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Cdigo: MT.3.4.

2-E278/06

NOMBRE DE LA UNIDAD (palatino, bold, 8 pts, JD)

REPARACIN DE COMPUTADORAS
Cdigo: MT.3.4.2-E278/06 Cdigo: MT.3.4.2-E278/05 Edicin 01

Guatemala, diciembre de 2005

REPARACIN DE COMPUTADORAS

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COPYRIGHT Instituto Tcnico de Capacitacin y Productividad -INTECAP- 2005

Esta publicacin goza de la proteccin de los derechos de propiedad intelectual en virtud de la Convencin Universal sobre Derechos de Autor. Las solicitudes de autorizacin para la reproduccin, traduccin o adaptacin parcial o total de su contenido, deben dirigirse al Instituto Tcnico de Capacitacin y Productividad INTECAP de Guatemala. El Instituto dictamina favorablemente dichas solicitudes en beneficio de la Formacin Profesional de los interesados. Extractos breves de esta publicacin pueden reproducirse sin autorizacin, a condicin de que se mencione la fuente.

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Las denominaciones empleadas en las publicaciones del Instituto Tcnico de Capacitacin y Productividad, y la forma en que aparecen presentados los datos, contenidos y grficas, no implican juicio alguno por parte del INTECAP ni de sus autoridades. La responsabilidad de las opiniones en los artculos, estudios y otras colaboraciones, incumbe exclusivamente a sus autores. La serie es resultado del trabajo en equipo del Departamento de Industria de la Divisin Tcnica, con el asesoramiento metodolgico del Departamento de Tecnologa de la Formacin bajo la direccin de la jefatura de Divisin Tcnica. Este manual ha sido impreso en el Centro de Reproduccin Digital por Demanda Variable del INTECAP -CRDDVILas publicaciones del Instituto Tcnico de Capacitacin y Productividad, as como el catlogo lista y precios de los mismos, pueden obtenerse solicitando a la siguiente direccin:

Instituto Tcnico de Capacitacin y Productividad Divisin Tcnica - Departamento de Industria Calle del Estadio Mateo Flores, 7-51 zona 5. Guatemala, Ciudad. Tel. PBX. 2410-5555 Ext. 647, 644 www.intecap.org.gt divisiontecnica@intecap.org.gt Este manual se encuentra en etapa de revisin, pendiente de diseo grfico. Su reproduccin obedece a la necesidad de las unidades operativas y participantes del INTECAP, de disponer oportunamente, de material didctico para fortalecer el proceso de formacin.

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NDICE
Objetivos generales______________________________________________________________________ 06 Presentacin____________________________________________________________________________ 07 Diagrama de contenidos___________________________________________________________________ 09 UNIDAD 1: FUENTES DE ALIMENTACIN PARA COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 1 Comprobar parmetros de operacin de componentes de fuentes de alimentacin para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de frabricantes 1.1 Electricidad________________________________________________________________________ 12 1.2. El circuito elctrico__________________________________________________________________ 16 1.3 Multmetro ________________________________________________________________________ 22 1.4 Tabla para clculo de potencia de fuentes de alimentacin ___________________________________ 26 1.5 Manuales de reemplazo______________________________________________________________ 26 1.6 Medicin de parmetros______________________________________________________________ 27 RESULTADO DE APRENDIZAJE 2 Montar y conectar componentes y fuentes de alimentacin para computadoras de acuerdo a especificacones tcnicas de frabricantes 1.7 Soldadura blanda____________________________________________________________________ 29 1.8 Equipo y materiales usados en soldadura blanda ___________________________________________ 30 1.9 Soldado y desoldado de componentes elctricos __________________________________________ 33 1.10 Computadoras (PCs)________________________________________________________________ 34 1.11 Fuentes de alimentacion ______________________________________________________________ 39 1.12 Conexin de fuentes de computadoras__________________________________________________ 43 Resumen__________________________________________________________________________ 47 Evaluacin_________________________________________________________________________ 48 UNIDAD 2: HARDWARE PARA COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 3 Instalar dispositivos para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes 2.1 Hardware para computadoras_________________________________________________________ 2.2 Dispositivos externos de computadoras_________________________________________________ 2.3 Dispositivos internos________________________________________________________________ 2.4 Placas base (Mother board)___________________________________________________________ 2.5 Microprocesador___________________________________________________________________ 2.6 Chip set__________________________________________________________________________ 2.7 Partes y funcionamiento_____________________________________________________________ 2.8 Pila______________________________________________________________________________ 2.9 Bios_____________________________________________________________________________ 2.10 Disketera 3 1/2____________________________________________________________________ 2.11 Disco duro________________________________________________________________________

50 52 58 61 64 78 79 82 83 91 95

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2.12 Tarjetas de computadoras____________________________________________________________ 105 2.13 Medidas de seguridad_______________________________________________________________ 108 2.14 Instalacin de dispositivos de computadoras_____________________________________________ 112 RESULTADO DE APRENDIZAJE 4 Instalar accesorios para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes 2.15 Accesorios para computadoras________________________________________________________ 114 2.16 Instalacin de accesorios para computadoras____________________________________________ 115 Resumen__________________________________________________________________________117 Evaluacin_________________________________________________________________________118 UNIDAD 3: SOFTWARE PARA COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 5 Instalar sistemas operantivos para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes 3.1 Software para computadoras_________________________________________________________ 122 3.2 Sistemas operativos ________________________________________________________________ 123 3.3 DOS____________________________________________________________________________ 125 3.4 Windows_________________________________________________________________________ 131 3.5 Otros sistemas operativos___________________________________________________________ 135 3.6 Instalacin de sistemas operativos _____________________________________________________ 138 RESULTADO DE APRENDIZAJE 6 Instalar complementos del software para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes 3.7 Complementos del software_________________________________________________________ 139 3.8 Drivers__________________________________________________________________________ 140 3.9 APIS_____________________________________________________________________________ 140 3.10 Las DLL__________________________________________________________________________ 141 3.11 Software antivirus__________________________________________________________________ 142 3.12 Contraseas______________________________________________________________________ 143 3.13 Software de discos_________________________________________________________________ 147 3.14 Capacidad de memoria de una computadora____________________________________________ 151 3.15 Instalacin de componentes individuales de software______________________________________ 152 3.16 Red local_________________________________________________________________________ 154 3.17 Instalacin de complementos colectivos de software ______________________________________ 164 RESULTADO DE APRENDIZAJE 7 Instalar sistemas ofimticos y emuladores para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes 3.18 Sistemas ofimticos ________________________________________________________________ 166 3.19 Emuladores para computadoras ______________________________________________________ 167 3.20 Instalacin de sistemas ofimticos y emuladores para computadoras _________________________ 169 Resumen_________________________________________________________________________ 170 Evaluacin________________________________________________________________________ 171 UNIDAD 4: MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS RESULTADO DE APRENDIZAJE 8 Aplicar tcnicas de mantenimiento de hardware de computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes

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4.1 4.2 4.3 4.4 4.5

Mantenimiento____________________________________________________________________ Mantenimiento preventivo y predictivo de hardware _____________________________________ Aplicacin de mantenimiento y predictivo al hardware de computadoras ______________________ Mantenimiento correctivo de hardware de computadoras _________________________________ Aplicacin del mantenimiento correctivo al hardware de computadoras ______________________

178 179 180 182 183

RESULTADO DE APRENDIZAJE 9 Aplicar tcnicas de mantenimiento de software para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes 4.6 Mantenimiento de software _________________________________________________________ 185 4.7 Virus____________________________________________________________________________ 186 4.8 Antivirus _________________________________________________________________________ 188 4.9 Proceso de ejecucin _______________________________________________________________ 189 Resumen_________________________________________________________________________ 191 Evaluacin________________________________________________________________________ 192 Glosario__________________________________________________________________________ 194 Bibliografa________________________________________________________________________ 213

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OBJETIVOS DE LA SERIE
Los contenidos de los manuales, que comprenden esta serie modular, coadyuvarn a que el participante adquiera las competencias necesarias para: Ejecutar y controlar los procesos de montaje, instalacin y mantenimiento de mquinas, equipos e instalaciones de tipo industrial, de acuerdo a requerimientos de los procesos de trabajo, especificaciones de fabricantes, parmetros de calidad, medidas de seguridad y de proteccin ambiental.

OBJETIVO DEL MANUAL


Los contenidos de este manual coadyuvarn a que usted adquiera las competencias necesarias para: Realizar instalaciones elctricas bsicas y proporcionar mantenimiento bsico a mquinas elctricas, sistemas de control, y circuitos de iluminacin y fuerza en edificios industriales, de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes, normas establecidas, medidas de seguridad y proteccin ambiental.

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PRESENTACIN
na computadora es un sistema electrnico que lleva a cabo operaciones de aritmtica y de lgica a alta velocidad, tiene la capacidad de aceptar y almacenar datos de entrada, procesarlos y producir resultados de salida automticamente. Su funcin principal es procesar datos, por lo que las computadoras representan y manipulan textos, grficos, nmeros, etc. Siendo la computadora un equipo bsico para cualquier actividad, y debido a la gran penetracin que han tenido las computadoras en la vida cotidiana, se requiere de un buen servicio de reparacin, mantenimiento y actualizacin de las mismas.

Un hecho importante con frecuencia las fallas en los sistemas de computadorizados provocan prdidas de tiempo y dinero, mientras se restablecen el funcionamiento normal de los servicios, si en un momento determinado se descompone un equipo de computacin, se corre el riesgo de perder informacin valiosa, paralizar operaciones bancarias, transacciones comerciales, prestacin de servicios y produccin en empresas, falta de suministro de energa elctrica y de agua. De ah la importancia del mantenimiento de las computadoras. Las reparaciones deben ser realizadas a la brevedad posible, principalmente en casos donde los clientes son personas que dependen considerablemente de este equipo, garantizando un plazo corto de entrega siempre que las condiciones de dao del equipo no sean severas. El proceso de mantenimiento que se le proporcione al equipo debe garantizar el buen procesamiento de la informacin, como por ejemplo la ausencia de virus en la memoria para evitar la prdida de datos, o bien, el adecuado funcionamiento de algn hardware complementario del equipo. Este manual tiene por objeto desarrollar en el participante las competencias necesarias para instalar y proporcionar mantenimiento a computadoras, de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes y a medidas de seguridad y proteccin ambiental. Contiene las tcnicas que deben aplicarse en el mantenimiento de computadoras, incluyendo el mantenimiento bsico, preventivo y reparativo. El manual consta de cuatro unidades. En la primera unidad se presentan aspectos relacionados con el montaje y conexin de componentes y fuentes de alimentacin para computadoras. En la segunda unidad se trata sobre la instalacin de dispositivos de computadoras En la tercera unidad, se explica la instalacin de sistemas operativos, complementos del software y sistemas ofimticos y emuladores para computadoras para computadoras. Finalmente, en la cuarta unidad, se describen los procesos tcnicos de mantenimiento de hardware y software para computadoras. Cada una de las 4 unidades corresponde a una funcin especfica dentro del rea de mantenimiento de computadoras. Por lo que el estudio del presente manual podra enfocarse nicamente a una o varias de sus unidades y no necesariamente extenderse a todo el mdulo. Esto depender, lgicamente de las funciones que usted realiza en su lugar de trabajo.

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DIAGRAMA DE

CONTENIDOS
UNIDAD 1 Fuentes de alimentacin para computadoras

UNIDAD 2 Hardware para computadoras

UNIDAD 3 Software para computadoras

UNIDAD 4 Mantenimiento de computadoras

Tiempo aproximado de estudio: 200 Horas


La estimacin del tiempo para el estudio del presente manual es de 200 horas, aunque depende directamente del ritmo individual de aprendizaje.

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FUENTES DE ALIMENTACIN PARA COMPUTADORAS

UNIDAD 1

FUENTES DE ALIMENTACIN PARA COMPUTADORAS OBJETIVO


de la unidad
Con el estudio de esta unidad usted ser competente para:

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Comprobar parmetros de operacin de componentes de circuitos de fuentes de alimentacin de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes. Montar y conectar componentes y fuentes de alimentacin para computadoras personales, de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

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RESULTADO DE

a. Corriente elctrica a) La corriente elctrica es la velocidad de flujo de electrones en las cargas elctricas. La intensidad o velocidad depende del voltaje aplicado, del tamao del conductor y de la resistencia. Se representa por la letra I que significa intensidad.

APRENDIZAJE:
Comprobar parmetros de operacin de componentes de fuentes de alimentacin para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

ELECTRICIDAD 1.1 ELECTRICIDAD


La electricidad es una forma de energa que se utiliza para generar movimiento de motores en la industria, producir corriente para el funcionamiento de aparatos domsticos e industriales, luz elctrica y en electrnica al diseo y aplicacin de dispositivos, por lo general circuitos electrnicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la transmisin, recepcin y almacenamiento de informacin. Esta informacin puede consistir en voz o msica seales de voz) en un receptor de radio, en una imagen en una pantalla de televisin o en nmeros u otros datos en un ordenador o computadora.

1.1

Figura 1 Flujo de electrones

Una corriente elctrica, produce un campo magntico. En el Sistema Internacional de Unidades, la unidad de medida de la intensidad de corriente elctrica es el amperio, representado con el smbolo A. Para calcularla se utiliza la siguiente frmula: I = U/R U: Diferencial de Voltaje R: Resistencia Puede ser corriente continua si los electrones se mueven en un nico sentido o corriente alterna si existe una oscilacin o vibracin de los electrones en el conductor.
Figura 2a. Grfico de una corriente directa C.D.)

1.1.1 DEFINICIN 1.1.1 DEFINICIN La electricidad se define como: Una forma de energa que se debe al movimiento de electrones y que se produce por medios mecnicos.

MAGNITUDES 1.1.2 MAGNITUDES ELCTRICAS 1.1.2 BSICAS ELCTRICAS BSICAS


Existen tres tipos de magnitudes elctricas bsicas: - Corriente - Tensin - Resistencia

Figura 2b. Grfico de corriente alterna C.A.) o continua C.C.).

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La corriente alterna se diferencia de la directa en que cambia su sentido de circulacin peridicamente y, por tanto, su polaridad. Esto ocurre tantas veces como frecuencia en hertz Hz) tenga esa corriente. A la corriente directa C.D.) tambin se le llama corriente continua C.C.).

Cuando el material tiene muchos electrones libres, como es el caso de los metales, permite el paso de la electricidad con facilidad y se le llama conductor. Ejemplo: cobre, aluminio, plata, oro, etc.. Si por el contrario el material tiene pocos electrones libres, ste no permitir el paso de la corriente y se le llama aislante o dielctrico. Ejemplo: cermica, bakelita, madera papel), plstico, etc. Los factores principales que determinan la resistencia elctrica de un material son: - Tipo de material - Longitud - Seccin transversal - Temperatura * Caractersticas - Un material de mayor longitud tiene mayor resistencia elctrica

b. Tensin elctrica La tensin elctrica es la cantidad de corriente que circula a travs de un circuito. Su unidad de medida es el voltio, que se representa por la letra E o U. En instalaciones residenciales las corrientes son de 110 a 220 voltios. En edificios las instalaciones son de 220 a 440 voltios. La frmula para calcularla es la siguiente: E=IxR c. Resistencia elctrica Es la oposicin que ofrece un material al paso de la corriente elctrica. La unidad de medida de la resistencia elctrica es el Ohmio y se representa por la letra griega omega ) y se expresa con la letra griega R. Se obtiene de la relacin voltaje sobre intensidad: Se calcula por medio de la siguiente frmula R=V I

El material de mayor longitud ofrece ms resistencia al paso de la corriente que el de menor longitud - Un material con mayor seccin transversal tiene menor resistencia.

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El material de menor seccin grfico inferior) ofrece mayor resistencia al paso de la corriente que el de mayor seccin - Los materiales que se encuentran a mayor temperatura tienen mayor resistencia Cualquier elemento localizado en el paso de una corriente elctrica sea esta corriente continua o corriente alterna y causa oposicin a que sta circule se llama resistencia o resistor. En el grfico siguiente se presenta una bombilla / foco en el paso de la corriente que sale del terminal positivo de la batera y regresa al terminal negativo. Esta bombilla / foco que hay en las casas hogares es una resistencia..

Figura 3 Circuito domstico simple.

Para identificar una resistencia, se utiliza la siguiente tabla: Color 1era y 2da banda 1era y 2da cifra significativa 3ra banda Factor multiplicador 0.01 0.1 x1 x 10 x 100 x 1,000 x 10,000 x 100,000 x 1,000,000 x 0.1 x 0.01
Tabla 1 Cdigos de colores de resistencias

4ta banda Tolerancia Plateado Dorado Sin color Marrn Rojo Naranja Amarillo Verde

% +/- 10 +/- 5 +/- 20 +/- 1 +/- 2 +/- 3 +/- 4 +/- 0.5

plata oro negro marrn rojo naranja amarillo verde azul violeta gris blanco

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Ejemplo: Si una resistencia tiene las siguientes bandas de colores: rojo 2 amarillo 4 verde 5 oro +/- 5 %

La resistencia tiene un valor de 2,400,000 Ohmios +/ -5% El valor mximo de esta resistencia puede ser: 25,200,000

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El valor mnimo de esta resistencia puede ser: 22,800,000 La resistencia puede tener cualquier valor entre el mximo y mnimo calculados

100. La corriente es de1 A. Cul es el voltaje aplicado a la resistencia? b Clculo de corriente 1) Se requiere que una fuente de alimentacin, proporcione una corriente de 2 amperios. La fuente es de 50 voltios y se tienen dos resistencias, una de 200 y otra de 25 Cul de las dos resistencias debe conectarse? Solucin : Usted debe calcular la corriente en cada una de las resistencias, utilizando la frmula I = U/R Para la primera resistencia, R = 200 I = 50V / 200_= 0.25 A Para la segunda resistencia, R =25 I = 50V / 25 = 2 A. Respuesta// Para demandar los dos amperios de la fuente se debe conectar una resistencia de 25 ohmios. 2) Si usted tiene una fuente de voltaje de 24 voltios con un fusible de 500mA y la presta para probar tres circuitos que han diseado tres de sus compaeros. El circuito del primero tiene 150, el del segundo tiene 200 y el del tercero tiene 75 . Cuando le devolvieron su fuente para que usted probara su circuito, la fuente ya no funcion. Cmo puede averiguar usted quin averi el fusible? Solucin: Como usted ya conoce la Ley de Ohm, sabe que debe calcular la corriente en cada uno de los circuitos, para determinar cul de las corrientes sobrepas el lmite del fusible. Para el primer circuito: I = U/R = 50V / 150_ = 0.33A Para el segundo circuito: I = U/R = 50V / 200_ = 0.25A Para el tercer circuito: I = U/R = 50V / 75_ = 0.66A

EJEMPLOS
a Clculo de tensin elctrica 1) Si tiene una resistencia de 100 ohmios y desea que por ella circule una corriente de 0.5 A Cul es el voltaje que debe aplicarle? Solucin: Aplique la frmula U = I x R Sustituya los valores I = 0.5 A y R = 100. U = 0.5 A x 100 _ = 50 V Respuesta// El voltaje que debe aplicar para que en una resistencia de 100 ohmios circule una corriente de 0.5 amperios, debe ser de 50 voltios. 2) En un circuito elctrico se tiene una resistencia de 1k. La corriente mxima que soporta la resistencia es de 5mA. Cul es el voltaje mximo que puede aplicarle a la resistencia? Solucin: Realice la conversin de las medidas de resistencia e intensidad, para obtener la tensin en voltios. 1 K_ = 1000 _ 5 mA = 0.005 A Sustituya los valores I = 0.005 A y 1000 en la frmula U=IxR V = 0.005 A x 1000 = 5V Respuesta// El voltaje mximo que puede aplicarse a la resistencia es de 5 voltios. * Ejercicio: En un circuito elctrico se tiene una resistencia de

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Respuesta// El responsable del deterioro del fusible es su compaero nmero tres, ya que l excedi la corriente permisible en el fusible, que era de 0.500 A = 500 mA. c Clculo de resistencia 1) A una resistencia se le aplica un voltaje de 12V, y por ella circula una corriente de 50 A 50 microamperios). Calcule el valor de la resistencia. Solucin: Para calcular el valor de la resistencia utilice la frmula R=U/I Sustituyendo los valores: U = 12V e I = 50A = 0.000050 A, se tiene: R = 12V / 0.000050 A = 240,000 = 240 K_. Respuesta// La resistencia es de 240K.

Bsicamente existen tres tipos de circuitos elctricos: En serie En paralelo Mixtos a Circuitos en serie La manera ms simple de conectar componentes elctricos es disponerlos de forma lineal, uno detrs del otro. Este tipo de circuito se denomina circuito en serie, como el que aparece a la izquierda de la figura No. 4. Si una de las bombillas del circuito deja de funcionar, la otra tambin lo har debido a que se interrumpe el paso de corriente por el circuito. b Circuitos en paralelo

1.2

EL CIRCUITO EL CIRCUITO ELCTRICO 1.2 ELCTRICO

Otra manera de conectarlo sera que cada bombilla tuviera su propio suministro elctrico, de forma totalmente independiente, y as, si una de ellas se funde, la otra puede continuar funcionando. Este circuito se denomina circuito en paralelo, y se muestra a la derecha de la ilustracin de la figura 4.

Se deben integrar una serie de elementos para poder hacer uso de la electricidad. 1.2.1 DEFINICIN

1.2.1 DEFINICIN

Un circuito elctrico se define como: Conjunto de componentes conectados elctricamente entre s con el propsito de general, transportar o modificar seales elctricas. 1.2.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS

1.2.2 TIPOS Y

CARACTERSTICAS

El circuito elctrico como se defini es una serie de elementos elctricos y/o electrnicos, tales como resistencias, inductancias, capacidades, transistores y fuentes de alimentacin, interconectados en uno o ms bucles cerrados.

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c Circuitos mixtos Se forman cuando se emplean en un circuito elctrico la conexin en serie y en paralelo. Cuando los conductores estn formados por lminas de material conductor depositado sobre una placa aislante, el conjunto se denomina circuito impreso como los que vienen con tarjetas de computadoras.

Figura 5 Circuito mixto

1.2.3 COMPONENTES

BSICOS Y FUNCIONAMIENTO DE CIRCUITOS

Otra razn es que el voltaje puede cambiarse fcilmente para que se puedan utilizar en mayor cantidad de aplicaciones o usos. 2) Una carga Una carga es cualquier dispositivo elctrico que requiere de energa para operar como un motor elctrico, resistencias, lmparas, etc. 3) Conductores Los conductores son los medios por el cual se transmite la corriente. Todo circuito elctrico tiene cuanto menos dos alambres, conocidos como terminales de lnea. Los conductores utilizados para alimentar los aparatos elctricos se conocen como vivo y neutro. El vivo, conocido tambin como fase, es el encargado de llevarle la corriente al equipo desde el transformador pblico, pasando por el fusible y el interruptor que permite encenderlo o apagarlo.

Un circuito elctrico est integrado por varios componentes: a) Pasivos b) Activos c) Semiconductores a Componentes pasivos Bsicamente un circuito elctrico tiene tres componentes pasivos bsicos y uno opcional: 1) Una fuente de energa La fuente tiene la funcin de proveer la energa. Esta energa elctrica generada para uso pblico, generalmente es de corriente alterna CA. La razn es que es ms econmico conducir la corriente alterna a travs de grandes distancias.

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Una vez la corriente haya alimentado el equipo, debe regresar nuevamente hasta el transformador utilizando el conductor neutro. 4) Un control o interruptor El interruptor es un dispositivo para conectar y desconectar la carga y puede ser manual o automtico como en el caso de un termostato que conecta y desconecta un compresor. En la figura 5a y 5b muestra ejemplos de circuitos elctricos.

Figura 5a Instalacin con componentes activos y pasivos

Figura 5b Ejemplo de distribucin de toma corrientes de un circuito elctrico

b Componentes activos Para poder funcionar un circuito necesita componentes que generen la electricidad. Estos son los componentes activos entre los que se incluyen por ejemplo bateras, generadores, etc.

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1
Esta actividad se realiza en grupos de 3 5 personas.

Introduzca la punta pelada de los alambres en los tornillos y apritelos.

PASO 5
Con el destornillador de castigadera, afloje los tornillos de la plafonera, introduzca la punta pelada de uno de los alambres de 50 centmetros, en un tornillo y apriete con el destornillador, hasta que el alambre quede fijo. Haga lo mismo con el otro alambre de 1 metro, en el otro tornillo del interruptor. Introduzca la punta pelada de los alambres en los tornillos y apritelos

PROCEDIMIENTO DE CONEXIN DE UN CIRCUITO ELCTRICO SIMPLE.


Para construir un circuito elctrico debe seguir el siguiente procedimiento:

PASO 6
Conecte las puntas de los alambres que le faltan en la espiga. Conecte las puntas de los alambres que le faltan a la espiga

PASO 1
Prepare 1 interruptor simple para sobreponer, 1 plafonera, 1 espiga monofsica para 120 V, 1 bombillo de 50 vatios/120 voltios, 2 metros de cable con forro No. 14, 1 tomacorriente con 120 V, debidamente protegido con interruptor termo magntico flipon), 1 destornillador de castigadera mediano, 1 pinza punta plana, 1 navaja de electricista, 1 corta alambre.

PASO 7
Verifique que todos los alambres estn bien conectados.

PASO 8
Coloque el bombillo de 50 vatios/120 voltios en la plafonera.

PASO 2
Con el corta alambre, corte 3 partes de alambre: 2 de 50 centmetros y 1 de 1 metro.

PASO 9
Coloque el interruptor en la posicin de apagado, y conecte la espiga en el tomacorriente de 120 Voltios. Asegrese de que el tomacorriente es de 120 V.

PASO 3
Con la navaja para electricista y tomando en cuenta las medidas de seguridad para no cortarse, pele las puntas de los extremos de los 3 alambres.

PASO 10 PASO 4
Con el destornillador de castigadera, afloje los tornillos del interruptor, introduzca la punta pelada de uno de los alambres de 50 centmetros, en un tornillo y apritelo con el destornillador, hasta que el alambre quede fijo. Haga lo mismo con el otro alambre de 50 centmetros, en el otro tornillo del interruptor. No toque ninguno de los tornillos donde van conectados los alambres, cuando el circuito ste, est energizado.

PASO 11
Suba y baje la palanca del interruptor y observe como

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se enciende y apaga el bombillo. No intente realizar cambios en el circuito cuando ste est energizado.

PASO 12
Desconecte la espiga del tomacorriente.

germanio, el selenio, el arseniuro de galio, el seleniuro de cinc y el telururo de plomo, son la base de los semiconductores que unidos entre s pueden conducir electricidad.

PASO 13
Espere a que se enfre la bombilla, y luego qutela de la plafonera.

PASO 14
Desconecte los alambres de los accesorios (interruptor, plafonera y espiga).

PASO 15
Recoja los pedazos de forro plstico que quit de los alambres, y depostelos en un recipiente donde guarde slo materiales plsticos, para que luego puedan ser reciclados.

Figura 6 Semiconductores

PASO 16
Guarde los alambres que utiliz, para construir otro circuito.

Ejemplos de semiconductores estn los transistores que realizan las mismas funciones que los tubos en los televisores antiguos, los diodos, resistencias, etc. En el empleo de circuitos integrados de computadoras se agrupan varios de estos elementos y forman una pieza nica muy pequea, como la tarjeta madre de las computadoras, por ejemplo.

PASO 17
Ordene y guarde los materiales y herramientas utilizados en este proceso.

1.2.4 CONSERVACIN
Para la conservacin de los circuitos elctricos se deben utilizar distintos tipos de tubera, canaletas y accesorios para la canalizacin de conductores. En el caso de las computadoras, el circuito con polo a tierra se vuelve imprescindible cuando la instalacin es de tipo comercial (como la de una empresa o institucin de enseanza). En tales casos en donde los altibajos del fluido elctrico son constantes se requiere adems crear una INSTALACIN ELCTRICA INDEPENDIENTE, con su apropiada conexin a tierra. Con el fin de garantizar que al apagar el interruptor se desconecte el conductor vivo, para impedir la entrada

PASO 18
Deje limpio su puesto de trabajo.

b Semiconductores Un semiconductor es un material que tiene un nivel de conductividad entre los extremos de un aislador y un conductor. Elementos qumicos y compuestos, como el silicio, el

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de la corriente a los equipos instalados (y no el neutro para evitar su salida), se recomienda el uso de tomacorrientes polarizados que se distinguen por tener el conector del neutro un poco mayor que el de la fase. Todos los equipos que tengan gabinete metlico deben utilizar tomacorrientes con polo de tierra, los cuales, adems de ser polarizados, tienen un tercer conector conocido como polo de tierra. Al momento de hacer un circuito elctrico, usted debe seleccionar sus resistencias y la fuente. Para hacerlo debe considerar lo siguiente:

El caso del nio y las tijeras: Cuando un nio mete la punta de las tijeras de su mam en una de las ranuras del tomacorriente, los 110 voltios impulsan una pequea corriente a travs de su cuerpo, en el mejor de los casos suficiente para hacerlo llorar un buen rato. La corriente no slo tuvo que atravesar el cuerpo del nio, sino tambin el piso, la acera y la calle hasta regresar al transformador pblico, y la suma de las resistencias de todos estos materiales afortunadamente la limit a unos pocos miliamperios (si el nio es zurdo, es posible que la corriente alcance a causarle un paro cardaco). Si el nio mete al mismo tiempo las dos puntas de las tijeras en las dos ranuras del tomacorriente, causa un cortocircuito: La baja resistencia de las tijeras permite que los 110 voltios impulsen a cientos o miles de amperios a travs de los dos alambres que conectan el tomacorriente con el transformador, disparando inmediatamente el fusible de proteccin. Es posible que al nio no le pase ms que un gran susto, pero las tijeras probablemente quedarn inservibles.

- Las resistencias utilizadas deben ser de una potencia adecuada, de tal manera que permitan el buen funcionamiento de su circuito. Por ejemplo, si conecta un bombillo de una potencia muy elevada en un circuito donde los alambres son muy delgados, stos se calentarn. - Los consumidores deben ser del voltaje que va a utilizar. - No conecte su circuito sin antes verificar el voltaje que le va a aplicar. - No conecte su circuito con la fuente encendida. - Haga un recorrido visual y lgico del circuito, con el fin de buscar posibles corto circuitos. - Nunca haga cambios en el circuito con la fuente encendida.

Para garantizar el cumplimiento de la prohibicin de trabajar con tensin elctrica existen cinco medidas de seguridad y estas medidas son las siguientes: - Desconexin total Es desconectar todas las alimentaciones posibles que existan, y que puedan suministrar energa elctrica a las instalaciones o a la maquinaria conectada. - Asegrese que la reconexin no se pueda hacer. Debe cerrar con llave los paneles de control y evitar el acceso a ellos. Cuando desenrosque los fusibles, no debe dejarlos junto a la caja de distribucin. Debe llevarse los fusibles. Para informar a otros tcnicos o usuarios, usted puede utilizar etiquetas o rtulos pegados sobre los dispositivos protectores. Normalmente son de color

1.2.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Usted sabe que la corriente elctrica puede tener efectos mortales para el cuerpo humano. Por ello se deben tomar determinadas medidas para que el usuario de las instalaciones o aparatos elctricos quede protegido contra tensiones de contacto excesivas. Usted se puede encontrar siempre en peligro de muerte, cuando trabaje con partes sometidas a tensin. Por ello, trabajar con tensin est prohibido.

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NO CONECTAR PELIGRO!
- Compruebe la ausencia de tensin. En ocasiones, aunque crea que ha interrumpido la corriente elctrica pueden existir en el circuito a trabajar, valores de tensiones peligrosas, esto se puede deber a que: Los paneles no estn identificados correctamente. Cruce de lneas. Interruptores en mal estado. Por ello es necesario que verifique la ausencia de tensin, antes de empezar a trabajar. Para hacerlo, puede emplear voltmetros o busca polos bipolares, pues los buscadores corrientes mono polares) pueden, en determinadas condiciones, no indicar la existencia de tensin, aunque sta est presente. - Utilice puesta a tierra y cortocircuitado. Los dispositivos de proteccin contra sobre corrientes como medida adicional, pueden garantizarle, que si por error alguien energizar la instalacin antes de tiempo, se activen y desconecten la alimentacin elctrica. Esto debe realizarlo cortocircuitando las lneas con un cable conectado a tierra, para que las posibles cargas existentes (si las lneas son muy largas mantienen cierta carga almacenada), puedan pasar a tierra. La unin de tierra con los cables de fases y de stos entre s, debe realizarla con un mnimo de resistencia. Para ello debe emplear cables de unin especiales, con abrazaderas, pinzas o garras de contacto, cuyos dimetros deben ser calculados para las intensidades de cortocircuito que pudieran aparecer.

- Tape o cubra las partes prximas sometidas a tensin Hay que tener la precaucin de no tocar los conductores vivos a menos que la persona se asle completamente. Recuerde que la corriente elctrica slo circula si varias partes del cuerpo tocan voltajes diferentes (observe que las golondrinas slo tocan un cable de alta tensin a la vez). Cuando trabaje en las proximidades de partes sometidas a tensin, deber tomar las medidas necesarias que impidan un posible contacto con estas partes. Es suficiente en algunos casos, que tape con materiales plsticos las partes expuestas (por ejemplo, fundas de plstico para los soportes aisladores y para los cables en las lneas areas, barras de alta tensin en lugares cerrados y paneles elctricos descubiertos). Para cualquier situacin que se le presente deber usar el sentido comn y as evitar accidentes innecesarios. El peligro aumenta cuando se utilizan aparatos voluminosos. Si hace una sealizacin clara y visible de la zona de peligro lograr una seguridad adicional

MULTMETRO 1.3 MULTMETRO


Cuando se trabaja con electricidad, es necesario conocer las medidas de las tensiones, corrientes y resistencias elctricas. Para esto se utiliza el multmetro.

1.3

1.3.1 Definicin

1.3.1 DEFINICIN

Un multmetro se puede definir como:

Un instrumento electrnico de medida que combina varias funciones en una sola unidad.

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TIPOS Y 1.3.2 1.3.2 Tipos y Caractersticas

CARACTERSTICAS

Un multmetro, a veces tambin denominado polmetro o tester, realiza las funciones de voltmetro, ampermetro y ohmetro. Con los multmetros se pueden medir tensiones, corrientes y resistencias de diferentes valores. El instrumento normalmente tiene diferentes escalas, dependiendo de lo que se quiera medir. Los valores medidos pueden representarse analgicamente, caso en el que la magnitud medida viene indicada, por ejemplo, por el ngulo descrito por una aguja indicadora o por una longitud (fig. A). Cuando vara la magnitud medida (por ejemplo, la intensidad de la corriente, la tensin o la temperatura) tambin variar la desviacin de la aguja o la longitud (por ejemplo) de la columna de mercurio. En una indicacin digital el valor medido aparece siempre en forma de nmero (Fig. B). Un contador de kWh posee, por ejemplo, una indicacin digital, al igual que el contador de kilmetros de un auto, mientras que su tacmetro presenta una indicacin analgica.

Una indicacin digital presenta la ventaja frente a una analgica de que puede leerse ms cmodamente y sin errores. La ventaja de los instrumentos de indicacin analgica reside en que suelen ser ms BARATOS Y MENOS COMPLICADOS QUE LOS DIGITALES. Adems, permiten percibir ms claramente el orden de magnitud de las variaciones de los valores medidos. (Fig. 12) a Analgicos Los multmetros analgicos tienen una escala numrica para la lectura de las mediciones como se muestra en la figura A. Se utilizan para medidas pequeas. b Digitales Tienen un convertidor analgico digital o ADC, abreviatura de Analogue to Digital Converter, circuito electrnico que convierte una seal analgica en digital. Esta seal se puede volver a convertir en analgica mediante un convertidor digital analgico.

1.3.3 PARTES Y

FUNCIONAMIENTO

Los multmetros digitales incorporan adems de las tres funciones bsicas citadas algunas de las siguientes: - Un comprobador de continuidad, que emite un sonido cuando el circuito bajo

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prueba no est interrumpido. - Presentacin de resultados mediante dgitos en una pantalla, en lugar de lectura en una escala. - Amplificador para aumentar la sensibilidad, para medida de tensiones o corrientes muy pequeas o resistencias de muy alto valor. En forma general los multmetros ya sean analgicos o digitales, constan de las siguientes partes:

4. Escala para medicin de resistencia: Dicha escala se utiliza al efectuar mediciones de resistencias. 5. Botn selector de clase de magnitudes: Se coloca en la posicin correspondiente de acuerdo a la clase de magnitudes a medir: alterna, continua, resistencia. 6. Tornillo de ajuste del cero de la escala: Sirve para ajustar el cero de la escala en las mediciones de tensin o intensidad. 7. Selector de escalas: Con este botn se selecciona la escala adecuada a la magnitud a medir y a la clase de medicin que se realizar. 8. Botn de ajuste del cero de resistencia: Solamente se utiliza cuando se miden valores de resistencia y se deba de ajustar a cero la escala. Algunos multmetros analgicos poseen un espejo para evitar el error de paralelaje.

Figura 7 Multmetro analgico

Figura 8 Multmetro analgico

1. Enchufe para terminales: A estos bornes se conectan las terminales para efectuar la medicin. 2. Escala para mediciones de corriente continua: En esta escala se lee el valor de la medicin cuando sean efectuadas con valores de corriente continua. 3. Escala para mediciones de corriente alterna: En esta escala se lee el valor de la medicin cuando se mida corriente alterna.

1.3.4 MANTENIMIENTO
1.3.4 MANTENIMIENTO BSICO - Guarde siempre el multmetro en su estuche para evitar que los daen el polvo o la humedad. - En el caso de los multmetros digitales, aplicarles ocasionalmente aire comprimido para la limpieza.

BSICO

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- En el caso de los digitales mantener limpios los conectores para evitar errores en las lecturas.

a comprobar una tensin de referencia (tensin patrn o de calibracin) que puede obtenerse con gran exactitud. * Fuentes de errores Los errores debidos a la construccin de los aparatos de medida (por ejemplo, de la suspensin) se indican mediante la clase de calidad (clase de exactitud). Se pueden distinguir los instrumentos de precisin y los de uso industrial:

1.3.5 ERRORES

1.3.5 ERRORES DE MEDICIN

DE MEDICIN

Para poder disear, controlar y reparar circuitos, es preciso realizar medidas. Sin embargo al medir pueden aparecer errores que afectarn a la exactitud de la medida. Cuando se mide por ejemplo, una tensin de red 220 V esto significa, que la tensin de la red es 220 veces mayor que la unidad fijada como 1 V. Lo mismo se puede decir de todas las dems medidas o sea que se determina cuntas veces est contenida la unidad en magnitud a medir. El valor medido. 220 V, se obtiene multiplicando el valor numrico as obtenido, en este caso 220, por la unidad, en este caso V. * Tipos de errores Los errores de medida pueden ser de dos tipos: Errores absolutos E y errores relativos e (error en tanto por ciento). a) a Error absoluto es la diferencia entre el valor indicado por el instrumento de medida I y el valor R. E=I-R b) b El error relativo es el cociente entre el error absoluto y el valor real. Error relativo e = Error absoluto E / Valor real R Para determinar los errores absolutos y relativos existen diversas posibilidades. Se puede, por ejemplo, comparar el instrumento de medida a controlar con otro instrumento de gran exactitud conectado a la misma tensin. Si se conocen los datos caractersticos del instrumento de medida de comparacin pueden calcularse con ello los errores absoluto y relativo del instrumento a comprobar. Otra posibilidad consiste en medir con el instrumento

Instrumentos de Precisin Clase 0,1 0,2 0,5

Instrumentos para usos industrial 1 1,5 2, 5 5

La clase de calidad indica el mayor absoluto posible en tanto por ciento del valor de fondo escala. Ejemplo: Un voltmetro de clase de calidad 2,5 tiene un valor de fondo escala 100 V. a) Cunto puede valer el error absoluto? b) Cunto puede valer el valor real si el valor absoluto vale 90 V? De 10 V? c) Cunto vale el error relativo en cada caso? Solucin : E = 100 V. 25 ;

E = 2.5 V 100

Esto significa que el valor real puede ser 2, V mayor o menor que el valor indicado por el instrumento. b) E = 90 V E = 10 V c) e = E; R 2,5 V; 2,5 V; e = 2,5 V; 87,5V R = 92.5 V...87,5 V R = 12,5 V...7,5 V e = 2,86 %

e = E; e = 2,5 R 7,5

e = 33,3 %

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Este ejemplo nos muestra que el error relativo se hace mayor cuando menor es el valor medio. Para que el error relativo sea lo menor posible deber elegirse una gama de medida tal que la desviacin de la aguja indicadora se encuentre aproximadamente en el tercio del final de la escala. La clase de calidad no debe confundirse con la sensibilidad S, que se define como sigue: S = Variacin de la desviacin de la aguja en mm. Variacin de la magnitud a medir Los errores de posicin se producen cuando no se respeta la posicin indicada para emplear el instrumento (ver tabla 5.1). Cuando vara la temperatura a la que est sometido el aparato de medida, tambin puede producirse una variacin del valor indicado (error por temperatura). Otros errores pueden ser debidos, por ejemplo, a campos extraos, a la influencia de la frecuencia, a que la magnitud a medir difiera de la forma senoidal, a un calentamiento de los resistores del instrumento de medida debido a la corriente, a sobrecargas o a un deterioro mecnico. Ejemplo: Un voltmetro conectado a una tensin patrn de 50 V indica una tensin de 49 V. calcular los errores relativo y absoluto. E = I- R; E = 49 V - 50 V; E = -1 V e = E ; e = 1 V ; e = -0,02; e=2% R 50 V

elctrica que representamos por la letra E y la corriente que se representa por la letra I. Para su clculo se aplica la siguiente frmula: P=ExI Su unidad de medida es el Watt W). En esta medida sin embargo, existe un error, ya que uno de los dos instrumentos Multmetro), mide una magnitud de valor mayor a la que efectivamente se encuentran los bornes del consumidor. Para evitar estos errores, se ha diseado una tabla, para clasificar las fuentes segn el tipo de caja y su potencia. TIPO DE CAJA Sobremesa AT Semitorre Torre Slim Sobremesa ATX POTENCIA DE LA FUENTE 150 - 200 W 200 - 300 W 230 - 250 W 75 - 100 W 200 - 250 W

Tabla 1 Clculo de fuentes de alimentacin

Estos datos son muy variables, por lo que nicamente sirven como una gua ya que vara segn el nmero de dispositivos conectados al PC.

MANUALES DE 1.5 1.5 MANUALES DE REEMPLAZO REEMPLAZO


Para la persona que se dedica a la reparacin de computadoras, los manuales de reemplazo constituyen una herramienta de vital importancia porque en ellos se encuentra las especificaciones tcnicas de los equipos, requisitos de instalacin, partes compatibles y todo lo relacionado al mantenimiento y reparacin de las computadoras.

TABLA PARA CLCULO DE POTENCIA DE FUENTES DE 1.4 TABLA PARA CLCULO DE POTENCIA DE ALIMENTACIN FUENTES DE ALIMENTACIN
La potencia es la relacin que existe entre la tensin

1.4

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MEDICIN DE 1.6 MEDICIN DE PARMETROS PARMETROS

1.6

b Para medir corriente alterna AC - Seleccione la escala ms alta y adecuada o sea AC. A con el botn selector de escalas. - Conectar el instrumento en paralelo a la resistencia o sea al consumidor. El orden de los polos es igual.

Para medir magnitudes elctricas, como intensidad de corriente, la tensin y resistencia elctrica se utiliza el multmetro, cuyos resultados se expresan en amperios, voltios y ohmios respectivamente.

PROCESO DE 1.6.1 1.6.1 PROCESO DE EJECUCIN EJECUCIN


Las magnitudes elctricas no se pueden medir por observacin directa y por ello se utiliza alguna propiedad de la electricidad para producir una fuerza fsica susceptible de ser detectada y medida. A continuacin se describen los procesos de ejecucin para la medicin de parmetros de operacin de componentes bsicos de circuitos elctricos: a Para medir corriente directa DC: - Seleccione la escala ms alta y adecuada o sea DC. V con el botn selector de escalas. - Conecte el instrumento en paralelo a la resistencia o sea al consumidor. - Conecte el borne positivo del instrumento con la entrada positiva del consumidor y respectivamente con el polo negativo.
Figura 10 Medicin de corriente alterna

c Para medir resistencias (Ohmios) - Seleccione la escala para medir resistencias. Ponga la escala en tal forma que se pueda leer el valor en los dos primeros tercios de la escala, partiendo de cero. - Una los bornes del multmetro. - Ajuste la aguja en el punto cero (al lado derecho) con el botn de ajuste en la escala a usar. - Si se cambia la escala hay que volver la aguja al punto cero. - Para medir una resistencia, se debe conectar entre los dos bornes del multmetro.

Figura 9 Medicin de corriente directa

Figura 11 Medicin de resistencias

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1.6.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD

1.6.2 MEDIDAS DE
SEGURIDAD

Cuando se realice el proceso de medicin de los circuitos elctricos, es muy importante evitar el contacto personal con los dos extremos del circuito. Utilice guantes y de ser necesario equipo de proteccin personal. No utilice artculos metlicos porque stos son conductores de electricidad y le pueden ocasionar daos fsicos. Evite contacto directo con conductores de corriente.

los distintos tipos de tubera, canaletas y accesorios para la canalizacin de conductores, caractersticas que existen en el mercado y sus aplicaciones. Presentar un reporte escrito de los resultados obtenidos. 4) Obtengan algunos tipos de espigas y tomacorrientes, clasifquenlos e identifiquen las caractersticas tales como: aplicaciones, voltaje mximo, capacidad de conduccin mxima en amperios, etc. Elaboren un listado de los mismos escrbanlo en 1 hoja de rotafolio y djenla en un lugar visible del aula o taller donde se realice la capacitacin. 5) Obtengan un dispositivo que contenga resistencias, una tarjeta madre por ejemplo, e identifquelas utilizando el cdigo de colores. Si usted hace una medicin directa a las resistencias El valor obtenido sera el verdadero? Cul es la principal fuente de error al medir una resistencia conectada a un circuito elctrico? 6) Conecte un circuito elctrico utilizando una resistencia, una fuente de tensin DC variable. Aplique al circuito diferentes voltajes y mida la corriente que circula por la resistencia para el voltaje aplicado. Haga esto con 6 diferentes tipos de voltaje anotando los datos obtenidos. Grafique los resultados en una hoja de papel milimetrado colocando los pares de datos obtenidos. Qu forma tiene la grfica resultante? 7) Tomando 10 minutos de trabajo en equipo, elaboren un listado de las medidas de seguridad personal que ustedes consideran que deben aplicarse cuando se trabaje con la electricidad, relacionadas al uso del equipo, herramientas, materiales e instalaciones de trabajo en la empresa. Luego, escrbanlas en una hoja y djenla en un lugar visible dentro del aula o del taller donde se realiza la capacitacin. 8) Utilizando un multmetro hacer mediciones de voltaje en los diferentes tipos de tomacorrientes instalados en el taller. Antes de hacer la medicin

Esta actividad se realiza en forma grupal en grupo de 3 a 5 personas

1) En grupos de 5 personas, tomen 15 minutos para que cada uno explique a los dems integrantes de su grupo las diferentes caractersticas de la electricidad. Luego, elaboren una lista comn de las mismas, escrbanlas en una hoja de rotafolio y realicen una exposicin oral ante los dems grupos de trabajo. 2) Observe el sistema de iluminacin del taller o del aula donde se encuentre. Cuente el nmero de lmparas existentes y el nmero de interruptores que hay en el ambiente. Observe cuantas lmparas se activan con cada interruptor. Realice un dibujo donde muestre cada una de las partes del circuito de iluminacin y explique su funcionamiento. 3) Investigar en distribuidores locales de venta de materiales y elctricos o en tiendas comerciales o especializadas de venta de tubera ferreteras),

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vea si el tomacorriente tiene indicaciones de voltaje, utilice los procesos dados en este manual para hacer las mediciones y tome en cuenta la medidas de seguridad para usted y el equipo. 9) Utilizando un multmetro haga mediciones de voltaje en los diferentes tipos de consumidores Bombillo incandescente de 100 W, una plancha elctrica, una licuadora y un radio, todos de 120 V. Utilice los procesos dados en este manual para hacer las mediciones y tome en cuenta las medidas de seguridad para usted y el equipo. Anote los valores en orden ascendente de acuerdo al consumo, haga comparaciones con sus dems compaeros para ver si tienen el mismo orden ascendente y si no las tiene igual, ratifique sus mediciones y vuelva a comparar y si aun no estn igual consulte con su instructor.
RESULTADOS DE

Las soldaduras pueden ser duras o blandas: entre las soldaduras duras se encuentran la soldadura elctrica por arco, la soldadura elctrica por puntos, la soldadura oxiacetilnica, etc.

1.7.1 DEFINICIN
1.7.1 DEFINICIN La soldadura blanda se define como:

La soldadura que para la unin de piezas funde los materiales a menos de 200 C. Entre las soldaduras blandas, se encuentra la soldadura de estao, que es la que se aplica en electrnica.

1.7.2 VENTAJAS Y DESVENTAJAS

1.7.2 VENTAJAS Y DESVENTAJAS

APRENDIZAJE:
Montar y conectar componentes y fuentes de alimentacin para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes

La soldadura blanda presenta varias ventajas y desventajas a Ventajas Es de fcil aplicacin Su costo es bajo El equipo que se utiliza es sencillo Los resultados de la soldadura son inmediatos - Permite desoldar las partes si se cometieron errores al unirlas

1.7

SOLDADURA BLANDA

Soldar tecnolgicamente hablando, es unir solidamente dos piezas metlicas fundiendo su material en el punto de unin o mediante alguna sustancia igual o parecida a ellas.

b Desventajas Las desventajas de la soldadura blanda son: - Es muy frgil y fcilmente se pueden romper las uniones si no se manejan con cuidado. - Se debe tener cuidado que el material no haga contacto con otras partes que no se deben unir, porque ocasiona fallas en los circuitos.

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EQUIPOS Y UTILIZADOS EN 1.8 EQUIPOS Y MATERIALES SOLDADURA BLANDA MATERIALES

1.8

UTILIZADOS EN SOLDADURA BLANDA


Para realizar la soldadura con estao se utiliza un equipo relativamente sencillo.

1.8.1 DEFINICIN 1.8.1 DEFINICIN


El equipo para efectuar la soldadura blanda se define como: El equipo que se utiliza para producir la temperatura necesaria, a la que se funde el material de soldadura para unir pieza de metal y obtener una continuidad elctrica. Los materiales para hacer la soldadura blanda se definen como: Tipo de materiales que tienen las propiedades de conductores elctricos, que se funden a temperatura relativamente bajas para unir piezas metlicas y obtener una continuidad elctrica.
Figura 12 Carrete de hilo de estao y alma de resina

1.8.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS a De los materiales Para realizar una buena soldadura, los metales que se van a soldar debern estar totalmente limpios de suciedad, grasa, xido, etc. Para su limpieza existen diversos mtodos, pero el mejor es el de estao con alma de resina. Se trata de un hilo de estao suministrado en carretes, que en el interior contiene uno o varios hilos de resina, la que al fundirse con el calor del soldador, ser la encargada de desengrasar los metales, facilitando enormemente la labor de soldadura con estao.

1.8.2 TIPOS Y

La soldadura con estao consiste en unir dos fragmentos de metal cobre, latn o hierro) con estao para obtener una continuidad elctrica entre los metales que se van a unir. Esta unin debe ofrecer la menor resistencia posible al paso de la corriente elctrica; para ello, la soldadura debe cumplir una serie de normas con el fin de conseguir una unin elctrica ptima. Un factor fundamental es la calidad del estao. Este debe tener una mezcla de 60-40, es decir, una relacin de 60% de estao y un 40% de plomo; se elige esta aleacin porque el estao puro funde a 232 C y el plomo funde a 327 C; sin embargo una aleacin de estos dos metales funde a una temperatura mucho menor, concretamente la proporcin citada de 40-60 funde a una temperatura de 190 C. Otro material que se utiliza en la soldadura blanda es la pasta fundente, que ayuda a que el estao se funda con mayor rapidez y de mejor forma.

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b Equipo El equipo que se utiliza para realizar uniones con soldadura blanda es el soldador como el que se muestra en la figura No. 13

Figura No. 13 Soldador

* Tipos de soldador Existen diferentes tipos de soldador. Entre los de uso ms comn estn los que se presentan en la figura No. 14. Existen soldadores que se conectan directamente a la corriente elctrica y otros que trabajan con 12 voltios y que se pueden conectar a un automvil. * Caractersticas del soldador Aunque existen varios tipos de soldador, el ms recomendado es el de tipo lapicero, que recibe este nombre porque para utilizarlos se toman con la mano como si se trata de un lapicero. La potencia del soldador no deber ser mayor de 40 vatios pues se puede daar los materiales o componentes que se van a soldar, ni menor de 20 vatios porque no se consigue una buena soldadura.

1.8.3 PARTESFUNCIONAMIENTO Y FUNCIONAMIENTO En la figura No. 15 se presentan las partes de un soldador.

1.8.3 PARTES Y

Figura 14 Tipos de soldador

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Figura 15 partes de un soldador

Figura 16 Tipos de cautines

a Punta Recibe el nombre de cautn y es la parte que se utiliza para aplicar los materiales de la soldadura. Existen varios tipos como los que se muestran en la figura No. 16. b Resistencia La resistencia es el elemento que produce la temperatura necesaria para fundir los materiales de la soldadura. Las otras partes son de uso ya conocido. 1.8.4 MANEJO DE EQUIPO

adquiera la temperatura necesaria. Esto lo puede comprobar, colocando un poco de material en la punta. 4) Coloque las piezas que se van a unir en la forma deseada. 5) Acerque la punta del soldador a la unin de ambas piezas con el fin de calentarlas. Mantenerlo as durante algunos segundos. 6) Transcurrido ese tiempo, acerque el hilo de estao a la zona de contacto del soldador con las piezas que se van a soldar, comprobando que el estao se funde y se reparte uniformemente por las zonas calentadas.

1.8.4 MANEJO DE EQUIPO

El manejo de equipo de soldadura blanda es fcil y no requiere de muchos conocimientos tcnicos para usarlo. Para hacer una soldadura blanda ejecute los siguientes pasos: 1) Prepare las piezas que se van a unir, limpindolas para eliminar todas las impurezas que pudieran tener. 2) Prepare los materiales que se van a utilizar. 3) Conecte el soldador y espere a que la punta
Figura 16a Estaar el soldador

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Estaar es el procedimiento que consiste en recubrir la punta del cautn con estao fresco para permitir buena adherencia. Se requiere pasta fundente que tiene consistencia de pomada. La punta del cautn bien caliente se introduce un poco en la pomada se retira y se acerca al carrete de soldadura, se toma un poco hasta que esta se adhiere bien con la punta, el exceso se retira con un trapo o esponja hmeda. 7) Cuando es suficiente el estao aplicado, retirarlo manteniendo el soldador unos segundos. 8) Mantenga las piezas inmovilizadas hasta que el estao se haya enfriado y solidificado. Nunca force el enfriamiento porque dara como resultado una soldadura defectuosa. 9) Verifique que la soldadura queda brillante, sin poros y cncava. En caso que algo de esto ocurra, retire el estao e inicie el proceso nuevamente.

nunca limpie la punta con una navaja o cuchillo; esto daa el de material de material orgnico que se debe humedecer para poder limpiar el recubrimiento de la punta e impide que se estae bien. Otra funcin de la base de esponja, es la de retardar la corrosin de la punta por temperatura.

1.8.6 MEDIDAS DE SEGURIDAD

1.8.6 MEDIDAS

DE SEGURIDAD

El soldador sin llegar a ser una herramienta peligrosa, se es preciso utilizarlo observando gran precaucin, puesto que alcanza altas temperaturas y puede producir quemaduras de graves consecuencias. 1.9 SOLDADO Y DESOLDADO DE SOLDADO Y DESOLDADO COMPONENTES ELCTRICOS

1.9

DE COMPONENTES ELCTRICOS
La forma de cmo soldar piezas se vio en la seccin anterior. En esta seccin se estudia el proceso para desoldar piezas.

PROCESOS DE 1.9.1 1.9.1 PROCESO DE EJECUCIN EJECUCIN


Los pasos para desoldar piezas son los siguientes: 1) Utilizando un cautn calentar el estao de la soldadura de las piezas a quitar. 2) Separar las piezas con mucho cuidado mientras el estao est caliente. No las agite con violencia porque las puede daar. Esto debe hacerse con mucho cuidado y la mayor rapidez posible antes que el estao se enfre. 3) Evite al mximo que el estao derretido sea esparcido en otras partes del circuito porque se afectan los contactos con otras piezas.

Figura 16b Caractersticas de una buena soldadura

CONSERVACIN 1.8.5 1.8.5 CONSERVACIN


Para mantener el cautn en buenas condiciones, se debe disponer de una esponja punta regularmente,

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1.9.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD

1.9.2 MEDIDAS DE
SEGURIDAD

1.10 COMPUTADORAS PCS)

1.10 COMPUTADORAS (PCS)

Cuando se est desoldando una pieza, es necesario tener mucho cuidado de no tener contacto con la punta del cautn porque por la temperatura que se aplica para derretir el estao, puede provocar quemaduras de consideracin. Evite que el estao caliente haga contacto con su piel. Utilice guantes.

1.9.3 1.9.3 PROTECCIN AMBIENTAL

PROTECCIN AMBIENTAL

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

La mayor parte de veces, desoldar piezas significa eliminarlas y sustituirlas por otras. Para proteger el ambiente, separe estas piezas de los desechos orgnicos de la basura para que sean separados y almacenados en forma que no produzcan contaminacin.

1.10.1 DEFINICIN 1.10.1 DEFINICIN

3
Esta actividad se realiza en forma individual

Sistema que recibe datos de entrada y proporciona otros de salida, por medio de la ejecucin de un conjunto de instrucciones realizando clculos sobre los datos numricos o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin.

Para realizar esta actividad necesita materiales y equipo para soldar. Seleccione un accesorio de una fuente de poder. Desolde una pieza de la misma. Luego ejecute el proceso de soldadura y vuela a unirla a la misma pieza.

Una computadora es una mquina que ha sido diseada para procesar informacin y obtener resultados. Procesa datos de acuerdo con un conjunto de instrucciones almacenadas internamente, ya sea en forma temporal o permanente.

Y 1.10.2 TIPOS TIPOS Y CARACTERSTICAS

1.10.2 CARACTERISTICAS
a Mainframes

Es una mquina diseada principalmente para dar servicio a grandes empresas y organizaciones. Una de sus caractersticas principales es la de soportar un gran nmero de terminales o estaciones de trabajo.

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Adems pueden intervenir en procesos de distribucin en los que se conectan dos o ms computadoras en paralelo, de tal forma que se reparte el trabajo a realizar. Un buen ejemplo son los servidores en una red de computadoras que pueden soportar varias terminales conectadas, por ejemplo la IBM 3090 la cual es capaz de soportar aproximadamente 50000 terminales conectadas. Este tipo de equipos informticos lo utilizan principalmente los cientficos dedicados a la investigacin pura y aplicada, las grandes compaas y el ejrcito. b Macrocomputadoras Son aqullas que dentro de su configuracin bsica contiene unidades que proveen de capacidad masiva de informacin, terminales monitores), etc. Su capacidad de memoria vara desde 256 a 512 kbytes, tambin puede tener varios megabytes o hasta gigabytes segn las necesidades del usuario.

consiguen realizar billones de operaciones por segundo. Un ejemplo de estas computadoras es la Cray - 1.

La supercomputadora Cray-1 diseada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar ms de 100 millones de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los numerosos problemas tecnolgicos que hubo que resolver, uno de los ms importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las operaciones lgicas. Esto se consigui montando los circuitos sobre placas verticales enfriadas mediante un sistema basado en Figura 17 gas fren. Aunque en la actualidad Mainframe ya se han construido mquinas ms rpidas, la Cray-1 sigue utilizndose para estudios matemticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el anlisis del habla, la previsin climatolgica e interrogantes bsicos en fsica y qumica. Adems, la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras ms nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1.000 crays. d Microcomputadoras. Se trata de una mquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso del microprocesador y cubren la gama ms baja de necesidades en el mundo de la informtica.

c Supercomputadoras Los mainframes ms potentes, llamados supercomputadoras, realizan clculos muy complejos y que requieren mucho tiempo. Es una mquina diseada especialmente para clculo que requieren una gran velocidad de proceso. Generalmente posee un gran nmero de procesadores que trabajan en paralelo, con lo que

Figura 18 Supercomputadora Cray

Dentro de las microcomputadoras se puede distinguir dos grupos importantes:

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Computadora personal personal computer-PC) Estacin de trabajo workstation) La computadora personal es la microcomputadora fcil de usar y con grandes aplicaciones. Generalmente posee un solo puesto de trabajo, aunque puede tener varios. Actualmente la mayor gama de equipo hardware y de aplicaciones software que existe en el mercado pertenece al grupo de computadoras personales.

En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: 1. Computadoras personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor. 2. Computadoras personales ms comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor. 3. Computadoras personales que estn en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.

* Computadoras porttiles La invencin del microchip permiti reducir el tamao de las computadoras, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa y ms tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano ms completos disponen de varios megabytes millones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de clculo, con utilidades de hoja de clculo y grficos y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrnico y navegar en Internet. Se alimentan por medio de bateras recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayora trae integrado una pantalla de LCD Liquid Crys tal Display).

Las microcomputadoras o computadoras personales PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un microprocesador es una computadora en un chip o sea un circuito integrado independiente. Las PCs son computadoras para uso personal, y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBMr) sac a la venta su modelo IBM PC, la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso personal, de ah que el trmino PC se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC y compatibles, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

Figura 19 Microcomputadora

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- Notebook Es una computadora personal similar a la laptop, pero an ms pequea, de menor peso y ms especializada, es decir, est preparada para realizar funciones de computadora personal, servir de ayuda a estudiantes sirvindoles una capacidad de clculo rpido importante, ofrecer a comerciantes funciones de agenda muy evolucionadas, etc. - Pocket-pc o palmtop. Es una pequea computadora personal de mano que viene a ser la ltima versin de calculadora cientfica programable. * Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se encuentran entre las minicomputadoras y las macrocomputadoras por el procesamiento). Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan para aplicaciones que

requieran de poder de procesamiento moderado y relativamente capacidades de grficos de alta calidad. Son usadas para: Aplicaciones de ingeniera CAD Diseo asistido por computadora) CAM manufactura asistida por computadora) Publicidad Creacin de Software Ejemplos de este tipo de computadoras son las Macintosh y Apple.

PARTES Y 1.10.3 PARTES Y FUNCIONAMIENTO

1.10.3

FUNCIONAMIENTO

Una computadora personal PC) cuenta con dispositivos para visualizar la informacin monitor e impresora lser), para introducir datos teclado y ratn o mouse), para recoger y almacenar la informacin unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse con otras computadoras mdem o tarjeta de red interna).

Figura 20 Partes de una computadora

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1.10.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD

1.10.4 MEDIDAS DE
SEGURIDAD

aislada, donde el polo de tierra no haga contacto con la caja metlica de conexiones como s ocurre en las tomas normales con polo a tierra. * Instalar entre la fuente de corriente y la computadora un regulador de voltaje o transformador, que permita mantener la tensin estable. UPS Una UPS es un dispositivo acondicionador de voltaje, que se coloca entre el tomacorriente y la computadora para prevenir subidas o cadas de tensin voltaje), apagones, etc Es casi imposible encontrar en el mercado un transformador de aislamiento de propsito general, pues existen muchas variables tcnicas y accesorios que dependen de la aplicacin especfica que se les quiera dar.

* Utilizar una lnea de tierra aislada que no sea compartida por otros equipos ni toque los conductos, las cajas, ni los gabinetes metlicos de la instalacin elctrica para evitar el ruido elctrico inducido por cortos o fallas en otros circuitos. * Verificar que el voltaje entre el neutro y la tierra en el tomacorriente del computador permanezca por debajo de uno o dos voltios, para garantizar la seguridad de las comunicaciones electrnicas entre los distintos componentes de computador y entre ste y los dems computadores interconectados en red). * Para lograr una lnea de tierra aislada se debe instalar un cable aislado no desnudo) y preferiblemente sin empalmes, desde la barra de tierras del tablero principal hasta las tomas de los computadores, verificando que stos sean tomacorrientes especiales de tierra

Antes de adquirir un acondicionador de voltaje debe verificar que se trate de una marca reconocida y que posea realmente el transformador de aislamiento debe marcar corto entre la tierra y el neutro de salida y circuito abierto entre stos y el neutro de entrada).

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FUENTES DE 1.11 FUENTES DE ALIMENTACIN

1.11 ALIMENTACIN

1.11.2 TIPOS CARACTERSTICAS Y CARACTERSTICAS Los dos tipos de fuentes que se encuentran en una computadora son: AT ATX

1.11.2 TIPOS Y

Las computadoras funcionan a base de corriente elctrica; sin embargo, no pueden utilizar la corriente elctrica normal, porque se daaran los circuitos internos, por lo que se han diseado dispositivos especiales para poder controlar el flujo de electricidad y convertirla en condiciones aptas para su uso.

a Fuentes AT

1.11.1 DEFINICIN 1.11.1 DEFINICIN


Una fuente de alimentacin es un dispositivo electrnico que convierte la corriente alterna de la red elctrica en otro tipo de corriente que el computador pueda soportar. La fuente de alimentacin, se encuentra en el interior del case y se destaca por su tamao y porqu de ella salen los cables que van a parar a los distintos dispositivos dentro del case. Su misin consiste en dar a la computadora la energa necesaria para su funcionamiento. Dicha energa la recoge de la red elctrica, transformndola a los distintos voltajes con los que trabaja el PC +5, -5, +12 y -12 voltios).

Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX. Las caractersticas de las fuentes AT son: - Sus conectores a la placa base varan de los utilizados en las fuentes ATX. - La fuente se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondra manipular el PC. - Las fuentes AT, electrnicamente hablando, son ms rudimentarias que las ATX. b Fuentes ATX En ATX se moderniza el circuito de la fuente y siempre est activa, aunque la computadora no est funcionando, la fuente siempre est alimentada con una tensin pequea para mantenerla en espera. Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base que se encarga de encender la fuente con lo que es posible realizar conexiones/desconexiones por software. * Ahora bien, en qu se diferencian circuitos de las XT/AT con las ATX?

Figura 21 Vista externa de fuente de poder

Muy sencillo el primario no cambia para nada, una R

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ms o menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo hacen para reforzar las corrientes o hacerlas ms confiables en la conmutacin del par de transistores del lado del primario

FUNCIONAMIENTO 1.11.3 COMPONENTES Y FUNCIONAMIENTO


Una fuente de poder est formada por diversos elementos que permiten su funcionamiento. Estos elementos se clasifican en: - Dispositivos - Accesorios

1.11.3 COMPONENTES Y

a Dispositivos Los dispositivos son los componentes de una parte de la fuente, por ejemplo, las resistencias, los diodos, circuitos integrados, etc. Las fuentes de poder tienen dos componentes, uno primario y otro secundario en su tarjeta de circuitos. En cada uno utilizan los siguientes integrados: Secundario Primario

Figura 22 Circuitos de fuente AT

Las fuentes XT/AT solo tiene las tensiones +5 +12 5 -12 y la tensin de control PG +5 con carga en los +5, cable rojo). Las ATX tiene las mismas tensiones adems de la de +3,3 volts, tres cables de color naranja y cambia el color de naranja de los +5 PG mantiene esta misma tensin) por otro color que en la mayora de los casos es de color gris, y adems incrementa un cable ms de color normalmente verde, que es el arranque por software de la fuente la placa base la manda a masa o sea a uno de los tantos cables negros que salen de la fuente).
Figura 23 Conector ATX

Figura 24 Componentes primario y

secundario

- Integrados ms utilizados en la etapa primaria de las fuentes L M 3 3 9 - L M 3 3 9 A- L M 2 3 9 - L M 2 3 9 A LM2901-LM2901V-MC3302

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- Integrado ms utilizado en la etapa secundaria de las fuentes ste es el principal responsable, de la regulacin de las tensiones de salida y el que tiene que ver con la tensin de PG. Se encuentra en el secundario.

9) Conectores de voltaje para la tarjeta madre 10) Conectores de voltaje para los dispositivos de almacenamiento

MANTENIMIENTO 1.11.4 MANTENIMIENTO BSICO 1.11.4 BSICO


Es necesario proporcionar el mantenimiento bsico necesario a la fuente de poder, para garantizar su durabilidad y funcionamiento. Entre una fuente XT y una AT no hay diferencias. Puede existir una notable ampliacin del tamao de su alojamiento, pero el conjunto de circuitos sigue siendo el mismo, hasta tal punto que en varias ocasiones se puede desarmar y reparar fuentes XT colocndoles plaquetas de las AT. No tenga temor: desarme, cambie plaquetas, etc. Las tensiones son las mismas y las disposiciones de las salidas de tensiones tambin, por ms que cambien los colores de los cables como en el caso de las Compaq o IBM). Los colores no son normas establecidas. Para ver si la fuente est bien, slo hay que puentear el cable verde con uno de los cables negros, previo a cargar la fuente con una lmpara de 12 v / 40 w sobre el cable rojo y un cable negro de la fuente, para luego medir que las tensiones estn presentes.

Figura 25 Componentes de un circuito integrado de fuente de poder.

Los integrados moduladores de pulsos de las mayora de fuentes estn en los manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares. b Accesorios Un accesorio de una fuente de poder es cualquier elemento fsico que forma parte de la misma. Los accesorios que componen la fuente de alimentacin son: 1) Cable de alimentacin que la energa elctrica del tomacorriente. 2) Entrada del cable de alimentacin de 110 voltios 3) Interruptor de encendido 4) Ventilador que se encarga de disipar el calor generado 5) Salida de 110 voltios para el monitor 6) Interruptor selector de voltaje 110 v 220 v) 7) Cubierta metlica 8) Tarjeta de circuito impreso que controla la corriente convirtindola en directa regulada.

Fig. 26 puente

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Se debe verificar el integrado y las tensiones en las distintas patas. Tambin se pueden verificar en froes decir sin estar conectada la fuente) que no haya diodos en corto. En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja seal que suelen estropearse con facilidad se miden con el ohmetro) y diodos zener que suelen ponerse en corto si se cambi accidentalmente la tensin de alimentacin de la fuente. En la mayora de fuentes hay rectificadores integrados que fsicamente se parecen a los transistores, pero internamente son slo 2 diodos. Se pueden retirar y medirlos fuera del circuito, pues el transformador con el cual trabajan har parecer, al medirlos, que estn en corto.

que algunas fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v, si elegimos la que no es tendremos problemas. Es conveniente, revisar de vez en cuando, el estado del ventilador de la fuente, ya que si no est instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es la nica salida de aire. Un ventilador de fuente defectuoso puede significar el final del equipo, elevando la temperatura del sistema por encima de la habitual y produciendo un fallo general del sistema. Tambin cabe destacar, en como elegir la fuente, si se van a conectar muchos dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos internos, etc.. En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensin para alimentar a todos los dispositivos, se podran dar fallos en algunos de los mismos, pero pensar que si se exige ms de lo que la fuente da, se puede terminar con una placa base quemada, una fuente de alimentacin quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante en la basura. Existe una tabla, para clasificar las fuentes segn su potencia y caja. Sobremesa AT => Semitorre => Torre => Slim => Sobremesa ATX => 150-200 W 200-300 W 230-250 W 75-100 W 200-250 W

SEGURIDAD 1.11.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan directamente con tensin de lnea, es recomendable conectarla con un transformador aislador de lnea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitar riesgos innecesarios y peligro de electrocucin. Tambin se puede conectar una lmpara en serie de 100w por si existe algn cortocircuito. Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fusible, esto puede producir que la fuente se deteriore aun ms. Antes de trabajar con una fuente de alimentacin, debe desenergizarla, lo que puede lograr con slo hacer contacto directo con la fuente, sin que est funcionando ya que dentro de la fuente hay 220V, una tensin suficiente para acabar con la vida de una persona No utilice joyas, relojes ni elementos metlicos sin aislantes cuando trabaje con la fuentes de alimentacin. Cuidado con tocar el interruptor selector de voltaje

1.11.5 MEDIDAS DE

Existen fuentes de alimentacin que obtienen distinta potencia de salida, lo cual hay que tener en cuenta a la hora de conectar distintos dispositivos monitor, discos duros, lectores de cd, disqueteras, etc...), ya que posiblemente la fuente no sea capaz de suministrar la suficiente energa para el buen funcionamiento de todos los dispositivos e incluso se arruine quemarla) por exigirle rendimientos superiores a los que puede suministrar.

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1.12

CONEXIN DE FUENTES PARA COMPUTADORAS

En cambio, en las fuentes ATX slo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y slo hay una manera de encajarlo, as que por eso no hay problema.

Para conectar fuentes en las computadoras, es necesario determinar el tipo de fuente: AT o ATX La diferencia fundamental est en que no hay llave de encendido, ya que se realiza un encendido por software a travs de lneas de control. En Fuentes AT, se daba el problema de que existan dos conectores a conectar a placa base, con lo cual poda dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solucin a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los 4 cables negros que los dos conectores tienen, as no hay forma posible de equivocarse. Estos conectores se identifican como P8 y P9.

Figura 27 Conector Fuentes ATX

1.12.1 CONFIGURACIN DE
FUENTES PARA COMPUTADORAS

Figura 26a Conectores AT

Fuentes AT

Las fuentes del tipo AT utilizan dos conectores P8 y P9), como se mencion en la seccin anterior, cada uno de ellos con 6 alambres conectado a la tarjeta madre. La tabla No. 2 muestra la forma en que quedan conectados a la tarjeta madre. Si los voltajes que se miden no son iguales a stos o no estn en el rango de tolerancia, cambie la fuente de poder. Todas las mediciones se deben llevar a cabo con la fuente instalada en el sistema y en funcionamiento. Los colores que aparecen en la tabla, son los sugeridos para los cables de la fuente de poder. Puede ser que su fuente no use estos colores, sin embargo, el rojo es + 5vcd y el negro es tierra.

Figura 26b Conectores Fuentes AT

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Fuentes ATX

El tipo de fuentes ATX utiliza un conector de 20 alambres, el cual puede ser conectado en la tarjeta madre de una nica forma, lo que eliminar el problema de las AT. La tabla No. 3 muestra las tolerancias de tensin de los distintos contactos. Si al medir estos voltajes difieren con los mostrados en esta tabla, cambie la fuente de alimentacin. Recuerde que las fuentes ATX siempre estn conectadas aunque el sistema se encuentre apagado. NUNCA TRABAJE UNA FUENTE MIENTRAS EST CONECTADO EL CABLE DE VOLTAJE!
Tabla 2 Conectores de la fuente a la tarjeta madre

Parm etro +12 VCD + VCD +3.3V DC -12 VCD +5 VSB 5

Voltaje minimo en Vcd +11.40 +475 +3.14 -10.8 +4.75

Voltaje nominal en Vcd +12.00 +5.00 +3.30 -12.00 +5.00


Tabla 3 Tolerancias de tensin

Voltaje mximo en Vcd +12.60 5.25 +3.47 -13.20 .525

Pin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Color Sugerido Naranja Rojo Amarillo Azul Negro Negro Negro Negro Blanco o gris rojo Rojo Rojo

Asignacin y voltaje nominal Power Good +5 Vcd +5 Vcd +12 Vcd -12 Vcd Tierra Tierra Tierra Tierra -5 Vcd +5 Vcd +5 Vcd +5 Vcd

Voltaje Mnimo en (Vcd) +5 7.75 11.5 -10.8

voltaje (Mximo en (Vcd) +5 5.25 12.6 -12.9

Conector

P8

-4.5 4.75 4.75 4.75

-5.4 5.25 5.25 +5.25d

P9

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1.12.2 MONTAJE Y CONEXIN DE

FUENTES PARA COMPUTADORA

Para realizar el montaje y conexin de una fuente de alimentacin en la computadora, es necesario ejecutar ciertos pasos en secuencia ordenada para que funciones adecuadamente. Tome en cuenta que los circuitos de las fuentes AT y ATX tienen poca variacin. La nica diferencia es que en las AT el encendido y apagado de la fuente se realiza por medio de un switch, mientras que en las ATX se realiza por medio de software.

1.12.3

PROCESO DE EJECUCIN

Para instalar una fuente de alimentacin es necesario realizar los siguientes pasos:

1) Verifique el voltaje de la fuente utilizando un voltmetro. 2) Verifique el switch respectivo del control de voltaje normalmente ubicado en la parte posterior del case 3) Coloque la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos, coinciden exactamente con los de la caja. 4) Conecte la fuente de alimentacin a la placa base con el conector respectivo. 5) Conecte el resto de los dispositivos instalados.

Figura 28 Conector de la fuente a la placa base

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Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos: El ms grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de cd-rom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc. Mientras que el otro, visiblemente ms pequeo, sirve para alimentar por ejemplo, disqueteras o algunos dispositivos ZIP . 6) Luego de realizar todas las conexiones, revisarlas y proceder a encender el equipo.

Figura 29 Conector de dispositivos de fuente ATX

Esta actividad se realiza en forma grupal en grupo de 3 5 personas. Cada grupo deber realizar las siguientes actividades: 1) Identificar las partes de la computadora y describir el funcionamiento de cada una de ellas. Hacer un resumen escrito y presentarlo al instructor. 2) Obtener una fuente de alimentacin para computadoras y describir el tipo y caractersticas de la misma. 3) Cada uno de los miembros del grupo deber medir los voltajes de la fuente y se deber anotar el resultado de cada uno. 4) Cada uno de los miembros del grupo deber medir los voltajes de los conectores y anotar los resultados. Estos resultados se deben comparar con los de las tablas 3 y 4. Estn los voltajes dentro de los parmetros establecidos? Se puede utilizar la fuente de poder o es necesarios desecharla? 5) Cada uno de los participantes deber ejecutar el proceso de montaje y conexin de la fuente de poder y verificar su funcionamiento.

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Ha concluido con todo xito el estudio de la primera unidad del curso de reparacin de computadoras. Ahora ya sabe usted cules son las magnitudes bsicas que se miden en la electricidad: Corriente, tensin y resistencia elctrica, la forma de realizar las mediciones y los aparatos que para esto se utilizan. Conoce cules son los elementos de un circuito elctrico, su funcionamiento, conservacin y las medidas de seguridad al momento de hacer una instalacin del mismo. Ha aprendido los conceptos de soldadura blanda, su aplicacin, materiales y equipo utilizados para unir piezas metlicas, especialmente de circuitos integrados. Est en la capacidad de identificar las partes de una

computadora, los tipos de fuentes de alimentacin para computadoras, la forma en que se realiza el montaje y conexin de stas y las medidas de seguridad que debe aplicar al realizar esta actividad. Con esto ha logrado alcanzar los resultados de aprendizaje esperados de esta unidad: Comprobar parmetros de operacin de componentes de circuitos de fuentes de alimentacin y montar y conectar componentes y fuentes de alimentacin para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes, con lo que ha llegado al objetivo de la unidad que es: Conectar fuentes de alimentacin para computadoras, de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes y medidas de seguridad y proteccin ambiental.

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Evaluacin de la primera unidad:


A continacin se presenta una serie de enunciados con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta. 1. Tipo de corriente que se toma a travs de un tomacorriente: A) Alterna B) Directa C) Elctrica D) Indirecta 2. Tipo de corriente cuya fuente puede ser una batera de automvil: A) Directa B) Alterna C) Voltaica D) Elctrica 3. Tipo de magnitud elctrica que se mide en voltios: a) Resistencia b) Tensin c) Intensidad d) Voltaje 4. Aparato que tiene la capacidad de realizar tres funciones para medir magnitudes elctricas: a) Voltmetro b) Ampermetro c) hmetro d) Multimetro 5. Material que se utiliza para realizar soldadura blanda: A) Hierro B) Acero C) Estao D) Cromo

6. Parte del soldador que produce la temperatura necesaria para fundir los materiales en una soldadura blanda: A) Punta B) Resistencia C) Cable D) Espiga 7. Los conectores P8 y P9 se conectan a la tarjeta madre: A) Los cables negros van a los extremos B) Los cables rojos van al centro C) Los cables negros van al centro D) No importa la forma de conexin 8. Tipo de fuente de poder que se conecta a la tarjeta madre por medio de un conector de 20 alambres: A) XT B) AXT C) ATX D) AT 9. Cules son los voltajes que deben existir en una fuente de alimentacin AT? A) +5V, +12V, -10V, -5V B) +5V, +10V, -12V, -5V C) +5V, +12V, -12V, -5V D) +5V, +12V, - 12V, +3V 10. Cules son los voltajes que deben existir en un fuente de alimentacin ATX? A) +5V, +12V, -12V, -5V, +3.3V B) +5V, +12V, -12V, -5V, -3.3V C) +5V, +12V, -12V, -5V, +3.3V, -3.3V D) +5V, +12V, -12V, -5V 11. Tipo de corriente que se toma a travs de un tomacorriente: A) Alterna B) Directa C) Elctrica D) Indirecta

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UNIDAD 2

HARDWARE PARA COMPUTADORAS OBJETIVOS


de la unidad
Con el estudio de esta unidad usted ser competente para:

1 2

Instalar dispositivos de computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes. Instalar accesorios de computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

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RESULTADO DE

a Accesorios Los accesorios son bsicamente los componentes internos de la computadora, necesarios bsicamente para servir de medios de manejo de informacin entre los diferentes dispositivos y manejo de memoria. Se incluyen dentro de los accesorios las tarjetas para computadoras como las de red, sonido, video, puertos seriales, paralelos y USB, los conectores de video, teclado y mouse, la placa base, etc. a Dispositivos Los dispositivos son todos los componentes que se pueden conectar al CPU y que realizan las funciones de entrada, salida y almacenamiento de informacin. Se incluyen dentro de esta categora de componentes: El monitor, el teclado, las impresoras, los discos duros, diskettes, unidades de CD-ROM, etc. (Consulte la seccin 1.10 en la primera unidad de este manual).

APRENDIZAJE:
Instalar dispositivos para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

2.1

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Una computadora es un sistema que recibe datos de entrada y proporciona otros de salida, mediante un proceso. Los datos de entrada constituyen la informacin que usted ingresa a la mquina y los de salida, la informacin que usted recibe. Esta informacin la puede obtener en forma impresa o bien almacenarla en dispositivos de almacenamiento de informacin. Para realizar estas funciones, la computadora est integrada por una serie de componentes y partes que permiten al usuario ingresar la informacin y obtener los datos que requieren.

2.1.1 DEFINICIN
Es el conjunto de componentes fsicos utilizados para el funcionamiento de una computadora.

2.1.4 MEDIDAS DE
SEGURIDAD
Las principales medidas de seguridad relacionadas con el hardware son: 1) Verificar que la fuente tenga la capacidad suficiente para suministrar corriente a todos los dispositivos instalados. 2) Verificar que la instalacin al que se va a conectar la computadora est en buenas condiciones. 3) No conectar la computadora a circuitos que tengan otras cargas, por ejemplo que exista un refrigerador, una estufa elctrica o una licuadora conectados al mismo circuito. 4) Instalar un regulador de voltaje (UPS) para proteger al equipo de sobrecargas de corriente, apagones de luz, etc.

2.1.2 CARACTERSTICAS
Hardware son todos aquellos componentes fsicos de una computadora, todo lo visible y tangible. Realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento secundario.

2.1.3 PARTES Y
FUNCIONAMIENTO
Los componentes del hardware se clasifican en:

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* El case, chasis o gabinete Es una caja de metal y plstico que sirve para el soporte y proteccin de los componentes internos de la computadora, dando acceso a las unidades de diskettes, lectores de CDs, etc. En su parte frontal suelen llevar distintos pulsadores e indicadores luminosos, entre los que cabe destacar: 1. El botn de encendido (Power) 2. El botn de Reset que permite reiniciar la computadora sin apagarla. 3. El botn Turbo para controlar la velocidad de proceso en antiguas computadoras, cuya funcin es permitir que programas antiguos se ejecuten en computadoras rpidas. Entre los indicadores luminosos cabe destacar: 1. El indicador de encendido que funciona mientras la computadora est conectada. 2. El indicador de disco duro que muestra cuando se est accediendo a dicho dispositivo. 3. El indicador de diskette que muestra cuando esta unidad est en funcionamiento.

4. El indicador de CD-ROM, que muestra cuando esta unidad est en uso. En la parte posterior se encuentran por lo general: 1) Los conectores de las diferentes tarjetas, adaptadores que tenga la computadora y que corresponden a puertos de entrada/ salida al mismo, como la conexin de la tarjeta grfica para el monitor. 2) Los conectores a los puertos seriales para dispositivos como ratones, modems, etc. 3) Conectores paralelo para impresoras o escaner, el conector para el teclado, los conectores para los cables de la fuente de alimentacin , etc. Hay dos tipos bsicos: 1. TORRE : Micro torre, mini torre, media torre, torre grande. 2. ESCRITORIO: Small, slim y desktop

Figura 30 Ejemplos de chasis

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DISPOSITIVOS EXTERNOS DE 2.2 DISPOSITIVOS EXTERNOS COMPUTADORAS COMPUTADORAS

2.2

Los dispositivos externos de la computadora son los que permiten el ingreso y salida de la informacin luego de un procesamiento interno de los datos. DE 2.2.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS

2.2.2 TIPOS Y

Se mencion que los componentes del hardware de las computadoras se clasifican en dispositivos y accesorios. Que los accesorios son internos y que los dispositivos pueden ser internos y externos. 2.2.1 DEFINICIN 2.2.1 DEFINICIN Los dispositivos externos se definen como: Los componentes del hardware conectados al CPU para ingresar informacin y proporcionar datos de salida.

Se distinguen dos tipos de dispositivos externos: - Unidades de entrada - Unidades de salida

a Unidades de entrada Las unidades de entrada son los medios externos a travs de los cuales, se transmiten los datos a la Unidad central de procesamiento (CPU por sus siglas en ingls). Dentro de los dispositivos de entrada de mayor uso estn: -El teclado

Figura 31 Teclado extendido 102 teclas

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Dispositivo de entrada de uso ms comn que se encuentra en todas las computadoras. El teclado se compone de 3 partes: teclas de funcin, teclas alfanumricas y teclas numricas. Existen de 101/102 teclas. Este diseo se ha mantenido como teclado estndar de la lnea PS/2, y se ha convertido en la norma de produccin de la mayora de los teclados de los equipos compatibles con IBM. El teclado extendido difiere de sus predecesores por tener doce teclas de funcin en la parte superior, en lugar de diez a la izquierda. Tiene adems teclas Control y Alt adicionales y un conjunto de teclas para el movimiento del cursor y para edicin entre la parte principal del teclado y el teclado numrico. Otras diferencias incluyen cambios en la posicin de determinadas teclas, como escape y control y modificaciones en las combinaciones de teclas, como pausa e imprimir pantalla. En cuanto al sistema de conexin se encuentran del tipo AT (o DIM de 5 pines) que corresponde a un conector redondo del tamao del pulgar. El conector PS-2, similar al anterior pero de menor tamao (dimetro), conector USB plano y teclados inalmbricos, que necesitan de una tarjeta interna de infrarrojos. - El mouse Un ratn o mouse, es un dispositivo sealador, conectado a la computadora mediante un cable. Por lo general est acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratn sobre una superficie plana. Tambin existen inalmbricos que necesitan una tarjeta interna de infrarrojos.

- Joystick Dispositivos diseados especialmente para juegos grficos. Suelen ir conectados a un puerto de entrada/ salida especfico para juegos que puede residir, bien en la propia placa base o en la tarjeta de sonido o en una tarjeta dedicada en exclusiva para puertos de juegos. Permite maniobrar y ejecutar las funciones de juegos sin tener que usar el teclado y/o el ratn.

- Scanner Convierten texto, fotografas a color o en blanco y negro a una forma que puede leer una computadora. Despus esta imagen puede ser modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una pgina de grficas en unos segundos y proporcionan una forma rpida, fcil y eficiente de ingresar informacin impresa en una computadora; tambin se puede ingresar informacin si se cuenta con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento ptico de caracteres).

Figura 32 El mouse.

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- Lector de cdigo de barras (UPC). En aplicaciones comerciales se utiliza cada da ms el llamado cdigo universal de productos (universal product code - UPC), consistente en una representacin de caracteres a base de barras de anchura y separacin variable; tambin se le conoce con el nombre de cdigo de barras. Este cdigo identifica al producto y al mismo tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y har una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos lectores estn instalados en una superficie fsica y otros se operan manualmente.

- Tableta digitalizadora Es una superficie de dibujo con un medio de sealizacin que funciona como un lpiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador en datos digitalizados que pueden ser ledos por ciertos paquetes de computacin. Los tamaos varan, desde tamao carta hasta la cubierta de un escritorio. - Entrada de voz (reconocimiento de voz) Convierten la emisin vocal de una persona en seales digitales. La mayora de estos programas tienen que ser entrenados para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la profesin mdica para permitir a los doctores compilar rpidamente reportes. Ms de 300 sistemas Kurzweil Voicemed estn instalados actualmente en ms de 200 hospitales en Estados Unidos. - Pantallas sensibles al tacto (Touch Screen) Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas estn muy lejos del teclado. Su aceptacin ha sido muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnologa para ayudar a los clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda. a Unidades de salida Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora. Las unidades ms comunes de salida son: - Impresoras Las unidades exclusivamente de salida estn representadas por una amplia gama de impresoras, que van desde las sencillas y relativamente lentas, hasta impresoras computarizadas de muy alta velocidad. Se clasifican en tres tipos principales:

- Lpiz ptico Los lpices pticos son punteros electrnicos que permiten al usuario modificar los diseos en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envan seales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posicin del lpiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/ CAM (diseo y fabricacin asistidos por computadora), debido a su gran flexibilidad. Figura No. 33 Lpiz ptico.

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1) De Matriz de puntos Son las ms rpidas y vendidas, buenas para el trabajo comn de oficina, aunque ruidosas, son las ms econmicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Se denominan as, porque su sistema de impresin est basado en el mismo de la mquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cua con el tipo de letra aqu se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra. Esto lo hacen lnea vertical por lnea vertical, por letra, por palabra y por rengln. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rpido que apenas se alcanza a apreciar cmo se va dibujando el rengln de letras dejando atrs ese tpico ruido de oficina computarizada. La medida de rapidez y calidad es la cantidad de caracteres que pueden imprimir por segundo, entre las medianas de precio y de buena velocidad de encuentran de 260 y 350 CPS. Estas caractersticas hacen de las impresoras de agujas las impresoras ms tiles y econmicas en el trabajo cotidiano de una oficina o empresa. 2) Las de Inyeccin de tinta Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, slo que en vez de agujas tienen pequesimos microtubos decenas de veces ms delgados que un cabello humano, por donde arrojan pequeos chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buena calidad. Aunque son baratas son por lo general ms lentas que la de agujas, pero tienen la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las ms populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y domstico. Por un precio razonable se pueden encontrar impresoras de calidad tal a colores que pueden representar con un muy buen porcentaje de fidelidad una fotografa real a 720x720 DPI (puntos por pulgada).

3) Las impresoras Lser Aqu s el sistema, es totalmente distinto al de las dems y es ms bien parecido al de una copiadora tradicional o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz lser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI. Aunque siguen bajando rpidamente de precio, son las ms caras por hoja impresa, sin embargo son las nicas con calidad de imprenta, son la herramienta imprescindible para una imprenta, edicin fotogrfica o negocio de diseo grfico. La velocidad de stas como de las de inyeccin de tinta se mide en Hojas por minuto.

Figura 34 Impresora lser

- Graficadores o plotters Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores, que permiten a los arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de lneas contenido en la memoria de su computadora en un autntico plano, ahorrando mediante estos sofisticados implementos, tanto el diseo a mano de los planos como la heliografa necesaria para su reproduccin. Funcionan asemejndose ms a un pintor que a un impresor, por lo que constituyen una excelente opcin

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para hacer grficas y dibujos de diversos colores y con una alta calidad. Hay que evaluar diversos factores como: la velocidad, capacidad de graficacin, calidad de impresin, nmero de copias que se obtienen, opcin de ancho de forma que se usar, ruido que generan y precio. - Digitalizadores Los digitalizadores son dispositivos capaces de digitalizar dibujos o planos, de forma que puedan ser procesados por una computadora. Se constituyen por una tableta donde aparecen una serie de grficos y rdenes estndar que permiten, mediante un pequeo lpiz o punzn, ir seleccionando figuras, rdenes de resolucin o ampliacin, etc., con las cuales puede realizarse un diseo que permanecer en memoria externa para su posterior tratamiento. Una de las utilidades ms importantes de estos dispositivos es su empleo para aplicaciones CAD (computer aide disign) de diseo asistido por computadora. - Monitor La pantalla o monitor, es uno de los dispositivos externos ms importantes, pues va ha ser el canal de comunicacin de los programas y frente a l pasar muchas horas. Por ello a la hora de adquirir un monitor, se debe pensar que uso se le va a dar. Hay dos grandes tipos de pantallas: a Las pantallas CRT Son las tradicionales, cuya base es un tubo de rayos catdicos. Existen dos clases de pantallas, las tradicionales que son una superficie esfrica y las Tinitron de Sony que son una superficie cilndrica.

b Las pantallas LCD Pantalla de cristal lquido (LCD siglas en ingls), son ms planas y ms pequeas que los monitores de rayos catdicos y se emplean frecuentemente. En un principio se utilizaban solamente en computadoras porttiles, pero la tecnologa ha permitido la fabricacin de pantallas de mayor tamao, por lo que se comercializan tambin para las computadoras de escritorio.

Las tecnologas han ido evolucionando y las que vienen ya no usarn LCD sino PLASMA con la que en la actualidad se construyen las grandes pantallas de TV. Las pantallas planas cuestan una 7 veces ms que las tradicionales CRT. * CARACTERSTICAS Las principales caractersticas de los monitores son: 1) Color Por el tipo de color pueden ser: - TTL, Monocromtico, muy pobre resolucin, los primeros no tenan capacidad de graficar. - CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba

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4 colores, con muy pobre resolucin a comparacin de los monitores actuales, hoy en da fuera del mercado. EGA, Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolucin que el CGA, de 640x350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y grficas en el monitor, mientras ms pixeles mejor resolucin). Desplegaban 64 colores. VGA, Vdeo Graphics Array, los hay monocromticos y de color. Adecuados para ambiente grfico por su alta resolucin (640x480 pixeles). Pueden llegar hasta 256 colores 64 tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. SVGA, Super Vdeo Graphics Array, maneja una resolucin ms alta (1,024x768), el nmero de colores desplegables vara dependiendo de la memoria, pero puede llegar a 16 millones de colores. UVGA, Ultra Vdeo Graphics Array, Resolucin de 1280 x 1024.

mostrada por l. A esto hay que agregar que el tamao del monitor influye a la hora de elegir una resolucin de trabajo, debido al tamao de la imagen presentada. De acuerdo a esto, en un monitor de 14 pulgadas no es aconsejable trabajar con una resolucin mayor a 800x600, aunque la tarjeta grfica lo permita, ya que la imagen ser demasiado pequea y tendremos que forzar la vista. As tampoco hay que elegir resoluciones mayores a 1024x768 para monitores de 15 pulgadas, 1280x1024 para 17"m 1600x1204 para 19", etc. (si intenta trabajar con resoluciones mayores a las que soporta el monitor la imagen puede verse distorsionada o incluso no verse -quedarse la pantalla negra-). La resolucin no slo depende del tamao de la pantalla, sino tambin de los puntos. A menor tamao de puntos mayor resolucin, por ejemplo para 17" si el tamao de los puntos es de 0,28 mm, se puede obtener una resolucin de 1280x1024 pero si es de 0,25 mm se puede obtener una de 1600x1200. - Lectoras de discos magnticos Estas unidades se utilizan para el manejo de los discos magnticos, que pueden ser fijos o removibles; es decir, el disco o paquete del disco puede venir en la unidad de manera insustituible, denominndose en este caso disco fijo o puede ser sustituido en cualquier momento, en cuyo caso recibe el nombre de disco removible.

2) Tamao El tamao de un monitor viene determinado en pulgadas, aunque hay que tener en cuenta que dicha medida no hace referencia a la zona de visin real de la pantalla, sino a la longitud diagonal de la pantalla. La gama de tamaos que se comercializan van desde las 12" a las 21". El tamao que ms se vende es el de 15 pulgadas, un estndar suficiente para el usuario medio, aunque cada vez se tiende ms a adquirir monitores de 17 pulgadas. 3) Resolucin La resolucin de un monitor nos indica la cantidad de puntos de luz (pixeles) que caben en el rea de visin, as pues, cuanta mayor resolucin nos permita un monitor, mayor ser la definicin de la imagen

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- El mdem Contraccin de modulador - demodulador, transforman la seal digital en analgica y viceversa mediante algn tipo de modulacin. Tambin se ocupan de controlar la calidad de la comunicacin detectando y en algunos casos corrigiendo los errores que se producen. Pueden ser internos o externos segn su ubicacin respecto de la terminal. Por su funcin tambin se pueden considerar como unidades de entrada.

Figura 35 Funcionamiento del mdem

SEGURIDAD 2.2.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Las medidas de seguridad relacionadas con los dispositivos externos son las siguientes: - Verifique que el voltaje que reciben de la fuente de poder es el apropiado. - No desconecte los dispositivos con la computadora encendida porque se pueden daar sus circuitos. - Para limpiar los dispositivos no utilice detergentes, jabones o agua, porque stos daan las partes de los dispositivos. - Mantenga los dispositivos protegidos del sol, el humo, el polvo, humedad, etc. - Para aplicar limpieza si es necesario utilice espuma especial y aire comprimido.

2.2.2 MEDIDAS DE

DISPOSITIVOS 2.3 DISPOSITIVOS INTERNOS

2.3

INTERNOS

Una computadora puede trabajar igual sin el teclado, monitor, ratn, u otros dispositivos externos, aunque no tendra ninguna utilidad directa, salvo que se use como servidor central (host) de una red de computadoras. Para ello computadora dispone de una serie de dispositivos internos sin los cuales se puede decir que no existe la computadora. A continuacin se describen estos dispositivos.

2.3.1 DEFINICIN
Los dispositivos internos son elementos de la computadora necesarios para realizar funciones de proceso de informacin y

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CARACTERSTICAS 2.3.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS


a Placa base (Mother board) Es uno de los dispositivos principales del ordenador, ya que a travs de sus circuitos, coordina e interconexiona los distintos dispositivos conectados al ordenador, tanto internos como externos. La Motherboard se conoce varios nombres en computacin: Placa base, placa principal, placa madre y main board. Es la placa de circuitos ms grande existente en un computador. Se la reconoce porque usualmente est en el fondo o espalda de los gabinetes del PC. En ella se insertan entre otros, el procesador, los mdulos de memoria, las tarjetas de control y expansin y los cables de comunicacin de los drives b Microprocesador Se trata de una pastilla de silicio en donde se agrupan millones de transistores. Es el CPU (son las siglas de Central processing unit = unidad central de procesamiento), el chip maestro, el cerebro de una computadora. Por su importancia, merece especial atencin en el estudio del hardware. c Tarjetas Las tarjetas de expansin accesorios que permiten ampliar las funciones de la computadora (tarjetas de vdeo, de sonido, de red, expansin de memoria). Segn la tecnologa en que se basen, presentan un aspecto externo diferente, en forma, tamao e incluso color. c Unidades de almacenamiento y memoria Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. 1) Discos Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-pticos y compactos. Las unidades de disco duro, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de informacin y recuperarla rpidamente.
Figura 36a Ejemplo de microprocesador Figura 36 Ejemplo de una placa base

2.3.2 TIPOS Y

Figura 36 Disco duro

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Las unidades de disco flexible (diskettes) tambin almacenan informacin en discos intercambiables. Los discos flexibles almacenan menos informacin que un disco duro, y la recuperacin de la misma es muchsimo ms lenta. Las unidades de disco magneto-ptico almacenan la informacin en discos intercambiables sensibles a la luz lser y a los campos magnticos (discos compactos CD). Pueden almacenar ms informacin que los discos flexibles, pero menos que los discos duros. 2) Memoria La memoria est formada por chips que almacenan los datos que la CPU necesita procesar y brindar informacin al usuario. Los principales tipos de memoria que existen son los registros del microprocesador, memoria cach memoria RAM y memoria ROM (Consulte la seccin 2.7 de este manual).

usuarios de los equipos. Su nombre se debe a las siglas en ingls de Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Salida). f Sistema de enfriamiento Normalmente el sistema de enfriamiento est dado por un ventilador conectado a la fuente de alimentacin. Sin embargo muchos procesadores cuentan con ventiladores propios adicionales para garantizar su funcionamiento en condiciones adecuadas y que no sufran daos por el calentamiento. Para enfriar la CPU basta con la superficie del chip (386 o anterior) o con fijar un radiador a la superficie de ste (486). Es importante el sistema de enfriamiento, ya que su funcionamiento deficiente puede ocasionar daos irreparables en los circuitos y destruir totalmente la computadora. (Consulte la seccin 2.6 de este manual). g Unidades de suministro de energa Las principales unidades de suministro de energa son las fuentes de poder que fueron ampliamente descritas en la primera unidad de este manual. Adems de las fuentes de poder se encuentra la pila de litio que se carga mientras la computadora est encendida. Se encarga de conservar los parmetros de la BIOS cuando se apaga la computadora. Sin ella, cada vez que se encendiera sta, se tendra que reconfigurarlo (indicarle los componentes y caractersticas de los mismos, tales como disco duro, fecha y hora, etc.).

Figura 37 Ejemplo de tarjetas de expansin de memoria

a BIOS El BIOS es una memoria de la computadora que puede ser modificada por un usuario, en la que se almacenan un conjunto de rutinas que trabajan con el hardware de la computadora para transferir informacin entre los elementos del sistema, como la memoria, los discos y el monitor. En los IBM y compatibles, el BIOS, o ROM BIOS, est incorporado en la memoria de slo lectura (ROM) de la mquina. Aunque es fundamental para el funcionamiento, el BIOS es invisible para los

2.3.3 MANTENIMIENTO
BSICO
Para conservar el buen funcionamiento de los dispositivos internos de computadoras basta con aplicarles peridicamente limpieza con materiales dielctricos. Esta periodicidad depender de la ubicacin del equipo, las condiciones del rea de trabajo, si es de uso domstico o industrial y del uso diario que se le de.

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Para aplicar la limpieza: 1) Abra el case. 2) Extraiga los dispositivos internos que sea posible como las tarjetas de expansin, unidades de discos duros, flexibles y compactos. 3) Con una brocha remueva el polvo e impurezas internas que encuentre en los dispositivos. 4) Aplique aire comprimido a los dispositivos antes de instalarlos nuevamente. 5) Con una brocha remueva el polvo e impurezas de los dispositivos que no haya querido remover, como la tarjeta madre por ejemplo, que se recomienda no darle mucho movimiento. 6) Aplique tambin aire comprimido para limpiarlos. 7) Instale los dispositivos extrados nuevamente de acuerdo a las especificaciones de los manuales tcnicos.

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Esta actividad se realiza en forma individual

1) Ubique una computadora, ya sea en una oficina, su casa o en clase. Describa los componentes externos que componen el hardware de esa computadora. 2) En una computadora a la que tenga acceso, en su casa, clase o cualquier otro lugar, quite la tapa del case e identifique los componentes internos de la computadora. 3) Elabore un informe de los resultados obtenidos y entrguelo al instructor.

2.3.4 MEDIDAS DE
SEGURIDAD
Cuando aplique el mantenimiento a los dispositivos internos, desconecte completamente la computadora, especialmente si el tipo de fuente es ATX. Recuerde que este tipo de fuentes siempre est activo aunque la computadora no est funcionando. a) Desconecte el cable de alimentacin b) Evite las descargas electrostticas colocando sus manos en el case o directamente en la parte externa de la fuentes antes de iniciar el proceso. c) Despus de montar los dispositivos nuevamente, verifique que los cables estn conectados como debe ser. d) Verifique que los voltajes de la fuente no han variado. Si existe alguna variacin tendr que revisar la fuente.

PLACA BASE 2.4 (MOTHER BOARD) 2.4 PLACA BASE (MOTHER BOARD)
Es una tarjeta con capa de circuito impreso llamada PCB (Printed circuit board = Tarjeta de circuito impreso). En ella se encuentran soldados todos los componentes y circuitos de la tarjeta madre. Generalmente incluye circuito impreso en la parte superior e inferior de la tarjeta lo que impide que muchas veces se hagan reparaciones en ella. Se considera uno de los dispositivos principales del ordenador, ya que a travs de sus circuitos coordina conecta los distintos dispositivos.

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2.4.1 DEFINICIN

2.4.1 DEFINICIN
Es el circuito integrado, donde se conectan la totalidad de los elementos internos y externos de una computadora.

muy efectivo porque el ventilador de la fuente de alimentacin queda cerca del microprocesador. 4) LPX Se encuentra en el case tipo slim que es delgado de escritorio. Se caracteriza porque las tarjetas estn montadas en el centro de la tarjeta madre. Quitar la tarjeta es muy difcil y el flujo de aire complicado por lo que se necesita mayor ventilacin. 5) NLX Tiene dimensiones de 13" de largo por 8.8" de alto lo que permite un fcil acceso a sus componentes. Incluye las mejoras de la ATX con los conectores de puertos seriales, paralelos, mouse, teclado, etc., colocados en la parte posterior de la tarjeta madre. Soporta las nuevas tecnologas como AGP y USB.

2.4.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS Hay muchos tipos (formatos) de tarjeta madre. El formato se refiere a las dimensiones fsicas y determina el tipo de case que se debe usar. Los tipos de formatos que generalmente se encuentran son: 1) Full AT Llamada as porque es una versin mejorada de la AT original de IBM que permite tarjetas de hasta 12" de ancho y 13.8" de profundidad. El conector del teclado y de los slots deben estar colocados en lugares especificados para que correspondan a los agujeros del case. 2) Baby AT Es una versin ms pequea de la AT, generalmente de 9" de ancho y 10" de alto. El microprocesador est colocado en la parte de enfrente de la tarjeta madre. Por lo tanto, para quitar el microprocesador se tienen que quitar algunas tarjetas. Otro inconveniente es el sistema de enfriamiento porque se necesita un ventilador en el microprocesador. 3. ATX Su tamao es de 12" de ancho y 9.6" de alto, lo que permite colocar 3 slots ISA, 1 slot AGP , 2PCI. Tambin existe la mini ATX en la que se pueden colocar 1 slot AGP , 2 PCI y 1 ISA. Permite actualizar el procesador sin desmontar ninguna de las partes y el sistema de enfriamiento es

2.4.2 TIPOS Y

2.4.3 PARTESFUNCIONAMIENTO Y FUNCIONAMIENTO Las partes que se incluyen en la tarjeta madre, dependen del tipo de fabricante. Generalmente esta informacin viene escrita en la placa base, donde se describe la marca, el modelo y algunas otras especificaciones. Los elementos bsicos que componen una tarjeta madre, se presentan en la figura No. 36.

2.4.3 PARTES Y

Figura 37 Partes de la tarjeta madre

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En ella podemos destacar los siguientes elementos: a Procesador El procesador es la unidad central de proceso que dirige y controla el proceso de informacin, que se describe en la siguiente seccin. * Socket y slot para procesador Es el lugar que albergar al CPU y puede presentar distintas formas en funcin del procesador que se va a instalar. PGA: modelo clsico (y antiguo) consistente en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se inserta el procesador mediante presin. El nmero de agujeros depende del procesador a conectar (386 486). ZIF SOCKET: (zero insertion force socket o zcalo de fuerza de insercin nula). Viene a ser como el PGA, aunque de mayor tamao y provisto de un mecanismo que permite insertar el procesador por desplazamiento de una plataforma sin tener que realizar presin alguna, con lo que se evita doblar las patillas de conexin de procesador y su mal funcionamiento por dicho motivo. Apareci en la poca de los procesadores 486 y tiene distintos agujeros de conexin, en funcin de las velocidades del procesador al que va destinado: Procesador 486 Primeros pentium y procesadores 586 Socket 7 Procesadores pentium MMX (segunda generacin) Socket 7 super 7 Procesadores AMD K6-2 velocidades superiores a los 300 Mhz. Socket 370 PGA370Para procesadores Intel Celeron y Pentium III Socket 3 Socket 5

Socket A

Procesadores AMD K7 y Durn.

SLOT 1: Creado exclusivamente para procesadores Intel Pentium II. Fsicamente no se parece en nada a los otros conectores, es una ranura alargada donde se ubica el procesador SLOT A: Es la respuesta de AMD al slot 1 de Intel. Aunque fsicamente ambos conectores son iguales, lgica y elctricamente son incompatibles, por lo que no se pueden instalar procesadores AMD en placas con Solt 1, ni procesadores Intel en placas con Slot A. OTROS: en equipos antiguos (8086, 286, etc...), el procesador estaba soldado directamente a la placa base, por lo que para cambiar de procesador era necesario cambiar la placa. b Interconexiones y ranuras de expansin Dos elementos importantes que se deben estudiar son las interconexiones y las ranuras de expansin. 1) Interconexiones Las interconexiones de los dispositivos se realizan por medio de unos canales llamados BUSES que son el conjunto de lneas o caminos por los cuales los datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU, disco duro, memoria). Puede decirse que en las computadoras modernas hay muchos buses, por ejemplo entre los puertos IDE y los drives, entre una placa aceleradora de video y la memoria Ram, entre el mdem y el Chipset, etc. De la velocidad de transmisin del bus interno depende la seleccin de algunos componentes, como el microprocesador y la memoria ram en una motherboard, entendindose por ejemplo, que una PLACA BASE cuya velocidad de transferencia es de 100 MHz, no admite procesadores Pentium IV (que

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necesitan buses con mayor velocidad de transmisin) ni mdulos de memoria que trabajan exclusivamente en buses con velocidad de 133 MHz. Por otra parte es importante resaltar la diferencia de conceptos que hay entre: nmero de lneas de un bus (16, 32, 64 bits) y la frecuencia de trabajo del bus. La multiplicacin de estos dos factores representa al ancho de banda y se mide en Mb/s. Todo bus local est compuesto de dos reas: datos y direcciones. El bus de datos lo forman las lneas dedicadas a la transmisin de seales u ordenes, el bus de direcciones lo constituyen las lneas que dan a conocer las posiciones de ubicacin de los datos en la memoria (registros). Los buses bsicos son: a) El bus interno (bus de datos), o sea el que comunica los diferentes componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos conductores que se ven en el circuito impreso de la placa y el bus de direcciones. b) El bus de expansin constituido por el conjunto de slots o ranuras, en donde se insertan placas independientes de sonido, video, modem, etc. Este segn ha aumentado su capacidad de transmisin ha cambiado de nomenclatura: - ISA (Industry Standard Architecture = Arquitectura industrial estndar), 1981, slo trabaja con un ancho de banda de 16 bits. Tiene muy poco uso. - VESA (Video Electronics Standard Association = Asociacin de estandarizacin electrnica de video), 1992, trabaja a 32 bits, pero cay rpidamente en desuso. - PCI (Peripheral Component Interconnect = Interconexin de componentes

perifricos), 1992, cuyo ancho de banda es de 64 bits. BUS PCI. Es el bus local estndar en las motherboards actuales. El nombre abreviado proviene de Peripheral Component Interconnect y fue dado a conocer por Intel en 1993. PCI es un bus local compuesto por lneas fsicas que permiten comunicar el Microprocesador con otro componente. Los puntos de conexin de los componentes son los SLOTS o puertos de expansin que se observan en las motherboards, como bloques de plstico blanco. Detalles tcnicos de PCI. * Es un bus de 64 bits (64 lneas de transmisin). Se le utiliza principalmente como un bus de 32 bits. * Trabaja con frecuencias variadas: 33 MHz, 66 Mhz, 100 MHz, 400 Mhz, etc., lo que permite alcanzar un ancho de banda de gran capacidad. 32 lneas son utilizadas para transmitir datos y direcciones en forma multiplexada (multiplexado = utilizacin de una misma lnea para transmitir datos y direcciones). Las dems lneas sirven para interpretar y validar las seales correspondientes a datos y direcciones. * A diferencia de su antecesor el bus AT (ISA), PCI utiliza circuitos PCI Bridge para comunicar al Microprocesador con otros componentes, lo que permite que los dispositivos acoplados en el bus PCI puedan trabajar con diferentes tipos de microprocesadores. * El nmero de dispositivos que pueden conectarse al bus PCI est limitado a 32. No obstante, la norma PCI admite la jerarquizacin de buses, incrementndose el nmero de dispositivos que pueden conectarse. El software de configuracin debe ser capaz de realizar transacciones de configuracin en todos los dispositivos PCI. * Control de error en la transmisin,

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mediante el uso de bits de control de paridad (uso de seales de verificacin de envo - recepcin entre los dispositivos). BUS AGP: Accelerated Graphics Port. Se trata de un bus independiente del bus general constituido por un slot especfico para tarjetas grficas. Es un bus de 32 bits que trabaja a 66 MHz, pero tiene la posibilidad de doblar o cuadruplicar las caractersticas bsicas, hasta una tasa de transferencia mxima de 1064 Mbits por segundo. Puede decirse que no es un bus en el sentido estricto de la palabra, sino ms bien una extensin de la norma PCI, razn por la cual en algunos aspectos es idntico a aquel. Actualmente es un puerto de uso exclusivo para dispositivos grficos de alta velocidad. BUS USB. (Universal serial bus). Es un nuevo estndar para comunicaciones en serie que resuelve muchos de los inconvenientes de los antiguos puertos COM (dificultades en la adaptacin a un puerto COM libre, conflicto de los vectores de interrupcin IRQ, etc.). Presenta muchas ventajas frente a sistemas tradicionales: Velocidades de trabajo hasta de 480 Mb/ s (USB 2.0), incluye alimentacin elctrica para dispositivos con bajo consumo de energa (alrededor de los 5 voltios), permite conectar hasta 127 dispositivos, todos ellos compartiendo el mismo canal; permite realizar conexin y desconexin en caliente (sin apagar el equipo), permite utilizar cables de hasta 5m de longitud para dispositivos de alta velocidad. Actualmente todos los PCs disponen de por lo menos un par de salidas USB y muchos dispositivos, como impresoras, ratones, escneres, webcams, equipos de fotografa digital, etc. que antes se conectaban a travs de puertos COM o LPT lo hacen ahora mediante USB. . BUS E-IDE. (Enhanced Integrated Drive Electronics). Debe ser considerado ms como una Interfase. Se trata de una tecnologa electrnica que basa el control de la comunicacin en una placa integrada en el propio dispositivo. El bus lo constituye un cable plano de 40 u 80 hilos conductores que comunica el conector del dispositivo (disco duro, CD-ROM o grabador de CD) con el conector o puerto IDE de la motherboard. Las

placas base actuales se fabrican con dos puertos: IDE0 e IDE1. Tericamente cada puerto IDE representa un canal. Cada canal permite la conexin de hasta 2 drives (discos duros o unidades pticas). Detalles de esta conexin se amplan bajo el tema Interfaces del disco duro. BUS SCSI. 1980, 1986. Small Computer System Interface. Es la interfase de mayor capacidad, velocidad y estabilidad para conectar dispositivos directamente a una motherboard. En las computadoras de escritorio, SCSI es una interfase pues se fabrica sobre una placa que se inserta en un slot de la motherboard (actualmente en slots PCI). Esta independencia fsica del microprocesador tiene la gran ventaja de hacer que los dispositivos se direccionen lgicamente en contraposicin al direccionamiento fsico que utiliza IDE. La consecuencia inmediata es que los dispositivos quedan liberados de las imposiciones que el Bios pudiera imponer, pues SCSI se encarga de hacer el trabajo completo de comunicacin y configuracin. Esta capacidad lo ha hecho el preferido en equipos en los que se requiere estabilidad y alta velocidad de transmisin, como los servidores. 2) Ranuras de expansin Los slots o ranuras de expansin, son conectores de plstico con contactos elctricos que permiten introducir distintas tarjetas de expansin para ampliar las funcionalidades de la computadora (tarjetas de vdeo, de sonido, de red, etc.). Las tarjetas de expansin, por una parte liberan a la CPU de trabajo (por ejemplo, entrada y salida de datos, etc.) y por otra permiten al usuario disponer, completar o mejorar algunas caractersticas principales de la computadora (por ejemplo, sonido, video, etc.) o incluir accesorios nuevos (por ejemplo, sintonizadora de TV, mdem, red local, etc.). Las tarjetas de expansin se conectan a los buses mediante ranuras (conectores alargados que se encuentran soldados a la placa base). Hay que recordar que los buses son conexiones paralelas, cada bit que

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compone una palabra va por un hilo diferente. Cuando los buses conectan perifricos que estn fsicamente separados se denominan tambin canales. Y mientras sean estas conexiones de cobre y dependiendo de la placa base y del procesador tendrn 16, 32 64 hilos. De acuerdo a la tecnologa utilizada existen los siguientes tipos de ranuras de expansin: - Ranuras ISA: Funcionan a una frecuencia de reloj mxima de 8Mhz y proporcionan un mximo de 16 Mb/s de transmisin de datos, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero poco para tarjetas de vdeo con presentaciones a partir de 256 colores (aunque admiten viejas tarjetas CGA a 16 colores). Su color suele ser negro, y miden unos 14 cm (existe una versin ms vieja de slo 8,5 cm). - Ranuras Vesa Local Bus: Se empez a usar en los procesadores 486 y desapareci con los primeros Pentium. Se desarrolla a partir de la tecnologa ISA, pudiendo ofrecer velocidades de transmisin de hasta 160 Mb/s a una frecuencia mxima de 40 Mhz. Son muy largas, unos 22 cm repartidos en tres partes, y su color suele ser negro, aunque a veces el conector del extremo es marrn o de otro color. - Ranuras PCI: Un estndar bastante actualizado. Ofrece hasta 132 Mb/s a una frecuencia de 33 Mhz, lo que es suficiente para casi todo, a excepcin de tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y son de color blanco (por lo general). - Ranuras AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que suele haber slo una. Puede ofrecer datos a 264 Mb/s o incluso a 528 Mb/s. Mide unos 8 cm y se distingue por encontrarse bastante separada del borde de la placa respecto al resto de ranuras. - Ranuras de memoria: Las ranuras de memoria RAM son los conectores en los cuales se conectan los mdulos de memoria principal del ordenador. A estos conectores tambin se les denomina bancos de memoria. Segn la antigedad de la placa podemos encontrarnos

con distintos tipos de conectores: * Conectores para chips de RAM (como pequeas pastillas negras de plstico) existentes en los ms antiguos. * Conectores para mdulos SIP (primera agrupacin de chips de memoria en una placa) que aparecieron en placas para procesadores 286. * Conectores SIM, similares a los SIP pero con los conectores sobre el borde del mdulo, y con 30 conectores y una longitud de unos 8,5 cm., que aparecieron con los primeros procesadores 386 y permanecieron hasta la ltima generacin de los 486. * Conectores para mdulos SIMM (Single In Line Module Memory) de 72 contactos, ms largos (unos 10,5 cm.) con una abertura en su punto medio. Los mdulos montan memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) de tipo EDO o FP , y su capacidad de almacenamiento va de 8 Mb a 64Mb. * Conectores para mdulos DIMM de 168 contactos y unos 13 cm con dos muescas. Permite direccional con 64 bits frente a los 32 que permita la SIMM. La velocidad de trabajo es de 66, 100 y 133 MHz. Los mdulos montan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) pues los mdulos de DRAM EDO(Extended Data Output)/FPM(FAST Page Mode) son mucho ms lentas (6070 ns), con capacidades que van desde los 4 Mb a los 510 Mb por mdulo. * Conectores DDR. Funcionan a 266 MHZ. Hay mdulos de 128, 256 y 510 Mb Las velocidades de transferencia son: PC1600 1,6 GB/s, PC2100 de 2,1 GB/s, PC2700, PC3000 y PC3200.

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* Conectores de memoria RIMM (Rambus Inline Memry Module). nicamente los usa Intel. Son los ms veloces y caros. Se distinguen porque los chips estn cubiertos por una tapa metlica que acta como proteccin y refrigeracin de la memoria.

Figura 38 Ranuras de expansin

2.4.4 2.4.4 MONTAJE DE LA PLACA BASE

MONTAJE DE LA PLACA BASE

Aunque la tarjeta madre, tiene un conjunto complicado de circuitos, conexiones y elementos, su montaje en el case es muy sencillo. Su procedimiento es el que sigue: 1) Abra el case que normalmente lleva los tornillos detrs, retirando la carcasa hacia detrs, en el caso de la torre o hacia delante en el caso de la sobremesa. 2) Prepare el case. Hay que quitar las plaquitas metlicas en cada uno de los agujeros alargados de atrs para dejar espacio a los conectores de cada tarjeta de expansin. Es posible que haya unas pequeas lminas de metal que haya que fijar en el hueco, y en cada lmina hay que

Figura 39

retirar una serie de porciones de corresponden a los conectores que vamos a usar (serie, paralelo, USB, los conectores mini-jack de la tarjeta de sonido si viene integrada en la placa base).

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3) Dependiendo el tipo de case, desmonte la plancha metlica lateral en la que va atornillada la placa base o monte directamente dentro de la placa base. 4) Identifique la orientacin de la placa. Esto se logra fcilmente por la posicin de los conectores o las ranuras. 5) Una vez encontrada la orientacin adecuada de la placa, coloque los tornillos para fijar la placa sin presionarlos fuertemente. Esto debe hacerse hasta despus de hacer las conexiones respectivas y la configuracin. 6) En los agujeros donde no hay tornillo en la plancha metlica pero s en la placa base, se suelen insertar una especie de tarugos plsticos para que queden en suspensin y no hagan contacto entre s. 2.4.5 CONEXIONES Y CONFIGURACIONES 2.4.5 El microprocesador se compone de las siguientes partes: a Conectores internos: Dentro de esta denominacin, se incluyen los de los dispositivos internos, como pueden ser el disco duro, la disquetera, el cd-rom, e incluso los conectores para puertos serie y paralelo de placas ms actuales. No se estudian los conectores para dispositivos SCSI, por ser ms inusuales, aunque cabe destacar que suelen ser conectores macho de 50 pines repartidos en 2 hileras. Los principales conectores internos son: * Conector elctrico: Donde se conectan los cables de la fuente de alimentacin. Se pueden encontrar de 2 tipos, uno del tipo macho con 12 conexiones en fila al cual se conectan dos enganches diferenciados de la fuente y

otro con 20 conectores repartidos en dos filas, al cual se conecta un nico enganche tambin diferenciado de la fuente. * Conector de disquetera: Es un conector del tipo macho con 34 pines repartidos en 2 hileras. Por lo general existe un nico conector de este tipo en la placa o tarjeta controladora. * Conector para disco duro tipo IDE: Es un conector macho de 40 pines (a veces 39 por existir uno que carece de utilidad) repartidos en 2 hileras. En las tarjetas controladoras suele existir un nico conector de este tipo, aunque por lo general en las placas que los llevan integrados existen dos conectores iguales y fcilmente distinguibles (suelen estar juntos). * Conectores para puertos serie: En el caso de no estar integrados dichos puertos en la placa con salida directa al exterior (conectores externos) son conectores macho con 10 pines repartidos en dos hileras al cual se enganchan los adaptadores de conexin externos correspondientes. * Conectores para juegos: Conector macho de 16 pines repartidos en 2 hileras al cual se conecta el adaptador para conexin externa (si no est integrado en la placa el adaptador). * Conector WakeUP: Este conector permite unir la placa base a la tarjeta de red con el fin de poder arrancar la computadora de forma remota. * Conector del ventilador de la CPU: A partir de los Pentiums las CPUs precisan para su refrigeracin un radiador y un pequeo ventilador. El ventilador de la CPU en las primeras placas giraba a

CONEXIONES Y CONFIGURACIONES

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velocidad a constante y en las placas ms modernas su velocidad es funcin de la temperatura de la CPU, aspecto que est controlado de forma automtica y puede ajustarse en la BIOS. 2) Conectores externos Se trata de los conectores que presenta la placa para conectores de dispositivos externos (ratn, teclado, impresora, etc.), integrados en la propia placa o a travs de tarjetas de expansin. Las placas para procesadores anteriores al 486 slo presentaban integrado el conector del teclado, precisando una tarjeta controladora para el resto de dispositivos, donde se encontraban los restantes conectores (conector para disco duro, disquetera, puertos serie, puerto paralelo, e incluso conector para joystick). Con el avance de la tecnologa, se han ido integrando en ellas los distintos conectores considerados bsicos (puertos serie y paralelo, puertos USB, puertos PS/2, conectores para discos duros, etc.), dejando las ranuras de expansin para otras necesidades. Incluso existen placas que integran la tarjeta grfica (vdeo), sonido u otras segn necesidades. Los distintos conectores externos se pueden distinguir por su forma y tamao, y los ms importantes son los siguientes: * Teclado: Existen dos tipos principales de conectores para teclados, para clavija DIM ancha, redondo y gordo (del tamao aproximado del pulgar), con 5 pines, y el PS/2 (o mini-DIM) algo ms pequeo en dimetro al anterior. Tambin se puede conectar al puerto USB. * Puerto paralelo: Es un conector del tipo hembra de unos 38 mm. de longitud, con 25 agujeros para pines agrupados en 2 hileras. En ste se pueden conectar impresoras, escners, etc.

* Puertos serie: Son conectores del tipo macho y los hay de 2 tamaos, uno estrecho de 9 pines agrupados en 2 hileras, con una longitud de 17 mm. y otro ancho de 25 pines y con una longitud de unos 38 mm (similar a la del puerto paralelo). Internamente son iguales (9 pines) y realizan las mismas funciones. Se utilizaban para conectar algunos tipos de mouse y otros dispositivos. Actualmente tienen muy poco uso. * Puerto para ratn PS/2: Existen dos tipos de conectores uno serie (antiguo) y otro de tipo mini-DIM, como el del teclado. Su nombre proviene de su uso en ordenadores PS/2 de IBM. * Puerto para juegos: Permite conectar un joystick o un teclado MIDI. De apariencia similar al puerto serie, tambin es un conector macho pero con 15 pines agrupados en 2 hileras y una longitud de unos 25 mm. * Conector de vdeo: Es un conector tipo hembra que puede presentar 2 configuraciones distintas (en funcin de la tarjeta grfica utilizada). Para tarjetas CGA y/o EGA antiguas, son conectores de 14 pines, mientras que para tarjetas SVGA y XGA son de 15 pines (existen conectores de 9 pines para las tarjetas tipo Hrcules ms antiguas que trabajaban con monitores monocromo). * Puertos USB: El puerto o conector USB (Universal Serial Bus) es un tipo de conector serie (un bit se transmite detrs de otro por la misma conexin) de velocidad media (entre 1,5 Mbps y 12 Mbps). La conexin USB que tiene las siguientes caractersticas: - Est recomendada para dispositivos perifricos de media y baja velocidad

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como: teclados, ratones, mandos de juegos, unidades de disquetes, mdems y escaners. Est contraindicada para dispositivos de alta velocidad como: video, redes locales y discos rpidos. Es del tipo conectarse y funcionar (Plug & play) sin necesidad de drivers (depende de la versin del sistema operativo). La conexin y desconexin de los perifricos no requiere apagar el computador previamente. Existen terminales USB de tipo A o salidas upstream, (es ms aplanado el conector) y tipo B o entradas downstream, (el

conector es ms cuadrado). - Es posible conectar hasta 128 dispositivos (Mediante el uso de concentradores o Hubs). - Muchos perifricos USB tienen una entrada y una salida USB que permiten conectarles otro perifrico. - Proporciona alimentacin de corriente elctrica al perifrico. - Proporciona un sistema de deteccin y recuperacin de errores. - USB Permite perifricos de menor tamao (no necesitan disponer de fuente de alimentacin o transformador) y un menor nmero de cables (no requieren cable de alimentacin elctrica).

Figura 40 Conectores externos

b Memoria cach La memoria cach es un sistema de almacenamiento especial de alta velocidad. Puede ser interna o externa. 1) Memoria cach interna Tambin llamada cach primaria, Level One Cach o simplemente L1, es una memoria que almacena frecuentemente la informacin necesaria (instrucciones de programas y datos), para que la

siguiente vez que el procesador necesite cualquiera de esta informacin, el cach pueda suministrarla ms rpido que la memoria RAM. Su tamao es relativamente reducido por diseo y costo. Su presentacin vara mucho, ya que puede venir soldada a la placa base o en chips conectados mediante zcalos e incluso puede no estar en la placa, sino pertenecer al propio procesador. Es manejada por un conjunto de circuitos que se llama controladora de cach, lo que significa que no est sujeta a los

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factores como el lmite de velocidad de los componentes externos Esta memoria tiene la caracterstica de ser casi tan rpida como el CPU, el tiempo de acceso a la memoria cach es menor al tiempo de acceso a la memoria RAM en un factor de 5 a 10. 2) Memoria cach externa Esta memoria cach ejecuta las mismas funciones de la interna. Tambin se le conoce como cach secundaria, Level Two Cach o L2. Si la memoria cach interna no tiene la informacin que la CPU requiere, esta memoria intercepta la informacin requerida antes que llegue a la memoria principal. La memoria cach, es slo una pequea parte del tamao de la memoria principal. Por esta razn hay que guardar en ella, los datos que con ms frecuencia accesan a la memoria. c Sistema de refrigeracin Hay varios tipos de refrigeracin dependiendo de la cantidad de calor que se necesite disipar: 1) Por conveccin Para refrigerar la CPU basta con la superficie del chip (386 o anterior) o con fijar un radiador a la superficie de ste (486). 2) Aire forzado Al microprocesador se fija un ventilador que fuerza una corriente de aire sobre la superficie del radiador. Para realizar las conexiones y la configuracin siga los siguientes pasos: 1) Verifique que los jumpers necesarios para

instalar el microprocesador y la memoria o borrar el CMOS, se encuentran en las posiciones correspondientes. 2) Conecte la fuente de poder. - Recuerde que si es una fuente AT tiene los conectores P8 y P9, cada uno de ellos con 6 alambres. Los cuatro cables negros van juntos en el centro conectados a la tarjeta madre. - Si es una fuente ATX se conecta por medio de un conector de 20 alambres, que puede ser colocado de una sola manera en la tarjeta madre.

Figura 41 Sistema de refrigeracin Procesador Intel Pentium III

La configuracin de la tarjeta se realiza por medio del programa de configuracin SETUP . Este programa anteriormente vena en un disco, pero en la actualidad, todas las computadoras lo traen incorporado en el BIOS. Para acceder a este programa, debe hacerlo desde el momento de arranque de la computadora. Dependiendo del tipo de fabricante, as es la forma en que se puede acceder.

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Las teclas ms comunes que se utilizan son: Ctrl.-Alt Esc o Ctrl.-Alt S Tecla Del o Supr Ctrl Alt - Ins Tecla F2 Cuando se activa el programa puede configurar todos los dispositivos de la computadora. Consulte la seccin 2.9 de este manual.

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Esta actividad se realiza en forma individual

SEGURIDAD 2.4.6 MEDIDAS DE SEGURIDAD

2.4.6 MEDIDAS DE

Al instalar un circuito integrado como una tarjeta madre, debe tomar en cuenta las siguientes medidas de seguridad: - Debe evitar la cargar electrosttica. Recuerde que los dispositivos tienen electricidad propia y usted en su cuerpo tambin la tiene. Si sufre una descarga electrosttica le puede ocasiona un dao fsico. Por esta razn cuando realice el montaje de una tarjeta madre trate de no utilizar ropa sinttica o zapatos de suela de cuero, porque son conductores de electricidad. Retire cualquier carga electrosttica que usted pudiera llevar tocando el chasis de la computadora antes de iniciar el proceso. - Las fuentes ATX son controladas por seales de la tarjeta madre, siempre estn conectadas aunque la computadora est apagada, as que NUNCA trabaje las fuentes mientras est conectado el cable de voltaje. - Al instalar la tarjeta debe colocarla en la base con la orientacin adecuada. Cada tarjeta tiene una muesca o ranura en forma de U que coincide con una marca similar en la base.

a) En la figura nmero 41a. que se presenta a continuacin identifique las partes de la tarjeta madre que estn sealadas. Agregue otras partes que no se sealen en la misma. b) Obtenga una tarjeta madre e identifique la marca y modelo. De acuerdo a la marca y modelo, obtenga el manual de especificaciones. Si no se cuenta con l en la pgina web del fabricante podr obtenerlas. Esto le ser de utilidad para conocer sus caractersticas si es necesario cambiar un dispositivo, agregar otros o hacer actualizaciones al equipo. Describa los dispositivos que se encuentran en la tarjeta madre. Recuerde que existen variaciones de acuerdo al tipo de fabricante. Realice las operaciones de montaje y configuracin de la tarjeta madre. Elabore un informe detallado de los resultados obtenidos que incluya las descripciones de la tarjeta madre y las dificultades que encontr al realizar el montaje y configuracin de la misma.

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FIG. 41a. Tarjeta madre.

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2.5 MICROPROCESADOR

2.5

MICROPROCESADOR

Aunque en una computadora todos los accesorios son importantes, uno de los de mayor importancia es el microprocesador, tambin es conocido como CPU por las siglas en ingls de Central Processing Unit (CPU) = Unidad Central de Procesamiento (UCP). Cuando se habla de l se habla del poder de un sistema. 2.5.1 DEFINICIN 2.5.1

DEFINICIN

Un microprocesador se define como: Un circuito integrado que acta como unidad central de proceso de una computadora, ejecuta instrucciones de programas, dirige y controla el proceso de informacin realizado

Figura No. 41b Ejemplo de un microprocesador

2.5.2 2.5.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS

TIPOS Y CARACTERSTICAS
MX, que abarcan desde la quinta a la octava generacin. Las generaciones que han existido microprocesadores son las siguientes: de

El microprocesador es un circuito integrado que interpreta y ejecuta instrucciones. Se ocupa del control y proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. GENERACIN a Tipos PRIMERA SEGUNDA El avance tecnolgico y rpido TERCERA desarrollo en la investigacin de la electrnica ha dado como CUARTA resultado que hayan existido QUINTA cambios en las estructuras de SEXTA los microprocesadores. Los microprocesadores de mayor SPTIMA aplicacin en la actualidad son los Pentium IV, Pentium MMX, OCTAVA Athlon de AMD, Cyrix 6X86

TIPOS 8086 - 8088 80286 80386 80486 PENTIUM - AMD- CYRIX 686 Cyrix 686 MX - Pentium Pro - Pentium II- PENTIUM MMX ATHLON TM - ATHLON XP ATHLON 64- Pentium 4 HT

VIGENCIA Desactualizados Desactualizados Desactualizados Poco uso actual Poco uso actual Actualizados Actualizados Actualizados

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b Caractersticas * Tipos de arquitectura Han surgido dos tipos de bsicos de arquitectura de microprocesadores para PCs - Los diseados con instrucciones avanzadas o complejas llamados CISC (Complex Instruction Set Computer) - Los diseados con instrucciones simples o reducidas llamados RISC (Reduced Instruction Set Computer). * La arquitectura CISC Instruction Set Computer ). (Complex

- Cada instruccin puede ser ejecutada en un solo ciclo de la CPU (mxima velocidad y eficiencia). Este tipo de arquitectura es la que se utiliza en mquinas como los servidores y algunas mquinas de juegos. La arquitectura RISC, tambin presenta algunas desventajas en relacin a la CISC: - Risc es ms rpida, pero ms costosa. - Hay ms software de uso general para la arquitectura CISC. * Caractersticas especficas Las caractersticas especficas, son las especificaciones que determinan las condiciones de funcionamiento de un procesador como tipo de bus interno y externo, cantidad de transistores, velocidad y voltaje interno y de entrada / salida, etc. Por ejemplo los procesadores Pentium incorporan la ejecucin en paralelo de instrucciones (Superescalar), lo que les permite ser un 20% ms rpidos que un 486 con la misma frecuencia de reloj. Tambin incorporaron un segundo nivel de memoria cach (L2). De la generacin de los Pentium estn: Pentium de Intel, AMD K5 y Cyrix 6x86 Pentium MMX de Intel, K6-2 de AMD y 6x86MX de Cyrix Pro, P-II, P-III y Celeron de Intel; K7 y Duron de AMD P-IV de Intel y AthlonXP de AMD.

Se le denomina de esta manera, porque utiliza una gran cantidad de instrucciones complicadas y que aumenta la complejidad del procesador para mejorar la eficiencia del equipo. A este grupo pertenecen los microprocesadores de INTEL (celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV) y AMD (Duron, Athlon). Las ventajas de la arquitectura CISC son: - Reduce la dificultad de crear traductores de programas. - Permite reducir el costo total del sistema. - Reduce los costos de creacin de Software. - Mejora la compactacin de cdigo. - Facilita la depuracin de errores. * La arquitectura RISC (RISC = Reduced Instruction Set Computer). Como su nombre lo indica, se trata de microprocesadores con un conjunto de instrucciones muy reducidas en contraposicin a CISC. Las ventajas de la arquitectura RISC en relacin a la CISC son: - Menor nmero de instrucciones - La CPU trabaja ms rpido al ejecutar menos instrucciones.

Las velocidades desde los 66 MHz, hasta los 2 GHz de las ltimas versiones. Las velocidades de los buses han pasado de 66 MHz - hasta 400 MHZ Las versiones baratas de Intel son los Celern y de AMD los Duron. Las versiones de CPUs de Intel para servidores con varias CPUs en red, se denominan XEON.

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Los P-IV son procesadores de 64 bits que se han comenzado a comercializar a finales de 2000. Los buses que se utilizan van de 400 MHz a 2,53 GHz. Los chipsets para este procesador son los i850E, 850, 845G y 845GL. Por ejemplo las caractersticas del procesador Pentium MMX son: - Nombre: Procesador Pentium Matriz Math extensin (MMX). - Fecha de aparicin: Enero de 1,997. - Descripcin: Contiene un conjunto de 57 nuevas instrucciones en relacin a las versiones anteriores. Est basado en la tcnica SIMD de una nica instruccin y datos mltiples que permite un incremento de rendimiento en una amplia gama de aplicaciones multimedia y de comunicacin.

PARTES Y 2.5.3 2.5.3 PARTES Y FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO

El microprocesador est formado por las siguientes partes: 1) Unidad Lgica Aritmtica Es la que realiza clculos y comparaciones. Ejecuta las operaciones aritmticas bsicas como la suma, resta y multiplicacin. Ejecuta operaciones lgicas de comparacin (determina si una afirmacin es cierta o falsa), basadas en el lgebra que son: OR, AND XOR, Para su funcionamiento est integrada por: 2) Bus Interno Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

* ESPECIFICACIONES - Bus de datos interno de 64 bits - Bus de datos externo de 64 bits - Cdigo: P55C - Cach L1 : 16 kb de datos y 16 kb de instrucciones - Cach L2 : 256 - 512 KB

Velocidad del microprocesador (MHZ) 166 200 233

Velocidad del bus 66 66 66

Multiplicador 2.5 3 3.5

Voltaje interno de CPU y de I/O 2.8 / 3.3 V 2.8 / 3.3 V 2.8 / 3.3.

Socket 7 7 7

- Cantidad de transistores: 4.5 millones - Velocidad y voltaje interno y de I/O (entrada / salida) - Disponible en versin INTEL - Memoria que puede direccional: 4 GB - Encapsulado: Usa PGA de 273 pines - Compatibilidad: Puede correr programas diseados para 8086, 8088, 80286, 80386, 80486 y Pentium

Existen tres tipos: - Bus de control: Que consiste en una lnea que detecta las seales de entrada y otra que genera seales de control desde el interior de la CPU. - Bus de direccin: Una lnea unidireccional

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que sale desde el procesador y que gestiona la ubicacin de los datos en las direcciones de la memoria. - Bus de datos: Lnea de transmisin bidireccional que lee los datos de la memoria y escribe nuevos en sta. 3) Seccin de control Es la parte de la unidad lgica aritmtica, encargada de administrar el tiempo y regular las operaciones del sistema. Su decodificador de instrucciones lee las configuraciones de datos en un registro designado y las convierte en una actividad. Su unidad lgica indica en qu orden utilizarn la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de tiempo de CPU que consumir cada operacin. 4) Registros Son reas de almacenamiento temporal de la unidad lgica aritmtica. Diferentes unidades dentro de la CPU usan registros diferentes para realizar su trabajo en una serie de operaciones bsicas. Realizan un seguimiento de las instrucciones y conservan la ubicacin de los resultados de dichas operaciones.

colocan en los sockets respectivos. Consulte la seccin 2.4 de este manual. El conector externo para montar el ventilador y el disipador, en el caso del socket 7 tan slo tiene que fijarlo al zcalo donde est montado el microprocesador. Trate que el disipador est totalmente pegado a la superficie del microprocesador. Se recomienda aplicar una silicona para semiconductores (una pasta que color blanco que se vende en tubitos pequeos, como si fuera una pomada) y as favorecer la difusin trmica entre ambos componentes. El cable de corriente del ventilador conctelo con uno de los que sale de la fuente de alimentacin o a uno de los conectores FAN de la placa (tienen 2 pines), como se muestra a continuacin en el inciso c. b Memoria cach La memoria cach es un sistema de almacenamiento especial de alta velocidad. Puede ser interna o externa. 1) Memoria cach interna Tambin llamada cach primaria, Level One Cach o simplemente L1, es una memoria que almacena frecuentemente la informacin necesaria (instrucciones de programas y datos), para que la siguiente vez que el procesador necesite cualquiera de esta informacin, el cach pueda suministrarla ms rpido que la memoria RAM. Su tamao es relativamente reducido por diseo y costo. Su presentacin vara mucho, ya que puede venir soldada a la placa base o en chips conectados mediante zcalos, e incluso puede no estar en la placa, sino pertenecer al propio procesador. Es manejada por un conjunto de circuitos que se llama controladora de cach, lo que significa que no est sujeta a los factores como el lmite de velocidad de los componentes externos Esta memoria tiene la caracterstica de ser casi tan rpida como el CPU, el tiempo de acceso a la memoria cach es menor al tiempo de acceso a la memoria RAM en un factor de 5 a 10.

Figura 42 Partes del microprocesador

a Conectores internos y externos El microprocesador internamente est formado por miles de componentes electrnicos que se comunican con la tarjeta madre por medio de los pines que se

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2) Memoria cach externa Esta memoria cach ejecuta las mismas funciones de la interna. Tambin se le conoce como cach secundaria, Level Two Cach o L2. Si la memoria cach interna no tiene la informacin que la CPU requiere, esta memoria intercepta la informacin requerida antes que llegue a la memoria principal. La memoria cach, es slo una pequea parte del tamao de la memoria principal. Por esta razn hay que guardar en ella, los datos que con ms frecuencia accesan a la memoria. 2.6.1 DEFINICIN

2.6.1 DEFINICIN
Es un conjunto de chips (circuitos integrados), normalmente dos, que se encargan de controlar distintas funciones de la computadora, como la forma de comunicarse los distintos dispositivos entre ellos y con los puertos de entrada/salida.

TIPOS Y 2.6.2 2.6.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS

CARACTERSTICAS

2.5.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD

2.5.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD

Dependiendo del fabricante existen diferentes tipos de chipset, cada uno con sus caractersticas propias. Algunos de stos son: * Chipset de AMD: - 750 Athlon (spot 1), BUS 200 MHz, AGP x2, ATA 66. - 766 Athlon/Duron (Socket A), Bus 266 Mhz, AGP x4, ATA 100 * Chipset de Intel para pentium (Triton) 82xxx: - 430 FX: Apropiados para pentium de primera generacin (no MMX) con memoria EDO. - 430 HX (Triton II):, opcin profesional del anterior, ms rpido y pensado para placas base con ms de un procesador. - 430 VX Ms lento que el anterior, pero admite memoria SDRAM. - 430TX soporta SDRAM, procesadores pentium MMX, acceso UltraDMA, aunque su bus no llega a 100Mhz y carece de bus AGP . * Chipset de VIA para Pentium (Apollos): Se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, Ultra DMA,

Debe conocer las caractersticas del microprocesador para identificar el tipo de fuente que se debe instalar, para que la corriente que se le suministre sea la adecuada. Debe identificar qu tipos de conectores internos y externos soporta el procesador para que la computadora funcione en forma apropiada. Es importante que el disipador trmico del ventilador del procesador quede alineado correctamente con el socket de 370 pines, como en el que se presenta en la figura No. 42. La alineacin correcta garantizar el funcionamiento adecuado del procesador.

2.6 CHIPSET

2.6

CHIPS SET

El conocimiento y seleccin de estos chips adquiere importancia a partir de los primeros procesadores pentium, ya que condicionan su forma de trabajo. Si la CPU es la cabeza, el chipset es el corazn del ordenador.

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USB, etc.). Casi todas las placas con chipset VIA suelen tener una calidad media-alta y mantienen la conexin del procesador mediante Socket7, admitiendo bus AGP (para tarjetas grficas) y a 100Mhz. * Chipset de SiS, ALI, VLSI, ETEQ para Pentium:

En un sentido ms amplio, el trmino memoria puede referirse tambin a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco duro o flexible, CDs, etc. Por lo general se refiere slo los semiconductores rpidos de almacenaje

PARTES Y 2.7.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS


Frente a los anteriores presentan la posibilidad de admitir procesadores compatibles Pentium, como son los AMD K6 y el K6-2, o el Cyrix-IBM 6x86MX.

2.7.2

FUNCIONAMIENTO

Existen varios tipos de memoria en una computadora personal: - Registros de la CPU (Ver seccin 2.5) - Memoria cach - Memoria RAM - Memoria ROM a Memoria RAM Es el rea de almacenamiento primario y ms grande dentro de la computadora. Es la memoria principal. Su nombre representa las siglas Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Est basada en semiconductores que puede ser leda y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. La utiliza el usuario mediante sus programas, y su caracterstica principal es que la informacin que en ella se procesa puede ser borrada, es voltil. La memoria del equipo permite almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se estn ejecutando en ese momento, los datos resultantes del procesamiento y los que se preparan para la salida. Los datos proporcionados a la computadora permanecen en el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los datos intermedios y finales de todas las operaciones aritmticas y lgicas. El almacenamiento primario debe guardar tambin las instrucciones de los programas usados en el procesamiento.

2.6.3 2.6.3 PARTES Y FUNCIONAMIENTO

PARTES Y FUNCIONAMIENTO

Los tipos de chips que componen el chipset de control son: a Chip norte (northbridge) Este chip se encarga del control del bus del sistema donde estn por ejemplo, la memoria RAM y la tarjeta grfica (AGP). a Chip sur (Southbridge) Se encarga del control del bus de perifricos donde estn las tarjetas PCI, el bus IDE, los USB, etc.

2.7 MEMORIA

2.7

MEMORIA

La memoria es uno de los componentes de mayor importancia de la computadora. En ella se almacena toda la informacin que sta necesita para procesar datos de entrada y proporcionar informacin de salida.

2.7.1 DEFINICIN 2.7.1 DEFINICIN


Se llama memoria al conjunto de semiconductores que en una computadora permiten almacenar y recuperar datos para procesarlos y proporcionar la informacin requerida por el usuario.

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* Velocidad La velocidad con que los circuitos de la Ram permiten manipular los datos que se colocan en ella, se conoce como su velocidad de trabajo y se mide en nanosegundos (mil millonsima de un segundo). Mientras menos nanosegundos utilice la ram en un movimiento de datos, ms rpida ser. Las velocidades que la industria ha alcanzado son impresionantes: 2 nanosegundos en Ram especial y un promedio de 4 6 nanosegundos en Ram genrica. * Clases de memoria Actualmente la Ram de uso ms comn en PC de escritorio es la tipo DIMM y la DDR se presenta como su posible sucesora (en el uso masivo en los PC). Revisando la historia, la memoria de los PCs ha evolucionado as: - FAST PAGE MODE (FPM). 1987. La primera memoria utilizada a nivel masivo (en PCs). Fue una memoria de tipo DRAM (Dynamic Random Acces Memory). - EXTENDED DATA OUT (EDO). 1995. 10 a 15% ms veloz que FPM, se caracterizo porque los accesos de escritura y lectura en la memoria se podan hacer en direcciones secuenciales o vecinas, en contraposicin a su anterior que lo hacia en modo paginado (todas las columnas de una fila, luego la siguiente fila, etc.) - SYNCHRONOUS DRAM (SDRAM). 1996. La primera memoria que trabaja sincronizando su tiempo de trabajo con los ciclos de reloj del sistema, a fin de que la CPU no tenga que tener ciclos de espera para recibir datos de la Ram. Los chips se dividen en dos bloques o celdas en donde un bloque recibe los datos en tanto que otro los procesa a la siguiente direccin de memoria. Eso permite que los siguientes caracteres adyacentes al primero se registren a velocidades de 10

nanosegundos (el primero se registra alrededor de los 60 nanosegundos). Las memorias conocidas como PC 100, PC133, PC 200, etc., pertenecen a esta clasificacin, pues se las instala de acuerdo al bus que utiliza la placa base. Se presenta en forma de mdulos con 168 contactos o pines (mdulos DIMM). - DOUBLE DATA RATE SYNCHRONOUS DRAM (DDR SDRAM). 2000. Memoria moderna cuya tecnologa transmite al doble de la velocidad del bus del sistema. Se presenta en mdulos con 184 contactos o pines y se presenta en forma de mdulos con 184 contactos o pines. A diferencia de la memoria SDRAM que soporta una sola operacin de memoria (tal como una lectura o una escritura de memoria) por ciclo de reloj- la memoria DDR soporta dos operaciones de memoria por ciclo de reloj- y al hacer esto, proporciona un doble desempeo. Como la SDRAM solamente puede hacer una operacin de datos por ciclo de reloj, se clasifica como una tecnologa de una sola velocidad de datos en comparacin con las transferencias duales de datos soportadas por DDR, por lo que sta recibe el nombre Velocidad doble de datos (Velocidad de datos se refiere a la velocidad efectiva de reloj para los datos). Haciendo otra comparacin, la memoria PC133 SDRAM tiene una velocidad de reloj de 133MHz y una velocidad de datos correspondiente de 133 MHz (133 MHz x 1 operacin de datos por ciclo de reloj) en tanto que una DDR de 333 MHz, con un reloj de 166 MHz, tiene una velocidad de datos de 333 MHz (166 MHz x 2 operaciones de datos por ciclo de reloj). - DIRECT RAMBUS. Creada por Rambus Inc, es una versin avanzada de

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la memoria DRAM. Se conoce tambin como RIMM, marca que le pertenece a Rambus. El rendimiento de la memoria Rambus es excepcional (llega a rangos de 800 MHz de transferencia) a cambio de ser muy costosa. No ha tenido difusin en el mercado masivo, precisamente por el costo. Se presenta en mdulos parecidos a los DIMM pero sus chips estn cubiertos por un disipador de calor metlico que cubre todo el mdulo. Dado su costo, predomina en el ambiente exclusivo de los servidores. a Memoria ROM La memoria ROM (read only memory), memoria de slo lectura, en la que se almacenan ciertos programas e informacin que necesita la computadora las cuales estn grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas. Est basada en semiconductores que contienen programas como BIOS que permite arrancar la mquina. A diferencia de la RAM retiene la informacin aunque se apague la computadora. Una variacin de la ROM es la PROM (Programable Read Only Memory), que son memorias en las que se puede grabar informacin si se cuenta con el dispositivo programador de PROMS.

Figura 43 Mdulo memoria PC100

La RAM es un rea de trabajo vaca. Un espacio que se crea a discrecin del integrador de equipos para construir un PC con determinado espacio (128, 256, 512 megabytes, etc.). Ello es posible insertando mdulos de memoria en los bancos de memoria que poseen las motherboards o placas base, llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM. La Ram ms comn en PC de escritorio es la tipo DIMM y la DDR, aunque se utiliza an la SIMM. SIMM, son las siglas de Single inline Memory Module, pequea placa de circuito impreso con varios chips de memoria integrados. Los SIMM al igual que los DIMM, estn diseados de modo que se puedan insertar fcilmente en la placa base de la computadora, y generalmente se utilizan para aumentar la cantidad de memoria RAM. Se fabrican con diferentes capacidades (4Mb, 8Mb, 16Mb, etctera) y con diferentes velocidades de acceso.

Y 2.7.3 PARTESPARTES Y FUNCIONAMIENTO 2.7.3

FUNCIONAMIENTO

Electrnicamente la Ram es un conjunto formado por millones de conmutadores que cambian su estado constantemente de abierto (0) a cerrado (1) para generar la lgica binaria. Esos circuitos quedan sin energa elctrica cuando se apaga la computadora lo que equivale a perder toda la informacin depositada si no se traslada a un dispositivo de almacenamiento permanente como el disco duro, un CD, disquete o cinta magntica.
Figura 44 Comparacin entre SIMM y DIMM

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La ROM en realidad es una memoria programable hasta cierto punto: permite personalizar mediante un subprograma almacenado en ella (EL SETUP), las funciones del PC para adaptarlo a las diferentes clases de componentes con que se puede armar un PC. El BIOS que es el otro nombre genrico con que se conoce a la ROM tiene adicionalmente un conjunto de instrucciones que establecen un comportamiento especfico entre los circuitos de la mquina y el sistema operativo.

2.7.4 2.7.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Figura 45 Memorias SO DIMM

MEDIDAS DE SEGURIDAD

Cuando cambie usted un mdulo de memoria defectuoso, debe poner atencin a las especificaciones. Verifique si se trata de un SIMM o DIMM y la velocidad de la tarjeta. Recuerde que el SIMM tiene 184 pines y el DIMM 168. Tome en cuenta la velocidad. Por ejemplo, si piensa sustituir un PC66 por un PC100 o PC133, debe estar seguro que es compatible con la tarjeta madre. Verifique que sea compatible con el canal o bus. Actualmente se pueden encontrar memorias hasta para un bus de 400 MHZ. 2.8 PILA

* Arquitectura de la memoria. Al igual que el microprocesador, la memoria est formada internamente por componentes electrnicos miniaturizados. En ella abundan los capacitores y circuitos flip-flop. Las primeras Ram trabajaban con circuitos que requeran refresco permanente (circulacin de electricidad) para no perder la informacin que se depositaba en ellas, por eso se les dio el nombre de DRAM (Dynamic Random Acces Memory). Con el avance de la tecnologa, se implement el uso de circuitos flip-flop (circuitos transistorizados que luego de recibir una seal elctrica, conservan la informacin sin refresco adicional). Estos dieron lugar a la aparicin de las memorias conocidas tambin como SRAM (Static Random Acces memory Acces).

2.8

PILA

La pila o batera interna, es un dispositivo que se utiliza para almacenar y proporcionar energa interna a la memoria ROM.

Mdulo de memoria par PC tipo DIMM, 168 contactos Mdulos de memoria tipo Rambus, 184 contactos
Figura 46 Mdulos de memoria RAM

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2.8.1 DEFINICIN 2.8.1 DEFINICIN Dispositivo interno que se encarga de proporcionar la energa que permite conservar los parmetros de la BIOS cuando se apaga el computador.

Antes de cambiar la pila debe anotar todos los parmetros de la BIOS para conservar la configuracin original.

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Esta actividad se realiza en forma individual

2.8.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS CARACTERSTICAS Permite conservar los parmetros de la BIOS cuando se apaga el ordenador. Sin ella, cada vez que se enciende el computador se tendra que reconfigurarlo (indicarle los componentes y caractersticas de los mismos, tales como disco duro, fecha y hora,). Se trata de un acumulador que se carga mientras la computadora est encendida. Existen bateras alcalinas y de litio, siendo ms baratas las primeras. En computadoras como IBM y COMPAQ, se utilizan mdulos de reloj en tiempo real, que son una combinacin de circuitos de reloj y un semiconductor complementario de xido metlico (CMOS), con batera interconstruida con una duracin de 10 aos o ms. En las mquinas modernas se utilizan pilas del tipo botn como las de calculadoras o reloj. a) Es muy seguro que al momento en que usted est estudiando este curso, existirn procesadores con una mayor velocidad de proceso. Para esto se le sugiere que realice la siguiente actividad: Realizar una investigacin bibliogrfica de tipos y caractersticas de marcas y modelos de microprocesadores de mayor aplicacin en la actualidad, como Pentium III, Pentium IV, Athlon, etc. b) Identifique el tipo de procesador y memoria que tiene en la PC. Para esto: - Marque el cono de MI PC en el escritorio. - Haga clic con el botn derecho del mouse. - En el men que le aparece seleccione propiedades. - Tendr que aparecer la descripcin del sistema operativo, identificacin de usuario, tipo de procesador y de memoria.

2.8.2 TIPOS Y

SEGURIDAD 2.8.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD

2.8.3 MEDIDAS DE

La batera convencional debe tener un voltaje entre las terminales 1 y 4 de cuanto menos 6 vcd. Cambie la batera si no cumple con este voltaje. Nunca utilice en una computadora bateras convencionales. Podran dejar escurrir cido a la tarjeta madre y daar los circuitos.

2.9 BIOS

2.9

BIOS

Cuando se enciende la computadora, se activan los dispositivos del sistema como el disco duro, unidad de disquete, CD - rom, etc. Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Para todo esto est la BIOS.

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2.9.1 DEFINICIN
2.9.1 DEFINICIN Es un programa que trabaja estrechamente con el hardware de un ordenador o computadora para transferir informacin entre los dispositivos del sistema, como la memoria, los discos y el monitor.

conservar la informacin de la computadora, operada por el BIOS. En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de las de botn (como las de los relojes). A Entrando en la BIOS

2.9.2 CARACTERSTICAS 2.9.2 CARACTERSTICAS BIOS son las siglas de Basic Input/Output System (Sistema Bsico de Entrada/Salida). En los IBM y compatibles, el BIOS, o ROM BIOS, est incorporado en la memoria de slo lectura (ROM) de la mquina. Aunque es fundamental para el funcionamiento, el BIOS es invisible a los usuarios de los equipos. Existen muchos fabricantes de BIOS como por ejemplo AMI, Award, Phoenix, con diferentes caractersticas, pero todos con el mismo objetivo. Proveer instrucciones a la computadora para que reconozca los elementos que la integran y poder hacer uso de ellos.

La BIOS es la responsable de la mayora de los mensajes que surgen al encender la computadora, justo antes del Iniciando MS-DOS o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy rpido) suele ser: - Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas suelen tener su propia BIOS). - El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin. - El tipo de microprocesador y su velocidad. - La revisin de la memoria RAM y su tamao. - Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS (Press Del to enter CMOS Setup, F2 To SETUP o algo similar). - Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro. Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no digamos leerlos. Si usted necesita alguna informacin, puede reiniciar la computadora cuantas veces quiera pero en forma ordenada. Para esto realice el siguiente procedimiento: * Espere a que termine de arrancar la computadora cada vez y use mejor el CtrlAlt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas Ctrl, Alt y Del -el Supr de los teclados en espaol) en lugar del botn de Reset. Es ms, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo

2.9.3 FUNCIONAMIENTO 2.9.3 FUNCIONAMIENTO La BIOS puede modificarse para al aadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo; por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero adems debe mantenerse cuando se apaga la computadora, pues no tendra sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina CMOS Setup. El CMOS (Complementary Metal - Oxide Semiconductor = xido metlico semiconductor complementario), es un tipo de circuito integrado con una memoria CMOS, operado por bateras para

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mediante la opcin de reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden reboot en Linux). Al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente chequeo de encendido), y sirve para verificar que no existen mensajes de error, para ver si la cantidad de memoria corresponde a la que debera (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y para averiguar cmo se entra en la BIOS. Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar Del, aunque en otras se usa el F1, el Esc u otra combinacin de teclas (AltEsc, AltF1, etc.). Existen decenas de mtodos, as que no le queda ms remedio que estar atento a la pantalla. B Manejo bsico de la BIOS Bien, ya entr en la BIOS. Y ahora, qu? Bueno, depende de su BIOS en concreto. Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de Intro (Enter), Esc y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas, lo cual no tiene muchas ventajas pero es mucho ms bonito.

presenta en la grfica nmero 43, aunque puede haber muchas variantes. Muchas de las BIOS vienen en ingls y aunque algunas de las ms modernas permiten cambiar este idioma por el espaol, conviene que sepa algo de ingls o que se ayude de alguien que lo entienda. De cualquier modo, existen varios apartados comunes a todas las BIOS: - Configuracin bsica, llamado generalmente Standard CMOS Setup o bien Standard Setup. - Opciones de la BIOS, llamado BIOS Features Setup o Advanced Setup. - Configuracin avanzada y del chipset, Chipset Features Setup. - Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros, etc.). Tenga en cuenta que JUGAR CON LA BIOS PUEDE SER R E A L M E N T E PELIGROSO para la computadora, as que COPIE LA CONFIGURACIN ACTUAL antes de tocar nada e incluso si no piensa hacer modificaciones; nunca se sabe. Lea a profundidad el manual de su placa base y tngalo a mano.

Figura 47 Presentaciones de BIOS

C Configuracin C. bsica

Un ejemplo de una BIOS clsica y la de WINBIOS, se

La configuracin bsica cuenta con los siguientes elementos:

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El Standard CMOS Setup o similar, incluye la puesta al da de la fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. Para cambiar la fecha y hora no tiene ms que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, el ratn, los cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina. El tipo de disquetera y pantalla es tambin sencillo de entender y manejar. Salvo casos muy especiales, la pantalla ser SVGA, VGA o bien EGA en casos muy raros. Lo ms interesante y difcil est en la configuracin de los discos duros. En general sern nicamente discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y dems ampliaciones del estndar), en ningn caso SCSI (vaya, casi un pareado, SCSI se dice es-ca-si) ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por ejemplo mediante otra BIOS de la propia controladora SCSI. En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) se pueden dar valores slo a dos discos duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del nico canal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE, se pueden configurar hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo. Los campos a llenar suelen ser: - Tipo (Type): Predefinido, o Auto para que la computadora calcule los valores correctos, o User para introducir los valores manualmente o bien None para indicar que no hay ningn disco. Si utiliza la opcin USER tendr que definir los siguientes parmetros: - Tamao (Size): Lo calcula la computadora a partir de los datos que se introducen. - Cilindros (Cylinders): Para definir cuntos son.

- Cabezas (Heads): Introducir la cantidad, cuntas son. - Precompensacin de escritura (WritePrecomp): Parmetro muy tcnico, usado sobre todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero. - Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): Tecnicismo, que modernamente suele ser cero o bien 65535 (que en realidad significa cero). - Sectores (Sectors): Para identificar cuntos sector hay por cada pista. - Modo de funcionamiento (Mode): Para discos pequeos, de menos de 528 MB, el modo Normal. Para discos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y slo recomendado si no funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin (opcin Auto). Por ejemplo, un disco de 420 MB, con 986 cilindros, 16 cabezas, trabajando en modo normal, puesto que no supera los 528 MB. Todos estos valores vienen identificados en el disco duro o bien se pueden hallar mediante la utilidad de autodeteccin de discos duros. En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Los lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS, aunque realmente ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo. Opciones de la BIOS D ingls, BIOS Features. Se trata de las diversas En posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de una u otra forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas caractersticas. Las ms importantes son:

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- CPU Internal cache: El habilitado o deshabilitado de la cach interna del microprocesador. Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con cach interna (todos desde el 486). Si se deshabilita, se puede lograr que un Pentium 75 vaya como un 386 rpido, lo cual no sirve para nada como no sea jugar a un juego muy antiguo que va demasiado rpido en la computadora. - External Cach: Lo mismo pero con la cach externa o de segundo nivel. No tiene tanta trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento. - Quick Power On Self Test: Que el test de comprobacin al arrancar se haga ms rpido. Si est seguro que todo funciona bien, utilice esta opcin para ganar unos cuantos segundos al arrancar. - Boot Sequence: Para que la computadora busque primero el sistema operativo en un disquete y luego en el disco duro si es A,C o al revs si es C,A. til para arrancar o no desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas. - Swap Floppy Drive: Si tiene dos disqueteras (A y B), les intercambia el orden temporalmente. - Boot Up NumLock Status: Para los que prefieran arrancar con el teclado numrico configurado como cursores en vez de nmeros. - IDE HDD Block Mode: Un tipo de transferencia por bloques de la informacin del disco duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan. - Gate A20 Option: Un tecnicismo de la RAM; mejor conectado. - Above 1 MB Memory: Test si quiere que verifique slo el primer MB de RAM o toda (above = por encima de). Lo primero es ms rpido pero menos seguro.

- Memory Parity Check: Verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Slo debe usarse si la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o SDRAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca, como algunos IBM. - Typematic Rate: Para fijar el nmero de caracteres por segundo que aparecen cuando pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla. - Numeric Processor: Para indicar a la computadora que existe un coprocesador matemtico. Puesto que desde la aparicin del 486 DX esto se da por hecho, est en proceso de extincin. - Security Option: Aunque a veces viene en otro men, esta opcin permite elegir si quiere usar una contrasea o password cada vez que arranque el equipo (System), slo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled). - IDE Second Channel Option: Indica si va a usar o no el segundo canal IDE (slo en controladoras EIDE, claro), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15. - PCI/VGA Palette Snoop: Se utiliza cuando hay dos tarjetas de vdeo (o una tarjeta aadida sintonizadora de televisin) y los colores no aparecen correctamente. Remtase al manual de su tarjeta grfica para ver si debe habilitarlo. - Video Bios ROM Shadow: Si se habilita, copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde la lenta ROM en la que est a la rpida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento. Suele estar habilitada sin dar problemas, salvo quiz en Linux. - Adaptor ROM Shadow: Lo mismo que la anterior pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen deshabilitar, para evitar problemas innecesarios, aunque puede probar y ver si aumenta la velocidad.

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E Perifricos integrados Las placas base modernas (desde las de los ltimos 486) suelen tener integrados los chips controladores del disco duro, y en muchas ocasiones manejan tambin las disqueteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar estos dispositivos, entre ellos: - Conexin o desconexin de controladoras: Para activarlas seleccione Auto. Sonde especial importancia en el caso del segundo canal IDE, que en ocasiones est deshabilitado por defecto y que se deben habilitar para conectar ms de dos dispositivos IDE (o bien uno lento y uno rpido sin mezclarlos en el mismo canal, lo que baja el rendimiento). - Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): Los discos modernos admiten 5 modos PIO, del ms lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acceso (en discos antiguos, de 100 MB o menos), hasta el ms rpido, el modo PIO-4. Adems, recientemente ha aparecido el modo UltraDMA, an ms rpido. Si la controladora est integrada en la placa base, aqu debe especificar esos datos. Bsquelos en el manual de su disco duro, en Internet en la pgina del fabricante. - Direcciones e interrupciones (IRQs) de los puertos: Bien sean los puertos serie o el paralelo. Resulta muy raro necesitar cambiar los valores por defecto, pero podra ser necesario para evitar conflictos con otros dispositivos que usen esos mismos valores. - Tipo de puerto paralelo: El antiguo estndar de puerto paralelo se ha quedado un tanto anticuado hoy en da, sobre todo si lo que quiere conectar no es una

impresora sino un escner o una unidad Zip; por ello, se suele poder seleccionar otras posibilidades ms avanzadas como ECP o EPP . Busque en el manual del perifrico para saber qu modo debe escoger. - Control del puerto de infrarrojos: Aunque muy pocas placas base incluyen los adaptadores y cables necesarios, modernamente casi todas traen los conectores para instalar un puerto de infrarrojos en su sistema. Generalmente deber habilitarse y seleccionar su tipo, direccin de memoria, IRQ y si debe redireccionar la informacin de COM2 a este puerto. F Administracin de energa En este men, relativamente reciente, es donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa de la computadora. Esto es especialmente til si tiene la mala costumbre de encender la computadora al llegar a la oficina y no apagarlo hasta la hora de salir, tanto si lo va a usar como si no. Existen 3 grados de ahorro de energa: - Doze: Reduce la velocidad de la CPU (el microprocesador). - Standby: Reduce la actividad de toda la computadora. - Suspend: Reduce al mnimo la actividad de la computadora, slo debe utilizarse con CPUs tipo SL, como son la mayora de los 486 rpidos y superiores. Las opciones que se pueden utilizar en la administracin de energa son: - Power Management: Literalmente administracin de energa, es donde se selecciona si quiere habilitar el ahorro de energa y de qu forma; generalmente se ofrecen Disable (deshabilitado), User

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define (definido por el usuario) y algunas opciones predeterminadas para un ahorro mnimo o mximo. PM Control by APM: Una opcin muy importante que determina si el control de energa deber hacerse segn el estndar APM (Advanced Power Management, administracin avanzada de energa), lo que entre otras cosas permite que Windows sea capaz de suspender el equipo a voluntad o, si utiliza una fuente ATX, que el sistema efectivamente se apague al pulsar apagar el sistema en el men Inicio. Video Off Method: Ofrece diversas opciones para reducir el consumo del sistema de vdeo, de las cuales la ms interesante es DPMS, aunque no todos los monitores y tarjetas grficas la soportan. Lea el manual de estos aparatos para estar seguro, aunque si son modernos y de cierta calidad es muy probable que la incorporen. La opcin Blank Screen es simplemente un protector de pantallas negro, lo que puede ser til en DOS. PM Timers: Para controlar el tiempo que debe permanecer inactiva la computadora, (System) o el disco duro (HDD) antes de que se active el ahorro de energa. PM Events: Una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si la computadora est inactiva o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad de la IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva. CPU Fan Off in Suspend: Si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo apaga cuando el equipo est en suspenso, ya que en ese momento la CPU est prcticamente parada. Modem Wake Up: Activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el mdem. Necesita que el mdem soporte esta caracterstica y que est

conectado a la placa base mediante un cable especial. - LAN Wake Up: igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. Tambin necesita estar conectado a la placa base mediante un cable. G Configuracin de PNP y slots PCI Probablemente se pregunte qu tiene que ver PNP con PCI; pues bien, la gran mayora de dispositivos PCI soportan PNP , a diferencia de las tarjetas ISA, mucho ms problemticas. Por eso, si su placa no tiene slots PCI (como las primeras para 486), no se extrae si este men no aparece. El Plug&Play, PNP o P&P , es una tecnologa que facilita la conexin de dispositivos, ya que se supone que basta con enchufar y listo. Claro que no todos los dispositivos son PNP ni es una tecnologa perfecta, si fuera as este men no existira. Las opciones de configuracin son las siguientes: - PNP OS Installed: Informa al sistema de hay un sistema operativo PNP instalado, es decir, uno que soporta Plug&Play, como Windows 98, en cuyo caso pasa a ste el control de los dispositivos PNP . De cualquier forma, muchas veces lo que esta casilla indique no afecta al correcto funcionamiento del sistema. - Resources Controlled by: Son los recursos controlados manual o automticamente. De nuevo, muchas veces es indiferente una u otra opcin siempre que no haya problemas. - IRQx/DMAx assigned to: Una lista de las interrupciones (IRQs) y canales DMA que se pueden asignar manualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP), o a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA no PNP , que son las ms conflictivas). Se

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necesita conocer los valores de IRQ y/o DMA a reservar, que vendrn en la documentacin del dispositivo. - PCI IDE IRQ Map to: Algo que muy probablemente no necesite cambiar nunca, ya que slo afecta a controladoras IDE no integradas en la placa base, sino en forma de tarjeta, que no sean PNP . - Assign IRQ to USB: Si el puerto USB debe tener una interrupcin asignada o no. Si no tiene ningn dispositivo USB conectado (y quin los tiene hoy en da?) puede liberar esa IRQ para otros usos; suele ser la misma interrupcin que para uno de los slots PCI o ISA. H Otras utilidades Las BIOS pueden hacer todava ms cosas, dependiendo del modelo en concreto; algunas de las ms usuales estn a continuacin. - Autodeteccin de discos duros IDE Esta opcin permite detectar los discos duros que estn conectados al sistema, as como su configuracin. Resulta muy til para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, as como cuando los datos del disco no estn completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS. Su uso es muy sencillo: se entra en este men y se va detectando cada uno de los cuatro posibles dispositivos IDE. Apunte las opciones que le aparezcan y pruebe a usarlas; recuerde usar el modo LBA para discos de ms de 528 MB. Tenga en cuenta que muchas veces slo por entrar en esta utilidad se alteran automticamente los valores de configuracin del disco, as que despus de salir de ella compruebe si los cambios corresponden a los que quera realizar. - Control por password Es decir, por una clave de acceso en forma de palabra

secreta que slo conozca usted. Tenga en cuenta que si la olvida se ver en graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda la BIOS para poder volver a usar la computadora, as que apntela en algn lugar seguro.

Si olvida el password desconecte la batera y arranque la computadora. Luego apguela, monte la batera y arrnquela nuevamente. Con esto desactiva la funcin de password que tendr que activar nuevamente si lo desea. Se puede seleccionar, bien en un men especfico o en las BIOS Antiguos 484 y anteriores, entre tener que introducir la clave cada vez que se arranca el equipo o slo cuando se van a cambiar datos de la BIOS. Lo primero es el mtodo ideal para seguridad y adems es gratis. Lo segundo es til cuando gente inexperta tiene acceso al equipo (por ejemplo, su sobrinito el tcalo todo). - Formateo de disco duro a bajo nivel HDD Low Level Format en ingls. Es una opcin de algunos BIOS modernos. Se trata de un formateo mucho ms intenso que el normal; no slo elimina los datos, sino que reorganiza la propia estructura del disco. Generalmente slo debe usarse cuando el disco est fallando muy a menudo o ha sido infectado por un virus tremendamente resistente, y aun as no resulta recomendable. - Antivirus Lo que esta opcin (que en ocasiones tiene un men propio y en otras se engloba bajo el Standard Setup, tal vez con el nombre de Virus Warning) es no permitir que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de arranque del disco duro, bien slo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo del modelo concreto de BIOS. La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un disquete de arranque

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con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedir la infeccin, pero es una medida ms de seguridad y gratis. Por cierto, puede ser necesario deshabilitar esta opcin durante la instalacin del sistema operativo o al formatear el disco duro, no sea que la BIOS crea que se trata de un ataque viral. I Salir de la BIOS Generalmente existen dos opciones: 1) Save and Exit Setup: o bien Write to CMOS and Exit o algo similar; grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera pedirle confirmacin, en forma de Y/N? (Yes o No). 2) Exit Without Saving: o Do Not Write to CMOS and Exit o Discard Changes and Exit o similar; lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir confirmacin. J Actualizar la BIOS La BIOS maneja temas tan crticos como el soporte de uno u otro microprocesador; adems, como programa que es, no est exenta de fallos y se revisa peridicamente para eliminarlos o aadir nuevas funciones. Antiguamente, la nica forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y sustituirlo por otro, lo que no es recomendable, tanto por las posibles incompatibilidades como por lo delicado y caro de la operacin. Modernamente han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa software; se las denomina Flash-BIOS.

1) Verifique las conexiones de la computadora y los dispositivos que tenga conectados. 2) Encienda la computadora 3) Identifique el tipo de tarjeta que tiene instalada. Esta informacin la presenta la computadora en forma muy rpida, as que ponga mucha atencin al momento que aparezca. 4) Ingrese al BIOS utilizando las teclas de acuerdo a las especificaciones del fabricante (F2, CTRL - ALT - DEL, etc.). 5) Vea las descripciones de la BIOS. 6) Anote la informacin que contiene.

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2.10

DISKETERA 3 1/2

Las disqueteras se denominan tambin FDD (Floppy Disk Driver), junto con los discos duros son dispositivos de almacenamiento magntico de lectura y escritura, o en otras palabras de entrada/salida, es decir, nos van a servir tanto para leer informacin contenida en ellos como para guardarla. Las disqueteras son todava un dispositivo imprescindible en las computadoras actuales, aunque cada vez se use menos, ya que: - Es un dispositivo barato y los discos flexibles tambin. - Est disponible en prcticamente todas las computadoras. - Es muy prctico para el manejo y transporte de pequeas cantidades de informacin (documentos, drivers, etc.)

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Esta actividad se realiza en forma individual o en grupos de 3 a 5 personas.

2.10.1 DEFINICIN
La disquetera es un dispositivo de entrada y salida que permite la lectura de datos para procesarlos y grabar la informacin en discos flexibles.

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2.10.2 CARACTERSTICAS
Como se muestra en la figura No. 48, la disquetera cuenta con una cabeza a cada lado del disco y se emplean para grabar y leer en su respectivo lado, lo que hace que los discos flexibles sean de dos lados. Anteriormente se dispona de discos flexibles de un solo lado. Existen unidades para leer discos flexibles de 5 1/4 y tienen una capacidad 160 kB en los de cara sencilla y 360 kB los de doble cara.

Las que normalmente se encuentran en las computadoras personales actuales, son las unidades de disco flexible de 3 1/2 de 1.4 MB que es el estndar. - El disquete solamente gira cuando se lee o escribe. - La velocidad de giro es relativamente baja (300 RPM a 360 RPM) y estndar. - El sistema de ficheros es FAT12 y los bloques son fijos. - Tiene dos cabezales, uno para cada cara del disco flexible. - Los cabezales tocan la superficie del disco y por eso estn sujetos a desgaste.

Figura 48 Partes de una disquetera

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2.10.3 CONFIGURACIN
DEL DISQUETE
Fsicamente un disquete est compuesto por las partes que se muestran en la figura No. 46

Disco Proteccin de la galleta Muesca de proteccin

El formato lgico de un disquete se organiza en cuatro reas de disco: * Sector de arranque * FAT (Tabla de asignacin de archivos) * Directorio raz * Zona de datos Indicador de densidad Etiqueta de usuario

Muesca de proteccin Eje de disco

Proteccin de la galleta

Indicador de densidad
Figura 49 Partes de un disquete

Figura 50 reas del disco flexible

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A Sector de arranque Es el primer sector de la primera pista (pista 0), de la primera cara (cara 0), que es la pista ms externa del disco. B La FAT La tabla de asignacin de archivos o FAT (File Allocation Table), es un rea del disco ubicada en la pista 0, que registra el estado de todos los clusters. En un disquete existen dos FAT. La primera es la principal y la segunda es una copia de la primera que se utiliza en caso que sta falle. c Directorio raz Los archivos almacenados en un disquete, tienen una entrada en la zona especial llamada directorio raz que guarda informacin del archivo, tal como la primera entrada de la cadena FAT. Las entradas del directorio adems de archivos y subdirectorios, recogen la informacin de la etiqueta de volumen que ocupa una entrada de 11 caracteres mximo. El directorio raz se encuentra en la zona del sistema, el resto de subdirectorios se encuentra en el rea de datos. Su tamao se define en el formateo lgico y se limita a 112 entradas. D rea de datos Ocupa la mayor parte del espacio del disquete, se organiza en clusters y se utiliza para almacenar programas, subdirectorios, datos, etc. El espacio de datos est dividido en pistas y sectores. Para ms detalles consulte configuracin de discos duros en la siguiente seccin.

estn sucios y hay que limpiarlos, y si no se resuelve de esta forma, hay que pensar en sustituirla por una nueva (no vale la pena usar disqueteras de segunda mano) Los cabezales de las disqueteras tocan la superficie de los disquetes, por este motivo se ensucian y deben limpiarse. Esto puede hacerlo con un disquete de limpieza especial como el de ALLSOP que se puede obtener en http://www.allsop.com/. Tambin puede hacerlo en forma manual con alcohol y un pedazo de algodn. * AVERAS Una de las averas ms clsicas se detectan cuando vamos a grabar en un disquete y el sistema operativo responde con un mensaje del tipo no es posible grabar..., las posibles causas son: Que el disquete no est formateado: La solucin en este caso es sencilla, utilizar el comando de DOS format a: O bien utilizar la opcin de format de Windows. - Que el disquete est protegido contra escritura (Es decir la ventanita abierta): La solucin tambin es sencilla: Mueva la pestaa para cerrar la ventanita. - Que el disquete se haya deteriorado con el uso: Si es un fallo lgico se puede recuperar con algn programa de recuperacin de datos, si es fsico se puede intentar recuperar el contenido y tirarlo posteriormente.

2.10.5 2.10.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Verifique que el voltaje que recibe la disquetera sea el adecuado. Cuando transporte un disquete con informacin use la ventana de proteccin contra grabacin abierta. Guarde los disquetes en un estuche especial para no daarlos y perder informacin.

MEDIDAS DE SEGURIDAD

2.10.4 2.10.4 MANTENIMIENTO BSICO

MANTENIMIENTO BSICO

Si la disquetera falla con frecuencia y no es por ninguna de estas causas, seguramente es que los cabezales

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DISCO DURO 2.11 2.11 DISCO DURO


El disco duro es un dispositivo clave de trabajo y almacenamiento de la informacin en las computadoras. Como el principal dispositivo de almacenamiento masivo, merece un especial estudio sobre su estructura y forma de trabajo a fin de diagnosticar con certeza como instalarlo y mantenerlo

2.11.2 CARACTERSTICAS
2.11.2 CARACTERSTICAS El disco duro es el sistema de almacenamiento ms importante de la computadora y en el se guardan los archivos de los programas - como los sistemas operativo D.O.S. o Windows 95, las hojas de clculo (Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct, Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) y los archivos de cartas y otros documentos que usted produce. Los datos pueden ser borrados tantas veces como usted quiera. Aunque se pueden encontrar discos fijos y extrables o removibles, realmente son la misma cosa ya que los extrables son discos fijos introducidos en un soporte que permite cambiarlos de ordenador sin tener que abrir la caja de mismo. 1) Tipos De acuerdo a la tecnologa, existen 2 tipos: IDE y SCSI. (Ver caracterstica de INTERFAZ). La mayora de los discos duros en los computadores personales son de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, desde 2 hasta un tamao de 80 gigabytes. El interfaz IDE (ms correctamente denominado ATA, el estndar de normas en que se basa) es el ms usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado entre precio y funciones. Las motherboards anteriores con procesadores 386 y las primeras de los 486, reconocen slo dos discos duros. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un mximo de 2 dispositivos por canal; con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen deteccin automtica de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaa, hacindoles creer que son de 528 megabytes.

Figura 51 Parte exterior de un disco duro

2.11.1 DEFINICIN
El disco duro se puede definir como: Es un dispositivo de almacenamiento de informacin de gran velocidad y capacidad de tipo magntico por que permiten grabar y borrar los datos en cualquier momento.

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Grfica 53 Identificacin de discos

2) CARACTERSTICAS DEL DISCO DURO A continuacin se indican los factores o caractersticas bsicas de los discos duros: * Capacidad de almacenamiento El estndar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen por qu ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI por ejemplo, los CD-ROMs. En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El primario master ser siempre el de arranque del computador, es el primero de los dos y se suele situar al final del cable, asignndosele generalmente la letra C en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual est integrada en la propia placa base; se le asignara la letra D. El segundo disco duro se le conoce como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto como secundario esclavo. La diferencia entre master y esclavo se hace mediante un pequeo puente metlico (jumper) que se coloca en unos conectores de dos patitas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cmo hacer el puente de master, esclavo o master con esclavo presente. La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de informacin que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Hasta hace poco se meda en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).

Figura 5 Disco duro.

Figura 54 Vista interna de un disco duro

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Un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dar lugar a que pronto no haya espacio suficiente, pues entre el sistema operativo y una suite ofimtica bsica (procesador de texto, base de datos, hoja de clculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB. Si se instalan los navegadores de MICROSOFT y NETSCAPE consumen otros 100MB; una buena suite de tratamiento grfico ocupa en torno a 300MB y hoy en da muchos juegos ocupan ms de 200MB en el disco duro. Ya tiene ocupados 1,5 GIGAS y an no ha empezado a trabajar con la computadora. Si se conecta a Internet, ver que el disco duro empieza a tener cada vez menos espacio libre, debido a pginas, imgenes, utilidades y programas que se van guardando. * Velocidad de rotacin (RPM) Es la velocidad a la que gira el disco duro, ms exactamente, la velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se almacenan magnticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero tambin mayor ser el ruido y mayor ser el calor generado por el disco duro. Se mide en nmero revoluciones por minuto (RPM). No debe instalarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitir una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que estn en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior. * Tiempo de acceso (Access Time) Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades: * El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos. * El tiempo que tarda la cabeza lectora en

buscar la pista con los datos saltando de una a otra. * El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista. Es uno de los factores ms importantes a la hora de instalar un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clicks al disco duro, es que est buscando los datos que se le han pedido. Hoy en da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.

Figura 55 Lectora de disco duro

* Memoria CACHE (Tamao del BUFFER) El BUFFER o CACHE es una memoria distinta a la de la computadora, que va incluida en la controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se almacenan primeramente en el buffer. La regla aqu es 128kbMenos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Si un disco duro est bien organizado (si no, utilizar una utilidad desfragmentadora: DEFRAG, NORTON SPEEDISK, etc.) la serie de datos que se van a necesitar a continuacin de una lectura, estar situada en una posicin fsicamente contigua a la ltima lectura, por eso, los discos duros almacenan en la cach los datos contiguos, para proporcionar un acceso ms rpido sin tener que buscarlos. De ah la conveniencia de desfragmentar el disco duro con cierta frecuencia.

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dos dispositivos IDE (disco duro+CD-Rom por ejemplo), para transferir datos, uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de enviar o recibir datos y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con respecto a un disco duro, esto pone muy lentos los procesos, por lo que es muy aconsejable colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE tambin se mide por el PIO (modo programado de entrada y salida de datos), de modo que un disco duro con PIO0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores pertenecen a la especificacin ATA, pero en la especificacin ATA2 o EIDE, los discos duros pueden alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su mayora PIO-4. Recientemente se ha implementado la especificacin ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que instalar, aunque la controladora IDE no soporte este modo (slo las placas base Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues son totalmente compatibles con los modos anteriores. En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte (aunque algunas placas de altas funciones integran este interfaz) y a pesar de su precio presenta muchas ventajas. Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no slo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP , sino tambin grabadoras de CD-ROM (las hay tambin con interfaz IDE), escneres, muchas de las unidades de BACKUP , etc. Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos simultneamente, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.

Figura 56 Memoria cach

El buffer es muy til cuando se est grabando de un disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto ms grande mejor, pues contribuye de modo importante a la velocidad de bsqueda de datos. * Tasa de transferencia (Transfer Rate) Este nmero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms exterior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy en da, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s. * Interfaz (Interface) - IDE - SCSI Es el mtodo utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas bases relativamente recientes, incluso desde las placas 486, integran una controladora de disco duro para interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM, unidad de backup, etc.) Debe recordar que si se coloca en un mismo canal

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Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast SCSI o SCSI2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estacin grfica, por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el ms recomendable. 2.11.3 FUNCIONAMIENTO FUNCIONAMIENTO

2.11.3

pista est geomtricamente encima de su homloga, en la cara opuesta de cada plato. Si se ubicara encima de una pista, geomtricamente lo estara haciendo sobre todas las pistas que tienen el mismo nmero a travs de todas las caras y platos. Esa forma de ver las pistas se llama cilindro. Por tanto, un cilindro es el conjunto de pistas con la misma ubicacin pero en una cara distinta (Ejemplo: cilindro 3 = pista 3 de la cara 0 + pista 3 de la cara 1 + pista 3 de la cara 2, etc.). Normalmente un archivo se almacena distribuido en pistas, sectores y cilindros o sea se graba en las caras de los distintos platos simultneamente, porque la estructura que sostiene los brazos con sus cabezas de lectura / escritura, mueve todo el conjunto de cabezas al mismo tiempo.

Para entender el funcionamiento del disco duro vea la siguiente descripcin:

Figura 57 Brazo con bobina de disco duro

Imagine varios platos de metal sujetos por un eje central. Entre cada plato, leyendo cada cara (cara superior = cara 0 y cara inferior = cara 1), existe un brazo con una bobina en su extremo que emite pulsos magnticos. Los platos giran a 5600, 7200 o 10000 revoluciones por minuto, en el sentido contrario a las manecillas del reloj. Las cabezas de lectura o sea las bobinas en los extremos de los brazos, emiten pulsos elctricos movindose desde el borde hacia el centro y viceversa. (Vea la figura No. 58) El movimiento genera circunferencias con datos, llamadas pistas o tracks (cada pista a su vez se considera como un conjunto de segmentos llamados sectores o clusters). Cada cara de un plato tiene una pista 0,1,2,3 n pistas. Cada

Figura 58

A continuacin se describe paso a paso el funcionamiento del disco duro: El trabajo del disco empieza cuando el programa de aplicacin en coordinacin con el sistema operativo comienza a escribir sobre las superficies de los platos. Por cada grupo de datos escrito se crea una nueva entrada de registro en un sector (para ser ms exactos en la cara 0, pista 0, sector 1, en el borde del disco), creando un ndice maestro de ubicacin de los datos, que se conoce con el nombre de FAT = File Allocation Table (registro similar al ndice de un libro). La

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informacin de lectura escritura es dada a conocer a la CPU por la tarjeta electrnica propia del disco duro. Mientras el disco funcione, conservar esta dinmica, a no ser que le ocurra uno de estos accidentes: Que un virus borre la Fat, que se formatee por error, que la sustancia magntica de los platos falle por degradacin o que un da las cabezas de lecturaescritura aterricen sobre las superficies de los platos haciendo perder toda la informacin escrita. 1. Una caja metlica hermtica protege los componentes internos de las partculas de polvo; que podran obstruir la estrecha separacin entre las cabezas de lectura/ escritura. 2. En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocida tambin como placa lgica, recibe comandos del control de la unidad, que a su vez tambin es controlado por el sistema operativo. La placa lgica enva estos comandos en fluctuaciones de tensin que obligan al dispositivo de las cabezas a moverlas a lo largo de la superficie de los discos. La placa tambin se asegura que el eje giratorio que mueve los discos de vueltas a una velocidad constante y que la placa

le indique a las cabezas de la unidad en que momento debe leer y escribir en el disco. En un disco IDE (Electrnica de Unidades Integradas), el controlador de disco forma parte de la placa lgica. 3. Un eje giratorio conectado a un motor elctrico hace que los discos revestidos magnticamente giren a varios miles de vueltas por minuto. l nmero de discos y la composicin del material magntico que los recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente los discos actuales estn recubiertos de una aleacin de aproximadamente la trimillonsima parte del grosor de una pulgada. 4. Un dispositivo de las cabezas empuja y tira del grupo de brazos de las cabezas de lectura/escritura a lo largo de la superficie de los platos con suma precisin. Alinea la cabeza con las pistas que forman crculos concntricos sobre la superficie de los discos. 5 Las cabezas de lectura/escritura unidas a los extremos de los brazos movibles se deslizan a la vez a lo largo de la superficie giratoria del disco duro. Las cabezas escriben en los discos los datos procedentes del controlador del disco, alineando las partculas magnticas

Figura 59 Vista interna del disco duro

Figura 60 Cabeza de escritura con brazo

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sobre sus superficies. Las partculas leen los datos, la deteccin de las polaridades de las partculas y alineadas, a este proceso de lectura/escritura se le llama principio de Ferritas. 6. Cuando el usuario o su software le indica al sistema operativo que lea o escriba un archivo, ste ordena al controlador del disco duro que mueva las cabezas de lectura y escritura a la tabla de asignacin de archivos de la unidad o FAT. El sistema operativo lee la FAT para determinar en que cluster del disco comienza un archivo preexistente o que zonas del disco estn disponibles para albergar un nuevo archivo. 7. Un nico archivo puede diseminarse entre cientos de cluster independientes dispersos a lo largo de varios discos. El sistema operativo almacena el comienzo de un archivo en los primeros espacios que encuentra enumerados como libres en la FAT. sta mantiene un registro encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte ms del archivo. Despus de escribir un nuevo archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar las cabezas de lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los cluster del archivo.

(bsicamente xido de hierro). Los cabezales irradian con pulsos estas superficies para grabar mientras los platos giran a altas velocidades. El ndice de ubicacin de los datos se denomina FAT (File Allocation Table) y es el equivalente al ndice del contenido de un libro. Previendo que un accidente (error de escritura, ataque de virus, borrado accidental del operador) puede daar la FAT, se establece (bajo control del sistema operativo) la existencia de una segunda FAT de respaldo. sta no es visible a simple vista, sino con herramientas de Software especiales que se utilizan para recuperar datos perdidos. Como norma general, los datos no se escriben en las pistas en forma secuencial (imagine el tiempo que se requerira si cada vez que se deseara escribir un dato nuevo pero relacionado con un anterior, tuviera que esperar a que un plato diera la vuelta para que los dos quedaran juntos). Esto se puede ver con programas especiales (Defrag de Windows, por ejemplo) que muestran la superficie del disco en forma de mapa con baches de espacio. Esta forma de trabajo si bien acelera la operacin de escritura, produce en contraposicin la demora en la lectura. Dado que las porciones de un archivo quedan dispersas, la lectura es un trabajo extraordinario para un disco duro considerando que su velocidad de rotacin est alrededor de 5600, 7200 o 10000 revoluciones por segundo. Aparte de la conexin fsica y el bus utilizado por el disco duro, en la transferencia de datos, existe un factor no menos importante: la forma en que se graban y leen los datos internamente, esto es, si se trabaja con sistemas de archivos FAT 16, FAT 32 o NTFS (que se establecen cuando se formatea el disco). Ejemplo : A fin de visualizar el orden de operaciones que conllevan a la creacin de la estructura lgica de un disco duro, presentamos el siguiente cuadro didctico (disco imaginario con dos particiones):

2.11.4 CONFIGURACIN CONFIGURACIN

2.11.4

A continuacin se describe la configuracin o estructura lgica del disco duro: Un disco duro es un dispositivo que utiliza como medio de grabacin el magnetismo. Acorde con eso, las superficies de los platos estn cubiertos por una sustancia magnetizable

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ESTRUCTURA LGICA DEL DISCO DURO (Sistemas operativos Windows) * MASTER BOOT RECORD (MBR). Lo crea el comando de particin FDISK (que forma parte de los sistemas operativos DOS o Windows). Es la primera grabacin que se hace en un disco cuando se particiona. Ocupa el sector 1 de la pista 0 de la cara 0 del disco. El sistema operativo inserta aqu su programa de carga que el BIOS lee y coloca en la memoria para activar el PC. * FAT de la PRIMERA PARTICIN. Despus de realizar la particin (interprtese como delimitacin de reas en el disco), se formatea cada particin. El sistema operativo crea entonces una tabla de localizacin de archivos o FAT = File Allocation Table (un ndice de ubicaciones de datos en el disco) utilizando las estructuras FAT 16, FAT 32 o NTFS (New Technology File System utilizado por Windows 2000 y XP). Adjunta se crea una SEGUNDA FAT (invisible) de respaldo contra daos de la FAT primaria. * PARTICIN PRIMARIA. (Toda el rea en verde). Su creacin se hace a travs del programa de particiones FDISK. Su tamao puede ser de un 100% del rea del disco (en cuyo caso no queda lugar para crear ms divisiones lgicas) o un porcentaje del disco. Dos particiones son usuales y convenientes en PC domsticos y de oficina (ver mas detalles sobre esto en la explicacin de la segunda particin). * La particin PRIMARIA es imprescindible y nica. Siempre es identificada por el BIOS con la letra C. Debe sealarse como la PARTICIN ACTIVA, de lo contrario Windows no podr arrancar por el disco duro. El

sistema operativo por default la seala como la particin de arranque y graba en ella su estructura. El sistema de distribucin de archivos del disco (para grabar y leer datos) se define en el acto de particionar: FAT 16 (slo puede controlar discos menores de 2 GB), FAT 32 o NTFS para discos grandes (10, 40, 80.. gigabytes) y con PC modernos dotados con procesador veloz y amplia memoria Ram. Despus, en el formato se crea la estructura de archivos propiamente dicha (carpetas y sub carpetas ). De estos sistemas, NTFS es el ms slido y estable gracias a su especial administracin de la MEMORIA GENERAL y de su REGISTRO. Windows 95, 98 y ME crean por default una sola particin (particin automtica). Para tener ms de una particin hay que efectuar la operacin manual de particin con FDISK. ( excepto con Windows 2000 y XP). * FAT 16. Es un sistema de archivos cuya capacidad de administracin alcanza un mximo de 65536 entradas de 16 bits cada una. El tamao mximo que puede tener un cluster (conjunto de sectores de 512 bytes) es de 32 Kb. Eso permite controlar discos de hasta 2 gigabytes (65536 x 32 = 2097152), haciendo obligada la particin de discos mayores. * Una caracterstica propia de FAT 16 es su limitacin en la nominacin de archivos: 8 caracteres para los nombres y 3 para la extensin. Otro inconveniente lo presenta el hecho de que cualquier entrada (sea cualquiera el tamao del archivo) ocupa 16 bits lo que produce una prdida de espacio muy grande por conceptos de registros. Hoy en da slo la necesidad de compatibilidad con programas creados para FAT 16 hara

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justificable su implementacin en sistemas modernos. * FAT 32. Es el sistema ms comn instalado en los PC. Su ventaja sobre FAT 16 radica en su ms eficiente administracin del espacio en disco. Windows 98, Millennium y XP Lo utilizan. * AT de la SEGUNDA PARTICIN. En este ejemplo representa el ndice de archivos de la segunda divisin del disco. Si se instala un segundo sistema operativo aqu, este escribe en el MBR la instruccin pertinente para que esta particin sea reconocida como arrancable (el MBR mostrar posteriormente un pequeo men de opciones para seleccionar el sistema operativo al encender el PC). * PARTICIN EXTENDIDA: (toda esta rea en azul), ocupa el 100% del espacio que queda despus de crear la PRIMARIA.

La conveniencia de disponer de una particin lgica aparte de la unidad C, es: Se puede instalar un segundo sistema operativo (como Windows 2000, XP o Linux) lo que permite tener una segunda opcin de arranque en el caso de que la primera falle. Slo en el caso de que el MBR se dae (por ataque de virus o dao del disco) esta segunda particin se pierde junto con la primera y con ellas los datos totales almacenados en el disco. En discos grandes mayores de 10 gigabytes la segunda particin es til como almacenamiento para guardar datos de msica, videos, clculo, diseos, drivers, programas, copias, etc. que generan archivos muy grandes que a veces no caben en CD-RW. Ante una necesidad de formato en la particin C, estos datos se conservan intactos, pudiendo incluso desinfectarse de virus despus de sanear C. * Los sistemas operativos Windows 95, 98 y ME deben instalarse solamente en la primera particin para utilizarlos como arrancables en un PC, pues no pueden arrancar desde una segunda particin. Windows 2000 y XP se pueden instalar indistintamente, pero deben colocarse en la segunda particin cuando se desea tener dos sistemas operativos autoarrancables en los PCs.

* PARTICIN LGICA (dentro de la extendida). En este ejemplo de dos particiones, el BIOS reconoce esta rea como un segundo disco (unidad D). Se crea en el acto de la particin como un rea extendida que puede delimitarse como una o varias reas. Para dejarla como una sola rea, hay que indicar en el men de FDISK que el rea extendida ocupa el 100% del espacio restante del disco. Despus, hay que responder que el tamao de la unidad lgica (que es el espacio que est dentro de la extendida) tiene un cubrimiento del 100%. Si por el contrario, se desea crear ms particiones, habr que dividir el rea lgica en porcentajes, en lugar de indicar el 100%. (Todas las unidades lgicas existen dentro de la extendida y son reconocidas por el BIOS como discos independientes y se identifican con las letras D, E, etc.).

MATENIMIENTO 2.11.5 MANTENIMIENTO BSICO

2.11.5

BSICO

Un disco duro se degrada de forma fsica y lgica. El disco est sometido a un trabajo incesante de lectura y escritura que le hacen que sea uno de los elementos que ms calor genera y que raramente descanse.

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Las unidades lgicas grandes se degradan con ms facilidad que las pequeas. La degradacin aumenta cuando el tamao ocupado del disco supera el 60-75 %. Los sntomas que hacen sospechar que el disco duro no est trabajando de forma correcta son las siguientes: - Problemas en el arranque (lento, paradas, etc.). - Paradas durante el trabajo. - El disco no para de trabajar an cuando no hay ningn programa en ejecucin. (Comprobar con CTRL+ALT+DEL y con un escaneo de virus). - Los programas Scandisk y Defrag no terminan. - El scandisk encuentra en forma repetida bloques defectuosos.

- Buscar errores fsicos (Scandisk completo) - Formato a alto nivel (FORMAT) - Formateo a bajo nivel En lugares donde existe mucho polvo y altas temperaturas, eventualmente puede abrir del disco duro y aplicarle limpieza interna, utilizando materiales apropiados. Se puede daar el disco si no hace esto con mucho cuidado y perder la informacin que contenga. En este caso ms que en ningn otro, se recomienda tener una copia actualizada del disco.

MEDIDAS DE 2.11.6 MEDIDAS DE SEGURIDAD 2.11.6 SEGURIDAD


Cuando instale la computadora debe tener cuidado, que el disco duro no est sometido a variaciones de temperatura severas, ya que si es demasiado alta o baja, esto impedir que las cabezas graben o lean los sectores como debe ser. Evite golpear las unidades de disco duro porque se daa su eje central, los platos o el brazo que mueve la unidad de lectura. Si la unidad de disco duro se descompone o si los archivos se daan o se sobreescriben accidentalmente, es una buena idea contar con una copia de respaldo de los datos de la unidad de disco duro. Estn disponibles varios programas de respaldo de uso con cintas, disquetes y aun con los medios desmontables. A menudo, la computadora tendr una utilidad de respaldo ya instalada.

Figura 61 Otra vista interna de disco duro

* Algunos consejos prcticos: - Particione el disco en unidades pequeas. (Consulte la seccin 3.13 de este manual). - Haga un backup de la unidad sobre otra. - Formatee el disco original y restaure la copia.

Para resolver los problemas lgicos hay varios programas: - Desfragmentar (Defrag) - Buscar errores (Scandisk) Los problemas fsicos se pueden resolver por medio de:

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TARJETAS DE 2.12 2.12 TARJETAS DE COMPUTADORAS COMPUTADORAS


El procesador de la CPU realiza muchas funciones y a veces se pone lento, especialmente cuando existen muchos dispositivos. Para mejorar su rendimiento, se instalan tarjetas de diversos tipos.

Y 2.12.2 TIPOS TIPOS Y CARACTERSTICAS 2.12.2 CARACTERSTICAS


Existen diferentes tipos de tarjetas de computadora de acuerdo a los dispositivos que se utilicen. Las principales son: a Tarjetas de expansin de memoria Las tarjetas de expansin de memoria son las que se utilizan para aumentar la capacidad de almacenamiento de la computadora. Bsicamente se expande la memoria RAM, de las cuales existen de diferentes tipos, siendo las ms utilizadas las DIMM y SIMM. Consulte la seccin 2.4 donde se explican los tipos de ranuras para instalar estas tarjetas y la seccin 2.7 donde se describen los tipos y caractersticas. En la siguiente tabla se incluye un resumen de los microprocesadores y los tipos de memoria que utilizan: NOTAS Memoria difcil de encontrar, actualizacin poco interesante Tpico de DX-33 o velocidades inferiores Tpico de DX2-66 o superiores y Pentium 60 66 MHz

2.12.1 DEFINICIN 2.12.1 DEFINICIN


Las tarjetas de computadoras se pueden definir como: Las tarjetas son accesorios de las computadoras que se utilizan para optimizar su funcionamiento y facilitar el trabajo de los usuarios.

MICROPROCESADOR 386 486 lentos 486 rpidos Pentium lentos Pentium Pentium MMX AMD K6 Celeron Pentium II hasta 350 MHz Pentium II 350 MHz o ms Pentium III AMD K6-2 AMD K6-III AMD K7 Athlon Pentium III Coppermine (de 533 MHz o ms) AMD K7 Athlon AMD Duron

MEMORIA TPICA DRAM o FPM en mdulos SIMM de 30 contactos, de unos 100 u 80 ns FPM en mdulos SIMM de 30 contactos, de 80 70 ns FPM en mdulos SIMM de 72 contactos, de 70 60 ns, a veces junto a mdulos de 30 contactos FPM o EDO en mdulos SIMM de 72 contactos, de 70 60 ns EDO en mdulos SIMM de 72 contactos, de 60 50 ns SDRAM de 66 MHz en mdulos DIMM de 168 contactos, de menos de 20 ns SDRAM de 100 MHz (PC100) en mdulos DIMM de 168 contactos, de menos de 10 ns

Suelen admitir tambin PC100 o PC133; tambin en algunos K6-2 An muy utilizada; suelen admitir tambin PC133

SDRAM de 133 MHz (PC133) en mdulos DIMM de 168 contactos, de menos de 8 ns


Tabla No. 3 Procesadores y tipos de tarjetas de expansin

La memoria ms utilizada en la actualidad

REPARACIN DE COMPUTADORAS

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b Tarjetas de sonido Las dos funciones principales de estas tarjetas son la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales. Normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma. Una buena tarjeta de sonido, adems de incluir la tecnologa WaveTable, debe permitir que se aada la mayor cantidad posible de memoria. Algunos modelos admiten hasta 28 Megas de RAM (cuanta ms, mejor). c Tarjeta de video Normalmente la tarjeta madre trae integrada una tarjeta de video que utiliza una memoria de 4 a 64 Megas, que depende de la memoria RAM de la mquina. Esto quiere decir que si tiene una memoria ram de 256 con una tarjeta de 8 megas, la memoria real de funcionamiento de la mquina es de 248 megas. Para mejorarla se puede instalar una tarjeta de video adicional. Las que se utilizan en la actualidad son las llamadas tarjetas aceleradoras de video de 3 dimensiones (3D), que se pueden adquirir desde 32 hasta 256 megas.

Antes de elegir una tarjeta grfica se deben evaluar las necesidades Si, por ejemplo, se trabaja como usuarios a nivel de programas sencillos, la eleccin ir dirigida a las tarjetas aceleradoras de Windows. Si, por el contrario, se trabaja con programas de diseo en 3D (programas de modelado, render o CAD) o se utilizan videojuegos, hay que instalar una aceleradora 3D. d Tarjeta de fax - mdem La tarjeta de fax - mdem se utiliza para conectar la computadora a internet o a otra computadora, por medio de la lnea telefnica. Como el tiempo de transferencia de informacin puede ser muy largo, se adapta una tarjeta especial para descargar de trabajo al procesador. e Tarjeta de red La tarjeta de red es un dispositivo que permite la conexin entre dos o ms computadoras. A diferencia del fax - mdem funciona en forma digital. Es el medio con el cual usted se conecta a internet. Existen dos tipos: a) Tarjetas de red combo. Tienen 2 conectores, uno para cable coaxial y otro para RJ45. Su velocidad mxima es de 10 Mbps por lo que soportan 10Base2 y 10BaseT. La tarjeta de red RTL8029 del fabricante Realtek pertenece a este tipo. Este grupo de tarjetas de red tienden a desaparecer (al igual que el cable coaxial). b) Tarjetas de red 10/100. Tienen slo conector para RJ45. Se adaptan a la velocidad de la red (10 Mbps o 100 Mbps). Son compatibles con 10BaseT y 100BaseT. Como ejemplos de este tipo se encuentran las tarjetas Realtek RTL8139 y 3COM 3C905. (Consulte la seccin 3.16 de este manual).

Figura 62 Tarjeta aceleradora de video

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2.12.3 CONFIGURACIN 2.12.3 CONFIGURACIN Con la tecnologa plug & de windows, la configuracin de los accesorios para computadoras es muy sencilla y segura. Adems permite una extraordinaria facilidad, ya que con algunas pocas variaciones, los procedimientos son muy similares de un dispositivo a otro. La configuracin consiste en la instalacin de los controladores o drivers (consulte la seccin 3.8 de este manual), para que las reconozca el sistema operativo y sean reconocidas por el BIOS para que pueda hacer uso de ella. En una forma general, el proceso de configuracin es el siguiente: a) En la barra de tareas haga clic en el botn inicio y seleccione configuracin. b) En configuracin seleccione panel de control. En Windows XP lo accesa directamente. c) Seleccione agregar nuevo hardware. d) Seleccione el tipo de accesorio que va a agregar (sonido, video, etc.). e) Aparece el men donde selecciona el medio de lectura: Disquete, disco duro, CD. Seleccione el medio. f) Inserte el disquete o el CD que contiene la informacin. g) Aparece el listado de dispositivos. Seleccione utilizar disco h) La computadora automticamente hace la instalacin, solamente siga las instrucciones. i) En el caso de la instalacin de algunos dispositivos ser necesario reiniciar la mquina para que funcionen. La computadora le dar esta indicacin. A Tarjetas de expansin El procedimiento para aumentar la capacidad de memoria (adicionando ms mdulos), as como para reemplazarla (cuando un mdulo se daa), es el siguiente:

- Hay que ubicar los bancos de memoria en la motherboard y empezar a colocarlos por el banco 1 preferiblemente. - Hay que insertar los mdulos guindose por sus muescas. - Deben quedar bien insertados y asegurados. - Se debe evitar la instalacin mezclada de mdulos para distintos buses (como PC100 y PC 133, para evitar conflictos). - La capacidad de los mdulos puede combinarse (Ej: un mdulo de 64 MB + un mdulo de 128 MB), siempre y cuando sean del mismo tipo. Cuando se instala una tarjeta de expansin, la configuracin se realiza en el programa SETUP para modificar BIOS. Para esto ingrese a SETUP y seleccione la opcin de memoria. De acuerdo al cambio que se realiza, seleccione la cantidad de memoria actual, por ejemplo si cambia de 128 a 256, tendr que escribir como memoria 256. B Tarjetas de sonido Una variante del procedimiento para configurar tarjetas de sonido es la siguiente: 1) 2) 3) 4) 5) Clic en el botn inicio Seleccione configuracin Clic en panel de control Doble clic en sistema En la lista que aparece haga clic en el smbolo + de otros dispositivos. 6) Seleccione la opcin que identifica la tarjeta de sonido y clic en el botn propiedades. 7) Haga clic en la ficha controlador 8) Haga clic en el botn cambiar controlador 9) Clic en aceptar 10) Clic en utilizar disco 11) Inserte el disquete o CD -Rom de instalacin.

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12) Cuando aparece la ventana de seleccionar dispositivo haga clic en aceptar. 13) El proceso de instalacin y configuracin lo realiza la mquina. Si ste se hizo correctamente ver un mensaje que indica que el dispositivo se puede utilizar. C Tarjeta de video Para instalar y configurar la tarjeta de video siga el mismo procedimiento anterior, con la diferencia que debe seleccionar la opcin que identifica al dispositivo de video. En algunos casos como las tarjetas aceleradoras de 3 dimensiones XFORCE o NVIDIA, hay variantes en los procedimientos, dependiendo del sistema operativo de Windows que est utilizando. En este caso, siga las instrucciones que vienen con el dispositivo y con el CD de instalacin. D Tarjeta de Fax mdem Para instalar y configurar la tarjeta de fax mdem, aplique el mismo procedimiento que de la tarjeta de sonido, con la variante que en este caso, tendr que seleccionar la opcin que identifica a esta tarjeta. E Tarjeta de red Con la nica variante de seleccionar el dispositivo que identifica a la tarjeta de red, el proceso de instalacin es igual a los anteriores. Sin embargo, por sus aplicaciones, el proceso de configuracin de la tarjeta de red requiere de otros pasos que se describen en la seccin 3.16 de este manual.

SEGURIDAD 2.12.5 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Al efectuar el cambio de una tarjeta o instalar una nueva, debe verificar que est de acuerdo con las especificaciones de la tarjeta madre y con el tipo de fuente que se encuentre instalada en el computadora.

2.12.5 MEDIDAS DE

UNIDADES DE 2.13 DISCOS COMPACTOS 2.13 UNIDADES DE DISCOS COMPACTOS


La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayora de la informacin guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, la computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (tambin denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.

2.13.1 DEFINICIN

2.13.1 DEFINICIN

Una unidad de disco compacto se puede definir de la siguiente manera: Es un dispositivo interno de la computadora que permite leer y/o grabar datos en unidades de almacenamiento para su uso posterior.

2.12.4 2.12.4 MANTENIMIENTO BSICO

MANTENIMIENTO BSICO

TIPOS Y 2.13.2 2.13.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS

CARACTERSTICAS

Las tarjetas de la computadora por ser dispositivos internos, estn sujetas a ser afectadas por el polvo del ambiente. Peridicamente se les debe aplicar una limpieza, utilizando materiales especiales como aire comprimido, para no daar su estructura.

Dentro de estas unidades estn las de los siguientes tipos: * CD - ROM slo lectura * DVD slo lectura * CD WRITER lectura y escritura * DVD WRITER lectura y escritura

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A CD - ROM La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional, para convertirse en parte importante de la computadora, sin la cual no se podra ni siquiera instalar la mayor parte del software que actualmente existe, los programas multimedia y juegos. CD-ROM son las siglas de Compact Disc-Read Only Memory. Estndar de almacenamiento de archivos informticos en disco compacto.

Velocidad Es uno de los aspectos ms importantes. Est claro que cuanta mayor sea la velocidad, mejor ser la respuesta del sistema a la hora de leer datos y reproducir sonido y vdeo desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 10x, 12x, 14x, 16x, 18x, 24x, 28x, 32x, 36x y 40x. La x hay que sustituirla por 150 Kb/seg. Las velocidades actuales estn en 54x. Un CD normalmente no se puede leer a una velocidad menor de la que se ha grabado. Velocidad de acceso Es el tiempo medio que tarda la unidad en acceder a los datos cuando se los pedimos. Los valores tpicos oscilan entre 100-250 ms. Est claro que cuanto menor sea el valor, mejor. Tamao del buffer El buffer es una memoria especial que se encarga de transferir la informacin del CD al interfaz. No se trata de una memoria cach, pero permite enviar datos en paquetes ms grandes, con lo que se logran mayores transferencias. Los valores tpicos van desde los 64 a los 512 Kb. Compatibilidad CD-XA, CD-1 (M2, F2), PhotoCD, multisesin, CD grabable y regrabable, son distintos tipos de CD-ROM que se pueden leer en una unidad que especifique que es compatible con estos sistemas. B Unidad de DVD Disco de vdeo digital, un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, cuyo aspecto es idntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces ms informacin y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces ms rpido que un CDROM. El DVD, denominado tambin disco de Super Densidad (SD) tiene una capacidad de 8,5 gigabytes

Figura 63 Unidad de CD-ROM

* Caractersticas Se caracteriza por ser de slo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 650 MB. Otros estndares son el CD-R o WORM (permite grabar la informacin una sola vez), el CD-RW (permite grabar la informacin ms de 1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imgenes estticas). Interfaz Es el tipo de conexin y modo de funcionamiento elctrico que utilizan. El CD-ROM necesita un interfaz para transferir los datos al ordenador. El interfaz E-IDE permite conectar el CD-ROM a la controladora de disco duro como si se tratara de un segundo disco duro

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de datos o cuatro horas de vdeo en una sola cara. En la actualidad, estn desarrollndose discos del estilo del DVD regrabables y de doble cara. C Reproductores y grabadoras de CDs

* El almacenamiento magntico. * El almacenamiento ptico. * Algunos dispositivos combinan ambas tecnologas. 1) Almacenamiento magntico

Las reproductoras de CDs son dispositivos que tienen las mismas caractersticas que un CD - ROM, con la nica diferencia que cuenta con dos tipos de cabezas, una para escritura y otra para lectura. Por esta razn, estas unidades estn desplazando a las de CD-rom.

Dentro del grupo de almacenamiento magntico se tienen las siguientes unidades: * Discos flexibles * Discos duros * Cintas magnticas o cartuchos. 2) Almacenamiento ptico La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una bsqueda continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar tecnologas disponibles y desarrollar nuevas. Las tcnicas de almacenamiento ptico hacen posible el uso de la localizacin precisa mediante rayos lser. Los principales dispositivos de almacenamiento ptico son: * CD ROM.- CD Read Only Memory * WORM.- Write Once, Read Many 3) Medios magntico - pticos

Figura 64 Unidad DVD

D Unidades de almacenamiento secundario El almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento definitivo (no voltil como el de la memoria RAM). El proceso de transferencia de datos a un equipo de cmputo se le llama procedimiento de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos tecnologas para almacenar informacin:

Estos medios combinan algunas de las mejores caractersticas de las tecnologas de grabacin magntica y ptica. Un disco MO tiene la capacidad de un disco ptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad de un disco magntico. Actualmente estn disponibles en varios tamaos y capacidades. 2.13.3 MANTENIMIENTO

2.13.3 MANTENIMIENTO

Los lectores y grabadoras lser tienen una vida corta, pues el lser tiene una vida corta que se puede calcular en miles de horas, pero sta se ve acortada de forma

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drstica por la suciedad. Cuando el lector no reconoce el CD, da fallos de lectura, el CD o DVD se traba etc., es necesario limpiarlo. Formas de limpiar el lector o grabador lser: Pese a las informaciones contradictorias que se leen sobre los kit de limpieza, que estn compuestos por un lquido y un CD que tiene un pequeo cepillito, son un medio eficaz de limpieza de la lente del lector. Si los fallos continan es necesario desmontar el lector, siguiendo el siguiente procedimiento: 1) Soltar la unidad de lectura que tiene un par de tornillos a los lados y desconectar los cables de su cara posterior. 2) Tras ello hay que abrir la tapa del lector (suele tener de 2 a 4 tornillitos y a veces algunas lengetas) y limpiar la lente con un hisopo de algodn. 3) Si todava persisten los problemas de lectura es posible limpiar, en algunos casos, el prisma de reflexin que est al fondo del tubo debajo de la lente.

4) Las unidades de discos compactos, pueden presentar tres tipos de errores durante la escritura: * Errores en la escritura debidos a la baja calidad del soporte o a una excesiva velocidad de grabacin para el soporte elegido. * Errores en la escritura debidos a fallos en la ptica de grabacin. * Errores de buffer under run debidos a la falta de datos en el momento de la escritura. Estos errores se pueden prevenir realizando las siguientes acciones: - Usar CDs de calidad: Adems de evitar los errores de grabacin hay que valorar el hecho, de que en los CDs de baja calidad aparecen, con el tiempo, agujeros que los hacen inservibles. - No usar velocidades altas en la grabacin. Para audio hay que recordar que la velocidad aconsejable es x1. - Limpiar con frecuencia la ptica de la grabadora mediante un disco de limpieza o con un hisopo de algodn y unas gotas de alcohol. - Hacer las copias con prueba, para validar la velocidad elegida para la grabacin (Previene el buffer under run). - Cerrar aplicaciones residentes, incluidos los protectores de pantallas y los programas antivirus, no trabajar durante la grabacin, etc. - Adquirir grabadoras a prueba de buffer under run que permiten continuar la grabacin aunque sta se interrumpa por falta de datos. - Utilizar para la grabadora un bus IDE diferente al del lector en caso de hacer la copia de CD a CD o al disco duro si se hace a partir de imagen. En este segundo caso desfragmente el disco duro con frecuencia.

SEGURIDAD 2.13.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD


1) Al dar mantenimiento a una unidad de discos compactos, primero se debe apagar y desconectar de la corriente elctrica el PC. 2) La limpieza de la lente debe hacerse con cuidado porque est sobre un sistema de ejes que le dan movilidad que se centra y calibra de forma automtica cada vez que se enciende el lector. 3) Es posible conectar el lector abierto para observar los movimientos de enfoque de lser la velocidad de giro, etc. pero debe recordar que se trata de un lser (Tipo-I) que puede daar la vista.

2.13.4 MEDIDAS DE

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- Limpie bien los CDs a copiar y los CDs nuevos. - Deshabilite la opcin Autorun en los lectores de CDs y grabadoras. - Disponer de un nico programa de grabacin. (Muchas dlls se interfieren). - Internamente separe el disco duro y la unidad de disco compacto, grabadora, pues ambos dispositivos son generadores de calor.

2.13.5 PROTECCIN
2.13.5 MEDIDAS DE PROTECCIN AMBIENTAL AMBIENTAL Cuando sea necesario desechar una unidad de disco compacto, no la tire junto con el resto de desechos normales de basura. Seprela y busque la forma de deshacerse de ella sin ocasionar dao al ambiente.

MEDIDAS DE

2) Hgalo coincidir con los agujeros para los tornillos de cada lateral y atornllelo. Se recomienda poner los 8 tornillos para evitar vibraciones, 4 en cada lado). Hay que ponerlo de forma que quede al nivel del frontal de la caja una vez montado. El disco duro hay que colocarlo en un espacio del tamao de la disquetera, con la excepcin de que el espacio tiene que ser ciego, es decir, que no sea accesible desde el frente de la caja. Tambin se fija con cuatro tornillos. 3) El disco duro y el CD-ROM tienen dos conectores: uno de alimentacin (de cuatro hilos y con unas aberturas para encajar el conector) y uno alargado tipo cinta que es el cable de datos (de 40 patillas si la unidad es IDE o de 50 si la unidad es SCSI). Saliendo de la fuente de alimentacin hay unos cables de energa con dos tipos de conectores: grandes y pequeos. Los grandes son para el CDROM y el disco duro y el pequeo es para la disquetera.

2.14 INSTALACIN DE DISPOSITIVOS DE COMPUTADORAS COMPUTADORAS Se ha mencionado que dentro de los dispositivos se incluyen todos los componentes que se pueden conectar a la computadora. Pero para que stos realicen las funciones para las que fueron diseados es necesario realizar un proceso de instalacin de acuerdo a las normas de los fabricantes.

DE 2.14 INSTALACIN DISPOSITIVOS DE

PROCESO DE 2.14.1 2.14.1 Proceso de ejecucin EJECUCIN


A continuacin se describe este proceso para diferentes dispositivos: a) Conexin de los discos duros y el CDROM 1) Para montar el CD-ROM busque uno de los espacios (baha) de 5,25'.
Figura 65 Conector de 4 hilos

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Disco duro

Pin 1

Cable de datos

Figura 66 Conexin de cable de datos del disco duro

4) Conecte los cables de alimentacin que vienen de la fuente. Como son de conector grande utiliza los cables con conector grande. Slo tienen una posicin. 5) Conecte los cables de datos. Tienen 1 2 posiciones posibles. El cable de cinta posee un cable rojo (el pin 1) que normalmente tiene que estar orientado hacia el conector de corriente. Las unidades nuevas y los cables nuevos suelen tener una muesca o abertura que ha de encajar, por lo que no hay que preocuparse por lo del cable rojo. El otro lado del cable de datos tiene que ir a la placa base (si es un cable IDE) o a la controladora SCSI (si es un cable SCSI, aunque es posible que la controladora est conectada tambin a la placa base). Hay que poner un cable de datos por canal IDE, es

decir, si hay un maestro y un esclavo en el mismo canal habr que poner un cable, si hay un maestro en cada canal habr que poner dos cables. (Vea configuracin de discos duros). En el caso del SCSI, todos los dispositivos se conectan en el mismo cable. 6) A continuacin configure las unidades instaladas en el BIOS del sistema para que la computadora los reconozca. Para hacerlo necesita entrar al setup de acuerdo a las indicaciones del fabricante. Seleccione la opcin de disco primario AUTO para disco duro y slave (esclavo) NONE si no tiene otro disco duro instalado. Seleccione la opcin de disco secundario AUTO para unidad de CD-rom y slave (esclavo) NONE si no tiene otra unidad de CD-rom instalada. Guarde los cambios en el BIOS.

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b) Conexin de la disquetera 1) Para montar la disquetera, busque un espacio (baha) de 3.5". 2) Fjela con los cuatro tornillos (2 en cada lado). 3) Conecte el cable de voltaje que viene de la fuente. Slo tiene una Posicin de conexin. 4) Conecte el cable de datos, tomando que cuenta que la lnea roja debe coincidir con el pin 1 en la disquetera. Recuerde que el cable de datos tiene que mirar hacia el conector de corriente y en la placa base tiene que coincidir la lnea roja con el pin 1.

SEGURIDAD 2.14.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Asegrese de tener apagada la computadora y desconectado el cable de alimentacin. Recuerde que las fuentes ATX siempre estn en funcionamiento y la corriente le puede ocasionar daos fsicos. Evite la electrosttica entre usted y la computadora. Antes de iniciar cualquier proceso de cambio de dispositivos coloque sus manos sobre el case, de ser posible directamente sobre la fuente de alimentacin con la mquina apagada.

2.14.2 MEDIDAS DE

MEDIDAS DE AMBIENTAL 2.14.3 MEDIDAS DE PROTECCIN 2.14.3 PROTECCIN AMBIENTAL

Los dispositivos de desecho depostelos en recipientes separados de los otros desechos para que no contaminen el medio ambiente.
RESULTADO DE

APRENDIZAJE:
Instalar accesorios para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

Figura 67 Cable de datos de disquetera

PARA 2.15 ACCESORIOS COMPUTADORAS


En la seccin 2.1 de este manual se describieron los accesorios de la computadora.

5) Con la disquetera ya instalada, es necesario configurarla en el BIOS para que la computadora la reconozca. Para hacerlo necesita entrar al setup de acuerdo a las indicaciones del fabricante. Seleccione la opcin Estndar CMOS Setup. Seleccione Drive A o Drive B, dependiendo de qu disquetera se instal. Guarde los cambios en el BIOS.

2.15.1 DEFINICIN 2.15.1 DEFINICIN

Los componentes internos necesarios que sirven de medio de informacin entre los diferentes dispositivos y el manejo de memoria.

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REPARACIN DE COMPUTADORAS

HARDWARE PARA COMPUTADORAS

2.15.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS

2.15.2 TIPOS Y

CARACTERSTICAS

2.15.4 2.15.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD SEGURIDAD


Consulte en el manual de la tarjeta madre cules son los accesorios que puede instalar. Puede ser que usted trate de instalar uno que la tarjeta no lo soporte y haga funcionar mal a otros accesorios o dispositivo o bien que este accesorio no funcione en forma apropiada.

MEDIDAS DE

Se incluyen dentro de los accesorios de impresin, las tarjetas para computadoras como las de red, sonido, video, puertos seriales, paralelos y USB, los conectores de video, teclado y mouse, la placa base, etc. a De impresin y copia de documentos Los accesorios de impresin y copia de documentos estn directamente relacionados con impresoras, escaners, ploters y cualquier otro dispositivo de impresin. Los puertos a los que se conectan pueden ser paralelos o USB, dependiendo de su velocidad. Las impresoras que son muy rpidas se conectan a puertos paralelos. b De audio y video Los accesorios de audio y video estn formados por los puertos donde se conectan los dispositivos como bocinas, audfonos, monitores, etc. y las tarjetas de sonido y aceleradoras de video. c De entretenimiento Los accesorios de entretenimiento estn directamente relacionados con los de audio y video. Son los que permiten or msica, ver imgenes. Son los conocidos como multimedia.

2.16 INSTALACIN DE ACCESORIOS PARA COMPUTADORAS COMPUTADORAS

DE 2.16 INSTALACIN ACCESORIOS PARA

2.16.1 DEFINICIN

El proceso de ejecucin genera es el siguiente: A Puertos Los puertos USB, paralelos, seriales, de juegos, etc., vienen integrados en la tarjeta madre, por lo que no es necesario realizar ningn proceso de instalacin de los mismos. B Las tarjetas

2.15.3 CONSERVACIN 2.15.3 CONSERVACIN


Para conservar los accesorios en buen estado, es necesario aplicarles una limpieza apropiada cada cierto perodo de tiempo. Se pueden utilizar programas incorporados con las versiones de windows. Revise peridicamente el estado de los controladores (drivers) - Consulte la seccin 3.8 de este manual - , porque pueden entrar en conflictos de corriente y no funcionar apropiadamente.

El proceso de ejecucin para la instalacin de tarjetas es el siguiente: 1) Antes de insertar las tarjetas, debe retirar la chapa que hay enfrente de la ranura donde se va a insertar. La chapa puede estar atornillada o bien adherida a la caja mediante unos puntos de soldadura. Si es el segundo caso, se pueden quitar las chapas fcilmente y sin doblar el resto mediante unos alicates, enganchando la

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chapa por el lado superior y movindola a ambos lados hasta que se suelte. Procure que no caigan virutas en la placa base que puedan hacer malos contactos en los circuitos impresos.

6) Una vez que ha instalado los accesorios se deben configurar de acuerdo al procedimiento descrito en la seccin 2.12.3.

MEDIDAS DE 2.16.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD 2.16.2 SEGURIDAD


Asegrese de tener apagada la computadora y desconectado el cable de alimentacin. Recuerde que las fuentes ATX siempre estn en funcionamiento y la corriente le puede ocasionar daos fsicos. Evite la electrosttica entre usted y la computadora. Antes de iniciar cualquier proceso de cambio de dispositivos coloque sus manos sobre el case, de ser posible directamente sobre la fuente de alimentacin con la mquina apagada. Ejerza una presin suave pero suficiente para insertar las tarjetas en la ranura correspondiente. No force la instalacin de las tarjetas porque se puede daar la ranura.

2) Identifique el tipo de ranura: No todas las ranuras tienen el mismo tamao. En el slot AGP , en el PCI o en el ISA ir la tarjeta grfica, en el PCI puede ir tambin la tarjeta aceleradora 3D o la controladora SCSI, y en el ISA puede ir el mdem y la tarjeta de sonido. Si la tarjeta grfica es PCI, mntela en el primer slot PCI, donde tendr la mxima velocidad, fiabilidad y compatibilidad. 3) Para insertar una tarjeta primero colquela enfrente de la ranura. 4) Una vez situada comience a presionar, pero trate de no hacerlo excesivamente. Si ve que no entra, squela y vuelva a intentarlo. 5) En el caso particular del slot AGP (video), asegrese de que la tarjeta est metida del todo (algo ms que en el PCI o el ISA), ya que puede no hacer contacto. Una vez insertada la tarjeta, fjela con el tornillo.

2.16.3 2.16.3 PROTECCIN AMBIENTAL

PROTECCIN AMBIENTAL

Los dispositivos de desecho depostelos en recipientes separados de los otros desechos para que no contaminen el medio ambiente.

9
Esta actividad se realiza en forma individual o en grupos de 3 a 5 personas:

1) Verifique que la computadora no est conectada para evitar riesgos de electricidad. 2) Destape que case de la computadora.

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Elimine la electrosttica entre usted y la computadora. Coloque sus manos sobre la fuente de poder. 3) Identifique los lugares donde est instalado el disco duro, la disquetera, las tarjetas de expansin de memoria, video, red, etc. 4) Retire las tarjetas que encuentre instaladas. 5) Identifique las tarjetas por tipo, marca, modelo. 6) Instlelas nuevamente. 7) Utilizando el desarmador apropiado (de castigadera) desmonte el soporte del disco duro, quite las conexiones y retrelo del case. 8) Observe en la parte de atrs del disco duro la configuracin si es primario o esclavo. 9) Utilizando el desarmador apropiado (de castigadera), desmonte la disquetera quitndole previamente los cables de conexin. 10) Instale nuevamente el disco duro de acuerdo al procedimiento descrito anteriormente. 11) Instale la disquetera de acuerdo al procedimiento descrito anteriormente. 12) Conecte la computadora y encindala. 13) Ingrese al BIOS de acuerdo al procedimiento descrito anteriormente y verifique si reconoce los dispositivos. 14) Si algn dispositivo no es reconocido por el BIOS, revise la instalacin. Ha concluido con todo xito el estudio de la segunda unidad del curso de reparacin de computadoras. Ahora usted ya sabe en qu consiste el hardware de las computadoras personales, los tipos de dispositivos internos y externos que se pueden utilizar y sus caractersticas. Sabe que uno de los componentes ms importantes es la tarjeta madre en donde estn conectados todos los otros dispositivos, cules son sus elementos, la forma de montarla en el case, sus conexiones y configuraciones Conoce cules son las caractersticas de los microprocesadores, tipos y elementos que lo componen. De igual forma ha aprendido las caractersticas e importancia del chipset, la memoria, la pila y el BIOS. Conoce los procedimientos bsicos para la instalacin de dispositivos y accesorios de las computadoras, las medidas de seguridad y proteccin ambiental. Con esto ha logrado alcanzar los resultados de aprendizaje esperados de esta unidad: Instalar dispositivos y accesorios para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de los fabricantes con lo que ha llegado al objetivo de la unidad que es: Instalar componentes de hardware para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes y proteccin ambiental.

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Evaluacin de la segunda unidad:


A continacin se presenta una serie de enunciados con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta. 1. Es el conjunto de componentes fsicos utilizados para el funcionamiento de una computadora: A) Software B) Hardware C) Conexiones D) Dispositivos 2. Unidad de entrada de datos de la computadora: A) Impresora B) Monitor C) Case D) Conector 3. Unidad de salida de datos de la computadora A) Monitor B) Fuente C) Case D) Puerto 4. Es el circuito integrado donde se conectan todos los dispositivos de la computadora: A) Chipset B) Microprocesador C) Tarjeta madre D) Memoria 5. Es la unidad que dirige y controla el proceso de informacin de la computadora: A) Memoria B) Placa base C) Microprocesador D) Bus

6.

Es el lugar de la placa base donde se instala el procesador: A) Chipset B) Socket C) Fuente D) Conector

7.

Es el canal por medio del cual fluyen los datos internamente dentro de la CPU: A) Dispositivo B) Bus C) Conector D) Cable

8.

Se conectan a los buses mediante ranuras: A) Microprocesadores B) Tarjetas de expansin C) Puertos D) Buses de conexin

9.

Tipo de memoria que se puede borrar y expandir: A) Ram B) Rom C) Cach D) Virtual

10. Mdulo de memoria RAM de 168 contactos: A) SIMM B) DIMM C) DDR D) FPM 11. Guarda la configuracin de la computadora para reconocer componentes en el arranque: A) Bios B) Microprocesador C) Memoria D) Cmos

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REPARACIN DE COMPUTADORAS

HARDWARE PARA COMPUTADORAS

12. En el arranque configura los dispositivos instalados en la computadora: A) Bios B) Cmos C) Chip D) Memoria 13. En el arranque configura los dispositivos instalados en la computadora: A) Bios B) Cmos C) Chip D) Memoria 14. Tipo de ranura exclusiva para conectar tarjetas de video 3D: A) ISA B) ESA C) PCI D) AGP 15. Seccin de la CPU que realiza los clculos aritmticos: A) Bus B) Registro C) Lgica D) Sistema de control 16. Tipo de memoria de alta velocidad: A) Ram B) Rom C) Cach D) DDR 17. 16) Es el tipo de tecnologa que permite configurar dispositivos automticamente: A) ISA B) ESA C) PNP D) AGP

18. Tabla se asignacin de archivos de disquete y disco duro: A) FAT B) Directorio raz C) Sector de arranque D) rea de datos

19. Unidad de almacenamiento de tipo ptico: A) Disco duro B) Disquete C) Cartuchos D) CD ROM

20. Conector para disco duro de 40 pines A) IDE B) ISA C) AGP D) PCI

21. La cinta roja del cable de datos del disco duro debe coincidir con: A) Pin 1 B) Pin 40 C) ltimo pin D) No importa

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HARDWARE PARA COMPUTADORAS

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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

UNIDAD 3

SOFTWARE PARA COMPUTADORAS OBJETIVOS


de la unidad
Con el estudio de esta unidad usted ser competente para:

1 2

Instalar sistemas operativos para computadoras, de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes Instalar complementos del software para computadoras, de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes

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RESULTADOS DE

APRENDIZAJE:
Instalar sistemas operativos para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

de los dispositivos de la computadora. El software del sistema realiza tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco, control de los sonidos, la administracin de la pantalla, etc. b) El software de aplicacin, est constituidos por programas diseados para realizar trabajos especficos y dirigir las distintas tareas para las que se utilizan las computadoras. Realiza tareas como manejo de textos, clculos, almacenamiento de datos, etc. c) El software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios. d) El software de lenguaje utilizado para escribir programas.

3.1

SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

Dentro de los componentes bsicos de las computadoras, el SOFTWARE es tan importante y necesario para su funcionamiento. De nada sirve tener un equipo con hardware de alta tecnologa si no se puede utilizar para los fines deseados por el usuario.

3.1.1 3.1.1 DEFINICIN DEFINICIN


El software para computadoras se puede definir como: El conjunto de instrucciones diseadas para que la computadora realice sus funciones.

3.1.3 FUNCIONAMIENTO

3.1.3 FUNCIONAMIENTO

Son las instrucciones responsables de que el hardware (la computadora) realice su tarea. Al conjunto de instrucciones que realizan una tarea especfica se le llama programa.

El software normalmente se encuentra almacenado en la memoria de la computadora. Cuando recibe una instruccin de programa, dependiendo de la misma, sta es procesada por el microprocesador y convierte los datos en salida para el usuario. En la figura No. 58 se muestra un esquema de funcionamiento de un programa. MEMORIA

TIPOS Y 3.1.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS 3.1.2 CARACTERSTICAS


El software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo realizado. a) Los sistemas operativos que controlan los trabajos de la computadora. Son los programas diseados especficamente para la administracin y funcionamiento UNIDAD DE ENTRADA
UNIDAD CENTRAL PROCESAMIENTO

UNIDAD DE SALIDA

Figura 68 Esquema de funcionamiento de un programa

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- Los datos son ingresados por cualquier unidad o dispositivo de entrada (Consulte la seccin 2.2 de este manual). - Se activa el programa que se encuentra almacenado en la memoria. - Los datos son procesados por la CPU. - En la unidad de salida se obtiene la informacin. Finalizado este proceso, la computadora queda en espera de que se le ingresen ms datos.

Manejo de informacin Manejo de Entradas y Salidas Manejo del Procesador Manjeo de Memoria Ncleo

3.2.1 3.2.1 DEFINICIN DEFINICIN


Un sistema operativo se puede definir como: Un programa que tiene como funcin principal administrar y organizar los recursos de una computadora para la mejor utilizacin de la misma, en beneficio del mayor nmero posible de usuarios.

MEDIDAS DE 3.1.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.1.2 SEGURIDAD


Las medidas de seguridad de software se refieren bsicamente a: 1 . Establecer los requerimientos mnimos de hardware para que el programa funcione. Si no tiene estos requerimientos mnimos el software no funciona. 2. Identificar el tipo de informacin que el programa va a procesar para obtener los resultados esperados.

3.2.2TIPOS YCARACTERSTICAS CARACTERSTICAS Sistema operativo, software bsico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. - DOS - WINDOWS A DOS

3.2.2 TIPOS Y

3.2 SISTEMAS OPERATIVOS

3.2

SISTEMAS OPERATIVOS

Los primeros diseadores y creadores de computadoras, se dieron cuenta que necesitaban algo que permitiera la fcil interpretacin de las instrucciones, as como de los resultados obtenidos, para lo cul crearon un programa bsico que toda computadora debe cargar primero en su memoria, para poderse comunicar y comprender con un ser humano. As naci el Sistema Operativo. Todos los programas que se encuentran en la memoria de la computadora son coordinados por el sistema operativo.

Ms conocido como MS-DOS Microsoft - Disk Operative System, es el sistema operativo con el que empezaron a funcionar las computadoras personales y sobre el que trabajan la mayora de los programas usados, tanto en la pequea, mediana y gran empresa.

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Windows

Nombre comn de Microsoft Windows, es un sistema operativo con un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estndar basada en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el mouse (ratn). Los programas deben estar especialmente diseados para aprovechar estas caractersticas. 3.2.3 FUNCIONAMIENTO

El Windows es un sistema operativo grfico en el que a diferencia del DOS, los archivos se almacenan en carpetas y que por medio de ventanas, permite al usuario trabajar con varios archivos a la vez. No tiene limitaciones para asignar los nombres de los archivos, aunque se recomienda que los mismos no sean muy extensos. Esto da facilidad para que se puedan identificar de mejor manera. Permite al usuario comunicarse por medio de un dispositivo sealador (MOUSE) sealando y haciendo clic en un icono. Por esta razn es ms sencillo de utilizar.

3.2.3 FUNCIONAMIENTO

LICENCIAS DE 3.2.4 LICENCIAS DE UTILIZACIN 3.2.4 UTLIZACIN


La licencia es el permiso que se concede al que la solicita la facultad de hacer algo que no le estara permitido si careciera de dicho documento. El uso del sistema operativo sin contar con el permiso que la licencia concede, puede ser causa de delito. As, la licencia de programas permite el uso y tenencia de los mismos, pero utilizarlas sin el correspondiente permiso puede ser penado por la ley. Si bien Microsoft ha dejado de dar soporte a su MSDOS, se siguen desarrollando versiones de DOS ahora como software libre por lo que la licencia es pblica y gratuita.

Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la computadora. Un proceso importante es la interpretacin de los comandos que permiten al usuario la comunicacin con la misma. Los sistemas operativos pueden ser de tarea nica o multitarea. Los sistemas de tarea nica, slo pueden manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora est imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Los sistemas multitarea permiten realizar varias tareas a la vez. El DOS es un sistema operativo de instrucciones basado en texto y exige que las mismas sean ingresadas por medio del teclado. Los nombres de los archivos se limitan a ocho caracteres.

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3.2.5 CONSERVACIN 3.2.5 CONSERVACIN


Generalmente los sistemas operativos se degradan, especialmente cuando existen muchos dispositivos instalados a la computadora. Para que se puedan conservar en buen estado de funcionamiento se sugiere lo siguiente: 1) Actualice el sistema operativo cuando aparezca una nueva versin del fabricante. Esto le permitir obtener un mejor rendimiento de la computadora. 2) Si no aparece una nueva versin, desinstale e instale la que ya tiene, para actualizar dispositivos y mejorar el rendimiento de la computadora. Se sugiere para esto que siempre tenga copias de sus archivos. 3) La conservacin de los sistemas operativos se realiza con actividades de mantenimiento de software, las que se debern realizar de acuerdo a las especificaciones de los fabricantes. Microsoft ha diseado para Windows el siguiente ciclo de vida sugerido: - Fase principal: Dura tres aos, en la cual se pueden adquirir licencias y se recibe mantenimiento. - Fase extendida: Que dura un ao y en la cual se sigue dando soporte pero ya no se pueden adquirir nuevas licencias. - Fase sin soporte: Al finalizar el cuarto ao desde su aparicin un producto deja de tener todo tipo de soporte. Aunque sigue existiendo el soporte online (Internet) un ao ms. Resumiendo tres aos de vida y dos de agona antes de que dejen de existir para el fabricante. Microsoft recuerda que las licencias no caducan y por ello el cliente puede usarla siempre que quiera o pueda. Tambin una licencia da cobertura a todas las precedentes.

3.3 DOS

3.3

DOS

Como se vio en la seccin anterior, el DOS es un sistema operativo que se encuentra instalado en todas las computadoras personales, porque tiene muchas funciones que permiten su buen funcionamiento.

3.3.1 DEFINICIN 3.3.1 DEFINICIN El DOS se puede definir como: Es un sistema operativo que administra las funciones de entrada de datos, proceso y salida de informacin y funcionamiento de dispositivos, permitiendo al usuario la utilizacin de los mismos.

3.3.2 CARACTERSTICAS 3.3.2 CARACTERSTICAS El MS-DOS es un sistema operativo de tarea nica (mono-tarea) y nico usuario (mono-usuario) con una interfaz de lnea de comandos. Supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vdeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecucin de programas y el mantenimiento de archivos, de esta forma se puede trabajar con facilidad, comodidad y rapidez con estos dispositivos. Adems el DOS coordina el funcionamiento del microprocesador para que todo funcione bien en el interior de la computadora. * Manejo de informacin El DOS para operar ordena la informacin utilizando unidades, directorios y archivos. - Unidades Las unidades representan los dispositivos de almacenamiento que posee la computadora, clasificados de la siguiente manera:

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Unidades A y B se utilizan exclusivamente para representar disqueteras. Unidades C, D, E y siguientes para representar discos duros, unidades de CD o DVD ROM, unidades de red, etc. -Directorio: Organizacin jerrquica de nombres de archivos almacenados en un disco. El directorio superior se denomina directorio raz; los directorios existentes dentro de otro directorio se denominan subdirectorios. Segn la forma en que el sistema operativo soporte los directorios, los nombres de los archivos all contenidos pueden verse y ordenarse de distintos modos, como por ejemplo alfabticamente, por fecha o por tamao o en forma de iconos en una interfaz grfica de usuario. Lo que el usuario ve como directorio est soportado en el sistema operativo en forma de tablas de datos, guardadas en el disco, que contienen las caractersticas asociadas con cada archivo, as como la ubicacin de ste dentro del disco. - Archivo: Es un conjunto de datos que se almacenan para poder usarlos. Es bsicamente una recopilacin de informacin etiquetada con un nombre que asigna el usuario. El tipo de informacin puede ser muy variado: texto, grficos, un programa, datos, etc. y su tamao se mide en bytes, con la limitacin de no sobrepasar el espacio de la unidad de disco en que est contenido. Se identifica y caracteriza porque contiene un nombre con una extensin mxima de 8 caracteres, que no pueden estar separados por espacios en blanco y una extensin (o tipo de archivo) de 3 caracteres, opcionales. Ejemplo: Nombre y extensin de un fichero Nombre completo TEXTOS_1.TXT Nombre TEXTOS_1 Extensin .TXT

La extensin va separada del nombre del archivo o fichero por un punto y que siempre se encarga el programa de crearlo, a no ser que nosotros se lo indiquemos expresamente. * Caractersticas de los archivos Cuando se coloque un nombre a un archivo hay que tener en cuenta estos puntos: No pueden existir dos nombres de fichero iguales en un mismo directorio. No estn permitidos los siguientes caracteres: , (coma), . (punto), : (dos puntos), / (barra inclinada), \ (barra invertida), (comillas), * (asterisco). No utilizar nombres que ya utilice la computadora, es decir, nombres de archivos vitales que tiene la computadora sin los cuales no funcionara, por ejemplo: AUTOEXEC.BAT o CONFIG.SYS. - Algunas teclas importantes Cuando la computadora no responda porque como se dice se queda trabada, una de las dos formas para volver a arrancar el DOS o reiniciarlo, es lo que se llama arranque en caliente. La otra forma, quizs ms sencilla, de reiniciar el DOS y la computadora, es buscar y presionar el botn llamado reset que se encuentra en la parte frontal del case. Para hacer un reinicio del sistema en caliente, pulse la combinacin de teclas siguiente: CONTROL + ALT + SUPR. La CONTROL y la ALT las dos a la vez, y sin soltarlas, la SUPR. No es recomendable reiniciar la computadora de estas formas, pero si no hay otro remedio, es necesario. Hay una alternativa al reinicio: CONTROL + C, que detiene la accin que est realizando el DOS en determinado momento, aunque no siempre funciona. Esta combinacin es til si se est trabajando con una utilidad del DOS que, por ejemplo, borra todos los

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archivos de un disquete y se quiere detener inmediatamente. El DOS (versin 6.0) tiene ms de 100 funciones que, si no se introducen correctamente, tal y como el DOS es capaz de entenderlas emitir un mensaje de error, dando alguna pista sobre el fallo que, la mayora de veces, es por una mala escritura de la funcin. El DOS no ejecuta una funcin si no se le presiona el Intro, este es el momento en que acepta lo que se ha escrito y lo procesa. * La ayuda del DOS HELP es un programa de ayuda que proporciona informacin de todas las utilidades y funciones del DOS de forma interactiva. Para ejecutar la ayuda se tiene que escribir directamente HELP y pulsar Intro. Ejemplo: Ayuda del DOS Escriba HELP Pulse Intro - Cambiar de unidad El smbolo C:\> indica que la unidad activa es la C:, es decir, el disco duro, y que el DOS est preparado para recibir rdenes desde el teclado. Se puede cambiar de una unidad directamente a otra simplemente escribiendo su letra seguida de dos puntos. Ejemplo: Cambiar de unidad activa a otra diferente

Y EXTERNOS 3.3.3 COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS

3.3.3 COMANDOS INTERNOS

Los comandos son instrucciones reconocidas por DOS para ejecutar acciones que permiten al usuario obtener los resultados deseados. Los comandos pueden ser de dos tipos: INTERNOS y EXTERNOS. a Comandos Internos

Los comandos internos son los que estn diseados para que la computadora ejecute acciones relacionadas con el manejo de archivos. Dentro de los ms comunes estn: - Creacin de directorios Para crear un directorio o carpeta, para que en un futuro podamos ingresarle archivos, hacemos servir la funcin MD. Ejemplo: Creacin de un directorio para guardar archivos Escriba MD APUNTES Pulse INTRO Ya tiene el directorio APUNTES creado. Para ver el nombre utilice el comando DIR y lo ver. - Cambiar de directorio Para cambiar de un directorio a otro se utiliza el comando CD. Ejemplo: Cambio de directorio

Escribe A: Pulse Intro Observe que la luz de la disquetera se enciende. El C:\> ha cambiado por A:\>. Ahora la unidad activa es la A: Para volver al C: (disco duro) repita el ejemplo, pero en vez de A: escriba C: seguido de Intro.

Escriba CD APUNTES Pulse INTRO Ahora ver en la pantalla C:\APUNTES>, esto significa que est del directorio y, por lo tanto, ya puede trabajar en l (por ejemplo, crear un sub-directorio).

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Ejemplo: Crear un subdirectorio dentro de un directorio existente Cmbiese al directorio APUNTES. Escriba MD HISTORIA Pulsa INTRO Ya tiene listo un sub-directorio dentro del directorio APUNTES, llamado HISTORIA. - Activar el directorio principal Dentro del directorio APUNTES se cre directorio llamado HISTORIA. Si utiliza el comando CD El aspecto de la pantalla sera ste: C:\APUNTS\HISTORIA\>. Ahora para volver al directorio APUNTES, puede hacerlo escribiendo C: seguido de Intro, luego el comando CD APUNTS y ya est. Esta es una forma, pero hay otra mucho ms sencilla y prctica, el comando CD. Ejemplo: Activar el directorio principal (padre) Escribe CD.. Pulsa INTRO Y volver a estar en el directorio APUNTES. NOTA: Para ms seguridad y menos equivocaciones no ponga nunca acentos a los nombres de los archivos y directorios. Estructura del rbol de directorios Si necesita tener una visin completa y un poco ms grfica del contenido de un disco, utilice el comando TREE, con el modificador /F si quiere ver tambin los subdirectorios de cada directorio (si es que tiene). Ejemplo: Estructura del rbol de directorios Escriba TREE Pulse INTRO Obtendr un listado de los directorios y subdirectorios junto con la informacin correspondiente de cada uno.

- Mover o copiar informacin entre directorios - Copiar archivos Ahora que sabe como moverse por los directorios, puede utilizar el comando COPY o del MOVE con ms efectividad. Ejemplo: Copiar archivos de un directorio a otro Escriba COPY A:\ART.TXT C:\APUNTES\HISTORIA Pulse INTRO Si lo que necesita es mover el archivo o archivos en vez de copiarlos: Ejemplo: Mover archivos de un directorio a otro Escriba MOVE A:\ART.TXT C:\APUNTS\HISTORIA Pulsa INTRO El mover el archivo significa borrarlo de un directorio y pasarlo a otro. Copiarlo deja el archivo en el directorio original y se crea una copia en el archivo de destino. - Eliminar archivos Para eliminar un archivo de un directorio se utiliza el comando DEL Ejemplo: Eliminar archivos Colquese en el subdirectorio HISTORIA, del directorio APUNTS. Escriba DEL C:\APUNTES\HISTORIA ART.TXT Pulse Intro Se elimina el archivo ART.TXT. Ahora cree nuevamente este archivo.

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- Cambiar nombre de archivo Para cambiar el nombre de un archivo utilice el comando REN Escriba REN C:\APUNTES\HISTORIA ART.TXT OBRA.TXT El nombre del archivo ART.TXT cambia a OBRA.TXT - Borrar la pantalla Cuando la pantalla tiene mucha informacin a la vista, sta se puede borrar utilizando el comando CLS Escriba CLS La informacin de la pantalla desaparece. b Comando Externos

volumen (11 caracteres, ENTRAR ignorar)?. De la misma forma que un libro o una revista tambin tiene un ttulo, un disquete puede tener un ttulo. Si considera conveniente el nombre escrbalo, si no, solamente pulse INTRO. - Recuperar el contenido de un disquete formateado Para que este comando funcione tiene que tener el disquete recientemente formateado, y que con el DOS no haya hecho nada, es decir, se ha formateado un disquete por equivocacin y no se ha dado ninguna otra instruccin, por ejemplo copiar archivos, mover archivos. Slo funciona si se cumple esta caracterstica. Se utiliza el comando UNFORMAT Ejemplo: Recuperar la informacin de un disquete recientemente formateado Escriba UNFORMAT A: Pulse Intro UNFORMAT reconstruye el disquete, recuperando toda la informacin que contena. - Comprobacin del estado de un disco Se puede verificar el contenido de un disco y ver los fallos, para comprobar que la integridad de los datos que contiene son correctos y no hay ningn defecto en stos. Ejemplo: Comprobar que el disco duro no est defectuoso Escribe CHKDSK C: /F /V Pulsa Intro La informacin del disco se despliega en la pantalla. Una versin actualizada de este comando es el SCANDISK que tiene la propiedad de reparar errores en los discos y tiene mayores aplicaciones en otras unidades como discos duros y tarjetas de memoria.

Son los que se utilizan generalmente para realizar operaciones con los dispositivos de la computadora. Dentro de los principales estn: - Formatear un disquete Formatear un disquete es prepararlo para que la computadora lo pueda reconocer. Si es un disquete reciclado es para limpiarlo. Se utiliza el comando FORMAT Ejemplo: Formatear un disquete situado en la unidad A: Insertar un disquete en la disquetera. Escriba FORMAT A: Pulse Intro Responda a la pregunta que formula con un Intro y ver que el led de la disquetera se ilumina. La pantalla presenta un porcentaje de progreso, es decir, el porcentaje del disquete que lleva formateado. Al llegar al fin, aparecer una pregunta: Etiqueta del

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Para trabajar con el DOS existen dos opciones:

3.3.4 INSTALACIN
3.3. 4 INSTALACIN El DOS es un sistema operativo muy sencillo que permite arrancar la computadora con un nico disquete y que no necesita mucho espacio para operar. Normalmente el DOS viene con la instalacin de WINDOWS. Si la computadora no lo tiene proceda de la siguiente forma: 1) Introduzca el disquete de instalacin en la disquetera A y encienda la computadora. 2) Cuando la computadora da el mensaje: C:> Teclee: A: setup A: Instalar o a:\install\install.exe En caso de que reinstale el DOS hay que salvar previamente los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT Generalmente el DOS viene instalado en las computadoras. El arranque es muy sencillo: Encienda la computadora pulsando el interruptor correspondiente, con la nica precaucin de que no haya ningn disquete en la disquetera. Pasados unos segundos, despus de comprobar que el sistema est correcto (memoria, perifricos) aparece el indicador del MS-DOS, representado habitualmente por C:\>, ste tambin llamado prompt, se presenta juntamente con el cursor parpadeando, indicando que el sistema est preparado para recibir rdenes. Si est instalado el sistema operativo Windows el MSDOS no aparecer, aunque est correctamente instalado. En su lugar automticamente arrancar el Windows. a) Dejar que se cargue el Windows y desde ste, ejecutar la versin especial que incorpora. En este caso siga el siguiente proceso: 1) En la barra de tareas seleccione inicio 2) Haga clic en ejecutar 3) Escriba command 4) Pulse enter e ingrese a DOS b) La otra opcin es arrancar con la versin original del DOS de la forma siguiente: Tan pronto encienda la computadora, presionar numerosas veces la tecla F8. Aparecer seguidamente un men con diversas opciones. Escoger la que dice Versin anterior de MS-DOS o puede decir tambin Solo smbolo del sistema. Ahora ya puede seguir.

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Manejo de comandos de DOS

Esta actividad se realiza en forma individual. Para realizarla deber disponer de un disquete. 1) Arranque la computadora. 2) Ingrese a DOS desde la barra de tareas, botn inicio, ejecutar command. 3) Utilice el comando dir. 4) Seleccione un directorio de los que aparecen en la pantalla. 5) Utilice nuevamente el comando dir 6) Vuelva al directorio raz C: 7) Utilice el comando CHKDSK 8) Inserte un disquete y utilice el comando Format a: 9) Utilice la opcin de Windows para crear un disquete de arranque del sistema. 10) Utilice el disquete creado para arrancar la computadora.

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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

3.4 WINDOWS El DOS es un sistema operativo que permite realizar muchas funciones, sin embargo carece de las opciones de operar sistemas grficos. Por esta razn se cre WINDOWS. 3.4.1 DEFINICIN

3.4

WINDOWS

El sucesor de Windows Millenium y de Windows 2000 es Windows XP , versin en la que convergen las dos lneas de desarrollo de Microsoft.

3.4.1 DEFINICIN

El sistema operativo Windows se puede definir como: El sistema operativo que funciona bajo un ambiente grfico, que facilita la operacin por parte del usuario y mejora el rendimiento de la computadora.

WINDOWS 98

Es un conjunto de programas que forman un sistema operativo que funciona en un ambiente grfico.

3.4.2 3.4.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS

TIPOS Y CARACTERSTICAS

Es el nombre genrico de toda una familia de software diseado por Microsoft. Las primeras versiones (hasta la 3.11) eran un entorno grfico basado en ventanas, (de ah su nombre en ingls) para el sistema operativo Dos. A partir de Windows 95 y 98, ya se trata de un sistema operativo en s mismo, con capacidades multitarea. Las versiones de Windows que existen hasta el momento son las siguientes: - 98 - 2000 - MILLENIUM - XP - NT

Est construido sobre la base de WINDOWS 95 y presenta las ventajas de proveer un mejor un funcionamiento, ya que es compatible con las tecnologas ms avanzadas de grficos, sonido y multimedia. Permite agregar y quitar dispositivos perifricos con compatibilidad con el Universal Serial Bus (USB) y permite la convergencia de la computadora con un televisor. * Ventajas - Proporciona mejor rendimiento del sistema, junto con diagnsticos y mantenimiento del sistema ms sencillos. - Facilita y mejora el acceso a Internet. - Permite una mejor bsqueda de informacin. - Trabaja con rico contenido multimedia.

El Windows 95, fue sustituido por el Windows 98 y por el Windows Millenium. Con el desarrollo de la tecnologa sobre un ncleo completamente nuevo y ms estable Microsoft cre Windows NT, que fue sustituido por Windows 2000.

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* Caractersticas: - Permite editar, catalogar y enviar correos electrnicos. - Opciones de marca de la bienvenida a Windows. - Botones de la barra de herramientas del explorador. - Proteccin a los archivos del sistema. - Restauracin del sistema. - Herramientas de soporte y ayuda incorporadas. A WINDOWS 2000

una estacin de trabajo corporativa. Soporta hasta 2 procesadores y es til como sistema operativo autnomo, para correr aplicaciones, especialmente en diseo grfico. - Windows 2000 Server: Sucesor de NT Server, soporta hasta 4 procesadores y est destinado a ser el servidor de impresin, archivos, aplicaciones e, incluso, Web de una empresa pequea a mediana. - Windows 2000 Advanced Server: Sucesor de NT Server Enterprise Edition, soporta hasta 8 procesadores y ser el servidor departamental de aplicaciones en empresas medianas o grandes, con ms de un dominio y tareas de misin crtica. - Windows 2000 Data Center Server: Soporta hasta 32 procesadores y slo se entregar sobre pedido. Est destinado a grandes empresas que requieran simulaciones cientficas, de ingeniera a gran escala, etc. Cules son los requisitos de hardware? Los requerimientos mnimos para Windows 2000 Professional son: Procesador Pentium 166 MHz, 64 Mb de RAM y 2Gb de disco duro, con espacio libre de, al menos, 1 Gb. Estos son nmeros para que el sistema W2000 Professional pueda funcionar. Las versiones Server y Advanced Server requieren procesadores ms potentes y ms RAM (al menos 256 Mb). En resumen, se recomienda que si deseas instalar W2000 y obtener un nivel aceptable de rendimiento (sobre todo para las versiones Server) opte por una mquina Pentium III 500 Mhz con 256 Mb de RAM como mnimo. C WINDOWS MILLENIUM

Windows 2000 es la unificacin de lo que eran dos sistemas operativos distintos, Windows 98 y Windows NT. Ofrece lo mejor de la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de manejo, soporte de hardware y multimedia de Windows 98. * Ventajas Windows 2000 presenta las siguientes ventajas: - Mayor nmero de herramientas de conexin. - Mejora de la interfaz. - Buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se aade a esto el soporte de nuevas tecnologas, las mejoras en sus funciones de informtica remota, aplicaciones centralizadas de servicio y reinicios obligatorios drsticamente reducidos. - Muchas de las mejoras en W2000 crean una mejora en el uso de la computadora. * En qu versiones viene Windows 2000? La familia Windows 2000 est integrada por cuatro versiones: - Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro, sucesor de NT Workstation, est destinado a ser un cliente de red seguro y

Windows Millenium Edition es la versin diseada especficamente para uso domstico. Permite que la

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computadora tenga un funcionamiento ms sencillo. Brinda la opcin de poner en red a sus computadoras caseras, comunicarse ms eficientemente por Internet y trabajar con rico contenido multimedia, como es el caso de fotografas, videos y msica. * Desventajas: - Al principio el programa vino con defectos. - No arranca sin MS-DOS. - No es tan eficiente si se utilizan muchas computadoras unidas.

WINDOWS XP

Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) fue hecho pblico el 25 de octubre de 2001 por Microsoft. Microsoft inicialmente sac a la venta dos versiones: Home y Professional. La versin Home est destinada al mercado domstico, mientras que la versin Professional dispone de caractersticas adicionales diseadas para entornos empresariales, como la autenticacin por red y el soporte multiprocesador. Las letras XP provienen de la palabra experience. Es una combinacin entre el Windows 2000 y el Windows ME. En la tabla 5 se presentan algunas caractersticas de este sistema operativo.

CARACTERSTICA
Basado en el motor de Windows

DESCRIPCIN
Windows XP Professional integra la base de cdigos de Windows NT y Windows 2000, que presenta una arquitectura informtica de 32 bits y un modelo de memoria completamente protegida. Basado en el comprobador de controladores de dispositivos de Windows 2000, la versin Windows XP Professional proporciona incluso mayores pruebas de carga para los controladores de dispositivos. Elimina la mayora de los escenarios que obligaban a los usuarios finales a reiniciar los equipos en Windows NT 4.0 y Windows 95/98/Me. Adems, una gran parte de las instalaciones de software no requieren reiniciar. Las estructuras de los datos importantes del ncleo son de slo lectura, por lo que los controladores y las aplicaciones no pueden corromperlas. Todos los cdigos de controladores de dispositivos son de slo lectura y con proteccin de pgina. Proporciona un mecanismo para instalar y ejecutar colateralmente varias versiones de componentes individuales de Windows.

VENTAJA
Windows XP Professional ofrece una experiencia informtica fiable a todos los usuarios comerciales.

Comprobador de controladores de dispositivos mejorado

Los controladores de dispositivos que superan estas pruebas son los ms slidos disponibles, lo que garantiza la mxima estabilidad del sistema.

Escenarios de reinicio reducidos drsticamente

Los usuarios disfrutarn de altos niveles de disponibilidad del sistema.

Proteccin de cdigos mejorada

Las aplicaciones Rogue no pueden afectar negativamente a las zonas del ncleo del sistema operativo.

Soporte colateral de DLL

Esto ayuda a resolver el problema DLL hell, al permitir que una aplicacin escrita y probada con una versin de un componente del sistema siga utilizando la misma versin, aunque se instale una aplicacin que utilice una versin ms reciente del mismo componente.

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CARACTERSTICA
Proteccin de archivos de Windows

DESCRIPCIN
Protege los archivos principales del sistema contra la sobrescritura por la instalacin de aplicaciones. Si se sobrescribe un archivo, la proteccin de archivos de Windows restaura la versin correcta.

VENTAJA
Al guardar de forma segura los archivos del sistema, Windows XP Professional elimina muchos de los errores del sistema ms comunes en versiones anteriores de Windows. Ayuda a minimizar los periodos de inactividad y aumenta la estabilidad del sistema. Puede contribuir a mejorar la integridad y capacidad de administracin del sistema y, en ltima instancia, a reducir el costo de equipos. Ejecucin de las aplicaciones ms exigentes con excelentes tiempos de respuesta del sistema. Los usuarios que necesiten el ms alto nivel de rendimiento podrn trabajar con el hardware ms reciente. El ms alto nivel de proteccin contra piratas informticos y robo de datos.

Instalador de Windows

Servicio del sistema que ayuda al usuario a instalar, configurar, realizar el seguimiento y quitar programas de software correctamente. Proporciona a los administradores un mecanismo impulsado por directivas para identificar el software que se encuentra en ejecucin en su entorno y controlar su capacidad de ejecucin. Esta facilidad se puede utilizar en la prevencin de virus y troyanos y en el bloqueo de software. Su diseo permite que varias aplicaciones se ejecuten simultneamente, al tiempo que garantiza una gran respuesta y estabilidad del sistema. Admite hasta 4 gigabytes (GB) de memoria RAM y hasta dos multiprocesadores simtricos.

Directivas de restriccin de software mejoradas

Arquitectura multitarea preferente

Memoria escalable y soporte de procesador

Sistema de cifrado de archivos (EFS) con soporte para varios usuarios

Cifra todos los archivos con una clave generada aleatoriamente. Los procesos de cifrado y descifrado son transparentes para el usuario. En Windows XP Professional, EFS permite que varios usuarios tengan acceso a un documento cifrado. Ayuda a proteger los datos transmitidos a travs de una red. IPSec es una parte importante de la seguridad de las redes virtuales privadas (VPN), que permiten a las organizaciones transmitir datos de forma segura a travs de Internet. Proporciona el estndar industrial y autenticacin de alto nivel con un nico inicio de sesin para los recursos de la empresa basados en Windows 2000. Kerberos es un estndar de Internet especialmente eficaz en redes que incluyen sistemas operativos diferentes, como UNIX.

Seguridad IP (IPSec)

Los administradores de tecnologas de la informacin podrn crear redes virtuales privadas seguras con rapidez y facilidad. Windows XP Professional ofrece un registro nico de los usuarios finales para recursos y aplicaciones admitidas alojados tanto en Windows 2000 como en nuestra plataforma de servidores Windows Server 2003. Las tarjetas inteligentes mejoran las soluciones slo para software, como la autenticacin de clientes, el inicio de sesin interactivo, la firma de cdigo y el correo electrnico seguro.

Soporte para Kerberos

Soporte para tarjetas inteligentes

Las capacidades de tarjeta inteligente estn integradas en el sistema operativo, incluido el soporte para el inicio de sesin con tarjetas inteligentes en sesiones del servidor de terminal alojadas en servidores basados en Windows .Server 2003 (la plataforma de servidores de la prxima generacin)

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REPARACIN DE COMPUTADORAS

SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

WINDOWS NT

3.4.3 INSTALACIN

3.4.3 INSTALACIN
Para instalar el sistema operativo Windows en la computadora consulte la seccin 3.6 de este manual.

Microsoft Windows NT Server (servidor), posee avanzadas utilidades de administracin que lo hacen un poderoso sistema operativo de red. Incluye los siguientes servicios: - Capacidad de controlador de dominio. - Perfiles de usuarios centralizado. - Replicacin de directorio - Servicio de acceso remoto (RAS) - Servicios para macintosh * Potente servidor para empresas En grandes entornos de redes, Windows NT Server da soporte a los siguientes entornos de computacin:

3.5 OTROS SISTEMAS OPERATIVOS OTROS SISTEMAS

3.5

OPERATIVOS

En el campo de la informtica se han desarrollado otros sistema operativos que tienen aplicaciones en diferentes campos y que son de tanta utilidad como el DOS o el WINDOWS aunque menos comerciales. 3.5.1 DEFINICIN 3.5.1 DEFINICIN

- Server de bases de datos - Servers de mensajera. - Servers de archivos y de impresin. - Servers de comunicaciones. - Servers WEB. * Soporte a mltiples plataformas. - Intel 80386, 80486, Pentium y procesadores futuros. - Computadoras con simple o mltiple procesador (SMP). * Administracin centralizada Las herramientas de administracin de Windows NT Server hace posible trabajar con toda la red desde computadoras corriendo diferentes sistemas operativos: - Microsoft Windows 3.x - Microsoft Windows for Workgroups 3.1x - Microsoft Windows 95 - Microsoft Windows NT Workstation - Microsoft Windows NT Server

Otros sistemas operativos son los que se utilizan en las computadoras para su funcionamiento, diferentes a WINDOWS O DOS.

3.5.2 3.5.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS

TIPOS Y CARACTERSTICAS

Dentro de los sistemas operativos diferentes a WINDOWS y DOS estn: - Linux - Uns - Novell A

LINUX

Es un sistema operativo, como el Windows o el MSDOS que ha sido desarrollado por miles de usuarios de computadores a travs del mundo. Esto tiene la desventaja de que no existe posibilidad de realizar modificaciones ni de saber como se realiz dicho sistema.

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* Caractersticas Linux tiene todas las funciones que se pueden esperar de un Uns moderno y completamente desarrollado: Multitarea real, memoria virtual, bibliotecas compartidas, carga de sistemas a demanda, compartimiento, manejo de la memoria y soporte de redes TCP/IP . Corre principalmente en PCs basados en procesadores 386/486/586. * Diferencias de Lnux con el DOS Se seala las diferencias de Linux con el DOS y no con otro sistema operativo, porque la mayora provienen del DOS. - No existe el concepto de unidad de disco. Todas las unidades en Linux se montan como si fueran un subdirectorio ms. - No existe el concepto de extensin del nombre de un fichero. Los ficheros pueden tener nombres de hasta 256 caracteres. Los puntos estn permitidos en el nombre de un fichero. As, un fichero se podr llamar: viva Guatemala. B UNS A El Uns es un sistema operativo de alto rendimiento utilizado actualmente en grandes computadoras y para necesidades de intercomunicacin a nivel internacional y de gran volumen de operaciones diarias. * Caractersticas Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Controla los dispositivos de perifricos conectados a la mquina. - Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo. - Est escrito en un lenguaje de alto nivel : C. - Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.

- Ofrece facilidades para la creacin de programas y sistemas y el ambiente adecuado para las tareas de diseos de software. - Emplea manejo dinmico de memoria por intercambio o paginacin. - Tiene capacidad de interconexin de procesos. - Tiene facilidad para redireccionamiento de entradas/salidas. - Garantiza un alto grado de portabilidad.

Figura 69 Arquitectura del sistema operativo Uns

Novell

Es un sistema operativo diseado para manejar redes en gran escala cuya mayor aplicacin es el NetWare. Novell desarroll originalmente NetWare para ejecutarse en un servidor basado en el microprocesador Motorola MC68000 usando configuracin de red Novell S-Net. La presentacin del XT de IBM y la versin 2 del DOS hizo ver a Novell, la oportunidad de desarrollo del producto. La estrategia de Novell ha sido siempre acelerar el crecimiento de las redes. Hoy la estrategia de computacin en red de Novell es una arquitectura llamada SISTEMAS ABIERTOS NETWARE. Esta arquitectura tiene los siguientes objetivos:

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- Permitir disponer de los servicios ofrecidos por NetWare en plataformas ampliables. - Hacer que NetWare sea independiente del protocolo soportando los estndares importantes de la industria, como TCP/IP y los niveles de protocolo OSI. - Ofrecer encaminamiento (rounting) y redes de rea amplia. - Mantener abierta la arquitectura y ofrecer herramientas de desarrollo para crear aplicaciones que operen en un entorno distribuido de computacin en red. * Especificaciones del hardware del servidor NetWare 6 debe tener el hardware apropiado. NetWare 6 apoya el hardware que se disea alrededor de la especificacin del procesador de Intel multi (MPS) v1.4. Esta especificacin es utilizada por los fabricantes de computadoras para disear y para construir los sistemas que utilizan dos o ms procesadores. La versin actual (1.4) incluye la ayuda para los buses mltiples PCI, la expansin futura y hasta 32 procesadores.

3.5.3 INSTALACIN
3.5.3 INSTALACIN Cada uno de estos sistemas operativos tiene sus propias caractersticas: A Linux

Cuenta con muchas configuraciones de acuerdo a los tipos de protocolos que se utilicen para su funcionamiento. La licencia garantiza la libre distribucin de las aplicaciones, pero las empresas pueden cobrar por el trabajo de agrupar un determinado conjunto de esas aplicaciones y hacer ms sencilla su instalacin. Lo nico que no vara para nadie es el ncleo del sistema, que se desarrolla de forma coordinada y con actualizaciones sistemticas. Es por ello que antes de instalar Linux se debe elegir la distribucin que sea de ms utilidad. Linux se puede instalar en cualquier disco del sistema y en cualquier particin del disco duro (Primaria o extendida). No se puede tener Linux en una particin compartida con otro sistema operativo, Linux necesita su propia particin/es para funcionar. * Dnde obtener Linux Hay mltiples pginas de GNU/Linux en el Internet. Generalmente se recomienda usar la distribucin RedHat ya que es la ms usada y la que va ms a la vanguardia con respecto a la evolucin del Software libre. Una distribucin de Linux se puede conseguir gratis o por un muy bajo precio, o incluso puede comprarse una mquina con Linux precargado. B Uns

Figura 70 Bus del hardware de Procesador MPS.

El ncleo del sistema operativo Uns (llamado Kernel) es un programa escrito casi en su totalidad en lenguaje C, con excepcin de una parte del manejo de interrupciones, expresada en el lenguaje ensamblador del procesador en el que opera.

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Las funciones del ncleo son permitir la existencia de un ambiente en el que sea posible atender a varios usuarios y mltiples tareas en forma concurrente, repartiendo al procesador entre todos ellos e intentando mantener en grado ptimo la atencin individual. C Novell

6 . Realice las instrucciones del asistente de instalacin. 7 . Al finalizar el proceso de instalacin se debe reiniciar la computadora. Si no lo hace automticamente reinciela en forma manual. Para instalar Linux, Uns y algn producto de Novell, lo puede hacer directamente desde el sistema operativo que tenga instalado. La instalacin de LINUX la puede realizar: Sobre dos ficheros o archivos creados sobre una particin ya existente de Windows. Es una forma sencilla que no precisa reparticionar los discos (Consulte la seccin 3.13.3 de este manual), pero trabajar con ella es muy lenta y su vida va ligada a la particin de Windows. Sobre tres particiones de disco (usuarios, datos y swapmemoria de reserva) formateadas por LINUX.

De los productos ms utilizados de Novell est el Netware 3.11 porque es fuerte y flexible dentro de los sistemas operativos de red para las compaas pequeas. Los requerimientos de instalacin son: * PC basada en una 386 o superior. * 4Mb de RAM. * 50Mb de espacio en disco duro.

3.6
3.6.

INSTALACIN DE SISTEMAS INSTALACIN DE SISTEMAS OPERATIVOS OPERATIVOS

El proceso de instalacin de los sistemas operativos bsicamente es el mismo para todos.

MEDIDAS DE 3.6.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.6.2 SEGURIDAD


Siempre que se instale un sistema operativo es necesario antes que nada identificar los requerimientos de hardware en lo que se refiere a los requerimientos de capacidad de memoria, velocidad del procesador, etc. para que su funcionamiento sea el adecuado. Recuerde que Linux, Uns y Novell cada uno necesita una particin independiente. Windows y DOS pueden operar en particiones compartidas.

PROCESO DE 3.6.1 PROCESO DE EJECUCIN 3.6.1 EJECUCIN


1 . Para la instalacin de sistemas operativos, el proceso es el siguiente: 2 . Previamente se debe disponer de un disco duro convenientemente formateado. 3 . Coloque el CD de instalacin. 4 . Cuando encienda la computadora, ingrese a SETUP y modifique la secuencia de arranque (BOOT SEQUENCE) colocando como primera opcin la unidad de CD-ROM. 5 . La computadora leer el CD e iniciar el proceso de instalacin.

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RESULTADO DE

APRENDIZAJE:
Instalar complementos del software para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

los dispositivos instalados en una computadora. Se incluyen en esta categora los drivers o controladores. Son los que independizan un dispositivo concreto del sistema operativo. B Colectivos

3.7

COMPLEMENTOS DEL SOFTWARE

Software se ha definido como el conjunto de programas formados por instrucciones para que funcione el hardware. Sin embargo, los programas por s solos no cuentan con instrucciones especficas para que funcionen los dispositivos y por lo tanto necesitan de complementos para desarrollar esta funcin.

Dentro de los complementos colectivos del software, se incluyen las instrucciones para la comunicacin entre los componentes del sistema y funcionamiento de programas. Se clasifican en esta categora las APIS y DLL.

3.7.3 CONSERVACIN

3.7.3 CONSERVACIN

3.7.1 DEFINICIN

Al igual que el software principal, estos complementos tienden a degradarse y por lo tanto es necesario actualizarlos peridicamente, especialmente cuando: - Se conecta un dispositivo nuevo a la computadora. - Se cambia un dispositivo por otro. - Se cambia el sistema operativo. - El fabricante sugiere instalar una nueva versin. Al igual que los programas cada uno de los complementos del software tiene su versin de acuerdo al sistema operativo.

3.7.1 DEFINICIN

Los complementos del software se pueden definir como: El conjunto de instrucciones que definen las especificaciones de comunicaciones entre los componentes, permiten el control y uso de dispositivos y facilitan el funcionamiento de los diferentes programas que funcionan en un sistema operativo. Los complementos del software, tambin son elementos que se necesitan para el funcionamiento del hardware.

3.7.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD MEDIDAS DE

3.7.4

SEGURIDAD

3.7.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS TIPOS Y

Como estos complementos son parte del software tienen requerimientos mnimos de hardware los que se tienen que cumplir para que funcionen, por lo tanto es necesario que stos se cumplan. Es importante tener cuidado porque algunas veces estos complementos entran en conflicto de operacin entre s, por lo que se debe tener cuidado al instalarlos. Es importante contar con el manual de reemplazo para conocer las especificaciones y determinar su compatibilidad con el sistema operativo que los va a utilizar.

3.7.2

CARACTERSTICAS

Existen dos tipos de complementos del software que son: A Individuales

Los complementos individuales del software, son el conjunto de instrucciones que permiten el control de

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3.8 DRIVERSDRIVERS Los programas informticos podran trabajar directamente con los dispositivos fsicos como una tarjeta de sonido o una impresora. El inconveniente es la falta de flexibilidad, pues cambios en el sistema operativo o la aparicin de nuevos modelos de dispositivos obligaban al fabricante de software a crear actualizaciones de su programa. Con el fin de independizar las llamadas que se hacen al sistema operativo para trabajar con los dispositivos de entrada y salida y la arquitectura de cada uno de ellos, se desarrollaron los Drivers.

3.8

Drivers en LINUX

Una vez instalado Linux se podr acceder a un directorio llamado /dev . Dentro de l se observan varios archivos con nombres un tanto extraos como hda1(Disco Duro IDE) o mouse. stos son los controladores de dispositivos del sistema. Estos controladores son tratados de forma independiente al ncleo del sistema, y por lo tanto se podr aadir tantos controladores como dispositivos nuevos se vayan aadiendo a la computadora. Por otra parte todos los dispositivos son tratados de igual forma y gracias a ello se podr redirigir datos de la misma manera al disco duro o a la impresora.

3.8.1 DEFINICIN

3.8.1 DEFINICIN

Un driver se puede definir como: Un driver es un programa que permite que el sistema operativo pueda utilizar las capacidades de un dispositivo. Son programas que convierten los comandos dados al sistema operativo en rdenes concretas para un determinado dispositivo y pueda utilizarse en las funciones para las que fue diseado como la impresora, ratn, escner, etc.

MEDIDAS DE 3.8.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD

3.8.3

SEGURIDAD

Los drivers dependen de la versin del sistema operativo y del modelo del dispositivo. Antes de comprar un nuevo dispositivo debe asegurarse que contiene los drivers adecuados para su versin del sistema operativo, de lo contrario no le funcionar de forma correcta o sencillamente no le funcionar. En muchas ocasiones un mismo driver sirve para varios productos o versiones de sistemas operativos, pero en otras no. 3.9 APIS

CARACTERSTICAS 3.8.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS


A Drivers de WINDOWS

3.8.2 TIPOS Y

3.9

APIS

Los drivers son un elemento que existe en todos los sistemas operativos. En DOS los ficheros usan la extensin .sys y en Windows la extensin .drv. Cada uno de los sistemas operativos utiliza drivers diferentes, incluso hay diferencias entre los utilizados por las diferentes versiones de WINDOWS, es decir que algunos que funcionan con una versin y con otra no. Algunas veces tambin sucede lo contrario.

Un programa de aplicacin efecta dos tipos de tareas: Las relacionadas con el trabajo que se est realizando, por ejemplo, aceptar la entrada de texto o de nmeros en un documento u hoja de clculo y las relacionadas con las tareas de mantenimiento, como el manejo de archivos y la presentacin de la informacin en la pantalla. Estas tareas de mantenimiento son realizadas por el sistema operativo y la interfaz de programacin de aplicaciones (API) proporciona al programa los medios para comunicarse con el sistema, indicndole qu tarea bsica del sistema debe realizar y cundo.

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En los equipos que funcionan con una interfaz grfica de usuario (GUI), una API tambin ayuda a los programas de aplicacin a organizar las ventanas, mens, iconos, etc. 3.9.1 DEFINICIN 3.9.1 DEFINICIN Una API (del ingls Application Programming Interface - Interfaz de Programacin de Aplicaciones, interfaz de programacin de la aplicacin), se puede definir como: Es un conjunto de especificaciones de comunicacin que proporciona al programa, los medios para comunicarse con el sistema, para realizar sus funciones bsicas.

* DirectX 8.1 para Windows 98, 98SE, Me y 2000 * OpenGL 1.2

MEDIDAS DE 3.9.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.9.3 SEGURIDAD


Cuando se instala un programa que usa estos API, como un juego, el programa de instalacin analiza el sistema y preguntar si quiere instalar el API y si ya est instalado y la versin no es la adecuada si quiere actualizarla. En general no da ningn problema actualizar los API a versiones ms actuales siempre que sean versiones estables liberadas y no versiones beta o de pruebas.

3.10 LAS DLL LAS

3.10

DLL

TIPOS Y 3.9.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS 3.9.2

CARACTERSTICAS

La Interfase de programacin de aplicaciones, constituyen un nivel adicional de software que permite independizar los programas para la ejecucin de las rdenes de entrada y salida. Crean un HAL (Hardware Abstraction Loger) que independiza el programa de la mquina del sistema operativo. Los API ms conocidos para las aplicaciones multimedia son: - DirectX de Microsoft que nicamente est disponible para Windows. - OpenGL de Sourceforge que est disponible para los principales sistemas operativos incluyendo Windows y LINUX. - OpenGL Wrapper permite ejecutar comandos DirectX en sistemas operativos distintos a Windows. Las versiones ms recientes son: * DirectX 8.0a para Windows 95. * DirectX 9.0 para Windows XP .

Los programas para ejecutar los procesos, internamente utilizan rutinas repetitivas. Para hacer ms eficiente su funcionamiento, estas rutinas se almacenan en reas de memoria de la computadora a las que accesan cada vez que necesitan ejecutarlas. Estas reas conocidas como libreras o bibliotecas son las que se llaman DLL. 3.10.1 DEFINICIN 3.10.1 DEFINICIN Las DLL (Dynamic Link Library = biblioteca de vnculo dinmico) se definen como: Una DLL es una librera de subrutinas ejecutables que implementan las funciones ms utilizadas por los programas.

3.10.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS 3.10.2

TIPOS Y CARACTERSTICAS

Las DLL son libreras de subprogramas que

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implementan funciones muy utilizadas por los programas. Estn almacenadas independientemente como archivos con la extensin DLL, con lo cual slo se cargan cuando el programa principal las llama. Tienen la ventaja de poder ser utilizadas y llamadas por diferentes programas y, mientras esto no sucede, no ocupan memoria. Las DLL que usa Windows pueden ser de Microsoft o de otros desarrolladores de software. Permiten que los programas puedan operar en el entorno de Windows y pueden ser compartidas por dos o ms de stos.

Por esta razn es importante que se tenga mucho cuidado y no confundir y programa ejecutable con una DLL. y que sepa donde encontrarlas e identificarlas. - Las DLL se pueden encontrar en el directorio de Windows, en el directorio Windows\System o en el directorio Archivos de programa. - Para saber cules son las DLL que tiene en la computadora realice el siguiente procedimiento: 1) En la barra de tareas haga clic en el botn inicio 2) Seleccione buscar archivos o carpetas 3) Escriba dll*.* 4) Aparecer el listado de las DLLs y su ubicacin

MEDIDAS DE 3.10. 3 MEDIDAS DE SEGURIDAD

3.10.3

SEGURIDAD

Primero debemos de buscar en que carpeta se encuentra con el Administrador de Windows, y despus basta con pulsar el botn derecho y seleccionar el men Propiedades. Hay programas como AUDITDLL que recorren todo el sistema para crear una base de datos con la informacin de todas las DLL y su versin. Normalmente las bibliotecas de vnculos dinmicos aparecen con la extensin .dll; sin embargo, tambin pueden tener la extensin .exe u otra extensin. Por ejemplo, Shell.dll contiene las rutinas de arrastrar y soltar de OLE - (Object Linking and Embedding Incrustacin y vinculacin de objetos) que pueden ser utilizadas por Windows y otros programas. Kernel.exe, User.exe y Gdi.exe son ejemplos de las DLLs con la extensin .exe. Estos archivos contienen cdigo, datos o rutinas que se ejecutan en Windows. Por ejemplo, uno de estos archivos contiene la funcin CreateWindow que se utiliza cuando un programa quiere crear una nueva ventana en la pantalla. En Windows un controlador es tambin una DLL. Un programa puede abrir, habilitar, consultar, deshabilitar y cerrar un controlador basado en las instrucciones escritas en un archivo .DLL.

SOFTWARE 3.11 SOFTWARE ANTIVIRUS

3.11 ANTIVIRUS

Los riesgos que implican los virus hoy en da obligaron a que empresas enteras se dediquen a buscar la forma de crear programas con fines comerciales que logren combatir con cierta eficacia los virus que ataquen los sistemas informticos. Este software es conocido con el nombre de programas antivirus.

3.11.1 DEFINICIN 3.11.1

DEFINICIN

El software antivirus se puede definir como:

Son programas que detectan, evitan la infeccin por virus informticos y / o permiten la recuperacin de la informacin.

Un antivirus es un programa de computadora cuyo propsito es combatir y erradicar los virus informticos.

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3.11.2 TIPOS CARACTERSTICAS Y CARACTERSTICAS El software antivirus es un programa ms de computadora y como tal debe ser adecuado para el sistema y estar correctamente configurado segn los dispositivos de hardware instalado. La funcin primordial de un programa de stos es detectar la presencia de un posible virus, para luego poder tomar las medidas necesarias. El hecho de poder erradicarlo podra considerarse como una tarea secundaria, ya que con el primer paso se habr logrado frenar el avance del virus, suficiente para evitar mayores daos. Un buen antivirus debe: a) Buscar virus en los archivos del sistema b) Buscar virus en el sector de arranque cuando se enciende la computadora y cada vez que lo utiliza. c) Buscar virus cada vez que ejecuta un programa o abre un archivo. d) Permitir la programacin de anlisis en determinados momentos. Algunos programas antivirus: Actualmente existen varios antivirus, muchos de los cuales se pueden obtener en Internet, entre los que se pueden mencionar: Antivirus Expert (AVX) http://www.avx-es.com/download.php AVG Anti-Virus System http://www.grisoft.com/html/us_downl.cfm Command Antivirus: h t t p : / / w w w. c o m m a n d c o m . c o m / t r y / download.cfm http://web.itasa.com.mx/

3.11.2 TIPOS Y

3.11.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD

3.11.3 MEDIDAS DE
SEGURIDAD

Para mantener el sistema estable y seguro, el antivirus debe estar siempre actualizado, tomando siempre medidas preventivas y correctivas y estar constantemente leyendo sobre los virus y nuevas tecnologas. Un antivirus adems de proteger el sistema contra virus, debe permitir al usuario hacer alguna copia del archivo infectado por si acaso se corrompe en el proceso de limpieza, tambin la copia es beneficiosa para intentar una segunda limpieza con otro antivirus si la primera falla en lograr su objetivo. Si la computadora est en un lugar que posee conexin a redes, es necesario tener un programa antivirus que tenga la capacidad de detectar virus de redes. Los antivirus reducen sensiblemente los riesgos de infeccin, pero cabe reconocer que no sern eficaces el cien por ciento de las veces y su utilizacin debera estar acompaada con otras formas de prevencin.

3.12 CONTRASEAS

3.12

CONTRASEAS

Compartir un equipo de computacin sola significar que otros usuarios podan ver sus archivos privados, instalar juegos o software que no deseaba o cambiar la configuracin del equipo. Ahora todo eso ha cambiado con la funcin de cuentas de usuario de Windows. Esta funcin permite almacenar configuraciones personalizadas y preferencias para varios usuarios. Cuando un usuario con informacin registrada inicia sesin, el equipo lee y utiliza dicha informacin de configuracin y preferencias como si fuera la nica disponible. Cuentas de usuario aumenta la seguridad del equipo y facilita su uso. Permite al usuario: - Personalizar el aspecto de todos los elementos de la pantalla, sin afectar a su aspecto cuando otros usuarios utilicen el equipo.

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- Ver sus propias listas de favoritos de Web y los sitios visitados recientemente. - Proteger su configuracin de equipo ms importante - Utilizar una contrasea para conservar la privacidad de sus archivos.

para usuarios que pueden realizar cambios en el sistema del equipo, instalar software y tener acceso a todos los archivos del equipo. Los usuarios con cuentas de administrador de equipo son los nicos que tienen acceso al resto de las cuentas de usuario del equipo. Este tipo de usuario:

3.12.1 DEFINICIN

3.12.1 DEFINICIN

Una cuenta de usuario define las acciones que puede llevar a cabo en Windows. Estas cuentas pueden tener una contrasea (password) que se define como: Una contrasea es una cadena de caracteres que el usuario introduce como cdigo de identificacin para acceder a los servicios de de una computadora En un equipo independiente o que es miembro de un grupo de trabajo, una cuenta de usuario establece los privilegios asignados a cada usuario. En un equipo que forma parte de un dominio de red, cada usuario debe ser miembro de al menos un grupo. Los permisos y derechos concedidos a un grupo se asignan a sus miembros. Entre las medidas necesarias para la seguridad del equipo, se incluye el uso de contraseas seguras para el inicio de sesin en la red y la cuenta administrador en el equipo.

* Puede crear y eliminar cuentas de usuario en el equipo. * Puede crear contraseas de cuenta para otras cuentas de usuario del equipo. * Puede cambiar los nombres de cuenta, imgenes, contraseas y tipos de cuenta de otros usuarios. * No puede cambiar su propio tipo de cuenta a limitada, a menos que exista al menos otro usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo. Esto garantiza que siempre hay al menos un usuario con una cuenta de administrador de equipo en el equipo. B Cuenta limitada * La cuenta limitada est destinada para quienes tienen prohibido cambiar la mayor parte de la configuracin del equipo y eliminar archivos importantes. Un usuario con una cuenta limitada: * No puede instalar software o hardware, pero puede tener acceso a los programas ya instalados en el equipo. * Puede cambiar la imagen de su cuenta y tambin puede crear, cambiar y eliminar su contrasea. * No puede cambiar el nombre o el tipo de su cuenta. Una persona con una cuenta de administrador de equipo tiene que hacer este tipo de modificaciones. - Caractersticas de las contraseas Para que una contrasea sea aceptada por el sistema operativo debe tener las siguientes caractersticas: * Contener al menos siete caracteres. Por

3.12.2 TIPOS CARACTERSTICAS Y CARACTERSTICAS Existen dos tipos de cuentas de usuario disponibles en el equipo: administrador de equipo y limitada. La cuenta de invitado est disponible para usuarios a los que no se haya asignado ninguna cuenta en el equipo. A Cuenta de administrador de equipo

3.12.2 TIPOS Y

La cuenta de administrador de equipo se ha diseado

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las caractersticas de cifrado de las contraseas, las ms seguras son las de siete o catorce caracteres. Las contraseas de Windows pueden incluir hasta 127 caracteres. No obstante, si utiliza Windows XP en una red que tambin contiene equipos con Windows 95 o Windows 98, considere la posibilidad de utilizar contraseas que no tengan ms de 14 caracteres. Windows 95 y Windows 98 admiten contraseas de hasta 14 caracteres. Si su contrasea tiene ms caracteres, es posible que no pueda iniciar una sesin en la red desde esos equipos. * Estar compuesta por caracteres de cada uno de los siguientes tres grupos: Grupo Letras (maysculas y minsculas) Numricos Smbolos (todos los caracteres que no se definen como letras o nmeros) Ejemplos A, B, C... (y a, b, c...)

Para activar la contrasea de ingreso a BIOS realice el siguiente procedimiento: 1) En el momento de arranque de la mquina, ingrese a BIOS de acuerdo a las especificaciones del fabricante. 2) Para ingresar la contrasea cada vez que arranque la computadora, en BIOS seleccione la opcin SYSTEM PASSWORD (Password de sistema). Escriba la contrasea deseada. 3) Para ingresa la contrasea cada vez que se quiera modificar el BIOS, seleccione la opcin SETUP PASSWORD (Password de arranque). Escriba la contrasea deseada. 4) Grabe los cambios realizados en BIOS y reinicie la computadora. 5) Cuando arranque nuevamente tendr que ingresar las contraseas para que funcione la computadora. B Ingreso a Windows

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ~!@#$%^&*()_ +-={}|[]\:;<> ?,./

Durante la instalacin se crea automticamente una cuenta llamada Administrador. Esta cuenta con privilegios de administrador de equipo, utiliza la contrasea de administrador escrita durante la instalacin para ingresar a Windows. C De acceso a archivos * Para establecer una contrasea de seguridad a un documento de texto creado con Microsoft Word habr que seguir los siguientes pasos: 1) Seleccione ArchivoGuardar (o Guardar como para documentos que estuvieran previamente guardados). 2) Seleccione Herramientas (parte superior derecha de la ventana). 3) En herramientas seleccione Opciones Generales.

* Tener al menos un smbolo entre las posiciones segunda y sexta. * Ser significativamente diferentes de otras contraseas anteriores. A Acceso a BIOS

El BIOS es una memoria de la computadora que puede ser modificada por un usuario. Sin embargo si el usuario no tiene los suficientes conocimientos para realizar cambios puede afectar su funcionamiento. Seleccionar bien en un men especfico o en las BIOS Features, entre tener que introducir la clave cada vez que se arranca la computadora o slo cuando se van a cambiar datos de la BIOS. El primero es el mtodo ideal para seguridad, lo segundo es til cuando gente inexperta tiene acceso a la computadora.

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4) Seleccione en esta ventana una contrasea de slo lectura o proteccin contra escritura. Para cambiar o eliminar la contrasea: 1) Seleccione ArchivoGuardar (o Guardar como para documentos que estuvieran previamente guardados). 2) Haga clic en el botn Opciones y despus, borre los asteriscos de las contraseas (para eliminar la misma) o modificarla. * Proteccin de bases de datos con contrasea en Microsoft Access A diferencia del procedimiento de documentos de word, para proteger una base de datos con una contrasea hay que realizar los siguientes pasos: 1) Seleccionar el men HerramientasSeguridadEstablecer contrasea para la base de datos. 2) Escribir la contrasea en la primera casilla de texto y despus vuelva a teclear la misma en la casilla de confirmacin. Es importante que ambas contraseas sean iguales. 3) Tras haber escrito la misma contrasea en las dos casillas de texto pulse el botn Aceptar. Con estos tres sencillos pasos la base de datos est protegida con contrasea del uso por parte de personas no autorizadas. * Proteccin de documentos contrasea en Microsoft Excel con D

2) Seleccionar Herramientas (parte superior derecha de la ventana). 3) Seleccionar Opciones Generales. Acceso a recursos

Cuando se trabaja con redes especialmente, el administrador provee una contrasea como parte de la implementacin del uso de recursos. Esta contrasea es una forma de seguridad. Para agregar un nuevo usuario al equipo, necesita tener una cuenta de administrador de equipo en el equipo. 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. Haga clic en Crear una nueva cuenta. 3. Escriba el nombre de la nueva cuenta de usuario y haga clic en Siguiente. 4. Haga clic en Administrador de equipo o Limitada, segn el tipo de cuenta que desee asignar al nuevo usuario y, a continuacin, haga clic en Crear cuenta. * El nombre que asigne a la cuenta es el nombre que aparecer en la pantalla de bienvenida y el men Inicio. * Debe asignar una cuenta de administrador de equipo al primer usuario que agregue al equipo. Si el equipo est conectado en una red: 1 . Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2 . En la ficha Usuarios , haga clic en Agregar. 3 . Siga las instrucciones que aparezcan en la pantalla para agregar un usuario nuevo. * Para cambiar la contrasea 1. Abra Cuentas de usuario en el Panel de control. 2. En o elija una cuenta para modificarla, haga clic en la cuenta. 3. Haga clic en Cambiar mi contrasea.

En caso de que la informacin que se quiere proteger con contrasea est creada con Microsoft Excel, el procedimiento es bastante parecido al visto para Microsoft Word. 1) Seleccione ArchivoGuardar, (o Guardar como para documentos que estuvieran previamente guardados).

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4 . Escriba la contrasea actual en Escriba su contrasea actual. 5 . Escriba la nueva contrasea en Escriba una contrasea nueva y Vuelva a escribir la contrasea para confirmarla. 6 . Puede escribir una palabra o una frase como ayuda para recordar la nueva contrasea en Escriba una palabra o frase para utilizar como sugerencia de contrasea. 7 . Haga clic en Cambiar contrasea.

* Cambie la contrasea de inmediato si piensa que puede estar en peligro. * No contener su nombre o su nombre de usuario. * No ser una palabra o un nombre comunes. * Tambin debe tener cuidado a la hora de guardar la contrasea en el equipo. Algunos cuadros de dilogo, como los de conexiones de acceso remoto o telefnicas, presentan una opcin para guardar o recordar la contrasea. No seleccione esa opcin.

3.12.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD MEDIDAS DE

3.12.3

SEGURIDAD

Las contraseas seguras son importantes porqu las herramientas para averiguar contraseas son cada vez mejores y los equipos utilizados son ms eficaces. Contraseas de red que antes se tardaba semanas en descifrar ahora se pueden descifrar en cuestin de horas. Para garantizar su seguridad, las contraseas deben utilizarse con mucho cuidado. Las siguientes recomendaciones le ayudarn a protegerlas: * Es importante recordar que las contraseas escritas en maysculas no son las mismas que las escritas en minsculas. Por tanto hay que prestar especial atencin a la tecla Bloq Mays del teclado a la hora de poner una contrasea. * No olvide su contrasea, porque esto puede ocasionar problemas para acceder sus archivos. * Nunca anote por escrito la contrasea. * Nunca diga a nadie su contrasea. * Nunca utilice la contrasea de inicio de sesin en la red para otro propsito. * Utilice contraseas diferentes para su inicio de sesin en la red y para la cuenta de administrador en el equipo. * Cambie la contrasea de red cada 60 90 das, o con la frecuencia que requiera el entorno.

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CREAR CONTRASEAS Esta actividad se realiza en forma individual. 1) Arranque la computadora e ingrese una contrasea para acceder a los parmetros del SETUP . 2) Ingrese una contrasea para ingresar al SETUP . 3) Seleccione un archivo de WORD e ingrese una contrasea.

SOFTWARE 3.13 3.13 SOFTWARE DISCOS DUROS DE DE DISCOS


El disco duro es una de las unidades de almacenamiento de datos ms importantes de la computadora, que contiene sistemas operativos, programas de aplicacin y toda la informacin para procesamiento de datos. Por su importancia, se ha diseado software especial para su manejo y conservacin.

REPARACIN DE COMPUTADORAS

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3.13.1 DEFINICIN 3.13.1 DEFINICIN


El software de discos duros se puede definir como: El conjunto de programas que se utilizan para el manejo y conservacin de los discos duros.

personales son de tecnologa IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos. Estas ltimas reconocen automticamente (autodetect) los discos duros que se le coloquen, hasta un tamao de 2 La tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2. Los dispositivos IDE pueden transferir informacin principalmente empleando dos modos: PIO y DMA. El modo PIO (Programmed I/O) depende del procesador para efectuar la transferencia de informacin. A nivel de rendimiento no hay mayor problema, ya que los microprocesadores actuales tienen la suficiente capacidad para realizar estas operaciones y alternarlas con otras. El otro mtodo es el DMA; as la CPU se desentiende de la transferencia, teniendo sta lugar por mediacin de un chip DMA. Con el IDE original se usaban los modos PIO 1 y 2, que podan llegar a unos 4 Megas por segundo de transferencia; el modo DMA del IDE original no superaba precisamente esa tasa, quedndose en unos 2 3 Megas por segundo. Por ello se cre la norma ATAPI (ATA Packet Interface), una extensin del protocolo ATA creada con el fin de aportar un nico conjunto de registros y mandatos y de esta forma facilitar la coexistencia de estas unidades. Los dispositivos de este tipo tambin pueden, por tanto, beneficiarse de todas las ventajas de los modos PIO y DMA. B Formateo

3.13.2 CARACTERSTICAS 3.13.2 CARACTERSTICAS


El software de discos duros es el conjunto de programas diseados para crear particiones, limpiar, recuperar datos y cualquier otra operacin que se pueda realizar con un disco duro. De acuerdo a lo anterior, dentro del software del disco duro existen programas con diferentes caractersticas que se pueden aprovechar de acuerdo a las necesidades: 4) Programas de diagnstico que se utilizan para detectar fallas en el disco duro, que solamente realizan anlisis de superficie y una informacin detallada de los problemas encontrados. 5) Programas de configuracin que se utilizan para que la computadora reconozca los discos. 6) Programas de correccin de fallas que permiten corregirlas, recuperar informacin, eliminar virus, etc.

3.13.3 FUNCIONAMIENTO

3.13.3 FUNCIONAMIENTO

Dependiendo del diseo de los programas para conservacin y manejo de discos duros, as es su funcionamiento. A Modos de acceso al disco duro

Los discos duros antes de ser utilizados se deben configurar (Consulte la seccin 2.11 de este manual. Para esto deben ser: Formateados a bajo nivel (ya suelen venir formateados por el fabricante) Ya suelen venir formateados por el fabricante, sin

La mayora de los discos duros en los computadores

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embargo, a veces puede ser necesario un formateo de bajo nivel porque: - Se ha introducido un virus en el sector de arranque. - Nos aparecen cada vez ms sectores defectuosos. - Se quiere cambiar el sistema operativo. - Se quiere destruir 100% los datos. - No pasa el SCANDISK Hay algunas BIOS que posibilitan el formateo de bajo nivel y tambin las siguientes utilidades: LLFORMAT Low Level Hard Disk Format and Surface Scan de Western Digital. LF Low Level Format utility de QDI Software. BCWipe de BestCrypt Data protection System.

3) Haga clic con el botn derecho del mouse sobre la unidad de disco duro 4) Seleccione format 5) Defina el sistema de ficheros (Se recomienda FAT 32). 6) Seleccione formato completo Finalizado el proceso de formateo, el disco queda configurado y listo para carga de programas. Este proceso borra cualquier informacin contenida en el disco. C Particin

Particionar un disco es definir zonas que pueda emplear el sistema operativo en calidad de volumen. (Consulte la seccin 3.11 de este manual). Un disco puede tener de 1 a 24 particiones que se identifican como unidad D, E, etc. Para crear particiones en el disco duro se utiliza el comando de DOS Fdisk que realiza las siguientes tareas: - Crea una particin primaria de MS-DOS - Crea una particin extendida de MS-DOS - Establece una particin como activa - Elimina una particin

Particionados lgicamente. Esta operacin es independiente del sistema de ficheros que empleemos. (Ver particin). Formateados para el sistema de ficheros que empleemos: FAT o FAT16 FAT 32 Windows 95, 98, Millenium y XP NTFS Windows NT, 2000 y XP (Recomendado para unidades mayores a 20 GB). EXT12LINUX Para formatear el disco duro utilice el comando de DOS con el disquete de arranque A:>FORMAT C: (Consulte la seccin 3.3.3 de este manual). Otra forma de formatear el disco duro es utilizando Windows as: 1) Seleccione el icono de MI PC 2) Seleccione la unidad del disco duro que desea formatear

Copiar un disco duro

La forma ms sencilla de copiar un disco duro es la siguiente: 1) Conecte el disco al que se van a enviar los datos. 2) Si no est formateado utilice los comandos Format y Fdisk. 3) Seleccione los archivos a copiar y transfiralos a la unidad del nuevo disco en la forma tradicional, arrastrando las carpetas y archivos que desea copiar. La desventaja de este procedimiento es que si no se tiene cuidado, no se copian algunos archivos ocultos de programas, DLL, APIs, o controladores.

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Otra forma es: Despus de preparar el disco nuevo ejecute el programa GHOST (de pago) o el XXCOPY (es ms lento, pero es gratuito en www.xxcopy.org) que es capaz de copiar discos completos. E Borrar el contenido de un disco bajo (WINDOWS)

Haga clic en Utilidad de defragmentacin de Disco. Para ejecutar el Defrag, oprima las teclas :CTRL+ALT+DEL y cancele todos los trabajos que estn en ejecucin a excepcin del explorer. G SCANDISK

Una forma sencilla de borrar un disco duro es utilizando el comando FORMAT de DOS. Tambin existen varios programas: ERASER es gratuito y se puede descargar desde http://www.tolvanen.com/ . Este programa borra la informacin escribiendo con cadenas aleatorias en varias pasadas. BCWIPEPD es gratuito y se puede descargar desde http://www.jetico.com. Se puede usar desde Windows, desde la lnea de comandos o crear un disquete de arranque con l.

Cuando el sistema operativo se cierra de forma incorrecta, por mediante el botn de apagado, las aplicaciones abortan y es posible que los nombres de los ficheros se terminen escribiendo de forma incorrecta. Si experimenta problemas con los archivos, utilice ScanDisk de Windows que verifica los archivos y las carpetas para encontrar errores de datos y tambin puede verificar la superficie fsica del disco. Para ejecutar ScanDisk de Windows: 1) Haga clic en Inicio. 2) Seleccione Programas y luego accesorios. 3) En accesorios Herramientas del Sistema. 4) Haga clic en ScanDisk. La duracin de la ejecucin del proceso depender del tamao del disco, tipo de procesador, fallas encontradas, etc. Realizar un scandisk tambin es recomendable cuando: * Se va a instalar un nuevo programa. * Antes de un DEFRAG. * Aparecen numerosos errores en el funcionamiento de Windows o de los programas. Adems, es posible que la unidad de disco duro est infectada con un virus si ha transferido los archivos o datos de otra computadora. Existen varios programas de deteccin y limpieza de virus que estn disponibles para usted, tales como: Hay varios scandisk: * * * programas disponibles para realizar un Scandisk.exe de Micosoft NDD.exe de Norton DMDOS.exe

Defrag

Al transcurrir el tiempo, es posible que los archivos se vuelvan fragmentados porque se almacenan en posiciones diferentes en el disco. Los archivos estarn completos cuando los abra, pero la computadora lleva ms tiempo al leer y escribir en el disco. Estn disponibles programas de defragmentacin que corrigen esto. El nico inconveniente es que el DEFRAG imposibilita la recuperacin de ficheros borrados y que tarda varias horas, pero hay que recordar que un DEFRAG mejora la velocidad del PC. Para tener acceso al programa de defragmentacin de disco bajo Windows: 1) 2) 3) 4) Haga clic en Inicio. Seleccione Programas. Luego seleccione Accesorios. En accesorios Herramientas de Sistema.

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Estos dos ltimos programas si no se dispone de las utilidades Norton, que son de pago, es posible localizarlos en Internet con facilidad. Para usar otro programa en lugar del de Microsoft basta con renombrar el programa de Microsoft a scandisk.bak, y el programa nuevo renombrarlo como scandisk.exe Para ejecutar el scandisk oprima las teclas :CTRL+ALT+DEL y cancele todos los trabajos que estn en ejecucin a excepcin del explorer. H Recuperacin de datos

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Esta actividad se realiza en forma individual o en grupos de 3 personas. 1) Ejecute el programa de liberador de espacio del disco duro 2) Ejecute el programa SCANDISK para verificar el estado del disco actual. Seleccione la opcin de reparar errores automticamente y revisin completa si tiene suficiente tiempo. 3) Ejecute el programa de defragmentacin del disco. Si tiene tiempo deje que finalice, de lo contrario puede cancelar su ejecucin. 4) Seleccione un disco duro en blanco o que contenga informacin que no es de utilidad. 5) Instale este disco duro en la computadora y ejecute el comando FORMAT. 6) Obtenga un CD de instalacin de WINDOWS. 7) Verifique la licencia y derechos de instalacin. 8) Ejecute el proceso de instalacin. 9) Haga una copia del disco duro anterior al nuevo instalado.

Un programa de recuperacin de datos es un programa que es capaz de leer toda la informacin que contiene un dispositivo tras una rotura o crash, adems repara los errores y escribe la informacin recuperada en otro soporte distinto. Los datos pueden estar inaccesibles debido a: * * * * Un virus Un format o fdisk del disco Un error del sistema Un error en un programa

Si se quieren recuperar datos daados o borrados en Windows, un programa gratuito para la recuperacin de discos duros es el EasyRecovery que puede descargarse desde www.ontrack.com . Hay varias versiones del programa dependiendo del tipo de dispositivo: FAT16, FAT32, NTFS, etc. Otra posibilidad es proceder a la recuperacin desde la WEB www.recoverylabs.com. Para ello hay que descargar un programa gratuito que permite realizar la recuperacin de los datos.

CAPACIDAD DE 3.14 MEMORIA DE UNA 3.14 CAPACIDAD DE MEMORIA DE UNA


COMPUTADORA COMPUTADORA La memoria es un dispositivo de almacenamiento primario que da al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. El almacenamiento primario debe guardar las instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La memoria est subdividida en celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar datos.

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3.14.1 DEFINICIN 3.14.1 DEFINICIN La capacidad de memoria de una computadora se puede definir como: La cantidad de informacin que puede almacenar una computadora en un dispositivo primario para ejecutar los procesos.

RAM de 256 kb, significa que tiene una capacidad de almacenamiento de 262,144 bytes. Si un disco duro tiene una capacidad de 10 megas quiere decir que su capacidad de almacenamiento es de 10 X 1.048.576 bytes = 10.048.576 bytes. Cuntos bytes tiene un disco duro de 40 GIGAS? En informtica se aplica el sistema binario de base 2 y no el mtrico decimal de base 10. Por esta razn cuando se habla de la capacidad de un dispositivo en relacin a otro mejorado, la capacidad se duplica. As si partimos de una capacidad mnima de memoria de 64 Kb, la siguiente mejor es 128 y as sucesivamente.

Submltiplos

La unidad mnima de medida de capacidad de la memoria es el BIT (Binary Digit) que puede tener dos valores (0 y 1). A la agrupacin de 8 bits se le denomina Byte (B). Un Byte puede tomar 256 valores, con los que se pueden representar la mayora de los caracteres alfanumricos (letras, nmeros y signos) de los alfabetos occidentales. B Mltiplos

INSTALACIN DE 3.15 INSTALACIN DE COMPLEMENTOS INDIVIDUALES DEL SOFTWARE COMPONENTES

3.15

Tradicionalmente se han usado los mltiplos del sistema Internacional (SI) para representar valores mayores de estas unidades binarias as: 1Kb tiene 1.024 bits 1 Mb tiene 1.024 Kb 1Gigabyte tiene mil millones de bytes.

INDIVIDUALES DE SOFTWARE
En la seccin 3.8 de este manual se hizo una descripcin de los tipos y caractersticas de los complementos individuales del software que incluyen a los drivers o controladores. Para que stos funcionen, se deben instalar en reas de almacenamiento del disco duro.

3.14.2 CARACTERSTICAS TIPOS Y

3.14.2

CARACTERSTICAS

3.15.1 PROCESO DE EJECUCIN PROCESO DE

Los submltiplos bsicamente se aplican a medidas de transferencia de datos en circuitos. Los mltiplos de 1000 generalmente se aplican a dispositivos de memoria RAM o memoria ROM, mientras los MEGA o GIGA se aplican a unidades de almacenamiento. Por ejemplo: Si una computadora tiene una capacidad de memoria

3.15.1

EJECUCIN

Para instalar un driver lo ms importante es que se tenga el mismo en un cd, disquete o conocer su ubicacin en el disco duro de la computadora. Windows guarda los drivers en varios lugares: - En el directorio \windows\systems\ o subdirectorios como \iosubsys.

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En un llamado \windows\system\vmm32.vxd donde guarda numerosos drivers en formato W4 con compresin MRCI, lo que hace que ocupe poco espacio y permita una carga muy rpida de los mismos en el arranque. Este fichero se crea en la instalacin de Windows; en la funcin de la configuracin del hardware ste extrae los dirvers de los ficheros .cab. Por ello cada computadora tiene un vmm32 diferente. - En una carpeta \windows\system\vmm32 donde Windows copia las actualizacin de los drivers. En caso de que un driver est en el directorio y en el fichero Windows carga el del directorio o carpeta. Para conocer donde est un driver o controlador y cul es su versin, se puede hacer de dos maneras: 1) 2) 3) 4) 5) Ir al botn de Inicio Configuracin Panel de control Sistema Administrador de dispositivos (elegir un dispositivo) 6) Seleccionar controlador 7) Oprimir el botn detalles del controlador. Desde este mismo panel se puede solicitar al sistema que actualice un controlador. Si va a instalar un driver con un Cd o disquete, siga el mismo procedimiento anterior. La nica variante es que se utiliza la funcin agregar nuevo hardware y se hace clic en el botn UTILIZAR DISCO. (Consulte la seccin 2.14 y 2.15 de este manual).

3.15.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD

3.15.2 MEDIDAS DE
SEGURIDAD

- Antes de instalar un controlador consulte el manual de la computadora. - Verifique que el controlador corresponde al dispositivo que desea instalar. - Verifique que el controlador funciona con el sistema operativo instalado.

PROTECCIN 3.15.3 PROTECCIN AMBIENTAL

3.15.3

AMBIENTAL

Conserve los disquetes o CDs de los controladores. Si es necesario deshacerse de ellos no los mezcle que otros desechos de basura.

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3.16 RED LOCAL RED

3.16

Por medio de una red es posible:

LOCAL
Compartir una misma conexin a Internet por medio de la funcin denominada Compartir conexin a Internet (ICS). Con ICS, un equipo, llamado host ICS, comparte su conexin a Internet con el resto de los equipos de la red. Cuando comparte una misma conexin a Internet, puede explorar el Web en su equipo mientras otro usuario comprueba su correo electrnico desde otro equipo. Compartir una impresora, un escner u otro hardware: Con una red domstica, podr imprimir en esa impresora desde su propio equipo. Ya no es necesario copiar un archivo en un disco y llevarlo al equipo conectado a la impresora. Compartir archivos y carpetas: Si los equipos estn conectados en red, podr, por ejemplo, abrir un archivo desde su equipo, hacer cambios en l y guardarlo en el equipo del usuario que lo cre. Participar en juegos para varios jugadores. La red domstica y la conexin compartida a Internet permiten a los usuarios participar desde equipos distintos en juegos, ya sea entre s o a travs de Internet.

Las redes estn formadas por conexiones entre grupos de computadoras y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de informacin. La red de rea local representada en la parte izquierda es un ejemplo de la configuracin utilizada en muchas oficinas y empresas. Las diferentes computadoras se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre s a travs de un cable o lnea telefnica conectada a los servidores o por medio de una tarjeta de red. stos son computadoras como las estaciones de trabajo, pero poseen funciones administrativas y estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso de las estaciones de trabajo a la red y a los recursos compartidos (como las impresoras). Un mdem (modulador/ demodulador) permite a las computadoras transferir informacin a travs de las lneas telefnicas normales. El mdem convierte las seales digitales a analgicas y viceversa, y permite la comunicacin entre computadoras muy distantes entre s. Actualmente el dispositivo de mayor aplicacin es la tarjeta de red que realiza las mismas funciones.

Figura 71 Red local

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* Clasificacin segn su tamao 3.16.1 DEFINICIN 3.16.1 DEFINICIN Segn su tamao las redes se clasifican en: LAN, MAN, WAN Una red es la interconexin de dos o ms computadoras para compartir recursos e intercambiar informacin. - Las redes LAN Las redes LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las de uso ms comn en las empresas. Son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina o de un edificio, por ejemplo las que utilizan en un caf Internet. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con las otras. Los tipos ms comunes de estas redes son: - Ethernet: Es la tecnologa estndar actual que usan la mayora de las empresas; conecta los equipos mediante un cable especial y un dispositivo denominado concentrador tambin llamado HUB. - HPNA (adaptador de red de lnea telefnica domstica): conecta los equipos a travs del cableado telefnico existente. - Inalmbrica: conecta los equipos sin cables, mediante seales de radio. La tabla siguiente muestra otras propiedades, ventajas y desventajas de cada tipo de red:

Y 3.16.2 TIPOS TIPOS Y CARACTERSTICAS 3.16.2

CARACTERSTICAS

Una red est formada por una serie de estaciones de trabajo y por un conjunto de dispositivos como impresoras, escners, etc., Todos estos dispositivos se encuentran coordinados por mquinas denominadas servidores. Se comunican entre s por medios de transmisin fsicos (cables coaxiales, de par trenzado, de fibra ptica, etc.) o basados en ondas (redes inalmbricas). Los sistemas de comunicacin en red se basan en la arquitectura cliente servidor. El cliente es la computadora que se encarga de efectuar una peticin o solicitar un servicio, mientras que el servidor es el dispositivo remoto que controla dichos servicios y que se encarga de evaluar la peticin del cliente y de decidir si sta es aceptada o rechazada.

Ethernet Hardware necesario adems del adaptador de red Cables Ethernet RJ-45 y un concentrador de red.

HPNA Cables y clavijas de telfono

Inalmbrica Puede ser necesario un punto de acceso, que es un dispositivo de hardware que acta como transmisor central de las seales de radio entre los equipos. El uso de un punto de acceso permite la conexin entre dos equipos cualesquiera del sistema y ampla el rea donde se envan las seales de radio.

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Ethernet Ventajas Actualmente es la tecnologa de red ms rpida, confiable y de menor costo. La mayora de los mdem DSL y de cable utilizan conexiones Ethernet. Requiere cables para conectar los equipos o una instalacin de cableado Ethernet en las paredes (similar al cableado telefnico).

HPNA Instalacin sencilla, los equipos se conectan simplemente a rosetas telefnicas ordinarias.

Inalmbrica Movilidad, permite desplazar un equipo porttil o de sobremesa de una habitacin a otra sin dejar de estar conectado a la red. Inconvenientes Todos los equipos conectados en red deben estar a una distancia determinada para poder comunicarse entre s. Actualmente, las redes inalmbricas carecen de algunas de las posibilidades de las redes con conexin fsica. El costo de un punto de acceso es un gasto adicional para configurar el sistema.

Inconvenientes

Requiere una roseta telefnica cerca de cada equipo.

Tabla 6 Ventajas y desventajas de las redes LAN

- Las redes WAN - Topologas ms comunes: Las redes WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. Por ejemplo, un cable submarino entre Europa y Amrica o bien una red troncal de fibra ptica para interconectar dos pases. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. Son las que se utilizan en las conexiones de INTERNET. - Las redes MAN Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) son redes intermedias entres las redes LAN y las redes WAN, que se utilizan para interconectar computadoras dentro de una regin de un pas. Un ejemplo de estas redes son las que se utilizan en los bancos o grandes empresas que tienen oficinas en diferentes departamentos y municipios. A Topologa
Figura 71 Topologas ms comunes de redes de computadoras

Las topologas ms comunes son: Anillo rbol Malla Bus Estrella

La topologa de red es la disposicin fsica en la que se conecta una red de computadoras. Si una red tiene diversas topologas se la llama mixta.

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Instalacin de software

El software de red es el que est diseado para que una computadora (proxy o servidor), pueda aceptar conexiones de otro tipo de equipos. En WINDOWS se ofrecen varios servicios por medio de software como los que se muestran en siguiente figura, las que varan de acuerdo a la versin que se tenga instala

en la red. Se utiliza el protocolo TCP/IP . En redes pequeas (menos de 10 computadoras) y sin salida a Internet se puede utilizar el del protocolo NetBEUI en lugar de TCP/IP . Servicio. Se utiliza el servicio Compartir archivos e impresoras para redes Microsoft si se ofrece compartir archivos, impresoras o ambos recursos al resto de equipos de la red. Este servicio necesita que est instalado el Cliente para redes Microsoft. Para configurar este software en WINDOWS siga el siguiente procedimiento: 1. Abra conexiones de red. 2. Haga clic en la conexin en la que est habilitada computadora que es el proxy o servidor. 3. Haga clic en funciones de red. Aparece en la pantalla un listado con los nombres de los programas. 4. Seleccione el que necesita. 5. Haga clic en el botn instalar

Figura 72 Elementos de red

Configuracin de puertos

Cliente. Permite acceder a recursos de otros usuarios de la red, se utiliza el cliente para redes Microsoft. Este componente es el responsable de la pantalla de Inicio de sesin que muestra Windows al arrancar solicitando un nombre de usuario y contrasea. Adaptador. Es cada tarjeta de red real o virtual que est instalada en la computadora. Las tarjetas de red reales son las que se instalan fsicamente en algn slot libre de la computadora. Las tarjetas virtuales son aquellas que instala Windows para emular a una tarjeta de red, aunque realmente no exista. El caso ms comn es el adaptador de acceso telefnico a redes que se corresponde con los mdems o adaptadores RDSI de la computadora. Protocolo. Es el lenguaje que utiliza la computadora para comunicarse con las otras que estn conectadas

Si quiere que los puertos de la red salgan a Internet a travs de una nica lnea necesita configurar un Proxy, que en Windows 98 SE, Windows Me y XP , viene incorporado para dar salida a Internet a toda una red privada. Por ejemplo, una red con 5 computadoras de las cuales slo una de ellas tiene mdem, se puede configurar para que todas tengan Internet compartiendo la conexin del mdem. Llamaremos proxy a la computadora que tiene el mdem, tarjeta de red u otra forma de conexin. El proxy compartir el adaptador virtual de acceso telefnico a redes a travs de su tarjeta de red con las otras computadoras. - Para configurar el proxy realice el siguiente procedimiento: 10) Compruebe que el proxy tiene

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conexin a Internet mediante una conexin de Acceso telefnico a redes. 11) Instale Conexin compartida a Internet. Se encuentra en Panel de control / Agregar o quitar programas / Instalacin de Windows / Herramientas de Internet. Durante la configuracin debe indicar que est conectado a Internet mediante el Adaptador de Acceso telefnico a redes y a la red local mediante la tarjeta de red. No es necesario que crear el disquete que propone el asistente. Despus de los pasos anteriores, Windows habr asignado al proxy la direccin IP 192.168.0.1 con mscara 255.255.255.0. Con la conexin compartida a Internet instalada, la configuracin de red no se debe modificar directamente. Esta se realiza desde Panel de control / Herramientas de Internet / Conexiones / Compartir. Si ms adelante necesita cambiar la configuracin de las propiedades de entorno de red, tendr que Cuando

La ICS (Conexin compartida a Internet) convierte al proxy no slo en puerta de salida (gateway) para Internet sino tambin en un servidor DNS local. Precisamente estos datos sern los que tendr que configurar en las computadoras clientes. (vea conectarse a Internet en el inciso e de esta seccin). - Configuracin de los clientes: 1) Asigne una direccin IP de la red 192.168.0.0 / 255.255.255.0. Por ejemplo: 192.168.0.2 / 255.255.255.0 a una computadora; 192.168.0.3 / 255.255.255.0 a otra; etc. 2) En Puerta de enlace agregue la direccin del proxy (192.168.0.1). 3) En Configuracin DNS aadir el servidor 192.168.0.1 D Conexin de dos computadoras

Para conectar dos computadoras es necesario contar con los siguientes componentes bsicos: 1) Un equipo con Windows XP o 98 y acceso a Internet. Este equipo actuar como unidad central de red o host de conexin compartida a Internet (ICS). Debe ser el equipo ms rpido, verstil y compatible. 2) Uno o ms equipos adicionales con Windows XP, Windows Millennium Edition, Windows 98 Segunda edicin o Windows 98. Estos equipos se denominan clientes y se conectarn al servidor, proxy o host ICS. 3) Un adaptador de red (tarjeta de red) para cada equipo. Cada PC debe tener una tarjeta de red tambin llamada NIC (Network Interface Card) Ethernet (10Base T) cuya velocidad es 10 Mbps o Fast Ethernet (10 Base TX) cuya velocidad es de 100 Mbps. La velocidad mxima la fija la menor de las velocidades mximas de las tarjetas o de los elementos intermedios. Si montamos una red entre dos PCs y

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uno tiene una trajeta de 10 Mbps y otro una de 100 MBps, la red entre ellos funcionar a una velocidad mxima de 10 Mbps. Se pueden incluir equipos con Windows 95, Windows 2000, Macintosh o UNIX/Linux en la red local. Sin embargo, es posible que estos equipos requieran software adicional para poder compartir carpetas o una impresora. Para conectar las computadoras siga los siguientes pasos: 1) Asegrese si la computadora necesita de una NIC para bus ISA (antiguo, negro de

14 cm de largo) o PCI (los nuevos, blancos y de 9 cm de largo). Si la computadora es porttil entonces necesitar una PCMCIA. Tambin hay adaptadores de red que se conectan a un puerto USB. 2) Determine el tipo de red que se instalar: Ethernet, HPNA o inalmbrica 3) Haga una lista de los componentes que va a necesitar. Puede ayudarle comenzar a enumerar todo el equipo que ya posee, de manera que pueda darse cuenta ms fcilmente de lo que le falta. El siguiente es un ejemplo de una posible lista:

Computadora

Tipo de adaptador de red instalado Ethernet Ninguno Ninguno Ethernet

Tipo de conexin a Internet DSL Mdem interno de 56 Kb Ninguno Mdem interno de 28,8 Kb

Otros dispositivos conectados Impresora de color Cmara digital Ninguno Impresora

Estudio o gabinete (host ICS) Oficina de publicidad Oficina de administracin Oficina de contabilidad

4) Compare la lista con los elementos necesarios para la red elegida: Tipo de red Ethernet Adaptadpres de necesarios Uno para cada equipo, todos deben funcionar a la misma velocidad Uno para cada equipo Tipo de concetrador Cables

Uno que admita el nmero Cables de red RJ-45 de equipos que tiene la red para cada equipo de la red Ninguno Cables de telfono desde cada equipo hasta una roseta telefnica Ninguno

Adaptador de red de lnea telefnica domstica (HPNA)

Inalambrica

Uno para cada equipo

Ninguno

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5) Conecte los componentes Cuando tenga todo lo necesario para montar la red, coloque los componentes en los lugares que corresponda. A continuacin, si utiliza componentes Ethernet o HPNA, conctelos entre s por medio de un cable (Ethernet) o conecte cada equipo al cableado telefnico de la casa mediante una clavija telefnica (HPNA) o bien instale sencillamente el adaptador de red inalmbrico. 6) Ejecute el asistente para configuracin de red de Windows El asistente le permite: * Configurar los adaptadores de red. * Configurar todos los equipos para que compartan una conexin a Internet. * Dar un nombre a cada equipo. * Compartir automticamente la carpeta Archivos compartidos con los quipos de la red. * Compartir automticamente las impresoras conectadas a equipos de la red. * Instalar un servidor de seguridad * Instalar los componentes de puentes de red. * Instalar los componentes de descubrimiento y control de conexin compartida a Internet. Debe ejecutar el Asistente para configuracin de red de Windows en el equipo host ICS (servidor). - Haga clic en Inicio y, despus, haga clic en Panel de control. - Haga clic en Conexiones de red e Internet y, a continuacin, en Configurar una red domstica o para pequea oficina. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. Especifique que este equipo (el host) es el que comparte su conexin a Internet. Una vez ejecutado

el asistente en este equipo host ICS, ejectelo en los otros equipos (clientes) siguiendo estos pasos: - Inserte el CD-ROM de Windows XP . - En el men que aparece, haga clic en Realizar tareas adicionales. - En el siguiente men que aparece, haga clic en Configurar una red domstica o de pequea oficina. Si no dispone de un CD-ROM de Windows XP , puede copiar el Asistente para configuracin de red en un disquete mientras lo ejecuta en el equipo host ICS. A continuacin, utilice el disquete para ejecutar el asistente en los equipos cliente. El disquete se crea al ejecutar el Asistente para configuracin de red. Si ya ha ejecutado el Asistente para configuracin de red y no ha creado un disquete, deber volver a ejecutarlo para crearlo. Al ejecutar el asistente, asegrese de especificar la misma configuracin que emple al ejecutarlo por primera vez. Para ejecutar el asistente para configuracin de red desde un disquete, inserte el disco de configuracin de red en el equipo que desee conectar a la red. - Haga doble clic en Mi PC. - Haga doble clic en Disco 31/2 (A:). - Haga doble clic en netsetup.exe. El asistente realizar pruebas para asegurarse del correcto funcionamiento de la red. E INTERNET

El Internet es una instalacin de redes informticas de carcter mundial, abierto al pblico, que permite a las computadoras conectadas comunicarse directamente, que conecta redes informticas de organismos oficiales, educativos y empresariales. * Servicios de Internet Los sistemas de redes como Internet permiten intercambiar informacin entre computadoras, y ya

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se han creado numerosos servicios que aprovechan esta funcin. Entre ellos figuran los siguientes: conectarse a una computadora desde otro lugar (telnet); transferir ficheros entre una computadora local y una computadora remota (protocolo de transferencia de ficheros o FTP) y leer e interpretar ficheros de computadoras remotas (gopher). El servicio de Internet ms reciente e importante es el protocolo de transferencia de hipertexto (http), un descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e interpretar ficheros de una mquina remota: no slo texto sino imgenes, sonidos o secuencias de vdeo. El http es el protocolo de transferencia de informacin que forma la base de la coleccin de informacin distribuida denominada World Wide Web (www). * La WORLD WIDE WEB World Wide Web (tambin conocida como Web o WWW) es una coleccin de ficheros, que incluyen informacin en forma de textos, grficos, sonidos y vdeos, adems de vnculos con otros ficheros. Los ficheros son identificados por un localizador universal de recursos (URL, siglas en ingls) que especfica el protocolo de transferencia, la direccin de Internet de la mquina y el nombre del fichero. Por ejemplo, un URL podra ser http://www.intecap.gt/msn.com. Los programas informticos denominados exploradores -como Navigator, de Netscape o Internet Explorer, de Microsoft- utilizan el protocolo http para recuperar esos ficheros. Continuamente se desarrollan nuevos tipos de ficheros para la WWW, que contienen por ejemplo animacin o realidad virtual (VRML). Hasta hace poco haba que programar especialmente los lectores para manejar cada nuevo tipo de archivo. Los nuevos lenguajes de programacin (como Java, de Sun Microsystems) permiten que los exploradores puedan cargar programas de ayuda capaces de manipular esos nuevos tipos de informacin. * Direccin de Internet Direccin en Internet es un recurso que utilizan los

exploradores Web para buscarlo. Las direcciones de Internet suelen empezar con un nombre de protocolo, seguido del nombre de la organizacin que mantiene el sitio; el sufijo identifica el tipo de organizacin. Por ejemplo, la direccin http://www.yale.edu/ proporciona la siguiente informacin: * http: este servidor Web utiliza el Protocolo de transferencia de hipertexto. * www: este sitio est en World Wide Web. * edu: se trata de una institucin docente. La direccin de Internet se llama tambin Localizador de recursos universal (URL, Uniform Resource Locutor por sus siglas en ingls). * Conectarse a Internet Hay muchas formas para conectarse a mediante Windows. He aqu dos modos de conectarse. - Contratar un servicio en lnea de Microsoft Network - Crear una conexin de Acceso telefnico a redes con un proveedor de servicios de Internet. * Servicio en lnea El servicio en lnea (MSN = Microsoft Service Network), le da un acceso fcil a informacin y comunicacin electrnicas. Las caractersticas de MSN incluyen correo electrnico confiable, servicios de comunicaciones como conversacin, grupos de noticias de Internet y foros de intereses especiales, una gran variedad de entretenimientos originales, valiosos recursos de informacin y acceso instantneo al siempre creciente World Wide Web. Para instalar MSN: 1) Haga doble clic en Instale Acceso a internet mediante MSN en su escritorio y siga las instrucciones.

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2) Despus de instalar MSN, puede abrirlo si hace doble clic en Acceso a internet mediante MSN en el escritorio. 3) Una vez que est conectado y ejecute MSN, haga clic en el icono en forma de mano de la esquina inferior derecha del escritorio para recibir informacin adicional acerca de MSN Member Services. * Conexin de acceso telefnico He aqu un esquema de los pasos necesarios para conectarse a Internet mediante Acceso telefnico a redes: - Obtenga una cuenta de Internet con un proveedor de servicios Internet. - Configure su hardware de comunicaciones. - Asegrese de que est instalado acceso telefnico a redes. - Instale el protocolo TCP/IP y enlcelo al adaptador de Acceso telefnico a redes. - Escriba la informacin de TCP/IP . - Cree una conexin con el proveedor de servicios en Acceso telefnico a redes. - Marque el nmero de su proveedor de servicios Internet. * Paso 1 Obtener una cuenta de Internet Cuando llame para suscribir una cuenta de Internet, asegrese de obtener la siguiente informacin: Nombre de usuario Contrasea Nmero de telfono de acceso El nombre de host o servidor y el nombre de dominio La direccin del servidor del sistema de nombres de dominio (DNS) El proveedor de servicios tambin puede suministrarle la siguiente informacin: Direccin IP y mscara de subred

Orden de bsqueda de DNS (si es necesario) Direccin IP de puerta de enlace predeterminada Procedimiento de autenticacin (si el proveedor de servicios requiere o no una ventana de terminal para iniciar una sesin) Utilice una cuenta Protocolo Punto Punto (PPP) si la ofrece su proveedor. Si tiene una conexin directa con Internet, puede saltarse este paso. * Paso 2 Dispositivo de conexin Para conectarse a Internet necesita un mdem (se recomiendan 9600 bits por segundo (bps) o ms rpido) o bien una tarjeta adaptadora de red, si es una conexin directa con Internet. Si no ha configurado el mdem o la tarjeta de red, efecte los pasos siguientes: * Haga clic en Inicio - Panel de Control Sistema - Agregar Nuevo hardware * Siga las instrucciones que aparecern en la pantalla. * Paso 3 Asegrese que est instalado Acceso telefnico a redes * Haga doble clic en el icono Mi PC del escritorio. Si no puede ver el icono de Acceso telefnico a redes, realice los siguientes pasos: - Abra la ficha Instalacin de Windows del cuadro de dilogo Propiedades de Agregar o quitar programas. - Haga clic sucesivamente en Comunicaciones y en Detalles. - Active la casilla de verificacin Acceso telefnico a redes y haga clic en Aceptar. * Paso 4 Instalar el protocolo TCP/IP de Windows * Haga clic en Inicio - Configuracin - Panel de control y doble clic en Red.

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* Haga clic en Agregar. (Si el protocolo TCP/ IP de Windows ya est instalado, puede ir al paso 6.) * Haga clic sucesivamente en Protocolo y en Agregar. * Haga clic sucesivamente en Microsoft y en TCP/IP . * Haga clic en Aceptar. * Haga clic sucesivamente en Adaptador de acceso telefnico y en Propiedades. O bien, si es la conexin directa con Internet, haga clic en el adaptador de red y despus haga clic en Propiedades. * Haga clic en la ficha Enlaces y asegrese de que est activada la casilla de verificacin TCP/IP . * Si se le pide que lo haga, reinicie el equipo. A continuacin, inicie la Ayuda y vuelva a este procedimiento. Cuando instala TCP/IP , est enlazado a todos los adaptadores de forma predeterminada. Si tiene una tarjeta de red y no utiliza TCP/IP con ella, en el cuadro de dilogo Red, seleccione la tarjeta de red, haga clic sucesivamente en Propiedades y en la ficha Enlaces, y desactive la casilla de verificacin TCP/IP . * Paso 5 Escribir la informacin de TCP/IP * Abra el cuadro de dilogo de red como se indic anteriormente * Haga clic en TCP/IP (si hay ms de una entrada TCP/IP , haga clic en TCP/IP Adaptador de acceso telefnico) y a continuacin haga clic en Propiedades. Si su proveedor de servicios le ha proporcionado una direccin IP , en la ficha Direccin IP , haga clic en Especificar una direccin IP y escriba su direccin IP y la mscara de subred. Si el proveedor de servicios no le ha dado una direccin IP, haga clic en Obtener una direccin IP automticamente. Si est utilizando una conexin directa de red con

Internet, escriba su direccin IP y la mscara de subred. Si su red utiliza un servidor DCHP para asignar direcciones IP , haga clic en Obtener una direccin IP automticamente. Es conveniente que desactive la casilla de verificacin Compartir archivos e impresoras de la ficha Enlaces. * Paso 6 Configurar una conexin con el proveedor de acceso * Haga clic en Inicio, seleccione Programas - Accesorios - Comunicaciones y despus haga clic en Acceso telefnico a redes. * Haga clic en Realizar conexin nueva. Si sta es su primera conexin de Acceso telefnico a redes, se le indicarn automticamente los pasos que debe seguir. Siga las instrucciones que aparecern en la pantalla.

* Haga clic con el botn secundario del mouse (ratn) en el icono de la conexin y a continuacin haga clic en Propiedades. Si su proveedor de servicios requiere una ventana de terminal para iniciar una sesin, haga clic en Configurar. Haga clic en la ficha Opciones, asegrese de que est activada la casilla de verificacin Mostrar la ventana de terminal despus de marcar y despus haga clic en Aceptar. * Haga clic en la ficha Tipo de servidor y asegrese de que en la opcin Tipo de servidor de Acceso telefnico aparece PPP . Puede disminuir el tiempo necesario para conectarse si se asegura de que las siguientes opciones no estn activadas: Conectarse a la red NetBEUI Compatible con IPX/SPX

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* Paso 7 Marcar el proveedor de servicios Internet * En la ventana Acceso telefnico a redes, haga clic en la conexin del proveedor de servicios Internet, escriba su nombre y contrasea, y haga clic en Conectar. * Siga las instrucciones proporcionadas por su proveedor de servicios Internet para explorar Internet, leer correo electrnico y tener acceso a informacin. La transferencia de informacin en Internet es bidireccional. Esto quiere decir que mientras est conectado, otras personas pueden obtener acceso a su PC. Por esta razn, se recomienda que desactive el uso compartido de archivos e impresoras antes de conectarse.

Para activar esta funcin realice el siguiente procedimiento: 1 . En el Panel de control, abra Opciones de Internet. 2 . En la ficha Contenido, bajo Asesor de contenido, haga clic en Habilitar. Si ya ha activado el Asesor de contenido, haga clic en Configuracin y a continuacin, escriba la contrasea de supervisor. 3 . Haga clic en una categora de la lista y mueva el control deslizante para establecer los lmites que desea usar. 4 . Repita este proceso para cada categora que desee limitar y haga clic en Aceptar. 5 . Si an no ha establecido una contrasea de supervisor para su equipo, se le pedir que cree una.

MEDIDAS DE 3.16.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.16.3 SEGURIDAD


El uso de redes implica que bsicamente que varios usuarios van a compartir archivos y dispositivos para trabajar. Esto implica que dependiendo del nivel de responsabilidades de cada uno, deber tener derecho a accesarlos. Por lo tanto, es necesario asignar a cada usuario una clave (password) de acuerdo a la informacin que maneja y recursos que necesita. Las redes son los medios ms sensibles para la propagacin de virus en las computadoras que estn conectadas. Instale software antivirus para prevenir este riesgo (Consulte la seccin 4.7.3 de este manual). Controle el acceso a pginas de Internet Internet proporciona acceso a una amplia variedad de informacin. Sin embargo, es posible que parte de esta informacin no sea adecuada para todos los usuarios. Por ejemplo, puede que no desee que se tenga acceso a determinados sitios Web con contenido violento o de sexo.

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INSTALACIN DE UNA RED

Esta actividad se realiza en grupos de 3 a 5 personas. Para realizarla se necesitan 2 o ms computadoras en lnea con tarjeta de red, una impresora, cable de conexin y si existe lnea de internet un hub o concentrador. 1) Coloque dos o ms computadoras para instalar la red. 2) Configure la que se va a utilizar como servidor. 3) Configure la que va a funcionar como cliente. 4) Ejecute el procedimiento para configurar los puertos y el protocolo TCP/IP . 5) Cree una carpeta de archivos para utilizarla como compartida. 6) Comparta la impresora. 7) Si existe conexin a internet instlela en forma compartida.

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INSTALACIN DE COMPLEMENTOS COLECTIVOS DE 3.17 INSTALACIN DE COMPLEMENTOS SOFTWARE COLECTIVOS DEL SOFTWARE

3.17

3.17.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD

3.17.2 MEDIDAS DE
SEGURIDAD

En la seccin 3.8 de este manual se hizo una descripcin de los tipos y caractersticas de los complementos colectivos del software que incluyen las APIS y DLLs. Para que funcionen, se deben instalar en reas de almacenamiento del disco duro.

- Antes de instalar una DLL consulte el manual de la computadora. - Verifique que la DLL es la que se requiere segn el sistema operativo.

PROTECCIN 3.17.3 PROTECCIN AMBIENTAL 3.17.3 AMBIENTAL


Conserve los disquetes o CDs de los controladores. Si es necesario deshacerse de ellos no los mezcle que otros desechos de basura.

PROCESO DE 3.17.1 PROCESO DE EJECUCIN

3.17.1

EJECUCIN

Para instalar un complemento colectivo, lo ms importante es que se tenga el mismo en un cd, disquete. Para instalar un componente colectivo de software aplique el siguiente procedimiento: 1) 2) 3) 4) Ir al botn de Inicio Configuracin Panel de control Agregar o quitar programas 5) Seleccione agregar nuevos programas 6) Seleccione la opcin CD ROM o disquete 7) Siga las instrucciones de la computadora

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RESULTADO DE

APRENDIZAJE:
Instalar sistemas ofimticos y emuladores para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

3.18.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS 3.18.2

TIPOS Y CARACTERSTICAS

Office

3.18 SISTEMAS OFIMATICOS


La aparicin de las computadoras produjo una revolucin para el trabajo de oficina, ya que proporcionaron una forma instantnea de comunicacin e intercambio de informacin entre usuarios, recursos y dispositivos.

El office es el sistema operativo diseado por MICROSOFT que incluye los programas de: WORD, EXCEL, ACCESS, POWER POINT, PROJECT y OUTLOOK. El WORD es el programa que est diseado para trabajar textos y brinda diferentes opciones que superan a las mquinas de escribir tales como incluir grficas, imgenes, diferentes tipos de letras, etc. EXCEL es el programa diseado para realizar clculos por medio de hojas electrnicas. POWER POINT es un programa de office que permite elaborar diferentes tipos de presentaciones. Es de mucha utilidad en el campo de la enseanza y para realizar conferencias. ACCESS es un programa que permite el manejo de bases de datos, administrar la informacin, realizar clculos en grandes volmenes, ordenar los datos de diferentes formas, etc. PROJECT es un programa diseado para aplicaciones de programacin y clculo de proyectos. OUTLOOK es el programa diseado para el intercambio de informacin entre usuarios conectados a una red. Las versiones actuales de office de mayor uso son las de XP y 2003. B Star Office

En la actualidad las computadoras vienen equipadas con programas especializados que realizan tareas de telecopia, fax, correo de voz o telecomunicaciones, que anteriormente eran realizadas por otros equipos. Las computadoras, adems de haber sustituido prcticamente a las mquinas de escribir, a las calculadoras y a los equipos de contabilidad manual, realizan tambin tareas de diseo grfico, de planificacin, de produccin y de diseo de ingeniera 3.18.1 DEFINICIN

3.18.1 DEFINICIN
Un conjunto de programas que se utilizan en las computadoras para realizar funciones administrativas de clculo, levantado de texto y diseo.

Los sistemas ofimticos se definen como: Star office es un sistema ofimtico que crea y convierte versiones de Office. La versin Star Office 5.1 admite hasta la versin de Offices 97, la 5.2 (funciona sobre W95 o posterior) admite hasta los de Office 2000.

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Este tiene la ventaja que es un programa gratuito que se puede obtener de INTERNET en las pginas siguientes: (http://www.theregister.co.uk/content/4/21988.html http://www.sun.com/smi/Press/sunflash/2001-10/ sunflash.20011002.2.html) C Open office

3.18.4 MEDIDAS DE
SEGURIDAD
instale un sistema ofimtico verifique que cuenta con los requerimientos mnimos de hardware. Aunque se pueden instalar los sistemas ofimticos en una misma computadora, es recomendable que sean similares para evitar riesgos de mal funcionamiento de los controladores que utilizan estos programas.

El Open Office es un sistema ofimtico que est siendo desarrollado por la organizacin que lleva este nombre: (http://www.openoffice.org/). Puede convertir la informacin de MICROSOFT OFFICE y de STAR OFFICE si se instalan los conversores respectivos. Para obtener los visores y conversores de Microsoft http://office.microsoft.com/assistance/9798/ viewerscvt.aspx Para obtener los visores y conversores de Staroffice http://www.sun.com/software/star/staroffice/ get/get.html D Think free

PARA 3.19 EMULADORES COMPUTADORAS


En informtica los cambios de equipos y de programas son continuos y permanentes, lo que hace que queden en desuso muchos de stos rpidamente. Sin embargo, en muchos casos algunos de estos equipos y programas es necesario seguirlos utilizando para lo que se han diseado los emuladores. Los programas de emulacin permiten aprovechar las computadoras para emular calculadoras, consolas de juegos y otras computadoras. La mayor parte de estos emuladores funcionan sobre WINDOWS; pero no es imprescindible pues pueden emular directamente sobre el procesador INTEL y compatibles.

Este es un sistema ofimtico compatible con Office y est disponible para LINUX, WINDOWS, Uns y MAC. Se puede obtener en: (http://www.thinkfree.com/ ) E SOT OFFICE

Es un programa libre para Windows y LINUX basado parcialmente en los desarrollos de Open Office.

3.19.1 DEFINICIN
Un emulador se puede definir como: Un conjunto de software y hardware que es capaz de comportarse como otro sistema.

3.18.3 CONSERVACIN CONSERVACIN

3.18.3

Para conservar el funcionamiento de un sistema ofimtico se sugiere que se desinstale y reinstale cuanto menos cada seis meses dependiendo del uso que se le de. Esto puede ser variable, especialmente cuando se cambia un dispositivo de la computadora.

3.19.2 TIPOS Y

CARACTERSTICAS

Los emuladores realizan funciones de otros programas y equipos para prestar servicios cuando no se cuenta

REPARACIN DE COMPUTADORAS

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con los originales. Por ejemplo el programa PCsx2 sobre Windows emula a la consola Play Station 2 de Sony. Existen muchos tipos de emuladores en computacin, dentro de los cuales los ms utilizados son:

- http://www.komkon.org - http://www.emulators.com - http://www.emulators-zone.com Ms informacin sobre programas para emuladores se puede obtener en: - http://www.top-www.com - http://www.classicgaming.com - http://www.mame.net C Emulacin de computadoras

Emulacin de calculadoras

Todos los sistemas operativos disponen como utilidad obligada una calculadora, as por ejemplo Windows tiene su CALC (\windowscalc.exe ). Un ejemplo es Vrtigo. Se trata de la emulacin de todo un clsico, la TI-59, est escrita en JAVA por lo que se puede ejecutar en cualquier PC que tenga un navegador y se puede descargar desde http:// www.n3times.com/vertigo/. Ms informacin sobre calculadoras y emulaciones de calculadoras: - http://www.rskey.org/ Calculadoras en general - http://www.hpcalc.org/ Calculadoras HP - http://www.hpmuseum.org/ Calculadoras HP - http://www.ticalc.org/ Calculadoras Texas Intruments - http://www.ti59.com Calculadora TI-59 - http://jlvanier.chez.tiscali.fr/pcutilities.html - http://members.tripod.com/~caspc/harm/casio.html

Los emuladores permiten emular a otras computadoras (hardware+sistema operativo) que han dejado de fabricase como: AMIGA, MASTRAT, CPC, ATARI, COMMODORE, MAC, MSX, ZX SPECTRUM, TI85, CHIP8, etc. y de esta forma poder ejecutar programas desarrollados para ellos. Por ejemplo: Sof PC permite emular una PC en una MAcintosh

3.19.3 CONSERVACIN 3.19.3

CONSERVACIN

La conservacin de los emuladores de software requiere que se realicen actualizaciones peridicas, desinstalando y luego instalando los programas para actualizar los componentes. Los emuladores de hardware necesitan que se les aplique un mantenimiento preventivo de acuerdo a sus caractersticas.

Emulacin de consolas y mquinas de juegos

Se utilizan para emular consolas de juegos con el fin de convertir las computadoras reciclados en consolas (ATARI, COLECO, GAMEBOY, MASTER SYSTEM, MEGA DIRVER, NEO - GEO, NES, N I N T E N D O 6 4 , P L AY S TAT I O N y P L AY STATION 2, Super NintendoSEGA, Mquinas de ARCADE). Ms informacin sobre emuladores de equipo se puede obtener en:

MEDIDAS DE 3.19.4 MEDIDAS DE SEGURIDAD 3.19.4 SEGURIDAD


Cuando instale un emulador debe verificar que se cuente con los requerimientos de hardware y software mnimos para su funcionamiento.

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3.20

INSTALACIN DE SISTEMAS OFIMTICOS Y EMULADORES PARA COMPUTADORAS

Los sistemas ofimticos y programas emuladores son parte del software de la computadora y por lo tanto deben instalarse en el disco duro para su funcionamiento.

14
INSTALACIN DE SISTEMA OFIMTICOS 1) Obtenga un CD de instalacin de un programa ofimtico 2) Verifique el nmero de licencia y derechos de instalacin 3) Ejecute el procedimiento de instalacin estudiado anteriormente

3.20.1 PROCESO DE EJECUCIN PROCESO DE

3.20.1

EJECUCIN

Para instalar este software en una computadora siga los siguientes pasos: 1) Inserte el CD - ROM de instalacin y permita que se ejecute la reproduccin automtica. 2) Si no se activa la reproduccin automtica en el botn inicio seleccione Configuracin - Panel de control - Agregar o quitar programas. 3) Haga clic agregar y luego en el botn utilizar disco 4) Siga las instrucciones del asistente de instalacin. 3.20.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD MEDIDAS DE

3.20.2

SEGURIDAD

Verifique que los programas son compatibles con el sistema operativo. Por ejemplo, el Office 2003 no funciona con Windows 98. Verifique que los drivers y DLLs funcionan con el sistema operativo instalado. De lo contrario pueden suceder conflictos que no permitan que la mquina funcione adecuadamente.

3.20.3 PROTECCIN AMBIENTAL PROTECCIN

3.20.3

AMBIENTAL

No tire los CDs de instalacin en cualquier parte. Depostelos separadamente de los desechos orgnicos.

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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

Ha llegado usted al final de estudio de la unidad de Software para computadoras. Con el contenido de esta unidad usted ha aprendido lo que es el software para computadoras y sus elementos que incluyen: Los sistemas operativos que son los programas que se utilizan para que la computadora realice sus funciones dentro de los cuales los de mayor uso son las diferentes versiones de WINDOWS, DOS, LINUX, UNIS y NOVELL para manejo de redes. Los programas complementarios del software que se dividen en individuales, entre los que se encuentran los controladores o drivers que son programas diseados para el funcionamiento de los dispositivos y colectivos que contienen las APIS Y DLLs, que son programas diseados para optimizar el funcionamiento de la computadora. El software de la computadora incluye tambin los programas para operacin, mantenimiento y conservacin de los discos duros. Ahora ya conoce su funcionamiento y aplicacin. Forman parte tambin del software de computadoras, los sistemas ofimticos que son los programas que permiten que el usuario pueda realizar trabajos que antes se hacan por medio de otros equipos como manejo de texto, clculo y diseo. Dentro de estos programas, los de mayor aplicacin son los de Microsoft Office.

Los emuladores son programas que se aplican para simular funciones de otros que no se pueden instalar en el sistema o bien porque los originales han sido descontinuados. Estos emuladores permiten simular funciones de calculadoras, consolas y equipos para juegos y hasta un sistema completo de computacin. Para la proteccin de equipos y programas es necesario el uso del software antivirus que es un conjunto de programas de proteccin contra los virus que pueden daar el sistema. Tambin se utilizan contraseas o passwords que permiten limitar el acceso a archivos del sistema y de trabajo de los usuarios. Conoce ahora el proceso de instalacin del software para las computadoras, las medidas de seguridad y de proteccin ambiental. Sabe que se pueden conectar varias computadoras en una red para facilitar el servicio a varios usuarios a la vez compartiendo los recursos como impresoras, escneres, uso de Internet, etc. Los resultados de aprendizaje esperados de esta unidad que son: Instalar sistemas operativos, complementos del software y sistemas ofimticos y emuladores para computadoras han sido alcanzados, esperando que haya adquirido las competencias necesarias para instalar software para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de los fabricantes.

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REPARACIN DE COMPUTADORAS

SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

Evaluacin de la tercera unidad:


A continacin se presenta una serie de enunciados con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta.

5) Sistema operativo para manejo de redes: A) Uns B) Linux C) DOS D) Novell 6) Programa que permite el funcionamiento de un dispositivo A) Controlador B) APIS C) DLL D) Puerto 7) Software para proteger a la computadora: a) Antivirus b) De aplicacin c) De proteccin d) Especial Cadena de caracteres que introduce el usuario para identificacin: A) Cdigo B) Nombre C) Contrasea D) Identificacin 9) Programa que se utiliza para configurar un disco duro: A) Scandisk B) Defrag C) Fdisk D) Format 10) Unidad de almacenamiento de informacin equivalente a 1.048.576 bytes: A) Megabyte B) Gigabyte C) Kilobyte D) Byte

1)

Es el conjunto de instrucciones diseadas para que la computadora realice sus funciones: A) Software B) Hardware C) Programa D) rdenes

2)

Es el conjunto de instrucciones diseadas para el manejo y administracin de dispositivos: A) Software de red B) Software de aplicacin C) Sistema operativo D) Programa de aplicacin

8)

3)

Sistema operativo que est basado en grficos: A) DOS B) LINUX C) WINDOWS D) UNIS

4) Instrucciones reconocidas por DOS para ejecutar acciones: a) Archivos b) Comandos c) Directorios d) Unidades

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SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

11) Equipo de computacin principal conectado en una red: A) B) C) D) Cliente Servidor Sistema Medio

12) Tipo de red utilizado para conectar pases y continentes: A) LAN B) MAN C) WAN D) INALMBRICA

13) Lenguaje que utiliza la computadora para comunicarse con la red: A) Programa B) Idioma C) Protocolo D) Internet

14) Software diseado para realizar funciones administrativas: A) Ofimtico B) Aplicacin C) Operativo D) Protocolo

15) Software utilizado para simular funciones de otros sistemas: A) Linux B) Emulador C) Uns D) Aplicacin

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REPARACIN DE COMPUTADORAS

SOFTWARE PARA COMPUTADORAS

REPARACIN DE COMPUTADORAS

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REPARACIN DE COMPUTADORAS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

UNIDAD 4

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS OBJETIVOS


de la unidad
El estudio de esta unidad contribuir a que usted adquiera competencias que le permitan coadyuvar al desarrollo de las siguientes competencias:

1 2

Aplicar tcnicas de mantenimiento de hardware para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes Aplicar tcnicas de mantenimiento de software para computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

REPARACIN DE COMPUTADORAS

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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

RESULTADO DE

APRENDIZAJE:
Aplicar tcnicas de mantenimiento de hardware de computadores, de acuerdo a especificaciones tcnicas de fabricantes.

Por su forma de aplicacin el mantenimiento de computadoras se puede clasificar en:

Preventivo

4.1

MANTENIMIENTO

La caracterstica principal de este tipo de mantenimiento es la de inspeccionar los equipos, realizar acciones de prevencin para eliminar los elementos que pueden ocasionar fallas en las computadoras y evitar daos en las mismas.

En las unidades anteriores se trataron los temas relacionados con las caractersticas, tipos y funcionamiento de los dispositivos internos y externos de la computadora, as como su conexin y montaje. Se estudi tambin el software, tipos caractersticas, funcionamiento e instalacin. En esta unidad se estudiar el tema relacionado con la forma de mantener el equipo en buenas condiciones de funcionamiento. Esto es el mantenimiento.

Mantenimiento Predictivo

Se basa fundamentalmente en detectar una falla antes de que suceda repararla. Cuando por ejemplo la computadora se pone lenta para ejecutar los procesos, se enciende y apaga sola, se calienta mucho, el disco duro emite ruidos extraos, el monitor se enciende y se apaga, son sntomas de fallas. La mayora de estas fallas se detectan con el uso de la computadora. Es el momento de realizar ajustes para su funcionamiento.

4.1.1 DEFINICIN
El mantenimiento de computadoras se puede definir como: Es el conjunto de actividades que se realizan para conservar la calidad del servicio que prestan las computadoras, en condiciones seguras, eficientes y econmicas.

Mantenimiento correctivo

Tambin conocido como mantenimiento de reparaciones o reparativo, en el cual las mquinas se usan hasta que fallan y dejan de funcionar completamente. Esto puede tener sentido para dispositivos de poco valor como un mouse, un teclado, una unidad de disquete o cualquier otro dispositivo barato que se puede sustituir fcilmente, pero no para un procesador o un disco duro.

4.1.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS


Para evitar que esto suceda aplique tcnicas de mantenimiento preventivo y predictivo. En ltimo caso utilice las tcnicas del mantenimiento correctivo.

178

REPARACIN DE COMPUTADORAS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

4.2

MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO DE HARDWARE

plan se debe tomar en consideracin los siguientes factores:

1) Lugar de la ubicacin del equipo. Si est


expuesto a factores ambientales como humedad, calor, polvo, etc., la frecuencia de aplicacin de mantenimiento preventivo debe ser corta.

La mejor manera de mantener el funcionamiento de la computadora en buenas condiciones es la aplicacin del mantenimiento preventivo y predictivo.

2) Intensidad del trabajo al que se

4.2.1 DISPOSITIVOS INTERNOS


Los dispositivos internos son elementos de la computadora necesarios para realizar funciones de almacenamiento, proceso de informacin y transmisin de datos. Dentro de estos dispositivos se incluyen la tarjeta madre, el microprocesador, tarjetas de expansin, unidades de almacenamiento y de memoria, el CMOS, sistemas de enfriamiento y unidades de suministro de energa. (Consulte la seccin 2.3 de este manual).

encuentra sometido el equipo. Si es un equipo que est en funcionamiento permanente es necesario que se aplique el mantenimiento preventivo en forma ms continua que en uno en el que su uso es menor.

3) Tipo de equipo. Recuerde que existen

computadoras que soportan ms trabajo durante ms tiempo que otras. Por ejemplo las computadoras de marca son ms resistentes que los clones, sin embargo, el mantenimiento correctivo de una de marca es mucho ms caro que el de un clon.

4.2.2 DISPOSITIVOS EXTERNOS


Los dispositivos externos de la computadora son los que permiten el ingreso y salida de informacin luego del procesamiento interno de los datos. Se incluyen dispositivos de entrada como el teclado y el mouse y los de salida como el monitor, impresoras y otros. (Consulte la seccin 2.2. de este manual).

Una vez analizados estos factores, determine la frecuencia en que se aplicar el mantenimiento preventivo, es decir, determinar fechas para su aplicacin y los recursos que necesitar. Por ejemplo: Suponga el caso de una computadora con procesador Pentium IV, de marca, instalada en el departamento de contabilidad de un ingenio azucarero, en donde existen altas temperaturas y altos niveles de humedad, an contando con equipo de adaptacin ambiental. Esta computadora es utilizada para elaborar las planillas semanales y nminas mensuales de los trabajadores. Aunque no existe una frmula para determinar el tiempo de aplicacin del mantenimiento se puede determinar fcilmente que en el caso de esta computadora, este se debe aplicar con bastante frecuencia.

4.2.3 PLAN DE MANTENIMIENTO DE RUTINA


Para mantener en buenas condiciones de funcionamiento estos dispositivos, es recomendable elaborar un plan de mantenimiento que debe aplicarse en forma continua y permanente. Para elaborar este

REPARACIN DE COMPUTADORAS

179

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

El siguiente es un ejemplo de cmo elaborar un plan de mantenimiento. Tome en consideracin que pueden existir muchas variaciones dependiendo de los factores mencionados, por lo que ste es solamente una muestra.
TIPO DE DISPOSITIVO ACCIN DE MANTENIMIENTO FRECUENCIA MATERIALES Y EQUIPO A UTILIZAR Paos suaves, lquido antiesttico Lquido antiesttico. Programa de mantenimiento de impresora Aire comprimido y Brochas. Aire comprimido Defrag Scandisk Disco duro para copia

EXTERNOS IMPRESORA

Limpieza exterior Limpieza de cabezas de impresin y cambio de cartuchos

Diaria

Mensual

TARJETA MADRE DISCO DURO

Limpieza Limpieza exterior Defragmentacin Revisin de reas y correccin de errores Copia de seguridad

Mensual Mensual Mensual Semanal Diaria

4.3

APLICACIN DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y PREDICTIVO AL HARDWARE DE COMPUTADORAS

utilizar una brocha o pincel para ayudar en la remocin de grumos (combinacin de polvo y grasa o polvo y humedad) teniendo precaucin en el movimiento de los mismos para no daar componentes o aflojar cables. Con el soplador se inyecta aire POR TODOS LOS SECTORES. La fuente de energa de la computadora retiene la mayor cantidad de polvo por lo que hay que soplar por sus rejillas y por la cavidad del extractor del aire. Abra la ventana del floppy e introduzca aire por ah.

La aplicacin del mantenimiento preventivo y predictivo es importante porque permite el buen funcionamiento de la computadora, reduce costos y se mantiene la calidad de los servicios que sta presta.

4.3.1 PROCESO DE EJECUCIN


A continuacin se describe el proceso de ejecucin de mantenimiento preventivo y predictivo para los dispositivos de la computadora: El interior de la computadora. Para retirar el polvo se recomienda utilizar un aparato soplador que sea capaz de lanzar un chorro de aire. Si utiliza una aspiradora tiene que

180

REPARACIN DE COMPUTADORAS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

Hay que revisar los conectores internos de la computadora (puntos en donde se enchufan cables), para asegurarse que no estn flojos. Igual procedimiento es aplicable a las placas y mdulos de memoria RAM (los malos contactos pueden producir BLOQUEOS y RESETEO). El monitor. Le puede inyectar aire por sus rejillas sin abrirlo, pues la energa residual que conserva despus de apagado lo hace peligroso. Este debe destaparse solo en caso de necesitar reparacin. El teclado. Colquelo hacia abajo e inyecte aire entre sus teclas para retirar el polvo y cuerpos extraos. No es necesario retirar las tapas de las teclas para lavarlas, su reposicin genera bastantes fallas mecnicas (se pueden limpiar pasando entre ellas un pauelo humedecido con jabn lquido). Las impresoras. Tienen diferentes tratamientos segn su tecnologa. Las de matriz de puntos requieren ms atencin (debido a su mayor porcentaje de trabajo mecnico que genera friccin, calor y polvillo ). A estas hay que destaparlas para soplar en su interior dado que recogen bastante polvo y partculas de papel. Luego hay que limpiar con varsol o disolvente el riel o eje por donde se desliza la cabeza impresora, para retirar la grasa vieja. Lubrique el eje con aceite grueso, como el que se utiliza en los motores de los automviles. El cabezal de impresin puede retirarse para colocarlo hacia abajo con la boquilla de las agujas sumergidas en alcohol a fin de disolver la tinta compactada. La boquilla debe ser lubricada por debajo para minimizar la friccin de las agujas en dicha rea. En las impresoras de inyeccin de tinta o burbuja, el mantenimiento es simple, se limita a: conservar lubricado el eje por donde se desliza el soporte de los cartuchos de tinta, retirar la grasa vieja en los rieles

que soportan el deslizamiento de la cabeza y asegurarse de que la banda de movimiento del cabezal, est limpia de grasa o tinta. En algunas puede ser necesario limpiar con alcohol los RODILLOS DE CAUCHO que arrastran el papel puesto que se vuelven lisos a causa de la acumulacin de las partculas de papel en su superficie. El mouse (ratn). Abra la tapa inferior del mouse y examine los ejes que entran en contacto con la esfera. Si estn sucios (normalmente con un anillo de partculas de polvo y grasa) lmpielos con un pauelo (o tela que no suelte pelusas) humedecido en alcohol o jabn lquido. La unidad de disquete. Para limpiar los cabezales del FLOPPY utilice un disquete de limpieza para floppy. Si sospecha que un cuerpo extrao se ha quedado en su interior (como una etiqueta adhesiva, grapa, clip o resorte de un disquete) tiene que abrirlo para extraer el cuerpo extrao. Si se trata de un Floppy que trabaja en un ambiente polvoriento (a ras del piso por ejemplo), hay que abrirlo para limpiarlo y LUBRICARLO. El disco duro. Normalmente no se debe abrir, salvo en los casos que sea un ltimo recurso antes de desecharlo. La parte externa debe limpiarse con un pao humedecido para retirar el polvo y suciedad. Utilice programas de mantenimiento como Scandisk, Norton, Defrag y otros para asegurar su funcionamiento. La unidad ptica CD-ROM, CD-RW, DVD. Normalmente no se debe abrir salvo en los

REPARACIN DE COMPUTADORAS

181

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

casos que se mencionan ms adelante. La bandeja debe limpiarse con un pao humedecido para retirar el polvo y suciedad a fin de disminuir la flotacin de partculas cuando lee o escribe en un CD. Si el ambiente de trabajo es polvoriento (o cuando hace mucho tiempo la unidad no ha recibido mantenimiento), ser necesario abrirla para LIMPIARLA y LUBRICARLA. La limpieza consiste en: LIMPIAR con cuidado el lente LASER (tome nota que est sostenido por un SOPORTE FLOTANTE muy delicado). Se puede limpiar con un palillo medicinal con algodn en la punta humedecido con alcohol. Esta operacin es delicada y no debe hacerse si no se tiene un pulso firme, ya que una fuerza indebida en el lente lo puede estropear. Los rieles por los que se desliza la bandeja deben lubricarse, as como los piones plsticos que estn a la vista. Si la unidad presentaba el problema de mala lectura / grabacin antes del servicio de mantenimiento y despus de efectuado ste la falla contina, las opciones son: 1. Que le haga un LAVADO a la unidad lser (slo si tiene experiencia y habilidad para desarmarla o como un ltimo recurso antes de desecharla.) 2. Que reajuste el DIODO LASER para darle ms ganancia a cambio de disminuir su tiempo de vida (tambin deber saber como ubicarlo y ajustar su potencimetro = bases de electrnica de laboratorio). La superficie exterior del PC y perifricos. Se recomienda utilizar una tela humedecida en jabn lquido (ya que los equipos de cmputo usualmente se ensucian por el polvo ambiental y el contacto con las manos de los operadores). No se recomiendan los disolventes o alcohol para limpiar cubiertas, carcasas o gabinetes de PC y perifricos por su accin abrasiva y disolvente.

de la fuente del PC. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los perifricos a la computadora tambin deben desconectarse. La manipulacin de la computadora, tanto para reparacin o mantenimientos preventivos debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestticas. No es necesario APRETAR demasiado los conectores de los cables perifricos que se acoplan por la parte de atrs al PC cuando se reconectan, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los conectores del PC.

4.4

MANTENIMIENTO CORRECTIVO DE HARDWARE DE COMPUTADORAS

Cuando un dispositivo tiene una falla que no permite que realice sus funciones, es necesario aplicar el mantenimiento correctivo para repararlo. Esto implica que se deben analizar las causas de la falla y la posibilidad de poder realizar la reparacin. Si es un dispositivo fcil de sustituir y de bajo costo puede ser ms recomendable cambiarlo en lugar de realizar la reparacin. Es posible que sea ms alto el costo de la reparacin que comprar uno nuevo que garantice su funcionamiento.

4.4.1 DISPOSITIVOS INTERNOS


Los dispositivos internos son elementos de la computadora necesarios para realizar funciones de almacenamiento, proceso de informacin y transmisin de datos. Dentro de estos dispositivos se incluyen la tarjeta madre, el microprocesador, tarjetas de expansin, unidades de almacenamiento y de memoria, el CMOS,

4.3.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Desconexin de los cables externos. El cable de entrada de energa elctrica debe ser desconectado

182

REPARACIN DE COMPUTADORAS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

sistemas de enfriamiento y unidades de suministro de energa. (Consulte la seccin 2.3 de este manual).

4.5.1 PROCESO DE EJECUCIN


Para efectuar una reparacin de un dispositivo ejecute el siguiente proceso:

1) Encienda la computadora para determinar


el tipo de falla del dispositivo.

2) Despus de detectada la falla, apague la


computadora y desconecte los cables de energa.

3) Desconecte el dispositivo para poder


efectuar la reparacin.

4) Consulte el manual para conocer las

4.4.2 DISPOSITIVOS EXTERNOS


Los dispositivos externos de la computadora son los que permiten el ingreso y salida de informacin luego del procesamiento interno de los datos. Se incluyen dispositivos de entrada como el teclado y el mouse y los de salida como el monitor, impresoras y otros. (Consulte la seccin 2.2. de este manual).

especificaciones.

5) Efecte las reparaciones necesarias del


dispositivo si es posible. De lo contrario la mejor opcin es efectuar el cambio.

6) Instale el dispositivo reparado o nuevo en


la computadora.

7) Encienda la computadora y realice pruebas

para verificar el funcionamiento del dispositivo.

4.5

APLICACIN DEL MANTENIMIENTO CORRECTIVO AL HARDWARE DE COMPUTADORAS

8) Si no funciona correctamente revise

primero la instalacin puede ser que no se haya realizado en forma correcta. Si sta est bien revise nuevamente el dispositivo y realice nuevas pruebas hasta que funcione adecuadamente.

La aplicacin del mantenimiento correctivo al hardware de la computadora debe ser el ltimo recurso a utilizar para rescatar el equipo. Si bien es cierto que los equipos de computacin son muy sensibles a fallas impredecibles, bsicamente se debe a que no se ha aplicado el mantenimiento preventivo como debe ser.

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183

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

En el dispositivo en el que normalmente se producen fallas inesperadas dentro de la computadora y que es el de mayor importancia porque contiene la informacin bsica de los programas y archivos de usuario es el disco duro. A continuacin se presentan algunas sugerencias para su mantenimiento: Seales de falla fsica en el disco duro Aprender a identificar las seales de desperfecto fsico de un disco duro lleva tiempo. Aqu se dan algunas indicaciones al respecto para que el aprendizaje sea ms rpido. Un disco duro usualmente tiene una falla fsica cuando: 1. Se oye un ruido metlico continuo proveniente de su interior, lo que equivale a que los cabezales de lectura-escritura han aterrizado sobre las superficies de los platos. Haga una copia del disco porque pronto dejar de ser til. 2. Se oye una especie de tap tap rpido y seguido, equivalente al recorrido que los cabezales hacen por leer las pistas de afuera hacia adentro de las superficies de los platos. Haga una copia del disco porque pronto dejar de ser til. 3. El BIOS lanza el mensaje error leyendo el drive C. La causa: la sustancia magntica que retiene los datos se est degradando. El problema podra solucionarse con el PARTICIONAMIENTO y FORMATO DEL DISCO. Si no es posible hacerlo, el disco est perdido. 4. El disco arranca a veces. Algo est flojo en el disco: los tornillos de la placa electrnica o el cable de seales o el conector de alimentacin elctrica del disco. Revise la instalacin 5. El disco no gira y se calienta bastante. El circuito electrnico ha entrado en corto y a

menos que se consiga una placa equivalente de reemplazo, no se podr reparar. 6. Cuando huele a quemado por una colocacin invertida del cable plano de seales. Revise la instalacin. No obstante estos puntos de gua, hay que tener en cuenta que un disco duro puede fallar por OTRAS CAUSAS: El ingreso de un virus informtico, el reseteo frecuente y abrupto que origina la segmentacin de programas y el sistema operativo, el recalentamiento de la computadora por falta de ventilacin, la vibracin de la mesa o escritorio en donde se coloca la computadora, una errnea instalacin del software de control del computador (sistema operativo), una correa de seales floja, una fuente de energa defectuosa y la falta de espacio suficiente en el disco para trabajar con los programas de aplicacin (ya que Windows necesita una cantidad de espacio libre en el disco para simular memoria en algunos momentos de su trabajo).

4.5.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Desconexin de los cables externos. El cable de entrada de energa elctrica debe ser desconectado de la fuente de la computadora. Todos los aparatos que se conectan al equipo deben estar apagados. Los cables que llegan de los perifricos a la computadora tambin deben desconectarse. * La manipulacin de la computadora, tanto para reparacin debe hacerse en la medida de lo posible con zapatos aislantes o pulseras antiestticas. * Asegrese que los tornillos queden firme y que los conectores de los cables perifricos que se acoplan por la parte de atrs de la computadora queden bien seguros aunque no muy apretados, pues eso propicia el desprendimiento de los tornillos de los conectores.

184

REPARACIN DE COMPUTADORAS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

RESULTADO DE

APRENDIZAJE:
Aplicar tcnicas de mantenimiento de software para computadoras de acuerdo a especificaciones de fabricantes.

controlar el funcionamiento de una computadora. Tienen tres grandes funciones: coordinar y manipular el hardware de la computadora como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse. Organizar los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestionar los errores de hardware y la prdida de datos. Entre los ms utilizados en la actualidad estn el DOS, WINDOWS y LINUX para computadoras personales. (Consulte la seccin 3.2 de este manual). Microsoft ha diseado para Windows el siguiente ciclo de vida: Fase principal: dura tres aos, en la cual se pueden adquirir licencias y se recibe mantenimiento. Fase extendida: que dura un ao y en la cual se sigue dando soporte pero ya no se pueden adquirir nuevas licencias. Fase sin soporte: a finalizar el cuarto ao desde su aparicin un producto deja de tener todo tipo de soporte. Aunque sigue existiendo el soporte online un ao ms. Resumiendo tres aos de vida y dos de agona antes de que dejen de existir para el fabricante. Microsoft recuerda que las licencias no caducan y por ello el cliente puede usarla siempre que quiera o pueda. Tambin una licencia da cobertura a todas las precedentes El cuadro de ciclo de vida para los sistemas operativos

4.6

MANTENIMIENTO DE SOFTWARE

De la misma forma que los dispositivos de la computadora se daan por diversas razones, igualmente sucede con el software por lo que es necesario aplicar tcnicas de mantenimiento para su

4.6.1 DEFINICIN
funcionamiento en buenas condiciones. El mantenimiento del software de las computadoras Es el conjunto de actividades que se realizan para conservar la calidad del servicio que prestan los programas de las computadoras, en condiciones seguras, eficientes y econmicas.

4.6.2 TIPOS Y CARACTERSTICAS


se puede definir como: Se definen dos tipos de software de computadoras: - Sistemas operativos

- Programas de aplicacin Sistemas Operativos

Ms informacin: http://www.microsoft.com/windows/ lifecycleconsumer.asp

Los sistemas operativos son programas diseados para

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185

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

es el siguiente: Programas de Aplicacin

Los programas de aplicacin son los que estn diseados para realizar tareas especficas de trabajo. Dentro de stos se pueden mencionar los controladores o drivers, DLLs, APIS, OFFICE,

4.7

VIRUS

Los virus informticos se difunden cuando las instrucciones -o cdigo ejecutable- que hacen funcionar los programas pasan de una computadora a otra. Una vez que un virus est activado, puede reproducirse copindose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informticos legtimos o a travs de redes informticas. Estas infecciones son mucho ms frecuentes en computadoras personales que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de las personales se intercambian fundamentalmente a travs de discos flexibles o de redes informticas no reguladas. Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas slo cuando se ejecutan. Por eso, si una computadora est simplemente conectada a una red informtica infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectar necesariamente. Normalmente un usuario no ejecuta conscientemente un cdigo informtico potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engaan frecuentemente al sistema operativo de la computadora o al usuario informtico para que ejecute el programa viral. Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legtimos. Esta adhesin puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legtimo. Cuando se ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus tambin pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automticamente. En las redes informticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema.

programas de diseo grfico y clculo. Un virus es un programa cuyo objetivo prioritario es su propagacin entre las computadoras sin ser detectado por el usuario. Una vez que el virus considera que est lo suficientemente extendido pasa de su fase de latencia a su fase de activacin. En esta fase los efectos del virus pueden ser tan variados como alcance la imaginacin de su creador: pueden limitarse a mostrar inofensivos mensajes en pantalla o bien, eliminar informacin del disco duro o daar la BIOS del ordenador.

4.7.1 DEFINICIN
Una definicin de virus es: Programa que se reproduce a s mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo

Un virus es un programa diseado para daar la computadora.

4.7.3 MEDIDAS DE SEGURIDAD


La principal va de infeccin de virus es el correo electrnico; concretamente, los archivos adjuntos del correo. Debe extremar las precauciones cuando reciba un correo electrnico con un archivo adjunto. Los usuarios pueden prepararse frente a una infeccin viral,creando regularmente copias de seguridad del software original legtimo y de los ficheros de datos,

4.7.2 INFECCIN POR VIRUS


Las vas de propagacin de un virus, son las clsicas del software: disquetes, CD-ROMs, discos ZIP , copia de archivos por la red, descarga de un archivo por FTP o HTTP , adjunto de correo electrnico, etc.

186

REPARACIN DE COMPUTADORAS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

para poder recuperar el sistema informtico en caso necesario. Puede copiarse en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningn virus pueda sobreescribir el disco. Las infecciones virales pueden prevenirse obteniendo los programas de fuentes legtimas, empleando una computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible. El antivirus normalmente escanea cada archivo en la computadora y lo compara con las tablas de virus que guarda en disco. Esto significa que la mayora de los virus son eliminados del sistema despus que atacan a ste. Por esto, el antivirus siempre debe estar actualizado, es recomendable que se actualice una vez por semana para que sea capaz de combatir los virus que son creados cada da. Cmo se puede proteger una red contra el virus? Bsicamente por dos medios: Mediante una adecuada formacin de los usuarios (prevencin) y mediante programas antivirus (deteccin y desinfeccin). La primera forma es la ms eficiente puesto que es aplicable tanto para virus conocidos como desconocidos.

* Los archivos ejecutables recibidos por correo electrnico no se deben abrir bajo ningn concepto. Los formatos ms habituales son .EXE, .COM, .VBS, .PIF y .BAT. En caso de duda es preferible no abrir el archivo adjunto, aunque provenga de un remitente conocido. Los archivos ms sospechosos son los que tienen un nombre gancho para engaar a usuarios ingenuos: L O V E - L E T T E R - F O R - Y O U . T X T. v b s , AnnaKournikova.jpg.vbs, etc. Este tipo de archivos, en un 90% de probabilidades, no contienen lo esperado o, si lo contienen, tambin incluyen un regalito malicioso oculto para el usuario. Los nuevos virus tratan de aprovecharse de la ignorancia de los usuarios para hacerles creer, mediante tcnicas de ingeniera social, que cierto correo con datos interesantes se lo est enviando un amigo suyo cuando, en realidad, son virus disfrazados. Importante: Para que las extensiones de los archivos sean visibles debemos desactivar la casilla Ocultar extensiones para los tipos de archivos conocidos situada en Mi PC / men Ver / Opciones de carpeta / Ver. La situacin de esta opcin puede variar dependiendo de la versin de Windows e Internet Explorer que est. Buena parte de los virus se aprovechan de que los usuarios tienen esta casilla marcada. Por ejemplo, si recibe el archivo LOVELETTER-FOR-YOU.TXT.vbs teniendo la casilla marcada, ver nicamente el nombre LOVELETTER-FOR-YOU.TXT y creer equivocadamente que se trata de un inofensivo archivo de texto, cuando en realidad es un archivo ejecutable (.VBS). Microsoft dispone de una actualizacin de seguridad para su programa Outlook (no Outlook Express) que impide al usuario abrir archivos potencialmente peligrosos. Como administrador de redes debe considerar la opcin de aplicar esta actualizacin en todas las computadoras. Es responsabilidad del administrador instalar en todos los equipos de la red tanto los ltimos parches de seguridad como las ltimas actualizaciones del antivirus. Si bien es cierto que han salido a la luz virus

Formacin de los usuarios

* La navegacin por Internet y la lectura de correos electrnicos no se consideran situaciones de riesgo. No es necesario siquiera tener un antivirus funcionando. * La visin de imgenes (.GIF o .JPG) u otros archivos multimedia (.MP3, .MID, .WAV, .MPEG...) que habitualmente se transmiten por correo electrnico, tampoco suponen ningn riesgo. * Los documentos de Office pueden contener virus de macro (archivos .DOC y .XLS principalmente). Se deben comprobar siempre con un programa antivirus antes de abrirlos.

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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

que se contagian con slo abrir un archivo HTML (ver una pgina web o leer un correo electrnico), tambin es cierto que se apoyan en vulnerabilidades del sistema que ya han sido subsanadas por Microsoft (por ejemplo, la vulnerabilidad script.typelib). Entre este tipo de virus podemos citar BubbleBoy, Happytime o Romeo y Julieta. Mediante una adecuada poltica de actualizaciones en los puestos de trabajo as como una correcta configuracin de los programas de navegacin y correo, podemos olvidarnos de los virus HTML: el riesgo que suponen es tan bajo que no merece la pena preocuparse por ellos. * Cmo se pueden configurar los puestos de trabajo para reducir las situaciones de riesgo en el correo electrnico? Desactivar la ocultacin de las extensiones de los archivos indicada anteriormente. Instalar la ltima versin de Internet Explorer y de Outlook Express / Outlook junto a todas sus actualizaciones. Instalar todas las actualizaciones crticas de Windows recomendadas en www.windowsupdate.com. Si usa el gestor de correo Outlook, instale la actualizacin de seguridad que impide abrir archivos adjuntos potencialmente peligrosos. Establecer la seguridad de su programa de correo electrnico en alta. En Outlook Express hay que elegir la opcin Zona de sitios restringidos que se encuentra en el men Herramientas / Opciones / Seguridad. Desinstale Windows Scripting desde Panel de control / Agregar o quitar programas / Instalacin de Windows / Accesorios / Windows Scripting Host. La desinstalacin de este componente de Windows impide que se puedan abrir archivos de secuencias de comandos o scripts (los .VBS por ejemplo) los cuales, en la mayora de las ocasiones, se utilizan con fines maliciosos. Los usuarios sin Windows Scripting que

traten de ejecutar un archivo adjunto .VBS no caern en ninguna situacin de riesgo porque este formato no ser reconocido por Windows.

4.8

ANTIVIRUS

Debido a que existen muchos virus que han sido creados para daar a las computadoras, especialmente las personales, se han diseado programas para prevenir la infeccin, eliminar los virus y recuperar la informacin. Estos son los antivirus.

4.8.1 DEFINICIN
Un antivirus de puede definir como: Un antivirus es un programa que se utiliza para eliminar los virus y corregir los dispositivos daados.

Un antivirus es un programa de computadora cuyo propsito es combatir y erradicar los virus informticos. Para que el antivirus sea productivo y efectivo hay que configurarlo cuidadosamente de tal forma que se aprovechen todas las cualidades que poseen. Hay que saber cuales son sus fortalezas y debilidades y tenerlas en cuenta a la hora de enfrentar a los virus.

4.8.2 DETECCIN DE VIRUS


Detectar un virus es reconocer la presencia de un accionar viral en el sistema de acuerdo a las caractersticas de los tipos de virus. Al identificarlo sabremos exactamente qu es lo que hace, haciendo inminente su eliminacin. Cmo detectar un virus? Si el funcionamiento de su computadora no es normal como:

188

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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

- Tarda mucho tiempo en cargar los programas. - Aparecen mensajes inesperados de error. - El tamao de la memoria parece ser ms pequeo. - Desaparecen archivos sin razn alguna. - La computadora enciende y apaga sola. Puede ser que exista un virus

4.9.1 PROCESO DE EJECUCIN


Para aplicar el mantenimiento de software de una computadora siga el siguiente procedimiento: A. Si es una actualizacin de un programa, driver o dll: 1) Inserte el CD o disquete que contiene la informacin para actualizar un programa. 2) Ejecute el asistente para instalacin o realice el procedimiento normal desde el panel de control. 3) Realice pruebas para verificar el funcionamiento del programa. * Si es necesario actualizar o cambiar el sistema operativo por fallas constantes de la computadora: 1) Haga una copia de seguridad del disco duro y aplique el comando FORMAT. Muchas veces si se actualiza un sistema operativo sobre otro existente se crean conflictos con algunos controladores. 2) Mantenga los controladores de los dispositivos. Es probable que el nuevo sistema operativo no cuente con algunos de stos y tenga que instalarlos en forma individual. 3) Ejecute el proceso de instalacin en la forma estudiada. Algunos sntomas de fallas en el funcionamiento del software son: a) Al arrancar la computadora el disco duro no hace ms que trabajar. Lo primero que se debe hacer para descartar la presencia de programas extraos como un virus CTRL - ALT - DEL y comprobar que no hay ningn programa raro que se est ejecutando en la mquina. La segunda es pasar un scanvirus- scantroyanos. Si no encuentra nada anormal hay que pensar que el fichero de paginacin o intercambio (swap) est muy fragmentado o es muy grande.

4.8.3 ELIMINACIN DE VIRUS


La eliminacin de un virus implica extraer el cdigo del archivo infectado y reparar de la mejor manera el dao causado en este. A pesar de que los programas antivirus pueden detectar miles de virus, no siempre pueden erradicar la misma cantidad, por lo general pueden quitar los virus conocidos y ms difundidos de los cuales pudo realizarse un anlisis profundo de su cdigo y de su comportamiento. Resulta lgico entonces que muchos antivirus tengan problemas en la deteccin y erradicacin de virus de comportamiento complejo, como el caso de los polimorfos, que utilizan mtodos de encriptacin para mantenerse indetectables. En muchos casos el procedimiento de eliminacin puede resultar peligroso para la integridad de los archivos infectados, ya que si el virus no est debidamente identificado las tcnicas de erradicacin no sern las adecuadas para el tipo de virus. Para el caso de la eliminacin de un virus es muy importante que el antivirus cuente con soporte tcnico local, que sus definiciones sean actualizadas peridicamente y que el servicio tcnico sea apto para poder responder a cualquier contingencia.

4.9

TECNICAS DE MANTENIMIENTO DE SOFTWARE

Aplicar el mantenimiento al software de la computadora es importante para mantener su funcionamiento en forma que permita la calidad de los servicios que presta.

REPARACIN DE COMPUTADORAS

189

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

El fichero de paginacin lo usan los sistemas operativos para simular una memoria RAM mayor de la que realmente poseen. Otros como Linux obligan a tener una particin de disco especfica para este fichero y es capaz de trabajar con tamaos del doble que la memoria RAM. Soluciones: * En Inicio -> Configurar -> Sistemas -> desactivar la memoria virtual; reiniciar la computadora; pasar la desfragmentacin; volver a activar la memoria virtual y reiniciar. * Arrancar en modo DOS (con el disquete de arranque que siempre tendr a mano) y borrar el fichero de paginacin c:\win386.swp; o mejor renombrarlo para obligar a que tome otro lugar en el disco. En el siguiente arranque lo crear nuevo. * No permitir el control de la memoria virtual por parte de Windos y elegir en el panel de control la opcin de manejo por parte del usuario ajustando el tamao mximo y mnimo. Para 32 de RAM se recomienda 40 de SWAP , para 64 -80, para 128-110, para 256 unos 200 y para 512 y tamaos mayores de RAM 350 MB de tamao mximo. B. Falta DLL Con frecuencia aparece el mensaje DLL not found, Missing DLL o Falta DLL cuando se va a ejecutar una DLL. Esto puede deberse a varios motivos: * La DLL no se ha instalado por una mala instalacin del software * La DLL estaba instalada pero la desinstalacin de un programa la ha borrado. * La DLL al instalarse ha encontrado una DLL de una versin anterior pero no la ha podido borrar al estar en uso (Un programa para saber que aplicacin usa una DLL se puede encontrar en (http:// www.codeguru.com/dll/ ). Para solucionar este problema hay que:

1) Encontrar la DLL en la Web de Microsoft (http:// support.microsoft.com/ ) o en alguna WEB indepediente (http://www.dll-files.com , http://www.relsol.com.au/ ) (http://www.nomore-missingdll.com/ ). 2) Descargar la WEB 3) Descomprimir la WEB 4) Copiarla sobre \windows\system. Si hay una DLL con el mismo nombre conviene copiarla en otra carpeta por si no funciona el cambio. 5) Reiniciar el sistema C. Al instalar una DLL el sistema no la reconoce Ejecute el comando de DOS regsvr32

4.9.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD


Mantenga siempre copias de los programas, especialmente de controladores y dlls para hacer mantenimiento del software. Muchas veces estos complementos de software se desconfiguran y es necesario instalarlos en forma individual

14
1)

Esta actividad se realiza en forma individual:

Verifique el nivel de desfragmentacin del fichero o de paginacin o intercambio SWAP .

2) Arranque desde el modo DOS y borre el fichero de paginacin para desfragmentar el disco duro: C:/WIN386.swp 3) Obtenga un programa antivirus e instlelo en la computadora. 4) Verifique si existen virus y de qu tipo son. 5) Si existen elimnelos.

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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

Ha finalizado con xito el estudio de la cuarta unidad del curso de mantenimiento y reparacin de computadoras. Ha estudiado los tipos de mantenimiento que se pueden aplicar a una computadora que son: Preventivo, predictivo y correctivo. El mantenimiento preventivo es el que se aplica en forma de rutina para evitar que ocurran fallas en el equipo. El mantenimiento predictivo consiste en aplicar las acciones de mantenimiento antes de que ocurra una falla. El mantenimiento correctivo o de reparacin es el que se aplica cuando la falla ya ha ocurrido. ste debe ser el ltimo recurso. Conoce ahora la importancia de aplicar tcnicas de mantenimiento al software de las computadoras, tanto a los sistemas operativos como a los programas de aplicacin, para que presten el servicio que se necesita con la calidad esperada.

Sabe que existen los programas llamados virus que son diseados para daar el funcionamiento de las computadoras interfiriendo con el sistema operativo y daando el funcionamiento de algunos dispositivos. Que los medios por los que se propagan son los CDs. disquetes y especialmente por Internet. Sabe tambin que si aparece un programa extrao en su computadora en un mensaje recibido por Internet, no lo debe abrir si no cuenta con un programa antivirus que proteja su equipo. Con el contenido de esta unidad ha logrado alcanzar los resultados de aprendizaje esperados de: Aplicar tcnicas de mantenimiento de hardware y software de computadoras, de acuerdo a especificaciones tcnicas de los fabricantes, con lo que se espera que haya adquirido las competencias necesarias para proporcionar mantenimiento a computadoras de acuerdo a especificaciones tcnicas de los fabricantes.

REPARACIN DE COMPUTADORAS

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MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

Evaluacin de la cuarta unidad:


A continacin se presenta una serie de pregunta con cuatro posibles respuestas, lea detenidamente el enunciado y subraye la respuesta que considere correcta. 1) Tipo de mantenimiento que se aplica despus que ocurre una falla de una computadora: A) B) C) D) Preventivo Correctivo Predictivo Acumulativo

5) Programa que se utiliza para eliminar virus de las computadoras: A) B) C) D) Viruscan Defrag Scandisk Antivirus

1) El mejor medio de proteccin de una computadora contra las variaciones de la energa elctrica es: A) B) C) D) Apagarlo cuando hay tormenta elctrica Un regulador de voltaje Alejarlo de la humedad Un supresor de picos

2) Es el conjunto de actividades que se realizan para conservar el funcionamiento de los programas de una computadora: A) B) C) D) Mantenimiento de hardware Mantenimiento de software Mantenimiento de dispositivos Mantenimiento de equipo

2) La principal falla por la cual una computadora se bloquea es: A) B) C) D) El sistema operativo El disco duro Un virus La memoria Ram

3) Programa que su objetivo es la propagacin entre computadoras: A) B) C) D) Software De aplicacin Virus Controlador

3) La seal principal de que un disco duro se est deteriorando es cuando: A) Windows se bloquea seguido B) La conexin a Internet se cae continuamente C) Cuando hace un ruido de tap tap y se demora en arrancar. D) Cuando el PC se paraliza 4) Actualizar una computadora consiste en:

4) Archivo que utilizan los sistemas operativos para simular una memoria RAM: A) B) C) D) Registro Control SWAP WASP

A) Cambiar el disco duro por uno de mas capacidad B) Cambiar Windows y Office y otros programas C) Cambiar el CD rom por uno moderno D) Cambiar la motherboard, el microprocesador y la Ram

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REPARACIN DE COMPUTADORAS

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORAS

5) Una fuente de poder ATX se conecta a la tarjeta madre por medio de: A) B) C) D) Conector P1 Cable IDE Un bus de comunicaciones Un puerto USB

10) Los virus no hacen dao si: A) Se resetea la computadora cuando detecta un virus B) Se instala un antivirus grande C) Se configura Outlook para que no muestre la vista previa D) Se instala y actualiza continuamente un antivirus

6) Cuidar la computadora significa: A) Aplicarle limpieza diariamente B) Entender como funciona C) Hacerle el mantenimiento preventivo cada seis meses D) Hacerle una buena instalacin elctrica

7) Una computadora navega lento en Internet porqu: A) B) C) D) Tiene una placa de video con poca resolucin El fax modem es lento El navegador o browser es muy antiguo Hay muchos virus en los mensajes de correo electrnico

8) Cuando un programa empieza a fallar, lo mejor es: A) B) C) D) Cambiar el disco duro Llamar a un tcnico Actualizar el antivirus Borrarlo y volverlo a instalar

9) Cuando se busca una mejor versin de un driver se debe tener en cuenta: A) B) C) E) El tamao de la computadora Las especificaciones del fabricante Obtener el driver ltimo modelo en Internet El uso de otros drivers

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80287: Coprocesador matemtico de Intel, diseado para realizar operaciones matemticas de punto flotante con mucha ms velocidad y precisin que la unidad de procesamiento central, CPU, principal. Se puede instalar en la mayora de los sistemas basados en 286 y en algunos basados en 386DX. Incorporo ms de 50 instrucciones a las disponibles en la unidad central de proceso primaria. 80386DX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 323 bits y canal de direcciones de 32 bits. Este procesador puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 80386SX: Microprocesador de Intel, con registros de 33 bits, canal de datos de 16 bits y canal de direcciones de 24 bits. Este procesador, diseado como una versin ms barata del 386DX puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 80486DX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 32 bits y canal de direcciones de 32 bits. El 486DX tiene un controlador de cach integrado con 8K de memoria cach, al igual que un coprocesador matemtico integrado equivalente a un 387DX. Puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 80486SX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 32 bits y canal de direcciones de 32 bits. El 486SX es igual al 486DX con excepcin de que carece de la funcin del coprocesador matemtico integrado. Fue diseado como una versin de menor costo que el 486DX. Puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. 804787SX: Microprocesador de Intel, con registros de 32 bits, canal de datos de 32 bits y canal de direcciones de 32 bits. El 487SX tiene un controlador de cach integrado con 8K de memoria cach, al igual que un coprocesador matemtico integrado equivalente a un 387DX. Puede operar en los modos real, virtual protegido y virtual real. Este procesador es una unidad procesadora y coprocesadora matemtica completa, no slo un coprocesador matemtico. El 487SX se dise para incrementar el

m tc e A fs

GLOSARIO
100baseT: Estndar Ethernet para redes de rea local que utilizan cables de par trenzado que transmiten datos a 100 megabits por segundo (Mbps). 10base2: Estndar Ethernet y estndar IEEE 802.3 para redes de rea local de banda base que utilizan un cable coaxial fino de 200 metros de largo, como mximo, que transmite datos a 10 megabits por segundo (Mbps). Los cables se conectan a adaptadores de red a travs de un conector BNC. 10baseT: Estndar Ethernet para redes de rea local que utilizan cables de par trenzado que transmiten datos a 10 megabits por segundo (Mbps). 80286: Microprocesador de Intel, con registros de 16 bits, canal de datos de 16 bits y canal de direcciones de 24 bits. Puede operar en los modos virtuales real y protegido.

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nivel de sistemas con el procesador 486SX, que carece de la funcin de coprocesador matemtico. Cuando se instala un 487SX en n sistema, bloquea al 486SX y se hace cargo del sistema. En efecto, el 487SX es un 486DX maduro, modificado para ser instalado como optimizacin en sistemas 486DX. Acceso directo: Vnculo con cualquier elemento al que puede tener acceso desde su PC o en una red, como un programa, archivo, carpeta, unidad de disco, pgina Web, impresora u otro equipo. Puede colocar accesos directos en diversas reas, por ejemplo, en el escritorio, en el men Inicio o en carpetas especficas. Acceso directo a memoria (DMA): Acceso a memoria sin intervencin del microprocesador. DMA se suele utilizar para transferir datos directamente entre la memoria y un dispositivo perifrico, como una unidad de disco. Acceso remoto: Parte del servicio integrado de Enrutamiento y Acceso remoto que proporciona acceso remoto a la red a usuarios a distancia, usuarios desplazados y administradores de sistemas que controlan y administran servidores de mltiples sucursales. Los usuarios que tengan un equipo donde se ejecute Windows y Conexiones de red pueden conectar telefnicamente y tener acceso remoto a sus redes para obtener servicios como el uso compartido de impresoras y archivos, correo electrnico, programacin y acceso a bases de datos SQL. Acondicionamiento de energa: Caracterstica de un sistema de alimentacin ininterrumpida (SAI) que evita los picos, sobretensiones transitorias, cadas de tensin y el ruido de la fuente de alimentacin. ActiveX: Conjunto de tecnologas que permite a los componentes de software interactuar entre s en un entorno de red. Adaptador de red: Dispositivo que conecta el equipo a una red. A veces se denomina tarjeta adaptadora o tarjeta de interfaz de red. Adaptador de vdeo: Tarjeta de expansin que se

conecta a un equipo personal para proporcionar funciones de presentacin. Las caractersticas de presentacin de un equipo dependen tanto de los circuitos lgicos (suministrados en el adaptador de vdeo) como del monitor. Cada adaptador ofrece varios modos de vdeo distintos. Las dos categoras bsicas de modos de vdeo son texto y grfico. Algunos monitores ofrecen adems distintas resoluciones para los modos de texto y grfico. Con resoluciones ms bajas, el monitor podr mostrar ms colores. Los adaptadores modernos incluyen memoria a fin de evitar que se utilice la memoria RAM de los equipos para almacenar imgenes. Adems, la mayora de los adaptadores cuentan con su propio coprocesador grfico para efectuar clculos grficos. Estos adaptadores se suelen denominar aceleradores grficos. Adaptador dedicado: Adaptador de red que, cuando se usan varios en cada host de un clster de Equilibrio de carga en la red, controla las transmisiones de red que no tienen relacin con las operaciones del clster (las transmisiones de los hosts individuales en la red). Este adaptador se programa con la direccin IP dedicada del host. Administracin de equipos: Componente que se puede utilizar para ver y controlar muchos aspectos de la configuracin del equipo. El componente Administracin de equipos combina varias utilidades de administracin en un nico rbol de consola, lo que facilita el acceso a las propiedades y herramientas de administracin de un equipo local. Administracin remota: Administracin de un equipo por parte de un administrador que trabaja en otro equipo conectado al primero a travs de una red. Administrador: Persona responsable de configurar y administrar controladores de dominio o equipos locales, sus cuentas de usuario y de grupo correspondientes, asignar contraseas y permisos, y ayudar a los usuarios a solucionar problemas de red. Los administradores son miembros del grupo Administradores y tienen control total del dominio o el equipo.

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Administrador de dispositivos: Herramienta administrativa que se puede utilizar para administrar los dispositivos del equipo. Con el Administrador de dispositivos puede ver y cambiar las propiedades de dispositivo, actualizar los controladores de dispositivo y configurar y desinstalar dispositivos. Administrador de red: Persona responsable del diseo, la configuracin y la administracin del funcionamiento diario de la red. El administrador de red se llama tambin administrador del sistema. Administrador de tareas: Utilidad que proporciona informacin acerca de los programas y procesos que se ejecutan en el equipo. Con el administrador de tareas puede finalizar o ejecutar programas y finalizar procesos y mostrar informacin dinmica del rendimiento del equipo. Administrador del equipo: Usuario que administra un equipo. El administrador del equipo puede realizar cambios en todo el sistema, lo que incluye instalar programas y tener acceso a todos los archivos del equipo, y puede crear, cambiar y eliminar las cuentas de los dems usuarios. Actualizacin: Modificacin de la informacin ya contenida en un archivo o programa, con informacin actual. Acumulador: Registro de almacenamiento temporal en el que se forma el resultado de una operacin. Adaptador: Dispositivo que sirve como interfaz entre la unidad del sistema y los dispositivos conectados a l. IBM lo emplea como Sinnimo de tarjeta de circuitos, mdulo de circuitos o tarjeta. Almacenamiento bsico: Mtodo de almacenamiento de MS-DOS, Windows, Windows NT y Windows 2000 para las particiones primarias, particiones extendidas y unidades lgicas. Alta densidad (HD) Indicacin de la capacidad de una unidad o disco flexible, en la que se graban 15 o 18 sectores por pista utilizando codificacin MFM.

Ampere: Unidad bsica para medir corriente elctrica. Tambin se le denomina amp. Ancho de banda: Por lo general, la medida del rango de frecuencias dentro de una banda de radiacin, requerida para transmitir una seal en particular. Mide en millones de ciclos por segundo la diferencia entre las frecuencias de seal ms baja y ms alta. El ancho de banda de un monitor de computadora es una medida del ndice de informacin que puede manejar el monitor a partir del adaptador de pantalla. Entre ms amplio sea el ancho de banda, ser mayor la informacin que puede manejar el monitor y tendr una mejor resolucin. ANSI: Sinnimo de American Nacional Standards Institute(Instituto nacional americano de estndares), organizacin no gubernamental fundada en 1918 para proponer, modificar, aprobar y publicar estndares de procesamiento de datos, para su uso voluntario en los Estados Unidos. Tambin es la organizacin que representa a ese pas ante la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), en Paris y ante la Comisin Internacional Electrotcnica (IEC). API interfaz de programacin de aplicaciones: Conjunto de rutinas que utiliza una aplicacin para solicitar y realizar servicios de bajo nivel efectuados por un sistema operativo del equipo. Estas rutinas generalmente llevan a cabo tareas de mantenimiento como administrar archivos y mostrar informacin. Archivo: Conjunto de informacin que se almacena en alguna parte diferente a la memoria de acceso aleatorio. Archivo de configuracin: Archivo mantenido por programas de aplicacin para registrar diversos aspectos de la configuracin de programas, por ejemplo, la impresora que utiliza. Archivo de informacin de programa (PIF): Archivo que proporciona a Windows informacin acerca de la mejor forma de ejecutar las aplicaciones para MS-DOS. Cuando se inicia una aplicacin para MS-DOS, Windows busca un archivo PIF para utilizarlo

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con ella. Los archivos PIF contienen elementos como el nombre del archivo, el directorio de inicio y opciones de multitarea. Archivo de paginacin: Archivo oculto del disco duro que Windows utiliza para contener partes de programas y archivos de datos que no caben en la memoria. El archivo de paginacin y la memoria fsica (memoria RAM) forman la memoria virtual. Windows mueve datos del archivo de paginacin a la memoria cuando es necesario y mueve datos de la memoria al archivo de paginacin para crear espacio para nuevos datos. El archivo de paginacin tambin se llama archivo de intercambio. Archivo de registro: Archivo que almacena mensajes generados por una aplicacin, servicio o sistema operativo. Estos mensajes se utilizan para efectuar un seguimiento de las operaciones realizadas. Por ejemplo, los servidores Web mantienen archivos de registro en los que figuran todas las solicitudes enviadas al servidor. Los archivos de registro suelen ser archivos de texto sin formato (ASCII) y tener la extensin .log. En Copia de seguridad, archivo que contiene un registro de la fecha de creacin de las cintas y los nombres de los archivos y los directorios de los que se ha realizado una copia de seguridad o que se han restaurado correctamente. El servicio Registros y alertas de rendimiento tambin crea archivos de registro. Archivo de sonido: Los archivos de sonido contienen informacin que Windows utiliza para reproducir sonidos en el equipo. Los archivos de sonido tienen la extensin de nombre de archivo .wav. Archivo de inicio: Archivos de sistema que se necesitan para iniciar Windows. Los archivos de inicio incluyen Ntldr y Ntdetect.com. Archivos de sistema: Archivos utilizados por Windows para cargar, configurar y ejecutar el sistema operativo. En general, nunca se debe eliminar ni mover archivos del sistema. Los dos archivos ocultos de DOS: IBMBIO.COM para DOS de IBM e IBMDOS.COM que representan la interfaz entre BIOS y DOS (IBMBIO) y

la interfaz entre DOS y otras aplicaciones (IBMDOS). Para el sistema MSDOS de Microsoft los archivos ocultos son: IO.SYS y MSDOS.SYS Asignacin de recursos: Proceso de distribucin de los servicios de un sistema a distintos componentes de un trabajo para poder realizarlo. Archivo oculto: Archivo que no se muestra en las listas de directorios de DOS, debido a que el byte de atributo del archivo contiene un sealamiento especial. Archivo secuencial: Archivo en el que se graban elementos de datos de longitud variable, de extremo a extremo, colocando caracteres delimitadores entre cada elemento. Para localizar un elemento determinado se debe leer el archivo completo hasta dicho elemento. Archivo slo de lectura: Archivo cuya especificacin de atributo en la entrada del directorio indica a DOS que no permita la escritura sobre el mismo mediante programacin. Archivo temporal: Archivo que genera un programa en forma temporal (y por lo regular invisible), para su uso particular. ATA: Sinnimo de AT Attachmente interface (interfaz de conexin AT), Estndar de interfaz de disco tipo IDE presentada en marzo de 1989, que define un conjunto compatible de registros y un conector de 40 terminales y sus seales asociadas. Atributo de archivo: Informacin contenida en el byte de atributos de la entrada correspondiente a un archivo en el directorio. Audio: Seal que puede escucharse, como la que se oye en la bocina de una computadora personal. Diversos diagnsticos de computadoras personales utilizan cdigos tanto visuales (en pantalla), como seales de audio. AUTOEXEC.BAT. Archivo en lote especial que DOS ejecuta durante la inicializacin. Contiene cualquier

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cantidad de comandos de DOS que se ejecutan en forma automtica. Binario: Se refiere al sistema de numeracin de las computadoras que consiste en dos numerales, 0 y 1. Tambin denominado sistema de base 2. BIOS: Sinnimo de Basic input-output system (sistema bsico de entrada-salida). La parte del sistema operativo que maneja las comunicaciones entre la computadora y sus dispositivos perifricos. Con frecuencia est grabado en los circuitos integrados de memoria slo de lectura (ROM). Bit: Sinnimo de Binary digit (Dgito binario), representado por un 0 o un 1, y en forma elctrica por 0 volts o (por lo general) 5 volts. Se utilizan otros mtodos para representar fsicamente dgitos binarios (tonos, voltajes diferentes, luces, etc), aunque la lgica siempre es la misma. Bloque de inicio: Nmero del primer bloque que ocupa un archivo. Se muestra en la entrada del directorio para cada archivo. Bloque: Tambin denominado unidad de asignacin, es un grupo de sectores en un disco que forman una unidad fundamental de almacenamiento para el sistema operativo. Su tamao lo determina DOS al momento de formatear el disco. Bloques perdidos: Bloques que han sido marcados como no disponibles en la tabla de asignacin de archivos, an cuando no pertenezcan a ninguno de los archivos listados en un directorio. Bps: Sinnimo de bits por segundo. Cantidad de dgitos binarios o bits que se transmiten por segundo. A veces se le confunde con baudio. Byte: Conjunto de bits que conforma un caracter u otra designacin. Por lo general, un byte tiene ocho bits de datos ms un bit de paridad (para verificacin de errores). Byte de atributo: Byte de informacin contenido en la entrada de directorio de cualquier archivo, que

describe diversos atributos del archivo, ya sea si es slo de lectura o si fue respaldado desde su ltima modificacin. Se pueden establecer atributos con el comando ATTRIB de DOS. Ca, Corriente alterna: La frecuencia se mide en ciclos por segundo (CPS) o en herts. El valor estndar que circula a travs de los contactos de pared es de 120 volts a 60 hertz, a travs de un fusible o interruptor de circuito, que por lo regular puede manejar 20 amperes. Cabeza: Pequeo dispositivo electromagntico dentro de una unidad que lee, graba y borra datos sobre los medios magnticos. Cabeza de lectura/escritura: Electroimn diminuto que lee y escribe datos sobre la pista de un disco. Cable coaxial: Medio de transmisin de datos que destaca por su gran ancho de banda, su inmunidad a la interferencia y su alto costo en comparacin con el alambre de par trenzado. Las seales se transmiten dentro de un ambiente por completo blindado, en el que un conductor interno est rodeado de un material aislante slido y despus por un conductor externo o blindaje. Se utiliza en muchos sistemas de redes de rea local como EtherNet y ARCnet. Cable de control: El ms ancho de los dos cables que conectan una unidad de disco duro ST 506/412 o ESDI a una tarjeta controladora. Un cable de 34 terminales que lleva comandos y seales de su recepcin entre el dispositivo y la controladora. Cable de datos: El ms angosto de los dos cables que conectan una unidad de disco duro con una tarjeta controladora. Canal de direcciones: Uno o ms conductores elctricos que se usan para llevar direcciones codificadas en binario del microprocesador al resto del sistema. Capacidad formateada: Nmero total de bytes de datos que pueden caber en un disco formateado. La

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capacidad sin formatear es mayor debido a que se pierde espacio en la definicin de los lmites entre sectores. Capacitor: Dispositivo que consiste en dos placas separadas por material aislante diseado para almacenar una carga elctrica. Caracter: Representacin, codificada en dgitos binarios, de una letra, nmero u otro smbolo. Carcter ASCII: Caracter de 1 byte del conjunto de caracteres ASCII que incluye caracteres alfabticos y numricos, signos de puntuacin y diversos caracteres grficos. Caracteres alfanumricos: Conjunto de caracteres que slo contiene letras (A-Z) y dgitos (0-9). Tambin pueden permitirse otros caracteres como signos de puntuacin. CD-ROM: Abreviatura de Compact Disc Read-Only memory (memoria solo de lectura de disco compacto) dispositivo perifrico de computadoras que emplea la tecnologa de disco compacto para almacenar grandes cantidades de datos, para su posterior recuperacin. En 1983, Phillips y Sony desarrollaron la CD ROM. Los discos actuales pueden contener 600M de informacin. Las unidades CD-ROOM son mucho ms lentas que los discos duros convencionales, con tiempos promedio de acceso normal de 380 milisegundos o ms e ndices de transferencia de datos de alrededor de 1.2 megabits por segundo. La mayora de las unidades CD.ROM utilizan el canal SCSI para su conexin a un sistema. CGA: Sinnimo de Color Graphics Adapter (adaptador grfico a color). Tipo de adaptador de video de circuitos impresos presentado por IBM el 12 de agosto de 1981, que maneja texto y graficas. El texto se maneja en una resolucin mxima de 80 x 25 caracteres en 16 colores, en donde el carcter est formado por 8x8 pxeles. Las graficas se manejan en una resolucin mxima de 320 x 320 pixeles en 16 colores, o de 640 x 200 pixels en dos colores. El adaptador CGA enva una seal (digital) TTL de salida,

con una frecuencia de barrido horizontal de 15.75 KHz, puede manejar tambin monitores TTL, a color o NTSC compuestos. Cilindro: Conjunto de pistas en un disco que estn a cada lado de todos los platos del disco en una pila y a la misma distancia del centro del disco. Es tambin el nmero total de pistas que se pueden leer sin mover las cabezas. Una unidad de disco flexible con dos cabezas por lo regular tiene 160 pistas, que son accesibles como 80 cilindros. Un disco duro tpico de 20M tiene dos platos con 4 cabezas y 615 cilindros, en el que cada cilindro tiene 4 pistas. Clon: Sistema de computadora compatible con IBM que emula, tanto fsica como elctricamente, el diseo de uno de los sistemas de computadora personal de IBM, normalmente la AT o la XT. Por ejemplo un clon At tiene partes (tarjeta madre, fuente de alimentacin, etc.), que sin intercambiables fsicamente con las mismas partes de un sistema AT de IBM. CMOS: Sinnimo de Complementary Metal-Oxide Semiconductor (xido metlico semiconductor complementario). Un tipo de C.I. que requiere poca corriente para operar. En un sistema tipo AT, se utiliza una memoria CMOS y un C:I: de reloj operados por bateras, para almacenar y mantener la hora del reloj e informacin de la configuracin del sistema. Codificacin: Protocolo mediante el cual se transportan o almacenan datos en un medio. Cdigo de barras: Cdigo utilizado en productos de consumo o partes de un inventario con fines de identificacin. Consiste en barras de diverso grosor, para representar caracteres y nmeros que se leen mediante un lector ptico. La versin ms comn se denomina Cdigo Universal de Productos (UPC) Colisin del sistema: Situacin en la cual la computadora se congela y se rehusa a continuar sin una reinicializacin. Por lo general es provocada por programas defectuosos. A diferencia de una colisin en un disco duro, no hay dao fsico permanente.

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Comando: Instruccin que indica a la computadora que inicie, detenga o contine una operacin. Comando interno: En DOS, un comando contenido en el archivo COMMAND.COM de modo que no se puede cargar ningn otro archivo a fin de ejecutar el comando. DIR y COPY son dos ejemplos de comandos internos. COMMAND.COM: Archivo del sistema operativo que se carga al final de la inicializacin de una computadora. Es la parte de DOS que corresponde al intrprete de comandos o interfaz del usuario y al cargador de programa. Computadora: Dispositivo capaz de aceptar datos, aplicar a stos procesos predefinidos y mostrar los resultados o informacin producida. Computadora laptop: Sistema de computadora ms pequeo que un portafolios pero mayor que un cuaderno. Por lo regular tiene un diseo de concha en el que el teclado y la pantalla estn en mitades diferentes del sistema, unidas por bisagras. Normalmente estos sistemas operan con bateras. Computadora palmtop: Sistema de computadora ms pequeo que un cuaderno, diseado de modo que puede sostenerse en una mano mientras se opera con la otra. Computadora porttil: Sistema de computadora ms pequeo que un sistema transportable, pero mayor que un sistema laptop. La mayora de los sistemas porttiles se apegan al estilo ponchera generalizado por COMPAQ o al estilo portafolio de IBM. Ambos con teclado plegable (removible) y una pantalla integrada. Estos sistemas por lo general operan con corriente alterna y no con bateras, incluyen varias ranuras de expansin y pueden ser tan poderosos como un sistema de escritorio. Comunicacin asncrona: Transmisin de datos en la que puede variar la longitud de tiempo entre caracteres transmitidos. La sincronizacin depende del tiempo real en que tiene lugar la transferencia, a

diferencia de la comunicacin sncrona, en la que el tiempo se controla con rigidez mediante una seal externa de reloj,. En cada transferencia se incluyen bits de inicio y trmino, en virtud de que el mdem receptor debe tener un sealamiento de cuando comienzan y terminan los bits de un carcter. Comunicacin de datos: Tipo de comunicacin en la que computadoras y terminales pueden intercambiar datos a travs de un medio electrnico. Comunicacin sncrona: Forma de comunicacin en la que los bloques de datos se envan en intervalos estrictamente sincronizados. Debido a que la sincronizacin es uniforme, no se requieren bits de inicio y trmino. Comprese con comunicacin asncrona. Algunas microcomputadoras slo manejan comunicaciones sincronas a menos que se instale un adaptador sncrono y los programas adecuados. Conector Y: Cable separador en forma de Y que divide una entrada de origen en dos seales de salida. CONFIG.SYS: Archivo que se puede generar para indicar a DOS como configurarse a s mismo al encender la mquina. Puede cargar manejadores de dispositivos, establecer el nmero de buffers de DOS, etc. Controlador de dispositivo: Programa que permite a un dispositivo especfico, como un mdem, un adaptador de red o una impresora, comunicarse con el sistema operativo. Aunque instale un dispositivo en el sistema, Windows no lo podr utilizar hasta que haya instalado y configurado el controlador apropiado. Si un dispositivo aparece en la Lista de compatibilidad de hardware (HCL, Hardware Compatibility List), normalmente se incluye un controlador en Windows. Los controladores de dispositivo se cargan de forma automtica (para todos los dispositivos habilitados) cuando se inicia un equipo y, despus, se ejecutan sin que se aprecie. Coprocesador: Unidad de proceso de cmputo adicional diseada para manejar tareas especficas, en forma conjunta con la unidad de procesamiento central, CPU o principal.

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Correccin de fallas: Tarea que consiste en determinar la causa de un problema. Correo electrnico: Mtodo de transferencia de mensajes de una computadora a otra. Cps: Caracteres por segundo. ndice de transferencia de datos que en general se estima a partir del ndice de bits y la longitud del carcter. Por ejemplo, a 2400 bps, se transmiten caracteres de 8 bits ms bits de inicio y trmino (para un total de 10 bits por carcter) a un ndice de aproximadamente 240 caracteres por segundo (cps). Algunos protocolos como el V.42 y el MNP emplean tcnicas avanzadas, como marcos de transmisin ms amplios y compresin de datos, para aumentar los cps. CPU: Sinnimo de Central processing unit (unidad de procesamiento central). Circuito microprocesador de la computadora, el cerebro del conjunto. Por lo regular es un circuito integrado de tcnica VLSI (integracin a muy grande escala), para tener varias funciones diferentes en un rea diminuta. El dispositivo ms comn en la CPU es el transistor, del cual contiene de varios miles a varios millones. Datos: Grupo de hechos procesados en informacin. Una representacin grfica o textual de hechos, conceptos, nmeros, letras, smbolos o instrucciones utilizadas para comunicacin o procesamiento. Defragmentacin de archivos: Proceso de reacomodo de los sectores de un disco, de modo que los archivos se compacten sobre sectores en pistas adyacentes. Densidad: Cantidad de datos que se pueden empacar en una cierta rea, sobre un medio de almacenamiento especfico. Densidad de pista: Nmero de pistas que pueden caber en un lado de un plato, esta dada en el nmero total de pistas por lado o en el nmero de pistas por pulgada (TPI). Diagnsticos: Programas que se usan para verificar la operacin de un sistema de computadora que

permiten al operador revisar el sistema completo en bsqueda de fallas e indicar en que rea reside el problema. Direccin de Internet: Direccin en Internet de un recurso que utilizan los exploradores Web para buscarlo. Las direcciones de Internet suelen empezar con un nombre de protocolo, seguido del nombre de la organizacin que mantiene el sitio; el sufijo identifica el tipo de organizacin. Direccin IP: Direccin de 32 bits utilizada para identificar un nodo en un conjunto de redes IP . Cada nodo de un conjunto de redes IP debe tener asignada una direccin IP nica, que est formada por el identificador de red ms un identificador de host nico. Normalmente, esta direccin se representa con el valor decimal de cada octeto separado por un punto (por ejemplo, 192.168.7.27). En esta versin de Windows puede configurar la direccin IP de forma esttica o dinmica mediante DHCP . Directorio: rea de un disco que almacena los nombres asignados a los archivos que estn almacenados en el disco y que sirve como tabla de contenido para dichos archivos. Contiene datos que identifican el nombre del archivo, su tamao, atributos (del sistema, oculto, slo de lectura, etc), fecha y hora de creacin y un apuntador a la ubicacin del archivo. Cada elemento en un directorio tiene una longitud de 32 bytes. Directorio raz: Directorio principal de un disco duro o flexible. Tiene una longitud y ubicacin fijas para un volumen especfico del disco. No se puede redimensionar de manera dinmica en la forma que se puede hacer con los subdirectorios. DirectX: Extensin del sistema operativo Microsoft Windows. La tecnologa DirectX sirve para que los juegos y otros programas utilicen las capacidades multimedia avanzadas del hardware. Disco de pruebas: Disco que contiene informacin no til y que se puede emplear para pruebas. IBM tiene una rutina en los discos de diagnstico avanzado

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que crea un disco de pruebas formateado especialmente para probar unidades de disco flexible Disco de respaldo (Back Up): Contiene informacin copiada del otro disco. Se emplea para asegurar que la informacin original no se destruya o altere. Disco duro: Unidad de almacenamiento en disco de alta capacidad, que se caracteriza por no ser removible y de un material rgido. Los platos en un disco duro estn hechos de aluminio o vidrio. Disco fijo: Tambin denominado disco duro, es un disco que no puede retirarse de la circuitera (hardware) o equipo que lo controla, Hecho de material rgido con un recubrimiento magntico, se emplea para el almacenamiento y recuperacin masiva de datos. Diskette: Disco flexible, hecho de un material flexible recubierto con una sustancia magntica, el disco gira dentro de su cubierta protectora y la cabeza de lectura/ escritura entra en contacto con la superficie de grabacin para leer o escribir datos. Dispositivo: Cualquier equipo que se pueda conectar a una red o a un PC; por ejemplo, un equipo, una impresora, un joystick, un adaptador o una tarjeta de mdem, o cualquier otro perifrico. Normalmente, los dispositivos requieren un controlador de dispositivo para funcionar con Windows DLL (biblioteca de vnculos dinmicos): Caracterstica del sistema operativo que permite almacenar rutinas ejecutables (generalmente como una funcin o un conjunto de funciones especficas) por separado como archivos con la extensin .dll. Estas rutinas slo se cargan cuando las necesita el programa que las llama. DVD (Disco de vdeo digital): Tipo de tecnologa de almacenamiento en disco ptico. Un disco de vdeo digital (DVD) tiene la misma apariencia que un disco CD-ROM, pero puede almacenar mayor cantidad de datos. Los discos DVD se suelen utilizar para almacenar pelculas y dems contenido multimedia que requieren gran cantidad de espacio de almacenamiento.

Dispositivo de infrarrojos: Equipo o perifrico, como una impresora, que se puede comunicar mediante infrarrojos. DMA: Sinnimo de Direct Memory Access (acceso directo a memoria) Circuito mediante el cual se puede facilitar una transferencia de informacin de alta velocidad entre un dispositivo y la memoria del sistema. Dicha transferencia se maneja por medio de un procesador especializado que libera a la CPU principal de la carga de manejar la transferencia. Doble densidad (DD): Indicacin de la capacidad de almacenamiento de una unidad o disco flexible, en la que se graban ocho o nueve sectores por pista, mediante codificacin MFM. E/S Entrada / Salida: Trayectoria de circuitos que permite comunicacin independiente entre el procesador y los dispositivos externos. EGA: Sinnimo de enhanced Graphics adapter (Adaptador grfico mejorado). Tipo de adaptador de video para PC que maneja texto y grficas, presentado primero por IBM el 10 de septiembre de 1984. el texto se maneja a una resolucin mxima de 80 x 25 caracteres en 16 colores, con un recuadro para el carcter de 8 x 14 pxeles. Las graficas se manejan a una resolucin mxima de 640 x 350 pixels en 16 colores (de una paleta de 64). El adaptador emite una seal (digital) TTL, de salida con una frecuencia de barrido horizontal de 15.75, 18.432 o 21.85 khz. Maneja pantallas TTL , a color o monocromtica. EISA: Sinnimo de Extended Industry Standard Architecture (Arquitectura estndar mejorada de la industria). Extensin del canal ISA desarrollada por IBM para la AT. El diseo EISA fue encabezado por COMPAQ Corporation. Ms adelante, otros ocho fabricantes (AST. Epson, Hewlett-Packard,NEC, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), se unieron a COMPAQ en un consorcio fundado el 13 de septiembre de 1988. Este grupo lleg a conocerse como la banda de los nueve. El diseo EISA sigui en gran medida el patrn de la arquitectura de microcanal (MCA) de los sistemas PS/s de IBM, pero

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a diferencia del MCA, el EISA permite compatibilidad hacia atrs con adaptadores enchufadles antiguos. EMS: Sinnimo de Expanded Memory Specification (especificacin de memoria expandida). En ocasiones denominada tambin espectro LIM, debido a que fue desarrollada por Lotus, Intel y Microsoft. Proporciona una forma de acceso de memoria adicional a las microcomputadoras que ejecutan bajo DOS. El manejo de memoria EMS proporciona acceso a 32M de memoria expandida a travs de una pequea ventana )por lo general de 64K), en la memoria convencional. EMS es un esquema de acceso complejo diseado en principio para sistemas previos al 286, que no podran tener acceso a la memoria expandida. Emulador: Parte de un aparato de prueba que emula o imita la funcin de un circuito integrado determinado. Encriptacin: Traduccin de datos a cdigos ilegibles para mantener la seguridad. EtherNet: Tipo de protocolo de redes desarrollado a finales de los aos setenta por Bob Metcalf, en Seros Corporation y apoyado por el IEEE. Uno de los protocolos de comunicaciones LAN ms antiguos en la industria de la computacin personal. Para manejar la contencin, las redes EherNet utilizan un protocolo de deteccin de colisin. Etiqueta de volumen: Identificador o nombre de hasta 11 caracteres que nombra a un disco. FAT(tabla de asignacin de archivos): Sistema de archivos utilizado por MS-DOS y otros sistemas operativos basados en Windows para organizar y administrar los archivos. La tabla de asignacin de archivos (FAT, File Allocation Table) es una estructura de datos que Windows crea cuando se da formato a un volumen mediante el sistema de archivos FAT o FAT32. Windows almacena informacin acerca de cada archivo en la tabla de asignacin de archivos, de forma que pueda recuperar el archivo posteriormente. FAT32: Derivado del sistema de archivos Tabla de

asignacin de archivos (FAT). FAT32 admite tamaos de clster ms pequeos y volmenes ms grandes que FAT, lo que permite una ms eficaz del espacio en los volmenes FAT32. FORMAT.COM: Programa de DOS que realiza formateo tanto de bajo como de alto nivel sobre discos flexibles, pero solo de alto nivel en discos puros. Formateo: Preparacin de un disco de manera que la computadora pueda leer o escribir en l. Verifica el disco en busca de errores y construye un sistema organizacional para el manejo de la informacin en el disco. Formateo de alto nivel: Formateo que realiza el programa FORMAT de DOS. Entre otras caractersticas, crea el directorio raz y las tablas de asignacin. Formateo de bajo nivel: Formateo que divide las pistas en sectores sobre la superficie de los platos. Coloca informacin que identifica el sector antes y despus de cada uno y los llena con datos nulos (por lo regular el cdigo hexadecimal F6). Especifica el espacio intermedio y marca las pistas defectuosas colocando nmeros invlidos de verificacin por suma total en cada sector o pista defectuosos. Fuente de alimentacin: Circuito elctrico/ electrnico que suministra todo el voltaje operativo y corriente a un sistema de computadora. Fuente de alimentacin no interrumpible: Tambin conocida como UPS, es un dispositivo que suministra corriente a la computadora mediante bateras, de modo que no se suspenda la alimentacin, incluso momentneamente, durante una falla de corriente. Las bateras se recargan constantemente a partir de un contacto de pared. Giga: Multiplicador que indica mil millones (1,000,000,000) de alguna unidad. Se abrevia g o G. cuando se usa para indicar un nmero de bytes de almacenamiento de memoria, la definicin de multiplicador cambia a 1,073,741,824. Por ejemplo,

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un gigabit equivale a 1,000,000,000 de bits y un gigabyte es igual a 1,073,741,824 bytes. Hardware: Componentes fsicos de un sistema informtico, incluidos todos los perifricos, como los mdems, impresoras y mouse (ratn). Hibernacin: Estado en que el equipo se apaga despus de guardar toda la informacin en la memoria del disco duro. Cuando el equipo sale del estado de hibernacin, se restauran todas las aplicaciones y documentos que estaban abiertos en el escritorio. Host: Equipo con Windows donde se ejecuta un servicio o programa de servidor que utilizan clientes de red o remotos. En Equilibrio de carga en la red, un clster se compone de varios hosts conectados mediante una red. HTTP (Protocolo de transferencia de hipertexto): Protocolo utilizado para transferir informacin en el World Wide Web. Una direccin HTTP (un tipo de Localizador de recursos universal o direccin URL) tiene el siguiente formato: http:// www.microsoft.com. IBMBIO.COM: Uno de los archivos de sistema de DOS para IBM que se requieren para inicializar la mquina. Primer archivo que se carga del disco durante la inicializacin. Contiene extensiones para ROMBIOS. COMMAND.COM: Uno de los archivos de sistema de DOS para IBM que se requieren para inicializar la mquina. Contiene las principales rutinas de DOS. Es cargado por IBMBIO.COM y a su vez carga al COMMAND.COM. IDE: Sinnimo de Integrated drive electronics )unidad de electrnica integrada). Describe a un disco duro con los circuitos del controlador del disco integrados dentro de l. Las primeras unidades IDE recibieron el nombre de tarjetas duras. El trmino se refiere tambin al estndar de interfaz ATA, estndar que se usa para conectar unidades de disco duro a computadoras compatibles con IBM de canal ISA. Las

unidades IDE operan tipicamente como si fueran unidades estndar ST-506/412. Vase tambin ATA Impresora de inyeccin de tinta: Tipo de impresora que roca uno o ms colores de tinta sobre el papel. Puede producir salidas con una calidad que se aproxima a la de una impresora lser, a un menor costo. Impresora de margarita: Impresora de impacto que imprime caracteres completamente formados, uno a la vez, mediante la rotacin de un elemento de impresin circular compuesto de una serie de radios, que parten de un foco central, cada uno de los cuales contiene dos caracteres. Produce impresiones de calidad. Impresora de matriz de puntos: Impresora de impacto que imprime caracteres compuestos de puntos. Imprime un carcter a la vez, mediante la presin de los extremos de alambres seleccionados contra una cinta entintada y papel. Impresora lser: Tipo de impresora que es una combinacin de mquina copiadora electrosttica e impresora de computadora. La salida de datos de la computadora se convierte, por medio de una interfaz, en una alimentacin de barrido similar a la que recibe el cinescopio de un televisor. Los impulsos provocan que el haz de lser barra un pequeo tambor que tiene una carga elctrica positiva. En el punto donde golpea el lser, el tambor se descarga. Entonces, se aplica el tner, que tambin tiene una carga positiva. Este toner, un fino polvo negro, se adhiere slo a las reas del tambor que se han descargado. Al girar, el tambor deposita el tner en una hoja de papel con carga negativa. En seguida, otro rodillo calienta y fija el tner a la pgina. Impulsor: Dispositivo que mueve las cabezas de lectura/escritura de una unidad de disco, a travs de la superficie del plato. Tambin se le conoce como mecanismo de acceso. Iniciador: Dispositivo conectado al canal SCSI que enva un comando a otro dispositivo (objetivo) a travs del canal SCSI. Un ejemplo de iniciador SCSI es el

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adaptador anfitrin SCSI enchufado al canal del sistema. Inicializacin: Carga de un programa en la computadora. Inf: Extensin de nombre de archivo para los archivos que contienen informacin de dispositivo o secuencias de comandos para controlar las operaciones de hardware. Instruccin: Paso de un programa que indica a la computadora que hacer para una sola operacin. Interfaz: Dispositivo o protocolo de comunicaciones que permite comunicar a un dispositivo con otro. Empalma la salida de uno con la entrada del otro. Kilobyte: Unidad de almacenamiento de informacin equivalente a 1,024 bytes. LED: Sinnimo de Light emitting diode (diodo emisor de luz). Diodo semiconductor que emite luz cuando lo atraviesa una corriente elctrica. Lnea dedicada: Lnea telefnica instalada por el usuario para conectar un nmero determinado de computadoras o terminales dentro de un rea limitada, como un solo edificio. La lnea es un cable, en lugar de una lnea de telfono de acceso pblico. Tambin se debe hacer referencia al canal de comunicaciones como no conmutado, ya que las llamadas no pasan a travs del equipo de conmutacin de la compaa de telfonos. Lneas IRQ: Sinnimo de interrupt request lines (lneas de solicitud de interrupcin). Conexin fsica entre dispositivos externos de circuitera (hardware) y los controladores de interrupciones. Cuando un dispositivo como un controlador de una unidad de disco flexible o una impresora requiere de la atencin de la CPU, se usa una lnea IRQ, para obtener la atencin del sistema para realizar una tarea. En los sistemas compatibles con los IBM PC y XT, se incluyen 8 lneas IRQ, numeradas de IRQ0 a IRQ7. en los sistemas AT y PS/2, existen 16 lneas IRQ que van de

IRQ0 a IRQ15. Estas lneas slo las puede utilizar un adaptador en los sistemas de canal ISA, aunque los adaptadores de la arquitectura microcanal (MCA) pueden compartir interrupciones Mapa de bits: Mtodo para almacenar informacin grfica en memoria en la que un bit dedicado a cada pxel (elemento de imagen) en la pantalla indica si el pxel est o no activo. Un mapa de bits contiene un bit para cada punto de una pantalla de video y permite una resolucin fina, ya que cada punto o pxel en la pantalla se puede direccional. Se puede usar un mayor nmero de bits para describir el color, intensidad y otras caractersticas de exhibicin de cada pxel. MDA: Sinnimo de Monochrome display Adapter (Adaptador de pantalla monocromtica).tipo de tarjeta de video de circuitos impresos presentado por IBM el 12 de abril de 1981, que slo maneja texto. El manejo de texto tiene una resolucin mxima de 80 x 25 caracteres en cuatro colores, con un tamao de carcter de 9 x 14 pixels. El MDA emite una seal de salida digital, con una frecuencia de exploracin horizontal de 18.432 KHz y puede manejar monitores TTL, monocromticos. El MDA de IBM incluye tambin un puerto paralelo para impresora. Medio magntico: El recubrimiento o revestimiento magntico que cubre una cinta o disco. Megabyte: Unidad de almacenamiento de informacin equivalente a 1,048,576 bytes. Memoria: Componente en un sistema de computadora que almacena informacin para uso futuro. Memoria cach: Memoria temporal inteligente. Mediante el uso de un algoritmo inteligente, una cach puede contener los datos que se accedan con mayor frecuencia entre un dispositivo perifrico lento y la rpida computadora. Memoria expandida: Tambin conocida como memoria EMS, es una memoria que se apega a la especificacin EMS. Requiere de un dispositivo de

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unidad especial y se apega al estndar desarrollado por Lotus, Intel y Microsoft. Memoria extendida: Memoria directamente direccionable por el procesador, que se direcciona mediante un procesador Intel 286, 386 o 486 (o compatibles) en la direccin ms all del primer megabyte. Solo se puede direccional en modo protegido de operacin del procesador. Memoria no voltil (NVRAM): Memoria de acceso aleatorio cuyos datos son retenidos al cortar la corriente. En ocasiones, la memoria RAM no voltil se retiene sin haber ninguna corriente, como en el caso de los dispositivos de memoria EEPROM o instantnea. En otros casos la memoria se mantiene mediante una pequea batera, a la memoria de este tipo se le llama tambin a veces memoria CMOS. La memoria CMOS NVRAM se usa en sistemas compatibles con IBM para almacenar informacin de la configuracin. La verdadera NVRAM se utiliza a menudo en mdems inteligentes para almacenar una configuracin implcita definida por el usuario, la cual se carga en la memoria RAM normal del mdem al momento del encendido. Memoria temporal (buffer): Bloque de memoria que se utiliza como tanque de contencin para almacenar datos en forma temporal. A menudo se coloca entre un dispositivo perifrico lento y la rpida computadora. Todos los datos que se desplazan entre la computadora y el dispositivo pasan a travs de la memoria temporal. Una memoria temporal permite que se lean o escriban los datos en un dispositivo en volmenes mayores, o que mejora el desempeo. Una memoria temporal que tiene una dimensin de x bytes, almacena por lo general los ltimos x bytes de datos que se mueven entre el dispositivo y la CPU. Este mtodo contrasta con el de la memoria cach, la cual agrega inteligencia a la memoria temporal, de modo que permanezcan en la memoria temporal (cach) los datos que se accedan con ms frecuencia en lugar de los ltimos datos accesados. Una cach puede mejorar el desempeo en forma muy superior que una simple memoria temporal.

Memoria virtual: Tcnica mediante la cual los sistemas operativos (incluyendo al OS/2) cargan ms programas y datos dentro de la memoria de la que puede contener. Parte de los programas y datos se guardan en disco y se intercambian constantemente dentro y fuera de la memoria del sistema. Los programas de aplicaciones no se percatan de esta facilitad y actan como si hubiera disponible una gran cantidad de memoria. Mhz: Abreviatura de megahertz. Unidad de medida para indicar la frecuencia de un milln de ciclos por segundo. Nombrado en honor a Heinrich R. Hertz,. Fsico Alemn que fue el primero en detectar las ondas electromagnticas en 1883. Micro Prefijo que indica un millonsimo (1/1,000.000 o .000001) de alguna unidad. Microcircuito: Otra denominacin de circuito integrado. Microcircuito encapsulado en plstico o cermica con terminales para conexiones elctricas. Microprocesador: Unidad de procesamiento, de estado slido muy similar a una computadora en un circuito integrado. Circuito Integrado que acepta instrucciones codificadas para su ejecucin. Microsegundo: Unidad de tiempo equivalente a un millonsimo (1/1,000,000 .000001) de un segundo. MIDI: Sinnimo de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz digital para instrumento musical). Interfaz estndar para conectar un instrumento musical a una microcomputadora. Se puede formar una cadena de margaritas de varios instrumentos y tocarse simultneamente con la ayuda de la computadora y programas especficos para ello. Las diversas operaciones de los instrumentos se pueden capturar, guardar, editar y volver a tocar. Mili: Prefijo que indica un milsimo (1/1000 .001) de alguna unidad. Se abrevia como m. Milisegundo: Unidad de tiempo equivalente a un milsimo (1/1000 .001) de un segundo. Se abrevia ms.

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Modem: Modulador-demodulador dispositivo que convierte seales elctricas de una computadora en forma de audio transmisible a travs de una lnea telefnica, o viceversa. Modula o transforma seales digitales de una computadora en la forma analgica que se puede transportar con xito por medio de una lnea telefnica; tambin demodula en seales digitales, las seales que recibe en dicha lnea y las pasa a la computadora que recibe. Modo protegido: Modalidad disponible en todos los procesadores compatibles con los Intel 80286 o 80386. en esta modalidad, el direccionamiento se extiende de 16 a 4096 megabytes y se pueden establecer niveles de proteccin restringidos para desviar fallas de programacin y controlar el sistema. Modo real: Modalidad disponible en todos los procesadores compatibles con el Intel 8086, que permite la compatibilidad con el 8086 original. En esta modalidad, el direccionamiento de memora est limitado a un megabyte. Modo real virtual: Modalidad disponible en todos los procesadores compatibles con el Intel 80386, en el que el direccionamiento de memoria est limitado a 4096 megabytes, se pueden establecer niveles de proteccin para desviar colisiones del sistema por programacin y controlar el sistema, y se pueden establecer sesiones individuales compatibles con el modo real y mantenerlas separadas una de otra. Modo Terminal: Modalidad operacional que requieren las microcomputadoras para transmitir datos. En modo Terminal, la computadora acta como si fuera una Terminal estndar, como un teletipo, en vez de un procesador de datos. Las entradas desde el teclado pasan directamente al mdem, ya que se trate de un comando de mdem o de datos a transmitir mediante lneas telefnicas. La informacin recibida se muestra directamente en la pantalla. Los productos de programacin ms populares de comunicaciones controlan el modo Terminal y permiten operaciones ms complejas, inclusive la transmisin y grabacin de archivos.

Modulacin asimtrica: Tcnica de transmisin duplex que separa el canal de comunicaciones en un canal de alta velocidad y un canal ms lento. Durante una llamada bajo modulacin asimtrica, el mdem con la mayor cantidad de datos a transmitir se coloca en el canal de alta velocidad. El mdem con menos datos se ubica en el canal lento o de retorno (450 bps). Si durante la llamada cambia el volumen de transferencia da datos, los mdems invierten los canales en forma dinmica. Montaje de superficie: Encapsulados de circuitos integrados y bases diseados para montarse en la superficie de una tarjeta de circuito impreso. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System): Sistema operativo utilizado en todos los equipos personales y compatibles. Al igual que otros sistemas operativos, como OS/2, traduce los datos que el usuario especifica mediante el teclado en operaciones que el equipo puede realizar. MS-DOS es fcilmente accesible mediante el smbolo del sistema, mientras que a los programas de MS-DOS se puede tener acceso a travs de accesos directos en el escritorio. NetBIOS (Sistema bsico de entrada y salida de red): Interfaz de programacin de aplicaciones (API) que pueden utilizar los programas en una red de rea local (LAN). NetBIOS proporciona a los programas un conjunto uniforme de comandos para solicitar los servicios de bajo nivel necesarios para administrar nombres, dirigir sesiones y enviar datagramas entre los nodos de una red. Netbeui: Protocolo que en redes de 10 o menos computadoras sustituye al TCP/IP . NTFS (sistema de archivos): Sistema de archivos avanzado que proporciona caractersticas de rendimiento, seguridad, confiabilidad y avanzadas que no se encuentran en ninguna versin de FAT. Por ejemplo, NTFS garantiza la coherencia del volumen mediante tcnicas estndar de registro de transacciones y recuperacin. Si se producen errores en un sistema, NTFS utiliza el archivo de registro y la informacin de punto de comprobacin para restaurar

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la coherencia del sistema de archivos. En Windows 2000 y Windows XP , NTFS proporciona tambin caractersticas avanzadas como permisos para archivos y carpetas, cifrado, cuotas de disco y compresin OCR: Sinnimo de optical carcter recognition (Reconocimiento ptimo de caracteres). Tecnologa de procesamiento de informacin que convierte texto legible por el ser humano en datos de computadora. Por lo regular se emplea un dispositivo de lectura ptica para leer el texto en una pgina y programas OCR para convertir las imgenes en caracteres. OS/2: Sistema operativo universal desarrollado a travs del esfuerzo conjunto de IBM y Microsoft Corporation. El sistema operativo ms reciente para las microcomputadoras que usan el microprocesador Intel 80286 o superiores. OS/2 es el sucesor de DOS (tambin desarrollado por IBM y Microsoft) y Windows. OS/2 utiliza modo de operacin protegido del procesador para expandir la memoria de 1M a 16M y para el manejo ms rpido y eficiente de tareas mltiples. El OS/2 Presentation Manager, una parte integral del sistema, es una interfaz grfica similar al Windows de Microsoft y al sistema Macintosh de apple. La versin ms reciente ejecuta DOS, Windows y programas especficos de DOS. Par trenzado: Tipo de alambre en el que dos pequeos alambres de cobre aislados se enrollan o trenzan juntos para minimizar la interferencia de otros alambres en el cable. Existen disponibles dos tipos de cable de par trenzado: blindados u sin blindaje. Los segundos se usan comnmente en cables telefnicos y proporcionan poca proteccin contra interferencias. Los blindados se emplean en algunas redes o en cualquier aplicacin en la que sea muy importante la inmunidad contra interferencia elctrica. El alambre de par trenzado es mucho ms fcil de trabajar que el cable coaxial ms barato. Paridad: Mtodo de verificacin de errores en el que se enva un bit extra al dispositivo receptor, para indicar si se transmite un numero par o non de bits binarios 1. La unidad que recibe compara la informacin con este bit y puede obtener un juicio razonable acerca

de la validez del carcter. Siempre se debe usar el mismo tiempo de paridad (par o non) entre dos computadoras en comunicacin, u omitir ambas la paridad. Cuando se utiliza, se aade un bit de paridad a cada carcter transmitido, el valor del bit es 0 o 1, para hacer que el nmero total de unos en el carcter sea par o non, dependiendo del tipo de paridad que ese est usando. Particin: Seccin de un disco duro dedicada a un sistema operativo en particular. La mayora de los discos duros tienen slo una particin, dedicada a DOS. Un disco duro puede tener tantas como cuatro particiones, cada una ocupada por un sistema operativo diferente. El DOS versin 3.3 o superior puede ocupar dos de estas particiones. Particin extendida: Particin no inicializable de DOS que contiene los volmenes de DOS. A partir de la versin 3.3 de DOS, el programa FDISK de DOS puede crear dos particiones al servicio de DOS, una particin ordinaria (denominada particin primaria) y una particin extendida, la cual puede contener hasta 23 volmenes desde d hasta z. Particin primaria: Particin ordinaria inicializable de un solo volumen. PGA: Sinnimo de pin-grid array (enrejado de terminales). Paquete de circuitos integrados que tiene un gran nmero de conexiones en la parte inferior, diseadas para montarse sobre un enchufe. Tambin puede significar profesional graphics adapter (adaptador grfico profesional), tarjeta grfica de alta resolucin y produccin limitada para los sistemas XT y AT de IBM. PC Card: Dispositivo extrable, aproximadamente del tamao de una tarjeta de crdito, que se puede conectar a una ranura PCMCIA de un equipo porttil. Los dispositivos PCMCIA pueden ser mdems, tarjetas de red y unidades de disco duro. Pista: Uno de los diversos crculos concntricos que almacenan datos en la superficie de un disco. Consiste de una sola lnea de cambios de flujo magntico y se divide en un nmero de sectores de 512 bytes.

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Pxel: Trmino nemotcnico que significa Picture Element (elemento de imagen). Corresponde a cualquiera de los diminutos elementos que conforman una imagen en una pantalla de video. Tambin se le denomina pel. Plug and Play: Conjunto de especificaciones desarrolladas por Intel que permiten a un equipo detectar y configurar automticamente un dispositivo, e instalar los controladores de dispositivo correspondientes. Programa: Serie de instrucciones que se cargan en la memoria de la computadora que le indican como llevar a cabo un problema o tarea. Programa. Conjunto completo y autocontenido de instrucciones que se utilizan para realizar una determinada tarea, como procesamiento de texto, contabilidad o administracin de datos. Los programas tambin se denominan aplicaciones. Programa residente en memoria: Programa que permanece en memoria despus de cargado, consumiendo memoria que en caso contrario se podra utilizar para programas de aplicaciones. Programas de seguridad: Programas de utilera que utiliza un sistema de claves y otras funciones para restringir el acceso individual a subdirectorios y archivos. Protector contra sobrecarga: Dispositivo en la lnea de corriente que alimenta a la computadora, que proporciona mnima proteccin contra picos de voltaje y otros voltajes transitorios. Protocolo: Sistema de reglas y procedimientos que rigen las comunicaciones entre dos o ms dispositivos. Los protocolos varan aunque los dispositivos en comunicacin deben seguir el mismo protocolo a efecto de intercambiar informacin. El formato de datos, la disposicin para recibir o enviar datos la deteccin y la correccin de errores son algunas de las operaciones que pueden definirse en los protocolos.

Protocolo de Internet (IP): Protocolo de enrutamiento del conjunto de protocolos TCP/IP responsable de la asignacin de direcciones IP , el enrutamiento y la fragmentacin y ensamblaje de paquetes IP . Protocolo de control de transporte/Protocolo de Internet (TCP/IP): Conjunto de protocolos de red muy utilizados en Internet que permiten la comunicacin entre redes interconectadas formadas por equipos con distintas arquitecturas de hardware y sistemas operativos. TCP/IP incluye estndares para la comunicacin entre equipos y convenciones para conectar redes y enrutar las transmisiones. Protocolo de tnel punto a punto (PPTP): Tecnologa de red que admite redes privadas virtuales (VPN) multiprotocolo, permitiendo as a los usuarios remotos el acceso seguro a redes empresariales a travs de Internet u otras redes al marcar el nmero de acceso a un proveedor de servicios Internet (ISP) o al conectarse directamente a Internet. El Protocolo de tnel punto a punto (PPTP) simula un tnel para (o encapsula) el trfico IP , IPX o NetBEUI en paquetes IP . Esto significa que los usuarios pueden ejecutar de forma remota aplicaciones que dependen de determinados protocolos de red. Puente: Pequea presilla metlica cubierta de plstico, que se desliza sobre dos terminales que sobresalen de una tarjeta de circuitos. En ocasiones tambin llamado desvo. Cuando se coloca en posicin, el puente conecta las terminales en forma elctrica y cierra el circuito. Por medio de ello, se conecta las dos terminales de un interruptor , encendindolo. Puerto COM: Puerto serial en una computadora personal que se apega al estndar RS 232. RAM: Sinnimo de random access memory (memoria de acceso aleatorio). Toda memoria accesible por el microprocesador en cualquier instante (en forma aleatoria). Red: Sistema en el que se encadena cierto nmero de computadoras independientes afn de compartir datos y dispositivos perifricos, como unidades de disco e impresoras.

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Red de rea extensa (WAN): Red de comunicaciones que conecta equipos separados geogrficamente, impresoras y otros dispositivos. Una WAN permite a los dispositivos conectados interactuar entre s en la red. Red de rea local (LAN): Red de comunicaciones que conecta un grupo de equipos, impresoras y otros dispositivos que se encuentran en un rea relativamente limitada (por ejemplo, un edificio). Una LAN permite a los dispositivos conectados interactuar con otros dispositivos de la red. Registro: rea de almacenamiento en memoria definida como fines determinados que tiene una capacidad de almacenamiento especfica, como un bit, un byte o una palabra de computadora. Registro de inicializacin: Registro de un sector que indica al sistema operativo integrado a la computadora (BIOS) los aspectos fundamentales acerca de un disco y DOS. Instruye a la computadora como cargar los archivos del sistema operativo en la memoria, inicializando as la mquina. Regulador de voltaje: Dispositivo que suaviza las irregularidades de voltaje en la alimentacin de corriente a la computadora. Resolucin: Referencia al tamao de los pixeles que se utilizan en grficas. En las graficas de resolucin media los pixels son grandes, mientras que en las de alta resolucin son pequeos. Respaldo: Proceso de duplicar un archivo o biblioteca en un medio magntico por separado. Representa un buen seguro contra la prdida de un original. Rieles: Bandas de plstico colocadas a los lados de las unidades de disco duro montadas en las At de IBM y compatibles de modo que las unidades puedan deslizarse en su lugar. Estos rieles coinciden con los canales en cada lado del compartimiento de la unidad de disco.

ROM: Sinnimo de read-only memory (memoria solo de lectura) tipo de memoria que tiene valores grabados en forma permanente o semi permanente. Estas localidades de memoria se usan para mantener programas o datos relevantes que deben estar disponibles para la computadora al momento del encendido. ROM BIOS: Sinnimo de read only memory Basic input output system (sistema bsico de entrada salida en memoria solo de lectura) Bios codificado y grabado en forma de ROM para proteccin. Se aplica a menudo a los programas de inicializacin que deben estar presentes para que el sistema opere. Rutina: Conjunto de instrucciones que se utilizan con frecuencia. Se le puede considerar como una subdivisin de un programa con dos o ms instrucciones relacionadas funcionalmente. Salida: Informacin procesada por la computadora, o el acto de enviar esa informacin a un dispositivo de almacenamiento masivo, como un monitor de video, una impresora o un mdem. Sector malo: Sector de un disco que no puede contener datos confiables debido a defectos en los medios magnticos o a marcas de formato daadas. Semiconductor: Sustancia, como germanio o silicn, cuya conductividad es reducida a temperaturas bajas, pero mejora al incorporar ciertas sustancias o por la aplicacin de calor, luz o voltaje. Un semiconductor puede controlar un flujo de electricidad. Seales digitales: Seales uniformes discretas. En este libro se refiere a los dgitos binarios 0 y 1. Serial: Transferencia de caracteres de datos un bit a la vez, en forma secuencial, mediante una sola trayectoria de datos. Servidor DNS: Servicio que mantiene informacin acerca de una parte de la base de datos del Sistema de nombres de dominio (DNS, Domain Name System) y responde y resuelve las consultas DNS. Los equipos donde se ejecuta este servicio se conocen tambin

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como servidores DNS. SIMM: Sinnimo de single in-line memory module (modulo de memoria en lnea sencilla). Disposicin de circuitos integrados de memoria sobre una tarjeta de circuitos impresos con una sola fila de contactos de entrada/salida. Tabla de pistas malas: Etiqueta adherida a la cubierta del disco que indica cuales pistas estn defectuosas y no pueden contener datos. La lista se introduce en el programa de formateo de bajo nivel. Tarea mltiple: Ejecucin de varios programas en forma simultnea. Tarjeta: Mdulo de circuitos impresos que contiene componentes electrnicos que forman un circuito completo, diseado por lo regular para enchufarse en un conector o ranura. En ocasiones se le llama adaptador. Tarjeta aceleradora: Tarjeta que se puede incorporar en sustitucin de la unidad de procesamiento central, CPU, de la computadora con circuitos que permiten que el sistema sea ms rpido. Tarjeta controladora: Adaptador que contiene la electrnica de control de uno o ms dispositivos como discos duros. Ocupa por lo regular una de las ranuras de la computadora. Tarjeta de circuitos: Conjunto de circuitos reunidos sobre una tableta plstica en la que, por lo regular, todos los contactos se realizan mediante pistas de cobre. En general, las pistas se hacen por medio de la grabacin qumica de una tableta plstica cubierta de cobre. Tarjeta-madre: Tarjeta principal de circuitos en la computadora. Denominada tambin plano, tarjeta del sistema o plano posterior. Teclado QWERTY: Teclado estndar de mquina de escribir o computadora, con los caracteres Q, W, E, R, T e Y en la hilera superior de las teclas alfabticas. Debido a la distribucin fortuita de las teclas, se puede obstaculizar el tecleo rpido. Terminal: Dispositivo cuyo teclado y pantalla se utilizan para enviar y recibir informacin a travs de un enlace de comunicaciones. Difiere de una microcomputadora en que no tiene capacidad interna de procesamiento. Se utiliza para ingresar datos o recuperar datos procesados de un sistema o red. Tiempo de acceso: Tiempo transcurrido entre el instante en que se solicita una informacin y el punto en el que se completa la entrega. Por lo general, se describe en nanosegundos para circuitos integrados. de memoria. La IBM-PC requiere de circuitos de memoria con un tiempo de acceso de 200 nanosegundos, mientras que la AT los requiere de 150 nanosegundos. Para las unidades de disco duro, el tiempo de acceso est dado en milisegundos. La mayora de los fabricantes promedian e tiempo de acceso a un disco duro, como el tiempo requerido para una bsqueda a travs de un tercio del total de cilindros, ms un medio del tiempo de un giro de los platos del disco (latencia). Transmisin directa: Cantidad de datos del usuario que se transmiten por segundo sin la sobrecarga de informacin del protocolo, como bits de inicio y trmino, o etiquetas de inicio y fin de cuadro. Unidad: Dispositivo mecnico que manipula medios magnticos para el almacenamiento de datos. Unidad fsica: Una sola unidad de disco. DO define las unidades lgicas a las que les asigna un especificador como C o D. Una sola unidad fsica se puede dividir en varias unidades lgicas. A la inversa, un programa especial puede extender una unidad lgica a travs de dos unidades fsicas. Unidad interna: Una unidad de disco o cinta montada dentro de los compartimientos de unidad de disco de una computadora o una tarjeta de disco duro, que se instala en una de las ranuras de la computadora. Unidad lgica: Unidad como la llama un especificador de unidad de DOS como C o D. Bajo DOS 3.3 o posteriores, una sola unidad lgica puede actuar como varias unidades lgicas, cada una con su propio especificador.

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UPC: Sinnimo de Universal Producto Code: (Cdigo Universal de productos). Cdigo de barra de diez dgitos, legible por la computadora que se usa en las etiquetas de productos al menudeo. El cdigo, en forma de barras verticales incluye cinco dgitos para la identificacin del fabricante y cinco ms para el nmero de cdigo del producto. USB Universal Serial Bus: es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, mdems, placas de sonido, cmaras,etc) . Uso de memoria cach: Servicio que proporcionan los circuitos integrados extremadamente rpidos, que mantienen copia de los accesos ms recientes a memoria. Cuando la CPU hace un acceso subsecuente, el valor lo proporciona la memoria rpida, en vez del relativamente lento sistema de memoria. UTP: Sinnimo de unshield twisted pair (par trenzado sin blindaje). Tipo de alambre utilizado a menudo en interiores para conectar telfonos o dispositivos de computadora. Se presenta con dos o cuatro alambres trenzados dentro de un forro o cubierta flexible y utiliza enchufes modulares y conectores de telfono. Vacuna: Tipo de programa que se usa para localizar y erradicar cdigos de virus en programas o sistemas infectados. Velocidad del procesador: Frecuencia del reloj a la que un microprocesador procesa datos. Por ejemplo, una IBM PC estndar opera a 4.77 MHz (4.77 millones de ciclos por segundo). VESA: Sinnimo de Video Electronics Standards Asociation (asociacin de estndares en video electrnica). Asociacin fundada a finales de los aos ochenta por NEC Home Electronics y otros ocho fabricantes principales de tarjetas de video, con la finalidad de estandarizar los aspectos elctricos, de sincronizacin y de programacin alrededor de las pantallas de video con resolucin de 800 por 600, conocidas comnmente como super VGA, mismas que

han sido superadas por el estndar XGA presentado posteriormente por IBM. VGA: Sinnimo de Video Graphics Array (Arreglo grfico de video). Tipo de circuito (y adaptador) de video presentado por IBM el 12 de abril de 1987, que maneja texto y graficas. El manejo de texto tiene una resolucin mxima de 320 x 320 pixels en 256 colores (de una paleta de 262,144), o 640 x 480 pixels en 16 colores. El VGA emite una seal de salida analgica con una frecuencia de barrido horizontal de 31.5 KHz y puede manejar monitores analgicos tanto de color como monocromticos. Virus: Tipo de programa residente diseado para copiarse a si mismo a otros programas. Por lo regular, en un perodo posterior al ejecutarse el programa, provoca que tenga lugar alguna accin indeseable. Volumen: Parte de un disco determinada por un solo especificador de unidad. Bajo DOS versin 3.3 y posteriores, un solo disco duro se puede particionar en varios volmenes, cada uno de ellos con su propio especificador lgico de unidad (C, d, e, etc.) VRAM: Sinnimo de Video randam access memory (memoria de video de acceso aleatorio) Los circuitos integrados VRAM son DRAMs modificados sobre las tarjetas de video que permiten el acceso simultaneo por el procesador del sistema anfitrin y el procesador en la tarjeta de video. Se puede transferir as rpidamente una gran cantidad de informacin entre la tarjeta de video y el procesador del sistema. En ocasiones se le denomina tambin RAM de puerto dual.

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BIBLIOGRAFA
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