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L ANIMATION DEFENSIVE

Nous sommes dans lun des moments du jeu, qui commence ds la perte du ballon par la transition rapide attaque/dfense de toute lquipe Ce moment, prcisment appel phase de jeu exige deux types de comportements: - Un comportement individuel favoris par le regroupement collectif et le nombre de joueurs, pour gagner les duels anticiper freiner orienter le Pb harceler faire pression tacler

- Un comportement collectif favoris par le replacement rapide et une quipe compacte pour permettre le replacement collectif fermer laxe du but, les angles, les couloirs marquer dans la zone freiner ladversaire (recul frein ) dplacer le bloc dfensif latralement orienter le jeu adverse dans la zone de pressing assurer la couverture pour la rcupration du ballon

Dfinition Ce sont les mouvements et les positions du collectif qui permettent de rcuprer le ballon ou den ralentir la progression sur la base des principes de jeu qui rglent les grandes formes de dfense, que sont lindividuelle, la zone ou le mixte

Diffrents types danimation 1- lindividuelle - En perte de balle Soit chaque joueur dfend en ayant la responsabilit nominative et permanente dun adversaire Soit chaque joueur dfend en se replaant son poste initial et ragit en individuel quelque soit ladversaire pris en charge, la position du ballon et limminence du danger - Ordre de priorits a - ladversaire, b - le ballon, c le terrain ( la zone ) - Les principes sont Couvreur ou joueur libre plus ou moins dcroch en dfense Notion constante de 1 contre 1

Freiner, orienter le Pb harceler pour permettre le retour des coquipiers Maitriser la distance dintervention pour intercepter, contrer, tackler 2- La zone - En perte de balle Le joueur qui dfend se replace son poste, en prenant une position par rapport au ballon, au terrain et ses coquipiers - Lordre des priorits a- le ballon, b- le terrain (zone ) b- ladversaire

- Les principes sont

2 3 dfenseurs centraux plus ou moins sur la mme ligne, en assurant la couverture mutuelle Pour chaque joueur, respecter la position initiale par rapport aux partenaires de sa ligne Contrler lespace derrire et devant soit Contrler les espaces gauche et droit Limiter la prise de perception et de vitesse du Pb et du futur receveur, ( lespace et le temps )

La formation du bloc dquipe avec marquage sur le ballon, couverture chelonne en fonction du ballon et des partenaires, rduction des espaces autour de laxe ballon but 3- Le mixte - En perte de balle soit le joueur qui dfend se replace dans sa zone et ragit ensuite en individuelle ou en zone, en fonction de la situation de jeu, qui lui permet ou ne lui permet pas de transmettre le ballon qui se trouve dans sa zone un autre partenaire Soit cest un mlange des 2 types de dfense, cest--dire, on utilise 2 animations diffrentes dans une mme ligne ou plus

- Lordre des priorits est: a adversaire ou ballon, b - terrain (zone) - Les principes sont Se joue le plus souvent avec un homme libre en dfense Choisir de passer de la zone l individuelle en fonction du plus grand danger, un moment dtermin, ( choix difficile, mais intressant Il faut une excellente communication verbale tout instant

4 La zone press - La perte de balle Cest dfendre en avanant, lide est que le joueur le plus proche Pb adverse savance sur lui, met la pression et lempche de jouer vers lavant ou de se retourner: cadrer le porteur Les partenaires se replacent en couverture et sapprtent faire de mme sur leur adversaire le plus proche et susceptible de recevoir le ballon. La pression seffectue donc tour de rle. Cela sadresse donc prioritairement aux attaquants et aux mdians

- La priorit Le ballon et son porteur - Les principes sont Ds la perte du ballon, le joueur le plus proche du porteur adverse savance sur lui et le cadre Ne pas se faire liminer Lobliger jouer latralement ou derrire ( retrait ) Lorienter vers la ligne de touche

5 - Le pressing - En perte de balle Il sagit de moment dcisif collectif vers le Pb, avec pour but la rcupration de celui-ci. Plusieurs joueurs se dirigent sur le mme adversaire: un joueur met la pression et les autres lencerclent de manire que ladversaire ne peut plus sen sortir. Cest un automatisme collectif qui demande beaucoup de rptitions - La priorit est: - Rcuprer le ballon

- Les principes sont:


Ds la perte du ballon, si on a, dune part un partenaire proche dun porteur qui na gure le temps de contrler le ballon, et dautre part suffisamment de coquipiers pour le couvrir et fermer les angles des passes - Sur un signal (stater ), lorsque le Pb adverse se trouve sur le cot et que les conditions prcdentes dencerclement sont runies

Tendances dfensives communes limiter lespace et le temps - Surtout la zone ou le mixte, avec des priorits priorit au glissement priorit laxe et au marquage des joueurs plus dangereux - Recherche de la densit autour du ballon - Les lignes de lquipe sont proches, les unes des autres - Le renforcement du milieu de terrain - Le renforcement de laxe ballon - but

QUELQUES PRINCIPES DEFENSIFS COMME ACTUELS 1- Principes dfensifs collectifs communs - Reconversion trs rapide ( mentale physique ) soit dfendre en avanant soit repositionner le bloc dquipe ( bas / mi hauteur ) - Rduire collectivement lespace Regroupement: organiser au moins 2 lignes dfensives ( double barrage ) Coulissement: glissement du bloc dquipe sur la largeur du terrain Couverture mutuelle; dfense pyramidale, chelonnement - Action immdiate et rflchie sur le Pb

2- Principes dfensifs communs pour les dfenseurs - Anticiper sur lattaque adverse (soit anticiper son action, soit anticiper sur la ligne de passe ) - Orienter lattaquant ( soit vers la ligne de touche, soit vers laxe, soit vers meilleur pied ) - Attaquer la balle sur un mauvais cot - Savoir temporiser, bien sorienter pour pouvoir ragir vite

- Savoir temporiser, bien sorienter pour ragir vite - Analyser le type dattaquant ( rapide, technicien, habile dans le jeu arien, provocateur Priorit au marquage lintrieur - Assurer la couverture des partenaires

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