella pero acabar luchando: 30 mo y una Perla. Cordyr(x3060 y875): ste hombre te encargar acabar con las sirines que se encontraban en el rea del Faro, delant e de la cueva de Golems, pero slo si tu grupo tiene poca reputacin. De otra manera no te dir nada. La recompensa es un Pergamino. Ogro Magos (x1140 y1215): 5 Ogros magos te atacarn en el interior de esta casa. Dan buena experiencia y bastantes gemas. Ghorak el enfermo (x4230 y1925): En la casa ms al Sur, este hombre padece una enfermedad incurable. Habla con l y ofrcete a ayudarle. Te pedir que busques la calavera de su hermano en la posada "Los Tres Viejos Barriles"(x3700 y2370) que se encuentra en Baldur Norte. Sube al segundo piso y la encontrars tras el cuadro de la esquina superior izquierda. Luego dirgete a Baldur Oeste al templo del Saln de la Seora (o la Casa de las Damas) en (x1300 y1000) y entrgale la calavera a Agnasia. Recibirs 1.000 pe y +1 a Reputacin. Si quieres puedes volver a ver como se recupera Ghorak. Farol Bajo (x3420 y3090): ste burdel se encuentra en el interior del gran barco que se encuentra en el sur de esta zona. Slo hay dos cosas interesantes. En la segunda planta, una mujer llamada Desreta te hablar de una entropa extraa. Dile que es toda esa basura y luego que os la muestre. Acabar atacndote junto con su hermana Vay-ya. Desreta: Guanteletes de Poder de Ogro, Espada Larga +1, 172 mo y1.200 pe. Vay-ya: Varita de fuego, Daga +1, Conjuros, Gemas, 94 mo y 2.000 pe. En la tercera planta te encontrars con el mago Yago. Habla con l y pdele su libro de conjuros. Al final te atacar y podrs obtenerlo (es necesario para una gesta en Baldur Noreste). Tambin obtendrs una tnica y 1.400 pe.

Templo de Umberlee (x870 y2340): Aqu podrs hablar con Tenya para pedirle el cuerpo del nio; esto tiene relacin con la gesta de Varci en Baldur Oeste. Entillis Fulsom: Te lo puedes encontrar por la zona Norte de esta rea. Es un amigo de Jaheira. Habla con l y te dir que puedes confiar en Scar y el duque Eltan. Trono de Hierro (x400 y600): Antes de que entris en el edificio, os aconsejo que lo dejis para el final, cuando hayis acabado de explorar todo Baldur y tengis realizadas las dos primeras misiones de Scar (Baldur Suroeste). Ya que una vez terminis el Trono, slo queda informar a Scar y Eltan para pasar al Captulo 6. Primera planta : Un mercader despavorido te hablar. Clmale y dile que le pasa. A parte de esto, un guardia te preguntar que has venido a hacer. Puedes sobornarle con 100 mo y te dejar en paz. Stano: Otro guardia en esta planta. Puedes matarlo ya que no pasar nada. Hay dos cofres a la vista con muy buenos tesoros en (x145 y330) y (x180 y220). Tambin hay una entrada a las alcantarillas en el lado Sureste de la bodega (x680 y525). Segunda planta: Otro guardia te preguntar por tus asuntos. Dile que vas a entregar un mensaje a Sarevok si quieres evitar luchar. Tercera planta: Este guardia se le puede sobornar tambin con 100 mo. Nortuary te preguntar sobre donde estn los dirigentes del trono. Dile que est en el piso superior. Tambin te encontrars con el emisario Tar, al que debes educadamente contestarle sobre donde estn las escaleras al piso superior; puede que al final las busque por su cuenta... Cuarta planta: Cuando hables con Destus Gurn puedes decir que eres el emisario Tar para conseguir algo de informacin. Busca conjuros de mago en (x1135 y510) y en (880 y410). Quinta planta: Aqu est todo el meollo porque segn subas te atacarn todos los lderes del Trono. Acaba con ellos como puedas y recoge sus objetos entre los que encontrars: Varita de los Cielos, Varita de Relmpago, Anillo de accin libre, Alabarda +2, Maza +1, Martillo de guerra +1, Brazales CA7, Conjuros de mago. Gardush: 1.800 pe, Alai: 1.800 pe, Naaman: 2.000 pe, Diyab: 1.600 pe, Zhalimar: 3.000 pe, Aasim: 1.800 pe. Cuando acabes con estos, en una de las habitaciones te encontrars con Thaldorn. Habla con l y acsale hasta que te diga donde estn los dems lideres del Trono de Hierro (en Candelero) y sus intenciones incluidas las de Reiltar. Puede que no llegues a hablar con l y te ataque directamente; no importa, porque cuando hables con Scar, podrs decirle que tienes toda la informacin. Una vez que acabes con Thaldorn(975 pe), podrs hablar con Scar y el Duque Eltan para acabar este captulo y que te saquen de Baldur (lee la seccin de Scar en Baldurs Suroeste, para saber ms).

Enemigos: Gente de las Alcantarillas, Ogro Mago, Reptador Carroero Las alcantarillas son tres pantallas que comunican todo Baldur desde cualquiera de los 9 puntos de la ciudad. Por eso cuando os ponemos las pantallas, os diremos slo un punto concretos desde el que acceder a ellas. Tambin hay una zona llamada Bajosotano en la que lo nico interesantes es la prostituta Quenash (x1300 y1315) a la que se le puede robar el Manto de Balduriano (25% resist. Mgica +1 a GAC0).

BALDUR'S GATE (ALCANTARILLAS)

Pantalla 1 (Se llega bajando desde el Suroeste de Baldur) Schlumpsha (x2235 y2065): Esta especie de limo verde te hablar sobre tu pasaso. Si consigues tranquilizarle y hablarle de buenas maneras no te atacar. Si te ataca lo har el y sus gentes de las alcantarillas con lo que recibirs algo de experiencia. Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur Este. Salidas a edificios: Trono de Hierro en (x65 y415) y Bajostano en (x150 y810) Pantalla 2 (Se llega bajando desde el Sur de Baldur) Ratchid (x2305 y2090): Un grupo de kobolds que te atacarn y del que sacars algo de experiencia. Cuerpo (x2520 y2360): Te puede valer para la gesta de Arkion en Baldur Este. Salidas a edificios: Bajostano en (x2180 y3245) Pantalla 3 (Se llega bajando desde el Este de Baldur) Ogro Mago (x1355 y1585): Tiene que ver con la segunda misin de Scar en Baldur Suroeste. Salidas a edificios: Bajostano en (x130 y1355)

Enemigos: Doppleganger (Transformistas), Limos verdes Nuevos Pnjs: Tiax (x1440 y1610): Clrigo/Ladrn Scar: Se encuentra en el cuartel del Puo Llameante y ya te lo encontraste en el Puente de Baldur cuando te encarg investigar los Siete Soles. Scar propone tres misiones en total, y simpre que hables con l te aparecern dos opciones: una que es que no has descubierto nada pero que sigues investigando (o si has descubierto aparecer unas lneas donde dices los que has descubierto) y otra que dice que lo dejas y que le preguntas si tiene otra cosa, lo que te llevar directamente a la tercera misin, que es la que acaba con el captulo y te saca de Baldur. Primera misin: La que te encarg en el puente, investigar al contable Jhasso de los Siete Soles. El edificio de los Siete Soles se encuentra en este mismo rea en (x3480 y1240). Entra y un mercader hablar contigo. Baja al piso inferior y te encontrars con un Doppleganger al que debes de matar. Habla con Jhasso y te contar lo que ocurre; en el stano tambin hay una Lanza +1 y una Varita de Proyectiles mgicos. Sube al piso superior y habla las veces que sean necesarias con los comerciantes presionndolos sobre lo que hacen. Al final se desvelarn como Dopplegangers y te atacarn. Mtalos y haz lo mismo con los del piso superior. Vuelve al Puo Llameante a hablar con Scar. Dle todo lo que has descubierto (opcin 2 del dilogo) y recibirs 5.000 pe y 2.000mo. Tras esto te dir que limpies los Siete Soles pero como ya lo has hecho slo te queda cobrar la recompensa: 2.000 pe, 4.000 mo y +2 a Reputacin.

BALDUR'S GATE (SUROESTE)

Segunda misin: Estn desapareciendo personas en Baldur. Debes investigar las alcantarillas de la zona Este en Baldur. Dirgete a Baldur Este y baja por cualquier rejilla de alcantarilla. Una vez abajo, dirgete al punto (x1335 y1590) para acabar con el Ogro Mago y los Reptadores Carroeros que all se encuentran. Recoge el Anillo de rub del Ogro Mago y vuelve a hablar con Scar. Dile lo que has descubierto y recibirs 3.000 pe. y como le has trado el anillo tambin obtendrs 3.000 mo por parte de la familia Shashestar (te acuerdas del Bosque de las Capas-1 ?). Tercera misin: Esta ocurre cuando le dices a Scar que quieres saber ms sobre el Puo de Hierro o cuando has realizado las otras dos. El caso es que en ese momento Scar te dir que hablar contigo fuera del Puo Llameante. Sal y ste te dir que el Duque Eltan quiere hablar contigo. Accede y sers llevado ante l (se encuentra en el piso superior del Puo Llameante). ste te pedir que investigues el Trono de Hierro; esto te sacar de Baldur y acabars el captulo as que djalo para cuando hayas terminado todo. El caso es que tendrs que infiltrarte en el Trono de Hierro que se encuentra en el rea Baldur Sur (la gesta est descrita en esa seccin). Cuando tengas la informacin, cuntale todo al duque Eltan y saldrs de Baldur's Gate hacia Candelero, donde comienza el captulo 6; Para Poder entrar en Candelero, Eltan te entregar un libro.

Fergus : Se encuentra dentro el Puo Llameante, en la sala del fondo. Te pedir un Anillo de Piel de ngel y a estas alturas ya deberas de saber por lo menos donde vendiste alguno de los que te has ido encontrando por el juego. Cuando tengas uno, llvaselo a Fergus y recibirs 800 pe y +1 a Reputacin. Casa de Sunin (x1675 y2480): Este mago te tomar por un ladrn y te atacar. Aprovecha al situacin y recoge todos los tesoros y la experiencia suya y de sus sirvientes. Ladrones (x2250 y1770): Cuando entres en esta casa unos ladrones que estn haciendo su trabajo, te amenazarn. Ms experiencia y tesoros... Limos en Taberna: Hay una taberna infectada de Limos verdes. No recibirs recompensa pero puedes matarlos para ganar algo de experiencia. Liga de Mercaderes: Esta gesta slo saldr si ayudaste a Aldeth Sashentar en el Bosque de las Capas-1. En frente de este edificio que se encuentra un poco hacia el Sur, est esperndote fuera Aldeth Sashenstar. Habla con l y te pedir ayuda para investigar a sus dos compaeros, Irlentree y Zorl de la Liga de Mercaderes. Acepta y entra en el edificio. En la primera planta habla con los soldados de la puerta que te dirn que veas a su comandante. Tambin encontrars a Irlentree en esta planta. Sube a la segunda y habla con el comandante Brandilar y dile que le ayudars a buscar evidencias. Dirgete al despacho que se encuentra ms hacia el este y en el escritorio del mismo encontrars 980 mo y 3 cartas donde hay unas pistas de que probablemente los compaeros de Aldeth sean Dopplegangers. Entrgale las cartas a Brandilar y en ese momento se revelarn los dopplegangers del segundo piso, incluido Zorl. Mtalos. Sube al tercer piso y acaba con los que hay (dan unas cuantas gemas). Y por ltimo baja al primero y acaba con el falso Irlentree y dems dopplegangers. Vuelve a hablar con Aldeth y recibirs tu recompensa: Espada Bastarda +, +3 vs Transfiguradores, 100 mo y 5.000 pe.

CAPTULO 6
De nuevo en algn momento en que vayas a dormir recibirs la habilidad que puede ser Invocacin al Poder Sagrado Toque Vamprico.

REGRESO A CANDELERO
Enemigos: Doppleganger, Gran Doppleganger

A la entrada de Candelero, nos encontraremos con un guardia que nos pedir un libro para poder pasar. Como tenemos el que nos dio Eltan, entraremos sin problemas. El objetivo es entrar en la biblioteca de Candelero (el castillo del centro). Sin embargo antes puedes hacer unas cuantas cosas. Primero dirgete a la casa que se encuentra al Norte en el punto (x2970 y425). All te encontrars con un clrigo. Habla con l y pregntale que es lo que est haciendo con el gato y te contestar que estudindolo. Presinale un poco dicindole que eso no es necesario y al final se transformar en un doppleganger que te atacar. Obtendrs una gema de shandon y 420 pe. Tras esto dirgete a la posada de Winthrop y descansa para prepararte a entrar en la biblioteca. Dirgete a ella y a la entrada te encontrars con un viejo amigo de Gorion llamado Cadderly (x3100 y2070) tras charlar un poco con l, entra al interior de la biblioteca. Primer piso: Segn entres aparecer Karan un antiguo tutor tuyo. Pregntale si ha visto algo raro y te hablar de un tal Koveras que est investigando las profecas de Alaundo. Puedes entretenerte si quieres en esta planta buscando algunos conjuros que ya deberas tener, entre las estanteras, as como unas cartas que hablan de los hijos de Bhaal. Tambin hay un monje en el punto (x1100 y1400) que te dir que en la tercera planta se renen unos hombres misteriosos. Segundo piso: Aparecer Bendalis y te comentar que Koveras est en este piso as como que uno de los monjes, Shistal, parece que ha cambiado ltimamente. Busca a Koveras hacia el pasillo de la derecha. ste hablar contigo y te ofrecer un anillo. Lo aceptes o no, poco variar la avent ura, ms que en los prximos pisos. En este piso tambin hay un Salmodiador al que le puedes preguntar sobre los misterios de la biblioteca y descubrirs que parece ser, hay zonas ocultas. Tercer piso: Aqu se encuentran hacia el norte, los lderes del Trono de Hierro. Si no cogiste el anillo de Koveras, ste te dir que mates a los lderes. Puedes matarlos o n tu decides, aunque de cualquier manera, en el sexto piso te acusarn de haberlos asesinado. Cuarto Piso: Aqu encontrars a Shistal cerca de las escaleras, y hacia el sur. Habla con l y presionale sobre lo que te est diciendo. Al final se descubrir como un Gran doppleganger. Quinto piso: Se te acercar Piato y te hablar de la habitacin de Gorion. Es la tercera del pasillo Suroeste, y dentro hay un cofre (x665 y1000). En el interior hay unas monedas y una carta. En ella se desvela parte del meollo del asunto: t eres uno de los hijos del dios Bhaal y parece ser que hay personas que quieren aprovecharse de ello como Sarevok.

Sexto piso: Y aqu es donde un guardia vendr a hablar contigo y te detendr por la muerte de los lderes del trono de hierro, lo hallas hecho o no. Djate encarcelar. En la siguiente escena apareces dentro de una celda. Se acercar Ulraunt y te dir que una de las pruebas de t u asesinato es el anillo que te dio Koveras( si lo cogiste y no mataste a los lderes). Tambin te comenta que sers llevado a Baldur's Gate para ser juzgado. Despus de irse Ulraunt, aparecer Tethoril y te liberar. Pregntale por Koveras y te dir que e s el nombre pronunciado al revs de Sarevok. Por fin te teletransportar a las catacumbas, para que huyas de Candelero.

Criaturas: Araas de fase, Basiliscos, Dopplegangers, Necrarios

CATACUMBAS

Desde la habitacin en la que te encuentras, se haya la entrada a las catacumbas. Mira antes en las estanteras ya que hay unos cuantos conjuros de mago. Tras esto, baja a las catacumbas y ten en mente que estn llenas de trampas. Primer nivel: Sigue el pasillo hasta que llegues a un hall donde te encuentras con Phlydia que en realidad es un Doppleganger que te atacar. En el hall hay tres caminos: el del Noreste conduce a la salida. Los otros dos te llevarn hacia tesoros y criaturas. A continuacin tienes todos los puntos donde encontrars los tesoros, de los que te listamos los objetos ms importantes: (x3140 y2120): Tomo de Comprensin (+1 a Sabidura permanentemente), Anillo de Resist. al fuego (x2490 y1900): Pergamino de proteccin y pociones. (x360 y875): Capa de proteccin +2, Tomo de Ejercicios provechosos (+1 a Fuerza permanentemente) (x900 y500): Varita de fuego, Martillo de guerra +1 y pociones. Segundo nivel: Aqu te vas a encontrar con un montn de gente conocida...bueno, en realidad todos son dopplegangers salvo Arkanis y Deder. La salida se encuentra hacia el Noroeste, es bastante visible y all aparecern los dopplegangers de Elminster y Gorion; no los hagas caso, mtalos. Tercer nivel: Esta zona tiene estructura de cueva. Baja un poco y te encontrars con un grupo de secuaces de Sarevok. Mtalos ya que dan algo de experiencia y monedas, adems de otros pequeos tesoros. Recoge la carta de Prat ya que en ella aparecen los planes de Sarevok. Dirgete hacia el sur por la cueva. Tendrs que pasar por un rea donde hay dos basiliscos. Tras esto sigue el c amino que te conduce a la salida, donde te encontrars con Diarmid. Engale un poco hacindote pasar por Sarevok y saca toda la informacin que puedas. Cuando por fin salgas, estars a las afueras de Candelero.

CAPTULO 7
Tendrs que descansar en una posada para recibir una habilidad que puede ser Invocacin al Poder Sagrado Toque Vamprico.

REGRESO A BALDUR'S GATE


Enemigos: Mercenarios del Puo Llameante

El final del juego se encuentra en Baldur's Gate as que dirgete para all. Ten en cuenta una cosa: El Puo Llameante cree que has matado (lo hayas hecho o no) a los lderes del Trono de Hierro, por lo que te perseguirn por todo Baldur. Puedes moverte por las alcantarillas o pasar de una zona a otra para evitarlos. A continuacin tienes lo que hay que hacer. TOMOKO Dirgete a Baldur Este y cerca de la tienda de Artculos Hechizados, encontrars a Tomoko quin parece ser la amante de Sarevok. Ella parece querer ayudarte, as que habla tranquilamente y sobre todo dile que NO mataste a los lderes del Trono de Hierro si te lo pregunta. Al final te dir que te espera delante del edificio del Puo Llameante (en Baldur Sureste) para seguir hablando. Dirgete all y vuelve a hablar con ella. Ahora te comentar que Sarevok es malvado por que no tuvo la misma suerte que t y que la mala influencia se la dio Cythandria que se encuentra en el edificio del Trono de Hierro. Tras esto te pedir que le prometas que no matars a Sarevok (ms adelante ganars la mejor armadura del jue go), as que tras unas preguntas sobre ello, podrs prometrselo. Ya no volvers a verla hasta que ests debajo de la ciudad persiguiendo a Sarevok. TRONO DE HIERRO Entra en el edificio del Trono que se encuentra en Baldur Sur y en la primera planta habla con Dhanial y con Retortijn Wallen (alias Pang) para sacar informacin sobre Sarevok. En la segunda planta habla con Gregor aunque si le enfadas te atacar (no pasa nada) y habla con Tralithan para enterarte ms an de las cosas. Tercera planta y nuestra informadora es Kalessia que es una enviada de la central del Trono de Hierro; infrmala y sube al cuarto piso donde hablars con Whirthing. En el ltimo piso hallars a Cythandria con la que finalmente debers luchar. Invocar dos Ogros y cuando est a punto de morir se rendir. Puedes dejarla vivir o no, da igual, pero asegrate de coger de ella el Diario de Sarevok y dos cartas que hablan de los asesinos Slythe y Krystin. ELTAN Ahora tenemos que ayudar a Eltan. Para ello djate atrapar por cualquier soldado del Puo Llameante con lo que te llevar ante Angelo. Cuando hables con l, no lo insultes ya que si no matar a uno de tus compaeros. Tras esto os llevarn a las celdas. Habla con Neb que se encuentra en la celda cercana a la puerta y tras unas cuantas veces, acceder a sacarte de all tras un acertijo cuya respuesta es "33". Saldrs a un callejn junto al edificio del Puo Llameante. Vuelve a entrar y ahora tendrs que luchar contra todos los soldados.

Busca la escalera que se encuentra en la esquina superior izquierda del hall principal (x910 y550) y sube al piso superior. Habla con Kent y este te prevendr contra el curandero de Eltan. Entra en la habitacin, y hablando con el curandero este se descubrir: es un doppleganger. Mtalo y habla con Elt an. Te entregar una carta del curandero y te pedir que le lleves ante el Capitn del Puerto que se encuentra en Baldur Sur, en la casa (x2650 y1835); cuando hayas entregado a Eltan recibirs 2.500 pe. Ahora queda acabar con los asesinos de los duques Sly the y Krystin. Se encuentran en Bajosotano y la manera ms rpida de llegar es desde el Trono de hierro. Desciende por la escalera de la primera planta (x1275 y730) que baja a las bodegas. Desde aqu sales a las alcantarillas y en estas slo tienes llegar al primer rea circular con diferentes pasillos y meterte por el que est justamente debajo del tuyo (x100 y800). En Bajosotano los encontrars hacia el centro del rea. Acaba con ellos y recibirs de Slythe: Invitacin al palacio Ducal, Espada corta +2 y 5.000 pe y de Krystin: conjuros, Daga +2 y 3.000 pe. Recuerda que no se te olvide coger la invitacin de Slythe con lo que podrs infltrate en el Palacio Ducal donde Sarevok ser coronado. PALACIO DUCAL Y GREMIO DE LADRONES Enemigos: Esqueletos guerreros, Gelatinas, Guardias del Destino, Lodo Gris, Perseguidor Invisible. El palacio se encuentra en Baldur Norte. Hay un soldado a la entrada que te pedir las invitaciones. Ensale las de Slythe y podrs pasar. Dentro tambin te las volvern a pedir. Dirgete al saln donde estn todos los nobles reunidos. Segn te acerques a Sarevok, los nobles empezarn a hablar y una vez que Sarevok diga su discurso, algunos de ellos se transformarn en dopplegangers. Mtalos y evita por todos los medios que maten a los nobles, sobre todo a Belt, ya que si no te acusarn. Cuando termines con todos, tendrs que atacar a Sarevok. Al poco tiempo ste ser teletransportado por su compinche. Habla con Belt y automticamente le seguiris hasta el Gremio de Ladrones. En el gremio pregunta por Sarevok y te hablarn de un laberinto que conduce a una ciudad subterrnea. Si quieres comprar equipo lo puedes hacer a la Negra Lily. Baja las escaleras (x1050 y500) que conducen al laberinto. Al principio del mismo te encontrars con Voleta, un ladrn herido que te explicar algo ms sobre la zona. Lo nico que tienes que tener en cuenta en el laberinto es que hay varias trampas, unos cuantos enemigos y que la salida se encuentra hacia el Noroeste en el punto (x560 y1110). Junto a ella te enc ontrars al mentor de Sarevok, llamado Winski Perorata que est casi moribundo. Extrae toda la informacin que puedas de l y desciende a la ciudad subterrnea. CIUDAD SUBTERRNEA Enemigos: Esqueletos (guerreros), Horror de Batalla, Necrarios, Zombies El objetivo en esta zona es entrar en el templo que se encuentra siguiendo el camino principal hacia el Oeste. Aunque entre medias te topars con unos miembros del Trono de Hierro que venan a por Sarevok aunque inevitablemente te atacarn. Mucha experienc ia y unos cuntos tesoros mgicos que probablemente ya no te servirn de mucho. Cuando llegues al templo (x1690 y1325) te topars con Tamoko si seguiste la gesta al comienzo del captulo. Ahora ella no tendr ms remedio que atacarte ya que Sarevok se ha dado cuenta de su engao. Una vez muerta, obtendrs de ella la mejor armadura que puedas encontrar, un Arns Completo +1 (CA 0). Si ests listo, preprate a entrar al templo donde tendrs el ltimo combate del juego.

En la sala del templo vers un dibujo del smbolo de Bhaal en el suelo; ten cuidado porque tiene trampas que no se pueden quitar. Anda un poco ms y entablars conversacin con Sarevok y como no, empezar la lucha. Adems de Sarevok, tambin estn Angelo, Tazok y Semaj. El objetivo para terminar el juego es derrotar a Sarevok as que si quieres puedes prescindir de los otros. Mi estrategia en esta pantalla fue la siguiente: Antes de ver a Sarevok, lanc unas cuantas nubes incendiarias de nivel 5 (claro, que mis personajes llegaron a ese nivel, porque le quit al juego el lmite de experiencia). Esas nubes mataron a los dems. Luego a mis guerreros les di pociones de fortaleza y de Fuerza de gigante. Sarevok no me dur ni 8 asaltos...

Tales of the Sword Coast Quests


Criaturas: Ninguna En este pequeo pueblo continuarn tus aventuras tras derrotar a Sarevok. Debers pasarte por aqu para comenzar las nuevas gestas de esta ampliacin. En concreto son 3 a las que podrs acceder: - El Dungeon Helado - La torre de Durlag - La isla de los Lobo-hombres (Viaje de Baldurian) Capa de Shandalar Aproximadamente hacia el centro del pueblo y por encima de los establos, te encontrars con un mago que te pedir que recuperes una capa mgica que se encuentra en una cueva helada. La recompensa es 500 pe. (Dirgete ms abajo en esta gua a la correspondiente seccin). Urgan Stoneblade A este enano le encontrars en la posada del pueblo. Te contar una historia sobre una daga perdida en la Torre de Durlag. Si aceptas la misin de recuperarla, se abrir un rea nueva en tu mapa (si no la tienes ya) que es la mismsima torre y el centro de esta ampliacin. El tour de Ike Este personajillo que se encuentra delante de la posada, te propondr hacer un tour por la Torre de Durlag. Te costar 60 mo y en realidad tienes que ir t hasta all. Poca utilidad tiene ms que el encontrartelo a la entrada de la torre. Mendas Lo encontrars en el interior de la casa gris, al suroeste del pueblo. Cuando hables con l te contar que est interesado en recuperar el diario de Baldurian (el fundador de Puerta de Baldur). Lo ltimo que se supo de l, es que el barco que utiliz en su ltimo viaje, est en una isla cuya localizacin solo conocen la Liga de Mercaderes. Para ello debers recuperar la carta de Navegacin. Dirgete a la casa de Cuentas en el rea Noreste de Puerta de Baldur. Una vez dentro, te preguntarn que haces ah. Contesta la opcin "3" y luego di que tienes T y Especias. Tras esto sube a la planta de arriba y habla con el capitn Tollar. Pregntale si quiere algn recado (opcin "1") y el os pedir que le traigis Jugo de De'Tranion que se encuentra en la posada de la Sirena Ruborizada (en esta misma seccin de Baldurs, pero al otro lado de la muralla, con lo que tendris que salir y volver a entrar desde el Norte). En la posada, busca a De'Tranion y pregntale por el jugo. Te costar 900 mo adquirirlo. Entrgaselo al capitn Tollar y este te dar las Cartas de Navegacin. Vuelve a Ulgoth's Beard y tras entregrselas a Mendas, este te esperar en el muelle. Habla con l de nuevo y embarcaris hacia la isla de Baldurian. (Contina en la seccin "El viaje de Baldurian"). El hijo de Therella Esta mujer se encuentra en la casa gris que est al noroeste del pueblo (x 1555 y 416). Su hijo Dalton decidi convertirse en un aventurero y al final de sus andanzas termin en la torre de Durlag de la que nunca volvo; tu misin es rescatarlo. Mira en la seccin torre de Durlag.

Ulgoth's Beard

Otras cosas: Ms sobre la Torre de Durlag: Habla con Fenrus que se encuentra cerca de los muelles al suroeste (x 615 y 811). Ms sobre Baldurian: Dushai es una hembra gnomo que est hacia la entrada del pueblo (x 2445 y 810). Te contar ms cosas sobre el ltimo viaje de Balduriano. Delsvirftanyon: Este enano te vender todo su inventario por 500 mo. Es importante porque te dar dos runas, de las cuales una te ser til en la Torre de Durlag.

El Dungeon Helado
Criaturas: Oso Polar, Oso de Montaa, Lobo de Invierno Tu objetivo es encontrar la capa que te pidi Shandalar. Aparecers a la entrada del dungeon. La nica manera de salir de aqu es con la capa, ya que slo en ese momento sers teletransportado de vuelta al pueblo. En la entrada comenzars luchando con un Oso Polar. Acaba con l y entra en la cueva, que no es ms que un dungeon de un slo nivel. Es muy fcil recorrerlo adems de relativamente pequeo. Avanza detectando trampas que es lo que mayor problema puede darte. De tarde en tarde te enfrentars a unos Lobos de Invierno (recuerda que si vendes su piel en la tienda de Nashkel, te darn 500 mo por cada una). Y lo ms importante, son los cinco grupos de magos que te encontrars. A continuacin los describo aunque t puedes encontrrtelos en cualquier orden: Primer encuentro(x 1840 y 1250) Andris(6000 pe): Tnica de Bellaco, Conjuros (Grasa y protecc. vs. mal), 109 mo Beyn(1800 pe): Varita de Miedo, 66 mo Marcellus(2000 pe): Tnica de Viajero, Conjuro (Toque vamprico), 81 mo Segundo encuentro(x 891 y 591) Tellan(3000 pe): Dardos +1, 78 mo Tercer encuentro(x 1312 y 672) Cuchol(1800 pe): Varita de Paralizacin, 66 mo Cuarto encuentro(x 1055 y 1114) Garan(2000 pe): Conjuros (Puerta dimensional, Conocer alineamiento, Bola de fuego y Protecc. vs. proyectiles normales), 66 mo Ojo con los Ankhegs de la zona! Quinto encuentro (x 711 y 259) Dezkiel(1800 pe): Capa de Shandalar, 66 mo.

Torre de Durlag
En la Torre de Durlag se desarrolla la mayor parte de esta expansin. Est llena de trampas, tesoros y poderosas criaturas, por lo que habr que andar con cuidado. Esta zona est dividida en tres partes: Una zona exterior y dos zonas interiores; bajo el suelo y los pisos superiores. Disfruta de ella y saca todo lo que puedas! Ni se te ocurra dar un paso al frente a menos que lo haga un ladrn y detectando trampas. Son exageradas las que hay y debers tener cuidado.

Criaturas: Horror de batalla, Esqueleto, Basilisco, Gran Basilisco, Doppleganger, Gran Doppleganger Comienzas en la esquina superior izquierda donde encontrars un comerciante con objetos clsicos. Tendrs que bordear hacia el sur, el abismo que rodea a la torre. Por fin llegars a un puente que te conducir hacia las murallas de la torre. Si habas hablado con Ike en el pueblo, te lo encontrars aqu. Lo nico que debes de hacer es seguirle y entrar en la torre. Murallas: Hay dos entradas a la parte superior de las mismas. Slo encontrars criaturas con las que poder luchar como Esqueletos y Horrores de Batalla.

Torre de Durlag (Exterior)

Torre de Durlag (Interior)


Criaturas: Necrarios Entrada Te encontrars en una sala circular donde hay unas escaleras de caracol en su centro. Las escaleras conducen tanto a los pisos superiores como a los inferiores. Tambin vers a otros aventureros por la zona y a Ike. Habla con l varias veces hasta que se te presente la opcin de comprarle un "token". Aparecer un Caballero Demonio que lanza r bolas de fuego. Acaba con l y dirgete a los pisos superiores. Primer piso Se resume en trampas, tesoros y necrarios. Hay una salida a los tejados de la torre en la localizacin (x 1010 y 770). Asciende luchando con los basiliscos hasta el tejadillo ms alto, donde vers unos pivotes que salen del suelo. En el que est mas a la izquierda encontrars una Cimitarra +2, 20 flechas cidas y 104 mo. Segundo piso Al sur de la habitacin central te encontrars con un fantasma que luchar contigo digas lo que digas. Busca el Tomo de Comprensin (+1 Sabidura) que est en una pequea capilla al Noreste; cuidado que tiene trampa. Por ltimo te encontrars con Riggilo, no le mates ya que tiene que ver con una misin del piso superior. Tercer piso

Ms tesoros y la ninfa Kirinhale: Est debilitada y te dar un mechn de su pelo que tienes que llevar a Riggilo (pulsa en la conversacin: 3-2-22-2) . Este te dar a cambio del mechn una pocin de Fuerza de Gigante de las Tormentas que debers entregar a la ninfa.

Criaturas: Araas espectrales, Ettercaps, Gelatina Mostaza, Golem de Carne, Gran Dopplegangers, Guerrero Esqueleto, Necrarios, Necrfagos, Zombis Subnivel 1 Te encontrars con Bayard del que slo sacars algo de informacin. Muchsimas trampas y algnos tesoros menores. Para descender al siguiente nivel dirgete a la puerta secreta en (x 472 y 158). Subnivel 2 Segn entras en este nivel desactiva la trampa que hay debajo del arco de entrada a la habitacin con la mesa roja. Contina hacia el suroeste pasando las mesas rojas hasta que encuentres 4 enanos ( Lo siguiente lo hicimos en la versin espaola sin enterarnos de nada ya que no aparecan textos ). Habla con cada uno de los enanos ya que te presentarn acertijos y a medida que sigues su gesta examina todo para encontrar trampas y tesoros: Desde la habitacin de los enanos, dirgete por la entrada del noroeste a la biblioteca que encontrars en la localizacin (x 250 y 1500). Lee todos los libros y a continuacin dirigete a la habitacin de enfrente donde vers una espada envuelta en una aureola mgica. Contina por el pasillo hacia el sur donde llegars a un dormitorio. Dentro hay un cofre y una mesilla cerrada con llave. Desde aqu sube por el pasillo noreste a la habitacin con tesoros en el suelo y Guerreros esqueletos. Recoge de los montones los tesoros que te interesen y sobre todo una gran gema azul y una llave. Vuelve al dormitorio y abre la mesilla (x 1395 y 2283) para recoger una palanca de maquinaria. Entra en la habitacin adyacente al cofre y recoge unas uvas. Dirgete a la habitacin (x 2095 y 1525) donde vers una mquina. Suba por las escaleras que hay tras ella y usa la palanca en la puerta que da a la habitacin de los enanos. Baja y dirgete a la habitacin s iguiente donde vers una prensa de uvas (x 2870 y 1450). Usa las que recogiste y obendrs un vino mgico. Contina a la biblioteca en (x 3400 y 850), lucha con los Gran Dopplegangers y recoge la "Mallet Head" -cabeza de gong- de las estanteras del fondo. Vuelve con los 4 enanos y recoge en un barril de esa habitacin el "Hammer Handle" -palo de gong-. Dirgete a la habitacin de la forja (x 1628 y 1096) para juntar los dos componentes del gong. Ahora podrs usar este objeto para hacer sonar el gong en (x 403 y 1096). Vuelve con los enanos y hblales. Se transformarn y debers luchar con ellos para conseguir una Runa de Piedra. Subnivel 3 Este nivel est lleno de trampas, puertas ocultas y tesoros. Desde el comienzo, entra en el pasillo Suroeste y en la habitacin de las grgolas chequea dos de ellas que pueden activarse. Examina la bola del mundo para coger tesoros. Vuelve al hall central y ahora baja por el pasillo Sureste hasta la habitacin y coge las dos runas que encontrars. Con ello aparecer Durlag que se convertir en Doppleganger y te atacar. Vuelve al hall central y entra por el pasillo Noroeste. Vers tres muecos de esparring a los que podrs pegar pero esto invocar a Durlag de nuevo y te atacar (el doppleganger). Vuelve por ltima vez al hall y

Torre de Durlag (Subniveles)

entra por la puerta del Noreste. Te encontrars con un saln donde hay una silla y un casco. Recgelo y aparecern tres dopplegangers de Durlag que te atacarn con conjuros de nubes hediondas. Desde aqu entra por el pasillo Noroeste y sigue hasta la habitacin con aparatos de torturas (en ella hay muchsimas trampas). Tras esta habitacin llegars a otra en la que te atacarn unos familiares de Durlag. Tambin vers en el suelo unos potes en los que debers pulsar para pasar al otro lado de la habitacin y recoger en cada uno de los dos, una runa. En la siguiente habitacin hay una trampa en el suelo y una puerta hacia el Sureste; tras ella se encuentra una estatua que tiene la Runa de salida del nivel. Cgela rapidamente porque lanzar una nube de gas. Sal de nuevo a la habitacin anterior y continua por el Suroeste, siguiendo el pasillo hasta que llegues a una habitacin con unas escaleras en su centro. En realidad son falsas y tienen una trampa. Entra por la puerta Sur y llegars a las verdaderas donde podrs salir del nivel. Podeis seguir por la habitacin donde estn los enanos y buscar tesoros, pero estos os atacarn ms adelante y hay que acabar con ellos mediante un conjuro del tipo del nombre que tienen ellos. Subnivel 4 En la primera habitacin hay un lanzamiento constante de bolas de fuego. Hay pequeos tesoros escondidos, pero debers pasar rpidamente a la puerta Noroeste, donde llegars a un esqueleto que te dar pistas sobre tu objetivo y morir. Si pulsas sobre las estatuas de esta sala, se convertirn en carne y lucharn a tu lado durante un tiempo. Luego te atacarn. Sigue toda la forma del esqueleto del dragn, hasta el Suroeste (luchars con algn que otro Draco). Al final llegars a un pasillo que desciende hacia el sur, y en su pared Noroeste se en cuentra la entrada a 4 habitaciones con diferentes criaturas a las que debers de matar: Guardianes fenix, Acechadores invisibles, Limo, y lobos de invierno. Hay otras zonas en este nivel donde encontrars tesoros, como en la zona verde llena de plantas (Hacha de Kala). Ten en mente que cuando derrotes a las criaturas de las 4 habitaciones, aparecers en una habitacin con forma de tablero de ajedrez. Aqu debers avanzar al otro lado del tablero, acabando con tus enemigos (uno tiene entre sus tesoros, una espada de dos manos +3) y alcanzando la puerta de salida al prximo nivel. Subnivel 5 Segn llegas a este nivel, contina un poco hacia el sur y encontrars el fantasma de Durlag, que te dar algn tipo de aviso. Desde aqu sigue por el pasillo Noreste hasta que encuentres la primera puerta secreta hacia el Sur. Pasa por ella y te encontrars en una caverna con colores verdes y limos cidos el suelo. Hay alguna que otra puerta secreta y tesoros as que chequea la zona. Tienes que llegar hasta el extremo Suroeste (x 675 y 3150) y encontrarte con un Necrario llamado Grael al que debers matar. Recoge la piedra que lleva encima y mira en las setas que hay junto a la pared para recoger unos Brazaletes de CA8. Sigue explorando la cueva, hasta que llegues a una puerta secreta hacia el Este, en el punto (x3990 y2680). Sigue y llegars a una habitacin con una mesa y un cofre. Contina por la siguiente bifurcacin, hacia el

Norte y por la siguiente hacia el oeste hasat que llegues a una puerta cerrada con una manivela redonda. Entra y vers tesoros y un trono. En los tesoros encontrars 13.950 mo y montones de gemas. Pulsa sobre el trono y sers transportado a una habitacin con estatuas. Habla con la que est mas arriba hacia la derecha, y contstale con la opcin "3". Regresa al primer pasillo por el que entraste en las cuevas y sguelo hasta el Noreste y llegars a otro fantasma. Si te preguntase algo, pulsa la opcin "2" ya que de otra manera os teleportara fuera de la torre. Abre la puerta del muro Suroeste (paralela al pasillo por donde has venido) y llegars a una habitacin con unas runas en el suelo. Pasa al otro lado sin tocar las runas y en el otro lado de la habitacin vers que hay una especie de mesa de madera en la que puedes pinchar con el cursor. En ese momento seris transportados a la habitacin de las estatuas. Habla con la superior derecha y contesta la opcin "1". Volveris al pasillo donde estaba Durlag. Abre la puerta Suroeste y contina hasta que llegues a una habitacin con araas y ettercaps. Al fondo de esta se encuentra una estatua que te har una serie de preguntas (En nuestra versin espaola lgicamente no vimos nada y a base de ensayo y error conseguimos salir vivos y teleportarnos de nuevo a Durlag). Cuando estemos delante de Durlag otra vez, tenemos que decirle que estamos preparados para luchar contra el mal. Entonces l nos llevar hacia la puerta que estaba al sur del otro fantasma (x3865 y750). La abrir y entraremos en una habitacin con unas escaleras y encontraremos a un miembro del grupo de Dalton. Dirgete a las escaleras que estn en la esquina inferior derecha y llegars al ltimo subnivel. Subnivel 6 Por fin llegaremos ante el Caballero Demonio que encontramos nada ms llegar a la torre. Se encuentra en el centro de esta sala circular. Acaba con l, pero no rompas el espejo rojo antes de que muera, ya que sin, aparecern criaturas que os atacarn. Sus tesoros son un escudo grande +1 y la famosa daga Soultaker. Tras esto, dirgete a hablar con Dalton a la derecha de la sala. Sube de nuevo al subnivel 5 y habla con l fantasma que haba all y elige la opcin "1" para que os teleporte fuera de la torre y podis volver a Ulgoth's Beard. Regreso a Ulgoth's Beard Cuando entris en el pueblo, un grupo de Cultistas os atacarn y os robarn la daga Soultaker. Cuando acabis con ellos, dirigos a la posada y hablad con Hurgan. Os contar que en la daga se encuentra atrapado un demonio y los cultistas quieren liberarlo. Estos se encuentran en una casa hacia el oeste del pueblo (x 1200 y 655). A la entrada vers un guardia del Culto. Acaba con l y los dems gaurdianes que os atacarn y entrad en la casa. All dentro encontraris ms resistencia y os dirn que el demonio est siendo invocado. Baja las escaleras y os encontrareis con unos cultistas alrededor de un demonio. Acaba primero con todos los cultistas ya que si matas al demonio primero, se ir reencarnando en cada cultista que quede vivo. Tras esto, regresa a la posada y dile a Durlag que se acab todo. El te dar la recompensa: Martillo de guerra +1, +4 vs. gigantes.

El viaje de Baldurian: Isla


Criaturas: Osos Segn embarquis desde Ulgoth's Beard tras hablar con Mendas, partiris hacia la isla donde acab Baldurian su ltimo viaje. Naufragaris y apareceris en la isla. Habla con la nia que encontrars junto a los restos del barco naufragado. Te hablar sobre los habitantes de la isla y unos monstruos (hombres lobo) que habitan en ella. Tambin hablar sobre un barco que puede estar en algn lugar de la isla. Tendrs que hablar con Kaishas para saber ms sobre lo que ocurre ya que ella es la que dirige el poblado. La casa de Kaishas se encuentra hacia el norte, dentro de la empalizada en el punto (x3270 y1250). Habla con ella y te enterars de que la parte norte de la isla est infectada de hombres lobo. Tambin se encuentra un barco naufragado y un astillero donde podran reparar un barco y salir todos de la isla. Acepta ayudarles para acabar con los hombres lobo de la zona norte. Para ir a la zona norte, sal por el agujero que hay en la empalizada, pero antes quiz te interese hacer las gestas siguientes: La capa de Durlyle/Delainy (x2520 y1235) Esta persona ( que puede se hombre o mujer) te dir que es historiador/a y que necesita recuperar un objeto antiguo: una capa sagrada que est en la zona norte de la isla. En concreto la tiene Dradeel (en la siguiente seccin) pero no te la dar hasta que le entregues un libro de conjuros. Cuando por fn la tengas, dsela a Delainy. Solo conseguirs que te c uente alguna historia. M adelante te pedir unas flores que encontrars a la salida del pueblo, por el agujero norte, hacia el oeste. El hijo de Maralee (x3260 y1470) Maralee se encuentra un poco al sur de la casa de Kaishas. Su hijo ha sido secuestrado por los hombres lobo de la isla y te pedir ayuda para trarselo de vuelta. Se encuentra en el barco naufragado de la zona norte y se llama Peladan. La recompensa es 4.000 pe. La mueca de Farthing (x2130 y2245) Hay una nia a la que le han robado su mueca los hombres lobo. D que eres un protector y un heroe y tresela de vuelta. En la zona norte la tiene un hombre lobo llamado Palin (x1635 y3250). Evalt y la bruja Evalt es un pescador que encontrars junto a unos pescados en el muelle del suroeste (x2230 y2680). Te contar una historia de como su hermano Evan ha sido encantado por una bruja (Sirine) y desapareci al noroeste de la isla. La Sirine la encontrars en la zona norte (x200 y1215). Mtala y trae el cuerpo muerto de su hermano a Evalt.

Criaturas: Hombres lobo, Lobos Terribles Dirgete hacia la casa que se encuentra al noreste del mapa. Dentro habita un mago que perteneci al grupo de Baldurian. Dile que vienes en busca de objetos procedentes del ltimo viaje de Baldurian. Te contar toda la historia de como llegaron a acabar en esta isla y de como su tripulacin se convirti en hombres lobo. Acepta ayudarle y te entregar un "Wolfsbane

Isla Zona Norte

Amulet". Tendrs que traerle su libro de conjuros, que se encuentra en su antiguo camarote en el barco naufragado. Dirgete al boquete que hay en el casco del barco y entra. Tienes que subir hasta el nivel 4 matando a todas las criaturas y recogiendo tesoros (alguna que otra trampa): Nivel 1 (Suelo) Tesoros: Varita de proyectiles mgicos, dardos +1, 320 mo Nivel 2 Daga de plata Werebane, varita de rayos, aceite de velocidad, 423 mo, brazaletes malditos Nivel 3 Pociones, escudo mediano, flechas cidas, flechas +2, proyectiles +2 Nivel 4 (Superior) Aqu te encontrars con el lider y te contar que slo e staban defendiendo su territorio. De cualquier manera tendrs que acabar con l. Tambin luchars con unos cuantos hombres lobo. Regstralos y encontrars el cuerpo de Peladan, el hijo de Maralee. Tambin en un cofre encontrars el libro de Dradeel y en el escritorio contiguo, 3 objetos de Balduran: Una espada, un libro y un cuchillo

Regresa a la cabaa de Dradeel y entrgale su libro, con lo que desaparecer y ganars 5.000 pe. Ahora ya puedes volver a la zona sur de la isla y acabar las diferentes gestas. Otras cosas: La reina Sirine En la costa oeste, donde hay un pequeo arco de arena sobre el mar, se encuentra la Sirine que encant a Evan. Habla con ella y te dir que lo tuvo que matar ya que era un hombre lobo y la atac. Puedes asumir lo que ocurri y pedirle el cuerpo, o luchar contra ella y otras Sirines ms. Una vez que tengas el cuerpo, vuelve al pueblo y devulvelo a Evalt. El Cazador Palin En el rea sur y un poco hacia el este del mapa encontrars un cazador pidiendo ayuda. Sguele y te conducir a una emboscada. Acaba con l y los dems hombres lobo y recupera de su cuerpo la mueca de Farthing. Llvasela de vuelta al pueblo. Kryla y Joundal Hacia el rea central del mapa, se te acercar una mujer pidindote venganza por la muerte de su marido. Te conducir tambin a una emboscada de hombres lobo.

Criaturas: Hombres lobo

El regreso

Regresa al pueblo, pero no hables con Kaishas hasta que hayas terminado las gestas pendientes: Maralee, Evalt y devolver la capa a Delainy. Esta ltima te propondr tambin que la traigas unas flores (que a estas alturas deberas de llevar encima). Cuando hables con Kaishas te explicar toda la historia y te dir que ellos son

licntropos, no como las criaturas de fuera que eran Lobo-Hombres. Os propondr infectaros con la licantropa para que vivis otra vida. Tambin os robar la carta de navegacin (no se puede hacer nada). Salid de ah y todo el pueblo ser ahora hombres lobo. Dirgete a hablar con Delainy/Durlyle (x 2700 y 1350) y ella os sacar del pueblo. Sguela hasta que lleguis a una choza donde volvers a hablar con ella y te dir que dentro hay un pasadizo secreto. Entra en la choza y vers la entrada al pasadizo en la esquina inferior derecha. El pasadizo consiste en un montn de recovecos en los que hay alguna que otra pocin tirada en el suelo. A estas alturas del juego lo mejor es que te dirijas hacia el este dirctamente para encontrar la salida; tambin luchars con hombres lobo. Cuando la encuentres (x3025 y360) sal y aparecers en una playa. Sigue la orilla hasta que llegues a un barco donde ese encuentra Kaishas. Esta vez ser el ltimo encuentro ya que se convertir en hombre lobo y tendris que matarla. Recoged la carta de navegacin de su cuerpo y pulsa en el barco para regresar a la Costa de la Espada. En cuanto llegues a Ulgoth's Beard, aparecer Baresh y preguntar sobre lo que ha pasado. Dile lo que quieras y a continuacin entra en la casa de Mendas. Habla con l y aparecer Baresh y ambos se convertirn en Hombres-lobo. Mtales y habrs conseguido acabar la ampliacin "Tales of the Sword Coast"; Aparecer un mensaje indicndotelo.

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