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0Contenido: 3.- Introduccin 4.- Bases del juego 5.- Lista de movimientos 6.- Personajes del juego 7.

- Lista de Items 8.- Caminata en Banjo - Tooie 9.- Tips generales del juego 10.- Estrategias contra los Jefes 11.- Lista de mini - juegos 12.- Game Paks y Cosas Interesantes 3.- Introduccin Han pasado tres aos desde que Banjo y Kazooie derrotaron juntos a Gruntilda. Ahora, las hermanas de la malvada bruja han construido una mquina llamada B.O.B. que es capaz de absorver la energa vital de los seres vivos para usarla y as revivir a su hermana. El problema es que las hermanas usaron la mquina en Bottles el topo. Al saber sobre esta situacin Banjo y Kazooie emprenden la busqueda de Gruntilda para derrotarla una vez ms. Lo que no saben es que en esta ocasin tendrn muchas ms aventuras que las de su aventura pasada. Este juego tiene muchas inovaciones con respecto al juego anterior. Ahora podrs controlar tanto a Banjo y Kazooie juntos o separados, a Mumbo el Shamman y convertirse en muchas ms cosas de las que se conviertieron en el juego de Banjo - Kazooie. Debido a estas mejoras, ahora habr ms muchos movimentos ms que aprender y usar. Lo que no ha cambiado en el juego es la enorme cantidad de items que tomar para tener un final perfecto. Y creo que son hasta ms. Bueno, pero para solucionar todos estos problemas est esta gua, no? ********************************************************************* 4.- Bases del juego --------------Uso del Control --------------CONTROL PAD Sirve para mover la direccin de la cmara. CONTROL STICK Lgico que sirve para controlar a los personajes. Cuando te encuentres en el modo de mira, podrs apuntar con el Control Stick. BOTON A Sirve para saltar. BOTON B Sirve para conversar con los personajes del juego y, principalmente, para activar varios de los movimientos que se vern a continuacin. BOTON Z Sirve para agacharse, pero tambin se utiliza en combinacin con los dems botones para realizar algunos movimientos. BOTON L No tiene ningn uso. BOTON R Al presionarlo una vez, la cmara se pondr detrs de tu personaje. Si se presiona y a su vez se deja presionado, la cmara se quedar atrs hasta que sueltes el botn, permitindote el movimiento mientras est presionado. UNIDAD DE BOTONES C Sirven principalmente para cambiar el tipo de cmara. Si presionas C-arriba, se activa la 1 persona de Banjo (para mirar alrededor al igual que en Mario 64); si presionas C-abajo, cambias la distancia de la cmara; ahora que si quieres rotar la cmara, presiona ya sea C-derecha o C-izquierda. Tambin sirven para hacer algunos movimientos. BOTON START Al presionarlo, pones pausa y aparece la pantalla de Status. ------------------Pantalla de Status

------------------Return to game - Continuas con el juego. Bastante obvio, no? Objects and items - Puedes ver los items que llevas contigo. Jingos - Puedes ver todo lo que quieras saber acerca de los Jingos: cuantos tienes, cuantos hay, sus familias, etc. View totals - Ves lo que llevas recolectado en cada uno de los niveles. Save and quit - Guardas y sales del juego. Una opcin a tomar MUY en cuenta ya que Banjo - Tooie es enorme. ********************************************************************* 5.- Lista de movimientos Aqu est la lista de todos los movimientos del juego. Hay algunos que se pueden usar desde el principio. Otros requieren aprenderse, y otros slo se pueden hacer si se cuenta con el tem requerido. De hecho, esta lista es la misma que hize en mi gua sobre los movimientos del juego. -------------------Movimientos Bsicos -------------------Estos son los movimientos que puedes empezar a usar desde el principio, o que aprendes en Spiral Mountain. BEAK BARGE (Mantn Z presionado y presiona B) Sirve para mover objetos y presionar botones. Es muy til contra los enemigos. BEAK BOMB (al ir volando, presiona B) Sirve para atacar a ciertos enemigos o activar cosas que se encuentre fuera del alcance de Banjo y de Kazooie. Toma en cuenta de que si vas muy rpido, puedes chocar y caer. BEAK BUSTER (Salto + Z) Sirve, adems de atacar a los enemigos cayndoles con fuerza, para destruir cajas y otros elementos. CLIMBING (Salta enfrente del objeto que quieras trepar) Es simple, sirve para escalar todo lo que se pueda escalar. No necesitas a Kazooie. EGG FIRING (Mantn Z presionado, y presiona C-arriba (adelante) o C-abajo (atrs)) Mientras lleves huevos, podrs dispararlos. Con C-arriba los disparas hacia delante y con C-abajo hacia atrs. FLAP FLIP (Mantn Z presionado y luego presiona A) Sirve para hacer un salto ms largo de lo normal, por lo que sirve para alcanzar lugares altos. FEATHERY FLAP (Salta y presiona A) Cuando usas este movimiento, puedes llegar ms lejos, aligerar la cada o calcular mejor tus saltos. FORWARD ROLL ATTACK (Mientras corres, presiona B) Sirve para rodar y con esto atacar a tus enemigos sin frenar durante el momento en el cual te encuentre rodando. RAT-A-TAP RAP (Salto + B) Al usar este movimiento, Kazooie picotear a tus enemigos. salo cuando te encuentre frente a enemigos grandes. STILT STRIDE (Requiere las Wading Boots) Cuando tengas las Wading Boots, durante un tiempo limitado Kazooie podr correr en terrenos txicos o pantanosos. SWIMMING (B para sumergirte + A para nadar lento o B para nadar rpido) Sencillo, sirve para nadar. Lgicamente, necesitas cuidar tu energa para que no mueras ahogado. TALON TROT (Mantn Z presionado y luego presiona C-izquierda) Al hacerlo, Kazooie cargar a Banjo, permitindote caminar ms rpido o ms fcilmente por caminos resbalosos. Tambin te permite saltar ms lejos. TURBO TALON TROT (Requiere de los Turbo Trainers) Al tomar los Turbo Trainers, Kazooie aumentar su velocidad al mximo, lo que te permitir caminar incluso por el agua. Recuerda que esto es por tiempo limitado. WONDERWING (Mantn Z presionado y luego presiona C-derecha)

Mientras cuentes con las preciadas plumas doradas, al ejecutar este movimiento sers invencible por un tiempo limitado. salas sabiamente. ---------------------Movimientos Avanzados ---------------------Todos los movimientos siguientes, para que puedan ser usados, los debes aprender por medio de Jamjar, que es el hermano de Bootles el topo. Adems, debes llevar recolectadas varias notas musicales. Primero estarn los movimientos que pueden ser usados tanto por Banjo y por Kazooie. Despus encontrars los movimientos exclusivos de cada personaje. Movimientos de Banjo y de Kazooie `````````````````````````````````` AIRBONE EGG AIMING (Al estar volando, C-arriba + Z para disparar) Este movimiento es muy til para atacar a enemigos desde el aire. Se presiona C-arriba para poner la mira de primera persona y con Z disparas. AMAZE-O-GAZE GLASSES (Requiere de los Amaze-o-Gaze Glasses; Al estar en primera persona, C-arriba o C-abajo) Cuando tengas el tem necesario por parte de un hijo de Bootles, puedes acercar o alejar la mira, desde los ojos de Banjo. BEAK BAYONET (B) Al estar en el modo de primera persona, si usas este movimiento Kazooie podr utilizar un ataque rpido al frente. BILL DRILL (Salto + Z presionado) Si lo vieras, sera muy parecido al poder Drill Peak de Pokemon. , Se utiliza para taladrar obstculos que no puedan ser empujados y que te impidan continuar con tu aventura. BREEGULL BLAST (B x 2) Al usar este movimiento, Banjo utilizar a Kazooie como si fuera un mazo para atacar a sus enemigos. BREEGULL BLASTER (Z para disparar, para mover el arma C-arriba/C-abajo) En ciertas escenas en las que se requiere el estar en primera persona, este movimiento le permitir a Banjo (bueno, a ti) usar a Kazooie como si fuera un rifle para as poder atacar a los enemigos. CLAW CLAMBER (Requiere de las Claw Clamber Boots) Cuando tengas este tem (su duracin es por tiempo limitado, por supuesto), Kazooie podr, ya sea con o sin Banjo, subir por las paredes que tengan dibujadas unas huellas amarillas. EGG AIMING (C-arriba + Z presionado, Control Stick para mover la mira) Al usar este movimiento, podrs tener una mira que te permitir tener mayor precisin a la hora de disparar los huevos. GRIP GRAB (automtico, A para subir) Movimiento clsico de un juego de plataformas. Al saltar a un borde, Banjo se colgar de ste. Para subir el borde, slo presiona A. SPLIT UP (A) Para poder realizar este movimiento, primero debes encontrar el par de zonas azules o rojas. Ya que encuentres ah, presiona A para separarlos y escoger a cual de los dos vas a usar. De la misma manera, cuando los quieras unir otra vez, ve a dichas zonas y vuelve a presionar A. SPRINGY STEP (Requiere de los Springy Step Boots) Al usar este tem, Kazooie, con o sin Banjo, podr dar un salto ms largo de lo normal. Debes estar muy seguro del momento en el cual lo vas a utilizar, ya que slo se puede hacer una vez. SUB-AQUA EGG AIMING (Bajo el agua, C-arriba + Z) Al hacer este movimiento, podrs disparar huevos con precisin bajo el agua. TALON TORPEDO (Bajo el agua, Z) Con este movimiento bajo el agua, durante 20 segundos podrs manejar a Kazooie como si fuera un torpedo para que puedas romper rocas y atacar a los enemigos. Movimientos exclusivos de Banjo ```````````````````````````````` DOUBLE JUMP (Salta, A y luego B) Al obtener la Pack Whap, Banjo utiliza su mochila por medio de este movimiento

para poder realizar un doble salto. PACK WHACK (B) Como si fuera un nio pequeo, Banjo usa su mochila con este movimiento para defenderse de los enemigos. SACK PACK (Mantn Z presionado, C-arriba) Al usar este movimiento, Banjo utilizar su mochila como saco de carreras para poder cruzar zonas peligrosas. SHACK PACK (Mantn Z presionado, C-abajo) Al usar este movimiento, Banjo se mete dentro de su mochila para meterse por agujeros pequeos o en zonas que representen un peligro para l, como zonas llenas de txicos, de agua caliente, etc. SNOOZE PACK (Mantn Z presionado, C-derecha) Con este movimiento, Banjo se dormir dentro de su mochila y recuperar energa. TAXI PACK (Mantn Z presionado, C-izquierda) Y seguimos con la mochila multi-usos de Banjo. Al realizar este movimiento, y debido a que no lleva a Kazooie, Banjo guardar personajes u objetos que encuentre por el camino y llevarlos por todos lados. Movimientos exclusivos de Kazooie `````````````````````````````````` GLIDE (Salto, mantn Z presionado) Al realizar este movimiento (despus de tomar un poco de vuelo), Kazooie podr abarcar grandes distancias con un vuelo corto y descendiendo suavemente. No vuela precisamente, as que ten cuidado. HATCH (Mantn Z presionado, B) Como todo buen pjaro, Kazooie podr empollar los huevos que se encuentre menos los que sirven como arma. As mismo, podr calentar varias cosas al hacer este movimiento. LEG SPRING (Z + A) Debido a que ya no lleva al pesado de Banjo, Kazooie salta muy alto si realiza este movimiento. WING WHAP (B) Al igual que el poder Wing Attack de Pokemon, Kazooie usar sus alas para atacar a sus enemigos girando. ********************************************************************* 6.- Personajes del juego Banjo -----El hroe del juego. Es fuerte pero algo "tontito". Siempre en busca de aventuras, tiene en su mochila ms que una simple mochila. Puede guardar casi cualquier cosa en ella, y adems la usa como arma. Quin se puede quejar teniendo una mochila como esta? Kazooie -------La mejor amiga de Banjo. A pesar de ser un poco sarcastica, estar dispuesta a ayudar a Banjo en todo lo que pueda. Por cierto, es mucho ms aventurera que Banjo, y ella es la que decide ir por la aventura en el juego. Jamjars -------Al ser Bottles "borrado" del planeta, su hermano Jamjars es el topo que tomar su lugar. Jamjars se encontrar a lo largo de todos los mundos para enearte nuevos movimientos, para lo cual requerirs del nmero de notas que te pide. Mumbo Jumbo -----------Este Shaman sigue en la aventura, y ahora ser un personaje con el que podrs jugar, aunque no tanto como con Banjo o Kazooie. Es ms, ahora no ser l quien te transforme en nuevas criaturas para poder hacer cosas que normalmente no se pueden. Humba Wumba -----------Algo as como una pariente de Mumbo que vive en un Teepee, ahora ser ella

quien cambie to forma de oso o de pjaro para convertirte en otros seres. Honey B -------Esta criatura te ser muy til cuando hayas juntado cierta cantidad de panales, ya que podr agregar hexgonos a tu nivel de energa. As que no dudes nunca en visitarla. Se encuentra en la meseta de Isle O'Hags. Gruntilda ---------Ahora que es un "esqueleto", intentar tomar la vida de seres inocentes como Bottles poder quedar "bella y hermosa" de nuevo, por lo que Banjo, Kazooie, y Mumbo debern detener sus malvolos planes. Master Jiggywiggy -----------------Este es el personaje indicado para visitar cuando se trata de ir a nuevos mundos. Su cabaa se encuentra en Wooded Hollow Area. Para que abra nuevos mundos, debes llevarle el nmero de piezas indicado para que as, debas armar el rompecabezas en menos de 100 seg. para que te d el Crystal Jiggy y te muestre el camino. King Jingaling --------------El rey de los Jingos. Te dar una pieza de rompecabezas cuando hayas reunido a todos sus sbditos en cada nivel. ********************************************************************* 7.- Lista de items Jiggy -----Estas son las piezas de rompecabezas que debers encontrar a lo largo de todo el juego. En total son 90 las piezas que debes juntar para tener acceso a todos los mundos. Tambin te sirven para conseguir algunos items. Jingos ------A estos simpticos personajes (y molestos) los debes encontrar y regresar con su rey para que te den piezas de rompecabezas por cada familia que hayas juntado completamente. Hay cinco Jingos por nivel. Cheatos -------El libro mgico reaparece en la secuela del juego. Existen 25 pginas de este libro de hechizos y por cada 5 que recuperes y le entregues en su guarida (cerca de Spiral Mountain), tendrs acceso a un cheat. Honeycomb Pieces ----------------El item que representa tu energa. Debes encontrar 3 por nivel y llevrselos a Honey B para que puedas tener hasta 10 hexgonos de energa. Notes Nests -----------Existen 16 nidos de 5 notas por nivel, aunque hay algunas sueltas. Son importantsimas ya que te sirven como forma de pago para que Jamjars te ensee nuevos movimientos. Trebel Clef -----------Un nido con 20 notas! Naturalmente, es muy difcil de encontrar. Tratar de anexar en la caminata la localizacin de estos nidos especiales. Feather Nests -------------En estos nidos podrs abastecerte de plumas rojas (para volar)y de plumas doradas (para usar Wonderwing). Cuando los veas, no dudes en tomarlos. Egg Nests ---------Tu abastecimiento de municiones o huevos. Ahora hay ms variedad de huevos ya que existen 5 tipos de municiones con sus respectivos efectos. Jamjars te ensear a usar cada tipo de huevo. Los tipos de huevos son: Normal (azul

claro), Fire (rojos), Ice (azul fuerte), Grenade (verdes) y Clockwork (con puntitos). Skill-stop Honeycombs ---------------------Estos son unos hexgonos que se encuentran marcados con un signo de exclamacin. Cuando los tomas, tu barra de energa comenzar a flashear. Presiona B cuando est lo ms llena posible. Mistery Honeycombs ------------------Estos son unos kexgonos con un signo de interrogacin. Al tomarlos, tu barra de energa flashear pero al azar, por lo que procura presionar B cuando est lo ms llena posible. Glowbos -------Estos seres extraos sirven para poder controlar a Mumbo Jumbo y para pagarle a Humba Wumba para que te convierta en otro ser. ********************************************************************* 8.- Caminata en Banjo - Tooie I. Spiral Mountain & Isle O'Hags Este nivel es ms que nada de entrenamiento, por lo que ser el ms fcil y podrs adentrarte en la mecnica del juego. De hecho, de aqu parte tu aventura hacia el resto de los niveles que conforman el juego. En este nivel te enfrentars a Kunglo, pero es muy sencillo vencerlo (Reviza la seccin de jefes). -Curar al dinosaurio Mumbo Jumbo, que se encuentra en Cliff Tops debe curar un dinosaurio que se encuentra en Terrydactyland. Para lograr esto, primero debes tomar el Glowbo que se encuentra cerca del techo de la entrada a Hailfire Peaks. Ya que hayas obtenido a Glowbo, debes traer a Chuffy y al dinosaurio hasta Cliff Tops para que as, Mumbo pueda curar al dinosaurio. -Jiggies 1. La primer Jiggy se obtiene al visitar al Rey Jingaling, al pedirte que rescates a todos los Jingos. 2. Regresar a un Jingo blanco. 3. Regresar a dos Jingos naranjas. 4. Regresar a tres Jingos amarillos. 5. Regresar a cuatro Jingos cafs. 6. Regresar a cinco Jingos verdes. 7. Regresar a seis Jingos rojos. 8. Regresar a siete Jingos azules. 9. Regresar a ocho Jingos morados. 10. Regresar a nueve Jingos negros. - Cheatos En este mundo puedes obtener un Cheato, el cual se encuentra en el borde del lado opuesto del tnel que dejaron las hermanas de Grunty. Para alcanzarlo, debes usar el Shockspring para que puedas entrar al acueva en donde se encuentra Cheato. - Jingos 1. En Spiral Mountain, y ya que hayas aprendido Talon Torpedo en Jolly Roger's Lagoon, rompe la piedra que est bajo la cascada usando este movimiento. 2. Debes seguir las huellas del excavador pasando el templo de Master Jiggywiggy en Wooden Hollow. El Jingo se encuentra al final. 3. Debes perforar la piedra que est enfrente de la entrada a Glitter Gulch Mine, usando el movimiento Bill Drill, el cual por cierto se aprende en Glitter Gulch Mine. 4. En Wasteland, cerca del pilar que se encuentra a la izquierda. Debes tomar el de la izqiuerda, ya que el de la derecha es un Mingo. 5. El ltimo Jingo se encuentra en el hueco de una pared cerca de la entrada a Jolly Roger's Lagoon, en Cliff Tops. Para tomarlo, primero debes presionar el botn que se encuentra bajo las escaleras para alcanzar la entrada a hailfire Peaks. Atrs del edificio de este nivel se encuentran las Claw Clamber Boots y

que debes usar para poder tomar al Jingo, no sin antes aprender el movimiento en Grunty Industries. -Honeycomb Para tomar un hexgono de energa, debes ir al rea de Plateau de Isle O'Hags y debajo de la colmena de Honey B. en el lado derecho lo podrs encontrar. -Movimientos *Fast Swim Taladra la roca que se encuentra cerca de la casa de Banjo y encontrars un pez. LLvalo al agua que se encuentra al centro y como muestra de su agradecimiento, te ensear la forma de nadar ms rpido. *Amaze-o-Gaze Glasses Ve a la casa de Bootles y habla con su hijo para que te d los lentes. Ahora s, podrs usarlos cuando te encuentres en primera persona. *Fire Eggs Ve a Plateau y ah Jamjars te ensear a usarlos corecctamente. Son muy importantes para poder pasar Glitter Gulch Mine. *Grenade Eggs Ve a Pine Grove para que ah Jamjars te ensee a usarlos correctamente. *Ice Eggs Antes de que visites Jolly Rogge's Lagoon, ce a Cliff Tops y ah Jamjars te ensear a usarlos. *Clockwork Kazooie Eggs Los huevos de tiempo. Para aprender a usarlos, debes ir a Wasteland para que Jamjars te enee la manera de usarlos. *Homing Eggs Debes llevarle un huevo azul especial a Heggy Hen para que te ensee como usar este movimiento. Para saber la localizacin de este huevo, v la seccin Game Paks. *Breegull Blast debes llevarle a Heggy Hen el huevo especial rosa y as obtendrs este til movimiento. Para saber la localizacin de este huevo, v la seccin Game Paks. II. Mayalen Temple Este ser, ahora si, tu primer verdadero nivel. Para entrar, debes resolver el primer rompecabezas de Jiggywiggy y entra por el siguiente edificio que se encuentra junto a Jiggywiggy. No te confes, ya que a pesar de su pequeo tamao, hay muchas cosas por hacer. -Mumbo Jumbo Para localizarlo, slo sigue el camino sin desviarte y encontrars su choza. El glowbo se encuentra en su misma choza, bajando las escaleras. Ya que tengas control sobre el Shaman, sal de la choza y ve al botn con la imagen de Mumbo que se encuentra casi al principio. Presionalo y vers que puedes controlar a un Goliath dorado. Durante los 75 segundos en los que tienes contro sobre l, debes ir a Snake Cove y patear las puertas que dan a Jade Snake Cove (aqu hay una Jiggy), Prision Compound, y Code Chamber (donde puedes meter las claves que te de Cheato). Destruye adems la roca que se encuentra al principio del nivel para que descubras un Flight Pad. Puedes invocarlo las veces que quieras, asi que tmate tu tiempo. -Humba Wamba Ve a Jade Snake Cove para que encuentres a Humba Wamba, llevndole el Glowbo que se encuentra cerca de su tienda. Es importante que vayas como Banjo, si es que quieres que te reciba bien. Mientras seas un dolo de piedra (Stony), puedes hablar con los dolos para tener tips acerca del juego, entrar por aguheros pequeos y participar en el Mayan Kickball Championship (Reviza la seccin de mini-juegos) en el cual debes de salir vitorioso para tener una Jiggy. -Jiggies 1. Mientras seas el Goliath dorado, entra en Jade Snake Cave y ve por la izquierda pasando lo ms rpido que puedas para que encuentres una Jiggy. 2. Cruza el puente colgante y encontrars a la vaca Bovina. Si exterminas a las moscas que la rodean con huevos, te dar una pieza de rompecabezas. 3. El tercer Jiggy se encuentra por la entrada a Targitzan's Temple. Para

llegar, lo puedes hacer volando o bien usando Talon Trot (subir por la pared). 4. En este mismo templo, y si ya sabes Breegull Blaster, debes juntar 10 estatuas sagradas para que puedas entrar a la cmara conocida como Slightly Sacred y puedas tomar otra pieza de rompecabezas. 5. Y siguendo en el mismo templo, junta otras 10 estatuas sagradas para que puedas tener acceso a la cmara Really Sacred Chamber, en la que debes eliminar al jefe para tener otra Jiggy. 6. Ve hacia Jade Snake Cove y sube a la parte superior de Code Chamber. Una vez en lo alto vers un nido de una vbora y junto a l, la tan presiada Jiggy. Mueve LO MS DESPACIO QUE PUEDAS, para que no despiertes a la serpiente y puedas tomar la pieza. Si la despiertas, se tragar la pieza y debers bajar al nivel inferior y esperar a que la escupa para que lo intentes de nuevo. 7. Mientras seas Stony, juega el Mayan Kickball Championship y gana tres rounds para que ganes una Jiggy. Revisa la seccin de mini juegos para que veas algunas estrategias. 8. Ve a lo ms lto de la crcel de Prision Compound. Ve a la izquierda y djate caer para que tomes las Wading Boots. sa estas botas para cruzar las arenas movedizas que se encuentran a la izquierda hasta que llegues a la zona de pasto donde se encuentra una pieza de rompecabezas. Toma las Wading Boots que se encuentran ah para regresar por donde venas. 9. Cuando ya sepas Bill Drill, ve a Prision Compound y nada por el tunel de la derecha. En el claro, usa Bill Drill para romper la piedra que se encuentra ah y baja por las escaleras. Luego, usa Bieak Barging con la primera columna de la derecha para que se haga ms baja. Haz lo mismo con las dems columnas en sentido contrario a las manecillas del reloj, y podrs alcanzar la Jiggy. Hazlo rpido ya que tienes tienmpo limitado. 10. Debes llevar a Treasure Chamber el tesoro robado que se encuentra en Unga Bunga's Cave en Terrydactyland. Para tomar el tesoro, debes caminar lo ms despacio que puedas para que no despiertes al pariente de Pedro Picapiedra (je je). Si logras traer de regreso al tesoro, te darn una Jiggy. -Cheatos 1. El primero se encuentra en lo ms alto de Treasure Chamber, pasando la cabeza de Mumbo. Para llegar, lo puedes hacer volando o por el templo desde adentro, despus de regresar el tesoro. 2. Usa Grib Grab en el borde derecho de Code Chamber. Djate caer en un rea pequea donde se encuentra el segundo Cheato. 3. Ve a Prsion Compound y haz lo mismo que hiciste para tomar el Cheato anterior, pero adems sube al final para que llegues al tunel donde se encuentra el tercer Cheato. -Jingos 1. Cerca de la entrada al primer mundo, nada hacia la derecha y lo encontrars. 2. Sobre el puente colgante se encuentra el siguente Jingo. 3. Para poder tomar el tercero, usa el Flight Pad para que vueles y aterrices a la izquierda del Goliath dorado que se encuentra arriba de la entrada del Mayan Kickball Stadium. 4. Entra por el tunel que se encuentra atrs del panel del lado derecho de Really Sacred Chamber. Al final, se encuentra el Jingo. 5. El 5 se encuentra en donde aparece Jamjars en Jade Snake Cove. Debes usar Flip Plap para poder tomarlo. -Honeycombs 1. En el hueco que se encuentra arriba del establo de Bovina. Si quieres ahorrarte esfuerzos, llega volando. 2. Mientras seas Stony, dirgete al hueco que se encuentra a la entrada del mundo y as podrs tener un hexgono ms. 3. Cuando hayas regresado el tesoro, disprale un huevo a cada una de las estatuas que se encuentran afuera del templo. Ya que hayas hecho esto, entra y encontrars el ltimo Honeycomb. -Movimientos que aprender *Egg Aiming Camino a la choza de Mumbo, encontrars el hoyo de Jamjars. Slo junta los ms huevos que puedas para que te ensee este movimiento.

*Breegull Blaster Dirgete a la parte ms alta del mundo y por el lado izquierdo est el hoyo de Jamjars. As podrs aprender a usar a Kazooie como metralleta si estas en primera persona. *Grib Grab Ve a Jade Snake Cove y sigue el camino todo derecho desde donde entras. Encontrars el ltimo hoyo de Jamjars y te ensear como usar este til movimiento. III. Glitter Gulch Mine Para entrar a este mundo, debes resolver el Jiggywiggy's Challenge 2 y despus usar Grib Grab en la pared de Wooded Hollow y as entrar al area de Plateau de Isle O'Hags. Busca por el rea una cuerda, baja por ella y as llegaras a este mundo. Este mundo puede parecer largo, pero no lo es tanto. Lo que te puede confundir es el hecho de que el mundo se divide en varias cavernas que hay que explorar. -Mumbo Jumbo's Skull: Levitate Antes de visitar a Mumbo que se encuentra en la entrada de Gloomy Caverns, debes tomar el Glowbo que est atrs de la roca que est tapando la entrada a Mine Entry 2. Ya que tengas control sobre Mumbo, dirgete a donde se encuentra una roca de Jiggy para que la hagas levitar. Ya que hayas hecho esto, usa Beak Barge sobre el botn rojo y as poner en marcha el mecanismo de Crushing Shed. Con esto, la piedra se romper y saldrn tres fragmentos que al juntarlos formars una Jiggy. -Wumba Wumba's Wigman: Detonator Para que puedas visitar a Wumba sin problemas, debes tomar el Glowbo que se encuentra en el montn de piedras moradas. Ya que te haya trasnformado en detonador, debes hacer explotar los paquetes de dinamita que se encuentran a lo largo del nivel. Para que nos sufras dao alguno a la hora de hacer estallar la dinamita, debes colocarte en el extremo de la mecha y el detonador se activar automticamente. Los paquetes se encuentran en Fuel Deppot, el camino a Flooded Caverns dentro de Mine Entry 1, y cerca de la choza de Wumba en una entrada que se encuentra bloqueada. -Jiggies 1. Primero debes ir por los Turbo Trainers que se encuentran en una caja que se encuentra cerca de la entrada, usando Beak Bust en la misma. Ya que las tengas puestas, debes dirigirte al rea principal de la mina y colocarte encima del botn de la derecha. Al hacerlo, una puerta que se encuentra en la pared abajo de donde estas se abrir. Salta a la parte de arriba lo ms rpido que puedas y a la derecha del agua para que llegues al agujero de la pared. Al entrar, caers en la base de una cascada de Waterfall Cabvern. Ahora lo nico que debes hacer es escalar para que puedas salir y encontrars la Jiggy. 2. La segunda pieza de rompecabezas la obtienes al desactivar los 15 paquetes de dinamita de Ordnace Storage en menos de 200 segundos desde que el primero haya sido desactivado. Si lo logras, Bullion Bill te dar la pieza como recompensa. Dale un vistazo a la secxcin de minin juegos para que cheques algunas recomendaciones. 3. Entra en Mine Entry 3 que se encuentra cerca de la estacin del tren y camina a la izquierda cuando llegues a la interseccin para que puedas llegar a Cavern Generator. Llega al final d la cueva usando los Fire Eggs y obtendrs la siguiente pieza de rompecabezas. Ten cuidado en no dar pasos en falso, si es que no quieres morir. 4. Usa Bill Drill en la roca que se encuentra cerca del Signo de Mine Entry 2 y encontrars una entrada oculta. Debes llegar a la Power Hut cortando camino por Gloomy Caverns. Si pisas el boton del segundo piso, el cuaryo se iluminar y podrs ver el camino momentaneamente. Para llegar con la Jiggy, debes iluminar el camino con Fire Eggs, como lo hiciste para obtener la pieza anterior. 5. Debes usar Beak Barge en el botn rojo de Crushing Shed para que actives el mecanismo. Ahora como Mumbo debes levitar la roca indicada anteriormente y llevarla a Crushing Shed para que sea demolida y as, tomes los tres fragmentos que salen para tener un Jiggy. 6. Debes liberar a Canary Mary que se encuentra en Canary Cave usando Rat-a-Tap

Rap y derrotarla en una carrera de Fuel Depot a Train Station. 7. Del tunel de Crushing Shed, cuenta dos tneles en sentido de las manecillas del reloj para que entres a Flooded Caves. Ahora, de la primera cueva debes nadar derecho, posteriormente a la derecha y finalmente a la izquierda, para que al salir en la caverna encuentra la sptima Jiggy. Recuerda que no tienes aire al momento de nadar, por lo que debes apurarte si no quieres morir ahogado. 8. Derrota a Old King Coal que se encuentra en el boiler de Chuffy para que te de una Jiggy. 9. En Mayahem Temple libera a Dilberta que se encuentra en el rea de Prision Compound. Ahora, presiona los botones que se encuentran enfrente de la prisin en el siguiente orden: luna, estrella, luna sol. Entra a la prisin y usa Bill Drill en la roca que impide el paso hcia Prospector's Hut. Sigue a Dilberta de regreso a la choza y obtendrs otra pieza. 10. La ltima pieza se encuentra detrs de la cascada cerca de Crushing Shed. Sin embrago, para poder tomarla, necesitas los Sringy Shoes de Terrydacyland. Ya que ests ah, puedes romper la caja que se encuentra cerca para obtener los Bouncy Shoes. -Cheatos 1. En la parte ms alta del primer mundo. 2. Arriba del tanque de Water Storage. Debes bucear hasta el fondo del tanque para poder obtener a Cheato. 3. Si derrotas por segunda vez a Canary Mary, te regalar un Cheato. -Honeycombs 1. Usa Bill Drill en la roca que se encuentra a la derecha dentro de Toxic Gas Cave, que se encuentra pasando las vas del tren y la cascada del rea principal. 2. Desde Crushing Shed, muvete en sentido contrario a las manecillas del reloj hasta que encuentres Prospector's Hut. Ahora rompe la piedra con Bill Drill para que encuentres un hexgono de energa. 3. Dentro de la estacin de tren, se encuentra un hexgono bajo una caja a la derecha. Claro! Adivinaste! Debes usar Bill Drill para romperla. -Jingos 1. En el rea de Toxic Gas Cave, detrs de una roca. 2. Usa Bill Drill en la roca que se distingue de la pila de rocas azules. 3. Como Detonator, destruye la puerta de la celda en Gloomy Caverns. Ya que lo hayas hecho, sube a ella y encontrars un Jingo 4. Sigue las vas del tren hasta la parte ms alta del mundo y encontrars al cuarto Jingo del mundo. 5. Para poder encontrar el ltimo Jingo, debes entrar a la zona de Sunken Ship en Jolly's Roger Lagoon y entrar a la puerta que tiene la cara de Kazooie. Usa Talon Torpedo y avanza por el tunel para que salgas en la parte alta del tanque de agua de Water Storage de Glutter Gulch Mine. Ah se encuentra el ltimo Jingo. -Movimientos *Bill Drill Recomiendo que esto sea de lo primero que hagas en este nivel, ya que si te habrs dado cuent, muchas cosas requieren este movimiento. Sigue la corriente a la derecha, desde la entrada al nivel, hasta que llegues al borde de la derecha, por el cual debes subir y encontrars a Jamjars. *Beak Bayonet Rompe la piedra que se encuentra a la derecha de Fuel Depot y que est bloqueando la entrada a Ordnance Storage. Entra al hoyo y al fondo a la derecha, se encuentra Jamjars. -continuar********************************************************************* 9.- Tips Generales 1. Algunos items son ms raros que otros, en especial los que te ayudan ms (como las plumas doradas). No comas ansias. En ocasiones la paciencia es benfica. 2. Cada que tengas 5 pginas de Cheato, ve a Cheato's Cave para que te de un

nuevo cheat. As mismo, ve a Honey B' Hive cada que tengas un incremento en tu energa para que te de un hexgono extra. 3. A diferencia de su antecesor, en el juego no pierdes las notas musicales que hayas juntado cuando te eliminan, as que toma todas las que puedas. Recuerda que para tener acceso a ciertas reas del juego, debes tener cierto nmero de notas musicales. 4. Toma en cuenta que por el hecho de entrar a un mundo puedes tomar todo lo que se encuentra en l. En la mayor parte de los mundos, para tomar algunos items debes saber movimientos o tener algn item especial que se encuentre en mundos posteriores. 5. Para saber si un Jingo es un Jingo y no un "Mingo", disparale un Egg. Si no lo daa, quiere decir que es un Jingo. 6. A lo largo de todo el juego, hay warps que te llevan de un lado a otro rpidamente. As que, por qu no utilizarlos? 7. Al usar Snooze Pack, puedes recuperar casi toda tu energa. salo en caso de que estes a punto de ser eliminado y cuando estes en un lugar seguro. 8. Por si no lo saban, con Bill Drill puedes amortiguar un poco las cadas desde lugares altos. ********************************************************************* 10.- Estrategias contra los Jefes ********************************************************************* 11.- Lista de mini - juegos Aqu se encuentra la lista de mini-juegos que podrs encontrar a lo largo de todo el juego y mismos que podrs jugar en Multiplayer. -Mayan Kickball Championship (Mayahem Temple) En este mini-jiego, usas el botn Z para patear la bola hacia la "portera" a la que ests mirando y B para barrerte y robrales el baln a los contrincantes. En los cuartos de final, debes meter el mayr nmero de bolas amarillas (valen 2 ptos.) a tu portera. En las semifinales, Trata de obtener la mejor puntuacin tomado en cuenta que las rojas te bajan un punto, por lo que una buena estrategia es enviarlas a la portera contraria. En la final, debes de ganar, pero adems de las pelotas amarillas y las rojas, hay unas negras que al pegarle a uno, ste pierde el control por unos segundos. As que ya sabes que hacer, no? -Ordnance Storage (Glitter Gulch Mine) Preprate, ya que ste es uno de los minijuegos ms difciles. Tu objetivo es encontrar 15 varas de TNT que se encuentran regadas por los caminos y cuartos subterrneos y luego desactivarlas usando Beak Bayonet. Como sugerencias, primero busca todas y luego desrmalas ya que desde que desactivas una, tienes 200 segundos para terminar el mini juego. As mismo, no dispares huevos cuando haya TNT cerca, ya que si lo haces... pues puedes estar rezando para no ser eliminado. -Hoop Hurry (Witchyworld) Este juego es slo para Kazooie, por lo que olvdate de Banjo por un rato y entra a Crazy Castle. Para salir victorioso, lo que tienes que hacer es obtener ms de 30 puntos corriendo y saltando entre los aros que salen. Para lograr esto tienes 60 segundos. Los aros rojos valen 1 punto, los verdes 2 y los azules 3. Como sugerencia, toma los Turbo Trainers y empieza a saltar entre los aros. Si no los pasas a la primera, sguete con los siguientes. A veces, es mejor pasar por los aros rojos que por los otros, ya que stos ltimos desaparecen ms rpido, adems de que son ms pequeos. -Balloon Burst (Witchyworld) Este juego te sirve para ganar una Jiggy y lo juegas con Banjo y Kazooie juntos. Tambin se encuentra en Crazy Castle. Al inciar el juego, vers que empiezas volando. Cambia a primera persona y mantn el botn Z presionado. Ahora, y presionando A para ganar altura, dees volar en crculos y dispararle al mayor nmero de globos que aparecen. No te enfoques nada ms a los que valen ms, preocpate ms por darle al mayor nmero de globos posibles para que as puedas ganar facilmente la Jiggy. -Dodgems Challenge Series (Witchyworld) Y seguimos en Witchyworld con otro mini-juego. El objetivo de este mini-juego

en el cual usas un carro chocn, adems de ganar una Jiggy, es juntar el mayor nmero de Twinklies que puedas (son unos seres brillantes) en el tiempo determinado y alejndote de los contrincantes. Los rojos valen un punto, los verdes 2 y los azules 3. En el primer round, debes juntar 60 puntos en 45 segundos. En el segundo round, vas con otros 2 contrincantes y debes evitar a toda costa que te dejen en las esquinas ya que con esto es muy fcil que pierdas. En el ltimo round, debes juntar 40 puntos en 45 segundos para lograr obtener la pieza de rompecabezas. El problema es que ahora debes de competir con 3 oponentes. Como siempre, no dejes que te lleven a las esquinas. -continuar********************************************************************* 12.- Game Paks y Cosas Interesantes -Game Paks Los Game Paks son unas criaturas que se encuentran protegiendo items muy raros. Como seguro imaginars, naturalmente se encuentran en los lugares ms escondidos del mundo de Banjo - Tooie. En total existen 3 de estos seres. Para tomar el item que protegen, debes elimianrlos primero. As que veamos su localizacin. Game Pak #1 Cuando hayas aprendido Airbone Egg Aiming y sepas usar los huevos verdes, ve a Spiral Mountain. Ahora apunta hacia la pantalla que cubre la cueva sobre los 3 troncos y disprale un huevo verde. Entra a la cueva donde encontrars en Special Pink Egg, el cual Heggy Hen te lo empollar y entonces aprenders Breegull Blast. Game Pak #2 En Spiral Mountain, volando ve a la cueva por la cual sale agua de la cascada. Sigue el camino hacia la pequea cascada al fondo de la cueva y usa Grib Grab para colgarte del borde y subir por la cascada. Sigue el tunel para que encuentres el segundo game pak que protege el Special Blue Egg. Llvaselo a Heggy para que aprendas el movimiento Homing Eggs (los huevos seguirn al enemigo ms cercano). Game Pak #3 Que se puede tomar la misteriosa llave de hielo que apareca en el final de Banjo - Kazooie? Claro! Ve a Jingo Village en Isle O'Hags y dirgete hacia la zona arenosa que se encuentra cerca de las casas inferiores. Culgate del borde que se encuentra a la izquierda de las rocas verdes y entra en la cueva. Al final encontrars la Ice Key (la misma que la de Banjo - Kazooie). -Jingo para Multiplayer Una vez que hayas aprendido Hatch que se aprende en Terrydactyland, ve a la casa de la gallina Heggy y rompe el objeto que se encuentra en la plataforma para hacer Split Up. Ahora, usa Split Up para que usando a Kazooie empolles el huevo que se encuentra arriba de su casa y obtengas un Jingo para el modo de multiplayer. Bastante raro, no?.

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