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ANIMATION OFFENSIVE

Cest le moment du jeu qui commence ds la rcupration du ballon par la transition rapide dfense attaque de toute lquipe Ce moment ou prcisment cette phase de jeu exige 2 types de comportements - Une action individuelle, favorise par le dmarquage des coquipiers ( 2 3 minimum ) et par le geste technique juste, afin de choisir la tactique et le geste technique dynamique la premire passe ou alors fixer ladversaire, tenter le dribble feinter liminer venir en appui changer de rythme

- Une action collective, favorise par le mouvement des joueurs, le jeu sans ballon, mais sans se dcouvrir, par lutilisation des principes tactiques offensifs: - carter le jeu scarter sur la largeur jouer en profondeur occuper les zones changer de rythme jouer sans ballon : appel / contre appel croisement de courses fausses pistes permutations libration des cots Dfinition Lanimation offensive est lorganisation des dplacements et des attitudes individuels en fonction dune ide offensive commune, pour jouer vers l avant ( construire pntrer ), mettre la dfense adverse en difficult ( crer des occasions de but - marquer

Quelques principes de jeu fondamentaux Toutes les activits proposes doivent ltre en fonction dun projet organisateur commun: systme de jeu et son animation Occupation du terrain ( largeur profondeur ) Jeu 2 3 etc. ( 1-2 / 1-2-3 dbordements autres combin ) Mobilit des joueurs ( aide au Pb changement de rythme dbordement, cran ) Mobilit du ballon ( one touch: vitesse dexcution )

Jeu vers lavant ( passes longues et courtes: alterner dviation ) Jeu vers lavant ( passes profondes verticales diagonales / ouvertures ) Changement dangle (Ins and out renversements )

Diffrents types danimation 1 Lattaque rapide Cest une action offensive dans le sens de la profondeur, qui de par sa rapidit vise profiter dun court dsquilibre adverse Elle peut se dclencher partir de toute zone de terrain, mais plus dangereuse si elle dmarre haut, lors dune rcupration haute du ballon dans le cas adverse ( pressing haut ) - Attaque rapide ou contre attaque haute - Contre attaque classique - ( bloc dfensif bas, dans son camp )

Problmes de jeu rsoudre La progression directe du ballon - Dsquilibre adverse momentan ( manque dorganisation adverse ), conserver cet avantage despace, de temps et de nombre dans la dfense adverse - Lattaque doit profiter de ce dsquilibre et aller vite vers lavant: jeu direct, attention au hors jeu appel de ball en profondeur: voir vite et loin - 1re passe vers lavant: qualit de la frappe du ballon - Changement d rythme - Peu de touche de ballon

- Attaquants de course longue, 40m, mais capable de gagner les duels - Dribbles de profondeur - Conduite rapide Il est vident que lanimation offensive dpend du systme de jeu utilis, de lendroit o lon veut rcuprer le ballon et de la manire dont on veut le rcuprer Zone de pressing ( pression immdiate ) Recul, puis pression sur le porteur

La finition Anticipation des trajectoires Placement la rception des centres Notion de timing Coordination des courses Valeur du jeu de tte Valeur du tir Valeur de la fraicheur Technique de vitesse gestuelle dappui peu de touche de ball

Entranement *une premire passe de qualit *jouer vers lavant, de prfrence la 1re passe *un jeu aven un nombre de touche limit *dclencher des courses longues, rapides, croises *vouloir provoquer et gagner les duels offensifs *augmenter le nombre de tirs cadrs

2- Lattaque place Action offensive collective qui, par un jeu collectif de plusieurs passes, vise dstabiliser le bloc dfensif adverse qui est bien organis et bien en place *la premire passe est une transmission en toute scurit *la progression implique plusieurs et plusieurs transmissions *la progression est relativement lente

Problmes de jeu rsoudre a) La conservation progressive du ballon - Occupation de lespace ( en profondeur et en largeur ) - dplacement et jeu dans les intervalles ( entre 2 adversaires) et dans les espaces ( entre 2 lignes ) - jeu en mouvement Monter le bloc et assurer lquilibre dfensif ( balance ) b ) Le dsquilibre collectif de la dfense Quand le premier rideau dfensif est dpass

- coordination appui, soutien, appel - Valeur du jeu court et du jeu long - Cration dincertitudes ( changement de rythme, de dribble, feinte, cran ) - Importance de lattaquant en pivot - Importance des automatismes c) La finition - Les mmes principes que lattaque rapide - certains aspects deviennent plus importants ( jeu de tiroir appels tranchants / passes de but qualits de finisseur, sous pression, sans espace, ni temps )

Entranement Dpart: 1 situation dattaque face une dfense organise et bien en place - Conservation collective du ballon - construction avec scurit - Recherche de lespace derrire la ligne dfensive - combinaisons axiales et pntrations - combinaisons sur les flancs pour les dbordements, centres, forty five - Diagonales et renversements pour dstabiliser le bloc

- Alternance jeu court/jeu long - Les actions individuelles: prise de responsabilit - Les automatismes collectifs - Mobilit sans ballon: * appel / contre appel * intervalles et espaces - Recherche de la passe de but: la qualit et le dosage - Occupation du Box

Tendances offensives communes actuelles - Les centres devant les buts - Le jeu par les ailes ( permet denfoncer le rideau dfensif ) - Les combinaisons 1-2 ou 1-2-3 permettent de pntrer et de crer des dangers et des occasions de buts - Les passes de but - Les tirs lointains - Les balles arrtes

Quelques principes offensifs actuels 1 Principes offensifs collectifs - Reconversion rapide (mentale physique ) Plusieurs solutions immdiates pour le rcuprateur * dans la profondeur *Soutien dans la largeur, ou derrire - Mobilit des joueurs Les joueurs sont ils en mouvement Les mouvements vont-ils dans le mme sens (capitaliser dans la profondeur / occupation large / soutien / appel contre appel / dcrochages / jeu en triangle / cration de supriorit numrique )

- Mobilit du ballon - Changement de rythme ( individuel collectif ) 2 Principes offensifs individuels construction - pntration 1re action offensive - 1er contrle du ballon dans le sens du jeu: vers lavant - Verticalisation, profondeur / ouverture - One touch Ne pas perdre le ballon, ni rapidement, ni par laxisme Scurit fondamentale

Recherche des espaces et des intervalles Centres ( faire des centres ds quil ya relle possibilit de dangers dans le box ) Anticipation des 2mes ballons Finition Couper les trajectoires Gagner les duels offensifs ( percussions duels au sol et en lair ) Occupation des espaces dans le box Anticipation des 2e ballons infiltration