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Name: Rasse: Kultur: Profession: Stand: Gtter: Geburtsort: 0

Start +/Aktuell

Geschlecht: Geburtstag: Gre: Gewicht: Haarfarbe: Augenfarbe:


Start +/gekauft Max. gekauft Aktuell

Mut: Klugheit: Intuition: Charisma: Fingerferigkeit: Gewandtheit: Konstitution: Krperkraft:


Start verndert

0 0 0 0 0 0 0 0
Aktuell

Lebensenergie: Ausdauer: Astralenergie: Karmaenergie: Magieresistenz: AT-Basiswert: PA-Basiswert: FK-Basiswert: INI-Basiswert: N

0 0 0 0 0 0 0 0 0 --------N

0 0 -------------

0 0 0 -----

0 0 0 0 0 0 0 0 0
N

Sozialstatus: magisch begabt: N X Y Rasse Kultur Profession Y

0
Aufmerksamkeit:

---------

Kampfreflexe:

Kampfgespr:

Modifikationen in Eigenschaften usw. (keine Talente)

Vorteile:

Nachteile:

Gesamt-Abenteuerpunkte: Stufe:

Abenteuerpunkte und Stufe 0 Abenteuerpunkte-Guthaben: 1 Eingesetzte Abenteuerpunkte: Sonderfertigkeiten (auer Kampf)

0 0

Notizen / Ausrstung

MU: 0 Name:

KL:

IN:

CH: (D)
BEx2 BEx2 BEx2 BE BEx2 --BE-2 BE-3 BE BEx2 --BEx2 BE BEx2 BE-2 BE-2 BE-4 BEx2

0 TaW

FF:

GE:

KO:

KK:

0 (B)

ST: TaW

Krperliche Talente:
Athletik (Ge/Ko/Kk) Klettern (Mu/Ge/Kk) Krperbeherrschung (Mu/In/Ge) Schleichen (Mu/In/Ge) Schwimmen (Ge/Ko/Kk) Selbstbeherrschung (Mu/Ko/Kk) Sich Verstecken (Mu/In/Ge) Singen (In/Ch/Ko) Sinnesschrfe (Kl/In/In) Tanzen (Ch/Ge/Ge) Zechen (In/Ko/Kk) Akrobatik (Mu/Ge/Kk) Fliegen (Mu/In/Ge) Gaukeleien (Mu/Ch/Ff) Reiten (Ch/Ge/Kk) Skifahren (Ge/Ge/Ko) Stimmen imitieren (Kl/In/Ch) Taschendiebstahl (Mu/In/Ff)

Wissenstalente:
Gtter & Kulte (Kl/Kl/In) Rechnen (Kl/Kl/In) Sagen & Legenden (Kl/In/Ch) Anatomie (Mu/Kl/Ff) Baukunst (Kl/Kl/Ff) Brettspiel (Kl/Kl/In) Geographie (Kl/kl/In) Geschichtswissen (Kl/Kl/In) Gesteinskunde (Kl/In/Ff) Heraldik (Kl/Kl/Ff) Httenkunde (Kl/In/Ko) Kriegskunst (Mu/Kl/Ch) Kryptographie (Kl/Kl/In) Magiekunde (Kl/Kl/In) Mechanik (Kl/Kl/Ff) Pflanzenkunde (Kl/In/Ff) Philosophie (Kl/Kl/In) Rechtskunde (Kl/Kl/In) Schtzen (Kl/In/In) Schiffbau (Kl/Kl/Ff) Sprachenkunde (Kl/Kl/In) Staatskunst (Kl/In/Ch) Sternkunde (Kl/Kl/In) Tierkunde (Mu/Kl/In)

Gesellschaftliche Talente:
Menschenkenntnis (Kl/In/Ch) berreden (Mu/In/Ch) Betren (In/Ch/Ch) Etikette (Kl/In/Ch) Galanterie (In/Ch/Ff) Gassenwissen (Kl/In/Ch) Lehren (Kl/In/Ch) Schauspielerei (Mu/Kl/Ch) Schriftlicher Ausdruck (Kl/In/In) Sich Verkleiden (Mu/Ch/Ge) berzeugen (Kl/In/Ch)

(B)

TaW

Handwerkstalente:
Heilkunde Wunden (Kl/Ch/Ff) Holzbearbeitung (Kl/Ff/Kk) Kochen (Kl/In/Ff) Lederarbeiten (Kl/Ff/Ff) Malen/Zeichnen (Kl/In/Ff) Schneidern (Kl/Ff/Ff) Abrichten (Mu/In/Ch) Boote Fahren (Ge/Ko/Kk) Eissegler Fahren (In/Ge/Kk) Fahrzeug Lenken (In/Ch/Ff) Falschspiel (Mu/Ch/Ff) Feuersteinbearbeitung (Kl/Ff/Ff) Grobschmied (Ff/Ko/Kk) Heilkunde Gift (Mu/Kl/In) Heilkunde Krankheiten (Mu/Kl/Ch) Hundeschlitten Fahren (Ch/Ff/Ge) Kartographie (Kl/Kl/Ff) Musizieren (In/Ch/Ff) Schlsser Knacken (In/Ff/Ff) Schnaps Brennen (Kl/In/Ff) Stoffe frben (Kl(In/Ff) Ttowieren (In/Ff/Ff) Tpfern (Kl/Ff/Ff) Webkunst (Ff/Ff/Kk)

(B)

TaW

Gaben:
Gefahreninstinkt (Kl/Kl/In) Prophezeien (In/In/Ch) Zwergennase (In/In/Ff)

(G)

TaW

Natur:
Fhrtensuche (Kl/In/Ko) Orientierung (Kl/In/In) Wildnisleben (In/Ge/Ko) Fallenstellen (Kl/Ff/Kk) Fesseln/Entfesseln (Ff/Ge/Kk) Fischen/Angeln (In/Ff/Kk) Seefischerei (In/Ff/Kk) Wettervorhersage (Kl/In/In)

(B)

TaW

Sprachen und Schriften:


Sprechen (Kl/In/Ch)

(A)

TaW

Berufstalente:

(wie HW)

(B)

TaW

Lesen/Schreiben (Kl/Kl/Ch)

MU: 0 Name:

KL:

IN:

0 BE
0 BE-1 BE-4 BE BE BE-2 BE-3 BE-2 BE-5 --BE-5 BE-3 BE-2 BE-1 BE-3

CH: AT
0

0 PA
0

FF: TaW

GE:

KO:

KK: BE
0 BE-1 BE-3 --BE-1 BE-2 BE-2 BE-3 BE-2 BE-2 BE-2 BE-3 BE-3 BE-2

0 AT
0

ST: PA
0

1 TaW

Kampftechniken:
Dolche Hiebwaffen Raufen Ringen Sbel Wurfmesser Anderthalbhnder Armbrust Belagerungswaffen Blasrohr Bogen Diskus Fechtwaffen Infanteriewaffen 0 Art

0 D D C D D C E C D D E D E D

-------------

Kettenstbe Kettenwaffen Lanzenreiten Peitsche Schleuder Schwerter Speere Stbe Wurfbeile Wurfspeere Zweihandflegel Zweihand-Hiebwaffen Zweihand-Schwerter

E D E E E E D D D C D D E

-------

-----

Rstungen

RS

BE

Ausweichen:
PA 0

N N

BE 0

+ 0

0 0

= 0

Summe 0

Initiative:
BE 0 + 0

INI 0

Summe 0 +W6

gesamt:

0 0 0
I: N N II: N Schildkampf

0 N
N II:

Wunden:
0 0 Ausweichen N 0 I:

(AT, PA, GE, INI je 2, GS -1) 0 Y N II: I: N N

Rstungsgewhnung Y Linkhand I:

III:
I:

III:
II:

N
N

Parierwaffen

Nahkampfwaffen
Waffe Typ eBE DK TP / / / / / / KK INI 1 INI 2 WM AT PA TP BF

Sonderfertigkeiten / Manver

Fernkampfwaffen
Waffe Typ eBE TP FK Entfernung TP / Entfernung Geschosse

Sonderfertigkeiten / Manver

Waffenloser Kampf
Technik Raufen Ringen eBE 0 0 INI 1 0 0 INI 2 0 0 TP 10 10 / / / KK 3 3 AT 0 0 PA 0 0 TP (A) + halbe TP 1W6+ 0 1W6+ 0

AT-Basis PA-Basis FK-Basis INI-Basis

0 0 0 0

Sonderfertigkeiten / Manver

Parierwaffe
Waffe Typ eBE INI1 INI 2 WM PA BF Aufmerksamkeit: Kampfreflexe: Kampfgespr: N N N

MU: 0

KL:

IN:

CH:

FF:

GE:

KO:

KK:

ST:

NOTIZEN:

LEBENSENERGIE: 0
0 0 0

AUSDAUER: 0
0 0 0

MITGEFHRTES VERMGEN:

AUSRSTUNG:

KLEIDUNG:

VERBINDUNGEN:

20 Fragen an den Helden


0 Wie sehe ich aus ?

Wie wirke ich auf Fremde ? Wie und wo bin ich aufgewachsen ? Habe ich noch eine Bindung an Menschen aus der Jugend ? Was hat mich in die Welt gezogen ? Bin ich schon in rumgekommen ? Warum ? Wohin ? Wie halte ich es mit den Gttern ? Bin ich religis ? Wie stehe ich zur Magie ? Wofr wrde ich mein Leben riskieren ? Was ist mein grter Wunsch ? Worauf hoffe ich ? Was frchte ich mehr als alles Andere auf der Welt ? Wie sieht es mit meiner Moral bzw. Gesetzestreue aus ? Bin ich Fremden gegenber aufgeschlossen ? Welchen Stellenwert hat das Leben fr mich ? Wie stehe ich zu Tieren ? Habe ich einen Sinn fr Schnheit ? Was ist Schnheit ? Was esse und trinke ich am Liebsten ? Wie sieht es mit der Liebe aus ?
(Einstellung/Erfahrung)

Habe ich ein dunkles Geheimnis aus der Vergangenheit ? Wie sind meine Charakterzge ?