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Las Biblias de La Oreja Digital

La Biblia de Cubase SX

La Biblia de

Cubase SX
Santi Fernndez

www.laorejadigital.com

Copyright 2004-2005 por Santi Fernndez, Barcelona Autor: Santi Fernndez Diseo de portada: NegativeThinking Maquetacin y grficos: La Oreja Digital ISBN 84/933/557/8/X Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproduccin, transmisin total o parcial de este libro de cualquier forma; mecnica, electrnica, impresin o fotocopias, ms all de lo establecido por estas condiciones de uso: La Oreja Digital slo autoriza la impresin de este libro electrnico al usuario legal del mismo, cuyo nombre aparece en la parte inferior de cada pgina del libro electrnico. El usuario legal slo est autorizado a disponer de 2 copias de este libro electrnico: una copia digital en formato PDF residente en su disco duro (o CD-Rom) y una copia impresa en papel del mismo. Queda explcitamente prohibido publicar y/o copiar este libro electrnico en pginas web o comunidades web, directorios FTP o discos duros compartidos en conexiones peer-to-peer. En este ltimo caso, prevalece la NO autorizacin de residencia en directorios compartidos del propietario legal del libro electrnico que es La Oreja Digital. Tambin se prohibe su manipulacin o edicin, o sustraccin de imgenes usando tcnicas de captura de pantalla o fotocopias. Este libro contiene enlaces activos a pginas web. Algunas de ellas tienen su contenido registrado y slo es posible hacer uso del mismo leyndose online, quedando prohibido la reproduccin, copia o modificacin del contenido. En cada caso, prevalecen las prohibiciones de los respectivos propietarios de la documentacin publicada en las mismas. Este libro contiene enlaces activos a la pgina web La Oreja Digital. Todos los enlaces a la pgina web La Oreja Digital poseen contenido con derechos de autor, y no es posible copiar ese contenido en ningn medio de almacenamiento o descarga o transferencia entre servidores sin el permiso explcito de su propietario. Los autores y/o editores de este libro quedan exentos de cualquier reclamacin por daos o perdidas de datos derivadas del uso de la informacin e instrucciones contenidas en este libro o errores de impresin u omisin de informacin. En cualquier caso, los autores y/o editores no tienen responsabilidad alguna en daos a equipos o borrado de informacin directa o indirectamente. La Oreja Digital no se hace responsable de posibles cambios en el contenido en las pginas referenciadas, ni tampoco por su contenido. Todas las marcas, nombres de marca y logotipos de las compaas mencionadas pertenecen a sus respectivos propietarios.
281005 OCTUBRE

28, 2005

Tabla de Contenidos
Convenciones del texto 25 Cmo conseguir la ltima versin de Acrobat Reader 5.x? .................................26 Acerca de La Oreja Digital 27

Qu es La Oreja Digital? ......................................................................................27 Nuestra base de datos .............................................................................................28 Nuestra comunidad necesita tu msica ..................................................................29 Informacin acerca de Cubase SX 31

Enlaces relacionados en Internet ............................................................................31

| Captulo 1: Proyecto I - Introduccin y elementos ................................................. 33


Crnicas de Cubase Ai Introduccin 35 37

Antes de comenzar nuestro viaje............................................................................42 Sistema de archivos de Cubase SX ........................................................................44 La Barra de Transporte 45

Introduccin ...........................................................................................................45 Secciones de controles ...........................................................................................46 Rendimiento .................................................................................................46 Modo de Grabacin .....................................................................................47 Localizadores ...............................................................................................47 Jog/Scrub .....................................................................................................48 Transporte Principal .....................................................................................49 Play Order ....................................................................................................51 Master + Sincr. .............................................................................................52 Marcadores ...................................................................................................52 Actividad MIDI ............................................................................................52 Actividad Audio ...........................................................................................53 Control de Nivel de Audio ...........................................................................53 Opciones de visualizacin......................................................................................53 Orden de las secciones ...........................................................................................55 Funciones de transporte adicionales.......................................................................57 El Proyecto - presentacin La Barra de Herramientas 62 64

Introduccin ...........................................................................................................64 Secciones de controles y botones ...........................................................................65

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Personalizar la Barra de Herramientas .........................................................68 Otras Barras de Herramientas de Cubase ....................................................70 Herramientas de Edicin ........................................................................................70 La Vista Preliminar La Lnea de Informacin 73 74

Introduccin ...........................................................................................................74 Parmetros y controles ...........................................................................................75 En las Pistas MIDI .......................................................................................75 En las Pistas de Audio .................................................................................75 En las Pista de Marcador .............................................................................77 En la Pista Play Order ..................................................................................78 En la Pista de Vdeo .....................................................................................78 En la automatizacin ..................................................................................79 La Regla de Tiempo 80

Ciclo y unidades .....................................................................................................80 Aadiendo mltiples reglas....................................................................................81 El Snap Zona de trabajo 82 84

Controles de Zoom .................................................................................................84 Divisin de la zona de trabajo ................................................................................86 Gestin de los colores de las pistas y partes...........................................................87 Las Pistas 89

El Panel Comn......................................................................................................89 La Lista de Pistas....................................................................................................90 Crear Pistas ..................................................................................................90 Seleccionar Pistas ........................................................................................93 Suprimir Pistas .............................................................................................93 Mover Pistas ................................................................................................94 Duplicar Pistas .............................................................................................94 Asignar directorio de grabacin en cada pista .............................................94 Desactivar Pistas de Audio ..........................................................................95 Informacin del Proyecto .............................................................................95 Panel de Control de las pistas.................................................................................96 Acerca de los medidores de seal de los paneles de las pistas ....................97 Pistas de Audio ............................................................................................98 Pistas MIDI ................................................................................................100 Pistas de Carpeta ........................................................................................102 Pistas de Grupo de canales .........................................................................103 Pistas de Canales FX .................................................................................104

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Pista de Marcadores ...................................................................................105 Pista de Vdeo ............................................................................................106 Pista de Order Track ..................................................................................106 Pista de Regla .............................................................................................107 Pistas automticas ......................................................................................107 Personalizar el Panel de las pistas ........................................................................109 Aadir y quitar controles de pistas ............................................................110 Cambiar la posicin de los elementos ........................................................111 El Inspector 113

Introduccin .........................................................................................................113 El Inspector en las pistas de audio .......................................................................114 Capa Principal ............................................................................................114 Capa Inserciones ......................................................................................115 Capa Ecualizadores ..................................................................................115 Capa Curva de Ecualizacin ......................................................................115 Capa Envos ...............................................................................................116 Capa Canal ...............................................................................................116 Capa Bloc de Notas ....................................................................................116 Capa Panel de Usuario ...............................................................................117 El Inspector en las pistas MIDI ............................................................................117 Capa Principal ............................................................................................117 Parmetros de Pista MIDI ..........................................................................119 Capa Inserciones ......................................................................................120 Capa Envos .............................................................................................121 Capa Canal ...............................................................................................121 Capa Bloc de Notas ....................................................................................121 Capa Panel de Usuario ...............................................................................122 El Inspector en la pista Marcadores .....................................................................122 El Inspector en la pistas de Carpeta .....................................................................122 El Inspector en la pistas de Grupo........................................................................123 El Inspector en la pistas de Canal FX ..................................................................123 El Inspector en la pista Play Order.......................................................................123 El Inspector en la pista de Vdeo..........................................................................123 Los Marcadores 125

Introduccin y tipos..............................................................................................125 Crear y redimensionar ................................................................................126 La Ventana de Marcadores...................................................................................129 Elementos ...................................................................................................129 Crear marcadores .......................................................................................130 Suprimir marcadores ..................................................................................130 Base de tiempo Musical o Lineal 132

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| Captulo 2: Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador .. 133


Configuracin del Proyecto 135

Ajustes principales del proyecto ..........................................................................135 Gestor de zoom 138

Concepto...............................................................................................................138 Crear y administrar nuevas configuraciones de zoom .........................................140 Seleccionar marcadores de ciclo ..........................................................................142 Las carpetas de pistas 143

Concepto...............................................................................................................143 Crear y administrar carpetas de pistas..................................................................145 Insercin manual de partes ........................................................................146 Editando las partes de las carpetas de pistas ..............................................147 Editando las pistas dentro de partes de carpeta de pistas ...........................151 Gestor de Dispositivos MIDI 153

Concepto...............................................................................................................153 Cambios de programa y seleccin de banco ........................................................154 Instalar y gestionar dispositivos .................................................................156 Nueva definicin ........................................................................................158 Acerca de los Bancos de sonidos ...............................................................159 Seleccionar los sonidos por sus nombres .............................................................160 Crear tus propios dispositivos ..............................................................................162 Aadir mltiples Presets ............................................................................164 Pista de Tempo 166

Concepto...............................................................................................................166 Editando la curva de tempo..................................................................................169 Importacin y exportacin de la pista de tempo ..................................................172 Procesar Tempo....................................................................................................173 La Calculadora de Tempo ....................................................................................174 El Explorador de Proyecto 177

Concepto...............................................................................................................177 Pistas de audio......................................................................................................180 Datos de pista .............................................................................................180 Automatizacin ..........................................................................................182 Pistas MIDI ..........................................................................................................182 Datos de pista .............................................................................................184 Pista de marcadores..............................................................................................185

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Pista de tempo ......................................................................................................186 Cambios de comps..............................................................................................187 Pista de vdeo .......................................................................................................187

| Captulo 3: Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin, Partes y MIDI Global ... 189
Metrnomo 191

Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2.......................................192 Seccin Clic al ...........................................................................................193 Seccin Opciones de Precuenta .................................................................193 Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3 ..................................................194 Seccin Opciones del Metrnomo .............................................................194 Seccin Opciones de Precuenta .................................................................194 Seccin Claqueta MIDI .............................................................................195 Seccin Claqueta de Audio ........................................................................195 La cuantizacin 197

Introduccin .........................................................................................................197 Configuracin de la Cuantizacin ........................................................................199 Aplicar la cuantizacin.........................................................................................203 Deshacer la cuantizacin ...........................................................................204 Congelar la cuantizacin ......................................................................................204 Cuantizar Duraciones ...........................................................................................205 Cuantizar Finales..................................................................................................206 Edicin de partes 207

Crear partes ..........................................................................................................207 Eliminar partes .....................................................................................................207 Seleccionar partes.................................................................................................208 Editar rango ..........................................................................................................210 Crear un rango de seleccin .......................................................................210 Eliminar el Rango de Seleccin .................................................................211 Ajustar el tamao del rango de seleccin ..................................................212 Crear un rango de seleccin para varias pistas no-contiguas. ....................213 Mover y duplicar ........................................................................................213 Usar Cortar, Copiar y Pegar .......................................................................213 Mover partes.........................................................................................................218 Duplicar partes .....................................................................................................219 Copias compartidas ....................................................................................220 Cortar, copiar y pegar partes ................................................................................220 Renombrar partes .................................................................................................220 Dividir partes........................................................................................................221

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Unir partes ............................................................................................................221 Redimensionar partes ...........................................................................................222 Cambiar a Tamao Normal ........................................................................222 Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido ............................223 Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin ....................................224 Deslizar el contenido de una parte .......................................................................225 Monitorizar partes de audio..................................................................................225 Reproducir .................................................................................................225 Arrastrar .....................................................................................................225 Bloquear partes.....................................................................................................226 Enmudecer partes .................................................................................................227 Agrupar partes ......................................................................................................227 Edicin MIDI global 228

Transposicin .......................................................................................................228 Legato...................................................................................................................232 Fijar Duraciones ...................................................................................................232 Eliminar Dobles....................................................................................................232 Eliminar Controladores ........................................................................................232 Eliminar Notas......................................................................................................233 Ejemplos de uso: Eliminar notas por velocidad de pulsacin ...................234 Ejemplos de uso: Eliminar notas por duracin ..........................................234 Restringir Polifona ..............................................................................................235 Pedales a Duracin de Nota .................................................................................235 Eliminar Solapamientos (mono)...........................................................................235 Eliminar Solapamientos (poli) .............................................................................235 Velocidad .............................................................................................................236 Fijar Velocidad.....................................................................................................240 Invertir..................................................................................................................241 Disolver Parte.......................................................................................................241 Disolver partes en canales diferentes ...................................................................241 Disolver partes en tonos separados ............................................................243 Mezclar MIDI en el Bucle....................................................................................244 Aplicar efectos a una parte individual .......................................................245 Ejemplo de uso ...........................................................................................246

| Captulo 4: Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks ......... 251
Procedimientos de la grabacin 253

Introduccin .........................................................................................................253 Grabar audio digital..............................................................................................253

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Ajustes y preparacin .................................................................................254 Monitorizacin ...........................................................................................258 ASIO Direct Monitoring ............................................................................259 Monitorizacin externa ..............................................................................259 Grabando audio digital .........................................................................................260 Modos de grabacin lineal de audio digital ...............................................260 Modos de grabacin cclica de audio digital .............................................263 Modos adicionales de la grabacin de audio digital ..................................264 Grabacin con efectos ................................................................................268 Pre-Grabacin de audio .............................................................................268 Grabar MIDI.........................................................................................................270 MIDI Thru ..................................................................................................270 Ajustes y preparacin .................................................................................271 Grabando MIDI ....................................................................................................273 Modos de grabacin lineal MIDI ...............................................................273 Modos de grabacin cclica MIDI .............................................................275 Grabacin Retrospectiva ............................................................................277 Aplicar Cuantizacin Automtica en la grabacin ....................................277 Preferencias MIDI ................................................................................................278 El filtro MIDI .......................................................................................................279 Play Order Tracks 281

Introduccin .........................................................................................................281 Pista Play Order....................................................................................................282 Creacin y gestin de secciones ................................................................283 Panel de la Pista Play Order .......................................................................285 Creacin y Edicin de listas de reproduccin alternativas...................................286 Editor Play Order .......................................................................................289 Parmetros de la ventana ...........................................................................289 Lista Partes Play Order ..............................................................................290 Lista Play Order actual ..............................................................................291 Flatten Play Order ................................................................................................291

| Captulo 5: Audio Digital I - Configuracin, Pool y Surround ........................... 293


El audio digital en Cubase SX 295

La calidad del audio digital ..................................................................................297 Acerca de las frecuencias de muestreo y resolucin de bits ......................298 Cubase SX y el audio digital ................................................................................299 El Pool 301

Introduccin .........................................................................................................301 Parmetros de la ventana......................................................................................301

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Edicin de clips ....................................................................................................304 Monitorizando clips ...................................................................................304 Renombrar clips .........................................................................................304 Copiar clips ................................................................................................305 Eliminar clips .............................................................................................305 Insertar clips ...............................................................................................306 Buscar clips en el Proyecto ........................................................................307 Buscar clips en el Pool ...............................................................................307 Buscar archivos de audio en el disco .........................................................309 Archivos de audio desaparecidos .........................................................................310 Reconstruir archivos desaparecidos ...........................................................311 Suprimir archivos desaparecidos ...............................................................312 Cambiar el directorio de grabacin ......................................................................312 Men contextual...................................................................................................313 Importar audio ......................................................................................................317 Importar pistas de CD ................................................................................318 El sonido surround 321

Introduccin .........................................................................................................321 Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 ...........................................................322 Ventana VST-Conexiones....................................................................................324 Elementos de la ventana.......................................................................................325 Creacin de un bus ...............................................................................................326 Men contextual ........................................................................................327 Formatos de surround ................................................................................328 Presets ........................................................................................................328 Buses de Grupos y Buses de Canales FX.............................................................329 Buses de Efectos Externos ...................................................................................329 Bus de Audicin ...................................................................................................331 Surround Panner...................................................................................................332 Controles de movimiento ...........................................................................333 Modos operativos .......................................................................................334 Usando fuentes estreo ..............................................................................337

| Captulo 6: Audio Digital II - Mezclador y efectos ............................................... 343


El mezclador de Cubase SX 345

Introduccin .........................................................................................................345 Seleccin del canal ...............................................................................................348 Configuracin del mezclador ...............................................................................349 Panel comn ...............................................................................................351 Ajustes individuales de los canales ............................................................358

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Administracin de visualizaciones.......................................................................360 Copiar y pegar ajustes entre canales ..........................................................360 Ajustes de los canales...........................................................................................362 Controles de los canales 363

Canales de audio...................................................................................................363 Seccin de volumen y panorama ...............................................................364 Seccin de entrada y salida del canal de audio ..........................................367 Canales de entrada y salida de audio....................................................................368 Seccin de entrada y salida del canal de audio de entrada ........................368 Canales MIDI .......................................................................................................369 Seccin de entrada y salida del canal MIDI ..............................................370 Enlazar canales.....................................................................................................371 Usar los colores de las pistas................................................................................372 Los ecualizadores 373

Qu es un ecualizador?.......................................................................................373 Visualizacin de los ecualizadores.......................................................................374 Ecualizadores en VST-Configuracin del canal ..................................................377 Usando el grfico de curvas de ecualizacin .............................................378 Presets de ecualizacin ..............................................................................379 Los efectos 380

Introduccin .........................................................................................................380 Inserciones de efectos...........................................................................................383 Insertar y usar efectos ................................................................................385 Efectos de envo ...................................................................................................386 Insertar y usar los envos ...........................................................................387 Control de la seal procesada ....................................................................388 Envos y retornos de efectos externos ..................................................................390 Grupos de canales.................................................................................................391 Creacin de grupos ....................................................................................391 Ventana VST Configuraciones de Canal de audio 393

Introduccin .........................................................................................................393 Inserciones............................................................................................................394 Visualizacin Normal ................................................................................394 Visualizacin Routing ................................................................................395 Visualizacin Preset ...................................................................................399 Ecualizacin .........................................................................................................400 Envos de efectos..................................................................................................400 Vista completa del mezclador de audio 402

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| Captulo 7: Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores incluidos y Control Remoto ...................................................................................................................... 407
La automatizacin 409

Introduccin .........................................................................................................409 Sub-pistas de automatizacin ...............................................................................410 Aadir y eliminar sub-pistas de automatizacin ........................................412 Parmetros de las sub-pistas ......................................................................413 Asignacin de parmetros a las sub-pistas ................................................414 Automatizando a tiempo real ...............................................................................415 Modos de automatizacin (Cubase SX) .....................................................418 Automatizando desde las sub-pistas.....................................................................422 Introduccin de eventos de automatizacin ...............................................423 Usando la herramienta de lnea ..................................................................423 Seleccin y edicin ....................................................................................425 Editando la automatizacin con el Explorador de Proyecto ................................426 Acerca de la reduccin automtica de la automatizacin ....................................427 Automatizacin ligada a las partes.......................................................................428 Control remoto del Mezclador 431

Introduccin .........................................................................................................431 Parmetros de la ventana......................................................................................433 Ejemplos de superficies de control.......................................................................435 Steinberg Houston ......................................................................................435 Mackie Control ..........................................................................................435 Yamaha DM2000 .......................................................................................436 CM Motor Mix ...........................................................................................436 JL Cooper CS-10 .......................................................................................437 JL Cooper MCS-3000 ................................................................................437 Roland MCR-8 ...........................................................................................438 Radikal Technologies SAC-2K .................................................................438 Tascam US-428 ..........................................................................................438 Yamaha 01V ..............................................................................................439 Usando un dispositivo remoto genrico ...............................................................440 Controles de la superficie de control genrica ...........................................441 Sntesis de sonido 446

Teora y conceptos de sntesis de sonido .............................................................446 Osciladores .................................................................................................447 Los filtros ...................................................................................................449 El generador de envolventes ......................................................................451 LFO ............................................................................................................455 Amplificacin y efectos .............................................................................456

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Matriz de modulaciones .............................................................................457 Los sintetizadores de Cubase 458

JX16 .....................................................................................................................458 Osciladores .................................................................................................459 Seccin Glide .............................................................................................460 LFO ............................................................................................................460 Filtro ...........................................................................................................461 Amplificacin ............................................................................................462 Mensajes de control MIDI .........................................................................462 CS40 .....................................................................................................................463 Osciladores .................................................................................................464 LFO ............................................................................................................464 Filtro ...........................................................................................................465 Amplificacin ............................................................................................465 Neon .....................................................................................................................466 Osciladores .................................................................................................466 LFO ............................................................................................................467 Filtro ...........................................................................................................467 Amplificacin ............................................................................................467 LM-9.....................................................................................................................468 Sonidos de percusin .................................................................................468 Asignacin de muestras a notas MIDI .......................................................469 LM-7.....................................................................................................................470 Sonidos de percusin .................................................................................471 Asignacin de muestras a notas MIDI .......................................................471 VB-1 .....................................................................................................................472 A1 .........................................................................................................................473 Osciladores .................................................................................................474 Mezclador ..................................................................................................475 Filtro ...........................................................................................................475 Amplificacin ............................................................................................476 Chorus/Flanger ...........................................................................................477 LFO ............................................................................................................477 Mod Wheel ................................................................................................478 Glide ...........................................................................................................478 Controles adicionales .................................................................................478 Mensajes de control MIDI .........................................................................479 Embracer ..............................................................................................................479 Osciladores .................................................................................................480 Amplificacin ............................................................................................481 Master ........................................................................................................482 El control tipo ojo ...................................................................................483 Embracer y el surround ..............................................................................483

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Monologue ...........................................................................................................485 Osciladores .................................................................................................485 Mezclador ..................................................................................................487 Filtros .........................................................................................................487 Envolventes ................................................................................................488 LFO ............................................................................................................489 Efectos .......................................................................................................489 Control X/Y ...............................................................................................490 Master ........................................................................................................490 Activar y usar instrumentos VST .......................................................................492 Controles de las ranuras .............................................................................494 Acerca del estndar VST 2.1 o posterior ...................................................495 La latencia ..................................................................................................496 Constreir Compensacin de Retardo .......................................................497 Congelar Instrumentos .........................................................................................498

| Captulo 8: Audio Digital IV - Edicin y Procesos ............................................... 501


Edicin de audio digital 503

Archivos, clips, eventos y partes de audio ...........................................................503 El Editor de Muestras 506

Introduccin .........................................................................................................506 Parmetros de la ventana......................................................................................507 La forma de onda .......................................................................................507 Barra de Herramientas ...............................................................................508 Representacin global ................................................................................512 La lnea de informacin .............................................................................512 Zoom ..........................................................................................................513 Men Elementos...................................................................................................514 Efectuar ediciones ................................................................................................515 Seleccionar audio .......................................................................................515 Cortar, copiar y pegar ................................................................................517 Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) .................................................518 Trabajando con regiones ......................................................................................519 Concepto ....................................................................................................519 Crear y administrar regiones ......................................................................519 Dibujando en el Editor de Muestras.....................................................................521 Ajustando el punto Snap ......................................................................................521 Hitpoints ...............................................................................................................522 Concepto ....................................................................................................522 Deteccin de hitpoints en Cubase SX 2 .....................................................523 Deteccin de hitpoints en Cubase SX 3 .....................................................525

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Creando las secciones ................................................................................525 Edicin manual de los hitpoints .................................................................527 Modos operativos .......................................................................................529 Eliminar hitpoints ......................................................................................531 Aadir hitpoints .........................................................................................531 Opciones avanzadas ...................................................................................531 Procesos a Tiempo Real .............................................................................534 Crear mapas de Cuantizacin Groove .......................................................535 Procesar audio digital 537

Introduccin .........................................................................................................537 Configuraciones y funciones comunes.................................................................538 Procesos de audio .................................................................................................539 Envolvente .................................................................................................539 Fundido Entrada .........................................................................................540 Fundido Salida ...........................................................................................541 Ganancia ....................................................................................................541 Mezclar con el portapapeles ......................................................................541 Puerta de ruido ...........................................................................................542 Normalizar .................................................................................................543 Invertir Fase ...............................................................................................543 Corrector de Tono ......................................................................................544 Eliminar DC-Offset ....................................................................................547 Cambiar frecuencia de Muestreo ...............................................................548 Invertir .......................................................................................................548 Silencio ......................................................................................................548 Permutacin Estreo ..................................................................................549 Correccin de Tiempo ...............................................................................549 Aplicar plug-ins....................................................................................................551 El Historial de Procesos 554

Introduccin .........................................................................................................554 Parmetros de la ventana......................................................................................554 Operaciones ...............................................................................................555 Congelar modificaciones......................................................................................557 Otros procesos 558

Detectar Silencio ..................................................................................................558 El Analizador de Espectro....................................................................................561 Estadsticas ...........................................................................................................564 El Editor de Partes de Audio 565

Introduccin .........................................................................................................565 Parmetros de la ventana......................................................................................566

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Sendas de audio .........................................................................................568 Edicin de partes ........................................................................................569 Manipulacin de eventos en el Proyecto 571

Fundidos individuales a tiempo real.....................................................................571 Crear fundidos ............................................................................................571 Eliminar fundidos ......................................................................................574 Editor de fundidos ......................................................................................574 Fundidos cruzados a tiempo real..........................................................................576 Crear fundidos cruzados ............................................................................576 Eliminar fundidos cruzados .......................................................................577 Editor de fundidos cruzados ......................................................................577 Manipular el volumen a tiempo real ....................................................................580 Envolventes de volumen ......................................................................................580 Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos.......................................................580 Editor de fundidos automticos global ......................................................581 Editor de fundidos automticos para cada pista .........................................582

| Captulo 9: MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) .............. 587
El MIDI 589

El protocolo de transmisin MIDI ......................................................................589 Conexiones MIDI fsicas y transmisin de datos.................................................590 Eventos MIDI.......................................................................................................591 Eventos de nota ..........................................................................................591 Eventos de control .....................................................................................592 Eventos de cambio de programa ................................................................593 Eventos de aftertouch (post-pulsacin) ......................................................593 Eventos de Pitch Bend ...............................................................................594 Canales MIDI .......................................................................................................594 Mensajes de estado...............................................................................................595 Sistemas exclusivos..............................................................................................595 El Historial de Ediciones Captura de los Eventos Introduccin de notas paso a paso 596 597 599

Edicin de notas va MIDI ...................................................................................601 Editores MIDI 602

Introduccin .........................................................................................................602 Notas MIDI ..........................................................................................................602 Controladores MIDI .............................................................................................602

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Presentacin previa de los editores MIDI ............................................................603 Editor de Lista ............................................................................................604 Editor de Teclas .........................................................................................604 Editor de Percusin ....................................................................................605 In-Place Editor ...........................................................................................605 Editor de Partituras ....................................................................................605 Editor Lgico .............................................................................................606 Editor de Teclas 607

Introduccin .........................................................................................................607 Parmetros de la ventana......................................................................................608 rea de Edicin .........................................................................................608 Visualizador de Controles ..........................................................................609 Ciclo de Edicin .........................................................................................609 La Lnea de Informacin ............................................................................610 La Regla de tiempo ....................................................................................610 Barra de herramientas ................................................................................611 Cuantizacin.........................................................................................................615 Introduccin y modificacin de los eventos.........................................................616 Introduccin paso a paso ............................................................................616 Crear notas .................................................................................................616 Introduccin con la herramienta de lnea ...................................................617 Edicin de la duracin ...............................................................................620 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................622 Pegar notas .................................................................................................623 Cortar notas ................................................................................................623 Copiar notas ...............................................................................................624 Enmudecer notas ........................................................................................625 Mover notas ...............................................................................................625 Seleccin de eventos ............................................................................................627 Procedimientos ...........................................................................................627 Men Seleccionar ......................................................................................628 Editando desde Lnea de Informacin..................................................................630 Editando va MIDI ...............................................................................................633 Proceso y funciones de eventos MIDI..................................................................633 El Visualizador de Controles................................................................................634 Asignar tipos de eventos ............................................................................636 Guardar y recuperar configuraciones .........................................................637 Introduccin de controles ...........................................................................638 Dibujando controles ...................................................................................639 Editar los valores .......................................................................................643 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................644 Editor de Lista 645

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Introduccin .........................................................................................................645 Parmetros de la ventana......................................................................................645 rea de Edicin - La Lista .........................................................................645 Visualizador de eventos .............................................................................647 Ciclo de Edicin .........................................................................................649 La Regla de tiempo ....................................................................................649 Barra de herramientas ................................................................................650 Cuantizacin.........................................................................................................654 Visualizador de Valores .......................................................................................655 Filtros de visualizacin.........................................................................................656 Filtro de tipo de eventos .............................................................................656 Enmascarar eventos ...................................................................................657 Introduccin y modificacin de los eventos.........................................................660 Introduccin paso a paso ............................................................................660 Crear eventos .............................................................................................660 Edicin de la duracin ...............................................................................662 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................664 Copiar notas ...............................................................................................665 Enmudecer notas ........................................................................................666 Mover notas ...............................................................................................667 Seleccin de eventos ............................................................................................668 Procedimientos ...........................................................................................668 Men Seleccionar ......................................................................................669 Editando va MIDI ...............................................................................................670 Proceso y funciones de eventos MIDI..................................................................670 Editor de Percusin 673

Introduccin .........................................................................................................673 Parmetros de la ventana......................................................................................674 rea de Edicin - Lista de sonidos de batera y percusin ........................674 Visualizador de Controles ..........................................................................676 Ciclo de Edicin .........................................................................................677 La Lnea de Informacin ............................................................................677 La Regla de tiempo ....................................................................................678 Barra de herramientas ................................................................................678 Cuantizacin.........................................................................................................682 Introduccin y modificacin de los eventos.........................................................683 Introduccin paso a paso ............................................................................683 Crear notas .................................................................................................683 Edicin de la duracin ...............................................................................684 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................685 Copiar notas ...............................................................................................686 Enmudecer notas ........................................................................................687 Mover notas ...............................................................................................687

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Seleccin de eventos ............................................................................................688 Procedimientos ...........................................................................................688 Men Seleccionar ......................................................................................688 Editando desde Lnea de Informacin..................................................................690 Editando va MIDI ...............................................................................................691 Proceso y funciones de eventos MIDI..................................................................692 El Visualizador de Controles................................................................................693 Drum Maps...........................................................................................................694 Introduccin ...............................................................................................694 Parmetros de los Drum Maps ...................................................................695 Uso de los Drum Maps ..............................................................................697 Gestin de Drum Maps ..............................................................................698 Conversin de la nota-O ............................................................................700 Listas de sonidos de batera y percusin ....................................................700 Editor Lgico 701

Introduccin .........................................................................................................701 Parmetros de la ventana......................................................................................702 rea de edicin ..........................................................................................702 Funciones .............................................................................................................703 Filtro de Condiciones ...........................................................................................705 Objetivo del Filtro ......................................................................................708 Condicin ...................................................................................................709 Parmetro 1 ................................................................................................712 Parmetro 2 ................................................................................................712 Bool ............................................................................................................713 Columnas ( y ) ....................................................................................714 Editando el Filtro de Condiciones como texto ...........................................715 Lista de Acciones .................................................................................................715 Objetivo de la Accin ................................................................................717 Operacin ...................................................................................................718 Parmetro 1 ................................................................................................720 Parmetro 2 ................................................................................................721 Presets...................................................................................................................721 Funciones de los Presets proporcionados ..................................................723 El Transformador de Entrada ...............................................................................724 Introduccin ...............................................................................................724 Activando y usando el Transformador de Entrada ....................................725

| Captulo 10: MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI ............................... 727
In Place Editor 729

Introduccin .........................................................................................................729

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Parmetros de la ventana......................................................................................729 rea de Edicin .........................................................................................729 Barra de herramientas ................................................................................730 Lnea de Informacin .................................................................................731 El Visualizacin de Controles ..............................................................................732 Editor de Partituras 735

Introduccin .........................................................................................................735 Parmetros de la ventana......................................................................................736 Lnea de Informacin .................................................................................736 Barra de herramientas ................................................................................736 rea de Edicin .........................................................................................737 Ajustes de los pentagramas ..................................................................................737 Introduccin y modificacin de las notas.............................................................742 Crear notas .................................................................................................742 Edicin de la velocidad de pulsacin .........................................................743 Edicin de la duracin ...............................................................................743 Copiar notas ...............................................................................................743 Eliminar notas ............................................................................................743 Mover notas ...............................................................................................744 Dividir notas ..............................................................................................744 Cambio enarmnico ...................................................................................744 Inversin de plicas .....................................................................................744 Seleccin de notas ................................................................................................745 Edicin de texto....................................................................................................745 Aadir texto ...............................................................................................745 Ajustes del texto .........................................................................................745 Imprimir partituras ...............................................................................................746 Editor de MIDI SysEX 747

Introduccin .........................................................................................................747 Volcados de sistemas exclusivos..........................................................................748 Grabando y reproduciendo sistemas exclusivos...................................................749 Editando mensajes de Sistema Exclusivo ............................................................750 Plug-ins de efectos MIDI 752

Introduccin .........................................................................................................752 Inserciones de efectos MIDI ......................................................................753 Envos de efectos MIDI .............................................................................754 Gestin de los plug-ins MIDI...............................................................................756 Gestin de Presets ......................................................................................757 Procesar destructivamente los eventos MIDI.......................................................759 Efectos incluidos 760

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Arpache 5 .............................................................................................................760 Usar Arpache 5 ..........................................................................................760 Parmetros .................................................................................................760 Arpache SX ..........................................................................................................763 Parmetros .................................................................................................763 Modo secuencia .........................................................................................765 Context Gate.........................................................................................................766 Seccin Poly Mode ....................................................................................766 Seccin Mono Mode ..................................................................................767 Controles genricos ....................................................................................767 Autopan ................................................................................................................768 Chorder.................................................................................................................770 Seccin Zone Setup ...................................................................................771 Compress..............................................................................................................773 MidiControl..........................................................................................................774 Density .................................................................................................................775 MicroTuner...........................................................................................................776 Midi Echo.............................................................................................................777 Note2CC...............................................................................................................779 Quantizer ..............................................................................................................780 Step Designer .......................................................................................................781 Parmetros .................................................................................................781 Crear patrones ............................................................................................783 Creando curvas de control .........................................................................785 TrackControl ........................................................................................................786 GS Basic Controls ......................................................................................786 XG Effect + Sends .....................................................................................787 XG Global ..................................................................................................787 Track FX ..............................................................................................................788 Transformer..........................................................................................................789 Paneles de Dispositivos 790

Introduccin .........................................................................................................790 Cargar paneles de dispositivos .............................................................................791 Desde el Inspector ......................................................................................793 Desde el Mezclador ...................................................................................793 Automatizando Paneles de Dispositivos ....................................................794 Paneles para dispositivos MIDI externos .............................................................795 Nodos, sub-nodos, parmetros, variables ..................................................798 Crear el panel .............................................................................................799 Crear parmetros ........................................................................................803 Insertar y asignar objetos ...........................................................................806 Trabajando con mltiples paneles ..............................................................808

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Paneles para dispositivos VSTi y plug-ins...........................................................811 Crear el panel .............................................................................................812 Asignacin a parmetros VST ...................................................................814 Asignacin en el Inspector .........................................................................816 Paneles para plug-ins de efectos ................................................................818 Posicionando objetos............................................................................................818

| Captulo 11: Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link ...... 821
AudioWarp 823

Introduccin .........................................................................................................823 Alterar el tempo a tiempo real..............................................................................824 Introduccin manual del tempo .................................................................824 Deteccin manual del tempo ......................................................................826 Archivos con tempo variable .....................................................................828 Ajustes Warp ........................................................................................................831 Cambio de tono ....................................................................................................831 Congelar el tempo y tono .....................................................................................832 Cuantizando el audio digital.................................................................................833 Masterizacin 836

Introduccin .........................................................................................................836 Conversin de las pistas MIDI a audio digital .....................................................836 Mezcla final..........................................................................................................837 Ajustes iniciales .........................................................................................838 Renderizacin del audio y exportacin ................................................................839 Parmetros de la ventana ...........................................................................841 Tipos de archivos .................................................................................................844 Archivo AIFF (.aif) ....................................................................................844 Archivo Wave (.wav) .................................................................................846 Archivo Wave 64 (.w64) ...........................................................................847 Archivo Wave Broadcast (.wav) ...............................................................847 Archivo MPEG Layer 3 (.mp3) .................................................................847 Archivo Ogg Vorbis (.ogg) ........................................................................848 Archivo RealAudio G2 ..............................................................................849 Archivo de Audio Windows Media (.wma) ...............................................850 Archivo de Audio Windows Media Pro (.wma) ........................................851 Vdeo digital 853

Introduccin .........................................................................................................853 Formatos de vdeo ......................................................................................854 Importar y visualizar vdeo ..................................................................................854 Pista de vdeo .............................................................................................855
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Extraer el audio del vdeo ..........................................................................856 Sustituir el audio del vdeo ........................................................................857 Sincronizacin 858

Introduccin .........................................................................................................858 Acerca del reloj de Cubase SX ..................................................................859 Acerca del Word Clock ..............................................................................859 Acerca de el Protocolo de Posicionamiento ASIO (APP) .........................859 Tipos de sincrona ................................................................................................860 Cdigo de tiempo (SMPTE, EBU, MTC, VITC etc.) ................................860 MIDI Clock ................................................................................................861 Word Clock ................................................................................................861 Machine Control ........................................................................................862 Acerca del formato de frames ..............................................................................862 Configuracin de la sincrona ..............................................................................863 Cubase SX como esclavo ...........................................................................863 Cubase SX como master ............................................................................866 Otros ajustes ...............................................................................................867 Visualizador de tiempo.........................................................................................867 MIDI Machine Control.........................................................................................868 Cubase como master MMC .......................................................................868 Cubase como esclavo MMC ......................................................................870 ReWire 872

Introduccin .........................................................................................................872 ReWire 1.0 y ReWire 2.0 ...........................................................................873 Orden de apertura y cierra de las aplicaciones ReWire .......................................873 Iniciando aplicaciones ReWire sin enlazarlas ...........................................873 Activando los canales ReWire .............................................................................874 El transporte .........................................................................................................875 Uso del MIDI va ReWire 2 .................................................................................876 VST System Link 877

Introduccin .........................................................................................................877 Ajustes de la red VST System Link .....................................................................878 Requisitos ...................................................................................................878 Conexiones .................................................................................................878 Ajustes en los drivers .................................................................................879 Ajustes en el software ................................................................................879 Configuracin en Cubase SX .....................................................................880 Uso de la red VST System Link...........................................................................881 Puertos MIDI adicionales ..........................................................................881 Proceso de instrumentos virtuales y efectos ..............................................881

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Pistas adicionales .......................................................................................882 Personalizacin de Cubase 883

Comandos de Teclado ..........................................................................................883 Crear y asignar comandos de teclado ........................................................884 Presets de comandos de teclado .................................................................886 Comportamiento de las herramientas...................................................................887 Macros..................................................................................................................888 Workspaces ..........................................................................................................892 Crear y reclamar disposiciones de ventanas ..............................................892 Bloquear Crear disposiciones de ventanas .................................................893 Organizar disposiciones de ventanas .........................................................894 Otros elementos personalizables ..........................................................................897 Preferencias parciales...........................................................................................897 Apariencia ............................................................................................................897 Y ahora? 898

| Captulo 12: Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico .......................... 899


Referencia de los mens 901

Men Archivo ......................................................................................................901 Opciones adicionales de apertura de archivos ...........................................907 Men Edicin .......................................................................................................909 Men Proyecto .....................................................................................................910 Men Audio..........................................................................................................911 Men MIDI ..........................................................................................................912 Men Partituras ....................................................................................................913 Men Pool ............................................................................................................913 Men Transporte ..................................................................................................914 Men Dispositivos................................................................................................915 Men Ventanas.....................................................................................................916 Comandos de Teclado 917

Transporte general................................................................................................917 Controles de Zoom ...............................................................................................920 Lista de Pistas.......................................................................................................920 Inspector ...............................................................................................................921 Marcadores ...........................................................................................................922 Ventana de Marcadores .............................................................................923 Configuracin del Proyecto..................................................................................925 Gestor de Dispositivos MIDI ...............................................................................925

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Pista de Tempo .....................................................................................................925 Explorador del Proyecto.......................................................................................927 Metrnomo. ..........................................................................................................927 Cuantizacin.........................................................................................................927 Rango de edicin..................................................................................................928 Rango de edicin .......................................................................................928 Edicin global ............................................................................................929 Grabacin .............................................................................................................932 Ventana VST-Conexiones....................................................................................934 Surround Panner...................................................................................................934 Mezclador.............................................................................................................937 Generales ...................................................................................................937 Ecualizacin ...............................................................................................939 VST Configuracin de canal ......................................................................940 Automatizacin ....................................................................................................940 Instrumentos VSTi ...............................................................................................941 Efectos MIDI........................................................................................................942 AudioWarp ...........................................................................................................942 Vdeo Digital ........................................................................................................942 Sincronizacin......................................................................................................943 Edicin de audio digital........................................................................................943 ndice alfabtico Ms libros en espaol 947 983

Biblia de Reason...................................................................................................984 Biblia de Logic V5.5 ............................................................................................985 Biblia de Sound Forge..........................................................................................986 Biblia de HALion .................................................................................................987 Biblia de FM7.......................................................................................................988 Gua de Cubase VST V5 ......................................................................................989 Primeros pasos......................................................................................................990

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Convenciones del texto


Esta documentacin usa las siguientes convenciones en el texto: TRUCOS: Los trucos es un comentario resaltado que permite aprender de forma rpida una funcin oculta o un comando de teclado que activa una funcin. El conocimiento de los trucos permite aprovechar al 100% el programa.
TRUCO:

NOTAS: Aclaraciones o comentarios importantes que debes tener en cuenta o memorizar.


NOTA:

INFO online: La informacin en lnea permite realizar una consulta a Internet con slo un clic de ratn. Las consultas se refieren a documentacin adicional o a bsquedas de contenidos actualizados. En ellas siempre encontrars uno o varios enlaces a Internet (texto en azul y subrayado) que estn activos. Al pulsar dichos enlaces se abrir tu navegador web por defecto y se mostrarn los contenidos.
INFO ONLINE:

Comandos de teclado: Los comandos de teclado se representan de dos formas. En el texto aparecen entre dos rayas verticales |comando de teclado| mientras que al final del captulo o seccin se representan en un teclado de ordenadores con la combinacin de teclas coloreada.

Tabla 1: Ejemplo de comando de teclado


Teclas Funcin Funcin de la tecla o combinacin de teclas: El grfico ilustra la posicin de la tecla en rojo, en el teclado de un PC.

Tecla

Grficos comentados: Los grficos comentados estn realizadas en una cmoda resolucin. No obstante puedes acceder al grfico online, es decir a las versiones que existen de los mismos en la pgina web de La Oreja Digital, accediendo a la versin HTML de este documento. Referencias internas: En esta documentacin se citan contenidos o tpicos de otras secciones o captulos. Estas referencias tienen forma de texto subrayado de color negro (si el enlace es en el mismo archivo PDF) o azul (si el enlace apunta a otro archivo PDF distinto). Al pulsar sobre estas referencias, se abrir la correspondiente seccin. Usa los botones de navegacin para volver a la seccin anterior y continuar la lectura ah donde la dejaste.

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La apertura de otros documentos PDF depende de la localizacin de los mismos en el disco duro de tu ordenador. Deberas ubicar los documentos PDF de La Oreja Digital en el mismo directorio. De la misma forma que en anterior caso, existen referencias a pginas de Internet incrustadas en el propio texto. Su aspecto es el de un texto azul subrayado. Referencias externas (enlaces a Internet): De la misma forma que en el anterior caso, existen referencias a pginas de Internet incrustadas en el propio texto. Su aspecto es el de un texto azul subrayado.

| Cmo conseguir la ltima versin de Acrobat Reader 5.x?


El fabricante de Acrobat Reader es Adobe. Debes ir a su pgina web y descargar la aplicacin cuya versin debe ser la 5.1. Existe una versin en espaol del mismo. La descarga puede ser larga si no posees una conexin de banda ancha. Pulsa en este enlace para acceder a la pgina de descarga del Acrobat Reader: www.adobe.com/acrobat Los documentos PDF de La Oreja Digital usan un sistema de seguridad de 128 bits y slo es compatible con Acrobat 5 (versin de pago completa) o Acrobat Reader 5.1 (versin gratuita reducida) o superiores.

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Acerca de La Oreja Digital


1.1 | Qu es La Oreja Digital?

La Oreja Digital es en la actualidad la mayor pgina web dedicada solamente a la tecnologa musical. Decimos que es la mayor porque fsicamente ocupa ms de 1.5Gb de informacin, con casi 14.000 grficos y, el dato quizs ms importante, ms de 30.000 usuarios registrados o suscriptores. La Oreja Digital naci hace cuatro aos, con el espritu de aportar una gran fuente de conocimientos a la gran comunidad hispana de creadores de msica: todo lo que necesitan para comprender y aprender a usar las modernas herramientas de composicin del siglo XXI, herramientas usadas por la gran mayora de msicos que escuchamos habitualmente en nuestra vida. Anteriormente, existi una mini-pgina llamada www.dspworld.com que informaba acerca de las tarjetas de audio con chips DSP. Fue la pgina web madre de la actual La Oreja Digital. A nosotros nos gusta definir nuestro portal como enciclopedia online, debido a su inmenso tamao y a su cometido: informar y formar. Mediante la misma, te ofrecemos las novedades del sector (noticias sobre productos, eventos, estado del mercado), te presentamos bancos de pruebas muy completos sobre los nuevos productos para que sepas si pueden ser tiles para ti, te ofrecemos extensos tutoriales y nuestro contenido ms apreciado: un concepto de tutoriales en serie llamados Biblias de Producto. Tambin encontrars entrevistas a los programadores de programas como Cubase, Logic, SONAR, Reason, etc... en el espacio Entrevistas y reportajes de ferias y eventos en la seccin Reportajes.

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1.2 | Nuestra base de datos
Por otro lado, desde que se dise La Oreja Digital sobre el papel (hace ya tres aos) siempre tuvimos claro que uno de los mejores servicios que podamos dar a nuestros usuarios era sin duda, ayudar a encontrar productos, es decir, localizar el producto que mejor se adapta a tus necesidades. Para ello construimos un buscador muy innovador y nico (no lo vers en ninguna otra pgina web, te lo garantizamos) que permite buscar productos segn sus propias caractersticas. De esta forma puedes buscar qu hardware o software requieres. Para ello hemos dispuesto una base de datos gigante (con ms de 900 productos, cada uno con su ficha de caractersticas, fotos y comentarios) que puedes consultar usando los formularios de bsqueda. Podras efectuar bsquedas como por ejemplo: Tarjetas con driver ASIO para Windows XP y con 8 entradas / 8 salidas de audio a 24 bits Sintetizador virtual analgico por hardware con un mnimo de 24 notas de polifona Teclado mudo (controlador MIDI) con 61 teclas y potencimetros de control Sampler ampliable a ms de 64 MB y con SCSI Nuestro potente Buscador posee 10 categoras de productos:

Secuenciadores: Permite localizar secuenciadores segn el fabricante, sistema operativo, drivers soportados, bits y frecuencia, tipo de plug-ins, pistas de audio, efectos, inserciones, sincrona, editores, etc... Multipistas: Permite localizar multipistas de audio digital segn el fabricante, sistema operativo, drivers soportados, tipo de plug-ins, pistas de audio, bits, vdeo, sincrona, etc... Editores: Permite localizar editores de audio digital segn el fabricante, sistema operativo, drivers soportados, bits y frecuencia, soporte de sampler, plug-ins de audio, sincrona, etc... Plug-ins: Permite buscar efectos plug-in por fabricante, formato (VST, DirectX, MS, TDM, Pulsar, OASYS, Audio Units, etc...), por clase de efecto (reverberacin, dinmica, EQ, vocoder, modulacin, etc...) y plataforma (PC o Mac) Instrumentos virtuales: Permite buscar instrumentos virtuales por fabricante, formato (VST, DirectX, MS, TDM, Pulsar, OASYS, Audio Units, software autnomo etc...), por clase de instrumento virtual (analgico, FM, modular, pianos, rganos samplers, sampler de percusin, etc...) y plataforma (PC o Mac) Teclados y controladores MIDI: Permite buscar teclados de control MIDI por fabricante, el numero de teclas, tipo de pulsacin (sintetizador, piano...), nmero de controles fsicos (ruedas de control, potencimetros, salidas MIDI, nmero de zonas de control MIDI, etc...) Sintetizadores: Permite buscar sintetizadores segn el fabricante, formato (teclado, rack), nmero de teclas, polifona, memoria ROM, RAM, tipo de sntesis, secuenciador integrado, efectos, etc...

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Samplers: Permite buscar sintetizadores segn el fabricante, memoria interna, ampliacin, tipo de almacenamiento, polifona, unidades de rack, nmero de teclas, salidas de audio, etc... Tarjetas de audio: Esta es una de las categoras con el motor de bsqueda ms fascinante. Puedes buscar tarjetas por fabricante, tipo (PCI, USB, FireWire, PCMCIA...), formato (tarjeta + cables, tarjeta + rack....) sistema operativo, drivers, nmero de salidas y entradas, bits, rango dinmico, frecuencia, tipo de conexiones, conexiones digitales y tipo de conexiones, nmero de DSP y modelo y hasta ms de 30 caractersticas distintas. Interfaces MIDI: Localiza los interfaces MIDI por fabricante, segn el tipo (USB, tarjeta interna...), sistema operativo, nmero de entradas y salidas, sincrona, etc...

1.3 | Nuestra comunidad necesita tu msica

Lgicamente, el msico-usuario de La Oreja Digital necesita contactar e intercambiar informacin, trucos y experiencias con los otros usuarios y... mostrar su msica!. Para ello hemos dispuesto para ti toda una Comunidad virtual que te permite alojar tu msica para poder compartirla con todos nosotros (y poder saber qu hardware y software has usado para componerla / producirla). Tambin encontrars foros dedicados a varias temticas, saln chat (en el que invitamos a msicos ms o menos cercanos para que hablen con nuestros visitantes), un tabln virtual en el que ofertar o buscar material, localizar msicos, consulta de bsqueda de libros, etc...Todo de forma gratuita! El sueo de cualquier msico es, ante todo, que el mundo pueda oir sus composiciones. Internet es una gran herramienta de comunicacin, si tu msica gusta, rpidamente se propagar por la red. Existen muchos portales que permiten alojar msica de forma gratuita, en ese sentido, La Oreja Digital no ha inventado nada nuevo, aunque s lo hemos mejorado totalmente, hasta crear un servicio gratuito nico en Internet: no existe

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ningn portal que te permita crear discos virtuales (incluso con su portada), e indicar qu aparatos o software has usado para que otros usuarios al pulsar sobre la lista puedan descubrir esos productos a travs de tu musica. Te gusta ese bajo?. Pues pulsa sobre el enlace y vers de dnde sale ese sonido! (si deseas conocer a fondo las posibilidades de este servicio gratuito, pulsa este enlace).

La Oreja Digital ya es una realidad. Al da de hoy ya son muchos miles de msicos los que han depositado su confianza en nosotros como fuente de informacin y conocimientos. La informacin publicada ocupa cerca de 1Gb, con ms de 8000 grficos y tanto texto escrito como un libro de 3000 pginas. Nuestros bancos de pruebas circulan por la red y los fabricantes los usan como medio promocional para sus productos y estamos logrando, por fin, unir a los importadores nacionales con los usuarios: acercarles el mercado. Pero el gran logro, ha sido sin duda, formar a miles de msicos; lograr que nuestros amplios conocimientos hayan aportado lo suficiente como para ayudar a esos artistas ocultos a realizar parte de sus sueos: expresarse con la msica usando ordenadores. Ahora es tu turno...

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Informacin acerca de Cubase SX


Tipo Fabricante Requisitos de sistema: Software secuenciador de audio digital / MIDI plataforma Windows y Mac OS. Steinberg (www.steinberg.net). Procesador Pentium III o AMD K7 recomendado a 1 Ghz o superior. RAM: 256 MB (512 MB recomendados). Puerto USB. Interface MIDI, tarjeta de audio compatible con MME, DirectSound, ASIO. SO: Power Mac G4, Mac OS X versin 10.2, RAM 256 MB (recomendados 512 MB), tarjeta de sonido compatible con ASIO 2 y dispositivos compatibles Mac OS X.

1.4 | Enlaces relacionados en Internet


Pgina web del fabricante de Cubase Pgina web del fabricante (http://www.steinberg.net) Buscar Foros dedicados: DSP-World de La Oreja Digital Foro de tutoriales de La Oreja Digital Foro de Cubase SX en La Oreja Digital Grupos de usuarios: En espaol Cubase SX User Group Steinberg Cubase SX Users mailinglist Steinberg User Mailing Lists en los Grupos de Yahoo Libreras de sonidos / FX para Cubase SX PrimeSounds WizooSounds Soundsonline Bsqueda genrica en Internet: En espaol En ingls

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La Biblia de Cubase SX- Presentacin y convenciones


Bsqueda en La Oreja Digital: Noticias relacionadas: Sobre Cubase SX Sobre Steinberg Ficha de producto: Cubase SX Bancos de prueba: Cubase SX Tutoriales: Biblia de Sound Forge (versin HTML, consulta desde cualquier parte del mundo) Introduccin a los formatos digitales FAQs sobre Msica Digital Introduccin al Audio Digital I Introduccin al Audio Digital II Primeros consejos Buscar ms tutoriales Informacin adicional: Diccionario MIDI online Entrevistas: Charlie Steinberg, Jefe de Desarrollo en Steinberg

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Proyecto I - Introduccin y elementos

Captulo 1: Proyecto I - Introduccin y elementos

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1.1 | Crnicas de Cubase Ai


Eneko mir por la ventana de su estudio. Era una tarde gris, como si un gran velo cubriese al manto verde de los montes y el impresionante y amenazador azul intenso del cielo. Senta en su interior un cosquilleo, unas irremediables ganas de evadirse, de flotar. Cerrar los ojos y llegar a la cima del Gorbea, y regresar slo para escuchar su nueva creacin, su nueva cancin. Mir a su alrededor. La CPU le estaba esperando, sus sintetizadores hardware con sus indicadores luminosos fluctuando parecan susurrarle y sus manos soaban ya con bailar encima de las teclas. Con tan slo una nica palabra, todo estara listo para comenzar: Cubase, dijo en voz alta. La CPU reaccion una fraccin de segundo despus. Baj la intensidad de la luz de su estudio mientras el software cargaba y configur sus tres monitores y, por si acaso, la cafetera de la cocina comenz a trabajar: seguramente Eneko querra tomarse un caf dentro de un rato; siempre lo hacia y la CPU lo recordaba. Encendi un cigarrillo y mir la nueva sesin creada en Cubase. Asistente Personal dijo como si le hablara a un amigo invisible. Cubase, configur un estudio virtual basndose en los estilos musicales de la msica que Eneko haba estado escuchando al medioda. Esa era una de las funciones ms impresionantes del nuevo Cubase Ai: poda analizar la msica que el usuario escuchaba, memorizando estilos y las frecuencias de los instrumentos, para luego comparar esta informacin con la amplia base de instrumentos virtuales y libreras de sonido, conectndose a Internet. Pero no slo poda hacer eso, sino que tambin poda crear una base musical partiendo del estilo escuchado. Adems, Cubase Ai recordaba cuales eran los instrumentos virtuales preferidos de Eneko, as como sus sonidos y cuando sola utilizarlos (en qu tipo de canciones y tonos). Cubase Ai poda permitirse el lujo de aconsejar a Eneko: alimentar su inspiracin cuando detectaba que la msica no avanzaba, ya que el nmero de grabaciones y notas descenda, y se efectuaban demasiadas ediciones reiterativas. Cuando Eneko tom los auriculares, Cubase deshabilit el telfono: saba que ahora lo ms importante era su usuario y que nada poda distraerle. Eneko desapareci... simplemente permaneca su cuerpo... su mente ya estaba fluyendo entre notas, construyendo paisajes sonoros. Eneko y su estudio eran la misma cosa: pura msica. Mucho haba cambiado el software en todos esos aos. Ahora los programas cuidaban del usuario, le facilitaban ideas y creatividad, mientras que el sistema operativo controlaba todos los equipos y dispositivos conectados en el hogar. Cubase no poda ofrecer ms calidad de audio: ya hacia tiempo que alcanz la mxima calidad para el deficiente odo humano. Pero s ofreca nuevos tipos de sntesis de sonido y herramientas de produccin y, sobretodo, una interactividad con el usuario realmente asombrosa. Cubase Ai conoca al usuario, saba de sus gustos y manas, y poda hacerlo porque analizaba al usuario; cmo trabajaba. Si detectaba que el usuario estaba usando demasiado el ratn para una tarea poda recordarle que existan comandos de teclado o que poda indicar procesos y funciones mediante la voz. Si detectaba que el usuario escuchaba siempre ms veces un determinado estilo de produccin, se permita sugerirle ajustes de mezcla que lograran ese estilo sonoro. Incluso poda generar una cantante virtual personal. A pesar de todos estos avances, segua existiendo una necesidad constante: aprender y saber usar el software, sentarse delante de la CPU para descubrir y probar funciones, logrando un control absoluto sobre el software. En el tercer monitor, apareca un libro abierto. A lo lejos pareca un conjunto de lneas con texto y grficos. Era un inmenso documento electrnico que expona el uso del programa, aunque para Eneko era la llave que le permiti abrir la puerta ms preciada: la productividad. A medida que Eneko iba usando funciones, Cubase iba mostrando los tpicos relacionados en el libro electrnico, ni tan slo haba que buscar en las pginas. Sonrea Eneko; tenia confianza en s mismo. La tarde poda oscurecerse, poda resoplar el viento amenazador en el golfo de Vizcaya, pero lo que era seguro, es que nueva msica sonara en el mundo.

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1.2 | Introduccin

Grfico1A. Cubase 3.0 para Atari. Puedes imaginar que esto se ejecutase en 512KB?.

Cubase es el secuenciador por software ms utilizado en el mercado de la composicin de msica por ordenador. En la actualidad, casi 2 millones de usuarios usan este gran software tanto en ordenadores PC como en Mac. Hasta llegar hasta esa cifra de usuarios han existido muchas versiones y tecnologas, como, Cubase Atari, Cubase PC / Mac, algo ms tarde Cubase Audio para Atari Falcon (un ordenador Atari equipado con un procesador Motorola 68030 a 16Mhz y un DSP Motorola 56001), y Cubase VST que emprendi la gran revolucin ya que fue realmente el primer programa que usaba algo conocido como tecnologa de estudio virtual (VST), cuyo concepto ha sido copiado hasta la saciedad, llegando a perfeccionarse con los llamados VST Instruments (plug-ins de instrumentos virtuales en formato VST, ver el tutorial online Software de edicin de Audio Digital), que han logrado poner al alcance de cualquier msico-informtico excelentes sintetizadores y sampler por software. En la actualidad, Cubase SX es el secuenciador MIDI / audio ms avanzado para Windows, reinado que comparte con Cakewalk SONAR y el resto de usuarios de Logic Windows que nunca vern la versin 6 de Logic ya que Apple compr Emagic y cancel el desarrollo de Logic para la plataforma Windows (ver nota de prensa oficial).

Grfico1B. El moderno Atari Falcon 030 con un DSP Motorola 56001.

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Charlie Steinberg (quieres leer una entrevista realizada por nosotros mismos?), el fundador y cdigo padre de Pro-24, Cubase y la gran mayora de programas de la antigua Steinberg, invent con Cubase un estilo o forma de trabajar. Antes, los secuenciadores no disponan de la ventana Arrange, esa mgica ventana que nos muestra los compases en la parte superior (de izquierda a derecha), las pistas en forma de lista en la parte izquierda y los contenidos de las pistas en forma de cajitas que grficamente nos indican su posicin en los compases y a qu pista pertenecen. A esto lo llamamos edicin orientada a objetos, porque lo que mueves, cortas o pegas es, a fin de cuentas, un objeto grfico en forma de cajita.

Grfico1C. Cubase Audio 16 para Atari Falcon. 16 pistas de audio!.

Antes de la llegada del Arrange, la msica se interpretaba desde unas listas, algo parecido a un listado de eventos (editor que se encuentra en cualquier secuenciador). Por ejemplo, Notator de C-Lab (compaa que posteriormente pas a llamarse Emagic) poda reproducir 4 grupos de 16 pistas MIDI (64 en total) y esto se mostraba en forma de 4 listas conmutables en las que aparecan las 16 pistas y podamos indicar la posicin en la que comenzaban a sonar las pistas. Si se requera editar el contenido de las pistas, se seleccionaba una pista y se usaba el listado de eventos, la pianola (Matrix Editor), la partitura o el RMG para editar informacin de controles MIDI y sistemas exclusivos (padre del actual Environment de Logic). Observa que no hablamos de secuencias, simplemente hablamos de pistas (64 pistas) y la edicin de su contenido. Algo tan sencillo como cortar una secuencia por el comps 10 y arrastrar ese corte al comps 80 supona proceder a la funcin de copia tipo copiar del comps 10 al 20 de la pista 3 y lo pones en la pista 10, comps 80 y ahora simplemente es una operacin grfica que se logra con slo dos clics del ratn. Steinberg invent el Arrange y produjo una verdadera conmocin, pues la gente comprenda a primera vista cmo era la cancin, su duracin y su complejidad en cuanto a instrumentos, y adems, todo era directamente editable. Cubase lleg a superar el nmero de usuarios de Notator, la piedra filosofal de las secuencias con Atari y su principal arma fue la extrema facilidad de uso. Para que comprendas la importancia de este hecho, quizs sera mejor que vieras el grfico siguiente de la pantalla principal de Notator SL 3.1, una de las ltimas versiones de Notator.

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Grfico1D. Entiendes algo?. Pues ste era el programa ms usado antes de la llegada de Cubase; Notator de C-Lab, padre de Logic.

Cubase y Notator eran secuenciadores exclusivos para Atari; no existan para PC (porque en aquella poca todava no exista Windows) ni para Mac. En el mundo PC con su MS-DOS, exista Cakewalk, Ballade y Dynaduet entre otros. Para Mac estaba Vision y Performer (actualmente Digital Performer) y para Commodore Amiga KCS y Music X entre otros. Estaba claro que las herramientas profesionales estaban en Mac y Atari, pues por ejemplo, Cakewalk no tenia edicin de partituras y estaba muy limitado por el propio sistema operativo. Dynaduet tena separada la edicin en partituras y la secuenciacin y su uso era una verdadera tortura. En el mundo Amiga, la edicin era igual de sosa que en PC, pero dado el grandioso chip de sonido del Amiga (un chip desarrollado adrede y llamado Paula - 8364), pronto aparecieron las primeras demostraciones tipo scene (msica + imgenes). Algo tan evidente como poder usar varias salidas y entradas MIDI (poder gestionar ms de 16 canales MIDI), era imposible en PC y Amiga, por no hablar de generar cdigo SMPTE para poder sincronizar las viejas grabadoras de bobina de los estudios analgicos, que en aquellos tiempos eran todos, pues el audio ni tan siguiera se grababa a 16 bits sino a 8 bits (cuya calidad era peor que el peor analgico, ver el tutorial online Introduccin al Audio Digital I e Introduccin al Audio Digital II).

Grfico1E. EL increble Commodore Amiga A500.

Con la llegada de Windows 3.1 y sus famosas Multimedia Extensions (estamos en la poca de los procesadores pre-Pentium, los 80286/80386), este intento de entorno grfico permiti la existencia de nuevos programas y la renovacin de los existentes, como en el caso de Cakewalk, cuyo secuenciador iba mejorando y siendo ms y ms fcil.

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La existencia de Windows, permiti el desembarco de Cubase en el mundo de los PCs y anteriormente ya haba desembarcado en Mac, avanzndose a C-Lab / Emagic. Mientras Cubase Windows iba imponindose (con tres versiones dos Cubase y Cubase Score con edicin de partituras mejorada), se present Cubase VST en Mac... y el mundo nunca ms fue redondo, sino VST.

Grfico1F. Cubase para Mac, la versin 1.8.3 .

En pleno apogeo de los PCs y su Windows 3.11, el mundo Mac tambin avanzaba de la mano de Apple y los excelentes Apple Macintosh Quadra (procesador Motorola 68040 que devoraba a los 80386 y 80486 de Intel). Pero adems exista Digidesign, una compaa americana que desarrollaba hardware de alto nivel para la grabacin de audio en disco duro, algo que no exista en PC / Windows. Mientras en Apple ya exista Sound Tools II y Pro Tools (con 4 pistas de audio digital!), en PC se hablaba de la nueva Sound Blaster II. Existi el sistema 56K de Turtle Beach Systems, pero no estaba a la altura de Digidesign. Pro Tools fue avanzando presentando la tecnologa TDM, que era un banco gigante de chips DSP que procesaban efectos, por lo que el estudio podra prescindir de los costosos racks de efectos y comprar plug-ins de efectos que se ejecutaban en esos DSP (hay un excelente tutorial que expone los formatos de plug-ins llamado Software de edicin de Audio Digital y otro llamado DSP: Modelos, caractersticas y SDK's dedicado a los chips DSP). El concepto de plug-in de audio fue inventado por Digidesign y era lo ms sofisticado que exista, porque hasta la fecha, si queras tener una distorsin necesitabas comprar el pedal de distorsin y si queras una reverberacin, comprabas una BOSS barata o una Yamaha SPX si tenias ms dinero. Un equipo Pro Tools es algo parecido a un coche: su precio nunca varia, pero s sus prestaciones. Siempre ha costado la misma lnea de precios (9000$), pero donde antes haban 4 pistas, luego fueron 16, luego 16 a 16 bits, luego 64 a 24 bits y una potencia DSP para sus plug-ins TDM II brutal. (Quieres conocer qu plug-ins TDM existen?. Mientras todo esto ocurra, el buen amigo Steinberg supuso que los ordenadores sufriran un incremento de potencia exponencial cada ao y que llegara el momento en que sera factible hacer todo lo que hacia Pro Tools por software, es decir, con el procesador del ordenador. Cubase VST naci para Mac y realmente sorprendi a propios y extraos, aunque en esa versin su rendimiento era... pattico. Pero estaba el concepto y as como fueron saliendo nuevas versiones que iban mejorando la capacidad de reproduccin y efectos (cuya calidad no poda compararse con la de los efectos de Pro Tools), los PCs comenzaron a experimentar un incremento de velocidad con la llegada de los Pentium II y

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MMX. Cubase ya corra, pero adems lo hacia junto a tarjetas de audio que posean la misma calidad que el hardware de Digidesign (ah estaban los nmeros para comparar!). Los efectos tambin fueron mejorndose tanto en calidad como en prestaciones y surgieron decenas y luego centenares de efectos plug-in en formato VST. As pues, Cubase VST debe su nombre a la tecnologa que permite que el procesador de tu PC o Mac se convierta en un banco de chips DSP virtual que procesa efectos plug-in e instrumentos virtuales, pero, y el hardware?. Al comprar un Pro Tools, en la misma caja encontrabas el hardware y el software. No existan problemas de integracin y el sistema operativo de Apple era realmente fcil comparado con Windows. Como el fabricante del software y hardware era el mismo, la instalacin era perfecta. En el caso de Cubase VST, Steinberg era el fabricante del software pero no del hardware, para eso ya estaban las compaas de la poca que inicialmente eran Digital Audio Labs y Turtle Beach Systems, y que luego fueron muchas, entre ellas las conocidas Echo, Sonorus, etc. La integracin de las tarjetas con el entorno Windows (las llamadas Multimedia Extensions) eran precarias y se producan serios retardos al querer reproducir varias pistas de audio. Dicho retardo estaba impuesto por la arquitectura de drivers de Windows. El problema era grave, la gente no poda usar Cubase VST si no exista una rpida comunicacin entre las tarjetas de audio y Cubase y esto fallaba gracias a Windows. Steinberg lo solucion con ASIO (Audio Stream Input Output), una tecnologa de drivers que permita que Cubase se comunicara directamente con la tarjeta de audio, sin que Windows interfiriera ms de lo realmente necesario (que era saber que ciertamente exista una tarjeta de audio en el ordenador). Ya hace muchos aos que tanto ASIO como VST son tecnologas abiertas, es decir, si eres programador puedes desarrollar plug-ins VST sin tener que pagar derechos de tecnologa a Steinberg y si eres fabricante de hardware puedes proporcionar drivers ASIO con total libertad. En la actualidad, ya hablamos de VST y ASIO 2.0, tecnologas que dan origen a los Instrumentos VST. Deberas consultar este tutorial para comprender la importancia de esta tecnologa Primeros consejos y Software de edicin de Audio Digital. Pasaron bastantes aos desde esos inicios y Cubase fue engordndose hasta la versin VST 5.0. Emagic estaba comenzando a dominar el mercado profesional con Logic 4 que para PC supona un cdigo nuevo, con todos los errores y problemas de la versin PC solucionados. Pareca que Steinberg slo se dedicaba a ir aadiendo nuevas caractersticas sin retocar la funcionalidad bsica: la edicin MIDI eran prcticamente la misma que Cubase de Atari y debido a esto, no poda competir con los modernos Cakewalk y Logic. Pero lleg Cubase SX y lo hizo en secreto sin que nadie lo supiera. Conocido como Cubase Essex, era un secuenciador totalmente nuevo que slo comparta la palabra Cubase del antiguo Cubase VST. Cubase SX posee el ncleo central del cdigo de Nuendo, un secuenciador de audio digital orientado a la post-produccin de la misma Steinberg, considerado errneamente el hermano mayor de Cubase. En la actualidad, Cubase SX es un secuenciador renacido, nuevo, fresco, repleto de nuevas ideas y tecnologas renovadas y con un rendimiento asombroso.

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La Biblia de Cubase SX I 1.2.1 | Antes de comenzar nuestro viaje...

Grfico1G. Cubase SX con la tarjeta de audio M-Audio Delta 1010, con 8 entradas / salidas de audio analgicas a 24 bits. Rendimiento asegurado!.

Cubase SX slo funciona en sistemas operativos Windows 2000 o XP, no en Windows 98 o 95 o incluso Me Edition. La razn de ello es que Windows XP permite mucha ms precisin y permite gestionar un nmero mayor de puertos MIDI (ms de 11 entradas y salidas MIDI) y desde luego, porque es un sistema operativo ms eficaz, rpido y sobretodo estable: muy estable comparado con los anteriores. Cubase tambin necesita su pareja ideal, que es una tarjeta con DSP profesional dotada de drivers ASIO. Si has ledo atentamente la introduccin, sabrs que dichos drivers permiten que Cubase SX hable con la tarjeta de forma mucho ms rpida y eficaz lo cual se traduce en ms pistas grabndose o reproducindose y ms efectos a tiempo real, pero no slo eso, pues ASIO permite usar mltiples entradas y salidas de audio y la tecnologa normal de Windows (llamada MME) no. As pues, si necesitas grabar bateras, varios instrumentos o simplemente grabar desde varias entradas, sin duda necesitars drivers ASIO. Si posees una mesa de mezclas y deseas mezclar las seales de audio de Cubase, tambin necesitars una tarjeta con varias salidas fsicas de audio y naturalmente drivers ASIO. Puedes localizar TODAS las tarjetas ASIO existentes desde el Buscador de La Oreja Digital (selecciona ASIO / ASIO 2.0 en el campo Driver). Usar Cubase SX con una tarjeta tipo Sound Blaster es un gran error, pues aun en el caso de que logres que la latencia sea mnima (con los ltimos modelos Audigy es posible lograrlo), su soporte de drivers ASIO es decepcionante y el ordenador continua yendo agobiado, sin que el chip DSP de la tarjeta le ayude demasiado. Usar Cubase SX con Sound Blaster es usar un coche para repartir piedras; no tiene sentido tener tanto potencia por software si la tarjeta de audio limita el rendimiento final.

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Grfico1H. Seleccin del driver ASIO de nuestro Cubase SX.

El entorno de Cubase SX se completa con un interface MIDI para poder conectar tu teclado de control, sintetizador, mdulos o mesa de audio con puertos MIDI. Steinberg posee la gama MIDEX pero existen un montn de modelos de distintos fabricantes cuya conexin es esencialmente por bus USB. Puedes consultarlos en el Buscador de La Oreja Digital (selecciona USB en el campo Tipo).

Grfico1I. MIDEX 8 de Steinberg, 8 entradas / salidas MIDI.

Adems, si tienes muchos teclados necesitars que el interface MIDI sea multi-puerto, es decir con varias entradas y salidas MIDI, cada uno con 16 canales MIDI. Otra posibilidad es que no tengas slo un teclado de control MIDI (ver modelos en nuestro Buscador, selecciona Controles-Botones en el campo Tipo de Teclado y tutorial online Teclados Master) y una superficie de control MIDI para poder ver y editar con la mano los parmetros de sintetizadores y efectos de Cubase. Esto est muy de moda actualmente y existen muchos modelos de controladores. Algunos tienen el aspecto de mesa profesional, como la nueva ID (Steinberg Input Device), otras son ms sencillas pero siguen siendo motorizadas como Houston1 de la propia Steinberg o Mackie Control y otras son cajas con controles rotativos de precio barato como Control Freak Live. Este ltimo caso tambin se da en los teclados de control MIDI, que ahora adems de teclas musicales incluyen deslizadores, diales y botones asignables que permiten mover los controles de los efectos, instrumentos virtuales mezclador de Cubase.

Grfico1J. Pocket Control es muy barato y un buen acompaante para tus sintes virtuales.

1.

En La Oreja Digital realizamos un extenso banco

de pruebas de Houston con Cubase VST.

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Grfico1K. Subiendo de precio tenemos a Houston de Steinberg con faders motorizados. Aqu tienes un extenso banco de pruebas de Houston, lelo y comprenders sus posibilidades de uso.

Grfico1L. Llegamos al lujo... la ID de Steinberg. Te gustara tenerla?. Seguro que s!.

1.2.2 | Sistema de archivos de Cubase SX


Las canciones realizadas con Cubase SX son tratadas como proyectos, un concepto tan interesante que hasta el nuevo Logic 6 lo ha tomado literalmente. Dado que en una cancin moderna de Cubase SX hay archivos de audio asociados as como otros archivos (fundidos, por ejemplo), mover una cancin de un ordenador a otro, podra ser un suplicio. En Cubase SX cada cancin tiene su propio directorio en el disco duro y un archivo con la extensin .cpr. Dentro de este directorio hay el directorio Audio que contiene los archivo de audio referenciados en la cancin, el directorio Edits con la edicin de los archivos de audio (procesos de audio, ver Procesar audio digital en la pgina 537, en el captulo 8). Fades contiene los datos de fundidos (fade-in / out, ver Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571, en el captulo 8) e Images las formas de onda usadas para el audio digital.

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1.3 | La Barra de Transporte


1.3.1 | Introduccin

Grfico1M. La Barra de Transporte de Cubase SX ha ido creciendo y mejorando en cada versin.

La Barra de Transporte de Cubase SX es el elemento central de control de tu msica. Desde la Barra de Transporte se controla todo lo relacionado con la reproduccin y grabacin. Cuenta con los tpicos botones de reproducir, parar, grabar, etc... y acceso a funciones como el modo de grabacin, auto-cuantizacin, localizadores, marcadores, tempo, visualizacin del tiempo y un largo etc. La Barra de Transporte siempre est flotando por encima de las otras ventanas de Cubase SX. Aunque en las barras de herramientas de las ventanas de edicin de Cubase hay la opcin de ver y usar una mini barra de transporte simplificada, es muy importante conocer cada uno de los controles de la Barra de Transporte principal, pues ofrece rpidos accesos a varias funciones fundamentales en la composicin. Adems, la Barra de Transporte es totalmente configurable; puedes decidir qu elementos deseas ver y usar, y guardar varias combinaciones a modo de Presets. Puedes ver y ocultar la Barra de Transporte pulsando la tecla |F2| sucesivamente o bien hacer lo mismo desde el men Transporte, seleccionando la opcin Barra de Transporte. Opcionalmente, tambin puedes ocultar la Barra de Transporte pulsando en uno de los iconos de cierre situados en cada extremo superior de la misma. Puedes situar la Barra de Transporte libremente en cualquier sitio de la pantalla. Para ello, sita el cursor en el extremo izquierdo o derecho hasta que veas que el cursor adopta una forma de mano. Ahora pulsa en la Barra de Transporte y sin dejar de pulsar arrstrala a su nueva ubicacin.

Grfico1N. Las secciones de la Barra de Transporte pueden desplazarse para cambiar su aspecto.

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La Biblia de Cubase SX I 1.3.2 | Secciones de controles
La Barra de Transporte est dividida en varias secciones (10 en Cubase SX 2.0 y 11 en Cubase SX 3.0). Cada seccin integra los botones y controles que hacen referencia al cometido de la seccin, por ejemplo la seccin de marcadores posee botones para reclamar los marcadores y tambin da acceso a la Ventana de Marcadores (ver La Ventana de Marcadores en la pgina 129 de este captulo). Tambin puedes establecer el orden de las secciones, aunque esto se expone ms adelante, en Orden de las secciones en la pgina 55 de este captulo.

Grfico1O. El grfico superior te muestra la relacin entre las secciones y el men contextual.

Para conocer cada seccin, visualiza la Barra de Transporte y pulsa sobre la misma con el botn derecho del ratn. Te aparecer un men con las secciones que componen la Barra de Transporte. Las opciones del men se exponen en Opciones de visualizacin en la pgina 53 de este captulo, ya que antes veremos el cometido de cada control en cada una de las secciones de la Barra de Transporte. Si observas detenidamente el men de la Barra de Transporte (no confundir con el men superior Transporte), vers que existe un primer grupo de opciones con muchas marcas de verificacin. Estas opciones se corresponden con las secciones de la Barra de Transporte que ests viendo. Su orden vertical est relacionado con el orden horizontal de la Barra de Transporte, as, la primera seccin llamada Rendimiento hace referencia a la seccin ms a la izquierda de la Barra de Transporte, y la ltima opcin llamada Control de Nivel de Audio hace referencia a la seccin situada en el extremo derecho de la Barra de Transporte. Las secciones que aparecen con una marca de verificacin en el men, son secciones que estn actualmente visibles. Si por ejemplo seleccionas Rendimiento, ocultars o visualizars dicha seccin, situada en la parte izquierda de la Barra de Transporte. 1.3.2.1 | Rendimiento Esta seccin consta de dos barras verticales que muestran el uso de la CPU del ordenador (barra de la izquierda) y uso del disco duro (barra de la derecha). Si ests usando demasiados efectos o sintetizadores virtuales, el clculo de la CPU ser ms intenso, y la barra de la izquierda crecer hasta llegar a la saturacin, momento en el que tu ordenador ya no podr procesar ms debido a su limitada potencia de proceso.

Grfico1P.

La barra de la derecha indica el uso del disco duro; cuantas ms pistas ests usando, ms crecer la barra. Esta seccin existe como ventana independiente en el men Dispositivos, con la opcin VST-Rendimiento (tecla |F12|).

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1.3.2.2 | Modo de Grabacin

Grfico1Q.

Esta seccin tiene dos cometidos: establecer el modo de grabacin actual y habilitar o deshabilitar la cuantizacin automtica (ver Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3). En la parte superior de la seccin puedes elegir el modo actual de grabacin, entre Normal, Mezcla y Reempl.. Estos modos se exponen en Modos de grabacin lineal de audio digital en la pgina 260, en el captulo 4 y en Modos de grabacin lineal MIDI en la pgina 273, en el captulo 4. Debajo de este men, existe otro que define el modo de la grabacin en ciclo, con las opciones Mezclar (MIDI), Sobrescribir (MIDI), Mantener ltimo y Apilado. Estas opciones se exponen en Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4 y en Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4.

Grfico1R.

Por ltimo, en la parte inferior vers un campo llamado AUTO Q que puede estar en OFF (deshabilitado) o en ON (habilitado). Puedes pulsar tanto en la propia palabra AUTO Q como en ON u OFF para conmutar el estado. La auto-cuantizacin se expone en Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3.

Grfico1S.

Grfico1T.

1.3.2.3 | Localizadores La tercera seccin gobierna todo lo relativo a los localizadores izquierdo y derecho. En la parte superior vers el campo L que hace referencia al localizador izquierdo. Este campo indica la posicin del mismo en la cancin y las unidades presentadas dependen de las unidades seleccionadas en la seccin Transporte Principal de la Barra de Transporte (ver Grfico1U. Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo). Puedes usar el campo numrico para establecer la posicin del localizador izquierdo. Si haces un doble clic, todo el campo numrico se seleccionar y podrs escribir una nueva posicin empleando las unidades de tiempo actuales, es decir, en segundos, compases, etc... Otra forma de alterar la posicin del localizador es haciendo un nico clic en la sub-unidad deseada, es decir, imagina que deseo posicionar el localizador dos tiempos ms adelante. En este caso pulsar la segunda subdivisin una vez para que esa subdivisin se coloree en rosa. Si ahora movemos el cursor ligeramente por encima de la subdivisin, vers que aparece un smbolo + y si posicionas el cursor por debajo un smbolo -. Dependiendo de la posicin vertical, pulsando sucesivas veces puedes incrementar o reducir la subdivisin en la que deseas posicionar el localizador. Si deseas posicionar el cursor de reproduccin en la posicin del localizador izquierdo pulsa el botn L. Debajo del campo L vers un botn con una rampa que baja llamado Punch-In. Si lo pulsas habilitars el modo Pinchazo de entrada, expuesto en Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262, en el captulo 4.

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A la derecha, existe un pequeo botn llamado Utilizar Pre-Roll, que tiene una caja numrica situada a su izquierda (posiblemente indique 0). El cometido de este botn es indicar a Cubase que inicie la reproduccin tendiendo en cuenta el tiempo especificado en el pequeo campo numrico de la izquierda llamado Valor de Pre-Roll. Las unidades de este campo dependen del formato seleccionado en la seccin Transporte Principal (ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo). Si ests viendo compases y tiempos de comps y especificas 1, la reproduccin comenzar un comps antes de la posicin actual, al pulsar el botn Play. Este botn est duplicado en el men Transporte, con la opcin Utilizar Pre-Roll. La segunda mitad de la seccin contiene lo mismo pero para el localizador derecho (campo R). Las tcnicas expuestas arriba para posicionar el localizador izquierdo son igualmente vlidas para posicionar este localizador. Si deseas posicionar el cursor de reproduccin en la posicin del localizador derecho pulsa el botn R. Debajo del mismo Grfico1V. existe un botn con una rampa ascendente llamado Punch-Out, que se encarga de habilitar el Pinchazo de salida, ver Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262, en el captulo 4. A la derecha encontrars un botn llamado Utilizar Post-Roll junto con un campo numrico a su izquierda llamado Valor de Post-Roll. En este caso, al habilitar este botn se aadir un tiempo adicional a la reproduccin, despus del Pinchazo de salida. Este botn slo funciona al grabar en modo pinchazo (pulsando sendos botones Punch-In y Punch-Out, ver Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262, en el captulo 4). Al llegar a la ubicacin de comps establecida en el localizador derecho, Cubase detendr la grabacin, pero aadindole el tiempo especificado por la caja numrica de la izquierda del botn Utilizar PostRoll, si este botn est habilitado. Para que todo funcione como es debido, la opcin Parar despus de Punch-Out Automtico debe estar habilitada en la ventana de Preferencias, seccin Transporte. Al igual que antes, puedes tambin habilitar o deshabilitar esta opcin desde el men Transporte seleccionado Utilizar Post-Roll. 1.3.2.4 | Jog/Scrub Esta seccin permite controlar con mucha precisin la posicin actual del cursor y realizar un arrastre de audio, y slo est presente en Cubase SX (no en SL). La seccin consta de dos ruedas concntricas y dos botones en la parte central de las mismas. Las ruedas poseen un punto central que indica la posicin relativa a la posicin por defecto que es cero. Grfico1W. La rueda externa, llamada Velocidad de Shuttle, permite reproducir la cancin actual a cualquier velocidad o direccin. Imagina que tienes un disco de vinilo y que vas movindolo con la mano hacia delante o hacia atrs. Esto mismo es lo que hace la rueda exterior. Si pulsas sobre la misma y arrastras ligeramente hacia la derecha, se iniciar la reproduccin hacia adelante con cierta velocidad. Cuando ms a la derecha est la rueda, ms rpida ser la velocidad de reproduccin. Pero si giras la rueda hacia la izquierda, reproducirs el audio hacia atrs, y al igual que antes, cuanto ms a la izquierda est la rueda, ms rpida ser esa reproduccin negativa. Usa este control para localizar algn pasaje que contenga un elemento sonoro destacado, por ejemplo un clic defectuoso. La rueda central llamada Jog Wheel funciona a modo del tpico control circular Jog de los grabadores de audio autnomos o vdeos. Si la pulsas y arrastras hacia la derecha, movers la posicin del cursor hacia delante o hacia atrs. Imagina que tienes encima de tu mesa de trabajo un control rotativo sin fin que al girarlo controla la posicin del cursor de Cubase. Si lo giramos repetidamente hacia la derecha (dando tantas rotaciones como sea necesario), moveremos el cursor de Cubase hacia delante. Cuanto ms rpido movamos dicho control, ms rpido moveremos el cursor de Cubase. Esto es exactamente lo que hace esta rueda, que es en realidad una rueda sin fin: puedes dar tantas vueltas como sea necesario para posicionar el cursor hacia delante (derecha) o hacia atrs (izquierda).

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NOTA: Si Cubase est en reproduccin y pulsas la rueda Jog, la reproduccin se detendr.

En la ventana de Preferencias (men Archivo), en la seccin VST hay dos ajustes relativos a la funcin de arrastre. La primera es un deslizador llamado Velocidad del Arrastre (Scrub) que establece la velocidad de la funcin, es decir, la respuesta de la rueda. Ajstalo segn tus necesidades. Debajo existe otro deslizador llamado Volumen del Arrastre, que establece el volumen de reproduccin del audio cuando efectas un arrastre de audio con la rueda Jog. Los botones centrales - y + (llamados Empujar - 1 Frame y Empujar + 1 Frame respectivamente) tambin mueven el cursor de posicin hacia adelante o hacia atrs un frame, en cada pulsacin. 1.3.2.5 | Transporte Principal

Grfico1X.

Esta es la seccin ms importante de la Barra de Transporte, ya que controla la posicin de la reproduccin y grabacin, y nos indica visualmente la posicin del cursor. Esta seccin est divida en una zona superior con varios visualizadores y una inferior con los botones propios del transporte. Algunos de los botones expuestos tambin pueden gobernarse con varias teclas del teclado numrico de la derecha, como vers a continuacin. Comenzando por la zona inferior, el primer botn llamado Ir al Marcador anterior / cero sita el cursor de posicin en el marcador anterior al actual. Pulsndolo sucesivas veces, puedes viajar hacia atrs, de marcador a marcador. Si pulsas y mantienes pulsado el botn Rebobinar (tecla |-|), el cursor del proyecto ir hacia la izquierda. Pulsando el botn Avance Rpido (tecla |+|) hars justo lo contrario que el anterior botn; situar el cursor tan hacia la derecha como tiempo mantengas pulsado el botn. El botn Ir al siguiente Marcador / fin de proyecto sita el cursor al siguiente marcador del proyecto y si lo pulsas sucesivas veces irs viajando de marcador a marcador. El botn Ciclo (tecla |/|) habilita el ciclo de Cubase SX, permitiendo la grabacin en ciclo (ver Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4 y Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4), la reproduccin en ciclo o efectuar ediciones que afectan al rango de compases establecidos por el ciclo (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3). El ciclo se establece mediante los localizadores izquierdo y derecho (ver Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo). El botn Detener (tecla |0|) detiene la reproduccin o grabacin. Puedes forzar que al pulsar este botn el cursor vuelva automticamente a la posicin inicial desde la cual iniciaste la reproduccin o grabacin, habilitando la opcin Retorno a la Posicin de Inicio al Parar de la seccin Transporte de la ventana de Preferencias. El botn Iniciar (tecla |Intro|) acta como el tpico botn Play, iniciando la reproduccin o grabacin de Cubase SX, y el botn Grabar (tecla |*|) inicia la grabacin en las pistas establecidas para la grabacin (ver Grabando audio digital en la pgina 260, en el captulo 4 y Grabando MIDI en la pgina 273, en el captulo 4).
NOTA: Puedes indicar a Cubase que muestre la seccin de Transporte en la Barra de Herramientas superior, pulsando sobre la misma y seleccionando Botones de Transporte en el men que te aparece.

Aunque los comandos que expongo a continuacin no existen como botones en la seccin Transporte Principal, son funciones de transporte que conviene que conozcas: 1: Ir a localizador izquierdo.

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2: Ir a localizador derecho. 3: Ir a marcador nmero 3. 4: Ir a marcador nmero 4. 5: Ir a marcador nmero 5. 6: Ir a marcador nmero 6. 7: Ir a marcador nmero 7. 8: Ir a marcador nmero 8. 9: Ir a marcador nmero 9. . (punto): Volver a inicio de la cancin La zona superior de los botones de transporte consta de varios visualizadores y un deslizador horizontal de color verde que separa los visualizadores y los botones de control. El llamado Deslizador de Posicin de Tiempo, es otra herramienta que puedes usar para situar el cursor de cancin en la posicin deseada de una forma muy rpida. Si sitas el deslizador completamente hacia la izquierda, estars indicando a Cubase que site el cursor al inicio de la cancin, y viceversa. Puedes usar este deslizador mientras Cubase est en reproduccin. Centrndonos en los visualizadores superiores, lo primero que vers sern los smbolos + y - llamados Empujar tiempo arriba y Empujar tiempo abajo, situados de forma vertical a la izquierda. Estos botones permiten mover la posicin del cursor de Cubase en una unidad de tiempo en cada pulsacin. Si ests visualizando compases en el visualizador de tiempo, al pulsar el botn + la posicin actual de la cancin se incrementar en un comps y al pulsar - se reducir en un comps. Si en vez de compases ests viendo segundos, cada pulsacin incrementar o reducir la posicin actual en un segundo. A continuacin vers dos campos numricos bastante amplios. El de la izquierda se llama Visualizacin primaria de Tiempo y el de la derecha Visualizacin secundaria de Tiempo. El cometido de los dos es mostrar la posicin actual del cursor en la cancin, y se proporcionan dos visualizadores para tu mayor comodidad, pudiendo establecer un visualizador con unas unidades y otro visualizador con otras unidades distintas, si es necesario. Adems, la regla de tiempo superior es independiente del formato de estos dos visualizadores (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo).

Grfico1Y.

Para cambiar las unidades de los dos visualizadores, debes pulsar en el smbolo de unidad de tiempo de su derecha, y seleccionar las unidades que aparecen en el men. Los dos visualizadores tienen las mismas unidades a elegir (ver a continuacin). Si cambias las unidades de tiempo del visualizador primario, tambin cambiars las unidades de la regla superior y tambin las unidades de las cajas de los localizadores de la seccin Localizadores de la Barra de Transporte. Si cambias las unidades de la regla superior de tiempo (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo), las unidades de la Barra de Transporte no cambiarn.

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Si has establecido un formato de tiempo en el visualizador primario y otro distinto en el visualizador secundario, puedes conmutarlos pulsando el botn central Intercambiar formato de tiempo (dos flechas verticales) situado entre los dos visualizadores.

Grfico1Z. Hemos intercambiado las unidades entre los visualizadores. Observa que las unidades de los localizadores tambin han cambiado.

Las unidades de los visualizadores son: Compases + Tiempos: Formato mtrico compuesto por compases, tiempos y dos sub-posiciones. Segundos: Formato de tiempo lineal que consta de horas:minutos:segundos:mili-segundos. Timecode: Formato de cdigo de tiempo consta de horas:minutos:segundos:frames.
Grfico1AA.

Muestras: Formato de muestras (samples), tantas muestras por segundo como la frecuencia de muestreo indique, por ejemplo, a 44.1kHz existirn 44.100 muestras por segundo, (ver La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5). El formato de frames (cuantos frames por segundo) se indica como un nmero enmarcado en azul y se indica en la ventana de Configuracin de Proyecto (ver Ajustes principales del proyecto en la pgina 135, en el captulo 2) opcin Velocidad de Frame. 60 fps (Usuario): Igual que el anterior pero con la velocidad de Frame especificada por el usuario en Preferencias, seccin Transporte opcin Velocidad de Frame definida por el Usuario. Tambin puedes usar los dos visualizadores para indicar a Cubase una posicin exacta. Esto funciona de forma muy similar a las cajas de los localizadores. Si haces un doble clic para escribir toda la posicin completa de nuevo, o en una nica sub-posicin. Si pulsas una sola vez en una sub-posicin y mueves el cursor ligeramente por encima o por debajo, podrs incrementar o reducir esa sub-posicin dependiendo de la altura a la que pulses en la sub-posicin deseada.

Grfico1AB. NOTA: Puedes indicar a Cubase que muestre un visualizador de posicin en la Barra de herramientas superior de la ventana de Proyecto, pulsando con el botn derecho sobre la misma y seleccionando Visualizador de Tempo en el men que aparece.

1.3.2.6 | Play Order Esta seccin contiene los controles de la funcionalidad Play Order Tracks de Cubase SX 3.0. Estos botones se exponen en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Si no se usa la funcin, los botones aparecen en gris.

Grfico1AC.

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1.3.2.7 | Master + Sincr. Esta seccin contiene las funciones de sincronizacin, tempo y metrnomo de Cubase. El botn Metrnomo / Clic habilita o deshabilita el metrnomo de Cubase, expuesto en Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. Con la tecla |C| tambin podrs habilitar o deshabilitar el metrnomo y tambin desde el men Transporte con la opcin Metrnomo Grfico1AD. activado. El botn Precuenta / Clic habilita o deshabilita la precuenta del metrnomo de Cubase, expuesta en Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. La precuenta son los compases iniciales a modo de preparacin que Cubase reproducir al grabar, como el 1-2-3 y... de los msicos antes de iniciar una interpretacin de una cancin. La precuenta se define en la ventana Configuracin del Metrnomo, en el men Transporte (expuesta en Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2 en la pgina 192, en el captulo 3 y Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3 en la pgina 194, en el captulo 3) Tambin puedes activar la precuenta desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada. El botn Tempo provoca que Cubase funcione con un tempo fijo (Fixed) o mediante la pista de tempo llamada Tempo Master. Esto se expone en Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2. A su derecha hay un campo numrico que define el tipo de comps usado en Cubase. Para cambiarlo, pulsa sobre el mismo e introduce el tipo de comps separando los operadores mediante un /. Para que existan cambios de comps dinmicos en la cancin debes usar la pista de tempo, posicionando el botn TEMPO en TRACK, ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2. Debajo del tipo de comps vers el tempo de la cancin en BPMs (pulsos por minuto). Recuerda que para que existan cambios de tempo en la cancin debes usar la pista de tempo, esto es: el botn TEMPO en TRACK, ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2. Para finalizar, el botn Sync se encarga de la sincrona. Al pulsar en esta zona se habilitar la sincrona externa (botn en ON) o deshabilitar (botn en OFF). Todo lo relativo a la sincrona de Cubase SX se expone en Sincronizacin en la pgina 858, en el captulo 11. 1.3.2.8 | Marcadores Esta seccin consta de un nico botn superior llamado SHOW y 15 botones numricos. Al pulsar el botn SHOW Cubase abrir la ventana de Marcadores, expuesta en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo. Los botones numricos inferiores del 1 al 15 se encargan de reclamar los localizadores 1 al 15, respectivamente.

Grfico1AE.

NOTA: Puedes visualizar esta seccin en la Barra de Herramientas superior de la ventana de Proyecto, pulsando con el botn derecho sobre la misma y seleccionando Marcadores en el men que aparece.

1.3.2.9 | Actividad MIDI Esta pequea seccin consta de dos medidores verticales. El de la izquierda indica la activad MIDI de entrada, y el de la derecha la actividad MIDI de salida. Si conectas tu interface MIDI, ajustas correctamente Cubase y el indicador de la izquierda no se ilumina significa que tienes algn problema en la conexin de entrada MIDI al sistema. Lo mismo puede aplicarse a la salida MIDI, pues todas las notas MIDI correctamente enviadas provocarn que este indicador se ilumine.

Grfico1AF.

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1.3.2.10 | Actividad Audio Este segundo juego de medidores funciona igual que el anterior pero aplicado al audio. El medidor de la izquierda muestra la intensidad de audio entrante (bus 1, ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6) y el de la derecha la intensidad del audio saliente. 1.3.2.11 | Control de Nivel de Audio Este pequeo control de volumen gobierna el volumen del bus de salida nmero 1, ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6. salo para regular cmodamente el volumen global sin tener que acceder al mezclador.

Grfico1AG.

1.3.3 | Opciones de visualizacin

Grfico1AH.

El men contextual de la Barra de Transporte permite habilitar o deshabilitar las secciones expuestas en Secciones de controles en la pgina 46 de este captulo. Como ya dije, el orden vertical de las secciones se corresponde con el orden horizontal en la Barra de Transporte.

Grfico1AI. El men de la izquierda pertenece a Cubase SX 2.0 y el de la derecha a Cubase SX 3.0 (todava por traducir).

Rendimiento: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Rendimiento en la pgina 46 de este captulo. Modo de Grabacin: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Modo de Grabacin en la pgina 47 de este captulo. Localizadores: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Localizadores en la pgina 47 de este captulo. Jog/Scrub: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Jog/Scrub en la pgina 48 de este captulo. Transporte Principal: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Play Order: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Play Order en la pgina 51 de este captulo. Master + Sincr. : Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Master + Sincr. en la pgina 52 de este captulo. Marker: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Marcadores en la pgina 52 de este captulo.

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Actividad MIDI: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Actividad MIDI en la pgina 52 de este captulo. Actividad Audio: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Actividad Audio en la pgina 53 de este captulo. Control de Nivel de Audio: Muestra los controles de esta seccin, expuestos en Control de Nivel de Audio en la pgina 53 de este captulo. Mostrar Todo: Muestra todas las secciones de la Barra de Transporte. Por Defecto: Muestra las secciones por defecto (de fbrica) en la Barra de Transporte. Botones de Transporte: Muestra slo la seccin principal de la Barra de Transporte, sin incluir los visualizadores de posicin.

Grfico1AJ.

Botones y Visualizaciones de Tempo: Muestra la seccin principal de la Barra de Transporte incluyendo los visualizadores de posicin.

Grfico1AK.

Visualizacin de Tiempo (Grande): Muestra slo los visualizadores de posicin. Visualizacin de Tiempo (mini): Muestra slo los visualizadores de posicin en un tamao compacto. Esto es til si has insertado un transporte en la Barra de Herramientas superior de la ventana de Proyecto (ver La Barra de Herramientas en la pgina 64 de este captulo).
Grfico1AL.

Slo Campos de estado: Muestra slo las secciones de Modo de Grabacin (ver Modo de Grabacin en la pgina 47 de este captulo), Localizadores (ver Localizadores en la pgina 47 de este captulo) y Master + Sincr. (ver Master + Sincr. en la pgina 52 de este captulo).

Grfico1AM.

Jog/Scrub y marcadores: Muestra slo las secciones de Jog/Scrub (ver Jog/Scrub en la pgina 48 de este captulo) y Marcadores (ver Marcadores en la pgina 52 de este captulo).

Grfico1AN.

Espacio para Presets: Entre la opcin Jog/Scrub y marcadores y Configuracin aparecern los Presets de visualizacin de la Barra de Transporte que crears (esto se expone en Orden de las secciones en la pgina 55 de este captulo).

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Configuracin...: Abre la ventana que permite personalizar totalmente las secciones de la Barra de Transporte. Se expone a continuacin Orden de las secciones en la pgina 55 de este captulo.

1.3.4 | Orden de las secciones

Grfico1AO. COn esta ventana podrs ocultar o mostrar las secciones deseadas y cambiar su posicin en la Barra de Transporte, e incluso crear memorias.

La ventana Configuracin..., accesible va el men contextual de la Barra de Transporte, permite crear ajustes personalizados de las secciones que aparecen en la Barra de Transporte as como establecer su orden horizontal. Puedes, por ejemplo, situar la seccin de marcadores en el extremo izquierdo de la Barra de Transporte, y los botones en la parte derecha, si as lo deseas. Todo esto puede guardarse en forma de Presets que te aparecern en el men contextual, pudiendo reclamarlos rpidamente para cambiar el aspecto de la Barra de Transporte segn las necesidades del momento. La ventana presenta dos listas llamadas Visible y Ocultado respectivamente. En la lista Visible se muestran todas las secciones que actualmente estn visibles en la Barra de Transporte, mientras que en la lista Ocultado se listan las secciones no visibles, es decir, las secciones que estn ocultas porque a lo mejor no deseas usarlas (y as no ocuparn un precioso espacio en tu monitor). Los botones >>>>> y <<<<< permiten pasar de una lista a otra. Imagina que deseas ocultar la seccin Marker. Para proceder, seleccionaras dicha seccin en la lista Visible y pulsaras el botn >>>>> para pasar la seccin a la lista Ocultado. Si deseas que la seccin Marker aparezca de nuevo en la Barra de Transporte, seleccionarlas la seccin Marker en la lista Ocultado y pulsaras el botn <<<<<para posicionarla de nuevo en la lista Visible. Los botones Hacia arriba y Hacia abajo permiten alterar el orden horizontal de las secciones en la Barra de Transporte. Imagina que deseamos posicionar la seccin Marker en el extremo izquierdo de la Barra de Transporte de Cubase SX. Bastara con seleccionar esta seccin en la lista Visible e ir pulsando el botn Hacia arriba hasta situar la seccin Marker en la primera posicin de la lista. De la misma forma, el botn Hacia abajo situara la seccin seleccionada en la lista Visible a la derecha de la Barra de Transporte en cada pulsacin efectuada.

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Lo bueno de esta funcionalidad es que a medida que vas construyendo tu Barra de Transporte personal, irs viendo el proceso a tiempo real, sin necesidad de abandonar esta ventana en cada ajuste para refrescar el aspecto de la Barra de Transporte.

Grfico1AP. En esta secuencia grfica estamos desplazando la seccin Jog/Scrub con el botn Hacia arriba para situar dicha seccin en la parte izquierda de la Barra de Transporte.

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Ahora tan slo nos queda guardar nuestra Barra de Transporte personalizada. Para ello pulsars el botn Guardar, que es un icono de disquete situado en la parte inferior izquierda en la seccin Presets. Al pulsarlo, te aparecer una ventana preguntndote el nombre del Preset.

Grfico1AQ. Ahora estamos renombrando el Preset.

El nombre introducido te aparecer en el men Preset as como en el men contextual de la Barra de Transporte, para poder reclamar rpidamente el Preset deseado y as cambiar el aspecto de la Barra de Transporte de una forma fcil y rpida.

Grfico1AR. Los Presets creados aparecen en el men contextual de la Barra de Transporte.

Si deseas borrar un Preset (y como consecuencia ya no aparecer en el men), seleccinalo en el men Presets y pulsa el botn Suprimir (icono de papelera).

1.3.5 | Funciones de transporte adicionales


En el men Transporte tambin puedes encontrar varias funciones adicionales relativas a la reproduccin de Cubase SX:
NOTA: Algunas funciones requieren que exista alguna seleccin realizada en la ventana de Proyecto, o bien el uso de un rango de seleccin (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3). Esto no es aplicable a la funcin Reproducir hasta el prximo Marcador.

Barra de Transporte: Muestra o esconde la Barra de Transporte. Recuerda que en la Barra de Herramientas superior de cualquier ventana de Cubase puedes tambin visualizar un transporte. La tecla |F2| tiene el mismo cometido. Localizadores a la Seleccin: Sita el localizador izquierdo en el inicio de la seleccin actual y el derecho al final de la misma. La tecla |P| tiene la misma funcin. Ir a la Seleccin: Sita el cursor de la cancin al inicio de la seleccin actual. Tecla |L|. Ir al Final de la Seleccin: Sita el cursor de la cancin al final de la seleccin actual. Ir al Marcador siguiente: Sita el cursor de la cancin en la posicin del siguiente marcador posterior al actual. Teclas |Shift| + |N|. Ir al Marcador anterior: Sita el cursor de la cancin en la posicin del anterior marcador. Teclas |Shift| + |B|.

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Ir al Evento siguiente: Sita el cursor de la cancin al inicio del siguiente evento en la pista(s) seleccionada(s). Tecla |N|. Ir al Evento anterior: Sita el cursor de la cancin al inicio del evento anterior en la pista(s) seleccionada(s). Tecla |B|. Postroll desde el Inicio/Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde el inicio o final de la seleccin hasta el tiempo establecido en la caja Valor de Post-Roll (ver Localizadores en la pgina 47 de este captulo). Preroll al Inicio/Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde una posicin anterior al inicio o final de la seleccin (determinada por la caja Valor de Pre-Roll, ver Localizadores en la pgina 47 de este captulo) y detiene la reproduccin al llegar al inicio o final de la seleccin el tiempo establecido en la caja Pre-Roll. Reproducir desde el Inicio de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual. Reproducir desde el Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin desde el final de la seleccin actual. Reproducir hasta el Inicio de la Seleccin: Inicia la reproduccin dos segundos antes del inicio de la seleccin actual y la detiene al llegar al inicio de la misma. Reproducir hasta el Final de la Seleccin: Inicia la reproduccin dos segundos antes del final de la seleccin actual y la detiene al llegar al final de la misma. Reproducir hasta el prximo Marcador: Inicia la reproduccin desde la posicin actual del cursor y la detiene al llegar al siguiente Marcador (ver Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo). Reproducir Seleccin: Reproduce desde el inicio de la seleccin actual y la detiene al final de la misma. Puedes lograr lo mismo con las teclas |Alt| + |Espacio|. Reproducir Seleccin en Bucle: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual y al llegar al final de la misma, repite indefinidamente la seleccin. Puedes lograr lo mismo con las teclas |Shift| + |G|.

Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte


Teclas Funcin Muestra u oculta la Barra de Transporte.

F2

F12

Muestra la ventana VST-Rendimiento.

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Proyecto I - Introduccin y elementos Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Rebobina el cursor de posicin.

Avance Rapido.

Modo Ciclo, para la reproduccin o grabacin en ciclo.

Detiene la reproduccin o grabacin.

Intro

Inicia la reproduccin o grabacin.

Inicia la grabacin en las pistas habilitadas para ello.

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La Biblia de Cubase SX I Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Habilita el Metrnomo.

Localizadores a la Seleccin: Sita el localizador izquierdo en el inicio de la seleccin actual y el derecho al final de la misma.

Ir a la Seleccin: Sita el cursor de la cancin al inicio de la seleccin actual.

Shift + N

Ir al Marcador siguiente: Sita el cursor de la cancin en la posicin del siguiente marcador posterior al actual.

Shift + B

Ir al Marcador anterior: Sita el cursor de la cancin en la posicin del anterior marcador.

Ir al Evento siguiente: Sita el cursor de la cancin al inicio del siguiente evento en la pista(s) seleccionada(s).

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Proyecto I - Introduccin y elementos Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Ir al Evento anterior: Sita el cursor de la cancin al inicio del evento anterior en la pista(s) seleccionada(s).

Alt + Espacio

Reproducir Seleccin: Reproduce desde el inicio de la seleccin actual y la detiene al final de la misma.

Shift + G

Reproducir Seleccin en Bucle: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual y al llegar al final de la misma, repite indefinidamente la seleccin.

Volver a inicio de la cancin.

1 ... 9

Ir al correspondiente Marcador.

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1.4 | El Proyecto - presentacin

Grfico1AS. La ventana principal de Cubase SX.

La ventana Arrange se convierte en Proyecto con la llegada de Cubase SX, por lo que ve acostumbrndote al trmino Proyecto pensando mentalmente en la ventana antiguamente conocida como Arrange. Esta ventana es la ventana principal en Cubase SX y gracias a ella obtienes un panorama general del proyecto, permitindote navegar por la cancin y realizar ediciones globales, como cortar pistas, cambiar su dinmica (fuerza de pulsacin de las notas) transposiciones, etc. De esta ventana, acceders a todas las funciones y ventanas principales de Cubase. La ventana de Proyecto est compuesta por varias zonas. En la parte superior vers una Barra de Herramientas con botones y varias cajas con parmetros. La amplia zona negra debajo de la Barra de Herramientas se llama Lnea de Informacin, y puede ocultarse. Su funcionalidad se expone de forma completa en La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo. Debajo vers la amplia zona en las que se disponen las secuencias grabadas pudiendo editarlas desde ah. En esta zona vers el cursor de la cancin que cruzar esta extensin de izquierda a derecha. En la parte izquierda, encontramos la lista de pistas que visualiza de forma vertical todas las pistas usadas en el proyecto actual (existen varios tipos de pistas, ver La Lista de Pistas en la pgina 90 de este captulo). En el extremo izquierdo, hay una zona llamada Inspector que permite ajustar parmetros de las pistas, insertar procesos en las pistas (plug-ins tanto para MIDI como audio) o simplemente ver ms informacin de las pistas. Las funciones completas del Inspector se exponen en El Inspector en la pgina 113 de este captulo.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
Para aprender todo lo que a continuacin expondr, abre tu copia de Cubase SX o SL. Te aparecer la ventana de Nuevo Proyecto. En la lista de plantillas de proyecto que te ofrece, selecciona Vaco. Si esta ventana no te aparece, sitate en el men Archivo y selecciona Nuevo Proyecto. Te aparecer la ventana mencionada. Selecciona la plantilla citada y pulsa en Aceptar. Ahora Cubase te pregunta el directorio que deseas usar para el proyecto. Pulsa el botn Crear para crear un directorio para este proyecto, este directorio lo borrars despus ya que es a modo de ejemplo. Pulsa en Aceptar y....bienvenido a Cubase!.

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1.5 | La Barra de Herramientas


1.5.1 | Introduccin
Abre el Inspector. Abre la Vista Preliminar. Abre el Mezclador. Transporte. Habilita el Snap. Cuantizacin.

Habilita el proyecto en caso de tener varios cargados.

Abre la Lnea de Informacin.

Abre la Pool.

Herramientas de edicin.

Seguimiento de la cancin.

Modo del Snap.

Selector de la paleta de colores empleada.

Grfico1AT. La Barra de Herramientas de Cubase SX.

La Barra de Herramientas principal de Cubase es elemento central de la ventana de Proyecto, ya que permite abrir otras ventanas adicionales, seleccionar herramientas de edicin y modos de comportamiento, controlar el transporte y controles relativos automatizacin. La Barra de Herramientas principal es completamente ajustable: puedes decidir qu controles y elementos deseas ver, as como su posicin horizontal; incluso puedes crear mltiples memorias de la Barra de Herramientas (llamadas Presets) y reclamarlas cuando sea necesario. Todas las funciones de personalizacin de la Barra de Herramientas se exponen en Personalizar la Barra de Herramientas en la pgina 68 de este captulo, pero antes, veamos todos los controles que ofrece la Barra de Herramientas. En tu ordenador, posiblemente la Barra de Herramientas no est mostrando todos sus elementos. Haz la siguiente prueba: pulsa con el botn derecho del ratn, sobre la Barra de Herramientas y observa el men contextual que se abre: El men contiene los nombres de todas las secciones de controles que posee la Barra de Herramientas. Los nombres con una marca de verificacin son secciones que se estn visualizando. A continuacin, expondr una a una cada seccin que aparece en la lista. Como tu monitor (ni el mo) son tan grandes como para visualizar todas las secciones de controles de la Barra de Herramientas, debers ir conmutando los elementos de este men, y as ir viendo cada seccin en la Barra de Herramientas. Por ejemplo, selecciona la seccin Botones de Transporte en el men contextual de la Barra de Herramientas (pulsa sobre la Barra de Herramientas con el botn derecho del ratn). Si la seccin tena una marca de verificacin, significa que se estaba visualizando pero ahora le has indicado que no se visualice. Si la seccin no tena dicha marca de verificacin, significa que estaba oculta, pero ahora le has indicado que sea visible.

Grfico1AU. Al pulsar con el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas, acceders a su men contextual para habilitar o deshabilitar secciones de controles. Las secciones habilitadas, poseen una marca de verificacin.

NOTA: En la Barra de Herramientas existe un botn que no puede ocultarse; siempre permanece visible: el botn Activar Proyecto que permite activar el proyecto visualizado en pantalla cuando has abierto varios proyectos.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.5.2 | Secciones de controles y botones
Activar Proyecto: El primer botn permite indicar qu Proyecto de Cubase SX est activo. Slo se emplea si has cargado ms de un proyecto y slo un proyecto puede estar activo.

Grfico1AV. 2 proyectos abiertos, pero slo uno activo.

Constreir Compensacin de Retardo: Este segundo botn activa el modo Constreir Compensacin de Retardo que permite solucionar posibles problemas de latencia. Este tpico su expone en su totalidad en Constreir Compensacin de Retardo en la pgina 497, en el captulo 7. Medidor de Rendimiento: Esta seccin consta de dos barras de medicin verticales. La de la izquierda, llamada Carga CPU indica la cantidad de clculos que est efectuando el procesador, estableciendo la potencia de proceso disponible en tu sistema. La segunda barra se llama Carga de Cache de Disco e indica la capacidad en pistas de tu disco duro. Esta seccin tambin existe como ventana independiente, ver Men Dispositivos en la pgina 915, en el captulo 12 as como seccin en la Barra de Transporte, ver Rendimiento en la pgina 46 de este captulo.

Grfico1AW.

Grfico1AX.

Vistas/Ventanas: Esta seccin se compone de 5 botones con distintos iconos. El primer botn llamado Mostrar el Inspector permite abrir y cerrar el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113 de este captulo). A su lado hay otro llamado Mostrar Lnea de Grfico1AY. Informacin que hace lo mismo con la Lnea de Informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo). El tercer botn, llamado Mostrar Vista Preliminar o abre o cierra la Vista Preliminar (ver La Vista Preliminar en la pgina 73 de este captulo). El cuarto llamado Abrir la Pool abre la ventana Pool que es la ventana donde se listan los archivos de audio y vdeo usados por la cancin / proyecto de Cubase SX (ver El Pool en la pgina 301, en el captulo 5). El ltimo botn llamado Abrir Mezclador abre el Mezclador VST, expuesto en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6. Modos de Automatizacin: Este men selecciona el modo de automatizacin actual. Ofrece varios modos que aprenders en el capitulo dedicado a la automatizacin en La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7. A su lado vers la caja numrica Tiempo de Retorno de Automatizacin que es un ajuste relativo a uno de los modos de la automatizacin. Esto se expone en Modos de automatizacin (Cubase SX) en la pgina 418, en el captulo 7, y ya llegaremos a su debido tiempo.

Grfico1AZ.

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Localizadores: Esta seccin consta de dos cajas numricas apiladas. La primera, llamada L indica la posicin del localizador izquierdo y la segunda la del localizador derecho. Si pulsas sobre L, el cursor de la cancin se situar en la posicin del localizador izquierdo y si pulsas R, el cursor se posicionar en la posicin del localizador derecho. En la Barra de Transporte, ya incluye la misma seccin, te acuerdas?. Quizs por ello es mejor ocultar esta seccin en la Barra de Herramientas y verla en la Barra de Transporte. Botones de Transporte: Esta seccin consta de 6 botones de control, que controlan el transporte de Cubase. Son los mismos que la seccin Transporte Principal de la Barra de Transporte de Cubase y se han expuesto en Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Podras optar por ocultar esta seccin, ya que ests viendo la Barra de Transporte. Controles Play Order: Estas seccin slo se emplea con la funcin Play Order Tracks, expuesta en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Te recomiendo que ocultes esta seccin hasta que veamos la funcin Play Order Tracks, aunque en la Barra de Transporte tambin tienes una seccin igual, recuerdas? (ver Play Order en la pgina 51 de este captulo).

Grfico1BA.

Grfico1BB.

Grfico1BC.

Visualizador de Tiempo: Esta seccin muestra la posicin actual del cursor del proyecto, en dos formatos disitnos. Esta seccin es una rplica exacta de los dos visualizadores de posicin de la seccin Transporte Principal de la Barra de Transporte. El gran visualizador superior, se corresponde con el visualizador izquierdo de la Barra de Transporte y el inferior con el derecho. Las unidades seleccionadas para cada visualizador en la Barra de Transporte (ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo), se aplican igualmente a esta seccin. Como ves, se trata de otra seccin que podemos ocultar, pues est perfectamente presente en la Barra de Transporte.

Grfico1BD. Las unidades son las mismas que las del Transporte.

Marcadores: Esta seccin muestra 10 marcadores de Cubase. Al pulsar sobre cada casilla numrica, Cubase posicionar el cursor de la cancin en la posicin del correspondiente marcador. Los marcadores se exponen en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo y en la Barra de Transporte ya vimos esta misma seccin, ver Marcadores en la pgina 52 de este captulo.

Grfico1BE.

Herramientas: A la derecha vers una tira con 12 botones que constituyen las herramientas de edicin de Cubase SX (11 botones en Cubase 2.0 y 9 en Cubase 1.0). Las herramientas se exponen de forma completa en Herramientas de Edicin en la pgina 70 de este captulo).

Grfico1BF.

Desplazar: Esta seccin contiene seis botones que controlan el inicio, final y posicin del contenido seleccionado en la zona de trabajo inferior. Esto se expone en Edicin de la duracin en la pgina 620, en el captulo 9, pero aplicado a partes o eventos.

Grfico1BG.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
Auto-Desplazamiento: El botn de Auto-Desplazamiento permite o no que Cubase desplace el contenido de la pantalla cuando el comps ya no se visualiza. Si la opcin Cursores Estacionarios de la ventana de Preferencias est habilitada (pgina Transporte), el cursor se posicionar siempre que se pueda en el centro de la ventana.

Grfico1BH.

Snap/Cuantizacin: Esta seccin controla la funcin de Cuantizacin de Cubase, y consta de un botn llamado Snap act./desact. y tres mens Snap, que habilitan esta funcin y establecen el modo de uso de la misma. Esto se expone en El Snap en la pgina 82 de este captulo mientras que la cuantizacin se expone en La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3.

Grfico1BI.

Men Color: Esta seccin contiene el men Selector de color que en Cubase SX 3 tiene un cometido distinto. En las versiones anteriores, se usaba este men para seleccionar pintar las secuencias seleccionadas con el color seleccionado, algo ideal para identificar pistas rpidamente. A partir de Cubase SX 3, este men tan slo permite seleccionar y ajustar los colores as como las paletas de color. Para pintar los elementos de la zona de trabajo, se usa la herramienta Herramienta de Color, expuesta en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo.

Grfico1BJ. El uso de colores te ayudar mucho a reconocer pistas similares y organizar mejor la cancin.

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1.5.2.1 | Personalizar la Barra de Herramientas

Grfico1BK. Como puedes comprobar, la Barra de Herramientas es distinta!.

Desde la versin 2 de Cubase SX, puedes cambiar los elementos de todas las barras de herramientas, as como el orden de los elementos visualizados. Pulsando con el botn derecho del ratn sobre cualquier barra de herramientas, acceders a su men contextual. Las opciones que aparecen en el men son las secciones de controles o indicadores de cada barra de herramientas, y dichos elementos son distintos ya que cada ventana de Cubase tiene un cometido distinto. En la parte superior vers el nombre de las secciones de la barra de herramientas. Las secciones visualizadas incluirn una marca de verificacin en su parte izquierda. En la parte central-inferior del men, vers las opciones Mostrar Todo y Por Defecto.

Grfico1BL.

La primera provoca que se muestren todos los elementos de la barra de herramientas actual que ests editando. Si lo seleccionas, puede ocurrir que no llegues a ver todos los elementos debido a la resolucin de pantalla de tu adaptador grfico. Si seleccionas Por Defecto, se visualizarn las secciones que el fabricante ha considerado imprescindibles.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
El ltimo elemento, Configuracin... abre una pequea ventana que permite gestionar la barra de herramientas en forma de Presets. La ventana presenta dos listas, la izquierda llamada Visible y la derecha llamada Ocultado. Los elementos que son visible en la barra de herramientas editada se listan en Visible y los que no son visibles en la columna Ocultado. Pulsando el botn <<<<< podrs transferir la seccin oculta seleccionada a la lista Visible. Con los botones Hacia arriba y Hacia abajo alterars el orden de las secciones en la barra de herramientas que ests editando. Los elementos situados en la parte superior se corresponden con la parte izquierda de la barra de herramientas y los situados en la parte inferior de la lista Visible se corresponden con la parte derecha de la barra de herramientas.

Grfico1BM. En esta secuencia grfica puedes ver cmo cambiamos la posicin de la seccin Vistas/Ventanas, hasta posicionarla en la parte derecha de la Barra.

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Por ltimo, tienes la seccin Presets que permite almacenar configuraciones de la barra de herramientas. Pulsa en el icono de disco para crear un Preset (Cubase te pedir el nombre del Preset). Para reclamarlo, seleccinalo en el men Presets, o bien en el men contextual de la barra de herramientas (vers el nombre que has introducido en la parte central de la lista de elementos). Para borrar un Preset seleccinalo en el men y pulsa el icono de papelera.

Grfico1BN. Hemos creado un Preset y ya podemos usarlo cuando deseemos.

1.5.2.2 | Otras Barras de Herramientas de Cubase Cada Editor de Cubase posee su propia Barra de Herramientas. A continuacin, tienes varios enlaces a las mismas: La Barra de Herramientas del Editor de Muestras, en Barra de Herramientas en la pgina 508, en el captulo 8. La Barra de Herramientas del Editor de Partes de Audio, en Parmetros de la ventana en la pgina 566, en el captulo 8. La Barra de Herramientas del Editor de Lista, en Barra de herramientas en la pgina 650, en el captulo 9. La Barra de Herramientas del Editor de Teclas, en Barra de herramientas en la pgina 611, en el captulo 9. La Barra de Herramientas del Editor de Partituras, en Barra de herramientas en la pgina 736, en el captulo 10. La Barra de Herramientas del Editor de Percusin, en Barra de herramientas en la pgina 678, en el captulo 9. La Barra de Herramientas del In-Place Editor, en Barra de herramientas en la pgina 730, en el captulo 10.

1.5.3 | Herramientas de Edicin

Grfico1BO.

La seccin Herramientas de la Barra de Herramientas principal de Cubase consta de 12 botones (11 botones en Cubase 2.0 y 9 en Cubase 1.0). A continuacin se explica para que sirve cada herramienta, pero su uso completo lo aprenders al manejar las herramientas, en cada funcin de Cubase segn se expone en el libro. Por ejemplo, es absurdo ahora exponer cmo funciona la Herramienta de Lnea, ya que afecta a la automatizacin y por ello es mejor exponerla en dicha seccin. De momento slo es importante saber a qu afecta cada botn... ya aprenders a usarlos en breve!.

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Proyecto I - Introduccin y elementos
Seleccionar: Este primer botn llamado controla la herramienta Seleccionar o puntero. Esta herramienta te permite seleccionar cualquier elemento en la zona inferior de trabajo, e incluso crear una caja de seleccin pulsando y arrastrando la zona deseada. El botn es en realidad un men, que contiene tres variaciones de la misma herarmieta. Si lo pulsas podrs seleccionar Cambiar a Tamao Normal, Cambiar de tamao con Desplazamiento del Contenido o Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin. Estas variaciones se exponen en Redimensionar partes en la pgina 222, en el captulo 3.

Grfico1BP.

Seleccionar un Rango: Esta herramienta permite definir un rango de seleccin, que es una funcin expuesta en Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3. Dividir: Las tijeras, permiten dividir los elementos de la zona de trabajo, como partes MIDI, partes de audio, eventos de audio, etc... La division de los elementos de la ventana de Proyecto se expone en Dividir partes en la pgina 221, en el captulo 3. Pegamento: Este herramienta hace lo contrario a la anterior: une dos elementos formando uno mayor. El uso de esta herramienta se expone en Unir partes en la pgina 221, en el captulo 3. Eliminar: La goma de borrar permite eliminar los elementos sobre los que has pulsado. Si pulsas y arrastras podrs crear una caja de seleccin, y al volver a pulsar sobre cualquier elemento seleccionado todos los elementos seleccionados se eliminarn. Zoom: La herramienta de lupa permite dibujar una caja de zoom que ampliar la visualizacin contenida en la misma. Pulsa y arrastra para dibujar la caja, y al soltar el botn del ratn Cubase ampliar la zona seleccionada. Para alejar el zoom, pulsa con la herramienta de lupa mientras tienes la tecla |Ctrl| pulsada. Otra forma de proceder es haciendo sencillos clics. Cada vez que haces un clic con esta herramienta, Cubase acerca la visualizacin (la amplia) y si haces un doble clic, la aleja. Si pulsas con la tecla |Alt| el zoom pasar al nivel previo, antes del actual. En Controles de Zoom en la pgina 84 de este captulo tienes todo lo relativo al uso de los zooms. Enmudecer: Permite enmudecer temporalmente los elementos en los que hayas pulsado. Esto evitar que dichos elementos (partes MIDI, partes de audio o eventos de audio) se reproduzcan. Para desenmucecer.los, vuelve a pulsar de nuevo sobre los mismos con esta herramienta. Los elementos enmudecidos se muestran de color gris, con su nombre ensombrecido. Tambin puedes dibujar una caja de seleccin con esta herramienta y al pulsar sobre los elementos seleccionados todos se enmudecern o desenmudecern segn sea su estado actual. En Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3 se expone su uso de forma completa. Time Warp: Esta sofisticada funcin se expone en la pgina 510.

Grfico1BQ.

Dibujar: El lpiz tiene dos cometidos principales: crear elementos vacos (partes MIDI, partes de audio, etc...) y crear curvas de automatizacin mediante nodos, ver Introduccin de eventos de automatizacin en la pgina 423, en el captulo 7.

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Lnea: Esta herramienta permite dibujar rectas de automatizacin, aunque el botn es en realidad un men con 6 variaciones de figuras: puedes dibujar formas de parbolas, sinusoidales, tringulos o cuadrados. Todo esto se expone en Usando la herramienta de lnea en la pgina 423, en el captulo 7.

Grfico1BR.

Reproducir: Este botn es un men que consta de dos variaciones: Reproducir y Arrastrar. Si seleccionas el primer elemento, al pulsar en cualquier posicin de comps, Cubase iniciar la reproduccin pero slo sonar la pista en la que has pusaldo, y la reproduccin continuar hasta que dejes de pulsar el botn del ratn En modo Arrastrar, debers pulsar y arrastrar hacia la derecha para iniciar una reproduccin manual, controlando la velocidad de reproduccin con el ratn. Tambin puedes reproducir hacia atrs, arrastrando hacia la izquierda. La respuesta de este herramienta puede establecerse en la ventana de Preferencias (men Archivo), en la pgina VST, con las opciones Velocidad del Arrastre y Volumen de Arrastre.

Grfico1BS.

Herramienta de Color: Esta herramienta slo est presente a partir de Cubase SX 3. Permite pintar los elementos de la zona de trabajo, y su uso se expone en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo.

Grfico1BT.

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1.6 | La Vista Preliminar

Grfico1BU. La Vista Preliminar te ayudar a navegar y localizar secciones de msica en tus canciones.

La Vista Preliminar es una visin muy reducida de toda nuestra cancin. Puedes interpretarla como una mini-ventana de Proyecto con el zoom alejado al mximo de forma que puedes ver el aspecto general de la cancin, pero no diferenciar sus partes debido a su reducido tamao visual. Para qu sirve?. Puede servirte para navegar, ampliar o reducir la visin principal inferior en la zona del Proyecto. Para ver la Vista Preliminar, pulsa el botn Mostrar Vista Preliminar. En la misma vers un rectngulo azul que enmarca lo que ests viendo en la zona principal del Proyecto, y movindolo y redimensionndolo, vers ms o menos contenido en la ventana de Proyecto.

Grfico1BV. El recuadro azul indica la actual visin en el Proyecto.

Para cambiar el tamao del rectngulo arrastra los bordes del mismo. Vers que en el Proyecto las pistas adaptan su tamao horizontal para abarcar ms o menos seccin de cancin. La Vista Preliminar siempre muestra todas las pistas del proyecto.

Grfico1BW.

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1.7 | La Lnea de Informacin


1.7.1 | Introduccin

Grfico1BX. La Lnea de Informacin permite alterar parmetros de forma individual para cada evento. En este caso ests viendo los parmetros de una secuencia MIDI seleccionada.

Esta lnea de informacin aparece cuando el botn Mostrar Lnea de Informacin est pulsado. Slo funciona cuando hay un slo elemento seleccionado en el Proyecto y muestra varios parmetros acerca del evento o parte seleccionada en el Proyecto, como por ejemplo, las posiciones de inicio y final y otros datos que pueden editarse libremente. Los datos que ofrece cambian dependiendo de la seleccin efectuada en el Proyecto. Puedes usar la lnea de informacin con eventos de audio, partes MIDI, eventos de vdeo, marcadores y puntos de la curva de automatizacin (ver Automatizando desde las sub-pistas en la pgina 422, en el captulo 7). La parte negativa de la Lnea de Informacin es que slo puede mostrar informacin de un nico elemento, y no de mltiples. Si seleccionamos varias partes MIDI, o de audio o nodos de automatizacin, los parmetros aparecern en amarillo, mostrando el valor del primer elemento en la seleccin.

Grfico1BY. Como existen dos partes seleccionadas, la Lnea de Informacin se muestra con el texto en amarillo.

Como ya dije, la Lnea de Informacin presenta distinta informacin dependiendo del tipo de elemento seleccionado (partes MIDI, partes de audio, marcadores, etc...). Es por ello que a continuacin expongo los elementos de la Lnea de Informacin segn el elemento seleccionado.

Grfico1BZ. Ahora ests viendo la Lnea de Informacin de un evento de audio seleccionado.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.7.2 | Parmetros y controles
1.7.2.1 | En las Pistas MIDI

Grfico1CA.

Si seleccionas una parte MIDI, la Lnea de Informacin mostrar los siguientes parmetros: Nombre: Indica el nombre de la parte MIDI. Puedes pulsar e introducir un nuevo nombre para renombrar la parte seleccionado (o partes seleccionadas, por supuesto). Inicio: Indica la posicin de inicio de la(s) parte(s) seleccionada(s). Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza la parte MIDI seleccionada. Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de la(s) parte(s) seleccionada(s), con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido de la parte en el tiempo. Con valores positivos, retrasars los eventos MIDI de la parte y con un valor negativo, los adelantars. Enmudecer: Puedes enmudecer las partes MIDI habilitando este campo, y es lo mismo que usar la herramienta Enmudecer (ver Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3). Bloquear: Permite bloquear la(s) parte(s) MIDI seleccionada(s). Las partes bloqueadas no pueden ser movidas o alteradas, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuesto en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3.

Grfico1CB. Opciones de bloqueo de partes MIDI.

1.7.2.2 | En las Pistas de Audio Las pistas de audio pueden contener tanto partes de audio como eventos de audio. Ya llegars a diferenciarlos a su debido tiempo, de momento simplemente recuerda que la Lnea de Informacin ofrece parmetros distintos segn se trate de partes de audio y eventos de audio (ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8).

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Si seleccionas un evento de audio, la Lnea de Informacin mostrar los siguientes parmetros:

Grfico1CC.

Archivo: Indica el nombre del archivo de audio que est usando el evento de audio. Puedes cambiar el nombre si lo deseas. Grficamente, en las partes de audio, el nombre Archivo aparece entre parntesis. Descripcin: Puedes indicar una breve descripcin del evento de audio. Esta descripcin se mostrar grficamente antes del nombre (antes de los parntesis). Inicio: Indica la posicin de inicio de lo(s) el evento(s) seleccionado(s). Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza el evento de audio seleccionado. Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de lo(s) el evento(s) seleccionado(s), con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido del evento audio en el tiempo. Con valores positivos, retrasars el audio del evento y con un valor negativo, lo adelantars. Posicin Snap: Este campo indica la posicin actual del punto Snap del evento de audio. El punto Snap se expone ampliamente en Ajustando el punto Snap en la pgina 521, en el captulo 8. Puedes cambiar el punto Snap desde este campo si lo deseas. No debes confundir el punto Snap con al funcin Snap de la ventana de Proyecto. Volumen: Establece el volumen actual del evento de audio, ver Manipular el volumen a tiempo real en la pgina 580, en el captulo 8. Fundido Entrada y Fundido Salida: Indican la duracin del fundido de entrada y del fundido de salida del evento de audio. Si el valor est a 0.0.0.0 significa que no hay fundidos. Ver Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571, en el captulo 8. Enmudecer: Puedes enmudecer los evento de audio habilitando este campo, y es lo mismo que usar la herramienta Enmudecer (ver Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3). Bloquear: Permite bloquear lo(s) evento(s) de audio seleccionado(s). Los eventos bloqueados no pueden ser movidos o alterados, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuestos en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3. Transposicin: Este parmetro slo existe a partir de Cubase SX 3. Permite efectuar transposiciones a los eventos de audio. Esto se expone en Cambio de tono en la pgina 831, en el captulo 11.

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Afinacin precisa: Al igual que el anterior control, este tambin se ha introducido en Cubase SX 3. Puedes cambiar la afinacin de los eventos del audio introduciendo un valor en este campo. Esto se expone en Cambio de tono en la pgina 831, en el captulo 11. | Para las partes de audio, los parmetros son:

Grfico1CD.

Nombre: Este campo es el nombre de la parte de audio. Puedes cambiarlo si lo deseas. Inicio: Indica la posicin de inicio de la parte de audio seleccionada. Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza de la parte de audio seleccionada . Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de la parte de audio seleccionada, con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido de la parte de audio seleccionada en el tiempo. Con valores positivos, retrasars el audio de la parte y con un valor negativo, lo adelantars. Enmudecer: Puedes enmudecer las partes de audio seleccionadas habilitando este campo, y es lo mismo que usar la herramienta Enmudecer (ver Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3). Bloquear: Permite bloquear las partes de audio seleccionadas. Las partes bloqueadas no pueden ser movidas o alteradas, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuestos en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3. 1.7.2.3 | En las Pista de Marcador

Grfico1CE.

Si seleccionas un marcador en la pista de marcadores, la Lnea de Informacin muestra: Nombre: Nombre del marcador seleccionado. ID: Nmero de identificador del marcador seleccionado.

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Inicio: Posicin del marcador seleccionado.

Si el marcador es un marcador de ciclo, te aparecern los campos adicionales Final que indica el final del marcador de ciclo y Longitud+ que indica la duracin del mismo. Conocers los marcadores en la seccin Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo, a la que ya llegaremos. 1.7.2.4 | En la Pista Play Order

Grfico1CF.

Este tipo de pistas introducidas en Cubase SX 3, contienen las secciones de audio de la funcin Play Order expuesta de forma extensa en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Cuando se selecciona una seccin de audio, la Lnea de Informacin ofrece estos parmetros: Nombre: Este campo es el nombre de la seccin Play Order. Puedes cambiarlo si lo deseas. Inicio: Indica la posicin de inicio de la seccin Play Order seleccionada. Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza la seccin Play Order . Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total de la seccin Play Order seleccionada, con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. 1.7.2.5 | En la Pista de Vdeo Si importas un vdeo digital en Cubase, algo que se expone en Importar y visualizar vdeo en la pgina 854, en el captulo 11, la Lnea de Informacin indicar los siguientes parmetros al seleccionar el clip de vdeo: Nombre: Este campo es el nombre del clip de vdeo importado. Puedes cambiarlo si lo deseas. Inicio: Indica la posicin de inicio del clip de vdeo seleccionado. Las unidades empleadas son las mismas que las especificadas en el visualizador principal de posicin, en la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Puedes pulsar e introducir una nueva posicin inicial, si lo deseas. Final: Incida la posicin en la que finaliza el clip de vdeo seleccionado . Si cambias este valor, cambiars tambin el valor del campo Longitud+. Al igual que antes las unidades son las mismas que en el visualizador de posicin principal de la Barra de Transporte, ver Transporte Principal en la pgina 49 de este captulo. Longitud+: Indica la duracin total del clip de vdeo seleccionado, con las mismas unidades que los otros campos. Si cambias este campo, tambin cambiars el campo Final. Offset: Este campo permite retrasar o adelantar el contenido del clip de vdeo en el tiempo. Con valores positivos, retrasars el audio de la parte y con un valor negativo, lo adelantars. Bloquear: Permite bloquear los clips de vdeo seleccionados. Los clips bloqueados no pueden ser movidos o alterados, aunque dichos comportamientos los defines con los elementos de este campo, expuestos en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3.

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1.7.2.6 | En la automatizacin

Grfico1CG.

En la potente funcin de automatizacin, al seleccionar un nodo (evento de automatizacin), la Lnea de Informacin mostrar los siguientes parmetros: Tipo: Parmetro que se est automatizando. Inicio: Posicin del nodo o evento de automatizacin. Valor: Valor del evento automatizado en la posicin anterior.

Todo lo relativo a la automatizacin, se expone en La automatizacin en la pgina 409 de este captulo. Adems, cada ventana de edicin de Cubase (cada Editor) contiene su propia Lnea de Informacin, que se expone debidamente en cada apartado.

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1.8 | La Regla de Tiempo


1.8.1 | Ciclo y unidades

Grfico1CH. La regla de tiempo de Cubase y su ciclo (en azul).

La regla de tiempo permite establecer la posicin de reproduccin actual y es una referencia para el inicio y final de los eventos o secuencias. En esta regla se visualiza el ciclo, una zona de compases especificado por el localizador izquierdo y el derecho que puede reproducirse en bucle. El formato de visualizacin de la regla se establece en el dilogo Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2, en el campo Formato de visualizacin pero puedes seleccionar tambin su formato en el men situado en el extremo derecho de la regla.

Grfico1CI. Las unidades visualizadas pueden cambiarse desde la ventana de Configuracin de Proyecto o desde el men de la propia regla de tiempo.

Compases y Tiempos: Las unidades se muestran como compases, semicorcheas y ticks, con 120 ticks por semicorchea.

Grfico1CJ. Ests viendo unidades mtricas...

Segundos: Las unidades se muestran como horas, minutos, segundos y milisegundos.

Grfico1CK. Ests viendo unidades de tiempo...

Timecode: Las unidades se muestran en formato de cdigo de tiempo como horas, minutos, segundos y frames. El nmero de frames es el indicado en Velocidad de Frame en la ventana de Configuracin de Proyecto expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Este formato de regla se emplea en la sincrona externa SMPTE o MTC, expuesta en Sincronizacin en la pgina 858, en el captulo 11.

Grfico1CL. Ests viendo unidades de tiempo...

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Muestras: Las unidades se muestran como nmero de muestra digital, con tantas muestras por segundo como las especificadas en la ventana de Configuracin del Proyecto, expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Tambin hablaremos del audio digital en La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5.

Grfico1CM. Y para finalizar... muestras.

60 fps (Usuario): Este formato usa el nmero de frames especificado por el usuario. De esto hablamos en Acerca del formato de frames en la pgina 862, en el captulo 11.

Las opciones finales Tiempo Lineal y Compases +Tiempos Lineales permiten conmutar la relacin grfica de la regla. Si seleccionas Tiempo Lineal las subdivisiones de la regla y la zona de edicin cambiarn segn el tempo, dicho de otra forma, la distancia entre las lneas de comps cambiar dependiendo del tempo; dependiendo de los BPMs. Compases +Tiempos Lineales se corresponde con el ajuste habitual en todos los secuenciadores: las lneas de comps siempre tienen la misma distancia, sin importar el tempo empleado, son por la tanto, constantes. Este modo es lineal con relacin al tiempo (horas:minutos:segundos) y no con el tempo (BPMs)

1.8.2 | Aadiendo mltiples reglas

Grfico1CN. Como puedes comprobar, pueden existir mltiples reglas de tiempo.

Cubase SX (no Cubase SL) permite insertar mltiples pistas de regla, pudiendo as usar varias reglas de tiempo, cada uno usando unidades distintas si lo deseas. El uso de las mismas se expone en Pista de Regla en la pgina 107 de este captulo.

Grfico1CO. Estableciendo las unidades para cada regla.

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1.9 | El Snap

Grfico1CP. Modo del Snap.

La funcin primordial de Snap es la de cuadrar posiciones y para ello evita el movimiento horizontal a ciertas posiciones. Snap afecta a operaciones tipo mover, duplicar, dibujar, dimensionar, dividir, seleccin de rango, etc. Rejilla: Si seleccionas este modo, las posiciones del Snap se ajustan con el men Tipo de Rejilla (situado a su derecha). Las opciones dependen del formato seleccionado para la regla de tiempo (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo). Por ejemplo, si la regla muestra Compases +Tiempos el Tipo de Rejilla mostrar unidades de tiempos, compases o valor de cuantizacin (ajustado con el men de la derecha). Si seleccionas el formato de regla Segundos el Tipo de Rejilla contendr opciones de tiempo. Si seleccionas una visualizacin de cdigo SMPTE como 24 fps se mostrarn unidades de frame. El modo Snap usar todas estas unidades en los saltos a posiciones exactas. Deberas probar ir cambiando el formato de la regla (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo) y ver qu aparece en el men Selector de Rejilla.

Grfico1CQ. Modos Snap y men de cuantizacin.

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Rejilla Relativa: Con este modo, al mover partes y eventos stos no se movern a la posicin magntica del Snap, sino que la rejilla determinar el tamao del paso de movimiento efectuado por lo que el evento o parte desplazada mantendr intacta su distancia relativa con la rejilla. Si mueves una parte de audio que est posicionada en la posicin 2.02.01, y el Tipo de Rejilla est ajustado a Comps, la parte se posicionar en 2.02.01, 3.02.01, 4.02.01 y as sucesivamente. Eventos: En este modo, si arrastras un evento a una posicin cercana al inicio o fin de otro evento, ste es automticamente alineado con el inicio o fin del otro evento. Shuffle: En este modo se cambia el orden de eventos contiguos. Si hay dos eventos adyacentes y arrastras el primero hacia la derecha, ms all del segundo, se intercambiarn las posiciones de los dos eventos. Cursor Magntico: Este interesante modo provoca que al mover una secuencia o evento cerca de la posicin del cursor, la secuencia se mueva directamente al punto del cursor. Rejilla + Cursor: Combinacin de los modos Rejilla y Cursor Magntico. Eventos + Cursor: Combinacin de los modos Eventos y Cursor Magntico. Eventos + Rejilla + Cursor: Combinacin de los modos Eventos, Rejilla y Cursor Magntico.

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1.10 | Zona de trabajo


1.10.1 | Controles de Zoom
Debajo del men de seleccin de las unidades de la regla, hay un deslizador vertical de zoom. Al subirlo, vers que el contenido de las partes se amplia, por ejemplo, las formas de onda crecen en altura para poder visualizarlas mejor. Lo mismo ocurre con las pistas MIDI. En el extremo inferior derecho, tienes un deslizador horizontal que controla el zoom horizontal de toda la ventana y un deslizador vertical que controla el zoom vertical. Adems, situado sobre el deslizador vertical vers un men con las siguientes opciones: Zoom en las pistas: 1 lnea: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de una lnea de controles. Zoom en las pistas: 2 lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de dos lneas de controles. Zoom en las pistas: 3 lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de tres lneas de controles. Zoom en las pistas: 4 lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de cuatro lneas de controles.

Grfico1CR. En esta secuencia puedes ver cmo hemos ampliado la visin de las formas de onda.

Zoom en las pistas: N lneas: Ampla el zoom para que las pistas tengan una altura de varias lneas. El nmero puedes especificarlo en la ventana que te aparecer.

Grfico1CS.

Zoom Completo en la Pista: Aleja lo suficiente el zoom como para ver la pista seleccionada completamente. Zoom Completo en 4 Pistas: Provoca que el zoom se amplie lo suficiente como para abarcar una altura de 4 pistas. Zoom Completo en 8 Pistas: Provoca que el zoom se amplie lo suficiente como para abarcar una altura de 8 pistas. Zoom Completo en N Pistas: Provoca que el zoom se amplie lo suficiente como para abarcar una altura de varias pistas. El nmero puedes especificarlo en la ventana que te aparecer.

Grfico1CT.

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Minimizar Zoom en Pistas: Reduce al mnimo la altura de las pistas.

Grfico1CU. Hemos minimizado todas las pistas.

Ajustar las alturas de las Pistas: Si esta opcin inferior est habilitada, al redimensionar la altura de las pistas, se usarn incrementos de salto fijos, ver Seleccionar Pistas en la pgina 93 de este captulo. En la parte izquierda del deslizador de zoom horizontal hay otro men, que es el Gestor de Zoom, expuesto en Gestor de zoom en la pgina 138, en el captulo 2.

Grfico1CW.

Grfico1CV.

Tabla 2: Comandos de teclado - Zoom


Teclas Funcin Haz clic con la herramienta de lupa mientras tienes esta tecla pulsada. Si pulsas con la tecla |Alt| el zoom pasar al nivel previo, antes del actual.

Ctrl

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Grfico1CX. Cubase permite dividir la zona de trabajo en dos mitades.

Puedes dividir la zona de trabajo de las partes y eventos de Cubase. Teniendo dos zonas de trabajo diferenciadas, podras dar a cada una de ellas un zoom distinto, por ejemplo, pero el redimensionado vertical de pistas slo se aplicar a la zona inferior. El uso tpico de la divisin de la zona de trabajo es para la Pista de Vdeo, cuya altura vertical no es imprescindible ampliar. Puedes dividir la zona de trabajo pulsando en el icono Dividir Lista de Pistas en el panel comn. Para volver a ver una nica zona de trabajo, pulsa de nuevo el mismo icono.

Grfico1CY.

Si la zona de trabajo se ha dividido al crear Pista de Vdeo, Pista de Marcadores y Pistas de Regla, stas se posicionarn automticamente en la zona de trabajo superior. Si deseas crear pistas MIDI o de audio o cualquier otro tipo de pistas en la zona de trabajo superior, debers crear dichas pistas pulsando con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas superior.

Grfico1CZ. Acabamos de dividir la zona de trabajo, para poder trabajar de forma ms cmoda.

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Si deseas transferir una pista de una zona a otra, selecciona la pista y pulsa sobre la misma con el botn derecho del ratn. La opcin inferior Desplazar a la otra seccin de la Lista de Pistas permite conmutar la pista seleccionada a la otra zona de trabajo.

Grfico1DA. Moviendo las pistas de una zona a otra.

Si al dividir la zona de trabajo ya existen Pistas de Regla, la Pista de Vdeo y la Pista de Marcadores, estas pistas sern movidas a la zona de trabajo superior.

1.10.3 | Gestin de los colores de las pistas y partes

Grfico1DB. Colores bonitos para una rpida identificacin de tu trabajo.

Con al llegada de Cubase SX 3, tenemos a nuestra disposicin una cmoda herramienta que permite asignar un color a cada pista. En las versiones anteriores, podramos pintar los elementos de la zona de trabajo, pero ahora adems, es posible darles el mismo color de la pistas. En el panel comn de las pistas, pulsa el botn Mostrar Colores de Pistas. Vers que la zona derecha de las pistas, donde est el medidor de salida, cambia de color. Puedes cambiar el color asignado pulsando sobre el medidor del panel de la pista deseada y seleccionando el color deseas en el men que te aparece. Tambin puedes hacerlo desde el Inspector, pulsando en el icono de tringulo que existe en al parte derecha del nombre de la pista. Desde el Mezclador, tambin puedes cambiar el color pulsando la casilla coloreada inferior, en cada canal del mezclador.

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Las ventajas de usar los colores de pista es que el color de la pista se visualiza en el Inspector, en la Lista de Pistas, en el Mezclador y todas las partes o eventos de la pista tendrn el mismo color. Aunque las partes de la pista tengan ya asignado un color, puedes cambiarlo con la herramienta Herramienta de Color. Para ello, selecciona dicha herramienta, y en el men inferior (un pequeo rectngulo de color normalmente gris), pulsa y selecciona el color que deseas aplicar. Ahora selecciona la Herramienta de Color y pulsa en las partes para pintarlas.

Grfico1DC. Los colores de las pistas afectan al color de sus partes en la ventana de Proyecto, los canales del mezclador y el Inspector.

En la Barra de Herramientas, la seccin Men Color permite seleccionar la paleta de colores usados as como crear tus propias paletas, con la ventana Seleccionar Colores.

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Proyecto I - Introduccin y elementos

1.11 | Las Pistas


1.11.1 | El Panel Comn
Desde Cubase SX 2, la ventana de Proyecto cuenta con un panel comn de pistas. Este panel es la pequea tira de botones que se sita en la parte superior de la pista de pistas, y que consta de los botones M, S, R y W, y los iconos Dividir Lista de Pistas y Mostrar Colores de Pistas. Tambin posee un men en su parte izquierda que al abrirlo vers un elemento llamado Configuracin de controles de pista. Esta funcin se expone en Personalizar el Panel de las pistas en la pgina 109 de este captulo y permite decidir qu botones y elementos deseas ver para cada tipo de pista. La funcionalidad de los botones el panel comn es la siguiente:

Grfico1DD. Reclamando configuraciones de pistas...

Desenmudecer Todo: Si existe alguna pista enmudecida (con su respectivo botn M en mbar), al pulsar este botn se desenmudecer. Dicho con otras palabras, con este botn puedes deshabilitar todos los botones Enmudecer de las pistas. Desactivar Todos los Solo: Al igual que el anterior botn, ste desactiva todos los botones Solo habilitados en las pistas. Automatizacin a estado Lectura: Al pulsar este botn (en verde), los botones R de todas las pistas se habilitarn, preparados para reproducir la automatizacin, ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7. Automatizacin a estado Escritura: Al pulsar este botn (en rojo), los botones W de todas las pistas se habilitarn, preparados para registrar la automatizacin, segn el modo seleccionado ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7 y Modos de automatizacin (Cubase SX) en la pgina 418, en el captulo 7.

Grfico1DE.

Dividir Lista de Pistas: Si pulsas este icono, vers que la zona de trabajo se divide en dos zonas. Si mueves el separador horizontal de las dos zonas, vers que la nueva zona superior tambin cuenta con sus controles de zoom independientes. Esto se expone a continuacin. Mostrar Colores de Pistas: Al pulsar este icono vers que la parte derecha del panel de las pistas cambia de color. Esto es porque has habilitado el modo Colores de Pista, que permite dar a cada pista un color distinto. La funcionalidad de esto se expone en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo.

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La Biblia de Cubase SX I 1.11.2 | La Lista de Pistas
En las pistas se graba la informacin MIDI o de audio digital y sta se presenta en forma de cajas llamadas Eventos y/o Partes (antiguamente secuencias). Si por ejemplo has seleccionado la pista 1 y has grabado del comps 1 al 10, te aparecer una caja tan larga como la extensin grfica que existe desde el comps 1 al 10 y nos referiremos a dicha caja como una Parte. Ya que existen varios tipos de pistas (ver ms abajo), tambin existen varios tipos de partes. Cada tipo de parte tiene distintas posibilidades de edicin: los eventos MIDI siempre se almacenan en las secuencias de las pistas MIDI, y la edicin de estos eventos contenidos en las partes MIDI slo pueden realizarse desde los editores MIDI de Cubase SX. De la misma forma, los eventos y partes de audio deben editarse desde el editor de audio digital. Desde la ventana de Proyecto pueden realizarse ediciones bastante completas de partes MIDI y partes y eventos de audio digital, y la automatizacin slo se pueden mostrar y editar en la ventana Proyecto. Existe otra ventana llamada Explorador de Proyecto que permite editar numricamente cualquier tipo de dato grabado en Cubase. Esta ventana se expone en El Explorador de Proyecto en la pgina 177, en el captulo 2 y la veremos ms adelante.

Grfico1DF. stos son TODOS los tipos de pista de Cubase SX.

Ahora necesito que retengas esto: las pistas MIDI contienen partes MIDI que a su vez contienen los eventos MIDI grabado. Las pistas de audio contienen partes de audio y eventos de audio (la diferencia entre los mismos no es ahora importante, se expondr ampliamente en Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8). Las pistas aparecen acompaadas de un panel de control situado a su izquierda. Este panel indica el tipo y nombre de la pista, controla ciertos parmetros de reproduccin y permite efectuar operaciones rpidas a las pistas (enmudecerlas, ponerlas en solo, prepararlas para la grabacin, etc). La apariencia de los paneles de las pistas as como sus posibilidades son distintos dependiendo del tipo de pista. Adems, los paneles de las pistas pueden personalizarse; puedes elegir qu controles y elementos deseas ver en cada tipo de pista y reclamar ajustes de paneles en cualquier momento. Es importante recordar que el tipo de pista define cmo ser la edicin de los datos, de forma que si deseas editar una pista MIDI, al pulsar sobre sus secuencias se abrir un editor MIDI, no el de audio digital, por ejemplo. 1.11.2.1 | Crear Pistas Aunque uses una de las plantillas de proyectos de Cubase que ya contiene pistas, siempre necesitars crear ms pistas. Para crear nuevas pistas, puedes proceder de muchas formas. Desde el men superior Proyecto, hay un submen llamado Aadir Pista que permite crear pistas de todos los tipos. En el submen seleccionaremos el tipos de pista que deseamos crear (ver a continuacin). Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas, acceders al men contextual que en su parte central contiene las funciones Aadir Pista para cada tipo de pista. Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre la zona de trabajo, te aparecer otro men contextual con un submen llamado Aadir Pista, que contiene todos los tipos de pista.

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Este men es igual que el submen Aadir Pista del men superior Proyecto.

Grfico1DG. Puedes crear tus pistas desde el men principal (izquierda) o desde el men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas o en la zona de trabajo.

Las opciones expuestas son: Audio: Al seleccionar este elemento, Cubase crear una pista de audio, pero antes aparecer la ventana Aadir pista de audio, preguntndote el formato de la pista, que puede ser Estreo (2 canales), Mono (1 canal), LRCS (surround 4 canales), 5.0 (surround 5 canales), 5.1 (surround 5 canales). El submen Ms contiene otros formatos adicionales surround. Todo lo relativo al sonido multi-canal surround se expone en El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5. Estara bien que no usases pistas surround hasta cuando lleguemos a ese tpico en Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 en la pgina 322, en el captulo 5. Por favor, confrmate de momento con crear y usar pistas de audio estreo y mono. Las pistas de audio contienen un icono de forma de onda en el recuadro izquierdo de su panel de control.

Grfico1DH. Esta es la secuencia de creacin de una pista de audio. Cubase te preguntar el formato.

Canal FX: Esto crea una pista de Canal FX, empleada para los efectos de envo, en las pistas de audio digital. Este tipo de pista no permite grabar ni reproducir audio, sino que transporta el audio procesado de los envos de efectos de las pistas. Qu propsito tiene que una pista que no puede grabar reproducir nada?. Sencillamente poder automatizar y editar la automatizacin desde la ventana de Proyecto. Al crear una pista de este tipo, te aparecer la ventana Aadir pista de canal FX con las opciones Grfico1DI. Configuracin y Plug-in. El primer men permite seleccionar el nmero de canales de la pista, y es igual que el mismo men expuesto en la creacin de pistas de audio, en el prrafo anterior. El men Plug-in permite cargar un efecto plug-in en la primera ranura de insercin del canal de la pista creada, ahorrndote tener que abrir el mezclador. Cuando se haya creado la pista, podrs verla en la parte inferior

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de la lista de pistas, debajo de un separador llamado Canales de Efecto. En este zona se irn posicionando todas las pistas de canal FX que vayas creando. El panel de las pistas de canal FX tiene un recuadro izquierdo es de color morado, y comprobars que el nombre inicial es FX 1. El uso de este tipo de pistas se expone completamente en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Carpeta: Este tipo de pistas permite reunir varias pistas en su interior. Por ejemplo, si tu cancin contiene mltiples pistas de batera (cada una con un sonido de percusin), quizs sera mejor tratar todas esas pistas como una nica identidad. Las carpetas permiten un flujo de trabajo ms rpido y cmodo, y se exponen completamente en Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2. Grupo: Este tipo de pistas tampoco reproducen o graban audio, sino que es una pista que permite automatizar los canales de grupos del mezclador de Cubase. Al crear un grupo, Cubase te preguntar su configuracin de audio (mono, estreo, surround), y de forma similar a los canales FX, te aparecer un separador en la parte inferior de la lista de pistas llamado Pistas de Grupo, que incluir debajo del mismo todas las pistas de grupo creadas. El panel de las pistas de grupo presenta un recuadro de color verde. Los grupos se exponen en Grupos de canales en la pgina 391, en el captulo 6.

Grfico1DJ.

MIDI: Este elemento crea una pista MIDI. Las pistas MIDI poseen un recuadro de color ocre en su parte izquierda, con un icono de conexin MIDI. Marker: Crea una pista de marcadores, y slo puede existir una pista de este tipo en cada proyecto. La pista de marcadores tan slo permite grabar las posiciones de los marcadores creados, y posee en su panel de control unos elementos muy distintos de las otras pistas. En la parte izquierda ver un recuadro gris oscuro con un icono de dos marcadores. El uso de esta pista se expone en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo. Dentro de poco, llegaremos a ello. Regla: Crea una pista de regla, que es bsicamente, una regla de tiempo como la superior de la ventana de Proyecto, ver La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo. Este tipo de pista no puede redimensionarse, y no graba ni registra nada, sino que visualiza una regla con las unidades seleccionadas pulsando con el ratn sobre el smbolo de reloj. Las unidades que puedes emplear son las mismas que en la regla principal de tiempo, as que refirete a Ciclo y unidades en la pgina 80 de este captulo para repasarlas. Puedes crear tantas reglas como desees. Video: Se crea una pista de video que permite la reproduccin de pelculas digitales en varios formatos (ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11). Slo puede existir una pista de video en el proyecto actual. El panel de control de la pista de video contiene un recuadro gris con un icono de fotograma. Play Order: Este tipo de pistas ha aparecido en Cubase SX 3 y hacen referencia a la funcin Play Order Tracks, expuesta en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. Slo puede existir una nica pista de este tipo en el proyecto.

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Mltiples: Si seleccionas este ltimo elemento te aparecer la ventana Aadir mltiples Pistas, en la que puedes indicar el tipo de pista y cuantas unidades de la misma deseas crear. Dependiendo del tipo de pista seleccionado con el men Tipo de Pista, el men Configuracin se activar para preguntarte el formato de canales. Con la caja numrica Nmero, establecers el nmero de pistas del tipo especificado que deseas crear.

Grfico1DK. A la izquierda, hemos seleccionado mltiples pistas MIDI, y a la derecha, pistas de audio

1.11.2.2 | Seleccionar Pistas Necesitas seleccionar pistas para un amplio surtido de operaciones que irs descubriendo en este libro. Para seleccionar una pista, pulsa sobre su panel de controles. Las pistas seleccionadas posee un color gris claro. Adems, observa que siempre existe una pista seleccionada como mnimo. Tambin es posible seleccionar varias pistas pulsando la tecla |Ctrl| al hacer clic sobre uno de sus paneles, o bien seleccionar mltiples pistas sucesivas pulsando sobre el panel de la primera pista deseada y luego en el de la ltima con la tecla |Shift| pulsada. 1.11.2.3 | Suprimir Pistas Para borrar una pista, seleccinala y pulsa la tecla |Supr| o bien pulsa sobre el panel de control de la pista deseada con el botn derecho del ratn y selecciona Suprimir Pista. La pista y todas sus partes se eliminarn. Si deseas eliminar mlGrfico1DL. 3 pistas seleccionadas tiples pistas, seleccinalas con los mtodos expuestos en el preparadas para su grabacin. prrafo anterior y pulsa sobre el panel de las pistas con el botn derecho del ratn. Selecciona el comando Suprimir Pistas Seleccionadas. Tambin puedes acceder a este comando desde el men superior Proyecto.

Grfico1DM.

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Si deseas borrar todas las pistas no usadas (vacas), selecciona en el men Proyecto el comando Suprimir pistas vacas. Desde la zona de trabajo, tambin puedes acceder a estos comandos pulsando con el botn derecho del ratn y seleccionndolos en el submen Proyecto. 1.11.2.4 | Mover Pistas Las pistas pueden moverse, para situarlas donde deseemos. Dicho de otra forma, podemos cambiar el orden vertical de las pistas. Para ello pulsa sobre la zona de su panel y mantn pulsado el botn del ratn hasta que aparezca una lnea horizontal roja. Ahora mueve la pista hacia arriba o abajo segn lo deseado. Una lnea verde te indicar dnde se insertar la pista al liberar el botn del ratn confirmando as la nueva posicin.

Grfico1DN. Secuencia de cambio de orden de pistas.

Si en el Proyecto existe una pista del tipo Carpeta de Pistas, puedes arrastrar la pista dentro de sta. Para ello, procede como en el anterior prrafo, pero la lnea verde se convertir en un flecha verde indicando que ests a punto de insertar la pista dentro de una pista de Carpetas de Pistas. Esta operacin siempre podrs deshacerla, por lo que si deseas probarlo, refirete a Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2. 1.11.2.5 | Duplicar Pistas Si deseas crear una copia exacta de una pista seleccionada, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el panel de control de la pista deseada y selecciona el elemento Duplicar Pista del men. Se crear una copia de la pista en la que has pulsado, y dicha copia contendr copias de todas las partes o eventos de la pista original. El nombre de la pista copiada ser Copia de.

Grfico1DO. Hemos duplicado la pista.

1.11.2.6 | Asignar directorio de grabacin en cada pista Como aprenders ms adelante, los datos de audio digital se graba directamente en tu ordenador, a medida que van entrando por las entradas de tu tarjeta de audio. Esos datos se grabndose en el directorio Audio de la carpeta del proyecto actual. Siempre puedes cambiar el directorio de grabacin, algo que se expone en Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5, pero adems puedes indicar directorios de

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grabacin para cada pista: no para el tipo de pista, sino para cada pista de la ventana de Proyecto. Para ello, pulsa con el botn derecho el ratn sobre el panel de control de la pista de audio deseada y selecciona Establecer Carpeta para la Grabacin. Te aparecer una ventana con el mismo nombre y en la misma especificars el directorio de grabacin para dicha pista. No te recomiendo que trabajes de esta forma, ya que puede ocurrir que tengas el audio repartido en mltiples directorios de tus disco duros. En Carpetas de grabacin por pistas en la pgina 257, en el captulo 4, tienes ms informacin sobre esto. 1.11.2.7 | Desactivar Pistas de Audio Puedes desactivar temporalmente las pistas de audio deseadas. Cuando una pista est desactivada, los datos de audio no son leidos del disco duro. En cambio, si la pista est enmudecida, no sonar pero la actividad del disco duro (la lectura) seguir producindose. Si deseas ahorrar potencia de proceso y capacidad de lectura de tus disco duros, desactiva las pistas no usadas o dudosas. Para ello, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista que deseas deshabilitar y selecciona el comando Desactivar Pista. El color de todo el panel de control de la pista se oscurecer. Puedes volverla a activar seleccionando Activar Pista en el men contextual.

Grfico1DP. Ests viendo una pista desactivada.

1.11.2.8 | Informacin del Proyecto

Grfico1DQ. La parte inferior muestra informacin sobre las capacidades de audio del proyecto.

Debajo de la lista de pistas encontrars unas indicaciones sobre un fondo negro. La primera indicacin se refiere a la Frecuencia de Muestreo del proyecto, la segunda a la resolucin de bits (Formato de Grabacin), luego nos indica el tiempo restante de grabacin del disco duro y por ltimo el ajuste Reparto Estreo. Todos estos ajustes se realizan desde la ventana de Configuracin del Proyecto, expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2.

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Grfico1DR. Arrastrando la parte inferior del panel de las pistas, logrars ampliaciones extremas como esta.

Como ya sabes, cada tipo de pista posee un panel de control distinto en apariencia y funciones. Su tamao es completamente redefinible. Mueve sus bordes inferiores o el separador vertical y vers cmo se adaptan los botones de control o campos con parmetros. De esta forma, puedes ajustar el tamao de visionado de las secuencias (recuerda que en realidad se llaman eventos). De esta forma, si arrastras el borde inferior del panel de una pista, estars ampliando su tamao vertical. Tambin puedes decidir qu elementos deseas ver en los paneles de cada tipo de pista. Esto se expone en Personalizar el Panel de las pistas en la pgina 109 de este captulo.

Grfico1DS. Ejemplo de tamao de pistas.

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1.11.3.1 | Acerca de los medidores de seal de los paneles de las pistas Algunos tipos de pistas, poseen en la parte derecha de su panel un medidor de seal, que puede estar divido en dos mitades si la pista es estreo. Si has habilitado la funcin Mostrar Colores de Pista, expuesta en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo, el borde del medidor presentar un color distinto para cada pista. Pulsando en el medidor, podrs cambiar el color de la pista.

Grfico1DT. Pulsando sobre el medidor, podrs cambiar el color de la pista.

Grfico1DU. Secuencia de cambio de tamao.

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NOTA: Pulsando la tecla |Ctrl| y moviendo el borde inferior con el ratn, logrars que TODAS las pistas del Proyecto adopten este nuevo tamao. Si el modo Ajustar las alturas de las pistas est activado, la altura de la pista cambiar de forma proporcional al redimensionar.

Tabla 3: Comandos de teclado - Administracin de pistas


Teclas Funcin Provoca que TODAS las pistas adopten el tamao de la pista que ests dimensionando. Arrastra el borde inferior del panel de la pista, mientras pulsas esta tecla y vers como todas las pistas adquieren este tamao Selecciona ms de una pista. Pulsando la tecla |Ctrl| y haz clic sobre las pistas deseadas.

Ctrl

Shift

Selecciona un rango de pistas. Pulsando la primera pista deseada, pulsa tecla |Shift| y pulsa sobre la ltima pista del rango deseado.

Supr

Elimina la(s) pista(s) seleccionada(s).

1.11.3.2 | Pistas de Audio

Grfico1DV.

En estas pistas grabars y reproducirs datos de audio, en forma de parte de audio o eventos de audio. Cada pista de audio tiene su correspondiente canal de audio en el Mezclador de Cubase SX (ver El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6). Estas pistas tienen tambin varias sub-pistas de automatizacin que permiten automatizar los ajustes del canal del mezclador, efectos, etc. El uso de las sub-pistas de automatizacin se expone en Sub-pistas de automatizacin en la pgina 410, en el captulo 7. Las pistas de audio digital se diferencian por el icono de onda situado en el extremo izquierdo. Estas pistas poseen un buen nmero de controles (expuestos ms abajo) y el acceso a las sub-pistas de automatizacin se realiza pulsando el icono + situado en el extremo inferior izquierdo. Es posible que algunos de los controles que expongo se estn visibles en tu copia de Cubase. Esto es porque esos controles estn ocultos.

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En Aadir y quitar controles de pistas en la pgina 110 de este captulo se expone como ver todos los controles de cada tipo de pista. Sus controles son stos: Enmudecer (botn X): Enmudece la pista, impidiendo la salida del audio digital que contenga. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado. Nombre de la pista: Indica el nombre de la pista. Al crear una pista, sta tiene un nombre genrico, pero puedes cambiarlo haciendo un doble clic en esta zona , lo cual te permitir introducir el nuevo nombre. Activar Grabacin: Al seleccionar una pista, su botn de grabacin de ilumina automticamente (a no ser que el tipo de pista sea un Grupo, Marcador, automatizacin o vdeo). Esto le indica a Cubase en qu pista vas a grabar los datos entrantes. Si vas a grabar una batera acstica, esto te permitira definir en qu pista se grabara cada micrfono y adems desde el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113 de este captulo) deberas seleccionar la entrada de audio deseada. Monitor: Activa el modo de monitorizacin de audio externo para la pista. Este tema es tan extenso que requiere su propia seccin en Monitorizacin en la pgina 258, en el captulo 4. Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Editar Configuraciones de Canal de Audio (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales VST, permitiendo realizar ajustes de volumen, ecualizacin, etc. Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Este botn tiene dos funciones. Si existe un efectos de insercin activo en la pista, se iluminar en azul, es decir, acta como indicador. Al pulsar sobre el botn, la insercin se enmudecer, es decir, no se usar el efecto insertado y el botn cambiar a color amarillo: deshabilita temporalmente los efectos insertados en el correspondiente canal de audio de la pista. Inserciones de efectos en la pgina 383, en el captulo 6. Estado de EQs (haga clic para un bypass de EQs): Este botn es muy igual al anterior pero aplicado a los ecualiadores. Si la pista posee algn ecualizador activo, el botn se iluminar en verde. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente las ecualizaciones del correspondiente canal de audio de la pista y el botn se iluminar en amarillo. Ver Los ecualizadores en la pgina 373, en el captulo 6. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Este botn es igual a los dos anteriores, pero aplicado a los envos de efectos. Si existe un envio activo en la pista, el botn se iluminar en azul. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente los envos de efectos del correspondiente canal de audio de la pista y el botn pasar a color amarillo. Ver Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. Bloquear (botn candado): Evita poder realizar ediciones en las secuencias de las pistas o incluso desplazar las mismas por la ventana de Proyecto. Las opciones de este bloqueo se controlan por el men Bloquear Atributos de los eventos en la ventana Preferencias, pgina Opciones de Edicin, de esta forma puedes definir que el bloqueo slo sea para evitar mover las secuencias pero no para su edicin desde un editor. Con Posicin el evento no puede ser movido con Tamao el evento no puede ser redimensionado y con Otros cualquier otra

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edicin del evento es deshabilitada: aplicar fundidos y volumen, procesos, etc. El botn Bloqueo es idntico a la funcin Bloquear en la lnea de informacin de eventos (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo) y a la funcin Bloquear... del men Edicin. Vers que las secuencias muestran un candado indicando su bloqueo.

Grfico1DW. Evento de audio bloqueado.

Grfico1DX. Configuracin del bloqueo desde Preferencias.

Visualizacin de Carriles: Se usa en la grabacin cclica en pistas MIDI (ver Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4) y pistas de audio (ver Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4). 1.11.3.3 | Pistas MIDI

Grfico1DY.

Las pistas MIDI permiten la grabacin y reproduccin de eventos MIDI. Del mismo modo que las pistas de audio, las pistas MIDI presentan varias sub-pistas de automatizacin para automatizar los parmetros de los canales del mezclador, ajustes de efecto, etc, (ver Automatizando desde las sub-pistas en la pgina 422, en el captulo 7). Tambin, cada pista MIDI tiene su correspondiente canal de mezclas MIDI en el Mezclador. Las pistas MIDI se diferencian por el icono de conexin MIDI de 5 puntas situado en el extremo izquierdo. Tambin presentan el acceso a las sub-pistas de automatizacin que es el icono + situado en el extremo inferior izquierdo. Sus controles son stos: Enmudecer (botn X): Enmudece la pista, impidiendo la salida de los eventos MIDI. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado.

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Nombre de la pista: Indica el nombre de la pista. Al crear una pista, sta tiene un nombre genrico, pero puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo. Activar grabacin: Del mismo modo que en las pistas de audio, al seleccionar una pista, su botn de grabacin de ilumina automticamente (a no ser que el tipo de pista sea un Grupo, Marcador, automatizacin o vdeo). Es posible tener varias pistas MIDI con la grabacin preparada o activada, por ejemplo, podras grabar una interpretacin tuya y la de un amigo tocando desde dos teclados va MIDI en dos pistas distintas. Si tu amigo toca por el canal MIDI 1 y tu por el 2, prepararamos dos pistas MIDI asignando los canales MIDI 1 y 2 respectivamente (ver Inspector en El Inspector en la pgina 113 de este captulo). Luego habilitaramos el botn de grabacin en las dos pistas e iniciaramos la grabacin. Monitor: Activa el modo MIDI Thru en la pista. Si solamente deseas usar la funcin MIDI Thru para una pista MIDI sin grabar, debes activar este botn en la pista deseada. Esto es til, por ejemplo, deseas probar diferentes sonidos o tocar un instrumento VST a tiempo real sin grabar la interpretacin. Ver ms en MIDI Thru en la pgina 270, en el captulo 4. Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Ver ms enAutomatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Ver ms enAutomatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Editar Configuraciones de Canal MIDI (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales MIDI, permitiendo insertar efectos MIDI, envos ajusta el canal del mezclador correspondiente a esa pista MIDI. El uso de los efectos MIDI, se expone en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Deshabilita temporalmente los efectos MIDI insertados en el correspondiente canal del mezclador. Si has insertado un plug-in MIDI, el botn estar iluminado en azul y al pulsarlo pasar a amarillo. Los efectos MIDI se exponen en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Deshabilita temporalmente los envos de efectos MIDI del correspondiente canal del mezclador. Si has insertado un envo de efectos MIDI en la pista, el botn ser de color azul y al pulsarlo pasar a amarillo. Los efectos MIDI se exponen en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. Drum Map (botn con una Baqueta): Permite asignar un Drum Map o definir uno nuevo para la pista. Los Drum Map se emplean en el Editor de Percusin, que no muestra notas sino golpes y sus intensidades. El Editor de Percusin se expone en Editor de Percusin en la pgina 673, en el captulo 9. Los Drum Maps se expone en Drum Maps en la pgina 694, en el captulo 9. Bloquear (botn candado): Evita poder realizar ediciones en las secuencias de las pistas o incluso desplazar las mismas por la ventana de Proyecto. Las opciones de este bloqueo se controlan por el men Bloquear Atributos de los eventos en la ventana Preferencias->Edicin, de esta forma puedes definir que el bloqueo slo sea para evitar mover las secuencias pero no para su edicin desde un editor. Con Posicin el evento no puede ser movido con Tamao el evento no puede ser redimensionado y con Otros cualquier otra edicin del evento es deshabilitada: aplicar fundidos y volumen, procesos, etc. El botn Bloqueo es idntico a la funcin Bloquear en la lnea de informacin de eventos (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74 de este captulo) y a la funcin Bloquear... del men Edicin. Vers que las secuencias muestran un candado indicando su bloqueo. Visualizacin de Carriles: Se usa en la grabacin cclica en pistas MIDI (ver Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275, en el captulo 4) y pistas de audio (ver Modos de grabacin cclica de audio digital en la pgina 263, en el captulo 4). Men chn: Permite definir el canal de la pista MIDI. El ajuste Cualquier permite grabar desde mltiples canales MIDI en la misma pista, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117 de este captulo.

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Men out: Permite seleccionar el puerto MIDI de salida, es decir hacia dnde encaminamos los datos MIDI salientes. Si deseas usar un Instrumento VST virtual, debes seleccionar en este men el nombre de dicho Instrumento VST, pero antes debers insrtalo en el rack de VST- Instrumentos, en el men Dispositivos. Las opciones de este men dependen del nmero de salidas MIDI de tu interface MIDI instalado.

Grfico1DZ.

Men bnk: Permite seleccionar un banco de sonidos MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del banco de programas con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117 de este captulo. Men Prg: Permite seleccionar un cambio de programa MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del cambio de programa con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor. En El MIDI en la pgina 589, en el captulo 9 tienes todo lo relativo a las nociones bsicas del MIDI, adems, puedes consultar este gran tutorial online Introduccin al MIDI y Diccionario MIDI. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. 1.11.3.4 | Pistas de Carpeta

Grfico1EA.

Este tipo de pistas empaquetan varias pistas. Si por ejemplo estuvieras componiendo una cancin, podras reunir todas las pistas que forman la batera en una carpeta, lo cual te permitir facilitar la edicin ya que al seleccionar esa carpeta, todas sus pistas quedaran seleccionadas. En Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2, se expone todo el funcionamiento de las carpetas de pista. Sus controles son stos: Enmudecer (botn X): Enmudece todas las pistas contenidas dentro de la Carpeta de Pistas. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado. Nombre de la pista: Indica el nombre de la pista y puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo.

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Activar grabacin: Activa la grabacin de las pista contenidas dentro de la Carpeta de Pistas. Esto tiene distintas implicaciones si las pistas contenidas son MIDI o de audio digital, para ello, refirete a Pistas MIDI en la pgina 100 y Pistas de Audio en la pgina 98 de este captulo. Monitor: Activa la monitorizacin de las pista contenidas dentro de la Carpeta de Pistas. Esto tiene distintas implicaciones si las pistas contenidas son MIDI o de audio digital, para ello, refirete a Pistas MIDI en la pgina 100 y Pistas de Audio en la pgina 98 de este captulo. Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. 1.11.3.5 | Pistas de Grupo de canales

Grfico1EB.

Los grupos de canales hacen referencia slo al mezclador y en canales de audio digital. Los Grupos permiten dirigir la seal de audio de una o varias pistas, a otro destino que puede ser una salida de audio un canal en el que aplicaras efectos y se procesaran esas pistas de audio u otro Grupo. Quizs lo ms confuso de los Grupos es que no contienen datos de audio y en cambio si poseen datos de automatizacin y estado general del canal de Grupo. Al igual que las pistas de Audio, cada pista de grupo de canales tiene un canal de mezclas en el Mezclador. Estas pistas se exponen en Grupos de canales en la pgina 391, en el captulo 6 Grficamente estas pistas se sitan debajo del separador Pistas de Grupo en la parte inferior de la lista de pistas, y poseen.un icono de canal de mezclas que converge a otro (de color verde). Poseen un importante men de parmetros y sub-pista de automatizacin (ver Automatizando desde las sub-pistas en la pgina 422, en el captulo 7). Sus controles son stos: Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Enmudecer (botn X): Enmudece el Grupo. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado. Nombre de grupo: Indica el nombre de la pista y puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo. Editar Configuraciones de Canal (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales VST, permitiendo realizar ajustes de volumen, ecualizacin, etc, en el canal del grupo. Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Este botn tiene dos cometidos. Si existe un efecto de insercin activo en la pista, se iluminar en azul, es decir, acta como indicador. Al pulsar sobre el botn, la insercin se enmudecer, es decir, no se usar el efecto insertado y el botn cambiar a color amarillo: deshabilita temporalmente los efectos insertados en el correspondiente canal de audio de la pista. Inserciones de efectos en la pgina 383, en el captulo 6.

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Estado de EQs (haga clic para un bypass de EQs): Este botn es muy igual al anterior pero aplicado a los ecualiadores. Si la pista posee algn ecualizador activo, el botn se iluminar en verde. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente las ecualizaciones del correspondiente canal de audio de la pista y el botn se iluminar en amarillo. Ver Los ecualizadores en la pgina 373, en el captulo 6. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Este botn es igual a los dos anteriores, pero aplicado a los envos de efectos. Si existe un envio activo en la pista, el botn se iluminar en azul. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente los envos de efectos del correspondiente canal de audio de la pista y el botn pasar a color amarillo. Refirete a los Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. Enmudecer Automatizacin: Este botn deshabilita temporalmente la reproduccin de los eventos de automatizacin de la pista de grupo. Esto se expone en Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. Parmetro: Permite decidir qu parmetro del canal del grupo deseas editar y ver (automatizacin). De esta forma, seleccionado Volumen podras ver la automatizacin del volumen del grupo. Valor del parmetro: Muestra el valor del parmetro el crear o editar puntos en la automatizacin., ver Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. 1.11.3.6 | Pistas de Canales FX

Grfico1EC.

Los Canales FX se usan en los efectos de envo del mezclador de Cubase. Podramos crear un canal de grupo (creando una pista de canal FX) e insertar una reverberacin en sus ranuras de inserciones de efectos. Desde las pistas de audio, podramos enviar audio a dicho canal FX y las seales se procesaran por la reverberacin. El uso de estas pistas se expone de forma completa en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Estas pistas tampoco contienen datos de audio y en cambio si poseen datos de automatizacin y estado general del canal FX. Al igual que las pistas de Audio, cada pista de grupo de canales tiene un canal de mezclas en el Mezclador. Grficamente estas pistas se sitan debajo del separador Canales de Efecto en la parte inferior de la lista de pistas, y poseen.un icono de flecha de color morado. Sus controles son stos: Habilitar lectura (botn R): Habilita la lectura de los datos de automatizacin de la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Habilitar escritura (botn W): Habilita la grabacin de nuevos datos de automatizacin en la pista. Ver ms en Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7. Enmudecer (botn X): Enmudece el Grupo. Solo (botn S): Enmudece todas las pistas menos la que contiene el botn S pulsado.

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Nombre del canal FX: Indica el nombre de la pista y puedes cambiarlo pulsando con un doble clic en esta zona e introduciendo el nombre nuevo. Editar Configuraciones de Canal (botn E): Abre la ventana Configuracin de Canales VST, permitiendo realizar ajustes de volumen, ecualizacin, etc, en el canal del grupo. Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Estado de Inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Este botn tiene dos funciones. Si existe un efecto de insercin activo en la pista, se iluminar en azul, es decir, acta como indicador. Al pulsar sobre el botn, la insercin se enmudecer, es decir, no se usar el efecto insertado y el botn cambiar a color amarillo: deshabilita temporalmente los efectos insertados en el correspondiente canal de audio de la pista. Inserciones de efectos en la pgina 383, en el captulo 6. Estado de Envos (haga clic para un bypass de Envos): Este botn es igual a los dos anteriores, pero aplicado a los envos de efectos. Si existe un envio activo en la pista, el botn se iluminar en azul. Al pulsarlo, deshabilitars temporalmente los envos de efectos del correspondiente canal de audio de la pista y el botn pasar a color amarillo. Consulta en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6. Alternar base de tiempo entre Musical y Lineal (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y debers leer atentamente la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. Enmudecer Automatizacin: Este botn deshabilita temporalmente la reproduccin de los eventos de automatizacin de la pista de canal FX. Esto se expone en Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. Parmetro: Permite decidir qu parmetro del canal FX deseas editar y ver (automatizacin). De esta forma, seleccionado Volumen podras ver la automatizacin del volumen del grupo. Valor del parmetro: Muestra el valor del parmetro el crear o editar puntos en la automatizacin., ver Parmetros de las sub-pistas en la pgina 413, en el captulo 7. 1.11.3.7 | Pista de Marcadores

Grfico1ED.

Este tipo de pistas es en realidad una indicacin grfica. No poseen datos ni de audio ni MIDI, simplemente son localizadores de posicin que podemos crear, renombrar y reclamar para una rpida ubicacin en la cancin. Slo puede existir una pista de marcadores en el proyecto. Los marcadores se gestionan desde la ventana Marcadores en el men Proyecto (ver ms en Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo).

Grfico1EE. Pista de Marcadores seleccionada.

Los marcadores normales aparecen en forma de lneas verticales con el nombre del marcador y un nmero. Los marcadores de ciclo aparecen como dos lneas verticales unidas por una lnea horizontal. Los localizadores (marcadores ID 1 e ID 2) aparecen como dos lneas verticales llamadas L y R (izquierda y derecha)

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Sus controles son stos: Men 1: Permite seleccionar un marcador tipo localizador, es decir, los marcadores que slo son posiciones y no definen ciclos. Primero crea el marcador situando el cursor en el punto deseado y pulsando el botn Aadir Marcador. El cursor de Cubase SX se posicionar ah. Men 2: Permite seleccionar un marcador ciclo que en realidad se compone de un marcador de inicio y final. Debers primero situar los localizadores izquierdo y derecho en los puntos deseados, crear el marcador con el botn Aadir Marcador de Ciclo y luego desde este men seleccinalo. Men 3: Permite ampliar la visin de toda la zona del marcador seleccionado. Aadir Marcador: Aade un marcador de posicin en la posicin actual de cursor de cancin de Cubase. Aadir Marcador de Ciclo: Aade dos marcadores de posicin en la posicin actual de cursor izquierdo y derecho (Barra de Transporte). Los marcadores de ciclo se muestran en la pista de Marcadores como dos eventos unidos por una lnea horizontal. Puedes usarlos para almacenar secciones de un proyecto, por ejemplo Intro, Verso, Estribillo, etc., y as navegar rpidamente hacia esas secciones y por supuesto aplicar el Ciclo desde la barra de Transporte. Base de tiempo lineal / musical (botn con una nota o un reloj): Conmuta el formato de seguimiento de tempo de Cubase SX para esa pista. Este tema es sumamente importante y deberas leer la seccin Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132 de este captulo. 1.11.3.8 | Pista de Vdeo
Grfico1EF.

Grfico1EG.

Este tipo de pista reproduce vdeo y slo puede existir una pista de este tipo. Posee estos controles: Bloquear (botn candado): Sus funciones son idnticas a las expuestas en la pgina 99 de este captulo. Mostrar Nmeros de Frame: Muestra el nmero de frame de cada fotograma, ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11. Snap Thubnails: Sita los fotogramas en sus posiciones reales de inicio, ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11.

No posee sub-pistas de automatizacin. 1.11.3.9 | Pista de Order Track

Grfico1EH.

Este nuevo tipo de pista se ha introducido en Cubase SX 3 y se refiere exclusivamente en la funcin Play Order Tracks, expuesta en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. En el proyecto actual, slo puede existir una pista de este tipo. Los botones y elementos del panel se exponen de forma separada en Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4. No posee sub-pistas de automatizacin.

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1.11.3.10 | Pista de Regla
Grfico1EI.

Este tipo de pista es una sencilla regla de tiempo que puedes usar para guiarte en el posicionado del contenido de la ventana de Proyecto. No es una pista redimensionable, y posee un nico botn que permite seleccionar las unidades visualizadas en la regla, que son las mismas que La Regla de Tiempo en la pgina 80 de este captulo. Tambin hemos hablado de este tipo de reglas en Aadiendo mltiples reglas en la pgina 81 de este captulo. 1.11.3.11 | Pistas automticas

Grfico1EJ.

Hay ciertas ocasiones en las que Cubase necesitar crear otro tipo de pistas de las que hasta ahora no hemos hablado. Imagina que usas un instrumento virtual, ver Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7. Puedes grabar notas y reproducirlas con los sonidos del instrumento virtual, pero si quieres grabar su automatizacin, dnde la grabars?, En qu pista?. La norma en Cubase es que cualquier dispositivo o funcin automatizable debe tener su correspondiente pista en el proyecto, para poder grabar y editar sus curvas de automatizacin. Cumpliendo esta norma, al insertar un instrumento VST, Cubase crear una pista llamada VST - Instrumentos, en la que habrn dos sub-pistas para cada instrumento VST usado. Cada una de las sub-pistas poseer su propio panel de control. La sub-pista superior har referencia a la automatizacin de los parmetros propios del sintetizador, es decir de los controles grficos del panel de control del instrumento virtual. Sus controles sern los botones R y W, el botn Bloquear y el botn Enmudecer Automatizacin. Tambin existir un icono llamado Editar Instrumento VST que al pulsarlo te abrir el panel de control del instrumento VST. La sub-pista inferior har referencia a los controles del canal del mezclador del instrumento virtual: ecualizadores, efectos, volumen, etc...y poseer los mismos controles que las pistas de Grupo expuestos en Pistas de Grupo de canales en la pgina 103 de este captulo.

Grfico1EK. Estas viendo las pistas de las salidas de los instrumentos virtuales cargados.

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Grfico1EL. Ahora hemos seleccionado una de las salidas para ver sus parmetros y controles en el Inspector.

Otro ejemplo de creacin automtica de pistas es la pista Canales de Entrada / Salida, que se crea el grabar automatizacin en los canales de entrada y salida del mezclador, para por ejemplo, grabar el volumen final de salida. En este caso, vers cada pista con los controles que las Pistas de Grupo, refirete al panel de control de las pistas de Grupo en Pistas de Grupo de canales en la pgina 103 de este captulo.

Grfico1EM. Ests viendo pistas de instrumentos virtuales y pistas de salidas de audio.

Adems, si insertas un plug-in en un canal de un instrumento VST, grupo de pistas o canal FX, debajo del correspondiente tipo de pista se crear una sub-pista para controlar la automatizacin del plug-in insertado. Los controles del panel de las sub-pstas de automatizacin de plug-ins incluyen los botones R y W, el botn Bloquear y el botn Enmudecer Automatizacin.

Grfico1EN. Ahora queremos ver los controles de las pistas de salida en el Inspector.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.11.4 | Personalizar el Panel de las pistas

Grfico1EO.

El panel de las pistas de Cubase es completamente personalizable. Puedes decidir qu botones y controles deseas ver. De esta forma, si hay botones que no usas y te distraen, puedes decidir ocultarlos hasta conocer su uso y emplearlos en tus proyectos. Estos ajustes no se hacen individualmente en cada pista, sino que son por tipo de pista. Podemos decidir, por ejemplo, que las pistas MIDI no muestren los botones Alternar Base de Tiempo, mientras que si est visible en las pistas de audio digital. Como muchos de los botones estn duplicados en el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113 de este captulo), puedes esconder la gran mayora de controles de las pistas, sin preocuparte. Adems, puedes incluso crear memorias de los controles usados en los tipos de pistas, a modo de Presets, que son reclamables pulsando en el tringulo superior existente en el panel comn de las pistas.

Grfico1EP. Acceso al gestor.

Todos estos ajustes se efectan desde la ventana Configuracin de controles de pista, que es accesible pulsando con el botn derecho del ratn en el panel de cualquier pista, o desde el tringulo superior en el panel comn de las pistas. La ventana de presenta dos listas, la izquierda llamada Controles utilizados la derecha llamada Controles disponibles. La primera lista todos los controles y botones que actualmente se estn viendo en las pistas del tipo indicado en el men superior de la misma ventana, mientras que la lista Controles disponibles muestra si todava existe algn control que no ests viendo en ese tipo de pistas. El men de tipo de pista permite elegir qu controles mostrar o no para cada tipos de pista.

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Si has accedido a esta ventana pulsando con el botn derecho del ratn sobre el panel de control de una pista, Cubase seleccionar automticamente el tipo de pista en la que has pulsando en dicho men. Los tipos de pista que permite ajustar son las pistas MIDI, las pistas de Audio, pistas de Carpeta, pistas de Vdeo y Canal de Grupos/Efectos.

Grfico1EQ.

NOTA: Las columnas de la pista Controles utilizados son redimensionables. Puedes ajustar su tamao (no su posicin) pulsando en los separadores de sus cabeceras y arrastrndolos para ampliar o reducir la correspondiente columna.

1.11.4.1 | Aadir y quitar controles de pistas Primero asegrate que has seleccionado el tipo de pista que realmente deseas editar. Si deseas aadir un control no visible, seleccinalo en la lista Controles disponibles y pulsa el botn << Aadir. El control aparecer en la parte inferior de la pista Controles utilizados. Para ocultar un control o botn que no usas, seleccinalo en la lista Controles utilizados y pulsa el botn Suprimir >>. El control estar ahora en la lista Controles disponibles.

Grfico1ER. En esta secuencia puedes ver cmo hemos ocultado los controles de Canal y Nombre de la pista.

NOTA: Los botones M y S no pueden ocultarse.

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1.11.4.2 | Cambiar la posicin de los elementos Tambin puedes cambiar la posicin en la que se muestran los controles. Para ello, usars los botones Hacia arriba y Hacia abajo. Pulsando el primero, el control seleccionado en la lista Controles utilizados se posicionar ms arriba o abajo en la lista, as como en el panel de control de la pista que ests editando.

Grfico1ES. El orden vertical se corresponde con el orden de colocacin horizontal de los controles de las pistas.

El botn Ajustar controles permite que Cubase ajuste automticamente la posicin de los controles al redimensionar el panel de controles de las pistas. Si lo habilitas, al reducir el espacio del panel de pistas mediante el divisor, Cubase posicionar los controles para que se sigan viendo. Si lo deshabilitas, todos los controles de la pista se posicionarn verticalmente y no se cambiar su posicin dinmicamente al redimensionar el panel de control de las pistas. La casilla Ajustar controles tambin est relacionada con los botones Agrupar y Desagrupar.

Grfico1ET. En el grfico de la izquierda la opcin Ajustar controles est deshabilitada. Aunque redimensionemos el panel de la pista, los controles siempre permanecern en estas posiciones. A la derecha, s est activada, y la colocacin de los controles depende del espacio que tenga el panel, si lo redimensionamos cambiarn de ubicacin para adaptarse.

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Si has deshabilitado el botn Ajustar controles, al redimensionar los paneles de las pistas, los controles se posicionarn automticamente para que sigas vindolos. En este contexto, puedes agrupar varios controles para que se muevan de forma conjunta, como si fueran una nica entidad. Para ello, selecciona al menos dos controles que deseas agrupar y pulsa el botn Agrupar. Estos controles deben ser adyacentes es decir, estn situados encima o debajo de los mismos en la pista Controles utilizados. Recuerda que puedes mover los controles empleando los botones Hacia arriba y Hacia abajo. Los grupos creados presentan una numeracin automtica y el grupo al que pertenecen se indica en la columna Grupo de la lista Controles utilizados. La columna Longitud+ de la lista Controles utilizados establece el nmero de caracteres que deseas ver en los controles tipo caja de texto como por ejemplo el control Nombre. El botn Reinicializar ajustar los controles por defecto para el tipo de pista seleccionado. Si has modificado un tipo de pista y deseas recuperar sus ajustes por defecto, selecciona el tipo de pista y pulsa este botn. El botn Inicializar Todo hace lo mismo para todos los tipos de pista. La funcionalidad de los controles de los paneles de las pistas tambin permite crear y reclamar Presets. Podras, por ejemplo, crear un Preset para las pistas de audio que slo mostrarse los botones imprescindibles para la grabacin, y otro para la reproduccin. Para seleccionar los Presets, pulsaras en el tringulo del panel comn de las pistas y seleccionaras el Preset deseado o bien en el men Presets de esta ventana. Para crear un Preset, pulsa el botn + e introduce el nombre deseado. Para borrarlo, seleccinalo en el men Preset y pulsa el botn -.

Grfico1EU.

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1.12 | El Inspector
1.12.1 | Introduccin
Esta interesante funcin naci en el veterano Cubase 3.0 y permita efectuar operaciones rpidas y realizar ajustes a la pista o parte de pista seleccionada. Para acceder al Inspector pulsa el botn Mostrar el Inspector en la barra superior de la ventana Proyecto. Actualmente, el Inspector slo afecta las pistas y no a las secuencias de las mismas, es decir, los ajustes realizados en el Inspector afectarn a todas las secuencias de la pista seleccionada y no a la secuencia actual seleccionada. Si transpoGrfico1EV. nes una pista MIDI desde el Inspector, todas las secuencias o eventos, sern transpuestos. Si has seleccionado varias pistas, Inspector mostrar los ajustes de la primera pista seleccionada. El aspecto del Inspector vara dependiendo el tipo de pista seleccionada (ver La Lista de Pistas en la pgina 90 de este captulo); puede mostrar botones, campos, mens y un amplio abanico de controles, pero adems su aspecto ms bsico tambin puede variar. Puede ocurrir que dependiendo del tipo de pista seleccionado, Inspector necesite dividir la disposicin de los parmetros en distintas capas que son visualizadas pulsando sobre sus respectivo botones (o en los botones [+] si usas versiones anteriores a Cubase SX 3). Las capas no visualizadas siguen activas pero simplemente no se ven. Por ejemplo, al seleccionar una pista MIDI nos aparecen 7 capas (Cubase SX 3), La primera no posee nombre, sino que muestra el nombre de la pista. Las otras se llaman Parmetros de Pista, Inserciones, Envos, Canal, Bloc de Notas y Panel de Usuario. Si pulsamos sobre el botn de la capa Canal, la visualizacin del Inspector actual cambiar para mostrar el canal de la pista. Si tienes un monitor grande, puedes optar por ver varias capas del Inspector de forma simultnea, pulsando la tecla |Ctrl| mientras pulsas sobre los nombres de las capas y si pulsas la tecla |Alt| se mostrarn u ocultaran TODAS las capas del Inspector de la pista seleccionada.

Grfico1EW. Visualizando todas las del Inspector!.

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La Biblia de Cubase SX I 1.12.2 | El Inspector en las pistas de audio
1.12.2.1 | Capa Principal Para las pistas de audio, el Inspector contiene los mismos controles que el panel de la lista de pistas (ver Pistas de Audio en la pgina 98 de este captulo), pero aade los siguientes botones y parmetros repartidos en 5 capas distintas: Nombre de la Pista: El primer campo visualiza el nombre de la pista. Puedes cambiarlo haciendo un doble-clic sobre el nombre y escribiendo uno nuevo. Color de la Pista: Si la funcin Mostrar Colores de Pistas est habilitada, el campo del nombre presentar colores distintos para cada pista, y adems aparecer un tringulo en la parte derecha del nombre de la pista. Al pulsarlo, podrs seleccionar el color deseado para la pista. La funcin Mostrar Colores de Pistas la hemos visto en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo. Botn E: Abre la ventana de Configuracin de Canal de Audio, expuesta en Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6. Configuracin de fundidos automticos: Muestra un dilogo en el que puedes ajustar los fundidos automticos de esa pista., ver Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos en la pgina 580, en el captulo 8.
Grfico1EX.

Congelar Canal de Audio: Esta funcin es bsicamente similar a la funcin Congelar Instrumentos, pero aplicada a las pistas de audio. Se expone en Congelar Instrumentos en la pgina 498, en el captulo 7. Control de volumen: Permite ajustar el volumen de la pista. Al cambiar este control el atenuador de la pista de la ventana Mezclador tambin cambiar y viceversa. Panorama: Altera la posicin en el campo estreo de la pista. Se corresponde con el ajuste de panorama en el Mezclador. Retardo: Permite ajustar un retardo en el tiempo de la pista. Esto es ideal para compensar retardos o para simplemente adelantar o retrasar la reproduccin de la pista. Los valores son ajustados en milisegundos. Men in: Selecciona la entrada de audio para la grabacin de la pista. Men out: Selecciona hacia dnde se encaminar el audio saliente de la pista.

Grfico1EY.

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1.12.2.2 | Capa Inserciones Te permite insertar hasta 8 efectos de insercin VST o DirectX. Vers un listado de 8 ranuras, cada una con un men para seleccionar el efecto, los botones de conexin del efecto y un botn que abre el editor del efecto permitiendo ver el interface grfico del plug-in (botn E). En la parte derecha hay un recuadro gris claro llamado Clic para bypass de Inserciones que deshabilita las inserciones que estn en funcionamiento Adems, observa que en la parte derecha hay un recuadro con el icono de insercin que se ilumina de color azul al insertar y activar un efecto, lo cual es ideal para cuando ests viendo otra capa, ya que sabes que hay un efecto insertado funcionando simplemente viendo el recuadro en azul. De la misma forma, si existe un bypass en algn efecto, vers el recuadro amarillo iluminado junto al recuadro azul. El uso de las inserciones se expone en Inserciones en la pgina 394, en el captulo 6.

Grfico1EZ.

1.12.2.3 | Capa Ecualizadores Esta capa permite ajustar los 4 EQ de la pista y tambin posee el recuadro Clic para bypass de Ecualizadores situado a la derecha que enmudece los ecualizadores activos. Cada ecualizador cuenta con los deslizadores lineales Ganancia, Frecuencia de corte y Q, as como el botn de habilitar o deshabilitar el ecualizador. De nuevo el recuadro del icono de ecualizador, indica si hay uno o ms ecualizadores habilitados (color verde), a su lado, el recuadro amarillo indica si alguno de ellos est enmudecido (bypass). Estos controles estn expuestos en Los ecualizadores en la pgina 373, en el captulo 6. 1.12.2.4 | Capa Curva de Ecualizacin Esta capa tambin controla los 4 EQ de la pista, pero lo hace de forma grfica mostrando la curva de ecualizacin final de los cuatro ecualizadores. Esta representacin es la misma que la empleada en la ventana Configuraciones de Canal de Audio, expuesta en Visualizacin de los ecualizadores en la pgina 374, en el captulo 6.

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Grfico1FB.

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1.12.2.5 | Capa Envos La capa Envos permite editar los 8 envos de efectos de la pista seleccionado. Aparecer un listado de 8 ranuras, cada una con un men de seleccin del efecto, los botones de conexin del efecto y el botn que abre el editor del efecto permitiendo ver el interface grfico del plug-in (botn E) y el botn Pre/Post fader que permite establecer el modo del envo. De nuevo ,encontramos el recuadro y Desactivar Envos que enmudece los envos activos. Al igual que las otras capas anteriores, el recuadro con el icono de efecto de envo de esta capa indica si hay uno o ms envos habilitados y el recuadro amarillo adjunto indica si alguno de ellos est enmudecido (bypass). Estos controles se exponen en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6.

Grfico1FC.

1.12.2.6 | Capa Canal Muestra un duplicado del canales de esa pista en el mezclador y una vista preliminar que indica si posee alguna insercin, ecualizacin o envos de efectos activos. Estos controles se vern en profundidad en el capitulo del Mezclador de Cubase SX, en Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6. 1.12.2.7 | Capa Bloc de Notas Si tienes que apuntarte algo acerca de tu msica, puedes disponer del sencillo Bloc de Notas general situado en el men Proyecto o bien usar el bloc de notas de cada pista, seleccionando esta capa.

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1.12.2.8 | Capa Panel de Usuario Esta capa muestra los paneles de dispositivos MIDI creados por el usuario. Esta avanzada funcin permite crear paneles de control virtuales para poder controlar y automatizar sintetizadores externos, samplers, o cualquier dispositivo MIDI externo, y con la versin Cubase SX 3.01 incluso puede controlar plug-ins de audio o instrumentos virtuales. Se expone en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10.

1.12.3 | El Inspector en las pistas MIDI


1.12.3.1 | Capa Principal Tambin en el caso de las pistas MIDI nuestro querido Inspector contiene los mismos controles que el panel de lista de pistas (ver Pistas MIDI en la pgina 100 de este captulo), pero aade: Nombre de la Pista: El primer campo visualiza el nombre de la pista. Puedes cambiarlo haciendo un doble-clic sobre el nombre y escribiendo uno nuevo. Color de la Pista: Si la funcin Mostrar Colores de Pistas est habilitada, el campo del nombre presentar colores distintos para cada pista, y adems aparecer un tringulo en la parte derecha del nombre de la pista. Al pulsarlo, podrs seleccionar el color deseado para la pista. La funcin Mostrar Colores de Pistas la hemos visto en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87 de este captulo. Botn E: Abre la ventana de Configuracin de Canales MIDI, permitiendo insertar efectos MIDI (ver Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10), envos ajusta el canal del mezclador correspondiente a esa pista MIDI. Si la pista MIDI es direccionada a un instrumento VST, al pulsar este botn se abrir el panel de control del Instrumento. En este caso, para acceder a la ventana de Configuracin de canal, pulsa la tecla |Alt| y el botn.

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Volumen: Ajusta el volumen de la pista MIDI. Al cambiar este control el atenuador de la pista de la ventana Mezclador tambin cambiar y viceversa. Panorama: Altera la posicin en el campo estreo de la pista MIDI. Se corresponde con el ajuste de panorama en el Mezclador. Retardo: Permite ajustar un retardo en el tiempo de la pista MIDI. Esto es ideal para compensar retardos o para simplemente adelantar o retrasar la reproduccin de la pista. Los valores son ajustados en milisegundos

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Transformador de entrada: Abre el Transformador de Entrada que permite la transformacin de eventos MIDI entrantes a tiempo real. Esto se expone en El Transformador de Entrada en la pgina 724, en el captulo 9. Edit In-Place: Este botn abre la funcin Edit In-Place, que permite visualizar una rplica sencilla del Editor de Teclas en la ventana de Proyecto. En In Place Editor en la pgina 729, en el captulo 10 tienes todo lo relativo al mismo. Men in: Permite seleccionar qu puerto de entrada MIDI usar la pista. Men out: Permite seleccionar qu puerto de salida MIDI usar la pista. Si deseas encaminar los eventos de la pista a un instrumento virtual, en este men seleccionars el nombre del instrumento virtual deseado. Consulta en Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7 para una exposicin detallada. Este men tambin muestra los Dispositivos MIDI instalados. Si deseas asignar la pista a un Dispositivo MIDI, selecciona su nombre en este men. Esta funcin se expone en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2. Men map: Permite asignar un Drum Map o definir uno nuevo para la pista. Los Drum Map se emplean en el Editor de Percusin, expuesto en Editor de Percusin en la pgina 673, en el captulo 9.

Grfico1FH. Men de salida de pista.

Men chn: Permite definir el canal de la pista MIDI. El ajuste Cualquier permite grabar desde mltiples canales MIDI en la misma pista. En la parte izquierda de este campo, vers un pequeo icono llamado Abrir Dispositivo, que permite acceder al Dispositivo MIDI asignado a la pista, si es que existe alguno. Esta funcin, se expone en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2. Adems, si existe un Dispositivo MIDI asignado, los campos siguientes no estarn disponibles. Men bnk: Permite seleccionar un banco de sonidos MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del banco de programas con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117 de este captulo. Si la pista est asignada a un Dispositivo MIDI, este campo no est disponible. Los Dispositivos MIDI se exponen en Seleccionar los sonidos por sus nombres en la pgina 160, en el captulo 2. Men Prg: Permite seleccionar un cambio de programa MIDI inicial para la pista. Introduce el nmero del cambio de programa con el teclado y usa las flechas para subir y bajar el valor. En El MIDI en la pgina 589, en el captulo 9 tienes todo lo relativo a las nociones bsicas del MIDI, adems, puedes consultar este gran tutorial online Introduccin al MIDI y Diccionario MIDI. Si la pista est asignada a un Dispositivo MIDI, este campo no est disponible. Los Dispositivo MIDI se exponen en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2.

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1.12.3.2 | Parmetros de Pista MIDI La capa Parmetros de Pista puede modificar los datos salientes de la pista, alterando a tiempo real los eventos salientes durante la reproduccin o en vivo con la pista seleccionada y habilitada para la grabacin y con la funcin MIDI Thru activa (Preferencias-> MIDI). Si en alguno de los parmetros que a continuacin vers se han efectuado modificaciones, el recuadro con el icono de cadena se iluminar en violeta. Con el recuadro gris adjunto podrs realizar un bypass de los controles modificados, oyendo la pista original. Transponer: Permite transponer todas las notas de las secuencias de la pista en semitonos (de 127 a +127). Vel. +/-: Permite cambiar la fuerza de pulsacin de todas las notas de las secuencias de la pista. El rango es -127 a +127. Si seleccionas 0 las notas reproducirn su fuerza de pulsacin original.

Grfico1FI. Observa

que hay una funcin Compr.Vel.: Este deslizador vara la dinmica de las notas al igual que el anterior parAleatorio habilitada. metro. En este caso se multiplican los valores de la fuerza de pulsacin por el factor introducido, en forma de numerador (valor izquierdo) y denominador (valor derecho). Por ejemplo, si ajustas el factor a 1/2 y tienes 4 notas a 50, 80, 100 y 120, se reproducirn a 25, 40, 50 y 60. Los valores de numerador mayores que 1 amplan la dinmica y los menores la reducen.

Compr. Dura.: De la misma forma que el anterior parmetro, ste ajusta la duracin de todas las notas de la pista. Funciona igual que Compr.Vel., con un numerador y un denominador aunque en este caso afecta a la duracin y no a la velocidad de pulsacin. Por ejemplo, 2/1 resultar en que las duraciones sern duplicadas. Aleatorio: Esta es una curiosa funcin que genera valores que pueden usarse en los eventos de notas MIDI (slo funciona con las notas MIDI y no con controladores MIDI). Un uso de esto podra ser la humanizacin de pistas de batera, asignando una funcin Aleatoria a la fuerza de pulsacin y dando un rango de entre 100 y 110, con lo que las notas de, por ejemplo la pista de los platos de la batera, tocaran con fuerzas de pulsacin aleatrias de entre 100 y 110. Cubase nos ofrece dos generadores aleatorios que son exactamente iguales y pueden funcionar simultneamente. Los controles son: Destino aleatorio define qu propiedad de la nota vamos a variar de forma aleatoria. Las opciones son: Posicin, Altura tonal, Velocidad y Duracin. Los cajas Min y Max se usan para especificar el rango de valores generado (-500 a +500 tics para Posicin, -100 a +100 semitonos para Altura tonal, -100 a +100 para Velocidad y -500 a +500 tics para la Duracin)

Grfico1FJ. Men de la funcin.

Rango: Esta funcin es muy similar a la anterior y tambin funciona slo con las notas MIDI. Te permite especificar filtros de notas, por ejemplo si en una pista no deseas que suene el bombo o una nota C3 que no te acaba de gustar, usa esta funcin para enmudecerla temporalmente. Hay dos funciones de Rango que son iguales pero funciona de forma independiente. Lmite de Velocidad este ajuste provoca que todos los valores de velocidad (fuerza de pulsacin) fuera del intervalo especificado se ajustan al valor mnimo. Las notas con valores de velocidad dentro del rango ajustado no son afectadas. En modo Filtro de Velocidad todas las

Grfico1FK.

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notas con valores de velocidad fuera del rango son obviadas; no se reproducen. Lmite de Nota: esta funcin es similar a Lmite de Velocidad pero opera sobre el nmero de nota: su tono. En este caso especificamos un rango de tonos y todas las notas se ajustan a este rango. Filtro de Nota excluye de la reproduccin todas las notas con tonos fuera del rango especfico, algo que puedes usar a modo de experimento, probando tu msica sin ciertas notas. 1.12.3.3 | Capa Inserciones Al igual que las pistas de audio, es posible aplicar plug-ins de efectos MIDI a pistas MIDI, y podemos insertar hasta 4 efectos. Vers un listado de 4 ranuras y al igual que las inserciones de audio, cada una con un men para seleccionar el efecto, los botones de conexin del efecto y el que abre el editor del efecto permitiendo ver el interface grfico del plug-in (botn E). En la parte derecha del nombre de la capa, el recuadro llamado Bypass Inserciones deshabilita las inserciones MIDI. El color del recuadro con el icono de insercin de esta capa se ilumina de color azul al insertar y activar un efecto y si existe un bypass en algn efecto, el recuadro adjunto se ilumina de color amarillo. En Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10, tienes toda la informacin relativa a los efectos MIDI.
Grfico1FL.

Grfico1FM. Puedes lograr ver los controles de los plug-ins en el propio Inspector, sin usar ningn panel de controles. Esto se expondr ms adelante.

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1.12.3.4 | Capa Envos Las pistas MIDI tambin cuentan con envos de efectos, pudiendo usar hasta 4 envos de efectos. Vers un listado de 4 ranuras, cada una con un men para seleccionar el efecto, otro men para el puerto MIDI que usa y un ltimo para el canal MIDI. Tambin hay los botones de conexin del efecto y acceso al editor del y el botn Pre/Post fader que permite establecer el modo del envo. De nuevo el Desactivar Envos, que se ilumina en amarillo. A su lado hay el recuadro con el icono de envio de efectos MIDI que indica si hay uno o ms envos habilitados o si alguno de ellos est enmudecido (bypass). Los efectos MIDI se cubren en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10.

Grfico1FN.

1.12.3.5 | Capa Canal Muestra un duplicado del canales de esa pista en el mezclador y una vista preliminar que indica si posee alguna insercin o envos de efectos MIDI activos. Estos controles se exponen en profundidad en Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10. 1.12.3.6 | Capa Bloc de Notas Si tienes que apuntarte algo acerca de tu msica, puedes disponer del sencillo Bloc de Notas general situado en el men Proyecto o bien usar el bloc de notas de cada pista, seleccionando esta capa.

Grfico1FO.

Grfico1FP.

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1.12.3.7 | Capa Panel de Usuario Esta capa muestra los paneles de dispositivos MIDI creados por el usuario. Esta avanzada funcin permite crear paneles de control virtuales para poder controlar y automatizar sintetizadores externos, samplers, o cualquier dispositivo MIDI externo, y con la versin Cubase SX 3.01 incluso puede controlar plug-ins de audio o instrumentos virtuales. Se expone en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10.

Grfico1FQ.

1.12.4 | El Inspector en la pista Marcadores


El Inspector de la pista de Marcadores muestra simplemente un listado de los marcadores creados, as no tienes que abrir la ventana de Marcadores del men Proyecto para ver la lista de marcadores existentes y operar sobre los mismos. El listado mostrado es el mismo que en la ventana de Marcadores, revisa La Ventana de Marcadores en la pgina 129 de este captulo para conocer los detalles.
Grfico1FR.

1.12.5 | El Inspector en la pistas de Carpeta


El Inspector de las pistas de Carpeta visualiza el contenido de la carpeta en forma de listado tipo rbol. Seleccionado la pista dentro de ese listado, aparecer su Inspector en la parte inferior. Observa que los iconos de la pista muestran el tipo de pista. En Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2, se expone todo lo relacionado con las carpetas de pistas.
Grfico1FS.

Grfico1FT. Estamos seleccionado las pistas contenidas en esta carpeta.

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.12.6 | El Inspector en la pistas de Grupo
En este caso, los controles son los mismos que en las pistas de audio, pero con menos controles en la capa principal. Refirete a El Inspector en las pistas de audio en la pgina 114 de este captulo para conocer todos los controles.

Grfico1FU.

1.12.7 | El Inspector en la pistas de Canal FX


Para estas pistas, los controles tambin son los mismos que en las pistas de audio, pero con menos controles en la capa principal. Refirete a El Inspector en las pistas de audio en la pgina 114 de este captulo para conocer todos los controles.

Grfico1FV.

1.12.8 | El Inspector en la pista Play Order


El aspecto del Inspector en la pista Play Order es radicalmente distinto, ya que controla completamente la funcin Play Order. Refirete a Play Order Tracks en la pgina 281, en el captulo 4 para conocer a su debido tiempo los controles.

1.12.9 | El Inspector en la pista de Vdeo


El Inspector en la pista de video simplemente contiene los controles del panel de la pista de vdeo (ver Pista de vdeo en la pgina 855, en el captulo 11) y un bloc de notas.

Grfico1FW.

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Tabla 4: Comandos de teclado - Visualizacin de las capas del Inspector


Teclas Funcin Permite visualizar la capa del Inspector SIN CERRAR u OCULTAR las dems capas. Para ello, pulsa sobre la pestaa de la capa deseada con la tecla |Ctrl| pulsada.

Ctrl

Alt

Permite visualizar TODAS LAS CAPAS del Inspector un rango de pistas. Pulsando sobre una pestaa de una capa y TODAS se visualizarn.

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1.13 | Los Marcadores


1.13.1 | Introduccin y tipos
Crea un Marcador - Localizador. Crea un Marcador de ciclo. Marcador - localizador. Marcador de ciclo. Marcador - localizador.

Men de seleccin de Marcador - Localizador.

Men de seleccin de zoom de Marcador de Ciclo.

Localizador Izquierdo.

Localizador Derecho.

Cursor de la cancin.

Grfico1FX. La pista de Marcadores con un marcador de ciclo y 4 localizadores.

Los Marcadores son referencias a posiciones que por algn motivo deseas memorizar; por ejemplo, el inicio de un solo, o una seccin dudosa, etc. Mediante los mismos, puedes memorizar la posicin e ir a sta de forma inmediata. Los marcadores poseen su propia pista en la que puedes verlos representados como rayas verticales y tambin poseen su propio editor, llamado Marcadores cuyo acceso est en el men Proyecto. Puedes usar los marcadores sin crear la pista de Marcadores (Pista de Marcadores en la pgina 105 de este captulo), en este caso, simplemente ocurrir que no vers los marcadores en la ventana de Proyecto: Los Marcadores (localizadores): stos son simplemente referencias a una ubicacin o localizacin dentro de la cancin. Los dos primeros marcadores se conocen como el localizador izquierdo y el localizador derecho y se indican en la barra de Transporte como unos campos numricos con una L y R. Estos primeros marcadores se usan para indicar la posicin del punch-in y punch-out en la grabacin (grabacin por pinchazo, en la que slo se graban nuevos datos al alcanzar la seccin de compases definida por el punto de inicio punch-in y el punto final definido por punch-out). Tambin se usan como lmites para la reproduccin y la grabacin en Ciclo. Los Marcadores de Ciclo: Poseen un inicio y final y por lo tanto tienen una cierta duracin. Es el mismo concepto que los Marcadores normales pero aplicado a rangos de compases.

Los localizadores (los dos primeros marcadores), poseen ciertos accesos rpidos que te vendra bien conocer: Para ajustar el localizador izquierdo, pulsa |Ctrl| y pulsa en la posicin deseada en la regla. Para ajustar el localizador derecho, pulsa |Alt| y pulsa en la posicin deseada en la regla. Para transferir la posicin actual de cursor al localizador izquierdo mantn pulsado |Ctrl| + |1| del teclado numrico. Para transferir la posicin actual de cursor al localizador derecho mantn pulsado |Ctrl| + |2| del teclado numrico.

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1.13.1.1 | Crear y redimensionar Los marcadores pueden ser creados y editados desde la ventana de Marcadores (La Ventana de Marcadores en la pgina 129 de este captulo), la Pista de Marcadores y desde el Editor de Lista. Si necesitas ajustar de forma precisa su posicin, puedes ajustar las posiciones de localizador numricamente en la barra de Transporte. Otro modo es usar el comando Localizadores a la Seleccin situado en el men Transporte (o con la tecla |P|) para que los localizadores abarquen la seleccin actual que debe ser de un evento (secuencia) como mnimo o un rango seleccionado (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3). Desde la pista de Marcadores puedes aadir marcadores de posicin mientras Cubase est reproduciendo, pulsando la tecla |Insert| o con el botn Aadir Marcador en el panel de la pista de Marcadores. En el caso de los Marcadores de Ciclo, pulsa el botn Aadir Marcador de Ciclo y ste adoptar las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho. Otra forma es pulsando con la herramienta de Lpiz en la posicin de la ventana de Proyecto deseada (o pulsando |Alt| y pulsando con el puntero del ratn). En este caso, si Snap est activado en la Barra de Herramientas, determinar la resolucin de la posicin. Para hacer lo mismo con los marcadores de ciclo, pulsa |Ctrl| y el Lpiz. Para seleccionar un marcador, puedes dibujar un rectngulo de seleccin a su alrededor o pulsar la tecla |Shift| para seleccionar varios marcadores no contiguos. Para cambiar el tamao de un marcador de ciclo, pulsa sobre el mismo y aparecern dos manipuladores, cada uno en el inicio y final del marcador. Arrastra stos hacia la izquierda o derecha para redimensionar el marcador. Si deseas mover un marcador, seleccinalo y arrstralo a la nueva posicin. Si Snap est activado, ste decidir la resolucin de la posicin.

Grfico1FY. Ahora estamos moviendo un marcador de ciclo a otra posicin.

Tabla 5: Comandos de teclado - Marcadores: manejo


Teclas Funcin Ajustar el localizador izquierdo a la posicin deseada. Pulsa |Ctrl| y pulsa en la posicin deseada en la regla.

Ctrl

Alt

Ajustar el localizador derecho a la posicin deseada. Pulsa |Alt| y pulsa en la posicin deseada en la regla.

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Proyecto I - Introduccin y elementos Tabla 5: Comandos de teclado - Marcadores: manejo
Teclas Funcin Transfiere la posicin actual de cursor al localizador izquierdo. Pulsa |Ctrl| + |1| en el teclado numrico.

Ctrl + 1

Ctrl + 2

Transfiere la posicin actual de cursor al localizador derecho. Pulsa |Ctrl| + |2| en el teclado numrico.

Localizadores a la Seleccin del men Transporte. Provoca que los localizadores abarquen la seleccin actual.

Insert

Aadir Marcador. Inserta un nuevo marcador tipo localizador a la posicin actual del cursor. Puedes hacerlo en modo Stop o en reproduccin.

Alt

Pulsando esta tecla y pulsando con el ratn en la pista de Marcador en la ventana de Proyecto, crears un nuevo Marcador en la posicin en la que pulsaste.

Ctrl

Pulsando esta tecla y pulsando con la herramienta de lpiz en la pista de Marcador en la ventana de Proyecto, crears un nuevo Marcador de ciclo en la posicin en la que pulsaste.

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Teclas Funcin Pulsando esta tecla puedes seleccionar varios marcadores en la ventana de Proyecto.

Shift

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Proyecto I - Introduccin y elementos 1.13.2 | La Ventana de Marcadores
Crea un marcador del tipo especificado en el men Mostrar, en la posicin actual. Elimina el marcador seleccionado. Mueve el marcador seleccionado a una nueva posicin en la cancin. Permite mostrar los tipos de marcadores. Para crear un marcador, antes debes seleccionar aqu el tipo de marcador.

Marcador transferido al cursor.

La duracin slo se muestra para los marcadores de ciclo.

Identificador del marcador.

Posicin del marcador.

Escribe un t4exto recordatorio.

Grfico1FZ. Ventana de Marcadores.

Para editar de forma precisa y muy rpida la posicin de los marcadores, existe la Ventana de Marcadores. En la misma vers los marcadores en forma de listado, algo muy parecido a un listado de eventos. Los marcadores estn situados por orden cronolgico. Puedes acceder a esta ventana desde el men Proyecto o bien con las teclas |Ctrl| + |M|.

Grfico1GA. Acceso a la ventana de Marcadores.

Esta ventana es redefinible en cuanto a tamao (arrastra sus bordes para ello) y posee dos zonas muy diferenciadas; una barra con tres botones y un men y la lista de marcadores. Esta zona est dividida en seis columnas que puedes ensanchar mediante los separadores de sus cabeceras o incluso cambiar el orden pulsando sobre las cabeceras y luego arrastrndolas a una nueva posicin. 1.13.2.1 | Elementos La primera columna (extremo izquierdo) permite que al pulsar este campo el cursor del proyecto salte a esa posicin. La flecha azul indica qu Marcador ha proporcionado al cursor la posicin actual. La columna ID se usa para editar los nmeros de ID de los Marcadores, los localizadores (marcadores ID 1 e ID 2) muestran ID I e ID D (izquierda y derecha). La columna Posicin nos indica las posiciones de los marcadores y

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las posiciones de inicio para los marcadores de ciclo. Si lo deseas puedes editar las posiciones directamente desde esta columna. Las columnas Longitud y Final indican las ubicaciones finales y la longitud de los marcadores de ciclo. Por ltimo, la columna Descripcin te ofrece la oportunidad de introducir un comentario o recordatorio.
NOTA: Las descripciones de los localizadores izquierdo o derecho no pueden ser modificadas.

Los identificadores o ID, se crean cada vez que se aade un marcador y se les asigna un nmero que va creciendo secuencialmente partiendo del nmero ID 3, ya que ID 1 e ID2 estn permanentemente asignados a los localizadores izquierdo y derecho. Estos nmeros permiten reclamar directamente los marcadores mediante comandos de teclado. En la ventana Marcadores, los marcadores de ciclo se muestran entre corchetes y comienzan partiendo del ID [1]. Puedes cambiar el nmero pero la funcionalidad de reclamarlos va comando de teclado no funciona en ellos. Para usar un marcador va un comando de teclado simplemente tienes que tener en cuenta que las teclas |3| a |9| sirven para reclamar automticamente los marcadores con ID 3 a ID 9. Por desgracia, si tienes ms de 6 marcadores no podrs acceder a los marcadores con ID superior a 9. En este caso, debers reasignar marcadores a numero de ID entre 3 y 9. Desde el men Transporte, tienes varios comandos para ir al marcador siguiente (teclas |Shift| + |N|) o anterior al actual (teclas |Shift| + |B|). 1.13.2.2 | Crear marcadores Para aadir marcadores en la ventana Marcadores sitate en la posicin deseada y pulsa en botn Aadir de la barra superior de la ventana Marcadores (hazlo en reproduccin o detenido, funciona igual). Tambin puedes pulsar la tecla |Insert| en el teclado del ordenador. Si lo que deseas es aadir un marcador de ciclo, primero debers seleccionar Marcador de Ciclo en el men superior Mostrar y luego pulsar Aadir. Este men te permite indicar qu deseas ver y el tipo de marcador que deseas crear. 1.13.2.3 | Suprimir marcadores Para suprimir marcadores, seleccinalo y pulsa sobre Suprimir en la barra superior de la ventana de Marcadores. El botn Desplazar te permite cambiar la posicin de un marcador ya existente de una forma muy fcil. Sita el cursor en la posicin deseada, selecciona el marcador en la ventana de Marcadores (no desde la columna primera de la izquierda ya que sino reclamaras ese marcador) y pulsa el botn Desplazar. En el caso de los marcadores de ciclo, Desplazar mueve la posicin de inicio del marcador de ciclo pero su longitud no se ve afectada.

Grfico1GB.

Tabla 6: Comandos de teclado - Marcadores: Ventana de Marcadores


Teclas Funcin Abre la Ventana de Marcadores.

Ctrl + M

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Teclas Funcin Sitan el cursor en los marcadores 3 a 9 respectivamente.

3456789

Shift + N

Sita el cursor en el marcador siguiente al actual.

Shift + B

Sita el cursor en el marcador anterior al actual.

Insert

Crea un marcador en la posicin actual de la cancin.

Supr.

Elimina el marcador seleccionado de la lista.

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1.14 | Base de tiempo Musical o Lineal


Cubase SX introduce el concepto de base de tiempo, algo que puede solucionarte muchos problemas de tiempo dependiendo de cmo compongas tu msica. Las pistas pueden basarse en el tempo musical o tiempo lineal. En una pista con base de tempo musical, las posiciones de los eventos son mostradas como valores mtricos (tiempos, compases, semicorcheas y tics). Si alteras el tempo de la reproduccin, los eventos se reproducirn debidamente cuando proceda, ms adelante detrs en el tiempo. Esta siempre ha sido la forma de operar en los secuenciadores MIDI. En una pista con base de tiempo lineal, los eventos estarn posicionados en posiciones temporales especficas y si cambias el tempo no cambiars la posicin temporal de los eventos. Las pistas de marcador y de vdeo usan una base de tiempo lineal, de forma que si cambias el tempo, su posicin no variar en la cancin. Puedes conmutar entre una base y otro de forma independiente por pista, usando el botn Alternar base de tempo en el panel de las pistas o desde el Inspector. En el manual de Cubase SX, se nos sugiere que no alternemos repetidamente entre las dos bases ya que alternar la base entre lineal y musical resulta en una muy pequea prdida de precisin (provocada por las operaciones matemticas usadas para escalar valores en los dos formatos diferentes). As pues, seguimos ese consejo.

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Captulo 2: Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto

2.1 | Configuracin del Proyecto

Grfico2A. La configuracin del proyecto de Cubase SX 1-SX 2 (izquierda) y SX 3 (derecha).

La ventana de Configuracin del Proyecto te permite establecer ciertos parmetros globales para todo el proyecto, como por ejemplo, la frecuencia de muestreo, profundidad de bits para las pistas de audio, as como otros ajustes genricos. Para acceder a esta ventana, debes seleccionar Configuracin del Proyecto en el men Proyecto o pulsa las teclas |Shift| + |S|.

Grfico2B. Acceso a la ventana.

2.1.1 | Ajustes principales del proyecto


La ventana presenta los siguientes parmetros: Inicio: Especifica el instante temporal en el que se inicia el proyecto. Quizs no le veas mucho sentido, pero por ejemplo podras usarlo en situaciones en las que se est sincronizando o simplemente para aadir ms compases en caso de decidir ampliar una cancin por su izquierda. En Cubase SX, al cambiar este valor, Cubase puede presentarte la siguiente pregunta: Ha modificado el offset del timecode. Desea mantener el contenido del proyecto en sus posiciones timecode?. Consulta en Fijar Timecode desde el cursor en la pgina 865, en el captulo 11 para conocer su significado y lo que implica.

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Duracin: La duracin global del proyecto. Velocidad de Frame: Este parmetro est relacionado con la sincrona. Si Cubase SX es el esclavo, este valor se ajusta automticamente al formato de frames de la seal de sincrona entrante. Si Cubase SX es el master, determina la velocidad de frames de la seal de sincrona generada.

Grfico2C. La sincrona.

Formato de Visualizacin: Especifica el formato de visualizacin que se usa en todas las reglas y ventanas, en las que se muestran unidades de posicin y/o duracin en Cubase SX. En La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1, tienes ms informacin sobre los distintos formatos.

Grfico2D. Aunque selecciones el formato global de visualizacin, lo cierto es que podrs cambiar el formato de las reglas de tiempo de Cubase individualmente.

Offset de Visualizacin: Especifica un valor que corrige las posiciones de tiempo mostradas en la regla y visualizadores de posicin. De esta forma, puedes corregir desfases en situaciones de sincrona. Offset de Comps: Esta opcin permite aadir o eliminar compases en la ventana de Proyecto. Si estableces un nmero negativo, esos compases sern restados en la regla de la ventana de Proyecto mientras que si introduces un nmero positivo, se aadirn al inicio. Frecuencia de Muestreo: Especifica la frecuencia de muestreo del audio grabado y reproducido por Cubase SX. Cubase no permite usar mltiples frecuencias de muestreo en un mismo proyecto.

Grfico2E. Aunque Cubase permita todas estas frecuencias, tu tarjeta de audio tambin deber soportarlas. Si tu msica acaba en un CD, debers convertir la frecuencia usada a 44.1kHz.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto
Formato de Grabacin: Especifica la profundidad de bits del audio (16 Bits, 24 Bits y 32 Bits).

Grfico2F. Al igual que antes, tu tarjeta de audio tambin deber soportar estos bits. Si tu msica acaba en un CD, debers convertir los bits a 16.

Tipos de Archivo de Grabacin: Determina qu tipos de archivo debern ser creados cuando graba audio. La opciones son Archivo Wave (los ms usados en PC y en audio digital), Archivo Wave 64, un desarrollo de Sonic Foundry, idntico a Wave pero permitiendo archivos de audio mucho mayores (a partir de Cubase SX 3.0), Archivos Broadcast Wave (iguales que los anteriores pero con cdigos insertados en el audio, como autor, descripcin, etc...) y AIFF (el estndar en el mundo de Mac y que permite integrar texto).

Grfico2G.

Reparto Estreo: Especifica el ajuste estreo del audio. Existen tres posibilidades: -3dB, -6dB y 0dB. La ltima deshabilita la correccin estreo. Siempre suena ms fuerte un canal ajustado al centro, que no uno ajustado a uno de los dos lados del campo estreo, ya que en el centro se sumarn las energas de los dos canales. Este parmetro corrige esta situacin. Prueba cual de los ajustes de la mejor.

Grfico2H.

Tabla 1: Comandos de teclado - Configuracin del Proyecto


Teclas Funcin Abre la ventana de Configuracin de Proyecto.

Shift + S

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2.2 | Gestor de zoom


2.2.1 | Concepto

Grfico2I. Al gestor de zooms, es la tpica herramienta que pasa desapercibida, pero que conocerla y usarla, nos ahorramos una gran cantidad de trabajo. organizacin!.

Cubase SX, no slo permite cambiar el tamao y aspecto de la mayora de los elementos en pantalla, sino que permite almacenar cmo deseas verlos y recuperar esta visualizacin, en el momento deseado. Podramos llamar a esta funcin como gestor del zoom, aunque en verdad, tambin contiene configuraciones de visualizacin para las zonas que delimitan los marcadores de ciclo (ver Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1). Esta funcin se ubica en el men emergente de la izquierda del control horizontal de zoom, en forma de botn con un tringulo. Al abrir este men, podrs seleccionar, crear y organizar tus propias configuraciones de zoom. De esta forma, podras tener una visualizacin que mostrarse toda la cancin completa y otras visualizaciones, listas para mostrar slo varias reas de edicin o grupos de compases.

Grfico2J. Este men con un tringulo, es el acceso a la funcin.

Un aspecto muy importante, es que las configuraciones de zoom son comunes para todos los proyectos, es decir, abras la cancin que abras, siempre los tendrs ah. Lo mismo ocurre si creas nuevos proyectos, las configuraciones de zoom se almacenan en Cubase SX, no en los proyectos. En cambio, con las configuraciones de zoom para los marcadores de ciclo se almacenan en las canciones; justo lo contrario!. Ya que cada proyecto posee sus propios marcadores, es normal que aparezcan los nombres de los mismos en este men, y que en cada cancin sean distintos. Las configuraciones de zoom para marcadores de ciclo simplemente permiten ampliar la visin para poder ver la zona delimitada por los marcadores de ciclo.

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Grfico2K. En el grfico superior, puedes ver una cancin recin creada (vaca). En el gestor de zooms, se muestran las configuraciones de zoom existentes, ya que son comunes a TODAS LAS CANCIONES DE CUBASE. En el grfico inferior, hemos cargado una cancin existente. Puedes ver las mismas configuraciones de zoom. Lo que cambia son las mismas configuraciones de ciclo, ya que los ajustes de ciclo son independientes en las canciones de Cubase SX.

El men te muestra las configuraciones de zoom en la parte superior y las configuraciones de zoom para los marcadores de ciclo en la parte central, justo antes de a lnea que separa el men. Debajo de dicha lnea, vers la opcin Aadir y Organizar.

Grfico2L. El acceso al gestor...

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La Biblia de Cubase SX II 2.2.2 | Crear y administrar nuevas configuraciones de zoom
El funcionamiento es muy sencillo. Slo tienes que organizar el nivel de zoom segn lo deseado y seleccionar Aadir en el gestor de zoom. Podrs introducir un nombre para la configuracin creada, y tienes que ser muy prctico; escribe una frase que te indique claramente, qu tipo de visualizacin ests almacenando. Es muy frustrante estar reclamando configuraciones de zoom, porque no se recuerdan sus nombres. Una vez creada tu configuracin de zoom, puedes reclamarla posteriormente seleccionando su nombre en el men del gestor de zoom.

Grfico2M. Secuencia de creacin de una configuracin. Hemos ajustado el zoom como deseamos y seleccionamos Aadir en el men. Introducimos un nombre y ya nos aparece la configuracin en el mismo men, lista para ser usada!.

En el mismo men, vers que existe la opcin Zoom Sobre los Localizadores. sta siempre existe, y provoca que el zoom se ajuste al rango entre los localizadores izquierdo y derecho. Alejar al Mximo muestra todo el proyecto entero, alejando el zoom para ello.

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La opcin Organizar, te abre una pequea ventana que te permite cambiar los nombres de las configuraciones y borrarlas. Para eliminar una configuracin, seleccinala en la lista superior y pulsa Suprimir. La configuracin se eliminar de la lista.

Grfico2N.

Si deseas renombrar una configuracin existente, seleccinala y pulsa Renombrar. Aparecer un dilogo en el que puedes introducir el nuevo nombre.

Grfico2O. Renombrando una configuracin de zoom.

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La Biblia de Cubase SX II 2.2.3 | Seleccionar marcadores de ciclo

Grfico2P. En este grfico puedes ver los Marcadores y las configuraciones de zoom. Las llamadas Seccin a Editar y El piando no est a tiempo son marcadores de ciclo, que hemos usado para memorizar parte de la cancin.

A mitad del men, te aparecern los marcadores de ciclo que creaste en el proyecto (recuerda que las configuraciones de zoom son globales para TODOS los proyectos creados o por crear). Al seleccionarlos, el zoom se amplia directamente para poder ver el rea del marcador. A diferencia de las configuraciones de zoom, las configuraciones de visualizacin de zoom para los marcadores s son exclusivas de cada proyecto, ya que cada proyecto cuenta con sus propios marcadores.

Grfico2Q. Ejemplo de uso de las configuraciones de zoom para marcadores de ciclo. Cada vez que seleccionamos una, Cubase muestra la seccin de la cancin con el ajuste almacenado.

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2.3 | Las carpetas de pistas


2.3.1 | Concepto

Grfico2R. Puedes ver 4 pistas MIDI de Piano dentro de una carpeta de pistas. As, nos organizamos y gestionamos mejor las secuencias de nuestro piano.

Las carpetas de pistas es un excelente sustituto de la funcin Grupos del antiguo Cubase VST. Esta funcin, permite una mejor estructuracin de las secuencias en el Arrange, ya que permite disponerlas de forma relacionada con otras secuencias. Imagina, por ejemplo, que tienes 15 pistas de las cuales 4 son de batera y percusin. Cada vez que deseas copiar una seccin de la cancin, debes seleccionar estas tres secuencias, cortar y pegarlas en la nueva ubicacin. Con las carpetas de pistas, slo deberas editar una nica pista, dentro de la cual residiran las tres pistas de batera y percusin. Otro ejemplo de su uso, sera poder esconder ciertas pistas, insertndolas dentro de una carpeta de pistas y minimizando la pista. Otra ventaja adicional es que si aplicas un Solo o Mute a una carpeta de pistas, todas las pistas dentro de la misma se enmudecern. Incluso es posible insertar carpetas de pistas dentro de una carpeta de pistas!. Las carpetas de pistas poseen su propio panel de control, tal y como vimos en Pistas de Carpeta en la pgina 102, en el captulo 1. En el mismo encontrars los botones de Solo, Mute, activar grabacin, activar monitorizacin y bloqueo de la pista, adems del nombre de la misma.

Grfico2S. En el Inspector, vers la lista de pistas que estn dentro de la carpeta.

Grficamente, vers una parte de pista, que en vez de mostrar eventos, muestra secuencias. Pulsando en el botn inferior + en el panel de la pista, vers todas las pistas contenidas en esa carpeta, pudiendo alterar individualmente sus parmetros de reproduccin, ajustes MIDI o lo que creas necesario, como si no formaran parte de la carpeta de pistas.

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As pues, puedes usar el botn + para mostrar o esconder el contenido de las carpetas y as ahorrar espacio de trabajo visual. El hecho que una carpeta est escondida no impide o deshabilita su reproduccin.

Grfico2T. Otro ejemplo del uso de las carpetas de pistas, hemos empaquetado todas las pistas de percusin, as las tratamos como si fueran una nica identidad.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.3.2 | Crear y administrar carpetas de pistas

Grfico2U. El primer paso imprescindible para usar esta funcin, es crear una pista de Carpetas. Puedes hacerlo desde estos dos mens.

Para crear una pista de carpetas, selecciona Aadir Pista en el men Proyecto o bien pulsando con el botn derecho del ratn en el Arrange y seleccionando esta opcin en el men que aparece. Una vez creada, debers insertar las pistas que deseas dentro de la carpeta. Para ello, selecciona y arrastra la pista deseada sobre la carpeta de pistas, vers que al hacerlo, te aparece una flecha verde confirmando la operacin. Al soltar el botn del ratn, esa pista ya formar parte de la carpeta de pistas. Si deseas quitar una pista de la carpeta de pistas, simplemente haz el proceso inverso. En el Arrange, localiza la pista deseada dentro de la carpeta de pistas y arrstrala a la lista pistas. Ahora volver a estar al mismo nivel que antes, junto a las otras pistas.

Grfico2V. Creando una pista de carpetas. Ahora introduciremos en ella las 4 pistas de piano.

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Grfico2W. Hemos seleccionado las 4 pistas de piano y las hemos arrastrado encima del panel de la pista de carpeta de pistas. Nos aparece una flecha verde confirmando la operacin. Al soltar el botn del ratn, las 4 pistas ya estarn dentro de la carpeta.

2.3.2.1 | Insercin manual de partes La gestin de las partes de pista de carpetas ocurre segn lo siguiente: 1- Si entre las partes de la pista que estas insertando, hay espacios en blanco, se crearn varias partes de pista de carpetas. 2- Si una parte de pista de carpeta, se solapa con otra parte de pista de carpeta, tambin pueden suceder varias cosas. Si este solapamiento es de ms de la mitad de la longitud de la parte de la carpeta, el contenido de la carpeta pasar a la carpeta solapada, la de su derecha.

Grfico2X. Al crear una pista de carpetas, en realidad se crearn dos partes, ya que hay ese espacio en blanco.

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Si el solapamiento es de menos de la mitad, se crear una nueva parte de pista de carpetas.

Grfico2Y. Puedes ver dos partes de una carpeta de pistas. En el segundo grfico estamos arrastrando una secuencia. Las partes de la carpeta de pistas se solapan, pero siguen siendo dos partes de pista. En el tercer grfico, al superar en ms de la mitad de su extensin original, la secuencia pasa a ser de la segunda parte de pistas de carpeta.

2.3.2.2 | Editando las partes de las carpetas de pistas Las partes que contienen las pistas son totalmente editables, aunque esta edicin afectar a las pistas contenidas en ellas. Operaciones como cortar, pegar, etc. alteran las pistas y puedes verlo perfectamente si amplias la visin de la carpeta de pistas, hasta ver las partes de las pistas que estn dentro de dicha carpeta. Si divides una parte de una carpeta de pistas que contiene 4 pistas, las 4 pistas se dividirn, y el total sern dos partes de carpeta de pistas, cada una con 4 pistas. Lo importante es recordar que cualquier edicin realizada en una parte de carpeta de pistas, afecta a todas las pistas contenidas en la misma.

Grfico2Z. Estamos pegando dos partes de pista de una pista de carpetas...

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Grfico2AA. En esta ocasin estamos cortando una parte de la pista de carpetas de pista. El resultado, ser un corte en las cuatro pistas que contiene.

Una de las operaciones que quizs induce a mayor confusin es redimensionar partes de una carpeta de pistas. Redimensionar significa alterar la duracin de la parte y al hacerlo, las pistas dentro de la carpeta sern editadas del mismo modo.

Grfico2AB. Ahora simplemente estamos alargando la parte de la pista de carpeta de pistas, hasta alcanzar la prxima parte. Observa que en realidad, estamos aadiendo espacio vaco.

El modo se establece, pulsando sobre la herramienta de puntero en la Barra de Herramientas superior. Te aparecer el men en el que podrs seleccionar el modo operativo. Si seleccionas Cambiar a Tamao Normal los contenidos de las partes no sern movidos, se mantendrn en sus posiciones. Simplemente, expandirs o reducirs la parte, viendo ms o menos contenido de la misma. Si seleccionas Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido, los eventos de las partes s variarn su posicin.

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Grfico2AC. Ejemplo de cambio de tamao normal (sin desplazamiento de contenido), los eventos no son alterados, mantienen sus posiciones y duraciones.

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Grfico2AD. Ejemplo de cambio de tamao con desplazamiento de contenido, las posiciones de los eventos son alteradas. En el primer grfico, la tercera opcin Cambio de tamao con alteracin de la duracin no funciona en las partes de las carpetas de pistas.

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2.3.2.3 | Editando las pistas dentro de partes de carpeta de pistas

Grfico2AE. Puedes usar los editores de Cubase con total libertad, como si estuvieras editando una pista que no estuviera contenida en ninguna carpeta.

La edicin de las pistas dentro de una carpeta de pistas, es la misma que la de una pista normal. Simplemente debers expandir la visin de la carpeta de pistas (pulsando sobre el icono inferior +), para poder ver todas las pistas y as seleccionar la que ms te interesa editar. Aplicars la misma edicin sin importar si es una pista dentro de una carpeta de pistas o fuera de ella. Al hacer un doble-clic sobre una parte, dentro de una carpeta de pistas, se abrir el editor MIDI predeterminado, y se mostrarn todos los eventos de toda la pista. Si esto te supone un engorro, puedes activar la opcin Colores de las Partes en correspondiente editor y dar a cada pista dentro de la carpeta, un color distinto.

Grfico2AF. Puedes usar el Inspector dentro de las pistas de las carpetas de las pistas. Seleccinalas en la lista o bien directamente en el Arrange.

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Grfico2AG. Codificacin de los eventos por el color de la parte en el Arrange.

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2.4 | Gestor de Dispositivos MIDI


2.4.1 | Concepto

Grfico2AH. El Gestor de Dispositivos MIDI, con un Dispositivo instalado. Se trata de una forma de unificar la seleccin del sonido y la salida MIDI con tus sintetizadores externos. Los grficos de basan en Cubase SX 1.0.

El Gestor de Dispositivos MIDI tiene dos funciones bsicas: unificar el acceso a los distintos sonidos y bancos de sonido de los sintetizadores conectados va MIDI a Cubase SX y dar soporte para poder buscar y seleccionar los sonidos por su nombre y no su nmero de sonido (de 0 a 127). Expongamos primero la problemtica de los nombres. Aunque tus sintetizadores muestren un nombre para cada sonido, en realidad lo que se tiene en cuenta es su nmero, es decir si es el sonido 1 o el 24 o el 127. Cuando cambias el sonido, tu sintetizador enva un cambio de programa, un evento MIDI que slo posee un valor de 0 a 127 (ver tutorial Introduccin al MIDI). No puedes seleccionar el Piano acstico 1, sino simplemente su nmero. Es por esta razn que los manuales de los sintetizadores estn repletos de tablas que listan los sonidos junto a su nmero de sonido. Observa que en el Inspector de Cubase, slo aparecen nmeros y no nombres de sonidos. El Gestor de Dispositivos MIDI permite solucionar esto, asignado a cada pista a una lista de patches o sonidos de cada sintetizador. El primer problema que expuse, el de los bancos de sonidos, es todava ms confuso. A medida que el MIDI fue imponindose y que los sintetizadores se fueron modernizando, las 128 memorias de sonidos (0 a 127) fueron insuficientes, por lo que se adopt un nuevo mensaje o evento MIDI llamado cambio de banco. Ocurre que este nuevo evento no es un evento como tal, sino la suma de varios mensajes de control MIDI, es decir no es un elemento estndar, sino que cada fabricante adopta el mtodo que ms le conviene. De nuevo, el Gestor de Dispositivos MIDI soluciona esta circunstancia, permitiendo unificar cmodamente el modo de seleccin de bancos de sonidos en el Inspector de Cubase (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1).
NOTA: Los grficos del Gestor de Dispositivos MIDI se corresponden con la versin de Cubase SX 1. Las funciones y disposiciones del Gestor de Dispositivos MIDI de Cubase SX 3 son iguales a las de la versin 1 (con la adicin de la funcin Paneles de Dispositivos en Cubase SX 3.0 expuesta en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10), por lo que no hemos actualizado todos los grficos de este apartado.

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El Gestor de Dispositivos MIDI ha cambiado con la llegada de Cubase SX 3. Si eres usuario de Cubase SL, no debes preocuparte, ya que el Gestor de Dispositivos MIDI sigue siendo el mismo, pero si eres usuario de Cubase SX, comprobars que ahora la ventana se ha dividido. Al acceder al Gestor de Dispositivos MIDI tan slo aparece la parte superior, que presenta dos nuevos botones. La razn de estos cambios es la nueva funcionalidad de Paneles de Dispositivos, expuesta en Paneles de Dispositivos en la pgina 790, en el captulo 10 y que slo Cubase SX ofrece (no Cubase SL). La parte inferior que contena la lista de sonidos e informacin del dispositivo MIDI aparece cuando seleccionamos el dispositivo instalado en la lista superior Dispositivos Instalados y pulsamos el botn Abrir Dispositivo. Abrir Dispositivo: Accede a la ventana de infamacin del dispositivo. Si el dispositivo instalado contiene un Panel de Control (Paneles de Dispositivos), se visualizar el mismo. Si el dispositivo instalado no posee ningn control, aparecer una ventana llamada con el mismo nombre que el dispositivo instalado. Ver Cargar paneles de dispositivos en la pgina 791, en el captulo 10. Importar Mixer Map: Permite importar los antiguos archivos Mixer Maps de Cubase VST.

2.4.2 | Cambios de programa y seleccin de banco

Grfico2AI.

Para acceder al Gestor de Dispositivos MIDI, seleccinalo en el men Dispositivos. Te aparecer la ventana del Gestor de Dispositivos MIDI, que posee tres zonas claramente diferenciadas. En la parte superior, se muestran los dispositivos MIDI habilitados. Si ests abriendo ahora mismo esta ventana, es perfectamente posible, que la lista est completamente vaca. Los botones que hay a la derecha de la lista, tienen la siguiente funcin: Instalar Dispositivo aade un nuevo dispositivo a la lista de dispositivo instalados (ver Crear y administrar nuevas configuraciones de zoom en la pgina 140 de este captulo). Suprimir Dispositivo elimina de la lista el dispositivo seleccionado.

Grfico2AJ.

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Importar Configuracin y Exportar Configuracin permiten importar y exportar, respectivamente, dispositivos MIDI. Si hechas en falta un sintetizador en la lista, puedes definir tus propios dispositivos MIDI para seleccionar sus sonidos (ver Crear tus propios dispositivos en la pgina 162 de este captulo). La zona inferior, nos presenta la informacin del dispositivo MIDI seleccionado e instalado. Lo primero que vers ser el nombre del dispositivo Grfico2AK. Exportando tus dispositivos... MIDI (un sintetizador, sampler, caja de ritmos, groove box, etc.). A su lado se indicar la salida MIDI a la que est conectado. Debajo vers otras dos zonas. La de la izquierda parecida al tpico listado en rbol, muestra la estructura de programas o sonidos del dispositivo MIDI y en la zona derecha, se muestra el mensaje MIDI que se usa para cambiar el sonido seleccionado de la izquierda, va MIDI.

Grfico2AL. En estos tres grficos, puedes ver cmo se disponen los sonidos; su estructuracin, segn el dispositivo instalado. Al seleccionar los sonidos, puedes ver (y editar) los mensajes MIDI que se usan para su seleccin.

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Sobre la vista de rbol, existe un selector y la casilla Habilitar Edicin, que protege los parmetros definidos, evitando una edicin accidental. Esta casilla debe estar habilitada si pretendes alterar o crear tu propia definicin de un dispositivo MIDI. Vamos a usar esta fantstica funcin para comprender mucho mejor sus ventajas.
Grfico2AM. Esta casilla evita cambios accidentales en la edicin. No la habilites a menos que vayas a editar.

2.4.2.1 | Instalar y gestionar dispositivos Para instalar un dispositivo MIDI, simplemente pulsa sobre botn Instalar Dispositivo. Te aparecer la lista de los dispositivo MIDI que incluye Cubase SX. Incluye un buen nmero de equipos MIDI, aunque es posible que tu sintetizador o mdulo de sonidos no est en la lista. Si ests usando una tarjeta tipo Sound Blaster o un sintetizador genrico General MIDI (GM), selecciona en la lista la configuracin General MIDI (GM). Un sintetizador o mdulo de sonidos GM, debe llevar este logotipo en su frontal, as que sabrs muy bien si tu sintetizador o mdulo es compatible con General MIDI o no. Con algunos samplers, la compatibilidad GM es simplemente un banco de 128 sonidos ordenados segn las 16 familias de 8 instrumentos que define la normativa GM.

Grfico2AN. Secuencia de instalacin de un dispositivo MIDI.

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Al seleccionar un dispositivo MIDI, podrs darle un nombre, este nombre ser usado en el Inspector, por lo que se muy prctico y no te les; escribe el nombre de tu sintetizador y alguna referencia. Ahora, en la lista de dispositivos MIDI instalados debera aparecer el dispositivo que acabas de instalar. En qu puerto MIDI de salida (MIDI out) est conectado este sintetizador o mdulo?. Seleccinalo en el men emergente Salida. Si trabajas con una tarjeta de sonido, selecciona el driver que enva los eventos MIDI a la tarjeta, sino, la salida MIDI que est conectada al sintetizador externo.

Grfico2AO. La asignacin de salida MIDI. De esta forma, ya no tendrs que indicar la salida MIDI en el Inspector.

Si deseas quitar el Dispositivo recin instalado, seleccinalo en la lista y pulsa el botn de la derecha Suprimir Dispositivo. Otra forma de aadir ms dispositivos a lista, es buscar las configuracin que hayan creado otros usuarios de Cubase en Internet, u ofrecer las tuyas a los mismos, facilitando as el intercambio de configuracin y expandiendo la lista de dispositivos MIDI de Cubase. Si por ejemplo vas a grabar a un estudio que usa Cubase, quizs sera bueno exportar los dispositivos usados y llevrtelos al estudio por si ese usuario no los tiene instalados. Para ello usars los botones Exportar Configuracin e Importar Configuracin. Al importar una configuracin, te aparecer una lista con todos los dispositivos incluidos. Selecciona el o los dispositivo(s) que deseas importar. Puedes estar tranquilo, ya que no se reemplazar ningn dispositivo instalado, si hay una duplicidad en los nombres, se aade un nmero en la parte posterior. Quieres ver los nombres de los sonidos?. Comprueba que el dispositivo que acabas de instalar est seleccionado en la lista de Dispositivos Instalados. La lista de la izquierda mostrar los sonidos, pero lo har de forma estructurada. Si el sintetizador tiene, por ejemplo, 8 bancos de 128 sonidos cada uno, vers 8 carpetas (aunque el icono no es el de una carpeta) y dentro de ellas, sus 128 sonidos. Cada sintetizador posee su propia estructuracin, que adems podra contener ajustes de multis (ajustes de mltiples sonidos para su disposicin en distintos canales MIDI, ver a continuacin), efectos, etc...

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2.4.2.2 | Nueva definicin En el men que te aparece al pulsar el botn Instalar Dispositivo, si seleccionas Nueva definicin (en Cubase SX, no en Cubase SL), te aparecer una nueva ventana. Estos son sus ajustes:

Grfico2AP.

Nombre: Nombre del dispositivo que deseas crear. Canales Idnticos: Con los botones de la seccin Canales Idnticos especificars los canales MIDI que usars el dispositivo que ests creando para comunicarse. Estos canales compartirn los ajustes de canales (ver seccin ms abajo). Canales Individuales: En esta seccin indicars qu canales MIDI no son compartidos. Ajustes de Canal: Esta seccin especifica qu eventos MIDI deben ser soportados por el dispositivo MIDI que vas a crear. Pulsa en las correspondientes casillas para habilitar dichos eventos MIDI. Estos ajustes son para cada canal de la seccin Canales Idnticos. Tipo de Preset: Esta seccin indica cmo se componen los Presets. Si seleccionas Preset References, se incluirn los nombres de los sonidos y los correspondientes eventos MIDI necesarios (eventos de cambio de programa, ver Eventos de cambio de programa en la pgina 593, en el captulo 9 y cambio de banco). Si seleccionas Snapshots, se incluir el nombre del sonido y todos los ajustes de los parmetros. Ajustes Globales: Esta seccin contiene la casilla SysEx Parameters, que debes habilitar si el dispositivo que vas a crear se comunica con eventos de sistema exclusivo, ver Sistemas exclusivos en la pgina 595, en el captulo 9. La casilla Snapshots especifica si el dispositivo que vas a crear soportar Snapshots globales, con todos los parmetros del dispositivo.

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2.4.2.3 | Acerca de los Bancos de sonidos

Grfico2AQ. Al pulsar Asignacin de Bancos, te aparece esto...

Los sintetizadores poseen varias estructuras de tipos de sonido anidadas. Si el sintetizador es monotmbrico, slo podr reproducir un nico sonido de forma simultnea, pero si es multitmbrico (ver Diccionario MIDI), significar que puedes elegir el sonido deseado en varios canales MIDI y stos se reproducirn de forma simultnea. En los sintetizadores multitmbricos, hay un tipo de memorias que almacenan estos ajustes y se llaman, precisamente, multis o performaces. Las multis o performaces se componen de varios parmetros, por ejemplo, qu sonidos se usan en cada canal MIDI, su volumen, mezcla y efectos, etc... El Gestor de Dispositivos MIDI contempla la existencia de los Multis, y lo hace mediante el botn Asignacin de Banco. Al pulsarlo se abre un dilogo en el cual puedes especificar qu banco de sonidos debera usar cada canal MIDI. De esta forma, podemos especificar si desde el Inspector, seleccionamos los sonidos dentro de un multi, o cambiamos directamente todo el multi, por ejemplo.

Grfico2AR.

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La Biblia de Cubase SX II 2.4.3 | Seleccionar los sonidos por sus nombres
Si has mantenido instalado el dispositivo (si no lo has borrado de la lista), en la ventana de Proyecto, ya podrs seleccionar sonidos por su nombre. Para ello, sitate en el Inspector, en una pista MIDI. Abre el men out y vers el nombre del dispositivo MIDI que has instalado. Seleccinalo. Los campos pgr y bnk han desaparecido y en su lugar hay un nico campo prg. Al pulsar sobre el mismo, te aparecer la lista con los nombres de tus sonidos; los sonidos del sintetizador que has instalado en forma de dispositivo MIDI. Observa que es la misma lista que la que se muestra en la ventana de Gestor de Dispositivos MIDI, posee la misma estructura de directorio en rbol. De la lista, selecciona el sonido deseado, Cubase ya sabe qu mensaje enviar al sintetizador para poder seleccionar ese programa (patch).

Grfico2AS. Ahora s puedes ver el nombre de los sonidos en las pistas MIDI del Inspector...Magia?

Grfico2AT. Cuando hayamos configurado el Gestor de Dispositivos MIDI, ya podemos regresar al Arrange y probarlo todo. Lo primero que debes hacer, es seleccionar la configuracin deseada (la instalada) en el men Out en nuestro caso, puedes verla seleccionada. Una vez seleccionada, los campos Pgr y Bnk se fusionarn, y al pulsar sobre el nico campo que se crea, nos aparece el listado de sonidos de Gestor de Dispositivos MIDI y....

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Grfico2AU. ... e incluso podemos usar el campo Filtro para buscar sonidos con las palabras o letras introducidas. Por ejemplo, buscamos un AP (Acoustic Piano) y se nos muestran los sonidos deseados...

Si eres un usuario avanzado, te dars cuenta de un detalle: he programado mis propios sonidos. cmo sabe Cubase cmo se llaman?. Efectivamente, Cubase no lo sabe. Podra saberlo si enviase una peticin de volcado de sistema exclusivos (ver tutorial Introduccin al MIDI), y memorizar los sonidos de los sonidos entre los miles de otros parmetros que recibira. Eso sera muy lento, sin duda, y tendra efectos sobre tu msica, pues no podra hacerse mientras la editas, grabas o reproduces. Los volcados de sistema exclusivos MIDI son el mensaje ms extenso y el ancho de banda MIDI se ve reducido en extremo. As pues, si has modificados sonidos, Cubase te seguir mostrando los nombres de origen. Deberas poder editar la lista de sonidos y cambiar el nombre de los sonidos segn creas. Para ello, ve al Gestor de Dispositivos MIDI y selecciona de nuevo el dispositivo MIDI del que deseas cambiar la lista de sonidos. Ahora, habilita el campo Habilitar Edicin. En la lista de la izquierda, localiza el sonido o banco de sonidos que deseas editar. Cuando veas el sonido, pulsa sobre su nombre y podrs introducir un nombre nuevo. Al finalizar, te recomiendo que deshabilites la casilla Habilitar Edicin, as te ahorrars futuros disgustos...

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Grfico2AV. Editando el nombre de un sonido.

2.4.4 | Crear tus propios dispositivos

Grfico2AW. Dilogo de nombre de la configuracin creada.

Si en la lista de dispositivos no encuentras un modelo de sintetizador, sampler o mdulo de sonido que posees, puedes crear la configuracin del mismo, aunque necesitars algo de paciencia y, posiblemente, el manual del usuario del sintetizador en cuestin. Para crear una nueva configuracin o dispositivo, pulsa Instalar Dispositivo y selecciona Definir Nuevo.... Introduce el nombre deseado, el nombre del sintetizador. Como siempre, el dispositivo que ahora ya est instalado, te aparecer en la lista de dispositivos instalados, aunque su estructura de sonidos (lista inferior) estar vaca. Esto es as ya que para Cubase, tan slo hemos definido un nombre de un dispositivo, no su lista de sonidos o estructura de programas. Justamente eso es lo que tienes que hacer a continuacin. Pero para poder editar este dispositivo vaco, debers habilitar la casilla Habilitar Edicin. Junto a ella, vers un men desplegable que te permite crear los distintos niveles jerrquicos en la estructuracin de los sonidos.

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Crear Banco: Crea un nuevo banco de sonidos, y en ste, podrs insertar todos los sonidos o patches. Renmbrala pulsando sobre l e introduciendo un nuevo nombre. Nueva Carpeta: Crea una nueva subcarpeta en el banco o carpeta seleccionado. Por ejemplo, un banco podra corresponder al banco de sonidos de fbrica del sintetizador o a las memorias de usuario. Cada banco, puede contener Grfico2AX. 128 nombres de sonidos. Al seleccionar la creacin e una nueva carpeta, debers introducir su nombre en el dilogo de nombre que aparecer, permitindote nombrar la carpeta. Nuevo Preset: Esto aade un nuevo preset (sonido o patch) en el banco o carpeta seleccionados. Puedes renombrar el preset pulsando sobre l e introduciendo un nuevo nombre. Despus de crearlo, si lo seleccionas, vers la informacin del cambio de sonido en el visualizador de la derecha. Ahora debers introducir los eventos MIDI que provocan que se seleccione este sonido, para ello usars las columnas Nombre del mensaje MIDI, Valor y Rango Vlido. La primera columna define el tipo de evento MIDI que se usar parta reclamar ese sonido. A partir de este punto, todo lo que exponga es relativo al sintetizador que poseas. Por ejemplo, si tan slo tiene 128 sonidos, seleccionars Cambio de programa e introducirs el numero del sonido en el campo Valor (qu sonido es, 13, 15, 89...). Si el sintetizador posee varios bancos de sonido, debers indicar primero a qu banco pertenece dicho sonido y luego el cambio de programa del sonido, es decir el numero de sonido en dicho banco. Para el cambio de banco de sonidos, debers pulsar debajo de la cabecera Nombre del mensaje MIDI y seleccionar en la lista el tipo de cambio de banco segn la documentacin de tu sintetizador, y en escila la lista de sonidos del manual, en la que se te indicar el tipo de cambio de banco de sonidos. Luego, pulsars debajo del mensaje MIDI seleccionado, e introducirs el tipo de evento Cambio de programa, insertando el numero del sonido. En este caso, la seleccin de los sonidos estar compuesta de dos eventos MIDI, por esta razn, vers dos lneas en pantalla. Si deseas reemplazar un evento existente, haz clic sobre el mismo y selecciona otro tipo de evento en el men emergente. Para suprimir un evento, seleccinalo y pulsa la tecla |Supr|.

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Grfico2AZ. Secuencia de creacin de la estructuracin.

2.4.4.1 | Aadir mltiples Presets El proceso anterior, es muy lento si deseas introducir 128 sonidos en el Gestor de Dispositivos MIDI. Para ello, hay una opcin en el men llamada Aadir Mltiples Presets, que te abrir un dilogo en el que podrs definir cuantos sonidos crear y Cubase insertar ese nmero de sonidos en el banco seleccionado, con el nombre genrico que hayas introducido seguido por un nmero. Adems, en la columna valor se introducir el nmero de cambio de programa, que se ir incrementando. En la ventana Aadir mltiples Presets vers una amplia zona superior en la que definirs que eventos provocan los cambios de programa, por ejemplo, eventos de cambio de programa, cambios de banco y cambios de programa, etc... En Rango Vlido introducirs el rango de valores aceptado, que normalmente es de 0 a 127 y en Rango (ojo no confundir con el anterior) el nmero de Presets que deseas crear. En el campo inferior Nombre por Defecto, introducirs el nombre genrico, por ejemplo Mis sonidos. Cubase aadir un nmero que se ir incrementando al nombre. Al pul-

Grfico2BA. Mediante esta ventana, insertamos mltiples sonidos...

Grfico2BB. Hemos creado 128 sonidos con un nico clic de ratn!.

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sar Aceptar, se crear el nmero de Presets especificado, con el nombre genrico y el valor del cambio de programa ser ir incrementando en cada uno de ellos, as si creas 8 sonidos, el primero tendr valor 0, el segundo1, y as sucesivamente hasta el ltimo que tendr valor 7. Esto correspondera a eventos de cambio de programa valor 0, valor 1 y as hasta 7.
NOTA: Si especificas un valor nico en la columna Rango (por ejemplo: 1, 2, 4), todos los presets creados estarn ajustados al mismo valor. Si especificas un rango de valor con un valor de inicio y un valor final, separados por un signo guin, el primer preset creado tendr la columna valor ajustado al valor de inicio, el prximo tendr su valor incrementado en uno y as en adelante, hasta e incluyendo el valor final. NOTA: Puedes mover presets entre los bancos y carpetas arrastrndolos en la lista de Bancos de Patch. Para borrar un banco entero, carpeta o preset, simplemente seleccionndolo en la lista y pulsa |Supr|.

Grfico2BC. Otro ejemplo, esta vez con 8 sonidos creados, tal y como puedes ver en la lista y en la columna Rango en la ventana superior.

Tabla 2: Comandos de teclado - Gestor de Dispositivos MIDI


Teclas Funcin Elimina los presets seleccionados, en el Gestor de Dispositivos MIDI.

Supr

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2.5 | Pista de Tempo


2.5.1 | Concepto

Grfico2BD. La pista de Tempo de Cubase SX. Viendo este grfico, podemos deducir dos cosas: la pista est habilitada, es decir, podemos crear y reproducir cambios de tempo (botn Tempo habilitado), pero en cambio no existe ningn cambio de tempo, pues tan slo vemos una lnea horizontal, sin rampas o saltos.

Como cualquier otro secuenciador profesional, Cubase SX posee una pista de Tempo en la que se almacenan los cambios de tempo de la cancin. Si sta no existiera, no sera posible que, en un determinado comps, el tempo cambiase. Naturalmente, es posible usar Cubase con un tempo fijo, y as ser la mayora de veces, pero si lo que pretendes es ir grabando y reproduciendo cambios de tempo, esto ser imposible sin el uso de la pista de tempo. Recuerda que en Cubase SX las pistas pueden basarse en Base de tiempo Musical o Lineal (ver Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132, en el captulo 1). La pista de tempo slo tiene sentido en las pistas que basan su tempo en tempo musical y no lineal. Adems, en la pista de tempo, tambin se almacenan eventos de cambio de comps, as tu msica puede ser 4/4 hasta un comps y luego cambiar a otro tipo comps y regresar al 4/4. La lista de tempo se llama Tempo Master y para habilitar la reproduccin de sus cambios de tempo, debes habilitar el botn Tempo en la Barra de Transporte o tambin en el Editor de la pista de Tempo. Si el botn Tempo no est activado, Cubase slo usa el tempo actual en la Barra de Transporte. Los cambios de comps de la pista Master, siempre estn activos, sin importar si el botn Tempo est habilitado o no.

Grfico2BE. En la Barra de Transporte hay otro botn Tempo.

Para acceder a la lista de tempo de Cubase, selecciona Pista de Tempo en el men Proyecto o pulsa las teclas |Ctrl| + |T|. La ventana que te aparece, muestra el tempo de la pista de tempo.

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En la zona superior de la representacin grfica, vers una regla de tiempo que muestra los compases actuales. Si lo deseas, puedes cambiar las unidades de tiempo que muestra la regla, pulsando sobre el botn de la derecha en forma de flecha y seleccionando la opcin pertinente. La primera opcin del men corresponde a la visin normal, es decir compases y tiempos de comps. Las opciones Segundos y las numricas hacen referencia al cdigo de tiempo SMPTE y Muestras puede ser til en ocasiones en las que necesites usar loops de audio digital y deseas cuadrar el cambio de tempo a una muestra en concreto. La opcin Tempo Lineal provoca que la regla de tiempo, la zona de cambio de tipo de comps y la representacin grfica de la curva de tempo, sean lineales en relacin a la lnea de tiempo. Dicho de otra forma, la distancia entre las lneas de comps ser distinta dependiendo del tempo. Con Compases Lineales, la regla, la zona de cambio de comps y la representacin grfica de la curva de tempo sern lineales en relacin a los compases. En la regla de compases y tiempos, la distancia entre los tiempos ser siempre la misma.

Grfico2BF. El formato de la regla superior.

En la parte superior de la ventana vers un Barra de Herramientas. El primer botn, el puntero, te permite seleccionar un cambio de tempo existente. La segunda, la goma de borrar, elimina el cambio de tempo en el que pulses. La lupa te permite ampliar o reducir el campo de visin y el lpiz crear cambios de tempo. El botn Tempo (el primero de la izquierda) habilita la reproduccin de la pista de tempo, si no est pulsado, los cambio de Tempo que ests editando o creando no llegarn a suceder. El botn que est a su derecha, permite que la visin de la grfica inferior se vaya desplazando segn la cancin avance. El otro botn es el Snap (ver El Snap en la pgina 82, en el captulo 1) que permite encuadrar a la rejilla, los cambios de tempo introducidos.

Grfico2BG.

A la derecha del Snap hay 4 indicadores. El primero muestra el Tempo actualmente seleccionado, es decir, si seleccionas un punto en la grfica inferior, aqu se muestra el valor exacto del tempo que representa. A la derecha, el men Curva indica el tipo de curva de ese cambio de tempo (ver Editando la curva de tempo en la pgina 169 de este captulo). Insertar Curva permite seleccionar qu curva usar el prximo cambio de tempo que insertes y el campo Tipo de comps muestra el comps seleccionado actualmente.

Grfico2BH.

En la zona de la representacin de la curva de tempo, vers el Tempo estacionario (el tempo usado por Cubase, si no est el botn Tempo habilitado), o bien la curva de tempo si ests usando la pista Master de tempo.

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Si deshabilitas el botn Tempo, seguirs viendo la curva de tempo aunque sta se presentar en gris, indicando que est desactivada. El tiempo estacionario se representar por una lnea completamente horizontal de color negro. Esta lnea muestra grficamente el valor del tempo actual, de la Barra de Transporte de Cubase. Puedes alterarlo moviendo la lnea arriba o abajo, con la herramienta de puntero, o introducir el valor en la caja superior Tempo y tambin, desde la propia Barra de Transporte, cmo no!. La cuadrcula que ves al fondo, se corresponde con el formato de visualizacin que hayas seleccionado para la regla superior de tiempo.

Grfico2BI. Si la pista de tempo est deshabilitada, slo se podr usar un nico valor de tiempo que NO variar en toda la cancin. En la pista de tempo, aparecer una lnea horizontal de color negro (primer grfico). Si existe una curva de tempo, podrs verla en gris claro.Si se usa la pista de tempo (botn Tempo habilitado), podrs ver y editar la curva de tempos.

El deslizador horizontal Grabacin de Tempo te permite realizar cmodos cambios de tempo y grabarlos a tiempo real. Para usarlo, inicia la reproduccin y mueve el deslizador hacia la derecha para subir el tempo o hacia la izquierda para bajarlo.

Grfico2BJ.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.5.2 | Editando la curva de tempo

Grfico2BK. En este grfico, hemos provocado la seleccin de todos los puntos de tempo que existan DENTRO del rango de compases de los localizadores (lnea azul en la regla de tiempo).

Para crear cambios de tempo grficamente, debes tener habilitado el botn Tempo. Para comprender lo siguiente, usaremos un nuevo ejemplo. Imagina que el tempo base es 120 y deseas introducir un cambio a 140 BPM en el comps 10. Cubase puede interpretar cualquiera de estas dos cosas: que al llegar al comps 10, pasamos de 120 a 140 en forma de salto o bien que desde el comps 1 al 10, vamos incrementando gradualmente el tempo hasta alcanzar los 140. qu comportamiento deseas?. Para indicar el tipo de cambio de tempo (uno de los dos anteriores), debes usar el men Insertar Curva en la Barra de Herramientas y seleccionar Salto, si deseas un cambio abrupto de tiempo o Rampa, para un incremento o reduccin gradual del tempo. En Salto, vers como una lnea vertical aparece en la posicin deseada del cambio de tempo, hasta alcanzar el valor del tempo que has introducido. En el caso de Rampa, una lnea diagonal comenzar desde el comps 1 (o desde el cambio de tempo anterior, si es que existe) hasta el cambio de tempo actual. Recuerda que si no hay ningn cambio de tempo, se considera el comps 1 como el primer cambio de tempo. Ahora, selecciona la herramienta de lpiz y haz clic en la ubicacin y Tempo deseado, en la zona grfica inferior y no sueltes el botn del ratn todava. Mueve el puntero del ratn, con un ojo puesto al indicador de Tempo y cuando alcances Grfico2BL. Diferencia entre Salto y Rampa... la posicin deseada, ya podrs soltar el botn del ratn. Recuerda que el parmetro Snap puede estar habilitado, con lo cual, las posiciones sern cuadradas al valor Snap, que depende del formato seleccionado para la regla superior.

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Si has seleccionado Compases+Tiempos, los puntos de cada curva se sitan al inicio de los compases. Con otros valores, simplemente amplia o reduce al campo de visin para que las subdivisiones del comps sean ms pequeas o no.
NOTA: En cuanto a los cambios de comps, slo pueden ser insertados al inicio de cada comps, obviando el valor del Snap.

Otro mtodo es ir insertando los cambio de tempo que forma la curva, aunque realmente slo te ofrece la ventaja de poder crear curvas exponenciales, insertando ms puntos. Si deseas editar los puntos ya creados, simplemente selecciona la herramienta de puntero y pulsa sobre los mismos, o dibuja una caja de seleccin sobre los que deseas alterar. Otro modo es con el submen Seleccionar en el men Edicin: Todos selecciona todos los puntos de la curva en la pista de Tempo. Ninguno deshace la seleccin actual. Contenido del Bucle se seleccionan los puntos entre los localizadores izquierdo y derecho. De inicio a Cursor selecciona los puntos de las curvas situadas a la izquierda del cursor de proyecto y De Cursor a Fin los puntos situados a la derecha del cursor de proyecto.

Grfico2BM. Seleccin de los puntos de tempo entre los localizadores...

TRUCO: Puedes usar las teclas de |Cursor izquierdo| y |Cursor Derecho| para pasar de un punto al siguiente. Si pulsas |Shift| y |Cursor izquierdo| y |Cursor Derecho|, podrs seleccionar ms puntos manteniendo la seleccin actual.

Una vez seleccionados, puedes editar los puntos de las siguientes maneras: pulsando y arrastrndolos horizontal y/o verticalmente. Si Snap est habilitado, ser l quien determine las posiciones de tiempo, la resolucin de los pasos. Otra forma es ajustar el valor del tempo en el campo superior de Tempo, en la Barra de Herramientas. Esto slo funciona si tienes un nico punto seleccionado. Si arrastras puntos de la curva de tempo con un formato de pantalla basado en tiempo (cualquier otro formato distinto a Compases+Tiempos) los resultados pueden ser desconcertantes ya que al mover un punto, cambiars la relacin entre tempo musical y el tiempo.

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Por ejemplo, si desplazas un punto de tempo a la derecha el mapa entre tempo y tiempo ser ajustado. Como resultado, el punto movido aparecer en otra posicin.

Grfico2BN. En esta secuencia de grficos, puedes ver las diferencias grficas entre usar la base de tempo lineal (superior) o musical (inferior). Puedes pensar en lo siguiente...al escuchar una cancin, el tiempo (horas:minutos:segundos) nunca se acelera o varia. Eso es una base de tempo lineal (lineal=sin variaciones). As pues, usars este sistema en la composicin de tu msica.

Para borrar puntos de la curva de tempo, pulsa sobre los mismos con la herramienta de goma de borrar o seleccinalos y pulsa la tecla |Supr|. Como siempre tiene que existir un valor de tempo, el primer punto de curva de tempo NO podr ser borrado. Para cambiar el tipo de curva, selecciona el o los puntos de la curva que quieres editar. Con el men Curva de la Barra de Herramientas, selecciona Salto o Rampa.

Grfico2BO. Vamos a cambiar las rampas a puntos...

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Grfico2BP. ...hecho!

2.5.3 | Importacin y exportacin de la pista de tempo

Grfico2BQ.

Es posible importar y exportar la pista de tempo para poder usar dicha pista en otra cancin que consideres oportuno. Para realizar una exportacin, selecciona Pista de Tempo en el submen Exportar del men Archivo. Para realizar el proceso de importacin, selecciona Pista de Tempo en el submen Importar del men Archivo. Los archivos de pista de tiempo guardados poseen la extensin .smt.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.5.4 | Procesar Tempo

Grfico2BR.

Esta funcin posterior a la versin Cubase SX 1.0 permite calcular el tempo de un proyecto partiendo de una duracin establecida. Imagina que tienes que componer una msica para un anuncio de publicidad de 20 segundos. Con esta funcin, podramos indicar una seleccin de compases de nuestro proyecto en cursor y ajustar el tempo en esa seccin de compases para que cupiese en una duracin especificada.

Grfico2BS.

Para ello, accederamos a esta funcin desde la Barra de Herramientas de la pista de tempo, pulsando el botn Abrir Dilogo Procesar Tempo. Si dicho botn no est visible, pulsa con el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas para acceder al men contextual. En el men, selecciona el elemento Procesar Tempo para poder ver el botn que da acceso a esta funcin.

Grfico2BT.

Para proceder con la funcin, selecciona el rango de compases que deseas calcular mediante los localizadores izquierdo y derecho. En la seccin Rango del Proceso se muestra el Inicio y Final de seleccin en compases musicales y en el formato temporal seleccionado en el men superior Formato de Visualizacin de Tiempo. Si es necesario, puedes ajustar el rango definido por los localizadores pulsando e introduciendo los nuevos valores en las cajas Inicio y Final. El campo Duracin muestra la duracin total del rango seleccionado.

Grfico2BU.

Ahora, en la seccin Nuevo Rango indicars el nuevo tiempo de duracin o final de rango (da lo mismo), introduciendo la duracin global final en el campo Final o bien la posicin final en el campo Duracin (los dos campos en la seccin Nuevo Rango. Para completar el proceso, pulsa el botn Procesar. La pista de tempo ser ajusta automticamente para que el rango seleccionado tenga la duracin especificada.

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La Biblia de Cubase SX II 2.5.5 | La Calculadora de Tempo

Grfico2BV. Enigmtica?

A veces puedes necesitar saber qu tempo posee un segmento de audio (regin o secuencia) o incluso un archivo MIDI que quizs no ha sido grabado siguiendo una claqueta de ordenador. En estas circunstancias, la Calculadora de Tempo es una ayuda ideal, pues puede calcular el tempo del audio o MIDI grabado libremente. Otra de sus funciones es la posibilidad de introducir el tempo manualmente. Cuando ensayas con tu grupo, muchas veces le has indicado el tempo al batera con la mano. La Calculadora de Tempo permite la definicin temporal, pulsando rtmicamente sobre un elemento. Para abrir esta calculadora, seleccinala en el men Proyecto. Para conocer qu tempo tiene un archivo o regin de audio, es imprescindible que sepas contar y establecer el nmero de compases. Esto no suele funcionar en archivos muy largos, pero es ideal si deseas usar un loop de percusin o instrumental, y desconoces su tempo pero s sabes que su duracin es de x compases. Para ello, carga el archivo de audio, selecciona la zona que consideras que son compases completos y escucha atentamente el loop. Mentalmente, cuenta el nmero de compases. Este mismo nmero ser introducido en el campo Compases y el valor del tempo aparecera en el campo BPM. Ahora podras ajustar el tempo de Cubase SX a ese valor, o bien insertarlo en la pista de tempo. El

Grfico2BW.

Grfico2BX. Cmo conocer el tempo de ese loop que tanto te gusta?. Crgalo en Cubase SX (men Proyecto, Importar), seleccinalo y cuenta los compases. Abre la calculadora de tempo e introduce el nmero de compases contados en el campo Compases. Pulsa en Actualizar y el valor del tempo te aparecer en el indicador BPM de la Calculadora. Ahora, tan slo debes pulsar el botn Al inicio de la Pista de Tempo para insertar ese tempo al inicio de la cancin.

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botn Al inicio de la Pista de Tempo insertar el valor del tempo calculado al inicio de la pista de tempo, al primer comps, mientras que si pulsas Al inicio de la Seleccin, se aadir un nuevo punto de la curva de tempo en la posicin de inicio de la seleccin, utilizando el tipo de curva Salto.
NOTA: Si no ests usando la pista de tempo, es decir, si el botn Tempo no est habilitado, Cubase SX no soportar cambios de tempo, slo un nico valor de tempo, por lo que no importa cual de los dos botones anteriores pulses; el valor sustituir el tempo actual en la Barra de Transporte de Cubase SX.

La otra funcionalidad expuesta, es la introduccin manual del tempo. Puedes tener una idea del tempo e incluso marcarlo rtmicamente con tus manos, pero a qu valor de tempo corresponde esa cadencia rtmica?. La funcin Marcar Tempo te permite especificar un tempo marcndolo manualmente. Supongamos que ests apunto de iniciar la secuenciacin de tu nueva cancin y tienes una idea aproximada del tempo. Tu cuerpo es capaz de marcar la cadencia rtmica, pero no sabes si corresponde a 120 BPM, 115 o 125 BPM. Deberas abrir la Calculadora de Tempo, pulsar el botn Marcar Tempo e introducir esa cadencia pulsando la tecla de |barra de espacio| o con el botn del ratn. El tempo se actualizar en cada pulsacin. Al finalizar las pulsaciones, Cubase SX calcular el tempo promedio y lo visualizar.

Grfico2BY.

Ahora ya podras abandonar esa ventana y regresar a la Calculadora de Tempo, el tempo calculado aparecer en el visualizador BPM y podrs insertarlo en la pista de tempo con los botones expuestos anteriormente. .

Tabla 3: Comandos de teclado - Pista de Tempo


Teclas Funcin Abre la Pista de tempo.

Ctrl + T

Derecha

Selecciona el siguiente punto en la lista de tempo.

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La Biblia de Cubase SX II Tabla 3: Comandos de teclado - Pista de Tempo
Teclas Funcin Selecciona el anterior punto en la lista de tempo.

Izquierda

Shift + derecha

Selecciona los puntos desde el actual hacia a la derecha.

Shift + izquierda

Selecciona los puntos desde el actual hacia a la izquierda.

Supr

Elimina el cambio de tempo seleccionado.

Barra de espacio

Te permite introducir el tempo, pulsndolo en la Calculadora de Tempo.

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2.6 | El Explorador de Proyecto


2.6.1 | Concepto

Grfico2BZ. El explorador de Proyecto permite editarlo TODO desde una nica ventana.

Como ms adelante vers, Cubase posee un buen surtido de editores que permiten editar los mltiples tipos de pista existentes. As, si deseas editar una pista de audio, acceders al editor de audio, y si deseas editar MIDI, podrs abrir el editor que ms cmodo sea para ti. No obstante, habr ocasiones en las que desears efectuar una edicin global de la cancin, o simplemente desears poder editar TODO desde una nica ventana, en este caso nuestro querido Explorador de Proyecto. El valor aadido del Explorador de Proyecto es enorme, aunque debers experimentar para llegar echarlo en falta, pues Cubase SX es el primer secuenciador que aade este tipo de gestin de canciones, cosa que Logic 6 ha copiado en su ultima versin... por algo ser. La ventana del Explorador de Proyecto te presenta una lista de los elementos que componen el proyecto, pistas de audio, MIDI, automatizaciones, etc. Mediante la lista, puedes ver y editar todos los eventos de todas las pistas, todo ello de un slo vistazo. El Explorador de Proyecto se encuentra en el men Proyecto, opcin Explorador o teclas |Ctrl| + |B|.

Grfico2CA.

NOTA: Los grficos de esta seccin se corresponden con el Explorador de Cubase SX 1. Las versiones actuales de Cubase SX ofrecen un Explorador idntico, pero con el color corporativo actual. No existen diferencias en cuanto a funciones y disposicin en pantalla, tan slo un cambio de nombre, el del men Dominio que cambia a Formato. Es por esta razn que no hemos actualizado los grficos de esta seccin.

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Al acceder al mismo, se te abrir una ventana redimensionable que puede convivir con los otros editores abiertos de Cubase SX. La ventana posee dos zonas claramente diferenciadas. En la primera, se te presenta tu cancin perfectamente estructurada (lista de la izquierda) y en la derecha, se muestra el contenido del elemento seleccionado en la lista izquierda. En esta zona, realizars la edicin, usando los valores de las columnas que te aparecen. Estos valores cambian dependiendo del elemento seleccionado en la lista izquierda, es decir, son los parmetros independientes de la edicin. En la parte superior de ambas listas, hay varios botones y mens que permiten expandir o contraer la visin de la lista, seleccionar el formato de pantalla, aadir partes, regiones y eventos nuevos y filtrar cierto tipo de informacin MIDI. El Explorador de Proyecto te recordar, sin duda, la estructura de archivos de tu disco duro. Si tienes una cancin con 4 pistas MIDI, te aparecern 4 elementos con el icono MIDI, junto con sus nombres. Al seleccionar una pista, te aparecer listado en la derecha, las partes o secuencias de esta pista, y si seleccionases las partes o secuencias en el men de la izquierda, en la zona derecha apareceran los eventos que existen dentro de esa parte. Como vers vas penetrando en capas y capas de informacin. Si deseas regresar el nivel anterior, puedes usar la lista de la izquierda o pulsar el botn Arriba. Veamos los controles superiores. Los botones de la izquierda [+] Todo y [-] Todo expanden o contraen la visualizacin de todo el contenido de la lista de la estructura del proyecto.

Grfico2CB. En esta secuencia puedes ver cmo se expande la estructura del proyecto, mostrando todo los tipos de datos a editar.

El men Dominio (llamado Formato a partir de Cubase SX 2) determina las unidades usadas en la visualizacin de todos los valores de posicin y longitud. El botn Aadir permite crear el elemento seleccionado en la lista inmediatamente a su izquierda.
Grfico2CC. Cubase SX 1 (izquierda) y Cubase SX 2 (derecha).

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El ltimo men, es un filtro que puede ocultar o mostrar tipos de eventos MIDI, por lo que slo tiene sentido si ests viendo o editando pistas MIDI. En la lista, puedes habilitar o deshabilitar cierto tipo de eventos, o bien habilitarlos o deshabilitarlos todos seleccionando ---. Nota visualiza u oculta los eventos de nota. Controlador hace lo mismo con los mensajes de control MIDI y Cambio de programa con los eventos que permiten cambiar el sonido seleccionado. Pulsacin polifnica y Aftertouch ocultan o muestran los eventos de post-pulsacin polifnica (independiente por tecla) o de canal en Aftertouch. Pitchbend y SysEx hacen lo mismo con los eventos de la rueda de inflexin de tono y sistemas exclusivos, respectivamente. Por ltimo, la casilla Seleccin Sincronizada provoca que al seleccionar un evento en la ventana de Proyecto se seleccione automticamente en el Explorador de Proyecto y viceversa. Un buen uso de esto puede ser la localizacin de eventos, aunque slo funciona si seleccionas un nico elemento y no con mltiples selecciones. En cuanto a las columnas de la zona de edicin, hay varios detalles a tener en cuenta: puedes cambiar el orden de las columnas arrastrando sus cabeceras (sus nombres) hacia la izquierda o derecha. Puedes redimensionar las columnas arrastrando los divisores que aparecen delimitando las cabeceras. Tambin puedes ordenar los eventos de las columnas, pulsando sobre las correspondientes cabeceras. Un orden natural de la lista, sera por la posicin de inicio, en este caso, pulsaras en la cabecera de Posicin. La direccin de la flecha que aparece indica si los eventos estn organizados en orden ascendente o descendiente.

Grfico2CD. En el primer grfico puedes ver los eventos MIDI ordenados por su posicin en orden creciente. En el segundo, ordenados por orden decreciente (de fin a principio) y en el tercer grfico, ordenados por el tipo de evento MIDI.

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La Biblia de Cubase SX II 2.6.2 | Pistas de audio

Grfico2CE. La edicin de las pistas de audio presenta dos tipos de datos: datos de las pistas y automatizacin de parmetros.

Al seleccionar las pistas de audio, podrs ver que se componen de dos elementos: datos de la pista y datos de su automatizacin (ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7). En los datos de pista, vers las partes de audio y eventos de audio y en los datos de automatizacin vers los distintos controles que hayas automatizado, por ejemplo, volumen, panorama, frecuencia de corte de los ecualizadores, etc... Todos los valores pueden editarse, de forma que si, por ejemplo, editas la posicin de inicio de una parte de audio, vers como en el Arrange sta se ha movido. Si deseas crear una parte o evento de audio vaca, selecciona Audio en la lista de la estructura y selecciona qu deseas crear en el men de la izquierda del botn superior Aadir. Ahora pulsa dicho botn y se insertar una parte entre el localizador izquierdo y derecho. 2.6.2.1 | Datos de pista

Grfico2CF. Ahora ests viendo las partes contenidas en la lista de audio seleccionada a la derecha.

Veamos los elementos de las columnas en las partes de audio:

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Nombre: Indica el nombre de la parte. Si haces un doble clic en el smbolo de la parte acceders al Editor de Partes de Audio (ver El Editor de Partes de Audio en la pgina 565, en el captulo 8). Inicio: La posicin de inicio de la parte seleccionada. Puedes alterar este valor, introduciendo uno nuevo. La parte se posicionar ah. Fin: La posicin de final de la parte. Al igual que el anterior, puedes editarlo para acortar o alargar la parte. Duracin: La duracin de la parte. Compensacin: Ajusta la posicin de inicio de los eventos que componen la parte. Esto permite mover el audio que delimita esta parte. Con los valores positivos deslizars el contenido a la izquierda, mientras que con los valores negativos a deslizars el contenido a la derecha. Enmudecer: Enmudece o desenmudece la parte. Si has seleccionado los eventos de audio, las columnas muestran:

Grfico2CG. Ahora ests viendo los datos e informacin de las partes de audio.

Nombre: salo para introducir un comentario descriptivo. Si haces un doble clic en la imagen de la forma de onda, acceders al Editor de Muestras. Archivo: El nombre del archivo de audio que se usa en la parte de audio. Inicio: La posicin de inicio del evento. Fin: La posicin final del evento. Snap: La posicin del punto Snap en el evento. Si ajustas este valor, no se alterar la posicin del punto Snap del evento, pero s se mover el evento. Duracin: La duracin del evento. Compensacin: Indica el punto indica de reproduccin en la parte de audio. Las partes de audio reproducen el audio no slo desde el inicio de la parte, sino desde el punto que desees. As, si tienes un loop y al inicio sobra algo de audio, tienes dos opciones, o cortar ese audio sobrante o retrasar el punto inicial de reproduccin. En esta ocasin, slo puedes especificar valores de compensacin positivos; el evento no se puede iniciar antes que el inicio de la parte y de igual forma, no puede finalizar ms all de la parte de audio. Volumen: Establece el volumen del evento. Fundido de Entrada/ Salida: Indica la duracin de los fade-in y fade-out, respectivamente, ver Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571, en el captulo 8. Enmudecer: Enmudece o desenmudece la parte. Imagen: Esto tiene dos funciones. Por un lado, visualiza la imagen de forma de onda del evento, pero tambin te permite pulsarla para acceder al Editor de Muestras para el evento.

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2.6.2.2 | Automatizacin

Grfico2CH. La edicin de los datos de automatizacin.

Las columnas de automatizacin, te mostrar los controles que hayas grabado (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7), por lo que es posible que no aparezca nada, si efectivamente no has automatizado nada. Slo podrs ver dos elementos, que en realidad son los nicos que necesitas ver y editar: Posicin: Posicin del control grabado, es decir, cundo sucede el cambio de control. Valor: El valor del control grabado en la posicin actual.

2.6.3 | Pistas MIDI

Grfico2CI. La edicin de las pistas MIDI. Ahora ests viendo las partes de la pista MIDI seleccionada a la derecha.

Al seleccionar las pistas MIDI, vers que tambin se componen de los dos elementos anteriores: datos de la pista y datos de su automatizacin. En los datos de pista, vers las partes MIDI y dentro de las mismas, sus eventos grabados. En los datos de automatizacin al igual que antes, vers los distintos controles que hayas automatizado. Refirete a Automatizacin en la pgina 182 de este captulo, para los datos de automatizacin.

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Si deseas crear una parte MIDI, asegrate has seleccionado la pista MIDI en la lista de la estructura. Pulsa el botn Aadir y aparecer una parte MIDI vaca (sin eventos) entre las posiciones del localizador izquierdo y derecho. Para crear un evento dentro de las partes MIDI, selecciona la parte MIDI en el men de la izquierda, mueve el cursor (en la Barra de Transporte) a la posicin en la que deseas insertar el evento (si te da pereza, djalo y ya editars el campo Posicin cuando lo hayas introducido) y usa el men superior junto a Aadir para seleccionar qu tipo de evento deseas aadir (notas, controles, texto, etc.). Pulsa el botn Aadir y el evento se insertar.

Grfico2CJ. Men de insercin de los eventos MIDI.

Si al editar eventos, deseas ocultar otro tipo de eventos, usa el men situado ms a la derecha y selecciona qu tipo de evento no deseas ver. Esto es til cuando deseas cambiar el volumen inicial de una parte de pista. Podras, por ejemplo, ocultar las notas y los eventos de pulsacin, para visualizar ms rpidamente el control de volumen que deseas editar.

Grfico2CK. Esta secuencia muestra la aplicacin de un filtro en el listado de eventos MIDI. Le hemos indicado que slo deseamos ver las notas.

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2.6.3.1 | Datos de pista

Grfico2CL. Hemos profundizado algo ms... ahora ests viendo los eventos de la parte seleccionada en la pista seleccionada de la derecha.

Estos son los elementos de las columnas en las partes MIDI: Nombre: El nombre de la parte. Inicio: La posicin de inicio de la parte. Fin: La posicin final de la parte. Duracin: La duracin de la parte. Compensacin: Al igual que en las partes de audio, la Compensacin ajusta la posicin de inicio de los eventos de la parte, deslizando el contenido de la parte. Con valores positivos, deslizars el contenido a la izquierda, y con los negativos, a la derecha. Enmudecer: Enmudece o desenmudece la parte. Estos son los elementos de las columnas para los eventos MIDI: Tipo: El tipo de evento MIDI. No puedes cambiarlo. Inicio: La posicin del evento. Fin: Final de evento de las notas (slo se usa en eventos de nota). Duracin: La duracin de las notas se utiliza para eventos de nota (slo se usa en eventos de nota). Recuerda que los controles, pulsacin y otros eventos MIDI no tienen duracin. Si deseas profundizar en esto, consulta el tutorial Introduccin al MIDI. Datos 1: Dependiendo del tipo de evento MIDI, esta columna puede tener varios significados. En las notas, indica el tono de la nota, y se visualizan como notas (de C-2 a G8). En el caso de los controladores MIDI, indica el controlador, pero no presentando su nmero, sino el nombre del mismo, aunque puedes introducir el nmero y Cubase te mostrar el nombre del controlador. Para eventos de inflexin de tono (Pitch Bend), indica el ajuste fino de la cantidad inflexin. En el caso de los eventos de post-pulsacin polifnica, indica el nmero de nota y en la postpulsacin de canal, la presin efectuada en todas las notas del mismo canal MIDI.

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Datos 2: De nuevo, dependiendo del tipo de evento MIDI, esta columna puede tener varios significados. En el caso de las notas, indica la fuerza de pulsacin de las notas, es decir su dinmica. En el caso de los controladores MIDI, indica el valor del controlador seleccionado en Datos 1. Para eventos de inflexin de tono (Pitch Bend), indica la cantidad global de la inflexin. El ltimo caos es del de los eventos de pulsacin post-polifnica o polyaftertouch, que indica la cantidad de presin. Canal: El canal MIDI del evento. Comentario: Permite insertar algn texto referido al evento, como recordatorio, por ejemplo.
NOTA: En los sistemas exclusivos, slo puedes editar la posicin de los mismos, aunque si haces un clic en el columna Comentario acceders al Editor de SysEx, y podrs editarlos con total profundidad.

2.6.4 | Pista de marcadores

Grfico2CM. La edicin de los marcadores.

Al seleccionar la pistas de marcadores, podrs ver y editar, as como crear nuevos marcadores. Si deseas crear un marcador, asegrate de tener seleccionada la pista de marcadores en la lista de la izquierda y selecciona Marcador o Marcador de ciclo (ver Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1) en el men adjunto a Aadir y pulsa el botn Aadir. Los marcadores (no los de ciclo) se insertan en la posicin actual del cursor del proyecto y los marcadores de ciclo se insertan en la posicin del localizador izquierdo y derecho. Los eventos de Marcador tienen los siguientes parmetros: Nombre: El nombre del marcador. Podrs cambiarlo si este marcador no es el localizador izquierdo o derecho. Inicio: La posicin inicial del marcador. Fin: La posicin final de los marcadores de ciclo (los marcadores normales no tienen duracin y por lo tanto slo tienen un punto inicial, ver Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1). Duracin: La duracin de los marcadores de ciclo. ID: El nmero identificador del marcador (ver La Ventana de Marcadores en la pgina 129, en el captulo 1). En los marcadores normales, corresponde a los comandos de tecla utilizados para reclamar los correspondientes marcadores . Si deseas reasignar las teclas, edita estos valores. Los nicos marcadores que no podrs cambiar son los IDs de los marcadores L y R (localizador Izquierdo y Derecho). Tampoco podrs asignar los IDs 1 y 2 a otros marcadores .

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La Biblia de Cubase SX II 2.6.5 | Pista de tempo

Grfico2CN. La edicin de la pista de tempo.

Si has seleccionado la pista de tempo en la lista de la izquierda, podrs editar los siguientes parmetros expuestos ms abajo. Si deseas aadir nuevos cambios de tempo, pulsa el botn superior Aadir y se crear un cambio de tempo tipo Salto con un tempo de 120BPM y se ubicar en la posicin del cursor del proyecto. Estos son los elementos de las columnas para lo cambios de tempo: Posicin: La posicin de los cambios de tempo, podrs editar todas las posiciones menos la primera, ya que siempre tiene que existir un cambio de tempo en la posicin 1.1.1.1. Tempo: El valor del cambio de tempo. Tipo: Tipo de cambio de tempo (ver Editando la curva de tempo en la pgina 169 de este captulo). Puedes seleccionar entre Salto o tipo Rampa.

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Proyecto II - Gestor de Dispositivos MIDI, Tempo y Explorador del Proyecto 2.6.6 | Cambios de comps

Grfico2CO. Edicin de la pista de tempo, pero referida a los cambios de tipo de comps.

Puedes aadir nuevos eventos de cambios de comps pulsando en el botn Aadir. Se crear un cambio de comps 4/4 al inicio del comps ms cercano a la posicin del cursor de proyecto. Estos son los elementos de las columnas para lo cambios de comps: Posicin: La posicin del evento. Al igual que con el tempo, no es posible mover el primer cambio de comps. Cambio de comps: Cambio de comps.

2.6.7 | Pista de vdeo

Grfico2CP. Edicin de la pista de vdeo.

En la pista de vdeo, el visualizador de eventos te mostrar los eventos de vdeo en la pista, con los siguientes parmetros: Nombre: El nombre del vdeo. Inicio La posicin de inicio. Fin: La posicin final del evento. Duracin: La duracin del vdeo. Compensacin: Determina el punto de inicio del vdeo.

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Tabla 4: Comandos de teclado - Explorador del Proyecto


Teclas Funcin Abre la ventana de Explorador del Proyecto.

Ctrl + B

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes

Captulo 3: Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin, Partes y MIDI Global

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes

3.1 | Metrnomo
El uso del metrnomo es fundamental en cualquier secuenciador MIDI, ya que es la nica referencia del tempo actual que tenemos. Si en tus canciones sueles usar alguna base rtmica (un archivo de audio tipo loop cargado en una pista), seguramente no necesitars el uso del metrnomo (o claqueta o clic, los otros nombres usados en el argot). El metrnomo es una seal rtmica que suena a cada tiempo del comps. Esta seal rtmica puede ser una nota disparada va MIDI (por ejemplo disparar un sonido de batera en cada tiempo del comps, como el aro de la caja) o un sonido de audio. Adems, la seal suele ser distinta en el primer tiempo del comps; puede sonar ms fuerte y con un sonido distinto, para indicar el inicio de un nuevo comps.

Grfico3A. Ests viendo varios compases del tipo 4/4. Las lneas de color azul indican el primer tiempo de cada comps 8nota fuete) y las lneas grises se corresponden con las notas dbiles del comps.

Cubase SX te ofrece dos tipos de metrnomo: el metrnomo MIDI, que consta de dos notas que se disparan, una el inicio de comps y la otra en los otros tiempos del comps, y el metrnomo de audio, que es una seal de audio que se mezcla con el audio reproducido por Cubase SX. Los ajustes de los dos metrnomos se realizan desde la ventana Configuracin del Metrnomo..., accesible desde el men Transporte. Los ajustes del metrnomo para Cubase SX 3 son distintos a los de Cubase SX 1/ SX 2, por lo que expondremos los ajustes para las dos versiones en Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2 en la pgina 192 de este captulo y Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3 en la pgina 194 de este captulo. Par activar el metrnomo, puedes pulsar el botn Metrnomo / Clic de la Barra de Transporte, o seleccionar Metrnomo activado (tecla |C|) desde el men superior Transporte.

Grfico3B.

Otra funcin a tener en cuenta es la Precuenta. De la misma forma que los msicos al ensayar siempre realizan una cuenta atrs tipo 4, 3, 2, y ..., la Precuenta puede hacer lo mismo en tus grabaciones. Estableciendo una Precuenta de 2 compases al comenzar la grabacin, Cubase SX te dar dos compases de tiempo para prepararte y luego iniciar la grabacin. Los ajustes de la Precuenta se realizan en la misma ventana de Configuracin del Metrnomo..., en el men Transporte. Puedes activar la Precuenta desde la Barra de Transporte con el botn Precuenta / Clic o desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada.

Grfico3C. El grfico izquierdo es la Precuenta de Cubase SX 1 y SX 2. El de la derecha es la Precuenta en Cubase SX 3.

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La Biblia de Cubase SX III 3.1.1 | Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2

Grfico3D. Las opciones del Metrnomo en Cubase SX 1 y SX 2.

Clic MIDI: Esta casilla permite indicar a Cubase que deseas usar el metrnomo MIDI. Para ello, habilita la casilla con una marca de verificacin. Salida MIDI: Este men permite seleccionar el puerto MIDI de salida para enviar las notas del metrnomo. Si deseas enviar las notas generadas por el metrnomo a un sintetizador externo, seleccionars aqu el puerto MIDI al cual est conectado ese sintetizador. Otra opcin es seleccionar cualquiera de los sintetizadores virtuales VSTi cargados en ese instante. Podras usar cualquiera de ellos seleccionando su nombre en este men. Si no te aparece ningn nombre, significa que no hay ningn sintetizador virtual cargado en el rack de instrumentos virtuales, por lo que deberas acceder al men Dispositivos, seleccionar VST-Instrumentos (o pulsar la tecla |F11|) y asignar el instrumento virtual deseado. Tienes ms informacin acerca del uso de los instrumentos virtuales en Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7.

Grfico3E. Estamos usando el instrumento virtual Lm-7 como metrnomo, encaminando la salida MIDI al Lm-7.

Canal: Esta caja numrica permite seleccionar el canal MIDI por el que se enviarn las notas generadas. Puedes usar los botones para incrementar o reducir el nmero del canal MIDI, o pulsar sobre la caja numrica e introducir manualmente el canal MIDI deseado. Nota Alta: La nota alta es la nota que indica el inicio de comps, en el primer tiempo del comps. Puedes seleccionarla usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre, por ejemplo 60 o C3. Un ejemplo de uso sera disparar la nota MIDI del sonido de la caja de aro en el canal MIDI de las percusiones de tu sintetizador externo. Volumen de la Nota Alta: Este parmetro controla la fuerza de pulsacin de la nota alta (nota fuerte), que debera ser algo ms fuerte que las otras notas indicando as el inicio de comps. Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor entre 1 a 127. Nota Grave: Las notas graves son las notas que se reproducirn en los otros tiempos del comps. Al igual que antes, puedes seleccionar la nota usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre. Volumen de la Nota Grave: Define la fuerza de pulsacin de las notas graves (notas dbiles). Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor entre 1 a 127.

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Clic de Audio: Esta casilla indica a Cubase que use el metrnomo de audio, es decir, una seal o pitido generado por el motor de audio digital de Cubase. Esta seal generada por Cubase se reproducir junto con todo el audio digital.

Grfico3F.

Volumen: Este deslizador permite ajustar el volumen del metrnomo de audio. 3.1.1.1 | Seccin Clic al La seccin Clic al permite indicar a Cubase en qu circunstancias usar el metrnomo:

Grfico3G.

Grabar: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la grabacin. Reproducir: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la reproduccin. Puedes activar esta casilla y la anterior de forma simultnea. Duracin del Clic: Este campo establece la duracin del metrnomo, usando la caja numrica adjunta. Si no se habilita la casilla, el metrnomo sonar durante toda la grabacin o reproduccin, segn los ajustes anteriores. 3.1.1.2 | Seccin Opciones de Precuenta

Grfico3H.

Esta seccin controla todo lo relativo a la cuenta atrs o Precuenta, antes de la grabacin: Precuenta (Compases): Esta caja numrica establece los compases de la Precuenta. Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor nuevo con el teclado. Si no deseas usar la o Precuenta, deshabiltala desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada o desde el botn Precuenta / Clic de la Barra de Transporte. De la Pista de Tempo: Si activas esta casilla, la precuenta usar el tipo de comps establecido en la Pista Master de Tiempo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Utilizar Sig.: Puedes indicar un tipo de comps alternativo para la precuenta pulsando en esta casilla, y especificando el tipo de comps alternativo en la caja numrica adjunta. Para cambiar el valor, usa los botones adjuntos a ambos lados de la caja o pulsa y escribe un nuevo formato tipo X/Y.

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La Biblia de Cubase SX III 3.1.2 | Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3
3.1.2.1 | Seccin Opciones del Metrnomo

Grfico3I. Las opciones del Metrnomo en Cubase SX 3.

Esta seccin indica a Cubase en qu circunstancias usar el metrnomo: Metrnomo en la Grabacin: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la grabacin. Metrnomo en la Reproduccin: Si marcas esta casilla Cubase usar el metrnomo slo en la reproduccin. Puedes activar esta casilla y la anterior de forma simultnea. Utilizar Subdivisiones: Al pulsar en esta casilla, aparecer un campo numrico a su derecha. Con este campo puedes indicar la cadencia de uso del metrnomo. Normalmente, un metrnomo suena a cada tiempo del comps (formato 1/4), pero podras ajustarlo a 1/8 para que sonarse en cada corchea, por ejemplo.
Grfico3J.

3.1.2.2 | Seccin Opciones de Precuenta

Grfico3K.

Compases de Precuenta: Esta caja numrica establece los compases de Precuenta. Usa los botones adjuntos para cambiar el valor o pulsa e introduce un valor nuevo con el teclado. Si no deseas usar la o Precuenta, deshabiltala desde el men Transporte con la opcin Precuenta activada o desde el botn Precuenta / Clic de la Barra de Transporte. Usar tipo de comps de la pista de Tempo: Si activas esta casilla, la precuenta usar el tipo de comps establecido en la Pista Master de Tiempo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Si existen cambios de tempo, estos se aplicarn tambin en la precuenta.

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Usar tipo de comps: Al pulsar en esta casilla te aparecer un campo numrico. Puedes indicar un tipo de comps alternativo para la precuenta pulsando en esta casilla, y especificando el tipo de comps alternativo en la caja numrica adjunta. Para cambiar el valor, usa los botones adjuntos a ambos lados de la caja o pulsa y escribe un nuevo formato tipo X/Y.

Grfico3L.

3.1.2.3 | Seccin Claqueta MIDI La seccin Claqueta MIDI define todo lo relativo al metrnomo MIDI. Activar Claqueta MIDI: Esta casilla activa el metrnomo MIDI. Puerto MIDI / Canal: El primer control en forma de men indica el puerto MIDI de salida para enviar las notas del metrnomo. Si deseas enviar las notas generadas por el metrnomo a un sintetizador externo, seleccionars aqu el puerto MIDI al cual est conectado ese sintetizador. Otra opcin es seleccionar Grfico3M. cualquiera de los sintetizadores virtuales VSTi cargados en ese instante. Podras usar cualquiera de ellos seleccionando su nombre en este men. Si no te aparece ningn nombre, significa que no hay ningn sintetizador virtual cargado en el rack de instrumentos virtuales, por lo que deberas acceder al men Dispositivos, seleccionar VST-Instrumentos (o pulsar la tecla |F11|) y asignar el instrumento virtual deseado. Tienes ms informacin acerca del uso de los instrumentos virtuales en Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7. La caja numrica adjunta permite seleccionar el canal MIDI por el que se enviarn las notas generadas. Puedes usar los botones para incrementar o reducir el nmero del canal MIDI, o pulsar sobre la caja numrica e introducir manualmente el canal MIDI deseado.

Grfico3N. Estamos usando el instrumento virtual Lm-7 como metrnomo, encaminando la salida MIDI al Lm-7.

Nota Alta: La nota alta es la nota que indica el inicio de comps, en el primer tiempo del comps. Puedes seleccionarla usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre, por ejemplo 60 o C3. Un ejemplo de uso sera disparar la nota MIDI del sonido de la caja de aro en el canal MIDI de las percusiones de tu sintetizador externo. Velocidad Alta: Este deslizador controla la fuerza de pulsacin de la nota alta, que debera ser algo ms fuerte que las otras notas indicando as el inicio de comps. Nota Baja: Las notas graves son las notas que se reproducirn en los otros tiempos del comps. Al igual que antes, puedes seleccionarla usando los botones adjuntos, o pulsando e introduciendo el nmero de nota o su nombre. Velocidad Baja: Define la fuerza de pulsacin de las notas graves 3.1.2.4 | Seccin Claqueta de Audio La seccin Claqueta MIDI define todo lo relativo al metrnomo MIDI. Activar Claqueta de Audio: Esta casilla habilita el metrnomo de audio, es decir, una seal generada por el motor de audio digital de Cubase o incluso un archivo de audio que puedes seleccionar libremente. Esta seal generada por Cubase se reproducir junto con todo el audio digital.

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Pitido: Si habilitas esta casilla, el metrnomo de audio usar un pitido como seal de metrnomo. Puedes usar los deslizadores Tono y Nivel inferiores para ajustar el tono de la nota fuerte y su volumen, as como el tono y volumen de las dems notas.

Grfico3O. Puedes configurar el clic de audio como un pitido o usar un archivo de audio de tu ordenador. Si conmutas la casilla Sounds, los deslizadores Pitch desaparecern y en su lugar vers dos cajas de seleccin de archivos.

Sonidos: Si habilitas esta casilla, Cubase usar dos archivos de audio seleccionados por ti como nota alta y nota grave. Usars los campos Sonido para acceder a un navegador de archivos y as seleccionar el archivo de audio deseado. Observa que hay dos campos de sonido, uno para la nota alta y otro para el resto de notas. Nivel: Este deslizador ajustar el volumen de reproduccin del archivo de audio empleado como metrnomo, para las notas altas y el resto de notas.

Tabla 1: Comandos de teclado - Metrnomo


Teclas Funcin Habilita el Metrnomo.

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3.2 | La cuantizacin
3.2.1 | Introduccin

Grfico3P. En tu mente, no existe una rejilla tan perfecta... a veces desears corregir las posiciones de tus notas, pero otras veces, desears darles una sensacin o feeling no posicionndolas de forma perfecta.

Cul es la frontera existente entre msica y ruido?. Si agarro un tronco y lo golpeo a intervalos sobre una roca, eso sera ruido... o si lo hiciera con una cadencia rtmica identificable, seria msica?. Nuestra msica descansa sobre una mtrica, sobre un patrn rtmico que puede reproducirse a cualquier velocidad o cualquier subdivisin. Ya vimos la pista de tempo y conocimos cmo crear curvas de tempo y cambios de comps... pero las notas que grabamos encajan en las subdivisiones de esa regla mtrica,. Porque sino, estaramos componiendo ruido. As pues, un secuenciador posee una rejilla con una impresionante resolucin: una nota negra se divide en 480 partes!.
NOTA: Esto no es aplicable al audio, ya que el audio usa la rejilla del reloj digital del procesador: un segundo se divide en las muestras indicadas por la frecuencia de muestreo, as, trabajando a 44.1kHz, un segundo est dividido en 44.100 partes!. Lo complicado es combinar en un mismo programa dos relojes con tan distinta resolucin, algo que Cubase hace de forma impresionante.

As pues, cuando Cubase est grabando, est posicionando las notas (y cualquier informacin MIDI) que ests tocando en las subdivisiones de esta rejilla y como su resolucin es enorme y nosotros no somos perfectos, muchas veces las notas no se posicionan en las ubicaciones correctas. Esas imperfecciones son las que otorgan a nuestra msica el carcter de msica viva, humana, pero si las imperfecciones son demasiadas, solemos decir que la msica no est cuantizada. Podemos intentar pulsar una nota al inicio de un comps, pero seguro que no se posicionar en la posicin 1.1.1.1, porque nuestro reloj interno no trabaja con la precisin del reloj de Cubase, nuestra nota puede quedar grabada en la posicin 1.1.1.x. Por fortuna, los secuenciadores incluyen mtodos para cuadrar la msica, teniendo en cuenta que esa operacin puede llegar a deshumanizarla. Aun as, estaremos de acuerdo que una pista de batera, debe estar mayormente cuantizada, aun estando compuesta por grandes cantidades de guios rtmicos. En el otro extremo, podemos decir que un solo de un instrumento, no suele estar cuantizado.

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Cubase permite cuantizar las partes o secuencias deseadas, y puede hacerlo de forma absoluta, es decir, moviendo todo de forma demasiada perfecta, o musicalmente, usando los mltiples parmetros que ofrece su cuantizacin. La operatividad de la cuantizacin reside en que debemos indicar la rejilla de notas ideal a usar, para corregir las desviaciones de posicin de la grabacin, es decir, a qu subdivisin tienden nuestras notas. As, si he grabado una pista de batera, el bombo tiende a ir a subdivisiones de 1/8 o 1/16, los platos se mueven entre 1/8, 1/16, 1/24 y 1/32 (tipo 2Steps). Pero, en cualquier caso, t eres el compositor y debes decidir por ti qu rejilla debes aplicar. Por fortuna puedes ir probando hasta encontrar la rejilla ideal, por lo que tu msica estar siempre a salvo.

Grfico3Q. Este plug-ins MIDI es un cuantizador a tiempo real.

Por otro lado, cuantizar no es solamente un mtodo para corregir errores, puedes tambin usarlo de forma creativa, ayudando a crear sensaciones rtmicas que quizs nunca podras llegar a realizar por ti mismo. En Cubase, la cuantizacin slo procesa los eventos de nota y tambin es posible cuantizar audio digital, algo que veremos ms adelante y que escribimos en cursiva ya que el concepto es algo distinto.

Grfico3R. Pista no cuantizada (arriba) y cuantizada (debajo).

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.2.2 | Configuracin de la Cuantizacin

Grfico3S.

Habitualmente, la cuantizacin comprende dos parmetros: la rejilla a aplicar y el porcentaje de la operacin, para que de esta forma, puedas indicar hasta cuanto tendirn las notas a sus posiciones correctas. Aplicando una rejilla de 1/16 con un porcentaje del 100%, logrars que las notas se ubiquen en posiciones exactas de semicorchea, pero con un porcentaje del 50%, las notas slo se movern hasta la mitad del recorrido hasta llegar a las posiciones de semicorchea. En Cubase, puedes encontrar la cuantizacin en forma de un men en la ventana Proyecto, situado en la Barra de Herramientas, junto al men de Snap (ver El Snap en la pgina 82, en el captulo 1). Todos los parmetros adicionales de la cuantizacin de Cubase residen en una ventana accesible desde el men de cuantizacin, seleccionado la opcin Configurar o desde el men superior MIDI, seleccionando Ajustes de cuantizacin. La ventana flotante que aparecer es de gran importancia, pues te permitir aplicar sofisticadas cuantizaciones e incluso crear y almacenar programaciones de ajustes de cuantizaciones. La ventana es bastante comprensible ya que incluye una excelente ayuda grfica: la representacin de la rejilla de cuantizacin sobreimpresa en un comps de 4 tiempos. Todos los cambios son reflejados en ese visualizador. Cuando hayas realizado ajustes, puedes aplicar la cuantizacin desde esta misma ventana, o dejarla abierta y continuar trabajando con otros editores. Si no deseas aplicar la cuantizacin, puedes cerrar la ventana; las notas permanecern intactas. Veamos los parmetros de esta ventana: Rejilla y Tipo: Estos dos controles combinados, determinan valor bsico de la rejilla de cuantizacin. Poseen las mismas opciones que las del men Tipo de cuantizacin en la Barra de Herramientas de la ventana Proyecto. Swing: Este control permite dar una sensacin de swing, moviendo las segundas subdivisiones de la rejilla, (subdivisiones pares). Este control slo est disponible si has seleccionado un valor de nota absoluto en el men Rejilla y si la caja N-sillo est desactivada. Si lo deseas, puedes mover el control Swing y vers inmediatamente en el visualizador inferior, el resultado del desplazamiento de las subdivisiones pares.

Grfico3T.

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Grfico3U. En estos grficos puedes ver cmo refleja el visualizador los cambios en la rejilla de la cuantizacin. Tan slo usamos los controles Tipo y Rejilla.

N - sillo: Esta caja subdivide la rejilla de cuantizacin en subdivisiones menores. Por ejemplo, si has seleccionado 1-8 en Rejilla y N-sillo en Off, la rejilla se aplicar en las notas corchea, pero si estableces N-sillo en 2, la rejilla ser de semicorcheas. De esta forma, puedes reducir la resolucin de la rejilla a mnimos asombrosos. Gracias al grfico visualizador de la rejilla, con slo un vistazo comprenders perfectamente el resultado.

Grfico3V. En este otro ejemplo, ests viendo el efecto multiplicador del control N-Sillo. Observa que en el segundo grfico hemos multiplicado por dos el nmero de posiciones cuantizadas. As pues, este control permite aumentar de forma asombrosa la resolucin de la rejilla cuantizacin.

NOTA: Si usas este parmetro (si su valor es distinto a Off), no podrs usar el parmetro Swing; estar desactivado.

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Zona Magntica: Este deslizador te permite especificar que slo se procesen por la cuantizacin las notas que estn situadas a una cierta distancia de las lneas de la rejilla. Al desplazar el deslizador hacia la derecha, vers cmo que aparecen las zonas magnticas representadas como unas barras azules alrededor de las lneas de la cuantizacin. Si ajustas el deslizador a 0%, la funcin Zona Magntica se desactivar: todas las notas sern afectadas por la cuantizacin.

Grfico3W. En este otro ejemplo, puedes ver la zona magntica como una caja azul que rodea a las posiciones de cuantizacin.

Visualizador de rejilla: Este grfico te muestra cmo es la rejilla de cuantizacin actual y cmo responde a los parmetros superiores. La rejilla muestra un comps de cuatro tiempos; las lneas azules representan la rejilla de cuantizacin, es decir, las posiciones a las que sern desplazadas las notas.

Grfico3X.

Sin Cuantizar: Esta caja permite indicar ciertas posiciones que quedarn excluidas de la cuantizacin. De esta forma, las notas situadas en una zona concreta, alrededor de las lneas de la rejilla de cuantizacin, no sern cuantizadas. Esta zona circundante a las lneas de la rejilla es especificada en tics (1/480avo de nota negra). De esta forma, puedes lograr aplicar la cuantizacin a notas que estn demasiado lejos de la rejilla de cuantizacin, mientras que las notas que estn realmente cerca de las lneas de cuantizacin, no sern cuantizadas ya que estn dentro del rango especificado por este control. Vale la pena que pierdas tiempo probndolo, ya que este parmetro es la clave de una cuantizacin ms humana, en la que slo se corregirn las notas excesivamente descuantizadas.

Grfico3Y.

Cuantizacin Aleatoria: Esta segunda es similar a la anterior, pues permite especificar una zona alrededor de la lnea de cuantizacin. Las notas que estn en ese rango, sern cuantizadas de forma aleatoria, lo cual introducir un factor de humanidad muy elevando a tu msica. Prubalo con una pista de platos de la batera... los resultados son realmente asombrosos. Fuerza Iterativa: Esta caja especifica el porcentaje de cuantizacin, es decir, hasta qu parte del camino debern recorrer las notas; si una nota debe ir posicionada a un subdivisin 1/8, podemos decidir situarla en un 50% de ese recorrido, o un 85%, conservando parte de la humanidad de la rtmica, etc. As pues, con este control especificas cunto deberan ser movidas las notas hacia la rejilla. Adems, al cuantizar con este parmetro se cuantizarn las notas partiendo de la posicin actual y no la original. Cuando cuantizas sin este parmetro, Cubase aplica

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la cuantizacin a la posicin original de las notas, es decir; se corrige la posicin original de las mismas. Al usar este parmetro, Cubase cuantiza las notas partiendo del resultado, as puedes ir aplicando este parmetro sucesivamente hasta llegar a la rtmica deseada. Desde el men MIDI, puedes seleccionar Cuantizacin Iterativa para aplicar esta cuantizacin. Seccin Presets: Esta seccin, situada en la parte inferior izquierda te permite almacenar los ajustes que hayas realizado en esta ventana en forma de Preset, una programacin que siempre estar disponible en el men Cuantizar en la Barra de Herramientas. Para almacenar un Preset, realiza los ajustes que desees y pulsa el botn Guardar. El preset se guardar con un nombre genrico, pero puedes hacer un doble clic para acceder a una ventana desde la que renombrars el preset creado por ti. Para cargar un Preset almacenado, seleccinalo en men de Presets. Para renombrar el Preset seleccionado, haga haz un doble clic en su nombre e introduce uno nuevo. Para eliminar un Preset, seleccinalo en el men y pulsa el botn Suprimir.

Grfico3Z. El uso de Presets de cuantizacin te ahorrar mucho tiempo de trabajo. Puedes reclamarlos desde todos los mens de cuantizacin de Cubase SX, consiguiendo un rpido acceso a tus propias cuantizaciones.

Aplicar: El botn Aplicar procede con la cuantizacin, alterando las notas. Tambin puedes cuantizar desde la ventana Proyecto, algo que conocers a continuacin. Auto: Este conmutador aplica la cuantizacin de forma automtica: sern automticamente cuantizadas todas las notas de acuerdo con la ventana Ajustes de Cuantizacin inmediatamente despus de grabarlas. En la Barra de Transporte existe un botn llamado AQ que realiza la misma funcin si lo habilitas: la cuantizacin automtica.

Grfico3AA.

Importar 5.2: Esta caja abre un cuadro de dilogo que te permite importar plantillas de cuantizacin de Cubase VST 5.2.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.2.3 | Aplicar la cuantizacin

Grfico3AB. La cuantizacin posee un men dedicado con funciones ms avanzadas que conocers dentro de unos minutos de lectura.

Tienes varios modos de aplicar la cuantizacin: 1- Desde la ventana de proyecto selecciona las partes o secuencias que deseas cuantizar y selecciona la opcin Sobre Cuantizar en el men MIDI (o tambin pulsando la tecla |Q|). Esto cuantizar las partes MIDI seleccionadas con los ajustes actuales de los parmetros de la cuantizacin. Lo mismo puede aplicarse a las notas desde los editores MIDI. Para ello, selecciona las notas que deseas cuantizar y selecciona la opcin Sobre Cuantizar en el men MIDI (o tambin pulsando la tecla |Q|). Al igual que antes, se cuantizarn las notas MIDI seleccionadas de acuerdo con los ajustes actuales de los parmetros de la cuantizacin. 2- Tambin puedes aplicar la cuantizacin directamente de la ventana Ajustes de Cuantizacin (ver Configuracin de la Cuantizacin en la pgina 199 de este captulo) pulsando el botn Aplicar. Otra forma es usar la cuantizacin automtica, habilitando la casilla Automtico en la ventana Ajustes de Cuantizacino con el botn AQ en la Barra de Transporte.

Grfico3AC. En este ejemplo hemos cuantizado el inicio de las notas a la rejilla 1/18 (corcheas). El resultado puedes verlo en el grfico inferior.

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Sea como fuere, puedes probar tranquilamente los distintos ajustes de cuantizacin sin riesgo de cargarte tu msica, ya que puedes deshacer la cuantizacin y recuperar el original: Cubase siempre memoriza las posiciones originales de las notas, antes de cuantizarlas!.

Grfico3AD. Otro ejemplo de cuantizacin usando el control Swing para cuantizar pero desplazando las notas de las segundas posiciones irregulares, dando ms feeling a la rtmica.

3.2.3.1 | Deshacer la cuantizacin Si deseas recuperar las posiciones originales de las notas, siempre puedes deshacer la cuantizacin. Simplemente selecciona la opcin Deshacer Cuantizacin del submen Cuantizacin Avanzada. De esta forma, puedes provocar que las notas MIDI seleccionadas vuelvan a su estado original no cuantizado.

3.2.4 | Congelar la cuantizacin

Grfico3AE.

Puede ocurrir que el resultado de una cuantizacin te guste tanto que desees considerar el resultado de la cuantizacin como la posicin original de las notas, es decir como posicin ya definitiva. As, podras aplicar otras cuantizaciones a las posiciones cuantizadas y no a las posiciones originales, ya que estas han sido sustituidas por las posiciones ya cuantizadas. Congelar la cuantizacin tiene esta ventaja; re-cuantizar las notas basndose en el resultado previo y no en la posicin original de las notas almacenada por Cubase. Para proceder, selecciona las notas o secuencias deseas y selecciona Congelar Cuantizacin en men Cuantizacin Avanzada. Las posiciones de cuantizacin sern permanentes. Una vez hayas congelado la cuantizacin no podrs deshacer la cuantizacin.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.2.5 | Cuantizar Duraciones

Grfico3AF.

Esta funcin slo est disponible desde dentro de los editores MIDI y se ubica en el submen Cuantizacin Avanzada del men MIDI. Bsicamente, se cuantiza la duracin de las notas, sin cambiar sus posiciones de inicio. Para ello, simplemente selecciona el valor de cuantizacin en el men de la Barra de Herramientas y procede con el comando. Las duraciones sern cuantizadas al valor seleccionado. Otro forma de usar esta funcin es aplicando los ajustes de la ventana Ajustes de Cuantizacin, para ello debes seleccionar la opcin Enlazado a Cuantizacin del men Cuantizar Duracin; as se tendrn en cuanta los ajustes Swing, NSillo y Zona Magntica.

Grfico3AG. En este ejemplo hemos alterado las duraciones de las notas al valor de cuantizacin.

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La Biblia de Cubase SX III 3.2.6 | Cuantizar Finales
La funcin Cuantizar Finales en el men Cuantizacin Avanzada provoca que la cuantizacin procese las posiciones de final de las notas. Esta funcin slo est disponible en los editores MIDI, al igual que la anterior funcin.

Grfico3AH. Hasta ahora hemos cuantizado la posicin inicial de las notas o sus duraciones. En este ejemplo, hemos movido las notas por su final, es decir por la posicin en la que finaliza.

Tabla 2: Comandos de teclado - Cuantizacin


Teclas Funcin Procesa la(s) parte(s) MIDI seleccionada(s) o el / los evento(s) MIDI seleccionados en el editor MIDI.

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3.3 | Edicin de partes

Grfico3AI. Cubase SX presenta la edicin por rango, introducida en Cubase VST 5.

A continuacin expondremos varias tcnicas de edicin de las partes de las pistas. Las partes (piensa en secuencias, si eso te ayuda ms), son las unidades bsicas de edicin en la ventana Proyecto. Cualquier grabacin que realices genera una parte de forma automtica. Esta parte puede copiarse, cortarse o unirse a otras partes existentes. Tambin puedes efectuar varias ediciones rpidas a nivel global. Justamente esto, es lo que cubre esta seccin.

3.3.1 | Crear partes


Como ya dijimos, si grabas en una pista MIDI, se crea de forma automtica una parte que contiene los eventos grabados. Por otro lado, a veces puedes necesitar crear una parte vaca, para, por ejemplo, insertar eventos de mezcla manualmente. Tienes varias formas para lograrlo: ... Dibujar una parte en una pista MIDI o de audio con el lpiz. ... Hacer un doble clic con la herramienta flecha en una pista, en la zona comprendida entre los localizadores izquierdo y derecho. Una vez creada, debers usar cualquiera de los editores MIDI para aadir los eventos MIDI deseados. Para aadir eventos de audio a partes de audio, debers usar el Editor de Partes de Audio. Ver El Editor de Partes de Audio en la pgina 565, en el captulo 8.

Grfico3AJ.

3.3.2 | Eliminar partes


Para eliminar una parte, simplemente plsala con la herramienta de goma de borrar. Otra forma es seleccionar la(s) parte(s) y pulsar la tecla |Supr|, o seleccionar Eliminar en el men Edicin.

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TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| mientras borras una parte, todas las siguientes partes de la misma pista sern eliminadas.

3.3.3 | Seleccionar partes

Grfico3AK.

Para aplicar ediciones, primero debers seleccionar las partes que deben procesarse. Como vers ms adelante, puedes seleccionar partes enteras (completas) o bien especificar un rango que puede comprender un fragmento de una o varias partes. Esto se expone en Editar rango en la pgina 210 de este captulo. La seleccin de partes se realiza con la herramienta de flecha, pero tambin con el submen Seleccionar en el men Edicin. Este men ofrece una amplia gama de funciones de edicin. Las opciones son: Todo: Selecciona todas las partes que existen en la ventana Proyecto. Nada: Deselecciona todas las partes. Invertir: Deselecciona lo seleccionado y selecciona todo lo que no est seleccionado. Invierte la seleccin!. Contenido del Bucle: Selecciona todas las partes que estn ubicadas total o parcialmente entre los localizadores izquierdo o derecho.

Grfico3AL.

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Desde el Inicio hasta el Cursor: Selecciona todas las partes situadas a partir del inicio de la cancin hasta la posicin actual del cursor, dicho de otra forma: se seleccionan todas las partes situadas a la izquierda del cursor. Desde el Cursor hasta el Final: Selecciona todas las partes que situadas a partir de la posicin actual del cursor, hasta el final de la cancin, dicho de otra forma: selecciona todas las partes ubicadas a la derecha. Tono igual - todas octavas: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en todas las octavas. Tono igual - misma octava: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en la misma octava. Todo en las Pistas Seleccionadas: Selecciona todas las partes existentes en las pistas seleccionadas en ese instante. Seleccionar evento: Esta opcin slo est disponible si ests usando el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8). Su funcin es la de seleccionar el contenido de audio del evento de audio actual que ests editando. Si accedes al Editor de Muestras desde la Pool, se seleccionar todo el clip y no slo un evento de audio. Todo esto se ver con absoluta profundidad en la seccin oportuna. Desde la Izq/Dcha de la Seleccin hasta el Cursor: Estas dos funciones slo se utilizan en la seleccin por rango (ver la pgina 210 de este captulo). Puedes seleccionar todos los eventos de una pista, pulsando con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas y seleccionando Seleccionar todos los eventos en men que te aparecer. En la ventana de Preferencias existe una opcin que provoca que todos los eventos situados debajo del cursor se seleccionen automticamente. Esta opcin se llama Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor y est situada en la pgina Opciones de Edicin.

Grfico3AM.

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La Biblia de Cubase SX III 3.3.4 | Editar rango

Grfico3AN.

Como ahora vers, no tienes que realizar una seleccin que incluya TODO el contenido de una o varias partes, sino que puedes enmarcar una zona que comprenda una fragmento de la(s) parte(s). As pues, la edicin en la ventana Proyecto no est restringida necesariamente al manejo de eventos y partes; puedes especificar rangos de seleccin. 3.3.4.1 | Crear un rango de seleccin

Grfico3AO.

La edicin por rango usa la herramienta Seleccionar un rango, situada a la derecha del herramienta de flecha o puntero. Debes pulsar sobre el icono de seleccin de rango (icono de cuadrado punteado) para poder efectuar esta edicin. Cuando has habilitado este modo, podrs dibujar una caja de seleccin pulsando en el punto inicial y arrastrando la caja sin dejar de pulsar el botn del ratn. La edicin se efectuar a los eventos contenidos dentro del recuadro de seleccin. Cuando la herramienta Seleccin de Rango est seleccionada, el submen Seleccionar del men Edicin ofrece estos elementos: Todos: Provoca que la seleccin cubra todas las pistas, desde el inicio del proyecto hasta el final. Nada: Elimina el rango de seleccin actual. Invertir: Deselecciona lo seleccionado y selecciona todo lo que no est seleccionado. Invierte la seleccin!. Contenido del Bucle: Realiza una seleccin entre los localizadores izquierdo y derecho que abarca todas las pistas. Desde el inicio hasta el cursor: Selecciona todo el contenido de todas las pistas, desde el punto de inicio del proyecto hasta la posicin actual del cursor. Desde el cursor hasta el final: Selecciona el contenido de todas las pistas, desde la posicin actual del cursor de proyecto hasta el final.

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Tono igual - todas octavas: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en todas las octavas. Tono igual - misma octava: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en la misma octava. Todo en las pistas seleccionadas: Selecciona todos los eventos en las pistas seleccionadas. Seleccionar evento: Esta opcin slo est disponible si ests usando el editor de muestras. Selecciona el contenido de audio del evento de audio actual que ests editando. Si accedes al editor de muestras desde la Pool, se seleccionar todo el clip y no slo un evento de audio. Desde la izquierda de la seleccin hasta el Cursor: Provoca que la parte izquierda de la seleccin actual se posicione a la posicin del cursor del proyecto. Desde la derecha de la seleccin hasta el Cursor: Provoca que la parte izquierda de la seleccin actual se posicione a la posicin del cursor del proyecto.

Grfico3AP. Men de funciones de Rango.

Si haces un doble clic sobre una parte con la herramienta Seleccionar de Rango se crear una seleccin que abarcar toda la parte. Si pulsas y mantienes pulsada la tecla |Shift| mientras pulsas en varias partes contiguas, la caja de seleccin se expandir para englobarlas a todas. 3.3.4.2 | Eliminar el Rango de Seleccin Eliminar el rango de seleccin significa borrar todo el contenido que est seleccionado en el rango de edicin. Para ello, simplemente puedes pulsando la tecla |Supr| o con la funcin Suprimir del men Edicin. En cualquiera de los dos casos, todo el contenido comprendido en la zona del rango ser sustituido por un espacio vaco. Si a la derecha del rango de seleccin existen ms partes, stas mantendrn su posicin actual, no sern movidas. Es una buena forma de vaciar compases de la cancin.

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Tambin puedes usar la funcin Suprimir intervalo de tiempo del submen Rango del men Edicin. En este caso, el contenido del rango de seleccin es eliminado pero las partes que existen ms all del rango de seleccin sern movidas hacia la izquierda, justo donde se iniciaba el rango de seleccin.

Grfico3AQ. Como puedes ver, hemos eliminado todo el contenido que estaba enmarcado como rango. El contenido posicionado detrs del rango se ha movido a la zona del corte.

3.3.4.3 | Ajustar el tamao del rango de seleccin Existen varios mtodos para redimensionar el rango de seleccin. Al desplazar el puntero del ratn hacia los bordes de la caja de seleccin, el puntero adoptar la forma de doble flecha que te permitir arrastrar los bordes de la caja de seleccin. Otra forma es mantener pulsada la tecla |Shift| y pulsar en la posicin que deseas que abarque la caja de seleccin. El borde ms cercano del rango de seleccin ser movido a la posicin en la que pulsaste. Una ltima forma es introducir un valor numrico en la posicin de inicio o final del rango, usando la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1).

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3.3.4.4 | Crear un rango de seleccin para varias pistas no-contiguas. Si lo deseas, puedes excluir varias pistas de la caja de seleccin dibujada. Para ello, debes dibujar la caja de seleccin con el mtodo expuesto en Crear un rango de seleccin en la pgina 210 de este captulo, y debes abarcar todas las pistas, incluso las que no deseas incluir. Ahora, pulsa la tecla |Ctrl| y pulsa en las pistas que deseas excluir del rango de seleccin. Otra forma es repetir la seleccin de las pistas contiguas y luego pulsar la tecla |Ctrl| mientras pulsas sobre las pistas no contiguas que deseas incluir. 3.3.4.5 | Mover y duplicar Puedes mover un rango de seleccin pulsndolo y arrastrndolo hasta la nueva ubicacin. El resultado de esto ser que movers el contenido del rango de seleccin a la nueva destinacin. Si es necesario, Cubase cortar automticamente las partes en caso que la caja de seleccin que ests moviendo corte varias partes.

Grfico3AR. Como puedes comprobar, puedes crear un rango en pistas no contiguas.

Grfico3AS. En este ejemplo, hemos desplazado todo el contenido del rango, sustituyendo al anterior contenido original.

Para duplicar un rango de edicin, debes pulsar la tecla |Alt| y realizar la operacin de mover el rango de forma simultnea. Otra forma es usar las funciones Duplicar, Repetir y Rellenar Loop del men Edicin. 3.3.4.6 | Usar Cortar, Copiar y Pegar Tambin puedes usar las funciones Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin y otras funciones adicionales, situadas en el submen Rango en el men Edicin. Cortar: Corta los eventos ubicados dentro del rango de seleccin y los transfiere al Portapapeles (memoria de trabajo). Al cortar los eventos del rango de seleccin, stos desaparecen y en su lugar permanece el espacio que ocupaban, en blanco. Los eventos situados a la derecha del rango de seleccin mantienen sus posiciones. Copiar: Copia los eventos ubicados dentro del rango de seleccin al portapapeles. Los eventos copiados no se borran. Pegar: Pega los eventos copiados o cortados en el portapapeles, a la posicin de inicio de la seleccin actual. Si hay eventos existentes en la posicin de pegado, stos no sern movidos, es decir se mezclarn con los nuevos eventos pegados.

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Pegar al origen: Pega los eventos del portapapeles en la posicin original de los mismos. Los eventos existentes no son movidos. Submen Rango del men Edicin: Cortar Intervalo de tiempo: Corta el contenido del rango de seleccin y lo transfiere al portapapeles. Si hay eventos a la derecha del rango de seleccin eliminado, stos sern movidos hacia la izquierda para ocupar el espacio anterior al efectuar el corte.

Grfico3AT. En este caso tambin hemos desplazado el rango, moviendo su contenido.

Pegar Intervalo de Tiempo: Pega los eventos contenidos en el portapapeles a la posicin de inicio y pista de la seleccin actual. Si hay eventos existentes en la zona de pegado, stos sern movidos para permitir la insercin de los eventos pegados. Pegar Intervalo de tiempo al origen: Pega los eventos copiados o cortados al portapapeles en sus respectivas posiciones originales. Los eventos existentes en la zona de pegado sern movidos para permitir la insercin de los nuevos eventos.

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Dividir: Divide las partes que estn cortadas por la caja de seleccin del rango. La divisin se efecta en las posiciones de los bordes del rango de seleccin.

Grfico3AU. Ahora hemos cortado las secuencias mediante los bordes del rango de edicin. Es una buena forma de realizar cortes masivos.

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Truncar: Elimina Todas las partes que estn fuera del rango de seleccin de forma parcial, es decir aquellas que tienen algo de su contenido dentro y fuera de la caja de seleccin. Se mantienen los eventos que estn totalmente dentro o fuera del rango de seleccin no son afectados.

Grfico3AV. Hemos eliminado todas las pistas que cruzaban el rango de edicin. Las pistas restantes, no se han borrado ya que no tocaban el rango.

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Insertar silencio: Inserta espacio vaco (en blanco) en la zona comprendida por el rango de seleccin, es decir, el espacio en blanco ser tan largo como la longitud de la caja de seleccin. Los eventos situados a la derecha del inicio del rango de seleccin sern movidos para permitir la insercin del silencio. Los eventos que son cortados por el inicio del rango de seleccin son divididos, y la seccin derecha es movida hacia la izquierda.

Grfico3AW. Hemos insertado un silencio tan largo como el contenido del rango, y se ha desplazado el contenido original.

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La Biblia de Cubase SX III 3.3.5 | Mover partes
Para mover o desplazar las partes en la ventana Proyecto, pulsa y arrstralas a una nueva posicin. Todas las partes seleccionadas sern desplazadas a su nueva posicin, pero al mismo tiempo manteniendo sus posiciones relativas. Adems, slo puedes arrastrar eventos a pistas que sean del mismo tipo. El Snap, determinar la resolucin del movimiento si est activado (ver Snap en El Snap en la pgina 82, en el captulo 1). Si deseas restringir el movimiento al eje horizontal o vertical, pulsa la tecla |Ctrl| mientras mueves la(s) parte(s). Al mover con el ratn una o varias partes te percatars que parece como si hubiera un retardo en la respuesta del movimiento. Efectivamente, este retraso sirve para evitar que muevas de forma accidental las partes y puedes ajustar el tiempo de este retardo con la opcin Retardo en el Desplazamiento de Objetos en la ventana Preferencias, en la pgina Opciones de Edicin. Otra forma es seleccionar la(s) parte(s) y editar su posicin inicial en la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1). La ventaja es que podrs especificar exactamente dnde posicionar las partes, pero la desventaja es que slo podrs mover una parte de forma simultnea. Una ltima forma de mover partes es mediante las funciones existentes Mover a en el men Edicin.

Grfico3AX.

Mover al cursor: Este comando desplaza la parte seleccionada a la posicin actual del cursor. Mover al origen: Las partes seleccionadas sern desplazadas a sus posiciones originales: las posiciones de grabacin iniciales. Enviar al Frente / Enviar al Fondo: Este comando no tiene repercusin en la posicin o cambio de contenido en las partes. Se trata de un comando que organiza grficamente las partes. Si tienes varias partes superpuestas, este comando te permite mover las partes hacia delante o hacia atrs. En el caso de partes de audio, esto es fundamental ya que las partes de audio slo son reproducidas si estn visibles, es decir, si una parte oculta una seccin de otra parte de audio, slo se reproduce el audio que est visible. Otra forma de lograr lo mismo es pulsar con el botn derecho del ratn en la parte que cubre las otras. Aparecer el men contextual con la opcin Al frente. Esa opcin mostrar las partes superpuestas y podrs seleccionar cual deseas enviar al frente y hacerla visible.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.3.6 | Duplicar partes
Para duplicar partes puedes proceder, tambin, de varias formas. Si pulsas la tecla |Alt| mientras arrastras una parte, se crear una copia de la misma. Recuerda que el modo Snap determinar la resolucin de los pasos del movimiento si est activado (ver Snap en El Snap en la pgina 82, en el captulo 1). Si adems pulsas la tecla |Ctrl|, la direccin del movimiento ser restringida horizontal o verticalmente. Otro mtodo es, mediante el comando Duplicar del men Edicin. Se crear una copia de la parte seleccionada y Cubase la posicionar inmediatamente despus de la parte original. Si has seleccionado varias partes, se copiarn toda sellas manteniendo la distancia relativa entre los eventos. Usando el comando Repetir... en el men Edicin, podrs especificar un nmero concreto de copias en la ventana que te aparecer. Puedes indicar si deseas crear copias reales o compartidas (ver ms abajo).

Grfico3AY. Usando la funcin Repetir, hemos creado 5 copias.

El comando Rellenar Bucle en el mismo men Edicin permite crear las copias necesarias para ocupar el espacio comprendido entre el localizador izquierdo y derecho. De esta forma, Cubase puede rellenar los compases entre los localizadores con la(s) secuencia(s) seleccionadas. Para proceder, debers ajustar antes la posicin de los localizadores en la zona que deseas rellenar.

Grfico3AZ. Hemos rellenado el espacio del bucle.

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3.3.6.1 | Copias compartidas Tambin puedes duplicar creando copias compartidas. La ventaja de una copia compartida es que si editas la original, las copias tambin alterarn sus datos. Si has grabado un comps de percusin y vas repitiendo esa parte, simplemente corrigiendo de original logrars que las copias efectuadas se actualicen. Para ello, pulsa las teclas |Alt| + |Shift| y arrastra las partes a su nueva posicin. Reconocers las copias compartidas ya que muestran sus nombres en cursiva y presentan un icono especial en el ngulo inferior derecho de la parte.

Grfico3BA. En el grfico superior, puedes ver copias normales. En el inferior ests viendo copias compartidas. NOTA: Si duplicas partes de audio, las copias que crears siempre sern copias compartidas. Esto ser ms comprensible cuando hablemos del audio digital.

Si deseas convertir una copia compartida a una copia real, selecciona la copia compartida y procede con el comando Convertir a Copia Real en el men Edicin. Se crear una copia real.

3.3.7 | Cortar, copiar y pegar partes


Puedes usar los comandos estndar de cortar, copiar y pegar en las partes seleccionadas, desde el men Edicin o con las teclas |Ctrl| + |X|, |Ctrl| + |C| y |Ctrl| + |V| respectivamente. Con el comando Pegar al origen, del men Edicin, la parte se pegar a la posicin de corte o copia original.

3.3.8 | Renombrar partes


Puedes dar o cambiar el nombre de las partes con la lnea de informacin. Si la parte es MIDI, introduce el nombre en el campo Nombre y si se trata de una parte de audio, hazlo en el campo Descripcin, tambin en la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1). Si lo deseas, puedes dar a todas las partes de una pista el mismo nombre de la pista. Para ello, haz un doble clic en el campo de nombre de la pista (ver Panel de Control de las pistas en la pgina 96, en el captulo 1) y pulsa |Shift| + |Enter|.

Grfico3BB. Nombrando una parte.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.3.9 | Dividir partes
Las partes pueden ser divididas de varias formas. El primer mtodo es usar la herramienta de tijeras, pulsando en la ubicacin en la que deseas dividir. Si el Snap est activo, determinar la resolucin de pasos de la divisin. Otro mtodo es usar el comando Dividir en el Cursor del men Edicin. Mediante ste, las partes seleccionadas sern divididas por la posicin del cursor. Si no hay partes seleccionadas, se dividirn todas las partes de todas las pistas de la cancin en la posicin del cursor. Tambin puedes usar el comando Dividir en Bucle situado tambin en el men Edicin. Este comando divide las partes de todas las pistas por las posiciones de los localizadores.

Grfico3BC.

Si divides una parte MIDI de manera que la posicin de divisin, divide una o varias notas MIDI, el resultado de la divisin depender de la opcin Dividir los eventos MIDI en la ventana Preferencias (pgina Opciones de Edicin). Si la opcin es activada, las notas sern divididas y se crearn nuevas notas al inicio de la segunda parte.

Grfico3BD. Observa que hemos dividido la parte en la posicin del cursor.

3.3.10 | Unir partes


Para unir varias partes y formar una parte de mayor duracin, simplemente pulsa sobre la parte con la herramienta de cola (pegamento). La parte se pegar con la parte siguiente en la misma pista. Otra forma es, seleccionar varias partes y pulsar sobre ellas con la herramienta de cola.

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La Biblia de Cubase SX III 3.3.11 | Redimensionar partes
Cubase ofrece tres formas de alterar la duracin de una parte cambiando el punto de inicio y/o fin. Con estos tres tipos de redimensionado, Cubase te permite alterar simplemente el tamao de la parte, escondiendo o desvelando el contenido de la parte, o incluso alterar la distancia comprendida entre los eventos de las partes, es decir, comprimindola o expandindola. El mtodo de redimensionado se determina mediante el men que hay en el botn de la herramienta de flecha. Si pulsas sobre este botn y lo mantienes pulsado, te aparecer un men que te permite seleccionar el modo de redimensionado. Asimismo, el icono del botn de la herramienta de flecha cambiar de forma indicando el modo redimensionamiento seleccionado. Los tres mtodos son: Cambiar a Tamao Normal, Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido y Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin.

Grfico3BE. Si pulsas en el men, te aparecern los tres modos de redimensionado.

El cambio de duracin se realiza arrastrando los bordes de las partes, justo en los manipuladores inferiores. Recuerda que el Snap determinar la resolucin de los movimientos. Si no has seleccionado una parte, puedes alterar su duracin igualmente, simplemente pulsa y arrastra por los ngulos inferiores. Si hay varias partes seleccionadas, se redimensionarn todas. Otra forma es con la herramienta Arrastrar, aunque slo funciona en las partes de audio. El procedimiento es el mismo que cuando se redimensiona con la herramienta de flecha, pero el audio ser reproducido ya que la funcin primordial de Arrastrar es or el audio. 3.3.11.1 | Cambiar a Tamao Normal Si alteras la duracin de la parte con este mtodo, los contenidos de la parte se mantendrn en sus posiciones originales, simplemente se ampliar o reducir la parte, permitiendo ver ms o menos del contenido que hay en su interior. Este es el mtodo ms comn: el procedimiento de redimensionado normal o habitual.

Grfico3BF. En modo normal, al estirar la parte por su extremo derecho, simplemente logramos que la parte crezca y no alteramos el contenido de la parte.

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3.3.11.2 | Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido Este mtodo puede resultar algo confuso. Si arrastras una parte a otra ubicacin (mover una parte), el contenido de la parte se desplaza a la nueva ubicacin, tal y como era de esperar. Ahora imagina que arrastras el borde izquierdo (el punto de inicio) de una parte, hacindola ms pequea hacia la derecha. Con este mtodo, el contenido de la parte no se ira escondiendo, sino que sera movido, es decir, los eventos se desplazarn a la nueva posicin a partir de la nueva posicin del borde izquierdo.

Grfico3BG. Como puedes ver, al estirar la parte por su extremo derecho, hemos desplazado tambin la posicin de las notas de la parte, pero las notas siguen teniendo la misma duracin original.

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3.3.11.3 | Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin Este ltimo mtodo es realmente espectacular, puedes lograr adaptar el contenido de una parte para que quepa en la nueva duracin de la parte. Es decir, se realiza una compresin o expansin de tiempo dependiendo de si comprimimos la pista (la hacemos ms pequea) o si la expandimos. Los contenidos de la parte sern adaptados al tiempo para encajar en la nueva duracin de la parte. En el caso de las partes MIDI, la distancia entre los eventos se reducir o se ampliar dependiendo de si comprimes o expandes la duracin de la parte. En las partes de audio, el audio ser procesado para comprimir o expandir su duracin, un proceso DSP conocido precisamente como Compresin / Expansin de tiempo. Puedes ajustar la calidad del algoritmo de compresin / expansin de tiempo en la ventana Preferencias (en el men Archivo, pgina Audio - Herramienta de modificacin del Tiempo.

Grfico3BH. En este caso, s se altera la duracin (y por supuesto posicin) de las notas. De esta forma, el contenido se comprime o expande dependiendo de si acortamos a alargamos la parte.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.3.12 | Deslizar el contenido de una parte
Con Cubase SX es posible desplazar el contenido de una parte sin mover la parte, es decir, la parte estar siempre posicionada en la misma ubicacin en la cancin, pero desplazaremos los eventos MIDI o audio que contenga la parte. Para proceder con esto, pulsa las teclas |Ctrl| + |Alt| y arrastrando la(s) parte(s) hacia la derecha o izquierda.

Grfico3BI. Observa que estamos moviendo las notas de la parte y no la parte.

3.3.13 | Monitorizar partes de audio

Grfico3BJ.

Las partes de audio pueden ser monitorizadas en la propia ventana Proyecto con la herramienta de altavoz. Para ello, selecciona la herramienta de altavoz, pulsando en su botn. Esta herramienta tiene dos modos operativos Reproducir y Arrastrar. Puedes conmutar de un modo a otro pulsando de nuevo. 3.3.13.1 | Reproducir En modo Reproducir, el audio de las partes se reproducir desde la posicin en la que pulsaste (en la parte de audio), con la herramienta de altavoz seleccionada. Slo la pista en la que has pulsado se reproducir, comenzando en la posicin de pulsacin. Para detener la reproduccin, suelta el botn del ratn. El audio monitorizado ser direccionado al Bus 1 directamente, evitando as las configuraciones de canal, efectos y ecualizaciones (ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6). 3.3.13.2 | Arrastrar En modo Arrastrar, podrs reproducir el audio usando la velocidad de movimiento que ests dando al ratn. En ingls se conoce como Scrubbing y es parecido al arrastre de audio que realiza un DJ en el plato con su mano. Para ello, debers seleccionar este modo en el botn de altavoz pulsando y mantenindolo pulsado, seleccionando Arrastrar en el men que aparece. Ahora pulsa en la posicin deseada y mantn pulsado el botn del ratn. Arrastra hacia la derecha o izquierda, vers que el audio se reproduce con la velocidad de movimiento del arrastre del ratn. Puedes ajustar la sensibilidad del arrastre en la ventana Preferencias, en la pgina VST, con el parmetro Velocidad del Arrastre (Scrub).

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Grfico3BK.

3.3.14 | Bloquear partes

Grfico3BL. Partes bloqueadas.

Bloquear una parte es asegurarte que nunca vas a realizar una edicin accidental que pueda alterar sus eventos o su posicin y duracin en la cancin. Para proteger partes, seleccinalas y procede con el comando Bloquear... del men Edicin. Las partes sern bloqueadas segn los atributos a proteger que hayas especificado en la opcin Bloquear Atributos de los Eventos en la ventana de Preferencias. El smbolo candado que aparece en la parte indica que sta tiene uno o varios atributos bloqueados. Para desbloquear partes, seleccinalas y ejecuta la opcin Desbloquear del men de Edicin. Tambin puedes proteger pistas enteras, simplemente pulsando sobre el icono de candado en la lista de pistas o en el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113, en el captulo 1). Esto provoca que no puedas editar ninguna parte de la pista.

Grfico3BM. Desbloquear partes bloqueadas.

Si deseas especificar qu atributos de la parte deseas proteger (duracin, posicin, etc.), selecciona de nuevo Bloquear... en el men Edicin. Se abrir una ventana en la que puedes activar o desactivar los atributos que deseas bloquear. Tambin puedes indicar de forma global, qu atributos deseas proteger al bloquear partes. Para ello, seleccinalos en el men Bloquear Atributos de los Eventos en la ventana Preferencias, pgina Opciones de Edicin. El bloqueo puede proteger los siguientes atributos de las partes:

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Posicin: Protege la posicin de la(s) parte(s), si esto est bloqueado, no podrs mover las partes. Tamao: Protege la duracin de la(s) parte(s), si esto est bloqueado, no podrs redimensionar las partes Posicin + Tamao: Combina los dos anteriores. Otros: Protege la(s) parte(s) de cualquier otra edicin como fundidos, procesos, etc. Posicin + Otros: Combina los dos anteriores. Tamao + Otros: Combina los dos anteriores. Posicin + Tamao + Otros: Combina los tres anteriores.
Grfico3BN.

3.3.15 | Enmudecer partes


Puedes enmudecer las partes de forma individual. De esta forma, puedes permitirte el lujo de escuchar tus composiciones sin ciertos instrumentos o frases. Para enmudecer o desenmudecer partes, simplemente pulsa sobre las mismas con la herramienta de enmudecer (icono X). Si deseas enmudecer mltiples partes, pulsa sobre una de ellas con la misma herramienta y arrastra el ratn sobre las partes que deseas enmudeGrfico3BO. Las partes enmudecidas aparecen en gris. cer. Para desenmudecer varias partes, pulsa sobre una parte con la herramienta enmudecer y arrastra el puntero del ratn sobre las partes que deseas desenmudecer. Las partes enmudecidas se visualizacin en color gris y puedes editarlas con total normalidad, slo que no sern reproducidas. Tambin puedes efectuar lo mismo seleccionado las partes y procediendo con el comando Enmudecer del men Edicin. Para desenmudecerlas, selecciona Desenmudecer en el mismo men. Si slo has seleccionado una parte en el Proyecto, puedes usar la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1) para conmutar su estado. Por ltimo, puedes enmudecer pistas enteras pulsando el botn enmudecer (icono X) en la lista de pistas y en el Inspector (ver El Inspector en la pgina 113, en el captulo 1). Si mantienes pulsada la tecla |Shift| y pulsas con la herramienta enmudecer sobre una parte, al soltar el botn del ratn, puedes forzar que todas las partes conmuten su estado a enmudecer. Con la tecla |Ctrl| todas las partes pasarn a desenmudecer sin importar su estado.

3.3.16 | Agrupar partes


Si ests moviendo un grupo de partes, quizs sera mejora crear agruparlas, para que de esta forma, al seleccionar una de las partes, todas se seleccionen. La edicin efectuada afectar a todas las partes del grupo. Para proceder, selecciona el comando Agrupar del men Edicin. Para desagrupar las partes, selecciona Desagrupar en el mismo men. Las partes agrupadas se indican con una G en sus respectivas cajas. en la ventana de Proyecto. Si seleccionas, mueves, bloqueas, suprimes o duplicas, o divides una de las partes agrupadas, todas las dems se vern afectadas.

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3.4 | Edicin MIDI global


El men MIDI ofrece un buen nmero de funciones que procesan los eventos MIDI de las partes, permitiendo su correccin o alteracin. Los eventos que se vern afectados dependen de la funcin aplicada, la ventana activa y la seleccin de eventos actual. Hay funciones MIDI que slo pueden aplicarse a cierto tipo de eventos MIDI, como por ejemplo la cuantizacin (ver La cuantizacin en la pgina 197 de este captulo) que slo afecta slo a los eventos de nota. Si accedes a este men desde la ventana de Proyecto, las funciones MIDI procesarn las partes seleccionadas, mientras que si accedes a este men desde un editor MIDI, se procesarn los eventos que estn seleccionados y si no hay eventos seleccionados, se procesarn todos los eventos de las partes.

Grfico3BP. El men de funciones y procesos MIDI es accesible desde el men superior o desde el men contextual pulsando con el botn derecho del ratn al fondo de la ventana o editor.

3.4.1 | Transposicin

Grfico3BQ.

Esta opcin abre una ventana adicional que permite efectuar transposiciones a las notas seleccionadas o a las notas de las partes seleccionadas. Lgicamente, esto slo es aplicable a las partes MIDI. Veamos los parmetros que contiene la ventana: Semitonos: En este campo puedes indicar la cantidad de transposicin. Correccin de Escala: Si marcas esta casilla, se aplicar una correccin armnica dependiendo de la escala seleccionada en el men Escala.

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Mantener las notas dentro del Rango: Si habilitas esta casilla, las notas transpuestas permanecern dentro de los valores de los campos Lmite Inferior y Lmite Superior. Las notas que se hayan transpuesto, pero que el resultado de su transposicin provoque que estn fuera de estos lmites, sern transpuestas a otra octava, manteniendo el tono transpuesto correcto, por ejemplo de C3 a C2. Si has ajustado los lmites de forma que estn muy cerca (un limite estrecho), las notas sern transpuestas al Lmite Superior o Lmite Inferior. Puedes ajustar los Lmites Superior e Inferior al mismo valor, as todas las notas sern transpuestas a este tono.

Grfico3BR.

Transposicin normal:

Grfico3BS. En este primer ejemplo hemos transpuesto las notas 3 semitonos.

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Transposicin normal:

Grfico3BT. En este segundo ejemplo hemos transpuesto las notas 12 semitonos. Es importante que lo compares con el grfico de la siguiente pgina.

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Transposicin con limite:

Grfico3BU. En este ltimo ejemplo, hemos aplicado el lmite de rango de notas, indicando que ninguna supere el C4. As, hemos logrado aplicar inversiones de notas en los acordes de forma automtica.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.2 | Legato
Esta funcin provoca que las notas alteren su duracin hasta alcanzar las otras notas, es decir, provoca que no hayan espacios vacos entre las notas. Puedes indicar el espacio en blanco mnimo que deseas en unidades de tick (480 partes de nota negra), con el ajuste Solapamiento de Legato en la ventana de Preferencias (en el men Archivo), pgina Opciones de Edicin.

Grfico3BV. El Legato provoca que las notas se unan, dando lugar al efecto de interpretacin continuada, como en el caso de una seccin de violines.

3.4.3 | Fijar Duraciones


Esta funcin, que slo est disponible al usar los editores MIDI, redimensiona todas las notas seleccionadas a la duracin ajustada con el men Cuantizar Duraciones en la Barra de Herramientas, ver (Cuantizar Duraciones en la pgina 205 de este captulo)

3.4.4 | Eliminar Dobles


Esta funcin borra todas las notas dobles, es decir, las notas que poseen del mismo tono y que estn en la misma posicin. Esta funcin siempre procesa todos los eventos de las partes MIDI.

3.4.5 | Eliminar Controladores


Elimina los eventos de control MIDI en las partes seleccionadas. Al igual que antes, esta funcin siempre procesa las partes MIDI completas, es decir, procesa todos sus eventos.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.4.6 | Eliminar Notas

Grfico3BW.

Al seleccionar esta opcin, te aparecer una ventana que permite eliminar notas de varias formas. La ventana presenta estos parmetros: Duracin Mnima: Este campo permite eliminar las notas que no superan una determinada longitud. Si la casilla Duracin Mnima est activada, la duracin de la nota se tiene en cuenta, permitindote eliminar notas cortas. Puedes especificar la duracin mnima que permite conservar las notas, en la caja de valores o arrastrando la lnea azul en el grfico de duracin inferior. Este grfico muestra un cuarto de comps, un comps, dos compases o cuatro compases, dependiendo de lo seleccionado en el campo de su derecha.

Grfico3BX. Observa que el visualizador Compases te muestra el nmero de tics introducido en el campo Duracin Mnima

Velocidad Mnima: De forma parecida al anterior, si activas la casilla Velocidad Mnima, la velocidad de las notas es tenida en cuenta, permitindote eliminar notas que no superan cierto umbral de valores. Condicin para Eliminacin: Este ajuste slo est disponible si las casillas de Velocidad Mnima y Duracin Mnima estn activadas. De esta forma, desde esta caja puedes seleccionar si deben coincidir tanto los criterios de velocidad como los de duracin, para que las notas sean eliminadas, o si con uno slo ser suficiente.

Grfico3BY. Ahora le indicamos cual de las dos condiciones deseamos usar para borrar las notas.

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3.4.6.1 | Ejemplos de uso: Eliminar notas por velocidad de pulsacin

Grfico3BZ. En este ejemplo hemos borrado las notas cuya velocidad de pulsacin es menor que la indicada en la caja Velocidad Mnima.

3.4.6.2 | Ejemplos de uso: Eliminar notas por duracin

Grfico3CA. En este otro ejemplo, borramos las notas cuya duracin es menor de la especificada en Duracin Mnima.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.4.7 | Restringir Polifona
Este comando afecta a las voces de polifona de las partes seleccionadas. Al seleccionar este elemento se abre una ventana en la que puedes especificar cuntas voces de polifona deberan ser usadas (para las partes y notas seleccionadas). De esta forma, si tienes un instrumento con polifona limitada, puedes asegurarte que todas las notas sern reproducidas. Para ello, se cortan las notas de forma que terminen antes del inicio de las notas siguientes. 1

2 3 4 5

2 3

Grfico3CB. Le hemos indicado a Cubase que adapte la duracin de las notas para que no haya ms de 3 notas tocando de forma simultnea.

3.4.8 | Pedales a Duracin de Nota


Esta funcin convierte los controles de pedal a duracin de notas. As, si una nota tiene un pedal pulsado durante un comps, al procesar esta funcin la nota ya no tendr ningn pedal pulsado, pero ahora su longitud ser de un comps. Es decir, se alargan las notas para que coincidan con la posicin de final de pedal sostenido, eliminando los eventos MIDI de control de sostenido.

3.4.9 | Eliminar Solapamientos (mono)


Esta funcin procesa notas que tengan el mismo tono y que estn superpuestas. As, puedes evitar tener notas superpuestas, es decir, evitar las notas del mismo tono que comiencen antes de que otras terminen.

3.4.10 | Eliminar Solapamientos (poli)


De forma parecida a la funcin anterior, esta funcin acorta las notas cuando es necesario, de modo que ninguna nota comience antes de que otra termine, pero sin importar si las notas tienen o no el mismo tono, es decir procesa todas las notas.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.11 | Velocidad

Grfico3CC.

Esta funcin te da acceso a otra ventana flotante que procesa la velocidad de pulsacin (dinmica) de las notas de varias formas. Para ello, incluye tres tipos de funciones de velocidad de pulsacin, que puedes seleccionar mediante el men Tipo. Tienes a tu disposicin estos tres procesos para la velocidad de pulsacin:

Grfico3CD.

Aadir/Sustraer: Con este modo, puedes aadir o sustraer un nmero fijo a los valores de velocidad existentes. Si seleccionas 30, se aadir 30 puntos a la velocidad de pulsacin de las notas.

Grfico3CE.

Comprimir/Expandir: Este modo comprime o expande la dinmica de notas MIDI, de acuerdo con el ajuste Relacin cuyos valores van de 0 a 300%. De esta forma, puedes lograr que una interpretacin tenga ms o menos dinmica, es decir que las diferencias de valores de la velocidad de pulsacin de las notas sea mayor o menor: expandir o comprimirlos. Para comprimir, usa valores de relacin por debajo de 100%. Despus de la compresin, es recomendable que aadas algo de velocidad de pulsacin mediante la funcin Aadir/Sustraer y as mantener el nivel promedio de la dinmica. Expandir la dinmica equivale a crear mayores diferencias en las velocidades de pulsacin. Para ello usars valores por encima de 100%. Es recomendable que ajustes la velocidad de pulsacin con la funcin Aadir/Sustraer, de modo que la velocidad resultante se site ms o menos en el valor central del rango especificado. Ten en cuenta que si la velocidad actual est cerca de 127 o cerca de 0, la expansin no funcionar correctamente, ya que el valor de la velocidad de pulsacin slo puede ser entre 0 y 127.

Grfico3CF.

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Lmite: Este modo te permite fijar un valor mximo para la velocidad de pulsacin de las notas, as ningn valor de velocidad estar fuera del rango determinado con los valores Superior e Inferior. Cualquier valor de velocidad fuera de este rango se adaptar a los valores de los campos Superior e Inferior.

Grfico3CG.

Ejemplos de uso: Aadir / Sustraer

Grfico3CH. En este ejemplo hemos sustrado 40 puntos a la velocidad de pulsacin de estas notas.

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Ejemplos de uso: Comprimir / Expandir

Grfico3CI. Ahora hemos aplicado una compresin del 50% a la velocidad de pulsacin de las notas: su velocidad es ahora un 50% menor que antes.

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Ejemplos de uso: Limitar

Grfico3CJ. En este ltimo ejemplo limitamos el valor mximo de la velocidad de pulsacin de las notas: su velocidad mxima ser de 100.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.12 | Fijar Velocidad
Esta funcin altera la velocidad de todas las notas seleccionadas, ajustndola al valor Velocidades de insercin MIDI en la Barra de Herramientas de los editores MIDI.

Grfico3CK. Hemos igualado la velocidad de pulsacin de todas las notas con el valor superior de velocidad, en la barra de control.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes 3.4.13 | Invertir
Esta funcin invierte el orden de los eventos seleccionados o de todos, en las partes seleccionadas, provocando el efecto de una reproduccin inversa de la pista. De todas formas, las notas no se reproducen hacia atrs (la decada de una pista no ser ahora el inicio de la misma), sino que simplemente se altera el orden de reproduccin de las notas; es como si leyeras la partitura de derecha a izquierda.

Grfico3CL. Ejemplo de inversin.

3.4.14 | Disolver Parte


La funcin Disolver Parte del men MIDI permite efectuar dos operaciones muy distintas pero realmente tiles: separar una parte en varias dependiendo de los canales MIDI de los eventos o dependiendo del tono de las notas. La primera operacin nos permite separar una pista que contenga varios eventos de distintos canales en partes individuales, algo ideal cuando se trabaja con archivos MIDI files descargados desde Internet. En cambio, la segunda operacin nos permitir separar una pista de percusin, por ejemplo, en sus instrumentos individuales y as poder editarlos de forma ms cmoda.

3.4.15 | Disolver partes en canales diferentes


El parmetro chn en el Inspector de las pistas MIDI indica el canal MIDI por el que se enviarn los eventos. Este valor no tiene que coincidir con el canal MIDI por el que grabaste los eventos, es posible que ests usando un teclado controlador MIDI que siempre enve por el canal MIDI 1 y en cambio direccionar la pista al canal MIDI 2. Si en el Inspector ajustas el parmetro chn a Cualquiera provocars que la reproduccin de los eventos MIDI se haga a travs del canal MIDI original usado en la grabacin. Si has importado un archivo MIDI del tipo 0, vers una nica pista con una parte y dentro de esa parte encontrars todos los eventos de los canales MIDI mezclados.

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La pista debe esta ajustada a Cualquiera ya que si ajustas a un nico canal MIDI, todas las notas de todas las pistas se direccionarn al mismo canal MIDI. Adems, la edicin de esta parte puede ser muy incmoda, debido a que ests viendo las notas de todas las pistas de forma simultnea. Tambin puedes necesitar usar el parmetro chn en Cualquiera si quieres grabar tu interpretacin junto con la de otro amigo, tocando los dos de forma simultnea desde dos teclados de otro, cada uno enviando por un canal MIDI distinto. La funcin Disolver Parte localizar los eventos MIDI de cada canal y los mover a nuevas partes creadas en pistas nuevas, dependiendo de los canales MIDI de los eventos. El procedimiento es seleccionar la(s) parte(s) y seleccionar Disolver Parte del men MIDI. Ahora proceders con la opcin Separar por Canales en el cuadro de dilogo que te aparece. Te recuerdo que esto slo est disponible si la pista MIDI est ajustada a chn: Cualquiera. La parte MIDI original se enmudecer para que no suenen dos veces los mismos eventos.

Grfico3CM. La parte original posee varios eventos en distintos canales MIDI (ver el parmetro Chn del grfico superior. Al proceder con la disolucin, se crean tantas pistas asignadas a canales MIDI existentes y se posiciona en cada una de ellas una parte con los eventos del correspondiente canal MIDI. La parte original se enmudece para evitar que los eventos suenen duplicados.

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3.4.15.1 | Disolver partes en tonos separados Como ya dije, puedes usar la funcin Disolver Partes para mover las notas en distintas partes y distintas pistas dependiendo de su tono. Para ello, se analizan las partes MIDI, y se distribuyen los eventos de las mismas, en nuevas pistas; una para cada tono. Para lograrlo, selecciona las partes deseadas y procede con el comando Disolver Parte del men MIDI. En el dilogo que te aparece, selecciona la opcin Separar por Tonos. Se crearn tantas pistas como tonos distintos contenga la parte y las notas sern movidas a estas pistas dependiendo de su tono. De nuevo, la parte original ser enmudecida para evitar que suenen dos veces los mismos eventos.

Grfico3CN. Ahora disolvemos la parte en pistas individuales, dependiendo del tono de las notas. Es una buena solucin para separar una pista de batera en distintas pistas, dependiendo del sonido asignado a cada tecla.

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La Biblia de Cubase SX III 3.4.16 | Mezclar MIDI en el Bucle

Grfico3CO.

Cubase SX tiene la virtud de poder modificar eventos MIDI y el audio a tiempo real, sin alterar los datos grabados originalmente. Centrndonos el MIDI, tienes todos los parmetros del Inspector, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1, que actan a tiempo real, adems de los efectos MIDI (ver Plugins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10). Esta facilidad de trabajo es extraordinaria, pero alguna vez necesitars que los eventos MIDI sean modificados, es decir, que todo lo que procesa el Inspector y los efectos MIDI, altere de forma definitiva los eventos MIDI de tus pistas. Puedes necesitarlo si deseas exportar tu cancin a un archivo MIDI file para reproducirlo en otro lugar, por ejemplo, o tambin para escribir una partitura de lo que realmente est oyndose. Imagina que tienes una pista cuyo parmetro de transposicin est a +3. Esto significa que las notas se reproducirn 3 semi-tonos ms agudas del tono originalmente grabado. Si no procesamos este cambio en los eventos, al exportar la cancin a MIDI file la cancin se reproducir al tono normal o si tratas de imprimir la partitura, vers que el tono no se corresponde con lo que ests oyendo. Deberamos insertar los cambios efectuados en los eventos MIDI, alterando la informacin originalmente grabada. Esta es la funcin del comando Mezclar MIDI en el Bucle. Esta funcin hace varias cosas: mezcla todos los eventos MIDI de todas las pistas que no estn enmudecidas y, adems, aplica los parmetros de pista y efectos MIDI a las mismas, dando como resultado una nueva parte MIDI con todos los eventos insertados. El resultado auditivo de la nueva parte es que suena como todas las anteriores. Para proceder con esta funcin, enmudece las pistas MIDI y de audio que no deseas procesar. Slo se procesarn las pistas que no estn enmudecidas, as que usa el botn Enmudecer como selector de qu pistas MIDI vas a procesar. Si slo deseas procesar una nica pista, pulsa el botn Solo de la pista deseada. Esta funcin slo procesa los eventos situados entre los localizadores, as que debers mover los localizadores para que abarquen la zona de la cancin que deseas procesar, por ejemplo, un grupo de compases concreto o toda la cancin. As pues, slo los eventos situados en la zona del ciclo (loop) sern incluidos. Ahora selecciona la pista en la que deseas crear la nueva parte mezclada. sta puede ser una pista existente o una nueva pista. Si usas una pista existente que ya contiene eventos MIDI, al procesar la funcin Cubase SX te permitir decidir qu hacer con los eventos existentes: borrarlos o mezclarlos con los nuevos. Ya ests listo para seleccionar la funcin Mezclar MIDI en el Bucle del men MIDI. Te aparecer una ventana con varias opciones Las opciones en el dilogo son:

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Incluir inserciones: Si activas esta opcin, los eventos de las pistas se procesarn por los efectos MIDI, es decir se aplicarn los efectos MIDI al resultado. De esta forma, puedes exportar el resultado de los efectos MIDI, por ejemplo si usas un arpegiador (ver Arpache 5 en la pgina 760, en el captulo 10), podras lograr que apareciesen las notas generadas en la nueva parte que Cubase crear al finalizar el proceso. Incluir envos: Al igual que la anterior opcin, si habilitas esto, se incluirn los efectos de envo MIDI en el resultado del proceso. Borrar el destino: Si activas esta ltima opcin, los eventos MIDI que existan en la pista que has seleccionado como destino, sern borrados en la zona comprendida entre los localizadores. Si deseas conservar esos eventos, simplemente no habilites esta opcin; los eventos sern mezclados.
Grfico3CP.

Cuando pulses OK, se crear una nueva parte en la pista seleccionada como destino, entre los localizadores, conteniendo todos los eventos MIDI procesados. 3.4.16.1 | Aplicar efectos a una parte individual Puede interesarte aplicar este proceso a una nica parte, por ejemplo a una lnea de bajo que has procesado con el arpegiador MIDI. De esta forma, la nueva parte generada podra sustituir la existente. En esta operacin, usaremos de nuevo la misma funcin Mezclar MIDI en el Loop, pero con los siguientes ajustes: Sita los localizadores para abarcar la parte entera. Puedes lograrlo de forma muy rpida seleccionando la parte y procediendo con el comando Localizadores a la Seleccin del men Transporte o pulsando la tecla |P|. Asegrate que la pista que contiene la parte est seleccionada en la lista de pistas y selecciona Mezclar MIDI en el Loop. Te aparecer la ventana de ajustes de esta funcin y debers habilitar el campo Borrar Destino y pulsar en el botn OK. El resultado es que la nueva parte se crear encima de la original, sustituyendo todos los eventos MIDI de la parte original, por el resultado del proceso. Ahora ya puedes desactivar todos los parmetros y efectos de la pista, de modo que la pista se reproduzca de la forma habitual.

Grfico3CQ. Hemos posicionado el bucle rodeando a la parte deseada.

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3.4.16.2 | Ejemplo de uso

Grfico3CR. Este ejemplo introducir los parmetros del Inspector MIDI (incluyendo el efecto AutoPan insertado) a la parte de pista. Los parmetros como el cambio de programa (grfico inferior derecho) tambin se incluyen en la mezcla y los eventos generados por AutoPan, se insertarn ya que hemos habilitado la casilla Incluir Inserciones en el dilogo del proceso.

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes Tabla 3: Comandos de teclado - Rango de edicin
Teclas Funcin Si pulsas y mantienes pulsada esta tecla mientras haces clic en las partes contiguas, la caja de seleccin del rango se expandir para englobarlas a todas.

Shift

Supr

Borra todo el contenido que est seleccionado en el rango de edicin.

Shift

Expande o reduce los lmites del rango de edicin. Pulsa esta tecla mientras pulsas en la posicin que deseas que abarque el rango de edicin.

Ctrl

Permite realizar un rango de edicin en pistas no contiguas. Pulsa esta tecla mientras pulsas en las pistas no contiguas deseadas. Otro modo de conseguirlo es realizar el rango de seleccin y pulsar esta tecla, mientras pulsas en las pistas que deseas excluir del rango de seleccin.

Alt

Duplica el contenido del rango de edicin. Pulsa esta tecla mientras arrastras el rango a la nueva ubicacin.

Ctrl + X

Corta el contenido del rango de edicin y lo copia al portapapeles.

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La Biblia de Cubase SX III Tabla 3: Comandos de teclado - Rango de edicin
Teclas Funcin Copia el contenido del rango de edicin al portapapeles.

Ctrl + C

Ctrl + V

Pega el contenido del portapapeles en la posicin del cursor actual.

Tabla 4: Comandos de teclado - Edicin de partes


Teclas Funcin Elimina la(s) parte(s) seleccionada(s).

Supr

Alt + Supr

Al borrar una parte, si pulsas |Alt| se borrarn todas las partes de la misma pista.

Ctrl

Restringe el movimiento al eje horizontal o vertical. Pulsa esta tecla mientras mueves la(s) parte(s).

Alt

Duplica la(s) parte(s) seleccionada(s). Pulsa esta tecla mientras arrastras la(s) parte(s).

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Proyecto III - Metrnomo, Cuantizacin y Edicin de Partes Tabla 4: Comandos de teclado - Edicin de partes
Teclas Funcin Crea copias compartidas de la(s) parte(s) seleccionada(s). Pulsa estas teclas mientras mueves la(s) parte(s) a la nueva posicin.

Alt + Shift

Ctrl + X

Corta la(s) parte(s) seleccionada(s) y las copia al portapapeles.

Ctrl + C

Copia la(s) parte(s) seleccionada(s) al portapapeles.

Ctrl + V

Pega el contenido del portapapeles en la posicin del cursor actual.

Shift + Enter

Provoca que todas las partes de una pista tengan el mismo nombre que la pista. Haz un doble clic en el campo de nombre de la pista y pulsa estas teclas.

Ctrl + Alt

Desplaza los eventos de la parte, no la parte. Pulsa estas teclas mientras haces clic sobre la parte y la arrastras. Vers que es el contenido el que corre y no la parte.

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La Biblia de Cubase SX III Tabla 4: Comandos de teclado - Edicin de partes
Teclas Funcin Provoca que todas las partes sean enmudecidas. Pulsa sobre la parte con la herramienta enmudecer mientras mantienes pulsada esta tecla. Cuando sueltes el botn del ratn, todas las partes conmutarn su estado a enmudecer, sin importar su estado.

Shift

Ctrl

Provoca que todas las partes sean desenmudecidas. Pulsa sobre la parte con la herramienta enmudecer mientras mantienes pulsada esta tecla. Cuando sueltes el botn del ratn, todas las partes conmutarn su estado a desenmudecer, sin importar su estado.

Sita los localizadores para abarcar la parte entera. Puedes lograrlo de forma muy rpida seleccionando la parte y procediendo con el comando Localizadores a la Seleccin del men Transporte o con esta tecla.

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Captulo 4: Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks

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4.1 | Procedimientos de la grabacin


4.1.1 | Introduccin

Grfico4A. El proceso de grabacin de audio en Cubase SX 3 permite grabar mltiples pistas de audio y MIDI.

El procedimiento de grabacin en Cubase SX de las pistas MIDI y las pistas de audio es muy similar, dada la naturaleza radicalmente distinta de los datos grabados: eventos de MIDI y eventos de audio. Cubase es muy flexible en cuanto a la grabacin, permitiendo grabar varias pistas simultneas tanto de audio como MIDI o ambos tipos a la vez. En esta seccin expondr todo lo relativo a la grabacin, modos de grabacin y ajustes relativos.

4.1.2 | Grabar audio digital


En El audio digital en Cubase SX en la pgina 295, en el captulo 5 tienes una exposicin de las bases del audio digital que te vendr muy bien para conocer cmo funciona la grabacin de audio digital. Lo que s debes tener claro es la ruta del audio, es decir, cmo se introduce el audio en tu ordenador. El elemento clave es la tarjeta de audio, que debe poseer una buena calidad de audio gracias a sus conversores y un buen driver ASIO (el software que permite usar la tarjeta de audio), ver Antes de comenzar nuestro viaje... en la pgina 42, en el captulo 1. Cuando grabamos audio digital a nuestro ordenador, la fuente de audio debe estar conectada a las entradas fsicas de la tarjeta de sonido. Desde el software usado (en nuestro caso Cubase), debemos indicar la entrada de audio de la tarjeta desde la cual grabaremos. Si el software posee varias pistas (si no es un editor tipo Sound Forge o WaveLab), debers indicar en cual de las pistas grabars, y en el canal de dicha pista en el mezclador virtual del software, debers indicar desde cual de las entradas fsicas de la tarjeta vas a grabar en esa pista. La calidad de la grabacin depende de varios factores: el primero y vital es la tarjeta de audio, que debe poseer una buena calidad de grabacin (expresada por el valor de su rango dinmico). Evidentemente, la fuente de audio debe ser limpia; por muy buena que sea la tarjeta, si el micrfono que usas es malo, la grabacin ser sucia, por ejemplo. Si disponemos de una buena tarjeta de audio y una fuente de audio limpia, el siguiente factor es la calidad del archivo de audio que grabaremos: la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits.

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Normalmente se graba a 44.1kHz y a 16 bits (debido a que un CD de audio funciona a esa frecuencia de muestreo y con esa profundidad de bits), pero con la introduccin del DVD, ahora mismo ya se usan frecuencias de 96kHz (o incluso 192khz) y resoluciones de 24 y 32 bits. En La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5 tienes una buena explicacin de todo esto que te ayudar a clarificar este punto. Ya tenemos la tarjeta de audio, la fuente limpia, y los parmetros de grabacin que son la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits. As, pues, el audio se introduce por la entrada elegida, se graba en la pista seleccionada asignada a dicha entrada y los datos de audio se grabacin con la frecuencia de muestreo y resolucin de bits especificados en dicha pista, pero todava hay algo importante de lo que hablar: la monitorizacin. Monitorizar significa comprobar, or, chequear. En aplicaciones de audio, monitorizar es la accin de escuchar el audio entrante en la grabacin. Mientras grabamos, el audio se enva a las salidas fsicas de la tarjeta, a fin de que podamos or lo que estamos granado, pero ocurre que hay varios mtodos de monitorizacin y todos dependen de lo que la tarjeta de audio permita en cuanto a monitorizacin. Podemos desear que la seal que estamos grabando se oiga con los efectos usados en la pista que estamos grabando, o bien que el audio que estamos oyendo mientras grabamos no sea el audio saliente de Cubase, sino una copia del audio entrante a Cubase que realiza la propia tarjeta de audio. Es un tema algo complejo que expongo detenidamente en Monitorizacin en la pgina 258 de este captulo. A continuacin cubriremos el procedimiento bsico de la grabacin en Cubase, teniendo en cuenta los expuesto anteriormente. 4.1.2.1 | Ajustes y preparacin Antes de iniciar la grabacin, debemos ocuparnos del primer paso: el audio entrante en Cubase. En un mundo sencillo, en el que slo existieran tarjetas de audio con 2 entradas y 2 salidas y con software que slo permitira grabar 2 fuentes de audio y reproducir 2 pistas, no hara falta configurar las mltiples entradas y salidas posibles de la tarjeta de audio. Pero esto no es as: podemos tener una tarjeta con 8 entradas y 8 salidas y configurar Cubase de modo que usase slo 4 entradas y 4 salidas, reservando las otras para otras aplicaciones de audio que estuviramos usando simultneamente con Cubase (por ejemplo un software de masterizacin). Cubase posee una ventana en la que definimos qu entradas y salidas deseamos usar en el proyecto actual. Esta ventana se llama VST-Conexiones (men Dispositivos) y se expone en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Puedes usar esta ventana para indicar las entrada y salidas que usar Cubase (llamadas buses de entrada y buses de salida), renombrar las entradas y salidas segn tus necesidades (por ejemplo, micro 1, micro 2, bajo) o configurar parte de las entradas y salidas como retornos y envos de seal. Las entradas y salidas de la tarjeta de audio configuradas como buses de entrada y salida, son los elementos que te aparecen como entradas y salidas en los canales de audio (ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6). Esto significa que si en VST-Conexiones he configurado las 8 entradas de mi tarjeta de audio como buses de entrada, en cualquier pista de audio poder elegir a cualquiera de estos buses de entrada como entrada de la grabacin, o ajustar 8 pistas de audio para grabar desde los 8 buses de entrada de forma independiente y simultnea, por ejemplo. El botn Activar Grabacin se encarga de indicar a Cubase en qu pistas vas a grabar. Esto es tan importante que por defecto al seleccionar cualquier pista de audio siempre se habilita su botn Activar Grabacin para que no se te olvide a ti. Si no deseas Grfico4B. que Cubase active automticamente el botn Activar Grabacin de la pista que seleccionas, deshabilita la opcin Activar Grabacin para las Pistas Seleccionadas en la ventana de Preferencias, pgina Opciones de Edicin. Si la deshabilitas debers ser t quien active dicho botn cada vez que seleccionas una pista para la grabacin.

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Si lo deseas, podemos realizar una prueba sencilla. Basta con crear un nuevo proyecto vaco en Cubase SX y aadir una pista de audio. Ahora, pulsa la tecla |F3| para acceder al mezclador. Te aparecer un mezclador con un nico canal de pista de audio en el centro. En la parte inferior izquierda del mezclador, pulsa el botn Mostrar Configuraciones de Entrada/ Salida, para que en la parte superior de los canales del mezclador se muestren los buses de entrada y salida.

Grfico4C.

El men superior es el que permite seleccionar la entrada desde la cual grabaremos. Si tu tarjeta de audio posee una nica entrada, slo aparecer un elemento es dicho men (si la pista es estreo, ya que si la pista es mono podrs elegir entre el canal izquierdo o el derecho). Las opciones que te aparecen en este men, se corresponden con los buses de entrada definidos en la ventana VST-Conexiones, a la cual puedes acceder pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones en el panel izquierdo del mezclador. Plsalo y selecciona la pestaa Entradas. Esto que ves son las entradas asignadas como buses de entrada. Si lo deseas, haz un doble-clic para cambiar el nombre del bus de entrada por algo ms descriptivo. Puedes guardar configuraciones de entrada en forma de Preset para poder recuperarlas posteriormente en otros proyectos. El uso de esta ventana se expone de forma completa en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Cierra esta ventana y el mezclador y volvamos a la ventana de Proyecto. Podamos haber ajustado la entrada desde la ventana de Proyecto sin tener que acceder al mezclador. Desde el Inspector, puedes acceder al men de buses de entrada desde el men in situado en la capa principal del Inspector (ver Capa Principal en la pgina 114, en el captulo 1). Ahora viene algo ms complejo: ese bus de entrada que has visto y seleccionado tiene su propio canal en el mezclador de Cubase (slo en Cubase SX). De esta forma, puedes ajustar el volumen del audio entrante (slo para reducir, nunca para dar ms volumen), aplicar efectos a la seal entrante para que se grabe con dichos efectos o incluso automatizar el canal de entrada. Las pistas de audio que tengan ese bus de entrada asignado grabarn el audio procesado por el canal de entrada. Si tu tarjeta posee 8 entradas, existirn 8 canales de entrada y hay definidos 8 buses de entrada en la ventana VST-Conexiones, por lo que existen tantos canales de entrada distintos como buses de entrada hayas definido (ocurre lo mismo con los buses de salida y caGrfico4D. nales de salida). As pues, el audio entra por la entrada de audio de la tarjeta, pasa por el bus de entrada seleccionado para la pista, procesndose por los ajustes del canal de entrada (volumen, efectos, etc...) y se graba al disco duro de nuestro ordenador (segn el directorio de grabacin, ver Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5) y se posiciona en la pista seleccionada para la grabacin. | Volumen de grabacin Con qu volumen se grabar la seal entrante?. Por defecto, con el propio volumen de la fuente de audio. Si nuestra tarjeta posee algn tipo de previo, podemos incrementar el volumen de la fuente de audio mediante los controles del hipottico previo que deberan estar en su panel frontal (las tarjetas de audio en formato USB o FireWire vienen en forma de cajas externas) o mediante su panel de control en forma de software. El volumen es realmente importante en la grabacin de audio digital, pues NUNCA PUEDE EXCEDER los 0dB, no como en el mundo analgico en el que cierta distorsin provocada por grabar a algo ms de 0dB da

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calidez al audio. Esto en digital no ocurre as, una grabacin distorsionada (conocida como Clipping) suena fatal, llena de artefactos, cortes.... nada se puede aprovechar. Tambin puede ocurrir que la fuente de audio realmente no distorsione, pero que en la pista de audio en la que ests grabando posea ecualizadores y efectos activos que incremente tanto el volumen de la seal que sta se grabe saturada (ver Grabacin con efectos en la pgina 268 de este captulo).

Grfico4E. Estamos procesando el audio entrante con la ecualizacin, pero en realidad el audio se grabar sin esos efectos.

En Cubase SX, el mezclador posee un canal del bus de entrada en el mezclador, situada a la izquierda de los canales. En dicho canal, puedes ver el volumen entrante en su medidores. Los medidores, normalmente estn ajustados para mostrar el nivel de la seal de la pista una vez ha sido procesada por el canal (ecualizadores, efectos, envos y fader de volumen), pero podemos indicar que muestre el audio original entrante. Para ello, accede al mezclador con la tecla |F3| y localiza el canal de la pista en la que deseas grabar. Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el canal y en el men accede al submen Configuracin de Medidores y selecciona Medidores de Entrada (el uso de este men se expone en Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6). El canal de entrada posee un indicador de clipping, que se ilumina si el audio est provocando una distorsin digital. Este indicador es un crculo con un C en su centro que se ilumina de color rojo. Ahora estara bien indica la reproduccin en la fuente de audio para comprobar el nivel entrante visualmente con el medidor. Si tienes Cubase SL, su mezclador no muestra el canal de entrada, por lo que debes emplear el canal de la pista de audio. Localiza el canal de la pista de audio en el mezclador, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el canal y en el submen Configuracin de Medidores selecciona Medidores de Entrada. Ahora pulsa el botn Monitor (icono de altavoz) y reproduce la fuente de audio para comprobar su nivel. Si la seal entrante necesita ms volumen, Cubase no puede hacer nada por ti; debes incrementar el volumen en la propia fuente de seal, o bien su tu tarjeta de audio incluye algn previo (pre-amplificador), subir su nivel. Si el volumen entrante es correcto, ahora debers comprobar el volumen del audio que se grabar en la pista.

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NOTA: Existe un modo de incrementar el volumen de la seal entrante desde Cubase, insertando un plug-in o efecto que permite incrementar el volumen (llamados Gainer y Cubase no posee ninguno). Este efecto debera insertarse en el canal de entrada.

Grfico4F.

Te estars preguntando... no se graba con el mismo volumen que el audio entrante?. Depende de ti; si has insertado efecto o ecualizadores en el canal de entrada en el mezclador, el audio se procesar y su volumen cambiar. Para ver el nivel del audio una vez ha sido procesado por estos supuestos efectos insertado en el canal de entrada, accede al submen Configuracin de Medidores selecciona Medidores Post-Fader. Reproduce la fuente de audio y observa el medidor. Si la seal del canal de audio es demasiado alta con relacin al audio original, usa el fader de volumen para reducirla.
NOTA: Debajo de los mens de entrada y salida en la parte superior de cada canal vers un dial llamado Ganancia de Entrada. Este control no ajusta el volumen del audio entrante sino el volumen del audio antes de procesarse por los ecualizadores y efectos del canal.

Dnde se grabar el audio digital?. La respuesta es en el directorio de grabacin. Cuando creas un nuevo proyecto, Cubase genera un directorio o carpeta en la ubicacin que has indicado en tu disco duro. Dentro de ese directorio existe otro llamado Audio en el que se posicionan los archivos de audio a medida que van grabndose. Puedes cambiar el directorio de grabacin con el procedimiento expuesto en Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5. | Carpetas de grabacin por pistas No obstante, Cubase SX permite indicar diferentes directorios de grabacin para dada pista de audio, si as lo deseas. Si eres tan ordenado que en el directorio Audio deseas crear carpetas adicionales para cada pista y dentro de las mismas posicionar el audio grabado de cada pista, pulsa sobre cada pista con el botn derecho y selecciona la opcin Establecer Carpeta para la Grabacin. En el explorador que te aparece, selecciona la carpeta deseada. Si deseas asignar la misma carpeta a mltiples pistas, seleccinalas pulsando sobre las mismas con la tecla |Shift| presionada y accede al men contextual seleccionando la misma opcin anterior.

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El audio se grabar con la frecuencia y resolucin de bits seleccionados en la ventana Configuracin del Proyecto (men Proyecto), expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. El archivo que se graba en tu disco duro, tendr el formato seleccionado el men Tipo de Archivo de Grabacin en dicha ventana (ver Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2). Tambin debes tener en cuenta otro detalle: si la pista en la que vas a grabar es mono, el archivo de audio ser monofnico, si la pista es estreo, la grabacin ser...!estreo!.

Grfico4G.

4.1.2.2 | Monitorizacin La monitorizacin en Cubase es muy flexible, pudiendo elegir varios tipos de monitorizacin: monitoriza automtica en Cubase SX o va la tarjeta de audio, algo conocido como ASIO Direct Monitoring (el driver de la tarjeta debe soportar esta prestacin). La monitorizacin automtica en Cubase te remite or el audio que ests grabando con los efectos que hayas insertado en el correspondiente canal de entrada. Si ests grabando una cantante te gustar poder orla con la reverberacin que has insertado en el canal que ests grabando (esto es adems imprescindible para la cantante, pudiendo modular as su voz segn la reverberacin). Al monitorizar automticamente va Cubase, la seal entrante es mezclada con la reproduccin de Cubase, es decir, con el audio ya grabado. Una de las ventajas es, como he dicho, que podemos or el audio entrante con los efectos del canal, sin tener que insertar efectos en el canal de entrada, pero como contrapartida se producir un retardo o latencia debido al clculo a tiempo real de los efectos insertados. En la prctica, slo si dispones de una tarjeta de audio con una muy baja latencia, podrs usar esta monitorizacin con resultados ptimos. Ten en cuenta tambin la funcin de Compensacin de retardo de los plug-ins (ver La latencia en la pgina 496, en el captulo 7), que puede incrementar incluso ms el retardo en segn qu plug-ins. Puede solucionar este problema habilitando la funcin Constreir Compensacin de Retardo (ver Constreir Compensacin de Retardo en la pgina 497, en el captulo 7) mientras grabas. La monitorizacin va Cubase posee cuatro variaciones que puedes elegir en la ventana de Preferencias, pgina VST:

Grfico4H.

Manual: Esta opcin te permite habilitar o deshabilitar la monitorizacin de las entradas mediante el botn Monitor (icono de altavoz) del Inspector, o en el panel de la pista seleccionada, o en el canal de la pista en el mezclador.

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Mientras la Grabacin est Activada: Si habilitas esta opcin, se monitorizar la fuente de audio tan pronto como actives el botn Activar Grabacin de la pista deseada para la grabacin. Mientras la Grabacin est en Curso: Con esta opcin, slo se monitorizar la entrada de audio en la grabacin (durante el proceso de grabacin). Estilo Magnetfono: Si habilitas esta opcin, se monitorizarn las entradas de audio en modo Stop y durante la grabacin, pero no en la reproduccin, emulando el comportamiento de una grabadora de cinta analgica. 4.1.2.3 | ASIO Direct Monitoring La monitorizacin ASIO Direct Monitoring requiere que tu tarjeta de audio posea drivers ASIO 2.0 y que sea compatible con esta monitorizacin (lo suelen indicar en el apartado de drivers). Con la monitorizacin ASIO Direct Monitoring, la monitorizacin se realiza en la tarjeta de audio (por hardware), encaminando la seal entrante a las salidas fsicas de la tarjeta, pero todo el proceso est controlado por Cubase SX, habilitando o deshabilitando la monitorizacin cuando ms convenga de la misma forma que la monitorizacin automtica de Cubase SX. La ventaja es que no hay retardo o latencia en la monitorizacin y que puedes controlar la habilitacin de la monitorizacin desde Cubase, pero no podrs usar los efectos y ajustes de canal de Cubase en la monitorizacin ya que el audio que estar sonando no saldr de Cubase, sino de las propias entradas de la tarjeta que encaminarn su audio hacia las salidas. Como la monitorizacin ASIO Direct Monitoring depende de la tarjeta, es posible que no puedas habilitarla. Para comprobarlo, ve al men Dispositivos y selecciona Configuracin de Dispositivos. En la pgina VST Multitrack habilita la casilla Monitorizacin Directa (si est en gris, significa que la tarjeta de audio que ests usando no soporta esta prestacin). Cuando est habilitada, podrs seleccionar el modo de automatizacin deseado, al igual que la automatizacin automtica de Cubase, en Preferencias. Podrs ajustar el nivel de la monitorizacin en el panel de control de la tarjeta de audio, mediante el mezclador que la tarjeta inGrfico4I. cluye, opero las posibilidades reales de esta monitorizacin dependern siempre del modelo de tarjeta de audio: si la tarjeta incluye efectos, quizs puedas usarlos en la monitorizacin. 4.1.2.4 | Monitorizacin externa Este ltimo mtodo no es propio de Cubase por lo que no se incluye como mtodo de monitorizacin. La monitorizacin externa se basa en el uso de un mezclador algo equipado, para or el audio que ests enviando a Cubase. El mezclador debera tener un sistema de buses de envo de audio, que al mismo tiempo que envan audio a Cubase, tambin lo envan a los altavoces principales de la mezcla. Tambin es posible que tu tarjeta de audio no posea la ASIO Direct Monitoring pero en cambio permita encaminar el audio entrante a las salidas, con lo cual conseguiras or el audio entrante pero no podras controlar esa seal para nada, pues Cubase no intervendra en ningn momento en el proceso. La ventaja es que la latencia es cero, pues el audio que est sonando sale del mezclador o de las salidas de la tarjeta de audio (si esta permite encaminar las entradas a las salidas), pero Cubase no podr habilitar o deshabilitar esta monitorizacin, ni podrs or los efectos insertados en la pista en la que ests grabando. Evidentemente, la latencia ser cero ya que el audio monitorizado no viene de Cubase. Para usar la monitorizacin externa, necesita simplemente no uses los botones Monitor de las pistas, y en la ventana de Preferencias, pgina VST, selecciona el modo de monitorizacin automtica Manual.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.1.3 | Grabando audio digital

Grfico4J. Cubase indica claramente que se est grabando en una pista, verdad?.

El proceso de grabacin manual se inicia pulsando el botn Grabar de la Barra de Transporte de Cubase (una vez hayas ajustado todo lo que he expuesto, por supuesto). El audio va grabndose en la carpeta de grabacin Audio del directorio del proyecto o en el directorio especificado para la pista (ver Carpetas de grabacin por pistas en la pgina 257 de este captulo). Al finalizar la grabacin, se crea un clip de audio (ver clip de audio en Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8) en la ventana Pool y se inserta en la pista un evento de audio que incluye todo el clip. Tambin se calcula la forma de onda para poder dibujarla en la ventana de Proyecto y en los editores de audio. La duracin de este proceso depende de la duracin de la grabacin, aunque puedes provocar que se calcule la forma de onda a tiempo real (slo con ordenadores muy rpidos y potentes). Para ello, en la ventana de Preferencias pgina Grabar, habilita la casilla Crear Imgenes de Audio al Grabar. Si deseas borrar lo grabado una vez has finalizado el proceso de grabacin, puedes eliminar la grabacin con la funcin Undo del men Edicin o seleccionando el clip de audio en la Pool y eliminndolo pulsando la tecla |Supr|. Pero Cubase te ofrece tambin varios modos de grabacin, ya que puedes indicar que al volver a grabar, se borre todo lo anterior o que se genere otro evento de audio con la nueva grabacin, encima del anterior, sin borrarlo. Los modos de grabacin se seleccionan en la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin. En dicha seccin, existen dos mens situados uno encima del otro. El superior permite seleccionar un modo de grabacin lineal, es decir, para cuando no grabas en ciclo. El inferior, permite seleccionar el modo de grabacin para grabaciones en ciclo.
NOTA: Estos modos de grabacin se aplican a grabaciones de audio como grabaciones MIDI, aunque existen diferencias de comportamiento dependiendo del material grabado. Esto se expone debidamente en cada seccin.

4.1.3.1 | Modos de grabacin lineal de audio digital El primer men permite seleccionar cmo se comportar Cubase en una grabacin lineal, es decir, la grabacin normal o habitual. En la grabacin lineal, Cubase ofrece tres modos de grabacin: Normal, Mezcla o Reempl.. Este men simplemente indica qu debe hacer Cubase con el material grabado, una vez vuelves a grabar sobre el mismo, en la misma pista.

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La existencia de este men es necesaria ya que las pistas de audio slo pueden reproducir un evento simultneamente, y si has grabado en una pista y vuelves a grabar encima de la anterior grabacin, Cubase necesita saber qu hacer con el material de audio previamente grabado. Cubase permite superponer varios eventos de audio en una nica pista de audio, pero en realidad no sonarn los dos eventos, sino slo la porcin de los mismos que est por encima. Esto significa que si hay una evento de audio con otro menor colocado encima, al iniciar la reproduccin sonar el evento inferior hasta llegar al evento que est por encima y ste sonar hasta que finalice, volviendo a sonar el evento inferior. Para gestionar eventos de audio que se solapan, puedes usar los comandos Al Frente y Al Fondo del submen Mover a del men Edicin. Estos comandos permite situar el evento de audio situado por encima o por debajo de otros eventos de audio en la misma pista. Modo Normal: Con este modo, si vuelves a grabar en una pista que ya contiene audio, la nueva grabacin se realizar independientemente de la anterior, posicionando un nuevo evento de audio encima del anterior, sin borrarlo. Al reproducir, sonar siempre el evento que est situado en la parte superior, es decir, el evento de audio que est por encima del otro.

Grfico4K. En este secuencia puedes ver que al grabar sobre el audio existente se crea un nuevo evento de audio que se sita sobre el audio anterior.

Modo Mezcla: Al grabar audio, el modo Mezcla acta como el modo Normal. Si grabas MIDI, si existirn diferencias entre estos dos modos (ver Modos de grabacin lineal MIDI en la pgina 273 de este captulo). Modo Reempl: Si grabas en modo Reempl. el material nuevo reemplazar al antiguo all donde los dos se solapen. Si por ejemplo grabas una pequea porcin de audio sobre una grabacin mayor, el evento original de audio ser cortado en dos eventos menores y en medio de estos dos existir un nuevo evento con el nuevo audio grabado.

Grfico4L. Con el modo Reempl se graba sobre el audio, y se divide el evento existente.

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La grabacin lineal se inicia al pulsar el botn Grabar en la Barra de Transporte (tecla |*|). Para finalizar la grabacin, pulsa el botn Stop. En modo Stop, (el secuenciador detenido), si pulsas de nuevo el botn Grabar, la grabacin se iniciar desde la posicin actual del cursor. Tambin puedes iniciar la grabacin una vez ests en reproduccin. En el men Transporte, existe la opcin llamada Iniciar la grabacin en el Localizador Izquierdo. Si la habilitas, al pulsar el botn Grabar de la Barra de Transporte, la grabacin se iniciar desde la posicin del localizador izquierdo. | Grabacin de audio digital por pinchazo
Grfico4M. La tcnica del Pinchazo, tambin conocida como Punch-in / Punch-Out se basa en lo siguiente: en el mundo analgico, era posible estar oyendo una pista y conmutar inmediatamente a grabacin, para volver a la reproduccin de nuevo, todo sin que la cinta dejase de correr. Incluso era posible programar la posicin temporal en la que desebamos que se iniciase y se detuviese la grabacin. Algunos grabadores incluan una conexin para conectar un pedal de pulsacin que una vez presionado iniciaba la grabacin y liberado conmutaba a reproduccin.

Grfico4N. Estamos grabando con pinchando. La grabacin se activa automticamente al alcanzar el localizador izquierdo y finaliza al superar el localizador derecho.

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Cubase tambin tiene este tipo de grabacin, empleando los localizadores izquierdo y derecho como punto de inicio y punto final de grabacin. Todos los ajustes se realizan en la Barra de Transporte. Primero debers situar el localizador izquierdo en la posicin de comps en el que deseas iniciar la grabacin y el derecho en la posicin de comps en la que deseas finalizar la grabacin. Si habilitas el botn Punch-In de la Barra de Transporte e inicias la reproduccin desde el inicio de la cancin, Cubase comenzar a reproducir y al llegar a la pocin del localizador izquierdo, la grabacin se iniciar. Cubase continuar grabando hasta que pulses el botn Stop. Si deseas que deje de grabar en otro comps, habilita el botn Punch-Out y ajusta el localizador derecho en la posicin deseada. 4.1.3.2 | Modos de grabacin cclica de audio digital La grabacin en ciclo tambin es posible: definir una zona de compases e ir grabado en bucle, tomando sucesivas versiones de una misma interpretacin. La zona de Transporte en ciclo se define mediante los localizadores izquierdo y derecho, habilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte y cuando la posicin de cursor alcanza esta zona, el audio va repitindose indefinidamente hasta que detenemos la reproduccin o grabacin o hasta que deshabilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte. La grabacin en ciclo posee sus propios modos de grabacin, que se seleccionan en la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin. El men inferior es el encargado de indica a Cubase, cmo gestionar el audio que va grabando en modo ciclo, adems del ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de Preferencias en la pgina Grabar, expuesto en Modos adicionales de la grabacin de audio digital en la pgina 264 de este captulo. En la Barra de Transporte, los modos son Mezclar (MIDI), Sobrescribir (MIDI), Mantener ltimo, Apilado, Apilado 2 (sin mutes). Los dos primeros modos de grabacin slo se aplican a grabaciones MIDI, por lo que no se exponen a continuacin, sino en Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275 de este captulo. Mantener ltimo: Este modo va grabado las tomas (una toma significa un ciclo completo) en un nico archivo de audio, aunque slo se genera un evento con el ltimo audio grabado. Todas las otras tomas siguen existiendo dentro del archivo de audio y hasta incluso puedes recuperarlas empleando el modo Crear Regiones expuesto en Modo Crear Eventos en la pgina 264 de este captulo. Este modo depende del ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la ventana Preferencias en la pgina Grabar, expuesto en Modos adicionales de la grabacin de audio digital en la pgina 264 de este captulo.

Grfico4O. Estamos grabando en ciclo. Observa que a cada pasada de ciclo Cubase indica el nmero de Toma. En realidad, slo hay un nico archivo de audio en el disco, que contiene todas las Tomas.

Apilado: Con este modo de grabacin cada toma (ciclo completo) se almacenar en una senda (una divisin horizontal en la misma pista, un concepto similar a las sendas del Editor de Partes de Audio, expuesto en Sendas de audio en la pgina 568, en el captulo 8). Esto te permitir ver todas las tomas de audio grabadas y decidir con cual quedarte o incluso combinar partes de distintas tomas para generar la versin final de la grabacin. Este modo no hace uso del ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la pgina Grabar de la ventana de Preferencias.

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Apilado 2 (sin mutes): Es una variacin del anterior que slo se usa en grabaciones MIDI (ver Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275 de este captulo). 4.1.3.3 | Modos adicionales de la grabacin de audio digital El ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la pgina Grabar de la ventana de Preferencias interviene cuando se ha seleccionado el modo de grabacin Mantener ltimo. Sus ajustes son Crear Regiones, Crear Eventos y Crear Eventos + Regiones. No existe muchas diferencias entre los modos (el ltimo es una combinacin de los dos anteriores), simplemente cambia el resultado de la grabacin: o bien se generan eventos de audio para cada ciclo de la grabacin o regiones de audio.

Grfico4P.

| Modo Crear Eventos Si seleccionas este modo de grabacin cclica, se grabar un nico archivo de audio que contendr tantos eventos de audio como ciclos completos hayas grabado; cada evento corresponder a la grabacin realizada en cada ciclo. El nombre de los eventos ser el de la grabacin, pero con la expresin toma con un nmero de ciclo de la grabacin. En realidad, no vers muchos cambios en la pantalla, pues cada evento de audio se ir superponiendo al anterior, permaneciendo slo el evento del ltimo ciclo. Si desear ir oyendo las distintas tomas (las grabaciones de cada ciclo), pulsa con el botn derecho en el evento de audio y en el men Ajustar a la Regin selecciona la toma deseada. Est se posicionar encima de las otras y podrs orla. Combinando esta seleccin de tomas con la herramienta de tijeras, podras cortar las secciones de cada toma que ms te interesan y montar una nueva versin. Si has habilitado los fundidos automticos (ver Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos en la pgina 580, en el captulo 8), cada toma cortada no producir ningn clic debido al corte.

Grfico4Q. Hemos grabado dos ciclos completos de audio y ahora podemos seleccionar qu Toma deseamos usar

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| Modo Crear Regiones En este modo, tambin se grabar un nico archivo de audio darte todo el proceso de grabacin. La ventana de Proyecto mostrar un nico evento de audio que ser ir sustituyendo a cada ciclo de la grabacin, con el nombre Toma y el nmero de ciclo en el que se ha grabado. Al reproducir la grabacin, slo sonar la ltima toma grabada, aunque las otras seguirn existiendo en forma de regiones, en la ventana Pool.

Grfico4R. Hemos grabado 4 Tomas y Cubase ha creado 4 regiones de audio, una en cada toma.

El concepto de regiones se expone en Trabajando con regiones en la pgina 519, en el captulo 8, y tambin se usan en el Editor de Muestras de Cubase. Para poder acceder a las otras regiones o grabaciones de otros ciclos, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el evento de audio en la ventana Proyecto y en el submen Ajustar a la Regin selecciona la toma deseada.

Grfico4S. Ahora seleccionamos qu regin deseamos or en el Proyecto,

| Modo Crear Eventos + Regiones Este ltimo modo se crearn tanto regiones como eventos de audio, combinando las capacidades de las regiones (ver Trabajando con regiones en la pgina 519, en el captulo 8) y los eventos de audio (ver Manipulacin de eventos en el Proyecto en la pgina 571, en el captulo 8).

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| Modo Apilado Estos dos modos no usan el ajuste Modo de Grabacin en Bucle Audio de la pgina Grabar de la ventana de Preferencias. La ventaja de los modos apilados (el modo Apilado 2 se ha introducido en Cubase SX 3.0 y slo funciona en grabaciones MIDI) es que siempre ves las tomas de cada ciclo y no permanecen ocultas. Si habilitas esto modo en la Barra de Transporte de Cubase, el audio de todo el proceso de grabacin se graba en un nico archivo de audio, como siempre, y se crean tantos eventos de audio como ciclos se hayan completado, pero dems, grficamente la pista se divide en secciones horizontales o sendas y cada una almacena una toma. Las tomas se van apilando, de antigua (superior) a la ms nueva (inferior) y los eventos se renombran como Toma con el nmero de ciclo incluido. Si observas el panel de la pista en la que ests grabando, vers que el botn Visualizacin de Carriles se habilita para mostrar las sendas cada una con una toma de audio.

Grfico4T. En cada ciclo se va creando una senda y en ella se posiciona la toma de audio.

Usando los controles del zoom puedes ampliar la pista para poder ver con detalla cada senda. Como slo puede sonar una simultneamente, slo la senda inferior sonar al indicar la reproduccin. Los colores que vers en los evento son una gran ayuda visual. Lo que aparece de color verde, es el audio que suena. Si observas el grfico adjunto, vers varias regiones apiladas en forma de sendas, pero que estn solapadas. Las zonas grises no se reproducirn y s lo harn la verdes.

Grfico4U.

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Si deseas or las otras tomas, debers hacer uso de la herramienta Enmudecer de la Barra de Herramientas superior y enmudecer la toma inferior.

Grfico4V. Hemos enmudecido la ltima toma efectuada y sonar la toma en verde.

Tambin podras mover la toma deseada a la senda inferior, pulsando y arrastrndola o bien con los comandos Mover a -> Prximo Carril o Carril Anterior del men que aparece al pulsar con el botn derecho sobre cualquier toma os eventos de las sendas, o desde el men Edicin. Si deseas borra tomas que no te gustan, simplemente seleccinalas y brralas de la forma habitual.

Grfico4W.

Podras ir editando las distintas tomas hasta combinarlas para crear la toma perfecta, usando las tijeras o cortando y pegando. Si has cortado, editado o movido las tomas y deseas recombinarlas para formar una nunca toma, puedes seleccionar todas las tomas dibujando una caja de seleccin y acceder al comando Suprimir Solapamientos del submen Avanzado del men Audio. Esto provocar que se coloquen los eventos de cada toma de audio en forma de un nico evento formado de dichos eventos, eliminando el audio coloreado en gris y dejando solo el verde.

Grfico4X. Ests viendo el mismo audio, pero en forma de sendas y en forma de evento de audio.

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Al finalizar, puedes deshabilita la visualizacin de las sendas pulsando el botn Visualizacin de Carriles del panel de pistas y seleccionando Carriles desact.

Grfico4Y.

4.1.3.4 | Grabacin con efectos Es posible grabar la fuente de audio procesndola con los propios efectos de Cubase (slo Cubase SX) empleando para ello en canal de entrada del mezclador. Si deseas grabar una fuente de seal procesada por los ecualizadores y efectos de Cubase, simplemente ajusta los ecualizadores del canal de entrada de audio en el mezclador (ver Canales de entrada y salida de audio en la pgina 368, en el captulo 6) e inserta los efectos deseados en sus ranuras de efectos. El audio se grabar con los efectos y ecualizadores, y ya no podrs eliminar esos efectos del audio, pues formaran parte del mismo.

Grfico4Z. Estamos grabando audio con los efectos que hemos insertado en el canal de entrada (izquierda). Esos efectos ya no podrn eliminarse del audio.

Es recomendable que al grabar con los propios efectos de Cubase uses una resolucin de bits de 32 bits ya que posee ciertas ventajas adicionales: en grabaciones a 32 bits no existe peligro en cuanto a distorsiones digitales debido al inmenso rango dinmico interno de Cubase, y , la ms importante, Cubase SX siempre opera a 32 bits, por lo que mantendrs la misma calidad interna de audio de Cubase SX. Como los efectos y ecualizacin de Cubase operan a 32 bits (como el canal de entrada de audio), si grabamos a 16 o 24 bits se proceder a una reduccin de bits, sufriendo una cierta degradacin de la seal. 4.1.3.5 | Pre-Grabacin de audio Cubase SX 3.0 presenta la Pre-Grabacin de audio, que permite grabar audio sin haber habilitado la grabacin. Imagina que ests en tu local y que mientras os fumis un cigarro (o algo ms), el guitarra hace el solo de su vida... qu lastima que no estuviramos grabando... verdad?. La Pre-Grabacin de audio hace precisamente eso: grabar hasta 10 minutos del audio entrante en el ordenador en modo Stop. Para proceder, debers ajustar el tamao del buffer de la grabacin retrospectiva, en la ventana de Configuracin de Dispositivos (men Dispositivos), en la pagina VST Multitrack. En este pgina, pulsa el botn Experto y en el men Segundos de Pre-Grabacin selecciona 600 segundos (10 minutos).

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Habilita una pista para la grabacin e imagina que mientras preparas los ajustes de la grabacin, un msico ha estado tocando algo interesante. En ese instante, inicias la grabacin normal, pulsando el botn Grabar de la Barra de Transporte. La grabacin se iniciar desde la posicin actual del cursor, grabando lo que queda de la interpretacin o bien un silencio, si el msica ya ha dejado de tocar. Detn la grabacin y sita el cursor del ratn en el extremo inferior izquierdo para poder ensanchar hacia la izquierda la parte de audio grabada (ese hipottico silencio). Si has iniciado la grabacin desde el inicio de la cancin, posiblemente debers mover la parte de audio grabada a la derecha, para poder ensancharla por la izquierda. Pulsa en el extremo inferior izquierdo y arrastra para ensanchar la parte de audio por la izquierda. Vers una lnea vertical azul que indica el momento en el que pulsaste el botn Grabar en la Barra de Transporte e iniciaste la grabacin. Ahora, simplemente deberas cortar el audio interesante y pegarlo ah donde lo necesites.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.1.4 | Grabar MIDI

Grfico4AA. Grabando en una pista MIDI, empleando nuestro teclado de control.

La grabacin MIDI es de naturaleza muy distinta a la del audio digital. Aqu, los datos salen en forma de eventos de tu teclado de control MIDI, y se introducen en Cubase mediante los puertos de entrada MIDI del interface MIDI instalado. Antes de grabar, Cubase comprueba en el filtro MIDI (ver El filtro MIDI en la pgina 279 de este captulo), qu tipos de eventos MIDI permitir grabar, y los grabar en la(s) pista(s) MIDI seleccionadas. Pero antes de exponer los mtodos de grabacin MIDI, debo exponerte la funcin MIDI Thru. 4.1.4.1 | MIDI Thru Esta funcin que por defecto est habilitada, permite lograr algo tan sencillo como enviar de nuevo las notas entrantes al destino de la pista, a tiempo real y en reproduccin. Para qu?. Supn que grabamos varias notas MIDI en una pista de Cubase, desde un sintetizador externo, es decir. La reproduccin de la pista grabada, es enviada va el puerto de salida MIDI al sintetizador, ya que es la fuente de sonidos externa que usamos. Si en Cubase ajustamos algn parmetro del Inspector, como por ejemplo la transposicin o una correccin en la velocidad de pulsacin (ver Eventos de nota en la pgina 591, en el captulo 9), tan slo oiremos estas ediciones al reproducir la pista y no a tiempo real mientras tocamos (en modo reproduccin o con el secuenciador detenido. No ocurrir as ya que la nota viene del sintetizador y se introduce en Cubase, que puede grabarla o no dependiendo de si iniciamos la grabacin, pero no ser hasta que se reproduzca que la notas ser enviada al sintetizador para que la pista suene. Con la funcin MIDI Thru, Cubase siempre enva de vuelta cualquier nota tocada a tiempo real, de esta forma, si toco notas con el secuenciador detenido, puedo ajustar el Inspector o incluso aplicar efectos MIDI (ver Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10) en las notas entrantes, ya que automticamente Cubase las enva de vuelta al sintetizador para que suenen. Tan slo existe un problema relativo a la funcin MIDI Thru: en realidad suenan dos notas. Voy a exponerlo con un sencillo ejemplo: como estamos enviando las notas desde un sintetizador (que es un teclado de control con una fuente de sonidos incorporado), al tocar una nota cualquier, esta es enviada al motor de sonidos del sintetizador, y tambin es enviada al puerto de salida MIDI, para que Cubase pueda grabarla. Cuando

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la nota entra en Cubase, al funcin MIDI Thru, la enva de nuevo al sintetizador mediante al puerto de salida MIDI asignado a la pista, y el sintetizador recibe la nota y la hace sonar. El resultado es que suenan dos notas: la original enviada al motor de sntesis al pulsar el teclado y la que le llega al motor de sntesis va la entrada MIDI.

Grfico4AB.

La solucin a este problema es desactivar el parmetro Local del sintetizador. Este parmetro debes estar en Local Off, y lo incluyen todos los teclados MIDI con fuentes de sonido incorporadas. Normalmente se encuentra en la pgina de gestin MIDI de los sintetizadores, y , por desgracia, cada vez que ponemos en marcha el sintetizador el ajuste vuelve a Local On, ya que si no ests usando Cubase y si has ajusto Local Off, no se producir sonido alguno: no llegarn notas del propio sintetizador al motor ya que el parmetro Local lo evitar, y tampoco le llegarn va MIDI porque el ordenador est apagado. Para habilitar la funcin MIDI Thru, accede a las Preferencias de Cubase y en la pgina MIDI habilita la casilla MIDI Thru Activo. Si vas a grabar una pista MIDI, habilitando el botn Activar Grabacin, Cubase enviar las notas entrantes a la salida MIDI establecida en al pista. Si no vas a grabar pero deseas disponer de la funcin MIDI Thru en cualquier pista MIDI, habilita sus respectivos botones Monitor.

Grfico4AC. Botn de grabacin y botn de monitorizacin (derecha).

4.1.4.2 | Ajustes y preparacin La grabacin de eventos MIDI se producir en la(s) pista(s) seleccionada(s), mediante la entrada MIDI seleccionada en cada pista (men in). Es importante que sepas identificar correctamente los puertos MIDI de tu interface MIDI, especialmente si dispones de un interface MIDI con mltiples puertos de entradas y salidas. En el men Dispositivos, en Configuracin de Dispositivos, selecciona la pagina DirectMusic. Vers una lista de las entradas y salidas MIDI, y haciendo un doble clic sobre los nombres de los puertos podrs introducir un nombre nuevo que se reflejar en los mens in y out en el Inspector y el Panel de las pistas MIDI (ver Pistas MIDI en la pgina 100, en el captulo 1). Comprueba tambin que en la columna Activar de cada puerto haya un S, indicando que dicho puerto est habilitado para su uso.

Grfico4AD.

Para indicar el puerto de entrada MIDI en las pistas MIDI, usa el men in del Inspector. Te aparecer un men con las entradas MIDI de tu interface MIDI y la opcin Todas las entradas MIDI (All MIDI Inputs), que indica a Cubase que grabe desde cualquier entrada MIDI del men. Si al asignar el puerto MIDI a la pista pulsas la tecla |Alt|, esta entrada MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI del proyecto. Si pulsas la tecla |Shift| al seleccionar la entrada MIDI, la eleccin de la entrada MIDI afectar a las pistas MIDI seleccionadas actualmente (no a todas como el anterior comando). Si haces lo mismo pero pulsando la tecla |Ctrl|, la entrada MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI contenidas en la misma carpeta de pistas (ver Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2).

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Ahora hablamos de los canales MIDI (ver Canales MIDI en la pgina 594, en el captulo 9). El men chn determina el canal MIDI de salida, es decir, los eventos MIDI se enviarn a la salida MIDI seleccionada en el men out, y a travs del canal MIDI especificado en el men chn. Este ajuste tambin afecta a la funcin MIDI Thru, ya que le indica a qu canal MIDI debe enviar las notas generadas automticamente. De esta forma, si seleccionamos la pista MIDI 1, que est asignada al canal MIDI 1, al tocar a tiempo real con el secuenciador detenido o reproduciendo (no en grabacin), Cubase enviar de vuelta las notas entrantes mediante estos ajustes de salida. En el men out del Inspector (capa principal, ver Capa Principal en la pgina 117, en el captulo 1), selecciona el puerto MIDI de salida; a qu salida MIDI se enviarn los eventos de la pista. Si seleccionas No conectado, no se enviarn los eventos MIDI. El men te mostrar las salidas MIDI instaladas en tu PC, los Grfico4AE. instrumentos virtuales que estn activos en el proyecto y los Dispositivos MIDI instalados en el proyecto (ver Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2).

Grfico4AF. La salida MIDI est asignada a un Dispositivo MIDI que hemos instalado en Cubase.

Si al asignar el puerto MIDI a la pista pulsas la tecla |Alt|, la salida MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI del proyecto. Si pulsas la tecla |Shift| al seleccionar la salida MIDI, la eleccin de la salida MIDI afectar a las pistas MIDI seleccionadas actualmente (no a todas como el anterior comando). Si haces lo mismo pero pulsando la tecla |Ctrl|, la salida MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI contenidas en la misma carpeta de pistas (ver Las carpetas de pistas en la pgina 143, en el captulo 2). Desde el men chn, selecciona el canal MIDI de salida. Normalmente este coincide con el canal MIDI que has usado para enviar las notas, aunque eso debers averiguarlo leyendo la documentacin de tu sintetizador. En el men, vers la opcin Cualquier, que permite usar mltiples canales MIDI en la pista. Si has enviado notas desde varios canales MIDI a Cubase, con este ajuste todas las notas respectarn sus canales de origen, coincidiendo perfectamente.

Grfico4AG.

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Al grabar una pista MIDI, es recomendable indicarle al inicio de la pista qu sonido estamos usando. Si no lo hacemos, la pista MIDI contendr informacin de notas, controles grabados pero no existir un cambio de programa (ver Eventos de cambio de programa en la pgina 593, en el captulo 9). Desde el Inspector, puedes usar los mens bnk y prg para seleccionar un banco de sonidos y un sonido del banco especificado para la pista. El ajuste de estos mens dependen del sintetizador empleados, y existen sintetizadores que no soportan el mensaje MIDI de cambio de banco de sonidos, por lo que harn caso omiso al ajuste del men bnk. Como Cubase dispone de la potente funcin Dispositivos MIDI descrita en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2, puedes lograr seleccionar los sonidos por su nombre, haciendo uso de dicha funcin. Consulta en Seleccionar los sonidos por sus nombres en la pgina 160, en el captulo 2 para lograrlo.

Grfico4AH. Lista de sonidos del dispositivo MIDI instalado.

4.1.5 | Grabando MIDI


Si ya est todo ajustado, ya podemos iniciar la grabacin, seleccionando uno de los modos de grabacin MIDI (ver Modos de grabacin lineal MIDI en la pgina 273 y Modos de grabacin cclica MIDI en la pgina 275 de este captulo) y pulsando el botn grabar en la Barra de Transporte. Es necesario hacer uso del metrnomo si la cancin est completamente vaca y no contiene ninguna referencia temporal. El metrnomo se expone en Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. En la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin, existe la seleccin de modos de grabacin para las grabaciones lineales y grabaciones en ciclo. Los modos ofrecidos son los mismos que para la grabacin de audio digital, pero se aplican de forma distinta a la grabacin MIDI. 4.1.5.1 | Modos de grabacin lineal MIDI El men Modo de Grabacin Lineal indica cmo se comportar Cubase en una grabacin MIDI lineal. En la grabacin lineal, Cubase ofrece tres modos de grabacin: Normal, Mezcla o Reempl.. Con este men indicamos a Cubase como dispondr el material grabado, al volver a grabar sobre el mismo, en la misma pista. A diferencia de Grfico4AI. las pistas de audio, en MIDI s es posible mezclar las partes MIDI y todas seguirn sonando aunque estn detrs de otras partes MIDI. Si grabamos de nuevo en la misma pista MIDI, se crear otra parte MIDI encima de la anterior, y las dos seguirn sonando.

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Puedes usar los comandos Al Frente y Al Fondo del submen Mover a del men Edicin para situar la parte MIDI por encima o por debajo de otras partes MIDI en la misma pista. Modo Normal: Con este modo, si vuelves a grabar en una pista que ya contiene audio, la nueva grabacin se realizar independientemente de la anterior, posicionando una nueva parte MIDI encima de la anterior, sin borrarla. Al reproducir, sonarn las dos partes de forma simultnea.

Grfico4AJ. Al grabar en una pista con partes MIDI, con el modo Normal se crea una nueva parte MIDI que se sita encima de la anterior. Las 2 sonarn.

Modo Mezcla: En modo Mezcla no se crea ninguna parte MIDI nueva, sino que los eventos se mezclan en la parte existente.

Grfico4AK. Ahora en cambio, los nuevos eventos son aadidos a los anteriores, que no son borrados y siguen existiendo en la parte.

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Modo Reempl: Si grabas en modo Reempl. Los nuevos eventos MIDI reemplazarn a los antiguos, ah donde existan partes MIDI previamente grabadas.

Grfico4AL. En este ltimo caso, se han aadido los nuevos eventos, pero los eventos anteriores se han eliminado en la parte: slo existen los nuevos eventos.

La grabacin lineal se inicia al pulsar el botn Grabar en la Barra de Transporte (tecla |*|). Para finalizar la grabacin, pulsa el botn Stop. En modo Stop, (el secuenciador detenido), si pulsas de nuevo el botn Grabar, la grabacin se iniciar desde la posicin actual del cursor. Tambin puedes iniciar la grabacin una vez ests en reproduccin. En el men Transporte, existe la opcin llamada Iniciar la grabacin en el Localizador Izquierdo. Si la habilitas, al pulsar el botn Grabar de la Barra de Transporte, la grabacin se iniciar desde la posicin del localizador izquierdo. | Grabacin MIDI por pinchazo La tcnica del Pinchazo, expuesta para las grabaciones de audio en Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262 de este captulo, tambin se aplica a las grabaciones MIDI. Para proceder, hazlo segn lo expuesto en Grabacin de audio digital por pinchazo en la pgina 262 de este captulo, ya que no existe ninguna diferencia con al grabacin por Pinchazo del audio digital. 4.1.5.2 | Modos de grabacin cclica MIDI La grabacin MIDI en ciclo tambin es posible de la misa forma que la grabacin de audio digital. Puedes definir una zona de compases e ir grabando en bucle, tomando sucesivas versiones de una misma interpretacin. La zona de Transporte en ciclo se define mediante los localizadores izquierdo y derecho, habilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte y cuando la posicin de cursor alcanza esta zona, el audio va repitindose indefinidamente hasta que detenemos la reproduccin o grabacin o hasta que deshabilitamos el botn Ciclo de la Barra de Transporte.

Grfico4AM. Grabacin por pinchazo con pre y post-roll.

Grfico4AN.

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La grabacin en ciclo posee sus propios modos de grabacin, que se seleccionan en la Barra de Transporte, en la seccin Modo de Grabacin. El men inferior es el encargado de indica a Cubase, cmo gestionar el audio que va grabando en modo ciclo.

Grfico4AO. Grabacin MIDI en ciclo.

En la Barra de Transporte, los modos son Mezclar (MIDI), Sobrescribir (MIDI), Mantener ltimo, Apilado, Apilado 2 (sin mutes). Mezclar (MIDI): En este modo, todas las tomas grabadas se van mezclando en una nica toma, es decir, se van aadiendo los eventos MIDI a la misma parte MIDI, al completar cada toma. Sobrescribir (MIDI): Este modo reemplaza los eventos previos existentes con los nuevos eventos en cada toma. Mantener ltimo: Este modo va tambin se reemplazan los eventos previos en cada toma, pero a diferencia con el anterior modo radica en que en esta ocasin slo se reemplazan las notas si la toma es completa, es decir al finalizar cada ciclo de la grabacin cclica. Si en cada toma no tocas nada, los eventos previos seguirn existiendo. Apilado: Con este modo de grabacin cada toma (ciclo completo) se almacenar en una senda que es una divisin horizontal en la misma pista, un concepto similar a las sendas del Editor de Partes de Audio, expuesto en Sendas de audio en la pgina 568, en el captulo 8, pero aplicado al MIDI. Esto te permitir ver todas las tomas MIDI grabadas y decidir con cual quedarte o incluso combinar partes de distintas tomas para generar la versin final de la grabacin. A completar cada ciclo, la toma creada se aadir a las anteriores, enmudecindolas. De esta forma, siempre sonar la ltima toma apilada. Esto te permite , por ejemplo, ir probando un solo en un ciclo de compases, grabado cada versin del mismo en cada toma. Como se enmudecen todas las tomas menos la ltima realizada, siempre puedes or el ltimo resultado obtenido en la grabacin. Si no deseas enmudecer las tomas, usa el modo Apilado 2 (sin mutes) expuesto a continuacin, pero ten en cuenta que si has grabado 10 tomas, al reproducir esa seccin de la cancin sonaran 10 versiones distintas de lo mismo simultneamente.

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Apilado 2 (sin mutes): Es una variacin del anterior modo que no enmudece las tomas al completar cada ciclo de la grabacin cclica.

Grfico4AP. Al igual que con el audio, se usan de nuevo las sendas, pero esta vez todas las sendas suenan, ya que se trata de eventos MIDI.

4.1.5.3 | Grabacin Retrospectiva La Grabacin Retrospectiva de Cubase SX 2, te permite grabar notas tocadas cuando tenias el secuenciador detenido o en reproduccin, pudiendo as incorporar a tu cancin momentos de inspiracin que no pudieron ser grabados previamente. Para usar esta grabacin, habilita la casilla Habilitar Grabacin Retrospectiva en la pgina Grabar de la ventana de Preferencias. Ahora se grabarn todas las notas entrantes de las pistas habilitadas para la grabacin, pero sin necesidad de iniciar la grabacin. Si has tocado una interpretacin que te gusta con el secuenciador detenido o en reproduccin, (oyendo la cancin), selecciona Grabacin Retrospectiva en el men Transporte o pulsa las teclas |Shift| + |*|. Todos los eventos grabados en el buffer de grabacin MIDI se incorporarn en una parte MIDI creada en la pista seleccionada y habilitada para la grabacin. Si las notas fueron tocadas en la reproduccin de la cancin, la parte se posicionar en el momento justo en el cual tocaste las notas, lo cual es sencillamente perfecto pues estarn correctamente posicionadas. El tamao de grabacin del buffer de la Grabacin Retrospectiva se establece en la ventana de Preferencias, en la pgina Grabar, con el parmetro. Tamao de Buffer para grabacin retrospectiva.

Grfico4AQ.

4.1.5.4 | Aplicar Cuantizacin Automtica en la grabacin Si deseas que las notas entrantes se graben automticamente cuantizadas, habilita el botn Cuantizacin automtica de Grabacin MIDI (Auto Q). En la grabacin con cuantizacin, se aplicarn los ajustes actuales de cuantizacin, expuestos en La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3.

Grfico4AR. En la grabacin con cuantizacin, se aplicarn los ajustes actuales de cuantizacin, en la Barra de Herramientas de la ventana de Proyecto.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.1.6 | Preferencias MIDI

Grfico4AS.

Existen varios ajustes relativos a la grabacin y reproduccin MIDI en Cubase SX en la ventana de Preferencias. A continuacin los repasamos todos. En la pgina MIDI, el parmetro Ajuste de Duracin introduce un espacio de tiempo entre notas repetidas (notas del mismo tono y en el mismo canal). Para ello, altar ala duracin de las notas de forma que siempre existe un espacio de tiempo mnimo entre las notas. Este espacio vaco se indica con ticks. En la pgina Grabar, si la casilla Ajustar partes MIDI a compases est habilitada, las partes MIDI grabadas sern alargadas para que siempre comiencen y finalicen al inicio de los compases. Esto permite facilitar la edicin posterior de las partes con las funciones expuestas en Edicin de partes en la pgina 207, en el captulo 3.

Grfico4AT.

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Si habilitas la casilla Grabar en Solo en los Editores MIDI, cuando editas una parte MIDI en cualquier editor MIDI, la pista se habilita automticamente para la grabacin. Esto te facilita la grabacin o edicin de datos va MIDI, expuesta en Edicin MIDI global en la pgina 228, en el captulo 3, ya que garantiza que las nuevas notas grabadas se grabarn en la parte MIDI editada actualmente. El parmetro Rango de Captura MIDI en ms garantiza que si existen notas que tocaste demasiado pronto, stas se incluyan en la grabacin. Un ejemplo de esto puede ser una grabacin efectuada desde el localizador izquierdo, en la que la primera nota no se ha grabado ya que la tocaste muy pronto, antes de iniciarse el comps.

4.1.7 | El filtro MIDI

Grfico4AU. El filtro MIDI de Cubase, oculto en las Preferencias.

En la pgina Filtro MIDI, encontrars las funciones de filtrado de los tipos de eventos MIDI en Cubase. Este filtro evita que ciertos tipos de eventos se graben en las pistas MIDI, o evita que se enven con la funcin MIDI Thru, los tipos de eventos seleccionados (ver Eventos MIDI en la pgina 591, en el captulo 9). Para ello presenta dos recuadros, una llamado Grabar y otro Thru. Habilitando las correspondientes casillas en cada recuadro, evitars que ese tipo de eventos MIDI sea grabado o sea enviado con la funcin Thru. Las casillas activadas en la lista Grabar, evitan que se graben ese tipo de eventos, pero si los eventos marcados ya han sido grabados, estos se seguirn reproduciendo, es decir, no impide la reproduccin de esos eventos. Si habilitas un tipo de evento cualquier en la lista Thru, ese tipo eventos podr grabarse y reproducirse, pero no se enviar a tiempo real con la funcin MIDI Thru, ver MIDI Thru en la pgina 270 de este captulo.
Grfico4AV.

En la seccin Canales, si seleccionas cualquier canal MIDI, los eventos que se produzcan por ese canal no sern ni grabados ni enviados va la funcin MIDI Thru. La seccin Controlador, permite construir una lista de

Grfico4AW. Aadiendo un control a la lista.

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eventos de control MIDI que no sern grabados ni enviados va la funcin MIDI Thru. En la caja negra, buscars el controlador MIDI que deseas deshabilitar, y al encontrarlo pulsars el botn Aadir. Vers que el controlador MIDI aparecer en la lista inferior. Si deseas borrarlo de la lista, seleccinalo en la lista y pulsa el botn Suprimir.

Tabla 1: Comandos de teclado - Grabacin


Teclas Funcin Inicia la grabacin en las pistas establecidas para ello.

Ctrl

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, la entrada MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI contenidas en la misma carpeta de pistas.

Shift

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, la eleccin afectar a las pistas MIDI seleccionadas actualmente.

Alt

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, los puertos MIDI seleccionados se aplicarn a todas las pistas MIDI del proyecto.

Shift + *

Inicia la Grabacin Retrospectiva.

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4.2 | Play Order Tracks


4.2.1 | Introduccin

Grfico4AX. La potente funcin Play Order de Cubase SX 3.0 te permite secuenciacin por patrones.

La potente funcin Play Order Tracks es exclusiva de Cubase SX 3 o superior, por lo que si ests usando Cubase SX 2 o anteriores, esta opcin sencillamente no existe. Es una buena razn para actualizarte a Cubase SX 3, ya que se trata de una excelente funcin creativa que te ayudar a visualizar formas distintas de reproduccin de tus canciones. El cometido de Play Order Tracks es sencillo: permite indicar varias secciones de tu cancin, establecer un orden de reproduccin y, reproducirlas!. Las secciones son literalmente secciones de tu cancin, es decir, un espacio comprendido desde una posicin de comps a otra y que incluye todas las pistas de Cubase SX existentes en la ventana de Proyecto (como cortes verticales realizados en el Proyecto). Una seccin podra ser el estribillo y las otras el puente y resto de secciones tpicas en una cancin. Mediante Play Order Tracks, podramos definir una lista de reproduccin (o varias), y al iniciar la reproduccin sonara la cancin con este nuevo orden establecido. Y no slo eso, si la reproduccin nos gustase tanto que quisiramos convertirla a una reproduccin real, es decir lineal, podramos hacerlo. Es interesante hablar de reproduccin lineal y no-lineal. La expresin lineal aplicada a la reproduccin significa que el audio se reproduce siempre en una direccin y no admite saltos: por ejemplo una cinta de cassette. Una reproduccin no-lineal es aquella que hay saltos y cambios de posicin en la reproduccin, pero son tan rpidos que no son perceptibles. Un buen ejemplo es el excelente motor de audio digital de Cubase, o cualquier programa de grabacin y reproduccin de audio basado en ordenador. Aplicando este concepto a la reproduccin de las pistas en la ventana de Proyecto, queda claro que Cubase siempre reproduce de izquierda a derecha; puedes cambiar a tiempo real el inicio y posicin actual de la reproduccin, pero no puedes indicar algo como ve al comps1, luego al 15, vuelve al 1 cinco veces. Play Order Tracks s permite hacerlo y de una forma fcil, rpida y eficiente.

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Puedes asociar la funcin Play Order a la tpica secuenciacin por patrones. Este tipo de secuenciacin usa patrones de varios compases que van encadenndose y repitindose hasta formar una entidad mayor: la cancin. Play Order, otorga a Cubase esta funcionalidad tpica de los patrones, pues permite ir creando patrones (llamados aqu secciones de pistas) e ir disponindolos en una lista de reproduccin llamada Play Order. Lo mejor es que puedes indicar a Cubase que use el modo Play Order o el modo normal de secuenciacin en cualquier instante, y sin tener que procesar ningn dato.

4.2.2 | Pista Play Order


Play Order Tracks usa una pista del tipo Play Order. Este nuevo tipo de pista, se usa exclusivamente para esta funcin, y slo puede existir una nica pista Play Order en el proyecto. Esta pista se usa para definir y editar las secciones de pistas. Antes de continuar, quizs sera mejor que buscases una sencilla cancin con pocas pistas (audio y/o MIDI) y la cargases en Cubase. As, lo aprenders ms rpido y de paso te divertirs un rato...y una buena cerveza?. Si ya has cargado una cancin con pocas pistas (as ser todo ms fcil visualmente), crea una pista nueva del tipo Play Order. Para ello, usa el men Aadir Pista seleccionado el tipo Play Order. Puedes acceder a este men desde el men superior Proyecto o pulsando con el botn derecho en la ventana de Proyecto para acceder al men contextual. Se crear una nueva pista del tipo Play Order.

Grfico4AY. Estamos creando una pista Play Order.

Slo puede existir una nica pista de este tipo, por lo que si intentas crear una segunda, Cubase te informar de ello con un mensaje de advertencia. La pista Play Order, se encarga de definir de un modo grfico las secciones de pistas que formarn la lista de reproduccin alternativa. Ahora, tu pista no contiene ninguna seccin, por lo que deberemos crear varias.

Grfico4AZ. Nuestra pista Play Order ya est creada en la lista de pistas.

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4.2.2.1 | Creacin y gestin de secciones Selecciona la herramienta de lpiz y crea una nueva seccin en cualquier posicin (luego editaremos su posicin y duracin). Este proceso es igual que crear una secuencia o parte en cualquier pista, aunque el elemento creado es grficamente distinto. Aparecer un rectngulo de color (aleatrio), con el nombre A y con dos manipuladores inferiores situados en cada extremo. Si lo deseas, puedes ajustar la posicin de esta primera seccin, pulsndola y arrastrndola a una nueva posicin.

Grfico4BA. Al crear una seccin de pistas, automticamente nos aparece una referencia en la lista inferior del Inspector de la pista Play Order. En esta lista visualizaremos todas las secciones creadas.

NOTA: El color de la seccin de pistas no se puede cambiar.

Otra excelente forma de crear secciones es mediante el uso de los localizadores. Sitalos de forma que engloben la seccin de pistas que deseas crear. Ahora, simplemente haz un doble clic en la zona definida por los localizadores en la pista Play Order.

Grfico4BB. Hemos creado una nueva seccin situando los localizadores y haciendo un dobleclic en la zona comprendida entre los mismos.

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Si deseas cambiar el nombre de las secciones de pistas creadas, debes usar la Lnea de Informacin, editando el campo Nombre (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1).

Grfico4BC. Puedes renombrar las secciones desde la Lnea de Informacin.

Tambin puedes redimensionar la seccin, es decir, cambiar los puntos de inicio y final de la misma. Para ello, acrcate a las pequeas cajas situadas en los extremos inferiores de la seccin, y pulsa y arrstralas para ampliar o reducir la seccin. Otra forma de hacerlo es mediante la Lnea de Informacin de la ventana de Proyecto (pulsa el botn Mostrar Lnea de Informacin en la Barra de Herramientas superior), editando los campos de inicio y final, o duracin.

Grfico4BD. Seguimos creando ms secciones de pistas. Cada seccin de pistas es en realidad un patrn, pero compuesto por el audio y MIDI de las pistas de la zona que abarca.

Si deseas copiar una seccin de pistas, procede como siempre: usa los comandos Copiar, Cortar y Pegar del men Edicin, o pulsa la tecla |Alt| mientras arrastras la seccin deseada a la nueva posicin. Para eliminar un seccin, seleccinala en la pista Play Order y pulsa la tecla |Supr| o usa la herramienta de goma de borrar.

Grfico4BE. Alternado la longitud de la seccin desde la Lnea de Informacin.

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4.2.2.2 | Panel de la Pista Play Order Ahora centrmonos en el panel de la pista Play Order. Este panel, dispone de dos mens y tres botones. El botn Activar Modo Play Order, habilita la reproduccin en modo Play Order, por lo que es imprescindible activarlo si deseas usar la funcin Play Order Tracks. El botn Grfico4BF. Abrir Editor Play Order (icono e), abre la ventana de composicin de la lista de reproduccin alternativa Play Order y el botn Alternar base de tempo cuya funcin se expone en Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132, en el captulo 1.
NOTA: Si no habilitas el botn Activar Modo Play Order, no podrs acceder a los mens del panel de la pista Play Order. Tambin es posible que intentes habilitar el botn Activar Modo Play Order y que Cubase no te permita hacerlo, deshabilitndolo cada vez que lo intentas. En este caso, simplemente ocurre que no habilita el modo Play Order porque no existe ninguna lista de reproduccin creada. Refirete a Pista Play Order en la pgina 282 de este captulo para crear una y vuelve a intentarlo de nuevo. Ahora s podrs habilitar el modo Play Order.

El primer men, llamado inicialmente Play Order 1, se encarga de seleccionar qu lista de reproduccin deseas reproducir. Esto es fantstico ya que significa que podemos definir tantas listas alternativas de reproduccin de las secciones definidas como deseamos, e ir probndolas una a una, seleccionndolas en este men (ms delante conocers cmo crear las listas de reproduccin Play Order). En el men inferior hay varios elementos. El primero es el men propiamente dicho, tiene dos cometidos. Durante la reproduccin, este men nos muestra el nombre de la seccin de pistas que se estn reproduciendo. Si pulsas en el men y seleccionas cualquier seccin de pistas, Cubase situar el cursor de posicin de la cancin en la posicin en la que comienza la seccin de pistas seleccionada.

Grfico4BG. El primer men permite seleccionar el Play Order que deseas usar y editar. El segundo men, permite seleccionar las secciones deseadas.

Justo al lado del men, aparecern varias barras verticales verdes. Te aparecern tantas barras como repeticiones de la seccin hayas establecido, por ejemplo, si hemos indicado a Cubase que repita tres veces la seccin A, aparecern tres barras. Un de las barras, tendr un color verde claro, indicando qu repeticin de la seccin est reproducindose. En el grfico adjunto tienes expuesto todo esto de una forma ms grfica y comprensible. En la Barra de Transporte, existe una seccin dedicada a la funcin Play Order Tracks. Es interesante aadir dicha seccin a la Barra, pues contiene varios elementos de control adicionales, que a continuacin expondr. En Orden de las secciones en la pgina 55, en el captulo 1, se expone cmo personalizar la Barra de Transporte.

Grfico4BH. Las barras verdes indican cual de las repeticiones de la seccin se est reproduciendo.

Grfico4BI.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks 4.2.3 | Creacin y Edicin de listas de reproduccin alternativas

Grfico4BJ. Esta ventana posee la funcionalidad bsica del Inspector en la pista Play Order.

Las listas de reproduccin alternativas Play Order son sencillas listas que indican a Cubase el orden de reproduccin de las secciones de pistas creadas y el nmero de veces que se repetirn (ver Creacin y gestin de secciones en la pgina 283 de este captulo). Has aprendido cmo crear secciones de pistas y editarlas, y ahora aprenders a insertarlas en una pista de reproduccin alternativa segn el orden deseado por ti. Podemos crear listas de reproduccin alternativas desde el Inspector o desde el Editor Play Order, una ventana dedicada que puedes visualizar pulsando el botn Abrir Editor Play Order en el panel de la pista Play Order. Te recomiendo que dispongas las dos ventanas de Proyecto y Editor Play Order de forma que visualices las dos completamente, como en el grfico inferior.

Grfico4BK. Como puedes ver, el editor y el Inspector ofrecen las mismas zonas y controles.

Observa la ventana Editor Play Order y el Inspector de la pista Play Order. En el Inspector existe un men, una zona llamada Lista Play Order actual y otra situada debajo llamada Partes Play Order. Estos tres elementos existen tambin en el Editor Play Order, pero las dos listas estn situadas horizontalmente, en vez de verticalmente. Puedes reajustar el tamao de cada lista moviendo el separador que las separa. Esto es importante en el caso del Inspector, ya que la lista inferior suele quedar muy oculta y con poco espacio.

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Si anteriormente has creado varias secciones de audio, stas te aparecern en la lista Partes Play Order, tanto en el Inspector como en el Editor Play Order. Haz un doble clic en la primera seccin de pistas que deseas usar en la lista de reproduccin. Cuando procedas, vers que dicha seccin de pistas se muestran ahora tambin en la lista Lista Play Order actual. El campo Repeticiones permite indicar cuantas veces se reproducir esta seccin de pistas.

Grfico4BL. En este secuencia hemos creado tres repeticiones de una misma seccin.

Ahora haz otro doble clic en otra seccin de pistas, en la lista Partes Play Order. Se aadir dicha seccin debajo de la anterior, en la Lista Play Order actual. De nuevo, establece el nmero de repeticiones deseado. Procediendo de esta forma, podrs ir creando listas de reproduccin alternativas.

Grfico4BM.

Hay un mtodo alternativo para establecer el nmero de repeticiones para una seccin de pistas: realizar sucesivos doble-clics en la seccin deseada en la lista de Partes Play Order. Si deseamos introducir la seccin A con 10 repeticiones, realizaremos 10 doble-clics en la seccin A, en la lista de Partes Play Order.

Grfico4BN. Seguimos aadiendo ms secciones a la lista Play Order actual.

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NOTA: Si eres de los que les gusta eso de arrastrar y soltar, puedes insertar secciones de pistas en la Lista Play Order actual, pulsando y arrastrando secciones desde la lista Partes Play Order, a la Lista Play Order actual, tanto desde el Editor Play Order, como desde el Inspector. Otro mtodo es seleccionar la seccin en la lista Partes Play Order y pulsando con el botn derecho del ratn, seleccionar la opcin Insertar Seleccionados en Play Order.

Si deseas cambiar el orden de las secciones en Lista Play Order actual, pulsa en la seccin deseada y arrstrala a su nueva ubicacin. Vers que al proceder te aparecen unas guas de color que te ayudan en el proceso.

Grfico4BO. Hemos cambiado el orden de la seccin D, arrastrndola hacia arriba.

Para eliminar un seccin de la Lista Play Order actual, seleccinala (o selecciona varias) y con el botn derecho del ratn selecciona Suprimir Seleccionados. Esto eliminar las secciones de pistas seleccionadas (con un fondo ms oscuro). Otra forma de proceder, es pulsar directamente con el botn derecho del ratn sobre la seccin deseada en la Lista Play Order actual y seleccionar Suprimir Pulsados. Esto eliminar la seccin en la que hayas pulsado con el botn derecho del ratn, sin necesidad de seleccionarla primero.

Grfico4BP. Puedes usar cualquiera de estos mens para eliminar secciones de la lista de reproduccin Play Order.

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4.2.3.1 | Editor Play Order El Editor Play Order permite el uso de una seleccin mltiple de secciones de pistas. Tanto en la lista de Partes Play Order como en Lista Play Order actual, puedes realizar un seleccin mltiple de secciones de pistas pulsando sobre las mismas manteniendo pulsada la tecla |Shift| para selecciones de secciones sucesivas o con la tecla |Ctrl| para selecciones mltiples de secciones no consecutivas. Las secciones de pistas seleccionadas se visualizarn con un color de fondo ms oscuro.

Grfico4BQ. Ests viendo una seleccin mltiples de secciones.

Hay otra funcionalidad aadida en la Lista Play Order actual. La primera columna llamada >presenta siempre un smbolo de tringulo. Al pulsar este tringulo se vuelve de color azul, y el cursor de la cancin se posicionar en el inicio de la seccin en cuya fila has pulsado. Esto permite posicionar el cursor e indicar el inicio de la reproduccin. Adems, durante la reproduccin, el tringulo de la final que se estn reproduciendo en ese instante tambin cambie a color azul, indicando la fila reproducida actualmente. 4.2.3.2 | Parmetros de la ventana En la parte superior del Editor Play Order existe una barra con los siguientes controles: Botn Stop: Detiene la reproduccin actual. Botn Reproducir: Inicia la reproduccin desde la posicin actual de seccin de pistas. Esto se indica mediante el tringulo azul, en la columna > de la Lista Play Order actual. Item previo en Play Order: Sita el cursor de posicin en la seccin siguiente a la actual. Item siguiente en Play Order: Sita el cursor de posicin en la seccin anterior a la actual.
Grfico4BS.

Grfico4BR.

Primera Repeticin del Item actual del Play Order: Sita el cursor de posicin en la primera repeticin establecida de la seccin. ltima Repeticin del Item actual del Play Order: Sita el cursor de posicin en la ltima repeticin establecida de la seccin. Activar Modo Play Order: Habilita la reproduccin en modo Play Order. Men Play Order: Este men permite seleccionar el Play Order deseado. Ya que Cubase SX te permite crear varios Play Order en la misma cancin, debers usar este men para seleccionar cual deseas usar y editar.

Grfico4BT.

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Renombrar Play Order actual: Al pulsar este botn, te aparecer una ventana que te permitir cambiar el nombre del Play Order actual.

Grfico4BU.

Crear nuevo Play Order: Crea un nuevo Play Order. Usa el botn Renombrar Play Order actual para cambiar su nombre si lo deseas.
Grfico4BV.

Duplicar Play Order actual: Crea un nuevo Play Order copiando todos los ajustes del actual. Suprimir Play Order actual: Elimina el Play Order actualmente seleccionado. Si solamente existe un nico Play Order, este botn permanecer en gris, ya que al menos debe existir un Play Order.

Grfico4BW. Hemos duplicado un Play Order y nos aparece en el men del editor y en el men del Inspector.

Flatten Play Order: Este botn inicia un proceso que edita automticamente la cancin de forma que el contenido de la ventana de Proyecto sea el mismo que la lista de reproduccin Play Order actualmente seleccionada. Esta funcionalidad se expone en Flatten Play Order en la pgina 291 de este captulo.

Grfico4BX. NOTA: En la Barra de Transporte, la seccin Play Order te ofrece varios de los botones expuestos aqu. Visualiza la seccin y prubalos (ver Opciones de visualizacin en la pgina 53, en el captulo 1).

4.2.3.3 | Lista Partes Play Order Las columnas de esta lista pueden ser alteradas segn tus necesidades. Puedes ajustar su tamao moviendo los separadores de la cabecera de la lista, o cambiar el orden de las columnas pulsando en sus cabeceras y movindolas a la posicin deseada. Esta lista consta de las columnas siguientes: >: Si pulsas sobre la columna un cualquier fila, el cursor de la cancin se posicionar en el inicio de la seccin, en la ventana de Proyecto.
Grfico4BY.

Color: Indica el color de la seccin, para poder relacionarla en la ventana de Proyecto. El color no se puede cambiar. Nombre: Indica el nombre de la seccin. Puedes cambiar el nombre de la seccin desde la Lnea de Informacin en la ventana de Proyecto.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks
Inicio: Esta columna indica la posicin del inicio de la seccin de pistas. El formato de las unidades es de compases, tiempos y subdivisiones. Final: Esta columna indica la posicin del final de la seccin de pistas. 4.2.3.4 | Lista Play Order actual De la misma forma que la anterior lista, las columnas de esta lista pueden ser alteradas segn tus necesidades. Puedes ajustar su tamao moviendo los separadores de la cabecera de la lista, o cambiar el orden de las columnas pulsando en sus cabeceras y movindolas a la posicin deseada. La Lista Play Order actual consta de las columnas: Esta columna indica mediante un tringulo azul la seccin que se est reproduciendo Color: Indica el color de la seccin, para poder relacionarla en la ventana de Proyecto. El color no se puede cambiar. Nombre: Indica el nombre de la seccin. Repeticiones: En esta columna indicars el nmero de veces que quieres que Cubase reproduzca esta seccin de pistas, antes de seguir con la siguiente seccin de pistas (si esta existe). Pulsa en la columna para introducir el valor deseado, o ve pulsando la seccin deseada con un doble-clic, en la lista de Partes Play Order. Contador: Visualiza el nmero de repeticiones establecidas en la columna Repeticiones, mediante unas barras verticales grises. Si ests reproduciendo una seccin que posee tres repeticiones, la repeticin que se est reproduciendo actualmente se visualizar de color azul. Duracin: Esta columna no se usa.

Grfico4BZ.

4.2.4 | Flatten Play Order


Imagina que has construido una lista alternativa Play Order tan genial que te gusta ms que la cancin normal, es decir, la composicin original en la que se basa. Quizs te gustara convertir la reproduccin del Play Order para que la ventana de Proyecto reflejase exactamente esa reproduccin, posicionando las partes y secuencias de la misma forma que en el Play Order y eliminado todo lo que no se usa. ste es el cometido de esta funcin. Al pulsar el botn Flatten Play Order (desde el men Play Order en el Inspector) , Cubase realiza lo siguiente: reordena el contenido de cada pista para igualar el orden del Play Order, moviendo, repitiendo, eliminado o realizando las ediciones necesarias automticamente para ello. El modo Play Order se deshabilitar y la lista Play Order se eliminar de la ventana de Proyecto.

Grfico4CA. La funcin Flatten es accesible desde el botn Flatten del editor y desde el men del Inspector.

Al finalizar, la cancin sonar igual que el Play Order y contendr slo esos eventos, partes o secuencias.

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Proyecto IV - Grabacin audio / MIDI y Play Order Tracks
Como la cancin original se ver tan alterada, te aconsejo que GUARDES TU PROYECTO ANTES DE PROCEDER. Lo escribo en maysculas ya que es de vital importancia.

Grfico4CB. El resultado de la funcin Flatten es el borrado total del contenido de la ventana de Proyecto, y la creacin de las partes audio y MIDI pertinentes para reflejar el nuevo orden y contenido de la reproduccin de las secciones Play Order. Al finalizar el proceso, la pista Play Order y sus secciones desaparecen y se deshabilita la funcin. En este ejemplo, hemos empleado pistas MIDI, aunque antes nos hemos asegurado que en las transiciones de las secciones no existan eventos que queden cortados o controles MIDI abiertos.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool

Captulo 5: Audio Digital I - Configuracin, Pool y Surround

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Audio Digital I - Configuracin y Pool

5.1 | El audio digital en Cubase SX

Grfico5A. La hermosa forma de onda de audio digital...

Bienvenido a la zona dulce de este libro... el audio digital!. En este captulo conocers todo lo relativo a la instalacin, configuracin y uso de la tecnologa de audio digital en Cubase SX. Haciendo un breve repaso a lo expuesto hasta ahora, te dars cuenta que todava no hemos profundizado ms all del nivel de la ventana proyecto, es decir, no he expuesto el uso de los editores MIDI, ni del mezclador. La edicin en Cubase SX es tan profunda que he preferido abordar antes la configuracin y entendimiento del audio digital en Cubase SX, para que puedas ir combinando lo aprendido sobre la edicin MIDI en el Proyecto con lo que ahora aprenders con el audio digital. Luego, abordaremos tanto la edicin MIDI como la edicin de audio digital. El audio digital ocupa un lugar importantsimo en la creacin de tus canciones. En un caso real, al llegar a este punto tendrs una cancin correctamente acabada en cuanto a composicin y a la que simplemente le hace falta algo de maquillaje. Este maquillaje viene de la mano del audio digital, tanto la grabacin, como la mezcla y proceso con efectos DSP. El uso de esta tecnologa te permite grabar audio que posteriormente ser mezclado y procesado con efectos (VST / DirectX, estos enlaces te conducen a un artculo que expone las caractersticas de un software multipista y los tipos de plug-ins existentes) hasta llegar a un estado que considerars perfecto; el estado en el que decides que ya suena bien tu cancin y ahora slo necesitas crear algo llamado master para grabar un CD o para convertirlo en MP3 y colgarlo en la red. Para completar todo este proceso, Cubase SX nos ofrece potentes funciones de mezcla con una gran cantidad de efectos, ecualizadores, etc, pero sobretodo una increble edicin de audio digital. Necesitas usar el audio digital? A: Existen usuarios que simplemente necesitan una base MIDI para luego poder grabar instrumentos acsticos, es decir, el MIDI acta como refuerzo temporal del contenido del audio digital. B: Otros usuarios, componen msica electrnica y necesitan procesar los sonidos de sus sintetizadores MIDI para dotarlos de los efectos necesarios que el estilo de msica les dicta. C: Un grupo pop basado en sintetizadores y secuenciadores que desean grabar la voz de la cantante junto con alguna guitarra. D: Un compositor de bandas sonoras puede utilizar el MIDI como orquesta y suplir parte de ella con instrumentos reales grabados como audio digital. Como ya expuse en el primer captulo, el audio digital no tiene nada que ver con el MIDI. El audio digital registra todo lo que suena a travs de la tarjeta de sonido, pero una vez se ha grabado no puedes editar individualmente las notas, volmenes o cualquier aspecto individual del audio grabado.

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Por otro lado, los datos grabados de audio digital ocupan una cantidad de memoria infinitamente superior al MIDI. En MIDI, una nota ocupa aproximadamente 3 bytes. Esta misma nota grabada en audio digital ocupa mucho ms dependiendo de la duracin de la nota y la calidad de grabacin (frecuencia y profundidad de bits). Observa que el MIDI no depende de la duracin de la nota. Esta misma nota ocupar 3 bytes sonando 1 segundo que sonando durante 500 compases. Antes de seguir, quizs sea bueno comparar la grabacin digital del audio con la grabacin analgica, usada hasta mediados de los aos 80. Seguramente habrs grabado con alguna grabadora de cinta; este tipo de grabacin es la llamada grabacin analgica y tiene las siguientes caractersticas: 1. Es lineal: Esto significa que el tiempo es consecutivo; la cinta gira en una direccin y no posee acceso aleatorio instantneo: para ir a un punto de la grabacin debemos esperar a que la cinta llegue hasta l. No podemos ir de forma instantnea. 3. No es editable: No puedes editar el contenido grabado. 4. Pierde calidad con el paso del tiempo: Con el paso de los aos, los parsitos acaban corrompiendo la grabacin, el medio es degradable. 5. Pierde calidad cuanto ms se utiliza: Qu ocurre cuando siempre grabas las pelculas en la misma cinta de video?. Lo mismo que en la grabacin analgica, perdemos calidad. De la misma forma, se pierde calidad cuando en una grabacin multi-canal analgica intentamos mezclar dos canales en uno (ping-pong).

Grfico5B. El disco duro, nuestro gran almacn de audio digital.

En la grabacin analgica, el medio en el que se graba es una cinta de ms o menos grosor y el elemento principal que permite grabar, son los cabezales de grabacin. Se produce el problema de la diafona (canales adyacentes que cuelan su audio en otros canales), algo que en digital, sencillamente no ocurre. Por otro lado, las grabadoras de cinta analgicas ms sofisticadas poseen cdigo de tiempo. Cuando pones en marcha la grabadora, se enva una orden al secuenciador MIDI para que tambin comience su reproduccin. Todo esto se hace teniendo conectada la grabadora con cdigo de tiempo a un sincronizador SMPTE que se conecta al ordenador. De esta forma, tenemos el reproductor MIDI esclavizado al grabador de audio y as, un msico poda reproducir sus pistas MIDI mientras grababa, con mejor o peor sincrona, sus instrumentos acsticos en cinta. Luego, se grababa el sonido de los sintetizadores, disparados por el secuenciador MIDI a otras dos pistas de la grabadora analgica. Finalmente, las pistas de la grabadora analgica se fundan en 2, con la prdida de calidad y definicin inherente a la operacin.1

1.

Consulta el tutorial Introduccin

al Audio Digital I e Introduccin al Audio Digital II.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool
Cubase SX sustituye todos estos elementos. En la grabacin digital los cabezales son la tarjeta de audio y el medio de grabacin es el disco duro de tu ordenador. No hace falta sincronizar el MIDI y el audio con un sincronizador ya que el propio software (Cubase SX) es el encargado de disparar las pistas MIDI y pistas de audio digital. Los datos de audio digital grabados, son enormes y pueden serlo ms todava dependiendo de la calidad de grabacin. Veamos el consumo de disco duro: 1 minuto de grabacin monofnica a 44.1kHz y 16 bits ocupa 5MB. Si es estreo ocupar 10MB. No est mal, verdad?. 1 minuto de grabacin monofnica de 8 pistas a 44.1kHz y 16 bits ocupa 40MB (5MB x 8 pistas). Una cancin compuesta por 16 pistas monofnicas de 5 minutos de duracin a 44.1kHz y 16 bits ocupa 400MB (5MB x 5 minutos x 16 pistas).

5.1.1 | La calidad del audio digital

Grfico5C. Calidad CD?

44.1kHz y 16 bits... Alguna vez te has preguntado por qu se usan estos atributos?. Estos dos parmetros miden la calidad de sonido: 44.1 kHz significa el nmero de fotos por segundo que registrar la tarjeta de sonido (tcnicamente muestras o samples en ingls). Cuantas ms fotos ms calidad. El parmetro 16 bits mide la profundidad de las fotos, a ms bits, ms calidad. Evidentemente existe un lmite que est impuesto por el software y por la tarjeta. El ltimo lmite existente es tu propia oreja, capaz de diferenciar o no calidades de sonido distintas. Haciendo un paralelismo con el cine, podamos decir que el cine no es ms que una sucesin de imgenes estticas por segundo, como pasar rpidamente las pginas de un libro con imgenes, dndonos sensacin de continuidad. El ojo humano no sabe diferenciar las imgenes estticas de las dinmicas cuando stas se producen a ms de 24 imgenes por segundo. Para engaar a nuestro odo, necesitamos emplear una frecuencia de muestreo que sea el doble del componente ms agudo que un ser humano puede or. Si un ser humano puede or hasta los 22.000 hercios, usaremos la frecuencia de muestreo de 44.000. Esto se conoce como teorema de Nyquist: si tengo que grabar un sonido cuya frecuencia aguda es x, la frecuencia de muestreo ser de 2x. As, la industria se decant por los 44.100 muestras por segundo, que permite registrar una frecuencia mxima de 22.050 hercios, ms de lo que un humano puede llegar a or (posiblemente mi perro oye mucho ms all de estas frecuencias...). Las fotos son cadenas de 0 y 1, si las cadenas constan de 16 dgitos, tendrn una mayor resolucin que las de 8, y 24 todava ms. En el tutorial online Introduccin al Audio Digital II, encontrars todo lo necesario para comprender la teora del audio digital. En casa tienes un reproductor de audio digital llamado CD, la diferencia es que el audio digital no es ledo de ningn disco duro, sino de un CD grabado con la msica. Tcnicamente, una cancin de ese CD es un archivo estreo grabado a 44.1 kHz y 16 bits. No existen reproductores que puedan leer CD a 24bits, ni tampoco a 96kHz. La normativa internacional de CD no lo permite, para eso ya est el DVD (que no significa Digital Video Disk sino Digital Versatile Disk, curioso). Todo esto significa que mientras el CD sea el estndar en todos los hogares, tu msica siempre ser mezclada a 44.1 kHz y 16 bits ya que estas son las especificaciones de los CD.

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5.1.1.1 | Acerca de las frecuencias de muestreo y resolucin de bits En cuanto a las limitaciones del software y tarjeta de audio todava son ms simples. Normalmente se utilizan las siguientes combinaciones: 22.05 kHz y 8 bits: Antes de la era MP3, la nica forma de ahorrar espacio era utilizar esta combinacin. La calidad es parecida a la de la radio FM. 22.05 kHz y 16 bits: Tambin es de la era pre-MP3. 32 kHz y 16 bits: Radio FM ptima. 44.1 kHz y 16 bits: Estndar de grabacin para los CD. 48 kHz y 16 bits: Estndar de grabacin para master en DAT. 48 kHz y 24 bits: Estndar de grabacin para DVD y CD. En el caso del CD, debe convertirse a 16 bits. 96 kHz y 24 bits: Estndar de grabacin para los DVD. Para poder utilizar cualquiera de estas combinaciones, es imprescindible que tu tarjeta tenga las mismas caractersticas y que el software tambin (en cuanto a frecuencia y bits). No sirve de nada tener un software capaz de grabar a 24 bits si la tarjeta no puede grabar a 24 bits, ya que la grabacin se realizar a 16 bits. El caso contrario tampoco funciona. Si tenemos una tarjeta a 24 bits y el software slo registra a 16 bits, esa ser la profundidad mxima de grabacin. Por suerte, Cubase SX simplifica mucho las cosas, ya que soporta las frecuencias de 44.1, 48, 88.2 y 96 kHz (y hasta incluso 192kHz) y profundidades de 16 y 24 bits. Quedan excluidos los 8 bits y frecuencias distintas a las especificadas y tu tarjeta de audio tiene que cumplir las mismas especificaciones (como mnimo) para poder aprovechar toda la calidad con la que Cubase SX es capaz de operar.

Grfico5D. Selector de la frecuencia de muestreo en Cubase SX.

Por ltimo y antes de profundizar en las capacidades propias de Cubase SX, debes saber que utilizar el audio digital es una carga dura para tu ordenador. Si quieres disparar varias pistas de audio, efectos, las pistas MIDI, etc. necesitars un ordenador potente. En el siguiente enlace, encontrars un tutorial que es una gua de configuracin de Windows XP para audio digital en espaol: Optimizacin de Windows XP para Audio Digital. Te ayudar a aprovechar al mximo las capacidades de tu ordenador.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.1.2 | Cubase SX y el audio digital
Cubase SX permite grabar audio digital, editarlo y reproducirlo en forma de pistas individuales mezcladas con efectos. Para ello usa varias herramientas: 1. El Pool: En esta pantalla podremos gestionar todas las grabaciones realizadas, y definir regiones (fragmentos que usaremos de las grabaciones). Est expuesta en El Pool en la pgina 301.

Grfico5E. El Pool.

2. Editor de Muestras: Nos permite editar varios aspectos del audio digital ya que la edicin es global y no tiene el mismo grado de profundidad que el MIDI, ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8.

Grfico5F. Editor de Muestras.

3. Mezclador de Audio: Permite balancear las seales de las pistas de audio, esculpindolas con efectos o disimulando carencias en cuanto a frecuencias.

Grfico5G. Mezclador de Cubase.

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Seguramente estars pensando, Para qu necesito gestionar el audio?.Por qu no se utiliza el mismo mtodo de grabacin que el MIDI?. Grabar audio digital es tan fcil como grabar MIDI: seleccionas la pista del Arrange y pulsas el botn de grabacin, pero cuando grabas pistas MIDI, la informacin se registra en la memoria RAM y luego, al guardar la cancin los eventos MIDI se registran en el mismo archivo de la cancin. Tu cancin es en realidad un archivo de Cubase SX y las distintas pistas y secuencias MIDI estn dentro de este archivo. El audio digital es radicalmente distinto. As como el MIDI se va registrando en la memoria RAM al grabarlo, el audio digital es tan grande que debe ir grabndose directamente al disco duro; no cabe en la memoria RAM. As, tu cancin de Cubase SX no contiene ni un bit de audio digital, slo la referencia de qu archivos de audio en tu disco duro se estn usando. Cuando cargas tu cancin, Cubase SX busca los archivos de audio digital asociados a la cancin y al pulsar Play, los reproduce desde sus respectivas ubicaciones. Si nuestra cancin tiene 16 pistas distintas de audio digital, existirn 16 archivos de audio digital como mnimo, aunque en la vida real, puedes acabar con un montn de archivos de audio en una misma cancin. Para manejar todos estos archivos, nos hace falta una pantalla dedicada; todos los programas de audio la incluyen y en Cubase SX se llama Pool (ver El Pool en la pgina 301 de este captulo). Pero, amigo mo, hemos llegado muy lejos sin antes hablar de algo fundamental: tu tarjeta de audio, el elemento imprescindible y que dar alas a tu msica o convertir tu ordenador en una tortuga, seguimos?.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool

5.2 | El Pool
5.2.1 | Introduccin

Grfico5H. El Pool de Cubase SX gestiona y administra todo el audio usado en tus proyectos.

La ventana Pool es el gestor de archivos de audio de Cubase SX. Los archivos de audio no son como los datos MIDI, que s residen en Cubase. Los archivos de audio se almacenan en el directorio especificado en el disco duro (ver Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312), y Cubase debe memorizar dnde estn para usarlos. As, la ventana Pool nos informa de todos los archivos de audio usados en el presente proyecto de Cubase, adems del archivo de vdeo si es que tambin usas vdeo en el proyecto. Los archivos de audio del Pool se llaman Clips. Una de las ventajas del uso de un gestor, es que si en otra produccin quieres usar los mismos archivos de audio, simplemente puedes cargar el Pool de la cancin original, en la nueva cancin. Pool dispone la informacin de forma muy similar a la de tu sistema operativo, con carpetas y listas de archivos. Pero adems de informar, tambin puedes realizar acciones como importar audio, convertir formatos de archivos de audio, renombrar, borrar, copiar... todo lo que puede hacer cualquier administrador de cualquier tipo de datos. Para acceder al Pool, pulsa el botn Abrir la Pool en la ventana Proyecto o selecciona Pool en el men Proyecto o pulsa las teclas |Ctrl| + |P|.
Grfico5I. Abriendo el Pool.

5.2.2 | Parmetros de la ventana


Pool presenta dos secciones importantes: la barra superior de control y la lista de clips de audio y video. La barra de control, posee los siguientes elementos: Mostrar Lnea de Informacin: El primer botn de la izquierda muestra u oculta la lnea de informacin inferior, que te indica cuantos archivos de audio se usan en total, el tamao total de los archivos en MB y si se usan archivos externos (aquellos archivos que no residen en el directorio actual del proyecto).

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Reproducir: Inicia la reproduccin del archivo de audio o clip seleccionado actualmente. Plsalo de nuevo para finalizar su reproduccin. Bucle: Establece el modo de reproduccin en bucle. Pulsa de nuevo para deshabilitarlo. Control de volumen: Permite ajustar el volumen de la reproduccin.
Grfico5J. Monitorizando los archivos de audio del Pool, llamados Clips.

Men Vista: Permite indicar qu columnas deseamos ver o no en la lista inferior. En el men, adems de los nombres de las columnas, vers las opciones Mostrar Todo y Ocultar Todo. El primer elemento provoca que se visualicen todas las columnas, mientras que el segundo elemento las oculta todas, visualizando slo la columna Medio. La opcin Optimizar la Anchura organiza el ancho de cada columna dependiendo del espacio disponible, de forma automtica. Botones + y -: Contrae o expande los elementos visualizados en las carpetas Audio, Vdeo y Papelera. Importar: Abre la ventana de importacin de archivo de audio, ver Importar audio en la pgina 317 de este captulo.

Grfico5K. Importar audio.

Buscar: Abre la visualizacin del buscador de la Pool, ver El Pool en la pgina 301 de este captulo.

Grfico5L. Funcin de bsqueda.

Carpeta de Proyecto: Te informa de la ubicacin de la carpeta del proyecto actual en tu disco duro. Carpeta de grabacin: Esta indicacin te muestra cual es el directorio de grabacin de audio actual.

Grfico5M. Informacin de nuestro proyecto.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool
La lista de clips presenta varias columnas, que se ubican en tres secciones de informacin principales: Audio, Vdeo y Papelera. Desde cada seccin cuelgan los elementos que la forman, por ejemplo, los archivos de audio cuelgan de la seccin Audio. Desde Vdeo, cuelgan los clips de vdeo usados en el proyecto y la Papelera te muestra los archivos de audio borrados en Cubase, archivos que no se usan en el presente proyecto pero que siguen residiendo en nuestro disco duro. La ventana Pool es completamente adaptable. Puedes cambiar el orden de las columnas agarrndolas por sus cabeceras y movindolas hasta su nuevo destino. Tambin puedes ajustar el ancho que ocupan en pantalla moviendo sus separadores. Adems, la columna Medio puede conmutar el orden de seleccin, pulsando sucesivamente en su cabecera. Tambin puedes seleccionar qu columnas deseas ver o no, desde el men Vista.

Grfico5N. Men Vista y su relacin con las columnas.

Medio: La primera columna muestra las carpetas Audio, Vdeo y Papelera. A su vez, estas carpetas muestran los nombres de los clips. Esta columna siempre est visible, aunque selecciones Ocultar Todo en el men Vista. Utilizado: Esta columna indica el nmero de veces que un clip se ha usado en la ventana de Proyecto. Si no aparece ningn nmero, significa que el archivo no ha sido insertado en la ventana Proyecto. Estado: Esta columna puede mostrar varios iconos que indican el estado del archivo o clip. Si aparece la palabra Grabar, significa que la referencia actual es la actual carpeta de grabacin del Pool. El icono con la forma de Grfico5O. Dos de los iconos onda parcialmente en rojo indica que el archivo de audio ha sido procesado. de la columna Estado. El smbolo de interrogacin indica que el clip est usado en la ventana de proyecto, pero Cubase no lo localiza en el disco duro, est desaparecido. ver Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo. El icono de cruz azul indica que el archivo es externo, es decir, est ubicado en otra carpeta distinta a la actual Audio del Proyecto. El ltimo icono, la R roja indica que el clip ha sido grabado en la versin actual del proyecto, lo cual te permite identificar rpidamente los grabados recientemente. Musical: Esta columna slo es visible si usas Cubase SX 3. Indica si el clip de audio tiene habilitado el modo Musical. Esto se expone en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Tempo: Indica el tempo del clip de audio, ver AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Slo existe a partir de Cubase SX 3. Tipo de Comps: Indica el tipo de comps del clip de audio, ver AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Slo existe a partir de Cubase SX 3. Informacin: Nos muestra la siguiente informacin del clip: frecuencia de muestreo, resolucin de bits, nmero de canales y su duracin en segundos.

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Tipo: Indica el tipo de archivo del clip. Fecha: Indica la fecha de creacin del clip. Tiempo de Origen: Indica la posicin original de inicio en la que el clip fue grabado en la ventana de Proyecto. Imagen: Aqu aparecen las imgenes de la forma de onda del clip. Ruta: Nos indica la ruta a la ubicacin de un clip en el disco duro. Nombre de Bobina: Si has importado un archivo OMF, puede aparecerte esta informacin.

5.2.3 | Edicin de clips


5.2.3.1 | Monitorizando clips

Grfico5P. La ventana Pool con la visin de las carpetas contrada (pulsando el botn - Todo).

Para or los clips (ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8, puedes usar dos formas muy distintas: seleccionando el clip y pulsar el botn de reproduccin de la barra de control superior o pulsar en cualquier punto de la imagen de forma de onda del clip. Con el primer mtodo, se reproducir todo el clip a menos que detengas la reproduccin pulsando de nuevo el botn de reproduccin. Con el segundo mtodo, el clip se reproducir desde la posicin en la que pulsaste hasta el final del clip. Puedes detener la reproduccin pulsando el botn de reproduccin superior o pulsando en cualquier parte de la ventana Pool. Si habilitas el botn de bucle, el clip se reproducir repetidamente, desde su inicial hasta el final si pulsaste el botn de reproduccin principal del clip o, desde la posicin en la que pulsaste en la imagen de la forma de onda. 5.2.3.2 | Renombrar clips Para cambiar el nombre de un clip, seleccinalo y pulsa sobre el nombre e introduce el nuevo.
NOTA: Nunca cambies el nombre de un clip desde el sistema operativo del ordenador: nunca lo hagas fuera de Cubase SX. Si lo haces, en realidad estars cambiando el nombre el archivo wav grabado y Cubase ya no podr usarlo porque estar desaparecido. Ver Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo.

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5.2.3.3 | Copiar clips Puedes copiar clips seleccionando el clip que deseas copiar y procediendo con la funcin Nueva Versin en el men contextual de la ventana Pool (pulsando con el botn derecho del ratn sobre la ventana) o desde el men superior Pool. Esto provocar que en el Pool visualices una nueva versin del clip, que presentar el mismo nomGrfico5Q. Observa el nmero de versin del clip seleccionado... ha sido duplicado!. bre pero con el nmero de versin detrs de ste. Para primera copia del clip vers el nmero 2 y sucesivamente para las siguientes copias.
NOTA: Copiar un clip no significa duplicar el archivo del disco duro. Adems, si procesas el archivo del disco duro, el audio de las dos versiones o copias ser distinto para los dos.

5.2.3.4 | Eliminar clips Borrar un archivo del Pool, no equivale a borrarlo del disco duro, simplemente le ests indicando a Cubase que este archivo ya no se usa en el proyecto actual. Para borrar el archivo del disco duro, no debes hacerlo desde el sistema operativo de tu ordenador ya que Cubase seguir buscndolo sin xito, pues para el sigue existiendo, porque todava existe el clip del archivo borrado en el Pool. (ver Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo). Puedes borrar un clip del Pool seleccionndolo y procediendo con la opcin Suprimir del men Edicin o pulsar la tecla |Supr|. Te aparecer un cuadro de dilogo preguntndote Desea eliminarlo completamente del proyecto?. Pulsa Suprimir para continuar con la operacin. Ahora te aparecer otra pregunta: Desea desplazar la seleccin a la papelera o suprimirla de la Pool?. Pulsando en Papelera podrs posicionar el clip en la papelera de la Pool y con la opcin Suprimir, lo eliminars completamente de la ventana Pool. Si seleccionas Suprimir, el archivo de audio original ya no se usar en el proyecto.

Grfico5R. Proceso de borrado de un clip.

Si deseas borrar completamente un archivo de audio del disco duro, primero debes moverlo a la Papelera del Pool. Para ello, repite los pasos anteriores, pero selecciona Papelera en la pregunta: Desea desplazar la seleccin a la papelera o suprimirla de la Pool?. Ahora, desde el men Pool, selecciona Vaciar Papelera. Cubase te preguntar Desea eliminar los archivos del disco duro o nicamente suprimirlos en la Pool?. Si deseas borrarlos del disco duro, ya sabes qu contestar...
NOTA: Debes asegurarte de estar borrando los archivos correctos, esta operacin no puede ser deshecha!. Adems, antes de eliminar permanentemente archivos de audio del disco duro, asegrate que no estn siendo usados por otro proyecto.

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| Eliminar clips no usados Si has cargado varios archivos de audio y no los ests usando todos (es decir, no todos han sido insertados en el proyecto), Cubase seguir recordndolos en el Pool. Existe una funcin que busca todos los clips del Pool que no se estn usando en el proyecto, y los mueve a la carpeta Papelera para que los elimines si lo deseas. Para ello, selecciona Suprimir Medios no Utilizados en el men Pool. Aparecer un cuadro de dilogo con la pregunta Enviar a la papelera o suprimir de la Pool?.

Grfico5S.

Si todos los archivos se estn usando, esta funcin no tendr efecto alguno. 5.2.3.5 | Insertar clips Mover archivos de audio del Pool a la ventana de Proyecto, equivale a usar el archivo. Puedes usar dos tcnicas distintas en la insercin de los archivos: usando funciones de insercin o manualmente. Para lograrlo, selecciona el o los clip(s) que deseas insertar en el proyecto y desde el men Pool selecciona una de las opciones del submen Insertar en el Proyecto: En el Cursor o En el Origen En el Cursor: El o los clip(s) se insertarn en la posicin actual del cursor de proyecto. En el Origen: El o los clip(s) se insertarn en su posicin de tiempo de origen (de grabacin), ver Parmetros de la ventana en la pgina 301 de este captulo.
Grfico5T.

En cualquiera de los dos casos, el o los clip(s) se ubicarn en una nueva pista de audio, creada automticamente o en una pista seleccionada. Si existen varias pistas seleccionadas, el clip ser insertado en la primera de ellas.
NOTA: Podrs efectuar la misma operacin desde el Editor de Muestras.

La otra tcnica es la insercin manual mediante arrastrar y soltar. Para ello, necesitars visualizar de forma simultnea las dos ventanas involucradas en el proceso: Proyecto y Pool. Al arrastrar el clip al Proyecto, el clip adopta la forma de una lnea vertical azul, con visualizador indicando la posicin numrica en la pista. Como comprobars, si el Snap est activo, el clip se mover con la resolucin del Snap (ver El Snap en la pgina 82, en el captulo 1, para desactivarlo). Tambin podrs arrastrar los archivos desde el Editor de Muestras seleccionando una zona y arrastrndola al Proyecto mientras pulsas la tecla |Ctrl|.
NOTA: Si la pista de destino esta vaca (no contiene otros clips de audio), el formato del canal de la pista depender del archivo, mono o estreo.

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5.2.3.6 | Buscar clips en el Proyecto En producciones densas, con muchos archivos de audio, perders la referencia mental de dnde estn los clips del Pool, en la ventana Proyecto. Cubase te ofrece una funcin que te muestra el clip seleccionado en el Pool, en la ventana Proyecto. Para ello, selecciona el clip en el Pool. Ahora selecciona Seleccionar en el Proyecto en el men superior Pool. Visualizars la ventana Proyecto con el clip visible y seleccionado. Otra forma es realizar la bsqueda desde la ventana de Proyecto. Para ello, selecciona Grfico5U. El Clip seleccionado en el Pool, es visualizado automticamente en el Proyecto. el clip en la ventana de Proyecto y selecciona Buscar Eventos Seleccionados en la Pool en el men Audio. Visualizars el Pool con el clip seleccionado.

Grfico5V. El Clip seleccionado en el Proyecto, es visualizado automticamente en el Pool.

5.2.3.7 | Buscar clips en el Pool Cubase incorpora una funcin de bsqueda de clips en el Pool. Esto es til si ests trabajando con muchos archivos de audio, por ejemplo una produccin con efectos especiales para un vdeo. En estos casos, se usan una gran cantidad de archivos de audio con nombres muy similares, que definen el nombre del efecto especial. Si no recuerdas el nombre del archivo deseado, pero recuerdas por ejemplo, su duracin (ms de medio minuto, por ejemplo), puedes localizarlo mediante este atributo.

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Selecciona Buscar en la Pool del men Pool. Te aparecer una ventana flotante en la que puedes indicar los atributos de la bsqueda. Para usar la bsqueda de un atributo, debes pulsar la casilla que lo precede, para poder establecer los criterios de bsqueda. Para iniciar la bsqueda, pulsa el botn Iniciar. Nombre: Busca archivos con un nombre similar o igual al introducido. Tamao: Busca archivos con un tamao que puede ser en segundos, minutos, cuadros o bytes (usa el primer men para indicarlo). Tambin puedes indicar que el valor sea Inferior, Mayor o Entre dos valores.
Grfico5W.

Grfico5X.

Resolucin de bits: Busca archivos con el mismo formato de bits al introducido; 8, 16, 24 o 32 bits. Canales: Busca archivos con el nmero de canales introducido; estreo, mono, o mltiples canales (surround). El resultado de la bsqueda se visualizar en la mitad inferior de la ventana. Si lo deseas, puedes provocar que Cubase seleccione en el Pool los clips encontrados, pulsando el botn Seleccionar en la Pool.

Grfico5Y. Pulsando el botn Seleccionar en la Pool, Cubase te mostrar en el Pool los archivos encontrados.

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5.2.3.8 | Buscar archivos de audio en el disco Otra gran funcin de este sorprendente Pool, es la bsqueda de archivos de audio en el disco duro u otros medios de almacenamiento de tu ordenador. Aunque funciona como una bsqueda de archivo comn, esta funcin posee algunas caractersticas adicionales. La funcin es accesible pulsando el botn Buscar en la barra de control del Pool. En la parte inferior del Pool, aparecer una nueva seccin. Usa el separador inferior para agrandar la zona de bsqueda, si lo deseas. Los archivos encontrados se visualizan en la zona de la derecha, listados con su nombre y ubicacin en el disco duro (ruta).

Grfico5Z. Esta ventana te permite localizar archivos de audio en tu disco duro u otros medios.

Nombre (men): Permite especificar el nombre de los archivos a buscar. Puedes usar nombres parciales o comodines (*). Carpeta (men): Indica el medio en el que realizar la bsqueda. Unidades Locales incluye TODOS los medios de almacenamiento masivo (discos duros) de tu ordenador. La opcin Seleccione la ruta de la bsqueda abre una ventana en la que puedes indicar directorios especficos. La bsqueda incluir la carpeta seleccionada y todas las subcarpetas. Buscar: Inicia la bsqueda en los medios especificados. Importar: Importa al Pool, los archivos encontrados. Play: Inicia la reproduccin del archivo encontrado en la lista. Stop: Detiene la reproduccin del archivo encontrado en la lista. Pausa: Pausa la reproduccin del archivo encontrado en la lista. Bucle: Activa la reproduccin en bucle del archivo. Volumen: Ajusta el volumen de la reproduccin. Lectura automtica: Si esta casilla est activada, los archivos sern reproducidos automticamente.
Grfico5AA.

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La Biblia de Cubase SX V 5.2.4 | Archivos de audio desaparecidos
Si has movido o cambiado el nombre de un archivo fuera de Cubase o si has movido o cambiado el nombre de la carpeta actual de los archivos de audio, Cubase te informar que estn perdidos o desaparecidos. Esto ocurre porque la referencia de su ubicacin en Cubase, ya no equivale a la realidad. Si mueves un archivo de audio de un directorio de audio referenciado en el Pool, al volver a cargar el proyecto, Cubase te advertir de ello con una ventana llamada Buscar Archivos Desaparecidos. Vers una lista con los archivos desaparecidos y cinco botones inferiores. Puedes pulsar Cerrar en el dilogo de advertencia y el proyecto se abrir igualmente, pero los archivos desaparecidos no se reproducirn. Adems, en la columna Estado del Pool, los archivos desaparecidos visualizarn el icono de interrogante.

Grfico5AB. En el grfico superior puedes ver el archivo que desaparecer... Al moverlo de su directorio, cuando cargamos el proyecto, Cubase nos informa de su desaparicin.

Para solucionar esto, selecciona Buscar Archivos Desaparecidos... en el men Pool. Se abrir el mismo cuadro de dilogo que se te presenta al abrir el proyecto con archivos desaparecidos. Puedes indicar que sea el propio programa el que intente encontrar los archivos con el botn Buscar o si prefieres realizar la bsqueda manualmente, pulsa Localizar.

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Si deseas especificar en qu directorio se debe realizar la bsqueda, pulsa Carpeta y se abrir un cuadro de dilogo que te permite indicar el directorio dnde crees que se encuentra el archivo perdido. Si recuerdas haber movido o cambiado el nombre de la carpeta del archivo perdido, es decir, si no has cambiado el nombre al archivo, esta opcin es una de las mejores. Con la opcin Buscar, el programa analiza el disco duro de tu ordenador, buscando un archivo con el mismo nombre. Adems, puedes indicar qu directorio o disco debe analizarse. Si hay varios archivos desaparecidos y uno de ellos es encontrado de forma automtica, Cubase intentar buscar todos los otros archivos automticamente en el mismo directorio que el archivo encontrado.

Grfico5AC. Cubase SX est intentando buscar el archivo en el ordenador.

5.2.4.1 | Reconstruir archivos desaparecidos Si el archivo de audio ha sido borrado, posiblemente te desesperes... y no te faltar razn para ello! Pero todava tienes una oportunidad. Si el archivo borrado haba sido procesado por alguna funcin de Cubase, puedes intentar que Cubase recupere alguna de las ediciones efectuadas en el mismo. Un archivo procesado tiene copias de los procesos ubicadas en el directorio Edits, en la carpeta del proyecto. Es posible que Cubase pueda reconstruir el archivo de audio original (ver El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8) y si esto es posible, el archivo desaparecido mostrar ? en la columna Estado junto a un icono con

Grfico5AD. Observa el archivo Zozoid y sus iconos en la columna Estado. Posiblemente Cubase pueda reconstruirlo, partiendo de las copias anteriores efectuadas al procesar el archivo con las funciones de audio.

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una forma de onda parcialmente en rojo, indicando que el archivo se proces al menos una vez y que es posible recuperarlo, ya que existe una copia del mismo en el directorio Edits. Para probarlo, selecciona los clips con estos dos iconos en la columna Estado (ver abajo) y selecciona la funcin Reconstruir del men Pool. 5.2.4.2 | Suprimir archivos desaparecidos Si efectivamente has eliminado conscientemente los archivos de tu disco duro y no deseas que Cubase siga dndote el coazo, tal vez quieras eliminarlos del Pool. Para ello, selecciona Suprimir Archivos Desaparecidos del men Pool. Los archivos desaparecern del Pool y de la ventana Proyecto.

5.2.5 | Cambiar el directorio de grabacin


La carpeta de grabacin del Pool es el directorio en el que se ubican todos los archivos de audio que se graban en el proyecto. La carpeta de grabacin del Pool se indica mediante el smbolo Grabar en la columna Estado, y posee un punto rojo en el icono de carpeta.
Grfico5AE.

Si deseas cambiarla, selecciona la carpeta Audio o cualquier clip de audio. Ahora selecciona Crear Carpeta en el men Pool para crear una nueva subcarpeta de audio vaca. Seleccinala y procede con la opcin Especificar la Carpeta de Grabacin de la Pool en el men Pool, o pulsa en la columna de estado de la nueva carpeta. La nueva carpeta se convertir en la carpeta de grabacin del Pool, y cualquier archivo de audio grabado a partir de este momento se ubicar en esta carpeta.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.2.6 | Men contextual

Grfico5AF. El men Pool en la ventana Proyecto.

El men contextual es accesible pulsando con el botn derecho del ratn en cualquier lugar de la ventana Pool. Su contenido es el mismo que el men superior Pool. Estas son sus funciones: Importar Medio...: Abre la ventana Importar Medio expuesta en Importar audio en la pgina 317 de este captulo. Importar desde CD de audio...: Abre la ventana Importar desde CD de audio expuesta en Importar pistas de CD en la pgina 318 de este captulo. Importar Pool...: Permite importar el Pool de otra cancin (proyecto). Exportar Pool...: Permite exportar el presente Pool como archivo para cargarlo en otra cancin (proyecto).

Grfico5AG. Exportacin de todo el Pool.

Buscar Archivos Desaparecidos: Abre la ventana Buscar Archivos Desaparecidos expuesta en Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310 de este captulo. Suprimir Archivos Desaparecidos: Elimina los archivos desaparecidos del Pool y del proyecto, ver Suprimir archivos desaparecidos en la pgina 312 de este captulo. Reconstruir: Permite reconstruir un archivo de audio desaparecido, partiendo de las copias del archivo en el directorio Edits (si es que existen). Ver Reconstruir archivos desaparecidos en la pgina 311 de este captulo.

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Convertir Archivos...: Esta opcin permite convertir el formato de los archivos seleccionados. Para ello, aparecer una ventana llamada Opciones de Conversin que permite especificar los atributos del archivo de audio deseas mantener y cuales deseas convertir. Las opciones son: Frecuencia de Muestreo que permite convertir a otra frecuencia entre 8.000 y 96.000 kHz. Profundidad de bits permite convertir a 16 bits, 24 bits o 32 bits. Canales hace lo mismo con el formato del archivo: mono o estreo. Formato de Archivo permite convertir el archivo a formatos AIFF, Sound Designer II, Wave o formato Broadcast Wave.

Grfico5AH.

Grfico5AI.

El men Opciones incluye: Nuevos Archivos que provoca que se creen copias del archivo en la carpeta audio y convierte el nuevo archivo con los atributos escogidos. Aunque el nuevo archivo se incluye en el Pool, se referenciar al archivo original, no al convertido. Reemplazar Archivos provoca que los archivos originales sean reemplazados. Nuevo + Reemplazar en el Pool crea una nueva copia con los atributos seleccionados y reemplaza el archivo original por el nuevo en el Pool. Adems, se cambian las referencias actuales del archivo original al nuevo. Si deseas que tus archivos de audio hagan referencia a los convertidos, pero tambin deseas mantener los originales, sta es la mejor opcin.

Grfico5AJ.

Conformar Archivos...: Esta opcin convierte todos los archivos seleccionados con distintos atributos respecto al proyecto (frecuencia de muestreo y bits). Para ello, selecciona los clips deseados en el Pool y procede con esta funcin. Te aparecer un cuadro de dilogo permitindote seleccionar si deseas mantener o reemplazar los archivos originales sin conversin. Con Mantener los archivos originales se mantienen en la carpeta Audio crendose nuevos archivos. Reemplazar, reemplaza los archivos originales por los procesados. Extraer Audio del Vdeo: Permite extraer el audio contenido en un archivo de vdeo. Crear Carpeta: Crea una carpeta vaca en la carpeta del proyecto. Vaciar Papelera: Elimina el contenido de la papelera de la Pool o incluso el audio del disco duro. Ver Parmetros de la ventana en la pgina 301 de este captulo.
Grfico5AK.

Suprimir Medios on Utilizados: Elimina los clips no usados (no insertados) en la ventana Proyecto.

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Preparar Archivo...: Esta funcin te permite preparar la cancin o proyecto para ser archivado o movido a otro ordenador. Para ello, comprueba que los clips referenciados en el proyecto estn localizados en la misma carpeta; cualquier archivo que est localizado fuera de la carpeta del actual proyecto ser copiado en la misma. Si has aplicado algn proceso, te preguntar si deseas congelar las ediciones. Esto vaciar el directorio Edits por lo que ya no ser necesario copiarla o archivarla. Todo lo que pertenece al proyecto estar contenido en el archivo del proyecto y en la carpeta Audio.
NOTA: No es necesario archivar las carpetas Images o Fades, ya que stas sern recreadas por Cubase SX. Tambin vers un archivo con la extensin csh que contiene informacin de la imagen de los clips editados, as como otros datos que no pueden ser recreados, y que pueden ser borrados.

Especificar la Carpeta de Grabacin de la Pool: Refirete a Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312 de este captulo.
Grfico5AL.

Minimizar Archivo: Muchas veces no se usan los archivos de audio de forma total, sino fragmentos de los mismos. Con esta funcin, Cubase borrar el audio no usado para ahorrar espacio del disco duro, de acuerdo con los fragmentos del archivo de audio usados en la ventana Proyecto. Esta funcin alterar permanentemente los archivos de audio seleccionados en el Pool y el proceso es irreversible. Para ello, selecciona el o los archivo(s) que deseas minimizar en el Pool y procede con esta funcin. Cubase te preguntar Minimizar los archivos suprimir el contenido del historial de edicin!. Desea proceder?. Esto te informa que los cambios o procesos aplicados al audio sern definitivos. Cuando la operacin haya terminado, Cubase te pedir que guardes el proyecto para actualizar las referencias al archivo nuevo. Ver El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8. Actualizar Origen: Actualiza la informacin de la columna Tiempo de Origen. Esta funcin ha sido movida al men Audio superior, en Cubase SX 3, ver Men Audio en la pgina 911, en el captulo 12. Nueva Versin: Efecta una copia del clip actual. Esto no significa copiar el archivo de audio del disco duro. Insertar en el proyecto: Este submen permite insertar el clip seleccionado al proyecto. Refirete a Insertar clips en la pgina 306 de este captulo. Seleccionar en el proyecto: Visualiza los clips seleccionados en el Pool, en la ventana Proyecto. Buscar en la Pool...: Abre la ventana Buscar Medio expuesta en Buscar clips en el Pool en la pgina 307 de este captulo.

Grfico5AM.

Audio: permite acceder al Analizador de Espectro de Cubase (ver El Analizador de Espectro en la pgina 561, en el captulo 8) a sus Estadsticas (ver Estadsticas en la pgina 564, en el captulo 8) o al Historial de Procesos (ver El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8) . Proceso: Procesa el clip destructivamente con el proceso seleccionado en el men. Refirete a Procesar audio digital en la pgina 537, en el captulo 8.

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Plug-ins: Procesa el clip destructivamente con el plug-in seleccionado en el men, ver Aplicar plug-ins en la pgina 551, en el captulo 8.

Grfico5AN.

Tabla 1: Comandos de teclado - Pool


Teclas Funcin Abre la Pool.

Ctrl + P

Supr

Elimina los clips de la Pool.

Ctrl

Puedes arrastrar los archivos desde el Editor de Muestras seleccionando una zona y arrastrndola al Proyecto mientras pulsas esta tecla.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.2.7 | Importar audio

Grfico5AO. Importacin de audio en el Pool.

Desde el Pool tambin puedes importar archivos de audio al proyecto actual. Para ello, existe una ventana dedicada, que es accesible al pulsar el botn superior Importar en el Pool. Puedes navegar en tu disco duro buscando el archivo deseado, y al pulsar Abrir, Cubase te mostrar un nuevo cuadro de dilogo llamado Opciones de Importacin con ms opciones y proceder a la importacin de los archivos: Copiar Archivo al Directorio de Trabajo: Si activas esta casilla, se realizar una copia del archivo de audio al directorio de audio del proyecto. Te recomiendo esta opcin pues as nunca usars archivos originales de librera de sonidos de tu disco duro. Si la opcin es desactivada, el clip har referencia al archivo original en la ubicacin original y ser marcado como Externo en la columna Estado del Pool. Convertir a la Configuracin del Proyecto: Esta seccin permite convertir varios atributos del archivo a importar, como la Frecuencia de Muestreo y/o el Tamao de la Muestra en caso que no coincidan con el formato actual del proyecto (ver Ajustes principales del proyecto en la pgina 135, en el captulo 2). Si estas opciones estn en gris, significa que los atributos coinciden y que no es necesario efectuar ninguna conversin. Si ests importando mltiples archivos de audio de forma simultnea, la ventana Opciones de Importacin incluir la casilla Convertir y si la activas, slo los archivos importados cuya frecuencia y bits sean distintos del proyecto sern convertidos. No preguntar de nuevo: Esta ltima casilla permite indicar que se efecte la importacin con los ajustes actuales de la ventana, pero que sta no vuelva a aparecer. Desde la ventana Preferencias en la seccin Audio, encontrars la opcin Al importar Archivo de audio en la que puedes indicar si deseas que aparezca o no la Opciones de Importacin. Cubase soporta los siguientes formatos de archivo de audio, que pueden ser estreo o mono y con cualquier frecuencia de muestreo y 8, 16, 24 o 32 bits en coma flotante. Estos formatos se exponen completamente en Men Archivo en la pgina 901, en el captulo 12: Wave AIFF AIFC (AIFF comprimido) REX o REX 2 Sound Designer II MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos mp2 y mp3)

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Ogg Vorbis (archivos oggs) Windows Media Audio | Acerca de la importacin de archivos ACID (SX 3) Si importas un archivo acidizado, Cubase SX 3 activar automticamente el Modo Musical, ya que se detectar el tempo y duracin del loop de audio cargado. Todo esto se expone detenidamente en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. 5.2.7.1 | Importar pistas de CD Si seleccionas Importar desde CD de audio... en el men Pool (o seleccionando la opcin Audio CD del submen Importar en el men Archivo), acceders a una ventana que te permite transferir el audio del CD digitalmente a Cubase. La cancin (pista) importada del CD ser insertada en la pista de audio seleccionada, en la posicin del cursor de proyecto, si la ventana Proyecto est activa. La ventana Importar desde un CD Audio tiene los siguientes elementos: Unidades de CD: Si tienes ms de una unidad de CD, usa este men para seleccionar la unidad que contiene el CD de audio. Velocidades: Permite seleccionar una de las velocidades de transferencia de datos de la unidad de CD seleccionada. Para una extraccin de audio perfecta tendrs que seleccionar una velocidad ms lenta que la mxima soportada. Los valores que aparecen aqu dependen de la unidad usada.

Grfico5AP.

Grfico5AQ.

Debajo de estos dos mens, aparece una lista con las canciones (pistas) del CD de audio residente en la unidad especificada en el men Unidades de CD. Capturar: Esta casilla, si la habilitas indica que deseas importar la correspondiente cancin (pista) del CD de audio. Para poder activar ms de una casilla, pulsa y arrastra sobre las casillas o pulsa la casilla mientras pulsas la tecla |Ctrl| o |Shift|. Pista: Nombre genrico de la cancin. Al importarla, el archivo adoptar el mismo nombre de esta columna. Puedes cambiarlo haciendo un doble clic en la columna e introduciendo uno nuevo. Longitud: La duracin de la cancin o pista del CD de audio, en minutos y segundos. Tamao: El tamao total del archivo de la cancin del CD de audio en MB.

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Inicio: Si lo deseas, puedes capturar un fragmento de la cancin y no toda entera. Mediante este campo, puedes indicar el inicio de la seccin que debe ser capturada en la pista. Por defecto, sto est ajustado al inicio de la pista (0.000) pero puedes ajustarlos usando la regla de capturar seleccin (ver Captura de un fragmento de la cancin en la pgina 319). Final: Indica el final de la seccin capturada en la pista. De nuevo, por defecto, sto est ajustado al final, pero puedes ajustarlo usando la regla de capturar seleccin (ver Captura de un fragmento de la cancin en la pgina 319). Reproducir: Este botn provoca que la pista se reproduzca desde el inicio de la seleccin capturada hasta el final de la pista. Cuando ests en reproduccin, el botn se llamar Detener. Volumen: Permite ajustar el volumen del audio reproducido. Flecha arriba / Flecha abajo: Estos botones permiten probar el inicio y fin de la seccin capturada. El botn izquierdo reproducir un fragmento corto comenzando al inicio de la seleccin y el botn derecho reproducir un fragmento comenzando justo antes del final de la seleccin capturada. Expulsar: Abre la bandeja de la unidad de CD, para que puedas extraer el disco actual. Cambiar Carpeta: Por defecto, las pistas de CD de audio importadas sern guardadas como archivos wav en la carpeta Audio del proyecto, aunque puedes cambiar este comportamiento pulsando este botn e indicando otra carpeta. Archivos Capturados: Lista los archivos que han sido capturados de forma satisfactoria. Capturar: Inicia el proceso de captura. Cancelar: Cancela el proceso. Aceptar: Cierra la ventana. | Captura de un fragmento de la cancin Si solamente quieres importar un fragmento de una pista de un CD de audio, selecciona la pista en la lista y especifica el inicio y fin de la seleccin capturada arrastrando los manipuladores en la regla de captura inferior. Usa los botones flecha arriba y flecha abajo para poder or el inicio y fin del fragmento. Puedes importar fragmentos de varias pistas de CD de audio, seleccionando de forma individual los valores de inicio y fin de captura de cada pista. La audicin de la importacin se realizar empleando el nuevo bus de audicin de Cubase SX 3, expuesto en Bus de Audicin en la pgina 331 de este captulo.

Grfico5AR. Extraccin de un fragmento del CD de audio.

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Tabla 2: Comandos de teclado - Importar CD de Audio


Teclas Funcin Puedes pulsar cualquiera de estas teclas para poder activar ms de una casilla en la importacin de pistas de CD de audio.

Ctrl o Shift

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5.3 | El sonido surround


5.3.1 | Introduccin
Nunca antes habamos podido disfrutar del surround en nuestro propio saln, en casa!. Hoy, podemos sentir pasar las naves desde detrs hacia delante, or como ese coche derrapa de izquierda a derecha... estamos inmersos en la accin!. De eso trata el surround: posicionar al oyente en mitad de la accin. En nuestra vida, estamos literalmente rodeados de sonidos, ambientes, msicas, dilogos, y todo esto nos penetra desde mltiples ubicaciones. Sitate en mitad de la calle... el sonido viene desde arriba, desde debajo (el metro) desde cualquier ngulo!. Ahora ve a tu casa y escucha algo de msica... De donde viene ese sonido?. Principalmente de dos altavoces pero tambin de algn rebote del sonido en la pared. Cuntos altavoces seran necesarios para simular la realidad experimentada en la calle?. El surround, es un compendio de tcnicas de posicionado del sonido que logra que ests rodeado por fuentes sonoras. Naturalmente, no hay tcnica posible que provoque que el oyente se mueva... tus piernas son tuyas!, pero s manipular el sonido de tal forma que viaje de altavoz a altavoz. Hay muchos tipos de surround, en el tutorial Introduccin a la sonorizacin audio (naturalmente en espaol), encontrars las diferencias ms notables entre el formato Dolby Digital y THX de Lucas Films, pero la parte comn de todos ellos es que el sonido se reproduce desde varios altavoces y que se reproduce de forma codificada. Actualmente, el gran tamao de almacenamiento de los DVD permiten la inclusin de mltiples archivos de audio, soportando varios idiomas para las pelculas y el soporte de varios altavoces (5.1, 7.1, etc.). Pero lo que no hacen los DVD, es reproducir 6 archivos de audio digital simultneamente (formato 5.1), sino reproducir un archivo de audio codificado que contiene los 6 canales... a fin de cuentas, los DVD no tienen la velocidad de acceso suficiente como para reproducir 6 archivos de audio durante las cerca de dos horas de duracin de una pelcula corriente... as que...a codificar se ha dicho! y de paso, si pagamos al seor Dolby por usar su tecnologa, usando sus descodificadores. Claro, de eso viven, en parte... Pero, adentrmonos algo ms en el efecto reproducido por el surround. En una configuracin estreo, al mover el control del panorama, experimentamos que el sonido pasa de izquierda a derecha y viceversa... pero en realidad, lo que estamos haciendo es bajar el volumen del canal del cual nos alejamos y subir el del canal al cual nos acercamos. Es un cambio en el balance del volumen. De la misma forma, los movimientos de sonido del surround son cambios de volumen, intensidad. El control ideal para mover Grfico5AS. El panoramizador Surround de Cubase SX. el sonido en surround es el llamado panoramizador surround (panner en ingls). Este control (fsico o virtual, como en Cubase), dibuja una sala cuadrada (por ejemplo el cine) y en ella posiciona los altavoces segn el formato (5.1, 7.1, etc...). Con el ratn (o joystick en el mundo real), movemos el sonido del canal que estamos editando, dentro de la sala, acercndolo a los altavoces, o no, segn lo deseado. De esta forma, podemos efectuar barridos como por ejemplo pasar de izquierda-frontal a derechatrasero, siguiendo el movimiento de la accin en la pelcula.

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Por qu no hay producciones de msica en surround?. La razn de ello es que si escuchas msica en directo, el grupo u orquesta no te esta rodeando, sino que est situada delante de ti y esto puede simularse de forma convincente con dos altavoces. Pero en verdad, nadie nos impide realizar una obra cuya tcnica de mezclas est basada en Surround, de hecho, yo lo he probado y los resultados son increbles...pero si ya es difcil mezclar para dos altavoces, imagina para ocho!.

5.3.2 | Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3


Nuestro socio Cubase SX, toma buena nota de la importancia actual del surround y lo soporta de forma formidable, yendo ms lejos que programas como Logic o SONAR, pues Cubase SX, permite que cada canal del mezclador (pista de audio) reproduzca audio de seis canales. Efectivamente, en los otros secuenciadores, cada pista de audio puede ser mono o estreo segn tus necesidades. En Cubase SX, las pistas pueden ser mono, estreo o surround de hasta seis canales... mientras en Logic se necesitaran seis pistas para reproducir surround, Cubase puede reproducir un archivo de 6 canales en una nica pista, procesarla por la ecualizacin, los efectos (ver la Introduccin en la pgina 380, en el captulo 6 para comprender la necesidad de usar un routing en este caso), etc... Antes, cada canal era mono o estreo, por lo que la seccin del canal en el mezclador procesaba la seal en mono o estreo y as ocurra tambin con los plug-ins. Ahora, disponemos de seis canales, pero mientras que la ecualizacin est preparada para procesar hasta seis canales, no todos los efectos (plug-ins) estn preparados, ms del 95% de los plug-ins actuales son estreo. As, si insertas un plug-in estreo en una pista de seis canales, slo dos de los canales se procesarn. Esto se cubre de forma completa en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6, junto con la descripcin de cada elemento del mezclador. Cubase SX incluye varios plug-ins que s procesan seis canales, por ejemplo un mezclador que convierte los seis canales surround en dos mono, un dither surround, etc...

Grfico5AT. Dos plug-ins Surround incluidos en Cubase SX. Les llamamos Surround porque procesan hasta seis canales de audio. Mix6to2 tiene 6 canales de entrada y 2 de salida y SurroundDither 6 de entrada y seis de salida.

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En cuanto a la codificacin del audio, sta es necesaria para ser reproducido en formatos surround comerciales, adems, puede aplicarse cierta compresin al audio para que su almacenamiento resulte ms ligero y movible. Cubase SX, no codifica audio en surround (Nuendo s lo hace, usando una licencia de Dolby), simplemente permite exportar el audio como seis archivos individuales o como un nico archivo con todos los canales. Para usar de forma correcta el surround, es necesario e imprescindible tener un estudio con los altavoces necesarios conectados a las salidas de la tarjeta de audio... porque la tarjeta de audio debe poseer como mnimo 6 salidas independientes (5.1). Estas salidas deben visualizarse en Cubase, es decir, Cubase SX, leer el driver ASIO de la tarjeta y comprender el nmero de salidas que posee. Esta reflexin viene a cuento porque muchas tarjetas multimedia actuales poseen 6 salidas, pero estas salidas no son visibles en Cubase SX, slo sirven para la reproduccin de los DVD, no son salidas individuales de audio. Otra reflexin importante, es que cuando no usamos surround, cada pista est asignada a una nica salida de audio o a dos si la pista es estreo. Pero en surround, esto no ocurre as: las pistas no se asignan a una o dos salidas, sino al bus surround y ste es el que est asignado a seis altavoces. En vez del control del panorama, nos aparece un panoramizador surround y ste nos permite posicionar el sonido ms cerca o lejos de cada altavoz.

Grfico5AU. Asignacin del bus de salida en una pista de audio. En vez de seleccionar una salida fsica, podemos seleccionar el bus surround (6 salidas fsicas).

Ahora supongamos que ya tenemos nuestra tarjeta con 8 salidas de audio, de las cuales, usamos 6 para el surround. Pero en nuestro trabajo, no siempre hacemos producciones surround, sino que a veces tambin producimos msica y slo usamos 3 altavoces principales para la mezcla y otros dos altavoces para la sala de los msicos. En cambio, al usar producciones surround, usamos 6 altavoces. Cada vez, deberamos indicar a Cubase que la mezcla es para dos altavoces, o bien es surround. Esta es la funcin de la ventana VST Conexiones.

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La Biblia de Cubase SX V 5.3.3 | Ventana VST-Conexiones

Grfico5AV. Esta ventana permite configurar qu entradas y salidas de audio aparecern en el mezclador de Cubase SX. Su importancia es pues, mxima.

La ventana VST-Conexiones permite relacionar las entradas y salidas fsicas de nuestra tarjeta de audio con las entradas y salidas virtuales de Cubase SX. As, podemos ajustar todo para que Cubase permita mezclar el audio de un canal entre los 6 altavoces (configuracin surround) o bien entre dos altavoces (estreo) pero usando las otras seis salidas como salidas de mezclas secundarias, como monitores o sala de control. La ventana VST-Conexiones presenta tres nuevas pestaas en Cubase SX 3.0. En la parte superior de la ventana, no slo vers las pestaas Entradas y Salidas, sino que tambin podrs ver las pestaas Grupos/FX, FX Externos y Estudio. Estas pestaas se exponen en Buses de Grupos y Buses de Canales FX en la pgina 329 y Buses de Efectos Externos en la pgina 329 y Bus de Audicin en la pgina 331 de este captulo. Los grficos que ests viendo se corresponden con la versin Cubase SX 3. Esta ventana es accesible pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones en el mezclador o seleccionando VST-Conexiones desde el men Dispositivoso pulsando la tecla F4|. Posee un sencillo aspecto en el que destacan dos pestaas en la parte superior llamadas Entradas y Salidas que nos muestran los buses de entrada y de salida de Cubase. A su lado, hay dos botones que permiten expandir o ocultar las conexiones fsicas de salida, para todos los buses definidos. Los botones son + y - muestran o ocultan todas las conexiones.

Grfico5AW. Arriba puedes ver los buses, mientras que en el grfico inferior los hemos ocultado.

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A su lado hay el botn Aadir Bus que permite crear una nueva configuracin y el men de seleccin de Presets de buses, con sus dos botones de creacin y borrado de los mismos.

Grfico5AX. En el grfico superior puedes ver los buses de entrada y en el inferior, los de salida.

5.3.4 | Elementos de la ventana


Debajo de todo esto, hay una amplia ventana que muestra los buses de entrada o de salida, dependiendo de las pestaas superiores Entradas o Salidas. Las columnas que visualizas son Nombre de Bus, Altavoces y Puerto de dispositivo ASIO. Nombre de Bus: Esta primera columna muestra el nombre del bus. Al crear un bus, Cubase SX asignar un nombre genrico, pero si pulsas con un doble clic, podrs cambiarlo. Adems, delante del nombre del bus vers un botn +/- conmutable que permite ocultar o mostrar los altavoces virtuales que usar Cubase en la mezcla. Altavoces: En este campo te aparecer una indicacin del nmero de altavoces necesarios para la configuracin, Estreo o 5.1, por ejemplo. Puerto de dispositivo ASIO: En esta columna se mostrar las entradas o salidas de audio relacionadas con el canal surround. Por ejemplo, la salida Centro ser la salida 3, Izquierda la 2, etc... Normalmente, vers el nombre del driver ASIO de tu tarjeta de audio, y si pulsas, acceders a un men desde el que podrs indicar las entradas o salidas que deseas asignar.
Grfico5AZ. Ahora estamos asignando las salidas de nuestra tarjeta de audio. Como puedes ver, nuestra tarjeta slo posee 2 salidas de audio.

Grfico5AY. El nombre del bus que estamos cambiando aparecer en las secciones de salida del mezclador.

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La Biblia de Cubase SX V 5.3.5 | Creacin de un bus
Vamos a crear un bus de salida surround (aunque tu tarjeta no posea ms de dos salidas, podemos hacerlo igualmente, slo que la asignacin de altavoces a salidas no ser completa y por lo tanto operativa). Desde la ventana VST-Conexiones selecciona Salidas y el botn Aadir Bus. Selecciona 5.1. En la columna Nombre de Bus te aparecer el bus 5.1 Out. Tambin vers los seis altavoces virtuales de Cubase, llamados Izquierda, Derecha, Centro, Lfe, Surround Izquierdo y Surround Derecho (si no los ves, pulsa el icono +). En la columna Puerto del dispositivo ASIO, selecciona las salidas fsicas de la tarjeta. Si slo posees dos salidas, slo podrs asignar dos de los altavoces virtuales de Cubase SX, pero si tienes seis salidas, es un buen momento para asignarlas todas, de forma ordenada.

Grfico5BA. Creacin de un bus de salida 5.1.

El nombre genrico 5.1 Out te aparecer en las secciones de salida de audio del mezclador, en cada canal. Si lo deseas, puedes cambiar el nombre por uno distinto, para ayudarte en la configuracin del estudio o para su fcil reconocimiento. Para ello, haz un doble clic sobre el nombre del bus (no el nombre de los altavoces, ya que ste no es editable).

Grfico5BB. A signacin de la salida al bus creado.

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Observa que si ests produciendo en surround, tan slo es necesario configurar los buses de entrada en surround si vas a grabar en disposicin surround. Tambin puedes usar libremente las entradas como hasta ahora, para una grabacin multipista tradicional usando un bus surround de salida. Una vez creado el bus de salida de audio surround, debers indicar los canales de las pistas de audio del mezclador que ya no estn sonando por una nica salida de audio, sino que tienen acceso a un bus surround con 6 salidas de audio. Para ello, en la seccin de salida del canal, seleccionars el nombre del bus en el men de asignacin de salidas. Ahora, el canal sustituir el control de panorama por el panoramizador surround. 5.3.5.1 | Men contextual Esta ventana posee un men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn en cualquier parte de las columnas. El men posee las opciones siguientes: Aadir Bus: Muestra un men con los formatos de surround pre-establecidos por Cubase: Mono, Estreo, LRCS, 5.0, 5.1. En el submen Mas encontrars los formatos LRC, LRS, LRC+Lfe, LRS+Lfe, Quadro, LRCS+Lfe, Quadro+Lfe, 6.0 Cine y 6.0 Music. Estos formatos se exponen detalladamente en Formatos de surround en la pgina 328 de este captulo. Aadir Subbus: Esta opcin puede parece algo confusa... pues permite crear un sub-bus interno en la disposicin surround actual. Por ejemplo, imagina que has seleccionado 5.1. Pero en la mezcla 5.1, deseas tener archivos estreo reproduciendo en dos altavoces y no en seis. Al crear este sub-bus, podrs seleccionarlo como bus de salida estreo, dentro del bus de salida 5.1. Si has creado un sub-bus, para eliminarlo seleccinalo en la columna Nombre del Bus y selecciona Suprimir Bus del men contextual.

Grfico5BC. Hemos creado un sub-bus estreo en el bus surround 5.1. De esta forma las pistas estreo podrn seguir mezclndose en estreo, dentro del bus surround 5.1

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Suprimir Bus: Elimina el bus de entrada o salida seleccionado (dependiendo de la pestaa superior seleccionada).

Grfico5BD. Supresin de un bus.

5.3.5.2 | Formatos de surround LRCS: Este formato de cuatro altavoces es el surround original llamado Dolby Estreo en el cine y como Dolby ProLogic en los primeros home cinema. LRCS tiene la particularidad que los altavoces surround estn en el centro y en la parte trasera. Su nombre viene de Left-Right-Center-Surround. 5.0: Similar a la configuracin 5.1 pero sin el altavoz Lfe. 5.1: Este formato es el ms popular tanto en el cine como en los DVD y se le conoce tambin por otros nombres: Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG 2 multi-canal. En esta disposicin se usan seis altavoces: un altavoz central, cuatro altavoces surround (para msica y efectos de sonido) y un altavoz dedicado en exclusiva a la reproduccin de bajos graves: el canal Lfe (Lfe: Emisor de Bajas Frecuencia). LRC: Igual que el LRCS pero sin el canal o altavoz surround. LRS: Igual que el LRCS pero sin el canal o altavoz central posicin que ocupa el altavoz surround. Se le conoce tambin como surround estreo. LRC+Lfe: Igual que el LRC pero con un altavoz de sub-graves aadido. LRS+Lfe: Igual que el LRS pero con un altavoz de sub-graves aadido. Quadro: Este formato conocido como Cuadrafnico (Pink Floyd lo usaba en sus directos) tiene cuatro altavoces, dos para cada canal lateral y fue diseado para reproductores de discos de vinilo. LRCS+Lfe: Igual que el LRCS pero con un altavoz de sub-graves aadido; 5 altavoces. Cuadro+Lfe: Igual que el Cuadro pero con un altavoz de sub-graves aadido. 6.0 Cine: Esta disposicin corresponde a una fila de altavoces izquierda-centro-derecha frontal y otra trasera. 6.0 Music: Esta ltima configuracin tiene dos altavoces frontales, dos centrales y dos traseros. 5.3.5.3 | Presets Los Presets de esta ventana almacenan la configuracin de todos los buses de entrada y salida, de forma que puede tener varias fotos de la configuracin total, tanto para los buses de entrada como para los de salida. Para crear un Preset, ajusta los buses de la forma deseada y pulsa el botn + cerca del men Presets. Te aparecer una ventana que te permite nombrar al Preset creado. Para suprimir un Preset del men, seleccinalo y pulsa el botn -.

Grfico5BE.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.3.6 | Buses de Grupos y Buses de Canales FX

Grfico5BF.

La nueva pestaa Grupos/FX permite crear pistas de Grupos de canales y pistas de Canales FX, algo que tambin puedes realizar desde la ventana de Proyecto (se expuso en Crear Pistas en la pgina 90, en el captulo 1). Para ello vers dos botones, el primero llamado Aadir Grupo que crea una pista de Grupo de canales y un segundo botn llamado Aadir FX que aade una pista de Canal FX. Al pulsar estos botones, se proceder de la forma descrita en Crear Pistas en la pgina 90, en el captulo 1. La tabla inferior mostrar los grupos de pistas y Canales FX creados, viendo su nmero de canales en la columna Altavoces y pudiendo cambiar la salida de audio asignada en la columna Routing de Salida. Para eliminar cualquier de los grupos o canales FX creados, plsalo con el botn derecho del ratn y selecciona Suprimir Bus.

Grfico5BG. Creando un canal FX (izquierda) y un Grupo de canales.

5.3.7 | Buses de Efectos Externos

Grfico5BH.

La pestaa FX Externos permite crear buses de efectos externos, una novedad introducida con Cubase SX 3, aunque requiere el uso de una tarjeta con mltiples entradas y salidas. Este tipo de envos de efectos se expone en Envos y retornos de efectos externos en la pgina 390, en el captulo 6, por lo que refirete a dicha seccin para conocer su uso y posibilidades. Para crear un bus de efectos externo, pulsa en el botn Aadir FX

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Externo. Te aparecer una ventana preguntndote el nmero de canales del envo y el nmero de canales de retorno. Habitualmente, esos nmeros debera coincidir, pues no tiene sentido enviar una seal estreo y devolverla en mono, aunque s tiene sentido enviar una seal mono para que vuelva procesada en estreo desde, por ejemplo una reverberacin en hardware.

Grfico5BI. Creacin de un bus externo de efectos y seleccin de su formato.

Al crear el bus de efectos externos, en la columna Nombre del Bus vers dos elementos: Bus de Envo y Bus de Retorno. Al abrir estos elementos vers tantas salidas (envos) y entradas (retornos) como las especificadas al crear el bus. La columna Altavoces te indicar el nmero de canales empleado y la columna Puerto del dispositivo permite elegir los puertos de salida y entradas fsicas de la tarjeta. Si deseas renombrar el bus y darle un nombre tipo Yamaha SXP-1000 - Reverb, haz un doble clic en el nombre del bus y escribe uno nuevo. La columna Dispositivo de Audio indica el driver de la tarjeta de audio, y el campo Puerto del Dispositivo, las conexiones fsicas de la tarjeta. Es en esta columna donde seleccionars un par de entradas y salidas de audio de tu tarjeta para que funcionen como envos y retornos de efectos. Las tres columnas del extremo derecho presentan los siguientes parmetros (Debers mover las cabeceras de las columnas para verlos). Es importante tener presente que cada vez que uses el bus de efectos externo podrs acceder a estos parmetros, desde el panel de control de bus. Esto tambin se expone en Envos y retornos de efectos externos en la pgina 390, en el captulo 6.

Grfico5BJ. Estos buses todava no han sido asignados a ninguna salida de la tarjeta.

Delay: En este campo puedes introducir la latencia que tiene el procesador de efectos externo, para que as Cubase SX pueda compensar este retardo en la reproduccin. Si no sabes qu latencia tiene el procesador, Cubase la establecer automticamente y la mayora de las veces puedes dejar este ajuste a 0ms (milisegundos). Send Gain: Establece la cantidad de audio enviada a travs de las salidas especificada como envos de efectos externos. Return Gain: Establece el volumen de entrada del audio, proveniente de la salida del procesador externo de efectos.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool 5.3.8 | Bus de Audicin

Grfico5BK.

La pestaa Estudio controla nicamente el nuevo bus de audicin. Este bus es un canal de mezcla exclusivo para todas las operaciones de monitorizacin como por ejemplo al importar archivos de audio, al realizar una exportacin a tiempo real (ver Renderizacin del audio y exportacin en la pgina 839, en el captulo 11), etc... No te preocupes si tu tarjeta no posee las suficientes salidas de audio, pues puedes asignar el bus de audicin a las salidas que actualmente ests usando, y si posees una tarjeta a la que le sobren un par de salidas de audio, podrs usarlas para este bus. Para asignar el nmero de canales de salida al bus, pulsa con el botn derecho sobre la columna Altavoces y selecciona el formato deseado en el submen Cambiar Bus. Para asignar las salidas fsicas de audio, usa la columna Puerto del Dispositivo.

Grfico5BL.

Grfico5BM. El bus de audicin en el mezclador de Cubase SX.

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La Biblia de Cubase SX V 5.3.9 | Surround Panner

Grfico5BN. El Surround Panner es el control por excelencia en las producciones surround.

El Surround Panner es la palanca joystick virtual que permite mover el sonido en un entorno surround, para posicionarlo en cada altavoz. Es mediante este control que logramos que los efectos de audio en una pelcula sigan a la accin. Cubase posee su propio Surround Panner con unas asombrosas capacidades de control, cuyos movimientos pueden ser automatizados (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7). Para usar el Surround Panner y as posicionar el audio en el entorno surround, debes asegurarte que la pista que deseas controlar tenga seleccionado un bus surround de salida (ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo), ya que sino, la seal se enviar directamente a una salida de audio de tu tarjeta (que debera tener mltiples salidas para poder repartir el sonido entre los altavoces surround). Cuando el bus surround de salida est seleccionado, vers que el control de panorama de la pista se ha sustituido por una superficie de dos dimensiones con una bola azul en su centro. Esto es un Surround Panner en miniatura, y puedes usarlo para mover el audio entre los altavoces del bus surround (ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo) pulsando y arrastrando la bola azul. Recuerda que el mezclador de Cubase puede configurarse para que su vista extendida muestre los ecualizadores, inserciones de efecto, medidores y... otro Surround Panner. En este caso Grfico5BO. Asignacin a un bus de salida surround. (ver Configuracin del mezclador en la pgina 349, en el captulo 6), se nos mostrar una versin algo mayor del pequeo Surround Panner del canal de la pista, con la ventaja de ver numricamente los ajustes. Si tienes toda una produccin surround, usa el botn Mostrar Panormico de Surround (si aplicable) para ver en todos los canales del mezclador este Surround Panner en la vista extendida.

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NOTA: Al usar el Surround Panner en miniatura del canal de la pista, puede darse el caso que veas tambin una lnea roja en al parte derecha del Surround Panner en miniatura. Si el bus surround elegido en VST-Conexiones (de salida) incluye el control de sub-graves, este deslizador rojo controlar precisamente este parmetro.

Pero para operaciones ms delicadas, debers usar el Surround Panner, que es accesible haciendo un dobleclic en el Surround Panner en miniatura de la pista. Al hacerlo, vers una nueva ventana con una amplia superficie grfica que representa la disposicin actual de altavoces en el bus (ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo) vista desde arriba. La parte superior representan los altavoces frontales y la inferior los traseros. Los altavoces se representan con iconos azules de altavoz y siempre se corresponden en nmero con los definidos en el bus de salida surround (ver Ventana VST-Conexiones en la pgina 324 de este captulo). La fuente de sonido se representa como una bola que puedes mover libremente en el entorno surround. Esta bola, posee una letra M en su interior, indicando que se trata de una fuente de sonido mezclada en mono. Puedes usar el Surround Panner con una fuente de sonido estreo genuina, empleando dos bolas virtuales: una para el canal izquierdo y otra para el derecho (ver Usando fuentes estreo en la pgina 337 de este captulo).

Grfico5BP. Ests viendo los tres Surround Panners de Cubase SX: en el canal de la pista, en la vista extendida de la pista y el Panner independiente. Este ltimo ofrece muchos ms controles y facilidades, aunque puedes usar los otros para simplemente mover el audio en el campo surround. En el canal, usa la lnea vertical roja para controlar el parmetro LFE.

Al mover la bola virtual, vers que los altavoces presentan unas mediciones que van variando con el movimiento efectuado. Estas lecturas indican los niveles de cada altavoz, con unidades de decibelios, en relacin con el nivel nominal de la fuente. 5.3.9.1 | Controles de movimiento En cuanto al movimiento de la bola virtual, hay un montn de comandos de teclado que pueden ayudarte: |Alt| + |Ctrl| + |1...9| (teclado numrico de la derecha): Activa o desactiva el correspondiente altavoz. | Ctrl | + |1...9| (teclado numrico de la derecha): Posiciona la bola virtual en el altavoz correspondiente. |Arriba|: Mueve la bola virtual hacia la izquierda. |Abajo|: Mueve la bola virtual hacia la derecha. |Alt| + |Arriba|: Mueve la bola virtual hacia el extremo superior izquierdo. |Alt| + |Abajo|: Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior derecho.

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|Alt| + |Ctrl| + |Arriba|: Mueve la bola virtual hacia el extremo superior derecho. |Alt| + |Ctrl| + |Abajo|: Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior izquierdo. |Ctrl| + |Arriba|: Mueve la bola hacia arriba. |Ctrl| + |Abajo|: Mueve la bola hacia abajo. |Alt| + movimiento: Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior derecho al extremo superior izquierdo. |Ctrl| + |Alt| + movimiento: Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior izquierdo al extremo superior derecho. |Ctrl| + movimiento: Efecta un movimiento recto de la bola en sentido vertical. En modo Angle, permite realizar un movimiento perfectamente circular. |Shift| + |Ctrl| + movimiento: Efecta un movimiento recto de la bola en sentido horizontal. En modo Angle, permite realizar un movimiento en el radio del crculo. |Alt| + controles de divergencia (ver Modo Standard en la pgina 335 de este captulo): Si mantienes pulsada esta tecla y mueves cualquiera de los controles Front, Rear, F/R, sus valores se enlazarn. |Shift|: Al pulsar esta tecla mientras efectas cualquiera de los comandos de teclado anteriores, el movimiento ser ms lento y ms preciso. Existe un plug-in de efectos que es una versin del Surround Panner llamado SurroundPan (carpeta de plug-ins Surround), y que puedes insertar en cualquier canal, que debera ser en formato surround (ver Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 en la pgina 322 de este captulo). Recuerda que debes comprobar la ruta de audio del canal y las inserciones de efectos en Visualizacin Routing en la pgina 395, en el captulo 6. Los controles y capacidades de este plug-in, son las mismas que el Surround Panner expuesto en esta seccin. Tambin vers otro Surround Panner ms sencillo llamado SurroundPanSX1x que se corresponde con el Surround Panner de Cubase SX 1. 5.3.9.2 | Modos operativos El Surround Panner de Cubase SX posee tres modos operativos que se seleccionan en el men Mode de la propia ventana Surround Panner. Las opciones son: Angle, Position y Standard. Los tres modos son en realidad tres versiones alternativas del Surround Panner, ofreciendo los mismos parmetros bsicos y alguna que otra diferencia en cuanto a los controles.

Grfico5BQ. Ests viendo los tres modos operativos del Panner.

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| Modo Standard En modo Standard (el seleccionado por efecto), los altavoces estn situados como en un cine o un home cinema. Vers los altavoces dispuestos de la forma tradicional (tantos altavoces como los definidos en el bus surround de salida, ver Creacin de un bus en la pgina 326 de este captulo) de color azul. Puedes deshabilitar los altavoces temporalmente pulsando sobre los mismos con la tecla |Alt| presionada. Como comprobars, el color de los altavoces enmudecidos es amarillo.

Grfico5BS. El altavoz sealado est silenciado, es decir, temporalmente no reproducir audio.

Grfico5BR.

La fuente de sonido se representa por una bola que al moverla, provocar los cambios en los volmenes de los altavoces surround. De cada altavoz, saldr una lnea que converge hacia el centro del cine virtual, representando el nivel de volumen del altavoz. Tambin vers un recuadro punteado que representa la disposicin de los controles de convergencia. Esta es una de las diferencias principales: en modo Standard tienes acceso a cuatro controles adicionales que no aparecen en los otros modos: Center, Front, Rear y F/R. Center: Este control determina cuanta cantidad de la fuente de seal central ser reproducida por los altavoces frontales. Con un valor del 100%, el altavoz central reproducir completamente la fuente de seal central. Con un valor del 0 la seal de central ser reproducida mediante la creacin de una imagen falsa creada partiendo de los altavoces izquierdo y derecho. LFE: Este control slo aparece si en el bus de salida surround seleccionado hay un canal definido como LFE (Low Frequency Effects). Su cometido es ajustar la cantidad de seal enviada al canal definido como LFE. Mode: Selecciona el modo actual del Surround Panner, entre las opciones Standard, Position y Angle.

Grfico5BT.

Mo./St.: Permite ajustar el modo de movimiento entre mono y estreo (ver Usando fuentes estreo en la pgina 337 de este captulo).

Grfico5BU.

Pan Law: Este ajuste ya es conocido por nosotros: en la ventana de Configuracin del Proyecto, existe el men Reparto Estreo, que indica la correccin de volmenes entre los canales estreo, para compensar la falta de diferencia de niveles entra las seales posicionadas al centro y las panoramizadas a los lados.

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Front, Rear, F/B (controles de divergencia): Estos tres controles ajustan la curva de atenuacin al posicionar la seal en el eje de los altavoces frontales (Front), traseros (Rear) y frontales y traseros (F/B). Si posicionas la fuente de audio (la bola) sobre un altavoz, estos controles determinarn cuanta parte de la seal sonar por los otros altavoces. Si ajustas los tres controles a 0%, y sitas la bola sobre un altavoz, los otros no recibirn nada de la seal. Puedes encadenar estos tres controles pulsando la tecla |Alt| mientras mueves cualquier de ellos. Observa que el cuadrado punteado ajusta su forma para tratar de indicar grficamente la relacin.

Grfico5BV. En este secuencia de grficos puedes ver el uso de los controles de divergencia.

Volume: Ajusta el volumen de todos los altavoces en porcentaje.

| Modo Position El modo Position es similar al anterior; vers una disposicin similar de los altavoces (que tambin podrs deshabilitar haciendo clic en los mismos con la tecla |Alt| pulsada), pero la bola virtual incluir tres crculos concntricos a su alrededor. Estos crculos representan el nivel de la seal en la posicin en la que est situada la bola. El circulo amarillo presenta un nivel de -3dB, el crculo rojo un nivel de -6dB y el azul un nivel de -12dB. Attenuate: Este dial permite incrementar o reducir la fuente de seal globalmente. Al hacerlo, vers que los crculos de colores concntricos se amplan o reducen y que los indicadores numricos de los altavoces mostrarn los niveles ajustados. Normalize: Este control se encarga de la energa global de todos los altavoces, logrando igualar, si as lo deseas, los niveles entregados por los mismos. Si por ejemplo deseas una salida a 0dB en todos los altavoces, ajusta este control a 1.0 para lograr una normalizacin completa, y Cubase se encargar de ajustar los volmenes de cada canal, ampliando o reduciendo el nivel para que suenen todos a 0dB.

Grfico5BW.

LFE: Al igual que en modo Standard, este control slo aparece si en el bus de salida surround seleccionado hay un canal definido como LFE (Low Frequency Effects). Su cometido es ajustar la cantidad de seal enviada al canal definido como LFE. Mode: Selecciona el modo actual del Surround Panner, entre las opciones Standard, Position y Angle. Mo./St.: Permite ajustar el modo de movimiento entre mono y estreo (ver Usando fuentes estreo en la pgina 337 de este captulo). Pan Law: Indica la correccin de volmenes entre los canales estreo, para compensar la falta de diferencia de niveles entra las seales posicionadas al centro y las panoramizadas a los lados.

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Volume: Ajusta el volumen de todos los altavoces en porcentaje.

Grfico5BX. Controles de atenuacin del audio.

| Modo Angle El modo Angle, Surround Panner muestra una disposicin de los altavoces cuyas distancias hacia el centro siempre son las mismas para todos ellos. En este modo, vers un arco de color que da vueltas al crculo que representa el entorno surround. Este arco representa el sonido percibido y el volumen mximo siempre se produce en la parte central del arco y va cayendo hacia los dos extremos. Los controles de este modo son los mismos que en modo Position, expuestos en Modo Position en la pgina 336 de este captulo. El control Attenuate, que permite incrementar o reducir la fuente de seal, se representa aqu como la longitud del arco. Al mover este control, incrementars o reducirs el arco. Al hacerlo, vers que los indicadores numricos de los altavoces mostrarn los niveles ajustados.

Grfico5BY.

Grfico5BZ. Controles de atenuacin del audio.

5.3.9.3 | Usando fuentes estreo El men Mo./St. disponible en los tres modos del Surround Panner, permite disponer de un mayor control de la seal, en caso que sea estreo. Si el archivo de audio que reproduce la pista surround es estreo, puedes usar este men para indicar el comportamiento de los dos canales. Hasta ahora hemos estado usando el Surround Panner en modo Mono Mix, controlando el audio del canal con una nica bola y mezclndose el audio estreo de los dos canales en mono. En el men Mo./St. existen las opciones Y-Mirror, X-Mirror y XY-Mirror que te permitirn usar dos bolas virtuales, una para el canal izquierdo llamada L y otra para el canal derecho llamada R. Aunque vers las dos bolas, lo cierto es que los tres modos provocan que el otro canal se mueva de forma simtrica con el canal que ests moviendo.

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El modo Y-Mirror es el modo por defecto para archivos estreo y provoca que las dos bolas se muevan de forma conjunta respecto al eje vertical. El modo X-Mirror hace lo mismo pero moviendo las bolas con respecto al eje horizontal, y el modo XY-Mirror combina los dos anteriores.

Grfico5CA. Modo X-Mirror en los tres visualizadores del Surround Panner de SX.

Grfico5CA. Modo Y-Mirror en los tres visualizadores del Surround Panner de SX.

Grfico5CA. Modo XY-Mirror en los tres visualizadores del Surround Panner de SX.

Tabla 3: Comandos de teclado - VST-Conexiones


Teclas Funcin Abre la ventana de VST-Conexiones.

F4

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Audio Digital I - Configuracin y Pool Tabla 4: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Activa o desactiva el correspondiente altavoz. (teclado numrico de la derecha)

Alt + Ctrl + 1...9

Ctrl + 1...9

Posiciona la bola virtual en el altavoz correspondiente. (teclado numrico de la derecha)

Arriba

Mueve la bola virtual hacia la izquierda.

Abajo

Mueve la bola virtual hacia la derecha.

Alt + Arriba

Mueve la bola virtual hacia el extremo superior izquierdo.

Alt + Abajo

Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior derecho.

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La Biblia de Cubase SX V Tabla 4: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Mueve la bola virtual hacia el extremo superior derecho.

Alt + Ctrl + Arriba

Alt + Ctrl + Abajo

Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior izquierdo.

Ctrl + Arriba

Mueve la bola hacia arriba.

Ctrl + Abajo

Mueve la bola hacia abajo.

Alt + movimiento

Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior derecho al extremo superior izquierdo.

Ctrl + Alt + movimiento

Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior izquierdo al extremo superior derecho.

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Audio Digital I - Configuracin y Pool Tabla 4: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Efecta un movimiento recto de la bola en sentido vertical. En modo Angle, permite realizar un movimiento perfectamente circular.

Ctrl + movimiento

Shift + Ctrl + movimiento

Efecta un movimiento recto de la bola en sentido horizontal. En modo Angle, permite realizar un movimiento en el radio del crculo.

Alt + divergencia

Si mantienes pulsada esta tecla y mueves cualquiera de los controles Front, Rear, F/R, sus valores se enlazarn.

Shift

Al pulsar esta tecla mientras efectas cualquiera de los comandos de teclado anteriores, el movimiento ser ms lento y ms preciso.

Alt + Altavoz

Deshabilita temporalmente el altavoz pulsado.

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Captulo 6: Audio Digital II - Mezclador y efectos

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Audio Digital II - Mezclador y efectos

6.1 | El mezclador de Cubase SX


6.1.1 | Introduccin

Grfico6A. El mezclador de Cubase SX: una delicia visual, proceso a 32 bits y completamente modular.

Cubase SX incorpora un potente mezclador de audio digital, que permite mezclar el audio grabado en las pistas y buses de audio de Cubase, el audio generado por los instrumentos virtuales, el audio entrante (es decir, el audio que pueda estar entrando en Cubase sin estar grabando) y ajustar la mezcla MIDI de los sintetizadores, samplers y mdulos de sonido conectados a Cubase va MIDI. Esto ltimo, no es una mezcla real, ya que el audio de los sintetizadores MIDI no est dentro de nuestro ordenador, sino que simplemente Cubase regula su volumen, pero no se mezcla con el audio grabado, generado o entrante en Cubase. Mucho ha mejorado el mezclador del actual Cubase SX 2.0 respecto a Cubase VST y tambin respecto a Cubase SX 1.0; el mezclador actual de Cubase SX 2.0 es totalmente modular y personalizable, tanto en tamao como en la informacin que puede mostrar. Adems, Cubase SX permite configurar hasta tres mezcladores de forma independiente, lo cual en absoluto significa que tenga tres mezcladores, sino que puedes guardar y reclamar tres mezcladores configurados de forma igual, o completamente distintos. Por ejemplo, el mezclador 1 podra usarse para las pistas de audio y el mezclador dos para los instrumentos mientras que el tres visualizara los buses de mezcla y retornos de efectos. Adems, Cubase SX 2.0 incorpora canales y pistas surround de hasta 6 canales, es decir, el audio del mezclador no tan slo es mono o estreo, sino que puede contener hasta 6 canales de sonido surround, una gran novedad respecto la versin 1 de Cubase SX. Para acceder al mezclador, puedes pulsar la Grfico6B. Acceso a los tres mezcladores de Cubase SX. tecla |F3|, o pulsar el botn Abrir Mezclador en la barra de botones de la ventana Proyecto o seleccionarlo desde el men Dispositivos, men desde el cual acceders a los otros 2 mezcladores, seleccionando Mixer 2 y Mixer 3.

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Otra forma es pulsar los botones Mezclador, Mixer 2 o Mixer 3 en el los paneles de dispositivos (para ver esta ventana flotante llamada Paneles debes seleccionar Mostrar Paneles en el men Dispositivo).

Grfico6C. Ahora ests viendo dos mezcladores de forma simultnea, cada uno configurado segn lo deseado. En realidad, es un nico mezclador, pero del cual estamos usando dos visualizaciones para trabajar de forma ms cmoda. Podramos usar una tercera visualizacin del mezclador.

El mezclador de Cubase SX puede mostrar lo siguiente: Pistas de audio: Las pistas normales de audio ubicadas en la ventana Proyecto. Si la pista es mono, el canal de la pista tambin lo ser y de la misma forma si es estreo o surround. El tipo de pista determina el tipo de canal en cuanto al formato de audio (mono, estreo o surround).

Grfico6D.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos
Pistas MIDI: Las pistas MIDI tambin poseen sus propios canales en el mezclador y como ya he dicho, esta mezcla no es real, pues el audio no est dentro de Cubase, sino que controlamos el volumen MIDI de los instrumentos MIDI junto con otros parmetros de mezcla. Si posees instrumentos externos, debers mezclar el audio de Cubase con el audio de los sintetizadores en tu mezclador.

Grfico6E.

Grupos de canales: Permite mezclar varios canales, tratndolos como una entidad. En el mundo analgico esto corresponde a los sub-grupos. Por ejemplo, puedes indicar a los canales de las pistas de batera que enven su audio al grupo 1, y desde el mismo controlar toda la mezcla de la batera. Tambin puedes usarlos para procesar varias pistas por un mismo plug-in, enviando audio a ese grupo en el que est insertado el efecto deseado, ver Grupos de canales en la pgina 391 de este captulo.

Grfico6F.

Canales de Instrumentos VST: Los canales de los instrumentos VST no son distintos en cuanto a concepto y posibilidades, respecto a los canales de las pistas. La diferencia est en que el audio de las pistas es grabado y el de los instrumento virtuales es generado. En estos canales, mezclars las seales de los sintetizadores y samplers virtuales que ests usando en Cubase SX.

Grfico6G.

Canales ReWire: Usas Reason?. Puedes enviar el audio generado por Reason a Cubase digitalmente e internamente. ReWire, como descubrirs ms adelante, es una conexin virtual entre Reason y Cubase (u otros programas compatibles con ReWire). Permite tener sincronizados Reason y Cubase SX y enviar el audio del primero al segundo. Estos canales, mezclaran el volumen del audio saliente de Reason, pudiendo procesarlo por los efectos VST de Cubase SX. El uso de ReWire se expone en ReWire en la pgina 872, en el captulo 11.

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Canales de retorno de efectos: Estos canales ajustan la mezcla de los efectos de envo, ver Efectos de envo en la pgina 386 de este captulo.

Grfico6H.

Canales de entrada: El audio entrante tambin puede mezclarse junto con las seales de las pistas de audio e instrumentos virtuales. Si tienes una fuente de sonido conectada a las entradas de tu tarjeta de audio, no hace falta grabar esa seal para monitorizarla y procesarla, Cubase permite mezclarla directamente en su mezclador. Canales master: El audio saliente de Cubase, con tantos canales de salida como conexiones de salida tenga tu tarjeta de audio (si tienes una tarjeta con 8 salidas de audio, estas deben estar activadas para que Cubase las reconozca). Si tienes una tarjeta multimedia con salidas surround (tipo Sound Blaster), siento comunicarte que estas salidas no se consideran salidas de audio independientes, por lo que Cubase te mostrar slo 2 salidas de audio.

Grfico6I.

6.1.2 | Seleccin del canal

Grfico6J. El canal de la derecha est seleccionado (botones verdes).

Al igual que en las pistas de la ventana Proyecto, en el mezclador es necesario seleccionar uno o varios canales para realizar varias operaciones. Imagina que deseas copiar los ajustes de un canal y pegarlos a otro canal. En este caso es necesario indicarle a Cubase desde qu canal deseamos copiar y a qu canal pegaremos lo copiado. La seleccin del canal se realiza pulsando sobre un botn estrecho y bastante alargado, situado en la

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parte superior del control de panorama o en la parte inferior, sobre el nombre del canal (hay dos botones de seleccin, para tu mayor comodidad). Cuando un canal est activo, el botn aparece en un atractivo verde plido, y para seleccionar varios canales, simplemente pulsa la tecla |Shift| y pulsa el botn de los respectivos canales. Como vers, al seleccionar un canal, la pista correspondiente de este canal tambin se selecciona en la ventana Proyecto y viceversa; si seleccionas una pista, su botn de seleccin aparecer en verde en la ventana del mezclador. Si no deseas este comportamiento, deshabilita la opcin La seleccin del mezclador sigue la seleccin del proyecto en la pgina Opciones de Edicin de Preferencias en el men Archivo. Si la deshabilitas, al seleccionar cualquier canal, la pista de ese canal no se seleccionar. Tu decides cmo trabajas!.

6.1.3 | Configuracin del mezclador


Al tratarse de un mezclador modular personalizable, debes configurarlo para poder ver sus componentes, teniendo en cuenta que adems existen varias formas de visualizar esos componentes, por ejemplo, la ecualizacin puede verse de varios modos, y eres t quien decidir en cada caso cmo prefiere verlos. El mezclador de Cubase permite decidir qu tipo de canales deseas ver (ordenacin horizontal) y que elementos de cada canal (ordenacin vertical). Al abrir el mezclador, vers cuatro zonas diferenciadas. A la izquierda, est en panel comn, que contiene los controles del mezclador que indican qu secciones del mezclador deseas ver, con qu aspecto deseas verlos y controles para la automatizacin entre otros detalles (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7). A su derecha vers el canal de entrada. En la parte central se mostrarn los canales indicados en el panel comn de la izquierda y con el aspecto indicado tambin en esa seccin. A la derecha, vers los buses de salida o canales Master: la salida de audio de Cubase.

Grfico6K. Enmarcado en rojo, el panel comn del mezclador. A su derecha el canal de entrada (o canales). En la zona central (en verde) los canales normales y a la derecha en amarillo el canal de salida o Master.

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Grfico6L. El botn del cual parten las flechas rojas, permite seleccionar qu elemento horizontal deseamos ver en el mezclador. De esta forma, si no estamos usando las inserciones, podemos ocultar dicha seccin y as ahorrar espacio en pantalla. De esta forma, podras ajustar cada una de las tres visualizaciones del mezclador de Cubase y reclamarlas sin tener que pulsar dicho botn.

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6.1.3.1 | Panel comn Comenzando desde debajo y en sentido ascendente, el panel comn del mezclador posee los siguientes elementos (todos los ajustes de esta seccin afectan globalmente a todos los canales regulares; todos menos los canales de entrada y los de salida de audio): Administrador de configuraciones de canales: Esta primera seccin situada en la parte inferior del panel comn se compone de los botones Pegar ajuste(s) de canal(es) y Copiar Configuraciones de los canales seleccionados. El segundo permite copiar los ajustes del canal seleccionado y el primer botn pega estos ajustes copiados al canal seleccionado actualmente, ver Seleccin del canal en la pgina 348 de este captulo. El men de la derecha permite seleccionar qu canal deseas ver en la ventana VST Configuraciones del Canal, ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo. Selector de vistas de los canales: Este icono se compone de tres partes. Se trata de una representacin de un mini-mezclador de tres canales, divididos en secciones horizontales. La inferior siempre est activa y corresponde a la visualizacin normal de los canales. Esta visualizacin muestra los volmenes, panorama y botones de control de cada canal. Si pulsas la seccin central, habilitars o deshabilitars la seccin Extendido del mezclador, en la que puedes ver los ecualizadores, envos e inserciones de los canales y la seccin superior muestra las configuraciones de entrada y salida del canal. Si las secciones estn en gris, significa que no estn visibles. Puedes hacer lo mismo con los smbolos + y - situados al lado de las secciones del mezclador. Botn 0<<<: Este botn inicializa la visualizacin del mezclador o slo los canales seleccionados. Al pulsarlo, te aparecer la pregunta Desea inicializar todos los canales o solamente los canales seleccionados?. Puedes pulsar el botn Inicializar Todo o Inicializar Seleccin o No (que no inicializa absolutamente nada). Inicializar significa que los ajustes de ecualizacin, inserciones y envos se posicionarn a sus valores por defecto, los botones Solo o Mute se deshabilitarn, el fader de volumen se posicionar en los 0dB y el panorama en la posicin central. Botn Mostrar VST-Conexiones: Abre la ventana VST-Conexiones - Salidas, expuesta en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Puedes acceder a esta ventana con la tecla |F4| o seleccionando VST-Conexiones en el men Dispositivos.
Grfico6M. Grfico6N.

Botn W: Habilita la escritura de automatizacin para todos los botones W del mezclador. Si existe algn botn W iluminado en cualquier canal, este botn se iluminar indicando que hay una escritura de automatizacin habilitada. Al pulsar el botn W del panel comn, ese botn se deshabilitara. Ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7 Botn R: Habilita la lectura de automatizacin para todos los botones R del mezclador. Al igual que antes, si existe algn botn R iluminado en cualquier canal, este botn se iluminar indicando que hay una lectura de automatizacin habilitada. En este caso, si pulsas el botn R del panel comn, ese botn se deshabilitar.

Grfico6O.

Botn S: Este botn indica, si est iluminado, que hay un botn S habilitado. Al pulsar sobre el botn S del panel comn, el botn S del canal que estuviera habilitado pasara a deshabilitarse.

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Botn M: De la misma forma que antes, este otro botn indica si existe un botn M habilitado. Si existe, al pulsar sobre el botn M del panel comn, el botn M del canal que estuviera habilitado pasara a deshabilitarse. Ocultar canales establecidos a ocultables: Muestra o oculta canales individuales (de cualquier tipo) que hemos establecido para que puedan ocultarse libremente al seleccionar su estado como Ocultable (ver Ajustes individuales de los canales en la pgina 358 de este captulo). Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles.

Grfico6P. Hemos establecido como Ocultable el canal enmarcado en rojo. Al pulsar el botn Ocultar canales establecidos a ocultables dicho canal desparece...Puedes ocultar los canales que no usas!.

Ocultar canales de Salida: Muestra o oculta los canales master de salida de Cubase SX. Estos canales se sitan a la derecha del mezclador. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales FX: Muestra o oculta los canales de retornos de efectos en el mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales de Instrumentos VST: Muestra o oculta los canales de los instrumentos VST. Cada instrumento, puede usar uno o varios canales, dependiendo de las salidas virtuales. Por ejemplo, FM7 de Native Instruments slo uso dos canales (1 estreo), mientras que los samplers virtuales pueden usar 8, 12 o incluso 16 salidas virtuales. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales MIDI: Muestra o oculta los canales MIDI en el mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales ReWire: Muestra o oculta los canales de audio ReWire, con el audio de aplicaciones como Reason o Live, de Ableton. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales de Grupo: Muestra o oculta los canales de entrada de audio del mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles.

Grfico6Q. Si ocultas todo, el mezclador te aparecer vaco... seguro que te desconcertar....

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Ocultar canales de audio: Muestra o oculta los canales de entrada de audio del mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Ocultar canales de Entrada: Muestra o oculta los canales de entrada de audio del mezclador de Cubase SX. Si el icono est en rojo, significa que estos canales estn ocultos. Si est en gris, significa que estn visibles. Guardar Preset de Vista de Mezclador: Permite memorizar una visualizacin del mezclador creada por ti. Para ello, simplemente ajusta el mezclador como desees y pulsa este botn. Podrs dar un nombre a tu visualizacin y al pulsar Aceptar ya podrs seleccionar esta visualizacin en el men adjunto (botn con flecha hacia abajo). Suprimir Preset de Vista de Mezclador: Elimina los ajustes de visualizacin actuales del mezclador. Crear / Seleccionar preajustes de vistas del mezclador: Permite seleccionar los ajustes de visualizacin creados por ti. Todo ancho: Expande la superficie horizontal de cada canal, es la visualizacin por defecto y las ms cmoda, sin duda.

Grfico6R.

Todo estrecho: Contrae el ancho de los canales, ideal para cuando ya has mezclado y simplemente deseas comprobar los ajustes y movimientos de las automatizaciones.

Grfico6S.

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Mostrar Vista Preliminar de Canales: Muestra una tira de informacin vertical que muestra grficamente el estado de cada seccin. En la parte superior puedes ver las ocho inserciones ubicadas verticalmente, los cuatro ecualizadores y los 8 envos debajo de stos. Si algn ecualizador, envo o insercin est siendo utilizado, su nmero se presentar en color. Si no se usan, aparecern en gris. Esto es ideal para saber qu secciones de cada canal estn siendo usadas. Puedes pulsar sobre los nmeros para habilitar o deshabilitar dicho elemento, en el canal.

Grfico6T.

Mostrar todos los Medidores: Muestra los medidores de nivel de cada canal, sustituyendo a los controles presentes en el mismo.

Grfico6U.

Mostrar Panormico de Surround (si aplicable): Muestra el panoramizador Surround. (ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5).

Grfico6V.

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Mostrar Envos 5-8: Muestra los parmetros de los envos de efectos 5, 6, 7 y 8.

Grfico6W.

Mostrar Envos 1-4: Muestra los parmetros de los envos de efectos 1, 2, 3 y 4.

Grfico6X.

Mostrar todos los envos: Muestra los parmetros de todos los envos aunque la visin de los mismos es ms reducida debido al poco espacio disponible.

Grfico6Y.

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Mostrar todos los EQs como curvas: Muestra los cuatro ecualizadores de cada canal en forma grfica. Debajo de cada grfico hay los controles de los cuatro ecualizadores (ver Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo).

Grfico6Z.

Mostrar todos los ecualizadores como potencimetros: Muestra los cuatro ecualizadores de cada canal en forma de diales de control.

Grfico6AA.

Mostrar todos los ecualizadores: Muestra los cuatro ecualizadores de cada canal forma numrica con unos pequeos deslizadores horizontales verdes.

Grfico6AB.

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Mostrar todos las inserciones: Muestra las ocho inserciones de cada canal.

Grfico6AC.

Suprimir todas las Vistas: No muestra ningn control.

Grfico6AD. TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| mientras seleccionas una de la opciones de visualizacin, los canales de entrada y salida Master tambin se vern afectados, pudiendo mostrar la misma visualizacin de ecualizacin que los canales regulares de audio, por ejemplo. As normalizars la visualizacin de todos los canales.

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6.1.3.2 | Ajustes individuales de los canales

Grfico6AE.

Ya sabes cmo indicar qu seccin deseas ver en todos los canales del mezclador. Con el uso del Panel Comn, (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo), la seleccin de la visualizacin afectar a todos los canales del mezclador, pero posiblemente alguna vez slo te interesa ajustar la visualizacin de un nico canal y no de todos. En este caso, no debes usar los botones del panel comn, sino el men desplegable de cada canal, ubicado en la zona inmediatamente superior al botn de seleccin del canal, en la parte derecha del canal. Al pulsar el icono de flecha abajo, aparecer un men con las opciones que a continuacin se exponen. Observa que, mayoritariamente, son las mismas que en el panel frontal, pero slo se aplicarn al canal en el que has abierto dicho men. Adems, puedes comprimir la visin del canal con los botones ><, si lo deseas.

Grfico6AF. Podemos ajustar libremente la visualizacin de cada canal, como ves en el ejemplo.

Vaco: No muestra ningn control de ninguna seccin. Inserciones: Muestra las ocho inserciones del canal. EQs: Muestra los ecualizadores en forma numrica. EQs+: Muestra los ecualizadores en forma de diales.

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Curva EQs: Muestra los ecualizadores en forma de curva, con los controles correspondientes debajo del grfico.

Grfico6AG. Observa el ecualizador en formato grfico... mucho ms fcil de comprender y usar.

Envos: Muestra todos los envos. Envos 1-4: Muestra todos los envos 1 al 4. Envos 5-8: Muestra todos los envos 5 al 8. SurroundPan: Muestra el panoramizador Surround, ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5. Medidor: Muestra el medidor de nivel del canal. Vista: Muestra la visualizacin del estado del canal en forma de una tira de informacin vertical. En la parte superior de la misma, se muestran ocho inserciones, los cuatro ecualizadores y los ocho envos. Si algn ecualizador, envo o insercin se usa (est habilitado), su nmero se presentar en color y si no se usan, aparecern en gris. Ocultable: Los canales ocultables permiten que al pulsar el botn Ocultar canales establecidos a ocultables dichos canales no sean visibles (aunque estarn funcionando, sin duda alguna). Esto te permite ocultar o mostrar canales individualmente de su tipo, es decir, no tienes porque ocultar todos los canales de un mismo tipo (por ejemplo de instrumentos VST) para ocultar el canal de un sintetizador virtual, simplemente posiciona su estado a Ocultable y pulsa el botn del panel comn Ocultar canales establecidos a ocultables. Para volver a visualizarlo, pulsa el botn de nuevo.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.1.4 | Administracin de visualizaciones
Una vez hayas ajustado la visualizacin y tamao de cada canal (globalmente para todo el mezclador o individualmente para cada canal), tienes la opcin de guardar la visualizacin de todo el mezclador en una memoria, para despus poder reclamar esa visualizacin en, por ejemplo, otro mezclador. Recuerda que Cubase posee 3 versiones del mismo mezclador, y puedes guardar y reclamar las configuraciones de visualizacin entre las tres visualizaciones del mezclador. Para ello, ajusta el mezclador como desees. Luego, pulsa el botn Guardar Preset de Vista de Mezclador. Te aparecer una ventana flotante en la que puedes introducir el nombre de la visualizacin. Al pulsar Aceptar, la visualizacin estar almacenada y podrs seleccionarla en el men adjunto. Si deseas eliminar la visualizacin actual del men, seleccionarla en el men y pulsa el botn Suprimir Preset de Vista de Mezclador. La informacin que se almacena en las visualizaciones es la siguiente: Tamao de los canales El estado de visualizacin de cada tipo de canal (visible o no) El modo de visualizacin de cada seccin del canal
Grfico6AH.

Grfico6AI. Estamos reclamando un Preset de visualizacin.

6.1.4.1 | Copiar y pegar ajustes entre canales Es posible copiar los ajustes del canal seleccionado a otros canales. Estos ajustes incluyen el valor de los parmetros, no la forma en que se visualizan. Imagina que deseas doblar la pista debajo. Copiaras el audio de una pista a otra y trataras de ajustar los controles de la copia a los del original, en el mezclador. Con estos botones, podras hacerlo rpidamente, ya que los dos canales obtendran el mismo volumen, panorama, ajustes de ecualizacin, etc, con un nico clic de ratn. Esta funcionalidad est ubicada en el panel comn (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo) en la parte inferior.

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Para proceder, selecciona el canal de origen (del que vamos a copiar sus ajustes) pulsado su botn de seleccin (se posicionar en verde). Ahora pulsa el botn Copiar Configuraciones de los Canales Seleccionados. Vers que el botn adjunto Pegar Ajuste(s) de Canal(es) se colorea en rojo, indicando que el buffer de copia est lleno, es decir, has copiado los ajustes de un canal y ya puedes pegarlos al canal deseado. Ahora selecciona el canal de destino pulsando su botn de seleccin y pulsa el botn Pegar Ajuste(s) de Canal(es). Los ajustes copiados se pegarn en el canal deseado.

Grfico6AJ. En esta secuencia puedes ver cmo copiamos los ajustes del canal seleccionado (barra verde). Para ello, seleccionamos el canal, pulsamos en Copiar Ajustes de Canal y seleccionamos el canal de destino y, para finalizar, pulsamos el botn Pegar Ajustes de Canal.

Para copiar los mismos ajustes a varios canales, simplemente realiza la copia de la fuente, pulsa el botn Copiar Configuraciones de los Canales Seleccionados y ve repitiendo la opcin de pegar en cada canal deseado.
NOTA: Puedes copiar libremente los ajustes entre canales distintos, por ejemplo, de un canal mono a un estreo o viceversa.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.1.5 | Ajustes de los canales
El mezclador de Cubase es el nico que ofrece dos modos de visin de cada canal muy distintos. Normalmente en un mezclador, cada canal ya es visible: no hay ms informacin que mostrar, pues ya ests viendo los ecualizadores, envos, etc. Sin embargo, desde Cubase VST existe la ventana VST Configuraciones de Canal, que muestra los ajustes del canal en otra disposicin ms cmoda, con ms espacio (ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo). Esto era necesario en Cubase VST debido al limitado tamao fsico del mezclador en pantalla. En el caso de Cubase SX, esta ventana ofrece varios extras, como la conexin de los plug-ins de insercin, los de envo y la librera de ecualizacin (que s estaba presente en las anteriores versiones de Cubase VST). As pues, esta ventana es una rplica del canal del mezclador, con lo que cualquier cambio realizada en ella, se refleja de inmediato en el canal del mezclador y viceversa. Observa pues, que los ajustes de mezcla de una pista son visibles en: El Inspector (ver El Inspector en la pgina 113, en el captulo 1) El mezclador La ventana VST-Configuraciones del Canal Si usas la ventana VST Configuraciones de Canales y la dejas visible en pantalla, al seleccionar otros canales, vers sus ajustes en dicha ventana. Adems, el nombre de esta ventana se completar con el nombre de la pista del cual su canal ha sido seleccionado.
Grfico6AK. Como ves, el Inspector siempre refleja el canal de la pista seleccionada.

Grfico6AL. ...Otra forma de ver el canal de la pista...

Por otro lado, esta ventana existe para todos los tipos de canales de Cubase, es decir, para canales de instrumentos virtuales, pistas de audio, pistas MIDI, etc..., pero en cada tipo de pista la ventana mostrar controles distintos pues como descubrirs ahora, los controles disponibles en cada canal dependen del tipo de canal.

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6.2 | Controles de los canales


Cada tipo de canal puede poseer controles distintos, en cada seccin de canal (vista normal, no extendida). Adems, hay tipos de canales que no ofrecen algunas secciones, por ejemplo, los canales MIDI no poseen ecualizadores, pero s inserciones y envos de efectos MIDI (ver Plug-ins de efectos MIDI en la pgina 752, en el captulo 10). Daremos ahora un repaso a los controles genricos de las secciones de cada tipo de canal

6.2.1 | Canales de audio

Grfico6AM.

Los canales de audio estn formados por los siguientes tipos de canal: ReWire: Estos canales transfieren el audio entre aplicaciones ReWire, como Reason y Cubase. Pistas de audio: Pistas regulares de audio, en las que grabars audio externo o cargars loops. Instrumentos virtuales: El audio generado por los instrumentos virtuales VST. Canales de grupo: Estos canales corresponden a sub-grupos internos de Cubase. Canales FX: Canales dedicados a los efectos de envo, expuestos en Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6 Las secciones de este tipo de canal son: Seccin volumen y panorama: Ver controles en Seccin de volumen y panorama en la pgina 364 de este captulo. Seccin de envos: Ocho envos de efectos, que pueden conmutarse a Pre-Fader o Post-Fader, ver Efectos de envo en la pgina 386 de este captulo. Puedes usar plug-ins VST y DirectX. Seccin de inserciones: Ocho inserciones de efectos, compatibles con plug-ins VST y DirectX, expuesta en Inserciones de efectos en la pgina 383 de este captulo Seccin de Ecualizadores: Cuatro ecualizadores paramtricos, ver Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo.

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Seccin de entrada y salida: Las canales de pistas de audio permiten seleccionar la entrada fsica de la tarjeta desde la que grabarn, as como la salida de audio del canal, que puede ser al bus master (o varios, si tienes una tarjeta con mltiples salidas individuales), o a grupos, ver Seccin de entrada y salida del canal de audio en la pgina 367 de este captulo. 6.2.1.1 | Seccin de volumen y panorama Los controles que vers en esta seccin, tambin estn duplicados en el Inspector, aunque se representan con distintos botones o controles. Esto es as para tu mayor comodidad, de esta forma, para realizar un bypass a la ecualizacin puedes no usar el mezclador y hacerlo desde el Inspector. En verdad, Inspector posee la mayora de controles de los canales, incluyendo ecualizacin y efectos. As pues, los cambios realizados en los canales del mezclador se reflejan en el Inspector y viceversa. Activar Grabacin: Habilita la grabacin en las correspondientes pistas en las que has habilitado este botn. Monitor: Habilita o deshabilita la monitorizacin del audio entrante. Estado de envos (haga clic para un bypass de envos): Si el botn est iluminado en azul, significa que al menos un envo est siendo usado (est habilitado). Si pulsas el botn, se iluminar en amarillo, indicando que has realizado un bypass en todos los envos de efectos, es decir, has cortado temporalmente los envos.

Grfico6AN.

Estado de EQs (haga clic para un bypass de EQs): Al igual que antes, si el botn est iluminado en verde, significa que al menos una ecualizacin est siendo usada (est habilitada). Si pulsas el botn, este se iluminar en amarillo, indicando que has realizado un bypass en todas las ecualizaciones. Estado de inserciones (haga clic para un bypass de Inserciones): Si el botn est iluminado en azul, significa que al menos una insercin est siendo usado (est habilitada). Si pulsas el botn, este se iluminar en amarillo, indicando que has realizado un bypass en todas las inserciones de efectos. Editar configuraciones de canal (de audio, de instrumento, de entrada, de salida, ReWire): Da acceso a la ventana VST Configuraciones de canal. Dicha ventana puede presentar un aspecto y controles distintos dependiendo del tipo de canal, ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo. Botn W: Habilita la escritura de automatizacin. Si lo habilitas, el control se iluminar de color verde y tambin el correspondiente botn W del panel comn. Ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7 Botn R: Habilita la lectura de la automatizacin grabada, para el canal. Al igual que antes, si lo habilitas (en rojo) el panel comn tambin iluminar su botn R. Botn S: Conmuta a modo Solo, provocando que todos los otros canales se enmudezcan, habilitando sus respectivos botones M. Puedes situar en Solo tanto canales como requieras. Al pulsar este botn, el botn S del panel comn, tambin se iluminar. Botn M: Conmuta a modo Mute, es decir, enmudece el canal temporalmente hasta que vuelvas a pulsar este botn. Al pulsarlo, (amarillo), el botn M del panel comn tambin se iluminar. Panorama: El control de panorama de Cubase varia en funcin de si el canal es mono, estreo o surround. Si el canal es mono, este control simplemente balancea el audio hacia la izquierda o la derecha, sin ninguna opcin adicional. En la parte izquierda inferior de este control, vers un visualizador que te mostrar numricamente el valor del panorama. La posicin central se indica como <C> y las posiciones de la izquierda

Grfico6AO.

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vendrn precedidas de la letra L y las de la derecha R. Puedes usar este visualizador para introducir valores de panorama exactos, por ejemplo, si introduces 0, el panorama se situar en el centro. De la misma forma, si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic sobre el control de panorama, ste tambin se situar en la posicin central. Si pulsas la tecla |Shift|, podrs ajustar valores de forma ms precisa, al arrastrar el control con el ratn. Si la pista es estreo, puedes seleccionar varios modos de panorama, pulsando con el botn derecho del ratn sobre el control del panorama. Las opciones que te aparecern son: Stereo Dual Panner, Stereo Combined Panner y Stereo Balance Panner. Si seleccionas el modo Stereo Dual Panner, te aparecern dos controles de panorama; uno para el canal izquierdo y otro para el derecho. Esto te permitir ajustar el panorama independiente entre los canales de audio, posibilitando la inversin estreo del canal si posicionas los controles completamente al revs. En modo Stereo Combined Panner, el control del panorama se sustituir por dos lneas que delimitan una zona azul. Este modo tambin te permite ajustar el panorama de forma independiente para cada canal de audio (izquierda y derecha), pero los canales estn enlazados, aunque podrs moverlos globalmente. Ajustando los dos bordes del rectngulo azul, ajustars la posicin de cada canal. Para ello, debes pulsar la tecla |Alt| y mover el extremo izquierdo y/o derecha. Si no pulsas esta tecla, movers todo el panorama, no individualmente. Si has ajustado el panorama de uno de los dos canales a una posicin intermedia, por ejemplo L35, al mover el control conjuntamente (desplazando la zona intermedia entre los dos controles), no podrs rebasar este valor, ya que lo has designado como lmite para el canal izquierdo, pero el control del canal derecho si podr rebasarlo. Si has invertido los dos canales, posicionando el panorama de la izquierda a la derecha y viceversa, la zona central se mostrar en rojo y no azul. Adems, los cambios realizados en los modos Stereo Dual Panner y Stereo Combined Panner se reflejan mutuamente; puedes usar en cualquier momento los modos panormicos como ms desees o con los que te sientas ms cmodo. El ltimo modo, Stereo Balance Panner es el modo normal o habitual en los secuenciadores y en Cubase, simplemente balancea a un canal u otro, el volumen aadido a un canal, se sustrae al otro. Por ltimo, en pistas asignadas a surround, el control de panorama se sustituye por un panoramizador surround, ver Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 en la pgina 322, en el captulo 5.

Grfico6AP. El primer canal muestra el panorama como Stereo Dual Panner. El canal central como Stereo Combined Panner y el canal derecho como Stereo Balance Panner. Estos son los tres modos de visualizacin del panorama...

NOTA: En Configuracin de Proyecto, en el men Proyecto, hay un parmetro llamado Reparto estreo que hace referencia al uso del volumen en el panormico. Normalmente, si posicionamos el panorama en el centro, el volumen se incrementar sustancialmente respecto a si el sonido est ubicado a la derecha o izquierda del campo estreo. Para evitarlo, puedes indicar una compensacin de ganancia, atenundola -6, -4.5 o -3dB cuando el panorama est situado en el centro. Puedes repasarlo en Confi-

guracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Volumen: Este control lineal ajusta el volumen del canal. Debajo del mismo puedes ver una indicacin del ajuste del volumen en dB. Puedes pulsar en esta caja e introducir un valor para el volumen, por ejemplo, introduciendo 12 el volumen se ajustara a -12dB. Pulsando la tecla |Shift| mientras mueves este control, podrs introducir valores ms precisos, con mayor resolucin, y si pulsas la tecla |Ctrl| el control se posicionar a 0dB. Debes evitar que varios canales sobrepasen los 0dB, ya que en audio digital, pasar los 0dB equivale a introducir un ruido llamado Clipping provocando al incrementar el audio cuando no hay headroom suficiente, es decir, si podemos aumentar 2dB, pero aumentamos en 3dB, produciremos clippings.

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Medidor de seal: Estos indicadores muestran el nivel del audio reproducido en el canal. En su parte superior contienen un pequeo indicador que muestra el valor del ltimo pico del audio, algo que puedes lograr visualizar en el propio medidor (lo veremos a continuacin). Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre el medidor, acceders al men contextual de los canales. En dicho men, hay un submen llamado Configuracin de Medidores con estas opciones: Retencin de picos muestra los picos como pequeas lneas horizontales en el medidor. La opcin Retencin de infinita provoca que la retencin de picos de nivel dure siempre o hasta que los medidores se reinicien (ver ms abajo). Si esta opcin no est habilitada, puedes seleccionar el tiempo de retencin con el parmetro Tiempo de Retencin de los Medidores, en la ventana Preferencias en la pgina VST del men Archivo. La opcin Medidores de Entrada convierte los medidores en medidores de entrada, es decir, muestra el nivel de la seal entrante, antes de ser procesada por todas las secciones den canal. Con la opcin Medidores Post-Fader los medidores mostrarn el volumen saliente del canal, incluyendo el ajuste de volumen. Si esto no estuviera habilitado, el medidor mostrara el mismo nivel sin importar el ajuste de volumen. Por ltimo, Liberacin rpida provoca que los medidores tengan una actividad ms gil, reduciendo el tiempo de liberacin. En el men contextual, existe una opcin llamada Inicializar Medidores (justo debajo del submen Configuracin de Medidores. Esta opcin reinicia los medidores eliminando los niveles mostrados, es decir, borra el contenido de los medidores, incluyendo la retencin de picos.

Grfico6AQ. Men de los medidores de seal. NOTA: Todos los ajustes en cuanto a medidores afectan a TODOS los medidores del mezclador, sin importar el tipo de canal.

Editar Instrumento VST: Este botn slo est presente en los canales de Instrumentos VST, y al pulsarlo, visualizars la ventana de control y edicin del instrumento VST.

Grfico6AR. Pulsa este botn para ver el instrumento virtual de la pista.

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6.2.1.2 | Seccin de entrada y salida del canal de audio

Grfico6AS. Seccin de entrada de los canales de audio.

La parte superior del canal, puede mostrar los ajustes de la entrada y salida del canal de audio. Para ello, Debes usar la vista extendida y habilitar la visin de la seccin de entrada y salida. Dependiendo de los tipos de canales (ReWire, pistas de audio, instrumentos VST, etc...), la seccin puede ser distinta. En las pistas de audio, encontrars dos mens desplegables. El superior corresponde con la entrada fsica de la tarjeta, es decir, si grabas audio, a travs de qu entrada de tu tarjeta de audio ests grabando. El men inferior, especifica el bus de salida del canal, que puede ser el bus de salida master (o varios si posees una tarjeta con mltiples salidas), pero tambin puedes especificar que el audio se dirija a un bus interno o grupo y no a la salida fsica. Esto se cubre en Insertar y usar los envos en la pgina 387 y Grupos de canales en la pgina 391 de este captulo.

Grfico6AT. Arriba, la seleccin de la entrada del canal. A la derecha, seleccin de la salida del canal.

Las opciones que aparecen en estos mens estn directamente relacionadas con la ventana VST-Conexiones, que puedes abrir pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones del panel comn del mezclador. Esta ventana se expone en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5.

Grfico6AU.

Debajo de los mens, aparecer escrito el formato del canal: Mono, Estreo, 5.1, etc. Esta indicacin, simplemente te recuerda cmo es el audio del canal. Ms abajo, hay dos controles adicionales; el botn Fase de Entrada permite invertir la fase del audio, algo ideal para prevenir cancelaciones de fase entre canales con frecuencias similares. Junto a este control hay el control de ganancia de la pista, en forma de un dial llamado

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Ganancia de Entrada. Esto permite incrementar el volumen del audio antes de que se procese por la ecualizacin. Este dial tiene en su posicin central el ajuste por defecto. Si lo mueves a la derecha incrementars la ganancia en hasta 48dB y hacia la izquierda, reducirs la ganara en -48dB. Para mover este control, debes pulsar la tecla |Shift|. Esto es as como medida de seguridad, para no alterar sbitamente el volumen del audio. Puedes pulsar la tecla |Alt| y te aparecer un deslizador lineal vertical, que quizs sea ms cmodo de usar. Si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic en este control, lo posicionars en el centro, es decir 0dB de incremento o reduccin: volumen original.

Grfico6AV. NOTA: Los canales de grupo, instrumentos virtuales o retornos de efectos no poseen el men de seleccin de entrada de audio.

6.2.2 | Canales de entrada y salida de audio


Los canales de entrada y salida de audio son similares a los canales de audio regulares, pero no reproducen audio de las pistas o de instrumentos virtuales, sino que muestran el audio entrante o saliente a travs de la tarjeta de audio usada por Cubase. Si tienes una tarjeta con mltiples entradas y salidas, te aparecern tantos buses de entrada y salida como entradas y salidas fsicas tiene la tarjeta y estn habilitadas en Cubase. Las diferencias con los canales de audio normales, son stas: No hay seccin de envos de efectos: Siento informarte que no puedes enviar parte de la seal a un efecto o bus, desde un canal de entrada o de salida. Adems, esto es normal ya que un canal de salida master debe contener por si slo todo el audio saliente, sino no sera un canal master, verdad?. No existe el botn de grabacin: Para poder grabar, usa los canales de las pistas de audio regulares de Cubase SX. No existe el botn Monitor. El canal de entrada ya est monitorizando el audio entrante, por lo que no necesitas dicho botn. En el caso de los canales de salida, tambin resulta absurdo debido a la naturaleza de ese tipo de canal. En los canales de entrada, no existe el botn S. No poseen la seccin que permite seleccionar la entrada y salida del canal. Los buses de entrada y salida estn referenciados a entradas y salidas fsicas desde la ventana VST-Conexiones, expuesta en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5. Existe un indicador llamado Nivel de clipping de audio (un icono redondo con un C en su interior) que indica si se est produciendo un clipping en la entrada de audio, es decir, si se rebasan los 0dB, lo cual provocara que la seal se grabara con distorsin digital. 6.2.2.1 | Seccin de entrada y salida del canal de audio de entrada Los canales de entrada y salida de audio poseen una seccin de entrada y salida muy similar a los canales de audio regulares. La diferencia fundamental es la ausencia de selectores de entrada y salida de audio fsica, pues esto se realiza en la ventana VST-Conexiones, accesible pulsando el botn Mostrar VST-Conexiones en el panel comn o desde el men Dispositivos. S poseen el control de fase y ganancia.
Jorge Bernal Campos - 32915 Grfico6AW. Canal de salida Master (izquierda) y canal de entrada (derecha).

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.2.3 | Canales MIDI

Grfico6AX. Ahora estamos viendo los canales de las pistas MIDI.

Los canales MIDI del mezclador poseen una naturaleza muy distinta de los canales de audio. Al usar los canales MIDI, en realidad estamos enviando eventos MIDI de control, por ejemplo, el mover el panorama, enviamos el controlador MIDI nmero 10, que corresponde al panorama (repasa este tutorial Introduccin al MIDI). Los sintetizadores conectados va MIDI, recibirn este evento y lo procesarn moviendo el panorama del sonido de ese canal MIDI a la posicin especificada por el valor del controlador. Pero, qu pasa si el sintetizador no reconoce estos eventos?. Efectivamente, es posible que ciertos dispositivos MIDI no reconozcan todos los eventos MIDI que reciben, por ejemplo, los efectos internos de los modernos sintetizadores no usan mensajes MIDI estndar entre los fabricantes. A diferencia de los canales de audio, no controlamos niveles de archivo de audio de nuestro disco duro o de sintetizador virtuales, sino que controlamos remotamente la mezcla de los sintetizadores y samplers conectados va MIDI; observa que los canales MIDI del mezclador no son mono ni estreo, es el sintetizador que sonar en mono o estreo segn su motor de sntesis de sonido. Los controles del canal MIDI (cuyo fondo es de un discreto color crema) son muy similares a los de las pistas de audio, aunque presentan estas diferencias: No existe la seccin de ecualizadores: A menos que el sintetizador conectado posea ecualizadores, no podrs ecualizar las pistas MIDI. Slo hay disponibles 4 ranuras de inserciones de efectos y dichos efectos procesan seales MIDI (eventos MIDI), no datos de audio digital. Slo podrs usar los efectos MIDI, expuestos en Efectos incluidos en la pgina 760, en el captulo 10. Slo hay disponibles 4 envos de efectos MIDI. Al igual que antes, slo puedes usar plug-ins que procesan seales MIDI. El control del panorama no posee varios modos operativos como en los canales de audio ni permite usar un panoramizador surround Las unidades mostradas por el fader de volumen son en formato MIDI, no dB, y su escala va de 0 a 127.

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Los medidores de seal no muestran el nivel del sonido, es decir, como el audio no est en Cubase, no hay forma de determinar si est sonando fuerte o flojo y seguir esta dinmica con unos medidores. En cambio, muestran la fuerza de pulsacin de las notas que suenan en ese canal. Esto significa que si pulsas fuerte, el medidor mostrar actividad, pero si el sonido sigue sonando y su volumen se incrementa gracias a la envolvente de volumen, el medidor no reflejar ese incremento. Adems, hay otras diferencias no tan evidentes, pero igual de importantes. El botn de grabacin habilita la pista para la grabacin de datos MIDI, no de audio digital, y no puedes hacer uso de los buses o canales de efectos...estamos enviando simplemente eventos MIDI, no de audio digital!.

Grfico6AY. Los canales MIDI poseen 4 inserciones y 4 envos. No tienen ecualizacin.

6.2.3.1 | Seccin de entrada y salida del canal MIDI

Grfico6AZ. La seccin de entrada y salida MIDI de los canales MIDI establece los puertos de comunicacin MIDI de las pistas. Tambin tienes acceso al transformador de entrada, expuesto en El Transformador de Entrada en la pgina 724, en el captulo 9.

A diferencia de los canales de audio, la seccin de entrada y salida, simplemente especifica la entrada y salida MIDI usada por cada pista. En dichos mens, aparecern las entradas y salidas MIDI del interface MIDI que tengas instalado y si tienes varios, todos ellos. En el men de salida, tambin te aparecer el nombre de los instrumentos virtuales cargados, pudiendo encaminar las notas y mezcla del canal MIDI a cualquier instrumento virtual cargado en Cubase.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.2.4 | Enlazar canales

Grfico6BA. Hemos enlazado los tres primeros canales. Ahora, los botones y controles de volumen y panorama estn encadenados.

En ocasiones te vera bien poder lograr que al mover un canal, otros canales de pistas similares tambin respondieran. Imagina que has engordado tu pista de bajo sinttico duplicndola en la ventana Proyecto. Cada vez que deseas ajustar el volumen, debes ajustar el volumen de dos canales. Enlazando los canales, lograras que al mover uno, el otro tambin se moviera. Cuando varios canales estn enlazados, sus controles de volumen, botones de Solo y Mute, Monitor y Grabacin habilitada respondern al pulsarlos desde cualquier canal enlazado. El volumen relativo de los canales enlazados se mantendr. Para enlazar los canales, seleccinalos con el botn de seleccin, pulsando la tecla |Shift| para seleccionar varios canales contiguos o |Ctrl| para canales no contiguos (ver Seleccin del canal en la pgina 348 de este captulo). Cuando sus botones de seleccin estn en verde, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el canal y selecciona Enlazar Canales en el men contextual que te aparece o pulsa las teclas |Ctrl| + |G|. Los canales se enlazarn, al mover el volumen de uno de ellos, los otros tambin se movern, manteniendo la diferencia de volmenes entre ellos. Para desenlazarlos, accede de nuevo al men contextual y selecciona Desenlazar Canales o pulsa las teclas |Ctrl| + |U|.

Grfico6BB. Mediante el men del canal, puedes enlazar (encadenar) los canales deseados.

TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| mientras mueves un control de volumen de un canal enlazado, este cambio no afectar a los otros... puedes seguir realizando ajustes individuales pulsando este tecla y al soltarla, los canales seguirn enlazados!.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.2.5 | Usar los colores de las pistas
La funcin Mostrar Colores de Pistas introducida en Cubase SX 3, permite asignar un color a cada pista, y dicho color se reflejar en el Inspector, en los medidores de la pista en la Lista de Pistas y en la parte inferior del mezclador. Adems, todas las partes y eventos de las pistas tambin adoptarn el color de la pista, aunque podrs cambiar su color con la Herramienta de Color, expuesta en Herramientas de Edicin en la pgina 70, en el captulo 1. Repasa el uso de los colores en Gestin de los colores de las pistas y partes en la pgina 87, en el captulo 1.

Grfico6BC. Pulsando sobre el recuadro de color tambin podremos asignar otro color a cada pista.

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6.3 | Los ecualizadores

Grfico6BD. Dos ecualizadores paramtricos: TC Native EQ de TC-Electronics y FX:Equalizer de Ultrafunk.

Cada canal de audio, as como los canales de entrada y salida de audio, poseen cuatro ecualizadores digitales paramtricos de alta calidad. Estos ecualizadores pueden habilitarse o deshabilitarse individualmente, as puedes controlar la cantidad exacta de potencia de proceso usada. Puedes ver los controles de los ecualizadores accediendo la vista extendida y pulsando los botones de Mostrar EQ, ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo. Adems, como ya sabes, puedes especificar si cada canal muestra o no los ecualizadores, por lo que puedes optar por mostrar slo los ecualizadores en el canal que se usan y en los otros, por ejemplo, mostrar los medidores de seal. Ya has visto que puedes seleccionar tres modos de visualizacin de los ecualizadores, ver Configuracin del mezclador en la pgina 349 y adems puedes tambin gestionarlos desde la ventana VST-Configuracin del canal, ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo, ventana desde la cual podrs editar grficamente la curva de ecualizacin y acceder a librera de Presets, es decir, podrs grabar y recuperar ajustes de ecualizacin que uses habitualmente o que te gusten.

6.3.1 | Qu es un ecualizador?
Podemos definirlo como un control de volumen que ajusta el volumen de ciertas frecuencias del sonido. Las frecuencias que se vern afectadas, son seleccionadas mediante el parmetro Frecuencia de corte o Cutoff en ingls y sus unidades son los hercios (Hz). La cantidad de volumen que aadimos o restamos a estas frecuencias se controla con el parmetro Ganancia o Gain. Dicho parmetro nos nuestra la informacin en dB. Un valor negativo est reduciendo la ganancia de las frecuencias alrededor del punto de corte. Por ltimo, el parmetro Q (resonancia, en los sintetizadores) controla cmo se vern afectadas las frecuencias circundantes al punto de corte, pudiendo decidir que stas incrementen ms o menos el volumen.

Grfico6BE. En el primer grfico, los EQ 1 y 4 estn en modo paramtrico, la seal recupera el nivel original despus de la frecuencia de corte. Ahora situamos el EQ 1 como Low Shelf para que el nivel de las frecuencias graves se mantenga y el EQ 4 como Hi Shelf para que pase lo mismo.

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Un ecualizador paramtrico ofrece estos tres controles, mientras que un semi-paramtrico slo posee el parmetro Cutoff y Gain. Los ecualizadores grficos suelen ofrecer varias frecuencias de corte pre-establecidas y slo puedes ajustar su volumen o ganancia. Al igual que los semi-paramtricos, no poseen Q. No obstante hay ecualizadores como Q10 de Waves, que combinan varias bandas de frecuencias (10 distintas) con ecualizadores paramtricos. En Cubase, puedes usar hasta 4 ecualizadores paramtricos en cada canal!, llamados Hi (agudos), Hi Mid (medios-agudos), Lo Mid (graves-medios) y Lo (graves).

Grfico6BF. EQ-1 de TL Audio, un ecualizador grfico (no paramtrico)... no tiene Q!.

6.3.2 | Visualizacin de los ecualizadores


Estos tres parmetros; Frecuencia de corte, Ganancia y Q, se visualizan de forma distinta dependiendo del modo de visualizacin de los ecualizadores de Cubase (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo). En modo normal (seleccionando EQ, en el men de cada canal o Mostrar todos los Ecualizadores en el panel comn), vers los 4 ecualizadores ordenados verticalmente, con su nombre al inicio de sus respectivas secciones. Junto al nombre, vers un botn que permite habilitar el ecualizador, cosa indicada porque se iluminar en color verde. Debajo de este botn, se ubican los tres parmetros comenzando por la ganancia, frecuencia de corte en el centro y Q en la parte inferior. Los controles son sencillos y cmodos deslizadores horizontales, aunque puedes usar el campo numrico que indica el valor de cada parmetro para introducir un valor exacto.

Grfico6BG. Ests viendo los ecualizadores... pero en el ltimo canal hemos seleccionado una visualizacin distinta.

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En modo extendido (seleccionando EQ+, en el men de cada canal o Mostrar todos los Ecualizadores como potencimetros en el panel comn), tambin vers los 4 ecualizadores ordenados verticalmente, pero los controles horizontales se convertirn en diales o controles rotativos. Junto al nombre, continuars viendo el botn que permite habilitar el ecualizador y debajo un campo numrico compuesto por tres indicaciones: ganancia en la zona superior izquierda, frecuencia de corte en la zona superior derecha y Q en la zona inferior. Al igual que antes, puedes usar estos campos numricos para la introduccin manual de valores exactos. En cuanto a los diales, si te fijas hay dos, aunque el dial mayor est formado a su vez por dos diales. El anillo exterior controla la frecuencia de corte y el anillo interior la ganancia. La Q se controla con el dial pequeo de la derecha.

Grfico6BH. Los canales 37, 38 y 39 visualizan los mismos valores pero en formatos distintos. Las tres visualizaciones poseen idnticos controles, simplemente puedes seleccionar cmo ver dichos controles.

El ltimo modo de visualizacin es mi preferido: muestra la curva de ecualizacin y es una forma muy comprensible de usar los ecualizadores. Este modo se habilita seleccionando Curva EQs, en el men de cada canal o Mostrar todos los EQs como curvas en el panel comn). Ahora se te presentan los 4 ecualizadores ordenados verticalmente, pero precedidos por un grfico que mostrar la curva de ecualizacin. Este grfico muestra en el eje vertical el incremento o reduccin de volumen y en el eje horizontal las frecuencias, debajo, vers los controles de los 4 ecualizadores, que se te presentarn de forma numrica, pero al pulsar para introducir un valor, te aparecer un cmodo deslizador virtual para la introduccin de valores. No es posible introducirlos va teclado, como en los otros dos modos. El orden de los parmetros: ganancia, frecuencia de corte en el centro y Q en la parte inferior.

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NOTA: Para poder ajustar los valores de los parmetros de un ecualizador, debers habilitarlo primero.

Si ests usando uno o varios ecualizadores y deseas or la seal original sin procesar, puedes usar el botn Estado de EQs del canal. Recuerda que al habilitar al menos un ecualizador, este botn se iluminar en verde, indicando el uso de uno o varios ecualizadores en dicho canal. Al pulsar este botn, podrs habilitarlo(s) o deshabilitarlo(s). Tambin podrs hacerlo visualizando Vista en el men contextual del canal o pulsando Mostrar Vista Preeliminar de Canales en el panel comn. Lo que vers es una representacin de las 8 inserciones, los 4 ecualizadores y los 8 envos de efectos. Los ecualizadores activos mostrarn su nombre en verde, y si lo pulsas, podrs deshabilitarlos individualmente o habilitarlos si su nombre aparece en gris

Grfico6BI. En modo vista, simplemente puedes habilitar o deshabilitar los ecualizadores, pero no tienes acceso a sus parmetros.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.3.3 | Ecualizadores en VST-Configuracin del canal

Grfico6BJ. La ventana VST-Configuracin del canal de audio.

En la ventana VST- Configuracin del canal, tambin tienes acceso a los ecualizadores, mostrndolos de forma clara y muy cmoda. Para verlos, debes pulsar el botn Editar Configuraciones de canal en el correspondiente canal de audio (botn e). Los ecualizadores ocupan la parte central y destaca en los mismos el amplio visualizador con la curva de ecualizacin. Adems, ya no estn ubicados verticalmente, sino horizontalmente, comenzado por Lo, Lo Mid, Hi Mid y Hi. Los controles de cada ecualizador se disponen de la siguiente forma: en la parte superior, hay el botn de activacin del ecualizador. Luego viene la ganancia, controlada por el anillo interior del dial grande, o por el campo numrico superior desde el que puedes introducir valores exactos manualmente. El anillo exterior ajusta la frecuencia de corte y puedes establecer su valor manualmente en el campo inferior del dial. Por ltimo, la Q se ajusta con el pequeo dial inferior o por el campo numrico situado en su parte inmediatamente superior.

Grfico6BK. Los mismos ecualizadores dispuestos de distinta forma.

Desde esta ventana, tienes una ventaja aadida al ecualizar: puedes usar el fantstico grfico de curva de ecualizacin para establecer los parmetros cmodamente, dibujando la curva en el grfico. El grfico, al igual que el modo curva en la vista de los canales, muestra la ganancia en el eje vertical, pero en esta ocasin hay una escala de valores de -24 a +24 dB, siendo 0 la posicin central.

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6.3.3.1 | Usando el grfico de curvas de ecualizacin

Grfico6BL.

Veamos qu nos muestra el grfico de la curva de la ecualizacin: en el eje horizontal, hay el espectro de frecuencias que va de 20Hz (graves) a 20.000Hz (agudos, representado como 20.k). Cada ecualizador aparecer como un punto que podrs desplazar. Si lo desplazas horizontalmente, movers el punto de corte y verticalmente la ganancia. Si tienes los ecualizadores habilitados, simplemente arrstralos segn los valores que desees introducir, pero sino estn habilitados, puedes pulsar el grfico para habilitarlos; si pulsas en la zona derecha, se habilitar el ecualizador Hi y el Lo en la zona izquierda. Para deshabilitarlos, usa los botones, o pulsa sobre los puntos en el grfico, o bien, arrstralos fuera del grfico (este mtodo no es muy recomendable, pues puedes alterar otros parmetros sin desearlo). Para ajustar la Q, debers pulsar la tecla |Shift| y mover el punto hacia arriba o hacia abajo.

Grfico6BM. En esta secuencia puedes ver la relacin entre los controles y la curva de EQ.

TRUCO: Si pulsas la tecla |Alt| slo movers la frecuencia de corte, protegiendo el valor de la ganancia actual. Con la tecla |Ctrl| hars lo mismo con la ganancia, pudiendo editarla pero no la frecuencia de corte.

Si deseas reiniciar (borrar) la curva de ecualizacin actual, pulsa el botn 0<<< llamado Inicializar EQs. Este botn est situado en la parte superior del grfico, junto al men de Presets de ecualizacin. Junto al men, vers el botn Estado de EQs, que al igual que su hermano situado en el canal de la pista, puedes pulsar para realizar un bypass temporal a la ecualizacin del canal.

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Vers que los puntos desaparecen pero no la curva, indicando que ahora mismo los ecualizadores no estn activos.

Grfico6BN.

6.3.3.2 | Presets de ecualizacin

Grfico6BO.

Los ecualizadores de Cubase poseen la genial caracterstica de poder almacenar su estado. De esta forma, puedes ir registrando ajustes de ecualizacin y usarlos en varias canciones o pistas, si lo deseas. Para almacenar tus propios ajustes, simplemente ajusta los ecualizadores como desees y pulsa el icono Guardar EQs. Al pulsarlo, aparecer un nombre genrico en el men adjunto y si lo pulsas podrs cambiarlo por uno ms especifico, por ejemplo + bombo, bajo. Si deseas eliminar un Preset guardado, pulsa el otro icono adjunto llamado Suprimir EQs; tu configuracin de ecualizacin desaparecer del men... y Cubase no te pedir confirmacin!.

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6.4 | Los efectos


6.4.1 | Introduccin

Grfico6BP. El increble Kantos de Antares...indescriptible!.

El uso de los efectos en nuestras producciones, es imprescindible. No tan slo los usars para corregir el color de tus pistas (ms claras o ms oscura), sino tambin su dinmica (cmo responden a los cambios de volumen del propio audio), o tambin para vestir tu audio, usando efectos como la reverberacin (que permite envolver tus pistas en un entorno acstico), retardos o efectos de modulacin (flanger, chorus, vibrato, etc.). Pero esto no es todo; existe un arsenal de efectos de otra dimensin, para los cuales no se han inventado nombres o familias... efectos que alterarn completamente tu audio y que pueden ser usados de forma creativa, esto es, componiendo las pistas teniendo en cuenta el uso de estos determinados efectos, por ejemplo Kantos de Antares es un re-sintetizador que convierte audio en un animal de otro plantea, en voces marcianas, atmsferas densas de otros mundos... Imaginas eso en tus pistas de batera?. Tcnicamente, los efectos son pequeos procesos que alteran los datos de audio a tiempo real, es decir, cuando pulsas Play para iniciar la reproduccin, el clculo comienza, y lo que ests oyendo de forma inmediata (a tiempo real) ya es el resultado de ese clculo. Esto significa que NO SON DESTRUCTIVOS, es decir, el audio original grabado en tus pistas permanece intacto. Las ventajas de esto son evidentes: no se usa el disco duro para realzar copias de seguridad, se trabaja ms rpido (cualquier cambio en la edicin no destructiva, simplemente supone mover un parmetro y no tener que calcular de nuevo toda la pista) y, permite automatizar los controles de los efectos, es decir, grabar el movimiento efectuado en los controles, para que a tiempo real, los parmetros cambien dinmicamente. No obstante, hay que tener claro que habrn siempre dos ocasiones en las que NECESITARS QUE LOS EFECTOS SEAN DESTRUCTIVOS, es decir, que s alteren el audio de las pistas: Si tu ordenador tiene poca potencia, no podrs usar muchos efectos a tiempo real de forma simultnea. Para solucionarlo, puedes procesar destructivamente algunas pistas en las que tengas claro que el efecto es correcto; que no vas a cambiar ningn ajuste. Para ello, se usa la funcin Convertir Seleccin en Archivo (bounce) en el men Audio, expuesta en Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) en la pgina 518, en el captulo 8.

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Al masterizar o al crear tu CD, necesitas que las pistas sean modificadas aadiendo los efectos, ya que lo que se grabar en un CD sern los archivos de audio del disco duro y si estos estn procesados a tiempo real no destructivamente, ese audio del disco duro no se grabar con efectos en el CD, porque los efectos no formarn parte de los datos de audio. De nuevo, deberemos usar la funcin Convertir Seleccin en Archivo (bounce) en el men Audio (expuesta en Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) en la pgina 518, en el captulo 8). Por otro lado, los efectos de audio tienen un consumo de potencia muy variable. Por ejemplo, un sencillo ecualizador es un clculo pequeo comparado con una buena reverberacin y a su vez, la reverberacin es un clculo ms o menos pequeo comparado con una compresin o expansin de tono a tiempo real. Adems, cada fabricante establece su propio balance entre calidad y Grfico6BQ. rendimiento, es decir, si tienes que darle reverberacin a los platos de tus percusiones, quizs mejor hacerlo con una reverberacin de baja calidad, as no consumirs demasiados recursos... a fin de cuentas los platos son instrumentos no principales en la mezcla (aunque todo depende de tu msica, claro). Qu puede ocurrir si insertas varios efectos que consumen demasiado, con potentes clculos a realizar de tiempo real?. Latencia, retardo, desincronizacin del audio!. Efectivamente dado que los efectos calculan a tiempo real, siempre hay un diminuto o breve retardo. Con un reloj ultra-preciso podramos ver que el tiempo de inicio de la pista procesada es posterior a la de la pista sin procesar a tiempo real. Afortunadamente, Cubase SX posee la Compensacin de retardo de los plug-ins, que avanza la reproduccin del audio en tantas unidades de tiempo como retardo posee. No obstante, si lo deseas puedes deshabilitar esta compensacin para cada plug-in instalado en Cubase, para ello, usa la ventana Informacin de Plug-ins, en el men Dispositivos. En la ventana VST-Plug-ins vers una columna llamada Utilizar Compensacin (puedes ensanchar la ventana pulsando y arrastrando la esquina inferior derecha y ensanchar las columnas arrastrando los divisores verticales de las mismas). Puedes deshabilitar esta opcin en los plug-ins deseados.

Grfico6BR.

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Adems, los efectos procesan a la frecuencia de muestreo de Cubase SX. Si Cubase SX est ajustado a 44.1kHz (ver Ajustes principales del proyecto en la pgina 135, en el captulo 2), los efectos calcularn el audio a 44.1kHz. Todos los efectos pueden trabajar a esta frecuencia de muestreo, pero no todos trabajan a 96kHz y muy pocos lo hacen a 192kHz. Si usas un efecto que no es compatible a 96kHz y Cubase est establecido a 96kHz, se deber efectuar una conversin de la frecuencia de muestreo a tiempo real algo que Cubase har por ti, pero se gastarn ms recursos. Adems, hay efectos que simplemente dejan de funcionar... luego, leyendo su documentacin comprobars que quizs slo soportan frecuencias de hasta 48kHz. En cuanto a los bits no hay mayor problema, pues Cubase SX procesa internamente a 32 bits, por lo que puedes usar proyectos a 24 bits sin problema. Ahora hablemos de los canales de los efectos. Existen efectos mono y efectos estreo y esto tiene repercusin directa en tus pistas de audio. Si tienes una pista estreo y la procesas por un efecto mono, el resultado ser un audio que sonar en mono. Justo al contrario, si usas una pista mono con un efecto estreo, obtendrs un audio estreo, aunque quizs los dos canales (izquierda y derecha) suenen exactamente iguales. Por qu existen efectos mono?. Es una buena pregunta y la respuesta est en que un efecto estreo necesita el doble de potencia que el mismo proceso en mono. As, existen ecualizadores de alta calidad que son monofnicos: debes usar dos efectos (instancias) del mismo; uno para cada canal. Pero adems, Cubase SX 2.0 (no la versin 1.0) introduce una novedad: las pistas de audio de Cubase SX 2.0 pueden ser mono, estreo o de hasta 6 canales de audio para aplicaciones surround (ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5)...es como si dentro de cada pista, hubieran otras seis pistas de audio!. Evidentemente, la gran mayora de efectos no procesan 6 canales, sino 2 (efectos estreo), por lo que existirn 4 canales de las pistas surround que no se procesarn. Cules?, Cmo arreglar eso?... Hay una ventana llamada Rounting para ello, por lo que puedes estar tranquilo, lo conocers en Routing del canal en la pgina 396 de este captulo. Lo importante ahora es comprender que si usas audio con seis canales (surround 5.1) en una pista surround, con un efecto de reverberacin estreo, slo se procesarn 2 canales de los 6, quedando los otros 4 sin efecto.

Grfico6BS. El efecto Reverb A es estreo; posee dos entradas y dos salidas de audio. Observa el grfico superior.... NOTA: Ya ha varios efectos multi-canal, como la reverberacin TC

SurroundVerb, etc...

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Nos queda un detalles ms a tener en cuenta en cuanto al concepto general de los efectos de audio. Algunos efectos pueden sincronizarse al tempo del anfitrin. Esta expresin significa, ni ms ni menos que si usas un efecto de retardo, por ejemplo, puedes sincronizar el tiempo de retardo al tempo de Cubase SX (ver pista de tempo Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Para ello, los efectos deben ser compatibles con el formato VST 2.0 y puedes respirar tranquilo porque la mayora ya son compatibles con VST 2.0. Para conocer los tipos de plug-ins existentes, puedes leer este breve tutorial: Software de edicin de Audio Digital.

Grfico6BT. El efecto Hematohm puede sincronizar sus retardos al tempo de Cubase SX, para lograr efectos rtmicos fascinantes.

Bien, ahora ya estamos listos para describir las ventajas e inconvenientes de los efectos de insercin y envo.

6.4.2 | Inserciones de efectos

Grfico6BU. Cada canal soporta hasta 8 inserciones de efectos simultneas. No te pases con ellos o tu CPU se quejar por falta de potencia. Si eso ocurre, amplia la memoria RAM y la CPU.

Los efectos de insercin son aquellos que slo procesan la pista de audio en la que se han insertado, es decir, procesan exclusivamente a tiempo real audio de la pista. Si insertas una reverberacin en cada una de las 8 pistas de tu proyecto actual, estars usando 8 veces el proceso, incrementando en 8 veces los recursos usados por ese efecto. Tradicionalmente, en las mesas hardware analgicas, los efectos de insercin son aparatos fsicos que se conectan a cada canal, mediante las conexiones de insercin de audio, que permiten enviar el audio del canal a un procesador externo de efectos y recibir el audio procesado por el mismo en el propio canal. En el mundo digital, las inserciones de efecto son conexiones virtuales, y procesan el audio sin conversin analgica: sin perdida de calidad.

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Cubase SX permite insertar hasta ocho efectos en cada canal de audio y Cubase SL (la versin reducida, hasta cinco efectos). Al insertar varios efectos de insercin, el orden de los mismos es realmente importante. No es lo mismo procesar audio a travs de un compresor y luego por un retardo, que primero por el retardo y luego por el compresor. El resultado es muy distinto. Es por ello, que debes tener en cuenta que el orden de insercin vertical en el canal de las pistas, establece tambin el orden del proceso. As, el orden de proceso en un canal de audio es insercin 1-> insercin 2-> insercin 3-> insercin 4-> insercin 5-> insercin 6-> ecualizacin del canal (ver Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo)->control de volumen->insercin 7-> insercin 8->salida de audio del canal. En el caso de Cubase SL, el orden es el mismo, pero con la salvedad que despus del control de volumen, el audio no se procesa por otras inserciones, sino que ya sale directamente del canal. En el caso de los buses de salida de Cubase SL, el orden es: insercin 1-> insercin 2-> insercin 3-> insercin 4-> ecualizacin-> volumen de salida-> insercin 5-> salida de audio master. Qu significa esto?. La importancia del orden depende de tu msica. Por ejemplo, puedo considerar que deseo usar el efecto ModDelay antes de la ecualizacin, para que el ecualizador ecualice el audio resultante una vez ha sido procesado por ModDelay. En este caso insertar el efecto en las inserciones 1 a 6. Pero si deseo que el ecualizador procese la pista antes de que sea procesada por ModDelay, insertar el efecto en las inserciones 7 u 8, teniendo en cuenta que estas inserciones se ubican despus del control de volumen, esto es, los efectos insertados en las inserciones 7 y 8 tendrn en cuenta el volumen de la pista. Tcnicamente, podemos llamar a las inserciones 7 y 8 inserciones Post-EQ y Post-Fader. Las inserciones fsicamente son 8 ranuras situadas en la capa Inserciones del Inspector o en los canales del mezclador, con la visualizacin de las inserciones habilitada (ver Panel comn en la pgina 351 de este captulo). Al pulsar sobre estas ranuras, acceders la men con los efectos debidamente ordenados. Evidentemente, no es obligatorio rellenar los huecos entre las inserciones, por ejemplo, si insertas ModDelay en la insercin 1, puedes insertar otro efecto en cualquier otra insercin; no tiene porque ser la insercin nmero 2. Tambin puedes acceder a las inserciones desde la ventana VST-Configuracin de canales. Vers las 8 ranuras justo en el lado izquierdo del ecualizador (ver Inserciones de efectos en la pgina 383 de este captulo). En los tres casos, Inspector, canales del mezclador y VST Configuraciones de canal, los nmeros de las inserciones son blancos en el caso de las inserciones 1 a 6 y negros en el caso de las inserciones 7 y 8. Esto indica que estas inserciones son Post-EQ y Post-Fader.

Grfico6BV. A la izquierda las inserciones vistas en el mezclador. A la derecha, vistas desde la ventana VST-Configuracin de canal de audio.

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6.4.2.1 | Insertar y usar efectos Para insertar un efecto, simplemente pulsa sobre la correspondiente ranura de inserciones, desde el Inspector, los canales del mezclador o la ventana VST Configuraciones de canal. Te aparecer un men con los efectos que tengas instalados, que sern los que incluye Cubase (ordenados en mens) y los plugins de terceras partes que hayas adquirido e instalado. Cuando hayas seleccionado el efecto desde el men, se abrir su ventana de edicin o panel de control, y el botn que habilita el efecto se iluminar de color azul. Este botn te permite habilitar o deshabilitar el efecto sin tener que eliminarlo de la insercin. Si has insertado un efecto y deseas eliminarlo de la insercin, simplemente pulsa en la ranura en la que est insertado y selecciona Ningn Efecto. Sobre las ranuras de inserciones, vers tres botones de control. El primero ya lo conoces, habilita o deshabilita el efecto. Si el efecto est habilitado, el plug-in ya est efectuando el clculo y gastando recursos.

Grfico6BW. Insercin de los plug-ins.

A su lado, vers otro botn que se ilumina en amarillo. Este botn permite realizar un Bypass en el efecto. El tercer botn (icono e), que es redondo y se ilumina en azul, permite abrir el panel de control de efecto para acceder a los controles del efecto insertado. Qu diferencia hay entre el botn para habilitar el efecto y el botn bypass?. El botn que habilita o deshabilita el efecto, en realidad corta el clculo, es decir, tienes el efecto insertado, pero est apagado y no gasta recursos de CPU. En estado Bypass, con el botn Bypass, el calculo sigue efectundose; simplemente no se oye el resultado del efecto sino el original. El Bypass es ideal para efectuar comparaciones tipo con o sin efecto, mientras que el botn de deshabilitar, es ideal para dejar el efecto apagado temporalmente, sin gastar recursos de CPU al no usarse.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.4.3 | Efectos de envo

Grfico6BX. ... y cada pista tiene ocho envos de audio.

El segundo tipo de efectos de Cubase, tambin se basa en la tradicional disposicin de los mezcladores analgicos. Normalmente, un mezclador analgico suele tener algo llamado buses auxiliares. Cada canal, posee un potencimetro que permite enviar cierta cantidad de audio del canal a los buses. El audio saliente de los buses puede procesarse por un efecto conectado a las salidas fsicas del bus. A la vez, el audio procesado por este efecto externo vuelve al mezclador por las conexiones de entrada de auxiliares (tambin conocidos como Retorno de efectos), y con el potencimetro de volumen de los auxiliares de entrada, establecemos el volumen o cantidad de seal entrante. La ventaja de todo esto es que como cada canal tiene su envo que regula el volumen del audio enviado al bus, podemos procesar las pistas con un nico efecto; las pistas con ms volumen (ms envo) se procesarn ms. En el mundo virtual, este tipo de disposicin de efectos nos permite usar un nico efecto en mltiples pistas. Cubase SX posee 8 ranuras para envos en cada canal de audio. Aunque en apariencia son muy similares a las inserciones, en estas ranuras no seleccionamos ningn efecto, sino un destino para el audio que estamos enviando. Tambin hay un control de volumen, que permite establecer la cantidad de audio enviada. Dnde podemos enviar el audio?. Muy sencillo, a las salidas fsicas de audio de nuestra tarjeta (as podramos tener una segunda mezcla para, por ejemplo, otra sala anexa a nuestro estudio), los buses de efectos o los buses genricos conocidos como Pistas de Grupo. Al igual que en las inserciones, el orden de las ranuras de los envos es importante, pero esta vez puedes establecer libremente los envos como Post-Fader y Post-EQ con los respectivos botones Pre-Fader de cada envo.

Grfico6BY.

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6.4.3.1 | Insertar y usar los envos Hagamos una prueba rpida: accede a la ventana VST Configuraciones de canal de audio de cualquier canal de audio. Pulsa sobre cualquier ranura de los envos y observa lo indicado en el men: Sin Bus y el submen llamado Salidas. Dnde estn los efectos?. Si seleccionamos Sin Bus, no asignaremos el envo y en el men Salidas nos aparecen las salidas fsicas de la tarjeta; si las seleccionamos, enviaremos audio desde el envo a las salidas fsicas.

Grfico6BZ.

En Cubase SX 2.0, el procedimiento de uso de los efectos varia sustancialmente de la versin 1.0, en la que existe un rack de ocho efectos llamado VST-Efectos de envo. En este rack, seleccionamos hasta 8 efectos y desde cada canal, usando los envos, podemos enviar la seal a estos ocho efectos directamente. La presente versin de Cubase SX 2.0, introduce un tipo de canales llamados Canales FX. Estos canales, son como los canales de audio de Cubase SX 2.0; poseen 4 ecualizadores, 8 inserciones de efectos, pero no poseen envos. La idea es sencilla, si antes disponas de un nico rack de ocho efectos, ahora, en Cubase SX 2.0, tienes mltiples racks de 8 efectos en forma de canal con sus ecualizadores y controles de volumen y automatizacin. Basta crear una pista del tipo Canal FX, insertar en ella un plug-in y encaminar los envos de las pistas de audio regulares al Canal FX. Para crear un Canal FX, puedes usar el men contextual en la ventana Proyecto (pulsa con el botn derecho del ratn al fondo de la ventana Proyecto). El men selecciona Aadir Pista->Canal FX o bien selecciona lo mismo en el men superior Proyecto. Cubase te preguntar el formato de canales de la nueva pista y si deseas insertar algn plug-in en la misma (esto te ahorra tener que insertar el plug-in desde las ranuras de insercin del Canal FX creado). En cualquier caso, la insercin de un Canal FX tiene como primera consecuencia la aparicin de una pista nueva en la ventana Proyecto del tipo Canal FX. La existencia de esta pista radica en que podrs automatizar todos los efectos, EQs y parmetros de mezcla de los canales de efectos. La segunda consecuencia no es tan visible... pero si vas a VST Configuraciones de canal de audio y pulsas sobre cualquier ranura de los envos, vers que el men te aparece FX 1. Ahora, inserta un efecto en cualquier insercin de efectos en el Canal FX y crea el envo de efectos en las pistas de audio, seleccionando FX 1 en el men y estableciendo la cantidad de envo con el control inferior horizontal... ya ests enviando audio a los buses de efecto!.

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NOTA: Al crear la pista Canal FX, habrs observado que puedes seleccionar los canales; puede ser mono, estreo o surround, como cualquier pista de audio de Cubase. Adems, los controles de los Canales FX son iguales que los canales de audio regulares de Cubase, por lo que consulta stos para conocer los controles.

En la ventana Proyecto, podrs observar que las pistas de los Canales FX (de color morado o prpura, segn los ojos...) estn ubicadas debajo de un separador llamado Canales de Efecto, con un icono de carpeta. Si pulsas el icono -, las pistas se contraern liberando ms espacio: se ocultarn. Esto es ideal si no necesitas automatizarlas. Refirete a Inspector en las pistas de canales FX en El Inspector en la pistas de Canal FX en la pgina 123, en el captulo 1 6.4.3.2 | Control de la seal procesada La tcnica expuesta aqu es muy comn al tratar instrumentos sensibles o importantes con reverberaciones, tanto solistas como cantantes. Al usar una reverberacin, existe el parmetro Wet/Dry que ajusta la cantidad de seal procesada y la seal sin procesar, balancendolas entre ellas. Aunque esto ya es vlido, existe otra forma de lograr un control ms preciso e incluso dar un color distinto a la seal procesada o a la original, si lo deseamos. Este prodecimiento consiste en crear una pista Canal FX o Grupo (ver Grupos de canales en la pgina 391 de este captulo) e insertar la reverberacin en una de las ranuras de inserciones de efectos del Canal FX o Grupo creado (que debe ser estreo, por supuesto). Abre el panel de control del efecto, localiza el control Wet / Dry o balance de la seal original y seal procesada y ajstalo a toda la seal procesada, es decir, slo queremos el sonido procesado y no el original. Sita el volumen del Canal FX o Grupo al mnimo.

Grfico6CA. Hemos situado el balance del efecto al mximo de la seal procesada.

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Ahora, desde el canal de audio de la pista, inserta un envo en la ranura y asgnalo al Canal FX o Grupo en el que has insertado la reverberacin. Pulsa el botn Pre-Fader, y sita el volumen del envo a 0dB.

Grfico6CB. Envo Pre-Fader...

Pulsa Play... oirs el audio sin procesar por la reverberacin, pero si vas subiendo el volumen del Canal FX o Grupo en el que has insertado la reverberacin la seal procesada y la original se irn mezclando. Puedes usar la ecualizacin del Canal FX o Grupo para definir mejor la tonalidad de la seal reverberante o lograr reverberaciones dinmicas automatizando el volumen del Canal FX o Grupo, segn las frases de la cantante, por ejemplo... as logrars estas sss eternas a finales de frase fcilmente.

Grfico6CC. El canal de la izquierda se corresponde con el canal de la pista de audio desde el cual hemos efectuado el envo de efectos. A su derecha, visualizamos el canal FX, con la reverberacin insertada. Como el canal que enva es Pre-Fader, la seal se enva a canal FX sin importar el ajuste de volumen del canal que enva. El resultado es que podemos controlar libremente el volumen de la seal sin reverberacin y la seal completamente reverberada.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.4.4 | Envos y retornos de efectos externos
Esta funcionalidad aadida en Cubase SX 3, permite designar los pares deseados de entradas y salidas de tu tarjeta de audio como envos y retornos de efectos. De esta forma, si tienes algn procesador de efectos externo en hardware y deseas integrarlo en Cubase SX, podrs hacerlo de la misma forma que si fuera un plugin. Esta funcionalidad adquiere que tu tarjeta tenga mltiples entradas y salidas, si slo posee una entrada y salida estreo, no podrs usarla. Adems, la tarjeta debe poseer unos drivers ASIO de alta velocidad, ya que esta funcin usa la compensacin automtica de la latencia, y si la tarjeta posee drivers ASIO deficientes, todava se aadir ms latencia al sistema. Para usar los buses de efecto externos, primero debes crear un bus de Efectos Externos, algo que se expone en Buses de Efectos Externos en la pgina 329, en el captulo 5. Evidentemente, debers conectar las salidas designadas como envos a las entradas del procesador externo de efectos y las salidas del mismo a las entradas designadas como retornos en tu tarjeta de audio. Para usar este bus de envo, debers abrir el men de inserciones, como si fueras a insertar un plug-in, y vers un submen llamado External FX. En dicho submen vers el nombre del bus creado. Seleccinalo y se abrir un panel de control con los siguientes elementos: Delay: En este campo puedes introducir la latencia que tiene el procesador e efectos externo, para que as Cubase SX pueda compensar este retardo en la reproduccin. Si no sabes qu latencia tiene el procesador, Cubase la establecer automticamente y la mayora de las veces puedes dejar este ajuste a 0ms (milisegundos). Send Gain: Establece la cantidad de audio enviada a travs de las salidas especificadas como envos de efectos externos. Return Gain: Establece el volumen de entrada del audio, proveniente de la salida del procesador externo de efectos.
Grfico6CD.

Estos tres controles tambin aparecen en la ventana VST-Conexiones, en la pestaa FX Externos, pudiendo establecer desde dicha ventana estos valores. Adems, como aparecen en forma de panel de efectos VST, puedes su el botn Bypass para deshabilitar el proceso externo.

Grfico6CE.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos 6.4.5 | Grupos de canales

Grfico6CF. Si vienes del mundo de la mezcla analgica, estos son los sub-buses de Cubase.

Si has comprendido la funcionalidad y uso de las pistas Canales FX, este tipo de pistas te resultar muy familiar. Imagina que tu cancin posee 16 pistas, de las cuales seis son de batera o percusin. Quizs seria bueno poder controlar el volumen de estas pistas con un nico control de volumen o incluso aplicar una misma ecualizacin a estas seis pistas. Para ello, en vez de enviar el audio de estas seis pistas al grupo Master, lo enviamos a un grupo y con los controles de EQ y volumen, ajustamos el sonido ideal para estas pistas. Tcnicamente, el audio de las seis pistas es encaminado tal y como sonara saliendo por la salida master, a otro canal de audio, que posee sus ecualizadores, inserciones de efecto y envos. 6.4.5.1 | Creacin de grupos Para crear un Grupo, selecciona Aadir Pista->Grupo desde el men Proyecto o pulsa con el botn derecho del ratn al fondo de la ventana Proyecto. Te aparecer una ventana con el formato del grupo (mono, estreo o surround) y se crear una nueva pista con un color verde azulado. Al igual que con los Canales FX, la pista se crear debajo de un separador llamado Pistas de Grupo que permite contraer la visualizacin del grupo en el Proyecto, ahorrando espacio de trabajo si no usas la automatizacin de los grupos.

Grfico6CG. Estamos creando un grupo de pistas. Podemos decidir el formato, mono, estreo o surround 5.1.

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Una vez creado el grupo, puedes enviar audio desde cada canal de dos modos; usando los envos (seleccionado el grupo en las ranuras de envos) o enviando todo el audio del canal. Con el primer modo, el audio del canal seguir sonando y a la vez, se enviara al grupo va los envos. Con el segundo mtodo, el audio del canal seria enviado totalmente al grupo, cortando la salida del canal. Para ello, debes indicar el grupo en el men de seleccin de la salida de audio del canal, situado en parte superior del mezclador o desde el Inspector. Ah debera aparecer Group 1.

Grfico6CH. Una vez creado, el grupo se visualiza como una pista en el Proyecto. Esto te permite grabar sus automatizaciones o incluso dibujarlas desde la ventana Proyecto. Todas las pistas de grupos, se mostrarn en esta seccin de la ventana Proyecto, para una mayor comodidad. Si lo deseas, puedes ocultar estas pistas pulsando en el botn -/+.

Si usas varios grupos, es posible encaminar audio entre los mismos, seleccionando otro grupo en el men de salida del grupo anterior.

Grfico6CI. Asign acin de la salida de una pista de audio al grupo. A la derecha, enviamos audio desde la pista al grupo, usando un envo.

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6.5 | Ventana VST Configuraciones de Canal de audio


6.5.1 | Introduccin

Grfico6CJ.

Esta ventana, accesible pulsando los botones e de cualquier canal, nos muestra el canal de audio en el que hemos pulsado su botn e en disposicin horizontal. As se nos muestran los mismos controles de forma ms cmoda a la vez que se aaden unos botones de control adicionales. Al exponer la ecualizacin, ya vimos el uso de la misma en esta ventana (puedes recordarlo en Ecualizadores en VST-Configuracin del canal en la pgina 377 de este captulo) y descubrimos que desde esta ventana se accede a la librera de ecualizaciones cosa que no es posible desde el Inspector o desde los canales del mezclador. Gracias a la amplia disposicin de controles, esta ventana tambin nos permite acceder a varias funciones adicionales, relativas a las inserciones de efectos y envos. Slo hay un aspecto a tener en cuenta: esta ventana slo muestra informacin de un canal de audio de forma simultnea, aunque puedes tener varias ventanas VST Configuraciones de canal de audio abiertas pulsando la tecla |Alt| mientras pulsas los correspondientes botones e de los canales deseados. As, conseguirs tener abiertas varias ventanas VST Configuraciones de canal de audio. Esta ventana de tamao considerable, muestra la misma informacin que el canal del mezclador e Inspector, es ms, est interconectada, de forma que cualquier ajuste realizado en sta, se refleja en las otra ventanas y viceversa. Lo primero que vers, es la seccin del volumen del canal, en la parte izquierda de la ventana. Esta repeticin del canal incluye los mismos botones, medidor, control de panorama, volumen y seccin de entrada y salida del canal, por lo que para conocer sus controles, refirete a Seccin de volumen y panorama en la pgina 364 de este captulo. El botn 0<<< inicializa los controles del canal. Debajo de este botn, vers los botones Pegar ajustes del canal y Copiar ajustes del canal, expuestos en Copiar y pegar ajustes entre canales en la pgina 360 de este captulo. El pequeo men de seleccin Seleccionar Canal, permite seleccionar otro canal de audio, para verlo en la propia ventana, sin necesidad de abandonar la ventana y pulsar el botn e de ese canal. A su derecha, vers las ocho inserciones de efecto ordenadas de forma vertical, los cuatro ecualizadores (refirete a Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo) y los ocho envos de efectos, tambin ordenados de forma vertical.

Grfico6CK.

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La Biblia de Cubase SX VI 6.5.2 | Inserciones
La seccin de inserciones, situada entre la seccin de volumen del canal y la ecualizacin, se compone de un men superior con tres botones y las 8 ranuras de cada insercin. El men superior, permite seleccionar la visualizacin de controles inferiores. Si en este men has seleccionado Normal, vers las ranuras de las inserciones, pero si pulsas en el men y seleccionas Routing o Preset, acceders a otras dos visualizaciones muy distintas. Esto lo exponemos a continuacin.

Grfico6CM. Grfico6CL.

El botn 0<<< reinicia la seccin e inserciones, quitando todos los efectos insertados. El botn situado a su derecha llamado Estado de inserciones, realiza un Bypass de todas las inserciones, es decir, los efectos estarn habilitados, pero se oir el audio original y no el procesado. Adems, este botn e iluminar de color amarillo si alguna insercin de efectos tiene su botn Bypass habilitado. El tercer botn, con el icono e, abre los canales de control de todos los efectos de insercin habilitados con un nico clic de ratn.

Grfico6CN. Puedes deshabilitar todas las inserciones con este botn.

6.5.2.1 | Visualizacin Normal Esta visualizacin muestra las 8 ranuras de insercin de efectos, con los tres botones de estado de cada ranura. Es ideal para cuando tienes que insertar efectos. Los tres botones de cada insercin y el uso de las inserciones se exponen en Inserciones de efectos en la pgina 383 de este captulo.

Grfico6CO.

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6.5.2.2 | Visualizacin Routing

Grfico6CP.

La segunda visualizacin est directamente relacionada con el soporte multi-canal de las pistas de audio de Cubase SX 2.0. Como ya dije, Cubase SX 2.0 tiene la particularidad que cada pista de audio puede ser mono, estreo o surround de seis canales. Tambin reflexionamos acerca de qu ocurre al procesar una pista de 6 canales de audio con un efecto estreo: haba cuatro canales que no se procesaran por el efecto...recuerdas?. Esta visualizacin es el lugar en el que indicamos a Cubase cmo procesar los canales de la pista, por ejemplo, puedo cargar un archivo de audio surround de seis canales e indicar que slo se procesen los canales frontales y no los traseros. En el sonido surround, cada canal equivale a un altavoz posicionado en una ubicacin distinta y adecuada; frontales, traseros y bajos (ver El sonido surround en la pgina 321, en el captulo 5). Al seleccionar esta visualizacin, veremos un diagrama de la seal, representada por seis lneas verticales azules que cruzan varias cajas grises. Estas cajas son las inserciones de efecto y las seis lneas se corresponden con los seis canales del surround. Las seales de audio se introducen en las inserciones (parte superior de las cajas) y salen de las inserciones hasta la nueva insercin que viene a continuacin.

Inserciones Pre-Fader

Canales de audio en cada canal.

Inserciones Post-Fader

Grfico6CQ. Estas lneas representan los 6 canales de audio de cada canal. Si la pista es estreo, vers dos lneas y si es mono, una.

Al insertar un efecto (cosa que puede hacerse tambin desde esta visualizacin, pulsando en la zona izquierda de las cajas grises), dos de las lneas quedan cortadas y se conectan a las cajas grises. Estas dos lneas indican qu canales se procesan. Dicho de otra forma, las lneas que se conectan a las cajas de las inserciones, son los canales cuyo audio se procesar. Si observas ahora las otras lneas que no estn conectadas a las cajas, vers que las lneas cruzan la caja: estos canales no sern procesados por el efecto, estn en bypass.

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| Routing del canal

Grfico6CR. Ests apunto de editar la ruta de seal de este canal estreo, podramos cruzar los canales izquierdo y derecho.

Para cambiar los ajustes de los canales que deseas procesar, haz un doble clic sobre el grfico, en la caja gris de la insercin que deseas editar. Te aparecer una pequea ventana llamada Editor de Routing de Slot y el nmero de insercin en la que has pulsado. Esta ventana destaca por ser una ampliacin del diagrama de seal anterior, seguirs viendo la caja de la insercin y las seis lneas (seis canales), pero con la ventaja de ver los nombres de los canales: L, R, C, Lfe, Ls, Rs. Junto al diagrama, existen varios botones. En la parte superior e inferior derecha del grfico, existen los botones < y > que permite mover las conexiones de entrada (superiores) y salida del efecto (inferiores). Por ejemplo, pulsa el botn > superior (asegrate que la opcin Enlazar est activada). Ahora se procesarn los canales R y C. Si pulsas de nuevo se procesarn los canales C y Lfe. Como los canales de entrada y salida estn enlazados, puedes pulsar tanto los botones superiores <, > como los inferiores: la opcin Enlazar encadena las entradas con la salidas de forma conjunta. Los canales que no estn conectados al efecto, siguen transportando audio, pero sin procesarlo (antes he usado la expresin estn en bypass).

Grfico6CS. Como puedes ver, estamos alterando la ruta de la seal en una pista de audio con seis canales. Los canales no conectados, siguen transportando audio, pero ste no es procesado por el efecto que en este caso es Warp VST.

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Si desenlazamos los canales, deshabilitado la casilla Enlazar, podemos efectuar Routings (encaminamientos de seal) ms sofisticados. Por ejemplo, podemos llegar a procesar los canales Ls y Rs y encaminar el audio saliente hacia los canales L, R. Este audio ser mezclado con el audio original de los canales L y R. Esto se muestra en el grfico inferior.

Grfico6CT. Este ejemplo es ms complejo. Hemos decidido que los canales de entrada para el efecto Warp VST sean Lfe y Ls y la seal procesada saldr por L y R. Ahora observa los canales de entrada L y R. Sus lneas no estn cortadas, lo cual significa que siguen transportando audio, por lo que ste se mezclar con la salida de las entradas Lfe y Ls que han sido procesadas y direccionadas a las salidas L y R del canal.

Otra posibilidad, podra ser que los canales L y R slo transportasen el audio procesado por los canales Ls y Rs, cortando el audio original de los canales L y R. Para ello, dispondramos los canales como en el ejemplo anterior, pero pulsaramos sobre las lneas azules de los canales L y R para cortar su audio; es decir, el audio de los canales L y R dejara de sonar. Evidentemente, el uso de estas posibilidades tiene lugar en producciones surround, por lo que quizs ahora no encuentres sentido a estos ejemplos. Todas estas operaciones, tambin se reflejan el grfico de diagrama de la seal de la ventana VST Configuraciones de canal de audio, tal y como podrs experimentar.

Grfico6CU. Siguiendo con el ejemplo anterior, hemos cortado la seal entrante de los canales L y R pulsando sobre su lnea, para que desapareciera. Esto ha provocado que la seal de estos canales desaparezca de la mezcla.

As pues, ya sabes cmo cortar audio de los canales surround en las pistas de Cubase SX 2.0: pulsando sobre las lneas azules no conectadas, conectars los canales (lneas continuas) o cortars su audio (lneas cortadas). Ahora imagina que nos pasan un archivo de audio surround con 6 canales y deseamos enmudecer todo menos los canales L - R.

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Podramos abrir cualquier plug-in (no importa cual, tan slo debe ser estreo), lo posicionaramos en modo Bypass de forma que no procesara el audio, abriramos la visualizacin Routings en VST Configuraciones de canal de audio y deshabilitaramos el audio de los canales C, Lfe, Ls y Rs. Ahora imagina que usamos un plug-in de seis canales... como Mix6to2, un plug-in que viene con tu Cubase y que se halla en el directorio Surround en el men de plug-ins de Cubase. Bscalo e insertarlo en cualquier insercin (ver Insertar y usar efectos en la pgina 385 de este captulo). El diagrama de seal (visualizacin Routing) te mostrar seis lneas conectables ya que el plug-in posee 6 canales de entrada pero dos de salida. Si haces un doble clic sobre el grfico del diagrama de seal se abrir la ventana Editor de Routing. Al probar de cambiar los canales conectados, te dars cuenta que slo puedes cambiar los canales de salida (botones inferiores < y >). Si pulsas sobre los canales no conectados en la parte inferior, logrars que el audio original de estos canales siga su curso sin ser procesado por este plug-in. Por cierto, este plug-in es un sencillo pero eficaz mezclador que permite mezclar los seis canales surround en dos canales mono, es decir, convierte audio de mltiples canales, en audio estreo.

Grfico6CV. En el primer grfico estamos usando el efecto Mix6to2, que es un mezclador que convierte los 6 canales de entrada a 2 de salida, por eso tiene 6 lneas de entrada y dos de salida. En el grfico del medio, usamos el efecto SurroundPan, con 2 entradas y 6 salidas, ya que este efecto sirve para situar el sonido entre los seis canales surround. Por ltimo, usamos el Dither con 6 canales de entrada y 6 de salida. Como ves, el nmero de entradas y salidas depende del efecto insertado.

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Lo realmente genial de estas posibilidades, es que estos ajustes son por canal, es decir, podemos especificar la ruta de audio para cada canal de audio en el mezclador de forma individual... increble este Cubase, no?!. 6.5.2.3 | Visualizacin Preset

Grfico6CW.

Esta ltima visualizacin muestra el efecto insertado y permite acceder a su librera de Presets sin necesidad de usar el panel de control del efecto. As, podemos ir probando fcilmente distintos Presets o programas de ajustes de cada efecto. Al seleccionar esta visualizacin, vers las ocho ranuras de inserciones. En la parte superior de cada una de ellas vers el nombre del efecto insertado. Pulsando en el mismo, acceders al men con los efectos o plug-ins instalados. Al lado de este campo, existe un icono de disco. Si lo pulsas acceders al men de administracin de Presets. Debajo del nombre del efecto, visualizars el Preset actualmente seleccionado en el efecto. Si lees Empty, significa que el efecto no contiene Presets que seleccionar; debers ir creando tu mismo los Presets necesarios. Los botones adjuntos flecha arriba y flecha abajo permiten ir seleccionando el Preset anterior o siguiente al actual. Si mantienes pulsados estos botones, la lista de Presets se visualizar de forma ms rpida.

Grfico6CX.

Cargar Banco de Efectos: Este opcin abre un cuadro de dilogo que permite cargar bancos de Presets con un nico clic. De esta forma, si un efecto contiene 128 Presets, los cargars de forma simultnea sustituyendo a los actuales. Para ello, antes guarda los Presets presentes usando la siguiente funcin del men. Guardar Banco de Efectos: Permite guardar todos los Presets del efecto en un archivo en el disco duro. Es una excelente forma de crear libreras de Presets, ya que combinada con las funciones Guardar / Cargar Efecto permiten ir construyendo bancos de 128 Presets; por ejemplo, recopilar lo mejor de todos los bancos de Presets en un nico banco de Presets.

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Cargar Efecto: Abre un cuadro de dilogo que permite cargar un programa o Preset en la ubicacin de Preset actualmente seleccionado. Slo puedes cargar Presets del mismo efecto insertado; como es lgico, no puedes cargar Presets de un compresor en una reverberacin: no poseen ni el mismo nmero, ni los mismos parmetros. Guardar Efecto: Al contrario que la anterior opcin, esto te permite guardar en un archivo el Preset actualmente seleccionado. Si deseas que este Preset pueda estar presente en otra cancin, gurdalo de esta forma y brelo con la opcin anterior en la nueva cancin. Guardar Preset: Este opcin guarda los ajustes actuales del panel de control del efecto como Preset. Al seleccionarla, Cubase realizar una foto del estado de los controles, te pedir un nombre para el nuevo Preset y lo guardar en el men. Si deseas eliminar el Preset del men, usa la funcin siguiente. Suprimir Preset: Borra del men el Preset actualmente seleccionado. Ojo que una vez borrado, no puede recuperarse a no ser que hubieras guardado el Preset o el banco de Presets.

6.5.3 | Ecualizacin
La ecualizacin en la ventana VST Configuraciones de canales de audio se expone de forma completa y profunda en Los ecualizadores en la pgina 373 de este captulo.

6.5.4 | Envos de efectos

Grfico6CY.

Grfico6CZ. Puedes crear hasta ocho envos de audio en cada canal...

La seccin de envos es muy similar a la de las inserciones, pero recuerda que aqu no insertas efectos, sino destinos del audio del envo. En la parte superior de esta seccin, vers los tres botones ya conocidos; 0<<< para borrar todos los envos, Estado de Envos, que permite realizar un bypass a todos los envos y que se ilumina si hay algn envo activo y el botn e, que abre los paneles de los envos, pero como no hay paneles, no hace nada!.

Grfico6DA.

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Existe tambin un men superior como en el caso de las inserciones. En este caso, el men ofrece las opciones Normal y Routing.

Grfico6DB.

Si seleccionas Routing la parte derecha de la ranura puede presentar un control de panorama o panoramizar surround dependiendo del tipo de canales de audio usado: - Si la pista desde la que ests enviando es mono o estreo y el Canal FX es estreo, en modo Routing aparecer un deslizador de panorama que te permitir balancear la seal entre los canales. - Si la pista desde la que ests enviando es mono o estreo y el Canal FX es surround, en modo Routing aparecer un panoramizador que te permitir balancear la seal entre los seis canales. - Si la pista desde la que ests enviando es mono y el Canal FX es mono, no aparecer ninguna opcin adicional en modo Routing. - Si la pista desde la que ests enviando es estreo y el Canal FX es mono, en modo Routing aparecer un deslizador de panorama. - Si la pista desde la que ests enviando es surround y el Canal FX es mono, estreo o surround, no aparecer ninguna opcin adicional en modo Routing. Los tres botones de cada insercin, el deslizador horizontal inferior y el uso de los envos se expone en Efectos de envo en la pgina 386 de este captulo.

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6.6 | Vista completa del mezclador de audio


El grfico inferior es un montaje grfico que muestra el mezclador completo con las secciones de volumen, ecualizacin, inserciones, envos y entrada y salida de cada canal. Como puedes ver, se necesitara un gran monitor para visualizar todo esto de forma simultnea. Observa que no hemos mostrado los canales de salida Master, ni los de entrada, ni tampoco grupos o canales FX.

Grfico6DC.

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Tabla 1: Comandos de teclado - Mezclador


Teclas Funcin Abre el mezclador 1 de Cubase SX.

F3

Shift

Permite seleccionar mltiples canales de audio. Pulsa esta tecla mientras pulsas en los botones de seleccin de los canales deseados.

F4

Abre la ventana VST-Conexiones.

Alt

Si pulsas esta tecla mientras seleccionas una de la opciones de visualizacin, los canales de entrada y salida Master tambin se vern afectados, pudiendo mostrar la misma visualizacin de ecualizacin que los canales normales de audio.

Ctrl

Control de volumen y panorama: Si pulsas esta tecla el control se posicionar a 0dB. De la misma forma, si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic sobre el control de panorama, ste tambin se situar en la posicin central.

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La Biblia de Cubase SX VI Tabla 1: Comandos de teclado - Mezclador
Teclas Funcin Controles: Pulsando esta tecla mientras mueves un control, podrs introducir valores ms precisos, con mayor resolucin

Shift

Alt

Panorama: Permite mover independientemente los canales del panorama en modo Stereo Combined Panner. Pulsa esta tecla y mueve los controles para ello.

Shift

Fase: Para mover el control de Fase, debes pulsar esta tecla. Esto es as como medida de seguridad, para no alterar sbitamente el volumen del audio.

Alt

Fase: Puedes pulsar esta tecla para visualizar un deslizador lineal vertical, que quizs sea ms cmodo de usar.

Ctrl

Fase: Si pulsas esta tecla mientras haces clic en el control de fase, lo posicionars en el centro, es decir 0dB de incremento o reduccin.

Ctrl + G

Enlaza los canales seleccionados.

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Audio Digital II - Mezclador y efectos Tabla 1: Comandos de teclado - Mezclador
Teclas Funcin Desenlaza los canales seleccionados.

Ctrl + U

Alt

Si pulsas esta tecla mientras mueves un control de volumen de un canal enlazado, este cambio no afectar a los otros... puedes seguir realizando ajustes individuales pulsando este tecla y al soltarla, los canales seguirn enlazados!.

Tabla 2: Comandos de teclado - Ecualizacin


Teclas Funcin Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Para ajustar la Q, pulsa esta tecla y mueve el punto hacia arriba o hacia abajo.

Shift

Alt

Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Si pulsas esta tecla slo movers la frecuencia de corte, protegiendo el valor de la ganancia actual.

Ctrl

Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Si pulsas esta tecla slo movers la ganancia, protegiendo el valor de la frecuencia de corte.

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Tabla 3: Comandos de teclado - VST Configuracin de canal


Teclas Funcin Permite abrir varias ventanas VST-Configuracin de canal. Pulsa esta tecla mientras pulsas los correspondientes botones e de los canales deseados.

Alt

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Captulo 7: Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores incluidos y Control Remoto

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7.1 | La automatizacin
7.1.1 | Introduccin

Grfico7A. El flexible y potente sistema de automatizacin de Cubase SX da vida a tu msica.

La automatizacin es una de las caractersticas ms destacadas de la grabacin de audio basada en ordenador. Podemos definir la automatizacin como la capacidad de poder grabar y reproducir movimientos de controles, por ejemplo, los controles de los canales del mezclador, parmetros de la ecualizacin y efectos o incluso los controles de los sintetizadores virtuales. La automatizacin permite que tu msica sea dinmica, que existan cambios de volmenes, posiciones en el campo estreo, colorear la msica con ecualizadores dinmicos y, en definitiva, todo lo que puedas imaginar. Cubase SX posee una excelente funcin de automatizacin con un funcionamiento impecable y sencillo. Si posees una superficie de control externa, podras controlar el mezclador de Cubase SX al completo (ver Control remoto del Mezclador en la pgina 431 de este captulo), grabando la automatizacin de los movimientos de sus controles. Cubase SX te ofrece dos formas de automatizar: grabando los movimiento de los controles efectuados en pantalla (o con dicha superficie de control externa) o bien dibujando los movimientos en las sub-pistas de automatizacin. La automatizacin de Cubase SX reside en las sub-pistas de automatizacin; cuando grabas una automatizacin, todos esos datos se registran en sub-pistas, posicionadas debajo de la pistas principales en las que has automatizado. As, las pistas de audio, pistas de grupo, pistas de canales FX y pistas MIDI, poseen sus respectivas sub-pistas de automatizacin, en las que vers debidamente ordenados los datos o movimientos grabados, pudiendo ocultar o visualizar los datos automatizados deseados. En el caso de los instrumentos virtuales, las sub-pistas no residen debajo de las pistas principales, ya que un instrumento virtual no posee una pista propia, sino que usamos una pista MIDI cuya salida MIDI est encaminada a un instrumento virtual insertado en el rack de instrumentos virtuales (ver Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492 de este captulo). En este caso, al insertar un instrumento virtual, Cubase inserta automticamente una nueva pista de automatizacin llamada VST-Instrumentos, con una sub-pista cuyo nom-

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bre se corresponde con el instrumento virtual insertado, que contiene a su vez dos sub-pistas. La primera subpista hace referencia al panel de controles del instrumento virtual, es decir, sus parmetros de sntesis, mientras que la segunda sub-pista contiene todos los controles del canal del instrumento en el mezclador. De esta forma, podemos automatizar tanto los controles propios del sintetizador virtual como su mezcla en el mezclador VST de Cubase SX.

Grfico7B. Ests viendo las curvas de automatizacin de los instrumentos VST cargados en este proyecto.

El ltimo caso son los canales ReWire, y los canales de entrada y salida del mezclador. Si pulsamos sus respectivos botones Habilitar Escritura (icono W), se insertarn sendas sub-pistas para poder dibujar o editar los datos de automatizacin.

7.1.2 | Sub-pistas de automatizacin


Como ya dije, todos los datos de automatizacin residen en las sub-pistas de automatizacin de las pistas principales. Cada sub-pista de automatizacin slo puede mostrar un nico tipo de datos automatizados. Esto significa que si en un canal de audio de una pista concreta grabo el movimiento de volumen y panorama, cuando desee editarlos en la ventana de Proyecto deber usar dos sub-pistas de automatizacin: una asignada al volumen y otra al panorama. Esto no es ningn problema, ya que no tenemos ninguna restriccin en Grfico7C. cuanto a nmero de sub-pistas de automatizacin. As pues, debemos indicar a las sub-pistas de automatizacin qu elemento automatizado deseamos ver y editar. Para abrir las sub-pistas de automatizacin, puedes pulsar el icono + (llamado Mostrar/Ocultar Automatizacin) del extremo inferior izquierdo de cualquier pista de audio, MIDI, pistas de grupo, etc... o pulsar con el botn derecho del ratn en su panel de la pista y seleccionar Mostrar Automatizacin en el men contextual que aparece.

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En el caso de los instrumentos virtuales, slo podrs acceder a su sub-pista de automatizacin cuando hayas insertado el instrumento virtual en el rack (ver Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492 de este captulo).

Grfico7D. Ests viendo dos sub-pistas de automatizacin de la misma pista de audio.

En los canales ReWire y canales de entrada y salida, para poder acceder a sus respectivas sub-pistas de automatizacin debers pulsar sus botones Habilitar Escritura (icono W) en su canal en el mezclador, o en el mismo botn situado en la ventana VST Configuracin (ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393, en el captulo 6), o pulsando dicho botn en el panel comn de las pistas (ver Panel de Control de las pistas en la pgina 96, en el captulo 1)

Grfico7E. Habilitando la visualizacin de la automatizacin desde el men contextual de las pistas en el proyecto.

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7.1.2.1 | Aadir y eliminar sub-pistas de automatizacin Puedes aadir tantas sub-pistas de automatizacin como necesites. Recuerda que cada sub-pista de automatizacin slo puede mostrar un nico parmetro. Si deseamos automatizar tres parmetros de sntesis de un instrumento virtual, deberamos crear dos sub-pistas adicionales para poder ver y editar dos parmetros adicionales, o bien usar una nica sub-pista de automatizacin e ir conmutando (asignando) el parmetro automatizado cada vez que deseamos editarlo. Esto debes tenerlo muy claro: aunque un parmetro no est visible en ninguna sub-pista de automatizacin, este parmetro seguir estando automatizado. No verlo no significa que no exista!. Puedes ir aadiendo sub-pistas de automatizacin debajo de la actual, pulsando el botn Aadir Pista de Automatizacin. Al hacerlo, te aparecer otra sub-pista de automatizacin igual a la anterior. Tambin puedes borrar la sub-pista pulsando con el botn derecho del ratn sobre la sub-pista y seleccionado Suprimir Pista. Ahora imagina que has grabado directamente desde el mezclador, la automatizacin de varios controles. En vez de ir creando manualmente varias sub-pistas y asignarlas luego a dichos parmetros (en Asignacin de parmetros a las sub-pistas en la pgina 414 de este captulo se expone cmo hacerlo), podras usar la opcin Mostrar Automatizacin utilizada del men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista.

Grfico7F. En esta secuencia puedes ver cmo indicamos a Cubase que muestre la automatizacin usada en la pista seleccionada. En este caso, como hay dos tipos de controles automatizados, nos aparecern 2 sub-pistas de automatizacin.

Si vas a lo grande y deseas ver en este instante todos los datos automatizados en sus respectivas sub-pistas, pulsa con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista y selecciona la opcin Mostrar la Automatizacin utilizada en todas las Pistas. En este caso, las sub-pistas de automatizacin que estuvieran vacas seran eliminadas. Para eliminar una sub-pista de automatizacin con todos sus parmetros de automatizacin, pulsa en el men de asignacin de parmetros y selecciona la

Grfico7G. Con esta opcin podrs indicar a Cubase SX que muestre TODA la automatizacin de TODAS las pistas del proyecto actual.

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opcin Suprimir Parmetro. ESTO ELIMINAR TAMBIEN LOS DATOS AUTOMATIZADOS que contenida la sub-pista de automatizacin, por lo que no lo confundas con Esconder Sub-pista, en cuyo caso se eliminarn todas las sub-pistas de automatizacin que estn vacas, ahorrndote su espacio ocupado en pantalla. Otra opcin es seleccionar en el men de asignacin de parmetros de la sub-pista el elemento Suprimir parmetros no utilizados. Para esconder (ocultar) una sub-pista de automatizacin, pulsa el botn con icono - llamado Ocultar Pista de Automatizacin. Si deseas ocultar todas las sub-pistas de automatizacin de una pista principal, pulsa con el botn derecho sobre cualquiera de las sub-pistas y selecciona la opcin Ocultar toda la Automatizacin.

Grfico7H.

7.1.2.2 | Parmetros de las sub-pistas Las sub-pistas tienen una apariencia algo distinta, muestran en gris los datos de la pista principal a la que pertenecen (como referencia visual) y posee un panel con varios botones:

Grfico7I.

Habilitar Lectura: El botn con el icono R, habilita la reproduccin de los parmetros de automatizacin grabados en la sub-pista. Si la pista principal de audio contiene 5 parmetros automatizados, cada uno en una sub-pista, habilitando el botn R provocaramos que Cubase reprodujese la automatizacin de los 5 parmetros. Si deshabilitamos el botn R, no se reproduciran los parmetros automatizados. Habilitar Escritura: Si habilitas este botn indicars a Cubase que registre los movimientos de controles efectuados en el canal del mezclador de dicha pista. Enmudecer Automatizacin: Enmudece la reproduccin de la automatizacin de la sub-pista. La deferencia con el botn R es sustancial, pues este botn enmudece la sub-pista, no todas las sub-pistas de la pista principal como en el caso del botn R.

Grfico7J.

Bloquear: Bloquea (protege) los datos de automatizacin de la sub-pista, para prevenir posibles cambios no deseados. Men de seleccin de parmetros: Permite asignar un parmetro de automatizacin a la sub-pista. Ver a continuacin.

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Visualizador de valores: Al reproducir la automatizacin, en este visualizador se mostraran los valores numricos del parmetro asignado a la sub-pista de automatizacin.

Grfico7K. Al cambiar el valor te aparecer un deslizador.

7.1.2.3 | Asignacin de parmetros a las sub-pistas Dado que las sub-pistas de automatizacin slo pueden mostrar un nico parmetro, es necesario indicar qu parmetro deseamos ver y editar. Este es el cometido del men de seleccin de parmetros, en el panel de las sub-pistas de automatizacin. El contenido del men (las opciones que presenta) pueden varias dependiendo del tipo de pista, por ejemplo, en una sub-pista de automatizacin de un instrumento virtual, las opciones de este men se corresponden con el nombre de los parmetros del instrumento virtual, mientras que en el caso de una pista de audio, las opciones se corresponden con los controles del canal del mezclador de esa pista de audio. As pues, accederemos al men de seleccin de parmetros y seleccionaremos el parmetro cuyos eventos (datos) de automatizacin deseamos ver y editar en la sub-pista actual. Si en el men ves un * (asterisco) detrs de uno de los nombres de los parmetros significa que existen eventos de automatizacin de dicho parmetro. Puede ocurrir que el nombre del parmetro que deseamos asignar a la subpista de automatizacin no aparezca en el men. En este caso, seleccionarlas la opcin Ms para acceder a la ventana Aadir Parmetro. En este ventana s se lista todos los parmetros de automatizacin, aunque los elementos presentados en esta ventana
Grfico7M. Como puedes ver, los elementos del men dependen de la pista. En el primer grfico, ests viendo el men de asignacin de parmetros del sintetizador virtual Tau. En el segundo, los parmetros del piano virtual The Grand,

Grfico7L.

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siempre dependen de la pista principal. Si la pista es una pista de audio, en este ventana vers todos los controles del canal del mezclador de una pista de audio perfectamente estructurados. Para probarlo, crea una pista de audio, visualiza su sub-pista de automatizacin y accede a la opcin Ms del men de seleccin de parmetros. La ventana Aadir Parmetro te mostrar dos opciones directas llamadas Volumen y Enmudecer y cuatro carpetas llamadas respectivamente Panner, Inserciones, Envos y EQ. En cada carpeta encontrars los respectivos parmetros. En el caso de las inserciones, es posible que te aparezcan vacas, ya que slo se visualizarn los parmetros de los plug-ins insertados, y si no hay ninguno nada podr mostrarse!.

Grfico7N. Esta ventana te da acceso a todos los parmetros automatizables del mezclador VST de Cubase SX, incluyendo EQ, inserciones, envos, etc...

Cuando hayas visualizado el nombre del parmetro deseado en la ventana Aadir Parmetro, al pulsar el botn Aceptar la sub-pista de automatizacin quedar asignada al parmetro seleccionado.

7.1.3 | Automatizando a tiempo real


En la introduccin ya dije que Cubase ofrece dos mtodos de automatizacin: grabando los movimientos a medida que se efectan o bien dibujando las curvas de esos movimientos en las sub-pistas. Procederemos a exponer el primer mtodo de automatizacin, al que he llamado a tiempo real ya que grabaremos a medida que se vaya reproduciendo la cancin a tiempo real. Al grabar a tiempo real, es necesario el uso de los botones Habilitar Escritura (icono W) y Habilitar Lectura (icono R). Todas las pistas a excepcin de las pistas de video, carpetas de pistas, pista de marcadores y pista de regla disponen de sendos botones W y R en sus respectivos paneles de las pistas, en los canales del mezclador y en las respectivas ventanas VST Configuracin (ver Ventana VST Configuraciones de Canal de audio en la pgina 393 de este captulo). Incluso los plug-ins e instrumentos virtuales poseen estos botones.

Grfico7O. Puedes leer la automatizacin y/o escribirla.

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Grfico7P. EN la ventana VST-Configuraciones de Canal dispones tambin de los mismo botones de lectura y escritura.

Para grabar una automatizacin de un control, por ejemplo el volumen en un canal del mezclador, debers habilitar el botn W llamado Habilitar Escritura para indicar a Cubase que grabars el movimiento de uno o varios controles en dicho canal. El botn W se colorear en rojo indicando que est en modo grabacin (escritura). Ahora iniciaramos la reproduccin de la cancin, moviendo el control de volumen segn lo deseado.

Grfico7Q. ... y tambin en los canales del mezclador VST de Cubase SX.

NOTA: Observa que para grabar la automatizacin NO DEBES INICIAR LA GRABACIN de la pista, sino simplemente habilitar el botn W de la pista, iniciar la reproduccin de la cancin y mover los controles deseados!.

Cuando los movimientos estn grabados, debers habilitar el botn R llamado Habilitar Lectura para que Cubase reproduzca los datos grabados.

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Desde la presentacin de Cubase SX 2.0, existe un panel de pistas comn en la lista de pistas que contiene tambin los botones W y R. Si habilitas estos botones se habitarn todos los botones W y R de todas las pistas.

Grfico7R.

Si ests usando una superficie de control MIDI para controlar el mezclador de Cubase, puedes igualmente emplearla para grabar la automatizacin. Simplemente, pulsars el botn W como antes, pero efectuars los movimientos desde tu superficie de control.

Grfico7S. Grabando la automatizacin del genial Pro 53 de Native Instruments.

Sin embargo, existe un caso que puede causar cierta confusin. Imagina que ests grabando eventos MIDI en una pista MIDI y automatizacin al mismo tiempo. En este caso, la automatizacin se grabara dos veces: una vez como datos de automatizacin y otra como eventos MIDI dentro de la pista MIDI en la que estabas grabando. Para evitarlo, debes habilitar la opcin Entrada de Controlador MIDI a Pistas de Automatizacin (MIDI Controller Input to Automation Tracks) de la ventana de Preferencias en la pgina MIDI. Al habilitarla, los datos slo se grabarn a la pista de automatizacin y no en las pistas MIDI normales.

Grfico7T.

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7.1.3.1 | Modos de automatizacin (Cubase SX) Cubase SX 3 ofrece cinco modos de automatizacin (tres modos en Cubase SX 1.0). Los modos de automatizacin hacen referencia a cmo se inicia y finaliza la grabacin de la automatizacin. Evidentemente, para usar cualquiera de los modos de automatizacin debes tener habilitado el botn W de la pista. Los modos de automatizacin se seleccionan desde el men Modo de Automatizacin en la Barra de Herramientas. | Modo Touch Fader
Grfico7U.

Si seleccionas el modo Modo Touch Fader, la grabacin de la automatizacin se iniciar en cuanto pulses sobre el control deseado, y finalizar al liberar el botn del ratn. La caja numrica Tiempo de Retorno de AuGrfico7V. tomatizacin (Cubase SX 3), establece el tiempo que se tarda en regresar el valor previo despus de la grabacin. Esto es til en el caso que ests sobre-escribiendo controles de automatizacin, por ejemplo volviendo a grabar el movimiento del volumen cuando ya ha sido grabado. En este caso, al liberar el botn del ratn, el valor original grabado en esa posicin se recuperara. En el caso de los plug-ins o instrumentos virtuales, stos no pueden conocer si un control o parmetro ha sido presionado debido a limitaciones tcnicas del formato de plug-in, por lo que si seleccionas el modo Touch Fader para la grabacin de sus controles, ste actuar en modo Autolatch.

Grfico7W. En el primer grfico estamos grabando la automatizacin y cuando acabamos, la automatizacin recupera el valor original actual.

NOTA: Cubase SL siempre opera en modo Touch Fader; carece de los otros modos de automatizacin.

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| Modo Autolatch En modo Autolatch, la grabacin de la automatizacin se inicia al pulsar sobre el control deseado y finaliza al detener la reproduccin (botn Stop) o al deshabilitar el botn W de la pista. Adems, el ltimo valor grabado es el que permanece hasta el final, hasta que pulses de nuevo el botn W para deshabilitar la grabacin. Esto significa que si vuelves a grabar el movimiento de volumen, al liberar el botn del ratn, todos los datos previos seran sobre-escritos con un valor constante; el valor en el que dejaste el control cuando liberaste el botn del ratn. La grabacin se detendr siempre al deshabilitar el botn W o al detener la reproduccin de la cancin.

Grfico7X. En el primer grfico estamos grabando una nueva automatizacin y dejamos de mover el control grabado. En el segundo, hemos acabado de grabar, y el ltimo valor grabado, permanece hasta que vuelve a suceder un evento de automatizacin antiguo.

| Modo X-Over El modo X-Over es similar al modo Autolatch, pero con la deferencia que si al grabar datos de automatizacin se detectan datos de automatizacin previos existentes, la grabacin se deshabilitar. | Modo Overwrite El modo Overwrite tan slo es vlido para la automatizacin del control de volumen. Opera de modo similar el modo Autolatch, la grabacin se inicia al comenzar la reproduccin de la cancin y se detiene al deshabilitar el botn W. Incluso en el caso que no toques ningn control, los datos de automatizacin se estarn escribiendo.

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| Modo Trim El modo Trim afecta a los datos de automatizacin de volumen. Permite escalar la automatizacin actual del volumen, de forma que puedes subir o bajar toda la automatizacin de volumen con un valor controlado por el mismo control del volumen. Al seleccionar el modo Trim, el control del volumen se posicionar en la posicin central de su recorrido, sin importar el valor actual de la automatizacin. Si mueves el control de volumen hacia arriba, toda la automatizacin existente de volumen incrementar sus respectivos valores y si mueves el control del volumen hacia abajo, se reducirn. En modo Trim, la grabacin de esta correccin de automatizacin se inicia al pulsar el control de volumen y finaliza al liberar el botn del ratn.

Grfico7Y. Estamos alterando toda la automatizacin con el modo Trim, subiendo toda la curva de automatizacin.

NOTA: El modo Trim tambin posee una prestacin adicional. Con la cancin detenida (en modo Stop) y el botn W habilitado, si seleccionas el modo Trim y mueves el control de volumen, estars editando la seccin de automatizacin comprendida entre los dos localizadores (ver grfico siguiente).

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El procedimiento para la grabacin de cualquier control en una pista, plug-in o instrumento virtual es sencillo: basta con habilitar el botn W de la pista o plug-in, establecer el modo de automatizacin deseado, iniciar la reproduccin de la cancin y mover el o los controles deseados. Para reproducir la automatizacin grabada, deshabilita el botn W y habilita el botn R e inicia la reproduccin. Para ver los datos grabados con la automatizacin a tiempo real, debers visualizar la sub-pista de automatizacin de la pista de la cual has grabado el movimiento de sus controles y localizar en el men de seleccin de parmetros el nombre del control automatizado. Tambin tienes la opcin Mostrar Automatizacin utilizada del men contextual que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn sobre el panel de la pista. Esto visualizara en la sub-pista el parmetro grabado a tiempo real.

Grfico7Z. En modo Stop y usando el modo Trim, estamos alterando la automatizacin comprendida entre los localizadores izquierdo y derecho.

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Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores y Control Remoto 7.1.4 | Automatizando desde las sub-pistas

Grfico7AA. Automatizacin dibujada de los parmetros del sampler de percusiones Battery de NI.

Dibujar las curvas de automatizacin es otra de las posibilidades del sistema de automatizacin de Cubase SX. Este tipo de automatizacin se usa en parmetros no vitales, por ejemplo abrir y cerrar un filtro cclicamente. Evidentemente, puedes automatizar cualquier evento dibujando las curvas, pero piensa en esto: qu sentido tiene controlar el volumen del instrumento principal de tu cancin si no es oyndolo a tiempo real y rectificando su volumen a medida que lo vas oyendo?. Sea como fuere, en este ltimo apartado expondr todo lo relativo con las curvas de automatizacin dibujadas. La tarea de dibujar las curvas de automatizacin se lleva a cabo en las sub-pistas de automatizacin. Ya sabes cmo asignar los parmetros que deseas automatizar en las sub-pistas (ver Asignacin de parmetros a las subpistas en la pgina 414 de este captulo), por lo que tan slo te falta conocer todo lo relativo al manejo y creacin de eventos de automatizacin. Al acceder a una sub-pista de automatizacin sin datos de automatizacin como por ejemplo una pista de audio en la cual no has grabado todava automatizacin, vers una lnea horizontal negra. Esta lnea representa el valor actual del parmetro que todava no has automatizado. En el caso de las pistas de volumen, al acceder a sus sub-pistas de automatizacin, por defecto siempre estn asignadas al parmetro Volumen. Debajo del men de seleccin de parmetros vers el visualizador de valores que y te indicar numricamente el valor que representa esta lnea.

Grfico7AB.

Si por ejemplo el valor es 105, la lnea representa el volumen 105 que permanece igual durante toda la cancin... ya que todava no hemos grabado automatizacin!. Las curvas de automatizacin estn formadas por nodos (los puntos negros que van uniendo la lnea o curva de automatizacin).

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Puedes crear curvas o rampas de valores, o cambios abruptos tipo salto, como cuando ocurre al automatizar el botn Mute, que no es un control continuo sino un conmutador que simplemente tiene dos posiciones (dos valores).

Grfico7AC. La lnea negra del parmetro no automatizado (volumen en este caso).

7.1.4.1 | Introduccin de eventos de automatizacin Para introducir nuevos eventos de automatizacin, basta con seleccionar la herramienta de lpiz y pulsar en la sub-pista para comenzar a dibujar la curva. Puedes pulsar y arrastrar para crear curvas con mltiples nodos, o bien ir pulsando sobre la curva de automatizacin para ir aadiendo nodos donde ms te interese. Al dibujar o insertar nodos, Cubase SX reduce el nmero de los mimos para conseguir efectuar el mismo movimiento con un nmero menor de nodos (y as liberar algo de carga al procesador de tu ordenador). Si dibujas una curva pulsando y arrastrando, al liberar el botn del ratn vers que los puntos (nodos) de la curva se reducen. Todo lo relativo a este algoritmo de reduccin de valores redundantes de la automatizacin se expone en Acerca de la reduccin automtica de la automatizacin en la pgina 427 de este captulo.

Grfico7AD. Dibujando una curva de automatizacin con la herramienta de lpiz.

Para poder reproducir la curva de automatizacin que acabas de dibujar, no te olvides de habilitar el botn Habilitar Lectura (icono R) del panel de la pista. 7.1.4.2 | Usando la herramienta de lnea

Grfico7AE.

Si necesitas crear rectas de automatizacin, por ejemplo un crescendo perfecto, puedes usar la herramienta de lnea (en modo Lnea).

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Seleccinala en la Barra de herramientas superior y pulsa y arrastra en la direccin pertinente para crear la recta deseada.

Grfico7AF.

Con la misma herramienta en modo Parbola, puedes generar curvas perfectas en cualquier direccin, simplemente pulsa y arrastra el cursor para adaptar la curva a tus necesidades de mezcla.

Grfico7AG. Dos ejemplos de parbolas creadas con la herramienta Parbola.

Los modos Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado crean estas figuras repetidamente. Puedes generar curvas cclicas de automatizacin para los filtros de tus sintetizadores empleando la herramienta de lnea en modo Parbola, o jugar con los panoramas de una pista de acompaamiento con el modo Cuadrado.

Grfico7AH. Curvas cclicas sinusoidales y triangulares ideales en la automatizacin de parmetros de sntesis de tus instrumentos y samplers virtuales.

Para usar la herramienta de lnea, selecciona el modo deseado en el men de la herramienta de lnea y pulsa y arrastra el cursor para adaptar esta forma cclica a la seccin de automatizacin deseada. Si el parmetro Snap est habilitado, se usar su valor para establecer la duracin del ciclo, es decir, controlars la longitud de la repeticin con este valor.

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Si pulsas la tecla |Shift| mientras arrastras hacia la derecha o izquierda, podrs establecer este valor libremente sin usar el ajuste del valor Snap. 7.1.4.3 | Seleccin y edicin Para seleccionar los eventos de automatizacin grabados, puedes emplear varias tcnicas. Si pulsas sobre cualquier nodo, ste se visualizar de color rojo indicando que est seleccionado. Con la herramienta de flecha, puedes pulsar y arrastrar para dibujar una caja de seleccin, para seleccionar los nodos contenidos en la misma, o ir pulsando con la tecla |Shift| presionada, para seleccionar nodos adicionales. Puedes ir desplazndote por los nodos con las teclas |Izquierda| y |Derecha|, y seleccionar todos los eventos de la sub-pista de automatizacin con la opcin Seleccionar Todos los Eventos del men contextual de la sub-pista de automatizacin (pulsando con el botn derecho del ratn sobre el panel de control de la sub-pista de automatizacin).

Grfico7AI. Los nodos en rojo son nodos que estn seleccionados y listos para la edicin.

Cuando hayas seleccionado varios nodos, puedes pulsar y arrastrar para moverlos de izquierda a derecha, cambiando as su posicin, o bien arriba y abajo para cambiar los valores de los nodos. Si mueves las partes de pista o secuencia de la pista en la que has efectuado la automatizacin, ten en cuenta lo expuesto en Automatizacin ligada a las partes en la pgina 428 de este captulo. En la edicin de nodos puedes copiar, cortar y pegar nodos de la forma tradicional, como es habitual en Cubase.

Grfico7AJ. Hemos movido los nodos seleccionados hacia arriba, aumentando su valor.

Adems, si el modo de automatizacin est en Trim (ver Modo Trim en la pgina 420 de este captulo), con la cancin detenida (en modo Stop) y el botn W habilitado, si mueves el control de volumen, estars editando la seccin de automatizacin comprendida entre los dos localizadores. Recuerda que el modo Trim slo afecta a los volmenes de la pista y a ningn otro parmetro. Si deseas eliminar nodos, seleccinalos y pulsa la tecla |Supr| o usa la herramienta de goma de borrar para eliminarlos. Si deseas borrar todos los eventos de la sub-pista de automatizacin, pulsa en el men de seleccin de parmetros en la sub-pista y selecciona Suprimir Parmetro.

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Vers que la sub-pista de automatizacin se cierra y se eliminan todos los eventos de automatizacin que contena.

Grfico7AK.

7.1.5 | Editando la automatizacin con el Explorador de Proyecto


Existe otra forma de edicin de la automatizacin mucho ms precisa y cmoda. Mediante el Explorador de Proyecto (ver El Explorador de Proyecto en la pgina 177, en el captulo 2) puedes ver toda la automatizacin de las pistas en forma de lista, como si se tratase de un Listado de Eventos (ver Editor de Lista en la pgina 645, en el captulo 9). Para acceder al Explorador de Proyecto, selecciona Explorador en el men Proyecto o pulsa |Ctrl| + |B|.

Grfico7AL. Edicin de la automatizacin desde el Explorador del Proyecto.

En la lista de la izquierda localiza el nombre de la pista que contiene la automatizacin que deseas ver o editar y pulsa en su smbolo + para acceder a la sub-carpeta Automatizacin de dicha pista.

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En esta carpeta vers todos los parmetros que hayas automatizado en la pista. Si slo has grabado el volumen, simplemente te aparecer el elemento Volumen. Pulsa sobre el mismo para seleccionarlo y ver los datos de automatizacin en forma de lista. En la columna Posicin se indicar cuando sucede el evento de automatizacin y en la columna Valor, el valor del mismo. La expresin evento de automatizacin equivale a nodo de automatizacin en la curva de automatizacin dibujada. Haz un doble clic en la columna deseada del evento deseado para cambiar el valor (ver tambin Pistas de audio en la pgina 180, en el captulo 2).

7.1.6 | Acerca de la reduccin automtica de la automatizacin

Grfico7AM.

Cada nodo de automatizacin creado o grabado es un clculo a realizar por parte del motor de audio de Cubase SX. En una curva de automatizacin, existen muchos nodos de los cuales podramos borrar algunos y todava se conservara la figura original de la automatizacin. Es ms, una recta puede estar formada por infinitos puntos o bien tan slo dos puntos, uno en cada extremo. Esto es lo que hace el algoritmo de reduccin de automatizacin de Cubase SX; reducir los nodos de la automatizacin para un manejo y edicin ms amable de la automatizacin. Esto funciona tanto si grabas el movimiento del control o si dibujas la curva de automatizacin. La reduccin se lleva a cabo despus de la grabacin o despus de dibujar la curva (al levantar el dedo del ratn). Puedes controlar el rango de reduccin (la cantidad) automtica de la automatizacin desde las Preferencias de Cubase, en la pgina Opciones de Edicin, con el deslizador horizontal Nivel de Reduccin de la Automatizacin. El ajuste por defecto es del 75, si deseas reducir este valor arrastra el deslizador hacia la izquierda.

Grfico7AN.

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Grfico7AO. En el grfico superior usamos una reduccin de automatizacin que es menor que la usada en el grfico inferior. Puedes alterar este valor siempre que lo requieras durante tu sesin de trabajo, para adaptarlo a las necesidades de cada pista.

7.1.7 | Automatizacin ligada a las partes


La automatizacin de las sub-pistas es independiente del contenido de las pistas. Esto significa que si tienes una pista de audio con su correspondiente parte de audio y grabas una automatizacin, las posiciones de la parte de audio y de los eventos de automatizacin son independientes: si mueves la parte de audio los datos de automatizacin no se movern. Esta ventana tiene un inconveniente: muchas veces necesitars que los eventos de automatizacin estn ligados a las partes de la pista principal, por ejemplo si automatizadas un filtro de un sintetizador, querrs que si al cambiar de posicin la parte que contiene el sintetizador (parte de audio en una pista de audio o parte MIDI en una pista MIDI), tambin se mueva la automatizacin.

Grfico7AP. Este parmetros es de suma importancia.

Puedes indicar este comportamiento desde la ventana de Preferencias de Cubase, en la pgina Opciones de Edicin, con la casilla Automatizacin sigue los eventos. Si la habilitas al mover una parte de audio, todos los eventos de automatizacin que existan entre las opciones de inicio y final de esa parte de audio sern movidos.

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Si en la posicin de destino de la parte (y de la automatizacin , ya que ahora estn ligadas) existen datos de automatizacin, stos sern sustituidos. Si duplicas una parte, todos los eventos de automatizacin que existan entre las posiciones de inicio y final de dicha parte tambin sern duplicados.

Grfico7AQ. Observa que hemos movido la parte de audio y los eventos de automatizacin no se han movido de su posicin. Ocurre as porque no hemos habilitado el parmetro Automatizacin sigue los eventos.

Grfico7AR. En este caso s se han movido los eventos de automatizacin, ya que hemos habilitado el parmetro Automatizacin sigue los eventos.

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Tabla 1: Comandos de teclado - Automatizacin


Teclas Funcin Al usar la herramienta de lnea para dibujar la automatizacin, si pulsas esta tecla mientras arrastras hacia la derecha o izquierda no se usar el ajuste del valor Snap.

Shift

Derecha

Selecciona el nodo siguiente al actual.

Izquierda

Selecciona el nodo anterior al actual.

Supr

Elimina los nodos de automatizacin seleccionados.

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7.2 | Control remoto del Mezclador


7.2.1 | Introduccin

Grfico7AS. La increble (y cara) superficie de control ID de Steinberg, para estaciones Nuendo y Cubase SX.

Ya has conocido el potente mezclador digital de Cubase SX (expuesto en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6). Sus capacidades y habilidades superan en mucho a las de las mesas digitales tipo Yamaha 01v, otra cosa es la calidad de los ecualizadores, compresores y efectos. Siendo justos, debemos decir que el mezclador digital de Cubase SX supera, en cuanto a opciones de routing y en cuanto nmero de elementos de mezcla (inserciones, EQ, envos) a la gran mayora de mezcladores hardware. Sin embargo... ojala pudiramos tener el control en nuestras manos y no en nuestro ratn!. De eso se trata... de usar el mezclador digital de Cubase SX como si fuera una mesa de mezclas real: por hardware. Nuestro mezclador digital en Cubase SX no es muy distinto a un mezclador digital hardware: los chips DSP de ste se corresponden con la potente CPU, mientras que las conexiones de entrada y salida de un mezclador real se corresponden con las entradas y salidas de nuestra tarjeta de audio. As pues, lo nico que nos hacen falta son los faders reales, es decir botones y deslizadores. Tan conscientes son los fabricantes de la importancia de la mezcla con manos, que en el mercado ya hay un buen surtido de superficies de control, que es el nombre de estos dispositivos. Normalmente, se conectan va MIDI, USB e incluso FireWire y bsicamente podemos dividirlos en dos clases: las superficies de control bidireccionales y las uni-direccionales. Las primeras son las ms sofisticadas ya que poseen deslizadores motorizados (se mueven solos) pudiendo as mostrar la disposicin de los canales del mezclador de Cubase SX. De esta forma, si movemos un control en Cubase SX, el deslizador motorizado se mover a tiempo real en nuestra superficie de control y si movemos el fader de nuestra superficie de control, el fader virtual en Cubase SX tambin se mover. Por esta razn, me permito llamarlas bi-direccionales. Observa pues, que en este caso la superficie de control y el mezclador de Cubase SX estn enlazados. Algunos productos son, la conocida Mackie Control, Steniberg Houston (de la cual puedes leer un excelente banco de pruebas en nuestro portal web), las mesas de mezclas digitales de Yamaha (que poseen un modo especial para controlar remotamente a Cubase SX), etc.1

1.

En el buscador de www.laorejadigital.com, puedes buscar superficies de control. Lo

probamos?.

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El otro tipo de superficies de control, no poseen faders motorizados, sino simples deslizadores que envan el valor al que estn posicionados. Es imposible que al mover un control en Cubase SX el deslizador correspondiente en la superficie de control se mueva, pues no est motorizado. Aun as, hay superficies de control que muestran el valor en y el valor actual del deslizador una pantalla, pudiendo ver as la diferencia entre estos. Toda esta funcionalidad y su configuracin es lo que ahora aprenders: el control remoto del mezclador digital de Cubase SX. Uno de los usos ms evidentes de una superficie de control es grabar la automatizacin de la mezcla (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415 de este captulo), es decir los posibles cambios de valores de los parmetros del mezclador de Cubase SX. La automatizacin del mezclador mediante una superficie de control es exactamente igual a cuando se opera con los controles de pantalla con el modo Escritura, pero existe una diferencia. Cuando se mueve un deslizador en la superficie de control en modo Escritura, ste permanece activo hasta finalizar la reproduccin. Dicho de otra forma, con el modo Escritura habilitado, al mover un deslizador en la superficie de control, todos los datos del parmetro correspondiente sern reemplazados desde la posicin (comps) en la que movimos dicho control hasta la posicin en la detenemos la reproduccin. La consecuencia de esto es que solamente debes mover el deslizador o control que realmente deseas grabar.

Grfico7AT. Houston de Steinberg.

La razn de este comportamiento es que al mover un control en pantalla, Cubase SX puede detectar muy fcilmente cuando hemos dejado de moverlo: un control en pantalla deja de moverse cuando dejamos de pulsar el botn del ratn, verdad?. Sin embargo, cuando estamos usando una superficie de control remoto, no existe ninguna pulsacin de ningn botn de ratn, a fin de cuentas usamos los propios controles de la superficie de control y Cubase SX no puede diferenciar si ests cogiendo un deslizador que ya se est moviendo o al contrario, si lo ests moviendo t. Si tu superficie de control posee deslizadores sensibles al tacto, como la Mackie Control, Cubase SX s puede detectar que ya no ests usando (tocando) el fader y en consecuencia detiene la escritura en cuanto liberas el fader. Otro detalle a tener en cuenta es el control remoto de pistas MIDI. Aunque muchas de las superficies de control ofrecen control de las pistas MIDI, Cubase SX usa parmetros distintos en las pistas MIDI (ver efectos MIDI, por ejemplo en Efectos incluidos en la pgina 760, en el captulo 10, o el Inspector en El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1).

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Si intentas acceder a la ecualizacin de una pista MIDI, no ocurrir nada, ya que las pistas MIDI carecen de ecualizadores.

Grfico7AU. El controlador MicroKontrol de Korg.

7.2.2 | Parmetros de la ventana

Grfico7AV. El administrador de superficies de control de Cubase.

La ventana responsable de todo lo concerniente al control remoto de Cubase es Configuracin de Dispositivos, accesible desde del men Dispositivos. Esta ventana permite usar las plantillas existentes para superficies de control remoto conocidas, como la Houston, mesas de Yamaha, etc, e instalar un Dispositivo Genrico en caso que tu superficie de control no aparezca listada (ver Usando un dispositivo remoto genrico en la pgina 440 de este captulo).

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La ventana est divida en dos columnas: a la izquierda se muestran los dispositivos instalados, que actualmente no tienen nada que ver con el control remoto,. Por ejemplo el dispositivo Player Video o Windows MIDI y otros. A la derecha vers una lista de dispositivos no instalados y dos pestaas superiores llamadas Configuracin y Aadir/Suprimir. Si la pestaa Aadir/Suprimir aparece en negrita, significa que ests viendo su informacin, que es la lista de dispositivos de control de Cubase llamada Tipos de Dispositivos. En la pestaa Configuracin, apareceran los parmetros del dispositivo seleccionado en el men izquierdo, responsable de mostrar los dispositivos instalados. Para seleccionar un dispositivo remoto, debers primero asegurarte que la superficie de control MIDI est conectada correctamente a un puerto MIDI en tu interface MIDI. Dicho puerto deber ser usado en exclusiva para que no se mezclen las notas y controles de tu msica con los de la superficie de control remoto. Adems, en segn qu superficies de control, tambin necesitars conectar una salida MIDI de tu interface a la entrada MIDI de la superficie de control. Esto es necesario si la superficie de control es bi-direccional, como por ejemplo la superficie Houston, Mackie Control y otras (ver la introduccin en este apartado). Ahora, localiza el nombre de tu superficie de control en la lista Tipos de Dispositivos de la pestaa Aadir/Suprimir de la ventana Configuracin de Dispositivos. Si est ah, simplemente seleccinala y pulsa el botn Aadir. Vers que ahora aparecer listada en la lista izquierda llamada Dispositivos.
NOTA: Cubase no permite seleccionar ms de una superficie de control remota del mismo tipo. Si tienes ms de una superficie de control remota del mismo tipo, stas aparecern numeradas en la lista Dispositivos. Un ejemplo de esto es la superficie de control remota Mackie Control y sus mdulos de expansin de 8 canales.

Para ajustar la superficie de control remota, debers acceder a sus parmetros pulsando la pestaa Configuracin. Dependiendo de cual sea tu superficie de control remota, la informacin y opciones aparecidas puede ser muy distinta, aunque siempre permanecen los parmetros Entrada MIDI y Salida MIDI, que son comunes en todos los dispositivos. Indican qu entrada y salida MIDI de tu interface MIDI vas a usar para el control remoto con dicha superficie de control. Para finalizar con los ajustes, pulsa Aceptar. Para usar una superficie de control remoto no es necesario tener la ventana Configuracin de Dispositivos abierta. En vez de eso, usa la opcin Mostrar Paneles. Vers una pequea ventana flotante con una columna de botones y uno de stos se llamar como la configuracin de control usada, por ejemplo si es Dispositivo Genrico, este nombre aparecer. Al pulsar su botn, nos aparece el men que permite cambiar el banco de canales de control, en grupos de 16.

Grfico7AW. Hemos insertado un dispositivo de control genrico en Cubase.

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Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores y Control Remoto 7.2.3 | Ejemplos de superficies de control
A continuacin tienes una breve resea de varias de las superficies de control soportadas por Cubase SX. Si eres usuario de alguna de ellas, debers referirte a su documentacin para la correcta asignacin y uso de sus controles en Cubase SX.
NOTA: Aunque no tengas ninguna superficie de control, quizs sea bueno que, usando el procedimiento anteriormente descrito, agregues varias de ellas para ver sus parmetros y diferencias de prestaciones. Cuando acabes, puedes borrarlas seleccionndolas en la pestaa Agregar/Suprimir y pulsando el botn Suprimir

7.2.3.1 | Steinberg Houston Houston es una superficie de control remoto del mismo fabricante de Cubase: Steinberg. Fue diseada para el uso con aplicaciones de audio VST, e inicialmente funcionaba con Cubase VST 5.1. En este enlace, tienes un completo banco de pruebas de esta buena superficie de control. Entre sus caractersticas destacan sus faders motorizados sensibles al tacto, potencimetros rotativos, control del transporte y una rueda tipo jog/shuttle

Grfico7AX. Houston de Steinberg.

Grfico7AY. La configuracin de Houston de Steinberg.

7.2.3.2 | Mackie Control Mackie Control es un desarrollo de Logic Control, una superficie de control que inicialmente slo funcionaba con Logic, ya que era una acuerdo entre Emagic y Mackie, pero, sin saber las razones concretas, ahora funciona, bajo el nombre de Mackie Control con Cubase y otros secuenciadores (ver noticias relacionadas). Una de sus ventajas es que es ampliable aadiendo mdulos de 8 faders. Mackie Control tambin es sensible al tacto y, al igual que Houston, posee 9 faders motorizados, potencimetros rotativos, control del transporte y rueda tipo jog/shuttle.

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Como Mackie Control puede usarse en varios secuenciadores, se proporcionan plantillas personalizadas segn el programa usado. Dichas plantillas se ubican en la misma superficie de control y nos ofrecen etiquetas para las funciones de los secuenciadores controlados. Tanto Cubase SX como Nuendo usan la misma plantilla de Steinberg.

Grfico7AZ. Mackie Control.

Grfico7BA. La configuracin de Mackie Control.

7.2.3.3 | Yamaha DM2000 La DM2000 es en realidad, una mesa de mezclas digital que no slo permite mezclar con sus propias funciones DSP de mezcla sino que tambin controla remotamente otros programas. 7.2.3.4 | CM Motor Mix CM Motor Mix es otra superficie de control motorizada que controla los canales de Cubase SX en grupos de 8. Tambin posee potencimetros rotativos que pueden asignarse a panorama, envos de efectos 1-8, EQ, la frecuencia, la ganancia y el factor Q de la EQ.

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Las primeras dos filas de botones situados debajo de los potencimetros rotativos tambin son asignables. Los botones de la primera fila pueden asignase a la funcin Bypass EQ y a Habilitar insercin mientras que los botones de la segunda fila pueden asignarse a Habilitar Grabacin, Monitorizacin, Escribir Automatizacin y Leer Automatizacin. 7.2.3.5 | JL Cooper CS-10

Grfico7BB. La configuracin de CS-10 de J.L. Cooper.

El CS-10 es una superficie de control veterana, que no posee faders motorizados, aunque puede controlar remotamente 32 canales (en grupos de 8). CS-10 puede controlar el volumen, Solo y Mute y seleccin del canal a editar. Tambin puede controlar el transporte de Cubase. Entre las funciones de los canales, puede controlar los envos y las EQs. Como esta superficie no est motorizada, existe un mtodo para saber si el valor de los controles del CS-10 coincide o no, con los valores de los controles del mezclador de Cubase SX. Si se mantiene pulsada la tecla de funcin Shift y movemos un fader, los dos indicadores LED junto al fader nos indicarn si la posicin de ste est debajo o encima del nivel del fader de Cubase SX. As, si el indicador LED superior est iluminado, la posicin del fader del CS-10 estar por encima del nivel del fader de Cubase SX, por ejemplo. Si ambos indicadores LED no estn iluminados, querr decir que las posiciones en ese canal coinciden. 7.2.3.6 | JL Cooper MCS-3000 MCS-3000 es una versin avanzada de la anterior y tambin puede controlar 32 canales (en grupos de 8). Los parmetros que puede controlar son el volumen, Solo y Mute, seleccin del canal a editar, las EQ, funciones de transporte y crear y usar localizadores. Para ello, pulsa la tecla Set Locate en el MCS-3000, e introduce identificador de marcador y pulsa Return. Para localizar un marcador, pulsa Locate, y teclea el identificador de marcador y pulsa Return.

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7.2.3.7 | Roland MCR-8 Este es otro ejemplo de un controlador econmico que puede controlar algunas de las funciones de mezcla de Cubase SX. El MCR-8 controla hasta 16 canales del mezclador, as como tambin el control de transporte. Los parmetros de mezcla que pueden controlar son volumen, Mute y Solo y panorama.
NOTA: Para usar MCR-8 con Cubase SX, el conmutador Mode del MCR-8 debe ser ajustado a 4.

7.2.3.8 | Radikal Technologies SAC-2K SAC-2K controla hasta 32 canales (en grupos de 8). Los controles de los canales que puede ajustar remotamente son el volumen, Solo y Mute, seleccionar canal para editarlos, envos y ecualizacin digital, as como funciones de transporte. 7.2.3.9 | Tascam US-428

Grfico7BC. La configuracin de Tascam US-428.

El US-428 puede controlar remotamente hasta 64 canales de Cubase SX y 1 o 2 tarjetas DSP Factory (en grupos de 8 canales) si estn instaladas (slo en la versin Windows) y, tambin funciones de transporte de Cubase SX. La eleccin del grupo de 8 canales no slo se efecta desde la superficie de control, sino tambin desde Cubase. Al instalar el dispositivo Tascam US-428 en la ventana de Configuracin de Dispositivos, podrs acceder a la ventana Estado del Dispositivo seleccionando Tascam US-428 del men Dispositivos. Ah se indica qu grupo de ocho canales es controlado actualmente por US-428. Puedes seleccionar otro banco usando el men emergente de la ventana o tambin, usando los botones banco derecho/izquierdo en US-428.

Grfico7BD. Tascam US-428.

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US-428 controla el volumen, Mute, Solo, seleccin de un canal para la edicin, panorama, EQ, y hasta 4 envos. Al tratarse de una superficie sin fader motorizados, disponemos de una funcin que nos indica si el valor actual de los faders de US-428 coinciden con los faders virtuales de Cubase. Para ello, manteniendo pulsada la tecla de funcin Null y moviendo un fader, podrs ver en los indicadores Select y Rec de encima del fader si la posicin del fader est por debajo o por encima del nivel del fader de Cubase SX. Si el indicador LED superior est iluminado, significar que la posicin del fader de US-428 est por encima del nivel del fader de Cubase SX y viceversa. Si ambos indicadores estn apagados, significar que las posiciones de los faders coinciden. Otra ventaja es que US-428 tambin permite el uso de marcadores, que pueden establecerse pulsando la tecla Set mientras se presiona una localizador. En el caso de controlar una tarjeta (o dos) DSP Factory de Yamaha que est instalada en Cubase SX (ver ms informacin de esta tarjeta en este enlace online), acceders a los siguientes parmetros volumen, Mute/Solo, seleccin de los canales a editar, panorama, EQs y envos de 1 a 6.

Grfico7BE.

7.2.3.10 | Yamaha 01V Esta conocida mesa de mezclas digital, que en su da revolucion los precios de las cnsolas digitales, puede controlar remotamente el mezclador Cubase y el mezclador de la tarjeta Yamaha DSP Factory si est instalada (slo Windows). Para poder operar con la 01v, debes asegurarte que el control local de la mesa est en Off, que el ID de dispositivo o canal MIDI de recepcin est ajustado a 1 y que la recepcin y los cambios de parmetros MIDI estn habilitados. Ya que con la 01v podemos controlar hasta 32 canales, se usan dos disposiciones de control de 16 canales en cada una. Con el botn Memory de la 01V podrs conmutar la disposicin actual (tambin existen dos disposiciones para la DSP Factory, as, la pgina 1 muestra la disposicin VST 1, la pgina 2 la disposicin VST 2, la pgina 3 la disposicin DSP Factory 1 y la 4 la disposicin DSP Factory 2. Los siguientes parmetros son controlables desde la 01v: volumen, Mute y pan. Con los auxiliares 1 a 4 de la 01V se controlan los envos de efectos 1 a 4, los efectos 1 y 2 controlan los envos de efectos 5 y 6.Los controles de los EQ de la 01v controlan directamente los ecualizadores de Cubase SX/SL.

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Usando la disposicin 1, la 01V controla los siguientes canales 1 a 14 usando los canales de la 01v 1 a 12, 13/14 y 15/16. Los retornos 1 y 2 de la 01V controlan los canales 15 y 16. Si usamos la disposicin 2 de la 01V se controlarn los canales 17 a 30 con los canales de la 01v 1 a 12, 13/14 y 15/16 y los retornos 1 y 2 de la 01V controlarn los canales 31 y 32.

Grfico7BF. El nuevo mezclador digital Yamaha 01v96.

7.2.4 | Usando un dispositivo remoto genrico

Grfico7BG. La configuracin de un dispositivo de control genrico.

Si tienes una superficie de control que no est citada en la lista de las incluidas en Cubase, puedes crear una disposicin remota genrica y as aprovechar tu controlador. Este es el caso de las superficies de control ms sencillas o incluso teclados controladores que ofrecen una gran cantidad de controles.

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Para ello debers abrir la ventana Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos. Aade el dispositivo genrico si es que ste no est en la lista, para ello haz un clic en la pestaa Aadir/Suprimir y selecciona Dispositivo Genrico en la lista de la derecha y pulsa el botn Aadir. Ahora se aadir el dispositivo genrico de control remoto. Para configurar este dispositivo, es necesario acceder a sus ajustes, pulsando en la pestaa superior Configuracin y seleccionando Dispositivo Genrico en la lista de dispositivos de la izquierda. Ahora los ajustes de nuestro dispositivo genrico se visualizarn y podremos asignar los controladores que controlarn remotamente cada parmetro de Cubase SX. La informacin que se te muestra ahora es mucho y variada. Comencemos por lo ms evidente: la comunicacin entre la superficie de control genrica y Cubase SX. Esto corre a cargo de una conexin MIDI que ser usada en exclusiva, es decir, que no la usars en las pistas MIDI de Cubase sino tan slo para que se comuniquen Cubase y tu superficie de control. Para ello, dispones de dos mens llamados Entrada MIDI y Salida MIDI que permite seleccionar cual de los puertos MIDI de entrada y salida de tu sistema ser el usado para la comunicacin. Cubase no hace ninguna comprobacin de los puertos, por lo que eres t el que decide qu puertos deseas usar, y en caso de fallar la comunicacin, sers t el que deber investigar qu ha ocurrido. En la ventana vers dos zonas con tablas claramente diferenciadas. En la tabla superior, se muestran los eventos MIDI que usan los controles fsicos de la superficie de control genrica y en la inferior la asignacin de dichos eventos a comandos o acciones de Cubase que pueden ser controlados remotamente. Esta zona inferior en realidad, es mucho ms grande: ocupara mucha ms superficie en pantalla, pero para solucionarlo est dividida en grupos o bancos. Si observas, vers un men de aspecto negro que indica Grfico7BH. VST 1-16. Este men provoca que ahora veas el primer banco de controles de Cubase SX, pero puedes seleccionar los otros bancos para realizar asignaciones totales al mezclador. Por qu se usa este sistema de bancos?. Como la comunicacin es va MIDI y el MIDI slo tiene 16 canales, la mayora de la superficies de control genricas MIDI slo pueden controlar un nmero limitado de canales, que es 16. De esta forma, si tu superficie de control genrica posee 16 faders de volumen, y ests usando 32 canales del mezclador en Cubase SX, usars dos bancos de 16 canales cada uno. Si seleccionas el primer banco, controlars los canales 1 a 16; cuando el segundo banco est seleccionado controlars los canales 17 a 32. 7.2.4.1 | Controles de la superficie de control genrica La tabla superior, tal y como he dicho, muestra los controles fsicos y las propiedades de la superficie de control genrica. Las cabeceras de las columnas estn activas; puedes cambiar su orden (para tener un acceso ms rpido a los parmetros ms usados) pulsando por la cabecera con el nombre del parmetro y arrastrndola a su nueva ubicacin. De la misma forma, puedes separar o contraer las columnas pulsando sobre sus separadores y arrastrndolos segn lo deseado.

Grfico7BI.

Las columnas tienen las siguientes funciones: Nombre del Controlador: Este campo indica el nombre descriptivo del control que ests asignando. Para introducir un nombre personalizado, haz un doble clic en este campo e introduce el nombre deseado. Este nombre tambin aparecer en la columna Nombre del Controlador en la tabla inferior.

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Estado MIDI: Este campo indica con qu tipo de evento se controlar remotamente el control deseado en Cubase, es decir, si se usarn eventos de control MIDI, eventos de nota, post-pulsacin etc. Para ello, si pulsas en esta columna se abrir un men en el que podrs especificar el tipo de evento MIDI enviado por el controlador. El men nos permite usar: Controlador, Cambio de Programa, Aftertouch, Poly Pressure, Nota on, Nota off, Ctrl-NRPN, Ctrl-RPN, Ctrl JLCooper (que es una variacin de los eventos de control en los cuales se usa el tercer byte como direccin en vez del segundo byte, segn soportan varios dispositivos remotos JL-Cooper). MMC y Houston. La opcin ms usual es Controlador, ya que en MIDI tenemos 127 controladores (128 incluyendo el controlador 0) por canal MIDI, lo cual te da la posibilidad de controlar realmente muchos parmetros del mezclador.

Grfico7BJ. Columna Estado.

Canal MIDI: En este campo se indica el canal MIDI de transmisin del evento que hemos especificado en el campo anterior. Haciendo clic en esta columna se abre un men, que te permite seleccionar dicho canal. Direccin: En este campo introducirs el nmero de control MIDI que mueve el parmetro de Cubase, en caso de haber seleccionado Controlador en la columna Estado MIDI, o el nmero de nota si has seleccionado Nota, etc. Valor Mximo: Puedes indicar cual es el valor mximo transmitido por el evento MIDI. Si Cubase conoce el rango mximo de valores, puede escalar los valores para parmetros cuyo mximo no es ese, por ejemplo, podra efectuar una escalado de valores para convertir datos de control MIDI con valores de 0 a 127 a una escala de valores de 0 a 100. Flags: El ltimo campo nos da acceso a un men con tres opciones adicionales que puedes habilitar o deshabilitar segn requieras. Recibir es la primera opcin, y habilita el proceso de eventos MIDI recibidos. Transmitir: habilitando esta casilla provocars que al mover el parmetro en Cubase se enve el valor MIDI correspondiente al evento que controlaba dicho parmetro. Dicho de otra forma, si ests controlando el volumen del canal 1 mediante el controlador MIDI numero 7, al mover el volumen en el mezclador de Cubase a 48, por ejemplo, este valor se enviar va MIDI a la superficie de control para que, mueva el fader en caso de estar motorizado o para visualizarlo en alguna posible pantalla LCD de control. Relativo: si el parmetro del mezclador de Cubase que estas controlando es controlado mediante una rueda tipo dial sin fin.

Grfico7BK. Columna Flags.

En la parte derecha de este ventana existen 5 botones adicionales con las siguientes funciones:

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Importar: Permite importar toda la configuracin de ajustes del dispositivo genrico. Esto es realmente necesario, ya que varias superficies de control incluyen un CD con la configuracin requerida para trabajar de inmediato con ciertos programas entre los cuales est Cubase. As, si adquirimos un teclado de control con faders y diales, posiblemente incluya un CD, disco o un archivo en la web del fabricante que podrs importar en la ventana de configuracin de dispositivos. Exportar: Si lo deseas, puedes exportar tu lista de asignaciones del dispositivo genrico para, por ejemplo, compartir con un amigo que tenga la misma superficie de control o teclado con faders. Aadir: Permite aadir una nueva fila en la tabla, para poder asignar ms controles de los que ves en la tabla. Aumenta las posibilidades de control ya que al aadir ms filas, puedes especificar ms eventos MIDI que controlarn parmetros en el mezclador de Cubase. Suprimir: Elimina la fila seleccionada actualmente (en azul). Aprender: Esta funcin permite que Cubase descubra los eventos MIDI que usan los faders, diales y botones de la superficie de control. Las superficies de control y teclados de control con faders tienen asignados eventos MIDI para cada control fsico. En vez de leer la documentacin para averiguarlo, simplemente pulsa esta tecla y mueve el control deseado en la superficie de control. Ahora, Cubase configurar automticamente los campos de esta tabla segn los valores recibidos. Esta es, sin duda, la forma ms sencilla de asignacin. Si compras una superficie de control de 16 faders, selecciona una fila, pulsa la tecla Aprender y mueve el primer fader. Ahora selecciona la segunda fila en la tabla, pulsa la tecla Aprender y mueve el segundo fader... y as sucesivamente. Cuando acabes, guarda la asignacin (por si acaso) con el botn Exportar.
NOTA: Cada vez que inicies Cubase o que agregues el Dispositivo Genrico en el dilogo de Configuracin del Dispositivo, se cargarn las ltimas configuraciones importadas o exportadas.

La tabla inferior permite asignar los eventos MIDI definidos en la tabla superior a acciones o parmetros de Cubase. Nombre del Controlador: Asignacin del evento MIDI a la funcin deseada. Cada fila de esta tabla inferior est asignada al evento MIDI en la fila correspondiente de la tabla superior y esto se indica en columna de Nombre del Controlador. Dispositivo: Este campo te permite indicar qu dispositivo ser controlado en Cubase. Segn la seleccin realizada aqu, las otras columnas presentarn informacin distinta. Lo mostrado en este men es distinto en cada ordenador y, atencin, en cada proyecto. Hay opciones que siempre existen, por ejemplo VST Mixer, MIDI Mixer, Transporte, etc... (que por otro lado ilustran claramente la seccin de Cubase que vas a Grfico7BL. Columna Dispositivos. controlar remotamente), pero adems, tambin te aparecern los nombres de los instrumentos virtuales que ests usando en este proyecto. Adems, la opcin Comando te permite controlar remotamente los comandos de teclado deseados, dando acceso a un control ms profundo de Cubase. Un ejemplo de esto es la seleccin remota de bancos. Por otro lado, si tienes una tarjeta Yamaha DSP Factory instalada, sta tambin aparecer como opcin en este men. Si slo te interesa controlar remotamente el mezclador de audio, lo correcto es seleccionar VST Mixer.

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Canal/ Categora: En este campo se selecciona el elemento a controlar de la seccin de Cubase que has especificado en el campo anterior. Por ejemplo, si hemos ajustado el campo anterior a VST Mixer, aqu seleccionaras qu canal del mezclador controlars y para ello se usar el nombre actual del canal. Si en el anterior campo has seleccionado Comando, el presente campo te permitir especificar la categora del comando. Valor/Accin: Por ltimo, este campo identifica el elemento a controlar. Siguiendo el ejemplo anterior, si hemos seleccionado VST Mixer en el campo Dispositivo y el canal 1 en el campo Canal/ Categora ya que es el canal que deseamos controlar, el presente campo Valor/Accin te permitir indicar qu elemento el canal deseas controlar, por ejemplo, el volumen, el panorama, la ganancia de entrada, Solo, Mute y una largo etc... ya que casi todos los elementos de los canales son controlables. Si en el campo Dispositivo has indicado Comando, aqu especificars la Accin de la categora. Flags: Como en la tabla superior, este campo nos da acceso a varias opciones. Grfico7BN. Columna Valor/Accin. Botn: permite indicar el comportamiento tipo botn, es decir, un controlador que nicamente genera dos controles, 0 y cualquier valor de 1 a 127. Conmutar: Si lo activas, provocars una alternancia de valores mnimos y mximos cada vez que se recibe el evento MIDI especificado. Para comprender su utilidad, veamos la funcin Mute de cualquier mezclador. Al pulsar el botn Mute en un mezclador, el canal se enmudece y debemos pulsar nuevamente dicho botn para desenmudecerlo. Para emular este comportamiento, deberamos habilitar las opciones Botn y Conmutar, as, la primera pulsacin provocara que se enviase un valor distinto a 0, pero como tambin hay la opcin Conmutar habilitada, este valor ser 127 (mximo). Al pulsar de nuevo, y gracias a la opcin habilitada Conmutar, el valor ser 0. No Automatizado, si activas esta opcin, este parmetro no ser automatizado.

Grfico7BM. Columna Canal/Categora.

Grfico7BO. Columna Flags.

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Grfico7BP. Ejemplo de uso. Observa que en la columna Canal/ Categora hemos seleccionado Herramienta. La columna Valor/ Accin muestra todas las acciones relacionadas con la seleccin de las herramientas de Cubase.

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7.3 | Sntesis de sonido


7.3.1 | Teora y conceptos de sntesis de sonido

Grfico7BQ. El sintetizador Virus C Indigo 2, con un motor de sntesis basado en el modelado de componentes analgicos.

Sintetizador analgico?, Sntesis sustractiva?, Sintetizador granular?, Micro-tablas?...Sampler?. Bienvenido al mundo de la sntesis de sonido!. Si quieres programar sonidos, debers leer y comprender atentamente lo que sigue... o habr fracasado en el intento de formarte, amigo!. Hagamos un pequeo juego. Abre cualquier cancin o archivo de audio en formato wav o aiff en cualquier programa de audio; simplemente me interesa que observes la forma de onda, por lo que cualquier programa nos servir. Lo que ests viendo, es una grfica basada en tiempo (eje horizontal) y volumen (eje vertical). La forma de onda es la representacin del audio y el audio est compuesto de frecuencias, as pues, el contenido del audio depende de las frecuencias. La forma de onda es la foto del sonido en el tiempo (dominio temporal). Si tuviramos algn medio de poder generar una onda similar a la que ves, y pudiramos reproducirla, sonara igual que la real?. S. Los sintetizadores son mquinas diseadas para generar ondas, ms o menos simples, que combinadas dan lugar a nuevos sonidos o copias de los sonidos existentes. En verdad, el sintetizador naci como instrumento propio, no pretenda emular ningn instrumento existente. Por ejemplo, el rgano Hammond fue el resultado de tratar de conseguir el sonido de rgano litrgico sin necesidad de tubos de viento... pero el sintetizador simplemente era una invencin nueva; un sonido nuevo para la msica del futuro. Sus capacidades de generar sonidos eran muy limitadas, tres o cuatro formas de onda sencillas que podan combinarse sumando sus seales. As pues, un sintetizador se basa en el oscilador, que es el circuito que permite generar una onda simple (sinusoidal, cuadrada, diente sierra, o triangular) y que permite afinar de forma musical esa onda generada, dependiendo de la tecla pulsada. Como el sonido de una onda sinusoidal no es demasiado interesante, los sintetizadores suelen incluir ms de un oscilador, de esta forma podemos mezclar una onda cuadrada y una sinusoidal para formar un sonido nuevo: una forma de onda ms compleja. Te das cuenta que cuanto ms compleja es la forma de onda ms interesante es el sonido?...Porque tiene ms contenido en frecuencias!. Robert Moog, invent algo llamado filtro controlado por voltaje, y lo introdujo en sus sintetizadores. Hoy en da, el filtro es el elemento ms importante de un sintetizador y es el responsable del sonido actual de la msica de baile. Qu es un filtro?. Sgueme en este visita a SynthSanti 1.0, el sintetizador ideal imaginario...

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7.3.1.1 | Osciladores Comenzamos por los osciladores. Tenemos dos osciladores, cada uno puede afinarse de forma distinta (por ejemplo desafinarlos ligeramente con la afinacin precisa o establecerlos en octavas distintas usando la afinacin gruesa: el tono). Tambin podemos establecer sus formas de onda, pudiendo generar dos ondas iguales a distintas frecuencias (distinta afinacin) o con dos ondas distintas dando lugar a una nueva, completamente diferente. Las seales de los dos osciladores se mezclan en el mezclador del sintetizador, y podemos establecer los volmenes de cada oscilador.

Grfico7BR. Sintetizador virtual Pro-53 de Native Instruments, basado en el sintetizador real Prophet V. Su motor se basa en el modelado de componentes analgicos.

La naturaleza de los osciladores definen qu tipo de sintetizador estamos usando. Por ejemplo, si lo osciladores pudiesen disparar grabaciones de audio de instrumentos reales en vez de generar ondas sencillas, hablaramos de un reproductor de muestras... es decir, un Sampler. En realidad, eso es un sampler!, un sintetizador cuyos osciladores son grabaciones digitales de otros instrumentos, almacenadas en memoria RAM, en la que adems podemos cargar o grabar nuestras propias fuentes para ser usadas como osciladores. En cambio, si las grabaciones estn en ROM, hablamos de un sintetizador por tabla de ondas o PCM, aunque en algunas revistas he ledo algo como Rompler, lo cual es una estupidez, dicho sea de paso. Otro ejemplo de cmo los osciladores definen la sntesis de sonido lo encontramos con la sntesis FM, en la que 2 o ms osciladores pueden disponerse de distintas formas (interconectarlos entre ellos), formando algoritmos. En la FM, los osciladores se modulan entre los mismos, como si alteraras el parmetro de afinacin de forma extraordinariamente rpida, ms de lo que tus manos pueden.

Grfico7BS. Korg

MS2000BR, otro modelo basado en la sntesis analgica.

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Con esto, puedes efectuar otra lectura: un sampler es un sintetizador basado en sntesis sustractiva, pero cuyos osciladores son grabaciones digitales. Un sintetizador virtual analgico de sntesis sustractiva es un sintetizador que genera ondas sintticas sencillas procesadas por filtros, pero en vez de circuitos analgicos, realiza unos clculos matemticos brutales que generan ese sonido.

Grfico7BT. Sampler virtual MatchFive de Mark of the Unicorn.

En un sintetizador moderno, hay 4 osciladores normalmente. Otra posibilidad son 2 o 3 osciladores y un suboscilador, que es un oscilador normal pero que slo reproduce ciertas frecuencias graves, o 2 / 3 osciladores y un generador de ruido, que es otro oscilador con una onda prefijada, ruido blanco, aprovechable para efectos de soplidos, vientos, etc... (por cierto, con un generador de ruido y un filtro puedes simular viento, olas, etc...)

Grfico7BU. Sintetizador de percusiones Waldorf Attack, un sintetizador virtual que curiosamente se ha convertido en hardware.

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Qu es un sintetizador granular (grain-tables o micro-tablas) como Malstrm de Reason?. Se trata de un sintetizador que sus osciladores contienen ondas digitales grabadas, que son reproducidas de forma fragmentada, como si rebanases el audio en diminutos fragmentos y pudieras decidir cmo reproducirlos, pero el resto de la sntesis, filtros, LFO y envolventes responde a la sntesis sustractiva. Un sintetizador con sntesis vectorial, nos es ms que un sintetizador sustractivo con 4 osciladores, En su panel frontal presenta una superficie de control tipo pad o joystick, y movindolo podemos establecer el volumen relativo de los 4 osciladores, dando sensacin de movimiento.

Grfico7BV. Sintetizador Vectron por sntesis vectorial.

Un sintetizador con secuenciacin de ondas, posee osciladores que pueden leer (secuenciar) sus grabaciones digitales de audio, algo similar a las micro-tablas, pero sin ser fragmentos tan diminutos. Si me has seguido, te dars cuenta que las posibilidades del sintetizador imaginario que he expuesto, no son muchas. Tan slo tenemos dos seales de audio simples que pueden combinarse y establecer sus volmenes. 7.3.1.2 | Los filtros El filtro, es un circuito que permite incrementar o reducir el volumen de ciertas frecuencias del audio. Tienes un equipo Hi-Fi con ecualizador?. Eso es lo que hace un ecualizador; te permite controlar el volumen de ciertas bandas de frecuencias (ecualizador grfico). El filtro en un sintetizador, es un ecualizador muy desarrollado y con unas capacidades y precisin mucho mayores. El filtro es controlable, es decir es dinmico. Siguiendo con el ejemplo de tu cadena Hi-Fi, si reproduces un CD y mueves el ecualizador, estars modulando el ecualizador. El filtro puede modularse, por esto le llamamos filtro dinmico. Cmo afecta el filtro al sonido?. Simplemente puede oscurecerlo o darle un brillo desmesurado, o hacer todo eso simultneamente.

Grfico7BW. Minimax, una recreacin de Minimoog y sus particulares filtros para las tarjetas DSP Pulsar II, PowerPulsar, SCOPE y el sintetizador DSP Noah.

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Volvamos a nuestro sintetizador. Si aadimos un filtro del tipo pasa-bajos, podremos quitar frecuencias agudas al sonido, dejndolo ms oscuro. El filtro posee tres parmetros, frecuencia de corte, resonancia y pendiente. La frecuencia de corte indica a partir de qu frecuencias, el filtro comenzar a actuar. En un filtro pasa-bajos, cuanto ms alta es la frecuencia de corte, ms agudos podremos or, dicho de otra forma, si queremos que nuestro sonido sea ultra-grave, deberemos indicar frecuencias de corte bajas (cerraremos el filtro). La resonancia indica cmo se comportan las frecuencias circundantes de la frecuencia de corte. Si la resonancia es 0, las frecuencias a partir de la frecuencia de corte simplemente van perdiendo el volumen. Si habilitamos la resonancia, podemos indicar que el volumen de las frecuencias alrededor de la frecuencia de corte se incrementen de forma ms o menos sbita, para luego bajar el volumen ms all de la frecuencia de corte. El grfico de la resonancia es una campana, cuyo centro es la frecuencia de corte. El efecto en el sonido es ese chillido metlico, esos barridos nasales que pueden llegar a ser un sonido propio (auto-oscilacin del filtro). Y la pendiente?. Pues sencillamente define cuan rpido desciende el volumen, si la pendiente es de 24dB/oct, el volumen de las frecuencias ms all de la frecuencia de corte descender en 24dB en cada octava (octavas formadas por notas, notas que a su vez son frecuencias, 440Hz es un La). Bsicamente se usan filtros de 6,12,24,36 y 48dB, siendo el de 24dB el filtro original del seor Moog. Hemos estado hablando del filtro pasa-bajos, que como su nombre indica, deja pasar las frecuencias graves, sustrayendo el volumen de las frecuencias agudas, ms all de la frecuencia de corte. Tambin hay filtros pasa-altos, que hacen justo lo contrario, quitan graves al sonido. Si deseas crear un sonido de bajo sinttico rabioso, te conviene no quitar graves, verdad?. El filtro pasa-banda, una combinacin de los dos, pues slo deja pasar una banda de frecuencias establecida alrededor de la frecuencia de corte, y por ltimo el filtro notch que es el inverso del anterior; justamente no pasan las frecuencias circundantes centradas en la frecuencia de corte. Qu tipo de filtro deseas que incorpore nuestro sintetizador imaginario?, Todos?. Pues entonces usaremos un filtro multi-modo, que es un filtro que puede funcionar como pasa-bajos, pasa-altos y pasa-banda; es un filtro conmutable. En ingls, se llaman LP o Low-Pass (pasa-bajos), HP o HighPass (pasa-altos) y BP o Band-Pass (pasa-banda).

Grfico7BX. Un buen ejemplo de los mal llamados ROMplers, el increble sintetizador virtual Atmosphere, dedicado a la generacin de sonidos tipo colchn, mediante sntesis analgica.

Antes he dicho que el filtro es dinmico, que puede ser modulado. Si muevo el control de la frecuencia de corte, en realidad lo que estoy haciendo es cambiar el punto a partir del cual las frecuencias dejarn de sonar (graves o agudas segn el tipo de filtro). Eso da lugar a los conocidos barridos de filtro, algo que puedes or en las canciones de baile con fragmentos que se oscurecen y vuelven a recuperar el brillo sucesivamente, hasta llegar el punto de explosin, el subidn (as le llaman, creo). En un sintetizador, puedes controlar el filtro manualmente, (con tus manos sobre el control) va LFO o va envolvente; estos dos elementos los conocers dentro de muy poco.
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Actualmente, los modernos sintetizadores digitales poseen varios filtros; es habitual encontrar algunos modelos con 2 filtros que pueden disponerse en serie o en paralelo. As, podramos sustraer ciertas frecuencias en el primer filtro, y el segundo sustraera otras del resultado del primero. O procesar cada oscilador con un filtro independiente, o sumar dos filtros de 24dB/oct para formar uno de 48dB/oct.

Grfico7BY. Sintetizador virtual MX-4 de Mark of the Unicorn.

El filtro, en definitiva, da color al sonido, lo hace ms interesante. Un comentario... deberas saber qu es la sntesis sustractiva, pues no he dejado de citar la expresin sustraer frecuencias. Efectivamente, la sntesis sustractiva es aquella que usando filtros, sustrae frecuencias de las formas de onda generadas por los osciladores y la gran mayora de sintetizadores analgicos usaban este tipo de sntesis, por eso, vers escrito errneamente, sntesis analgica. En todo caso, se trata de sntesis sustractiva en sintetizadores analgicos o en sintetizadores digitales. De la misma forma, el hecho de mezclar varios osciladores, es decir, mezclar varias formas de onda, es usar sntesis aditiva, pero como hay un filtro, en realidad sustraemos ms de lo que aadimos. Si has comprendido esto, enhorabuena: el 99.999% de los sintetizadores y samplers poseen filtros, y en consecuencia, usan este tipo de sntesis de sonido: la sntesis sustractiva. 7.3.1.3 | El generador de envolventes

Grfico7BZ. Sintetizador SE1X analgico real, aunque controlado digitalmente. Cuesta un montn de dinero, pero su sonido es el autntico!.(Minimoog reconstruido y MIDI).

Hemos logrado construir imaginariamente un sintetizador de dos osciladores con un buen filtro multi-modo, es decir, podemos mezclar ondas y colorearlas con el filtro...pero y modelarlas en el tiempo?. Existen sonidos con ataques suaves o agresivos, pero nuestro sintetizador slo puede generar sonidos con ataque agresivo ya que el volumen siempre es el mismo desde que pulsas las teclas. Si deseamos crear un sonido tipo colchn sinttico (pad), necesitamos un ataque ms suave. Qu es el ataque?. La forma en que el sonido se inicia. Por ejemplo, el ataque de un piano es bastante pronunciado, pero en cambio su decada es bastante suave. En el

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caso del rgano Hammond, su ataque es totalmente agresivo y en cambio no posee decada, el volumen siempre se mantiene. Quin se encarga de dibujar el volumen del sonido mientras suena?. La respuesta es el generador de envolvente de volumen (EG en ingls), que se encarga de modelar el volumen en el tiempo. As, con un tiempo de ataque largo, puedo lograr que el sonido tarde en reproducirse y que su volumen vaya subiendo gradualmente o que descienda suavemente despus de lograr alcanzar su volumen mximo... o que al levantar el dedo de la tecla, el sonido no desaparezca de forma abrupta, sino que quede sonando, pero perdiendo volumen gradualmente. En realidad, existen envolventes para volumen, para el filtro, panorama, tono... es decir, una envolvente siempre modula algo y en este caso, la envolvente de volumen modula.... el volumen!. En ingls, la envolvente de volumen suele llamarse AMP EG, la del filtro FILTER EG, la del tono PITCH EG y la del panorama PAN EG. Las envolventes estn formadas por segmentos y cada segmento restablece un nivel o tiempo en alcanzar ese nivel, segn el tipo de envolvente. Tipo?, s, hay varios tipos dependiendo de cmo son sus segmentos. El sintetizador Minimoog original tenia una envolvente ADS que significa Attack, Decay, Sustain e indica que tiene segmento de Ataque, Decaimiento y Sostenido. Luego se pusieron de moda las ADSR, y actualmente muchos sintetizadores las usan: Attack, Decay, Sustain, Release. Esta envolvente tiene varias particularidades: en una envolvente ADSR, el segmento A es el tiempo que se tarda de volumen 0 a volumen mximo. El segmento D es el tiempo que se tarda en lograr el nivel de volumen del segmento S, desde el nivel de volumen mximo. El segmento S es un nivel e indica el nivel de audio una vez ha transcurrido el segmento A y el segmento R, es el tiempo que el sonido tarda en desaparecer una vez hemos liberado la tecla, partiendo del volumen del segmento S. Hay envolventes ms sofisticadas, como la HADSR que posee un segmento H que indica un nivel inicial, por lo que el segmento de tiempo A no va de 0 volumen al mximo, sino desde el volumen H al mximo.
Volumen mximo.

S
R

Pulsacin de la tecla.

Liberacin de la tecla.

Grfico7CA. Grfico tpico de la envolvente ADSR. Debajo, puedes ver la misma envolvente pero con segmentos curvados, como los que usa Reason en SubTractor y Malstrm.

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El inicio del ciclo de las envolventes comienza cuando pulsas las teclas. En ese instante las envolventes comienzan a correr. De esta forma, aunque tengamos una nica envolvente, cada tecla tiene su propio ciclo de envolvente: si tocas una nota, la envolvente comienza a correr y si medio comps despus pulsas otra, se inicia la reproduccin del ciclo de la envolvente en este segunda tecla.

Grfico7CB. Sampler de percusiones RM

IV, con envolventes ADSR y sntesis analgica.

Pulsacin de la tecla.

Liberacin de la tecla.

Grfico7CC. El grfico superior muestra una envolvente multipunto, compuesta por niveles y tiempos. Observa que el segmento inicial puede tener el volumen deseado y no es siempre el mximo con en las envolventes ADSR. Grfico7CD. El grfico inferior muestra una envolvente multi-punto con looping. La zona verde muestra dos repeticiones del mismo segmento.

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En la poca de los sintetizadores digitales, el DX7 de Yamaha estableci otro tipo de envolventes, las envolventes con 4 tiempos y 4 niveles, que dan muchas ms posibilidades que las ADSR (3 tiempos 1 nivel). Actualmente, hay sintetizadores virtuales que poseen envolventes con hasta 32 segmentos y en los cuales podemos especificar cuantas veces se repetirn, por ejemplo reproducir el segmento nmero14 dos veces antes de llegar al segmentos 15. Son envolventes con looping.

Grfico7CE. Sampler virtual Kontakt con envolventes multipunto.

Un buen sintetizador analgico con sntesis sustractiva incluir una envolvente ADSR para el volumen y otra ADSR para el filtro, y sta controlar la frecuencia de corte del filtro. En la envolvente el tono, controlaremos la afinacin de los osciladores, pudiendo efectuar efectos como una sirena, por ejemplo. Por ltimo, tambin puedes encontrar sintetizadores en los que podrs especificar si los segmentos son rectos o no, pudiendo aplicar curvas exponenciales en los segmentos A, D, S, R. As pues y resumiendo, las envolventes permiten, mediante diversos segmentos, controlar el volumen en el tiempo, desde que pulsamos la tecla hasta que la liberamos!.

Grfico7CF. Sampler virtual HALion

2.0, con envolventes multipunto con looping.

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7.3.1.4 | LFO LFO, parece algo tipo OVNI (por lo de UFO...) En realidad, significa Low Frequency Oscillator, oscilador de baja frecuencia. Este circuito es un oscilador completo, pero su frecuencia es tan lenta y grave que nosotros, los humanos, no podemos orlo. Genera una forma de onda que no se oye, para qu?. Sencillamente para modular varios parmetros cclicamente. Por ejemplo, si aplica un LFO al panorama, el sonido se ir desplazando de derecha izquierda y viceversa de forma cclica. O si aplico un LFO al tono, puedo lograr efectos de vibrato (cambios cclicos en la afinacin) o efectos de tremolo si lo asigno a volumen (el tremolo es un cambio cclico en el volumen) o wha-wah aplicndolo a la frecuencia de corte del filtro. Un LFO es un modulador asignable, una especie de envolvente que siempre se repite y en la que su forma, est establecida mediante las ondas que podemos seleccionar: sinuosidad, triangular, cuadrada, etc, las mismas que cualquier otro oscilador. Antes, slo se inclua un LFO, pero actualmente los sintetizadores poseen 2 o ms LFO asignables, cuya velocidad de giro puede sincronizarse al reloj MIDI del secuenciador y as lograr efectos rtmicos a tiempo con nuestros BPMs. Adems, los LFO suelen tener un parmetro llamado Delay o Fade que provoca que el efecto de modulacin del LFO se vaya produciendo suavemente, como en un fade-in (fundido de entrada). Esto permitira simular el vibrato de, por ejemplo, un sonido de viento, que comienza a vibrar poco a poco hasta lograr una vibracin estndar.

Grfico7CG. Sintetizador virtual Emagic

ES-1, con filtros multimodo.

Hay dos tipos de LFO, los monofnicos y polifnicos. Imagina que has programado el LFO para provocar vibrato y pulsas una sucesin de teclas en el teclado, por ejemplo 5 teclas de forma que entre ellas hay medio segundo de tiempo. Si el LFO es monofnico, todas las teclas compartirn el LFO y en todas las teclas la vibracin se producir en el mismo instante, sin respetar el orden de disparo de las teclas. Este es, sin duda el mtodo ms econmico (monofnico). El LFO polifnico es independiente por tecla, pero esto no significa que puedas seleccionar la onda y todos los parmetros del LFO para cada tecla, sino que su ciclo comienza de forma independiente en cada pulsacin de tecla, as si has definido un retardo o fundido de entrada en el LFO y pulsas una sucesin de teclas, los tiempos de retardo se respetarn, cada LFO comenzar a oscilar cuando se pulse la tecla correspondiente.

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Integramos uno de stos a nuestro sinte imaginario?. Yo creo que s.

Grfico7CH. Sintetizador por modelado analgico Novation K-Station.

7.3.1.5 | Amplificacin y efectos Ya estamos llegando al final de la excursin... slo nos queda el componente que da volumen final al sonido y los efectos. El bloque de amplificacin suele tener el control de volumen master y si el sintetizador es estreo, suele incluir el control sobre el campo estreo. En los sintetizadores digitales, esta seccin se complementa con varios efectos, como chorus, para enriquecer el sonido, delay (retardos), reverberacin, etc...

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7.3.1.6 | Matriz de modulaciones

Grfico7CI. Sintetizador virtual Emagic ES-2, con 3 osciladores, 2 filtros multimodo y matriz de modulaciones (zona oscura central).

Esta seccin puede existir en forma de matriz o como varios controles dispersos en la superficie del sintetizador. Se encarga de indicar cmo respondern los componentes de la sntesis (osciladores, filtro, LFOs, etc.) a cambios dinmicos de controles como la rueda de modulacin, la fuerza de pulsacin, etc... As, si asigno como modulador de volumen, la fuerza de pulsacin, puedo lograr que el sonido sea sensible a la pulsacin: pulsando flojo, el sonido sonar flojo y pulsando fuerte, sonar con mucha ms energa. Si adems asigno la frecuencia de corte del filtro a la fuerza de pulsacin, lograr que al pulsar flojo, el sonido sea ms oscuro y que al pulsar fuerte, ms brillante.

Grfico7CJ. La recreacin de un mito!, el Yamaha CS-80 te gusta Vangelis?.

Todas estas secciones de sntesis puedes encontrarlas en los instrumentos virtuales de Cubase, aunque en algunos comprobars que existe la particularidad que estas secciones pueden habilitarse o deshabilitarse. Esto permite que si, en un sonido, no usas el filtro, Cubase no calcule esa seccin y te ahorres potencia de proceso. Ahora que ya conoces algo ms de sntesis... te atreves a buscar los modelos de sintetizadores que hay en el mercado mediante su tipo de sntesis?. El buscador de La Oreja Digital permite hacerlo...

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7.4 | Los sintetizadores de Cubase


Cubase SX incluye varios sintetizadores virtuales que usan tecnologa de modelado fsico, para generar sonidos analgicos. En este apartado, se exponen sus parmetros y funciones. JX16, ver JX16 en la pgina 458 de este captulo. CS40, ver CS40 en la pgina 463 de este captulo. Neon, ver Neon en la pgina 466 de este captulo. LM-9, ver LM-9 en la pgina 468 de este captulo. LM-7, ver LM-7 en la pgina 470 de este captulo. Embracer, ver Embracer en la pgina 479 de este captulo. Monologue, ver Monologue en la pgina 485 de este captulo.

7.4.1 | JX16

Grfico7CK. JX16, uno de los sintetizadores de Cubase VST 5.1 que puedes usar en SX.

El JX16 es un sintetizador VST con dos osciladores y 16 notas de polifona, aunque puedes determinar qu polifona deseas usar). JX16 es mono-tmbrico, por lo que recibe eventos MIDI de un nico canal MIDI y siempre acta en modo OMNI, es decir no importa qu canal selecciones en el Inspector de Cubase (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1). La arquitectura de sntesis de JX16 consta de dos osciladores con formas de onda de diente de sierra. La limitacin de no poder cambiar la forma de onda de los dos osciladores se supera con la combinacin de los controles OSC Lock y Vibrato del oscilador 2, que te permitir generar desde ondas cuadradas hasta las ondas tpicas resultantes de la modulacin del ancho de banda de los pulsos de la onda (PWM o Pulse Width Modulation. JX16 posee un filtro resonante multi-modo con envolvente ADSR integrada, una envolvente ADSR decada a la amplitud, un LFO sincronizable al tempo de Cubase y que consta de cinco formas de onda, y para finalizar, un efecto de chorus. Por ltimo, todos los parmetros pueden automatizarse.

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7.4.1.1 | Osciladores

Grfico7CL. Los osciladores de JX16.

La seccin de osciladores de JX16 consta de los controles enmarcados bajo el nombre genrico OSC 1+2 y que afectan tanto al oscilador 1 como al oscilador 2 y los controles del propio oscilador 2, enmarcados como OSCILLATOR 2. La seccin de osciladores de JX16 es muy particular: no permite seleccionar la forma de onda de los dos osciladores y el volumen del oscilador 1 est prefijado; no puedes modificarlo. Adems, incluye un generador de ruido y un interesante control llamado OSC Lock que permite obtener variaciones tmbricas. Octave: Establece la octava actual para los dos osciladores. Permite un ajuste de -2/+2 octavas. Fine Tune: Determina la afinacin precisa de los dos osciladores en pasos de centsimas de tono. Vibrato: Este control determina la cantidad de modulacin que recibe el tono por parte del LFO. La modulacin del tono de forma cclica da lugar al popular efecto de vibrato. Este control tambin se puede controlar va MIDI mediante el uso de la rueda de modulacin (control nmero 7). Noise: Este parmetro produce sonido blanco que se mezcla (con el volumen determinado por el propio control), con las seales de los osciladores. Mediante el uso del parmetro OSC Lock puedes cancelar los osciladores y utilizar ruido puro como fuente de sonido. OSC lock: Este parmetro permite alterar la fase del segundo oscilador con relacin al primero oscilador, pudiendo llegar a producir ondas de pulso si el tono y nivel del segundo oscilador son iguales que los del primero. Si los dos osciladores tienen el mismo tono y nivel y ajustas el parmetro OSC Lock a 50%, se producir una onda cuadrada que se ir estrechando progresivamente. Con un ajuste de 0%, los dos osciladores se cancelarn completamente y podrs usar el generador de ruido individualmente. Teniendo el control OSC Lock en 50% y el parmetro Vibrato del segundo oscilador alrededor del 50%, podrs lograr modulacin de ancho de banda de la onda de pulso, algo conocido como PWM (pulse width modulation). En modo Free la fase del segundo oscilador no est desplazada, sino que sigue su curso, produciendo cambios tmbricos aleatorios.

Grfico7CM. Los dos osciladores tienen el mismo tono y nivel. Hemos ajustado OSC Lock a 50%, para generar una onda cuadrada (izquierda). Ahora (derecha) OSC Lock est en 50% y Vibrato del segundo oscilador en 50%, para lograr modulacin PWM.

OSC Mix: Este dial permite controlar el nivel del oscilador 2. Con un valor de 100 obtendrs un nivel igual al del oscilador 1. El oscilador 1 tiene un nivel de salida fijo. Coarse: Este control permite establecer la afinacin en semitonos del oscilador 2. El rango en semitonos es de 24/+24.

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Fine Tune: Establece la afinacin del oscilador 2 en pasos de centsimas de tono con un rango de -50/+50 centsimas. Vibrato: Este dial determina la cantidad de modulacin que recibir el tono por parte del LFO. 7.4.1.2 | Seccin Glide

Grfico7CN.

Esta seccin contiene varios controles genricos. Mode: Este primer dial establece el modo de la funcin Glide (desplazamiento de tono) de JX16. Las posibilidades son Off (sin efecto Glide), Held y On. Este ltimo, permite que el tono se deslice hacia arriba o hacia abajo dependiendo de las notas tocadas. Si ajustas a Held, el efecto Glide se aplicar slo cuando pulses una tecla manteniendo la anterior tecla pulsada.

Grfico7CO.

Rate: Si ests usando la funcin Glide, este control determina el tiempo necesario para realizar el desplazamiento de tono de una nota a otra. Se utilizas la funcin Bend, este parmetro controlar el tiempo que necesita la inflexin de tono para volver al tono correcto. Bend: Este control permite aplica una inflexin de tono inicial a las notas. Usando valores negativos invertirs este clsico efecto, logrando que el tono de la nota pulsada se deslice hacia arriba, hasta alcanzar el tono correcto la nota. El rango es de -36/+36 semitonos Polyphony: Este control permite indicar qu polifona deseas usar en JX16. La polifona mxima es de 16, pero si tu ordenador no es muy rpido, ajusta este valor segn el cmputo de notas simultneas que sonarn como mximo. Chorus: Este dial permite aplicar un efecto de chorus al sonido final de JX16. Los ajustes son OFF (sin efecto) y cuatro tipos de chorus etiquetados como I/II/III/IV. Cada tipo de chorus posee una frecuencia de modulacin y profundidad diferente. 7.4.1.3 | LFO
Grfico7CP.

LFO Wave: Este control determina la forma de onda del LFO. Las posibilidades son Sine (sinusoidal), Square (cuadrada), Saw+ (diente de sierra ascendente), Saw- (diente de sierra descendiente) y Random (aleatoria).

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LFO Sync: Este botn provoca que la velocidad del LFO se sincronice al tempo de Cubase, usando varias divisiones de ritmo que pueden establecerse con el control Rate.

Grfico7CQ.

LFO Rate: Determina la velocidad de rotacin del LFO, pero si el control Sync est activado, Rate determinar a qu subdivisin rtmica debe sincronizarse el LFO con respecto al tempo de Cubase SX LFO Velocity: Este control permite establecer la cantidad de modulacin de la velocidad de rotacin del LFO por parte de la velocidad de pulsacin de las notas. Por ejemplo, si tocas fuerte, puedes lograr que el LFO rote de forma ms rpida. 7.4.1.4 | Filtro

Grfico7CR. Seleccin del modo de filtro.

Mode: Este primer deslizador vertical te permite establecer el modo del filtro, que puede ser LP (pasa-bajos), HP (pasa-altos) BP (pasa-banda) y Off (sin filtro), ver Los filtros en la pgina 449 de este captulo. Freq: Frecuencia de corte del filtro. Resonance: Este control determina la resonancia del filtro. Env: Este control indica la cantidad de modulacin que recibir la frecuencia de corte del filtro por parte de la envolvente del filtro. Los valores negativos invertirn los ajustes de la envolvente. Vel: Determina como ser la modulacin de la frecuencia de corte del filtro por parte de la velocidad de pulsacin de las notas. As, si pulsas las notas fuerte, la frecuencia de corte del filtro se incrementar (estableciendo valores positivos en el parmetro Vel). Los valores negativos invertirn esta relacin. Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR del filtro. Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR del filtro. Sustain: Nivel de sostenido de la envolvente ADSR del filtro.

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Release: Tiempo de liberacin.

Grfico7CS.

LFO: Controla la cantidad de modulacin que el LFO enva a la frecuencia de corte del filtro. Con esto, logrars efectos clsicos tipo wha-wha. Key: Si este parmetro se ajusta a valores sobre 0, la frecuencia de corte del filtro se incrementar al tocar notas agudas. Si se ajusta a 100, la frecuencia de corte del filtro seguir las notas tocadas en el teclado, permitiendo reproducir el filtro como una fuente de sonido extra, si el filtro alcanza la auto-oscilacin (se produce un tono agudo cuando la resonancia esta ajustada a 100). VCF Touch: Este control determina la cantidad de modulacin que recibir la frecuencia de corte del filtro por parte de la post-pulsacin o aftertouch. Si se ajusta a valores positivos, el corte del filtro se incrementar tanto como la post-pulsacin efectuada. Con valores negativos invertirs esta relacin.

Grfico7CT.

LFO Touch: De forma parecida al anterior, pero esta vez modulando la cantidad de modulacin del filtro por parte del LFO, es decir, puedes modular la modulacin efectuada por el LFO hacia la frecuencia de corte del filtro. 7.4.1.5 | Amplificacin

Grfico7CU.

Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR de amplitud, cuanto tarda desde volumen cero hasta el volumen mximo. Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR de amplitud. Es el tiempo que se tarda desde el volumen mximo hasta el nivel establecido por Sustain. Sustain: Nivel de volumen del sostenido de la envolvente ADSR de amplitud. Release: Tiempo de liberacin, es decir cuanto tarda el sonido en desaparecer una vez has dejado de pulsar las teclas. VCA Velocity: Este botn determina si la envolvente del VCA se ver afectada por la velocidad de pulsacin. As, sonando ms fuerte la envolvente de amplitud se intensificar. 7.4.1.6 | Mensajes de control MIDI El JX16 responde a los siguientes mensajes de controlador MIDI:

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Pitch Bend: Rueda de inflexin de tono. Rueda de modulacin: la rueda de modulacin o controlador MIDI nmero 1 controla el parmetro Vibrato. Aftertouch: Se puede controlar el corte del filtro y la modulacin del corte de filtro (mediante el VCF LFO. El controlador MIDI nmero 2 permite controlar el parmetro Freq incrementando su valor. El controlador MIDI nmero 3 tambin controla el parmetro Freq reduciendo su valor. El controlador MIDI nmero 7 controla el volumen. El controlador MIDI nmero 16 incrementa la resonancia del filtro. Los eventos de cambio de programa permiten elegir hasta 64 sonidos.

7.4.2 | CS40

Grfico7CV. CS40, otra joya de Cubase VST 5.1 que puedes cargar en Cubase SX.

El CS40 es un sencillo sintetizador VST polifnico de 6 notas y mono-tmbrico. Esto significa que no puedes disponer de distintos sonidos en distintos canales MIDI; CS40 slo recibe un nunca canal MIDI. Tcnicamente, CS40 siempre est en modo OMNI, es decir, sea cual sea el canal por el que enves, CS40 responder). As pues, no es necesario seleccionar un canal MIDI en el CS40. Adems, CS40 puede responder a mensajes MIDI de control nmero 7 (volumen), el 10 (panorama), ruedas de inflexin de tono y modulacin (control MIDI nmero 1). En cuanto a sus posibilidades de sntesis de sonido, CS40 posee dos osciladores con cuatro formas de onda seleccionables (no es posible controlar el ancho de banda del pulso), un filtro resonante pasa-bajos de 24dB con envolvente ADSR integrada (ver El generador de envolventes en la pgina 451 de este captulo), una envolvente de amplitud y un LFO que no permite la seleccin de su forma de onda pero que puede sincronizarse al tempo de Cubase SX.

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7.4.2.1 | Osciladores

Grfico7CW.

Octava del oscilador 1: Selecciona el rango de octavas del oscilador 1. Las opciones son 32, 16, 8 o 4. Forma de onda del oscilador 1: Este deslizador determina la forma de onda del oscilador 1, que puede ser triangular, diente de sierra, cuadrada y pulso. Desafinacin del oscilador 1: Desafinacin del oscilador 1 con un rango de hasta 7 semitonos. Pulsando con la tecla |Ctrl| pulsada sobre el dial, provocars que se site en valor cero. Octava del oscilador 2: Selecciona el rango de octavas del oscilador 2. Las opciones son 32, 16, 8 o 4. Forma de onda del oscilador 2: Este deslizador determina la forma de onda del oscilador 2, que al igual que el Oscilador 1, puede ser triangular, diente de sierra, cuadrada y pulso. Desafinacin del oscilador 2: Controla la afinacin del oscilador 2, en rangos de hasta 7 semitonos. Pulsando con la tecla |Ctrl| pulsada sobre el dial, provocars que se site en valor cero. Oscillator Blend: Este control vertical situado entre los dos osciladores controla la mezcla relativa de los mismos. Pulsando con la tecla |Ctrl| pulsada sobre el deslizador, se situar en mitad de su recorrido. 7.4.2.2 | LFO

Grfico7CX.

LFO Speed: Con este control puedes establecer la velocidad de rotacin del LFO de CS40. Los valores serigrafiados no te ayudarn mucho, as que tendrs que usar tus odos. Adems, si el botn Sync est activado, este control ajustar la velocidad del LFO de forma sincronizada con el tempo de Cubase SX LFO Sync: Con este botn activado, la velocidad del LFO se sincronizar al tempo de Cubase SX. Podrs lograr modulaciones rtmicas.

Grfico7CY.

LFO Amount: Este dial establece la cantidad de modulacin que enviars al destino seleccionado por el control Destination. Cuanto mayor sea el valor, ms modulacin enviars.

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LFO Destination: Este conmutador de cuatro posiciones permite indicar hacia donde se encaminar la modulacin generada por el LFO. Los destinos posibles son: Off, sin destino; VCF, modulacin de la frecuencia de corte del filtro, VCA, modulacin del volumen o amplitud (que da lugar al efecto de trmolo) o Both, ambos, es decir, modulacin de la frecuencia de corte del filtro y de la amplitud. Vibrato Speed: Este dial establece la modulacin del tono por parte del LFO. La modulacin del tono se conoce como efecto de vibrato. Este control responde va MIDI a la rueda de modulacin. 7.4.2.3 | Filtro Cutoff: Este deslizador determina la frecuencia de corte del filtro, es decir, a partir de qu frecuencia dejarn de sonar las frecuencia agudas aplicando la curva de decada del filtro (ver Los filtros en la pgina 449 de este captulo). VCF Resonance: Ya que el filtro de CS40 es resonante, este control permite controlar la resonancia. La resonancia establece cmo responden las frecuencias circundantes a la frecuencia de corte. Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR del filtro. Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR del filtro. Sustain: Nivel de sostenido de la envolvente ADSR del filtro. Release: Tiempo de liberacin.
Grfico7CZ.

Grfico7DA.

Filter Mod ADSR: Este control rotativo determina la cantidad de modulacin de la envolvente ADSR del filtro que se enva a la frecuencia de corte del filtro (parmetro Cutoff). Observa que el control dispone de valores positivos y negativos, por lo que podras llegar a invertir el comportamiento de la modulacin generada por la envolvente del filtro. 7.4.2.4 | Amplificacin Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR de amplitud, cuanto tarda desde volumen cero hasta el volumen mximo.

Grfico7DB.

Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR de amplitud. Es el tiempo que se tarda desde el volumen mximo hasta el nivel establecido por Sustain. Sustain: Nivel de volumen del sostenido de la envolvente ADSR de amplitud.

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Release: Tiempo de liberacin, es decir cuanto tarda el sonido en desaparecer una vez has dejado de pulsar las teclas. MonoMode: Al habilitar este botn, CS40 slo permite responder a un nica nota de forma simultnea: lo convierte en un sintetizador monofnico.

Grfico7DC.

Volume: Volumen general de CS40.

7.4.3 | Neon

Grfico7DD. El primer sintetizador VSTi en aparecer!.

Neon tiene el honor de ser el primer sintetizador virtual de la historia. S amigo, en tus manos (bueno, bajo el ratn), tienes el primer instrumento virtual desarrollado por Steinberg y en esa poca, no exista ningn otro secuenciador con tecnologa VST, por lo que es, efectivamente, el primer sintetizador VST... Neon es extremadamente sencillo y tambin lo es su sonido. Aun as, te ofrece una polifona de 16 notas. Al igual que CS40, es mono-tmbrico; slo recibe por un nico canal MIDI y tambin funciona en modo OMNI (es decir, responde a cualquier canal MIDI del Inspector de Cubase, ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1). Neon tambin responde a los mensajes MIDI de volumen (control nmero 7), panorama (control nmero 10) y ruedas de pitch bend y modulacin (control nmero 1). Su sntesis consta de dos osciladores con la forma de onda enlazada: no puedes seleccionar dos formas de onda distinta, sino que siempre seleccionas la forma de onda de los dos osciladores. El segundo oscilador permite una cierta desafinacin con respecto al oscilador uno, para engordar el sonido. Posee un filtro pasa-bajos resonante con envolvente ADSR integrada, una envolvente ADSR para volumen y un LFO bsico que tan slo permite seleccionar su velocidad de rotacin. 7.4.3.1 | Osciladores Range: Los tres primeros botones seleccionan el rango de octavas de los dos osciladores.

Grfico7DE.

Waveform: Estos tres botones permiten seleccionar la forma de onda de los dos osciladores. El primer botn se refiere a onda triangular, el segundo a diente de sierra y el ltimo a onda cuadrada (pulso no variable).

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Osc 2 Detune: Con este dial podrs desafinar el segundo oscilador con un rango de 7 semitonos.

Grfico7DF.

7.4.3.2 | LFO LFO Speed: Este dial determina la velocidad de oscilacin del LFO. Este LFO se usa slo para modular el tono (vibrato). Puedes controlar la profundidad del vibrato con mensajes MIDI de control nmero 7 o la rueda de modulacin de tu teclado master. 7.4.3.3 | Filtro VCF Cutoff: El primer dial naranja determina la frecuencia de corte del filtro de Neon, pero adems (y esto slo ocurre en Neon) este control tambin ajusta la profundidad de la modulacin por parte de la envolvente del filtro, de forma que el ajuste ms bajo sea el ajuste del parmetro Cutoff, ms profunda ser la modulacin de la frecuencia de corte por parte de la envolvente del filtro.
Grfico7DG.

Grfico7DH.

VCF Resonance: El segundo dial naranja establece la resonancia del filtro.

Grfico7DI.

Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR del filtro. Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR del filtro. Sustain: Nivel de sostenido de la envolvente ADSR del filtro. Release: Tiempo de liberacin.

Grfico7DJ.

7.4.3.4 | Amplificacin Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR de amplitud, cuanto tarda desde volumen cero hasta el volumen mximo. Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR de amplitud. Es el tiempo que se tarda desde el volumen mximo hasta el nivel establecido por Sustain. Sustain: Nivel de volumen del sostenido de la envolvente ADSR de amplitud.

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Release: Tiempo de liberacin, es decir cuanto tarda el sonido en desaparecer una vez has dejado de pulsar las teclas.

Grfico7DK.

7.4.4 | LM-9

Grfico7DL. Un rpido mdulo de percusin basado en muestras.

LM-9 es una sencilla caja de ritmos basada en muestras, sin capacidades de secuenciacin (no permite la creacin de ritmos, sino que slo posee sonidos de percusin). Posee una polifona de 9 notas y es mono-tmbrica; slo responde a un nico canal MIDI. Todos sus parmetros pueden automatizarse y cada sonido de percusin est asignado a una nica tecla MIDI, de forma que al tocar tu teclado de control MIDI, sonar el sonido de percusin asignado (ver Asignacin de muestras a notas MIDI en la pgina 469 de este captulo). Velocity: Este parmetro ajusta la sensibilidad global de la LM-9. Cuanto ms alto sea este valor, ms sensible ser la LM-9 a la velocidad de pulsacin de las notas tocadas. Si se ajustas un valor 0, los sonidos se reproducirn con un valor de velocidad de pulsacin fijo. Volume: Los deslizadores de volumen se utilizan para ajustar el volumen de cada sonido de percusin individualmente. Pulsadores: Los pulsadores pads se utilizan para poder escuchar los sonidos de percusin pulsando su respectivo pulsador y tambin se usan para seleccionar un nico sonido se percusin y as poder ajustar su posicin en el campo estreo (pan). Panorama: Este control se utiliza para posicionar cada sonido de percusin en la imagen estreo. El ajuste se aplica al sonido seleccionado actualmente, indicado por un pequeo LED amarillo sobre el pulsador. 7.4.4.1 | Sonidos de percusin LM-9 viene con dos juegos de sonidos de percusin: Acousticy Beat Box. Acoustic se caracteriza por usar un conjunto de muestras de batera acstica mientras que Beat Box se caracteriza por usar un juego de bateras electrnicas-analgicas.

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Para seleccionar el juego de sonidos, debes usar el botn de seleccin de sonidos y as podrs conmutar entre los dos juegos de sonidos de percusin proporcionados

Grfico7DM.

7.4.4.2 | Asignacin de muestras a notas MIDI La tabla de inferior te muestra la disposicin de los sonidos de percusin a notas MIDI. Este mapa es compatible con GM: Bombo Caja Hi-Hat O-Hi-Hat Tom 1 Tom 2 Tom 3 Crash Ride C1 D1 F#1 A#1 D2 B1 A1 C#2 D#2

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Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores y Control Remoto 7.4.5 | LM-7

Grfico7DN. La versin avanzada de LM-9.

La LM-7 es otra caja de ritmos. Se trata de una versin mejorada de LM-9. LM-7 funciona a 24-bits y es polifnica de 12 notas. Posee seis juegos de sonidos de percusin. Velocidad: Este control ajusta la sensibilidad global de la velocidad de pulsacin de la LM-7. Cunto ms alto sea este valor, ms sensible ser la LM-7 a la fuerza de pulsacin de las notas recibidas. Si los ajustas a 0, los sonidos de percusin se reproducirn con un valor de velocidad fijo. Controles de volumen: Los deslizadores de volumen establecen el volumen de cada sonido de percusin individual. Controles de Afinacin: Los deslizadores de afinacin permiten cambiar la afinacin de sonido de percusin individual. Su rango es de una octava. De esta forma, puedes engordar el sonido del bombo bajando su afinacin, por ejemplo. Pulsadores: Los pulsadores tienen dos cometidos; permiten escuchar los sonidos individuales de percusin y tambin permiten seleccionar el sonido de percusin deseado para ajustar su panorama. Panorama: Este control rotativo te permite posicionar el sonido de percusin deseado en la imagen estreo. Esto slo se aplica al sonido actualmente seleccionado que se indica mediante un LED amarillo que se ilumina sobre el pulsador.

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7.4.5.1 | Sonidos de percusin El LM-7 ofrece en realidad seis juegos de sonidos de percusin con seis series de sonidos de percusin. Por defecto, los sonidos Compressor, 909 y Percussion estn cargados y te aparecen siempre al abrir la LM-7. Los sonidos Modulacin, Mezcla y DrumNbass pueden ser cargados seleccionando Cargar Banco de Efectos del men Archivo y accediendo al archivo lm7_second_set.fxb localizado en el directorio Vstplugins/Drums). Compressor posee muestras de un kit de percusin acstico, 909 hace honro a su nombre incluyendo sonidos de la Roland TR-909 y Percusin ofrece varios sonidos de percusin. 7.4.5.2 | Asignacin de muestras a notas MIDI
Grfico7DO.

La tabla de inferior te muestra la disposicin de los sonidos de percusin a notas MIDI. Este mapa es compatible con GM. Bombo Aro Caja Aplauso Platos Platos abiertos Tom 1 Tom 2 Tom 3 Crash Campana Pandereta Cencerro Bongo agudo Bongo grave Conga Mute Conga abierta Conga grave Timbal grave Timbal agudo Cabasa C1 C#1 (Slo los sonidos Compresor). D1 D#1 (Slo los sonidos 909). F#1 A#1 A1 B2 D2 C#2 D#2 (Slo los sonidos Compressor). F#2 (Slo los sonidos Percusin). G#2 (Slo los sonidos Percusin). C3 (Slo los sonidos Percusin). C3# (Slo los sonidos Percusin). D3 (Slo los sonidos Percusin). D#3 (Slo los sonidos Percusin). E3 (Slo los sonidos Percusin). G3 (Slo los sonidos Percusin). G#3 (Slo los sonidos Percusin). A3 (Slo los sonidos Percusin).

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Grfico7DP. Tu bajo elctrico virtual!.

VB-1 es un curioso instrumento que acompaa Cubase desde hace varios aos. Se trata de un generador de bajos virtual, que se basa en el modelado fsico de un bajo elctrico. Posee 4 notas de polifona y es monotmbrico. Estos son sus controles: Pick-up: Este control permite alterar posicin de la pastilla. Para ello, pulsa la pastilla y arrstrala hacia la izquierda o derecha.

Grfico7DQ.

Pick: Determina en la posicin inicial de la pa en las cuerdas y tambin controla el tono. Para cambiarlo, pulsa sobre la pa y arrstrala a la nueva posicin.

Grfico7DR.

Shape: Este control permite seleccionar la forma de onda bsica del modelo de guitarra digital. Con este parmetro podrs cambiar drsticamente las caractersticas del sonido y puedes llegar a crear sonidos que en nada se parecen a un bajo. Volumen: Controla el volumen general de VB-1. Damper: Este parmetro establece la duracin de la vibracin de las cuerdas una vez han sido pulsadas.

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Grfico7DS. El sintetizador A1 desarrollado por Steinberg y Waldorf.

A1 es un sintetizador virtual de alta calidad. Posee 16 notas de polifona y es mono-tmbrico (slo puede responder a un nico canal MIDI). Su estructura de sntesis es muy completa y costa de dos osciladores, generador de ruido, modulacin en anillo de los osciladores, FM, un filtro multi-modo resonante con envolvente ADSR integrada, envolvente ADSR de volumen, LFO y efectos de chorus y flanger integrados. Una de las caractersticas ms agradables de A1 es la inclusin de un visualizador de los valores de los parmetros. Este visualizador est situado sobre la envolvente del filtro. Cuando mueves un control, este visualizador te indica la siguiente informacin:

Grfico7DT.

Section: Indica la seccin a la que pertenece el control que has movido con el ratn. Parameter: Muestra el nombre del parmetro movido. Value: Indica el valor actual del parmetro movido. Ctrl: Muestra el nmero de controlador MIDI asignado al parmetro que acabas de mover, as puedes controlarlo remotamente con dicho controlador MIDI.

Grfico7DU. Ests viendo el valor de Envelope Mod.

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7.4.7.1 | Osciladores La seccin de osciladores de A1 posee los controles de los dos osciladores de forma individual. Como vers el oscilador 1 es ms completo. | Oscilador 1 Semitone: Este control determina la afinacin en semitonos del oscilador 1. Su rango es de +/- 12 semitonos. Octave: Del mismo modo que anterior, este control permite establecer el tono del oscilador con pasos de octava. Forma de onda: Estos botones permiten indicar la forma de onda que genera el oscilador 1. Posee onda sinusoidal, triangular, diente de sierra o pulso. Detune: Este dial controla la desafinacin del oscilador 1 en paso de centsimas de tono, con un rango de +/- 100 centsimas. PW: Este control slo afecta a la forma de onda de pulso. Si sta est seleccionada, podrs indicar el ancho de banda del pulso generado, lo cual da lugar a una forma de onda cuadrada ms ancha o estrecha. Este control puede modularse mediante el LFO. Adems, si estableces el control a un valor de 100%, logrars cancelar las ondas de los osciladores y producir silencio absoluto. PW Mod: Este control establece la cantidad de modulacin que recibir el parmetro PW por parte del LFO. Puedes indicar valores positivos y negativos y esta modulacin slo afectar a la forma de onda de pulso. Pitch Mod: Este control determina la cantidad de modulacin del tono por parte del LFO, por lo que con este control podrs lograr efectos de vibrato (modulacin del tono). Puedes usar valores positivos o negativos. FM: Este control establece la cantidad de modulacin FM entre los osciladores. En A1, el oscilador que acta como operador portador es el oscilador 1 mientras que el oscilador 2 acta como operador modulador (que modula la frecuencia del oscilador 1). Adems, si no bajas el volumen del oscilador 2 en la seccin de mezclador, no estars logrando una FM pura, ya que el oscilador 2 seguir sonando. En la FM, cuando un operador (oscilador) es modulador, no produce sonido alguno. Por otro lado, en la FM original la forma de onda de los operadores es siempre una onda sinusoidal. FM Env: Con este dial podrs establecer la cantidad de modulacin que recibir el parmetro FM por parte de la envolvente ADSR del filtro. | Oscilador 2 Semitone: Este control determina la afinacin en semitonos del oscilador 2. Su rango es de +/- 12 semitonos. Octave: Del mismo modo que anterior, este control permite establecer el tono del oscilador con pasos de octava. Forma de onda: Estos botones permiten indicar la forma de onda que genera el oscilador 2. Posee onda sinusoidal, triangular, diente de sierra o pulso.
Grfico7DV.

Grfico7DW.

Detune: Este dial controla la desafinacin del oscilador 2 en paso de centsimas de tono, con un rango de +/- 100 centsimas. PW: Este control slo afecta a la forma de onda de pulso. Al igual que en el oscilador 1, si sta est seleccionada, podrs indicar el ancho de banda del pulso generado, lo cual da lugar a una forma de onda cuadrada ms ancha o estrecha. Este control puede modularse mediante el LFO. Adems, si estableces el control a un valor de 100%, logrars cancelar las ondas de los osciladores y producir silencio absoluto.

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PW Mod: Este control establece la cantidad de modulacin que recibir el parmetro PW por parte del LFO. Puedes indicar valores positivos y negativos y esta modulacin slo afectar a la forma de onda de pulso. Pitch Mod: Este control determina la cantidad de modulacin del tono por parte del LFO, por lo que con este control podrs lograr efectos de vibrato. 7.4.7.2 | Mezclador Osc1: Ajusta el volumen final del oscilador 1. Ring Mod: La modulacin en anillo es una tcnica comn en los sintetizadores. Se basa en la multiplicacin de las dos seales de audio de los dos osciladores. El oscilador 1 se multiplica con el oscilador 2, logrando sonidos ms complejos y metlicos. Si deseas escuchar nicamente la modulacin en anillo, baja la salida del oscilador 1 y 2 en el mezclador de A1. Si afinas los osciladores a la misma frecuencia y no has aplicado ninguna modulacin a sus frecuencias, la modulacin en anillo sonar de forma similar al sonido habitual de los osciladores. Osc 2: Ajusta el volumen final del oscilador 2. Noise: Ajusta del ruido generado por el generador de ruido. 7.4.7.3 | Filtro
Grfico7DX.

Grfico7DY.

Tipo de Filtro: Los cuatro primeros botones superiores en la seccin de filtro determinan el modo de corte del filtro. De izquierda a derecha son: pasa-bajos, pasa-altos, pasa-banda y notch (ver Los filtros en la pgina 449 de este captulo). Debajo de estos cuatro botones existen dos adicionales que determinan la pendiente del filtro: 12dB o 24dB. (ver Los filtros en la pgina 449 de este captulo). Cutoff: Este dial controla la frecuencia de corte del filtro, es decir, a partir de qu frecuencia dejarn de sonar las frecuencia agudas aplicando la curva de decada del filtro. Resonance: Este control permite controlar la resonancia. La resonancia establece cmo responden las frecuencias circundantes a la frecuencia de corte. Drive: Este control permite introducir una saturacin al filtro para lograr interesantes efectos de distorsin en la etapa del filtro. Envelope: Este dial determina la cantidad de modulacin que recibir el filtro por parte de la envolvente del filtro. Puedes usar valores negativos para invertir la respuesta de la envolvente del filtro. Velocity: Determina la cantidad de modulacin del parmetro Cutoff del filtro por parte de la velocidad de pulsacin, as, si pulsas ms fuerte el filtro se abrir ms (con valores positivos). Los valores negativos invertirn esta relacin. CutoffMod: Determina la cantidad de modulacin que recibir la frecuencia de corte del filtro por parte del LFO. Keytrack: Este dial determina la modulacin del filtro por parte del nmero de tecla pulsada, es decir, puedes controlar la apertura del filtro segn el tono de la tecla pulsada. Si este parmetro se ajusta a valores sobre cero, la frecuencia del corte de filtro aumentar si tocas notas agudas. Los valores negativos invierten esta relacin.

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Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR del filtro. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento.

Grfico7DZ.

Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR del filtro. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento. Sustain: Nivel de sostenido de la envolvente ADSR del filtro. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento. Release: Tiempo de liberacin. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento. 7.4.7.4 | Amplificacin Velocity: Determina la modulacin del volumen del sonido por parte de la fuerza de pulsacin,; si pulsas ms fuerte, A1 sonar con ms volumen. Este control permite que A1 sea sensible a la velocidad de pulsacin o no. Volumen: Determina el volumen final del sonido de A1. Mono: Este botn determina si A1 se comporta en modo polifnico o no. Si activas este botn (en amarillo), el A1 ser monofnico; slo podrs tocar una nota simultneamente.
Grfico7EA.

Grfico7EB.

Attack: Tiempo de ataque de la envolvente ADSR de amplitud, cuanto tarda desde volumen cero hasta el volumen mximo. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento.

Grfico7EC.

Decay: Tiempo de decada de la envolvente ADSR de amplitud. Es el tiempo que se tarda desde el volumen mximo hasta el nivel establecido por Sustain. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento. Sustain: Nivel de volumen del sostenido de la envolvente ADSR de amplitud. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento. Release: Tiempo de liberacin, es decir cuanto tarda el sonido en desaparecer una vez has dejado de pulsar las teclas. Puedes usar los manipuladores azules del grfico para mover este segmento.

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7.4.7.5 | Chorus/Flanger Speed: Controla la velocidad de oscilacin del efecto de chorus / flanger. Feedback: Controla la re-alimentacin del efecto, dando un carcter ms metlico al sonido (barrido ms pronunciado). Puedes usar valores positivos y negativos. Depth: Controla la profundidad de la modulacin. Quad: Este botn permite lograr efectos de chorus/flanger ms ricos. On: Habilita o deshabilita el efecto chorus/flanger. Si est deshabilitado, A1 no consumir tantos recursos. 7.4.7.6 | LFO
Grfico7ED.

Grfico7EE.

Speed: Este control determina la velocidad de oscilacin del LFO. Su comportamiento est determinado por el botn Sync. Si este botn no est pulsado, las unidades usadas son Hercios, y el LFO no estar sincronizado al tempo. Si el botn Sync est habilitado el LFO estar sincronizada al tempo de tu proyecto, y el control Speed determinar la subdivisin rtmica a la que el LFO se sincronizar, Forma de onda: Estos tres botones determinan la forma de onda generada por el LFO (de arriba a abajo): sinusoidal, triangular, diente de sierra, pulso, aleatoria y ruido. Sync: Si pulsas este botn podrs sincronizar el LFO de A1 al tempo de tu proyecto. Debers usar el control Speed para determinar a qu subdivisin rtmica deseas sincronizar. Observa que en el visualizador central podrs ver dichas unidades rtmicas.

Grfico7EF. Ejemplo de sincrona del LFO al tempo de Cubase.

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7.4.7.7 | Mod Wheel Esta seccin controla la modulacin que efecta la rueda de modulacin para algunos de los parmetros de A1, por ejemplo la frecuencia de corte del filtro, el tono, etc. Pitch Mod: Controla la cantidad de modulacin generada por el LFO, para controlar la afinacin o tono de los osciladores. Esto da lugar al efecto de vibrato. Cutoff Mod: Controla la cantidad de modulacin generada por el LFO, para controlar la frecuencia de corte del filtro usando la rueda de modulacin.
Grfico7EG.

Cutoff: Este dial controla cunto afecta la rueda de modulacin a la frecuencia del corte de filtro. Con valores positivos, la frecuencia de corte aumentar al mover la rueda de modulacin hacia adelante. Los valores negativos invertirn esta relacin. 7.4.7.8 | Glide Speed: Controla el tiempo que tarda el tono de una nota pulsada para deslizarse hasta la siguiente pulsada (tiempo de Glide). On: Permite establecer si se usa el efecto de interpretacin Glide; desplazamiento del tono entre las teclas. 7.4.7.9 | Controles adicionales Voices: Este control permite indicar qu notas de polifona usar A1. Recuerda que cuantas ms notas de polifona, ms recursos gastars (aun sin llegar a tocar todas esas notas). B-Range: Este pequeo control situado en el extremo inferior izquierdo determina el rango de inflexin de tono de la rueda de inflexin de tono (Pitch Bend). Las unidades mostradas se refieren a semitonos.
Grfico7EI. Grfico7EH.

Pitch: Esta rueda acta como rueda de inflexin de tono, y permite desplazar el tono segn el rango especificado en B-Range. Observa que esta rueda regresa a la posicin central cuando dejas de usarla. Mod: Esta segunda rueda acta como rueda de modulacin.

Grfico7EJ.

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7.4.7.10 | Mensajes de control MIDI A1 responde a una amplia variedad de mensajes de control MIDI: todos los parmetros de A1 estn asignados a mensajes de control MIDI y se indican en el visualizador central (ver el inicio de esta seccin). Para verlos, apunta con el puntero del ratn sobre el parmetro deseado en A1 y observa el campo Ctrl Del visualizador central. El nmero indicado es el nmero de control MIDI usado para ese parmetro. Ahora, sabiendo qu control MIDI es, puedes asignar un control fsico de tu superficie de control o teclado de control MIDI para controlar remotamente dicho parmetro.

Grfico7EK.

7.4.8 | Embracer

Grfico7EL. Embracer es ideal para generar fondos y pads sintticos.

El sintetizador Embracer fue introducido en la versin Cubase SX 2.2, por lo que si tienes una versin anterior a sta, no podrs usarlo a menos que actualices tu copia de Cubase. Embracer no se parece en nada a un sintetizador tradicional como por ejemplo el A1, ver A1 en la pgina 473 de este captulo, sino que presenta una estructuracin de controles muy distinta. Su cometido es la generacin de sonidos tipo pad sinttico, y sus sencillos controles permiten una rpida y eficaz programacin: es realmente muy sencillo de usar. Embracer es polifnico de 32 notas como mximo, presenta 2 osciladores y, atencin, su salida de audio es en formato surround (aunque puede conmutarse a salida estreo normal), lo cual significa que puedes repartir el sonido de Embracer en un campo estreo como si se tratase de una pista de audio en formato surround (ver Surround en Cubase SX 2 y Cubase SX 3 en la pgina 322, en el captulo 5).

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De la misma forma que A1, Embracer incluye un visualizador de valores de los parmetros en la parte central de su panel, de forma que al mover cualquier parmetro podrs el nombre del parmetro junto con su valor en dicho visualizador. Si sitas el cursor del ratn sobre cualquier control, el visualizador te mostrar el valor actual del parmetro, sin necesidad de pulsar en el mismo.

Grfico7EM. Si sitas el cursor sobre un control, el visualizador te indicar el valor del control.

En cuanto a su estructura de sntesis, Embracer posee una particularidad: no posee seccin de filtros resonantes, pero integra en cada oscilador dos sencillos filtros pasa-altos y pasa-bajos (ver Los filtros en la pgina 449 de este captulo) controlados con un nico dial llamado Tone. Tampoco posee seccin de envolventes, sino que cada oscilador presenta un control de tiempo de ataque y en la seccin master existe el control de tiempo de liberacin de la envolvente, que es comn para los dos osciladores. Por ltimo, Embracer posee un ojo central, un revolucionario control que en realidad controla los parmetros Tone y Width de cada oscilador, ver El control tipo ojo en la pgina 483 de este captulo. 7.4.8.1 | Osciladores Embracer posee dos osciladores, cada uno con doce formas de onda seleccionables. El oscilador 2 es algo ms completo ya que incluye controles para la afinacin de sus formas de onda.

Grfico7EN. Los dos osciladores de Embracer.

| Oscilador 1 Wave: Este control en forma de men permite seleccionar la forma de onda que generar el oscilador 1. Las formas de onda no son las estndares que cabra esperar, sino que son algo ms complejas. El problema es que su nombre no es muy descriptivo: Carpet, Digi Pad, Choir, Ensemble, Metal Phaze, Phase Strings, Sing-Sing, Soft Wave, Spit Strynx, Step Floor, Submerged, Wave Bellz y OFF. La ltima opcin llamada OFF, permite deshabilitar el oscilador 1 si no deseas usarlo. Tone: Este dial controla a los dos filtros que incluye cada oscilador de Embracer. Cada oscilador posee un filtro pasa-altos y uno pasa-bajos (ver Los filtros en la pgina 449 de este captulo), que son controlados por este nico dial. Si sitas este control en la posicin central al 50%, la seal permanecer intacta, pero si vas Grfico7EO. reduciendo el valor (girando el dial Tone hacia la izquierda), estars procesando el oscilador 1 por el filtro pasa-bajos, y si giras el dial hacia la derecha, lo procesars por el filtro pasa-altos. Este parmetro tambin puede ser controlado mediante el ojo central de Embracer, ver El control tipo ojo en la pgina 483 de este captulo.

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Width: Este dial controla la apertura estreo de la seal generada por el oscilador. Con un valor de 0%, la seal ser situada en el centro. Con un valor del 100%, la seal se abrir todo lo posible (el mximo) en el campo estreo. Si has ajustado el modo de Embracer a Surround, un ajuste del 100% crear una imagen surround completa de 360. Este parmetro tambin puede ser gobernado por el ojo central de Embracer, ver El control tipo ojo en la pgina 483 de este captulo. | Oscilador 2

Grfico7EP.

Wave: Con idnticas prestaciones que el oscilador 1, desde este men puedes seleccionar cualquiera de las doce formas de onda incluidas. Recuerda que si seleccionas OFF deshabilitars el oscilador 2. Tone: El control Tone del segundo oscilador es igual al del primer oscilador: controla los dos filtros del segundo oscilador. Si giras el dial hacia la izquierda procesars la forma de onda por el filtro pasa-bajos y hacia la derecha por el filtro pasa-altos. En la posicin central al 50%, la seal permanecer sin procesar. Coarse: Este parmetro controla la afinacin del segundo oscilador en semi-tonos, con un rango de dos octavas. Fine: Este parmetro tambin afecta la afinacin, pero con unidades de centsimas de tono, desde -50 a +50 centsimas de tono.
Grfico7EQ.

Width: Este dial controla la apertura estreo de la seal generada por el oscilador. Con un valor de 0%, la seal ser situada en el centro. Con un valor del 100%, la seal se abrir todo lo posible (el mximo) en el campo estreo. Si has ajustado el modo de Embracer a Surround, un ajuste del 100% crear una imagen surround completa de 360. Este parmetro tambin puede ser controlado por el ojo central de Embracer. 7.4.8.2 | Amplificacin Esta seccin integra los controles de las sencillas envolventes as como el control de volumen de los osciladores de Embracer. | Amplificacin del oscilador 1 Attack: El primer dial controla el tiempo de ataque del oscilador; acta como control del segmento de ataque de la envolvente de volumen (ver El generador de envolventes en la pgina 451 de este captulo). Cuanto mayor sea el valor, ms tiempo de ataque estars ajustando. Vel: Controla la sensibilidad del tiempo de ataque por parte de la velocidad de pulsacin de las teclas. De esta forma puedes lograr que al pulsar fuerte el tiempo de ataque sea ms o menos rpido. Este control admite valores positivos y negativos. Level: Controla el nivel de volumen del oscilador 1. Vel: Controla la sensibilidad del volumen por parte de la velocidad de pulsacin de las teclas. Con este control puedes lograr que al pulsar fuerte el volumen sea superior o inferior al actual. Este control admite valores positivos y negativos.
Grfico7ER.

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| Amplificacin del oscilador 2 Attack: El primer dial controla el tiempo de ataque del oscilador 2; acta como control del segmento de ataque de la envolvente de volumen (ver El generador de envolventes en la pgina 451 de este captulo). Cuanto mayor sea el valor, ms tiempo de ataque estars ajustando. Vel: Controla la sensibilidad del tiempo de ataque por parte de la velocidad de pulsacin de las teclas. De esta forma puedes lograr que al pulsar fuerte el tiempo de ataque sea ms o menos rpido. Este control admite valores positivos y negativos. Level: Controla el nivel de volumen del oscilador 2. Vel: Controla la sensibilidad del volumen por parte de la velocidad de pulsacin de las teclas. Con este control puedes lograr que al pulsar fuerte el volumen sea superior o inferior al actual. Este control admite valores positivos y negativos. 7.4.8.3 | Master Release: Este dial controle el tiempo de decada de las envolventes de volumen de los dos osciladores. Cuanto mayor sean los valores ms tiempo tardar en desaparecer el sonido. Mode: El men Mode indica a Embracer si debe operar en modo estreo (es decir, con dos salidas de audio virtuales) o en modo surround. En modo surround, Embracer te ofrecer dos salidas estreo ( o 4 mono), ver Embracer y el surround en la pgina 483 de este captulo. Width Ctr: Este men permite seleccionar una fuente de modulacin para el parmetro Width de los dos osciladores. Las opciones son Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Velocity (fuerza de pulsacin de las notas) y Envelope (envolventes del propio Embracer).
Grfico7ET. Grfico7ES.

Grfico7EU.

Max Poly: Este men permite seleccionar la polifona actual de Embracer, de 1 a 32 notas. Cada oscilador utilizar una voz, por lo que un sonido que use los dos osciladores con 8 voces ofrecer cuatro notas de polifona. Fine Tune: Este dial ajusta la afinacin principal de Embracer, en centsimas de tono. El rango varia desde -50 a +50 centsimas. Master Out: Ajusta el volumen global de salida de Embracer.

Grfico7EW. Grfico7EV.

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7.4.8.4 | El control tipo ojo En la parte central de Embracer vers una superficie formada por dos crculos concntricos, que se parece a un ojo. Este control no ofrece ningn parmetro nuevo, sino que controla los parmetros Tone y Width de los dos osciladores. En el ojo vers un crculo de color amarillo con un 1 y otro crculo de color azul con un 2. Estos nmeros se refieren a los osciladores 1 y 2, y significa que si mueves el crculo 1 estars controlando los parmetros Tone y Width del oscilador 1, mientras que si mueves el crculo 2 movers los controles Tone y Width del oscilador 2.

Grfico7EX. El ojo controla cuatro parmetros simultneos.

Para mover los crculos pulsa sobre los respectivos nmeros y arrstralos como desees. Si mueves un crculo horizontalmente estars variando el control Width del oscilador y con movimientos verticales cambiars el valor del control Tone. Adems, el ojo tiene otro cometido: representar la disposicin del sonido. En modo surround, la parte superior del ojo representa a los altavoces centrales mientras que la parte inferior a los altavoces posteriores o traseros.

Grfico7EY. Si mueves horizontalmente los crculos, estars alterando el control Width de los osciladores 1 (amarillo) y 2 (azul). Si los mueves verticalmente alterars el control Tone de los respectivos osciladores. El ojo puede automatizarse.

7.4.8.5 | Embracer y el surround Para usar Embracer en modo surround simplemente agrega una instancia de Embracer al rack de instrumentos VST (ver Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492 de este captulo), accede a su panel de control y ajusta el men Mode a Surround.

Grfico7EZ.

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Desde el mezclador de Cubase, (tecla |F3|), visualiza los canales de los instrumentos VST (ver Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6). Vers que Embracer posee dos canales estreo, uno llamado Embracer y otro Embracer Rear. Para un uso correcto del surround debers asignar estos canales a las salidas surround deseadas (ver Creacin de un bus en la pgina 326, en el captulo 5), por ejemplo el canal Embracer debera asignarse a las salidas frontales y el canal Embracer Rear a las salidas traseras. Al hacerlo, el control del panorama de los canales de Embracer se transformar en un panoramizador surround.

Grfico7FA. Observa que el mezclador muestra dos canales del Embracer, es decir, es un instrumento virtual con dos pares de salidas de audio virtuales.

Haciendo un doble-clic, acceders al panoramizador surround, que podrs usar para mover el sonido en el campo surround. Ver Surround Panner en la pgina 332, en el captulo 5.

Grfico7FB. Hemos asignado las dos salidas a un bus surround creado para ello, y el control de panorama se ha convertido en un Surround Panner.

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Grfico7FC. Monologue es un grueso sintetizador de bajos.

Monologue es otro sintetizador aadido en la versin Cubase SX 2.2. Tiene la particularidad de ser un sintetizador dedicado a generar sonidos sintticos monofnicos, como lneas de bajo, solistas o efectos. Posee dos osciladores con tres formas de onda en cada uno, un generador de ruido, una seccin de filtros compuesta por dos filtros, un LFO, y envolventes de volumen y modulacin. Tambin posee su propia seccin de efectos, con efectos de modulacin seleccionables entre chorus, phaser y flanger, un delay que siempre est sincronizado al tempo de Cubase y una distorsin. Monologue tambin cuenta con un visualizador de valores de los parmetros. Est situado en la seccin Info, en la parte derecha (sobre el logotipo de Steinberg). Al mover cualquier control, este visualizador te indicar el valor Grfico7FD. El visualizador de valores. exacto del mismo. Si sitas el cursor del ratn sobre cualquier control, el visualizador te mostrar el valor actual del parmetro, sin necesidad de pulsar en el mismo. 7.4.9.1 | Osciladores Los osciladores de Monologue poseen distintas prestaciones. | Oscilador 1 Forma de onda: El men superior permite seleccionar la forma de onda del oscilador 1. Las formas de onda que ofrece son: Saw (diente de sierra), Square (cuadrada) y Sub (sub-oscilador).

Grfico7FE. Grfico7FF.

Coarse: Este dial ajusta la afinacin del oscilador 1 en pasos de semi-tonos, con un rango de -1 a +1 octava.

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Fine: Ajusta la afinacin en rango de centsimas de tono, desde -50 a +50 centsimas de tono. Depth: Este dial controla la cantidad de modulacin de la afinacin. Ya que es posible modular la afinacin del oscilador 1 mediante la fuente de modulacin especificada por el men Mod Src (a continuacin), con este dial ajustars la cantidad de modulacin aplicada a la afinacin. Mod Src: Define la fuente de modulacin que modular la afinacin del oscilador 1. Las opciones son Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Pitch bend (rueda de inflexin de tono), Velocity (fuerza de pulsacin de las notas), LFO y Mod Env (envolvente de modulacin). La opcin OFF deshabilita la modulacin del tono.

| Oscilardor 2

Grfico7FG.

Grfico7FH.

Forma de onda: El men superior del segundo oscilador permite seleccionar la forma de onda. La ltima forma de onda ofrecida en el segundo oscilador es distinta a la del primero: Saw (diente de sierra), Square (cuadrada) y Triangle (triangular). Sync: Si habilitas este botn sincronizars la afinacin del oscilador 2 con la afinacin del oscilador 1. De esta forma, al modular la afinacin del oscilador 1 con la fuente de modulacin especificada en el men Mod Src del oscilador 1, el tono del oscilador 2 tambin se modular, pero no su afinacin.
Grfico7FI.

Grfico7FJ.

PWM: Este dial que no est presente en el oscilador 1 controla el ancho del pulso de la forma de onda cuadrada (es decir, slo se aplica si has seleccionado la forma de onda Square). En la posicin central obtienes un balance del 50%. Girndolo hacia la izquierda o derecha variars la forma del pulso de la onda cuadrada. Coarse: Este dial ajusta la afinacin del oscilador 1 en pasos de semi-tonos, con un rango de -1 a +1 octava. Fine: Ajusta la afinacin en rango de centsimas de tono, desde -50 a +50 centsimas de tono. Depth: Este dial controla la cantidad de modulacin de la afinacin. Ya que es posible modular la afinacin del oscilador 2 mediante la fuente de modulacin especificada por el men Mod Src (a continuacin), con este dial ajustars la cantidad de modulacin aplicada a la afinacin. Mod Src: Define la fuente de modulacin que modular la afinacin del oscilador 2. Las opciones son Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Pitch bend (rueda de inflexin de tono), Velocity (fuerza de pulsacin de las notas), LFO y Mod Env (envolvente de modulacin). La opcin OFF deshabilita la modulacin.

Grfico7FK.

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7.4.9.2 | Mezclador

Grfico7FL.

Osc 1: Ajusta el volumen del oscilador 1. Noise: Ajusta el volumen del generador de ruido. Sita el dial a 0 para deshabilitar el generador de ruido, si no lo vas a usar. Osc 2: Ajusta el volumen del oscilador 2. 7.4.9.3 | Filtros

Grfico7FM.

Mode: Este men selecciona el tipo de filtro empleado por Monologue. Los tipos de filtro disponibles son HP12 (pasa-altos de 12dB), BP12 (pasa-banda de 12dB), LP6 (pasa-bajos de 6dB), LP12 (pasa-bajos de 12dB), LP18 (pasa-bajos de 18dB) y LP24 (pasa-bajos de 18dB). Refirete a la seccin Los filtros en la pgina 449 de este captulo para conocer los tipos de filtros tpicos. High Pass: Ajusta la frecuencia de corte del filtro secundario pasa-altos de Monologue. Cutoff: Este gran dial amarillo ajusta la frecuencia de corte del filtro principal de Monologue. Res: Ajusta la resonancia del filtro principal de Monologue, es decir, cmo responden las frecuencias circundantes a la frecuencia de corte especificada por el dial Cutoff. Key Track: Determina la cantidad de modulacin del seguimiento de las teclas. Con esto puedes lograr que el filtro se abra en las teclas agudas, por ejemplo. Mod Src 1: Define la fuente de modulacin de la frecuencia de corte del filtro principal. Las opciones son: Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Pitch bend (rueda de inflexin de tono), Velocity (fuerza de pulsacin de las notas), LFO y Mod Env (envolvente de modulacin). La opcin OFF deshabilita la modulacin del filtro. Esta fuente de modulacin tambin cuenta con la cantidad de modulacin aplicada, mediante el control Depth 1. Depth 1: Ajusta la profundidad de la modulacin generada por el control seleccionado en el men Mod Src 1, y que ser aplicada a la frecuencia de corte del filtro principal. Mod Src 2: El filtro principal de Monologue soporta dos fuentes de modulacin simultneas. Con este segundo men, definirs la segunda fuente de modulacin de la frecuencia de corte del filtro principal. Las opciones son: Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Pitch bend (rueda de inflexin de tono), Velocity (fuerza de pulsacin de las notas), LFO y Mod Env (envolvente de modulacin). La opcin OFF deshabilita la modulacin del filtro. Esta fuente de modulacin tambin cuenta con la cantidad de modulacin aplicada, mediante el control Depth 2.
Grfico7FP. Grfico7FO. Grfico7FN.

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Depth 2: Ajusta la profundidad de la modulacin generada por el control seleccionado en el men Mod Src 2, y que ser aplicada a la frecuencia de corte del filtro principal. 7.4.9.4 | Envolventes | Envolvente de amplificacin

Grfico7FQ.

A: Ajusta el tiempo de ataque de la envolvente ADSR de volumen (ver El generador de envolventes en la pgina 451 de este captulo). D: Ajusta el tiempo de decada de la envolvente ADSR de volumen . S: Ajusta el nivel del segmento de sostenido de la envolvente ADSR de volumen. R: Ajusta el tiempo de liberacin de la envolvente ADSR de volumen.
NOTA: Puedes usar la visualizacin de la envolvente para editarla. Para ello, pulsa en los nodos de uno de los segmentos y arrstralos como desees.

Mod Src: Este men permite seleccionar la fuente de modulacin de la envolvente, de esta forma puedes variar dinmicamente la forma de la envolvente de volumen segn pulses las teclas, o mediante el LFO, etc... Las opciones son: Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Pitch bend (rueda de inflexin de tono), Velocity (fuerza de pulsacin de las notas), LFO y Mod Env (envolvente de modulacin). La opcin OFF deshabilita la modulacin del filtro. Esta fuente de modulacin tambin cuenta con la cantidad de modulacin aplicada, mediante el control Depth. Depth: Ajusta la cantidad de modulacin que se aplicar a la envolvente de volumen por parte de la fuente de modulacin seleccionada en el men Mod Src. | Envolvente de modulacin
Grfico7FR.

Grfico7FS.

A: Ajusta el tiempo de ataque de la envolvente ADSR de modulacin (ver El generador de envolventes en la pgina 451 de este captulo). D: Ajusta el tiempo de decada de la envolvente ADSR de modulacin. S: Ajusta el nivel del segmento de sostenido de la envolvente ADSR de modulacin. R: Ajusta el tiempo de liberacin de la envolvente ADSR de modulacin.
NOTA: Puedes usar la visualizacin de la envolvente para editarla. Para ello, pulsa en los nodos de uno de los segmentos y arrstralos como desees.

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Mod Src: Este men permite seleccionar la fuente de modulacin de la envolvente de modulacin, de esta forma puedes variar dinmicamente la forma de la envolvente segn pulses las teclas, o mediante el LFO, etc... Las opciones son: Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Pitch bend (rueda de inflexin de tono), Velocity (fuerza de pulsacin de las notas), LFO y Mod Env (envolvente de modulacin). La opcin OFF deshabilita la modulacin del filtro. Esta fuente de modulacin tambin cuenta con la cantidad de modulacin aplicada, mediante el control Depth. Depth: Ajusta la cantidad de modulacin que se aplicar a la envolvente de modulacin por parte de la fuente de modulacin seleccionada en el men Mod Src. 7.4.9.5 | LFO
Grfico7FT.

Grfico7FU.

Forma de onda: En este men puedes seleccionar la forma de onda generada por el oscilador de baja frecuencia LFO. Las formas de onda disponibles son Triangle (triangular), Square (cuadrada), Sawtooth (diente de sierra), Sample & Hold (aleatria 1) y Random (aleatria 2). Rate: Velocidad de oscilacin del LFO. Si el botn Sync est habilitado, con este dial seleccionars la subdivisin rtmica a la que se sincronizar el LFO de Monologue.
Grfico7FV.

Sync: Si habilitas este botn, el LFO se sincronizar al tempo de la cancin, mediante la subdivisin rtmica seleccionada por el dial Rate. Depth: Ajusta la cantidad de modulacin que se aplicar al LFO por parte de la fuente de modulacin seleccionada en el men Mod Src. Mod Src: Este men permite seleccionar una fuente de modulacin para la velocidad del LFO. Las opciones son: Mod Wheel (rueda de modulacin o control MIDI nmero 1), Aftertouch, Pitch bend (rueda de inflexin de tono), Velocity (fuerza de pulsacin de las notas), LFO y Mod Env (envolvente de modulacin). La opcin OFF deshabilita la modulacin del filtro. Esta fuente de modulacin tambin cuneta con la cantidad de modulacin aplicada, mediante el control Depth.
Grfico7FW.

7.4.9.6 | Efectos La seccin de efectos de Monologue incluye un efecto de modulacin de tono seleccionable entre Chorus, Flanger y Phaser, un delay y una unida de distorsin Overdrive. FX: Este primer men permite seleccionar qu efecto de modulacin de tono deseas usar. Las opciones son Chorus, Flanger y Phaser. Rate: Ajusta la velocidad del efecto de modulacin seleccionado en el men anterior. Depth: Ajusta la profundidad del efecto de modulacin seleccionado en el men superior de la seccin de efectos.
Grfico7FY.

Grfico7FX.

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Fbk: Ajusta la re-alimentacin del efecto de modulacin seleccionado en el men superior de la seccin de efectos. Mix: Controla el balance entre la seal no procesada y la procesada por el efecto de modulacin seleccionado. Si ajustas este dial a 0%, la seal sonar sin el efecto de modulacin. Overdrive: Controla la cantidad de efecto de distorsin aplicada a la seal. Delay: Ajusta el tiempo de retardo del efecto de delay en unidades musicales. Este efecto siempre est sincronizado al tempo de Cubase.

Grfico7FZ.

Spread: Controla el campo estreo del efecto de delay. Si lo ajustas a 0, el delay sonar en la posicin central y en mono. Con un valor de 100, las repeticiones generadas por el delay se irn posicionando a izquierda y derecha sucesivamente formando un interesante efecto tipo ping-pong. Tone: Este dial controla un sencillo filtro pasa-bajos para el efecto de delay. Cuanto mayor sea el valor de este ajuste, ms oscuras sern las repeticiones generadas por el efecto de delay. Fbk: Ajusta la re-alimentacin del efecto de delay. Con valores altos crears infinitas repeticiones, aunque generars un bucle de re-alimentacin que puede saturar la seal. Mix: Controla el balance entre la seal no procesada y la procesada por el efecto de delay. Si ajustas este dial a 0%, la seal sonar sin el efecto de delay. 7.4.9.7 | Control X/Y La seccin X/Y permite usar una nica superficie de control de dos ejes para controlar dos parmetros de la sntesis de Monologue. Puedes indicar el parmetro controlado por el eje vertical y el horizontal, y usar la bola virtual azul de la superficie 2D para controlarlos de forma simultnea. X Par: Este men permite seleccionar el parmetro que deseas controlar con el eje X (horizontal). Y Par: Permite seleccionar el parmetro que deseas controlar con el eje Y (vertical). X/Y: Mueve la bola azul virtual en la superficie 2D para controlar los parmetros seleccionados en los mens X Par e Y Par. El visualizador de valores te mostrar la posicin de la bola en los dos ejes.

Grfico7GA. Grfico7GB.

7.4.9.8 | Master

Grfico7GC. La seccin Master contiene los parmetros globales de Monologue.

Glide Mode: Este primer men selecciona el modo Glide. Los modos son: Held (se efecta un efecto de Glide pero slo con las notas tocadas en legato, es decir, sin dejar de pulsar la primera nota pulsada). El modo On habilita el Glide siempre y Off lo deshabilita.
Grfico7GD.

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Rate: Controla el tiempo que tarda una nota para pasar de su tono actual al tono de la siguiente nota pulsada. PB Range: Ajusta el rango de la rueda de inflexin de tono, en pasos de semi-tonos con un rango de 1 a 24 semitonos. Rand Pitch: Puedes introducir una cierta desafinacin aleatria al sonido mediante este dial. Cuando ms a la derecha lo posiciones, ms desafinacin aleatria se generar. Keyboard: Al pulsar este botn se sustituirn parte de los controles de esta seccin por un teclado virtual que te permitir tocar con el sonido de Monologue sin tener que usar tu teclado de control MIDI. Pulsa de nuevo este botn para ocultar el teclado virtual.

Grfico7GE. Este mini-teclado que aparece puede servirte para probar los sonidos.

Env Trigger: Este men indica el modo de comportamiento de las envolventes de Monologue. En Multi, cada pulsacin en las teclas reiniciar las envolventes. Si seleccionas Single, las notas sucesivas tocadas en legato (ligadas, tocando las dems notas sin dejar de tocar la primera pulsada) no dispararn las envolventes, sino que stas se mantendrn en la fase de sostenido hasta liberar las teclas pulsadas. Note Priority: Este men permite seleccionar la prioridad de las notas, es decir, al ser Monologue un sintetizador monofnico (1 nica nota de polifona), si pulsas mltiples notas cul de ellas sonar?. Este men indica precisamente eso y las opciones son: First (primera nota pulsada), Lowest (la nota ms grave pulsada), Highest (la nota ms aguda pulsada) y Last (ltima nota pulsada). Oct: Ajusta la afinacin global de Monologue en octavas, con un rango de -4 a +4 octavas. Master Out: Ajusta el volumen global de Monologue.

Grfico7GF.

Grfico7GG.

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Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores y Control Remoto 7.4.10 | Activar y usar instrumentos VST

Grfico7GH. Bienvenido al apasionado mundo de los sintetizadores virtuales VST!.

Usar cualquier sintetizador virtual en Cubase es algo extremadamente sencillo. Desde el men Dispositivos selecciona la opcin VST-Instrumentos (o pulsa la tecla |F11|). Se abrir una nueva ventana que contiene 64 ranuras de inserciones de sintetizadores VSTi (32 en Cubase SL). Esta ventana tiene forma de lista, con 64 o 32 ranuras vacas en las que se mostrar informacin y controles cuando hayas seleccionado e insertado un instrumento virtual VSTi. Para ello, pulsa sobre cualquier ranura y selecciona el sintetizador deseado. Vers que al seleccionarlo, aparecen cuatro botones nuevos en la ranura, y adems, se presentar el nombre del sonido seleccionado actualmente en el sintetizador insertado. Podrs ver el nombre del sintetizador en la parte superior del campo alfanumrico. Pulsando en el mismo, acceders de nuevo a la lista de instrumentos VSTi instalados en tu ordenador y podrs seleccionar otro sintetizador que sustituya al actual. Si seleccionas Ningn Instrumento VST, el sintetizador actual desaparecer de la ranura; lo habrs retirado del rack virtual de Cubase.

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Ahora, en la ventana Proyecto, selecciona una pista MIDI que no uses. Desde el men out de la pista MIDI en la lista de pistas (expande la lista al mximo moviendo el separador vertical hacia la derecha) o en el Inspector (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1), selecciona el nombre del instrumento virtual que has insertado. Recuerda que este men indica el puerto MIDI por el que se enviarn las notas reproducidas por la pista. Cuando se usan instrumentos virtuales, aparecen aqu sus nombres para que puedes dirigir las notas y eventos MIDI de cualquier pista MIDI a los mismos.

Grfico7GI. Insercin de The Grand, un excelente piano virtual.

Si usas un instrumento virtual multi-tmbrico, (que puede recibir notas en mltiples canales MIDI simultneamente, por ejemplo el sampler HALion), debers establecer en el campo cha el canal MIDI al que deseas enviar las notas de la pista. El campo cha est visible en el Inspector o en la lista de pistas.
NOTA: Es importante que te asegures que la opcin MIDI Thru Activo est activada. Esta opcin est en la ventana de Preferencias, en la pgina MIDI.

Ahora pulsa en el botn de Monitorizacin de la pista MIDI (en la lista de pistas, el Inspector (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1) o en el Mezclador, ver El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6). Esto provoca que las notas y eventos MIDI entrantes se transmitan a la salida MIDI seleccionada en el men out usando el canal MIDI especificado en cha. As, sin grabar ninguna nota, cuando toques el teclado la seal ser dirigida al sintetizador virtual insertado. Est sonando el sintetizador insertado?.

Grfico7GJ. El canal del instrumento VST aparece con un verde pastel, aunque para ello debes habilitar la visualizacin de los canales VSTi.

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Para ajustar el volumen y todo lo relacionado con la mezcla, incluyendo el uso de efectos y plug-ins en el instrumento virtual, accede al Mezclador de Cubase. Debers comprobar que la visualizacin de canales de instrumento est habilitada (ver Panel comn en la pgina 351, en el captulo 6). Si as es, encontrars un canal con el nombre del sintetizador insertado (o varios canales si ste posee varias salidas de audio). Puedes usar toda la funcionalidad del canal para mezclar o direccionar la seal del instrumento a, por ejemplo un subgrupo (ver Grupos de canales en la pgina 391, en el captulo 6), un bus de efectos (ver Efectos de envo en la pgina 386, en el captulo 6), etc... Para una descripcin completa de los controles del canal, refirete a Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6. Para eliminar un instrumento virtual de una ranura, accede al men de instrumento virtuales en al ranura y selecciona la opcin Ningn Instrumento VST.

Grfico7GK.

7.4.10.1 | Controles de las ranuras Congelar Instrumento: Este botn permite congelar y descongelar el Instrumento virtual asignado a la ranura. Ver Congelar Instrumentos en la pgina 498 de este captulo. On /Off: Habilita o deshabilita el uso del instrumento virtual. Bypass: Realiza un bypass en el audio generado por el instrumento virtual. Su sonido se corta temporalmente. Botn e: Este botn permite acceder al panel de control del instrumento virtual. Nombre del Instrumento: Este men permite sustituir el instrumento virtual por otro, asignar un instrumento virtual si la ranura estaba vaca o bien eliminarlo si la ranura estaba usada, con la opcin Ningn Instrumento VST. Programa: Permite seleccionar un sonido pre-programado para el instrumento, aunque no todos los instrumentos VST incluyen sonidos programados. Para acceder a los parmetros del instrumento VST, debers pulsar el botn e para acceder al panel de control del mismo.

Grfico7GL.

Al lado del nombre del sonido, hay dos pequeos botones con flechas que seleccionan el sonido anterior o siguiente al actual. Tambin hay un icono de disco. Al pulsarlo acceders a seis nuevas opciones: Cargar Banco de Efectos: Carga un banco completo de programas. Estos archivos tienen la extensin fxb y slo puedes cargar un banco de programas del mismo sintetizador usado, es decir, no puedes cargar sonidos de un A1 en un JX16, por ejemplo.

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Guardar Banco de Efectos: Guarda un archivo en tu disco duro de todos los programas actuales cargados del sintetizador usado. Cargar Instrumento: Carga un nico programa (archivos con la extensin fxp), ver a continuacin. Guardar Instrumento: Guarda el programa actual como un archivo individual en tu disco duro, que slo podrs cargar de nuevo cuando uses el mismo sintetizador virtual. Guardar Preset: Guarda el programa actual como Preset en la lista de sonidos (no en tu disco duro). Suprimir Preset: Elimina el programa actual de la lista de sonidos.

Grfico7GM.

Tambin puedes seleccionar programas desde la ventana Proyecto, desde la pista de pistas (expndela al mximo arrastrando el separador vertical hacia la derecha) o desde el Inspector.

Grfico7GN. Seleccin de los sonidos (programas).

7.4.10.2 | Acerca del estndar VST 2.1 o posterior Si el instrumento VST usado soporta VST 2.1 (o posterior), cada vez que selecciones un sonido, Cubase enviar mensajes de cambio de programa MIDI. De esta forma, puedes grabar los cambios de programa en las pistas MIDI simplemente estableciendo la pista en grabacin y seleccionando el sonido deseado en el men de seleccin de sonidos. En otras palabras, estars automatizando la seleccin de sonidos o programas de los instrumentos virtuales.

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Si el instrumento VST solamente soporta el estndar original VST 2.0, al seleccionar un sonido se enviar al instrumento VST el cambio de programa, pero no en forma de mensaje MIDI. Puedes saber la versin de cada plug-in usando la ventana Informacin de Plug-ins, expuesta en Gestin de los plug-ins MIDI en la pgina 756, en el captulo 10.

Grfico7GO.

7.4.10.3 | La latencia Puede ocurrir que experimentes retardos al tocar instrumentos virtuales en vivo. Esto es provocado porque el ordenador no puede procesar a tiempo toda la informacin. Para ello tienes la ventana VST-Rendimiento (en el men Dispositivos) que te informa del uso actual que hace Cubase de la CPU de tu ordenador. Se trata de un clculo aproximado y no es exacto. Para solucionar el problema de latencia (el famoso retardo), puedes o bien afinar el hardware o usar una fuente de sonidos MIDI externa (un sintetizador), en el momento de realizar la grabacin MIDI y luego desde el men out dirigir los eventos MIDI de la pista al sintetizador virtual. En este caso, no se produciran retardos ya que Cubase puede compensarlos al tener la informacin MIDI grabada. No puede hacerlo a tiempo real, mientras ests tocando sin grabar nada. La solucin de afinacin de hardware implica comprobar que todo est bien instalado, por ejemplo usar las ltimas versiones de drivers de tu tarjeta de audio ASIO, desfragmentar el disco duro (en caso de usar samplers virtuales), incrementar la memoria virtual (1GB de lo aconsejable) o simplemente ampliar todo el ordenador. Otra opcin es usar la funcin Congelar Instrumentos en los instrumentos virtuales ya grabados en las pistas MIDI. Este proceso se expone en Congelar Instrumentos en la pgina 498 de este captulo.

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7.4.10.4 | Constreir Compensacin de Retardo La compensacin de retardo (latencia) de Cubase permite que Cubase corrija los defectos de la latencia en la reproduccin, as todos los canales estarn en perfecta sincrona. Puede ocurrir, sin embargo, que al usar un instrumento virtual en vivo es decir, tocar notas sin grabar en Cubase, la compensacin de retardo provoque todava ms latencia.

Grfico7GP. El modo Constreir Compensacin de Retardo habilitado.

Pulsando el botn Constreir Compensacin de Retardo en la Barra de Herramientas de la ventana Proyecto, podrs solucionar este problema. La compensacin de retardo puede establecerse en plug-ins cuyo proceso se demora demasiado (cuyo clculo es tan inGrfico7GQ. tenso que la salida del mismo provoca un retardo en la pista). En la ventana de Preferencias, pgina VST, vers el parmetro Umbral de Compensacin de retardo (para Grabacin). Slo los plug-ins que provoquen un tiempo de retardo superior a este umbral, usarn la funcin Constreir Compensacin de Retardo. Despus de grabar o usar el instrumento VST con el modo Constreir Compensacin de Retardo, deberas apagar este botn para restaurar la compensacin completa del retardo. Puedes establecer la compensacin de retardo para cada plug-in en la ventana Informacin de Plug-ins, expuesta en Gestin de los plug-ins MIDI en la pgina 756, en el captulo 10.

Grfico7GR.

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Audio Digital III - Automatizacin, Sintetizadores y Control Remoto 7.4.11 | Congelar Instrumentos
Esta potente funcin permite usar un gran nmero de instrumentos VST en tu ordenador, pero sin usarlos a tiempo real, sino como grabaciones de audio. Si ya tienes varias pistas MIDI asignadas a instrumentos virtuales, puedes indicar a Cubase que las convierta a audio digital y el procesador se ahorrar el clculo de esas notas a tiempo real: simplemente ser el audio generado por las mismas. A nivel sonoro, suena exactamente igual tener una pista MIDI asignada a un instrumento virtual que tener esa misma pista con el audio resultante de la interpretacin anterior. Es por ello que esta funcin te vendr de maravillas para pistas MIDI acabadas. Al proceder con esta funcin, Cubase graba el audio del sintetizador (con las notas MIDI y automatizacin que pueda existir) en un archivo de audio. Este proceso se conoce como renderizar. Este archivo se inserta en el directorio Freeze de tu carpeta actual del proyecto, en tu disco duro. Todas las pistas MIDI que dirijan la seal a ese instrumento virtual son enmudecidas y sus controles aparecern en gris en la lista de pistas. Al reproducir, el archivo de audio suena en el mismo canal del mezclador en el que sonaba el instrumento de audio, y se siguen aplicando los efectos y ajustes de mezcla a tiempo real, pero esta vez en el archivo de audio freeze.

Grfico7GS. El proceso de congelado de instrumentos virtuales. Observa que los controles de la ranura desaparecen (abajo).

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Ahora viene lo mejor... puedes descongelar el instrumento y recuperarlo para su uso a tiempo real!. Efectivamente, descongelando el instrumento puedes recuperar la pista original y seguir tocando o corregir notas errneas en la pista. Para proceder con esta funcin, localiza una pista MIDI que est direccionada a un instrumento virtual. Si es un proyecto vaco, inserta un instrumento virtual y asigna una pista MIDI al mismo. Ahora graba algunas notas MIDI en esa pista. En la ventana VST-Instrumentos (men Dispositivos o tecla |F11|), pulsa el botn Congelar Instrumento. Aparecer un cuadro con el progreso de la accin, y se escribir el archivo freeze en tu disco duro. El botn Congelar Instrumento se iluminar y los otros controles de la ranura de ese instrumento se colorearn en gris, indicando el estado de la pista y que no puedes modificar dichos controles. Tampoco podrs mover y editar la pista, ya que se bloquear automticamente. Ahora, si reproduces el proyecto, vers que suena exactamente igual que cuando usabas el instrumento a tiempo real, pero que el uso de recurso de la CPU es muy inferior.

Grfico7GT. El archivo generado en el ejemplo anterior, en el directorio Freeze.

Para descongelar una pista congelada, simplemente pulsa de nuevo el botn Congelar Instrumento. El archivo freeze se eliminar y todos los controles y la pista MIDI estarn de nuevo a tu disposicin. Ahora podras efectuar correcciones y ediciones o ajustes y de nuevo, generar el archivo freeze.

Grfico7GU. Vamos a descongelar el instrumento virtual para efectuar ediciones!.

NOTA: Si el instrumento virtual contiene automatizaciones, asegrate que su botn R (en su panel de control) est habilitado antes de procesar con al funcin Freeze.

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Tabla 2: Comandos de teclado - Instrumentos VSTi


Teclas Funcin Abre la ventana VST-Instrumentos que permite la insercin de 64 sintetizadores VSTi (32 en Cubase SL).

F11

Ctrl

CS40: Pulsando con esta tecla y haciendo clic en el control Desafinacin del oscilador 1 provocars que se site en valor cero. Lo mismo ocurrir con el control Desafinacin del oscilador 2. Si haces clic en el deslizador Oscillator Blend con esta tecla pulsada, lo situars en mitad de su recorrido.

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8.1 | Edicin de audio digital

Grfico8A. Ests a punto de descubrir toda la potencia de edicin digital de tu Cubase!.

Antes de introducirte en el apasionante mundo de la edicin de audio digital en Cubase SX, debes comprender muy bien la jerga tcnica que Cubase usa para determinar los elementos de audio de la ventana de Proyecto. Esto es necesario ya que dispones de un Editor de Partes de Audio (ver El Editor de Partes de Audio en la pgina 565 de este captulo) y un Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506 de este captulo), y cada uno edita un tipo de elemento: partes de audio, o eventos de audio. As pues, lee detenidamente la exposicin que sigue a continuacin y, sobretodo: prueba lo expuesto, as comprenders estas importantes diferencias: una de las mayores confusiones que experimentan los usuarios de Cubase.

8.1.1 | Archivos, clips, eventos y partes de audio


En la ventana Proyecto, en las pistas de audio pueden existir partes de audio y eventos de audio. Grficamente se diferencian ligeramente. Los eventos de audio poseen manipuladores que permite regular su volumen as como aplicar fundidos de entrada y salida, por lo que puedes diferenciarlos si ves que tienen un manipulador en cada extremo de color azul, as como un cuadrado azul en la parte central superior. Las partes de audio, no poseen dichos manipuladores y adems, la forma de onda est enmarcada por un recuadro muy fino de color oscuro. Este recuadro es, en realidad el evento de audio que contiene esta parte de audio. Vaya lo, verdad?. El porqu de tanta complicacin es una tremenda flexibilidad en la edicin de audio. Sera ms sencillo si hablramos de eventos y multi-eventos (un conjunto de eventos) y en cambio aqu se nos habla de eventos y partes (que contiene uno o mltiples eventos). Veamos un ejemplo. Imagina que tienes un loop de batera montado en forma de sonidos individuales debidamente dispuestos a lo largo del tiempo. Estos archivos individuales, (bombo, caja, platos, etc...) son importados en Cubase (ver Importar audio en la pgina 317, en el captulo 5) y dispuestos de forma correcta en una pista de audio.

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Al reproducir dicha pista, Cubase dispara estos archivos y la sensacin sonora es la de un ritmo de batera constante. Evidentemente, entre los sonidos de batera existe el espacio en blanco (silencio) necesario para una buena rtmica. Imagina que pudieras crear una carpeta virtual con esos sonidos de batera, para que al mover dicha carpeta, los sonidos se movieran como si fueran una nica entidad. Esto te permitira realizar copias rpidamente, aplicar procesos y efectuar ediciones en conjunto. Si has comprendido esto, lo siguiente es muy fcil. Volvamos al punto en que importbamos esos archivo de batera para crear el ritmo: al importar los archivos, Cubase crea tantos clips de audio como archivos carga. Un clip es la referencia del archivo, es decir, dnde est el archivo, cuanto dura, etc... En el momento en que arrastramos esos clips a la ventana de Proyecto, se transforman en eventos de audio. Un evento de audio es un clip entero o un fragmento del mismo (ajustando los puntos de inicio y final). Adems, un evento contiene ms informacin, como el volumen de reproduccin de ese fragmento de audio y un posible fundido de entrada y otro de salida. Esto se expone en Manipulacin de eventos en el Proyecto en la pgina 571 de este captulo. Como nuestros eventos de audio estn relacionados (queremos crear con todos ellos un loop de batera), podemos reunirlos en forma de parte de audio, que es un contendedor mayor que memorizar los eventos usados, su posicin relativa entre los mismos y posicin en la cancin y los volmenes de cada uno de ellos.

Grfico8B. El grfico de la izquierda contiene una parte de audio y un evento de audio. Cual es cual?. Te doy una pista, el grfico de la derecha contiene lo mismo pero con los elementos seleccionados...

Las partes de audio pueden crearse con la herramienta de lpiz, uniendo varios eventos de audio con la herramienta cola, convirtiendo un evento en parte con el comando Convertir Eventos en Partes del men Audio o haciendo un doble-clic en la pista, en la zona comprendida por los localizadores. Un ejemplo real de esto es el uso de los Hitpoints (ver Hitpoints en la pgina 522 de este captulo). Partiendo de un evento de audio (un loop), Cubase es capaz de dividirlo en sus golpes percusivos y crear mltiples eventos de audio que pueden ser reordenados. El resultado es una parte de audio que contiene estos mltiples eventos creados.

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Crear partes vacas tiene su sentido; as podras arrastrar clips de audio desde el Pool a la parte, por ejemplo. En el grfico inferior puedes ver todo lo expuesto de forma muy clara.

Evento de audio

Parte de audio

Archivos de audio Clips de audio

Grfico8C. Cuando importas un archivo de audio al Pool (rojo), se crea un Clip de audio. Si insertas el clip directamente en una pista de la ventana Proyecto, se crear un evento de audio. Puedes convertir el evento en una parte de audio para poder usar mltiples eventos cmoda y rpidamente.

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8.2 | El Editor de Muestras


8.2.1 | Introduccin

Grfico8D. El Editor de Muestras de Cubase SX.

La edicin de audio digital es muy distinta a la edicin MIDI. Con la tecnologa MIDI, tenemos un control completo de toda la msica, ya que podemos corregir notas individuales, su duracin, tono, dinmica y controlar la mezcla de los canales MIDI. La edicin MIDI puede realizarse a nivel individual, es decir para cada nota o matiz musical. No ocurre as con el audio, ya que Cubase no sabe qu contiene dicho audio y por lo tanto no puede diferenciar su contenido. Por ejemplo, si la pista de audio es un loop formado por batera y bajo, nunca podrs editar independientemente el bajo; para Cubase, esta pista es, simplemente, audio y la edicin que aplique afectar a toda la secuencia de audio o al segmento que tengas seleccionado. Adems, debido al enorme tamao de los archivos de audio, la edicin es destructiva en el sentido que el archivo original se altera, aunque gracias al Historial de Procesos (ver El Historial de Procesos en la pgina 554 de este captulo), siempre puedes llegar a recuperar el original. La edicin de audio te permitir ajustar el punto de inicio y final, corregir errores, espacios vacos e incluso aplicar proceso de audio (por ejemplo cambiarle el tempo a un loop de batera) y aplicar plug-ins de efectos, es decir, renderizar el audio con este efecto. As, podras usar el audio con el efecto en otros programas ya que el resultado el efecto estara mezclado en el mismo audio. Toda esta edicin se realiza en la ventana Editor de Muestras, a la que puedes acceder con un doble-clic en un evento de audio en la ventana Proyecto o en el Pool de Cubase.
NOTA: Si seleccionas varios eventos de audio y haces un doble-clic sobre alguno de los mismos, se abrirn tantos editores de muestras como eventos de audio existan seleccionados: Cubase permite usar mltiples editores de muestras simultneamente.

El aspecto de esta ventana es muy comn en los editores de audio. En la parte superior puedes ver la Barra de Herramientas con hasta 13 botones, un pequeo deslizador vertical y tres campos numricos. Debajo, hay una representacin de la forma de onda de todo el archivo y, posiblemente veas un recuadro azul que enmarca una seccin de todo el archivo representado.

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La amplia zona inferior contiene la forma de onda de la seccin en azul, es decir, qu zona de todo el archivo de audio ests editando. Debajo de la forma de onda hay una lnea de informacin con varios campos. Esta ventana se complementa con la seccin Regiones, que puede visualizarse si lo deseas (ver Trabajando con regiones en la pgina 519 de este captulo) y con el men contextual que aparece al pulsar sobre la ventana con el botn derecho del ratn. Puedes configurar qu elementos ver en esta ventana usando las opciones del men contextual Elementos (ver Men Elementos en la pgina 514 de este captulo).

8.2.2 | Parmetros de la ventana


8.2.2.1 | La forma de onda La forma de onda tpica que muestran todos los editores de audio es una representacin del nivel (volumen) del audio en el tiempo. No ests viendo frecuencias, sino sencillamente la envolvente natural del sonido. Siendo esta informacin tan escueta, usars tus odos para identificar las zonas interesantes o las que requieren edicin. La regla superior de tiempo puede visualizarse en varios formatos de tiempo y por defecto usa el formato de tiempo especificado en la Configuracin del Proyecto (ver Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2). Estos formatos se expusieron en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1. Para seleccionar un formato distinto, pulsars en un pequeo botn situado en el extremo derecho y debajo de la regla. La seleccin de este formato afecta tambin a las casillas de posicin inferiores que se relatan a continuacin.

Grfico8E. Formato de tiempo de la regla.

A la izquierda, tienes otra regla que en esta ocasin es vertical y que indica el volumen o nivel del audio. Esta regla puede visualizarse en unidades de dB o en porcentajes y para ello debers pulsar con el botn derecho del ratn y seleccionar las unidades en el men que aparece. Como vers, puedes ocultar este eje para ahorrar espacio con la opcin Ocultar. Ms tarde, si deseas visualizarlo de nuevo debers usar el submen Elementos (ver Men Elementos en la pgina 514 de este captulo). Ahora hablemos de las lneas verticales que cruzan el audio. Posiblemente veas dos de ellas, una situada a la altura de los -6.0dB (o 50% si ests en porcentajes) y otra en la altura de los 0dB (0%). La primera no es demasiado importante, simplemente es una referencia visual de un nivel nominal de trabajo, por encima del cual habitan slo los picos o niveles de seal realmente altos. La lnea de los 0dB s que es muy importante. Amplia la forma de onda al mximo usando las opciones del zoom (ver Zoom en la pgina 513 de este captulo) y observa que la onda cruza esta lnea muchas veces. En los puntos que coinciden en la lnea, el nivel del audio es 0dB, es decir: silencio. Veamos un ejemplo que quizs te ayudar ms en comprenderlo. Imagina una forma de onda de una nota de rgano. Se trata de un audio cuyo nivel es siempre el mismo, no posee un ataque o una liberacin como por ejemplo una nota de piano, sino que es un sonido sostenido. Nuestra misin es lograr que una seleccin de audio se reproduzca en bucle de forma perfecta (usando los botones superiores de bucle y reproduccin, ver abajo). Para ello, ampliamos la forma de onda y comenzamos a seleccionar un fragmento de audio.
Grfico8F.

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Al pulsar iniciar la reproduccin, vemos que se oye un clic muy claro que no existe en el audio, sino slo al reproducirlo en bucle. La causa de esto es que el inicio o el final (o los dos), coincide en una ubicacin en la que la forma de onda no cruza la lnea de 0dB, sino que cruza volumen o nivel. La solucin sera seleccionar el audio en los puntos en los que se cruza la lnea de 0dB y como esto puede ser una dura tarea realizada de forma manual, existe una funcin que permite realizarlo de forma automtica. Es un botn situado en la Barra de Herramientas llamado Fijar a punto de cruce cero. Si habilitas este botn, cualquier seleccin de audio que realices ser corregida por Cubase para que el inicio y final de la seleccin coincidan con los puntos de cruce cero ms cercanos. Usa el zoom y comprubalo!.

Grfico8G. En el grfico superior, Cubase ha buscado los puntos de cruce cero de forma automtica al realizar la seleccin de audio. NOTA: Este ajuste es global para la ventana de Proyecto; si lo activas en el Editor de Muestras, tambin se activar en la ventana Proyecto y Editor de Partes de Audio.

8.2.2.2 | Barra de Herramientas

Grfico8H.

Los primeros cinco botones son, en realidad, las herramientas del propio Editor de Muestras. A partir de Cubase SX 2, cada Barra de Herramientas de cada ventana es configurable. Para poder ver todos los controles aqu expuestos, pulsa con el botn derecho sobre la Barra de Herramientas y comprueba que todas las opciones estn habilitadas. Seleccionando Por Defecto, Cubase mostrar todos los botones de esta barra. En Personalizar la Barra de Herramientas en la pgina 68, en el captulo 1 se expone cmo configurar las Barras de Herramientas. La versin Cubase SX 3, aade algunos elementos adems de modificar el comportamiento de alguna funcin. Todo esto, se incluye a continuacin, y algunos grficos se basan en Cubase SX 2.

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Seleccionar un rango: Si seleccionas esta herramienta, podrs dibujar un rectngulo de seleccin en la zona deseada del audio. Una vez dibujado el rectngulo, puedes ajustarlo agarrando cualquiera de sus dos extremos y arrastrndolos. Tienes ms informacin acerca de la seleccin de audio en Seleccionar audio en la pgina 515 de este captulo.

Grfico8I. Usa las cajas superiores para ajustar de forma precisa tus selecciones de audio.

Zoom: Si seleccionas la lupa, podrs ampliar o reducir el campo de visin actual. Haz clic para acercarte y pulsa la tecla |Ctrl| mientras haces clic con la lupa para alejarte. Otra tcnica es pulsar con el botn y sin dejar de pulsar, dibujar el rectngulo de la zona que deseas ampliar. Dibujar: Esta herramienta permite corregir la forma de onda del audio, para por ejemplo, eliminar un pico o un clic. Para usarla debes tener un factor de zoom muy elevado, sino te aparece un mensaje indicando Debe ajustar el zoom a una resolucin que le permita ver las muestras!. Usando la lupa, amplia al mximo la visin y vuelve a intentarlo. El uso de esta herramienta se expone en Dibujando en el Editor de Muestras en la pgina 521 de este captulo. Reproducir: Esta curiosa herramienta permite reproducir el audio que ests editando desde la ubicacin en la que has pulsado. Para ello, seleccinala y pulsa en el audio pero mantn pulsado el botn del ratn. Vers que se inicia la reproduccin y que Cubase va pintando la zona reproducida para que sepas qu es lo que ests oyendo.
NOTA: Al monitorizar (reproducir audio) desde el Editor de Muestras, el audio se enva al Bus 1, obviando los ajustes del canal audio, efectos y EQs.

Arrastrar: Esta herramienta permite realizar un scrubbing de audio, que es controlar la reproduccin del audio con el ratn, de modo que si arrastras hacia la izquierda, el cursor de posicin saltar a la izquierda junto con el audio reproducindose. Esto es ideal para localizar posiciones en el audio. El tono de la reproduccin depender de lo rpido que muevas el cursor.

Grfico8J. TimeWarp ajustar el tempo para que coincida con el tiempo lineal.

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Los otros controles son los siguientes (el orden y los elementos se basan en Cubase SX 3): Edicin del Hitpoint: Este botn nos introduce al modo Edicin del Hitpoint (ver Hitpoints en la pgina 522 de este captulo) y adems acta de men que permite seleccionar el modo operativo de hitpoints actual (ver Modos operativos en la pgina 529 de este captulo). En Cubase SX 3, este botn no contiene el men de seleccin de los Modos operativos, esto se expone en Hitpoints en la pgina 522 de este captulo. Herramienta de Definicin del Tempo de Audio: Se usa para acceder al modo de deteccin de audio de Cubase SX 3. Esta herramienta est directamente relacionada con la seccin Controles Musicales de la Barra de Herramientas, y se emplea en Hitpoints en la pgina 522 de este captulo y en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Warp Samples: Esta herramienta se usa en la edicin de los marcadores Warp, expuesta en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. (Slo a partir de Cubase SX 3). TimeWarp: Esta herramienta est relacionada con la Pista de Tempo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Te permite lograr que una pista basada en tempo musical coincida la base de tiempo lineal, ver Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132, en el captulo 1. Esto puede necesitarse en el caso de grabar notas MIDI sin metrnomo, o archivos de audio, da igual. Luego, esta herramienta te permitir crear un mapa de tempo que se ajustara a la grabacin. Para usar dicha herramienta, (tambin puedes usarla desde la ventana Proyecto), debes asegurarte que ests usando la pista de tempo y no un tempo fijo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2), ya que un tempo fijo indica que slo existir un tempo en la cancin y ningn cambio de tempo, lo cual no ocurre as en una grabacin libre, en la que constantemente hay pequeos cambios de tempo. Sino activas la pista de tempo, aparecer el mensaje Imposible editar el tempo. (La pista de tempo est desactivada). Ahora, con la herramienta TimeWarp seleccionada, pulsa en el audio y arrstralo de forma que coincida con el tempo del material de audio, por ejemplo el inicio de un comps o golpe o una posicin interesante del audio. Vers cmo la rejilla se va ajustando segn la posicin establecida por ti. Escuchar: Permite reproducir el audio editado. Pulsa de nuevo para detener la reproduccin. Si existe una seleccin, esta seleccin ser reproducida. Si no existe ninguna seleccin, pero la opcin Evento de Audio est activada (ver Men Elementos en la pgina 514 de este captulo), se reproducir slo la seccin del clip o evento de audio. Si esta seccin no est seleccionada y tampoco hay ninguna seleccin realizada, la reproduccin comenzar en la posicin del cursor y si el cursor est fuera de la pantalla, el clip entero ser reproducido.
NOTA: Al monitorizar (reproducir audio) desde el Editor de Muestras, el audio se enva al Bus 1, obviando los ajustes del canal audio, efectos y EQs.

Escuchar Bucle: Si hay una seleccin de audio existente, puedes pulsar este botn y el botn Escuchar para iniciar la reproduccin en bucle de esta zona.

Grfico8K.

Volumen: Control del volumen de la reproduccin desde esta ventana. Mostrar Lnea de Informacin: Muestra u oculta la lnea de informacin inferior. Ver La lnea de informacin en la pgina 512 de este captulo. Mostrar Regiones: Muestra o oculta la zona de regiones. Ver Crear y administrar regiones en la pgina 519 de este captulo. Auto-Desplazamiento: Si este botn est activo, Cubase desplazar automticamente el contenido del Editor de Muestras a la posicin de reproduccin actual.

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Fijar a punto de cruce cero: Con esta opcin habilitada, Cubase seleccionar automticamente el punto de cruce cero ms cercano (ver La forma de onda en la pgina 507 de este captulo). Seleccin izquierda: Este campo muestra el inicio de la seleccin (realizada con la herramienta de seleccin) en unidades de muestras. Seleccin derecha: Este campo muestra el final de la seleccin en unidades de muestras. Rango de seleccin: Indica la duracin o longitud total de la seleccin. Tipo de Comps: En este campo se especifica el tipo de comps empleado por el audio. Esto slo es necesario al trabajar con loops de audio, ver Hitpoints en la pgina 522 de este captulo y AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Tempo del Audio: En este campo se indica el tempo del audio, en caso de trabajar con loops de audio. Esta informacin puede ser utilizada en los Hitpoints en la pgina 522 de este captulo o en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11.

Grfico8L.

Compases: De forma similar al anterior, pero aplicado a la duracin del audio editado. Esta informacin se usa para calcular el tempo en los Hitpoints en la pgina 522 de este captulo y AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Tiempos: Determina la duracin en tiempos de comps, ver Hitpoints en la pgina 522 de este captulo y AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Modo Hitpoint: Edicin en modo Hitpoint (ver Hitpoints en la pgina 522 de este captulo). Sensibilidad de Hitpoint: Ajusta la sensibilidad de la deteccin de los transientes y se usa en los hitpoints, ver Hitpoints en la pgina 522 de este captulo. Utilizar: Determina la sub-division en la que se detectarn los hitpoints, ver Hitpoints en la pgina 522 de este captulo. Modo Musical: Habilita el Modo Musical, haciendo uso del motor AudioWarp. Esta sofisticado funcin se expone en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Slo disponible a partir de Cubase SX 3.

Grfico8M.

Mostrar Marcadores Warp: Muestra o esconde los marcadores Warp, para funciones de proceso de tiempo irregular. Esto se expone en Archivos con tempo variable en la pgina 828, en el captulo 11. Slo aparece a partir de Cubase SX 3. Ajustes Warp: Este men permite seleccionar varios algoritmos del motor AudioWarp. Ver Ajustes Warp en la pgina 831, en el captulo 11. Al igual que los anteriores, slo est disponible a partir de Cubase SX 3. Icono Audio Warp: Este icono indica el funcionamiento del motor AudioWarp, expuesto en Alterar el tempo a tiempo real en la pgina 824, en el captulo 11. Slo disponible a partir de Cubase SX 3.

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8.2.2.3 | Representacin global La representacin superior de todo el audio, no slo proporciona una pre-visualizacin completa del audio, sino que permite una rpida navegacin. Como ya dije, la seccin mostrada actualmente en la zona principal de la forma de onda del Editor de Muestras se indica en la representacin superior como un rectngulo azul. Segn el factor de zoom usado, este rectngulo ser mayor o menor.

Grfico8N. En el grfico superior vemos una zona de audio ampliada. La representacin superior nos indica la porcin del audio respecto a todo el audio del evento. Tambin puedes ver la seleccin de audio. En el grfico inferior, se muestra todo el archivo completo.

Con la representacin superior puedes... Puedes mover el rectngulo azul para ver otras secciones del audio de forma muy rpida. Para ello, pulsa en la parte inferior del rectngulo (vers que el cursor cambia a la forma de mano, al acercarte al rectngulo) y arrstralo a la ubicacin deseada. Puedes alterar el tamao del rectngulo y, en consecuencia, cambiar el valor del zoom. Para ello, pulsa y arrastra los bordes del rectngulo (vers que el cursor cambia a un icono con dos flechas). Puedes alterar el tamao y ubicacin del rectngulo pulsando en cualquier zona de la visualizacin superior y dibujando el rectngulo. Para ello, pulsa ya arrastra definiendo el rectngulo. Al liberar el ratn, el nuevo rectngulo estar ah. 8.2.2.4 | La lnea de informacin
Grfico8O.

La lnea de informacin puede mostrarse u ocultarse usando su correspondiente botn en la Barra de Herramientas o con el submen Elementos en el men contextual (pulsando con el botn derecho). La lnea de informacin muestra informacin del audio que ests editando y dicha informacin no puede cambiarse:

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Frecuencia de muestreo, resolucin de bits y duracin: El primer valor nos indica la frecuencia de muestreo y los bits del audio editado. Tambin nos indica la duracin del audio y las unidades usadas para ello son las mismas unidades que las usadas por la regla superior. Formato de visualizacin del tiempo: Indica las unidades usadas por la regla de tiempo superior. Puedes pulsar en este campo para acceder a un men y cambiar las unidades. Las opciones de dicho men se exponen en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1.

Grfico8P.

Rango de seleccin: Muestra la duracin, el inicio y final de seleccin, en el caso que exista una seleccin. Las unidades usadas son las mismas que las de la regla superior de tiempo y puedes cambiarlas desde el men Formato de visualizacin del tiempo o desde la regla de tiempo. Ediciones: Muestra el nmero de ediciones aplicadas al audio hasta el momento. Factor de zoom: Indica el estado o factor actual del zoom.
NOTA: Inicialmente, los valores de longitud y posicin son visualizados con el formato especificado en la ventana Configuracin del Proyecto (ver Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2) pero puedes cambiarlos usando el men Formato de visualizacin del tiempo o desde la propia regla.

8.2.2.5 | Zoom En la edicin de audio digital, el papel del zoom es algo fundamental, pues podemos decir ver todo el archivo de audio al completo o necesitar una ampliacin mxima para localizar un clic que nos hace la vida imposible. As pues, conviene tener acceso al control del zoom de forma rpida. Para poder dibujar con la herramienta lpiz (ver Dibujando en el Editor de Muestras en la pgina 521 de este captulo) necesitas un factor de zoom horizontal de menos de una muestra por pxel. Recuerda que puedes saber el factor de zoom actual viendo el campo inferior derecho de la lnea de informacin inferior (ver La lnea de informacin en la pgina 512 de este captulo). La apariencia de la forma de onda con factores de zoom de menos de una muestra por pxel, o puede ajustarse con la opcin Interpolar las imgenes de Audio en la pgina Visualizacin de Eventos - Audio de la ventana de Preferencias. Si esta opcin est desactivada, las muestras de la onda se representan como peldaos mientras que si activas esta opcin se vern como curvas. En el Editor de Muestras, puedes usar los deslizadores de zoom situados en el extremo inferior derecho, o el men contextual de zoom (pulsando con el botn derecho del ratn y accedido a las opciones del submen Zoom. Las opciones del submen zoom nos permiten realizar lo siguiente: Acercar: Amplia el zoom en un paso de forma centrada con la posicin cursor. Alejar: Aleja el zoom en un paso de forma centrada con la posicin cursor. Alejar al Mximo: Reduce (aleja) el zoom todo lo mximo posible, as podrs ver todo el audio completo en la ventana (esta opcin aparece si no ests viendo todo el audio completo en pantalla) Sobre la Seleccin: Amplia el zoom logrando ver toda la zona de audio seleccionado en la ventana (esta opcin aparece si hay una seleccin de audio en pantalla). Zoom en el Evento: Amplia el zoom para poder visualizar la seccin del evento de audio que ests editando. Si has accedido al Editor de Muestras desde el Pool esta opcin no estar disponible.

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Ampliar Zoom vertical: Este comando es un duplicado del control de zoom vertical. Reducir Zoom vertical: Este comando es un duplicado del control de zoom vertical. Deshacer zoom: Vuelve a la posicin previa de zoom.

Grfico8Q. El grfico de la derecha usa la interpolacin de las imgenes de audio.

NOTA: Recuerda que puedes controlar el factor de zoom con el rectngulo azul de la representacin superior de la forma de onda.

8.2.3 | Men Elementos


El submen Elementos en el men contextual del Editor de Muestras, permite definir el aspecto de la ventana. Las opciones que posee son: Evento de Audio: Esta opcin slo aparece si has accedido al Editor de Muestras desde un evento de audio. Si has cargado un archivo de audio (importado) en el Pool y haces un doble-clic sobre el mismo, esta opcin no te aparecer ya que no se considera un evento de audio, sino un clip de audio. El archivo de audio debera pues, usarse en la cancin para considerarlo un evento de audio. Esta opcin tambin viene representada en forma de botn Mostrar Evento de Audio. Si habilitas esta opcin, Cubase te representar los bordes actuales de este evento de audio, es decir, los lmites del mismo segn la ventana de Proyecto. Las zonas del evento de audio que se encuentran fuera del evento se muestran con un fondo gris. Tambin vers dos nuevos manipuladores llamados Inicio del Evento y Fin del Evento. Puedes moverlos para acortar o alargar el audio presente en el evento de audio. Tiene el mismo efecto que manipular el inicio y final de un evento de audio en el Proyecto.

Grfico8R. El grfico de la izquierda muestra los lmites del evento, as tenemos una referencia visual de su longitud. Este es el caso de, por ejemplo, cargar un archivo de audio, y slo mostrar una parte del mismo en el Proyecto.

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Regiones: Muestra o esconde la zona de la funcin Regiones del Editor de Muestras. Ver Crear y administrar regiones en la pgina 519 de este captulo. Lnea de Informacin: Muestra o esconde la lnea de informacin inferior, ver La lnea de informacin en la pgina 512 de este captulo. Escala de Nivel: Puedes ocultar y volver a visualizar la escala de volmenes o niveles de la izquierda. Si ests viendo la escala, te recuerdo que puedes definir sus unidades como dB o como porcentaje pulsando con el botn derecho del ratn sobre la misma. Desde el men que te aparecer, tambin puedes ocultar dicha escala. Eje de Abcisas: Esta opcin muestra o esconde la lnea de 0dB, la lnea horizontal que divide el audio de cada canal y que cruza el eje de los 0dB. Eje de Nivel Medio: Esta otra lnea horizontal divisoria tambin es conocida como la lnea de -6dB, ya que cruza el audio a ese nivel, indicando el headroom existente hasta los 0dB.

Grfico8S.

8.2.4 | Efectuar ediciones


8.2.4.1 | Seleccionar audio La herramienta de seleccin de audio (Seleccionar un rango) es la responsable de la importante tarea de seleccin de audio. Para realizar una seleccin, simplemente seleccinala y pulsa en el inicio de la zona que deseas seleccionar y arrastra hasta la ubicacin que consideras como final de la seleccin. Vers que los colores del audio aparecen invertidos en la zona de seleccin. Usando los zooms, puedes ampliar la visin y ajustar el punto de inicio y final de la seleccin, arrastrando los bordes izquierdo y derecha de la misma o pulsando en la nueva ubicacin mientras pulsas la tecla |Shift|. Puedes tambin ajustar la seleccin usando los campos numricos superiores Seleccin izquierda y Seleccin derecha.

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Estos campos te indican dnde comienza la seleccin y dnde acaba, y los valores usados son en muestras. En la lnea de informacin inferior (ver La lnea de informacin en la pgina 512 de este captulo), tambin se presenta esta informacin pero con las mismas unidades usadas por la regla superior de tiempo.
NOTA: Si la opcin Fijar a punto de cruce cero est activada en la Barra de Herramientas, el inicio y final de la seleccin siempre se realizar en los puntos cruces cero.

En alguna ocasin puede aparecerte el mensaje El proyecto contiene eventos que utilizan el mismo archivo de audio que el evento de este editor!. Pulse Nueva Versin si las modificaciones deben aplicarse nicamente al evento editado. Este menGrfico8T. saje te est indicando que ests editando un evento o clip de audio que es una copia referenciada o compartida, es decir, existe otro evento que usa este mismo audio y si lo modificas, ese evento, al usar este audio modificado, ya no sonar igual. Pulsa Nueva Versin para que la edicin procese slo el audio de este editor, el que estamos editando. Si pulsas Continuar, el audio se modificar sin tener en cuenta lo anterior y todos los eventos de audio que usen este audio, sonarn modificados. No volver a mostrar este mensaje provoca que Cubase no vuelva preguntarte de nuevo, procediendo con la opcin seleccionada en el men Procesando Clips Compartidos en la Opciones de Edicin-Audio de las Preferencias. Adems, el Editor de Muestras contiene un submen especial dedicado a la seleccin de audio en el men contextual (pulsando con el botn derecho del ratn). El submen se llama Seleccionar y sus opciones son: Todo: Selecciona todo el audio actual. Nada: Deshace la seleccin de audio actual. Contenido del Bucle: Selecciona el audio existente entre el localizador izquierdo y derecho. Desde el Inicio hasta el Cursor: Selecciona el audio existente entre el inicio y la ubicacin actual de cursor. Desde el Cursor hasta el Final: Selecciona el audio existente desde el cursor del proyecto hasta el final. Seleccionar Evento: Selecciona el audio que pertenece nicamente al evento de audio. Imagina que el evento actual es todo el audio de un archivo de cargado. Ahora, desde el Proyecto ajustas la duracin de este evento de audio. Con esta opcin habilitada, el audio que realmente est dentro del evento de audio aparecera coloreado y el audio no visible en gris. Esta opcin no aparece si has abierto el Editor de Muestras desde el Pool. Desde la Izquierda de la Seleccin hasta el Cursor: Este comando provoca que el extremo izquierdo de la seleccin (inicio de la seleccin) se ha movido hasta la posicin actual del cursor. Desde la Derecha de la Seleccin hasta el Cursor: Al igual que el anterior pero para el extremo derecho o final de seleccin; se mover hasta la posicin actual de cursor.

Grfico8U. Observa la ubicacin del cursor...

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8.2.4.2 | Cortar, copiar y pegar Puedes usar los comandos estndar de cortar, copiar y pegar (del men Edicin) para efectuar rpidas ediciones en el audio. No obstante debes tener claro qu ocurre cuando insertas audio entre el audio existente: el audio se desplazar para que quepa el nuevo contenido copiado. Para ello, seleccionaras el audio que deseas copiar, procederas con el comando Copiar y situaras el cursor en la ubicacin en la que deseas pegar ese audio. Si ya existe una seleccin, al proceder con el comando Pegar el contenido de esta seleccin se sustituir por los datos de audio pegados.

Grfico8V. Operacin de copia de audio digital.

Si deseas borrar el audio seleccionado, puedes pulsar la tecla |Supr| o seleccionar Suprimir en el men Edicin del men contextual. Si existe audio ms all de la seleccin, ser movido hasta el inicio de la seleccin, ocupando el espacio borrado.

Grfico8W. Hemos eliminado la seleccin de audio.

Otras de las funciones que puedes aplicar son la insercin de un espacio vaco o silencio. Para ello, debes usar la opcin Insertar Silencio (|Ctrl| + |Shift| + |E|) situada en el submen Rango en el men superior Edicin. As, insertars una seccin vaca de audio que tendr la misma duracin que la seleccin actual. Este silencio se ubicar en la misma posicin que el inicio actual de la seleccin. Lo interesante es que la seleccin no ser sustituida por el silencio, sino que ser movida hasta la derecha tanto como duracin tenga el silencio insertado y, esta duracin viene determinada por la propia duracin de la seleccin.

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Audio Digital: Edicin y Procesos
NOTA: Si deseas que el silencio sustituya a la seleccin, debers usar el proceso llamado Silencio, situado en el men Proceso del men contextual. Esto se expone en Silencio en la pgina 548 de este captulo.

Otro truco muy til es generar un evento de audio nuevo partiendo de la seleccin de audio actual. Para ello, simplemente selecciona el audio deseado en el Editor de Muestras, y pulsando la tecla |Ctrl| arrastra esta seleccin hasta la pista deseada en la ventana Proyecto.

Grfico8X. Desde el Editor de Muestras, hemos arrastrado una seleccin de audio a una pista del Proyecto con la tecla |Ctrl| pulsada. Se ha creado un nuevo evento de audio.

8.2.4.3 | Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) La opcin inversa sera crear un nuevo archivo de audio partiendo de la seleccin actual. Esto es posible con la opcin Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) del submen Audio en el men contextual (o en el men superior Audio). Puede ocurrir que Cubase te pregunte si deseas crear una nueva versin o un nuevo archivo de audio. Si seleccionas Editar Versin, se crear un nuevo audio que aparecer en el Pool (ver El Pool en la pgina 301, en el captulo 5). El resultado final es que el nuevo clip se referenciar al mismo archivo de audio que el original, pero solamente contendr el audio de la seleccin. Si seleccionas Archivo se crear un nuevo archivo de audio que slo tendr el audio seleccionado. ste se aadir tambin al Pool.

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Audio Digital IV - Edicin y Procesos 8.2.5 | Trabajando con regiones
8.2.5.1 | Concepto

Grfico8Y. Las regiones del Editor de Muestras de Cubase te permitirn editar ms cmodamente.

Cubase SX hace uso del concepto de regiones en el Editor de Muestras. Hasta hora usbamos la herramienta de seleccin para indicar qu zona del audio desebamos editar o procesar. Pero como slo puede existir una seleccin, cada vez que realizas una nueva, la anterior se borra. Qu incomodidad!. Pero, amigo mo, la sabidura es la clave de todo nuestro mundo... usando las regiones puedes tener 2, 1000 o infinitas selecciones de audio, y no slo eso, sino que puedes usar las regiones para exportar ese audio como archivo de audio nuevo o incluso para la grabacin en ciclo, en el cual las diferentes takes o pasadas se registran como regiones. Otro uso de las regiones es la de crear nuevas partes o eventos de audio en la ventana de proyecto (arrastraramos las regiones desde el Editor de Muestras hasta la pista deseada en el Proyecto.
NOTA: Si tambin posees nuestra Biblia de Sound Forge, refirete al captulo 3 para saber otro enfoque acerca de las regiones, en un editor de audio como Sound Forge.

La funcionalidad de las regiones puede visualizarse u ocultarse. Para usar las regiones, debes pulsar el botn superior Mostrar Regiones o seleccionar Regiones en el submen Elementos del men contextual. En la parte derecha te aparecer una divisin que contiene 4 botones y una tabla con las columnas Descripcin, Inicio y Final. 8.2.5.2 | Crear y administrar regiones Veamos cmo funciona esto: selecciona un fragmento de audio en el Editor de Muestras. Activa la visualizacin de las regiones y pulsa el botn con el smbolo + (el primero). Al pulsarlo, aparecer una regin llamada Region 1, con su nombre resaltado y seleccionado para que Grfico8Z. Estamos creando una region. puedas cambiarlo si lo deseas. En la columna Inicio se indicar la posicin inicial de la regin en el audio y en la columna Final la posicin final de la misma. Las unidades de estas dos columnas se corresponden con la seleccin de unidades de la regla de tiempo superior. Tambin puedes crear las regiones desde el men contextual, con la opcin Crear Regin en el submen Audio. En cualquier caso, vers que la seleccin de audio se convierte en una regin y que sta tambin se visualiza en la representacin superior de toda la forma de onda. Ahora realiza una nueva seleccin de audio y crea, repitiendo este procedimiento, otra regin.

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Como puedes ver, la regin anterior desaparece y se muestra la nueva. Selecciona en la lista, la primera regin. La ves?. Sigue estando ah!.

Grfico8AA. Y seguimos creando regiones...

Ahora supongamos que lo que deseas es seleccionar el audio de esa regin. Para ello, pulsars el tercer botn llamado Seleccionar Regin. De esta forma, puedes tener un listado enorme de regiones e ir seleccionando su audio para procesarlo, por ejemplo.

Grfico8AB. En esta secuencia puedes ver cmo Cubase siempre muestra la region en la forma de onda.

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Audio Digital IV - Edicin y Procesos
Para borrar una regin, seleccinala en la lista y pulsa el botn Suprimir Regin, que es el segundo botn superior. Editar la posicin de inicio y final de regin?. Muy fcil, simplemente seleccinala para verla, y arrastra sus manipuladores de inicio y final, o arrastra sus bordes, o... usa las columnas Inicio y Final introduciendo los nuevos valores deseados. Recuerda que los valores mostrados son iguales a las unidades de la regla superior. Si deseas or el audio de las regiones, usa el ltimo botn que contiene un pequeo icono de Play. La regin se reproducir una nica vez si el botn Escuchar Bucle no est habilitado o indefinidamente si ste si est habilitado. Tambin puedes crear nuevos eventos de audio partiendo de tus regiones actuales. Para ello, pulsa en la primera columna de la izquierda de la regin en la lista de regiones y arrastra esa regin a la pista de audio deseada de la ventana Proyecto. Otro modo es usar la funcin Convertir Regiones en Eventos en el men Audio, teniendo la ventana Proyecto en primer plano para poder usar esta opcin. Otra operacin que puede serte muy til es la exportacin de regiones como archivos de audio. Imagina que has procesado una regin de audio con algn efecto (ver Aplicar plug-ins en la pgina 551 de este captulo). Como por definicin, una regin es un fragmento de un audio ms grande (largo), slo se procesar una porcin del mismo: la regin. Exportando esta regin procesada, lograras tener esa porcin del archivo de audio anterior como archivo de audio individual. Esta operacin se realiza desde el Pool y se expone en Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5.

8.2.6 | Dibujando en el Editor de Muestras


Hace unos aitos, encontrar un buen editor de audio que incluyera la herramienta de lpiz para audio digital era un autntico lujo. Qu puedes hacer con ella?. Bsicamente corregir picos y clics; no pienses que puedes dibujar tu nombre y que Cubase lo cantar... sino que simplemente puedes dibujar la curva de volumen del audio (o mejor dicho, de secciones infinitamente pequeas de audio). De esta forma, si al reproducir unas pistas oyes un clic, puedes localizarlo y con la herramienta de lpiz y un factor de zoom elevado podrs eliminar dicho clic. El factor de zoom debe ser menor que 1. Para dibujar, simplemente pulsa y arrastra el ratn.

8.2.7 | Ajustando el punto Snap


El punto Snap de los eventos de audio de Cubase SX es una marca o localizacin, que indica a Cubase SX cmo posicionar el audio en la rejilla del Proyecto. Hasta ahora, sabias que los eventos de audio tenan un inicio y final, cuando arrastrabas un evento de audio ste se posicionaba teniendo en cuenta su inicio, dicho de otra forma, el extremo izquierdo del evento (su inicio) era la zona magntica: al mover el evento teniendo el Snap activado, dicho evento se cuadraba con el Snap mediante el inicio de la misma.

Grfico8AC. Moviendo el punto Snap.

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Ahora supongamos que el audio es un loop de batera cuyo inicio no es limpio, sino que hay un ruido ambiental y luego comienza la percusin. Podras mover el extremo izquierdo (inicio del evento de audio) hasta la zona donde realmente se inicia la batera, pero no deseas tener que hacerlo ya que quieres conservar la duracin integra de ese evento de audio. Para solucionar esta situacin, existe el punto Snap: un inicio alternativo del evento de audio que se usa cuando el modo Snap del Proyecto est activo. Por defecto, el punto Snap est ajustado al inicio del evento de audio, es por esta razn que posiblemente no te hubieras percatado de su existencia. En el Editor de Muestras, el punto Snap es una lnea vertical en cuya mitad hay una letra P. Pulsando sobre esta P y arrastrndola podrs desplazar el punto Snap. Otra forma de ajustarlo es situar primero el cursor en la zona deseada y luego proceder con el comando Punto de Snap en Cursor del men Audio superior o del submen Audio en el men contextual.

8.2.8 | Hitpoints
8.2.8.1 | Concepto

Grfico8AD. Con los Hitpoints de Cubase, ningn loop se escapar.

La funcin Hitpoints es una de las ms espectaculares de Cubase SX, algo que combina la funcionalidad de programas como Acid o los famosos archivos REX de Reason en una nica funcionalidad. Para qu sirve?. Imagina un loop de batera sencillo, sin demasiado instrumentos. Puedes considerar un loop un archivo de audio que reproducido en ciclo (repetidamente e indefinidamente) se obtiene una reproduccin limpia, continuada; un loop de 2 compases puede convertirse en una base musical o rtmica de tantos compases como desees. Ese archivo de audio est perfectamente cortado, lo seleccionamos totalmente, lo reproducimos en bucle y suena sencillamente perfecto. Para que ese archivo de audio se reprodujera ms rpido, deberamos quitar una porcin exactamente igual de los silencios existentes antes o despus de cada golpe de la batera, o para que se reprodujera ms lentamente aadir la misma cantidad de silencio en esas porciones silenciosas existentes entre los golpes del ritmo de batera. Tambin podramos alterar orden de reproduccin de los golpes y lograramos tender una nueva batera!.

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Con los hitpoints de Cubase, puedes hacer todo eso y ms, como por ejemplo extraer los sonidos (golpes) del loop y convertirlos en archivo de audio individuales. Todo esto puede hacerse gracias a que Cubase puede detectar los transientes, es decir, golpes individuales de los instrumentos usando los espacios vacos existentes antes y despus de cada golpe. Cuando se han detectado los transientes, se insertan los hitpoints que son simplemente marcadores que indican la existencia de un transiente y el archivo aparecer divido en mltiples secciones o slices en la jerga tcnica habitual de este mundo. As pues, una seccin o slice es la porcin de audio comprendida entre dos hitpoints. Uno de los usos clsicos de los hitpoints es adaptar un loop de batera al tempo actual de nuestra cancin. As, puedes estar componiendo una cancin con tus pistas MIDI y luego importar un loop de batera con un tempo distinto y, mediante los hitpoints, adaptar el tempo de ese loop al de la cancin (Proyecto). Puedes usar cualquier archivo de audio, pero lo mejor es usar archivo de audio en los que los ataques de los instrumentos sean claros, perceptibles. Los ataques lentos, no funcionan bien. De la misma forma que el audio con una baja calidad de grabacin, o con niveles bajos en cuyo caso deberas normalizar el archivo primero (ver Normalizar en la pgina 543 de este captulo). Con la llegada de Cubase SX 3 y la potente funcin AudioWarp (ver AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11) , hay varias funciones relativas a los hitpoints que han cambiado. Es por ello que expongo tanto los procedimientos para Cubase SX 2, como para Cubase SX 3. 8.2.8.2 | Deteccin de hitpoints en Cubase SX 2

Grfico8AE.

Sea como fuere, antes de comenzar a trabajar con hitpoints y secciones, hay que calcular los hitpoints; detectarlos. Vamos a proceder con un ejemplo nuevo, para el cual crearemos un nuevo proyecto. Busca en tu librera de sonidos un loop de batera sencillo y limpio, crea nuevo proyecto vaco, inserta una pista de audio y sita el archivo de audio en el inicio de un comps en dicha pista de audio. Ahora selecciona este evento de audio y procede con la funcin Localizadores a la seleccin del men Transporte (o haz lo mismo pulsando la tecla |P|). Esto provocar que los localizadores derecho e izquierdo abarquen el evento completo. Abre el Editor de Muestras haciendo un doble-clic en el evento de audio. Pulsa el botn Modo Hitpoint en la Barra de Herramientas superior. Te aparecer un nuevo dilogo llamado Deteccin de Hitpoints. Utilizar nivel de escaneado (detectar Normalizaciones): Si esta casilla est activada, se realizar una versin normalizada del audio (los cambios abruptos de volumen se reducirn y todo el volumen global se incrementar a 0dB) lo cual da lugar a un clculo mejor de los hitpoints en el audio. El archivo final de audio ser el original, no la versin normalizada realizada adrede para este clculo. Para seguir nuestro ejemplo de uso, habilita pues, esta casilla. Ajustar Bucle: Esta casilla intentar descubrir el tempo del loop, basndose en los ajustes de los siguientes campos. Debes habilitarla para seguir el ejemplo.

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Compases Mx: Este ajuste se complementa con una seleccin realizada en el Editor de Muestras. Cubase comparar el valor de este campo con la seleccin realizada y tratar de ajustar la longitud del loop a un nmero par de compases que sea menor o igual al valor de este campo. Si slo deseas usar el primer comps del loop de batera, ajusta el campo a 1. BPM Mn: Introduciendo un rango de tiempo ayudars a que Cubase lo descubra ms rpidamente. As, si desconoces el tempo del loop pero sabes que est entre 100 y 120, introducirs 100 en este campo y 120 en el campo BPM Mx. Cuanto ms reducido sea este rango, ms precisa ser la deteccin de hitpoints. Tiempos: Este ajuste permite indicar a partir de qu unidad mtrica se mostrarn los hitpoints. Si tu loop de batera tiene una estructura bsica de 1/8 (corcheas) selecciona este valor en este campo. Sino ests seguro, selecciona All (todo). BPM Mx: Ver BPM Mn. Para proceder con el clculo de hitpoints, pulsa Procesar. Ahora aparecer un dilogo con el progreso de la operacin. Al finalizar, vers que en cada inicio de golpe de batera hay un hitpoint (una lnea vertical con una cabecera triangular), o al menos en la mayora de los sonidos. Adems, ha aparecido un nuevo control en forma de deslizador horizontal en la mitad de la Barra de Herramientas superior, junto a unos nuevos mens. Si has usado el campo Compases Mx, vers que la regla de tiempo posee una seccin en azul indicando los compases considerados como loop. Esto nos dice que podemos seleccionar un fragmento del loop y no todo el archivo completo y convertirlo en un loop rtmico. Si existe una zona de la regla en azul, al iniciar la reproduccin en bucle con los botones superiores, esta zona ser reproducida cclicamente. Si existe una seleccin de audio, simplemente haz clic en cualquier lugar del audio para que desaparezca y as poder iniciar la reproduccin del loop y no la seleccin de audio existente. El deslizador Sensibilidad del Hitpoint permite que Cubase muestre ms o menos hitpoints de los detectados en el proceso. Hacia la izquierda, reducirs el nmero de hitpoints aparecidos y slo se mostrarn los ms relevantes. Hacia la derecha incrementars los hitpoints visualizados. El tempo que Cubase ha tratado de descubrir se muestra en la casilla del extremo superior derecho. | El clculo del tempo Para el clculo del tempo del loop, debes tener en cuenta el rango del loop (zona azul de la regla de tiempo en el Editor de Muestras). Esta zona determina cuantos compases del actual archivo de audio se usarn para el clculo del tempo. Los campos Compases y Tiempos y Cambio de comps permiten indicar la estructura rtmica del fragmento del archivo de audio a partir del cual deseas calcular el tempo del loop completo. Estos campos tambin pueden gobernarse arrastrando los lmites de la zona azul en la regla de tiempos superior, lo cual provocar que el valor de tempo del loop vare. Por ejemplo, si tu archivo de audio es de dos compases de duracin, introducirs 2 en el campo Compases, 0 en Tiempos y 4/4 en Cambio de comps.

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8.2.8.3 | Deteccin de hitpoints en Cubase SX 3

Grfico8AF.

Con la Herramienta de Definicin del Tempo habilitada, introduce la duracin y el tipo de comps del loop de audio que has cargado. Para saber la duracin, simplemente cuenta los compases del loop escuchndolo atentamente. Para establecer el tipo de comps, haz lo mismo, aunque la inmensa mayora de loops usan el tipo de comps 4/4. Introduce la duracin en los campos Compases y Tiempos (si tu loop dura 4 compases, introduce 4 y 0 en los respectivos campos, por ejemplo), y el tipo de comps en el campo Tipo de Comps. Ahora pulsa en el botn Modo Hitpoint para que aparezca el deslizador de sensibilidad. Desde el men superior Audio, selecciona Calcular Hitpoints en el submen Hitpoints. Te aparecer una ventana llamada Deteccin de Hitpoints. Esta ventana contiene un men llamado Presets que puedes emplear para indicar el tipo de material de audio del loop que ests procesando. Las opciones de este men se exponen en el apartado de la funcin AudioWarp, ya que en realidad la deteccin de Hitpoints emplea el AudioWarp, ver Ajustes Warp en la pgina 831, en el captulo 11). Debajo, vers el parmetro Sensibilidad que indica la cantidad de sensibilidad empleada afectando a la deteccin de transientes en el audio, y el parmetro Umbral que indica el nivel de los transientes detectados. Pulsa en Procesar para iniciar el clculo de hitpoints. 8.2.8.4 | Creando las secciones Ahora, vamos a provocar que el evento de audio original con el loop en la ventana de Proyecto se sustituya por la seccin de loop con hitpoints, para que el tempo se adapte al tempo del Proyecto. Para ello, selecciona la opcin Crear secciones de Audio en el submen Avanzado del men Audio en Cubase SX 2 o en el submen Hitpoints en Cubase SX 3, o desde el men contextual. Cuando lo hagas, vers que el Editor de Muestras se cierra y que el evento de audio es seccionado con las secciones establecidas por los hitpoints y adems, estas secciones se reproducirn con el mismo tempo actual del proyecto de Cubase SX. Ahora, el evento es una parte de audio (ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503 de este captulo). Si ahora haces un doble-clic en la parte de audio seccionada, se abrir el Editor de Partes con las secciones resaltadas en gris. Si accedes al Pool, vers que el icono de esta parte es distinto a los dems indicndote que se trata de una parte de audio seccionada con hitpoints. La ventaja de esto es que cualquier cambio en el tempo de Cubase tambin afectar al loop seccionado, aunque para ello debes tener la pista en modo Base de tiempo musical (ver Base de tiempo Musical o Lineal en la pgina 132, en el captulo 1).
Grfico8AG.

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Grfico8AH. En el grfico superior estamos reproduciendo los hitpoints a 110BPMs y en el inferior a 140. Magia?, no, simplemente Cubase alarga o corta los silencios que hay entre las secciones de los hitpoints.

Grfico8AI. En este ltimo ejemplo, reproducimos a 85BPMs. Las lneas azules son marcadores que he creado para que diferencies las secciones.

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8.2.8.5 | Edicin manual de los hitpoints En ocasiones debers editar los hitpoints de forma manual, por ejemplo en casos en los que el clculo automtico aade un hitpoint donde no debera haber ninguno, y no aade un hitpoint en una ubicacin en la que s es necesario. En la edicin de hitpoints, es sumamente necesario hacer uso de las capacidades de monitorizacin de las secciones entre hitpoints. Para ello, debes seleccionar la herramienta de altavoz y pulsar sobre cualquier seccin entre dos hitpoints. La zona se colorea indicando su monitorizacin. Con el deslizador de Sensibilidad de Hitpoint intenta ajustar la cantidad de hitpoints visualizados. Si hechas en falta hitpoints en ubicaciones en las que crees que deberan existir aumenta la sensibilidad o bjala para eliminar hitpoints no deseados. El men emergente Utilizar en la Barra de Herramientas del Editor de Muestras permite indicar qu hitpoints sern mostrados o no. Para ello nos presenta varias opciones. All indica que se muestren todos los hitpoints posibles que permite el uso del control Sensibilidad de Hitpoint, es decir, tantos hitpoints como detecte el valor actual de sensibilidad.

Grfico8AJ.

Grfico8AK.

Luego tienes valores de notas como 1/4, 1/8, etc. Estos valores provocan que solamente se visualicen los hitpoints que estn cerca de la unidad rtmica determinada por este valor, por ejemplo, en 1/16 slo se mostraran los hitpoints cercanos o coincidentes con posiciones mtricas de semicorchea. Adems, el ajuste de la sensibilidad tambin ser tenido en cuenta. La opcin Bias (mtrico), similar al ajuste All, aplica una sensibilidad especial a los hitpoints que estn cerca de posiciones mtricas pares (1/4, 1/8, 1/16, etc.), de forma que si usas valores bajos de sensibilidad, estos hitpoints en posiciones mtricas pares se detectarn mucho ms fcilmente; se les dar ms relevancia.

Grfico8AL. He ajustado el men Utilizar a Todo, para que muestre todos los hitpoints...

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Si tienes un loop rtmicamente muy complejo, esto te ayudar a indicarle claramente a Cubase qu posiciones mtricas son las relevantes, ya que podr detectar hitpoints en ubicaciones en las que por ejemplo, suenan dos golpes (de dos instrumentos de percusin) o en las que un efecto camufla una nota de percusin, etc...

Grfico8AM. Observa que ahora he seleccionado 1/8 (superior). Slo se muestran los hitpoints que caen en posiciones de 1/8. Debajo, hemos seleccionado 1/16 para ver los hitpoints en esas posiciones.

Grfico8AN. Continuamos viendo los hitpoints de las posiciones 1/16, pero ahora aadimos ms hitpoints usando el control de Sensibilidad.

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8.2.8.6 | Modos operativos En Cubase SX 2, botn de seleccin de la herramienta Edicin de Hitpoint permite usar los tres modos de operacin distintos: Desactivar, Bloquear y Desplazar. En Cubase SX 3, estos modos operativos son accesibles empleando varias teclas modificadoras. Veamos cmo usar cada uno y en qu circunstancias usarlos.

Grfico8AO. Modos operativos en Cubase SX 2. NOTA: Estas operaciones necesitan que pulses en las cabeceras de los hitpoints. Puede suceder que al pulsar en ellas no ocurra nada; parece que Cubase SX necesita un buen zoom para cercionarse que ests pulsando sobre la cabecera. As pues amplia el zoom o puede ocurrir que no funcione nada de lo expuesto!.

| Desactivar Otro modo de uso es desactivar secciones enteras. Esto puede ocurrir en loops con demasiadas secciones. En este caso, podras intentar reducir la sensibilidad para que no se muestren tantos hitpoints y en consecuencia crear menos regiones, pero seguramente desapareceran otros hitpoints y secciones que s deseas. Es por esta razn que puedes deshabilitar manualmente una seccin. En Cubase SX 2, usa la herramienta Editar Hitpoint en el modo Desactivar y pulsa sobre el botn y selecciona Desactivar. En Cubase SX 3, acrcate al tringulo invertido sobre el hitpoint y haz un clic sobre el mismo con la tecla |Alt| pulsada. En ambos casos, vers que el cursor tiene forma de cruz, pulsa sobre el tringulo azul del hitpoint que deseas deshabilitar. Ahora el tringulo ser gris oscuro y la lnea del hitpoint desaparecer. Como consecuencia, el hitpoint no ser tomado en consideracin al crear las secciones. Para volver a conectar el hitpoint, pulsa de nuevo en su cabecera con la herramienta Desactivar.

Grfico8AP. Los hitpoints desactivados estn en gris y no poseen lneas.

| Bloquear Si hay un hitpoint tan importante que deseas preservarlo ante posibles cambios del control Sensibilidad de Hitpoint, puedes bloquearlo. En Cubase SX 2, pulsa sobre el botn Edicin de Hitpoint y selecciona el modo Bloquear. El cursor adopta la forma de un candado. Pulsa sobre la cabecera del hitpoint que deseas bloqueado. En Cubase SX 3, simplemente pulsa sobre la cabecera del hitpoint.En ambos casos, vers que su tringulo as como la lnea de hitpoint poseen ahora un azul ms intenso indicando su estado bloqueado.

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Si ahora arrastras el deslizador de Sensibilidad de Hitpoint hasta cero, provocars que todos los hitpoints desaparezcan menos... ste!.

Grfico8AQ. Los hitpoints bloqueados se muestran en azul intenso.

Esta herramienta puede venirte muy bien en situaciones donde una o varias secciones contienen golpes dobles, por ejemplo una batera con un retardo. En este caso el hitpoint importante es el golpe original y no el golpe generado por el efecto de delay. As pues, bloquearamos este hitpoint y bajaramos la Sensibilidad de Hitpoint para que los otros hitpoints (los de las repeticiones del delay) desaparecieran. Puedes desbloquear un hitpoint pulsando de nuevo sobre l con la herramienta Edicin de Hitpoint en modo Bloquear. | Desplazar El modo Desplazar permite mover y eliminar hitpoints. Si necesitas mover un hitpoint que est ubicado demasiado lejos del inicio del golpe, puedes moverlo manualmente usando este modo operativo. En Cubase SX 3, puedes mover directamente los hitpoints; no se emplea este modo. En los dos casos, pulsars en la cabecera del hitpoint con la herramienta Edicin de Hitpoint en modo Desplazar y movers el hitpoint hasta la posicin deseada. Al hacerlo, vers que el hitpoint se colorea en rojo.

Grfico8AR. Estamos moviendo un hitpoint... NOTA: Te recomiendo que tengas habilitado el botn Fijar a Punto de Cruce Cero en la Barra de Herramientas.

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8.2.8.7 | Eliminar hitpoints Para eliminar un hitpoint en Cubase SX 2, selecciona la herramienta Edicin de Hitpoint en modo Desplazar, pulsa sobre la cabecera del hitpoint y arrstralo hacia la Barra de Herramientas o hacia la lnea de informacin, en la ventana del Editor de Muestras. En Cubase SX 3 haz lo mismo pero de forma directa. 8.2.8.8 | Aadir hitpoints Puedes aadir hitpoints de forma manual si crees que deberan existir en ubicaciones especficas. Para ello, debers incrementar el zoom para ver cmodamente la forma de onda. Asegrate de tener el botn Fijar a Punto de Cruce Cero habilitado, en la BaGrfico8AS. He aadido un hitpoint con el lpiz. rra de Herramientas del Editor de Muestras (ver La forma de onda en la pgina 507 de este captulo). Con la herramienta de Lpiz en la Barra de Herramientas del Editor de Muestras pulsa en la ubicacin deseada (al inicio del golpe, por ejemplo). El nuevo hitpoint se muestra en rojo y puedes desplazarlo antes de insertarlo. Cuando ests seguro, libera el botn del ratn. Vers que aparece un hitpoint bloqueado (los hitpoints aadidos manualmente se bloquean por defecto, aunque ya sabes como desbloquearlos, no?). 8.2.8.9 | Opciones avanzadas El submen Avanzado situado en el men Audio (superior o en el men contextual) ofrece varias funciones nuevas. Adems, Cubase SX 3 incluye el submen Hitpoints y una reordenacin de los elementos del men Audio. A continuacin se exponen todas ellas, pero para poder acceder a las mismas debes tener el Modo Hitpoint habilitado en el Editor de Muestras.

Grfico8AT.

Calcular Hitpoints: Abre el dilogo inicial de deteccin de hitpoints. Este dilogo est expuesto en Deteccin de hitpoints en Cubase SX 2 en la pgina 523 de este captulo. En Cubase SX 3, este elemento est en el submen Hitpoints.

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Crear secciones de Audio: Cuando ya se han detectado los hitpoints, es posible seccionar el audio en fragmentos (slices) usando este comando. Esto permitir usar el loop de audio con cualquier tiempo. Ver El clculo del tempo en la pgina 524 de este captulo. En Cubase SX 3, este elemento est en el submen Hitpoints.

Grfico8AU. Ests viendo el Proyecto con la nueva parte de audio que contiene las secciones (eventos). Las lneas inferiores azules son marcadores que he creado para que indentifiques mejor las secciones.

Grfico8AV. En el grfico superior, puedes ver el Editor de Partes de Audio con la parte editada.

Crear Cuantizacin Groove desde Hitpoints: Esta funcin se expone en Crear mapas de Cuantizacin Groove en la pgina 535 de este captulo. En Cubase SX 3, este elemento est en el submen Hitpoints.

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Crear Marcadores desde Hitpoints: Puedes usar los hitpoints para crear marcadores. De esta forma, como cada hitpoint tendr su propio marcador puedes usar las facilidades de los marcadores para localizar hitpoints. El uso de los marcadores se narra en Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1.En Cubase SX 3, este elemento est en el submen Hitpoints.

Grfico8AW. Podemos generar un marcador para cada seccin. Esto puede ayudarte en la edicin.

Dividir Eventos de Audio en Hitpoints: Este comando permite crear eventos de audio individuales segn los hitpoints detectados, es decir, cada seccin de audio entre dos hitpoints pasar a ser un evento. De esta forma, los eventos individuales aparecern en el Proyecto en vez de un archivo seccionado en slices. En Cubase SX 3, este elemento est en el submen Hitpoints.

Grfico8AX. Si observas bien, vers que en esta ocasin no ests viendo una parte de audio, sino muchos eventos generados partiendo de los hitpoints.

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Eliminar Hitpoints: Borra todos los marcadores hitpoints del audio. Este elemento aparece a partir de Cubase SX 3, y se sita en el submen Hitpoints. Detectar Silencio: Esta funcin en Cubase SX 2 se encuentra en el men Audio y en Cubase SX 3 se encuentra en el submen Avanzado del men Audio. Su cometido se expone en Detectar Silencio en la pgina 558 de este captulo. Evento o Rango como Regin: Crea una region partiendo del evento o del rango de seleccin (Cubase SX 3). Convertir Regiones en Eventos: Crea eventos de audio partiendo de las regiones del audio, ver Crear y administrar regiones en la pgina 519 de este captulo Crear evento de Audio del Bucle: Este comando ajusta la longitud del loop una vez se han establecido sus hitpoints. Imagina que tan slo deseas extraer el primer comps de un loop de batera de 16 compases. Acceders al clculo de hitpoints (ver Deteccin de hitpoints en Cubase SX 2 en la pgina 523 de este captulo) e introducirs el valor 1 en el campo Compases Mx y efectuaras este comando. Dicho de otra forma, ajustamos el tamao del evento de audio con la duracin o longitud del loop de deteccin de hitpoints (zona azul en la regla de tiempo del Editor de Muestras). Ajustar Tempo al evento: Este comando ajusta el tempo del proyecto al tempo del loop original (del archivo de audio que es un loop de batera por ejemplo). De esta forma, esclaviza tu composicin al tempo del audio seleccionado como loop en el Editor de Muestras. Este valor de tempo puede usarse como tempo fijo o como cambio de tempo en la Pista de Tempo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2), en una posicin concreta de la cancin. Si usas un tempo fijo Cubase te preguntar antes de cambiarlo. Si usas la Pista de Tempo (habilitada), pero no existe ningn cambio de tempo grabado, Cubase te preguntar si deseas crear un cambio de tempo global. Esto provocara que el cambio de tempo se registrase al inicio del proyecto. Si indicas que deseas que no sea un cambio de tempo global, Cubase introducir dos cambios de tempo en la pista de tempo, uno en la misma posicin del inicio del evento de audio y otro en la posicin del final. Si la pista ya contiene cambios de tempo, este valor de tempo extrado del loop de audio se registrar en la posicin de inicio del evento y en la posicin de final del mismo. Reducir espacios vacos: Cuando dividas un loop usando los hitpoints, al reducir el tempo respecto al tempo original del loop, comprobars que se han creado espacios vacos entre las secciones. La duracin de dichos espacios est directamente relacionada con la reduccin del tempo, es decir, cuanto ms bajes el tempo, mayores sern dichos espacios. No obstante, este comando te permite reducir dichos espacios. Esta funcin solamente debes usarla cuando ya tengas claro que el tempo de la cancin es definitivo, es decir, si el loop original tenia un tempo de 120 y lo has bajado a 105 y ya no lo vas a tocar ms, hazlo sin problemas. Si luego deseas continuar trabajando con ese loop, debers volver a usar el original, esta es la razn por lo cual slo debes aplicar este proceso si ya has terminado de ajustar el tempo del loop. Para proceder, simplemente selecciona el tempo deseado y selecciona tambin el evento de audio deseado. Accede a este comando en el submen Avanzado del men contextual o desde el men Audio superior. El proceso puede ser ms o menos largo dependiendo del audio, y la forma de onda se redibujar, reduciendo los espacios vacos. Adems, se crearn nuevos clips de audio en el Pool, uno para cada seccin. Ajustar al tempo del proyecto: Este proceso hace justo lo contrario del comando Ajustar Tempo Al evento; provoca que el tempo del loop sea el mismo que el tempo del proyecto actual. Esto no provoca secciones de audio, sino que se procesar el mismo para que quepa con el tempo del proyecto, pero s necesita que hayas calculado los hitpoints, ya que gracias a los mismos Cubase puede saber el tempo actual del loop de audio que vas a ajustar. Suprimir solapamientos: Ajusta las secciones para evitar que se solapen. 8.2.8.10 | Procesos a Tiempo Real Este submen aparece desde la versin Cubase SX 3 y contiene todo lo relacionado con las funciones del motor AudioWarp, expuesto en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Crear Marcadores Warp desde Hitpoints: Este comando se usa para crear marcadores Warp partiendo de hitpoints, algo que se expone en Archivos con tempo variable en la pgina 828, en el captulo 11.

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Cuantizar Audio: Permite cuantizar el audio digital!. En Cuantizando el audio digital en la pgina 833, en el captulo 11 cubrimos como lograrlo. Congelar Timestrech y Transposicin: Permite aplicar de forma destructiva los cambios de tempo y tono a tiempo real del motor AudioWarp. Unstretch Audio: Anula las funciones del motor AudioWarp. 8.2.8.11 | Crear mapas de Cuantizacin Groove Cuando expuse la cuantizacin de Cubase, la defin como una rejilla que permite cuadrar las notas grabadas en subdivisiones musicales perfectas. Podamos definir una zona magntica as como varios parmetros para afinar mejor qu notas deberan cuantizarse. Ahora supn que estoy escuchando una batera electrnica de un CD de audio que realmente me gustara reproducir (y no grabar o samplear) sino crear va MIDI. Supongamos que he logrado reproducir las notas, pero la intensidad de cada una de ellas y sus posiciones exactas es algo que no logro reproducir. Ya que Cubase puede detectar los golpes de un loop y crear hitpoints, tambin puede transferir esta informacin como rejilla de cuantizacin, de esta forma, podemos copiar el estilo de interpretacin de una pista de audio, por ejemplo (siempre con material sencillo, abstenerse solos de guitarra y parecidos...). Tcnicamente hablamos de mapas de cuantizacin groove basados en los hitpoints. Esta funcin compara tus notas MIDI con los hitpoints del audio y desplaza las notas apropiadas de modo que la sensacin rtmica (timing) se adapte al groove de cuantizacin extrado partiendo de los hitpoints.

Grfico8AY. Nuestra cuantizacin ya est lista!.

Para proceder, debes generar y editar debidamente los hitpoints (en Deteccin de hitpoints en Cubase SX 2 en la pgina 523 de este captulo te expuse cmo hacerlo). El truco principal es tratar de lograr una seccin de audio (slice) para cada corchea, o semicorchea segn la estructura rtmica del loop original, (la subdivisin menor que puedas contar oyndolo en un comps). As, en el men Utilizar, puedes introducir el valor de nota ms pequeo del loop, por ejemplo 1/16 si el loop se basa en unidades rtmicas de semicorcheas. Esto provocar que los hitpoints se detecten en posiciones de semicorchea. Selecciona el comando Crear Cuantizacin Groove del submen Avanzado del men contextual o desde el submen Avanzado en el men Audio en Cubase SX 2 o en el submen Hitpoints en Cubase SX 3.

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Ahora simplemente debemos cuantizar la(s) parte(s) MIDI deseadas con este mapa de cuantizacin recin creado. Para ello abre el men Cuantizar en la ventana de Proyecto y selecciona la nueva cuantizacin cuyo nombre coincida con el nombre del archivo de audio del que se extrajo el groove. Ajusta la Cuantizacin del modo expuesto en Configuracin de la Cuantizacin en la pgina 199, en el captulo 3, dedicado por completo a la cuantizacin. Si deseas ver el groove extrado accede a la ventana Configuracin de la Cuantizacin.

Grfico8AZ. Ests viendo el groove extrado del audio (hitpoints) y adems, el evento de audio original con marcadores que indican la d l h b d l l d l

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8.3 | Procesar audio digital


8.3.1 | Introduccin
Procesar audio significa alterarlo mediante algn clculo matemtico (algoritmo). Los datos de audio, son transferidos al mdulo de clculo del proceso y ste nos ofrece el resultado del mismo. Hay dos mtodos de trabajo; el llamado a tiempo real y el destructivo. El segundo es ms fcil de comprender; se trata de alterar el archivo reescribindolo de nuevo con el resultado del proceso. Un ejemplo de esto podemos verlo en el editor Sound Forge, en el que procesamos un archivo con un proceso nativo y lo guardamos al disco duro modificado. Los procesos destructivos suelen presentar botones para probar el resultado, es decir, tenemos la oportunidad de realizar un previo del proceso (or parte del resultado). En cuanto al proceso a tiempo real, el mejor ejemplo son los plug-ins o incluso el propio mezclador de Cubase (ver El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6), que permite alterar cualquier aspecto del audio en los canales del mezclador mientras el audio suena, es decir, a tiempo real y sin modificar los datos originales de audio. Actualmente se da una paradoja; los dos mtodos de trabajo se estn fusionando, mutando en uno slo. Partimos de la base que los discos duros actuales son rapidsimos y realmente inmensos, por lo que si tenemos mucho espacio y si el acceso a este espacio es tan rpido, por qu no registrar todas y cada una de las operaciones destructivas realizadas, para as poder deshacerlas o repetirlas o sencillamente hacer un viaje al pasado hasta recuperar el original?. As pues, los procesos que aprenders ahora son procesos destructivos, pero gracias a la moderna tecnologa de Cubase SX que incluye la funcin Historial de Procesos, podrs viajar en el tiempo, sin preocuparte de si el archivo original est o no modificado: Cubase lo har todo por ti, con total seguridad y fiabilidad. Lo hace de la siguiente forma: si procesas una seleccin de audio de un archivo de audio, Cubase crea automticamente un nuevo archivo de en la carpeta Edits en tu carpeta del proyecto actual. Este nuevo archivo contiene todo el audio procesado, en este caso, la seleccin de audio (como si hubieras cortado la seleccin y guardado en forma de archivo de audio individual). Adems, esta porcin de audio procesado es relacionado con el nuevo archivo generado de forma automtica. En la reproduccin, lo que suena es el archivo de audio original hasta llegar al fragmento procesado. Ah, la reproduccin se realiza desde el archivo existente en el directorio Edits y cuando finaliza Cubase inicia la reproduccin del archivo original desde el punto o ubicacin en la que la dejo. Todo esto se hace de forma transparente, ni nos enteremos ni podemos or las transiciones entre archivos: es todo perfecto. Ya que Cubase registra todos los procesos aplicados como archivos independientes, es posible deshacer cualquier proceso, en cualquier momento y en cualquier orden!
Grfico8BA. Acceso a los procesos de audio.

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Puedes procesar audio desde la ventana Proyecto, desde el Editor de Audio, el Pool y Editor de Partes de Audio (ver El Editor de Partes de Audio en la pgina 565 de este captulo). Desde el Editor de Muestras, debes indicar a Cubase que fragmento deseas procesar y para ello, primero realizars una seleccin de audio, y desde el submen Procesos en el men Audio seleccionars el proceso que deseas aplicar a esta seleccin (tambin puedes seleccionar los procesos desde el men contextual). Si ests procesando audio desde el Editor de Partes de Audio y has seleccionado un evento de audio, el proceso se aplicar al evento seleccionado nicamente. De igual modo ocurrir si seleccionas un evento de audio en la ventana de Proyecto; se procesar nicamente dicho evento de audio. Desde el Pool, el proceso de audio afectar a la seccin de audio actualmente existente. Por otro lado, puedes procesar una copia virtual de un evento, pero en dicho caso te aparecer un dilogo indicndote qu deseas realizar: crear una nueva versin del audio o usar la actual. Si pulsas en Nueva Versin se crear un evento de audio (o parte) y slo ste ser el procesado. Por el contrario, si deseas que el proceso afecta a esta copia y a las dems copias virtuales pulsa en Continuar.

Grfico8BB.

Con la opcin No volver a mostrar este mensaje, el dilogo no aparecer y se realizar la accin establecida en el men Procesando Clips Compartidos en la pgina Opciones de Edicin-Audio en la ventana de Preferencias.

Grfico8BC.

8.3.2 | Configuraciones y funciones comunes


Podemos aplicar al audio tanto procesos como plug-ins VST existentes (slo Cubase SX, no el SL). Los procesos de Cubase son funciones que no suelen existir en formato plug-in a tiempo real, como por ejemplo una envolvente o un cambio de tempo. As pues, piensa en los procesos como si fueran plug-ins, pero que nunca podrs aplicar en reproduccin a tiempo real, sino que debe calcularse el resultado y aplicarlo destructivamente, eso si, con la ayuda del Historial de Procesos (expuesto en El Historial de Procesos en la pgina 554 de este captulo) que te ayudar a recuperar el audio original si lo deseas. Cada proceso tiene un panel de controles distinto, aunque existen varios botones que son comunes en los procesos. Del mismo modo, hay procesos que incluyen la posibilidad de almacenar ajustes y otros procesos que no lo permiten. Los botones comunes son: Preescucha, Procesar y Cancelar. El primero te permite escuchar el resultado del proceso. Esta reproduccin se hace de forma repetida hasta que pulses sobre el botn Preescucha de nuevo, que ahora se llamar Detener durante la reproduccin.

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Puedes realizar ajustes en los parmetros durante la reproduccin, pero pasar un corto periodo de tiempo antes de poder or los resultados de nuevo. Incluso es posible que la reproduccin se reinicie desde el comienzo del audio.

Grfico8BD. Botones comunes de los procesos.

El botn Procesar efecta el clculo del proceso y cierra el dilogo del mismo y por ltimo, el botn Cancelar cierra el dilogo sin procesar nada.

8.3.3 | Procesos de audio


8.3.3.1 | Envolvente

Grfico8BE. El proceso de generacin de fundidos.

El proceso Envolvente aplica una envolvente de volumen al audio seleccionado actualmente. Para ello, nos muestra el audio en una pequea ventana central con la envolvente dibujada sobre la forma de onda. El panel de este proceso contiene los ajustes: Tipo de curva: Los dos botones superiores permiten indicar si la curva de la envolvente debe presentar segmentos rectos o pueden ser curvas.

Grfico8BF. Segmentos rectos o curvos?.

Visualizador central: En esta zona se representa la forma de onda del audio seleccionado junto con la envolvente creada a partir de puntos. Pulsa sobre la lnea de la envolvente para crear puntos y arrstralos para moverlos en la envolvente. Para borrar un punto plsalo y arrstralo fuera del visualizador. Observa que la forma de onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que las secciones en gris claro se corresponden con la forma de onda original.

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Presets: Esta seccin que consta de un men y dos botones permite almacenar y usar envolventes creadas por ti. Si has configurado una envolvente que posiblemente desears aplicar a otros archivos de audio, pulsa el botn Guardar. Te aparecer un dilogo para que puedas introducir el nombre de esta memoria. Posteriormente, para reclamar dicha memoria simplemente seleccinala en la lista de Presets. Si deseas renombrar el Preset seleccionado, haz un doble-clic en el nombre e introduce el nuevo en el dilogo que aparece. Para borrar un Preset, seleccinalo del men y pulsa el botn Suprimir.

Grfico8BG. Creacin de un Preset.

8.3.3.2 | Fundido Entrada

Grfico8BH.

Este proceso genera un fundido de entrada de volumen en el audio. Los controles que ofrece son: Tipo de Curva: Los dos botones superiores permiten indicar si la curva de la envolvente debe presentar segmentos rectos o pueden ser curvas. Visualizador central: En esta zona se representa la forma de onda del audio seleccionado junto con el fundido creado a partir de puntos. Pulsa sobre la lnea de la envolvente para crear puntos y arrstralos para moverlos en el fundido. Para borrar un punto plsalo y arrstralo fuera del visualizador. Observa que la forma de onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que las secciones en gris claro se corresponden con la forma de onda original. Curvas: Estos ocho botones dibujan varias formas de fundido estandarizadas. Presets: Esta seccin que consta de un men y dos botones permite almacenar y usar fundido creados por ti. Si has configurado un fundido que posiblemente desears aplicar a otros archivos de audio, pulsa el botn Guardar. Te aparecer un dilogo para que puedas introducir el nombre de esta memoria. Posteriormente, para reclamar dicha memoria simplemente seleccinala en la lista de Presets. Si deseas renombrar el Preset seleccionado, haz un doble-clic en el nombre e introduce el nuevo en el dilogo que aparece. Para borrar un Preset, seleccinalo del men y pulsa el botn Suprimir.

Grfico8BI.

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8.3.3.3 | Fundido Salida

Grfico8BJ.

Este proceso aplica un fundido de salida. Ver el proceso anterior Fundido Entrada en la pgina 540 de este captulo, ya que los controles son los mismos. 8.3.3.4 | Ganancia

Grfico8BK. Cambiamos la ganancia?

Este proceso simplemente altera la ganancia (volumen) del audio seleccionado. El panel contiene un nico control: Ganancia: Este campo indica el ajuste de ganancia deseado entre el rango de -50 y +20dB. El valor tambin se indica como porcentaje justo debajo del campo. Si se produce algn clipping, se indicar debajo del deslizador. Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado aplican un fundido de entrada y otro de salida al audio, para evitar cambios abruptos de volumen. Para ello, vers los dos fundidos dispuestos verticalmente. En la parte izquierda de cada uno de ellos, vers una caja que habilita el fundido y a su derecha un deslizador que ajusta la duracin del mismo. Si activas Pre-fundido cruzado y especifica un valor, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, llegando al proceso completo en el tiempo especificado. Si activas Post-fundido cruzado, el proceso ir desapareciendo, desde el intervalo de tiempo indicado hasta el final de la seleccin. 8.3.3.5 | Mezclar con el portapapeles

Grfico8BL.

Este proceso mezcla el audio del portapapeles (el audio copiado en Cubase) con el audio seleccionado actualmente, desde el inicio de la seleccin. Como se usa el portapapeles de Cubase, primero debes copiar, cortar o pegar una seleccin de audio para que haya material que mezclar. Estos son los controles del panel:

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Mezcla: Este control indica el promedio de la mezcla entre el audio seleccionado para procesar (Orig en el panel) y el audio copiado (Copiar en el panel). Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado aplican un fundido de entrada y otro de salida al audio, para evitar cambios abruptos de volumen. Para ello, vers los dos fundidos dispuestos verticalmente. En la parte izquierda de cada uno de ellos, vers una caja que habilita el fundido y a su derecha un deslizador que ajusta la duracin del mismo. Si activas Pre-fundido cruzado y especifica un valor, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, lleGrfico8BM. gando al proceso completo en el tiempo especificado. Si activas Post-fundido cruzado, el proceso ir desapareciendo gradualmente, desde el intervalo de tiempo indicado hasta el final de la seleccin. 8.3.3.6 | Puerta de ruido Este proceso responde al modelo tpico de puerta de ruido; un filtro que slo permite el paso del audio que supera cierto nivel pre-establecido (umbral). Para ello, analiza el audio en busca de las secciones por debajo de un umbral especificado y las reemplaza con silencio. El panel posee estos controles: Umbral: Ajusta el nivel a partir del cual el audio pasar. Dicho de otra forma, el audio por debajo del cual la seal se silenciar.

Grfico8BN.

Tiempo de Ataque: Cunto tiempo tarda la puerta en abrirse?. Se trata del tiempo que tarda la puerta en abrirse cuando la seal ha excedido el nivel de umbral. Tiempo Mnimo de Apertura: Durante cuanto tiempo se permitir al entrada del audio?. Indica el tiempo mnimo durante el cual la puerta de ruido permanecer abierta. Si notas que la puerta se abre y cierra demasiado rpidamente con audio cuyos niveles son realmente dinmicos, sube este ajuste. Tiempo de Liberacin: Cunto tiempo tarda la puerta en cerrarse?. Este ajuste indica el tiempo que tarda la puerta en cerrarse completamente, cuando la seal no excede el umbral establecido. Canales Enlazados: Este control slo est disponible en audio estreo. Si lo activas, la puerta de ruido se abrir en los dos canales tan pronto como uno de los mismos canales (o ambos) exceda el nivel del umbral. Si no lo activas, la puerta acta como estreo real, actuando independientemente para la dinmica de cada canal.

El botn Ms... presenta dos controles adicionales: Mezcla Original/Efecto: Puedes indicar el porcentaje de mezcla de sonido original y procesado con este control. Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado aplican un fundido de entrada y otro de salida al audio, para evitar cambios abruptos de volumen. Para ello, vers los dos fundidos dispuestos verticalmente. En la parte izquierda de cada uno de ellos, vers una caja que habilita el fundido y a su derecha un deslizador que ajusta su duracin . Si activas Pre-fundido cruzado y especifica un valor, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, llegando al proceso completo en el tiempo especificado. Si activas Post-fundido cruzado, el proceso ir desapareciendo gradualmente, desde el intervalo de tiempo indicado hasta el final de la seleccin.

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8.3.3.7 | Normalizar Este proceso permite corregir el volumen del audio de forma automtica, ajustando el volumen segn un mximo especificado. Para ello, se analiza el audio seleccionado buscando el nivel mximo actual. Luego se sustrae el nivel mximo encontrado del nivel introducido por ti, y aumenta la ganancia del audio de acuerdo con el resultado. EvidenteGrfico8BO. mente, si el nivel mximo especificado es inferior al mximo encontrado, la ganancia se disminuir). El panel posee estos controles: Mximo: Indica el nivel mximo volumen, con un rango de entre -50 y 0dB. El valor tambin se muestra como porcentaje en la zona inferior. El botn Ms... presenta dos controles adicionales: Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado aplican un fundido de entrada y otro de salida al audio, para evitar cambios abruptos de volumen. Para ello, vers los dos fundidos dispuestos verticalmente. En la parte izquierda de cada uno de ellos, vers una caja que habilita el fundido y a su derecha un deslizador que ajusta la duracin del mismo. Si activas Pre-fundido cruzado y especifica un valor, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, llegando al proceso completo en el tiempo especificado. Si activas Post-fundido cruzado, el proceso ir desapareciendo gradualmente, desde el intervalo de tiempo indicado hasta el final de la seleccin.

Grfico8BP. Ejemplo de una normalizacin. Arriba, el audio original (seleccin en verde) y abajo el audio normalizado. El volumen, efectivamente, ha sido alterado.

8.3.3.8 | Invertir Fase Este proceso invierte la fase del audio seleccionado, dndole la vuelta a la forma de onda en el eje vertical. El panel posee un nico control:

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Inversin de Fase de: Este men permite indicar (si el audio es estreo) si la inversin afecta a los dos canales o al izquierdo o derecho.

Grfico8BQ. Hemos invertido el eje vertical...

El botn Ms... presenta dos controles adicionales: Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado aplican un fundido de entrada y otro de salida al audio. Para ello, vers los dos fundidos dispuestos verticalmente. En la parte izquierda de cada uno de ellos, vers una caja que habilita el fundido y a su derecha un deslizador que ajusta la duracin del mismo. Si activas Pre-fundido cruzado y especifica un valor, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, llegando al proceso completo en el tiempo especificado. Si activas Post-fundido cruzado, el proceso ir desapareciendo gradualmente, desde el intervalo de tiempo indicado hasta el final de la seleccin. 8.3.3.9 | Corrector de Tono

Grfico8BR.

Este gran proceso te permite corregir o alterar el tono (afinacin) del audio actual, de forma que afecte o no a la duracin. Tambin permite generar armonas adicionales en varios tonos especificados, o con un incremento de tono basado en una envolvente que puedes dibujar (pestaa Envolvente). El proceso posee tal cantidad de controles que se presenta como un proceso dividido en dos secciones que puedes seleccionar pulsando las pestaas Transposicin y Envolvente. Cuando la pestaa Transposicin est activada los controles son:

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Teclado virtual: El teclado virtual en pantalla presenta la relacin entre los tonos que deseas transponer. Vers una tecla coloreada en rojo que identifica la nota fundamental, que no est relacionada con la tecla o tono real del audio original, sino que es un modo de mostrar los intervalos de la transposicin. Puedes cambiar la nota fundamental con los parmetros Nota Fundamental/Tono o pulsando |Alt| y la tecla deseada de teclado. Tambin vers una o varias teclas coloreadas en azul. Estas indican el intervalo de transposicin. Para establecer estas notas, simplemente pulsa en la(s) nota(s) deseada(s). Cubase reproducir un tono de prueba para comprobarlo con el odo. Como la transposicin es polifnica, puedes indicar varias notas siempre y cuando tengas habilitada la opcin Mltiples Notas (ver abajo), as podras crear acordes. Para eliminar intervalos de transposicin pulsa de nuevo sobre la tecla azul del intervalo.

Grfico8BS. Nota fundamental en rojo. Notas adicionales en azul.

Semitonos: Este campo es otra forma de indicar el intervalo de transposicin. Indica la diferencia en tonos entre la fundamental (nota roja) y la transposicin (nota azul). Puedes usar este campo en vez de pulsar las teclas para cambiar el valor. El rango es de +/- 16 semi-tonos. Afinacin Precisa: Permite ajustar la afinacin en pasos menores de +/- 200 centsimas de tono. Esto creara desafinaciones. Volumen: Este control ajusta el volumen de la nota transpuesta generada por el proceso. Mltiples Notas: Si habilitas esta opcin, podrs aadir ms notas como valores de transposicin, para crear armonas polifnicas. Para ello, debes habilitar este campo y agregar tantas notas como necesites. Acorde (Indefinido): Si los intervalos de las notas aadidas crean un acorde conocido estndar, su nombre se mostrar en este campo, aunque necesitars incluir el tono fundamental como tecla de transposicin (en azul), as Cubase conocer las notas del acorde, la fundamental y las transpuestas. Escuchar Nota/Acorde: Al pulsar en este botn podrs or una nota de prueba, afinada segn el intervalo o afinacin. Si has activado el botn Mltiples Notas este botn se llamar Escuchar Acorde, y reproducir todos los intervalos del acorde. Nota fundalmental/tono: Estos campos permiten ajustar la nota fundamental (tecla en rojo) en vez de realizarlo manualmente desde el teclado, pulsando la tecla |Alt| mientras pulsas la tecla fundamental deseada.

Grfico8BT. Tambin puedes introducir las notas usando estos mens.

Precisin: Este campo define cmo debe preservarse la rtmica del audio. Si lo ajustas con un valor alto (hacia la derecha), se intentar preservar todo lo posible el timing o sensacin rtmica. Si lo ajustas hacia la izquierda, se sacrificar el timing por la calidad tonal y puedes obtener leves cambios en el timing de audio. Este control no est disponible si usas el Algoritmo Modo avanzado o Algoritmo MPEX.

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Algoritmo: Este men permite seleccionar uno de los cuatro modos de calidad del proceso: Modo 1 (calidad baja), Modo 2 (calidad estndar), Modo avanzado (calidad alta) y MPEX (slo Cubase SX para Windows). Cuanto mayor es el ajuste de calidad, ms tarda el proceso en calcularse. El modo de MPEX est basado en el algoritmo patentado de Prosoniq MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Este algoritmo es el que ms calidad ofrece, pero tambin requiere tanto clculo que al seleccionarlo el botn de Preescucha se deshabilita ya que no puede producir a tiempo real.

Grfico8BU.

Modo Formante: Si ests procesando voces, deberas activar esta opcin para preservar las caractersticas vocales del audio.

Grfico8BV.

Correccin de Tiempo: Si activas esta opcin, el proceso de correccin de tono no afectar a la duracin del audio; se preservar la duracin original del audio. Te interesa tener este botn habilitado a menos que desees acortar o alargar el audio segn la transposicin. Cuando la pestaa Envolvente est seleccionada, puedes dibujar una envolvente que controlar el desplazamiento del tono. Esto te permite crear efectos de desplazamiento de tono, como una sirena, por ejemplo. Los controles son:

Grfico8BW.

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Visualizador de la envolvente: Este visualizador muestra la forma de onda del audio junto con la envolvente de tono dibujada por ti. Para crear un punto de ruptura simplemente pulsa y arrastra en el visualizador hasta la ubicacin final deseada. Los puntos de la envolvente que estn situados por encima de la lnea central indican desplazamiento de tono positivo, mientras que los puntos situados por debajo de la lnea central indican desplazamiento de tono negativo. Para eliminar un punto, plsalo y arrstralo fuera del visualizador.

Grfico8BX. Seleccionando cada punto, podemos ajustar manualmente su posicin y tono.

Tipo de Curva: Estos dos botones definen si los segmentos de la envolvente son lneas o curvas. Intervalo: Este control indica el rango de tonos de la envolvente, es decir, cuantos tonos puede subir o bajar la envolvente. El rango mximo es +/- 16 semi-tonos. Transposicin: Este control y el siguiente permiten ajustar de forma precisa los puntos de la envolvente. Para ello, debes pulsar el punto deseado (se colorear en rojo) y ajustar el valor en semi-tonos con el campo Transposicin o en centsimas de tono con el campo Afinacin Precisa. Afinacin Precisa: Ver el parmetro anterior. Precisin: Ver el mismo parmetro en la pestaa Tranposicin. Algoritmo: Ver el mismo parmetro en la pestaa Tranposicin. Modo Formante: Ver el mismo parmetro en la pestaa Tranposicin. Correccin de tiempo: Ver el mismo parmetro en la pestaa Tranposicin. 8.3.3.10 | Eliminar DC-Offset Este proceso suprime los desplazamientos de DC en la seleccin de audio. Esto es provocado por la existencia de corriente directa en la seal, que no est centrada visualmente en el eje de los 0dB. Normalmente, no afecta al audio, pero s a la deteccin de puntos de cruce cero. El proceso no posee panel, sino que simplemente se ejecuta. Adems, es recomendable aplicar este proceso a TODO el audio y no nicamente a una seleccin del mismo. Puedes controlar la existencia del desplazamiento de DC con la funcin Estadsticas (ver Estadsticas en la pgina 564 de este captulo).

Grfico8BY. El audio del grfico superior tiene el eje del volumen desplazado (DC Offset). Usando esta funcin, Cubase lo arregla para corregir este defecto provocado por el ruido de masa.

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8.3.3.11 | Cambiar frecuencia de Muestreo

Grfico8BZ.

Este proceso permite alterar la frecuencia de muestreo del audio (ver La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5). Posee estos controles: Frec. De Muestreo Archivo: Indica la frecuencia actual del archivo de audio. Nueva Frecuencia: Introduce en este campo la nueva frecuencia de muestreo deseada. Diferencia: Este campo permite la introduccin de la nueva frecuencia de muestreo usando porcentajes. 8.3.3.12 | Invertir Este proceso da la vuelta al audio, es decir, tiene el mismo efecto que reproducir el audio al revs. Este proceso no posee ningn control.

Grfico8CA. Hemos invertido el audio, ahora se reproduce al revs.

8.3.3.13 | Silencio Este proceso sustituye la selecciona actual por un silencio. No hay parmetros en este proceso.

Grfico8CB. Hemos silenciado un fragmento del audio.

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8.3.3.14 | Permutacin Estreo

Grfico8CC.

Este proceso slo puedes usarlo con audio estreo, ya que permite alterar la imagen estreo de varias formas. Veamos los controles de este proceso: Modo: Este men emergente determina el cometido del proceso: Inversin Izquierda-Derecha este primero modo cambia los canales izquierdo y derecho; los invierte. Izquierda a Estreo copia el sonido del canal izquierdo al derecho. Derecha a Estreo copia el sonido del canal derecho al izquierdo. Mezcla mezcla los dos canales en cada canal, logrando un sonido monofnico. Sustraer resta el canal izquierdo del derecho y viceversa. Una aplicacin de esto es el Efecto Karaoke, que elimina el material posicionado en el centro de la mezcla en una seal estreo. El botn Ms... presenta dos controles adicionales: Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado aplican un fundido de entrada y otro de salida al audio. Para ello, vers los dos fundidos dispuestos verticalmente. En la parte izquierda de cada uno de ellos, vers una caja que habilita el fundido y a su derecha un deslizador que ajusta la duracin del mismo. Si activas Pre-fundido cruzado y especifica un valor, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, llegando al proceso completo en el tiempo especificado. Si activas Post-fundido cruzado, el proceso ir desapareciendo gradualmente, desde el intervalo de tiempo indicado hasta el final de la seleccin. 8.3.3.15 | Correccin de Tiempo

Grfico8CD.

Grfico8CE. Este proceso puede acelerar o reducir el tiempo del audio.

Este proceso permite alterar el tempo del audio sin cambiar el tono. Se trata de un proceso de extraordinaria calidad y exigente con el equipo. Sus parmetros con: Longitud en Muestras: La longitud del audio seleccionado en muestras. Longitud en Segundos: La longitud del audio seleccionado en segundos.

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Tempo en BPM: Si conoces el tempo real del audio (por ejemplo un loop de una librera de sonidos), puedes introducirlo en este campo en forma de BPMs. Compases: Si has introducido un ajuste en la casilla Tempo en BPM, debes especificar la longitud del audio en forma de compases, tiempos, semicorcheas y tics (120 tics en cada semicorchea). Tipo de Comps: En este campo indicas el tipo de comps usado. Los controles de la seccin Salida permiten establecer el tempo final. Tambin puedes usar el deslizador inferior Factor de Correccin). Muestras: Permite introducir el tiempo final deseado con unidades de muestra. Segundos: Permite introducir el tiempo final deseado con segundos. BPM: Permite introducir el tiempo final deseado con BPMs. Para poder usar este campo, debes conocer el tempo original del loop e introducirlo en el campo BPM de la seccin Entrada. Intervalo: Estas dos cajas numricas permiten especificar la longitud deseada como un rango entre dos valores de posicin. Fijar dentro de los Localizadores: Si pulsas este botn, los valores del intervalo se ajustarn a la posicin actual del ciclo de Cubase. Factor de Correccin: El deslizador inferior Factor de Correccin tambin determina la cantidad de tiempo corregido, pero en forma de porcentaje respecto a la longitud original. Este valor cambia automticamente si usas los campos Muestras, Segundos, BPM o Intervalo de la seccin Salida. Efecto: Permite indicar el rango de la modificacin del tempo mediante el control Factor de Correccin. Si la casilla Efecto est desactivada, el rango es 75 y 125%, y es el modo preferido si deseas preservar el carcter del sonido. Si la casilla Efecto est activada, puedes llegar a especificar valores entre 10 y 1000%, algo muy til para lograr efectos especiales, etc. debido al amplio margen ofrecido.

Grfico8CF. Observa las diferencias de los rangos dependiendo del control Efecto.

Precisin: Este campo define cmo debe preservarse la rtmica del audio. Si lo ajustas con un valor alto (hacia la derecha), se intentar preservar todo lo posible el timing y sensacin rtmica. Si lo ajustas hacia la izquierda, se sacrificar el timing por la calidad tonal y puedes obtener leves cambios en el timing de audio. Este control no est disponible si usas el Algoritmo Modo avanzado o Algoritmo MPEX. Algoritmo: Este men permite seleccionar uno de los cinco modos de calidad del proceso: Modo 1 (calidad baja), Modo 2 (calidad estndar), Modo avanzado (calidad alta) y MPEX (slo Cubase SX para Windows). Cuanto mayor es el ajuste de calidad, ms tarda el proceso en calcularse. El modo de MPEX est basado en el algoritmo patentado de Prosoniq MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion). Este algoritmo es el que ms calidad ofrece, pero tambin requiere tanto clculo que al seleccionarlo el botn de Preescucha se deshabilita ya que no puede reproducir a tiempo real. El Algoritmo Drum ha sido diseado por Spectral Design y est optimizado para procesar material rtmico. En este modo el parmetro Precisin y la funcin Preescucha no estn disponibles.

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Grfico8CG. Al acelerar el audio, la longitud del mismo se reduce. Es por esta razn que la parte se comprimir: ser ms corta.

8.3.4 | Aplicar plug-ins


Esta funcin slo est disponible en Cubase SX. Permite aplicar destructivamente el clculo de un plug-in. Esto se requiere si deseas pasarle a un amigo un loop procesado con un plug-in, por ejemplo. En este sentido, el resultado es un archivo de audio procesado que siempre puede recuperarse gracias al Historial de Procesos, de la misma forma que los procesos de audio (ver El Historial de Procesos en la pgina 554 de este captulo). Si deseas procesar un audio mono con un plug-in estreo, slo se procesar el canal izquierdo de la salida estreo del efecto. Puedes aplicar plug-ins desde la ventana de Proyecto, el Pool, el Editor de Muestras y el Editor de Partes de Audio. Simplemente selecciona la parte o el evento de audio o seleccin del mismo y accede al submen Plug-ins del men Audio o desde el men contextual. En dicho men aparecen

Grfico8CH.

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Audio Digital: Edicin y Procesos
todos los plug-ins instalados tanto en formato VST como DirectX (ver Los efectos en la pgina 380, en el captulo 6 para conocer estos formatos). Al seleccionar el plug-in deseado, vers el panel de control del propio plug-in adems de los botones tpicos de los procesos de Cubase: Preescucha, Procesar y Cancelar (ver Configuraciones y funciones comunes en la pgina 538 de este captulo). Tambin hay el botn Ms... que presenta varios ajustes globales del proceso.

Grfico8CI. Al aplicar plug-ins, vers que se aaden varios nuevos parmetros en la parte inferior de cada plug-in.

Sonido con Efecto: Este control ajusta el volumen del audio procesado. Junto con el siguiente control, puedes determinar el balance entre sonido procesado y sonido sin procesar. Al moverlo, vers que este control est ligado al control inferior, de modo que si subes ste, el control inferior baja y viceversa. Puedes deslizarlos pulsando la tecla |Alt| mientras mueves el deslizador deseado. Sonido Original: Permite ajustar el volumen del audio original sin procesar. Ver el control anterior. Extensin: Hay efectos que alargan la duracin del audio, por ejemplo una reverberacin o un delay. As, si aplicamos una reverberacin a una voz, lo normal es que el audio se alargue para dar cabida a la cada de la reverberacin y que sta no se corte de forma anormal. Si activas este control, puedes especificar la duracin de la cola del efecto, por ejemplo la cada de la reverberacin. El tiempo de la extensin se incluye al reproducir con el botn Preescucha.

Grfico8CJ. Si usas una reverb o un delay, debers usar este control.

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Pre-fundido cruzado y Post-fundido cruzado aplican un fundido de entrada y otro de salida al audio, para evitar cambios abruptos de volumen. Para ello, vers los dos fundidos dispuestos verticalmente. En la parte izquierda de cada uno de ellos, vers una caja que habilita el fundido y a su derecha un deslizador que ajusta la duracin del mismo. Si activas Pre-fundido cruzado y especificas un valor, el proceso se aplicar gradualmente desde el inicio de la seleccin, llegando al proceso completo en el tiempo especificado. Si activas Post-fundido cruzado, el proceso ir desapareciendo gradualmente, desde el intervalo de tiempo indicado hasta el final de la seleccin.

Grfico8CK.

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8.4 | El Historial de Procesos


8.4.1 | Introduccin

Grfico8CL. Esta ventana te permite viajar por el tiempo...

Al inicio de este capitulo, defina el proceso destructivo y el proceso a tiempo real (ver Introduccin en la pgina 506 de este captulo), pero tambin expuse que en Cubase SX, es posible reconstruir el audio procesado destructivamente gracias a que se guardan copias de todas las ediciones realizadas. Al igual que a ti, muchas veces he comenzado a procesar audio aplicando varios efectos y cuando acabo me doy cuenta que quizs el segundo proceso aplicado, el compresor, no tiene demasiada fuerza. Cmo deseara viajar en el tiempo!, visualizar el plug-in que apliqu y ajustar algunos de sus parmetros, para luego volver a repetir los procesos posteriores y obtener el audio. No es un sueo, ahora es posible lograrlo. Todo esto, corre a cargo del Historial de Procesos, nuestro vigilante oculto en Cubase SX, situado en el men Audio. Qu es lo que puede recuperar el Historial de Procesos?. Toda la edicin realizada desde el Editor de Muestras (copiar, cortar, pegar, lpiz, suprimir), cualquier proceso aplicado (ver procesos en Procesos de audio en la pgina 539 de este captulo) y cualquier plug-in aplicado (ver Aplicar plug-ins en la pgina 551 de este captulo). El Historial de Procesos nos permite incluso suprimir procesos aplicados durante la edicin, pero conservar los posibles procesos posteriores a stos. Antes de seguir, te recuerdo que el Pool nos indica meGrfico8CM. Aqu se guardan las ediciones efectuadas. diante un icono de forma de onda parcialmente en rojo indica que ese evento de audio ha sido procesado (recuerda que evento de audio puede ser un archivo completo de audio o bien una porcin del mismo).

8.4.2 | Parmetros de la ventana


Si accedes al Historial de Procesos (men Audio), se abrir una ventana con una lista (que puede estar vaca) y 4 botones y un men en su parte derecha. La lista de la izquierda es una lista de todos los procesos aplicados a los eventos de audio, y su orden es ascendente: desde los primero procesos aplicados (parte superior) hasta los ltimos (parte inferior). La lista consta de cinco columnas cuyo tamao es ajustable pulsando en sus separadores y arrastrndolos para ensanchar, por ejemplo, la columna. La informacin que nos presenta es:

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#: Nmero de edicin / proceso aplicado. Accin: Indica la edicin o proceso efectuado al audio. Inicio: Esta columna indica a partir de qu punto el audio ha sido procesado o afectado por cualquier edicin. Longitud: Esta columna indica la duracin de la edicin, es decir, hasta en qu punto finaliza la misma. Estado: La columna Estado indica si la operacin o proceso, puede ser editado de nuevo o eliminado. 8.4.2.1 | Operaciones En la lista debera aparecer la edicin o proceso efectuado al audio que deseamos ajustar o incluso eliminar. Para poder proceder, deberamos seleccionar dicha edicin. Para modificar la edicin efectuada pulsaramos el botn Modificar, y se abrira el panel del proceso efectuado con sus controles para poder modificar sus ajustes.

Grfico8CN. Observa que podemos acceder a los controles de cualquier efecto o proceso aplicado. En este caso, accedemos a la Ganancia y a Ambisone, un plug-in VST de espacializacin.

Imagina que en realidad ese proceso no nos gusta y deseamos sustituirlo por otro. En este caso, seleccionaremos en el men, el proceso que deseamos y pulsaremos el botn Reemplazar por. Ahora, si el nuevo proceso posee un panel de control, debera aparecer o sino aplicar el proceso directamente (en caso que no tenga panel de control). El antiguo proceso o edicin aplicada, ser eliminada y el nuevo proceso ser procesado e insertado en el Historial de Procesos.

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Si simplemente deseas deshacer un proceso o edicin aplicado al audio, seleccinalo en la lista y pulsa el botn Suprimir. Por ltimo, el botn Desactivar acta como un Undo (hacer / deshacer) adicional. Si seleccionas un proceso realizado y pulsas en Desactivar, el proceso se deshar y el botn se llamar ahora Activar. Si lo pulsas de nuevo, el proceso volver a aplicarse. Hay dos circunstancias clave a tener en cuenta. Si el proceso que deseas modificar no posee un panel de control, no podrs modificarlo, simplemente podrs suprimirlo. A fin de cuentas, no tiene botones o deslizadores, verdad?. Hay otra restriccin ms severa e importante; si has aplicado algn proceso que modifica la duracin del audio, (por ejemplo, cortar, insertar, correccin de tiempo, etc...), slo podrs eliminar este proceso si dicho proceso es el ms reciente en la lista del Historial de Procesos (el ltimo de la lista). Si la edicin efectuada no puede ser modificada o suprimida, aparecer un icono en la columna Estado y los botones correspondientes estarn deshabilitados.

Grfico8CO. Al reemplazar un proceso, tienes acceso a todos los procesos y plug-ins de Cubase.

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Audio Digital IV - Edicin y Procesos 8.4.3 | Congelar modificaciones

Grfico8CP. Quieres vaciar tu Historial?.

Ahora supn que ya tenemos nuestro audio perfectamente acabado y que deseamos deshacernos de todas las ediciones efectuadas, eliminando los archivos generados para ello. Esto significa que ya no podremos usar el Historial de Procesos, pero nos habremos ahorrado un buen espacio de disco duro. Este proceso lo efecta la funcin Congelar Modificaciones, situada en el men Audio. Todos los procesos, ediciones y efectos del audio sern ahora permanentes. Para ello, simplemente selecciona el evento de audio y accede a la funcin Congelar Modificaciones del men Audio. Si tan slo existe una versin editada del evento (slo se usa una nica vez en el proyecto), te aparecer este siguiente dilogo: Desea reemplazar el original o crear un nuevo archivo?. Si pulsas Reemp., todas las modificaciones y ediciones se procesarn en el archivo de audio original. Si seleccionas Nuevo Archivo, se generar un nuevo archivo que con el audio original procesado por todas las ediciones y procesos efectuados. Este nuevo archivo se crear en el directorio Audio del directorio de tu proyecto. El archivo de audio original permanecer intacto. Si el evento o parte de audio que deseas congelar aparecer varias veces en la ventana de Proyecto (si usas mltiples veces ese evento de audio), Cubase te indicar que has seleccionado clips de audio con ms de una versin y que dichos archivos no podrn ser reemplazados, slo se pueden crear archivos nuevos. En esta ocasin, no vers la opcin Reemplazar ya que este archivo de audio es usado por otros eventos en el proyecto. nicamente podrs seleccionar Nuevo Archivo y as crear un nuevo archivo en el directorio Audio de tu directorio del proyecto.

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8.5 | Otros procesos


8.5.1 | Detectar Silencio

Grfico8CQ. Para qu queremos detectar silencios?. Lee y lo vers...

Esta funcin slo est disponible desde el Editor de Partes o desde la ventana Proyecto, y se ubica en el men Audio. El cometido de esta funcin es buscar secciones con silencio en el audio y crear las correspondientes regiones partiendo de los fragmento del audio que no son silencios. Un ejemplo de uso?. Imagina que tienes que editar un dilogo. Te proporcionan una cinta de DAT, cuyo contiendo transfieres a tu ordenador (mediante la entrada SPDIF de tu tarjeta de audio). Ahora tienes 2 horas de dilogo que cortar y editar. Usando la funcin Detectar Silencio, Cubase podra crear regiones en cada dilogo, cortndolas mediante los silencios existentes. Esta funcin no procesa o altera el audio; el audio siempre permanece igual. El resultado de esta operacin es que el evento de audio original se divide en tantos eventos como regiones se han extrado, es decir, si en el ejemplo se detectan 30 regiones, ahora el evento se sustituir por 30 eventos dispuestos en la posicin en la que estaban los dilogos y entre los mismos, donde haba silencio, habr un espacio en blanco.

Grfico8CR. Hemos seccionado un evento de audio en mltiples dependiendo de los silencios detectados.

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La ventana de esta funcin presenta una amplia visualizacin de la forma de onda, con unas lneas rojas (o incluso verdes) que cruzan el audio (con unos manipuladores en cada extremo). Los controles son: Umbral de apertura: Cuando el volumen del audio exceda este valor, la funcin dejar pasar el sonido. Puedes visualizar este control como el volumen necesario para que el audio sea considerado no silencio. En el visualizador de forma de onda superior, este umbral aparece en verde. Muvelo usando el manipulador verde.

Grfico8CS.

Enlazados: Si esta casilla est marcada, el Umbral de Cierre (abajo) y el de Apertura estarn enlazados y tendrn los mismos valores. Umbral de Cierre: Si nivel de audio cae por debajo de este valor, el audio no pasar. El valor de este umbral no puede ser ms alto que el del Umbral de Apertura. En el visualizador de forma de onda superior, este umbral aparece en rojo. Muvelo usando el manipulador rojo.

Grfico8CT.

Aadir como Regin: Si habilitas esta casilla, al pulsar el botn Detectar, se crearn las regiones de acuerdo con los silencios detectados. Si has activado este campo, puedes especificar un nombre para las regiones detectadas en el campo Nombre de las Regiones. Adems, las regiones sern numeradas, comenzando por el nmero especificado en el campo Inicio de la Autonumeracin. Suprimir Silencio: Si habilitas esta casilla, al pulsar Procesar se dividir el evento al inicio y final de cada seccin no silenciosa, y se eliminarn los silencios intercalados.

Grfico8CU.

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Tiempo Mnimo de Apertura: Este ajuste determina el tiempo mnimo que permanecer abierta la funcin, una vez que el nivel del audio ha excedido el valor del Umbral de Apertura. Por ejemplo, si el audio contiene sonidos cortos, por ejemplo los golpes de una batera aguda, se crearn demasiadas regiones. Subiendo este valor podras evitarlo. Tiempo Mnimo de Cierre: Determina el tiempo mnimo que la funcin se mantendr cerrada despus que el nivel del audio sea inferior al valor del Umbral de Cierre. Pre-Roll: Este tiempo permite aplicar la funcin de apertura antes que el nivel del audio exceda el valor del Umbral de Apertura, es decir, cada regin se iniciar algo antes de la subida de volumen, e incluso podras eliminar el ataque de los sonidos. Post-Roll: Al contrario que la anterior opcin, puedes lograr que la regin deje de serlo algo despus que el nivel de audio sea inferior al valor del Umbral de Cierre. De esta forma, podras preservar la decada natural de ciertos instrumentos. Detectar: Pulsando este botn, Cubase analizar el audio y se representarn las posibles regiones en el visualizador de la forma de onda. Ahora podras pulsar el botn Procesar para crear los eventos de audio que sustituirn la parte original de audio (que permanecer inalterada). El nmero de regiones detectadas aparecer debajo del visualizador. Nombre de las Regiones: Si has activado el campo Aadir como Regin, puedes especificar un nombre para las regiones detectadas en este campo. Inicio de la Autonumeracin: Las regiones nombradas pueden ser numeradas partiendo de la cifra introducida en este campo. Esto es til para obtener nombres como por ejemplo dilogo 1, dilogo 2, dilogo 3, etc. Para proceder con la funcin, simplemente selecciona la parte de audio o evento desde la ventana Proyecto o desde el Editor de Partes de Audio. Si lo deseas, puedes seleccionar varios eventos / partes de audio, y podrs realizar ajustes individuales para cada uno de los mismos. Selecciona la funcin Detectar Silencio del men Audio. Ajusta todo segn lo expuesto y cuando ests listo pulsa el botn Procesar, que en realidad no procesar el audio, sino que sustituir el evento de audio por los eventos generados partiendo de los silencios, o eliminar a los silencios segn el ajuste Suprimir Silencio de la funcin.

Grfico8CV. Ejemplo de uso de la deteccin de silencios. Al usar valores de umbral de apertura bajos, le estamos indicando a Cubase que deje pasar audio con menos volumen. No es el caso del grfico de la derecha.

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Grfico8CW. Ahora he ajustado todo para generar los eventos de los elementos rtmicos ms importantes del de este loop.

8.5.2 | El Analizador de Espectro

Grfico8CX. Demasiados bajos?, Faltan agudos?...

Cubase SX (no el SL), ofrece un potente analizador de espectro, que puede darte una idea del contenido de frecuencias de tu audio. De esta forma, sabrs con certeza si contiene demasiados graves o no, por ejemplo. Esta funcin analiza el audio seleccionado, calcula su espectro y ofrece una representacin de los volmenes de las frecuencias usando un grfico de dos dimensiones, con las frecuencias en el eje horizontal y el nivel en el eje vertical.

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Para usarlo, selecciona el evento de audio, o una seleccin del mismo desde el Editor de Muestras (ver Efectuar ediciones en la pgina 515 de este captulo) y accede al Analizador de Espectro en el men Audio. Antes de visualizar el espectro de frecuencias, Cubase te presentar un dilogo con varios ajustes. Tamao en Muestras: Este anlisis se realiza en paquetes de muestras, cuyo tamao es ajustado aqu. Cuanto ms grande sea este valor, ms preciso es el anlisis del espectro resultante. Tamao de Superposicin: Indica la superposicin entre cada bloque de anlisis. El valor por defecto funciona normalmente bien.

Grfico8CY.

Ventana Utilizada: Este men permite seleccionar qu tipo de ventana debera ser usada para el clculo de la transformacin de Fourier (FFT - Fast Fourier Transform), el mtodo matemtico usado para calcular el espectro. En este punto, no puedo darte demasiada informacin acerca de las diferencias entre las mismas Valores Normalizados: Si habilitas esta opcin, los valores de niveles resultantes estarn escalados, as el nivel ms alto se visualizar como 1 (0 dB). Del Estreo: Este ltimo men aparece si el material de audio es estreo. Sus opciones son: Mezcla Mono, que provoca la mezcla de la seal estreo a un audio mono antes de analizar, Canal Izquierdo slo el audio del canal izquierdo se usar para el anlisis y Canal Derecho, slo el audio del canal derecho se usar en el anlisis. Con la opcin Estreo, los dos canales se analizarn independientemente visualizndose como dos espectros individuales.
Grfico8CZ.

Grfico8DA.

Cuando hayas ajustado todo, pulsa el botn Procesar, para ver el espectro de frecuencias del audio seleccionado en forma de grfico. La ventana del analizador, tambin contiene varios ajustes: dB: Habilita esta opcin para ver el eje vertical en dB y no como valores entre 0 y 1.

Grfico8DB.

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Frec. Log: Si esta opcin est habilitada, las frecuencias del eje horizontal se muestran usando una escala logartmica y no lineal. Precisin: Este valor no puede cambiarse e indica la resolucin de frecuencias del grfico. Este valor se controla mediante el parmetro Tamao en Muestras del dilogo inicial del anlisis. Frecuencia/Nota: Con este men puedes indicar si deseas ver las frecuencias en Hercios o por los nombres de las notas. Min.: Permite indicar la frecuencia ms grave mostrada en el grfico. Max.: Permite indicar la frecuencia ms aguda mostrada en el grfico. Puedes limitar el rango de anlisis ajustando estos valores mnimos y mximos. Activar: Si esta casilla est activada, el prximo anlisis que realices aparecer en la misma ventana. La visualizacin de frecuencias: El grfico de frecuencias es activo. Si slo analizas un canal (recuerda el ajuste Del Estreo en el dilogo de inicio de anlisis), el grfico presentar una nica lnea de frecuencias blanca. Si el anlisis es estreo, vers dos lneas, una blanca y otra amarilla; el canal izquierdo se corresponde con el blanco y el del canal derecho con el amarillo. Adems, en el ngulo superior derecho vers los valores para el canal izquierdo, etiquetados por una I. Para ver los valores del canal derecho, pulsa la tecla |Shift| y mueve el cursor del ratn. Te aparecern en la zona superior derecha con la etiqueta D. Puedes redimensionar la ventana para ver un grfico ms grande y trabajar ms cmodamente. Moviendo el ratn, vers que sigue la trayectoria de las frecuencias y que indica en el ngulo superior derecho, qu frecuencia reside debajo del cursor y su volumen. Puedes decidir ver nombres de notas en vez de hercios usando el campo Frecuencia/Nota. Tambin puedes comparar el nivel entre dos frecuencias moviendo el cursor encima de una de las frecuencias, y haciendo clic con el botn derecho del ratn. Ahora mueve el cursor a la frecuencia que deseas comparar. La diferencia de sus niveles se muestra en la zona superior derecha etiquetada como D.

Grfico8DC.

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Audio Digital: Edicin y Procesos 8.5.3 | Estadsticas

Grfico8DD.

Esta ltima funcin de audio tampoco est presente en Cubase SL. La funcin Estadsticas del men Audio presenta informacin acerca del audio seleccionado. Este es el informe que presenta esta funcin, que desde luego no procesa el audio, sino que ofrece esta informacin del mismo. Cuando accedas a la funcin, vers que Cubase realiza un rpido anlisis antes de ofrecerte la informacin: Mn. Valor de Muestra: Este campo indica valor mnimo de muestra en la seleccin de audio, mostrndolo como un valor entre -1 y 1 y en dB. Mx. Valor de Muestra: Este campo indica valor mximo de muestra en la seleccin de audio, mostrndolo como un valor entre -1 y 1 y en dB. Amplitud de Pico: Indica el pico mximo de volumen del audio; el valor de muestra ms grande, en nmeros absolutos. La informacin se presenta en dB. DC Offset: Indica la cantidad de desplazamiento de DC en la seleccin. La informacin se visualiza como un porcentaje y en dB. Resolucin Estimada: Indica la resolucin en bits del audio partiendo del clculo de la menor diferencia entre dos muestras. Frecuencia de Muestreo: Muestra la frecuencia de muestreo de la seleccin de audio en kHz. Mn. Energa RMS: El volumen RMS ms bajo de la seleccin. Mx. Energa RMS: El volumen RMS ms alto de la seleccin. Promedio: El volumen promedio de la seleccin de audio.
NOTA: Si el audio es estreo, nos aparecern dos columnas tituladas Izquierda y Derecha con informacin individual para cada canal.

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8.6 | El Editor de Partes de Audio


8.6.1 | Introduccin

Grfico8DE. Este editor permite ajustar los eventos de las partes de audio de forma precisa.

Es lgico que con tantos editores y expresiones llegues a confundirte... un editor de las partes de audio?. Pero si ya tenemos el increble Editor de Muestras. La diferencia entre el Editor de Muestras y el Editor de Partes de Audio es que el primero permite editar, manipular y procesar el audio, es decir, lo que suena. El segundo editor, el Editor de Partes de Audio no edita el audio, sino el contenedor del mismo, es decir, las partes de audio: su posicin, duracin, etc... As, este editor te permite ajustar de modo preciso la posicin del audio dentro de la(s) parte(s) de audio, en definitiva editar los lmites de las cajas que constituyen las partes de audio. Vuelvo a insistir en diferenciar entre eventos de audio y partes de audio. Un evento de audio es una referencia a un fragmento de un archivo de audio. Esta referencia puede contener todo el archivo entero o una fraccin del mismo. En palabras sencillas, un evento es un cajn que contiene un fragmento del audio. Una parte, puede contener un evento o varios eventos, dicho de otra forma, puedes crear partes de audio con varios eventos de audio y cada evento ser un fragmento distinto o no del archivo de audio original. Con las mimas palabras sencillas y claras que antes, una parte es el armario que contiene los cajones, y stos contienen a su vez el fragmento de audio del archivo de audio (tambin llamado clip en Cubase). Una parte puede contener varios eventos, es decir, una parte puede estar compuesta de varios fragmentos del archivo de audio. Un evento, slo puede contener un nico fragmento del archivo de audio. As pues, este editor te permite ajustar estos contenedores de eventos, las partes de audio. Relee la seccin Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503 de este captulo, para profundizar en esto.

Grfico8DF. Los eventos se diferencian ya que al seleccionarlos vers sus manipuladores de volumen, Estos no estn presentes en las partes (azul), que en cambio poseen un recuadro alrededor del audio.

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El Editor de Partes de Audio no tiene un acceso directo en forma de botn o comando en un men, sino que se accede al mismo pulsando sobre la parte de audio. Si pulsas sobre un evento de audio, no acceders al Editor de Partes de Audio, sino al Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506 de este captulo). Para abrir el Editor de Partes de Audio debes realizar un doble-clic en una parte de audio. Puedes pulsar en mltiples partes de audio para acceder a varios Editores de Partes, al mismo tiempo. Si ests intentado editar una parte que es una copia compartida, cualquier edicin efectuada afectar a las dems copias compartidas. Estas copias compartidas se indican mediante su nombre, que aparece en cursiva. Si haces un doble-clic sobre una parte de audio y accedes al Editor de Muestras, ocurre que en realidad esa parte de audio es un evento de audio, Observa que dicho evento tendr manipuladores azules en la mitad y en sus extremos y que la forma de onda dibujada no est enmarcada. En este caso, seleccinalo y accede al comando Convertir Eventos en Partes. Ahora desaparecern los manipuladores y aparecer el marco alrededor de la forma de onda. Haz un doble-clic y... estars en el Editor de Partes de Audio.

8.6.2 | Parmetros de la ventana


La ventana del Editor de Partes de Audio posee una Barra de Herramientas muy similar a la de la ventana de Proyecto. No repetir las funciones comunes, refirete a La Barra de Herramientas en la pgina 64, en el captulo 1 para ello. En cambio, s cito las diferencias importantes: existe un botn llamado Editar en Modo Solo (el primer botn), las funciones de monitorizacin del Editor de Muestras (play, bucle y volumen, y arrastre de audio, ver Barra de Herramientas en la pgina 508 de este captulo), y no existe la herramienta de lpiz, ni la cola. Adems, vers un men central llamado Lista de p (partes) seis botones nuevos y la funcin Snap (ver El Snap en la pgina 82, en el captulo 1) y los mens y controles de la Cuantizacin (ver La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3), as como la caja de colores (ver La Barra de Herramientas en la pgina 64, en el captulo 1).

Grfico8DG.

Una buena forma de comprender esta ventana es pensar en ella como si fuera una ampliacin de la ventana de Proyecto, pero mostrando una nica pista y en un espacio temporal muy pequeo. El Editor de Partes de Audio posee la misma regla de tiempo superior que la ventana Proyecto, pero con la ventaja que puedes definir el formato de forma independiente, como ocurra con la regla de tiempo del Editor de Muestras. Para

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ello, pulsa en el botn situado en el extremo derecho de la regla de tiempo y selecciona un formato. Los formatos visualizados se exponen en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1, y son los mismos que los de la ventana Configuracin de Proyecto (ver Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2).

Grfico8DH.

Tambin existe la lnea de informacin que aparece opcionalmente en la ventana de Proyecto. Esta lnea ofrece la misma informacin, aunque la lnea de informacin de la ventana Proyecto hace referencia a parmetros de posicin, volumen, etc. de la parte o evento de audio seleccionado, mientras que la lnea de informacin del Editor de Partes de Audio hace referencia a los eventos contenidos dentro de la parte. En la parte izquierda, vers una columna con una referencia escrita verticalmente. Esta referencia te indica la pista de audio por la que se reproduce esta parte de audio. En el men central superior Lista de p (partes) te permite seleccionar la parte a editar en caso que hayas seleccionado mltiples partes. Ahora hablemos de la forma de onda que ests viendo. Observa que est contenido dentro de una caja. En efecto, se trata del evento de audio, que puedes mover libremente dentro de la parte. Si superas los lmites de la parte, Cubase te lo indicar. Observa adems que al tratarse de un evento, si aparecen los manipuladores de fundidos y el manipulador de volumen azul en la parte central superior, igual que los eventos de audio en el Proyecto! (ver Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571 de este captulo, para el uso de estos manipuladores).

Grfico8DI. Manipuladores del evento.

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8.6.2.1 | Sendas de audio

Grfico8DJ. El Editor de Partes no es multipista (abajo). Simplemente permite ver los eventos de audio en sendas para una mayor comodidad. En este ejemplo, los dos eventos de audio en realidad estn ubicados en la misma pista y de forma consecutiva (arriba).

Debajo del evento (o de los eventos), hay una espacio en blanco, como si estuvieras viendo la pista siguiente. Este espacio, es una segunda senda; la primera senda es el espacio horizontal en el que reside el evento de audio. Haz una prueba: selecciona el evento dentro del Editor de Partes de Audio y arrstralo hacia la derecha o izquierda pulsando al mismo tiempo la tecla |Alt|, para efectuar una copia del mismo evento. Si Cubase te indica Desea expandir la parte? pulsa en Expandir (los lmites de la parte se movern para que quepa este segundo evento copiado). Ahora debes estar viendo dos eventos (iguales) en la parte. Pulsa en el segundo y arrstralo hacia esa zona inferior en blanco... vers que no puedes llegar a esa zona!, sino que en cambio, el evento se acopla a una senda inmediatamente inferior a la actual. Para que sirve esto?. Usando la imaginacin, supn que en realidad estos dos eventos no son una copia, sino que son dilogos que deben ir consecutivamente en la parte, es decir, situados en la misma senda y pegados el uno al otro. Como los lmites de los mismos se confunden grficamente, podras usar el concepto de sendas para editar el final del primer evento sin que se confunda grficamente con el inicio del segundo evento de audio. Esto nos ayudara en la seleccin y la edicin. Si deseas mover un evento a una senda inferior pero bloqueando su posicin horizontal (protegiendo su posicin temporal), arrstralo con la tecla |Ctrl| pulsada. Observa que puedes ajustar el zoom y la barra de desplazamiento vertical para ver cmodamente los eventos en las sendas. Hay un aspecto clave en el uso de las sendas: de la misma forma que en una parte de audio slo puede sonar un evento de audio de forma simultnea (verdad que no puedes solapar dos eventos de audio para que suenen simultneamente en una Grfico8DK. Si hay solapamientos, slo sonar el audio que est encima. misma pista?), en las sendas tampoco puede hacerse. Slo puede sonar un nico evento en todas las sendas, o dicho de otra forma, si existen dos sendas y los eventos de audio estn posicionados de forma que se solapan, slo sonar un evento de audio.

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Estas son las reglas: si tienes varios eventos solapados en una nica senda, slo sonarn al reproducirse los eventos situados encima de todo, es decir, los visibles. En el men Edicin, hay el submen Mover a que te ofrece los comandos Al Frente y Al Fondo para mover eventos apilados. Si tienes varios eventos en distintas sendas, los que estn situados en la senda inferior sern reproducidos en caso de solaparse.

Grfico8DL. Hemos movido el segundo evento a la senda inferior para poder editar ms cmodamente su punto de inicio y final.

8.6.2.2 | Edicin de partes Como la edicin que puedes efectuar en el Editor de Partes de Audio se basa simplemente en mover los eventos dentro de la parte, todas las herramientas se centran en el control de la posicin. Puedes usar las herramientas de reproduccin del audio y arrastrar de audio (scrubbing) expuestas en el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506 de este captulo) y la funcionalidad de Snap y Cuantizacin aplicada a los eventos de las partes. Adems, vers tambin seis botones centrales que te ayudarn a desplazar los eventos hacia la izquierda o derecha segn requieras.

Grfico8DM.

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El botn Editar solamente parte activa permite restringir la edicin a nicamente la parte activa (la seleccionada). Otro detalle es el loop o bucle superior que vers en la regla de tiempo. Si amplias la ventana hacia la derecha, vers dos campos superiores que permite ajustarlo e incluso habilitarlo o deshabilitarlo. Este bucle es independiente del ciclo de Cubase y para ajustarlo debes habilitarlo y pulsar en la regla con la tecla |Ctrl| pulsada, para definir el inicio y final del bucle. Vers que el bucle es de color rojo oscuro; tambin puedes usar las cajas numricas superiores junto al botn del bucle.

Grfico8DN. En el grfico superior vemos los lmites de la parte de audio.

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8.7 | Manipulacin de eventos en el Proyecto


8.7.1 | Fundidos individuales a tiempo real

Grfico8DO. Desde el Proyecto puedes aplicar fundidos y editar el volumen.

La manipulacin de los eventos de audio desde la ventana de Proyecto, incluye la posibilidad de editar los volmenes de cada evento y adems aplicar fundidos de entrada, de salida, o fundidos cruzados en caso de usar varios eventos de audio solapados. Tienes que tener muy claro que los fundidos y volumen slo pueden aplicarse a los eventos de audio y no a las partes, ya que las partes contienen en su interior eventos de audio (ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503 de este captulo). Los fundidos que puedes aplicar directamente desde la ventana de Proyecto te permiten corregir entradas de audio abruptas, disimular clics o adaptar el volumen de los eventos segn las otras pistas, sin necesidad de manipular el volumen del mezclador o automatizarlo (ver Manipular el volumen a tiempo real en la pgina 580 de este captulo). Estos fundidos y control de volumen no son destructivos, es decir, no procesan audio, sino que lo alteran a tiempo real; se trata de un clculo que se efecta al reproducir. Es por ello que siempre puedes editarlos o suprimirlos y tu audio seguir intacto. Entre los procesos de audio destacan las funciones Fundido Entrada y Fundido Salida (ver Fundido Entrada en la pgina 540 y Fundido Salida en la pgina 541 de este captulo). Estas dos funciones s son destructivas y se aplican al audio seleccionado en el Editor de Muestras. Por favor, no confundas los fundidos del Proyecto con estos dos procesos. 8.7.1.1 | Crear fundidos Para crear un fundido de entrada o de salida en un evento de audio desde la ventana de Proyecto, simplemente usa los manipuladores azules situados en cada extremo superior del evento de audio. Si arrastras el manipulador de la izquierda hacia la derecha, crears un fundido de entrada: vers que la forma de onda cambia, y que adems aparece una lnea azul indicando la subida de volumen y extensin del fundido de entrada. Lo mismo ocurre con el manipulador de la derecha. Si lo arrastras a la izquierda, se crear un fundido de salida. Puedes hacer lo mismo con mltiples eventos de audio. Simplemente seleccinalos todos y al mover uno de los manipuladores de un evento, se crearn fundidos para todos los eventos seleccionados.

Grfico8DP. Edicin de mltiples partes simultneamente.

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Si has probado lo narrado, te habrs percatado que la lnea del fundido es, sencillamente una lnea recta. Cubase permite aplicar cualquier forma al fundido, pero para ello debes usar la ventana de edicin de fundidos. Vamos a cambiar este aburrido fundido lineal por uno exponencial. Para ello, accederemos al editor de fundidos. Haz un doble-clic en el fundido (sobre el evento de audio) o bien selecciona el evento de audio y accede en el men Audio a la opcin Abrir Editor de Fundido(s). Te aparecer una ventana muy similar al panel de control de la funcin Fundido Entrada (y Fundido Salida). En caso que el evento tuviera un fundido de entrada y otro de salida, deberas pulsar con un doble-clic en cada uno de ellos o bien seleccionar el evento y acceder al Abrir Editor de Fundido(s) del men Audio. En este caso, se abriran dos ventanas de edicin de fundidos, una para el fundido de entrada y otro para el de salida. Como los fundidos no procesan el audio sino que son a tiempo real, puedes redimensionarlos, o cambiar su forma siempre que desees. Otra forma de crear fundidos (slo para Cubase SX), es posicionar el cursor en la posicin en la que deseemos que finalice el fundido (tanto de entrada como de salida) y ejecutar el comando Fade In en el cursor o Fade Out en el cursor. Esto provocar que Cubase genere un fundido de entrada que finalizar en la actual posicin del cursor o uno de salida que acabar en la posicin del cursor.

Grfico8DQ. Creacin de un fundido en el punto actual del cursor.

Existe otra forma para crear estos fundidos, usando la herramienta de Seleccionar un Rango, expuesta en Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3, y seleccionando la opcin Ajustar fundidos al Rango. Para proceder, selecciona dicha herramienta y crea un rango de seleccin. Si el rango que has creado abarca el inicio del evento, podrs crear un fundido de entrada. Si el rango abarca el final del evento, se crear un fundido de salida.

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Si el rango est en mitad del evento (no abarca ni el inicio ni el final del evento), se creer un fundido de entrada y otro de salida fuera del rango seleccionado; el fundido de entrada cubrir el rea del comienzo del evento al inicio del rango seleccionado, y el fundido de salida cubrir el rea del fin del rango seleccionado hasta el final del evento. Cuando hayas realizado la seleccin, accede al men Audio y selecciona Ajustar fundidos al Rango. Se crearn uno o dos fundidos segn como hayas realizado la seleccin, de acuerdo con lo expuesto en este prrafo.

Grfico8DR. Creacin de un fundido en la zona seleccionada. NOTA: Cubase SX puede estar configurado para mostrar siempre los fundidos de todos los eventos de audio de la ventana Proyecto o bien slo el evento seleccionado actualmente. Comprubalo en Preferencias, pestaa Visualizacin de Eventos, pgina Audio. La opcin se llama Mostrar siempre las curvas de volumen y si la habilitas, se mostrarn todos los fundidos y curvas de volumen de todos los eventos de audio en el Proyecto.

Grfico8DS. Quieres ver siempre los fundidos de los eventos de audio sin tener que seleccionarlos?. Habilita esta opcin...

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8.7.1.2 | Eliminar fundidos Para eliminar un fundido, simplemente selecciona el o los evento(s) de audio y accede al comando Suprimir Fundidos del men Audio. Otra forma es situar los manipuladores a sus posiciones por defecto, cada uno pegado al extremo, pero esto provocar que la duracin del fundido sea cero; no borrar la asignacin de una curva de fundido. Otra forma de eliminarlos es con la herramienta Seleccionar un Rango. Haz una seleccin con esta herramienta que cubra la zona del fundido y selecciona Suprimir Fundidos del men Audio.

Grfico8DT. Eliminar un fundido.

8.7.1.3 | Editor de fundidos

Grfico8DU. Ahora editaremos la curva del fundido de entrada.

El editor de fundidos, es accesible pulsando con un doble-clic sobre el fundido en el evento de audio o bien seleccionado el o los eventos y accediendo a la opcin del men Audio, Abrir Editor de Fundido(s). Las opciones que presenta son muy similares a las del proceso de audio Fundido Entrada y Fundido Salida (ver Fundido Entrada en la pgina 540 y Fundido Salida en la pgina 541 de este captulo). Si el evento seleccionado posee un fundido de entrada y otro de salida, se abrirn dos editores indicando en sus barras de ttulo a qu fundidos se corresponden

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Tipo de Curva: Los dos botones superiores permiten indicar si la curva del fundido debe presentar segmentos rectos o pueden ser curvas. Visualizador central: En esta zona se representa la forma de onda del audio seleccionado junto con la curva del fundido creada a partir de puntos. Pulsa sobre la lnea para crear puntos y arrstralos para moverlos en la curva. Para borrar un punto plsalo y arrstralo fuera del visualizador. Observa que la forma de onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que las secciones en gris claro se corresponden con la forma de onda original. Este visualizador consta de una funcin Undo, que permite deshacer el ltimo cambio realizado en el fundido. Dicho botn tiene forma de flecha y se llama Reestablecer. Curvas: Estos ocho botones dibujan varias formas de fundido estandarizadas.

Grfico8DV. Tienes 8 tipos de curvas creadas para ti...

Por Defecto: Si pulsas este botn, se almacenan los ajustes actuales en forma de fundido por defecto, as cada vez que creas un nuevo fundido con los manipuladores en la ventana de Proyecto, se crear la curva de fundido por defecto. Presets: Esta seccin que consta de un men y dos botones permite almacenar y usar fundidos creados por ti. Si deseas guardar el fundido actual para aplicarlo a otros eventos de audio, pulsa el botn Guardar. Te aparecer un dilogo para que puedas introducir el nombre de esta memoria. Posteriormente, para reclamar dicha memoria simplemente seleccinala en la lista de Presets. Si deseas renombrar el Preset seleccionado, haz un doble-clic en el nombre e introduce el nuevo en el dilogo que aparece. Para borrar un Preset, seleccinalo del men y pulsa el botn Suprimir.

Grfico8DW. Guardando un Preset.

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Audio Digital: Edicin y Procesos 8.7.2 | Fundidos cruzados a tiempo real

Grfico8DX. Lo mismo aplicado a dos eventos de audio solapados...!

8.7.2.1 | Crear fundidos cruzados Si en una pista de audio hay dos eventos de audio que se solapan (se superponen), slo sonar el audio visible es decir, el evento o fragmento del mismo visible y no cubierto por el otro evento, En este caso, es posible generar un fundido cruzado (cross-fade), es decir, el evento de la izquierda genera un fundido de salida y el evento de audio de la derecha genera uno de entrada. Como los dos fundidos estn ubicados en la misma posicin, el resultado es un fundido cruzado. Esto te permite lograr transiciones suaves entre dilogos, etc. Para crear un fundido cruzado en dos eventos de audio que se solapan, primero debes indicarle a Cubase que el fundido que vas a generar es del tipo cruzado (afectarn a los dos eventos de audio). Podras usar los manipuladores de cada evento para lograrlo, pero el resultado no es el mismo y no sera editable como una nica entidad. Para proceder, selecciona los dos eventos de audio y selecciona la opcin Fundido Cruzado del men Audio Grfico8DY. Ests viendo 2 eventos solapados. (pulsa la tecla |X|). El resultado es que se crear un fundido cruzado en la zona de solapamiento y dicho fundido cruzado tendr de la forma de fundido ajustada por defecto (inicialmente un fundido cruzado lineal).

Grfico8DZ. Creacin de un fundido cruzado en la zona de solapamiento.

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Audio Digital IV - Edicin y Procesos
8.7.2.2 | Eliminar fundidos cruzados Para eliminar un fundido cruzado, selecciona los eventos y el comando Suprimir Fundidos del men Audio. Tambin puedes crear un rango de seleccin con la herramienta Seleccionar Rango que abarque la zona del fundido cruzado y acceder al mismo comando.

Grfico8EA. Borrando el fundido cruzado.

8.7.2.3 | Editor de fundidos cruzados Al igual que con los fundidos sencillos, puedes ajustar sus curvas en el editor de fundidos. Para acceder al mismo, selecciona los eventos que contienen el fundido cruzado y selecciona Abrir Editor de Fundido(s) del men Audio o haz un doble-clic en la zona en la que est el fundido cruzado. Este editor es similar al editor de fundido expuesto en Editor de fundidos en la pgina 574 de este captulo, pero contiene los parmetros del fundido de entrada y del fundido de salida y ajustes comunes. Vers que existen dos visualizadores de fundido, que funcionan de la forma habitual, con ajustes para las curvas de fundido de entrada (inferior) y de salida (superior). Estas dos secciones tienen ajustes idnticos.

Grfico8EB.

Los parmetros de cada fundido son (iguales para cada fundido): Tipo de Curva: Los dos botones inferiores al visualizador permiten indicar si la curva del fundido debe presentar segmentos rectos o pueden ser curvas. Visualizador central: En esta zona se representa la forma de onda del audio seleccionado junto con la curva del fundido creada a partir de puntos. Pulsa sobre la lnea para crear puntos y arrstralos para moverlos en la curva. Para borrar un punto plsalo y arrstralo fuera del visualizador. Observa que la forma de onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que las secciones en gris claro se corresponden con la forma de onda original.

Grfico8EC.

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Curvas: Estos ocho botones dibujan varias formas de fundido estandarizadas.
Grfico8ED.

En la mitad derecha, hay los ajustes comunes para los dos fundidos: Igual Amplitud: Esta casilla, provoca que las curvas de los dos fundidos se enlacen, de forma que al crear puntos, moverlos o eliminarlos desde un visualizador de un fundido, el otro tambin se editar.

Grfico8EE.

Igual Energa: Si activas esta casilla, las curvas de fundido se ajustan, de modo que la energa del fundido cruzado ser constante durante toda la extensin del fundido cruzado. No obstante, si tienes esta casilla habilitada, slo podrs ajustar un nico punto en cada fundido y tampoco podrs usar los botones de tipo de curva.

Grfico8EF. Ahora los dos fundidos ya no estn enlazados.

Fundido salida: Si pulsas este icono triangular, Cubase reproducir la zona del fundido de salida, sin aplicar el fundido cruzado, es decir, oirs solamente el fundido de salida.

Grfico8EG.

Fund. Cruzado: Si pulsas aqu, Cubase reproducir el fundido cruzado. Fund. Entrada: Si pulsas este icono triangular, Cubase reproducir la zona del fundido de entrada, sin aplicar el fundido cruzado, es decir, oirs solamente el fundido de entrada.

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Pre-Roll: Si deseas reproducir parte del audio justo antes del inicio del fundido cruzado, pulsa este botn e introduce el tiempo en segundos en la indicacin adjunta. Post-Roll: Si deseas reproducir parte del audio justo despus del final del fundido cruzado, pulsa este botn e introduce el tiempo en segundos en la indicacin adjunta. Longitud: La duracin del fundido cruzado tambin puede ajustarse en este campo. Inicialmente, el valor corresponde a la zona de solapamiento entre los dos eventos de audio, pero puedes pulsar e introducir un nuevo valor en segundos.

Grfico8EH.

Presets: Esta seccin que consta de un men y dos iconos permite almacenar y usar fundidos creados por ti. Si deseas guardar el fundido actual, para aplicarlo a otros eventos de audio, pulsa el icono de disquette. Te aparecer un dilogo para que puedas introducir el nombre de esta memoria. Posteriormente, para reclamar dicha memoria simplemente seleccinala en la lista de Presets. Si deseas renombrar el Preset seleccionado, haz un doble-clic en el nombre e introduce el nuevo en el dilogo que aparece. Para borrar un Preset, seleccinalo del men y pulsa el icono de papelera.

Grfico8EI.

Por Defecto: Si pulsas este botn, se almacenan los ajustes actuales en forma de fundido cruzado por defecto, as cada vez que crees un nuevo fundido cruzado en la ventana de Proyecto, se crear la curva de fundido cruzado por defecto. Estndar: Si pulsas en este botn, Cubase visualizar las curvas y ajustes del fundido cruzado por defecto para que puedas editarlo. Esto es til en caso que se genere un fundido cruzado con la curva por defecto. Al acceder al editor, vers la curva por defecto, pero si la manipulas demasiado, perders esos ajustes. Pulsando este botn, podras recuperarlos.

Grfico8EJ. En este ejemplo hemos recuperado la forma del fundido que habamos asignado como fundido por defecto.

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Audio Digital: Edicin y Procesos 8.7.3 | Manipular el volumen a tiempo real
El tercer manipulador presente en un evento de audio es el control del volumen. De esta forma, puedes ajustar el volumen de los eventos en la mezcla, sin necesidad de automatizar el mezclador. Si un evento de una pista est demasiado alto, simplemente baja el manipulador. Este manipulador est asociado con el ajuste de volumen en la lnea de informacin (ver La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1); si mueves el manipulador de volumen, el valor en la lnea de informacin variar de acuerdo con el ajuste. Adems, la forma de onda del evento de audio tambin refleja el cambio de volumen.

Grfico8EK. Arrastra hacia arriba o hacia abajo para controlar el volumen.

8.7.4 | Envolventes de volumen


Con la llegada de Cubase SX 3, tambin se permite la creacin de envolventes de volumen en los eventos de audio. La diferencia de estas envolventes respecto a los fundidos, es que los fundidos se aplican al inicio o final del evento, o cuando dos eventos de audio se solapan. En cambio, las envolventes de volumen permiten dibujar la curva de volumen del evento de audio. Si copias un evento de audio, tambin copiars su envolvente de volumen, por lo que se trata sin ninguna duda de una cmoda funcin. Para usar las envolventes de volumen debes ampliar el zoom sobre un evento de audio (ver Controles de Zoom en la pgina 84, en el captulo 1) y seleccionar la herramienta de lpiz. Pulsa sobre el evento para crear el primer nodo de la envolvente de volumen y arrastra para ir dibujando la curva de volumen. Si deseas eliminar un nodo, pulsa sobre el mismo y arrstralo fuera del evento de audio. Para borrar completamente TODA la envolvente, selecciona Suprimir Curva de Volumen en el men Audio. Observa que la imagen de la forma de onda del audio en el evento de audio cambia para reflejar la curva de volumen aplicada a tiempo real.

Grfico8EL. Hemos creado una envolvente de volumen en el evento de audio.

8.7.5 | Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos


Cubase SX posee un ltimo tipo de fundidos. Este tercer tipo (los dos anteriores son los fundidos por proceso destructivo, ver Procesar audio digital en la pgina 537 de este captulo y los fundidos en la ventana de Proyecto ver Manipulacin de eventos en el Proyecto en la pgina 571 de este captulo) son fundidos de audio extremadamente cortos (de 1 a 500 milisegundos) que se generan automticamente para evitar clics en el audio de

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Audio Digital IV - Edicin y Procesos
los eventos. Los fundidos automticos pueden ajustarse globalmente para todo el proyecto o para cada pista de audio. Si los ajustas para cada pista, cualquier evento de audio de esa pista adoptar los ajustes de los fundidos automticos. La existencia de estos ajustes automticos no interfiere en los fundidos a tiempo real que ya conoces, puedes seguir usndolos segn tus necesidades. Por otro lado, estos fundidos automticos consumen potencia de proceso ya que se aplican a tiempo real al audio de los eventos, es decir, tampoco son destructivos. 8.7.5.1 | Editor de fundidos automticos global

Grfico8EM.

Para acceder a los ajustes globales de los fundidos automticos, selecciona Configuracin de Fundidos Automticos en el men Proyecto. Se abrir un editor de fundidos similar a los que ya conoces. Los ajustes que realices afectarn a todos los fundidos automticos aplicados en los eventos de audio del proyecto. Vers que la ventana presenta dos pestaas, una para los fundidos de entrada y salida, y otra para los fundidos cruzados. El visualizador y botones de cada pestaa, ya los conoces; se han expuesto en Editor de fundidos en la pgina 574 y Editor de fundidos cruzados en la pgina 577 de este captulo. A la derecha existen tres casillas de verificacin nuevas:

Grfico8EN. Define los mini-fundidos de entrada y salida globales en una nica ventana.

Fundido de Entrada Auto.: Activa la creacin de fundidos automticos de entrada para todo el proyecto. Fundido de Salida Auto.: Activa la creacin de fundidos automticos de salida para todo el proyecto. Fundidos Cruzados Auto.: Activa la creacin de fundidos cruzados automticos de entrada para todo el proyecto.

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Por Defecto: Si deseas usar los ajustes actuales que has realizado en proyectos nuevos, pulsa en este botn. Cuando crees otro nuevo proyecto, ste usar estos ajustes por defecto. 8.7.5.2 | Editor de fundidos automticos para cada pista Ahora supn que no deseas usar los fundidos automticos para todo el proyecto, sino nicamente para la pista de percusin. Esto ahorrara potencia de proceso en tu ordenador, ya que no se crearan fundidos innecesarios en las otras pistas, slo en sta. Para ello, deberas desactivar los fundidos globales deshabilitando las casillas anteriormente expuestas. Ahora, desde el Inspector puedes pulsar el botn Configuracin de Fundidos Automticos (icono de fundido cruzado) o bien, si no tienes visible el Inspector, pulsar con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas (ver La Lista de Pistas en la pgina 90, en el captulo 1) y seleccionar Configuracin de Fundidos Automticos. Como vers el editor de fundidos automticos de la pista es idntico al editor de fundidos globales del proyecto, pero aade una nueva casilla en la zona inferior derecha: Utilizar la Configuracin del Proyecto. Si habilitas esta casilla, se usarn los ajustes del editor global de fundidos y si la deshabilitas, cualquier ajuste que realices ser aplicado nicamente a esta pista.

Grfico8EO. Fundidos automticos de pista.

Grfico8EP. Puedes acceder a los fundidos de pista automticos desde el Inspector pulsando el botn superior de fundidos o bien accediendo al men contextual de pista, pulsando con el botn derecho del ratn y seleccionando la opcin resaltada en el grfico adjunto.

Por suerte tuya y ma, ya no existen ms tipos de fundidos!.

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Audio Digital IV - Edicin y Procesos

Tabla 1: Comandos de teclado - Edicin de audio digital


Teclas Funcin Zoom: Con esta tecla y pulsando con la lupa recuperars el nivel de zoom previo al actual.

Ctrl

Shift

Seleccin de audio. Pulsando esta tecla mientras haces clic en una nueva ubicacin en la forma de onda, provocars que Cubase ajuste la seleccin de audio a ese punto.

Supr

Al pulsar este tecla, se borra el audio seleccionado. Si existe audio ms all de la seleccin, ser movido hasta el inicio de la seleccin, ocupando el espacio borrado.

Ctrl + Shift + E

Esta combinacin de teclas procede a la insercin de un silencio que ser tan largo como la seleccin actual de audio y se posicionar en la posicin actual de la seleccin de audio y el audio existente se mover a la derecha.

Ctrl

Creacin de un nuevo evento de audio. Desde el Editor de Muestras, pulsa esta tecla mientras arrastras la seleccin de audio a la ventana de Proyecto, en la ubicacin deseada en una pista de audio. Cubase crear un nuevo evento de audio en esa posicion.

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Audio Digital: Edicin y Procesos Tabla 1: Comandos de teclado - Edicin de audio digital
Teclas Funcin Hitpoints. Procede con el comando Localizadores a la seleccin del men Transporte: los localizadores derecho e izquierdo abarcarn el evento de audio completo.

Alt

Corrector de Tono. Si pulsas este tecla y la tecla deseada en el teclado virtual de este proceso de audio, podrs seleccionar dicha tecla como tecla Fundamental.

Alt

Aplicar Plug-ins. Al mover el control Sonido con Efecto, vers que est ligado al control Sonido Original, de modo que si subes ste, el control inferior baja y viceversa. Puedes desligarlos pulsando esta tecla mientras mueves el deslizador deseado.

Shift

Analizador de Espectro. Al mover el puntero en el espectro, si pulsas este tecla se te mostrar informacin del canal derecho del sonido, en caso de estar analizando un archivo estreo.

Ctrl

Editor de Partes de Audio, Sendas. Si deseas arrastrar un evento de audio de una senda en el Editor de Partes de Audio a otra senda inferior protegiendo su posicin en el tiempo, pulsa este tecla mientras desplazas el evento de audio.

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Audio Digital IV - Edicin y Procesos Tabla 1: Comandos de teclado - Edicin de audio digital
Teclas Funcin Editor de Partes de Audio, copiar. Si deseas efectuar una copia de un evento dentro de una parte de audio, mueve el original a la nueva posicin con esta tecla puslada.

Alt

Ctrl

Editor de Partes de Audio, Bucle de Edicin. Para definir el inicio y final del Bucle de Edicin, pulsa esta teclas mientras haces clic en la regla, para definir el inicio y final del bucle. Tambin puedes usar las cajas numricas superiores junto al botn del bucle.

Fundidos Cruzados. Pulsa esta tecla para generar un fundido cruzado que abarque la zona de solapamiento de dos eventos de audio o la zona seleccionada para ello.

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Audio Digital: Edicin y Procesos

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)

Captulo 9: MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)

9.1 | El MIDI
9.1.1 | El protocolo de transmisin MIDI

Grfico9A. El cable MIDI.

Por fin ya hemos llegado al gran segundo bloque temtico de este libro. Ya conoces todas las funciones relativas al audio digital, y ahora le toca el turno al MIDI, la tecnologa que permite que nuestros sintetizadores y equipos de estudio externos hablen con nuestro secuenciador. Cuando comenc a exponerte las funciones de audio digital de Cubase SX, no tuve ms remedio que exponer tambin las bases tericas de la tecnologa de audio digital; una mejor comprensin del mismo te permite llegar ms lejos, efectuar mejores ediciones y conseguir una mayor calidad en tus producciones. Ahora har lo mismo con el MIDI, aunque en este casi s es imprescindible conocer cmo funciona esta tecnologa: obtendrs muy pocos resultados si no tienes una mnima base de conocimientos acerca del MIDI. Comenzamos?. La tecnologa MIDI permite convertir tus sintetizadores o tarjeta de sonido en tus propios msicos. Imagina que pudieras grabar todo lo que has tocado con tu piano. Una vez grabado, imagina que pudieras acceder a cada una de las notas que forman la grabacin y corregirlas. Esa correccin podra ser el tono de la nota tocada, su fuerza de pulsacin o el tiempo durante el cual has mantenido la tecla pulsada (duracin). Ahora multiplica todas estas posibilidades por 16, ya que el MIDI puede hacer todo eso 16 veces simultneamente. El MIDI es un protocolo de transmisin; una la normativa que define algo. Nuestro protocolo de caballeros define que al entrar en un sitio transmitamos buenos das a los presentes y que esperemos recibir de ellos sus buenos das. Del mismo, modo, esperamos a or la seal acstica cuando queremos dejar un mensaje en el contestador. Nuestra vida esta llena de protocolos... El protocolo MIDI define todo lo necesario para que podamos conectar dos o ms sintetizadores o teclados distintos y de diferente fabricante, pudiendo intercambiar informacin entre ellos. Este intercambio de informacin puede estar basado en notas musicales, datos de control del sonido como su volumen o posicin en el campo estreo y un largo surtido de funciones y controles. Y todo eso... para qu?. Si nos remontramos a los aos 70 y observramos un grupo de rock sinfnico, nos sorprendera el teclista del grupo, rodeado de armarios repletos de componentes electrnicos, teclados sintetizadores y otros viejos cacharros. Tambin haba unos seores encargados de manejar todo esto; mover los conmutadores, alterar el estado de los sintetizadores, afinarlos, etc, ya que a fin de cuentas, un humano slo tiene dos manos. A medida que el mercado de los sintetizadores fue utilizando microprocesadores para el control o generacin del sonido, se abran posibilidades para que distintos dispositivos como sintetizadores y unidades de efectos, pudieran hablarse e intercambiarse informacin. Sera genial acceder a los sonidos de todos los sintetizadores tocando desde otro teclado. Tambin sera perfecto si, de alguna forma, se pudieran reclamar ajustes de programas a fin de no tener que llevar un ejercito de tcnicos que manipulasen los controles de los sintetizadores. Este es el cometido del MIDI: es una respuesta a la necesidad del msico profesional.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Nadie imagin hasta donde llegara esa tecnologa 20 aos despus, de la misma forma que nadie imagin que una red de transmisin de datos militar llamada Arpanet, pasara a ser una red civil llamada Internet. El MIDI ha cambiado el mtodo de composicin de muchos msicos. Tambin ha permitido que cualquier persona pueda expresar y registrar sus emociones sin saber solfa. En otras, el MIDI ha perfeccionado el resultado final de la composicin.

9.1.2 | Conexiones MIDI fsicas y transmisin de datos


Si tienes un teclado con sonidos propios o un sintetizador, este tendr los correspondientes conectores MIDI. Normalmente existen las conexiones MIDI IN, MIDI OUT y MIDI THRU. Esta ltima puede no estar presente en algunos modelos y no es imprescindible. La conexin MIDI IN es la que utiliza el teclado o sintetizador para recibir informacin desde el ordenador. El llamado MIDI OUT es la conexin por el que se enva informacin al ordenador. La conexin THRU permite dirigir la informacin no interpretada por el sintetizador a otro sintetizador. Por todas estas conexiones se transmiten 16 canales de informacin. Observa que el MIDI no es bidireccional. Cuando hablamos por telfono, la conversacin es bidireccional. Podemos hablar y escuchar (enviar y recibir) simultneamente. El MIDI es un telfono algo distinto; como entrada usa un auricular llamado MIDI OUT que es el utilizado para poder hablar. El auricular para poder or es el llamado MIDI IN... o sea que el MIDI es unidireccional. La novedad reside en que es posible hablar y or por en 16 canales distintos. Te imaginas a 16 personas hablando por el mismo telfono sin interferirse?. El protocolo MIDI define que en cada cable viajan 16 canales de informacin. Piensa en ello como en una autopista. Una autopista tiene 3 o 4 carriles en cada sentido. La autopista llamada MIDI tiene 16 carriles hacia un sentido y 16 carriles hacia el otro. El sentido de la transmisin lo decidimos nosotros. Al conectar el MIDI OUT de un sintetizador con el MIDI IN de otro, estamos definiendo el sentido y destino de esos 16 carriles. El conexionado de cables MIDI siempre ser el mismo en cualquier caso; de MIDI OUT a MIDI IN.

Grfico9B. Conocido como Sound Card MIDI Cable, este cable se conecta al puerto de 15 pines de una Sound Blaster.

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Grfico9C. Estos son los tipos de eventos MIDI visualizados en Cubase, en el Editor de Lista.

Como ya hemos definido, el protocolo MIDI es un conjunto de eventos estndar para todos aquellos aparatos que disponen MIDI. Para comprender qu puedes llegar hacer con Cubase SX, necesitas saber cmo funciona el MIDI. 9.1.3.1 | Eventos de nota Cuando grabamos nuestra interpretacin en Cubase SX, ste reconoce todos los aspectos de las notas grabadas: qu notas son, cual es su duracin y su dinmica (con qu fuerza has pulsado las teclas para tocar esas notas). Un evento de nota, tiene el siguiente aspecto en el Editor de Lista de Cubase SX.

Posicin en el comps. Final de la nota.

Duracin. Tipo de evento (Nota).

Nmero de nota. Velocidad de pulsacin.

Canal.

Velocidad de liberacin.

Grfico9D. Evento MIDI de nota NOTA: El Editor de Lista posee columnas configurables; puedes decidir el orden horizontal de las columnas as como su anchura, por lo que el orden del grfico superior puede no coincidir con lo que veas en tu ordenador

Las notas MIDI se componen de estos tres mensajes (cada uno ocupa un byte): Tono de la nota Dinmica o velocidad de pulsacin de la nota Duracin de la nota

Es imposible separar estos mensajes. Siempre que pulses una nota se producirn estos tres mensajes que aparecern en Cubase SX como un slo pero con tres parmetros, tono, longitud y velocidad (velocidad de pulsacin o fuerza de pulsacin; dinmica). Tono: Cuntas teclas tiene un piano? 88 teclas. El MIDI tiene una extensin de 128 teclas o mejor dicho, una tesitura de 11 octavas. Podrs seleccionar el sonido de un flauta en tu teclado y tocarlo a lo largo de 128 teclas. Longitud: La duracin de la nota es una informacin libre, tantos compases o unidades como quieras... si lo deseas, puedes hacer una cancin con una sola nota que dure 50 compases. Tcnicamente, la duracin es el tiempo durante el cual la tecla ha permanecido pulsada, cosa que es fcilmente detectable ya que al dejar de pulsar la tecla, se enva un mensaje de Note Off, es decir, la tecla ha dejado de tocarse. Velocidad: La velocidad de pulsacin es la fuerza con la que ha sido pulsada la nota. El MIDI posee un rango de 128 pasos, este rango en realidad va de 0 a 127 siendo este el valor mximo y 0 silencio absoluto (se usa para generar el Note Off al levantar el dedo de las teclas).

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Cualquier sintetizador o mdulo de sonidos del mercado responde a estos tres bytes y tiene que reconocer las 128 notas con 128 fuerzas de pulsacin distintas. Es imposible un caso contrario a este. Conoces a alguien que tenga un coche con 6 ruedas o un nmero de telfono de 17 dgitos?. El MIDI es un estndar!. Observa esto: NOTE C4, vel 45, length 3 (longitud) Con este evento definimos que hemos tocado la nota Do 4, con una fuerza de pulsacin de 45 (sobre 127) y que ha sonado durante 2 compases. Observa que usando los eventos de nota MIDI, ya puedes definir una interpretacin, aunque en realidad el MIDI incluye ms tipos de eventos MIDI. 9.1.3.2 | Eventos de control Para una completa interpretacin es necesario implementar la forma de tocar, la expresin o dinmica de una forma ms completa. Tambin sera ideal disponer de mtodos de control sobre otros aspectos del sonido. Qu querras controlar? Por ejemplo, el volumen del sonido para que en unos pasajes la composicin sonase ms discreta y en otros derrochase fuerza y energa. Tambin sera ideal poder ubicarla en el campo estreo. Antes he destacado que el MIDI tiene 128 notas distintas (0-127). Ahora debes aadir que el MIDI tambin posee 128 controles o controladores distintos, tambin de 0 a 127. Cada modelo de sintetizador o teclado puede responder o no a los 128 controles. Esto puede ser algo complejo de entender, por lo que insistir en ello. El MIDI define 128 controles distintos y cada control esta asignado a una funcin. Puede ocurrir que el teclado o sintetizador no responda a esta funcin. En este caso no ocurrir nada, no se producira ningn mensaje de error ni nada por el estilo. Si envo un dato de control de volumen a un teclado que no comprende ese controlador, el teclado no interpretar la orden. Recibir el control pero no podr procesarlo porque no hay una funcin asignada al mismo. No obstante, de los 128 controles hay un mnimo nmero que s son estndares en cualquier aparato, sintetizador o mdulo de sonidos: el volumen del sonido, su posicin en el campo estreo, la rueda de modulacin de tu teclado, y el pedal de sostenido entre otros. Todos los eventos de control estn codificados mediante un nmero de control. Por ejemplo, el control de volumen responde al control nmero 7. El panorama (posicin estreo del sonido) al control nmero 10. El control 1 es la rueda de modulacin. El pedal de sostenido es el control nmero 64.

Posicin en el comps.

Tipo de evento

Nmero/Nombre del control.

Canal.

Valor del control

Grfico9E. Evento MIDI de control

Los 128 controladores tambin responden al nombre de su funcin. Al control 7 le damos el nombre de volumen porque controla el volumen y el control 10 panorama (pan) porqu esta es precisamente su funcin. Otro aspecto clave es que los eventos de control no tienen ni longitud ni fuerza de pulsacin. Una nota necesita una duracin mientras que un evento de volumen simplemente se enva: no necesita una duracin. Si enviamos un control de volumen con un valor concreto, ste permanecer con este valor hasta que enviemos posteriormente un nuevo valor de volumen. Cada control MIDI puede tener 128 valores distintos. El volumen puede tiene 128 posiciones donde 0 es silencio y 127 volumen mximo. Lo mismo ocurre para el panorama o control 10; 0 es sonido totalmente a la izquierda y 127 totalmente a la derecha. Cualquier control tiene 128 valores, de 0 a 127. Es por ello que el evento de control tiene un parecido a los eventos de notas: CONTROL 7, 79

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Esto significa control de volumen con valor 79 y Cubase SX enviar ese evento con el valor 79 situando el sonido con un volumen de 79 unidades en un rango de 0 a 127, un poco por encima de la mitad, que es 64. Se da el caso que existen ciertos controles no lineales. Por ejemplo, un pedal de sostenido es pulsado o no. Con este pedal nunca recorres un recorrido lineal enviando valores de la misma forma como con el volumen o panorama. El pedal de sostenido tiene un rango de 0 a 127, pero slo se interpreta del 0 al 1: pedal no pulsado o pedal pulsado. Si envas un valor superior a 1, este ser interpretado como valor 1. Como ves tiene su lgica y tampoco es algo complejo. 9.1.3.3 | Eventos de cambio de programa Este evento se utiliza para poder seleccionar el sonido del sintetizador que estamos utilizando. Los sintetizadores electrnicos (y algunos pocos analgicos) tienen una serie de memorias con sonidos ya programados. Es posible utilizar este tipo de evento para seleccionarlos va MIDI: el cambio de programa o cambio de sonido. El cambio de programa tiene un rango de 128 valores, de 0 a 127. Hace tiempo, los sintetizadores raramente tenan ms de 128 sonidos, pero hoy en da tienen miles de sonidos por lo que el evento de cambio de programa debe complementarse con otro evento de cambio de banco de programas. Si tienes 128 bancos de programa y cada banco tiene 128 sonidos, tienes 128x128 sonidos distintos a tu disposicin.

Posicin en el comps. Tipo de evento (Programa).

Nmero de programa.

Canal.

Grfico9F. Evento MIDI de cambio de programa

Cubase SX nunca sabr si el sonido 1 corresponde a un piano, guitarra o un bajo. Cubase SX slo sabe que has seleccionado el sonido 1. El MIDI no registra el sonido sino su situacin en la memoria del teclado. Puede ocurrir que enviemos un cambio de programa 75 y en vez de sonar una flauta suenen unas campanas. Son los fabricantes los que han ordenado los sonidos del teclado y simplemente debes ver en la lista proporcionada en la documentacin del sintetizador: a qu sonido corresponde. Cada modelo de sintetizador tiene sonidos distintos por lo que su numeracin es difcil que coincida. Por suerte, existen los estndares de ordenacin de sonidos GM, XG y GS. Cualquier aparato que cumpla el estndar GM (General MIDI), tendr 128 sonidos ordenados de la misma forma. Recuerda que hay una forma de poder asociar los nmeros de programa al nombre real del mismo. Esto se hace con el Gestor de Dispositivos MIDI, expuesto en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2.Repsalo!. 9.1.3.4 | Eventos de aftertouch (post-pulsacin) El aftertouch es conocido como post pulsacin y es la fuerza adicional que se hace sobre la tecla pulsada, una vez ha sido pulsada. Para qu sirve?. Si seleccionas un sonido de viento en tu teclado y mientras vas tocando mueves la rueda de modulacin, se producir un efecto de vibracin de tono o vibrato. Has necesitado dos manos para lograr este efecto: una mano interpretaba la cancin y la otra mova la rueda de modulacin. La post pulsacin permite que cuando has tocado la tecla y mientras la mantienes pulsada (mientras el sonido suena), puedas ejercer una pulsacin adicional que te servir como control. De esta forma podrs recrear el efecto de vibrato pulsado una nota y mientras la mantienes pulsada hacer ms fuerza en ella para provocar vibrato o la funcin asignada a la post pulsacin.

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Los sintetizadores ms complejos (que suelen ser tambin los ms caros), incluyen aftertouch en cada tecla. Esto se conoce como aftertouch polifnico y es llamado en Cubase SX como PolyPressure (Polyphonic Pressure). Los modelos medianos incluyen aftertouch para cada canal MIDI (Aftertouch en Cubase SX). Si ests interpretando un acorde con la mano izquierda y con la derecha un solo, todas las notas reproduciran un efecto de vibrato al ejercer post-pulsacin en cualquier nota de la interpretacin. Como ves, es algo ms limitado.

Posicin en el comps. Tipo de evento. Valor de la post-pulsacin.

Canal.

Grfico9G. Evento MIDI post-pulsacin de canal.

Posicin en el comps. Tipo de evento.

Nmero de nota. Valor de la post-pulsacin.

Canal.

Grfico9H. Evento MIDI post-pulsacin polifnica.

9.1.3.5 | Eventos de Pitch Bend El Pitch Bend es en realidad un control que requiere ms de 128 valores dada su naturaleza y funcin: alterar el tono de las notas. Puedes visualizar el Pitch Bend como un control ms, pero en vez de tener un rango de valores de 128 tiene, aproximadamente, 16.384 posiciones distintas.

Posicin en el comps. Tipo de evento (Pitch Bend).

Valor de Pitch Bend.

Canal.

Grfico9I. Evento MIDI de Pitch bend.

9.1.4 | Canales MIDI


Todos los tipos de eventos expuestos anteriormente son recibidos y enviados en cada uno de los 16 canales MIDI. De esta forma puedes interpretar en cada canal MIDI un instrumento distinto con sus propios valores de controles MIDI. Es por ello que a los ejemplos anteriores debemos aadirle un nuevo valor, el canal MIDI. CHA 3, NOTE C4, vel 45, length 3 (longitud) En el ejemplo superior, la informacin de nota se transmite por el canal MIDI 3, por lo que es imposible que los otros canales respondan a este evento, que es nicamente para el canal MIDI 3. De la misma forma, en el ejemplo de los controles MIDI deberamos definir el canal MIDI. CHA 15, CONTROL 7, 79 El evento de control de volumen ser enviado al canal MIDI 15 y nicamente este canal lo interpretar.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.1.5 | Mensajes de estado
Existe otro tipo de eventos MIDI que no se transmiten utilizando los canales MIDI. La informacin de reloj MIDI es el evento que define el tempo de la reproduccin y su posicin temporal. Otro evento de estado es el que indica que los dos aparatos MIDI estn en lnea, una forma de decirle a Cubase SX estoy conectado y a punto. Nunca vers estos eventos y ni necesitas saber que existen, pero estn ah y viajan por el mismo cable MIDI que tus notas.

9.1.6 | Sistemas exclusivos


Si bien los controles MIDI permitan mover aspectos no musicales de la interpretacin, los sistemas exclusivos permiten cambiar o alterar ciertos parmetros que no son estndares MIDI, sino que son funciones exclusivas de tu modelo de teclado, por ejemplo los parmetros de los sonidos. Si tratas de enviar un sistema exclusivo de un modelo Yamaha a otro modelo de la Roland, se producir un error en la cadena de eventos MIDI: te indicar que ese sistema exclusivo es slo para un modelo concreto de Yamaha. Los sistemas exclusivos suelen estar asignados a funciones de generacin de sonidos, que es la diferencia sustancial entre un modelo de sintetizador y otro. Es por ello que son exclusivos, porque puede darse el caso (y se da) que un parmetro llamado pepito no exista en otros modelos de sintetizadores. Repasa el apartado El MIDI en la pgina 589 de este captulo, ya que expone las bases de la sntesis de sonidos de un sintetizador.
Grfico9J. Evento MIDI de sistema exclusivo.

La gestin de los sistemas exclusivos en Cubase SX se realiza desde el Editor de MIDI SysEX, expuesto en Editor de MIDI SysEX en la pgina 747, en el captulo 10.

Grfico9K. El Editor de MIDI SysEx.

Estos eventos utilizan numeracin hexadecimal o binaria, por lo que son de difcil escritura y compresin. Los programas editores de sintetizadores se basan en el uso de sistemas exclusivos, ya que a fin de cuentas estos programas sirven para editar parmetros de sntesis de sonido de los sintetizadores. Aunque los sistemas exclusivos representan la parte ms oscura del MIDI, no te preocupes, posiblemente nunca vayas a utilizarlos y si lo haces Cubase SX lo har sin que t lo sepas. No obstante, Cubase SX permite editar los datos de sistema exclusivo (SysEx) desde el Explorador de Proyecto. Esto se expone en Pistas MIDI en la pgina 182, en el captulo 2. En el portal LaOrejaDigital hay dos tutoriales que exponen el MIDI de forma ms extensa: Introduccin al MIDI y El MIDI. Tambin puedes referirte al libro Primeros Pasos editado por LaOrejaDigital.

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9.2 | El Historial de Ediciones

Grfico9L. El Historial controla toda la edicin MIDI.

Cubase SX posee un Historial de Ediciones que registra toda la edicin efectuada en los editores MIDI. De esta forma, puedes viajar en el tiempo y recuperar ediciones antiguas. El Historial registra toda la edicin efectuada en la ventana de Proyecto y en los editores MIDI. Para la edicin del audio digital, recuerda que existe el Historial de Procesos, expuesto en El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8. El Historial de Ediciones est situado en el men Editar. Puedes abrirlo con la opcin Historial... de dicho men. Se trata de una sencilla ventana en la que aparecen las acciones realizadas en una tabla con dos columnas. La columna Accin te indica el tipo de edicin realizada y la segunda columna amplia el detalle de la accin. Tambin vers una lnea azul horizontal que es posible que est situada en la parte superior de la tabla (si no has efectuado ninguna edicin, el Historial te aparecer vaco. Para probar lo expuesto, crea una secuencia MIDI, edtala, muvela, crtala, etc... para que en Historial existan varias acciones realizadas). Moviendo la lnea azul, puedes deshacer o rehacer las acciones efectuadas. Al bajar la lnea azul, vers que las acciones situadas encima de la misma se coloran en gris oscuro, indicando que se han deshecho los cambios. Todas las acciones gris oscuro son acciones deshechas mientras que las gris claro son acciones que pueden deshacerse. Simplemente, mueve la lnea horizontal azul para cambiar el estado de las acciones.

Grfico9M. Hemos eliminado la introduccin de varios eventos (enmarcados en rojo en el grfico superior), situando la lnea azul por debajo de los mismos.

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9.3 | Captura de los Eventos

Grfico9N. La misteriosa funcin Captura de los Eventos.

Cubase SX incluye una interesante funcin a la que seguramente nunca hayas prestado demasiada atencin, pues est siempre habilitada y su cometido es algo confusa. La funcin se llama Captura de los Eventos (Chase events) y se encarga de garantizar que los sonidos o la reproduccin MIDI suene como debe sonar sin importar la posicin actual desde la que has iniciado la reproduccin. Bien, supongo que no habrs entendido nada!, y para ello usaremos un ejemplo. Nuestra cancin imaginaria tiene dos pistas: una batera y un piano. El piano cambia a piano elctrico en el comps 20, y para dar algo ms de vibrato al piano elctrico hemos incrementado en ese comps el valor del control MIDI nmero 1 (la rueda de modulacin). As pues, la pista MIDI del piano contiene un cambio de programa en el comps 1 seleccionado el sonido de piano, y un control MIDI nmero 1 con valor 0, que se encarga de quitar todo el vibrato. Al llegar al comps 20, hay otro cambio de programa que selecciona el sonido del piano elctrico y un control MIDI nmero 1 con un cierto valor, digamos 20, para dar algo de vibrato al piano elctrico. Lgicamente, hay grabadas las notas pertinentes con la interpretacin. Si iniciamos la cancin desde el comps 1, se enviarn los eventos de cambio de programa y control MIDI nmero 1 para seleccionar el piano y para posicionar el vibrato del mismo a valor cero. Cuando el cursor llega al comps 20, el piano cambia a piano elctrico y aparece algo de vibrato gracias al control MIDI nmero 1 con valor 20. Ahora pulsamos la tecla stop, y volvemos al inicio de la cancin (vuelve a sonar el piano sin vibrato). La pregunta es... si posicionamos el cursor de la cancin en una posicin posterior al cambio de programa del piano elctrico, qu ocurrir?. Ocurrir que las notas que deban sonar con el piano elctrico con vibrato sonarn a piano, ya que nos hemos saltado el comps en el que haban los eventos de cambio de programa y control MIDI nmero 1. Esto ocurre porque el cursor de Cubase SX no ha pasado por encima de estos eventos: hemos iniciado la reproduccin ms all de la posicin de los eventos que deberan cambiar el sonido y su vibrato. La funcin de Captura de los Eventos evita que esto ocurra. En el ejemplo anterior, al posicionar el cursor en un comps posterior a la seleccin del sonido del piano elctrico, Cubase se dara cuenta que nos lo hemos saltado y lo enviara va MIDI al instante, garantizando que la cancin sonase bien. Tan aconsejable es tener esta funcin habilitada que Cubase la habilita por defecto, por lo que si pruebas el ejemplo anterior, es posible que funcione de forma correcta.

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La funcin Captura de los Eventos est ubicada en la pgina MIDI de las Preferencias de Cubase (en el men Archivo). Vers un cuadro llamado Captura de los Eventos, en el que te aparecern los tipos de eventos MIDI. Por defecto estn habilitados los tipos Poly Pressure, Controlador, Cambio de Programa, Aftertouch y Pitch Bend. Esto significa que cualquier evento de aftertouch polifnico, aftertouch de canal, control MIDI, cambio de programa y rueda de inflexin de tono que haya sido ignorado (al posicionar el cursor en posiciones posteriores a las de estos eventos), ser enviado para garantizar la integridad de la cancin.

Grfico9O. En el listado de eventos del grfico superior puedes ver tres marcas de colores. Imagina que iniciamos la reproduccin desde la marca amarilla 1. Sin la funcin Captura habilitada, el evento de Sostenido 0 (hemos pisado el pedal de sostenido) no se reproducira, por lo que nuestro piano sonara sin sustain. Lo mismo ocurrir si iniciamos la reproduccin desde la marca roja 2, pues este evento existe antes del inicio de la reproduccin en la marca 2, y no ser reproducido a menos que habilitemos la funcin de Captura.

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9.4 | Introduccin de notas paso a paso


Cubase SX posee un sistema de introduccin de eventos paso a paso va MIDI que es comn en todos los editores MIDI (menos en el Editor Lgico). Mediante la introduccin paso a paso puedes grabar nuevas notas cmodamente sin seguir un tempo especfico, empleando tu teclado de control MIDI. La instruccin de notas puede ser individual (1 nota) o varias (acordes). Para proceder desde cualquier editor MIDI debes visualizar los elementos de Introduccin paso a paso/MIDI en la Barra de Herramientas del editor que ests usando. Para ello, pulsa con el botn derecho en cualquier zona libre de la Barra de Herramientas y selecciona Introduccin paso a paso/MIDI en el men que te aparece. Ahora, en la Barra de Herramientas ya estars visualizando los botones de control de la introduccin paso a paso.

Grfico9P. Pulsa con el botn derecho del ratn en la Barra de Herramientas para seleccionar los controles de la Introduccin paso a paso.

Para habilita el modo de introduccin paso a paso, pulsa el primer botn (con icono con varias cajitas) llamado Introduccin paso a paso. Vers que otros cuatro botones estarn ahora disponibles. Antes de introducir las notas, debemos indicar a Cubase qu propiedades de las notas deseamos que grabe. Por ejemplo, deseamos que registre el tono y la velocidad de pulsacin, para ello habilitamos los botones Registrar Tono y Registrar la velocidad de note-on (Registrar la velocidad de note-off hara lo mismo con la velocidad de liberacin de las teclas, algo que muy pocos sintetizadores reconocen). Si no habilitas el botn Registrar Tono, todas las notas se graban como C3 sin importar su tono.

Grfico9Q.

Ahora, con la herramienta de flecha, pulsa en la ubicacin inicial en la que deseas grabar las notas. Vers que aparece una lnea vertical de color azul, indicndote el cursor actual de la grabacin paso a paso. Puedes mover este cursor pulsando libremente en cualquier parte o bien usando las teclas |Izquierda| y |Derecha| para moverlo hacia la izquierda o derecha. Con la caja de cuantizacin ajusta el valor de la resolucin de la nota. Este valor define en realidad cuantas notas cabrn en un comps.

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Con al caja de cuantizacin de la duracin ajustars la duracin de la nota introducida. Si ajustas, por ejemplo, el valor de cuantizacin 1-8 Nota y el valor de la cuantizacin de la duracin a 1-16 Nota, las notas introducidas sern corcheas y duracin ser de semicorchea. Ahora toca la nota o acorde deseado en tu teclado de control MIDI. La vers aparecer en el editor que ests usando y el cursor azul de introduccin paso a paso avanzar segn el valor de cuantizacin. Sigue introduciendo notas segn lo deseado. Si necesitas insertar un silencio, pulsa la tecla |Derecha| para que el cursor avance en las unidades especificadas por la caja de cuantizacin. Puedes cambiar la resolucin y duracin de las notas libremente, empleando las cajas de cuantizacin y cuantizacin de duracin.

Grfico9R.

Grfico9S. En esta secuencia ests viendo el proceso de introduccin de las notas paso a paso. La lnea azul es el cursor de introduccin, que puedes mover con las teclas |Izquierda| y |Derecha|, mediante la resolucin de paso especificada por la caja de cuantizacin.

El botn Modo Insercin (Desplazar eventos siguiente) permite mover todas las notas siguientes al punto de introduccin actual. De esta forma, todas las notas situadas a la derecha de la posicin de introduccin paso a paso actual, sern movidas para quepan las nuevas notas insertadas.

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Grfico9T. Hemos insertado tres notas desplazando las existentes hacia la derecha.

Cuando finalices la introduccin paso a paso, deshabilita el botn Introduccin paso a paso/MIDI.

9.4.1 | Edicin de notas va MIDI


A parte de la grabacin paso a paso va MIDI, Cubase SX tambin permite la edicin de las notas existentes. De esta forma, si deseas transponer una nota ya no hace falta que la arrastres, sino que indicars el nuevo tono pulsando la correspondiente tecla en tu teclado MIDI. Otra ejemplo es en la edicin de la velocidad de pulsacin de las notas. Para proceder, selecciona primero la nota deseada. Ahora pulsa en el botn Entrada MIDI en la caja de herramientas. Si no ves este elemento en la Barra de Herramientas, pulsa con el botn derecho en cualquier zona libre de la Barra de Herramientas y selecciona Introduccin paso a paso/MIDI en el men que te aparece. Al habilitar el modo Entrada MIDI, vers que se habilitan tres botones adicionales llamados Registrar Tono, Registrar la velocidad de note-on y Registrar la velocidad de note-off. Habiltalos para que la pulsacin de la nota va MIDI afecte al tono, velocidad de pulsacin y velocidad de liberacin de la tecla (recuerda que en el caso de este ltimo, muy poco sintetizadores son capaces de reconocerlo). Ahora toca la nota deseada. Vers que el editor corrige la nota seleccionada en pantalla segn el estado de los botones Registrar Tono, Registrar la velocidad de note-on y Registrar la velocidad de note-off. La siguiente nota ser seleccionada automticamente, facilitando as la edicin de varias notas. Si deseas volver a editar la nota anterior, pulsa la tecla |Izquierda| para seleccionar la nota anterior a la actual y vuelva a pulsar la nota MIDI.
Grfico9U. La nota seleccionada ser corregida al pulsar en nuestro teclado MIDI.

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9.5 | Editores MIDI


9.5.1 | Introduccin
La tecnologa MIDI es totalmente distinta al audio digital. El control de los datos MIDI es absoluto, pudiendo acceder a notas individuales y a cualquier evento MIDI en general. En Edicin MIDI global en la pgina 228, en el captulo 3, realizamos ediciones MIDI desde la ventana de Proyecto, afectando a los eventos contenidos en las partes MIDI. Pudiendo editar desde la ventana de Proyecto, para qu necesitamos editores MIDI?. Un Editor MIDI es la pantalla que permite corregir notas y eventos MIDI de forma individual. Un buen secuenciador debe ofrecer varios editores MIDI para que el usuario con formacin musical y el usuario que carece de la misma, puedan editar la informacin MIDI grabada en forma de notas, controles o cualquier evento MIDI. Cubase SX posee 6 editores MIDI (ms el Editor de SysEx expuesto en Editor de MIDI SysEX en la pgina 747, en el captulo 10) y aunque puedan parecerte excesivos, comprobars que cada uno es ideal para una determinada tarea o circunstancia. Para dominar el uso de los editores MIDI de cualquier secuenciador, es imprescindible conocer los eventos MIDI, algo que puedes lograr fcilmente leyendo atentamente el apartado El MIDI en la pgina 589 de este captulo y este par de tutoriales online de LaOrejaDigital o bien refirindote al libro Primeros Pasos editado tambin por LaOrejaDigital. No obstante, vamos repasar brevemente los dos eventos ms importantes.

9.5.2 | Notas MIDI


Cuando tocas una nota en tu teclado MIDI, se envan tres bytes de informacin. Al tocar un piano acstico, hay tres elementos que hacen que cada nota sea nica: su tono (el nmero de nota que tocas), la fuerza de pulsacin (dinmica) y la duracin total de la nota (hasta que dejas de pulsar la tecla del piano). Estos tres aspectos quedan perfectamente cubiertos en el mundo del MIDI, aunque en la vida real, la resolucin de la fuerza de pulsacin, es mucho ms amplia: no estamos limitados a los 128 pasos (de 0 a 127) sino que hay una cantidad de matices ilimitado. En el mundo del MIDI, una nota tambin tiene se compone de aspectos o caracteres (bytes). Al pulsar una nota MIDI en el teclado, se envan los tres bytes y es imposible separarlos o enviarlos de forma independiente: van unidos a la nota. Si dudas de ello piensa en esto: aunque tocaras un piano siempre con la misma fuerza de pulsacin, esta fuerza tendra como mnimo un valor. Por otro lado, es imposible tocar el piano sin dejar de levantar los dedos de las teclas una vez han sido pulsadas; por lo que siempre existe una duracin de nota. En MIDI, los rangos de los tres bytes son: 1.Tono: de 0 a 127 (C-2 a G8) 2.Velocidad o fuera de pulsacin: de 0 a 127 3.Duracin de la nota: valores infinitos; nada te impide tocar una nota durante minutos, horas, das o semanas

9.5.3 | Controladores MIDI


En MIDI existe un tipo de informacin no musical llamada controladores MIDI. En realidad si es una informacin musical ya que a fin de cuentas estamos creando msica; pero no es reproducible (en parte) en una partitura escrita. Este tipo de informacin nos ayuda a dar ms expresin a nuestras composiciones y tambin permiten introducir elementos de mezcla de sonido (volumen, posicin en el campo estreo, etc.)

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Un control MIDI se compone de 2 bytes; el nmero de control emitido y su valor. Los controles no tienen duracin; simplemente se producen y su valor no cambia hasta que envas el mismo control pero con otro valor. 1.Nmero de Control MIDI: de 0 a 127. 2.Valor del control: de 0 a 127. No hace falta que conozcas los 128 controles MIDI, solamente utilizars como mucho, una dcima parte de su total. Un ejemplo del uso de los controladores MIDI es el volumen de un instrumento. Si deseamos que el sonido de piano tenga ms volumen, seleccionaremos el control nmero 7 con el valor deseado (entre 0 y 127).

9.5.4 | Presentacin previa de los editores MIDI


Puedes acceder a los editores MIDI de Cubase SX de mltiples formas. La primera es desde el men superior MIDI, que contiene todo lo relativo a la edicin MIDI. En este men simplemente seleccionars el editor que deseas usar. Tambin puedes usar comandos de teclado para acceder a los editores y tambin es posible decidir qu editor MIDI deseas abrir cuando realices un doble-clic sobre la secuencia deseada en la ventana de Proyecto. Resumiendo: 1. Puedes acceder a los editores MIDI desde el men superior MIDI, pero antes selecciona la secuencia que deseas editar en la ventana de Proyecto. 2. Puedes acceder a los editores MIDI utilizando una combinacin de teclas (comandos de teclado), pero antes debes seleccionar la secuencia que deseas editar en la ventana de Proyecto. 3. Puedes acceder a los editores MIDI con un doble-clic sobre la secuencia deseada. Para decidir qu editor MIDI deseamos que se abra al realizar un doble-clic sobre una secuencia MIDI, accede a Preferencias en el men Archivo, y selecciona la pgina Visualizacin de Eventos. La opcin que buscamos se llama Edicin por defecto y es un men que contiene los nombres de los cuatro editores MIDI de Cubase SX. Puedes indicar a Cubase SX que use el Editor de Partituras, el Editor de Lista, Editor de Teclas o el Editor de Percusin.

Grfico9V.

NOTA: Este ajuste de las preferencias de basa, al igual que todo el libro, en Cubase SX 2. En las versiones previas tanto la ubicacin como el nombre pueden ser distintos.

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9.5.4.1 | Editor de Lista El Editor de Lista muestra todos los eventos en una parte MIDI como una lista, permitindole ver y editar sus partes numricamente. Este editor de sencilla comprensin ofrece una lista compuesta por varias columnas, con toda la informacin MIDI contenida en la secuencia seleccionada. El editor ofrece dos superficies de trabajo muy distintas: la lista y la zona grfica de la derecha de la lista, que Grfico9W. El Editor de Lista de Cubase SX. muestra de forma directa la posicin y longitud del evento en el comps. En cuanto a la lista, lo que aparece en la parte superior es el primer evento y en la parte inferior se muestra el ltimo evento de la secuencia. Si existen dos notas en la misma posicin, las vers de forma sucesiva, aunque su posicin sea la misma. Las ventajas del Editor de Lista son muchas, por ejemplo, es posible filtrar o esconder ciertos tipos de eventos: no ver los posibles controles MIDI de la secuencia o esconder las notas MIDI grabadas. Adems, es ideal para localizar un evento concreto o para realizar edicin por grupos de eventos, por ejemplo, seleccionar un determinado tipo control MIDI y cambiar todos sus valores en la secuencia. No obstante, a diferencia de los otros editores de Cubase SX, el Editor de Lista slo puede editar una secuencia simultneamente y no permite editar eventos de sistema exclusivo. El Editor de Lista se expone en el apartado Editor de Lista en la pgina 645 de este captulo. 9.5.4.2 | Editor de Teclas Este editor es el editor preferido para el usuario sin formacin musical. Mediante el Editor de Teclas, puedes ver el tono de las notas grabadas, su duracin y su fuerza de pulsacin, adems de otros eventos MIDI. Si observas el grfico superior vers un teclado vertical. Este teclado te permite relacionar las notas con su tonalidad. Una de las ventajas de este editor, a parte de su sencillez de uso, reside en la potente edicin grfica que ofrece: para editar grupos de notas simplemente dibujars un recuadro con el ratn y aplicars las modificaciones necesarias en la tonalidad, la duracin de nota o la fuerza de pulsacin.

Grfico9X. El Editor de Teclas de Cubase SX.

Puedes considerar al Editor de Teclas como un zoom de la secuencia en la ventana de Proyecto. En la ventana de Proyecto tenemos los compases en la parte superior, de izquierda a derecha y en el Editor de Teclas estn dispuestos de la misma forma. En el grfico superior ests viendo varios compases con sus notas. Puedes identificar fcilmente qu notas tienen mayor duracin. El color de los eventos puede estar relacionado con su fuerza de pulsacin (velocidad), tonalidad, canal o para indicar a qu parte (secuencia) pertenecen. Adems, este editor (a parte del Editor de Partituras) te permite editar varias partes simultneamente. El Editor de Teclas se expone en el apartado Editor de Teclas en la pgina 607 de este captulo.

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9.5.4.3 | Editor de Percusin El Editor de Percusin es una interesante variacin del Editor de Teclas: se sustituye el teclado por un listado de notas asociadas a sonidos de percusin. Si tienes un sintetizador o mdulo de sonidos externo, o un sampler de percusiones VST, te habrs percatado que cada sonido de la batera est mapeada a una o varias teclas MIDI. Son estas teclas lo que aparece ahora en la parte izquierda del editor, donde antes resida el teclado. Tambin permite editar otros eventos MIDI en la parte inferior, al igual que el Editor de Teclas Este editor permite la construccin de complejos patrones rtmicos de una forma muy sencilla y rpida... es imprescindible si en tu msica hay mucho movimiento. El Editor de Percusin se expone en el apartado Editor de Percusin en la pgina 673 de este captulo. 9.5.4.4 | In-Place Editor El In-Place Editor existe desde la versin Cubase SX 3. No se trata de un editor MIDI nuevo, sino de la capacidad de usar el Editor de Teclas en la propia ventana de Proyecto, o dicho de otra forma, editar las notas desde la ventana de Proyecto usando una visualizacin y procedimientos de edicin como los del Editor de Teclas. El In-Place Editor se expone en el apartado In Place Editor en la pgina 729, en el captulo 10.
Grfico9Y. El In-Place Editor de Cubase SX.

9.5.4.5 | Editor de Partituras Unas de las importantes diferencias entre Cubase SX y Cubase SL es este editor. Mientras que Cubase SL ofrece una edicin limitada de partituras, Cubase SX ofrece muchas ms herramientas y funciones de edicin para la creacin de partituras profesionales. El Editor de Partituras es el editor especializado para el msico con formacin. Aunque Cubase SX puede crear la partitura automticamente, la msica puede ser escrita y leda de infinitas formas, por lo que es imposible que ningn programa te escriba la partitura de forma nica y correcta. Hay matices que Cubase SX no puede transcribir: como somos humanos, las duraciones de las notas que pulsamos no son perfectas y Cubase SX puede interpretar las notas errneamente. Como ancdota permteme contarte que al imprimir mi primera partitura con Notator SL de Atari (el padre de Logic, fui contento a ver un amigo msico con la partitura en mano. Cuando la vio no pudo parar de rer. Me interpret la partitura de Notator con su piano acstico: se pareca vagamente a la composicin que haba realizado. El tono de las notas era el mismo, pero no la rtmica y su duracin. A pesar de todo, la partitura de Cubase SX ha mejorado mucho con respecto a la del antiguo Cubase VST, pero debes saber que Existen programas como Finale, Sibelius, que solamente son editores de partituras y superan a Cubase SX, ya que tratan la partitura como si fuera un conjunto de elementos grficos, pudiendo insertar cualquier smbolo de notacin sin tener en cuenta las normas bsicas que s son respetadas por Cubase SX.

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La partitura de Cubase SX tiene que estar relacionada con el contenido de la ventana de Proyecto y eso es lo que hace que la edicin de partituras sea muy compleja. Si en la secuencia de la ventana de Proyecto y hay tres notas grabadas es imposible que el editor de partituras te muestre informacin distinta. Podr escribirlas de muchas formas, pero no inventarse ms informacin de la que hay en la secuencia. Observa que con la partitura solamente puedes editar notas MIDI y no es posible ver otros eventos como controladores ya que no es informacin musical (no representable en partitura). Si eres msico con formacin estars pensado y las dinmicas?. Cuando ests interpretando una partitura y ves un crescendo, mentalmente sabes que rango de dinmica debes aplicar a tu interpretacin. Has tenido un profesor o has asistido a muchos conciertos y conoces ese pasaje, pero Cubase SX no. Si aplicas un smbolo de crescendo, Cubase SX lo imprimir pero no lo ejecutar. Si Cubase SX pudiera hablar te dira: vale to, un crescendo pero con qu fuerza de pulsacin comienzo y en cual acabado?. El nunca ha tenido un profesor que le enseara como interpretar esa partitura. Puedes acceder a este editor mediante las teclas |Ctrl| + |R|. 9.5.4.6 | Editor Lgico Este editor no es seleccionable como editor por defecto ya que su cometido es ms abstracto. El Editor Lgico permite aplicar procesos matemticos a la informacin grabada en la secuencia. Es el nico editor que no muestra la informacin de la secuencia seleccionada. Este hecho no le impide editar el contenido de la secuencia seleccionada en la ventana de Proyecto; es ms, puede hacerlo de una forma mucho ms rpida que en otros editores.

Grfico9Z. El Editor Lgico de Cubase SX.

En este editor, debemos definir una serie de condiciones para que Cubase SX busque en la secuencia los eventos que las cumplan. Si los eventos de la secuencia seleccionada cumplen estas condiciones se les puede aplicar una operacin matemtica (sumar, restar, etc.). Para que lo entiendas mejor, con el Editor Lgico podemos decirle a Cubase SX algo como esto: Busca (en la secuencia seleccionada del Proyecto) todas las notas C2 con fuerza de pulsacin 95 y convirtelas en C4 con fuerza de pulsacin 127. Evidentemente esto es un ejemplo muy sencillo, el Editor Lgico es muy potente, tanto que incluso llega a ser complejo de utilizar. Tambin puedes utilizar el Editor Lgico como selector de eventos. Basndonos en el ejemplo anterior, Cubase SX slo seleccionara las notas C2 con fuerza de pulsacin 95 y no aplicara ningn proceso o transformacin. Si ahora accediramos a otro editor, veramos esas notas seleccionadas en el mismo. Otra ventaja adicional de Editor Lgico es que puede tratar cualquier tipo de evento MIDI. En Editor Lgico en la pgina 701 de este captulo, se expone de forma completa el uso de este editor. Para finalizar esta breve introduccin a los editores de Cubase SX, recuerda que el Explorador de Proyecto permite editar los eventos MIDI de forma parecida al Editor de Lista. Esto se expuso en Pistas MIDI en la pgina 182, en el captulo 2

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9.6 | Editor de Teclas


9.6.1 | Introduccin

Grfico9AA. El editor MIDI ms empleado en Cubase SX... el popular Editor de Teclas.

El Editor de Teclas es el editor MIDI ms usado por los usuarios de Cubase SX. Su facilidad de uso, rapidez y disposicin lgica hacen de este editor el mejor en su clase. Este editor se presenta en una ventana nica, con una amplia superficie de edicin que cuenta con un teclado vertical en la parte izquierda. En la parte superior encontrars la Barra de Herramientas con una regla de tiempo. Los eventos de nota MIDI se representan como barras horizontales, cuya posicin vertical determina el tono de la nota (en relacin con el teclado vertical que tienes a al izquierda de la ventana) y su posicin horizontal determina la posicin en el comps (o tiempo, ver La Regla de tiempo en la pgina 610 de este captulo). La longitud de las barras indica la duracin de la nota y su color puede representar varias propiedades, como vers en breve, aunque normalmente representarn la velocidad de pulsacin de las notas. Pero nuestro querido Editor de Teclas no slo permite editar eventos de nota MIDI, sino que tambin permite ver y editar grficamente eventos de control MIDI. La parte negativa es que el Editor de Teclas solamente te mostrar los eventos de nota. Para los otros tipos de evento tiene reservada una funcionalidad adicional: el Visualizador de Controles, expuesto en El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo. Otro aspecto importante del Editor de Teclas, es el uso de su zoom. Vers que es totalmente necesario usar los controles de zoom para poder ampliar o reducir el campo de visin de este editor. Ampliando el zoom al mximo, es posible apreciar con todo detalle la posicin, intensidad y longitud de cada nota. Resumiendo lo dicho, el Editor de Teclas te muestra la siguiente informacin: Tono de las notas (nmero de nota MIDI). Velocidad de pulsacin de las notas. Esta informacin se presenta mediante una diminuta lnea horizontal dentro de la caja de la nota, y por la intensidad de color de los eventos de nota.

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Longitud de las notas. La longitud viene determinada por la longitud de las cajas que representan las notas.

Como puedes ver en el grfico adjunto, es fcil identificar las notas relacionndolas con el teclado horizontal. Tambin puedes fcilmente ver la longitud. Si te fijas atentamente en el teclado vertical, vers que las teclas C tienen escrita la octava, por lo que es muy fcil identificar la altura tonal de las notas.

9.6.2 | Parmetros de la ventana


9.6.2.1 | rea de Edicin Esta zona te muestra todos las notas de la secuencia seleccionada. Los eventos de control y sistemas exclusivos no pueden ser editados desde el Editor de Teclas a no ser que uses la funcionalidad de Visualizador de Controles, en la parte inferior de la ventana (ver El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo). Como ya dije, es muy importante utilizar los controles de zoom ya que el contenido puede llegar a ser muy denso y es imprescindible saber cuales son los mejores ajustes en todo momento. Tambin puede ocurrir que una nota esconda otra. Eso no ocurre en el Editor de Lista, ya que los datos te aparecen en forma de lista. Qu ocurre si hay dos notas exactamente iguales en la misma posicin de comps?. El Editor de Teclas te mostrar dos notas, una encima de la otra; es decir una esconder a la otra, aunque sonarn las dos. Cubase SX 2 ofrece una funcionalidad aadida: el reconocimiento automtico de acordes. Esto significa que si Cubase SX ve notas que forman un acorde (situadas ms o menos en la misma posicin, ya que de otra forma no se consideraran acordes), es capaz de darnos el nombre del acorde. Para ello, primero tienes que indicar a Cubase SX que muestre el visualizador de acordes. Pulsando el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas superior del Editor de Teclas, selecciona la opcin Visualizacin de acorde en el men que te aparece. Ahora vers que se ha aadido un nuevo visualizador en la Barra de Herramientas, llamado acorde / nota. Para identificar un acorde, sita la lnea de posicin de la cancin (SPL o cursor, como lo prefieras) de forma que pise las notas del acorde, y automticamente te aparecer el nombre del acorde reconocido en la caja hemos insertado en la Barra de Herramientas. Adems, al iniciar la reproduccin, Cubase SX te mostrar en esta misma caja los nombre de las notas y acordes que se estn reproduciendo en ese instante.

Grfico9AB. Puedes identificar los acordes de tu msica de forma fcil... simplemente sita el cursor sobre el grupo de notas que forman el acorde.

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9.6.2.2 | Visualizador de Controles Es posible visualizar una superficie de control adicional en la que podremos ver, editar y crear nuevos eventos MIDI de forma grfica. Tambin puede usarse para complementar la visualizacin de las notas mediante la representacin de sus velocidades de pulsacin.

Grfico9AC. En esta zona podrs ver y editar controles MIDI y velocidades.

Todo lo relativo al Visualizador de Controles se expone en El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo. 9.6.2.3 | Ciclo de Edicin En la regla de compases superior, puedes establecer una repeticin o loop abarcando una zona de compases para que al iniciar la reproduccin est zona se vaya repitiendo indefiniGrfico9AD. El ciclo o bucle de edicin de Cubase SX. damente. Para ello, sita el cursor del ratn sobre la regla de compases. Vers que la forma del cursor se convierte en un lpiz. Pulsa y arrastra sobre la regla de tiempo para indicar la zona de bucle. Una vez hayas creado el bucle, puedes ajustar su inicio y final mediante los manipuladores blancos que aparecen en cada extremo. Adems, en la Barra de Transporte vers como los dos localizadores coinciden con los lmites del bucle que has dibujado en la regla de compases del Editor de Teclas. Tambin cuentas con otro bucle de edicin pero que en este caso es independiente del bucle de la Barra de Transporte. Para usarlo, debes tener en la barra superior de herramientas el elemento mostrado en el grfico inferior. Si no est presente, pulsa con el botn derecho del ratn en cualquier zona de la Barra de Herramientas y selecciona la opcin Configuracin de Bucle de Pista en el men que te aparece. Para habilitar este bucle de edicin, pulsa sobre el botn Bucle de Edicin Independiente. Tambin debes establecer la zona del bucle y para ello debes usar las dos cajas numricas situadas a la derecha. Con la superior establecers el inicio del bucle y con la inferior el final del mismo. Como vers, este bucle aparece de color morado en la regla de tiempo superior.

Grfico9AE. Ahora ests viendo el bucle de edicin independiente.

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Cuando hayas establecido el bucle, puedes ajustar sus lmites con los manipuladores que aparecen en los extremos del bucle. Siempre que el botn Bucle de Edicin Independiente est habilitado podrs dibujar el bucle de edicin de forma grfica, con el lpiz que te aparece al acercar el cursor del ratn en la regla de tiempo superior. Observa que cuando tienes habilitado el botn Bucle de Edicin Independiente, el bucle normal de Cubase desaparece. Para usarlo, debes deshabilitar el bucle independiente. 9.6.2.4 | La Lnea de Informacin
Grfico9AF. La Lnea de Informacin mostrando un evento de nota MIDI.

La Lnea de Informacin situada en la parte superior de la superficie de edicin, muestra los datos de los eventos MIDI seleccionados. Esta Lnea de Informacin puede ocultarse pulsando el botn superior Mostrar Lnea de Informacin. Cuando existe una seleccin de eventos, puedes ver y editar su informacin MIDI. En la informacin presentada, las unidades de los valores de duracin y posicin son las mismas que las unidades seleccionadas actualmente para la regla superior (ver Regla de tiempo a continuacin). 9.6.2.5 | La Regla de tiempo La regla de tiempo, situada en la parte superior de la zona de edicin, muestra la relacin entre el tiempo musical (y otros formatos, ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1) y las casillas de posicin de las notas. Las unidades empleadas son, por defecto, las mismas que las seleccionadas en la Barra de Transporte. Puedes cambiar las unidades de la regla de Grfico9AG. Men de unidades de la regla. tiempo (y esto afectar a cmo la Lnea de Informacin muestra las unidades de posicin y duracin de las notas) desde el men contextual que aparece al pulsar el botn con icono de flecha, situado en el extremo derecho en la parte inferior de la regla de tiempo o pulsando en la regla de tiempo con el botn derecho del ratn y seleccionando las unidades en el men contextual que te aparece. Los formatos que aparecen en este men se expusieron en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1. No obstante, existen dos nuevas opciones adicionales: Tiempo Lineal y Compases +Tiempos Lineales. Estas opciones permiten conmutar la relacin grfica de la regla. Si seleccionas Tiempo Lineal las subdivisiones de la regla, la zona de edicin de las notas (rejilla) y el Visualizador de Controles (ver El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo) cambiarn segn el tempo, dicho de otra forma, la distancia entre las lneas de comps cambiar dependiendo del tempo; dependiendo de los BPMs. Compases +Tiempos Lineales se corresponde con el ajuste habitual en todos los secuenciadores: las lneas de comps siempre tienen la misma distancia, sin importar el tempo empleado, son por la tanto, constantes. Este modo es lineal con relacin al tiempo (horas:minutos:segundos) y no con el tempo (BPMs).

Grfico9AH. La regla de tiempo en unidades de comps (superior) y en unidades de muestras (inferior).

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Grfico9AI. La regla de tiempo en unidades de tiempo (horas:minutos:segundos:milisegundos).

9.6.2.6 | Barra de herramientas Al igual que en las otras ventanas de Cubase SX 2.0, puedes elegir qu elementos deseas ver. Es posible que ahora mismo no ests viendo todos los elementos disponibles, por lo que quizs sera mejor verlos todos y as poder probar lo que se expone a continuacin. Para ver todos los elementos de la Barra de Herramientas, pulsa en la misma (en las zonas grises de la Barra de Herramientas) con el botn derecho del ratn y selecciona Mostrar Todo. Ahora vers que la barra se ha completado con todas las opciones y elementos adicionales. Es posible que ahora sufras otro problema... algunas opciones y elementos no se vern debido a que se salen de la pantalla. Debers incrementar la resolucin grfica de la pantalla, o bien ir mostrando y escondiendo cada elemento en la Barra de Herramientas.

Grfico9AJ. Men de la Barra de Herramientas en Cubase SX 2 y SX 3.

Editar en Modo Solo: Habilitando este botn, slo las partes MIDI que ests editando se reproducirn. Las otras se enmudecern automticamente. Este modo es ideal si deseas una escucha con mucha atencin de tus eventos MIDI.

Grfico9AK.

Feedback acstico: Si este botn est habilitado activado, cuando muevas las notas tanto en posicin como en tono, o incluso al dibujar nuevas notas, Cubase SX las reproducir automticamente. Dicho con otras palabras: si habilitas este botn podrs or lo que ests haciendo. Mostrar Lnea de Informacin: Muestra u oculta la Lnea de Informacin. La funcionalidad genrica de la Lnea de Informacin se expone en La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1. En Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630 de este captulo, podrs conocer la funcionalidad de la Lnea de Informacin en Editor de Teclas.

Grfico9AL.

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Seleccionar: Esta primera herramienta te permite seleccionar notas, grupos de notas, y alterar la duracin, posicin y tono de las notas seleccionadas. El procedimiento completo se expone en Seleccin de eventos en la pgina 627 de este captulo.

Grfico9AM.

Dibujar: Usa esta herramienta en la introduccin de nuevas notas. Esta funcionalidad se expone en Introduccin y modificacin de los eventos en la pgina 616 de este captulo. Lnea: Este botn es en realidad un men que permite acceder a seis variaciones de la herramienta. Usars esta herramienta en la introduccin y edicin de eventos de control MIDI, algo que se expone en Dibujando controles en la pgina 639 de este captulo. Tambin puede usarse para dibujar nuevas notas. Esto se expone en Introduccin con la herramienta de lnea en la pgina 617 de este captulo. Eliminar: Con esta herramienta podrs borrar las notas o eventos. Para ello, selecciona esta herramienta y pulsa sobre las notas. Tambin puedes dibujar una caja de seleccin alrededor de las notas deseadas para borrarlas todas. Zoom: La herramienta zoom te permite gobernar la visualizacin de los eventos en el editor. Puedes hacer clic con esta herramienta para ampliar al visualizacin actual (acercarte). Si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic reducirs la visualizacin actual. Otro modo de uso es pulsar y mantener pulsado el botn del ratn para dibujar una caja de seleccin alrededor de los eventos que deseas ampliar. Enmudecer: Con esta herramienta puedes enmudecer notas, es decir, hacer que no suenen. Esto puede venirte muy bien si deseas or una secuencia sin ciertas notas, sin llegar a borrarlas. Para que las notas enmudecidas vuelvan a sonar, simplemente pulsa de nuevo sobre las mismas con esta herramienta. Las notas enmudecidas se visualizacin como notas de color blanco sin ningn tipo de borde (tipo notas fantasma). Ver Enmudecer notas en la pgina 625 de este captulo. Dividir: Esta es la herramienta en cargada de la divisin de notas, es decir, partir una nota en dos. Al seleccionar esta herramienta vers que aparece una caja numrica indicando la posicin actual de corte. Mueve el cursor para situarlo en el punto de corte preciso y haz clic en dicha posicin. Esto se expone en Cortar notas en la pgina 623 de este captulo. Pegamento: Si deseas unir dos notas para formar una nota mayor, usars esta herramienta, ver Pegar notas en la pgina 623 de este captulo. Time Warp: Esta funcin se expone en la pgina 510. Auto-Desplazamiento: Si activas este botn, provocars que el Editor de Teclas siga el cursor de posicin de la cancin durante la reproduccin. Sin embargo, cuando ests editando uno o varias notas, quizs sea incmodo que la visin de desplace ms all de la zona que te interesa, por lo que deberas deshabilitar este modo. Mostrar bordes de parte: Si habilitas esta opcin Cubase SX dibuja los lmites de la parte o secuencia actual, indicando claramente en qu comps comienza la parte y en cual termina.
Grfico9AO.

Grfico9AN.

Editar solamente la parte activa: Este botn permite restringir las ediciones realizadas en el editor a la parte activa. Si seleccionamos varias partes o secuencias para su edicin en el editor, podemos establecer que todas las operaciones de seleccin (ver Seleccin de eventos en la pgina 627 de este captulo) y edicin (ver Proceso y funciones de eventos MIDI en la pgina 633 de este captulo) afecten slo a los eventos de la parte que estamos editando en ese instante, la parte activa. Lista de partes en el editor: Es posible seleccionar varias secuencias o partes MIDI para editarlas en el Editor de Teclas. En este caso, seleccionaramos varias secuencias y nos apareceran las notas de todas ellas en el Editor de Teclas, de forma simultnea. Con este men, podramos conmutar la parte que deseamos editar y dicha parte pasara a ser la parte activa.

Grfico9AP.

Grfico9AQ.

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Velocidades de insercin MIDI: Permite seleccionar la velocidad de pulsacin de las notas que se introducirn en el editor. Ver Edicin de la velocidad de pulsacin en la pgina 622 de este captulo.

Grfico9AR.

Desplazar Inicio hacia la izquierda: Alarga la duracin de la nota aadindole el valor actual de la cuantizacin por la derecha. Si la nota duraba un comps y la cuantizacin est ajustada a 1-8 Nota, al pulsar este botn la nota durar un comps y una semicorchea, y el inicio de nota ser precisamente el de esa semicorchea aadida.

Grfico9AS.

Desplazar Inicio hacia la derecha: Este botn hace lo contrario al anterior, pues mueve el inicio de la nota seleccionada en la unidad seleccionada en la caja de valor de Cuantizacin. Desplazar hacia la izquierda: Pulsa sobre este botn para mover la(s) nota(s) seleccionada(s) hacia la izquierda en la unidad mtrica seleccionada en la caja de la cuantizacin. Si por ejemplo has seleccionado 1-8 Nota, al pulsar este botn la(s) nota(s) seleccionada(s) se mover una semicorchea hacia la izquierda. Desplazar hacia la derecha: Igual que el anterior pero hacia la derecha. Desplazar Final hacia la izquierda: Mueve el final de la nota acortndola hacia la izquierda en la unidad seleccionada en la caja del Cuantizacin. Desplazar Final hacia la derecha: Igual que el anterior pero alarga la nota hacia la derecha. Move Up: Sube el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono. Move Down: Baja el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono. Move Up More: Transpone las notas seleccionadas en una octava hacia arriba. Move Down More: Transpone las notas seleccionadas en una octava hacia abajo. Snap: En los editores MIDI, la funcin Snap te permite usar posiciones exactas al editar los eventos, restringiendo el rango de movimiento horizontal o bien provocando que el cursor salte a ciertas posiciones. El Snap afecta al desplazamiento de notas, la introduccin de nuevas notas, ajuste de duracin, etc...
Grfico9AT.

Grfico9AU. NOTA: Si has seleccionado el formato de regla Compases+Tiempos (ver La Regla de tiempo en la pgina 610 de este captulo), el valor actual de la funcin Snap es determinado por el valor de cuantizacin en la Barra de Herramientas (ver ms abajo y en El Snap en la pgina 82, en el captulo 1). De esta forma, el Snap realizar saltos segn el valor de la cuantizacin.

Cuantizar: Valor de cuantizacin / Snap. Ver Cuantizacin en la pgina 615 de este captulo.
Grfico9AV.

Q de duracin: Valor de cuantizacin de duracin de nota. Ver Edicin de la duracin en la pgina 620 de este captulo.
Grfico9AW.

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Introduccin paso a paso: Habilita la introduccin de eventos paso a paso, con el secuenciador detenido evitando as tener que seguir un tempo especifico. Entrada MIDI: Habilita la introduccin de notas va MIDI, es decir, mediante tu teclado de control MIDI.
Grfico9AX.

Modo insercin (desplazar eventos siguientes): Ver Introduccin de notas paso a paso en la pgina 599 de este captulo. Registrar tono: Indica si al pulsar una tecla MIDI va tu teclado de control MIDI, el tono se registrar o no, es decir, si Cubase grabar la informacin de tono de las teclas pulsadas. Registrar la velocidad de note-on: Al igual que el anterior, si pulsas este botn las velocidad de pulsacin de las notas MIDI pulsadas en la introduccin paso a paso va MIDI se grabar. Registrar la velocidad de note-off: Igual que el anterior pero con las velocidades de liberacin de la tecla, ver Introduccin de notas paso a paso en la pgina 599 de este captulo. Posicin del cursor: Esta caja indica dos informaciones. En la parte superior, nos muestra el tono actual de la posicin del cursor y en la caja inferior la posicin en el comps. Las unidades de la caja inferior dependen completamente de las unidades seleccionadas para la regla de tiempo, ver La Regla de tiempo en la pgina 610 de este captulo. Bucle de pista independiente: Este botn permite indicar a Cubase que vas a usar el bucle independiente del editor, sin afectar al bucle principal de Cubase SX (ver Ciclo de Edicin en la pgina 609 de este captulo). Cuando este bucle est activo, al iniciar la reGrfico9AY. produccin Cubase ir repitiendo indefinidamente esa seccin de msica. Para ajustar el bucle puedes usar las cajas adjuntas (ver a continuacin) o bien los manipuladores que aparecen en el bucle una vez ha sido establecido. Como vers, este bucle se visualiza con un color morado. Bucle de pista independiente (nmeros): Usa la caja superior para indicar el inicio del bucle independiente y la inferior para indicar el final del mismo. Las unidades empleadas aqu NO dependen del formato de regla seleccionado, ver Ciclo de Edicin en la pgina 609 de este captulo. Selector de esquema de color: Con este men puedes indicar cmo se usarn los colores de los eventos en este editor. Puedes decidir el color de las notas indique su fuerza de pulsacin (ajuste Velocidad), o su tono (ajuste Altura Tonal), el canal MIDI (Canal) o la parte MIDI a la que pertenecen los eventos (Parte). Si seleccionas Configuracin acceders a la ventana que permite la seleccin de los colores a usar. Notas / acordes: En esta caja se visualizarn los nombres de las notas. Al iniciar la reproduccin, Cubase ir mostrando el nombre de las notas a medida que el cursor vaya pasando por encima de las mismas. Si las notas forman un acorde, Cubase te ofrecer el nombre del mismo. Ver Introduccin en la pgina 602 de este captulo. Editar Instrumento VST: Al pulsar este botn se visualizar el panel del instrumento virtual VST asociado a la pista. Ver Los sintetizadores de Cubase en la pgina 458, en el captulo 7.
Grfico9BB.

Grfico9AZ.

Grfico9BA.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.6.3 | Cuantizacin
El Editor de Teclas permite cuantizar las notas de forma independiente o bien cuantizar el grupo de notas deseado. El procedimiento es el mismo que en la cuantizacin de la ventana de Proyecto, expuesta en Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3. En el Editor de Teclas, simplemente selecciona las notas que deseas cuantizar, ajusta el valor de cuantizacin deseado y selecciona la cuantizacin que deseas aplicar desde el men MIDI (ver los tipos de cuantizacin en La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3). Si deseas deshacer la cuantizacin aplicada, selecciona Deshacer Cuantizacin en el submen Cuantizacin Avanzada en el men MIDI. Ver Deshacer la cuantizacin en la pgina 204, en el captulo 3. Si deseas cuantizar la duracin (longitud) de las notas, seleccinalas (ver Seleccin de eventos en la pgina 627 de este captulo), ajusta el valor de cuantizacin de la duracin y selecciona la funcin Cuantizar Duraciones del submen Cuantizacin Avanzada en el men MIDI. Ver Cuantizar Duraciones en la pgina 205, en el captulo 3.

Grfico9BC. El men de cuantizacin (izquierda) y el de la cuantizacin de duracin (derecha).

Si deseas cuantizar el final de la nota, selecciona las notas deseadas y procede con la funcin Cuantizar Finales del submen Cuantizacin Avanzada en el men MIDI. Ver Cuantizar Finales en la pgina 206, en el captulo 3. Por ltimo recuerda que si el resultado de una cuantizacin te gusta tanto que deseas fijarla (sin posibilidad de deshacerla), puedes congelar la cuantizacin. De esta forma, podras aplicar otras cuantizaciones a las posiciones cuantizadas y no a las posiciones originales, ya que stas han sido sustituidas por las posiciones ya cuantizadas. Para proceder, selecciona las notas en el editor y selecciona Congelar Cuantizacin en men Cuantizacin Avanzada. Las posiciones de cuantizacin sern permanentes. Una vez hayas congelado la cuantizacin no podrs deshacer la cuantizacin. Tienes ms informacin al respecto en Congelar la cuantizacin en la pgina 204, en el captulo 3.

Grfico9BD.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.6.4 | Introduccin y modificacin de los eventos
9.6.4.1 | Introduccin paso a paso Los procedimientos para la introduccin manual de eventos (tambin conocido como grabacin paso a paso, son comunes para todos los editores MIDI, y se exponen de forma conjunta en la seccin Introduccin de notas paso a paso en la pgina 599 de este captulo.

Grfico9BE.

9.6.4.2 | Crear notas Para introducir un nuevo evento de nota desde el Editor de Teclas, selecciona la herramienta de lpiz en la Barra de Herramientas (o desde el men contextual que te aparece al pulsar con el botn derecho del ratn en cualquier zona del editor) y en el rea de edicin, localiza la posicin en la que deseas insertar la nota. Sita los zoom de la forma ms idnea para poder controlar mejor el proceso. En la caja de la cuantizacin de duracin, selecciona la duracin que deseas para la nota que vas a dibujar. Ahora, haz un clic en la posicin y tonalidad deseada. Cubase SX crear una nueva nota y la duracin ser establecida usando la caja de cuantizacin de la duracin de la Barra de Herramientas.

Grfico9BF. Hemos creado una nota con la cuantizacin de duracin, que en esta caso est Enlazada a la cuantizacin, y se aplicar el valor de la cuantizacin, es decir, 1/8 de nota.

NOTA: Si tienes la funcin Snap activa, afectar a la posicin de la nota, ver Cuantizacin en la pgina 615 de este captulo.

Si pulsas para crear una nueva nota, pero sin liberar el botn del ratn vas arrastrando hacia la derecha irs aumentando la duracin de la nota. Si adems el Snap est activo, este aumento se producir en mltiples del valor de la cuantizacin de la duracin actual.

Grfico9BG. Ahora hemos alargado la nota.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
La nota creada tendr el valor de velocidad de pulsacin establecido en la caja Velocidades de Insercin de MIDI. Usa esta caja para establecer el valor de la velocidad de pulsacin de las notas que dibujars (ver Edicin de la velocidad de pulsacin en la pgina 622 de este captulo).

Grfico9BH.

Grfico9BI. Hemos creado otra nota con la velocidad de pulsacin especificada en la caja Velocidades de Insercin de MIDI.

Si ya has creado una nota y deseas corregir su longitud, acrcate al extremo de la nota deseado. Vers que el cursor de Selector cambia a dos flechas, indicndote que puedes mover ese extremo. Tambin puedes hacerlo con al herramienta de lpiz, pulsado en el extremo deseado y arrastrando. En ambos casos, se usar el valor de cuantizacin de duracin actual si el Snap est activado. Si ests viendo la Lnea de Informacin, Cubase te indicar todas las operaciones y valores de las notas de forma clara. Como vers, puedes usar la Lnea de Informacin para realizar ediciones en los eventos (ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630 de este captulo). 9.6.4.3 | Introduccin con la herramienta de lnea Otra forma de crear notas es usar la herramienta de lnea. Esta herramienta contiene un men con seis variaciones de uso que relato a continuacin:

Grfico9BJ.

Lnea: Este es el modo por defecto de la herramienta de lnea. Al seleccionarlas vers que el cursor cambia a un icono de cruz. Esta herramienta permite dibujar una lnea recta en cualquier direccin, y se crearn notas con el tono indicado por la recta dibujada y con la duracin establecida por el men cuantizacin de duracin. Para probar como funciona, selecciona este modo y deshabilita por ahora el Snap. Selecciona la duracin de las notas deseadas con la caja de cuantizacin de duracin. Ahora dibuja una lnea recta de izquierda a derecha pero con cualquier ngulo de inclinacin. Al soltar el ratn, Cubase dibujar tantas notas como sean necesarias para completar la lnea, transportndolas al tono necesario para seguir el ngulo de la lnea. Si habilitas la funcin Snap, Cubase usar el valor de cuantizacin como duracin total de la recta.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)

Grfico9BK. Hemos creado una serie de notas con la herramienta de Lnea. El Snap est ajustado a 1-8 y se crearn 8 notas en cada comps.

Grfico9BL. Esta otra serie ha sido creada con un Snap de 4 notas por comps.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Parbola: Este modo funciona de forma similar al modo Lnea, con la excepcin que la figura que se dibujar no ser una recta de eventos de nota sino una parbola. Este modo es ideal en la introduccin de controladores MIDI, por ejemplo para controla el filtro de un sintetizador. La funcionalidad de este modo se expone de forma completa en Dibujando controles en la pgina 639 de este captulo. Sinusoidal: Ver el modo Parbola.

Grfico9BM. Una serie de notas con un Snap de 8 notas por comps.

Tringulo: Ver el modo Parbola.

Grfico9BN. Dos series de notas triangulares que han sido creadas sin usar el Snap.

Cuadrado: Ver el modo Parbola. Pincel: En este modo puedes insertar mltiples notas arrastrando con el botn del ratn pulsado. Si la funcin Snap est activada las notas sern posicionadas segn el valor de la cuantizacin y con la duracin especificada por la cuantizacin de la duracin.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
NOTA: Si pulsas la tecla |Ctrl| mientras dibujas notas en este modo, el movimiento ser restringido al eje horizontal, es decir, introducirs mltiples notas del mismo tono.

Cuando la nota est creada puedes usar la Lnea de Informacin para ajustar su posicin, velocidad, duracin etc..., ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630 de este captulo. | Velocidades de pulsacin El men Velocidades de insercin MIDI permite seleccionar la velocidad de pulsacin de las notas que estamos creando (dibujando). El men contiene 5 entradas numricas y una opcin llamada Configuracin, que permite elegir los valores de estas 5 entradas. De esta forma, puedes personalizar con tus propios valores las velocidades de pulsacin del men. Al seleccionar Configuracin, se te abrir una ventana con 5 campos llamados Nivel 1, Nivel 2, etc... en los que establecers el valor de las 5 velocidades de pulsacin que aparecen el men. La seccin Presets inferior te permite almacenar combinaciones de valores para poder usar ms de 5 velocidades de pulsacin distintas. Una el botn Guardar para registrar una memoria de Presets y el botn Suprimir para eliminar el Preset Actualmente seleccionado. Para cargar un Preset, sencillamente seleccinalo en el men Presets.

Grfico9BO.

9.6.4.4 | Edicin de la duracin Para editar la duracin de las notas, pulsa en la esquina derecha de la nota con la herramienta de Selector y arrstrala hacia la derecha. Si has seleccionado varias notas, puedes alterar sus duraciones moviendo la esquina derecha de una de las notas. En este caso se respetarn las diferencias relativas de duracin entre las notas.

Grfico9BP. Hemos cambiado la duracin de las notas seleccionadas. Sus diferencias relativas se respetan.

Si deseas que las notas tengan la misma duracin, seleccinalas y cambia el valor de la cuantizacin de duracin al valor de duracin de nota deseado. Ahora selecciona la funcin Cuantizar Duraciones del submen Cuantizacin Avanzada del men MIDI.

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La herramienta de lpiz tambin permite alterar la duracin de las notas; simplemente pulsa en el extremo de derecho de las notas y arrastra hacia la derecha. Tambin puedes hacerlo desde la Lnea de Informacin, ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630 de este captulo.

Grfico9BQ. Editando la duracin desde la Lnea de Informacin.

Por ltimo puedes tambin editar la duracin con los botones Desplazar Inicio hacia la izquierda, que alarga la duracin de la nota aadindole el valor actual de la cuantizacin en la derecha. Con el Desplazar Inicio hacia la derecha movers el inicio de la nota seleccionada hacia la derecha, en la unidad seleccionada en la caja de valor de cuantizacin.

Grfico9BR. Funcin Desplazar Inicio hacia la izquierda (arriba) y Desplazar Inicio hacia la derecha (abajo).

Con Desplazar Final hacia la izquierda movers el final de la nota acortndola hacia la izquierda en la unidad seleccionada en la caja del cuantizacin y para finalizar, con Desplazar Final hacia la derecha alargars la nota hacia la derecha moviendo el final con la unidad seleccionada en la cuantizacin de duracin.

Grfico9BS. Funcin Desplazar Final hacia la izquierda.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)

Grfico9BT. Funcin Desplazar Final hacia la derecha.

9.6.4.5 | Edicin de la velocidad de pulsacin Para editar la velocidad de pulsacin de la(s) nota(s) debes usar la Lnea de Informacin (ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630 de este captulo) o el Visualizador de Controles (ver Edicin de la velocidad de pulsacin en la pgina 644 de este captulo). Adems, puedes indicar que el color de las notas muestre grficamente la velocidad de pulsacin seleccionando Velocidad en la caja Seleccin de esquema de color de la Barra de Herramientas. Adems, existe la funcin Velocidad en el submen Funciones del men MIDI que puede procesar la velocidad de pulsacin de varias formas, expuesta en Velocidad en la pgina 236, en el captulo 3. No confundir con el ajuste Velocidad... del men MIDI (ver Velocidades de pulsacin en la pgina 661 de este captulo). Si deseas dar la misma velocidad de pulsacin a varias notas (por ejemplo en una pista de batera), selecciona el valor de velocidad de pulsacin deseado en al caja Velocidades de Insercin MIDI y procede con la funcin Fijar Velocidad del submen Funciones del men MIDI. Esta funcin se expuso en Fijar Velocidad en la pgina 240, en el captulo 3.
Grfico9BU. Editando la velocidad del grupo de notas.

Grfico9BV. Las velocidades de las notas se fijarn a 100.

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Grfico9BW. Ahora las velocidades estn ajustadas a 100.

9.6.4.6 | Pegar notas Si deseas pegar dos notas consecutivas, pulsa en la primera de ellas con la herramienta de Cola. La nota se unir a la siguiente y la duracin total de la nota sern la de las dos anteriores. La velocidad de pulsacin ser la misma que la primera nota original.

Grfico9BX. Hemos pegado estas notas con las siguientes, formando tres notas largas.

9.6.4.7 | Cortar notas Puedes cortar las notas empleando la herramienta de Dividir. Seleccinala y pulsa en la ubicacin en la que deseas cortar la nota, ayudndote de la caja numrica que aparece al lado del cursor y que indica la posicin de la misma de forma muy precisa. Si la funcin Snap est activada, el cursor saltar segn el valor de la caja de cuantizacin. Si has seleccionado varias notas (ver Seleccin de eventos en la pgina 627 de este captulo), se dividirn todas en la misma posicin en la que cortarse. Otra forma es con la funcin Dividir en el Cursor del men Edicin (teclas |Alt| + |X|) que provocar que todas las notas situadas debajo del cursor del posicin de la cancin sean cortadas en la posicin del cursor.

Grfico9BY. Las tres notas se han dividido en los localizadores izquierdo y derecho.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Con la funcin Dividir en Bucle del men Edicin todas las notas sern cortadas por el localizador izquierdo y el localizador derecho. Esto no funciona si has habilitado el bucle de edicin independiente (ver Ciclo de Edicin en la pgina 609 de este captulo).

Grfico9BZ. La funcin Dividir en Bucle corta las notas situadas debajo del cursor de la cancin. En el resultado (abajo) hemos movido el cursor para facilitar la visin del resultado.

9.6.4.8 | Copiar notas Para duplicar una o varias notas, pulsa la tecla |Alt| y arrastra la(s) nota(s) a la nueva posicin. Ten en cuenta que si la funcin Snap est activada, el cursor saltar en las unidades especificadas por la caja de cuantizacin (ver Cuantizacin en la pgina 615 de este captulo). Otra forma es con la funcin Duplicar del men Edicin (teclas |Ctrl + |D|). Con la misma, obtendrs una copia de la nota seleccionada que se posicionar inmediatamente despus de la nota original. Tambin puedes usar esta funcin con mltiples notas seleccionadas. En este caso se copiarn todas las notas manteniendo la distancia relativa entre las notas. Con la funcin Repetir del men Edicin (teclas |Ctrl| + |K|) acceders a una ventana en la que puedes indicar el nmero de copias de la nota(s) seleccionada. Las copias se posicionarn inmediatamente despus de la original. Naturalmente puedes usas las funciones Cortar (teclas |Ctrl| + |X|), Copiar (teclas |Ctrl| + |C|), y Pegar (teclas |Ctrl| + |V|), del men Edicin. Con el comando Pegar, se insertarn las notas copiadas en la posicin del cursor de la cancin sin alterar las notas existentes.

Grfico9CA. Hemos repetido 4 veces el grupo de notas.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Si usas la funcin Pegar Tiempo del submen Rango del men Edicin (teclas |Ctrl| + |Shift| + |V|) inserta en la posicin de las notas copiadas a la posicin del cursor de la cancin pero en esta ocasin s se movern o incluso de dividirn las notas existentes para que las notas pegadas quepan en la zona de pegado. 9.6.4.9 | Enmudecer notas

Grfico9CB. Notas enmudecidas (blancas).

Si deseas deshabilitar temporalmente la reproduccin de una o ms notas, selecciona la herramienta Enmudecer y pulsa sobre las mismas. Vers que su color cambia a blanco. Es posible dibujar una caja de seleccin con esta misma herramienta para abarcar toda una zona de notas. Cuando estn seleccionadas, pulsa de nuevo sobre cualquier nota de la caja de seleccin. Otra forma es seleccionar la notas con los procedimientos estndar (ver Seleccin de eventos en la pgina 627 de este captulo) y proceder con la funcin Enmudecer del men Edicin (teclas |Ctrl| + |M|). Para desenmudecer una o ms nota, pulsa en las mismas con la herramienta Enmudecer o seleccinalas y procede con el comando Desenmudecer del men Edicin (teclas |Ctrl| + |U|). 9.6.4.10 | Mover notas Para mover una o ms notas, seleccinalas con la herramienta de Selector y arrstralas hacia la nueva posicin. Vers que en la operacin de mover, se aplica la funcin Snap si est activada. Si mueves varias notas seleccionadas, se respetar la distancia relativa de las mismas.

Grfico9CC. Estamos moviendo la seleccin de notas con la Lnea de Informacin.

Con los botones Desplazar hacia la izquierda y Desplazar hacia la derecha movers las notas seleccionadas hacia la izquierda o hacia la derecha en las unidades seleccionadas en la caja de la cuantizacin. Si por ejemplo has seleccionado 1-8 Nota, al pulsar estos botn la(s) nota(s) seleccionada(s) se movern una semicorchea hacia la izquierda o derecha. Con la funcin Cursor del submen Mover a en el men Edicin provocars que las notas seleccionadas se siten en la posicin del cursor de la cancin. Para cambiar el y tono de una nota (transposicin), puedes seleccionarlas y pulsar las teclas |Arriba| y |Abajo| para subir y bajar el tono.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Tambin puedes usar los botones Move Up y Move Down para subir o bajar el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono o los botones Move Up More y Move Down More para transponer las notas seleccionadas en una octava hacia arriba o hacia abajo.

Grfico9CD. Hemos subido el tono de la notas funcin Move Up .

Grfico9CE. Hemos cambiado la octava de las notas con la funcin Move Up More.

Por ltimo, desde la Lnea de Informacin puedes tambin editar la posicin y tono de las notas.
NOTA: Puedes restringir el movimiento del eje horizontal o vertical pulsando la tecla |Ctrl| mientras arrastras las notas.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.6.5 | Seleccin de eventos
9.6.5.1 | Procedimientos La seleccin de eventos es comn con la del resto de editores MIDI de Cubase SX. Siempre que desees seleccionar varias notas, puedes dibujar un rectngulo de seleccin usando la herramienta de flecha. Otra opcin es la utilizacin de la tecla |Shift|: selecciona la primera nota y luego pulsa esta tecla y mantn pulsada la tecla mientras haces clic en las otras notas.

Grfico9CF. Ests viendo dos selecciones mltiples. La primera con una caja de seleccin y la segunda con notas no consecutivas.

Para ir seleccionando notas consecutivas, puedes pulsar las teclas |Izquierda| y |Derecha| seleccionado as la nota siguiente o anterior a la actual. Si deseas seleccionar todas las notas del mismo tono, pulsa la tecla |Ctrl| y haz clic en la nota deseada en el teclado virtual izquierdo. Otro mtodo es pulsar la tecla |Shift| y hacer un doble clic en una nota y todas las notas de ese tono tambin se seleccionarn. Con la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor del men Edicin, todas las notas situadas debajo del cursor de la cancin sern automticamente seleccionadas. Esta opcin tambin existe en las Preferencias (en el men Archivo) en la pgina Opciones de Edicin.

Grfico9CG. Esta opcin selecciona todas las notas situadas debajo del cursor de la cancin de forma automtica.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
9.6.5.2 | Men Seleccionar

Grfico9CH.

Este men ofrece una amplia gama de funciones de edicin. Las opciones son: Todo: Selecciona todas las partes que existen en la ventana Proyecto. Nada: Deselecciona todas las partes. Invertir: Deselecciona lo seleccionado y selecciona todo lo que no est seleccionado. Invierte la seleccin!.

Grfico9CI. Hemos invertido la seleccin de notas.

Contenido del Bucle: Selecciona todas las partes que estn ubicadas total o parcialmente entre los localizadores izquierdo o derecho.

Grfico9CJ. Hemos seleccionado las notas dentro del bucle de edicin.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Desde el Inicio hasta el Cursor: Selecciona todas las partes situadas a partir del inicio de la cancin hasta la posicin actual del cursor, dicho de otra forma: se seleccionan todas las partes situadas a la izquierda del cursor.

Grfico9CK. Seleccin desde el inicio hasta la posicin actual del cursor.

Desde el Cursor hasta el Final: Selecciona todas las partes que situadas a partir de la posicin actual del cursor, hasta el final de la cancin, dicho de otra forma: selecciona todas las partes ubicadas a la derecha. Tono igual - todas octavas: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en todas las octavas. Tono igual - misma octava: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en la misma octava.

Grfico9CL. Seleccionas de las notas con el mismo tono y octava.

Todo en las Pistas Seleccionadas: Selecciona todas las partes existentes en las pistas seleccionadas en ese instante. Seleccionar evento: Esta opcin slo est disponible si ests usando el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8). Su funcin es la de seleccionar el contenido de audio del evento de audio actual que ests editando. Si accedes al Editor de Muestras desde la Pool, se seleccionar todo el clip y no slo un evento de audio. Desde la Izq/Dcha de la Seleccin hasta el Cursor: Estas dos funciones slo se utilizan en la seleccin por rango (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3).

Grfico9CM. El men de seleccin tambin es accesible pulsando con el botn derecho del ratn.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Puedes seleccionar todos los eventos de una pista, pulsando con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas y seleccionando Seleccionar todos los eventos en men que te aparecer. En la ventana de Preferencias tambin existe la opcin que provoca que todos los eventos situados debajo del cursor se seleccionen automticamente. Esta opcin se llama Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor y est situada en la pgina Opciones de Edicin.

Grfico9CN.

9.6.6 | Editando desde Lnea de Informacin

Grfico9CO. Lnea de Informacin con una seleccin mltiple y vaca (debajo).

Puedes usar la Lnea de Informacin no slo para comprobar los valores de los eventos en la introduccin de los mismos, sino tambin para alterarlos. Para ello, debers seleccionar los eventos, tanto de forma individual como en grupo. Si has seleccionado un nico evento, Grfico9CP. su informacin aparecer de color azul, mientras que si has seleccionado mltiples eventos, vers la informacin del primer evento del grupo de color amarillo. La informacin que presenta la Lnea de Informacin varia dependiendo del tipo de evento MIDI seleccionado. Para los eventos de nota, la informacin es la siguiente:
Grfico9CQ. Lnea de Informacin mostrando un nico evento de nota MIDI.

Inicio: Posicin del comps en la que se inicia la nota. Final: Posicin del comps en la que finaliza la nota. Longitud: Duracin de la nota. Altura Tonal: Tono de la nota (de 0 a 128, visualizado como C-2 a G8). Velocidad: Fuerza o velocidad de pulsacin de la nota (de 0 a 127). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Velocidad de relajamiento: Velocidad de liberacin de las notas, slo reconocido en sintetizadores de muy alta gama (0 a 127). Para los eventos de control, la informacin es la siguiente:
Grfico9CR. Lnea de Informacin mostrando un control MIDI.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Tipo: Nmero de control MIDI (0 a 127, no editable). Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Valor de control MIDI. Canal: Canal MIDI (de 1 a 16).

Para los eventos de cambio de programa, la informacin es la siguiente: Tipo: Esta columna siempre indicar Cambio de Prog y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Nmero de cambio de programa (0 a 127). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Para los eventos de aftertouch (post-pulsacin de canal), la informacin es la siguiente:
Grfico9CS. Lnea de Informacin mostrando un evento de aftertouch.

Tipo: Esta columna siempre indicar Aftertouch y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Cantidad de post-pulsacin de canal aplicada a las notas (0 a 127). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Para los eventos de Poly Pressure (post-pulsacin polifnica), la informacin es la siguiente: Tipo: Esta columna siempre indicar Poly Pressure y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Altura Tonal: Tono de la nota procesada por la post-pulsacin polifnica (de 0 a 128, visualizado como C-2 a G8). Valor: Cantidad de post-pulsacin polifnica aplicada a la nota (0 a 127). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Para los eventos de Pitch Bend (rueda de inflexin de tono), la informacin es la siguiente: Tipo: Esta columna siempre indicar Pitch Bend y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Cantidad de Pitch Bend (-8191 a 8191). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16).

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Para cambiar el valor de cualquier columna de la Lnea de Informacin, pulsa en el campo deseado y escribe el nuevo valor o bien pulsa levemente por encima del valor para subirlo o levemente por debajo para bajarlo. Si existen mltiples eventos seleccionados, la Lnea de Informacin muestra la informacin del primer evento (en color amarillo). Si alteras cualquier campo, se altera dicho campo en todos los eventos seleccionados, de forma proporcional. Si deseas que el cambio de valores para los eventos seleccionados sea absoluto, pulsa la tecla |Ctrl| mientras cambias el valor deseado. De esta forma, el valor ser el mismo para todos los eventos seleccionados.

Grfico9CT. Hemos cambiado la duracin manteniendo la diferencia relativa de los valores originales de las notas.

Grfico9CU. En este caso hemos cambiado la duracin de forma absoluta, pulsando |Ctrl| al escribir el nuevo valor en la Lnea de Informacin.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.6.7 | Editando va MIDI
Este procedimiento es comn en todos los editores MIDI (menos en el Editor Lgico) y se expone en Edicin de notas va MIDI en la pgina 601 de este captulo.

9.6.8 | Proceso y funciones de eventos MIDI


Las siguientes funciones de proceso MIDI ya se expusieron en Edicin MIDI global en la pgina 228, en el captulo 3: para tu mayor comodidad, aqu tienes un resumen de las funciones. Si deseas consultar la exposicin de cada proceso, consulta en los correspondientes apartados: - Transposicin en la pgina 228, en el captulo 3: Con esta funcin puedes transposiciones a las notas seleccionadas. - Legato en la pgina 232, en el captulo 3: Esta funcin altera la duracin de las notas, provocando que no existan espacios vacos entre las notas. - Fijar Duraciones en la pgina 232, en el captulo 3: Esta funcin tambin altera la duracin de las notas seleccionadas, segn la duracin ajustada en el men Cuantizar Duraciones en la Barra de Herramientas. - Eliminar Dobles en la pgina 232, en el captulo 3: Elimina todas las notas dobles: las notas con el mismo tono y en la misma posicin. - Eliminar Controladores en la pgina 232, en el captulo 3: Elimina los eventos de control MIDI en las partes seleccionadas. - Eliminar Notas en la pgina 233, en el captulo 3: Abre una ventana de proceso que permite eliminar notas segn varios criterios. - Restringir Polifona en la pgina 235, en el captulo 3: Altera el nmero de notas que estn sonando simultaneamente. Puedes especificar cuntas voces de polifona deberan ser usadas. Las notas se procesarn cortndolas para que terminen antes del inicio de las notas siguientes. - Pedales a Duracin de Nota en la pgina 235, en el captulo 3: Esta funcin convierte los controles de pedal a valores de duracin de notas; se alargan las notas para que coincidan con la posicin de final de pedal sostenido, eliminando los eventos MIDI de control de sostenido. - Eliminar Solapamientos (mono) en la pgina 235, en el captulo 3: Esta funcin procesa notas que tengan el mismo tono y que estn superpuestas. - Eliminar Solapamientos (poli) en la pgina 235, en el captulo 3: Esta variacin de la anterior funcin tambin acorta las notas de modo que ninguna nota comience antes de que otra termine, pero sin importar si las notas tienen o no el mismo tono: procesa todas las notas. - Velocidad en la pgina 236, en el captulo 3: Abre una ventana de proceso que altera las velocidades de pulsacin de las notas segn varios criterios. - Fijar Velocidad en la pgina 240, en el captulo 3: Esta funcin altera la velocidad de pulsacin de las notas seleccionadas, ajustndola al valor de la caja Velocidades de insercin MIDI en la Barra de Herramientas. - Invertir en la pgina 241, en el captulo 3: Invierte la posicin de los eventos seleccionados, provocando el efecto de una reproduccin inversa: como si leyeras la partitura de derecha a izquierda.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.6.9 | El Visualizador de Controles

Grfico9CV. El Visualizador de Controles te ayudar en la edicin de controles y las velocidades de las notas.

El Editor de Teclas posee una excelente funciona adicional llamada Visualizador de Controles. Se trata de una nueva rea de edicin que aparece en la parte inferior del editor y que permite ver eventos no musicales como controles MIDI, aftertouch o incluso las velocidades de pulsacin de las notas mostradas en la rea de edicin. Para poder ver el Visualizador de Controles, debes acceder al men contextual del Editor de Teclas pulsando con el botn derecho del ratn en cualquier parte del Editor. Selecciona la opcin Crear nueva pista de Controlador. Ahora, en la parte inferior del Editor de Teclas, vers esta nueva superficie de edicin y a su derecha un men y dos botones + y -. Si abres el men y seleccionas Velocidad vers representadas en esta nueva superficie las velocidades de pulsacin de las notas superiores, ubicadas en la misma posicin que las notas. Si en el men seleccionas Volumen Principal, vers datos de control MIDI nmero 7 (el volumen), y si no existen datos... no vers nada, aunque podrs dibujarlos, por supuesto (ver Dibujando controles en la pgina 639 de este captulo). Puedes redimensionar el Visualizador de Controles, simplemente pulsando el divisor superior y arrastrando hacia arriba para aumentar su tamao o hacia abajo para disminuirlo. Los tipos de eventos que el Visualizador de Controles puede mostrar son: Velocidad de las notas. Eventos de Control. Eventos de post-pulsacin de canal. Eventos de post- pulsacin polifnica.
Grfico9CW.

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Eventos de Pitch Bend. Eventos de cambio de programa. La presentacin de estos eventos puede variar ligeramente. Si ests visualizando la velocidad de las notas, vers una serie de barras verticales cuya altura representa la velocidad de las notas (tambin indicada por al intensidad del color de la barra). Las barras que presentan la velocidad de las notas tendrs la misma anchura o longitud aunque las notas tengan distinta duracin.

Grfico9CX. Ests viendo las velocidades de las notas.

En el caso del resto de controles MIDI, las barras tendrs una anchura o longitud variable que depender de la posicin del siguiente evento del mismo tipo. Dicho de otra forma: si insertamos un evento de volumen, la barra de este evento tendr una anchura que ir hasta el final de la parte o secuencia. Si existe otro evento de volumen despus del que acabamos de dibujar, la anchura de la barra ir hasta el inicio de este segundo evento.

Grfico9CY. Ahora ests viendo eventos de control MIDI nmero 7 (volumen).

Si deseas ver el valor concreto de las barras, seleccinala con la herramienta de flecha observa la caja numrica situada debajo del men de seleccin de eventos, a la izquierda del Visualizador de Controles. Como ves, los eventos seleccionados en el Visualizador de Controles se muestran de color negro. El Visualizador de Controles permite ver mltiples tipos de eventos, mltiples eventos del mismo tipo (por ejemplo el control de volumen y panorama) o nicamente un nico evento. Si pulsas el smbolo +, Cubase aadir una segunda superficie de edicin debajo de la actual. Desde el men de la segunda superficie, volvers a seleccionar los eventos que deseas visualizar o introducir.

Grfico9CZ. Ahora vemos los controles 7 (volumen), 1 (modulacin) y 10 (panorama).

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Si deseas suprimir una de las visualizaciones o superficies de edicin, basta con pulsar el botn - o bien seleccionar Suprimir esta pista de Controlador, pulsando en la visualizacin deseada con el botn derecho del ratn.

Grfico9DA. NOTA: Eliminar una visualizacin de controles NO IMPLICA en absoluto borrar los eventos que sta pudiera representar o visualizar. Si borras la visualizacin de datos de volumen, los datos de volumen estarn ah, pero simplemente no los vers.

En el men de seleccin de los eventos a visualizar, vers que alguna de las entradas incluye el smbolo * a su derecha. Esto indica la existencia de dichos eventos en la parte MIDI. Por ejemplo, si vemos que la lista indica Volumen Principal *, significa que la secuencia o parte MIDI contiene datos de control nmero 7 (volumen) y que si seleccionas Volumen Principal * los vers. Si esta opcin apareciese como Volumen Principal, significara que no hay datos de volumen y que al seccionar la visualizacin de estos eventos, no veras ninguno de ellos ya que no existen en la secuencia o parte MIDI. 9.6.9.1 | Asignar tipos de eventos Posiblemente te hayas percatado que en el men de seleccin de los eventos faltan ciertos eventos MIDI, por ejemplo, si necesitas controlar un filtro de un instrumento virtual mediante los controles MIDI 71 y 74, comprobars que stos no aparecen en el men.

Grfico9DB.

Cubase SX permite que seas t quien decida qu elementos ver en el men, ya que si aparecieran todos los tipos de eventos, el men tendra ms de 140 entradas distintas. Para solucionarlo, existe la ventana Men de ajustes de Controladores en la que puedes indicar qu eventos deseas ver en el men. Para acceder a esta ventana, selecciona Configuracin... en el men. La ventana que te aparece ahora posee dos columnas. La de la izquierda se llama En el Men y muestra los eventos actuales que el men contiene. La columna de la derecha se llama Ocultados y contiene los eventos MIDI que no estn presentes en la columna En el Men.

Grfico9DC. Qu controles MIDI deseas ver en la lista?.

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Siguiendo nuestro anterior ejemplo, si deseramos usar los controles MIDI 71 y 74 los localizaramos en la columna Ocultados y pulsaramos el botn <<< para pasarlos a la columna En el Men. De la misma forma, si el men contiene un tipo de evento MIDI que nunca usas, puedes ocultarlo pulsando el botn >>>. Como comprobars, los controles MIDI se visualizan mediante su nombre y no su nmero, lo cual dificulta algo la seleccin de los mismos. Un buen truco para conocer el nmero de controlador es seleccionar el controlador MIDI deseado y observar debajo del men en el Visualizador de Controles, pues aparecer el nmero de controlador MIDI en negrita. 9.6.9.2 | Guardar y recuperar configuraciones Si has creado una combinacin de visualizaciones de eventos en el Visualizador de Controles, seguramente te gustara almacenarla para poder aplicarla siempre en cualquier secuencia seleccionada y no tener que configurar el Visualizador de Controles. En el extremo inferior izquierdo, existe un men que contiene estas opciones destinadas a esta tarea.

Grfico9DD. El primer grfico corresponde a Cubase SX 2. El segundo grfico es el mismo men pero sin Presets. El tercero es de Cubase SX 3.

Sin Carriles de Controladores: Oculta todas las visualizaciones de controles que existan. Slo Velocidad: Provoca que slo se muestren las velocidades de pulsacin de las notas y no otros tipos de eventos. Mostrar Controladores Usados: Provoca que se muestren tantas visualizaciones de eventos como tipo de eventos existen en la secuencia MIDI editada. Es sin duda una cmoda opcin que permite un rpido trabajo. Aadir: Selecciona esta opcin para guardar la combinacin de visualizaciones de controles actual. Al seleccionarla, te aparecer una ventana preguntndote el nombre para dicha combinacin. Introduce el nombre y pulsa Aceptar para guardar la combinacin de visualizaciones de controles.
Grfico9DE.

Organizar: Esta opcin abre un pequeo administrador de Presets de configuraciones. En la lista, visualizars la combinacin que has creado. Si deseas cambiar su nombre pulsa el botn Renombrar e introduce un nombre nuevo. Para liminar la combinacin de visualizaciones pulsa el botn Suprimir. En la parte superior de este men aparecern las combinaciones de visualizaciones que hayas creado con la opcin Aadir.

Grfico9DF.

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9.6.9.3 | Introduccin de controles Para introducir controles en el Visualizador de Controles, usars la herramienta de lpiz. Desde el Visualizador de Controles, puedes aadir nuevos eventos del tipo seleccionado, aunque existe una clara excepcin: no es posible aadir eventos de velocidad de pulsacin de notas, ya que en verdad esto no es un evento MIDI, sino que es un atributo o informacin que forma parte de los eventos de nota MIDI. No puede exist una nota sin ningn valor velocidad de pulsacin ni tampoco pueden exist un valor de velocidad de pulsacin sin nota!. As pues, las velocidades de pulsacin de las notas son editables, pero no pueden ser creadas de forma independiente a las notas. Para crear una curva de valores de cualquier otro evento (controles, Pitch Bend, aftertouch, poly pressure y cambio de programa), basta con seleccionar la herramienta de lpiz y comenzar a dibujar la curva en el Visualizador de Controles. Puedes usar esta herramienta de dos formas: si haces una nica pulsacin se crear el evento seleccionado en el men en la posicin en la que has pulsado y con el valor que has determinado mediante la pulsacin en el eje vertical. Si pulsas y arrastras el ratn sin soltar el botn pulsado, podrs dibujar una curva o serie continua de eventos. En cualquier caso, en la parte izquierda del Visualizador de Controles vers una caja numrica que muestra el valor del evento introducido. La funcin Snap es gran importancia en el Visualizador de Controles, pues define la densidad de los datos que deseas introducir. Imagina que deseamos dibujar una curva para el panorama (control MIDI nmero 10). Si ajustamos el valor de la cuantizacin a 1-16 Nota y activamos el Snap, Cubase permitir 16 barras de valores en 1 comps. Si seleccionamos una cuantizacin de 1-32 Nota, podremos dibujar 32 barras en un comps. Otra opcin es deshabilitar el Snap, lo cual significa que trabajars con la mxima resolucin posible. Esto es til para fundidos de datos muy precisos. De todas formas, ten claro que si tus pistas MIDI estn muy tupidas en cuanto a controles MIDI, tu interface MIDI puede presentar retardos... lo cual significa que tampoco es un buen interface MIDI, verdad?.
Grfico9DG. Como siempre, el parmetro Snap la resolucin de los eventos: cuantos controles cabrn en cada comps.

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Si deseas cambiar el valor de una barra de un evento sin aadir uno nuevo, pulsa la tecla |Alt| mientras haces clic en la barra y la mueves hacia arriba o hacia abajo con la herramienta de lpiz. 9.6.9.4 | Dibujando controles Puedes usar otras interesantes herramientas para crear curvas de valores. La herramienta de lnea, permite dibujar perfectas lneas rectas en cualquier direccin. Su uso es muy sencillo: selecciona la herramienta de lnea (en modo lnea), pulsa el inicio de la recta deseada y sin dejar de pulsar sitate en la posicin final de la misma. Suelta el botn del ratn para que Cubase dibuje la lnea recta de valores.

Grfico9DH.

Grfico9DI. Recta de valores creada con el valor Snap

La funcin Snap vuelve a ser crucial, pues si la activas, podrs definir mediante la caja de valor de cuantizacin la densidad de datos a introducir: cuntas barras de valores podrn caber en cada comps. Puedes usar la herramienta de lnea y sus variaciones para editar los datos, es decir, no crear nuevas curvas sino cambiar la forma de la curva existente. En este caso, si sigues el procedimiento anterior, se editarn los datos existentes, pero en aquellas secciones en las que no existan eventos, se crearn de nuevo. Imagina que tienes un fundido de volumen de 3 compases, pero en realidad en el comps 2 el volumen se mantiene, es decir, del comps 1 al 2 se llega a cierta cantidad de volumen, del comps 2 al 3 el volumen se mantiene y del comps 3 a 4 el volumen suba hasta el mximo. En este caso, si editamos la curva con el procedimiento estndar el resultado ser que el comps 2 se rellenar con la recta dibujada. Para evitarlo, pulsaramos la tecla |Alt| al crear la curva de valores con la herramienta de lnea (en cualquiera de sus variaciones).
NOTA: Si has habilitado la funcin Snap, observars que el cursor de la herramienta lnea va saltando segn las unidades de cuantizacin seleccionadas en la caja de cuantizacin.

Grfico9DJ. En la curva original, observa que despus del evento marcado con la fecha no hay eventos hasta que se inicia otra curva. En el grfico inferior, hemos aadido nuevos eventos cambiando la por completo de aspecto. En este caso, hemos rellenado ya que hemos usado una resolucin Snap ms pequea.

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Grfico9DK. En este caso no se ha rellenado la forma final.

En modo Parbola, puedes dibujar curvas exponenciales de valores de controladores MIDI. El procedimiento es el mismo que para las lneas de valores (rectas). Selecciona la herramienta de lnea en modo Parbola, haz clic en al posicin inicial de la curva de valores y arrastra el ratn hasta la posicin final sin soltar el botn del ratn. Al llegar ah, suelta el botn del ratn y la curva estar creada. Dependiendo de si la curva es creciente o decreciente, es decir, si el valor final es superior o no al final, la curva exponencial ser positiva o negativa de forma automtica.

Grfico9DL. Dos parbolas distintas de controles.

Para invertir el tipo de curva, pulsa la tecla |Ctrl| mientras mueves la curva de valores con el ratn. Vers como la forma de la curva cambia indicndote la nueva direccin. Si pulsas las teclas |Alt| + |Ctrl| mientras arrastras, podrs mover la curva libremente y ubicarla de forma muy precisa. En este caso, pulsars las teclas citadas mientras arrastras la curva y para finalizar primero soltars las teclas y luego el botn del ratn. Finalmente, pulsando la tecla |Shift| mientras dibujas, podrs acentuar la curva exponencial o suavizarla. En esta ocasin la funcin Snap tambin determina la densidad de eventos MIDI (numero de barras permitidas en cada comps).

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Grfico9DM. En el grfico superior izquierdo hemos creado una secuencia con una Q de duracin de 1-8, es decir, 8 valores por comps. En el de la derecha, hemos usado 16 controles en cada comps. La duracin del ciclo en los dos ejemplos es de 1 comps y se controla con el men de Cuantizacin. El grfico inferior izquierdo presenta un ciclo de medio comps, con 16 controles en cada ciclo y el inferior derecho un ciclo de medio comps y una resolucin de 32 controles por ciclo.

NOTA: Es importante que practiques estas variaciones, probando el orden de las teclas. Es posible que al intentarlo no logres lo narrado, pues Cubase SX es muy sensible al orden de las teclas. Procede de la forma exacta como se ha expuesto para lograrlo.

Al igual que antes, puedes evitar crear nuevos eventos pulsando la tecla |Alt| al crear la curva de valores con la herramienta de lnea en modo parbola. Con los modos Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado, puedes dibujar una curva cclica de valores, es decir, crear curvas con estas tres formas anteriores que iran rellenando cada comps. Como se trata de crear curvas cclicas habilitars el modo Snap y tambin definirs la duracin del periodo, es decir, cuanto tarda en volverse a repetir la curva seleccionada. Imagina que deseamos ir dibujando tringulos de valores, en este caso necesitaramos saber cuanto dura el tringulo para ir repitindolo.

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Grfico9DN. Curva sinusoidal (arriba) y triangular (debajo).

Esto se hace con la caja de valores de la cuantizacin. Por ejemplo, un valor de 1-16 Nota indica que el periodo durar una semicorchea. Para ello, la funcin Snap debe estar activada. Con la caja de valores de la cuantizacin de la duracin establecers la densidad del periodo, es decir, cuantas barras de valores formarn el curva. En el ejemplo anterior, definiramos cuntas barras forman el tringulo. Para dibujar con esta curva, el procedimiento es igual que siempre. Selecciona la herramienta de lnea en modo Sinusoidal, Tringulo o Cuadrado pulsa en el inicio y arrastra el ratn hasta la posicin final y librea el botn del ratn. Puedes cambiar la direccin o sentido de la curva antes de soltar el botn del ratn, moviendo hacia arriba o hacia abajo el puntero del ratn. Luego librera el botn del ratn. Hay varias combinaciones de teclas que varan la curva de mltiples formas. Si pulsas la tecla |Ctrl| mientras arrastras cambiars la fase del periodo, es decir, en qu punto de la curva comienza el dibujo. Pulsando las teclas |Alt| + |Ctrl| mientras arrastras movers libremente la curva y podrs ubicarla de forma precisa. En este caso, pulsars las teclas citadas mientras arrastras la curva y para finalizar primero soltars las teclas y luego el botn del ratn. Otra forma de ajustar la duracin del periodo es mediante la tecla |Shift|. Si pulsas la tecla mientras arrastras, podrs ajustar libremente la duracin del periodo. En modo Tringulo y Cuadrado, tienes otra funcionalidad adicional. Pulsando las teclas |Shift| + |Ctrl| mientras arrastras, podrs deformar la forma del tringulo o cuadrado, para lograr otras formas de onda como diente de sierra, etc...

Grfico9DO. Hemos deformado el cuadrado (arriba) pulsando las teclas |Shift| + |Ctrl| mientras arrastrbamos el cursor,

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Al igual que en los modos anteriores, puedes evitar crear nuevos eventos pulsando la tecla |Alt| al crear la curva de valores con la herramienta de lnea en modo parbola. El modo Pincel tiene el mismo cometido que la herramienta de lpiz. 9.6.9.5 | Editar los valores Para editar cualquier barra en una recta, curva o figura cclica, amplia el zoom y con la herramienta de lpiz pulsa sobre la barra deseada (el evento deseado) y arrastra hacia arriba o hacia abajo segn el nuevo valor que deseas usar. Recuerda que puedes pulsar la tecla |Alt| para evitar aadir un nuevo evento donde antes no exista. Tambin puedes ayudarte con la herramienta de Lnea en los modos Parbola, Sinusoidal, Tringulo o Cuadrado, para editar valores existentes. Si deseas borrar eventos en el Visualizador de Controles, selecciona la herramienta Eliminar y pulsa sobre los eventos deseados. Otra forma es seleccionarlos y pulsar la tecla |Supr|. Tambin puedes dibujar una caja de seleccin con la propia herramienta de eliminar. Cuando la caja est creada, pulsa sobre la misma para borrar los eventos que la caja contiene.

Grfico9DP. Las barras negras son controles seleccionados.

Para seleccionar las barras de eventos, debers usar la herramienta de flecha y pulsar sobre las barras deseadas. Con la tecla |Shift| pulsada, podrs ir aadiendo ms barras a la seleccin. Otra opcin es dibujar una caja de seleccin con esta herramienta. En cualquier caso, los eventos seleccionados en el Visualizador de Controles aparecen en color negro.

Grfico9DQ.

Puedes mover una seleccin de eventos seleccionndolos y arrastrndolos a la nueva ubicacin. En este caso, si el Snap est activado, el cursor ir saltando segn las unidades especificadas en la caja de cuantizacin.

Grfico9DR. Hemos movido la seccin de controles hacia la izquierda.

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Para copiar la seleccin a otra ubicacin, pulsa la tecla |Alt| mientras arrastras la seleccin a su nuevo destino. Ah se crear la copia. Tambin puedes usar las funciones Copiar, Cortar y Pegar, usando el cursor de posicin de la cancin para indicarle a Cubase dnde copiar o insertar o cortar la seleccin de eventos. 9.6.9.6 | Edicin de la velocidad de pulsacin

Grfico9DS. Velocidades de pulsacin de las notas.

Como he dicho anteriormente, es imposible crear velocidades de pulsacin sin crear una nota, por lo que el Visualizador de Controles slo permite la edicin de las velocidades de pulsacin de las notas existentes. Para ello, seleccionars Velocidad en el men de seleccin de eventos del Visualizador de Controles. Ahora vers las barras verticales que representan la velocidad de pulsacin de las notas superiores. Con la herramienta de lpiz, pulsa y arrastra hacia arriba o hacia abajo cualquier barra de velocidad de pulsacin. Tambin puedes pulsar el botn del ratn, y sin dejar de pulsar arrastrar hacia la derecha o hacia la izquierda para editar todas las velocidades de pulsacin de las notas superiores. Si lo deseas, tambin puedes usar la herramienta de lnea, para lograr un buen crescendo en la msica. El funcionamiento es muy sencillo: pulsa en la barra de velocidad de pulsacin inicial y arrastra hasta la posicin final del crescendo. Suelta el botn del ratn y ya lo tendrs listo. En modo Parbola, puedes lograr interesantes curvas de dinmica de las notas, siguiendo todo lo narrado en Dibujando controles en la pgina 639 de este captulo.

Grfico9DT.

Tambin puedes usar los modos Sinusoidal, Tringulo y Cuadrado para crear curvas cclicas de dinmica de las notas, cambiando cclicamente las velocidades de pulsacin de las notas.

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9.7 | Editor de Lista


9.7.1 | Introduccin

Grfico9DU. El sencillo y potente Editor de Lista, un listado de eventos en toda regla.

El Editor de Lista es, como su nombre indica, una sencilla lista de todos los eventos contenidos en la parte o secuencia MIDI seleccionada. Al tratase de una lista de eventos, la localizacin y edicin de los mismos es una tarea extremadamente rpida. Adems, el Editor de Lista incluye varias funciones que permiten ocultar eventos, as como dos superficies de control adicionales que completan las excelentes capacidades de edicin del editor. Editor de Lista se compone de tres reas de edicin (una de ellas puede ocultarse). La de la izquierda, es la lista propiamente dicha. En el centro vers una zona muy parecida al fondo del Editor de Teclas (ver Editor de Teclas en la pgina 607 de este captulo) en la que representa la posicin y duracin de los eventos y la rea de la derecha (que es ocultable) muestra unas barras horizontales que representan el segundo valor del evento (no te preocupes que aunque suena complicado, ya vers que es extremadamente intuitivo). El Editor de Lista es completamente configurable. Como vers, podrs ajustar libremente las columnas, el tamao de la zona de los compases y , como no, contiene una Barra de Herramientas completamente configurable. Como vers este editor carece de la Lnea de Informacin, pues en realidad, la lista de eventos acta como una super-lnea de informacin.
NOTA: El nico tipo de eventos que no puede ser editados en el Editor de Lista son los eventos de sistema exclusivo que deben editarse usando el Editor de MIDI SysEX, expuesto en el apartado Editor de MIDI SysEX en la pgina 747, en el captulo 10.

9.7.2 | Parmetros de la ventana


9.7.2.1 | rea de Edicin - La Lista Esta zona consiste en una lista con todos los eventos de las secuencia MIDI seleccionada, ordenados segn su posicin en el comps (el primer evento de la secuencia arriba y el ltimo debajo). Es el nico editor que puede editar todos los tipos de eventos de control MIDI en una nica superficie; la lista. Esta misma lista es bastante incmoda si tienes que editar mltiples notas, pero en cambio resulta ideal para la edicin de pocos

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eventos, o para cambiar una misma propiedad de mltiples eventos, por ejemplo, cambiar un C3 por un C4. Qu ocurre si hay dos notas exactamente iguales en la misma posicin de comps?. El Editor de Lista visualizar dos nota en la lista que tendrn el mismo valor de posicin en el comps, y las notas se dispondrn una encima de la otra.

Grfico9DV. La lista de eventos MIDI.

| Las columnas Las columnas que forman la lista son completamente personalizables. Existen nueve columnas distintas (si no las ves todas arrastra el divisor central hacia la derecha) y puedes cambiar su orden pulsando en sus cabeceras y arrastrando a la nueva ubicacin. Tambin puedes ajustar el ancho de las columnas pulsando en sus separadores y arrastrando hacia la izquierda o derecha segn lo deseado.

Grfico9DW. Hemos cambiado la posicin del Canal.

El contenido de las comunas depende del tipo de eventos de las filas. Como comprobars, algunas columnas aparecern vacas ya que el tipo de evento no posee valores para dichas columnas, por ejemplo las nicos eventos que poseen Longitud (duracin) y Final son las notas, por lo que los otros eventos tendrn esta columna vaca. Las columnas vacas no son editables.

Grfico9DX. Hemos ensanchado la columna Tipo.

Las unidades de posicin y duracin de la lista tambin son seleccionables. En realidad estn ajustadas a las unidades de la regla de tiempo, por lo que debes cambiar las unidades de la regla de tiempo para cambiar las unidades de la lista. Para ello, pulsars sobre el botn situado en el extremo derecho superior de la regla y seleccionars el formato deseado o bien pulsars en la regla de tiempo con el botn derecho del ratn ya seleccionars las unidades en el men contextual que te aparece. Los formatos disponibles se exponen en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1, al igual que las funcionalidades de la regla de tiempo como el bucle de edicin. El significado de cada columna se expone a continuacin: L: Cursor de posicin. En este columna aparece una flecha azul que indica qu evento se est reproduciendo. Esto slo funciona en reproduccin.

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Tipo: Indica el tipo de evento. Esta columna no es editable. Los tipos de evento son visualizados como: Nota, Controlador, Aftertouch, Poly Pressure, Pitch Bend, Cambio de Programa, SysEx (Sistemas exclusivos), SMF: Nmero de secuencia y Texto. Inicio: Esta columna indica la posicin de inicio del evento usando las unidades de visualizacin seleccionadas para la regla de compases (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1). Puedes cambiar la posicin de inicio desde el Visualizador de eventos, o bien pulsar en este columna e introducir una nueva posicin respetando el formato empleado. Si mueves el evento, la lista se ordenar de nuevo. Final: Indica la posicin final del evento de nota (el nico tipo de evento que posee una duracin y por lo tanto un final). Editando el final, puedes alargar o cortar la duracin de la nota. Al igual que antes, las unidades usadas son las mismas que las de la regla de compases superior (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1). Longitud: Indica la duracin, es decir, la diferencia entre el valor Final e Inicio y slo es valido para eventos de nota. Editar esta columna es lo mismo que cambiar la posicin Final. De nuevo, las unidades usadas son las mismas que las de la regla de compases superior (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1). Dato 1: Esta columna depende del tipo de evento de la fila. Si el evento es de nota, Dato 1 indica el tono de la nota. Si el evento es un control MIDI, Dato 1 se refiere al nmero de control MIDI (ver Eventos de control en la pgina 592 de este captulo). En el caso de eventos de cambio de programa, se refiere al nmero de sonido o programa. Si el evento es de aftertouch, Dato 1 se referir al valor del mismo. Para los eventos de Pitch Bend, indicar la cantidad de inflexin de tono. En el caso de eventos de Poly Pressure, esta columna indicar la tecla (nota) a la que se aplicar el aftertouch polifnico modulacin y finalmente para los sistemas exclusivos (SyxEx), esta columna no se usar.
NOTA: Puedes elegir el formato de visualizacin de los eventos de nota en la ventana de Preferencias (en el men Archivo), en la seccin Visualizacin de Eventos->MIDI con el parmetro Estilo de nombre de Nota. Las opciones que ofrece son: MIDI que visualiza las notas como nmeros de nota (0 a 127), MIDI y Valor es la opcin ms recomendable ya que muestra las notas como nmero de nota y como nombre de nota, por ejemplo G4/79, DoRMi muestra los nombres de las notas como Do-ReMi-Fa-Sol-La-Si, y en escritora clsica con las opciones Clsico y Clsico (Alemn).

Dato 2: La columna tambin Dato 2 depende del tipo de evento de la fila. Si el evento es de nota, Dato 2 indicar la velocidad de pulsacin de la nota. Si el evento es un control MIDI, Dato 2 se referir al valor del control MIDI especificado por la columna Dato 1 (ver Eventos de control en la pgina 592 de este captulo). Si el evento es un cambio de programa, esta columna no tendr ninguna funcin, al igual que en el caso de eventos de aftertouch y Pitch Bend, en los que tampoco tendr funcin alguna. Finalmente para los sistemas exclusivos (SyxEx), esta columna tampoco se usar. En el caso de eventos de Poly Pressure, esta columna indicar la cantidad de aftertouch polifnico aplicado a la tecla especificada en la columna Dato 1. Dato 3 o Comentario: Esta ltima columna se usa en algunos tipos de eventos para visualizar informacin adicional acerca del evento. Esta rea de edicin se complementa con otras dos zonas que expongo a continuacin. 9.7.2.2 | Visualizador de eventos Esta zona grfica situada a la derecha de la lista muestra de forma grfica los eventos de la lista. Si observas bien, vers que las filas de la columna coinciden con las filas de este visualizador, por lo que puedes relacionar grficamente los eventos con su representacin grfica. Dicho de otra forma, el orden vertical del Visualizador de eventos se corresponde con el orden de los eventos de la lista. Puedes aumentar o disminuir la superficie de este visualizador, arrastrando por el divisor vertical central.

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En la parte superior del Visualizador de eventos vers la regla de compases habitual de Cubase SX (el uso de la regla se expone en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1). Los eventos se representan de forma muy similar al Editor de Teclas, pero con la diferencia que se representan todos los eventos y no solamente los de nota como en el caso del Editor de Teclas. Evidentemente, los eventos que no son notas no poseen duracin, por lo que las barras que los representan son en realidad lneas verticales. Desde esta superficie de control podrs aadir nuevos eventos, mover los existentes, o realizar ediciones rpidas, ver Introduccin y modificacin de los eventos en la pgina 616 de este captulo.

Grfico9DY. El visualizador de eventos MIDI.

Los colores de los eventos pueden representar, al igual que en Editor de Teclas, la altura tonal de las notas, su velocidad de pulsacin, su canal MIDI o el color de la parte MIDI a la que pertenecen. Si deseas alterar la visualizacin (el zoom), puedes emplear la barra de zoom horizontal situada en el extremo inferior del Visualizador de Eventos. Este control cambiar la amplitud de la regla, pero no del eje vertical de los eventos. El Editor de Lista tambin ofrece el reconocimiento automtico de acordes: Cubase SX reconoce las notas que forman un acorde y nos ofrece el nombre del acorde. Para ello, primero tienes que indicar a Cubase SX que muestre el visualizador de acordes. Pulsando el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas superior del Editor de Teclas, selecciona la opcin Visualizacin de acorde en el men que te aparece. Ahora vers que se ha aadido un nuevo visualizador en la Barra de Herramientas, llamado acorde / nota. Al iniciar la reproduccin, Cubase SX te mostrar en esta misma caja los nombre de las notas y acordes que se estn reproduciendo en ese instante.

Grfico9DZ.

Grfico9EA.

Para identificar un acorde con la cancin detenida, sita la lnea de posicin de la cancin (SPL o cursor, como lo prefieras) de forma que pise las notas del acorde, y automticamente te aparecer el nombre del acorde reconocido en la caja hemos insertado en la Barra de Herramientas.

Grfico9EB. El reconocimiento de acordes de Cubase SX.

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9.7.2.3 | Ciclo de Edicin

Grfico9EC. El ciclo de edicin (azul).

De la misma forma que en el Editor de Teclas, en la regla de compases superior del Visualizador de Eventos puedes establecer una repeticin o loop. Proceders como de costumbre, situando el cursor del ratn sobre la regla de compases de forma que el cursor se convierta en un lpiz. Pulsando y arrastrando en la indicars la zona de bucle. Cuando el bucle haya sido creado, podrs alterar su inicio y final con los manipuladores blancos que aparecen en cada extremo del mismo. La Barra de Transporte mostrar la posicin de los localizadores coincidiendo con la posicin del bucle que has dibujado en la regla de compases del Editor de Lista. Al igual que en Editor de Teclas, tambin cuentas con el bucle de edicin independiente del bucle de la Barra de Transporte. Para usarlo, debes tener en la barra superior de herramientas el elemento mostrado en el grfico inferior. Si no est presente, pulsa con el botn derecho del ratn en cualquier zona de la Barra de Herramientas y selecciona la opcin Configuracin de Bucle de Pista en el men que te aparece. Para habilitar este bucle de edicin, pulsa sobre el botn Bucle de Edicin Independiente.

Grfico9ED. El bucle de edicin independiente.

Para establecer la zona del bucle usars las dos cajas numricas situadas a la derecha. Con la superior establecers el inicio del bucle, y con la inferior el final del mismo. Cuando hayas establecido el bucle, puedes ajustar sus lmites con los manipuladores que aparecen en los extremos del bucle (que ahora es de color morado). Siempre que el botn Bucle de Edicin Independiente est habilitado podrs dibujar el bucle de edicin de forma grfica, con el lpiz que te aparece al acercar el cursor del ratn en la regla de tiempo superior. Observa que cuando tienes habilitado el botn Bucle de Edicin Independiente, el bucle normal de Cubase desaparece. Para usarlo, debes deshabilitar el bucle independiente. 9.7.2.4 | La Regla de tiempo

Grfico9EE.

La regla de tiempo, situada en la parte superior del Visualizador de Eventos muestra la relacin entre el tiempo musical u otros formatos, (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1) y las casillas de posicin de las notas y eventos. Las unidades empleadas son, por defecto, las mismas que las seleccionadas en la Barra de Transporte. Puedes cambiar las unidades de la regla de tiempo con el men contextual que aparece

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al pulsar el botn con icono de flecha, situado en el extremo derecho en la parte inferior de la regla de tiempo bien pulsando en la regla de tiempo con el botn derecho del ratn y seleccionando las unidades en el men contextual que te aparece. Si cambias las unidades de la regla tambin cambiars las unidades de las columnas Inicio, Final y Posicin.

Grfico9EF. Hemos cambiado las unidades de la regla y como consecuencia cambian las unidades de las columnas de posicin en la lista de eventos de la izquierda.

Los formatos que aparecen en este men se expusieron en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1. No obstante, existen dos nuevas opciones adicionales: Tiempo Lineal y Compases +Tiempos Lineales. Estas opciones permiten conmutar la relacin grfica de la regla. Si seleccionas Tiempo Lineal las subdivisiones de la regla, la zona de edicin de las notas (rejilla) cambiar segn el tempo, dicho de otra forma, la distancia entre las lneas de comps cambiar dependiendo del tempo; dependiendo de los BPMs. Compases +Tiempos Lineales se corresponde con el ajuste habitual en todos los secuenciadores: las lneas de comps siempre tienen la misma distancia, sin importar el tempo empleado, son por la tanto, constantes. Este modo es lineal con relacin al tiempo (horas:minutos:segundos) y no con el tempo (BPMs). 9.7.2.5 | Barra de herramientas En la parte superior del Editor de Lista encontrars la Barra de Herramientas, en la que puedes elegir qu elementos deseas ver. Es posible que ahora mismo no ests viendo todos los elementos disponibles, por lo que quizs sera mejor verlos todos y as poder probar lo que se expone a continuacin. Si deseas ver todos los elementos de la Barra de Herramientas, pulsa en la misma (en las zonas grises de la Barra de Herramientas) con el botn derecho del ratn y selecciona Mostrar Todo. Ahora vers que la barra se ha completado con todas las opciones y elementos adicionales, aunque algunas opciones y elementos no se vern debido a que se salen de la pantalla. Debers incrementar la resolucin grfica de la pantalla, o bien ir mostrando y ocultando cada elemento en la Barra de Herramientas. Editar en Modo Solo: Habilitando este botn, slo las partes MIDI que ests editando se reproducirn. Las otras se enmudecern automticamente. Este modo es ideal si deseas una escucha con mucha atencin de tus eventos MIDI.

Grfico9EG.

Feedback acstico: Si este botn est habilitado activado, cuando muevas las notas tanto en posicin como en tono, o incluso al dibujar nuevas notas, Cubase SX las reproducir automticamente. Dicho con otras palabras: si habilitas este botn podrs or lo que ests haciendo.

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Mostrar Visualizacin del Filtro: Muestra u oculta el filtro de visualizacin de eventos. En Filtro de tipo de eventos en la pgina 656 de este captulo, podrs conocer la funcionalidad de este filtro.

Grfico9EH.

Mscara de tipo de Eventos: Muestra el men de la funcin Mscara, expuesta en Enmascarar eventos en la pgina 657 de este captulo.

Grfico9EI.

Mostrar Lista de valores: Muestra u oculta el visualizador de valores de la derecha, desde el cual puedes editar el valor del Dato 2 de los eventos MIDI.
Grfico9EJ.

Seleccionar: Esta primera herramienta te permite seleccionar eventos, grupos de eventos, y alterar la duracin, posicin y tono de las notas seleccionadas. El funcionamiento completo se expone en Seleccin de eventos en la pgina 668 de este captulo. Dibujar: Usa esta herramienta en la introduccin de nuevos eventos. Esta funcionalidad se expone en Crear eventos en la pgina 660 de este captulo.

Grfico9EK.

Eliminar: Con esta herramienta podrs borrar los eventos. Selecciona esta herramienta y pulsa sobre los eventos para borrarlos. Tambin puedes dibujar una caja de seleccin alrededor de los eventos deseados para borrarlos todos. Zoom: La herramienta zoom te permite gobernar la visualizacin de los eventos en el Visualizador de Eventos. Puedes hacer clic con esta herramienta para ampliar al visualizacin actual (acercarte). Si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic reducirs la visualizacin actual. Otro modo de uso es pulsar y mantener pulsado el botn del ratn para dibujar una caja de seleccin alrededor de los eventos que deseas ampliar. Enmudecer: Con esta herramienta puedes enmudecer notas, es decir, hacer que no suenen. Para ello, pulsa sobre las mismas con esta herramienta en el en el Visualizador de Eventos. Esto puede venirte muy bien si deseas or una secuencia sin ciertas notas, sin llegar a borrarlas. Para que las notas enmudecidas vuelvan a sonar, simplemente pulsa de nuevo sobre las mismas en el Visualizador de Eventos con esta herramienta. Las notas enmudecidas se visualizacin como notas de color blanco sin ningn tipo de borde (tipo notas fantasma). Ver Enmudecer notas en la pgina 666 de este captulo. Auto-Desplazamiento: Si activas este botn, provocars que el Editor de Lista siga el cursor de posicin de la cancin durante la reproduccin. Sin embargo, cuando ests editando quizs sea incmodo que la visin de desplace ms all de la zona que te interesa, por lo que deberas deshabilitar este modo. Mostrar bordes de parte: Si habilitas esta opcin Cubase SX dibuja los lmites de la parte o secuencia actual en el Visualizador de Eventos, indicando claramente en qu comps comienza la parte y en cual termina. Editar solamente la parte activa: Este botn permite restringir las ediciones realizadas en el editor a la parte activa. Si seleccionamos varias partes o secuencias para su edicin en el editor, podemos establecer que todas las operaciones de seleccin (ver Seleccin de eventos en la pgina 668 de este captulo) y edicin (ver Proceso y funciones de eventos MIDI en la pgina 670 de este captulo) afecten slo a los eventos de la parte que estamos editando en ese instante, la parte activa.

Grfico9EL.

Grfico9EM.

Grfico9EN.

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Lista de partes en el editor: Es posible seleccionar varias secuencias o partes MIDI para editarlas en el Editor de Lista. En este caso, seleccionaramos varias secuencias y nos apareceran los eventos MIDI, de forma simultnea. Con este men, podramos conmutar la parte que deseamos editar y dicha parte pasara a ser la parte activa.

Grfico9EO.

Velocidades de insercin MIDI: Permite seleccionar la velocidad de pulsacin de las notas que se introducirn en el editor. Ver Velocidades de pulsacin en la pgina 661 de este captulo.

Grfico9EP.

Tipo de eventos nuevos: Permite seleccionar el tipo de evento que deseamos crear. Ver Crear eventos en la pgina 660 de este captulo.

Grfico9EQ.

Desplazar Inicio hacia la izquierda: Alarga la duracin de la nota aadindole el valor actual de la cuantizacin por la derecha. Si la nota duraba un comps y la cuantizacin est ajustada a 1-8 Nota, al pulsar este botn la nota durar un comps y una semicorchea, y el inicio de nota ser precisamente el de esa semicorchea aadida.

Grfico9ER.

Desplazar Inicio hacia la derecha: Este botn hace lo contrario al anterior, pues mueve el inicio de la nota seleccionada en la unidad seleccionada en la caja de valor de Cuantizacin. Desplazar hacia la izquierda: Pulsa sobre este botn para mover la(s) nota(s) seleccionada(s) hacia la izquierda en la unidad mtrica seleccionada en la caja de la cuantizacin. Si por ejemplo has seleccionado 1-8 Nota, al pulsar este botn la(s) nota(s) seleccionada(s) se mover una semicorchea hacia la izquierda. Desplazar hacia la derecha: Igual que el anterior pero hacia la derecha. Desplazar Final hacia la izquierda: Mueve el final de la nota acortndola hacia la izquierda en la unidad seleccionada en la caja del Cuantizacin. Desplazar Final hacia la derecha: Igual que el anterior pero alarga la nota hacia la derecha. Snap: En los editores MIDI, la funcin Snap te permite usar posiciones exactas al editar los eventos, restringiendo el rango de movimiento horizontal o bien provocando que el cursor salte a ciertas posiciones. El Snap afecta al desplazamiento de notas, la introduccin de nuevas notas, ajuste de duracin, etc...

Grfico9ES.

NOTA: Si has seleccionado el formato de regla Compases+Tiempos (ver La Regla de tiempo en la pgina 649, en el captulo 9), el valor actual de la funcin Snap es determinado por el valor de cuantizacin en la Barra de Herramientas (ver ms abajo). De esta forma, el Snap realizar saltos segn el valor de la cuantizacin (ver La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3 - Ajuste de Cuantizacin).

Cuantizar: Valor de cuantizacin / Snap. Ver Cuantizacin en la pgina 654 de este captulo.

Grfico9ET.

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Q de duracin: Valor de cuantizacin de duracin de nota. Ver Edicin de la duracin en la pgina 662 de este captulo.

Grfico9EU.

Introduccin paso a paso: Habilita la introduccin de eventos paso a paso, con el secuenciador detenido evitando as tener que seguir un tempo especifico. Entrada MIDI: Habilita la introduccin de notas va MIDI, es decir, mediante tu teclado de control MIDI.
Grfico9EV.

Modo insercin (desplazar eventos siguientes): Ver Edicin de notas va MIDI en la pgina 601 de este captulo. Registrar tono: Indica si al pulsar una tecla MIDI va tu teclado de control MIDI, el tono se registrar o no, es decir, si Cubase grabar la informacin de tono de las teclas pulsadas. Registrar la velocidad de note-on: Al igual que el anterior, si pulsas este botn las velocidad de pulsacin de las notas MIDI pulsadas en la introduccin paso a paso va MIDI se grabar. Registrar la velocidad de note-off: Igual que el anterior pero con las velocidades de liberacin de la tecla, ver Edicin de notas va MIDI en la pgina 601 de este captulo. Posicin del cursor: Esta caja indica dos informaciones. En la parte superior, nos muestra el tono actual de la posicin del cursor y en la caja inferior la posicin en el comps. Las unidades de la caja inferior dependen completamente de las unidades seleccionadas para la regla de tiempo, ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1.

Grfico9EW.

Bucle de pista independiente: Este botn permite indicar a Cubase que vas a usar el bucle independiente del editor, sin afectar al bucle principal de Cubase SX (ver Ciclo de Edicin en la pgina 649 de este captulo). Cuando este bucle est activo, al iniciar la reGrfico9EX. produccin Cubase ir repitiendo indefinidamente esa seccin de msica. Para ajustar el bucle puedes usar las cajas adjuntas (ver a continuacin) o bien los manipuladores que aparecen en el bucle una vez ha sido establecido. Como vers, este bucle se visualiza con un color morado. Bucle de pista independiente (nmeros): Usa la caja superior para indicar el inicio del bucle independiente y la inferior para indicar el final del mismo. Las unidades empleadas aqu NO dependen del formato de regla seleccionado, ver Ciclo de Edicin en la pgina 649 de este captulo. Selector de esquema de color: Con este men puedes indicar cmo se usarn los colores de los eventos en este editor. Puedes decidir el color de las notas indique su fuerza de pulsacin (ajuste Velocidad), o su tono (ajuste Altura Tonal), el canal MIDI (Canal) o la parte MIDI a la que pertenecen los eventos (Parte). Si seleccionas Configuracin acceders a la ventana que permite la seleccin de los colores a usar. Notas / acordes: En esta caja se visualizarn los nombres de las notas. Al iniciar la reproduccin, Cubase ir mostrando el nombre de las notas a medida que el cursor vaya pasando por encima de las mismas. Si las notas forman un acorde, Cubase te ofrecer el nombre del mismo. Ver Visualizador de eventos en la pgina 647 de este captulo. Editar Instrumento VST: Al pulsar este botn se visualizar el panel del instrumento virtual VST asociado a la pista. Ver Los sintetizadores de Cubase en la pgina 458, en el captulo 7.

Grfico9EY.

Grfico9EZ.

Grfico9FA.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.7.3 | Cuantizacin

Grfico9FB. Estamos cuantizando las notas seleccionadas.

El Editor de Lista tambin permite cuantizar las notas de forma independiente o bien cuantizar el grupo de notas deseado. Como es habitual, el procedimiento es el mismo que en la cuantizacin del Editor de Teclas y de la ventana de Proyecto, expuesta en Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3. Selecciona las notas que deseas cuantizar en el Editor de Lista, ajusta el valor de cuantizacin deseado y selecciona la cuantizacin que deseas aplicar desde el men MIDI (ver los tipos de cuantizacin en Configuracin de la Cuantizacin en la pgina 199, en el captulo 3). Si deseas deshacer la cuantizacin aplicada, selecciona Deshacer Cuantizacin en el submen Cuantizacin Avanzada en el men MIDI. Ver Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3. Para cuantizar la duracin (longitud) de los eventos de nota, seleccinalos (ver Seleccin de eventos en la pgina 668 de este captulo) y ajusta el valor de cuantizacin de la duracin. Ahora selecciona la funcin Cuantizar Duraciones del submen Cuantizacin Avanzada en el men MIDI. Si deseas cuantizar el final de la nota, selecciona las notas deseadas y procede con la funcin Cuantizar Finales del submen Cuantizacin Avanzada en el men MIDI. Ver Cuantizar Finales en la pgina 206, en el captulo 3. Por ltimo recuerda que si el resultado de una cuantizacin te gusta tanto que deseas fijarla (sin posibilidad de deshacerla), puedes congelar la cuantizacin. De esta forma, podras aplicar otras cuantizaciones a las posiciones cuantizadas y no a las posiciones originales, ya que stas han sido Grfico9FD. Men de funciones avanzadas. sustituidas por las posiciones ya cuantizadas. Para proceder, selecciona las notas en el editor y selecciona Congelar Cuantizacin en men Cuantizacin Avanzada. Las posiciones de cuantizacin sern permanentes. Una vez hayas congelado la cuantizacin no podrs deshacer la cuantizacin. Tienes ms informacin al respecto en Congelar la cuantizacin en la pgina 204, en el captulo 3.

Grfico9FC. Deshaciendo la cuantizacin.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.7.4 | Visualizador de Valores

Grfico9FE. El visualizador de valores puede ocultarse segn requieras.

Este segundo visualizador puede ocultarse. Para verlo, pulsa el botn Mostrar lista de valores en la Barra de Herramientas superior. Vers que te aparece una nueva zona en la parte derecha del editor, con una serie de barras horizontales negras. El cometido de este visualizador es representar el segundo valor de los eventos MIDI de la secuencia seleccionada. Este segundo valor tiene significados distintos segn del tipo de evento. Si es un evento de nota, las barras representarn la velocidad de pulsacin (ya que el primer valor es el tono) pero si el evento es un control, las barras representarn el valor de control (el nmero de control ser el primer valor). De esta forma puedes ajustar rpidamente las velocidades de pulsacin de las notas (su dinmica) o bien realizar ediciones en los controles MIDI, para ajustar volmenes, por ejemplo. Para editar los valores, no es necesario seleccionar una herramienta. Simplemente pulsa y arrastra sobre la barra deseada. Como vers el cursor cambia a un lpiz automticamente cuando te acercas a las barras del Visualizador de Valores. Puedes pulsar en una sola barra o bien pulsar y arrastrar por encima de mltiples barras para dibujar una curva de valores.

Grfico9FF. En el primero y segundo grfico estamos editando un evento de volumen que pasa del valor 116 al 30. En el tercer y cuarto grfico, estamos editando la velocidad de pulsacin de una nota C3, que pasa del valor 121 al 51. En ambos casos usamos el visualizador de valores.

NOTA: No puedes alterar el tamao horizontal del Visualizador de Controles: no podrs ampliarlo para verlo de forma ms cmoda!.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.7.5 | Filtros de visualizacin
9.7.5.1 | Filtro de tipo de eventos

Grfico9FG. El filtro de visualizacin aparece debajo de la Barra de Herramientas.

Una de las ventajas de este editor es que puede ocultar eventos segn el tipo de evento. Si estamos buscando una nota C3 errnea, podemos ocultar los otros tipos de eventos para que no nos entorpezcan la bsqueda. Como el Editor de Lista es, en definitiva una lista, cuantas menos filas tenga esta lista ms comprensible ser. Ocultar un tipo de evento no significa que los eventos de ese tipo vayan a borrarse o que no se reproduzcan; simplemente se esconden para que no ocupen lugar en pantalla. Puedes activar el filtro habilitando el botn Mostrar Visualizacin del Filtro en la Barra de Herramientas superior. Si dicho elemento no aparece, pulsa con el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas superior y selecciona la opcin Filtro de eventos en el men que te aparece. Ahora te aparecer el botn en la Barra de Herramientas. Al pulsar el botn Mostrar Visualizador del Filtro, te aparecer una nueva barra de opciones situada debajo de la Barra de Herramientas. Esta barra es el filtro de visualizacin y contiene varias casillas que se corresponden con los tipos de eventos que puedes ocultar o mostrar, haciendo que la lista de eventos sea ms manejable. Para ocultar un tipo de evento pulsa sobre su correspondiente casilla en la barra del filtro de visualizacin de los eventos.

Grfico9FH. En el grfico superior puedes ver todos los tipos de eventos de la secuencia MIDI. En el segundo grfico hemos ocultado los eventos de Aftertouch, as no nos entorpecen la visin de otros eventos. Los eventos de Aftertouch no se vern, pero s se enviarn va MIDI.

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NOTA: Si ocultas un cierto tipo de eventos, al ocultar la barra del filtro de visualizacin los eventos ocultados permanecern ocultos... por lo que puede ocurrir que suenen eventos que no ests viendo!. Al cerrar el filtro de visualizacin, asegrate que ves todos los eventos: todas las casillas del filtro deben estar deshabilitadas.

Grfico9FI. Si habilitas todos los filtros no vers nada!.

9.7.5.2 | Enmascarar eventos Cubase SX ha heredado la fantstica funcin Enmascarar del Cubase VST. La funcin Enmascarar es parecida al resultado del uso del filtro de visualizacin, aunque permite ocultar eventos basndose en varias condiciones y no nicamente en el tipo de evento. Por ejemplo, que slo nos muestre las notas C3 en la lista ocultando todos los otros eventos (siguiendo este ejemplo, con el filtro expuesto en Filtro de tipo de eventos en la pgina 656 de este captulo, conseguiramos ocultar los otros tipos de eventos, pero visualizaramos todas las notas y no nicamente las notas C3).

Grfico9FJ. La funcin de Mscara y su men.

Esta funcin es un men que deberas visualizar en la Barra de Herramientas con el nombre de mscara. Si no lo ves, pulsa con el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas superior y selecciona la opcin Mscara de tipo de Eventos en el men. Ahora s vers el men mscara. Para proceder con esta funcin, primero seleccionars el evento que deseas visualizar, por ejemplo, si deseo visualizar slo las notas C3, seleccionar una nota C3 en la lista. Ahora, desde el men superior mscara, seleccionaremos el tipo de mscara que deseamos aplicar; por ejemplo si seleccionamos Tipo de Eventos, se ocultarn todos los otros tipos de eventos menos los eventos de nota ya que el evento seleccionado es una nota (da igual que sea C3 o no). Si en cambio seleccionamos Tipos de Eventos y Data1, se tendr en cuanta el tipo de evento y el valor de la columna Dato 1, es decir, el tono de la nota. Como consecuencia, siguiendo nuestro ejemplo, slo veremos las notas C3. Si deseamos deshabilitar esta mscara, seleccionaremos Nada en el men de mscaras.
NOTA: La funcin de Mscara y la funcin de Filtro de visualizacin pueden usarse simultneamente, aunque con las Mascaras son ms verstiles y ya incluyen la funcionalidad del Filtro de visualizacin.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Las mscaras de este men son:

Grfico9FK. Puedes usar los Presets del Editor Lgico como mscaras de seleccin de eventos.

Nada: Desactiva la funcin de mascara: se visualizarn todos los eventos de la parte o secuencia MIDI. Tipo de Eventos: Oculta todos los eventos que no son del mismo tipo que el evento actualmente seleccionado.

Grfico9FL. En este primer ejemplo de uso de las mscaras, hemos seleccionado un evento de Nota C3 y aplicamos la mscara Tipo de Eventos. El resultado es que se ocultan todos los eventos que no sean del tipo de Nota, como la nota seleccionada (eventos con la flecha azul). No se tiene en cuenta el tono de la nota.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Tipo de Eventos y Data1: Esta mscara tambin oculta todos los eventos que no son del mismo tipo que el evento actualmente seleccionado, pero adems oculta los eventos del mismo tipo cuyo valor de la columna Datos 1 es distinto. Si por ejemplo hemos seleccionado un evento de control MIDI nmero 7 (volumen) y aplicamos esta mscara, slo veremos los eventos de control nmero 7. Si es una nota, por ejemplo E4, se ocultaran todos los dems eventos que no fuesen notas E4. La columna Dato 2 no tiene relevancia aqu.

Grfico9FM. En este segundo ejemplo, hemos seleccionado un evento de Nota C3 y aplicamos la mscara Tipo de Eventos y Data 1. El resultado es que se ocultan todos los eventos que no sean del tipo de Nota C3, como la nota seleccionada (eventos con la flecha azul). En este caso s se tiene en cuenta el tono de la nota.

Canales de los Eventos: Oculta todos los eventos que no son del mismo canal que el evento actualmente seleccionado. El tipo de evento no es importante. Experimental: Accede a los Presets de la carpeta Experimental del Editor Lgico de Cubase SX. Esto se expone en Funciones de los Presets proporcionados en la pgina 723 de este captulo. Standard set 1: Accede a los Presets de la carpeta Standard set 1 del Editor Lgico de Cubase SX. Se exponen en Funciones de los Presets proporcionados en la pgina 723 de este captulo. Standard set 2: Accede a los Presets de la carpeta Standard set 2 del Editor Lgico de Cubase SX. Se exponen en Funciones de los Presets proporcionados en la pgina 723 de este captulo. Init: Selecciona el Preset llamado Init del Editor Lgico de Cubase SX.

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Configuracin : Accede al Editor Lgico de Cubase SX. Tambin podramos acceder a este editor desde el men MIDI con la opcin Editor Lgico. Este editor est expuesto en Editor Lgico en la pgina 701 de este captulo.

Grfico9FN. No te preocupes; falta muy poco para que aprendas el Editor Lgico.

9.7.6 | Introduccin y modificacin de los eventos


9.7.6.1 | Introduccin paso a paso Los procedimientos para la introduccin manual de eventos (tambin conocido como grabacin paso a paso, son comunes para todos los editores MIDI, y se exponen de forma conjunta en la seccin Introduccin de notas paso a paso en la pgina 599 de este captulo. 9.7.6.2 | Crear eventos Para introducir nuevos eventos en el Editor de Lista, debes usar la herramienta de lpiz (seleccinala en la Barra de Herramientas o desde el men contextual que te aparece al pulsar con el botn derecho del ratn en cualquier zona del editor). Debers indicar al Editor de Lista qu tipo de evento vas a introducir y para ello usars el men Tipo de eventos nuevos. En el men vers eventos de Nota, Controlador, Cambio de Programa, Aftertouch, Poly Pressure, SysEx, SMF y Texto. Selecciona el tipo de evento deseado en dicho men y localiza en el Visualizador de Eventos la posicin en la que deseas insertar el evento. Puedes ayudarte con los controles de zoom para visualizar mejor la zona en la que insertars el evento. En la caja de la cuantizacin de duracin, selecciona la duracin que deseas para la nota que vas a dibujar. Ahora, haz un clic en la posicin y tonalidad deseada. Cubase SX crear una nueva nota y la duracin ser establecida usando la caja de cuantizacin de la duracin de la Barra de Herramientas.

Grfico9FO.

Cuando la nota est creada, puedes pulsar en su fila en la lista de eventos para editar o afinar mejor la velocidad de pulsacin, su posicin, inicio y final.
NOTA: Si tienes la funcin Snap activa, afectar a la posicin de la nota.

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Si pulsas para crear una nueva nota, pero sin liberar el botn del ratn vas arrastrando hacia la derecha irs aumentando la duracin de la nota. Si adems el Snap est activo, este aumento se producir en mltiples del valor de la cuantizacin de la duracin actual.

Grfico9FP. En esta secuencia puedes ver cmo alargamos la nota insertada arrastrando su borde.

La nota creada tendr el valor de velocidad de pulsacin establecido en la caja Velocidades de Insercin de MIDI. Usa esta caja para establecer el valor de la velocidad de pulsacin de las notas que dibujars (ver Velocidades de pulsacin en la pgina 661 de este captulo). Si ya has creado una nota y deseas corregir su longitud, acrcate al extremo de la nota deseado. Vers que el cursor de Selector cambia a dos flechas, indicndote que puedes mover ese extremo. Tambin puedes hacerlo con al herramienta de lpiz, pulsado en el extremo deseado y arrastrando. En ambos casos, se usar el valor de cuantizacin de duracin actual si el Snap est activado. | Velocidades de pulsacin

Grfico9FQ. Este men permite indicar la velocidad de las nuevas notas.

El men Velocidades de insercin MIDI permite seleccionar la velocidad de pulsacin de las notas que estamos creando (dibujando). El men contiene 5 entradas numricas y una opcin llamada Configuracin, que permite elegir los valores de estas 5 entradas. De esta forma, puedes personalizar con tus propios valores las velocidades de pulsacin del men.

Grfico9FR. Hemos creado una segunda nota con la velocidad de pulsacin especificada en la caja superior.

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Al seleccionar Configuracin, se te abrir una ventana con 5 campos llamados Nivel 1, Nivel 2, etc... en los que establecers el valor de las 5 velocidades de pulsacin que aparecen el men. La seccin Presets inferior te permite almacenar combinaciones de valores para poder usar ms de 5 velocidades de pulsacin distintas. Una el botn Guardar para registrar una memoria de Presets y el botn Suprimir para eliminar el Preset Actualmente seleccionado. Para cargar un Preset, sencillamente seleccinalo en el men Presets.

Grfico9FS.

9.7.6.3 | Edicin de la duracin Para editar la duracin de las notas en el Editor de Lista, debes usar el Visualizador de Eventos. En esa zona, pulsars en la esquina derecha de la nota con la herramienta de Selector y arrastrars hacia la derecha. Si has seleccionado varias notas, puedes alterar sus duraciones moviendo la esquina derecha de una de las notas. En este caso se respetarn las diferencias relativas de duracin entre las notas.

Grfico9FT. Puedes cambiar la duracin de mltiples notas.

Si deseas que las notas tengan la misma duracin, seleccinalas y cambia el valor de la cuantizacin de duracin al valor de duracin de nota deseado. Ahora selecciona la funcin Cuantizar Duraciones del submen Cuantizacin Avanzada del men MIDI. La herramienta de lpiz tambin permite alterar la duracin de las notas; simplemente pulsa en el extremo de derecho de las notas y arrastra hacia la derecha. Otra forma de editar la duracin es usando la columna Longitud de la lista de eventos, ver Las columnas en la pgina 646 de este captulo.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
Por ltimo puedes tambin editar la duracin con los botones Desplazar Inicio hacia la izquierda, que alarga la duracin de la nota aadindole el valor actual de la cuantizacin en la derecha. Con el Desplazar Inicio hacia la derecha movers el inicio de la nota seleccionada hacia la derecha, en la unidad seleccionada en la caja de valor de cuantizacin.

Grfico9FU. El primer grfico muestra las duraciones originales de las notas. En el segundo, hemos pulsado Desplazar Inicio hacia la Izquierda y se ha movido el inicio de las notas hacia la izquierda segn el valor actual de la cuantizacin.

Grfico9FV. El primer grfico muestra las duraciones originales de las notas. En el segundo, hemos pulsado Desplazar Inicio hacia la Derecha y se ha movido el inicio de las notas hacia la derecha, acortndolas segn el valor actual de la cuantizacin.

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Con Desplazar Final hacia la izquierda movers el final de la nota acortndola hacia la izquierda en la unidad seleccionada en la caja del cuantizacin y para finalizar, con Desplazar Final hacia la derecha alargars la nota hacia la derecha moviendo el final con la unidad seleccionada en la cuantizacin de duracin.

Grfico9FW. El primer grfico muestra las duraciones originales de las notas. En el segundo, hemos pulsado Desplazar Final hacia la Izquierda y se ha movido el final de las notas hacia la izquierda segn el valor actual de la cuantizacin.

Grfico9FX. El primer grfico muestra las duraciones originales de las notas. En el segundo, hemos pulsado Desplazar Final hacia la Derecha y se ha movido el final de las notas hacia la derecha segn el valor actual de la cuantizacin, alargndolas.

9.7.6.4 | Edicin de la velocidad de pulsacin Para editar la velocidad de pulsacin de la(s) nota(s) puedes emplear la columna Dato 2 de la lista de eventos o bien editar las barras de valores Visualizador de Valores (ver Visualizador de Valores en la pgina 655 de este captulo). Recuerda que tambin puedes indicar al editor que coloree las notas segun la velocidad de pulsacin, seleccionando Velocidad en la caja Seleccin de esquema de color de la Barra de Herramientas.

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Adems, existe la funcin Velocidad en el submen Funciones del men MIDI que puede procesar la velocidad de pulsacin de varias formas, expuesta en Velocidad en la pgina 236, en el captulo 3. No confundir con el ajuste Velocidad... del men MIDI (ver Velocidades de pulsacin en la pgina 661 de este captulo).

Grfico9FY.

Si deseas dar la misma velocidad de pulsacin a varias notas (por ejemplo en una pista de batera), selecciona el valor de velocidad de pulsacin deseado en al caja Velocidades de Insercin MIDI y procede con la funcin Fijar Velocidad del submen Funciones del men MIDI. Esta funcin se expuso en Fijar Velocidad en la pgina 240, en el captulo 3.

Grfico9FZ. Hemos dado la misma velocidad de pulsacin a las notas seleccionadas, mediante la funcin Fijar Velocidad y la caja de velocidades.

9.7.6.5 | Copiar notas Para duplicar una o varias notas debers usa el Visualizador de Eventos. Pulsars la tecla |Alt| y arrastrars la(s) nota(s) a la nueva posicin. Ten en cuenta que si la funcin Snap est activada, el cursor saltar en las unidades especificadas por la caja de cuantizacin (ver Cuantizacin en la pgina 654 de este captulo). Otra forma es con la funcin Duplicar del men Edicin (teclas |Ctrl + |D|). Con la misma, obtendrs una copia de la nota seleccionada que se posicionar inmediatamente despus de la nota original.

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Tambin puedes usar esta funcin con mltiples notas seleccionadas. En este caso se copiarn todas las notas manteniendo la distancia relativa entre las notas. Con la funcin Repetir del men Edicin (teclas |Ctrl| + |K|) acceders a una ventana en la que puedes indicar el nmero de copias de la nota(s) seleccionada. Las copias se posicionarn inmediatamente despus de la original.

Grfico9GA. Hemos creado tres repeticiones de la nota original.

Naturalmente puedes usas las funciones Cortar (teclas |Ctrl| + |X|), Copiar (teclas |Ctrl| + |C|), y Pegar (teclas |Ctrl| + |V|), del men Edicin. Con el comando Pegar, se insertarn las notas copiadas en la posicin del cursor de la cancin sin alterar las notas existentes. Si usas la funcin Pegar Tiempo del submen Rango del men Edicin (teclas |Ctrl| + |Shift| + |V|) inserta en la posicin de las notas copiadas a la posicin del cursor de la cancin pero en esta ocasin s se movern o incluso de dividirn las notas existentes para que las notas pegadas quepan en la zona de pegado. 9.7.6.6 | Enmudecer notas Si deseas deshabilitar temporalmente la reproduccin de una o ms notas, selecciona la herramienta Enmudecer y pulsa sobre las mismas en el Visualizador de Eventos. Vers que su color cambia a blanco. Es posible dibujar una caja de seleccin con esta misma herramienta para abarcar toda una zona de notas. Cuando estn seleccionadas, pulsa de nuevo sobre cualquier nota de la caja de seleccin. Otra forma es seleccionar la notas con los procedimientos estndar (ver Seleccin de eventos en la pgina 668 de este captulo) y proceder con la funcin Enmudecer del men Edicin (teclas |Ctrl| + |M|).

Grfico9GB. Las notas en blanco han sido enmudecidas: no sonarn en la reproduccin.

Para desenmudecer una o ms nota, pulsa en las mismas con la herramienta Enmudecer o seleccinalas y procede con el comando Desenmudecer del men Edicin (teclas |Ctrl| + |U|).

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I)
9.7.6.7 | Mover notas Para mover una o ms notas, seleccinalas en el Visualizador de Eventos con la herramienta de Selector y arrstralas hacia la nueva posicin. Vers que en la operacin de mover, se aplica la funcin Snap si est activada. Si mueves varias notas seleccionadas, se respetar la distancia relativa de las mismas.

Grfico9GC. Estamos editando la posicin de una nota en la lista de eventos.

Con los botones Desplazar hacia la izquierda y Desplazar hacia la derecha movers las notas seleccionadas hacia la izquierda o hacia la derecha en las unidades seleccionadas en la caja de la cuantizacin. Si por ejemplo has seleccionado 1-8 Nota, al pulsar estos botn la(s) nota(s) seleccionada(s) se movern una semicorchea hacia la izquierda o derecha.

Grfico9GD. Puedes usar los botones Desplazar para mover tus notas.

Con la funcin Cursor del submen Mover a en el men Edicin provocars que las notas seleccionadas se siten en la posicin del cursor de la cancin. Para cambiar el y tono de una nota (transposicin), puedes seleccionarlas y pulsar las teclas |Arriba| y |Abajo| para subir y bajar el tono. Por ltimo, desde lista de eventos, puedes tambin editar la posicin y tono de las notas editando las columnas Longitud, Final o Dato 1 en el caso del tono de las notas.
NOTA: Puedes restringir el movimiento del eje horizontal o vertical pulsando la tecla |Ctrl| mientras arrastras las notas.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.7.7 | Seleccin de eventos
9.7.7.1 | Procedimientos Al igual que en el Editor de Teclas, la seleccin de eventos del Editor de Lista es comn con la del resto de editores MIDI de Cubase SX. Puedes aplicar estos procedimientos tanto en la lista de eventos como en el Visualizador de Eventos. Si deseas seleccionar varias notas, dibuja un rectngulo de seleccin usando la herramienta de flecha. Otra opcin es la utilizacin de la tecla |Shift|: selecciona la primera nota y luego pulsa esta tecla y mantenla pulsada mientras haces clic en las otras notas.

Grfico9GE. Recuadro de seleccin de mltiples notas.

Para ir seleccionando notas consecutivas, seleccinalas en la lista de eventos o en el Visualizador de Eventos y pulsa las teclas |Izquierda| y |Derecha| seleccionado as la nota siguiente o anterior a la actual. Con la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor del men Edicin, todas las notas situadas debajo del cursor de la cancin sern automticamente seleccionadas. Esta opcin tambin existe en las Preferencias (en el men Archivo) en la pgina Opciones de Edicin.

Grfico9GF. Con esta opcin, cuando el cursor de posicin (no el cursor del ratn), pase por encima de las notas las seleccionar automticamente.

Recuerda tambin que puedes usar las funciones de Filtro de visualizacin de eventos (ver Filtro de tipo de eventos en la pgina 656 de este captulo) y las mscaras para ocultar cierto tipo de eventos o eventos que cumplan una serie de condiciones (ver Enmascarar eventos en la pgina 657 de este captulo).

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9.7.7.2 | Men Seleccionar

Grfico9GG. Funciones de seleccin de eventos, desde el men Edicin.

Este submen situado en el men Edicin ofrece funciones que seleccionan los eventos de la secuencia. Este men ofrece una amplia gama de funciones de edicin. Las opciones son: Todo: Selecciona todas las partes que existen en la ventana Proyecto. Nada: Deselecciona todas las partes. Invertir: Deselecciona lo seleccionado y selecciona todo lo que no est seleccionado. Invierte la seleccin!. Contenido del Bucle: Selecciona todas las partes que estn ubicadas total o parcialmente entre los localizadores izquierdo o derecho.

Grfico9GH. Se seleccionarn los eventos que estn dentro del bucle (ciclo) de Cubase.

Desde el Inicio hasta el Cursor: Selecciona todas las partes situadas a partir del inicio de la cancin hasta la posicin actual del cursor, dicho de otra forma: se seleccionan todas las partes situadas a la izquierda del cursor.

Grfico9GI. Se seleccionarn los eventos desde el inicio de la cancin hasta el cursor.

Desde el Cursor hasta el Final: Selecciona todas las partes que situadas a partir de la posicin actual del cursor, hasta el final de la cancin, dicho de otra forma: selecciona todas las partes ubicadas a la derecha.

Grfico9GJ. Se seleccionarn los eventos desde la posicin del cursor hasta el final de la cancin.

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Tono igual - todas octavas: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en todas las octavas. Tono igual - misma octava: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en la misma octava.

Grfico9GK. Se seleccionarn las notas de la misma octava que la nota seleccionada.

Todo en las Pistas Seleccionadas: Selecciona todas las partes existentes en las pistas seleccionadas en ese instante. Seleccionar evento: Esta opcin slo est disponible si ests usando el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8). Su funcin es la de seleccionar el contenido de audio del evento de audio actual que ests editando. Si accedes al Editor de Muestras desde la Pool, se seleccionar todo el clip y no slo un evento de audio. la Izq/Dcha de la Seleccin hasta el Cursor: Estas dos funciones slo se utilizan en la seleccin por rango (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3).

9.7.8 | Editando va MIDI


Este procedimiento es comn en todos los editores MIDI (menos en el Editor Lgico) y se expone en Edicin de notas va MIDI en la pgina 601 de este captulo.

9.7.9 | Proceso y funciones de eventos MIDI


Las siguientes funciones de proceso MIDI ya se expusieron en Edicin MIDI global en la pgina 228, en el captulo 3: para tu mayor comodidad, aqu tienes un resumen de las funciones. Si deseas consultar la exposicin de cada proceso, consulta en los correspondientes apartados: - Transposicin en la pgina 228, en el captulo 3: Con esta funcin puedes transposiciones a las notas seleccionadas. - Legato en la pgina 232, en el captulo 3: Esta funcin altera la duracin de las notas, provocando que no existan espacios vacos entre las notas. - Fijar Duraciones en la pgina 232, en el captulo 3: Esta funcin tambin altera la duracin de las notas seleccionadas, segn la duracin ajustada en el men Cuantizar Duraciones en la Barra de Herramientas. - Eliminar Dobles en la pgina 232, en el captulo 3: Elimina todas las notas dobles: las notas con el mismo tono y en la misma posicin. - Eliminar Controladores en la pgina 232, en el captulo 3: Elimina los eventos de control MIDI en las partes seleccionadas.

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- Eliminar Notas en la pgina 233, en el captulo 3: Abre una ventana de proceso que permite eliminar notas segn varios criterios. - Restringir Polifona en la pgina 235, en el captulo 3: Altera el nmero de notas que estn sonando simultaneamente. Puedes especificar cuntas voces de polifona deberan ser usadas. Las notas se procesarn cortndolas para que terminen antes del inicio de las notas siguientes. - Pedales a Duracin de Nota en la pgina 235, en el captulo 3: Esta funcin convierte los controles de pedal a valores de duracin de notas; se alargan las notas para que coincidan con la posicin de final de pedal sostenido, eliminando los eventos MIDI de control de sostenido. - Eliminar Solapamientos (mono) en la pgina 235, en el captulo 3: Esta funcin procesa notas que tengan el mismo tono y que estn superpuestas. - Eliminar Solapamientos (poli) en la pgina 235, en el captulo 3: Esta variacin de la anterior funcin tambin acorta las notas de modo que ninguna nota comience antes de que otra termine, pero sin importar si las notas tienen o no el mismo tono: procesa todas las notas. - Velocidad en la pgina 236, en el captulo 3: Abre una ventana de proceso que altera las velocidades de pulsacin de las notas segn varios criterios. - Fijar Velocidad en la pgina 240, en el captulo 3: Esta funcin altera la velocidad de pulsacin de las notas seleccionadas, ajustndola al valor de la caja Velocidades de insercin MIDI en la Barra de Herramientas. - Invertir en la pgina 241, en el captulo 3: Invierte la posicin de los eventos seleccionados, provocando el efecto de una reproduccin inversa: como si leyeras la partitura de derecha a izquierda.

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9.8 | Editor de Percusin


9.8.1 | Introduccin

Grfico9GL. El Editor de Percusin de Cubase SX, descendiente directo del editor de Cubase VST.

El Editor de Percusin es una interesante variacin del Editor de Teclas. Como su nombre indica, este editor es ideal en la edicin de pistas con ritmos de batera o en la creacin de las mismas. El secreto de este editor reside en su gran facilidad de edicin: se trata del sencillo Editor de Teclas pero donde antes visualizbamos un teclado virtual vertical, ahora se visualiza la lista de instrumentos de percusin asignadas a cada tecla MIDI. En los sintetizadores o samplers, existe el elemento llamado Kit de batera. Este tipo de sonidos tiene la particularidad que permite asignar una sonido (muestra) de batera en cada tecla (el nmero de teclas disponibles depende de cada modelo, por supuesto). De esta forma, al pulsar un C2 suena un bombo, en el C#2 una caja, en D2 un tom, etc... Evidentemente, la programacin de estas disposiciones corre a cargo del sintetizador o sampler, tanto si se trata de un sintetizador o sampler en hardware o en software. En los sintetizadores, cada fabricante suele emplear sus propios mapeos de sonidos de percusin, que son generalmente variaciones de la disposicin de sonidos de batera y percusin GM (General MIDI). En el caso de los samplers, existen samplers de percusin en formato VSTi (software) que usan el concepto de celdas (por ejemplo Battery de Native Instruments o RMIV de Linplug. Cada celda es un mini-sintetizador con sus parmetros de sntesis y est asignada a una o varias teclas MIDI. As pues, deberamos lograr que Cubase SX mostrase el nombre genrico de los sonidos asignados en cada tecla, para as poder generar o editar el ritmo de forma perfecta, sino, al pulsar en la fila del bombo, podra sonar un plato. Otro aspecto importante es la duracin de las notas. Al tratarse de sonidos de percusin, la duracin de las notas no es relevante: aunque mantengamos pulsada la nota durante 2 compases, el sonido de percusin no posee sostenido, por lo que se apaga rpidamente (no es as en los casos de los loops de percusin, pero no estamos hablando de ello en este instante).

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El Editor de Percusin no muestra la duracin de las notas introducidas o editadas, ya que aunque tengan duracin (todas las notas tienen duracin) los sonidos de sintetizadores a los que han sido asignadas las notas son sonidos que se apagan rpidamente. Este editor posee la misma superficie de edicin que el Editor de Teclas, pero en la parte izquierda se muestra una lista de sonidos de percusin. En la parte superior encontrars la Barra de Herramientas que es prcticamente igual a la del Editor de Teclas, con la misma regla de tiempo. Los eventos de nota MIDI se representan como diamantes de colores cuya posicin vertical determina el sonido de batera o percusin, relacionndose con la lista de sonidos de la izquierda, y su posicin horizontal determina la posicin en el comps (o tiempo, ver La Regla de tiempo en la pgina 678 de este captulo). En este caso no hay representacin de la duracin de las notas: todas las notas sean largas o cortas aparecen como diamantes del mismo tamao. Al igual que el Editor de Teclas, el Editor de Percusin permite ver y editar grficamente eventos de control MIDI (ver El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo). Con el zoom del Editor de Percusin puedes ampliar o reducir el campo de visin del editor. El Editor de Percusin te muestra la siguiente informacin: Tono de las notas (nmero de nota MIDI). Velocidad de pulsacin de las notas. Esta informacin se presenta mediante una diminuta lnea horizontal dentro de la caja de la nota, y por la intensidad de color de los eventos de nota.

9.8.2 | Parmetros de la ventana


9.8.2.1 | rea de Edicin - Lista de sonidos de batera y percusin

Grfico9GM. La lista de sonidos de batera y percusin de un Drum Map.

La lista de la izquierda contiene la asignacin del sonido de cada tecla MIDI. Como he expuesto en la introduccin de este apartado, los kits de percusin de los sintetizadores suelen disponer en cada tecla un sonido de batera o percusin. El orden o disposicin (Mapeo en la jerga tcnica), dependen del fabricante aunque hay algn estndar como la disposicin de kit GM (General MIDI). Si cada modelo de sintetizador o sampler (tanto hardware o software) posee su propio Mapeo de sonidos, cmo va a saber Cubase SX qu sonidos hay en cada tecla?. Le indicamos de alguna forma qu sintetizador o sampler estamos usando). La respuesta est en la funcin Drum Map, expuesta en Drum Maps en la pgina 694 de este captulo, que es en realidad un avanzado gestor de lista de sonidos de percusin con varias funciones adicionales y en la lista de sonidos de batera . Podemos usar los Drum Map suministrados por Cubase (en los que figuran muchos modelos de Alesis, Emu, Kawai, Korg, Roland, Waldorf y Yamaha), buscar otros por Internet y usarlos, o bien crear nuestros propios Drum Maps.

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El nmero de filas del Drum Map puede ser distinto en cada Drum Map, aunque nunca pasar de las 128 filas, ya que al tratarse se asignaciones a teclas MIDI, el lmite es el numero de teclas MIDI, que es 128 (0 a 127). La lista de sonidos de batera y percusin puede presentar dos visualizaciones distintas, dependiendo de si muestra una simple lista de sonidos de batera o si ests usando en ella un Drum Map. Los elementos de las columnas se exponen en Parmetros de los Drum Maps en la pgina 695 de este captulo.

Grfico9GN. Lista de sonidos sencilla.

La lista de sonidos de batera y percusin es totalmente personalizable. Puedes ampliarla arrastrando el separador vertical hacia la derecha o reducirla arrastrndolo hacia la izquierda. Tambin puedes incrementar o reducir el ancho de cada columna pulsando por los separadores de las cabeceras de las columnas y arrastrando. Otra posibilidad es cambiar el orden de las columnas. Para ello, pulsa en la cabecera de la columna que deseas mover y arrstrala hasta la nueva posicin.

Grfico9GO. Puedes reducir el tamao de las filas y columnas.

Debajo de la lista de sonidos de batera y percusin encontrars dos mens llamados Map y Nombres respectivamente. Con el primero puedes seleccionar un Drum Map para la lista, es decir, cargar una lista de sonidos nueva que sustituya a la anterior. Con el segundo men puedes seleccionar una simple lista de los sonidos asignados a las teclas (ver Listas de sonidos de batera y percusin en la pgina 700 de este captulo).

Grfico9GP.

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Puedes or los sonidos asignados a cada tecla pulsando en la primera columna de la lista de sonidos de batera y percusin. Al pulsar en esta columna, se disparar una nota para que puedas or el sonido asignado.

Grfico9GQ.

9.8.2.2 | Visualizador de Controles El Editor de Percusin posee el mismo Visualizador de Controles del Editor de Teclas. Mediante el mismo, es posible ver, editar y crear nuevos eventos MIDI de forma grfica. Tambin puede usarse para complementar la visualizacin de las notas mediante la representacin de sus velocidades de pulsacin, aunque en este caso slo se mostrarn las velocidades de pulsacin de las notas del sonido actualmente seleccionado en la lista de sonidos de batera.

Grfico9GR. El visualizador de controles mostrando dos eventos distintos.

Todo lo relativo al Visualizador de Controles se expone en El Visualizador de Controles en la pgina 693 de este captulo.

Grfico9GS. Asignacin de controles.

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9.8.2.3 | Ciclo de Edicin En la regla de compases superior del Editor de Percusin establecers la repeticin o loop. Sita el cursor del ratn sobre la regla de compases de forma que el cursor del ratn se convierta en un lpiz. Pulsa y arrastra sobre la regla de tiempo para indicar la zona de bucle. Una vez hayas creado el bucle, puedes ajustar su inicio y final mediante los manipuladores blancos que aparecen en cada extremo. Adems, en la Barra de Transporte vers como los dos localizadores coinciden con los lmites del bucle del Editor de Percusin.

Grfico9GT. Selecciona el elemento destacado en el men para acceder al bucle de edicin.

Recuerda que tambin existe otro bucle aunque en este caso es independiente del bucle de la Barra de Transporte. Pulsa con el botn derecho del ratn en cualquier zona de la Barra de Herramientas y selecciona la opcin Configuracin de Bucle de Pista en el men que te aparece. Pulsa sobre el botn Bucle de Edicin Independiente para habilitar el bucle independiente de edicin. Usa las dos cajas numricas situadas a la derecha para indicar la zona del bucle. Con la caja numrica superior establecers el inicio del bucle y con la inferior el final del mismo. El bucle aparecer de color morado en la regla de tiempo superior. Cuando hayas establecido el bucle, puedes ajustar sus lmites con los manipuladores que aparecen en los extremos del bucle. Siempre que el botn Bucle de Edicin Independiente est habilitado podrs dibujar el bucle de edicin de forma grfica, con el lpiz que te aparece al acercar el cursor del ratn en la regla de tiempo superior. Cuando el botn Bucle de Edicin Independiente est activado, el bucle normal de Cubase desaparece. Para usarlo debes deshabilitar el bucle independiente. 9.8.2.4 | La Lnea de Informacin

Grfico9GU. Como es habitual, tienes a tu disposicin la Lnea de Informacin.

La Lnea de Informacin, ausente en el Editor de Lista, vuelve aparecer en el Editor de Percusin. La Lnea de Informacin puede visualizarse u ocultarse pulsando el botn superior Mostrar Lnea de Informacin. Mediante la misma, puedes ver y editar la informacin MIDI de una seleccin de eventos. En la informacin presentada, las unidades de los valores de duracin y posicin son las mismas que las unidades seleccionadas actualmente para la regla superior (ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1).

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9.8.2.5 | La Regla de tiempo

Grfico9GV. La regla de tiempo superior del Editor de Percusin.

La regla de tiempo del Editor de Percusin est situada en la parte superior de la zona de edicin y, como siempre, es la encargada de mostrar la relacin entre el tiempo musical (y otros formatos, ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1) y las casillas de posicin de las notas. Las unidades empleadas son, por defecto, las mismas que las seleccionadas en la Barra de Transporte. Puedes cambiar las unidades de la regla de tiempo (y esto afectar tambin a las unidades de la Lnea de Informacin) desde el men contextual que aparece al pulsar el botn con icono de flecha, situado en el extremo derecho en la parte inferior de la regla de tiempo, o pulsando en la regla de tiempo con el botn derecho del ratn y seleccionando las unidades en el men contextual que te aparece. Los formatos que aparecen en este men se expusieron en La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1. No obstante, existen dos nuevas opciones adicionales: Tiempo Lineal y Compases +Tiempos Lineales. Estas opciones permiten conmutar la relacin grfica de la regla. Si seleccionas Tiempo Lineal las subdivisiones de la regla, la zona de edicin de las notas (rejilla) y el Visualizador de Controles (ver El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo) cambiarn segn el tempo, dicho de otra forma, la distancia entre las lneas de comps cambiar dependiendo del tempo; dependiendo de los BPMs. Compases +Tiempos Lineales se corresponde con el ajuste habitual en todos los secuenciadores: las lneas de comps siempre tienen la misma distancia, sin importar el tempo empleado, son por la tanto, constantes. Este modo es lineal con relacin al tiempo (horas:minutos:segundos) y no con el tempo (BPMs).

Grfico9GW.

9.8.2.6 | Barra de herramientas La Barra de Herramientas del Editor de Percusin funciona de la misma forma que las otras barras de herramientas de Cubase SX 2.0. Puedes seleccionar qu elementos deseas ver en la misma, pulsando en las zonas grises de la Barra de Herramientas con el botn derecho del ratn y seleccionando los elementos en el men que te aparece. Estos elementos son muy similares a los del Editor de Teclas, con alguna variacin. Editar en Modo Solo: Habilitando este botn, slo las partes MIDI que ests editando se reproducirn. Las otras se enmudecern automticamente. Este modo es ideal si deseas una escucha con mucha atencin de tus eventos MIDI.
Grfico9GX.

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Instrumento Solo: Este botn enmudece todas las filas de la lista de sonidos de batera y percusin menos la fila actualmente seleccionada. Esto permite que slo se reproduzca el sonido de percusin actualmente seleccionado en la lista. Para que funcione, debes estar usando un Drum Map. Si en el men inferior Map aparece Sin Drum Map, no podrs emplear este botn. Selecciona GM Map para probarlo. Feedback acstico: Si este botn est habilitado activado, cuando muevas las notas tanto en posicin como en tono, o incluso al dibujar nuevas notas, Cubase SX las reproducir automticamente. Dicho con otras palabras: si habilitas este botn podrs or lo que ests haciendo. Mostrar Lnea de Informacin: Muestra u oculta la Lnea de Informacin. La funcionalidad genrica de la Lnea de Informacin se expone en La Lnea de Informacin en la pgina 74, en el captulo 1. En La Lnea de Informacin en la pgina 677 de este captulo, podrs conocer la funcionalidad de la Lnea de Informacin en Editor de Percusin.

Grfico9GY.

Seleccionar: Esta primera herramienta te permite seleccionar notas, grupos de notas, y alterar la posicin y el sonido de batera de las notas seleccionadas. El funcionamiento completo se expone en Seleccin de eventos en la pgina 688 de este captulo.

Grfico9GZ.

Baqueta: Usa esta herramienta en la introduccin de nuevas notas de percusin. Esta funcionalidad se expone en Crear notas en la pgina 683 de este captulo. Eliminar: Con esta herramienta podrs borrar las notas. Para ello, selecciona esta herramienta y pulsa sobre las notas. Tambin puedes dibujar una caja de seleccin alrededor de las notas deseadas para borrarlas todas. Zoom: La herramienta zoom te permite gobernar la visualizacin de los eventos en el editor. Puedes hacer clic con esta herramienta para ampliar al visualizacin actual (acercarte). Si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic reducirs la visualizacin actual. Otro modo de uso es pulsar y mantener pulsado el botn del ratn para dibujar una caja de seleccin alrededor de los eventos que deseas ampliar. Enmudecer: Con esta herramienta puedes enmudecer notas, es decir, hacer que no suenen. Esto puede venirte muy bien si deseas or una secuencia sin ciertas notas, sin llegar a borrarlas. Para que las notas enmudecidas vuelvan a sonar, simplemente pulsa de nuevo sobre las mismas con esta herramienta. Las notas enmudecidas se visualizacin como diamantes de color. Ver Enmudecer notas en la pgina 687 de este captulo. Lnea: Este botn es en realidad un men que permite acceder a cinco variaciones de la herramienta (en esta ocasin falta el modo Pincel del Editor de Teclas). Usars esta herramienta en la introduccin y edicin de eventos de control MIDI, algo que se expone en Dibujando controles en la pgina 639 de este captulo. Time Warp: Esta funcin se expone en la pgina 510. Auto-Desplazamiento: Si activas este botn, provocars que el Editor de Percusin siga el cursor de posicin de la cancin durante la reproduccin. Sin embargo, cuando ests editando uno o varias notas, quizs sea incmodo que la visin de desplace ms all de la zona que te interesa, por lo que deberas deshabilitar este modo. Mostrar bordes de parte: Si habilitas esta opcin Cubase SX dibuja los lmites de la parte o secuencia actual, indicando claramente en qu comps comienza la parte y en cual termina.
Grfico9HB.

Grfico9HA.

Editar solamente la parte activa: Este botn permite restringir las ediciones realizadas en el editor a la parte activa. Si seleccionamos varias partes o secuencias para su edicin en el editor, podemos establecer que todas las operaciones de seleccin (ver Seleccin de eventos en la pgina 688 de este captulo) y edicin (ver Proceso y funciones de eventos MIDI en la pgina 692 de este captulo) afecten slo a los eventos de la parte que estamos editando en ese instante, la parte activa.

Grfico9HC.

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Lista de partes en el editor: Es posible seleccionar varias secuencias o partes MIDI para editarlas en el Editor de Percusin. En este caso, seleccionaramos varias secuencias y nos apareceran las notas de todas ellas en el Editor de Percusin, de forma simultnea. Con este men, podramos conmutar la parte que deseamos editar y dicha parte pasara a ser la parte activa. Velocidades de insercin MIDI: Permite seleccionar la velocidad de pulsacin de las notas que se introducirn en el editor. Ver Velocidades de pulsacin en la pgina 684 de este captulo. Duracin de notas nuevas: Este men permite seleccionar el valor de duracin de las notas que vas a crear. Recuerda que la duracin de las notas no se representar, por lo que las notas largas tendrn el mismo aspecto que las cortas. Las opciones del men son las mismas que las del men Q de duracin en el Editor de Teclas y Editor de Lista.

Grfico9HD.

Grfico9HE.

Grfico9HF.

Desplazar Inicio hacia la izquierda: Alarga la duracin de la nota aadindole el valor actual de la cuantizacin por la derecha. Si la nota duraba un comps y la cuantizacin est ajustada a 1-8 Nota, al pulsar este botn la nota durar un comps y una semicorchea, y el inicio de nota ser precisamente el de esa semicorchea aadida.

Grfico9HG.

Desplazar Inicio hacia la derecha: Este botn hace lo contrario al anterior, pues mueve el inicio de la nota seleccionada en la unidad seleccionada en la caja de valor de Cuantizacin. Desplazar hacia la izquierda: Pulsa sobre este botn para mover la(s) nota(s) seleccionada(s) hacia la izquierda en la unidad mtrica seleccionada en la caja de la cuantizacin. Si por ejemplo has seleccionado 1-8 Nota, al pulsar este botn la(s) nota(s) seleccionada(s) se mover una semicorchea hacia la izquierda. Desplazar hacia la derecha: Igual que el anterior pero hacia la derecha. Desplazar Final hacia la izquierda: Mueve el final de la nota acortndola hacia la izquierda en la unidad seleccionada en la caja del Cuantizacin. Desplazar Final hacia la derecha: Igual que el anterior pero alarga la nota hacia la derecha. Move Up: Sube el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono. Move Down: Baja el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono. Move Up More: Transpone las notas seleccionadas en una octava hacia arriba. Move Down More: Transpone las notas seleccionadas en una octava hacia abajo. Snap: En los editores MIDI, la funcin Snap te permite usar posiciones exactas al editar los eventos, restringiendo el rango de movimiento horizontal o bien provocando que el cursor salte a ciertas posiciones. El Snap afecta al desplazamiento de notas, la introduccin de nuevas notas, ajuste de duracin, etc...
Grfico9HH.

Grfico9HI.

NOTA: Si has seleccionado el formato de regla Compases+Tiempos (ver La Regla de tiempo en la pgina 678 de este captulo), el valor actual de la funcin Snap es determinado por el valor de cuantizacin en la Barra de Herramientas (ver ms abajo). De esta forma, el Snap realizar saltos segn el valor de la cuantizacin (ver Cuantizacin en la pgina 682 de este captulo - Ajuste de Cuantizacin).

Cuantizar: Valor de cuantizacin / Snap. Ver Cuantizacin en la pgina 682 de este captulo.
Grfico9HJ.

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Utilizar Cuantizacin Global: Este botn de Cuantizacin Global indica a Cubase SX que use el valor de la caja Cuantizar como valor de cuantizacin para todas las filas de la lista de sonidos de percusin. Como vers, cada sonido de percusin en la lista de sonidos de batera y percusin puede tener su propio valor de cuantizacin. Si este botn est habilitado, dicho valor de cuantizacin de los sonidos en la lista no se usar, sino que se usar el valor de cuantizacin global de la Barra de Herramientas. Ver Cuantizacin en la pgina 682 de este captulo.

Grfico9HK.

Introduccin paso a paso: Habilita la introduccin de eventos paso a paso, con el secuenciador detenido evitando as tener que seguir un tempo especifico.

Grfico9HL.

Entrada MIDI: Habilita la introduccin de notas va MIDI, es decir, mediante tu teclado de control MIDI. Modo insercin (desplazar eventos siguientes): Ver Introduccin de notas paso a paso en la pgina 599 de este captulo. Registrar tono: Indica si al pulsar una tecla MIDI va tu teclado de control MIDI, el tono se registrar o no, es decir, si Cubase grabar la informacin de tono de las teclas pulsadas. Registrar la velocidad de note-on: Al igual que el anterior, si pulsas este botn las velocidad de pulsacin de las notas MIDI pulsadas en la introduccin paso a paso va MIDI se grabar. Registrar la velocidad de note-off: Igual que el anterior pero con las velocidades de liberacin de la tecla, ver Cuantizacin en la pgina 682 de este captulo. Posicin del cursor: Esta caja indica dos informaciones. En la parte superior, nos muestra el tono actual de la posicin del cursor y en la caja inferior la posicin en el comps. El tono de las notas de este visualizador no se presenta como es habitual, sino que aparece el nombre del sonido de percusin asignado a la tecla. Este nombre depende del Drum Map empleado en la lista. En cambio, las unidades de la caja inferior dependen completamente de las unidades seleccionadas para la regla de tiempo, ver La Regla de Tiempo en la pgina 80, en el captulo 1.

Grfico9HM.

Bucle de pista independiente: Este botn permite indicar a Cubase que vas a usar el bucle independiente del editor, sin afectar al bucle principal de Cubase SX (ver Ciclo de Edicin en la pgina 677 de este captulo). Cuando este bucle est activo, al iniciar la reGrfico9HN. produccin Cubase ir repitiendo indefinidamente esa seccin de msica. Para ajustar el bucle puedes usar las cajas adjuntas (ver a continuacin) o bien los manipuladores que aparecen en el bucle una vez ha sido establecido. Como vers, este bucle se visualiza con un color morado. Bucle de pista independiente (nmeros): Usa la caja superior para indicar el inicio del bucle independiente y la inferior para indicar el final del mismo. Las unidades empleadas aqu NO dependen del formato de regla seleccionado, ver Ciclo de Edicin en la pgina 677 de este captulo. Selector de esquema de color: Con este men puedes indicar cmo se usarn los colores de los eventos en este editor. Puedes decidir el color de las notas indique su fuerza de pulsacin (ajuste Velocidad), o su tono (ajuste Altura Tonal), el canal MIDI (Canal) o la parte MIDI a la que pertenecen los eventos (Parte). Si seleccionas Configuracin acceders a la ventana que permite la seleccin de los colores a usar. Editar Instrumento VST: Al pulsar este botn se visualizar el panel del instrumento virtual VST asociado a la pista. Ver Los sintetizadores de Cubase en la pgina 458, en el captulo 7.
Grfico9HP.

Grfico9HO.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.8.3 | Cuantizacin
El Editor de Percusin puede emplear dos sistemas de cuantizacin distintos. Posee la habitual cuantizacin de todos los editores, es decir cuantizar las notas seleccionadas de forma independiente o bien cuantizar el grupo de notas deseado. Pero tambin cuenta con la posibilidad de indicar un valor de cuantizacin distinto para cada sonido de batera y percusin en la lista de sonidos de batera y percusin. Para ello, debes emplear la funcionalidad de Drum Maps para que en la lista te aparezca la columna Cuantizar junto con las otras columnas adicionales de informacin de Drum Map. El uso de esta cuantizacin, se expone en Parmetros de los Drum Maps en la pgina 695 de este captulo. El procedimiento de la cuantizacin global requiere que habilites el botn Utilizar Cuantizacin Global. Cuando est habilitado, selecciona las notas que deseas cuantizar, ajusta el valor de cuantizacin deseado y selecciona Grfico9HQ. el tipo de cuantizacin que deseas aplicar desde el men MIDI (ver los tipos de cuantizacin en Configuracin de la Cuantizacin en la pgina 199, en el captulo 3). Si deseas deshacer la cuantizacin aplicada, selecciona Deshacer Cuantizacin en el submen Cuantizacin Avanzada en el men MIDI. Ver Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3.

Grfico9HR. Hemos cuantizado las notas del grfico superior segun el valor de cuantizacin actual. El resultado es este grfico inferior.

Por ltimo recuerda que si el resultado de una cuantizacin te gusta tanto que deseas fijarla (sin posibilidad de deshacerla), puedes congelar la cuantizacin. De esta forma, podras aplicar otras cuantizaciones a las posiciones cuantizadas y no a las posiciones originales, ya que stas han sido sustituidas por las posiciones ya cuantizadas.

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Para proceder, selecciona las notas en el editor y selecciona Congelar Cuantizacin en men Cuantizacin Avanzada. Las posiciones de cuantizacin sern permanentes. Una vez hayas congelado la cuantizacin no podrs deshacer la cuantizacin. Tienes ms informacin al respecto en Congelar la cuantizacin en la pgina 204, en el captulo 3.

9.8.4 | Introduccin y modificacin de los eventos


9.8.4.1 | Introduccin paso a paso Los procedimientos para la introduccin manual de eventos (tambin conocido como grabacin paso a paso, son comunes para todos los editores MIDI, y se exponen de forma conjunta en la seccin Introduccin de notas paso a paso en la pgina 599 de este captulo. 9.8.4.2 | Crear notas Para introducir un nuevo evento de nota desde el Editor de Percusin, selecciona la herramienta de baqueta en la Barra de Herramientas (o desde el men contextual que te aparece al pulsar con el botn derecho del ratn en cualquier zona del editor) y en el rea de edicin, localiza la posicin en la que deseas insertar la nota. En la caja Duracin de notas nuevas selecciona la duracin que deseas para la nota que vas a introducir. Ahora, haz un clic en la posicin y en la fila del sonido de batera deseado. Cubase SX crear una nueva nota en forma de diamante.
NOTA: Si tienes la funcin Snap activa y el botn Utilizar Cuantizacin Global est deshabilitado, la nota se posicionar en el valor Snap ms cercando dependiendo del ajuste Cuantizar en la lista de sonidos. Esto te permite emplear distintos valores de cuantizacin en cada sonido de batera, por ejemplo los platos en semicorcheas (1- 16 Nota y el bombo y caja en corcheas (1 - 8 Nota). Si la funcin Snap y el botn Utilizar Cuantizacin Global estn activados, la notas introducidas saltarn a las posiciones cercanas segn el valor de la caja Cuantizar.

Si pulsas para crear una nueva nota, pero sin liberar vas arrastrando hacia la derecha irs introduciendo nuevas notas separadas por el valor de cuantizacin genrico (si el botn Utilizar Cuantizacin Global est habilitado o mediante la cuantizacin de la fila actual del Drum Map (si el botn Utilizar Cuantizacin Global est deshabilitado). La nota creada tendr el valor de velocidad de pulsacin establecido en la caja Velocidades de Insercin de MIDI. Usa esta caja para establecer el valor de la velocidad de pulsacin de las notas que introducirs (ver Velocidades de pulsacin en la pgina 684 de este captulo).

Grfico9HS. Estamos creando una nota, con la velocidad especificada.

Si vuelves a pulsar con la herramienta de baqueta sobre la nota introducida la borrars.

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Si ests viendo la Lnea de Informacin, Cubase te indicar todas las operaciones y valores de las notas de forma clara. Puedes usar la Lnea de Informacin para realizar ediciones en las notas introducidas. (Ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 690 de este captulo). Recuerda que puedes or los sonidos asignados a cada tecla sin necesidad de introducirlos en el editor. Simplemente pulsa en la primera columna en la lista de sonidos de batera y percusin. Al pulsar en esta columna, se disparar una nota para que puedas or el sonido asignado. | Velocidades de pulsacin

Grfico9HT.

El men Velocidades de insercin MIDI permite seleccionar la velocidad de pulsacin de las notas que estamos creando (dibujando). El men contiene 5 entradas numricas y una opcin llamada Configuracin, que permite elegir los valores de estas 5 entradas. De esta forma, puedes personalizar con tus propios valores las velocidades de pulsacin del men. Al seleccionar Configuracin, se te abrir una ventana con 5 campos llamados Nivel 1, Nivel 2, etc... en los que establecers el valor de las 5 velocidades de pulsacin que aparecen el men. La seccin Presets inferior te permite almacenar combinaciones de valores para poder usar ms de 5 velocidades de pulsacin distintas. Una el botn Guardar para registrar una memoria de Presets y el botn Suprimir para eliminar el Preset Actualmente seleccionado. Para cargar un Preset, sencillamente seleccinalo en el men Presets. 9.8.4.3 | Edicin de la duracin No puedes editar la duracin de las notas desde el Editor de Percusin a no ser que emplees la Lnea de Informacin (ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 690 de este captulo). Slo puedes seleccionar la duracin antes de introducir las notas. Antes de introducir con la baqueta la nueva nota pulsando en el editor, selecciona en la caja superior Duracin de notas nuevas el valor de duracin que deseas aplicar a la nota que introducirs. Si deseas que las notas tengan la misma duracin, seleccinalas y cambia el valor de la cuantizacin de duracin al valor de duracin de nota deseado. Ahora selecciona la funcin Cuantizar Duraciones del submen Cuantizacin Avanzada del men MIDI. Tambin podras editar la duracin con los botones Desplazar Inicio hacia la izquierda, que alarga la duracin de la nota aadindole el valor actual de la cuantizacin en la derecha. Con el Desplazar Inicio hacia la derecha movers el inicio de la nota seleccionada hacia la derecha, en la unidad seleccionada en la caja de valor de cuantizacin.

Grfico9HU. Este men permite introducir las duraciones de las notas creadas.

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Con Desplazar Final hacia la izquierda movers el final de la nota acortndola hacia la izquierda en la unidad seleccionada en la caja del cuantizacin y para finalizar, con Desplazar Final hacia la derecha alargars la nota hacia la derecha moviendo el final con la unidad seleccionada en la cuantizacin de duracin. 9.8.4.4 | Edicin de la velocidad de pulsacin Para editar la velocidad de pulsacin de la(s) nota(s) debes usar la Lnea de Informacin (ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 690 de este captulo) o el Visualizador de Controles (ver El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo). Recuerda que puedes indicar que el color de las notas muestre grficamente la velocidad de pulsacin seleccionando Velocidad en la caja Seleccin de esquema de color de la Barra de Herramientas.

Grfico9HV. Usa el visualizador de controles inferior para editar las velocidades de tus notas.

Adems, existe la funcin Velocidad en el submen Funciones del men MIDI que puede procesar la velocidad de pulsacin de varias formas, expuesta en Velocidad en la pgina 236, en el captulo 3. No confundir con el ajuste Velocidad... del men MIDI (ver Velocidades de pulsacin en la pgina 684 de este captulo). Si deseas dar la misma velocidad de pulsacin a varias notas (por ejemplo en una pista de batera), selecciona el valor de velocidad de pulsacin deseado en al caja Velocidades de Insercin MIDI y procede con la funcin Fijar Velocidad del submen Funciones del men MIDI. Esta funcin se expuso en Fijar Velocidad en la pgina 240, en el captulo 3.

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9.8.4.5 | Copiar notas Para duplicar una o varias notas, pulsa la tecla |Alt| y arrastra la(s) nota(s) a la nueva posicin. Ten en cuenta que si la funcin Snap y el botn Utilizar Cuantizacin Global estn activados, el cursor saltar en las unidades especificadas por la caja de cuantizacin. Si el botn Utilizar Cuantizacin Global no est activado, se usar el ajuste de cuantizacin de la fila actual del Drum Map.

Grfico9HW. En este secuencia puedes ver cmo copiamos las notas.

Otra forma es con la funcin Duplicar del men Edicin (teclas |Ctrl + |D|). Con la misma, obtendrs una copia de la nota seleccionada que se posicionar inmediatamente despus de la nota original. Tambin puedes usar esta funcin con mltiples notas seleccionadas. En este caso se copiarn todas las notas manteniendo la distancia relativa entre las notas. Con la funcin Repetir del men Edicin (teclas |Ctrl| + |K|) acceders a una ventana en la que puedes indicar el nmero de copias de la nota(s) seleccionada. Las copias se posicionarn inmediatamente despus de la original. Naturalmente puedes usas las funciones Cortar (teclas |Ctrl| + |X|), Copiar (teclas |Ctrl| + |C|), y Pegar (teclas |Ctrl| + |V|), del men Edicin. Con el comando Pegar, se insertarn las notas copiadas en la posicin del cursor de la cancin sin alterar las notas existentes. Si usas la funcin Pegar Tiempo del submen Rango del men Edicin (teclas |Ctrl| + |Shift| + |V|) inserta en la posicin de las notas copiadas a la posicin del cursor de la cancin pero en esta ocasin s se movern o incluso de dividirn las notas existentes para que las notas pegadas quepan en la zona de pegado.

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9.8.4.6 | Enmudecer notas Si deseas deshabilitar temporalmente la reproduccin de una o ms notas, selecciona la herramienta Enmudecer y pulsa sobre las mismas. Vers que el color del diamante cambia a blanco. Es posible dibujar una caja de seleccin con esta misma herramienta para abarcar toda una zona de notas. Cuando estn seleccionadas, pulsa de nuevo sobre cualquier nota de la caja de seleccin. Otra forma es seleccionar la notas con los procedimientos estndar (ver Seleccin de eventos en la pgina 688 de este captulo) y proceder con la funcin Enmudecer del men Edicin (teclas |Ctrl| + |M|).

Grfico9HX. Notas enmudecidas.

Para desenmudecer una o ms nota, pulsa en las mismas con la herramienta Enmudecer o seleccinalas y procede con el comando Desenmudecer del men Edicin (teclas |Ctrl| + |U|). Otra posibilidad es enmudecer toda la fila del sonido es decir, indicar que no suenen todas las notas del bombo, por ejemplo. Para ello, debers usar un Drum Map en la lista de sonidos de batera y percusin, y pulsar en la fila correspondiente, la columna Enmudecer. Aparecer un circulo negro indicando que dicha fila est enmudecida. 9.8.4.7 | Mover notas Para mover una o ms notas, seleccinalas con la herramienta de Selector y arrstralas hacia la nueva posicin. Vers que en la operacin de mover, se aplica la funcin Snap si est activada y con el ajuste de cuantizacin global (si el botn Utilizar Cuantizacin Global est habilitado) o cuantizacin de la fila del Drum Map (si el botn Utilizar Cuantizacin Global est deshabilitado). Si mueves varias notas seleccionadas, se respetar la distancia relativa de las mismas. Con los botones Desplazar hacia la izquierda y Desplazar hacia la derecha movers las notas seleccionadas hacia la izquierda o hacia la derecha en las unidades seleccionadas en la caja de la cuantizacin. Si por ejemplo has seleccionado 1-8 Nota, al pulsar estos botn la(s) nota(s) seleccionada(s) se movern una semicorchea hacia la izquierda o derecha. Con la funcin Cursor del submen Mover a en el men Edicin provocars que las notas seleccionadas se siten en la posicin del cursor de la cancin. Para cambiar el sonido de percusin debers efectuar una transposicin. Para ello, selecciona las notas y pulsa las teclas |Arriba| y |Abajo| para subir y bajar el tono. Para cambiar el y tono de una nota (transposicin), puedes seleccionarlas y pulsar las teclas |Arriba| y |Abajo| para subir y bajar el tono. Tambin puedes usar los botones Move Up y Move Down para subir o bajar el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono o los botones Move Up More y Move Down More para transponer las notas seleccionadas en una octava hacia arriba o hacia abajo. Por ltimo, desde la Lnea de Informacin puedes tambin editar la posicin y tono de las notas.
NOTA: Puedes restringir el movimiento del eje horizontal o vertical pulsando la tecla |Ctrl| mientras arrastras las notas.

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9.8.5.1 | Procedimientos Los procedimientos de seleccin de eventos en el Editor de Percusin es el mismo que con el resto de editores MIDI de Cubase SX. Si deseas seleccionar varias notas, dibuja un rectngulo de seleccin usando la herramienta de flecha. Otra opcin es la utilizacin de la tecla |Shift|: selecciona la primera nota y luego pulsa esta tecla y mantenla pulsada mientras haces clic en las otras notas. Para ir seleccionando notas consecutivas, puedes pulsar las teclas |Izquierda| y |Derecha| seleccionado as la nota siguiente o anterior a la actual.
Grfico9HY.

Si deseas seleccionar todas las notas de una misma fila de la lista de sonidos de batera y percusin, pulsa la tecla |Shift| y haz un doble clic en cualquier nota de la fila deseada y todas las notas siguientes a la actual se seleccionarn. Con la opcin Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor del men Edicin, todas las notas situadas debajo del cursor de la cancin sern automticamente seleccionadas. Esta opcin tambin existe en las Preferencias (en el men Archivo) en la pgina Opciones de Edicin. 9.8.5.2 | Men Seleccionar Este submen situado en el men Edicin ofrece varias funciones que seleccionan los eventos de la secuencia. Este men ofrece una amplia gama de funciones de edicin. Las opciones son: Todo: Selecciona todas las partes que existen en la ventana Proyecto. Nada: Deselecciona todas las partes. Invertir: Deselecciona lo seleccionado y selecciona todo lo que no est seleccionado. Invierte la seleccin!. Contenido del Bucle: Selecciona todas las partes que estn ubicadas total o parcialmente entre los localizadores izquierdo o derecho.

Grfico9HZ. Hemos seleccionado todas las notas que existen entre el localizador izquierdo y el derecho. Las notas seleccionadas no poseen ningn borde negro, y son difciles de diferenciar.

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Desde el Inicio hasta el Cursor: Selecciona todas las partes situadas a partir del inicio de la cancin hasta la posicin actual del cursor, dicho de otra forma: se seleccionan todas las partes situadas a la izquierda del cursor.

Grfico9IA. Ahora la seleccin incluye todas las notas desde el inicio a la posicin actual del cursor.

Desde el Cursor hasta el Final: Selecciona todas las partes que situadas a partir de la posicin actual del cursor, hasta el final de la cancin, dicho de otra forma: selecciona todas las partes ubicadas a la derecha. Tono igual - todas octavas: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en todas las octavas. Tono igual - misma octava: Selecciona las notas que tengan el mismo tono que la nota seleccionada, en la misma octava. Todo en las Pistas Seleccionadas: Selecciona todas las partes existentes en las pistas seleccionadas en ese instante. Seleccionar evento: Esta opcin slo est disponible si ests usando el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8). Su funcin es la de seleccionar el contenido de audio del evento de audio actual que ests editando. Si accedes al Editor de Muestras desde la Pool, se seleccionar todo el clip y no slo un evento de audio. Desde la Izq/Dcha de la Seleccin hasta el Cursor: Estas dos funciones slo se utilizan en la seleccin por rango (ver Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3). Puedes seleccionar todos los eventos de una pista, pulsando con el botn derecho del ratn sobre la lista de pistas y seleccionando Seleccionar todos los eventos en men que te aparecer. En la ventana de Preferencias existe una opcin que provoca que todos los eventos situados debajo del cursor se seleccionen automticamente. Esta opcin se llama Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor y est situada en la pgina Opciones de Edicin.

Grfico9IB.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.8.6 | Editando desde Lnea de Informacin
En el Editor de Percusin puedes tambin puedes usar la Lnea de Informacin para editar las notas y para comprobar los valores de los eventos en la introduccin de los mismos. Primero debers seleccionar los eventos, tanto de forma individual como en grupo. Si has seleccionado un nico evento, su informacin aparecer de color azul, mientras que si has seleccionado mltiples eventos, vers la informacin del primer evento del grupo de color amarillo.

Grfico9IC. Lnea de Informacin con una seleccin mltiple y vaca (debajo).

La informacin que presenta la Lnea de Informacin varia dependiendo del tipo de evento MIDI seleccionado, ver Eventos MIDI en la pgina 591 de este captulo. Para los eventos de nota, la informacin es la siguiente:
Grfico9ID. Lnea de Informacin mostrando un nico evento de nota MIDI.

Inicio: Posicin del comps en la que se inicia la nota. Final: Posicin del comps en la que finaliza la nota. Longitud: Duracin de la nota. Altura Tonal: Tono de la nota (de 0 a 128, visualizado como C-2 a G8). Velocidad: Fuerza o velocidad de pulsacin de la nota (de 0 a 127). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Velocidad de relajamiento: Velocidad de liberacin de las notas, slo reconocido en sintetizadores de muy alta gama (0 a 127). Para los eventos de control, la informacin es la siguiente:
Grfico9IE. Lnea de Informacin mostrando un control MIDI.

Tipo: Nmero de control MIDI (0 a 127, no editable). Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Valor de control MIDI. Canal: Canal MIDI (de 1 a 16).

Para los eventos de cambio de programa, la informacin es la siguiente: Tipo: Esta columna siempre indicar Cambio de Prog y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Nmero de cambio de programa (0 a 127).

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Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Para los eventos de aftertouch (post-pulsacin de canal), la informacin es la siguiente:
Grfico9IF. Lnea de Informacin mostrando un evento de aftertouch.

Tipo: Esta columna siempre indicar Aftertouch y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Cantidad de post-pulsacin de canal aplicada a las notas (0 a 127). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Para los eventos de Poly Pressure (post-pulsacin polifnica), la informacin es la siguiente: Tipo: Esta columna siempre indicar Poly Pressure y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Altura Tonal: Tono de la nota procesada por la post-pulsacin polifnica (de 0 a 128, visualizado como C-2 a G8). Valor: Cantidad de post-pulsacin polifnica aplicada a la nota (0 a 127). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16). Para los eventos de Pitch Bend (rueda de inflexin de tono), la informacin es la siguiente: Tipo: Esta columna siempre indicar Pitch Bend y no es editable. Inicio: Posicin del comps en la que se inicia el evento. Valor: Cantidad de Pitch Bend (-8191 a 8191). Canal: Canal MIDI (de 1 a 16).

Para cambiar el valor de cualquier columna de la Lnea de Informacin, pulsa en el campo deseado y escribe el nuevo valor o bien pulsa levemente por encima del valor para subirlo o levemente por debajo para bajarlo. Si existen mltiples eventos seleccionados, la Lnea de Informacin muestra la informacin del primer evento (en color amarillo). Si alteras cualquier campo, se altera dicho campo en todos los eventos seleccionados, de forma proporcional. Si deseas que el cambio de valores para los eventos seleccionados sea absoluto, pulsa la tecla |Ctrl| mientras cambias el valor deseado. De esta forma, el valor ser el mismo para todos los eventos seleccionados.

9.8.7 | Editando va MIDI


Este procedimiento es comn en todos los editores MIDI (menos en el Editor Lgico) y se expone en Edicin de notas va MIDI en la pgina 601 de este captulo.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.8.8 | Proceso y funciones de eventos MIDI
Las siguientes funciones de proceso MIDI ya se expusieron en Edicin MIDI global en la pgina 228, en el captulo 3: para tu mayor comodidad, aqu tienes un resumen de las funciones. Si deseas consultar la exposicin de cada proceso, consulta en los correspondientes apartados: - Transposicin en la pgina 228, en el captulo 3: Con esta funcin puedes transposiciones a las notas seleccionadas. - Legato en la pgina 232, en el captulo 3: Esta funcin altera la duracin de las notas, provocando que no existan espacios vacos entre las notas. - Fijar Duraciones en la pgina 232, en el captulo 3: Esta funcin tambin altera la duracin de las notas seleccionadas, segn la duracin ajustada en el men Cuantizar Duraciones en la Barra de Herramientas. - Eliminar Dobles en la pgina 232, en el captulo 3: Elimina todas las notas dobles: las notas con el mismo tono y en la misma posicin. - Eliminar Controladores en la pgina 232, en el captulo 3: Elimina los eventos de control MIDI en las partes seleccionadas. - Eliminar Notas en la pgina 233, en el captulo 3: Abre una ventana de proceso que permite eliminar notas segn varios criterios. - Restringir Polifona en la pgina 235, en el captulo 3: Altera el nmero de notas que estn sonando simultaneamente. Puedes especificar cuntas voces de polifona deberan ser usadas. Las notas se procesarn cortndolas para que terminen antes del inicio de las notas siguientes. - Pedales a Duracin de Nota en la pgina 235, en el captulo 3: Esta funcin convierte los controles de pedal a valores de duracin de notas; se alargan las notas para que coincidan con la posicin de final de pedal sostenido, eliminando los eventos MIDI de control de sostenido. - Eliminar Solapamientos (mono) en la pgina 235, en el captulo 3: Esta funcin procesa notas que tengan el mismo tono y que estn superpuestas. - Eliminar Solapamientos (poli) en la pgina 235, en el captulo 3: Esta variacin de la anterior funcin tambin acorta las notas de modo que ninguna nota comience antes de que otra termine, pero sin importar si las notas tienen o no el mismo tono: procesa todas las notas. - Velocidad en la pgina 236, en el captulo 3: Abre una ventana de proceso que altera las velocidades de pulsacin de las notas segn varios criterios. - Fijar Velocidad en la pgina 240, en el captulo 3: Esta funcin altera la velocidad de pulsacin de las notas seleccionadas, ajustndola al valor de la caja Velocidades de insercin MIDI en la Barra de Herramientas. - Invertir en la pgina 241, en el captulo 3: Invierte la posicin de los eventos seleccionados, provocando el efecto de una reproduccin inversa: como si leyeras la partitura de derecha a izquierda.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.8.9 | El Visualizador de Controles
La funcin del Visualizador de Controles del Editor de Percusin es la misma que en el Editor de Teclas expuesto en El Visualizador de Controles en la pgina 634 de este captulo. Existe una diferencia importante en el comportamiento cuando usas la visualizacin como representacin de sus velocidades de pulsacin. En este caso slo se mostrarn las velocidades de pulsacin de las notas del sonido actualmente seleccionado en la lista de sonidos de batera.

Grfico9IG. El visualizador de controles slo muestra las velocidades de pulsacin de las notas del sonido seleccionado en la lista. En el grfico superior, hemos seleccionado un sonido en al lista y el visualizador muestra sus velocidades de pulsacin. En el grfico inferior, hemos seleccionado otro sonido en al lista y el visualizador nos muestra slo las velocidades de dichas notas.

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MIDI I - Teora, Funciones comunes y Editores MIDI (I) 9.8.10 | Drum Maps
9.8.10.1 | Introduccin

Grfico9IH. Los Drum Maps son las listas de sonidos y asignaciones de las notas.

Cuando expuse la lista de sonidos de batera y percusin, la defin como la lista de sonidos de batera asignados en las teclas. Esta disposicin depende de cada fabricante, aunque la mayora siguen ciertos estndares como el mapeo de instrumentos de percusin GM (General MIDI). Para que Cubase SX sepa con certeza qu sonidos de percusin hay asignados en las teclas de tu sintetizador o sampler, debemos usar los Drum Maps o las listas de sonido de percusin; dos funciones que a continuacin expongo. Ahora aadir otro problema adicional. Imagina que deseas pasar tu cancin a un colega, para que la complete aadiendo ms pistas o sus propios detalles en la produccin. Como no usis el mismo sampler o sintetizador en las pistas de ritmo, lo que antes eran cajas, ahora son bombos. Los platos tampoco se corresponden y la pista de ritmo apenas es inidentificable. Mediante el uso de los Drum Maps, se podran convertir las notas contenidas en la pista de batera en notas con distinto tono de forma que las cajas, bombos y otros instrumentos de percusin coincidieran y como consecuencia, se reproducir la pista de batera de forma correcta. Un Drum Map es bsicamente una lista de sonidos de batera asignados a las notas, con una asignacin de nota de entrada, nota de salida, cuantizacin independiente en cada nota, y algunos ajustes ms. Mediante las notas de entrada (llamadas Nota-I), se convierte la nota a la definicin de nota de salida (llamadas Nota-O); en definitiva, el Drum Map determina qu nmero de nota se enviar al sintetizador o sampler receptor.
NOTA: Cubase SX presenta un buen nmero de Drum Maps para diversos fabricantes. Estos archivos se han instalado junto con Cubase en el directorio Archivos de Programa->Steinberg->Cubase SX 2->DrumMaps. Carga cualquier de ellos para poder aprender a usarlos, siguiendo las explicaciones siguientes.

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9.8.10.2 | Parmetros de los Drum Maps Los Drum Map pueden contener hasta 128 ajustes distintos (uno para cada nota MIDI). Si seleccionas en el men inferior Map el mapa GM Map, podrs ver la lista completa de ajustes de cada nota. Desde este men, podrs cargar Drum Maps, configurar tus propios Drum Maps o desasignarlos (no usarlos) seleccionando la opcin Sin DrumMap. El mapa GM Map, se corresponde con la disposicin de sonidos de batera y percusin GM ( General MIDI), que es uno de los estndares ms usados. La mayora de sintetizadores y samplers de percusin por software suelen emplear este formato. Para poder ver todas las columnas de la lista de sonidos de batera y percusin, arrastra el separador vertical hacia la derecha.
NOTA: Recuerda que la lista de sonidos de batera y percusin es totalmente ajustable. Puedes cambiar el orden de las columnas pulsndolas y arrastrndolas por sus cabeceras y ajustar el ancho de las columnas arrastrando los separadores que existen entre las cabeceras.

Esta es una explicacin de cada columna: Vaco: Esta primera columna es un espacio en blanco que te permite or los sonidos asignados a cada tecla pulsando en la misma. Al pulsar en esta columna, se disparar una nota para que puedas or el sonido asignado. Altura Tonal: Esta columna indica el nmero de nota del sonido de batera. Dicho de otra forma, nos muestra el nmero de tecla que estamos editando (Recuerda que en Preferencias->Visualizacin de Eventos->MIDI existe el ajuste llamado Estilo de nombre de nota que permite indicar si las notas MIDI se muestran como valores, nombres y otras opciones. Esta columna no es editable. Instrumento: Esta columna indica el nombre del sonido de batera asignado a la nota. Haz un doble clic para cambiar el nombre del sonido si lo deseas. Cuantizar: La cuantizacin del Drum Map slo se usa si el botn Utilizar Cuantizacin Global de la Barra de HerraGrfico9II. mientas est deshabilitado. La columna Cuantizar permite establecer el valor de salto que se aplicar en la insercin de notas o al moverlas. Para cambiar el valor, pulsa en la columna y elige el nuevo valor en el men que te aparece. Si deseas asignar el mismo valor de cuantizacin a todas las filas del Drum Map actual, pulsa en la columna Cuantizar para acceder al men, pulsa la tecla |Ctrl| y selecciona en el men la cuantizacin deseada manteniendo pulsada la tecla |Ctrl|.

Grfico9IJ. El ajuste de cuantizacin de cada sonido en el Drum Map.

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Enmudecer: Pulsando en este columna provocars que todas las notas de la fila en la que has pulsado dejen de sonar: se enmudecern. Vers que en la columna enmudecida aparece un crculo negro. Pulsa sobre el mismo para que las notas vuelvan a reproducirse.

Grfico9IK. Hemos enmudecido tres sonidos y ya no sonarn en la reproduccin.

NOTA: Esto es une excelente truco para probar tus ritmos son ciertos instrumentos.

Nota-I: En esta columna indicamos cual es la nota de entrada del sonido de batera. Esta nota de entrada es la nota original del sonido de batera . Imagina que estoy tocando en vivo un ritmo empleando el kit de batera de mi sintetizador. La correspondencia entre teclas y sonidos es correcta ya que estoy usando el propio teclado del sintetizador. Ahora uso este mismo teclado para disparar los sonidos de un mdulo de percusin. Ocurre que hay ciertos sonidos que no se corresponden y cuando pulsaba la nota del bombo y sonaba bombo, ahora suena otro instrumento de percusin. Usando los Drum Maps, podramos indicar que la nota original era el C1 la nota correcta que siempre he estado pulsando y que la nota de salida final ser un E3 que es, siguiendo el ejemplo, donde est ubicado el bombo en ese hipottico mdulo de sonidos de percusin. Nota-O: Esta columna define la nota de salida, es decir, cuando reproducimos la secuencia MIDI, la nota final a la que se convertir la nota especificada por Nota-I. Canal: La columna Canal indica el canal MIDI de salida de la nota. Pulsa en la fila correspondiente y te aparecer un men para poder cambiar el valor. Ten en cuenta que cada vez que seleccionas un Drum Map (usando el men Map). Los ajustes del canal de salida de la pista en el Inspector quedan sustituidos por los ajustes de esta columna. Para que un sonido de batera en el Drum Map use el ajuste de canal original en el Inspector selecciona Cualquiera en esta columna. Si deseas ajustar todas las filas al mismo canal MIDI, pulsa en la columna Canal para acceder al men, pulsa la tecla |Ctrl| y selecciona en el men el canal deseado manteniendo pulsada la tecla |Ctrl|.

Grfico9IL. El canal MIDI de salida.

NOTA: Observa que puedes repartir tu ritmo de batera en distintos canales MIDI, pudiendo as disparar los sonidos de otros sintetizadores o samplers. Esto dar ms calidad a tu mezcla.

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Salida: Indica la salida MIDI fsica por la que se enviarn las notas de la pista. Pulsando en al afila deseada, te aparecer un men con las salidas de Cubase SX. Este men es similar al men de salida MIDI del Inspector (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1). La nica diferencia es la opcin Por Defecto que indica a Cubase que use los ajustes de salida del Inspector . Si ya has ajustado la salida MIDI desde la ventana de Proyecto mediante el Inspector, la mejor opcin es Por Defecto, ya que as te ahorras de volver a indicar la salida MIDI correcta. Si deseas asignar la misma salida MIDI a todas las filas del Drum Map actual, pulsa en la columna Salida para acceder al men, pulsa la tecla |Ctrl| y selecciona en el men la salida MIDI deseada manteniendo pulsada la tecla |Ctrl|.

9.8.10.3 | Uso de los Drum Maps Cuando usas un Drum Map en la lista de sonidos de batera y percusin, Cubase SX realiza dos conversiones. La primera se produce cuando la nota pulsas una nota en tu teclado (en vivo) o bien al reproducir la pista. Estas notas pulsadas o reproducidas son llamadas Notas de entrada. La segunda conversin se produce cuando se enva la nota procesada al destino de la salida MIDI. Esto es conocido como Nota de salida. Cuando pulsas una nota en tu teclado de control, Cubase SX compara esa nota con la lista de las notas de la columna Nota-I del Drum Map. Si la nota pulsada es un C1 al pulsarla Cubase SX la identificar como la Nota-I de entrada del sonido asignado a esa fila, en la lista de sonidos de batera y percusin. En este instante, la nota pulsada original C1 cambiar al valor de la columna Altura Tonal en la misma fila, por ejemplo a C2. Un ejemplo de esto es cambiar la disposicin de los sonidos de batera en el teclado, para poder tocarlos en vivo de forma ms cmoda. Si eres el tpico usuario que crea los ritmos a tiempo real, grabando la interpretacin en vivo y luego editndola, podras distribuir los sonidos de batera del kit de percusin de tu sintetizador que ests usando en ese momento, para facilitarte la interpretacin. Adems, al grabar esta interpretacin en una pista MIDI de Cubase SX, la nota grabada ya no sera la original pulsada por ti, sino el resultado de la conversin, es decir la nota especificada en la columna Nota-I de la correspondiente fila en la lista de sonidos de batera y percusin. Ahora recuperaremos un ejemplo ya expuesto en este captulo: supn que deseamos pasar toda nuestra composicin a un amigo para que nos ayude a completar la cancin. Si nuestro amigo tiene un sintetizador o sampler con una disposicin de los sonidos de batera y percusin distinto al nuestro, el ritmo se reproducir con sonidos errneos. Nuestro amigo debera crear un Drum Map para que al seleccionarlo se convirtiesen las notas de la pista original en las notas correctas a fin de que el ritmo suene con los instrumentos correctos (tambin podra preguntarnos el modelo de sintetizador o sampler que usamos para las batera s y buscar el Drum Map en Internet). Evidentemente, los sonidos de batera sern distintos, a fin de cuentas mi amigo y yo tenemos generadores (sintetizadores y samplers) distintos, pero donde antes haba un bombo, ahora tambin habr un bombo: se respetar la disposicin de los sonidos. Para lograr esto, nuestro amigo debera saber la correspondencia de sonidos de batera-notas de nuestro sintetizador, y mapear las notas de la columna Altura Tonal de la lista de sonidos de batera y percusin a las notas de la columna Nota-O.

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9.8.10.4 | Gestin de Drum Maps

Grfico9IM. La ventana de Configuracin del Drummap.

Para seleccionar un Drum Map en la lista de sonidos de batera y percusin, pulsa en el men inferior Map para acceder al administrador de Drum Maps, en el Editor de Percusin de Cubase SX. Tambin puedes asignar un Drum Map a una pista directamente desde el Inspector en la ventana de Proyecto. En el Inspector, en la capa principal (la primera), existe un men llamado map. Este men tiene el mismo cometido que el men Map del Editor de Percusin: acceder al administrador de Drum Maps. Inicialmente, en el men Map encontrars tres opciones: Sin DrumMap (que de-selecciona cualquier Drum Map asignado a la pista), GM Map que es un sencillo mapa de disposicin de notas segn el estndar GM y Configuracin del Drummap que da acceso a la ventana que lleva el mismo nombre y que acta como administrador de Drum Maps. En el men Map, justo en el espacio aparece GM Map irn apareciendo los Drum Maps que vayas cargando en la cancin. Para cargar o crear tus propios Drum Maps, debers acceder al administrador de Drum Maps seleccionando Configuracin del Drummap.

Grfico9IN.

Esta ventana presenta dos superficies muy diferenciadas. En la izquierda vers un amplio espacio vertical llamado Drummaps en el que se listarn los Drum Maps cargados actualmente en la cancin; vers uno llamado GM Map. Todos los mapas contenidos en esta lista son los que te aparecern en el men Map.

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A la derecha y ocupando casi la totalidad de la ventana, hay la lista de sonidos de batera y percusin el Drum Map seleccionado en la izquierda (que debera ser GM Map). Esta lista contiene las mismas columnas que la lista de sonidos de batera y percusin del Editor de Percusin (ver rea de Edicin - Lista de sonidos de batera y percusin en la pgina 674 de este captulo). Incluso puedes alterar el orden de las columnas as como su anchura mediante las cabeceras de las columnas al igual que la lista de sonidos de batera y percusin del Editor de Percusin. Refirete a rea de Edicin - Lista de sonidos de batera y percusin en la pgina 674 para una exposicin de cada columna. Puedes disparar una nota MIDI de prueba para or los sonidos pulsando en la primera columna de la lista. El sonido se reproducir por el canal MIDI establecido y en la salida MIDI ajustada en su correspondiente fila en al columna Salida. Si sta est configurada a Por Defecto, debers comprobar la salida MIDI por defecto en el men Por Defecto situado en el extremo inferior izquierdo. Debajo del administrador de Drum Maps vers siete botones cuyo uso expongo a continuacin: Nuevo Mapa: Pulsando en este botn podrs crear tus propios Drum Maps. Al pulsarlo, se aadir un nuevo mapa llamado Mapa vaco a la lista de la izquierda Drummaps. Pulsa en su nombre e introduce un nuevo nombre si lo deseas. Adems observa que en la lista la columna Instrumento muestra nombres tipo Sonido 1, Sonido 2 y sucesivamente para identificar los sonidos. Debers pulsar sobre cada nombre e introducir el nombre especifico para cada uno. Nueva Copia: Crea una copia del Drum Map actualmente seleccionado. La nueva copia se llama igual que el Drum Map original pero se le aade el nmero de copia al final. Puedes renombrarlo pulsando sobre su nombre e introduciendo el nombre deseado. Suprimir: Este botn borra el Drum Map seleccionado actualmente. El Drum Map es eliminado de la cancin, no del disco duro. Cargar: Este botn da acceso a un dialogo de carga de archivos para poder cargar Drum Maps desde nuestro disco duro o CD, por ejemplo. Tanto en el directorio de instalacin de Cubase SX como en el CD de Cubase SX/SL encontrars un buen nmero de Drum Maps para varios modelos de instrumentos MIDI. Si has grabado en el disco tus propios Drum Maps, usa este botn para cargarlos en la cancin actual. Los archivos de Drum Map son archivos con la extensin .drm. Guardar: Este botn permite guardar los Drum Maps editados o creados por ti. Al pulsarlo, acceders al dialogo correspondiente para poder nombrar y guardar el archivo de Drum Map. Los archivos Drum Maps tienen la extensin .drm.

Grfico9IO. Guardando nuestro propio Drum Map para usarlo en Cubase. NOTA: Los Drum Map que has creado o editado y que no han sido guardados empleando el botn Guardar del administrador de Drum Map son almacenados como parte del proyecto al guardar el proyecto.

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Asignar: Pulsando en este botn, asignars el Drum Map seleccionado actualmente en la lista Drummaps a la pista actual. Tiene el mismo cometido que seleccionar un Drum Map en la lista Map. OK: Cierra la ventana Configuracin de Drum Map. 9.8.10.5 | Conversin de la nota-O Esta funcin que reside en el men MIDI tiene una curiosa funcin relacionada directamente con las NotaO de los Drum Maps. Al seleccionarla, procesa la(s) parte(s) MIDI seleccionadas ajustando el tono de cada nota de acuerdo a su ajuste de Nota-O. Esta funcin te permite convertir las notas salientes de una pista asignada a un Drum Map de forma que el resultado ser una pista MIDI normal (sin Drum Maps) pero cuyas notas han sido convertidas a las notas especificadas por la columna Nota-O del Drum Map que estaba asignado. Al finalizar el proceso, podramos desasignar el Drum Map seleccionado Sin DrumMap en el men Map del Inspector o del Editor de Percusin. 9.8.10.6 | Listas de sonidos de batera y percusin

Grfico9IP. Lista de sonidos de batera.

Como expuse al inicio de este capitulo, es posible asignar tanto Drum Maps o Listas de sonidos de batera y percusin. Estas listas de sonidos son en realidad, una parte del Drum Map cargado. De esta forma, podemos disponer de parte de las funciones de Drum Map sin las conversiones de nota. Para seleccionar una lista de sonidos de un Drum Map comprueba que no ests usando ningn Drum Map en el men Map Desde el men Nombres, selecciona la lista de sonidos deseada. El contenido de este men depende de los Drum Map cargados en la cancin (cargados pero no asignados, ya que no debe haber ningn Drum Map asignado sino el men Nombres no estar disponible.

Grfico9IQ.

Al emplear las listas de nombres, la apariencia de la lista de sonidos de batera y percusin ser distinta: slo aparecern las columnas Altura Tonal, Instrumento y Cuantizar.

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9.9 | Editor Lgico


9.9.1 | Introduccin

Grfico9IR. El enigmtico? Editor Lgico de Cubase SX... muy pronto lo controlars completamente!.

El Editor Lgico es el encargado de aplicar selecciones y acciones especificas a los eventos MIDI de las secuencias. Qu significa esto?. Imagina que tienes una cancin en la que deseas aplicar una edicin tipo buscar las notas C3 y reducir su velocidad de pulsacin. Podras conseguirlo mediante el Editor de Teclas, seleccionando las notas con el mismo tono que la nota actual seleccionada (que sera un C3) y reduciendo la velocidad de pulsacin de la seleccin de notas desde la Lnea de Informacin. Ahora supn que en realidad slo deseas reducir la velocidad de pulsacin de las nota C3 situadas en los ltimos tiempos de cada comps (por ejemplo para dar un carcter distinto a los acordes ubicados en esa posicin). Esta tarea de edicin ya es ms compleja, pues deberas seleccionar tu mismo esas notas. El Editor Lgico podra hacer todo esto con un clic de ratn, pero en realidad puede hacer mucho ms. Otro ejemplo de uso es la conversin de eventos. Ahora supn que un colega me enva una pista MIDI en la que el vibrato ha sido producido por el aftertouch (ver Eventos de aftertouch (post-pulsacin) en la pgina 593 de este captulo) pero mi sintetizador no puede reproducirlo. Podramos convertir los eventos de aftertouch en eventos de control MIDI nmero 1 (la rueda de modulacin) que normalmente se dedica a modular el tono, consiguiendo el efecto de vibrato. De nuevo, recurriramos al Editor Lgico para ello. El funcionamiento del Editor Lgico se basa en una bsqueda de eventos que cumplan una serie de condiciones definidas por nosotros y en una operacin (o varias) aplicada al resultado de la bsqueda. Cuando se han ajustado la funcionalidad bsica del editor (qu tipo de operacin realizar con los eventos encontrados), las condiciones de bsqueda de los eventos y las acciones a realizar, pulsamos el botn Ejecutar para procesar la secuencia MIDI seleccionada. Son tantas las capacidades de este editor que abordar su uso ser una dura tarea. Al tratase de un editor de uso abstracto, es perfectamente normal y comprensible que cueste entrar en el mismo.No te desanimes y prueba todo lo expuesto aqu!.

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Para acceder al Editor Lgico, selecciona la(s) parte(s) MIDI que deseas editar y desde el men MIDI selecciona Editor Lgico. Te aparecer una ventana muy bsica con un aspecto realmente desconcertante (y porque no decirlo, habiendo visto los otros editores, el Editor Lgico es realmente feo!). Como puedes comprobar, este es el nico editor de Cubase SX que no puede mostrar ningn evento: no se ven las notas, controles... nada!. Otro detalle que debes tener en cuenta es que Cubase SX ofrece otras funciones basadas en el Editor Lgico. Existe un plug-in MIDI llamado Transformer que procesa los datos MIDI de la pista y que es una versin a tiempo real del Editor Lgico con ciertas limitaciones.

Grfico9IS. Esto es un plug-in MIDI que posee la misma funcionalidad que el Editor Lgico.

Tambin existe el Transformador de Entrada localizado en el Inspector de las pistas MIDI. Exponiendo la funcionalidad del Editor Lgico, tambin cubrimos la funcionalidad del plug-in MIDI Transformer y del Transformador de Entrada, aunque las diferencias y uso de este ltimo se expone con ms detalle en El Transformador de Entrada en la pgina 724 de este captulo.

9.9.2 | Parmetros de la ventana


9.9.2.1 | rea de edicin El Editor Lgico se divide en dos zonas horizontales claramente diferenciadas, adems de un men superior con una amplia caja negra. Cada una de estas dos zonas cuenta con los botones Aadir Lnea y Suprimir Lnea. La zona superior es se llama Filtro de Condiciones y la inferior la Lista de Acciones. Estos nombres no aparecen en pantalla, por lo que no merece la pena que los busques: as las he bautizado yo. La zona superior, en la que existe y un men asociado a una amplia caja negra, es la lista de Funciones, es decir, qu va a realizar el Editor Lgico con los eventos que cumplen con las condiciones impuestas en el Filtro de Condiciones. Debajo de esta zona hay el Filtro de Condiciones, que es una superficie con ocho columnas y mltiples filas. Cada fila corresponde a una condicin que podemos establecer libremente (ver Filtro de Condiciones en la pgina 705 de este captulo). Los eventos que cumplan con la condicin establecida sern procesados por la Lista de Acciones, que es la lista inferior al Filtro de Condiciones.
NOTA: Las columnas del Editor Lgico no pueden alterarse ni cambiar su orden.

Junto a cada lista vers dos botones: Aadir Lnea y Suprimir Lnea. El primero aade una fila a la correspondiente lista, de forma que si pulsas este botn en la lista de condiciones aadirs una nueva condicin y si pulsas el botn de la lista de acciones aadirs una nueva accin u operacin a aplicar. El botn Ejecutar iniciar toda la edicin establecida as como acciones del Editor Lgico.

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Debajo de la lista del Filtro de Condiciones y de la Lista de Acciones vers otra gran caja negra. Estas dos cajas indican detalles de las condiciones (en el Filtro de Condiciones y en las acciones (de la Lista de Acciones). Si por ejemplo hay algn error en la disposicin de las condiciones, es en esta caja en al que te aparecer la advertencia. De la misma forma, si todo ha sido ajustado de forma correcta, la caja te indicar un resumen de las condiciones que has indicado, o de las acciones que has ajustado. La caja negra situada debajo del Filtro de Condiciones es editable, ver Editando el Filtro de Condiciones como texto en la pgina 715 de este captulo.

Funciones.

Filtro de Condiciones.

Lista de Acciones.

Grfico9IT. Ests viendo el nombre de las secciones del Editor Lgico.

En la parte inferior existe el campo Comentario que permite escribir una resea acerca de la programacin actual del Editor Lgico. A su lado existe el administrador de Presets, que permite almacenar, organizar y recuperar tus propios ajustes del Editor Lgico ahorrndote la tarea de volver a programarlo si deseas repetir una edicin. Los Presets del Editor Lgico pueden aplicarse incluso sin abrir el propio Editor Lgico, simplemente seleccionado las partes MIDI o eventos MIDI si ests dentro de un editor MIDI y escogiendo el Preset a aplicar desde el submen Presets Lgicos del men MIDI. Tambin puedes aplicar los Presets del Editor Lgico en la funcin de Mscara del Editor de Lista.

Grfico9IU. El campo comentario permite dar informacin del proceso aplicado.

9.9.3 | Funciones
La zona del men superior, indica la funcin bsica (comportamiento bsico) del Editor Lgico. Si abres el men, podrs ver los nombres de las funciones: Suprimir, Transformar, Insertar, etc... y en la amplia caja negra adosada a la derecha se complementa la explicacin de la funcin. Si seleccionas Suprimir, la caja dela derecha indicar Todos los eventos que coinciden con el Filtro de Condiciones, es decir, el Filtro inferior.

Grfico9IV.

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La caja negra es una explicacin de la accin y su forma de uso es, sencillamente, leyndola despus de la accin, por ejemplo Suprimir ...Todos los eventos que coinciden con el Filtro de Condiciones. Las funciones que incluye el men superior izquierdo del Editor se exponen a continuacin. Suprimir: Esta primera funcin borrar todos los eventos encontrados que cumplan las condiciones establecidas en el Filtro de Condiciones.por el Editor Lgico. Si en vez del Editor Lgico ests usando el plug-in MIDI Transformer, esta funcin procesar los eventos MIDI de salida, es decir lo que se estn reproduciendo, eliminndolos de la reproduccin.

Grfico9IW. Funcin Suprimir. Observa el campo de texto, ya que expone la funcin.

Transformar: Con esta funcin indicars a Cubase SX que procese los eventos que coinciden con las condiciones establecidas mediante la Lista de Acciones MIDI Esto se expone en Lista de Acciones en la pgina 715 de este captulo.

Grfico9IX. Funcin Transformar. Observa el campo de texto, ya que expone la funcin.

Insertar: La funcin Insertar crea nuevos eventos y los inserta o bien en la secuencia MIDI seleccionada o bien en la salida MIDI si ests empleando el efecto Transformer en una pista MIDI. Observa que con esta funcin no se alteran los eventos encontrados sino que son las copias generadas las que se han alterado.

Grfico9IY. Funcin Insertar.

Insertar Exclusivo: Esta funcin alterar los eventos que cumplan las condiciones establecidas, pero los eventos que no cumplen dichas condiciones son eliminados. Si ests procesando una pista MIDI con el efecto MIDI Transformer, con esta funcin los eventos que con coinciden con las condiciones establecidas no se reproducirn, es decir, no se enviarn a la salida MIDI de la pista.

Grfico9IZ. Funcin InsertarExclusivo.

Copiar: Esta funcin realiza una copia de los eventos MIDI que cumplen con las condiciones impuestas, los alterar segn las acciones establecidas en la lista de acciones y los posicionar en una nueva parte de la pista MIDI seleccionada, sin procesar los eventos MIDI originales. En el plug-in MIDI Transformer no existe esta funcin.

Grfico9JA. Funcin Copiar.

Extraer: Esta funcin es una variacin de la funcin Copiar, pero en vez de realizar una copia de los eventos que cumplan con las condiciones, los cortar y pegar a una nueva parte, es decir, los mover a una nueva parte. Tampoco existe esta funcin en el plug-in MIDI Transformer.

Grfico9JB. Funcin Extraer.

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Seleccionar: La ltima funcin es la ms sencilla: seleccionar eventos MIDI que cumplan con unas determinadas condiciones. Esta es la base del uso del Editor Lgico como mscara en el Editor de Lista (ver Enmascarar eventos en la pgina 657 de este captulo). Despus de efectuar una seleccin con el Editor Lgico y su funcin Seleccionar, los eventos aparecern seleccionados en cualquier otro editor que abras desde el men MIDI.

Grfico9JC. Funcin Seleccionar.

9.9.4 | Filtro de Condiciones


Para comprender el uso del importante Filtro de Condiciones del Editor Lgico. Olvida de momento la Lista de Acciones y supn que operamos el Editor Lgico en modo Seleccionar, dicho de otras formas, para aprender a usar las condiciones utilizaremos el Editor Lgico para seleccionar eventos y as obviar la Lista de Acciones. El Filtro de Condiciones se compone de ocho columnas y de mltiples filas. Para comprobarlo, selecciona en la caja Presets la memoria llamada Init.. Esta memoria inicializa el Editor Lgico e inserta una lnea con una condicin en el Filtro de Condiciones. En este caso, el Filtro de Condiciones est definido para buscar eventos de nota de cualquier tono, velocidad de pulsacin y en cualquier posicin del comps. Ahora selecciona el Preset llamado Delete black keys (borrar teclas negras) que se encuentra en el submen experimental de la caja Presets. En esta ocasin el Filtro de Condiciones est compuesto por 6 filas, por lo que esta Preset se compone de 6 condiciones. Seguimos?.

Grfico9JD. El Filtro de Condiciones con varias condiciones establecidas.

Imagina que deseamos buscar todas las notas C3 con velocidad de pulsacin 80 en una secuencia de nuestra cancin. Abrimos el Editor Lgico, seleccionamos la funcin Seleccionar (men superior izquierdo) y nos aseguramos que el Editor Lgico est vaco (sin condiciones y acciones) pulsando los botones Suprimir Lnea del Filtro de Condiciones y de la Lista de Acciones. Cuando est vaco, pulsa el botn Aadir Lnea del Filtro de Condiciones. Te aparecer una lnea que indica: Tipo, Igual y Note, en las columnas Objetivo del Filtro, Condicin y Parmetro 1.

Grfico9JE. Hemos insertado una Lnea de filtro.

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En nuestro ejemplo deseamos buscar las notas con el tono C3 con velocidad de pulsacin de 80. Esto son en realidad tres condiciones (evento de nota, tono y velocidad), por lo que tendremos que crear tres condiciones (tres filas) en el Filtro de Condiciones. Concentrmonos en la primera; el nmero de nota C3. En la columna Objetivo del Filtro se establece la propiedad del evento sobre la que operar la condicin. La primera condicin en nuestro ejemplo es que busque los eventos de nota, por lo que en el Objetivo del Filtro ajustaremos Tipo (tipo de evento). Ahora Editor Lgico sabe que tiene que buscar un tipo concreto de evento, pero todava no sabe que debe ser las notas. Usaremos la columna Condicin para indicar que sea Igual, es decir, que se busquen los eventos iguales a algo. En la columna Parmetro 1, estableceremos Note. Ahora Editor Lgico sabe que debe buscar los eventos iguales a nota.

Grfico9JF. Estamos creando la condicin Tipo=Nota del ejemplo expuesto en el texto.

Ya hemos definido la primera condicin, buscar eventos de nota, pero nosotros no deseamos que busque todas las notas, sino las notas C3. Pulsaremos el botn Aadir Lnea para que el Editor Lgico aada una segunda condicin que definiremos como notas con tono C3. En la condiciona aadida, la inferior, debemos indicar que busque el tono C3 y para ello ajustaremos la columna Objetivo del Filtro a Valor 1 (en valor 1 o dato 1 en los eventos de nota es el nmero de nota, es decir, su tono). Observa que al ajustar Valor 1 en esta columna nos aparecer Altura Tonal. En la columna Condicin insertaremos la condicin Igual y en la columna Parmetro 1 escribiremos C3 (o su nmero que es el 60).

Grfico9JG. Ahora estamos especificando que busque las notas con tono C3.

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Ya tenemos la bsqueda definida de eventos de nota C3... nos falta indicarle la velocidad de las notas, que debe ser de 80 segn nuestro ejemplo. Para ello aadiremos una tercera lnea pulsando el botn Aadir Lnea del Filtro de Condiciones. En la nueva condicin creada, selecciona Valor 2 en la columna Objetivo del Filtro. Al hacerlo, vers que en la columna Objetivo del Filtro aparece Velocidad. En la columna Condicin estableceremos Igual y en Parmetro 1 el valor 80.

Grfico9JH. Para finalizar, indicamos que adems tengan una fuerza de pulsacin de 80.

En la gran caja negra inferior al Filtro de Condiciones podrs leer: Type=Note AND Value1 = C3/60 AND Value2 = 80. Esta frase indica que hemos realizado la condicin de forma correcta: se buscarn eventos de nota C3 con velocidades de 80. Si ahora pulsas el botn Ejecutar, se buscarn dichas notas en la secuencia MIDI seleccionada. Si accedes al Editor de Teclas o Editor de Lista podrs ver dichas notas seleccionadas.

Grfico9JI. Observa la relacin entre el texto inferior y los filtro superiores.

Observa que este ejemplo la columna Condicin siempre ha estado ajustada a Igual, pero podramos indicar que buscase notas C3 con valores de velocidad de pulsacin mayores o menores de 80, o incluso dentro de un rango de velocidades.

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Si seleccionas Dentro del Rango en la columna Condicin de la tercera fila, podremos indicarle al Editor Lgico que los eventos a buscar deben ser notas C3 cuyas velocidades de pulsacin estn entre un rango de, por ejemplo, 80 y 110. En la columna Parmetro 1 dejaramos el valor 80, pero en la columna Parmetro 2 (que hasta hora no la habamos usado), introduciramos el valor 110. Si me has seguido hasta aqu, ahora es el momento de exponer con detalle el cometido de las columnas del Filtro de Condiciones. 9.9.4.1 | Objetivo del Filtro

Grfico9JJ.

La columna es de gran relevancia, pues indica la propiedad del evento que la condicin buscar. Los ajustes realizados aqu afectan al contenido de las otras columnas. Las opciones que nos ofrece esta columna se exponen a continuacin. Posicin: Indica que la condicin a buscar es la posicin del evento en el comps. La columna Parmetro 1 indicar el valor 1.01.01.000 que es la posicin por defecto. Pulsa en esta columna e introduce el comps deseado. Si quisiramos buscar las notas C3 del comps 10, crearamos una condicin del Tipo de evento ajustado a Note, otra condicin ajustada a Valor 1 (Altura Tonal) especificada como C3, y aadiramos otra condicin ajustada a Posicin cuyo valor sera 10.01.01.000. En la columna Condicin podramos establecer que el comps fuera igual a 10, distinto a 10, mayor, menor, etc... Longitud: La opcin Longitud permite indicar que la condicin se centre en la duracin del evento. Recuerda que los nicos tipos de evento que poseen duracin son los eventos de nota (ver Eventos de nota en la pgina 591 de este captulo). Usa la columna Parmetro 1 para indicar la duracin exacta de las notas que ests buscando (si la columna Condicin est en Igual). Valor 1: El ajuste de valor 1 indica que la condicin tiene como objetivo el primer valor el evento. Si el evento es de nota, se referir al tono de la referir (nmero de nota) pero si el evento son controles MIDI, el valor 1 se referir al nmero de control MIDI, por ejemplo 7, que es volumen (ver Eventos de control en la pgina 592 de este captulo). Si el tipo de evento son cambios de programa, valor 1 se referir al nmero de programa (sonido). Si el tipo de evento es aftertouch, valor 1 indicar la cantidad de aftertouch de las notas y si se trata de eventos de aftertouch polifnico (Poly Pressure), valor 1 indicar la nota que produce el aftertouch. Por ltimo, si se trata de eventos de Pitch Bend, valor 1 indicar el ajuste preciso de la inflexin de tono. Usars la columna Parmetro 1 para indicar el valor segn el tipo de evento. Valor 2: Con el ajuste Valor 2, le indicamos al Editor Lgico que debe centrase en el valor 2 de los eventos. Como antes, la funcin del valor 2 depender del tipo de evento que buscamos. Si son notas, valor 2 indica la velocidad de pulsacin de la nota. Si el tipo de evento son controles MIDI, valor 2 se refera a la cantidad de modulacin del control, (si es control 7 - volumen, la cantidad de volumen). En el caso del aftertouch y cambio de programa, valor 2 no se usa. En eventos de Poly Pressure, valor 2 indica la cantidad de aftertouch aplicada a la nota y para eventos de Pitch Bend, la cantidad de inflexin de tono absoluta. Usars la columna Parmetro 1 para indicar el valor segn el tipo de evento. Canal: Establece el canal MIDI como objetivo de la condicin de bsqueda de eventos. El rango de valores va de 1 a 16, pues el MIDI tiene 16 canales MIDI (ver Canales MIDI en la pgina 594 de este captulo). Esto se establecer en la columna Parmetro 1.

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Tipo: Indica el tipo de evento que debe buscar. Al seleccionarlo, vers que la columna Parmetro 1 es en realidad un men con el que indicars el tipo de evento. Adems, la columna Condicin ahora solo permite tres estados Igual, No igual y Todos los Tipos. El men Parmetro 1 ofrece estas opciones: Note (eventos de nota), PolyPressure (eventos de aftertouch polifnico), Controller (eventos de control MIDI), Program (eventos de Grfico9JK. cambio de programa), Aftertouch (eventos de aftertouch), Pitchbend (eventos de rueda de inflexin de tono), Sysex (eventos de sistemas exclusivos) y SMFEvent (no es un tipo de evento, sino un mensaje para gestionar la reproduccin de los archivos estndar MIDI, conocidos como MIDI Files). Propiedad: El ajuste Propiedad no se refiere a ninguna informacin MIDI, sino a el estado del evento dentro de Cubase SX. La columna Condicin muestra ahora dos nicas opciones: Propiedad configurada y Propiedad no configurada. Las opciones de Parmetro 1 son ahora El evento est silenciado y El evento est seleccionado. El significado de la columna Condicin es radicalmente distinto. Imagina que deseamos buscar las notas enmudecidas de una secuencia (recuerda que tanto desde el Editor de Teclas como el Editor de Lista puedes enmudecer notas, ver Enmudecer notas en la pgina 625 y Enmudecer notas en la pgina 666 de este captulo). Las notas silenciadas tienen la propiedad Enmudecer activada, por lo que en la columna Condicin estableceramos Propiedad configurada y en la columna Parmetro 1 seleccionaramos El evento est silenciado. Con el ajuste El evento est seleccionado, indicaramos a Cubase que localizara los eventos que estn actualmente seleccionados (estableciendo tambin Propiedad configurada de la columna Condicin.

Grfico9JL. Ajustes de las Propiedades del evento.

Valor 3: La ltima opcin nos permite indicar que el objetivo de la condicin sea la velocidad de liberacin MIDI, algo que muy pocos sintetizadores y samplers usan. 9.9.4.2 | Condicin

Grfico9JM.

La columna Condicin posee opciones distintas dependiendo de lo elegido en la columna Objetivo del Filtro. Si ajustas Posicin, Longitud, Valor 1, Canal, Valor 2 o Valor 3, las opciones son las siguientes. Igual: El valor del evento buscado debe ser igual al valor especificado en la columna Parmetro 1 No igual: El valor del evento buscado ser distinto al valor especificado en la columna Parmetro 1.

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Mayor: El valor del evento buscado ser mayor al valor especificado en la columna Parmetro 1. Mayor o igual: El valor del evento buscado ser mayor o igual al valor especificado en la columna Parmetro 1. Menos: El valor del evento buscado ser menor al valor especificado en la columna Parmetro 1. Menos o igual: El valor del evento buscado ser menor o igual al valor especificado en la columna Parmetro 1. Dentro del Rango del Comps: Esta opcin slo aparece si seleccionas Posicin o Longitud en la columna Objetivo del Filtro. El valor del evento buscado estar dentro del rango del comps especificado por las columnas Parmetro 1 y Parmetro 2 o por la columna Rango del Comps que es una representacin grfica de los valores de las columnas Parmetro 1 y Parmetro 2. Esto te permitir buscar ciertas notas o eventos posicionados en, por ejemplo, el segundo tiempo de cada comps. La representacin grfica se basa en el tipo de comps actual de la cancin, especificado en la Barra de Transporte. Si en la Barra de Transporte aparece 4/4, la columna Rango del Comps representar un comps con 4 tiempos, pero si est ajustado a tipo de comps 3/4, la columna Rango del Comps se basar en este tipo de comps.

Grfico9JN. Esta es la relacin entre el grfico del rango de los lmites del mismo. NOTA: Si cambias el tipo de comps en la barras de transporte y tienes el Editor Lgico abierto, cirralo y abre de nuevo para refrescar (actualizar) la representacin de la columna Rango del Comps.

La representacin de la columna Rango del Comps se basa en semicorcheas. En un comps de 4/4 existen 16 semicorcheas, es decir, 16 casillas en el comps. Para determinar la posicin en el comps, pulsa sobre la representacin y arrastra pintando la zona que deseas resaltar. Si buscamos eventos de nota situados en el tercer tiempo de cada comps, pintaremos las cuatro casillas del tercer tiempo, ver grfico inferior. Para borrar la informacin pintada pulsa en cualquier parte de la representacin de la columna Rango del Comps.

Grfico9JO. Hemos borrado el rango establecido.

Dentro del Rango: El valor del evento buscado estar dentro del rango de valores especificado por las columnas Parmetro 1 y Parmetro 2.

Grfico9JP.

Fuera del Rango del Comps: Esta opcin slo aparece si seleccionas Posicin o Longitud en la columna Objetivo del Filtro. El valor del evento buscado estar fuera del rango del comps especificado por las columnas Parmetro 1 y Parmetro 2 o por la columna Rango del Comps que es una representacin grfica de los valores de las columnas Parmetro 1 y Parmetro 2. Esto te permitir buscar ciertas notas o eventos que no estn posicionadas en, por ejemplo, el tercer tiempo de cada comps. La representacin grfica se basa en el tipo de comps actual de la cancin, especificado en la Barra de Transporte. Si en la Barra de Transporte aparece 4/4, la columna Rango del Comps representar un comps con 4 tiempos, pero si est ajustado a tipo de comps 3/4, la columna Rango del Comps se basar en este tipo de comps.

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NOTA: Si cambias el tipo de comps en la barras de transporte y tienes el Editor Lgico abierto, cirralo y abre de nuevo para refrescar (actualizar) la representacin de la columna Rango del Comps.

La representacin de la columna Rango del Comps se basa en semicorcheas. En un comps de 4/4 existen 16 semicorcheas, es decir, 16 casillas en el comps. Para determinar la posicin en el comps, pulsa sobre la representacin y arrastra pintando la zona que deseas resaltar. Si buscamos eventos de nota situados en todos los tiempos del comps menos en el tercer tiempo de cada comps, pintaremos las cuatro casillas del tercer tiempo, ver grfico inferior. Para borrar la informacin pintada pulsa en cualquier parte de la representacin de la columna Rango del Comps.

Grfico9JQ.

Fuera del Rango: El valor del evento buscado estar fuera del rango de valores especificado por las columnas Parmetro 1 y Parmetro 2. La Nota es igual a: Esta opcin slo aparece si existe una lnea de condiciones que busque eventos de nota (Objetivo del Filtro ajustado a Tipo y la columna Parmetro 1 ajustada a Note) y si la columna Objetivo del Filtro de la segunda lnea est ajustada a Valor 1 (altura tonal), como en el grfico inferior. Esta opcin buscar eventos de nota con el tono especificado en la columna Parmetro 1, pero sin importar la octava de la nota, por ejemplo buscar las notas C de todas las octavas.

Grfico9JR. Condicin La Nota es igual a.

Si la columna Objetivo del Filtro est ajustada a Tipo, las opciones son:

Grfico9JS.

Igual: El evento buscado debe ser del tipo de evento especificado en la columna Parmetro 1. No igual: El evento buscado ser distinto del tipo de evento especificado en la columna Parmetro 1. Todos los Tipos: Indica todos los tipos de eventos. Si la columna Objetivo del Filtro est ajustada a Propiedad, las opciones son:

Grfico9JT.

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Propiedad configurada: Indica que los eventos a buscar deben tener la propiedad especificada en la columna Parmetro 1 habilitada, por ejemplo ser notas seleccionadas o notas enmudecidas. Propiedad no configurada: Indica que los eventos a buscar no deben tener la propiedad especificada en la columna Parmetro 1, por ejemplo no ser notas seleccionadas o no ser notas enmudecidas. 9.9.4.3 | Parmetro 1

Grfico9JU. La columna Parmetro 1.

La columna Parmetro 1 siempre se usa, aunque las opciones que presenta son distintas segn lo indicado en la columna Objetivo del Filtro. Objetivo del Filtro ajustado a Posicin: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con el formato de posicin de Cubase SX. Haz un clic en la misma e introduce la posicin deseada.

Grfico9JV.

Objetivo del Filtro ajustado a Longitud: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con el formato de duracin de nota de Cubase SX. Haz un clic en la misma e introduce la duracin deseada. Objetivo del Filtro ajustado a Valor 1: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 0 a 127. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado. Objetivo del Filtro ajustado a Valor 2: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 0 a 127. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado. Objetivo del Filtro ajustado a Canal: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 1 a 16. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado. Objetivo del Filtro ajustado a Tipo: La columna Parmetro 1 ser un men con las opciones Note para indicar eventos de nota, PolyPressure para indicar eventos de aftertouch polifnico, Controller para indicar eventos de control MIDI, Program para indicar eventos de cambio de programa, Aftertouch para indicar eventos de aftertouch, Pitchbend para indicar eventos de rueda de inflexin de tono, Sysex para indicar eventos de sistemas exclusivos y SMFEvent (no es un tipo de evento, sino un mensaje para gestionar la reproduccin de los archivos estndar MIDI, conocidos como MIDI Files). Objetivo del Filtro ajustado a Propiedad: La columna Parmetro 1 ser un men con las opciones El evento est silenciado (buscar notas enmudecidas, ver Enmudecer notas en la pgina 625 y Enmudecer notas en la pgina 666 de este captulo) y El evento est seleccionado (buscar notas seleccionadas actualmente en la secuencia). Objetivo del Filtro ajustado a Valor 3: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 0 a 127. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado. 9.9.4.4 | Parmetro 2 La columna Parmetro 2 slo se usa si en la columna Condicin se ha seleccionado: Dentro del Rango, Dentro del Rango del Comps, Fuera del Rango o Fuera del Rango del Comps.

Grfico9JW.

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Los comportamientos de la columna Parmetro 2 son los mismos que la columna Parmetro 1. Refirete a Parmetro 1 en la pgina 712 de este captulo para recordarlos. 9.9.4.5 | Bool La columna Bool slo se usa cuando existen mltiples condiciones a realizar (mltiples filas). Si existen dos condiciones, por ejemplo buscar eventos de nota y buscar tono C3, usaremos la columna Bool para indicar si las dos condiciones deben cumplirse o sin slo basta cumplir con una condicin. Si seleccionas Y, le estars indicando al Editor Lgico que las dos condiciones deben cumplirse (Y se corresponde con el operador boleano AND). En el ejemplo anterior, debera cumplirse la condicin de evento de nota y la condicin de C3. Si no encuentra eventos de nota C3, no se producir la seleccin o proceso de los eventos.

Grfico9JX. La columna bool indica si es imprescindible cumplir o no cada condicin. En este ejemplo, las notas buscadas sern las notas C3.

Si en la columna Bool seleccionas O, le estars indicando al Editor Lgico que no es necesario que se cumplan todas las condiciones. En el ejemplo anterior, se seleccionaran todas las sin importa si son notas C3, ya que la primera condicin era buscar eventos de nota y esta condicin se cumple al encontrar eventos de nota sin importar su tono.

Grfico9JY. Ahora, en cambio, las notas buscadas sern notas, sin importar si son notas con tono C3, ya que as lo especificamos en la columna bool.

NOTA: Al pulsar el botn Aadir Lnea en el Filtro de Condiciones la columna Bool se ajusta automticamente a Y.

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9.9.4.6 | Columnas ( y ) Las dos columnas de corchetes ( y ) permiten lograr condiciones mucho ms complejas, indicando ciertas prioridades. Normalmente se usan junto con la columna Bool (ver Bool en la pgina 713 de este captulo). Si en el Filtro de Condiciones las Grfico9JZ. filas de condicin no contiene corchetes, el orden de proceso es el mismo que el orden de la lista, es decir, de superior a inferior. Observa el grfico inferior. Tal y como estn definidas las dos condiciones, el Editor Lgico encontrar todos los eventos de Nota con tono C3 (el operador Y entre los dos implica que deben cumplirse las dos condiciones) o tambin puede encontrar todos los eventos MIDI que haya en la secuencia distintos al canal MIDI 1 (sin importar el tipo de evento). En la caja negra inferior al Filtro de Condiciones se puede leer: (Type = Note AND Value 1 = C3 OR Channel != 1), es decir, buscar eventos que sean de nota y que tengan el tono C3 o buscar eventos no iguales al canal MIDI 1 (la expresin != significa No igual).

Grfico9KA. Observa cmo se abre y se cierra un corchete en el filtro.

Ahora observa el grfico inferior. En este caso hemos insertado corchetes al inicio de la segunda condicin y al final de la ltima. En este caso, el Editor Lgico buscar eventos de Nota que, o bien tengan un tono de C3 o bien no sean del canal MIDI 1. La lectura en la caja negra inferior es ahora: (Type = Note AND ( Value 1 = C3 OR Channel != 1)), es decir, buscar eventos que sean de nota y que, o bien tengan el tono C3 o bien que no sean notas del canal MIDI 1.

Grfico9KB. Usa el campo de texto ver las prioridades del filtro.

El cambio de significado se produce porque las condiciones entre los corchetes son efectuadas en primer lugar: tienen prioridad. Puedes eliminar los corchetes seleccionado Quitar Todo. Es posible complicar mucho ms las condiciones enlazando corchetes, con las opciones ((, ((( y )), ))) y en este caso la prioridad es de los corchetes ms interiores hacia los ms exteriores, dicho de otra forma, de adentro hacia afuera.

Grfico9KC. Con estos mens crears corchetes abiertos y cerrados.

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9.9.4.7 | Editando el Filtro de Condiciones como texto La caja negra inferior del Filtro de Condiciones nos indica la lectura lgico del filtro ayudndonos a comprender el resultado de la operacin. Adems, si hemos usado corchetes y hemos provocado un error de comprensin (por ejemplo con un nmero distinto de corchetes abiertos y cerrados), la caja nos mostrar Syntax Error.

Grfico9KD. EN este ejemplo hay un error en los corchetes cerrados: sobra uno.

Pero esta caja tambin puede usarse para introducir condiciones en modo texto. Un ejemplo de uso es alterar rpidamente una condicin ya creada, por ejemplo Type = Note AND Value 1 = C3 AND Value2 = 65. Podramos pulsar sobre la caja y cambiar el tono de la nota, la velocidad, etc... Te recomiendo que lo hagas as cuando controles lo suficientemente bien el Editor Lgico, para ahorrarte desagradables sorpresas como ver que las lneas de condicin desaparecen.

Grfico9KE. Editando desde el texto inferior.

9.9.5 | Lista de Acciones

Grfico9KF. La lista de acciones o procesos que aplicaremos a los eventos buscados.

Debajo del Filtro de Condiciones se encuentra la Lista de Acciones, que indicar a Cubase SX qu debe realizar con los eventos que han cumplido con las condiciones establecidas por el Filtro de Condiciones. Recuerda que existe el men Funciones (ver Funciones en la pgina 703 de este captulo) que tambin determina cmo se efectan las acciones. A continuacin expongo la relacin existente entre el men Funciones y la Lista de Acciones (cuando se usa y cmo se usa). El cometido de cada funcin se expone de forma completa en Funciones en la pgina 703 de este captulo, repsalo en caso de duda. Men Funcin en Suprimir: Los eventos no se procesan en la Lista de Acciones, sino que se eliminan de la secuencia seleccionada. Si ests usando el plug-in MIDI Transformer, esta funcin eliminar los eventos de la reproduccin. Men Funcin en Transformar: Los eventos se procesan en la Lista de Acciones. Men Funcin en Insertar: Los eventos se procesan en la Lista de Acciones, y se generan nuevos eventos que se aaden a la secuencia seleccionada, o si ests usando el plug-in MIDI Transformer, los eventos se aadirn a la reproduccin. Men Funcin en Insertar Exclusivo: Los eventos se procesan en la Lista de Acciones y se generan nuevos eventos que se aaden a la secuencia seleccionada. Los eventos que no cumplen las condiciones son eliminados.

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Men Funcin en Copiar: Los eventos se copiarn y se procesarn en la Lista de Acciones generando nuevos eventos que se aaden a una nueva secuencia. Men Funcin en Extraer: Los eventos se cortarn (se borran de la secuencia seleccionada y pasan al buffer de copia) y se procesarn en la Lista de Acciones posicionndolos en una nueva secuencia. Men Funcin en Seleccionar: Los eventos se seleccionan y no se procesan por la Lista de Acciones. La Lista de Acciones tiene un funcionamiento muy similar al del Filtro de Condiciones. Cada lnea o fila en la lista, se corresponde con una Accin o proceso, y puedes ir aadiendo lneas mediante el botn Aadir Lnea o eliminndolas con el botn Suprimir Lnea. La correcta construccin de la Lista de Acciones puede comprobarse en la caja negra inferior, en la que Cubase nos indicar un resumen de las acciones. Adems, en la Lista de Acciones no existen operadores bolenaos y corchetes, lo cual simplifica su comprensin. Si en el Filtro de Condiciones establecamos mediante la columna Objetivo del Filtro la propiedad del evento sobre la cual desebamos actuar (su posicin, el tipo de evento, canal, valores, etc, ver Objetivo del Filtro en la pgina 708 de este captulo), en la columna Objetivo de la Accin establecemos la propiedad que alteraremos. Imagina que deseamos transformar las notas C3 a notas C4 con 10 puntos menos de fuerza de pulsacin (velocidad de pulsacin). Estableceramos las condiciones necesarias para encontrar los eventos (ya deberas saber cmo lograrlo) y en la Lista de Acciones indicaramos como Objetivo de la Accin el ajuste Valor 1. Esto indicar a Cubase SX que debe cambiar el primer valor de los eventos que han cumplido con las condiciones superiores. En la columna Operacin indicaramos Ajustar a un valor fijo, ya que deseamos convertir las notas C3 a C4 y, para finalizar, en la columna Parmetro 1 Estableceramos C4.

Grfico9KG. Estamos alternado el tono de las notas buscadas, a un valor fijo.

Con esto lograramos transponer esa nota. Otra opcin valida hubiera sido indicar como operacin Aadir y en la columna Parmetro 1 el valor 12. En cualquier caso, el resultado seria correcto, aunque nos falta una parte del ejemplo: reducir la velocidad de pulsacin de las notas encontradas 10 puntos.

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Grfico9KH. Ahora sumamos 12 al valor 1, es decir, al tono.

Para ello pulsaramos el botn Aadir Lnea y en la nueva fila de la Lista de Acciones seleccionaramos en la columna Objetivo de la Accin el ajuste Valor 2, en la columna Operacin ajustaramos Restar y en Parmetro 1 el valor 10. En la caja inferior negra debera aparecer Value1 is C4/72 Value2 subtract 10 (El valor 1 ser C4/72 y al valor 2 se le restarn 10).

Grfico9KI. Los ajustes del ejemplo narrado en el texto al completo.

Ahora tan slo falta lo ms importante: efectuar todo el proceso pulsando el botn Ejecutar. Si te parece, ahora es el momento de exponer con detalle el cometido de las columnas de la Lista de Acciones. 9.9.5.1 | Objetivo de la Accin La columna es la ms importante de todas ya que indica cual es la propiedad del evento que se modificar. De nuevo, los ajustes realizados aqu afectan al contenido de las otras columnas. Las opciones que nos ofrece esta columna se exponen a continuacin. Posicin: Indica que la accin a realizar afectar a la posicin del evento en el comps. La columna Parmetro 1 indicar el valor 0.0000 que es la posicin por defecto. Longitud: Indica que la accin a realizar afectar a la duracin del evento en el comps (slo notas, ver Eventos de nota en la pgina 591 de este captulo). La columna Parmetro 1 indicar el valor 0 que es la duracin por defecto.

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Valor 1: Indica que la accin a realizar afectar al valor 1 del evento. Si el evento es de nota, se referir al tono de la referir (nmero de nota) pero si el evento son controles MIDI, el valor 1 se referir al nmero de control MIDI, por ejemplo 7, que es volumen (ver Eventos de control en la pgina 592 de este captulo). Si el tipo de evento son cambios de programa, valor 1 se referir al nmero de programa (sonido). Si el tipo de evento es aftertouch, valor 1 indicar la cantidad de aftertouch de las notas y si se trata de eventos de aftertouch polifnico (Poly Pressure), valor 1 indicar la nota que produce el aftertouch. Por ltimo, si se trata de eventos de Pitch Bend, valor 1 indicar el ajuste preciso de la inflexin de tono. El rango de valores es de 0 a 127. Valor 2: Indica que la accin a realizar afectar al valor 2 del evento. Al igual que antes, la funcin del valor 2 depender del tipo de evento que buscamos. Si son notas, valor 2 indica la velocidad de pulsacin de la nota. Si el tipo de evento son controles MIDI, valor 2 se refera a la cantidad de modulacin del control, (si es control 7 - volumen, la cantidad de volumen). En el caso del aftertouch y cambio de programa, valor 2 no se usa. En eventos de Poly Pressure, valor 2 indica la cantidad de aftertouch aplicada a la nota y para eventos de Pitch Bend, la cantidad de inflexin de tono absoluta. El rango de valores es de 0 a 127. Canal: Indica que la accin a realizar afectar el canal MIDI. El rango de valores va de 1 a 16, pues el MIDI tiene 16 canales MIDI (ver Canales MIDI en la pgina 594 de este captulo). Esto se establecer en Parmetro 1.
NOTA: En esta ocasin, el canal MIDI 1 se escribe como 0, el canal MIDI 2 como 1, etc, y el canal MIDI 16 como 15.

Tipo: Indica que la accin a realizar afectar al tipo de evento. Este ajuste provoca que la columna Operacin slo est disponible el ajuste Ajustar a un valor fijo, que pude establecerse con la columna Parmetro 1. La columna Parmetro 1 se convierte en un men con estas opciones: Note (eventos de nota), PolyPressure (eventos de aftertouch polifnico), Controller (eventos de control MIDI), Program (eventos de cambio de programa), Aftertouch (eventos de aftertouch) y Pitchbend (eventos de rueda de inflexin de tono). Valor 3: Indica que la accin a realizar afectar la velocidad de liberacin MIDI, algo que muy pocos sintetizadores y samplers usan. 9.9.5.2 | Operacin En la columna Operacin establecemos la transformacin a efectuar, por ejemplo sumar, restar valores, generar valores aleatorios (para por ejemplo humanizar la velocidad de pulsacin de tus bateras), y un largo etc... Aadir: Se suma el valor especificado en la columna Parmetro 1 a la propiedad del evento establecida por al columna Objetivo de la Accin. Restar: Se resta el valor especificado en la columna Parmetro 1 a la propiedad del evento establecida por al columna Objetivo de la Accin. Multiplicar por: Se multiplica el valor de la propiedad del evento (Objetivo de la Accin) por el valor el valor especificado en la columna Parmetro 1.
Grfico9KJ.

Dividir por: Se divide el valor de la propiedad del evento (Objetivo de la Accin) por el valor el valor especificado en la columna Parmetro 1. Redondear mediante: El valor de la propiedad del evento (en la columna Objetivo de la Accin) es cambiando por el valor ms cercano divisible mediante el valor de la columna Parmetro 1 a la propiedad del evento establecida por al columna Objetivo de la Accin, dando lugar a un redondeo del valor original. Imagina que deseas redondear la velocidad de pulsacin de unas notas grabadas a 50. Si establecemos un factor de redondeo de 8 en la columna Parmetro 1, el resultado ser que las notas cambiarn su velocidad de pulsacin a 48, ya que es el nmero ms cercano disponible por 8 (observa esto: 50/8=6.25, 49/8=6.125, 48/8=6).

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Ajustar valores al azar entre: El valor de la columna Objetivo de la Accin ser cambiado por un valor aleatorio cuyo rango mximo y mnimo se define con la columna Parmetro 1 (mn.) y Parmetro 2 (mx.).

Grfico9KK. Ajustando valores al azar, que procesarn las velocidades de las notas.

Ajustar a un valor fijo: Sustituye el valor de la propiedad del evento ajustada en la columna Objetivo de la Accin por el valor especificado en la columna Parmetro 1. Ajustar valores relativos al azar entre: Se aadir un valor generado al azar al valor de la columna Objetivo de la Accin. El rango del valor aadido se establecer con la columna Parmetro 1 (mnimo) y Parmetro 2 (mximo). En esta ocasin, puedes usar valores positivos o negativos, pudiendo generar variaciones aleatorias de, por ejemplo velocidades de pulsacin, con valores tipo -10 (como mnimo) y +20 (como mximo), por ejemplo.

Grfico9KL.

Aadir Longitud: Esta operacin slo est disponible si la columna Objetivo de la Accin est ajustada a Posicin. Esto provoca que se aada el valor de la duracin de los eventos de nota al valor de posicin, es decir, se suma la duracin de la nota a la posicin actual.

Grfico9KM.

Transponer a la escala: Esta operacin slo est disponible si la columna Objetivo de la Accin est ajustada a Valor 1, y cuando el Filtro de Condiciones presenta una lnea cuya columna Objetivo del Filtro est ajusta a Tipo y la columna Parmetro 1 ajustada a Note. Esta operacin cambia el tono de las notas (valor 1) de forma que concuerden con la escala seleccionada en la columna Parmetro 1 y la columna Parmetro 2 que define el tipo de escala (mayor, menor, blues, oriental, etc.). Tcnicamente, las notas sern transpuestas a la nota ms cercana de la escala seleccionada.

Grfico9KN. Atencin!. Cubase SX puede cambiar la escala de tu msica. Quieres or tu cancin con una escala de Blues?... o quizs mejor una escala rabe?....

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Usar Valor 1: Esta operacin slo est disponible si la columna Objetivo de la Accin est ajustada a Valor 2. Con esta operacin, el valor de la columna Valor 1 es copiado al valor de la columna Valor 2. Usar Valor 2: Esta operacin slo est disponible si la columna Objetivo de la Accin est ajustada a Valor 1. Con esta operacin, el valor de la columna Valor 2 es copiado al valor de la columna Valor 1. Un ejemplo de uso es la conversin de eventos de control MIDI, por ejemplo la rueda de modulacin a eventos de aftertouch. En este caso, los eventos de la rueda de modulacin son eventos de control nmero 1 (esto se corresponde con el valor 1 del evento) y el valor de la modulacin generada se corresponde con el valor 2. El aftertouch slo cuenta con un nico valor que se corresponde con el valor 1, por lo que los valores del Valor 2 del evento de control MIDI seran copiados a los valores del Valor 1 del evento de aftertouch.

Grfico9KO.

Espejo: Esta operacin slo est disponible si la columna Objetivo de la Accin est ajustada a Valor 1 o a Valor 2. Con esta operacin, los eventos sufrirn una curiosa transformacin: definimos un punto central de valores y los valores girarn alrededor del eje especificado por la columna Parmetro 1. Cambio lineal en el rango del Bucle: Esta operacin slo procesa los eventos que estn situados dentro de ciclo de Cubase, entre los localizadores izquierdo y derecho. El proceso consiste en una sustitucin de los valores de la propiedad del evento de la columna Objetivo de la Accin por una curva de valores. Esta curva de valores se define mediante las columnas Parmetro 1, que define el valor inicial de curva y la columna Parmetro 2 que define el valor final de la curva.

Grfico9KP.

Cambio relativo en el rango del Bucle: Esta operacin tambin crear una curva de valores, procesado nicamente eventos que estn posicionados entre los localizadores izquierdo y derecho. En esta ocasin, los valores originales no son sustituidos, sino que los valores de la rampa generada se suman a los valores originales.

Grfico9KQ.

9.9.5.3 | Parmetro 1 La columna Parmetro 1 siempre se usa, aunque las opciones que presenta son distintas segn lo indicado en la columna Objetivo de la Accin. Objetivo de la Accin ajustado a Posicin: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con el formato de posicin de Cubase SX. Haz un clic en la misma e introduce la posicin deseada. Objetivo de la Accin ajustado a Longitud: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con el formato de duracin de nota de Cubase SX. Haz un clic en la misma e introduce la duracin deseada. Objetivo de la Accin ajustado a Valor 1: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 0 a 127. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado.

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Objetivo de la Accin ajustado a Valor 2: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 0 a 127. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado. Objetivo de la Accin ajustado a Canal: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 0 a 15. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado. Objetivo de la Accin ajustado a Tipo: La columna Parmetro 1 ser un men con las opciones Note para indicar eventos de nota, PolyPressure para indicar eventos de aftertouch polifnico, Controller para indicar eventos de control MIDI, Program para indicar eventos de cambio de programa, Aftertouch para indicar eventos de aftertouch y Pitchbend para indicar eventos de rueda de inflexin de tono.

Grfico9KR.

Objetivo de la Accin ajustado a Valor 3: La columna Parmetro 1 ser una caja numrica con un rango de valores de 0 a 127. Haz un clic en la misma e introduce el valor deseado. 9.9.5.4 | Parmetro 2 La columna Parmetro 2 slo se usa si en la columna Operacin se ha seleccionado: Ajustar valores al azar entre, Ajustar valores relativos al azar entre, Cambio lineal en el rango del Bucle o Cambio relativo en el rango del Bucle. Los comportamientos de la columna Parmetro 2 son los mismos que la columna Parmetro 1. Refirete a Parmetro 1 en la pgina 720 de este captulo para recordarlos.

9.9.6 | Presets

Grfico9KS.

El Editor Lgico posee muchos Presets ajustados para realizar ediciones muy comunes. Esto te ahorra de programar las condiciones y acciones del Editor Lgico. Estas programaciones residen en el directorio Logical Edit del directorio Presets en el directorio principal de Cubase SX. Desde la seccin Presets del Editor Lgico puedes programarte tus propias memorias, pero antes, deberas conocer los Presets incorporados ya que algunos son realmente tiles. Adems, son comunes en todas las canciones de Cubase, es decir, te aparecern en cualquier cancin cargada de Cubase o bien en la cancin que ests componiendo en este instante. Recuerda que puedes seleccionar el proceso de un Preset del Editor Lgico sin tener el Editor Lgico abierto. Puedes seleccionar secuencias MIDI en la ventana de Proyecto o bien eventos MIDI en cualquier editor y acceder al submen Presets Lgicos del men MIDI. Este submen contiene todos los Presets de la seccin Presets del Editor Lgico. Tambin puedes usarlos como mscaras para eventos en el Editor de Lista, ver Enmascarar eventos en la pgina 657 de este captulo.

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Para procesar eventos MIDI con un Preset, selecciona los eventos deseados y selecciona el Preset que deseas aplicar en el submen Presets Lgicos del men MIDI. Cubase no te avisar de los cambios efectuados, por lo que debes estar atento y comprueba los cambios abriendo un editor MIDI y viendo la secuencia que has procesado. Si deseas deshacer los cambios efectuados por el Editor Lgico, puedes usar la funcin Undo o el Historial (ver El Historial de Ediciones en la pgina 596 de este captulo).

Grfico9KT. Accediendo a los Presets creados va el men MIDI.

Otra forma de proceder es seleccionarlo en la caja Presets del Editor Lgico. Cuando est cargado, pulsa el botn Ejecutar. Para guardar tus propios Presets, ajusta el Editor Lgico segn tus necesidades, escribe algn texto descriptivo en la caja negra Comentario (es muy recomendable para saber qu hace el Presets actual) y pulsa el botn Guardar en la seccin Presets inferior. Te aparecer un cuadro de dilogo preguntndote el nombre del Preset. Escrbelo y pulsa OK.

Grfico9KU. Secuencia grfica de creacin de un Preset del Editor Lgico.

Para borrar un Preset, crgalo y pulsa el botn Eliminar. Esto provocar que lo borres de tu disco duro.

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9.9.6.1 | Funciones de los Presets proporcionados A continuacin te expongo el uso de los Presets del Editor Lgico que se proporcionan con Cubase SX. Es muy recomendable que comprendas la construccin de los mismos, viendo y comparando los ajustes con lo expuesto en este capitulo. | Experimental Add volumen 0 to end of note: Busca eventos de nota y aade un Nuevo evento de control MIDI nmero 7 (volumen) con valor o (note-off) a una posicin inmediatamente despus del final de la nota (mediante la operacin Aadir Longitud y con la funcin Insertar. Delete black keys: Busca los eventos de nota con tonos C#, D#, F#, G# y A# y los elimina ya que el men Funcin est ajustado a Suprimir. Downbeat accent (4-4): Busca los eventos de nota que caen en ciertas posiciones del comps y les aade 30 puntos de velocidad de pulsacin. Estas posiciones en el comps se corresponden con los tiempos dbiles del mismo. Al incrementar la velocidad de pulsacin de esas notas, tambin se logra incrementar la sensacin de groove. Extract volumen and pan: Extrae los eventos de volumen (control MIDI nmero 7) y panorama (control MIDI nmero 10), segn la funcin Extraer, borrndolos del original y copindolos a una nueva parte MIDI. Filter off beats: Se eliminan las notas de las semicorcheas 3 a 4 de cada tiempo el comps. El ajuste del men Funciones es, por lo tanto Suprimir. Insert midi volume for velocity: Busca eventos de nota, e inserta eventos de control MIDI nmero 7, con el valor de la fuerza de pulsacin de las notas. Para ello se usa una transformacin de evento (primer lnea de la Lista de Acciones) y se fija el primer valor del evento a 7 (control de volumen). | Standard Set 1 Delete muted: Busca y elimina eventos de nota con la propiedad El evento est silenciado activada. Delete short notes: Busca y elimina eventos de nota cuya longitud no supere el valor establecido en la columna Parmetro 1. Double tempo: Busca todos los tipos de evento y divide por dos su duracin (en las notas) y su posicin (en todos los eventos), adelantndolos. El efecto es que el tempo se ha doblado. Fixed velocity 100: Busca los eventos de nota y fija sus velocidades de pulsacin a valor 100. Half tempo: Busca todos los tipos de evento y multiplica por 2 su duracin (en las notas MIDI) y tambin su posicin (en todos los eventos) retrasndolos en el comps. El efecto es que el tempo es la mitad del actual. Push back -4: Busca los eventos de nota y adelanta su posicin en el comps. Push forward +4: Busca los eventos de nota y retrasa su posicin en el comps. Random notes (c3 to c5): Busca eventos de nota y altera su tono con valores aleatorios que oscilan entre C3 y C5. Random velocity (60 to 100): Igual que el anterior pero alterando la velocidad de pulsacin con valores aleatorios de entre 60 y 100. | Standard Set 2 Del patch changes: Elimina los eventos de cambio de programa y cambio de banco MIDI. Del velocity below 30: Busca eventos de nota cuya velocidad de pulsacin no supere el valor 30 y los elimina.

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Del velocity below 35: Busca eventos de nota cuya velocidad de pulsacin no supere el valor 35 y los elimina. Del velocity below 40: Busca eventos de nota cuya velocidad de pulsacin no supere el valor 40 y los elimina. Del velocity below 45: Busca eventos de nota cuya velocidad de pulsacin no supere el valor 45 y los elimina. Del aftertouch: Busca eventos de aftertouch y los elimina. Extract note (c3 60): Busca las notas con tono C3 y las mueve a una nueva secuencia, borrndolas de la secuencia original. High notes to channel 1: Busca eventos de nota cuyo tono sea mayor a C3 y cambia su canal MIDI al canal MIDI 1. Low notes to channel 2: Busca eventos de nota cuyo tono sea inferior a C3 y cambia su canal MIDI al canal MIDI 2. Set notes to fixed pitch (c3): Busca eventos de nota y fija su tono a C3. Transpose +12: Busca eventos de nota y los transpone una octava hacia arriba. Transpose -12: Busca eventos de nota y los transpone una octava hacia abajo.

9.9.7 | El Transformador de Entrada


9.9.7.1 | Introduccin

Grfico9KV. Esto es otra versin del Editor Lgico pero funcionando a tiempo real...en cada pista!.

Esta funcin de Cubase SX es una versin a tiempo real del Editor Lgico. Su cometido es la transformacin de los eventos MIDI entrantes, justo antes de la grabacin, por lo que si gramos una pista con el Transformador de Entrada activado, se grabaran el resultado de la transformacin. Esto te permite convertir eventos o escalar valores o incluso tocar con escalas alternativas, aplicando toda la potencia de proceso del Editor Lgico a los eventos entrantes. Como vers, el Transformador de Entrada es extremadamente similar al Editor Lgico, aunque carece del men Funciones, su ventana es ms sencilla (sin las cajas negras inferiores) y con menos capacidad en cuanto al Filtro de Condiciones y en las operaciones de la Lista de Acciones. El Transformador de Entrada no posee botn Ejecutar ya que acta ha tiempo real, parecindose as al efecto MIDI Transformer. A diferencia del Editor Lgico y el efecto MIDI Transformer, el Transformador de Entrada posee cuatro mdulos independientes, es decir, cuatro ventanas de proceso que pueden ajustarse libremente y activarlas para procesar los eventos entrantes por hasta 4 Editores Lgicos a tiempo real.

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9.9.7.2 | Activando y usando el Transformador de Entrada Para acceder al Transformador de Entrada pulsa el botn Transformador de Entrada en el Inspector de la pista deseada. Al pulsarlo, te aparecer un men con tres opciones: Desactivado, Global o Local (en Cubase SX 1.0 el botn accede directamente al Transformador de Entrada, no existe este men). Si seleccionas Global, el Transformador de Entrada afectar a todas las entradas MIDI de tu sistema, es decir a todos los eventos MIDI que entran en Cubase SX desde cualquier entrada MIDI (MIDI In).

Grfico9KW.

Con Local, slo se procesarn los eventos MIDI entrantes en la pista en la que se ha seleccionado el Transformador de Entrada como Local. Esta entrada MIDI es la que aparece en la caja in del Inspector. Cuando hayas seleccionado el modo operativo del Transformador de Entrada, te aparecer la ventana del mismo. Para cerrarla, pulsa de nuevo el botn Transformador de Entrada del Inspector (este botn estar iluminado en mbar). Para acceder de nuevo al Transformador de Entrada, pulsa en el botn Transformador de Entrada y selecciona Local o Global segn lo establecido. Como el Transformador de Entrada ya ha sido abierto, en el men vers una marca de verificacin delante del modo operativo usado.

Grfico9KX.

Para desactivar por completo el Transformador de Entrada, selecciona Desactivado. El botn Transformador de Entrada ya no estar iluminado.

Grfico9KY.

Como ya dije, el aspecto del Transformador de Entrada es igual al del Editor Lgico por lo que refirete al mismo para conocer el funcionamiento del Filtro de Condiciones (en Filtro de Condiciones en la pgina 705 de este captulo), la Lista de Acciones (en Lista de Acciones en la pgina 715 de este captulo) y la seccin Presets (en Presets en la pgina 721 de este captulo). No obstante, vers una nueva zona llamada Mdulo Seleccionado y otra zona llamada Mdulo Activo. Como el Transformador de Entrada est formado por cuatro Editores Lgicos a tiempo real (llamados mdulos), usars las casillas Mdulo Seleccionado para ver y editar el mdulo deseado.

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Evidentemente slo puedes ver y editar un nico mdulo cada vez. Con las casillas Mdulo Activo, habilitars los mdulos deseados para que operen a tiempo real.

Grfico9KZ. Estamos viendo los ajustes de los dos primeros mdulos.

Por ltimo, tambin vers un men inferior llamado Modo, que puede establecerse en Filter y Transform. En modo Filter el Transformador de Entrada acta como un filtro de eventos MIDI, tomando en cuenta slo el Filtro de Condiciones, filtrando todos los eventos que no cumplan las condiciones establecidas. Como consecuencia, estos eventos filtrados no se grabaran. En modo Transform los eventos que cumplan las condiciones del Filtro de Condiciones sern transformados por la Lista de Acciones

Grfico9LA.

NOTA: Cerrar la ventana del Transformador de Entrada no significa desactivarlo, sino simplemente ocultarlo. Si deseas deshabilitarlo, selecciona en el men del botn Transformador de Entrada la opcin Desactivado.

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10.1 | In Place Editor


10.1.1 | Introduccin

Grfico10A. In-Place Editor te permitir efectuar ediciones rpidas desde la ventana de Proyecto.

Este editor ha sido aadido en Cubase SX 3 (no existe en Cubase SL). La existencia de este editor se justifica en su indita capacidad: editar eventos MIDI desde la ventana Proyecto de Cubase SX. La edicin es la misma que el Editor de Teclas, aunque la disposicin de los elementos es mucho ms sencilla debido al menor espacio en pantalla del que dispone. Todas las operaciones de edicin son las mismas que el Editor de Teclas (ver Editor de Teclas en la pgina 607, en el captulo 9).

10.1.2 | Parmetros de la ventana


10.1.2.1 | rea de Edicin

Grfico10B.

Para acceder al In Place Editor, debes seleccionar la pista deseada en la ventana de Proyecto y pulsar el botn Edit In-Place en panel de control de la pista. Al pulsar dicho botn, vers que la visualizacin de la pista se expande, apareciendo un piano vertical como en del Editor de Teclas en la parte derecha del panel de control de la pista. Seguramente, desears desplazar verticalmente el teclado para ver otras octavas. Puedes lograrlo acercndote a las lneas divisorias de las teclas del teclado virtual vertical, momento en el cual te aparecer un icono de mano y podrs pulsar y arrastrar el teclado hacia arriba o hacia abajo dependiendo del rango de octavas que deseas ver. Con el icono de mano, arrastrando de izquierda a derecha variars el tamao vertical de las notas, es decir, ampliars la visualizacin de las notas pero reducirs el rango actual de visualizacin del teclado. Arrastrando de derecha a izquierda, reducirs la visualizacin de las notas. Para editar otra secuencia MIDI en la misma pista con el In Place Editor, simplemente pulsa sobre la misma. Ahora vers que se siguen mostrando las notas de las otras secuencias MIDI de la misma pista, pero en la secuencia pulsada aparece una rejilla sobre impresa, indicando que esta es la secuencia actual que ests editando.

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El uso de esta rejilla es el mismo que la regla de tiempo del Editor de Teclas (o de cualquier otro editor MIDI, por supuesto, ver La Regla de tiempo en la pgina 610, en el captulo 9).

Grfico10C. Los eventos si borde que estn ubicados a la derecha no pertenecen a la parte que estamos editando y por esta razn se muestren as.

10.1.2.2 | Barra de herramientas

Grfico10D. La Barra de Herramientas es accesible pulsando el tringulo indicado.

In Place Editor tambin posee su propia Barra de Herramientas, mucho ms sencilla que la de los otros editores, pues no debes olvidar que In Place Editor funciona en la ventana de Proyecto y que tambin usa la Barra de Herramientas superior propia de la ventana de Proyecto. La Barra de Herramientas del In Place Editor est por defecto oculta, pero puedes acceder a la misma pulsando el tringulo que aparece en la parte izquierda superior del teclado virtual.

Grfico10E. La Barra de Herramientas de In-Place Editor.

Al pulsar dicho tringulo, te aparecer la Barra de Herramientas con los siguientes elementos: Feedback acstico: Si este botn est habilitado activado, cuando muevas las notas tanto en posicin como en tono, o incluso al dibujar nuevas notas, Cubase SX las reproducir automticamente. Dicho con otras palabras: si habilitas este botn podrs or lo que ests haciendo. Editar solamente la parte activa: Este botn permite restringir las ediciones realizadas en el editor a la parte activa. Si seleccionamos varias partes o secuencias para su edicin en el editor, podemos establecer que todas las operaciones de seleccin (ver Seleccin de eventos en la pgina 627, en el captulo 9) y edicin (ver Proceso y funciones de eventos MIDI en la pgina 633, en el captulo 9) afecten slo a los eventos de la parte que estamos editando en ese instante, la parte activa.
Grfico10F.

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Lista de partes en el editor: Permite seleccionar la secuencia o parte MIDI deseada para la edicin, en la misma pista MIDI. Con este men, podramos conmutar la parte que deseamos editar y dicha parte pasara a ser la parte activa.
Grfico10G.

Velocidades de insercin MIDI: Permite seleccionar la velocidad de pulsacin de las notas que se introducirn en el editor. Ver en Crear notas en la pgina 616, en el captulo 9.
Grfico10H.

Q de duracin: Valor de cuantizacin de duracin de nota. Ver Edicin de la duracin en la pgina 620, en el captulo 9.
Grfico10I.

Selector de esquema de color: Con este men puedes indicar cmo se usarn los colores de los eventos en este editor. Puedes decidir el color de las notas indique su fuerza de pulsacin (ajuste Velocidad), o su tono (ajuste Altura Tonal), el canal MIDI (Canal) o la parte MIDI a la que pertenecen los eventos (Parte). Si seleccionas Configuracin acceders a la ventana que permite la seleccin de los colores a usar. Move Up: Sube el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono. Move Down: Baja el tono de las notas seleccionadas en un semi-tono. Move Up More: Transpone las notas seleccionadas en una octava hacia arriba. Move Down More: Transpone las notas seleccionadas en una octava hacia abajo. Notas / acordes: En esta caja se visualizarn los nombres de las notas. Al iniciar la reproduccin, Cubase ir mostrando el nombre de las notas a medida que el cursor vaya pasando por encima de las mismas. Si las notas forman un acorde, Cubase te ofrecer el nombre del mismo. Ver rea de Edicin en la pgina 608, en el captulo 9. 10.1.2.3 | Lnea de Informacin

Grfico10J.

Grfico10K.

Grfico10L.

Tambin puedes usar la edicin de la Lnea de Informacin de la ventana de Proyecto. Los procedimientos de edicin son los mismos que al usar la Lnea de Informacin del Editor de Teclas, ver Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630, en el captulo 9.

Grfico10M. Puedes usar la Lnea de Informacin para editar los eventos seleccionados, de la misma forma que en los otros editores MIDI de Cubase SX. En el grfico, puedes ver una multi-seleccin de eventos.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.1.3 | El Visualizacin de Controles
In Place Editor ofrece tambin la visualizacin de controles, permitiendo editar y dibujar controles MIDI de la misma forma que el Visualizador de Controles del Editor de Teclas (ver El Visualizador de Controles en la pgina 634, en el captulo 9). En la parte inferior del teclado virtual, vers la palabra Velo debajo de una lnea blanca. Dicha lnea acta como separador, y si la pulsas y arrastras hacia arriba o hacia abajo podrs definir el tamao vertical del visualizador de controles.

Grfico10N. In-Place Editor te ofrece el mismo Visualizador de Controles del Editor de Teclas y Editor de Percusin. Incluso puedes ver varios Visualizadores de Controles de forma simultnea.

Si pulsas sobre la palabra Velo acceders a un men que permite cambiar el tipo de evento que deseas ver, editar o crear. Si el tipo de evento existe dentro de la secuencia, aparecer un * en el nombre de dicho evento, por ejemplo, si la secuencia contiene evento de control MIDI nmero 7 (volumen), al seleccionar volumen en el men de tipo de eventos vers un * delante de Main Volume indicando que efectivamente existen eventos de ese tipo. La opcin Setup (Configuracin), te da acceso a una ventana que te permite definir qu elementos deseas ver en el men de seleccin. Esta ventana se expone en Asignar tipos de eventos en la pgina 636, en el captulo 9. Los tipos de evento que aparecen en este men dependen de las opciones ajustadas en la ventana de Configuracin, expuesta en Asignar tipos de eventos en la pgina 636, en el captulo 9. Si deseas crear una segunda visualizacin de controles, pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre el icono de archivo (situado debajo del men de tipo de eventos). El men contiene estas opciones: Sin Carriles de Contrladores: Oculta todas las visualizaciones de controles que existan. Slo Velocidad: Provoca que slo se muestren las velocidades de pulsacin de las notas y no otros tipos de eventos. Mostrar Controladores Usados: Provoca que se muestren tantas visualizaciones de eventos como tipo de eventos existen en la secuencia MIDI editada. Es sin duda una cmoda opcin que permite un rpido trabajo.
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Add (Aadir): Selecciona esta opcin para guardar la combinacin de visualizaciones de controles actual. Al seleccionarla, te aparecer una ventana preguntndote el nombre para dicha combinacin. Introduce el nombre y pulsa Aceptar para guardar la combinacin de visualizaciones de controles. Organize (Organizar): Esta opcin abre un pequeo administrador de Presets de configuraciones. En la lista, visualizars la combinacin que has creado. Si deseas cambiar su nombre pulsa el botn Renombrar e introduce un nombre nuevo. Para liminar la combinacin de visualizaciones pulsa el botn Suprimir. En la parte superior de este men aparecern las combinaciones de visualizaciones que hayas creado con la opcin Aadir. Si pulsas con el botn derecho del ratn sobre el icono de archivo o en la zona gris inferior al men, te aparecer la opcin Create New Controller Lane (crear nueva visualizacin de controlador). Al proceder, te aparecer otro nuevo visualizador debajo del anterior con su propio men de tipo de evento. Si ya existe una visualizacin, el men mostrar tambin la opcin Remove this Lane (eliminar esta visualizacin de controlador), que te permitir borrar al visualizacin actual.

Grfico10P. Ests viendo tres Visualizadores de Controles de la parte MIDI.

Puedes aplicar todos los procedimientos expuestos en Dibujando controles en la pgina 639, en el captulo 9, para la creacin y edicin de controles MIDI, empleando la herramienta de lnea de la Barra de Herramientas de la ventana de Proyecto.
NOTA: No es posible usar el In Place Editor junto a otros editores MIDI. Si ests usando In Place Editor, el men MIDI muestra el acceso a los editores MIDI de color gris; debers cerrar el In Place Editor para usar los editores MIDI. Para cerrar el In Place Editor, pulsa de nuevo el botn Edit In-Place del panel de controles de la pista. No obstante, puedes abrir tantos In Place Editor en distintas pistas como deseas; en esto no hay ninguna restriccin.

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10.2 | Editor de Partituras


10.2.1 | Introduccin

Grfico10Q. El Editor de Partituras de Cubase SL 2.0

Una de las diferencias ms notables entre Cubase SX y Cubase SL es que ste ltimo ofrece una edicin de partituras muy mermada con respecto a su hermano mayor, Cubase SX. Este libro cubre el Editor de Partituras de Cubase SL. La razn es que la gran mayora de usuarios de Cubase SX apenas emplean el Editor de Partituras, ya que para ello es imprescindible tener conocimientos tericos de solfa. Hemos preferido dar el espacio del Editor de Partituras de Cubase SX a ampliar todas las funciones de las nuevas versiones de Cubase, incluyendo la extraordinaria funcin Panel de Dispositivos, expuesta en Paneles de Dispositivos en la pgina 790 de este captulo y la no menos espectacular AudioWarp, expuesta en AudioWarp en la pgina 823, en el captulo 11. Aun as, puedes usar los procedimientos expuestas a continuacin para realizar una edicin bsica de la partitura en Cubase SX. El Editor de Partituras es un traductor de eventos MIDI a notacin musical. La msica se puede escribir de mltiples formas y es imposible que toques una cancin, y Cubase adivine la partitura correcta de la misma. Hay datos inequvocos, como por ejemplo el tono de las notas, pero el resto de informacin est repleta de matices: como somos incapaces de tocar duraciones limpias (que una nota negra dure exactamente y milimtricamente lo que tiene que durar), Cubase requiere mucha ayuda por tu parte para traducir los eventos MIDI de nota a smbolos musicales. Cubase SX est mucho ms preparado para esta tarea y ofrece un montn de herramientas y ajustes que permite realizar una edicin de partitura profesional. Hemos planeado publicar un libro exclusivo acerca de la notacin musical profesional de Cubase SX, aunque primero sondearemos la opinin de nuestros usuarios, pues antes de dedicar un esfuerzo para escribir un libro de 300 pginas, preferimos conocer tu opinin, acerca del uso de la edicin de partituras.

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El Editor de Partituras visualiza, al igual que los otros editores MIDI, los eventos de las partes MIDI seleccionadas en la ventana de Proyecto. Simplemente selecciona las partes que deseas editar y accede al Editor de Partituras seleccionndolo en el men MIDI, en el submen Partituras. Tambin puedes pulsar la tecla |Ctrl| + |R|.

Grfico10R. Accediendo al Editor para ver las partes seleccionadas.

Si has seleccionado partes de mltiples pistas (pistas distintas a la pista seleccionada), el Editor de Partituras te mostrar tantos pentagramas como partes de pistas distintas hayas seleccionado. El orden vertical de los pentagramas se corresponde con el orden vertical de las pistas en el panel de las pistas. Si necesitas reordenarlo, simplemente aplica las tcnicas para reordenar las pistas en el panel de pista (ver Mover Pistas en la pgina 94, en el captulo 1). En mltiples pentagramas, el pentagrama activo tendr una barra negra en su extremo izquierdo, justo en el inicio.

10.2.2 | Parmetros de la ventana


El Editor de Partituras no contiene regla de tiempo ni ciclo de edicin, pero si posee una Lnea de Informacin extendida. Con el botn Mostrar Tira de Herramientas acceders a una lnea adicional con ms botones de control, empleados en la introduccin o edicin de notas desde el editor. 10.2.2.1 | Lnea de Informacin La edicin que puedes efectuar desde la Lnea de Informacin es la misma que en los otros editores MIDI. Refirete a Parmetros y controles en la pgina 75, en el captulo 1 para repasar las tcnicas de edicin, y tambin consulta en Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630, en el captulo 9. 10.2.2.2 | Barra de herramientas La Barra de Herramientas del Editor de Partituras es similar a la del Editor de Teclas (ver Barra de herramientas en la pgina 611, en el captulo 9), pero no ofrece el reconocimiento de acordes, ni el men Lista de partes en el editor, ni permite realizar un bucle local. Estos son los elementos que contiene:

Grfico10S. En la parte inferior puedes ver la Lnea de Informacin Extendida.

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10.2.2.3 | rea de Edicin Cada pista posee su propio pentagrama, y los reconocers ya que se llama igual que las pistas. Si renombras las pistas, los pentagramas tambin cambiarn su nombre, y s cambias de nombre a los pentagramas, tambin cambiarn de nombre las correspondientes pistas. La estructuracin de los pentagramas depende de si has seleccionado partes MIDI de una nica pista o si has seleccionado partes MIDI de mltiples pistas. Si has seleccionado nicamente las partes MIDI de una sola pista, el pentagrama se estructurar de forma tradicional, los compases que no quepan en la lnea actual se posicionarn debajo, en la lnea siguiente. Si en cambio has seleccionado partes de mltiples pistas MIDI, se crear una gran partitura en la que cada lnea representar el pentagrama de cada pista, y los pentagramas estarn unidos por las lneas de comps. El nmero de compases en cada lnea dependen de las notas introducidas y del tamao de la ventana; son ajustes automticos. El tipo de comps de los pentagramas se corresponden con el tipo de comps de Cubase o de la pista de tempo si sta est activada (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Este ajuste es automtico y comn para todas las pistas del pentagrama.

10.2.3 | Ajustes de los pentagramas

Grfico10T. Esta ventana afecta al pentagrama activo de la partitura actual.

Como he comentado en la introduccin, Cubase SL tratar de traducir los eventos MIDI de las partes MIDI seleccionadas a smbolos musicales con la mayor coherencia, pero la visualizacin inicial puede no corresponderse mucho con lo esperado. Debers realizar una serie de ajustes en la ventana Ajustes de Pentagrama, que es accesible desde el submen Partituras en el men MIDI, o haciendo un doble-clic en la parte blanca a la derecha de los pentagramas. Al abrir la ventana, observa que en su barra de ttulo se incida el nombre del pentagrama para el cual ests realizando los ajustes, pues los ajustes de esta ventana afectan a cada pentagrama de forma individual, no global. Para abrir esta ventana desde el men, primero debers selecciona el pentagrama para el cual deseas realizar los ajustes, y para ello haz un clic sobre el pentagrama para que aparezca la barra negra indicando que ese es el pentagrama activo. Ahora ya puedes acceder a la ventana desde el men.

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La ventana contiene varias secciones de ajustes: Modo de Pentagrama: En esta primera seccin puedes indicar si el pentagrama es sencillo o doble, seleccionando la opcin nico o Dividir en el men y estableciendo la nota de divisin de pentagrama en la caja Punto de Divisin, que slo se activar si seleccionas el modo Dividir. Para cambiar el punto de divisin, usa los botones de flecha o pulsa y escribe la nueva nota de divisin. Los pentagramas dobles se emplean, por ejemplo, en las partituras de piano, para indicar el pentagrama de la mano derecha (superior ) y el de la mano izquierda (inferior).
Grfico10U.

Grfico10V. Hemos dividido el pentagramas en un sistema doble.

Cuantizacin visual: Esta seccin consta de dos mens y tres casillas de verificacin. La cuantizacin visual es necesaria para que Cubase interprete qu notas has tocado. Como somos humanos, al tocar notas no lo hacemos con la duracin que deberan tener. Las notas reales grabados tienen ms o menos duracin que las notas reales, es decir, al tocar negras, seguramente aadir algo ms de tiempo, dependiendo de mi temporizacin humana. Esta seccin ayuda a que Cubase interprete las notas con la duracin que deberan tener al visualizarse en la partitura. Esta cuantizacin no afecta a los eventos MIDI, sino que simplemente afecta a la resolucin de los smbolos de la notacin. El men Notas sirve para indicar a Cubase cual es la nota de menor duracin que contiene la partitura. De esta forma, ya tiene una gua bsica para determinar las duraciones correctas de las notas. Si en tu cancin las notas ms pequeas que has tocado son notas de semicorchea, debers seleccionar 16 en este men. Otra opcin es no hacer uso de este men e indicarle a Cubase que lo determina de forma automtica, habilitando la casilla Cuantizacin Auto.. Los elementos del men con una T indican tresillos de notas. El men Silencios indica a Cubase que muestre solo los silencios cuyas duraciones no sean menores que el ajustes introducido. Este ajuste determina la duracin grfica de las notas y est relacionado con el anterior ajuste. Si habilitas la casilla Cuantizacin Auto. Cubase rastrear tu msica para determinar si hay tresillos de notas y notas regulares. De esta forma, si tu cancin posee tresillos de notas dems de las notas regulares, puedes habilitar esta cuantizacin que permite visualizar estas duraciones correctamente, aunque si Cubase no puede determinar la cuantizacin porque no reconoce las notas, usar el valor Nota. La casilla Dev. slo est disponible si has habilitado la casilla Cuantizacin Auto.. Habilitndola, Cubase considerar notas tresillo o notas regulares las notas que no est en la posicin pero que tiendan a estar en esas posiciones ideales. Si tus tresillos y notas son perfectos no hagas uso de este ajuste. La ltima casilla tambin est disponible si has habilitado Cuantizacin Auto.. La casilla Adaptar indica a Cubase que si encuentra tresillos de notas, est atento a ms tresillos que posiblemente estn cerca del tresillo detectado.

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Interpretar Estado: Esta seccin contiene ajustes relativos a la interpretacin que Cubase realzar de tu msica. La casilla Limpiar Duraciones las notas que sean consideradas como acordes mostrarn la misma duracin. Para ello, se acortan las notas que son ms largas de lo que deberan ser. Si habilitas la casilla Sin- Superposicin, no se mostrarn notas superpuestas, permitiendo que las notas que se inician en la mis posicin no sean visualizadas como notas ligadas. Si habilitas la casilla Sncopas, las notas sincopadas se muestra de forma ms fcil, o de forma alternativa. Con la casilla Shuffle podrs visualizar la rtmica de las notas de una forma comnmente empleada en jazz.

Grfico10W. Observa las notas antes (arriba) y despus (abajo) de cambiar el ajuste Limpiar Duraciones.

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Grfico10X. Ejemplo de ajuste Sin superposicin (arriba) y con el ajuste habilitado.

Grfico10Y. Ejemplo sin Sncopas (arriba) y con el ajuste habilitado (debajo).

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Tonalidad/Clave: Esta seccin permite indicar la clave y alteraciones del pentagrama. Para seleccionarlos, usa las barras de desplazamiento que hay en la parte izquierda (para cambiar la clave) y en la parte derecha (para cambiar las alteraciones). Si habilitas la casilla Clave Automtica, Cubase tratar de hacerlo automticamente, aunque puede equivocarse.

Grfico10Z. Cambio de clave en el pentagrama.

Si el pentagrama que ests editando es doble, habilita la casilla Pentagrama inferior para indicar la clave y alteracin del pentagrama, inferior del sistema de pentagramas doble. Pulsa de nuevo para conmutar al pentagrama superior.

Grfico10AA.

Panel de Transposicin: Esta seccin es imprescindible para crear partituras para instrumentos transpositores. En esta seccin puedes indicar una transposicin visual para dichos instrumentos, aunque en realidad las notas MIDI de las partes MIDI estar intactas; no se transpondrn.

Grfico10AB.

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11. Para indicar la transposicin visual, puedes usar la caja numrica Semitonos, o bien seleccionar directamente el nombre del instrumento para el cual ests generando el pentagrama, por ejemplo seleccionado Saxo Tenor se establecern 14 semi-pasos de transposicin. Presets: La seccin Presets permite crear y reclamar Presets o memorias de estado de estos parmetros. Pulsa en el botn Guardar e introduce el nombre del Preset que ests creando. Para seleccionarlo, usa el men adjunto. Para eliminar un Preset seleccinalo en el men y pulsa el botn Suprimir.

Para aplicar los cambios de ajustes en el pentagrama, pulsa el botn inferior Aplicar. Si necesitas ajustar otro pentagrama simplemente seleccinalo con esta ventana abierta y realiza los ajustes pertinentes. Cuando acabes con dicho pentagrama pulsa en Aplicar y selecciona otro y repite el proceso. Recuerda que en la barra de ttulo de esta ventana siempre se indica qu pentagrama ests editando.

Grfico10AC.

10.0.1 | Introduccin y modificacin de las notas


10.0.1.1 | Crear notas El Editor de Partituras de Cubase permite la introduccin de notas manualmente (incluso va MIDI, ver Introduccin de notas paso a paso en la pgina 599, en el captulo 9). Para ello usars el men Q de duracin o la Lnea de Informacin extendida que contiene los botones con iconos de notas. Si seleccionas el botn de notas blancas, el men Q de duracin seleccionar unidades de 1 -1 Nota, y viceversa: estn enlazados. As pues, con estos dos elementos debers indica a Cubase la duracin de la nota que vas a introducir en la partitura.

Grfico10AD. En esta secuencia puedes la duracin de las notas.

Para indicar la posicin de la nota, no basta con arrastrarla a la ubicacin deseada: debe posicionarse de forma precisa ah donde deseamos, y para ello Cubase ofrece una buena herramienta: el men de cuantizacin. El valor de este men establece las posiciones en las que podrs introducir la nota con la duracin especificada anteriormente. Si por ejemplo la cuantizacin es 1- 16 Nota y has seleccionado como nota una nota negra, dicha nota podr ser ubicada en posiciones cualquier posicin de nota semicorchea: al inicio de cada comps, en cada tiempo, en cada corchea y en cada semicorchea. As pues, debes indicar en el men de cuantizacin el valor de la nota ms pequea de la cancin, as nunca fallars.

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Si ya has establecido la duracin de la nota con el men Q de duracin o seleccionando la figura pertinente de nota en la Lnea de Informacin extendida, y la rejilla de posicin con el men de cuantizacin, ahora simplemente selecciona el pentagrama en el cual deseas insertar la nota y selecciona la herramienta Insertar Nota. Ahora pulsa en el pentagrama y arrastra la nota hasta la posicin adecuado, haciendo uso de la caja superior Valor de nota del ratn. Vers que la nota va saltando en las posiciones especificadas por el valor de la cuantizacin, tal y como he descrito. Sube o baje el ratn para lograr el tono de la nota deseado. Cuando sueltes el botn del ratn, la nota estar creada, con la velocidad de pulsacin especificada en la caja Velocidades de insercin MIDI.

Grfico10AE. En el primer ejemplo hemos creado 4 notas negras en cada posicin de nota negra (men de cuantizacin). En el segundo ejemplo, hemos creado 4 notas corchea en posiciones de notas negras.

10.0.1.2 | Edicin de la velocidad de pulsacin Para editar la velocidad de pulsacin, debers usar la Lnea de Informacin. Refirete a Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630, en el captulo 9 para conocer su uso. 10.0.1.3 | Edicin de la duracin Si deseas alterar la duracin real de notas ya creadas, selecciona la herramienta de nota y selecciona en la Lnea de Informacin extendida el valor de duracin de la nota, pulsando en la correspondiente figura musical. Ahora pulsa la tecla |Ctrl| mientras haces clic en las notas a las que deseas cambiar su duracin. Las notas pulsadas, adoptarn esta nueva duracin seleccionada. Otra forma de lograrlo es empleando la Lnea de Informacin, cuyas capacidades de edicin se exponen en Editando desde Lnea de Informacin en la pgina 630, en el captulo 9. 10.0.1.4 | Copiar notas Para duplicar notas, selecciona las notas deseadas y pulsando la tecla |Alt| arrastra la notas a las posiciones deseadas. Comprueba el valor de la cuantizacin ya que el movimiento estar restringido al valor seleccionado en dicho men. 10.0.1.5 | Eliminar notas Para eliminar notas, usa la goma de borrar, pulsando sobre las mismas. Tambin puedes seleccionarlas y pulsa la tecla |Supr|.

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10.0.1.6 | Mover notas Para mover las notas, debers comprobar el ajuste del men de Cuantizacin, ya que no podrs mover las notas seleccionadas a posiciones menores de las indicadas en dicho men. Usa de nuevo este men para establecer las posiciones ms pequeas que deseas usar y mueve las notas a las posiciones deseadas. Al mover las notas, puedes pulsar la tecla |Ctrl| para bloquear el eje vertical o el horizontal y as no cambiar el tono o la posicin de las notas segn requieras. 10.0.1.7 | Dividir notas Si deseas dividir notas ligadas, pulsa en la nota ligada con la herramienta de tijeras y la nota se dividir en dos. Para pegar notas pulsa en la nota deseada con la herramienta de pegamento y sta se pegar a la siguiente.

Grfico10AF. Hemos dividido la nota sealada.

Grfico10AG. Hemos unido la nota sealada.

10.0.1.8 | Cambio enarmnico Si deseas cambiar el desplazamiento enarmnico, puedes usar lo botones que ofrece la Lnea de Informacin extenda para este fin. Los botones son: (de izquierda a derecha) doble bemol y bemol, Off, sostenido y doble sostenido. El botn Off visualiza las notas originales, sin efectuar ningn desplazamiento enarmnico. 10.0.1.9 | Inversin de plicas Si consideras que hay notas que deseas invertir, seleccinalas y procede con el comando Invertir Plicas del submen Partituras en el men MIDI.

Grfico10AH. Hemos invertido las notas del ejemplo.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.0.2 | Seleccin de notas
Si deseas seleccionar notas en el Editor de Partituras, pulsa las con la herramienta de flecha. Si deseas selecciona notas no adyacentes, pulsa la tecla |Shift| y sigue pulsando las notas para seleccionarlas. Para notas consecutivas, pulsa la tecla |Shift| y has un doble clic y todas las notas consecutivas a la primera se seleccionarn (en el mismo pentagrama). Tambin puedes dibujar un rectngulo de seleccin, o usar las teclas |Izquierda| y |Derecha| para ir seleccionando las notas previas o posteriores con la actual. Combina esto con las tcnicas de seleccin y podrs operar de forma muy rpida. Si deseas de-seleccionar las notas, pulsa en cualquier espacio en blanco del Editor de Partituras.

10.0.3 | Edicin de texto


10.0.3.1 | Aadir texto

Grfico10AI. Cubase SL 2 ofrece una mnima edicin de texto, que permite usar bloques de texto.

Es posible aadir texto a la partitura creada, usando la herramienta Insertar Texto de la Barra de Herramientas superior. Para ello, seleccinala y pulsa en la ubicacin de la partitura en la que deseas introducir el texto. Te aparecer una caja negra en la que podrs escribir lo deseado. Cuando hayas introduce el texto, pulsa |Enter| y vers el bloque de texto en la posicin deseada. Puedes moverlo con la herramienta de flecha, pulsndolo y arrastrndolo a la ubicacin deseada. Para borrarlo, seleccinalo y pulsa la tecla |Supr|. Puedes crear copias del bloque de texto pulsando la tecla |Alt| mientras lo arrastras a la nueva ubicacin. Para editar un bloque de texto, haz un doble-clic y podrs editar el texto. 10.0.3.2 | Ajustes del texto Los ajustes relativos al texto se realizan desde la ventana Ajustes de Fuente en el submen Partituras del men MIDI. Estos ajustes afectan al bloque de texto seleccionado actualmente. Si accedes a esta ventana sin ningn bloque de texto seleccionado, todos los ajustes afectarn a los nuevos bloques de texto que insertes en la partitura. Posteriormente podrs edtalos de nuevo.

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Fuente: Selecciona la fuente que deseas aplicar al texto. Las opciones de este men dependiendo de las fuentes instaladas en tu PC. Tamao: Ajusta el tamao de la fuente seleccionada en el men anterior. Negrita: Establece el texto en negrita. Cursiva: Establece el texto en cursiva. Subrayado: Establece el texto en subrayado. Frame: Este men contiene tres elementos: Nada, Caja y Oval. Su cometido es enmarcar el bloque de texto en una caja o caja oval si as lo deseas. Selecciona Nada su no deseas enmarcar el bloque de texto.
Grfico10AJ.

Grfico10AK. Ejemplo de marco tipo caja y oval.

10.0.4 | Imprimir partituras


Pulsa en Aplicar para que los cambios tengan efecto, y si lo deseas puedes no cerrar esta ventana, seleccionar otro bloque de texto y editarlo. Al finalizar, pulsa de nuevo el botn Aplicar. Para imprimir la partitura, debers usar el comando Imprimir del men Archivo que slo se activa cuando ests en el Editor de Partituras. Antes, debers ajustar el tamao del papel y sus mrgenes con la ventana Configurar Pgina que tambin se encuentra en el men Archivo.

Grfico10AL.

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10.1 | Editor de MIDI SysEX


10.1.1 | Introduccin

Grfico10AM. El editor de sistemas exclusivos de Cubase SX.

La edicin de los mensajes de sistema exclusivo se realiza desde una pequea ventana llamada Editor de MIDI SysEX. Dada la naturaleza de este tipo de eventos MIDI, no es posible editarlos desde los editores normales de Cubase SX. En los editores MIDI se manejan datos cuyo rango es de 0 a 127 (a excepcin del Pitch Bend, ver Eventos de Pitch Bend en la pgina 594, en el captulo 9) y los sistemas exclusivos utilizan escritura binaria o hexadecimal; por esta razn son tan complejos de editar y comprender. Seguramente nunca vas a necesitar editar un sistema exclusivo, aunque s es posible que utilices la grabacin de sistemas exclusivos. Si tienes un sintetizador hardware externo o una unidad de efectos externa, puedes realizar un volcado masivo de datos a una pista de Cubase SX para transferir todos los datos de la unidad (o los datos que requieras) y as poder guardarlos en el disco duro como si fuera una cancin. Ten en cuenta que un volcado de datos representa una gran cantidad de datos, por lo que seguramente debers bajar el tempo de Cubase SX, enmudecer otras pistas y esperar varios minutos a que el volcado finalice. Evidentemente, estos datos de sistemas exclusivos slo son comprendidos por el dispositivo emisor: si grabo los sonidos de un sintetizador Yamaha Motif en una pista de Cubase y al reproducir la pista envo los datos a un sintetizador Roland, este sintetizador me indicar que esos datos no son para l y que no puede comprenderlos. Esto es lgico, pues cada sintetizador tiene un nmero distinto de prestaciones y caractersticas y como los datos de sistema exclusivo son los parmetros del sintetizador, es normal que ningn otro modelo pueda comprender esa informacin, salvo el modelo que originalmente envi la informacin a Cubase SX.

Grfico10AN. Sintetizador Yamaha Motif ES 7, una bestia pura de sntesis por

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Si tienes alguna dispositivo MIDI en hardware con memorias y dicho dispositivo no posee ninguna posibilidad de almacenamiento masivo (disquete, tarjetas de memoria, etc...), usa los volcados de sistemas exclusivos del dispositivo para transferir toda o parte de la informacin interna a Cubase SX, para poder volver a enviarla al dispositivo cuando lo requieras. Los volcados se efectan desde el dispositivo fuente, mediante la correspondiente orden que suele estar ubicada en el men de gestin de todo lo relacionado con el MIDI, en el dispositivo externo.

10.1.2 | Volcados de sistemas exclusivos


Antes de proceder debers indicarle a Cubase SX que permite la grabacin de sistemas exclusivos, algo que por defecto est deshabilitado. Para ello, accede a las Preferencias (men Archivo), ve a la pgina MIDI>Filtro MIDI y quita la marca de verificacin en las casillas Sysex en la columna Grabar. No te recomiendo que quites la marca de verificacin de la columna Thru ya que si lo haces, los sistemas exclusivos entrarn en Cubase SX y volvern a salir yendo de nuevo al sintetizador, que continuar enviando los sistemas exclusivos pero a la vez los recibir de Cubase SX, creando un bucle que puede ocasionarte problemas. Cuando todo lo relativo al filtro MIDI est ajustado correctamente, simplemente selecciona la pista MIDI en la que desea grabar el volcado, baja el tempo (entre 80 y 100 BPMs), inicia la grabacin y da la orden al dispositivo MIDI de iniciar el volcado de sistemas exclusivos.

Grfico10AO.

Una vez grabado, podras guardar la cancin con un nombre tipo Banco A de sonidos de Yamaha Motif. Para enviar el volcado que has grabado en Cubase SX, simplemente reproduce la secuencia con el mismo tempo bajo. Es muy recomendable que slo suene la pista con los datos grabados de sistema exclusivo, por lo que deberas enmudecer las pistas restantes o poner esta pista en Solo. Antes de iniciar la reproduccin, debers indicar al sintetizador que le enviars un volcado de datos y que debe estar atento a su recepcin. Esta opcin o modo operativo es distinto en cada sintetizador o hardware externo, por lo que debers leerte el manual buscando algo parecido a Recepcin de volcados MIDI. En algunos modelos es una opcin que se llama RCV SYSEX DUMP que puede habilitarse en On / Off o Enable / Disable.
NOTA: Los dispositivos MIDI capaces de enviar y recibir volcados de sistemas exclusivos utilizan un nmero de ID. Si has realizado un volcado desde el sintetizador con un nmero de ID, grabas el volcado en Cubase SX y lo envas de nuevo al sintetizador pero ajustado a otro nmero ID, el sintetizador se quejar y no permitir la entrada del volcado. Refirete a la documentacin del sintetizador para conocer ms sobre este tema, en el apartado de manejo de sistemas exclusivos, que suele estar en el apndice de datos MIDI.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.1.3 | Grabando y reproduciendo sistemas exclusivos
Hay otro caso en el que puedes usar los sistemas exclusivos sin la necesidad de editarlos (es decir, sin saber cmo funcionan). Muchos de los sintetizadores de los aos 80 no podan enviar cambios de controles va MIDI. En mis venerables Yamaha SY-99 (creo que soy el nico loco de Europa que tiene 2 unidades, cada uno con 6 octavas), no puedo enviar cambios de parmetros. Esto significa que no puede grabar un barrido del filtro, es decir, mover el parmetro Cutoff y grabar ese movimiento como datos de control MIDI. Esto ocurre porque en el diseo de motor de sntesis no se permiti que los parmetros fueran controlados va eventos MIDI. En cambio, los SY-99 s pueden enviar volcados de un sonido, varios o todos. Antes he definido un volcado de sistemas exclusivos como todos los parmetros de cada sonido del sintetizador. Esto es posible porque cada parmetro se corresponde con un mensaje de sistema exclusivo... por lo que el parmetro Cutoff de mis SY-99 s puede grabarse como sistemas exclusivo. Para poder grabarlo, compruebo el filtro MIDI de Cubase SX (de la forma antes expuesta), pulso el botn que me permite editar ese sonido en mi SY-99, busco el parmetro Cutoff en la pantalla del sintetizador y posiciono el cursor ah, para que al mover el deslizador Data Entry el parmetro se modifique. Inicio la grabacin en Cubase SX y muevo el parmetro segn lo requerido. Antes he dejado claro que un volcado es tal cantidad de datos que lo mejor es enmudecer otras pistas y bajar el tempo. Si un sonido tiene 200 parmetros y el sintetizador posee 100 memorias de sonido, se enviarn 20000 cadenas de sistemas exclusivos. En cambio ahora estamos enviando tan slo un parmetro, por lo que no es necesario enmudecer pistas ni bajar el tempo.

Grfico10AP. Mis queridos Yamaha SY-99, mi pareja ideal!. El PC de la esquina es el que he usado para los ejemplos de este libro.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.1.4 | Editando mensajes de Sistema Exclusivo

Grfico10AQ. El editor de mensajes de sistema exclusivo de Cubase SX.

El Editor MIDI SysEx es el encargado de editar y modificar los datos de sistema exclusivo grabados en las pistas MIDI de Cubase SX. Como comprobars, este editor no tiene un acceso directo; no est ubicado en ningn men superior. Tan slo puedes acceder al mismo si existen datos de sistema exclusivos, haciendo un doble clic en la columna Comentario en el Editor de Lista o desde el Explorador de Proyecto.

Grfico10AR. Puedes acceder al editor con un doble clic en el campo comentario, en un evento de sistema exclusivo.

La ventana del Editor MIDI SysEx es una sencilla lista compuesta por varias columnas, seis botones en la parte derecha y dos cajas inferiores. Las columnas de esta lista no son personalizables: no puedes alterar su tamao y orden horizontal. La columna Direccin indica la posicin en la cena de bytes en la que existen valores. Es una columna no editable. Si observas bien, el color de los nmeros de esta columna es gris, indicando que no son valores editables. Tambin hay dos valores no editables que aparecen en gris F0 y F7, que siempre es el valor del primero y ltimo byte en los mensajes de sistema exclusivo. Lo que varia, son los bytes que existen entre estos dos. Para representar todo esto, Cubase SX muestra los bytes en 8 columnas numeradas del 0 al 7. Cada fila representa 8 bytes de informacin (el MIDI es un sistema de 8 bits = 8 columnas).

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Para editar un de los bytes de valores, pulsa sobre el mismo e introduce el nuevo valor. Para la introduccin puedes escribir en esa misma casilla pero empleando el sistema hexadecimal. Para escribir valores en sistema decimal pulsa sobre el byte deseado e introduce el valor en sistema decimal en la caja inferior Decimal, o escrbelo en binario empleando la caja Binario. Puedes usar estas dos cajas como conversores pulsando sobre el byte deseado y viendo la conversin en las cajas.

Grfico10AS.

Los bytes seleccionados se visualizan con una caja azul claro a su alrededor. Para seleccionar un byte, pulsa sobre el mismo para seleccionar su valor y ahora pulsa el fondo del Editor MIDI SysEx indicando que no deseas cambiar el valor seleccionado Ahora te aparecer la caja azul claro.

Grfico10AT. Byte seleccionado.

Veamos los elementos de este editor: Direccin: Indica la posicin de valores en los bytes. 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7: Cada columna se corresponde con un byte. La informacin visualizada e introducida debe ser en sistema hexadecimal. ASCII: Muestra los valores introducidos como mensajes ASCII. Binario: Muestra el valor del byte seleccionado en sistema binario. Decimal: Muestra el valor del byte seleccionado en sistema decimal. Aceptar: Cierra la ventana aceptando las modificaciones realizadas en la cadena de sistema exclusivo. Cancelar: Cierra la ventana sin guardar los cambios. Insertar: Inserta un byte antes del actual byte seleccionado. Suprimir: Elimina el byte seleccionado actualmente de la cadena. Los bytes posteriores al byte borrado se movern hasta al posicin del antiguo byte. Importar...: Permite cargar un archivo con datos de sistema exclusivo. Estos archivos tienen la extensin de archivo SYX. Al pulsar el botn, te aparecer un navegador de archivos para localizar en tu ordenador un archivo SYX. Cuando lo cargues, te aparecern los bytes en el Editor MIDI SysEx. Usa la barra de desplazamiento para navegar entre la inmensa lista!. Exportar...: Este botn permite exportar la cadena actual del sistema exclusivo como un archivo SYX para, por ejemplo, pasarle tus sonidos a un amigo que tenga el mismo modelo de sintetizador.
Grfico10AU. Importando sistemas exclusivos.

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10.2 | Plug-ins de efectos MIDI


10.2.1 | Introduccin

Grfico10AV. Los efectos MIDI de Cubase SX, fueron usados por primera vez en SONAR de Cakewalk y actualmente Steinberg ya ha publicado el kit de programacin para que, si eres programador, desarrolles tus propios plug-ins usando C++.

Hasta la existencia de Cubase SX, el concepto de plug-ins iba ntimamente ligado a las pistas de audio; los plug-ins procesaban pistas de audio de dos formas: plug-ins VST o plug-ins DirectX. El primer programa en ofrecer plug-ins para las pistas MIDI (que modifican los eventos MIDI de la pista a tiempo real), fue SONAR, de Cakewalk, que defina el concepto de Plug-ins MIDI, algo que Cubase SX ha implementado desde su primera versin. La existencia de los plug-ins o efectos MIDI es una bendicin, porque te permite integrar correcciones en la interpretacin, generar frases alternativas con arpegiadores, e incluso... cuantizar las notas a tiempo real!, algo de lo cual siempre nos hemos quejado al usar Cubase. As pues, Cubase SX incluye varios plug-ins de efectos MIDI, que transforman la salida MIDI de las pistas a tiempo real, de la misma forma que los parmetros de pista MIDI (ver Parmetros de Pista MIDI en la pgina 119, en el captulo 1). Los efectos o plug-ins MIDI pueden alterar los atributos de los eventos MIDI (dinmica, tono, duracin de las notas...) pero tambin pueden aadir nuevos eventos MIDI como por ejemplo, el caso del arpegiador, que generar varias notas partiendo del contenido de las pistas o bien, en vivo mientras tocamos con el sonido asignado a la pista. Los efectos o plug-ins MIDI pueden usarse de dos formas: como insercin o como bus de efectos hacia el cual, las pistas enviarn cierta cantidad de datos salientes. Insertando el plug-in en una pista MIDI, los eventos MIDI sern enviados al efecto, los datos se procesarn y sern enviados a la salida MIDI de la pista o a otros efectos insertados posteriormente a ste. Si usamos el efecto como envo, los eventos MIDI son enviados tanto a la salida MIDI de la pista como al efecto, es decir que, se enviarn tanto los datos originales de la pista como los procesados (como vers, es posible enviar los datos salientes a otras salidas MIDI y no necesariamente a la salida MIDI de la pista en la que ests usando el envo de efectos). El uso de los efectos MIDI como inserciones o como efectos de envo se indica en las capas Inserciones (ver Inserciones de efectos MIDI

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en la pgina 753 de este captulo) y Envos (ver Envos de efectos MIDI en la pgina 754 de este captulo) en el Inspector de las pistas MIDI (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1). Puedes usar hasta 4 efectos de cada tipo en cada pista MIDI, lo cual no permite una masiva transformacin a tiempo real de los eventos de las pistas.

Grfico10AW. Ests viendo los envos de efectos MIDI, tanto desde el Proyecto como desde la ventana de Configuraciones de canales MIDI.

10.2.1.1 | Inserciones de efectos MIDI Pulsando en el botn + de la capa Inserciones acceders a la capa del Inspector que te permitir insertar los efectos MIDI. Aunque Cubase incluye varios efectos MIDI que conocers ms adelante, debes saber que en realidad puedes insertar efectos MIDI de otros fabricantes, simplemente bscalos por Internet (bsqueda en Google). La capa Inserciones contiene dos botones de estado generales y cuatro secciones de insercin de efectos. Cada insercin posee las mismas capacidades que las otras, simplemente cambia el orden de proceso, pues las inserciones estn encadenadas entre s. Botn E: Al pulsar sobre este botn, se abre la ventana de Configuraciones de canales VST de la pista MIDI.

Grfico10AX.

Grfico10AY.

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Botn Bypass: Al pulsar sobre este botn, se desactivan temporalmente todos los efectos de insercin de la pista, algo ideal para or la pista sin el proceso de las inserciones. Icono de la capa Inserciones: Si ves que este icono tiene un color azul, significa que hay efectos de insercin activados. Si el botn est en amarillo, significa que las inserciones estn deshabilitadas por el botn Bypass. Mens de seleccin de plug-ins: Estos mens se usan para indicar qu plug-ins MIDI deseas usar en las pistas al seleccionar un efecto de este men, el efecto se activar automticamente y aparecer su panel de control (que es distinto para cada plugin, por supuesto). Este panel contiene los controles propios del plug-in y puede aparecer de dos formas: integrado en el propio Inspector o bien en una ventana flotante. Puedes forzar que los efectos que muestran sus controles en Inspector, lo hagan en una ventana flotante, para ello, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E. Si deseas eliminar la insercin del plug-in, selecciona Ningn Efecto en el mismo men. Vers que el efecto desaparece del Inspector. Botn On: Cada efecto cuenta con un botn de este tipo, y te permite activar o desactivar el efecto correspondiente.

Grfico10AZ.

10.2.1.2 | Envos de efectos MIDI Pulsando en el botn + de la capa Envos acceders la capa del Inspector que te permitir insertar los efectos MIDI en modo envo. Al igual que la capa Inserciones, la capa Envos tambin contiene dos botones de estado generales y cuatro secciones de envos de efectos. Cada envo posee las mismas capacidades que los anteriores. La seccin contiene los siguientes elementos: Botn E: Abre la ventana de configuraciones de canales de la pista MIDI. Botn Bypass: Desactivar temporalmente todos los efectos de envo de la pista. Icono de la capa Envos: De la misma forma que en las Inserciones, este icono acta como indicador. Si ves que tiene un color azul, significa que hay efectos de envo activados. Si el botn est en amarillo, significa que los efectos de envo estn deshabilitados.

Grfico10BA.

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Mens de seleccin del efecto de envo: Te permite seleccionar el efecto que deseas usar en la ranura actual. Al seleccionar un efecto, ste se activa automticamente y aparecer su panel de control. Para eliminar un efecto de envo, selecciona Ningn Efecto en el men. Botn On: Habilita o deshabilita el efecto seleccionado. Los efectos deshabilitados no usan recursos del ordenador; no se calculan. Botn E: Al pulsarlo se te mostrar el control de los efectos. Al igual que con los efectos de insercin, el panel del efecto puede aparecer en una ventana separada o debajo de la ranura de insercin en el Inspector. Pulsando en el botn nuevamente, ocultars el panel de control. Si deseas que los efectos que muestran sus controles en el Inspector aparezcan en una ventana independiente, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E. Men Salida: Este men determina la salida MIDI a la que se envan los datos procesados por el efecto MIDI. A diferencia de las Inserciones (ver Inserciones de efectos MIDI en la pgina 753 ), los efectos de envo pueden encaminarse a otra salida MIDI, opcin que en las inserciones no puede hacerse: siempre se encaminan a la salida MIDI de la pista.

Grfico10BB.

Grfico10BC.

Canal MIDI: Te permite indicar a qu canal MIDI se enviarn los efectos, que a su vez sern enviados por la salida MIDI especificada en el campo anterior. Botn Pre: Significa pre-fader un concepto aplicado a la mezcla de audio. La funcin de este botn es, cuando est activado, procesar las seales MIDI a los efectos de envo antes de los parmetros de pista y efectos de insercin. Dicho de otra forma, se altera la cadena de proceso, primero se procesa la pista por el efecto de envo, luego por los parmetros de pista y luego por las inserciones. La ventaja es que podrs usar los parmetros de pista para alterar dinmicas y transposicin de las notas generadas por un efecto MIDI, por ejemplo.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.2.2 | Gestin de los plug-ins MIDI

Grfico10BE. Esta ventana te informa acerca de los plug-ins VST y MIDI, instalados en tu sistema.

Como ya he dicho anteriormente, Cubase SX incluye un buen nmero de plug-ins MIDI, listos para usarlos en tus pistas MIDI. Los plug-ins MIDI de Cubase SX, se muestran como ventanas independientes o como superficies integradas en el Inspector, aunque ya expusimos que pulsando la tecla |Alt| mientras haces un doble clic sobre el botn E del efecto MIDI podrs lograr abrir el efecto en una ventana flotante independiente. Sea como fuere, vers que el aspecto de algunos plug-ins MIDI varia sustancialmente; algunos presentan ventanas repletas de controles y otros ms sencillos pueden mostrar tan slo un nico parmetro. En el caso de los efectos MIDI complejos, comprobars que incluyen la capacidad de almacenar Presets o programaciones de los parmetros, as podrs construirte tu propia librera de parmetros de los efectos MIDI. El uso de los Presets se expone en Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo. Si lo deseas, puedes acceder a una ventana especial que te mostrar informacin acerca de los plug-ins MIDI instalados. Para ello, selecciona Informacin de Plug-ins en el men Dispositivos. La ventana que se abrir te mostrar todos los plug-ins cargados de audio y MIDI y para ello se usan dos pestaas, la VST Plug-ins y MIDI Plug-ins que muestran los plug-ins de audio y MIDI respectivamente.

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Las columnas que vers, indican lo siguiente:

Grfico10BG. La pgina de plug-ins MIDI, muestra los plug-ins MIDI instalados en Cubase SX.

La primera casilla a la izquierda, permite activar o desactivar plug-ins. Esto es til si hay plug-ins que no deseas usar en Cubase SX. Los plug-ins no activos, no aparecern en los mens de seleccin de efectos MIDI. La segunda columna indica cuntas copias de dicho plug-in hay abiertas actualmente en el proyecto, es decir el cmputo de Instancias de cada plug-in. Si has usados 2 veces el plug-in Arpache, te aparecer un nmero 2 en esta columna. Las siguientes columnas muestran el nombre de los plug-ins, fabricante y archivo del plug-in en el disco duro, es decir, dnde est ubicado tu plug-in en tu ordenador. Estas columnas no pueden ser editadas. El botn Update actualiza la informacin de los plug-ins, pues es posible que hayas actualizado algn plug-in (cambio de versin) y algn dato haya variado. 10.2.2.1 | Gestin de Presets

Grfico10BH. Los plug-ins ms sofisticados, incluyen la posibilidad de crear y usar tu propia librera de ajustes.

Los plug-ins MIDI ms complejos incluyen la posibilidad de almacenar memorias de configuracin y tambin incluyen varios presets para uso inmediato. En este caso, vers que aparece un men llamado Presets junto con dos botones: + (almacenar o crear nuevo preset con los valores actuales) y - (eliminar). El men Presets te permite cargar un preset, simplemente seleccinalo en dicho men emergente. Para guardar tus propios Presets, realiza los ajustes deseados en el efecto MIDI y pulsa el botn +. Te aparecer

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI
una caja de dilogo, pidindote el nombre del preset. Cuando hayas introducido el nombre, el preset es almacenado y podrs seleccionarlo en el men del plug-in MIDI, en todos los proyectos, es decir, NO SE GUARDAN EN EL PROYECTO ACTUAL, sino en Cubase SX. Para eliminar un preset creado por ti, seleccinalo y pulsa el botn -.

Grfico10BI. Una vez has pulsado el botn +, podrs introducir el nombre del Preset y te aparecer en el men.

Grfico10BJ. En este directorio (ver ruta en el grfico), se almacenan los Presets de los plug-ins MIDI. Puedes copiar los ajustes e intercambiarlos con otros usuarios.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.2.3 | Procesar destructivamente los eventos MIDI
Es posible procesar los eventos MIDI de las pistas por los efectos y crear una nueva parte que contendr los eventos originales y los procesados por los efectos MIDI. Esto corre a cargo de la funcin Mezclar MIDI en el Loop, expuesta en Mezclar MIDI en el Bucle en la pgina 244, en el captulo 3.

Grfico10BK.

Tabla 1: Comandos de teclado - Efectos MIDI


Teclas Funcin Si pulsas esta tecla, los efectos que se abren en el Inspector se visualizarn en una ventana independiente.

Alt

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10.3 | Efectos incluidos


10.3.1 | Arpache 5

Grfico10BL.

Arpache 5 es un arpegiador; un dispositivo que genera notas adicionales partiendo de las notas tocadas. En el caso de Cubase, las notas que alimentan al arpegiador pueden ser tocadas a tiempo real o pueden ser reproducidas desde las pistas MIDI. Si tocas un acorde de notas (grupos de notas tocadas simultneamente), Arpache reproducir cada nota del acorde de forma individual, con un orden de reproduccin y la velocidad de pulsacin decididas por ti. 10.3.1.1 | Usar Arpache 5 En primer lugar, debers seleccionar una pista MIDI y activar la monitorizacin de la misma con el botn Activar monitorizacin (ver panel de pistas en Pistas MIDI en la pgina 100, en el captulo 1) o el botn Activar grabacin. Ahora inserta Arpache en una insercin en el Inspector de la pista. Al insertar el plug-in, se abrir su panel de control. Sita el control Quantize a 16 lo cual provocar que las notas tocadas se reproduzcan con una resolucin rtmica de semicorcheas. Toca un acorde en el teclado y escucha bien el resultado. Con el control Length podrs indicar la duracin de las notas generadas. Ahora prueba el parmetro Semi-Range, sitalo a 12. Este parmetro indica el rango de notas que el arpegiador genera, es decir, la altura tonal mnima y mxima, en este caso 12 notas (1 octava). Puedes indicar el orden de reproduccin de las notas del acorde tocado en la seccin Playmode, usando los distintos botones que la seccin nos ofrece. Los smbolos de los botones indican el orden de reproduccin de las notas (arriba, abajo, arriba y abajo, sin orden, etc.). Mola?. Pues vayamos a conocer mejor los parmetros de este efecto. 10.3.1.2 | Parmetros Arpache 5 tiene los siguientes controles: Seccin Playmode: Esta seccin situada en la parte izquierda superior del efecto determina el orden con el que se reproducirn las notas del acorde que has tocado. Para ello, existen varios botones: botn flecha arriba que reproduce las notas desde los tonos graves a los agudos, botn flecha abajo al contrario que el anterior, desde tonos agudos a graves, botn flecha arriba y abajo que combina los dos primeros modos, botn ? que genera un orden aleatorio de las notas del acorde y botn Order On/Off, que permite el uso de un orden preestablecido por ti, usando los campos inferiores Play Order.

Grfico10BM. Botones de direccin y tipo de arpegio.

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Quantize: Este control determina la velocidad total de reproduccin del arpegio. Para ello, indicamos el valor rtmico de las notas y dicho valor ser aplicado como intervalo entre ellas. Si seleccionas 16, las notas generadas sern todas en cada semicorchea del comps.

Grfico10BN.

Length: Este campo determina la duracin de las notas usando unidades mtricas de tiempo. Semi-Range: Con este parmetro puedes indicar el rango del tono de las notas generadas por el arpegio, usando unidades de semitonos. De esta forma, cualquier nota que toques que no est en el rango especificado ser transpuesta para ajustarse al rango. Si el rango es de ms de una octava, se aadirn al arpegio las copias de las notas transpuestas y se har en tantas octavas como las especificadas en este parmetro (1 octava= 12 semitonos). Thru: Este botn permite que las notas entrantes al arpegiador, las notas originales, se enven a la salida del arpegiador, as, obtendrs las notas originales y las procesadas.

Grfico10BO.

Play Order: Estos campos estn directamente relacionados con el botn Order On/Off. Permiten establecer libremente el orden de reproduccin de las notas del acorde, una vez se han procesado en el arpegiador. Para ello, necesitas que el Order On/Off est habilitado. Esta seccin est compuesta por 8 cajas y cada caja corresponde a las posiciones de las notas en la frase creada por Arpache. De esta forma, asignas a cada caja una nota de las tocadas, pudiendo repetir incluso las notas. Eso se hace mediante un nmero, algo que no es muy fcil de asimilar, desde luego. Veamos un ejemplo para comprender cmo funciona. Si tu acorde est formado por las notas G4+C5+E4, la nota ms grave sera E4: sera la nota 1. La nota 2 sera G4 y la tres, la ms aguda C5. Si indicramos 1, 1, 3, 2 en las primeras cuatro cajas, Arpache tocara la frase E4+E4+C5+G4. As pues los nmeros bajos corresponden a las notas graves y los nmeros altos a las notas agudas. Esta prestacin es muy interesante ya que en las lneas de bajo puede ayudarte mucho a crear variaciones y lneas nuevas, simplemente alterando el orden de la lnea de bajo actual.

Grfico10BP.

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Presets: Expuesto en Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.2 | Arpache SX

Grfico10BR. El nuevo arpegiador de Cubase SX!.

Arpache SX es un desarrollo de Arpache 5. Se trata de un arpegiador ms potente que incluso permite usar tus propias partes MIDI de la ventana de Proyecto como patrones, efectuando secuencias de arpegios. Para saber cmo usar el arpegiador, refirete a la seccin Usar Arpache 5 en la pgina 760 de este captulo. 10.3.2.1 | Parmetros Los parmetros de Arpache SX son los siguientes: Estilo Arp.: Esta seccin situada en la parte izquierda superior del plug-in indica el comportamiento de Arpache SX y cmo reproducirn las notas del acorde que has tocado. Para ello, existen varios botones: habilitando botn Seq Arpache SX usar una parte MIDI que arrastrars desde la ventana de Proyecto a la zona gris llamada Drop a MIDI Part, ver Modo secuencia en la pgina 765 de este captulo, como patrn bsico. El botn flecha arriba que reproduce las notas desde los tonos graves a los agudos, el botn flecha abajo al contrario que el anterior, desde tonos agudos a graves, y los tres botones flecha arriba y abajo combinan los dos primeros modos en tres versiones distintas.

Grfico10BS.

Quantize: Esta caja numrica determina la resolucin el arpegio generado, dicho de otra forma; determina la velocidad total de reproduccin del arpegio. Para ello, indicamos el valor rtmico de las notas y dicho valor ser aplicado como intervalo entre ellas. Si seleccionas 16, las notas generadas sonarn en cada semicorchea del comps. Si seleccionas el ajuste Source, se aplicar la cuantizacin natural de la parte MIDI usada (botn Seq habilitado, ver Modo secuencia en la pgina 765 de este captulo).

Grfico10BT. Estamos modificando el valor de la cuantizacin.

Length: Determina la duracin de las notas del arpegio. Si lo ajustas a Source se emplearn las duraciones de las notas originales de la parte MIDI usada (botn Seq habilitado, ver Modo secuencia en la pgina 765 de este captulo).

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Modo Reproduccin: Este men contiene seis modos de reproduccin para los arpegios basados en partes MIDI (ver Modo secuencia en la pgina 765 de este captulo). Con Up las notas de la parte MIDI sern reproducirs desde las graves hasta las agudas (por este orden), con Down con el orden inverso al anterior. Con Random las notas se reproducirn con un orden al azar, Arriba Abajo combina los dos primeros modos de reproduccin y Al Centro va reproduciendo las notas de forma que primero suenen las notas ms lejanas (ms aguda-ms grave), acercndose en cuanto a tono a la nota central de la parte MIDI. Desde el Centro es lo opuesto al anterior.

Grfico10BU.

Trigger Mode: Este men indica cmo se comparan las notas del acorde entrante con las notas de la parte MIDI usada como arpegio (ver Modo secuencia en la pgina 765 de este captulo). Tranpose-Section: Esta seccin contiene 5 botones que indican si el arpegio se extender varias octavas hacia arriba (octavas agudas) o hacia / abajo (octavas graves). Para ello se efectuarn repeticiones del arpegio generado en la direccin del rango de octavas seleccionado con los correspondientes botones. Off, deshabilita la extensin de octavas. El ajuste Octave indica el rango de octavas mximo del arpegio generado y Semi-Steps determina la transposicin de cada repeticin.

Grfico10BV.

Velocity-Source: Esta seccin determina el comportamiento de la dinmica del arpegio generado, es decir, las velocidades de pulsacin de las notas del arpegio. Si habilitas el botn Seq usars las dinmicas de las partes MIDI empleadas (slo en modo Seq, ver Modo secuencia en la pgina 765 de este captulo). Con el botn Input, las notas sonarn con la misma velocidad de pulsacin que las notas del acorde tocado. Con el botn Fixed, las notas sonarn con la velocidad de pulsacin especificada en la caja numrica adjunta de la derecha.

Grfico10BW.

Thru: El botn Thru permite que las notas entrantes, las notas originales, se enven a la salida del arpegiador, as sonarn las notas originales y las procesadas.

Grfico10BX.

Poly: El men Poly indica la polifona aceptada por el plug-in. Si seleccionas All no se impondr ningn lmite en cuanto a polifona. Modo de Ordenacin: El men Modo de Ordenacin indica el orden de reproduccin de las notas del acorde entrante. Imagina que tocas un acorde compuesto por las notas G4+C5+E4. Con el ajuste Note ms Aguda la nota aguda sera C5 y esta nota sera tocada en primer lugar. Con Note ms Grave la primera nota tocada sera la ms grave, E4 en nuestro ejemplo, y con Velocidad Superior y Velocidad Inferior la primera nota sera la que tuviera una mayor velocidad de pulsacin o la que tuviese la menor velocidad de pulsacin.

Grfico10BY.

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Presets: La seccin Presets se expone en Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo. 10.3.2.2 | Modo secuencia Una de las ventajas de Arpache SX es que puede usar una secuencia MIDI (parte MIDI) creada por ti. Esta parte MIDI se usar como patrn que se ir repitiendo en el arpegio, respondiendo siempre a los acordes tocados va MIDI. Para usar una arte MIDI tuya, debes arrastrarla desde la ventana de Proyecto a la seccin llamada Drop a MIDI Part. Cuando lo hayas hecho, puedes indicar si las notas se reproducirn con el orden original o si las notas de la parte MIDI se ordenarn de acuerdo con su tono, habilitando la casilla Ordenar Frase por Tono. Si las notas de la parte MIDI son C, E, G, E, C, G, el resultado ser la lista de nmeros 1, 2, 4, 2, 1, 4.

Grfico10BZ.

Las notas del acorde tocado va MIDI tambin generarn una lista de nmeros, y cada nota del acorde se corresponder con un nmero dependiendo del ajuste Modo de Ordenacin. Estas dos listas de nmeros se compararn, y Arpache tratar de reproducir la figura del arpegio con la parte MIDI usada, pero empleando los nmeros de nota del acorde tocado. El resultado final depender del men Trigger Mode, cuyas opciones son:

Grfico10CA.

Trigger: El arpegio generado partiendo de la parte MIDI usada ser reproducido pero con el tono de las notas del acorde tocado. El men Modo de Ordenacin determina el orden de reproduccin de las notas. Si dejas de tocar el acorde y luego continuas tocando, el arpegio se reiniciar desde el inicio. Trigger Cnt.: Este modo de reproduccin es similar al anterior y la nica diferencia es que si dejas de tocar el acorde y luego vuelves a tocar, el arpegio se iniciar desde la posicin en la que paraste de tocar y no desde el inicio como en el modo anterior. Ordenar Normal: Compara las notas entrantes del acorde con las notas de la parte MIDI usada. Si faltan notas, algunos pasos del arpegio estarn vacos. Ordenar Primero: Igual que el anterior, pero si faltan notas en el acorde entrante las notas que faltan sern reemplazadas por la primera nota del acorde. Ordenar Cualquiera: Igual que el anterior, pero si faltan notas en el acorde entrante las notas que faltan sern reemplazadas por cualquier nota (seleccionada al azar) del acorde. Estilo Arp.: Igual que el anterior, pero si faltan notas en el acorde entrante las notas que faltan sern reemplazadas por la ltima nota del arpegio. El men Play Mode determina finalmente el orden de las notas reproducidas en el arpegio generado por la parte MIDI usada (ver Parmetros en la pgina 763 de este captulo para conocer los ajustes de este men).

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.3 | Context Gate

Grfico10CB. Context Gate controla los eventos MIDI de varias formas.

Este plug-in MIDI permite un disparo o filtrado selectivo de eventos MIDI. Por ejemplo, podemos indicar que slo suenen notas de acordes ms o menos estndares, filtrar notas que estn fuera de un rango de teclas indicado, notas que no poseen cierto valor de velocidad de pulsacin, filtrar eventos por su canal MIDI, indicar una polifona mnima, etc...Context Gate puede funcionar en modo polifnico o en modo monofnico, habilitando los correspondientes botones de las secciones Poly Mode o Mono Mode.

Grfico10CC. Los dos modos de operacin de Context Gate.

10.3.3.1 | Seccin Poly Mode Chord Gate: Si habilitas esta casilla, slo se permitir el paso de las notas de los acordes reconocidos y las otras notas sern enmudecidas. Al habilitar la casilla, podrs definir en el men Type, dos modos de reconocimiento de acordes (ver a continuacin). Los acordes reconocidos se mostrarn en la seccin inferior Info. Type: Si has habilitado la casilla Chord Gate, puedes indicar cual de los dos modos de reconocimiento de acordes deseas emplear. En modo Simple, se reconocen todos los acordes estndares como mayor, menor, sptima mayor, etc... En modo Normal, tiene en cuenta ms tensiones en los acordes. Polyphony Gate: Si habilitas la casilla Polyphony Gate, se filtrarn las notas mediante la polifona especificada, y puedes usar este filtro junto con la anterior seccin si as lo deseas. Al habilitar este filtro, los parmetros inferiores sern accesibles.
Grfico10CE.

Grfico10CD.

Minimum: Este campo indica el nmero mnimo de notas de polifona (el nmero mnimo de notas que sonarn).

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Lower Range: En este campo y en el siguiente puedes indicar un rango de teclas y slo las notas dentro de ese rango de teclas sonarn. Este campo indica el lmite inferior (la nota ms grave). Upper Range: Usa este campo para indicar la nota ms aguda del rango de teclas anterior. 10.3.3.2 | Seccin Mono Mode Channel Gate: Si habilitas esta casilla, slo se permitirn los eventos MIDI del canal MIDI seleccionado en el campo inferior Channel. Channel: Especifica el canal MIDI del filtro anterior y slo es accesible si has habilitado el botn Channel Gate. Key Range Gate: Este filtro permite que las notas sigan sonando hasta que se produzca una nota dentro del rango especificado por los campos Lower y Upper. Puedes usar este filtro junto con el anterior si lo deseas. Upper: Indica el rango de notas agudas. Lower: Indica el rango de notas graves. 10.3.3.3 | Controles genricos Panic: Al pulsar este botn se enviar inmediatamente un evento MIDI tipo All Notes Off y todas las notas dejarn de sonar, en todos los canales MIDI. Esto es til si probando los ajustes experimentas notas colgadas. Learn: Si habilitas este botn, puedes indicar un evento de disparo va MIDI. Al recibir este evento MIDI, todas las notas dejarn de sonar, mediante un evento de All Notes Off. Para indicar el evento, simplemente envalo usando tu teclado de control MIDI, usando, por ejemplo, algn deslizador de datos asignable. El botn Learn se deshabilitar al recibir cualquier tipo de evento MIDI.

Grfico10CF.

Min Velocity: Este campo numrico permite enmudecer las notas que no alcancen un cierto umbral de velocidad de pulsacin, por ejemplo las notas cuyas velocidades de pulsacin no lleguen al valor 50. Auto Release time: Especifica un tiempo de inactividad, para que las notas dejen de sonar automticamente pasado este tiempo. El valor es en milisegundos y si despus del tiempo especificado no entran eventos MIDI en el plug-in, las notas sern silenciadas.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.4 | Autopan

Grfico10CG.

Este plug-in genera un movimiento de modulacin constante; cclico. En un sintetizador, lo llamaramos LFO modulando al panorama y eso es exactamente lo que hace, pero permite enviar no slo datos de panorama, sino cualquiera de los 128 controladores MIDI. Normalmente, lo usars en barridos de filtro, panorama (de ah su nombre), volumen (efecto de trmolo), etc, o para enviar mensajes de controlador MIDI constantemente cambiantes. Autopan posee los siguientes parmetros: Forma de onda: Los botones superiores determinan la forma que se usar para generar la modulacin. Las formas de onda son (por orden, de izquierda a derecha): sinusoidal, cuadrada, diente de sierra positivo, diente de sierra negativo, triangular, aleatorio, curva creciente y curva decreciente. Las dos ltimas opciones generan curvas que aumentarn o disminuirn en el perodo de tiempo indicado por el parmetro Period. Density: Determina cuantos datos de control MIDI sern usados para rellenar la curva de datos generada: la densidad de las curvas de controlador enviadas. El valor puede ser introducido en tics (a 1/480avos de negras), o en forma de valores mtricos, si usas los botones de flecha adjuntos. Cuanto ms bajo sea el valor de nota, ms suave ser la curva, dicho de otra forma, a mayor densidad, curvas ms suaves. De todas formas, no te recomiendo usar valores extremadamente bajos, que produciran una ingente cantidad de datos de modulacin que podran llegar a colapsar tu sintetizadores MIDI. Period: Este campo ajusta la velocidad de rotacin de la curva generada. Al igual que antes, el valor puede introducirse en tics (1/480avos de negras), o como valores de nota rtmicamente exactos (con los botones flecha). Cunto ms bajo es el valor de la nota, ms baja es la velocidad. AmpMod: Este control est totalmente relacionado con los dos botones de forma de onda situados en el extremo derecho, las curvas crecientes y decrecientes. Recuerda que al usar estas curvas, el valor de Period determina la duracin del envolvente. AmpMod determina cmo se alterar la curva creciente o decreciente en relacin con el campo Period.

Grfico10CH. El parmetro AmpMod slo se habilita si seleccionas una de las dos ondas del extremo derecho. En el grfico de la derecha as lo hemos hecho y hemos podido establecer un valor en el campo AmpMod.

Controller: Determina qu controlador MIDI ests enviando mediante las curvas de valores generadas. Los resultados dependen puramente de tu sintetizador MIDI, pues la implementacin de los controles es nica: en unos, podrs usar el filtro y quizs en otros sintetizadores no puedas hacerlo. Min y Max: Estos dos campos determinan los valores mnimos y mximos que se generarn.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI
Presets: Expuesto en Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo.

Grfico10CI. Autopan es un de los plug-ins MIDI con la posibilidad de crear y usar Presets.

Grfico10CJ. Observa el resultado de aplicar el plug-in a las pistas (con la funcin Mezclar MIDI en el Loop, expuesta en Mezclar MIDI en el Bucle en la pgina 244, en el captulo 3). Realmente, Cubase ha generado datos de controlador MIDI nmero 10 (campo Controller) con la forma de onda especificada.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.5 | Chorder

Grfico10CK.

Chorder permite asignar acordes a teclas nicas. As, pulsando dicha tecla se reproducir el acorde completo. Para ello, muestra un teclado virtual en el que se visualizan las notas del acorde y puede aparecer otro teclado que muestra las teclas de disparo de cada acorde, dependiendo del modo actual de uso de Chorder. Existen tres modos principales de operacin: Normal, Octave y Global. Estos modos se seleccionan pulsando sobre el botn con el mismo nombre, debajo del teclado virtual de Chorder. Veamos las diferencias entre estos tres modos operativos: Modo Normal: Te permite asignar un acorde distinto a cada tecla del teclado. Modo Octave: Este modo es muy similar al modo Normal, pero slo permite usar doce acordes diferentes: un acorde para cada tecla de la octava. De esta forma, si tocas una nota Do, no importar si es Do3, Do2 o cualquier otro Do, ya que siempre se disparar el acorde asignado a las teclas Do Modo Global: Este modo permite una curiosa utilizacin de Chorder. Slo se admitir un nico acorde, que ser tocado a cada pulsacin de cada tecla, pero dicho acorde se armonizar segn el tono de la tecla, es decir se traspondr. Como vers dependiendo del modo seleccionado, se mostrar en pantalla uno o dos teclados virtuales.

Grfico10CL. Los tres modos operativos de Chorder.

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Para asignar acordes a notas (prubalo en modo Normal), selecciona la tecla a la que quieres asignar un acorde, pulsando en la correspondiente nota en el teclado inferior Trigger Note. Ahora pulsa las teclas que forman el acorde en el teclado superior Chord Setup. Pulsando sobre la tecla le asignars el acorde; y si vuelves a pulsar de nuevo sobre ella suprimirs la asignacin del acorde. Si tocas ahora las teclas que has configurado, podrs or los acordes asignados.

Grfico10CM. En estos dos grficos, puedes ver dos acordes almacenados en dos teclas distintas.

10.3.5.1 | Seccin Zone Setup Esta seccin se compone de mltiples botones que te permiten configurar algunas variaciones de los acordes definidos. Esta seccin ofrece un total de ocho variaciones para cada tecla, es decir, un mximo de 8 acordes distintos en modo Global, 12x8 acordes en modo Octave y 128x8 acordes en modo Normal. Asimismo, las variaciones pueden ser controladas mediante la velocidad o el tono de la nota.

Grfico10CN.

En la parte izquierda de la seccin Zone Setup existen tres botones que determinan como efectuar la conmutacin de una variacin del acorde a otra. Puedes controlar el acceso a las variaciones mediante el tono de la nota o por su velocidad de pulsacin. Botn con icono de pulsacin: Chorder divide el rango de velocidad en zonas, de 1-127, de forma que si has establecido 2 variaciones, habrn dos zonas de velocidad: la primera de 1-63 y la segunda de 64-127. Al tocar una nota con una velocidad de pulsacin de menos de 64, se disparar la primera variacin mientras que si tocas una nota con una velocidad de pulsacin de 64 o superior, se disparar la segunda variacin de acorde.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI
Botn con icono de nota: Con este botn habilitado, se tocar un acorde cada vez. Para ello, debes tocar una nota para determinar la nota base del acorde, luego presiona una tecla ms aguda para seleccionar la variacin, por ejemplo, para seleccionar la variacin 1, pulsa una tecla que est un semitono ms alta que la nota base y para la variacin 2, pulsa una tecla dos semitonos ms alta, y as sucesivamente. Botn No Switch: Desactiva la conmutacin de las variaciones de los acordes. Campo Use: Permite indicar cuntas variaciones deseas usar, lo cual determinar las divisiones a efectuar en la velocidad MIDI y el rango de notas de conmutacin. Botn Thru: Este botn, si est desactivado, provocar que la nota de disparo tambin sea audible.

Grfico10CO.

Para usar la conmutacin de variaciones de acordes procede como sigue. Selecciona uno de los dos modos de conmutador: velocidad o nota. Especifica el nmero de variaciones de acordes que desea usar con el campo Use. Luego, pulsa en el primer botn de seleccin de conmutador e introduce los acordes que deseas para la primera variacin. Pulsa en el siguiente botn de seleccin y ajusta las teclas que deseas la variacin. Repite este proceso para todas las variaciones que especificaste con el ajuste Use. Cada uno de los botones de seleccin se corresponde con una variacin. La seccin Presets, se expone en Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.6 | Compress

Grfico10CP.

Compress es un buen compresor de dinmica MIDI ideal para corregir la dinmica de las notas de nuestras pistas MIDI. En realidad, el Inspector ya incluye un compresor en los Parmetros de pista (ver Parmetros de Pista MIDI en la pgina 119, en el captulo 1), pero el plug-in Compress tiene la ventaja que la disposicin de los controles es similar a la de los compresores habituales de audio. Los parmetros que ofrece son: Treshold: Determina qu notas se procesarn en el plug-in. Slo las notas con velocidades superiores al valor introducido sern procesadas por la compresin. Ratio: Este parmetro se corresponde con el rango de compresin aplicado a los valores de velocidad que superen el valor del nivel del umbral. Slo las notas cuyas velocidades de pulsacin lo superen, sern procesadas por Compress. Las relaciones mayores de 1:1 provocan una compresin, las diferencias entre las velocidades de pulsacin de las notas se reducen y los valores de Ratio inferiores a 1:1 provocan una expansin de dinmica, provocando que las notas se separen en cuanto a velocidad de pulsacin, las diferencias entre sus valores sern mayores. Gain: Este parmetro determina el valor a aadir o restar las velocidades de pulsacin de las notas.
NOTA: Este efecto se abre en el Inspector, por defecto. Si deseas verlo en una ventana independiente, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E.

Grfico10CQ.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.7 | MidiControl
Este efecto es en realidad un completo panel de control que te permite seleccionar hasta ocho tipos de controladores MIDI y usar sus controles grficos para enviar sus valores. De esta forma, puedes controlar a tiempo real hasta 8 parmetros de tus sintetizadores o instrumentos virtuales. Evidentemente, como vers en la automatizacin (ver Automatizando a tiempo real en la pgina 415, en el captulo 7), podrs grabar el movimiento de estos controles. Esto es ideal en sintetizadores que no poseen controles o deslizadores en sus superfcies, en este caso, para controlar sus parmetros nada mejor que este plug-in. Para que funcione correctamente debes seleccionar el controlador MIDI que deseas asignar a cada deslizador. Para ello, usars el men de la derecha. En el campo de la izquierda, seleccionars el valor para el controlador seleccionado en el men. Si no deseas usar un deslizador, simplemente selecciona Off deslizando el control hasta la izquierda de forma completa. Como vers, los 8 controles asignables poseen las mismas caractersticas y posibilidades.

Grfico10CR.

NOTA: Este efecto se abre en el Inspector, por defecto. Si deseas verlo en una ventana independiente, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E.

Grfico10CS. En este grfico, ests viendo la asignacin de controladores MIDI. Al pulsar, aparece el men con todos los controladores MIDI.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.8 | Density

Grfico10CT.

Este mini-plug-in consta de un nico parmetro. Su funcin es la de alterar la densidad de las notas que estn siendo reproducidas, es decir, reduce o aumenta el nmero de notas que estn reproducindose en la pista. Si usas un valor por debajo del 100%, se filtrarn algunas notas de forma aleatoria y con valores superiores al 100% se aadirn nuevas notas. Si el valor es 100%, no se producir ninguna reduccin o aumento, las notas se reproducirn tal y como son originalmente.
NOTA: Este efecto tambin se abre en el Inspector, por defecto. Si deseas verlo en una ventana independiente, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E.

Grfico10CU.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.9 | MicroTuner

Grfico10CV.

MicroTuner permite hacer algo que slo los sintetizadores ms sofisticados ofrecen: micro-afinacin, es decir, establecer la afinacin nota a nota o por notas (todos los Do, todos los Re, etc.). Para ello, presenta una disposicin de afinacin llamada Tune Setuppara cada nota en una nica octava y lo hace representando grficamente la octava. El ajuste de afinacin en cada tecla se efecta en centsimas de tono. El men Convert permite indicar si este cambio de afinacin se produce en pistas asignadas a instrumentos MIDI reales o instrumentos virtuales VST.

Grfico10CW.

Si te gusta experimentar, no dejes de probar los Presets que incluye. Para la carga de prestes, refirete a Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo.

Grfico10CX. Seleccin de un Preset.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.10 | Midi Echo

Grfico10CY.

Este efecto MIDI se trata de un avanzado eco MIDI, que genera notas adicionales en el tiempo basadas en las notas MIDI originales entrantes. Puede generar efectos parecidos a los de un retardo digital, pero a diferencia de ste, Midi Echo gastar polifona ya que al generar nuevas notas MIDI, se reducir la capacidad polifnica del receptor de dichas notas. Tambin ofrece modificaciones del tono de las notas. Posee los siguientes parmetros: Quantize: Este control permite cuantizar las notas generadas por el eco, una rejilla de cuantizacin (ver La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3). Puedes usar el deslizador para ajustar el valor en tics (1/480 tics de negras). Si por ejemplo ajustas este parmetro a semi corchea (120) provocars que todas las notas generadas por el eco sean reproducidas en posiciones de semicorchea. Para desactivar la cuantizacin, ajusta este parmetro al valor 1.

Pista original

Grfico10CZ. Este grfico muestra la pista original (arriba) y el resultado de procesar la pista con Midi Echo. Como puedes ver, se han generado 12 notas (12 repeticiones) y la velocidad de pulsacin no vara, es la misma para cada nota. Adems, la cuantizacin usada es 1/16, tal y como puedes ver con la rejilla de la pista. Observa los parmetros del efecto en la pantalla.

Length: Permite alterar la duracin de las notas generadas por el eco, de esta forma, puedes acortar o alargar las nuevas notas aadidas, respecto a los valores de las notas originales o la duracin que especifiques manualmente. Puedes ajustar la duracin en tics o usar los botones de flecha para conseguir duraciones exactas mostradas como valores de nota. Repeat: Indica el nmero de ecos (de 1 a 12) que puede generar para cada nota entrante. Echo-Quant: Este parmetro permite alterar la rtmica del retardo, es decir el tiempo entre cada nota generada por el eco. Como antes, puedes usar el deslizador para ajustar el valor en tics o pulsar sobre los botones de flecha para situarte en tiempos de retardo exactos.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI
Velo Decay: Este parmetro te permite corregir o alterar las velocidades de pulsacin de cada nota generada, de modo que el eco atena o aumenta en volumen. Para que no haya ningn cambio de velocidad, ajstalo a 0.

Pista original

Grfico10DA. El distinto color de las notas, indica la velocidad de pulsacin, que es decreciente. Lo hemos conseguido situando Velo Decay en valores negativos.

Pitch Decay: Hace algo parecido al anterior parmetro, pero aplicado al tono de las notas, permitiendo que las nuevas notas generadas vayan incrementando o reduciendo el tono sucesivamente en la repeticin. El valor introducido representa semitonos de nota. Echo Decay: Este parmetro te permite ajustar el tiempo del eco en cada repeticin, de forma que disminuya o aumente, es decir, alterar la rtmica dinmicamente. El valor se introduce en forma de porcentaje, si lo ajustas a 100% el tiempo de eco ser el original, pero si lo aumentas ms all de 100%, las notas generadas por el eco se reproducirn con intervalos gradualmente ms largos (es decir que el eco se volver ms lento). Si el valor es inferior al 100%, las notas generadas por el eco se volvern gradualmente ms rpidas. Length Decay: Permite ajustar la duracin de las notas en cada repeticin, as, puedes lograr que las notas varen su duracin sucesivamente, acortndola o aumentndola. El valor es de nuevo, en porcentaje. Presets: Ver en Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo.

Pista original

Grfico10DB. En este caso hemos dispersado el retardo con Echo Decay.

Algunos parmetros de los anteriores, mantienen una relacin entre tics y valores rtmicos de nota. Cada nota negra corresponde 480 tics. De esta forma, podemos establecer que: notas semifusas equivalen a 60 tics, las notas de tresillo de semicorchea a 90 tics, las semicorcheas a 120, los tresillos de corchea a 160, las corcheas a 240, los tresillos de negra a 320, las notas negras a 480 y las notas blancas a 960 tics.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.11 | Note2CC

Grfico10DC.

Este efecto permite algo realmente curioso: crear un evento de control para cada nota original reproducida. El control MIDI se selecciona con el nico men que vers en el panel de control y el valor del control MIDI generado se corresponde con un nmero de nota original, es decir su tono. Podras probar a generar datos de panorama (controlador MIDI nmero 10) que cambiaran con cada tecla pulsada, logran un efecto de panorama muy dinmico, por ejemplo. De todas formas es problemtico procesar varias notas simultneamente, por ejemplo acordes, ya que se generaran varios valores del mismo control MIDI, por ejemplo si hemos asignado a control 10 (panorama) y pulsamos un acorde, se generaran tres valores de panorama simultneamente, algo que provocara un resultado acstico incierto.

Grfico10DD. En este ejemplo hemos convertido las notas a controladores MIDI nmero 10 (panorama). El resultado son, eventos de panorama con el valor de la fuerza de pulsacin de las notas (en color rojo) y eventos de panorama con valor 0, pues los NOTE Off (cada vez que liberamos las teclas pulsadas se producen NOTE Offs). Un Note Off es la misma nota MIDI pulsada, por ejemplo C3 con 60 de velocidad de pulsacin pasara a ser C3, 0.

NOTA: Este efecto tambin se abre en el Inspector, por defecto. Si deseas verlo en una ventana independiente, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E.

Grfico10DE.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.12 | Quantizer

Grfico10DF.

Este plug-in permite alterar la rtmica de la pista aplicando una rejilla de cuantizacin a tiempo real. De esta forma, las notas sern movidas a las posiciones ms cercanas de la rejilla de cuantizacin aplicada, aunque tambin podras lograr dar una sensacin de swing, provocando que las notas se movieran a posiciones irregulares. La ventaja de usar la cuantizacin como plug-in es que sta no es destructiva, es decir, las notas originales seguirn en la misma posicin grabada, no se alterarn sino que el cambio se producir a tiempo real, a diferencia de la funcin cuantizar general de Cubase SX (ver La cuantizacin en la pgina 197, en el captulo 3). De todas formas, la funcin Cuantizar ofrece ms posibilidades que este plug-in, por lo que tu decidirs qu mtodo de cuantizacin necesitas en cada momento. Quantize posee los siguientes parmetros: Quantize: Este parmetro permite ajustar la rejilla de cuantizacin usada en la correccin de las posiciones de las notas. Swing: El parmetro Swing te permite ajustar las segundas posiciones en la rejilla, creando una sensacin de swing o shuffle. El valor se representar como porcentaje: cuanto ms alto lo ajustes, ms lejos de la rejilla se desplazarn todas las notas iguales en la rejilla. Strength: Determina cmo se deberan desplazar las notas de la rejilla. Cuando se ajusta a 100%, todas las notas son forzadas a la posicin de rejilla ms cercana. Delay ms: Este parmetro permite retrasar o adelantar la reproduccin del las notas en milisegundos. Con valores positivos, retardar las notas y con valores negativos adelantar las notas, todo ello en milisegundos.
NOTA: Este efecto tambin se abre en el Inspector, por defecto. Si deseas verlo en una ventana independiente, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E.

Grfico10DG.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.13 | Step Designer

Grfico10DH.

Step Designer es un mini secuenciador de patrones MIDI estilo analgico, en el que insertamos en cada paso de nota (hasta 32) el tono deseado y datos de control MIDI. A diferencia de los otros plug-ins, ste no admite notas, sino que las genera, es decir, no procesa notas existentes, sino que aade de nuevas. Step Designer permite almacenar y reproducir hasta 200 patrones distintos, y adems puede automatizar la seleccin del patrn, simplemente seleccionando un nuevo patrn. Esto es ideal, ya que lo normal es que el patrn vare durante el transcurso de la cancin. El panel de control de este efecto es realmente complejo y presenta una amplia superfcie en la que insertars las notas, usando la cuadrcula y pulsando en las correspondientes casillas. En la parte inferior, puedes dibujar la curva de controles MIDI que desees, enviando esos datos en forma de control MIDI que hayas decidido, ver Creando curvas de control en la pgina 785 de este captulo. 10.3.13.1 | Parmetros Pattern: Permite seleccionar qu patrn deseas reproducir o grabar, hasta 200 distintos. Copy: Permite copiar el patrn actualmente seleccionado. Reset: Inicializa el patrn, borrando todas las notas y valores de control.

Grfico10DI. Como puedes ver, Reset lo borra todo...

Paste: Permite pegar el patrn copiado en la ubicacin del patrn seleccionado actualmente. Rand.: Al pulsar este botn, se generar un patrn de forma completamente aleatoria.

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Length: Especifica cuantos pasos usars en el patrn. As, al llegar al paso final saltar al primer paso, en forma de bucle. Este valor esta ntimamente ligado con el parmetro Quantize, de forma que si ajustas este parmetro a 1/16 y Length a 32, obtendrs un patrn de 2 compases de longitud con 16 pasos de semicorcheas en cada comps. Quantize: Especifica la duracin de cada paso, dicho de otra forma, relaciona los pasos con el valor rtmico de las notas que se reproducirn, por ejemplo, si lo ajustas a 1/16 cada paso ser una semicorchea. Swing: Este control te permite alterar la sensacin rtmica de la msica, corrigiendo la posicin de cada segundo paso. El valor se introduce como porcentaje, cuanto ms alto lo ajustes, ms hacia la derecha se desplazarn los pasos pares. Presets: Esto se expone en Gestin de Presets en la pgina 757 de este captulo. Shift Oct: Estos dos botones te permiten transponer todo patrn actualmente seleccionado una octava arriba o abajo dependiendo del botn pulsado.

Grfico10DJ. Arriba, el patrn original y abajo, el mismo patrn desplazado una octava ms arriba.

Shift Time: Estos dos botones, desplazan el tiempo del patrn actual en un paso hacia la izquierda o derecha, dependiendo del botn pulsado.

Grfico10DK. Arriba, el patrn original y abajo, el mismo patrn desplazado una semicorchea a la derecha.

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Reverse: Invierte el patrn actualmente seleccionado, de modo que se reproduzcan sus pasos al revs, de derecha a izquierda.

Grfico10DL. Arriba, el patrn original y abajo, el mismo patrn invertido.

Controllers: Permite seleccionar qu evento MIDI deseas dibujar en la zona de controles. Dichos valores sern reproducidos junto con las notas superiores. Setup: Permite seleccionar qu controladores deseas asignar en la zona inferior. Seleccinalos en la ventana que se abrir. sta contiene dos listas, la primera para el controlador 1 y la segunda para el controlador 2. 10.3.13.2 | Crear patrones Para crear un patrn, primero debes seleccionar el patrn que desea crear con la caja superior Pattern. Recuerda que tienes a tu disposicin 200 patrones distintos. A continuacin debemos indicar la resolucin de los pasos del patrn actual, es decir a qu rtmica correspondern. Usa la caja Quantize y especifica 1/16, que es el valor ms habitual en este caso. Ahora indica el nmero de pasos del patrn con la caja Length. El mximo nmero de pasos es de 32. Ahora ve pulsando las casillas de cada nota, teniendo en cuenta su tono y su posicin en cada paso. El visualizador de las notas muestra una nica octava, pero puedes desplazar la octava mostrada hacia arriba o hacia abajo, pulsando en la lista de notas y arrastrando hacia arriba o hacia abajo. Lo que nunca podrs hacer es insertar acordes o sencillamente insertar ms de una nota en cada paso. Para eliminar una nota, pulsa de nuevo sobre la misma. Puedes crear un efecto muy conocido, llamado Glide, que consiste en unir dos pasos, transformndolo en uno solo. As, puedes lograr alargar la duracin de las notas. Para ello, pulsa el botn Tie debajo de la segunda nota, la nota que deseas juntar con la primera. Esto provoca que la segunda nota no se dispare, sino que la nota primera sumar a su longitud la longitud de la segunda y adems adoptar su tono haciendo un bonito efecto de desplazamiento de tono, muy tpico en la lneas de bajo sintetizadas, efecto espectacular y famoso gracias al sintetizador Roland TB-303, la lnea de bajos por excelencia. Puedes aadir ms notas del mismo modo. Si seleccionas Gate en la seccin de controles, podrs indicar la longitud de cada nota. Si la barra del control grfico est posicionado totalmente hacia arriba, la nota del paso correspondiente se reproducir con su completa duracin de acuerdo con el valor insertado en el campo Quantize.

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Grfico10DM. Al ligar las notas con la funcin Tie, las notas ligadas adoptarn el tono de la nota anterior, como puedes ver comparando estos dos grficos.

Aunque veas 32 pasos, si has especificado un nmero inferior a 32, slo se reproducirn los pasos especificados en Length. Ahora selecciona Velocidad en el men emergente Controllers. Este men determina qu evento MIDI ser mostrado y editado en el visualizador inferior. Seleccionando Velocidad, indicars al micro-secuenciador que el control es en realidad la velocidad de pulsacin de cada nota y como hay 32 valores, cada uno corresponder a cada paso.

Grfico10DN. Seleccin del controlador o atributo para las notas.

Para iniciar la reproduccin de patrn, inicia la reproduccin en Cubase SX, las notas y controles se reproducirn en perfecta sincrona con el secuenciador de Cubase SX. Para grabar el cambio de patrones, simplemente pulsa el botn W en la pista en la que est insertada este efecto. Abre el plug-in y cambia el patrn deseado mientras Cubase est en reproduccin. Cubase registrar el cambio, aunque esto slo funciona para los 92 primeros patrones, no para los restantes. Para reproducir los cambios de patrn, habilita el botn R de la pista.

Grfico10DO. Asignacin de controles en la sub-pista de automatizacin, de la pista en la que est insertado Step Designer.

Otra forma de lograrlo, es usando notas grabadas en la misma pista. Por ejemplo, la tecla C1 selecciona el patrn 1, C#1 el patrn 2, etc. Para ello, simplemente posiciona Cubase en grabacin y en la pista en la que has insertado el efecto, toca las teclas correspondientes para seleccionar el patrn deseado.

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10.3.13.3 | Creando curvas de control

Grfico10DP. Para dibujar tus curvas de velocidad o control, tan slo necesitas pulso...

La seccin de controles puede albergar los datos de dos controles asignables. Puedes seleccionar libremente qu controles usar, pulsando en el men Setup y seleccionando los controles MIDI en la lista que aparece. No obstante, la seleccin de estos dos controles es global para todos los patrones; esta informacin no se almacena en cada patrn. Una vez seleccionado, ya puedes introducir los datos en cada paso de control, simplemente pulsando y arrastrando en cada casilla de control. Si deseas no usar ningn dato en un paso de control, arrastra la barra del control totalmente hacia abajo.

Grfico10DQ. La lista izquierda corresponde a la asignacin del primer controlador y la derecha a la del segundo controlador.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.14 | TrackControl
Este efecto permite controlar varios parmetros estndar que forman para de los protocolos GM, GS y XG. Para ello, ofrece tres paneles de control que permite ajustar estos parmetros al usar un sintetizador, teclado o mdulo de sonido MIDI compatible con GS o XG. El protocolo GM es un estndar que define 128 sonidos organizados en 16 familias de 8 sonidos, y dos procesadores de efectos. Algo ms tarde, Roland extendi esta normativa con su formato GS y Yamaha hizo lo mismo el XG. Los aparatos MIDI compatibles mostrarn en su carcasa las siglas GM, GS o XG si son compatibles con alguno de estos formatos. Para seleccionar un panel de control, usa el men de la parte superior, vers que los controles disponibles varan dependiendo del panel usado. Las opciones son: GS Basic Controls. XG Effect + Sends.
Grfico10DR.

XG Global.

Grfico10DS.

El botn Off ajustar todos los controles a su posicin ms baja, sin enviar dichos valores va MIDI. El botn Reset ajusta todos los parmetros a sus valores por defecto, pero a diferencia del botn Off, s se enviarn los valores va MIDI. 10.3.14.1 | GS Basic Controls Los parmetros disponibles en este panel de control son: Send 1: Controla el nivel de envo del efecto reverberacin. Send 2: Controla el nivel de envo del efecto chorus. Send 3: Controla el nivel de envo del efecto de variacin. Attack: Controla el tiempo de ataque. Con valores bajos, logrars que el ataque del sonido sea ms inmediato, ms percusivo. Con valores altos, el ataque ser ms lento. El valor 64 corresponde al valor original del sonido. Decay: Controla el tiempo de decaimiento. Al bajar el valor se acorta el decaimiento, mientras que al subirlo se logra un decaimiento ms largo. Release: Controla el tiempo de liberacin del sonido, una vez has dejado de pulsar la tecla. Al bajar el valor se acorta la liberacin, mientras que al subirlo se alarga. Cutoff: Controla la frecuencia de corte de filtro. Resonance: Controla la resonancia del filtro.
Grfico10DT.

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Express: Permite enviar mensajes de pedal de expresin, como si tuvieras un pedal real insertado en la correspondiente conexin de tu teclado de control. Press: Permite enviar mensajes de post-pulsacin de canal, algo muy til si su teclado de control no puede enviar este tipo de mensajes MIDI. Breath: Permite enviar mensajes de control de soplo. Modul.: Permite enviar mensajes de modulacin, simulando la existencia de una rueda de modulacin. 10.3.14.2 | XG Effect + Sends Los parmetros disponibles en este panel de control son: Send 1: Controla el nivel de envo del efecto reverberacin. Send 2: Controla el nivel del envo del efecto chorus. Send 3: Controla el nivel de envo del efecto de variacin. Attack: Controla el tiempo de ataque del sonido. Si bajas este valor acortars el ataque del sonido, mientras que si lo subes conseguirs un ataque ms lento. La posicin media corresponde al valor de ataque original del sonido. Release: Controla el tiempo de liberacin del sonido. Al bajar este valor se acorta la liberacin, mientras que al subirlo se alarga el tiempo de liberacin. Harm. Cont: Controla el contenido armnico del sonido. Bright: Controla el brillo del sonido. CutOff: Controla la frecuencia de corte del filtro. Resonance: Controla la resonancia del filtro. 10.3.14.3 | XG Global En este panel de control, ofrece los siguientes controles: Eff. 1: Permite seleccionar qu efecto reverberacin se usar: No Effect (sin efecto), Hall 1, Hall 2, Room 1, Room 2, Room 3, Stage 1, Stage 2 o Plate. Eff. 2: Permite seleccionar qu tipo de efecto de chorus debera ser usado: No Effect (sin efecto), Chorus 1, Chorus 2, Chorus 3, Celeste 1, Celeste 2, Celeste 3, Flanger 1 o Flanger 2. Eff. 3: Permite seleccionar el efecto de variacin usado. Seleccionar No Effect desactiva el efecto de variacin. Reset: Enva un mensaje de reinicializacin XG. MastVol: Permite controlar el volumen principal del instrumento.
Grfico10DV. Seleccin del efecto DSP del dispositivo XG conectado va MIDI (o tarjeta de sonido). Grfico10DU.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.15 | Track FX
Este plug-in es un duplicado de la seccin Parmetros de Pista (ver Parmetros de Pista MIDI en la pgina 119, en el captulo 1) del Inspector de las pistas MIDI. As, puedes usar los parmetros de varias formas, por ejemplo automatizarlos o usar ms de dos funciones Rango o Aleatorio. Tambin encontrars una funcin no incluida en los Parmetros de Pista: Scale Transp., que te permite transponer cada nota MIDI entrante para ajustarlas a una escala musical predeterminada. La escala se especifica seleccionando el tono, por ejemplo C, D, etc. y el tipo de escala (mayor, menor, blues, etc.). Si deseas no usar la escala, selecciona No Scale.
Grfico10DW.

Grfico10DX. Seleccin de la escala que corregir el tono de nuestra pista MIDI.

NOTA: Este efecto tambin se abre en el Inspector, por defecto. Si deseas verlo en una ventana independiente, pulsa la tecla |Alt| y haz un doble clic en el botn E.

Grfico10DY.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.3.16 | Transformer

Grfico10DZ. Transformer constituye un autntico editor MIDI basado en lgica y matemticas... sustituye a Logical Editor en Cubase VST.

Transformer es en realidad una versin en tiempo real del Editor Lgico. La ventana es evidente: no se modifican los datos de la pista sino que se procesan a tiempo real. Los parmetros de este plug-in son los mismos que el Editor Lgico con lo que se expondrn en el captulo correspondiente (ver Editor Lgico en la pgina 701, en el captulo 9).

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10.4 | Paneles de Dispositivos


10.4.1 | Introduccin

Grfico10EA. Has visto qu panel hemos construido para controlar nuestro querido Monologue?...

Hasta la llegada de la versin 3.0, exista una importante carencia en Cubase SX. Una funcin que s estaba presente en el antiguo Cubase VST y que provena de los lejanos tiempos de Cubase para ordenadores Atari: la posibilidad de controlar grficamente sintetizadores, samplers y procesadores de efectos externos (o cualquier hardware que pueda ser controlado va MIDI). Estars pensando en las capacidades de automatizacin y grabacin de eventos MIDI y, efectivamente, esa es una forma de control MIDI externo. En cambio, no existe ninguna funcin que permite dibujar un panel de control de un sintetizador externo, para controlar los parmetros de dicho sintetizador desde ese panel. Los usuarios de Logic estn orgullosos con su increble Environment (del cual siempre me he declarado absolutamente fantico), y ya iba siendo hora que Cubase diera una solucin en ese sentido: de la misma forma que usas paneles de control para controlar tus instrumentos virtuales, poder usar paneles de control con objetos grficos para controlar tus sintetizadores externos. Esta funcin se llama Paneles de Dispositivos y reside en el remodelado Gestor de Dispositivos MIDI (estos cambios se han realizado en la versin 3.0 de Cubase SX. Cubase SL no posee esta funcin, por lo que el antiguo Gestor de Dispositivos MIDI sigue siendo vlido para los usuarios de Cubase SL). Las ventajas del uso de los Paneles de Dispositivos es que ya no debes mirar las pequeas pantallas LCD de los sintetizadores externos, y adems puedes usar las potentes funciones de automatizacin de Cubase (ver Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2) para automatizar los controles de los paneles. Esto, unido a las funciones de librera del Gestor de Dispositivos MIDI, forman un slido equipo que permite no tan slo seleccionar los sonidos por sus nombres (ver Seleccionar los sonidos por sus nombres en la pgina 160, en el captulo 2), sino editarlos grficamente como si se trataran de un plug-in de instrumento virtual. En Cubase VST, esto se llamaba MIDI Mixer, y las paneles de los dispositivos eran los llamados Mixer Maps. Ahora Cubase SX toma este concepto, lo mejora y lo empaqueta en forma de esta funcin, Paneles de Dispositivos, que es mucho ms potente y capaz que la original MIDI Mixer de Cubase VST.

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Cubase SX incluye varios paneles de dispositivos, pero tambin permite construir tus propios paneles (algo reservado a usuarios avanzados, que se expone en Paneles para dispositivos MIDI externos en la pgina 795 de este captulo). El concepto es el siguiente: si quiere controlar mi sintetizador Access Virus con un panel, buscar dicho panel entre los ofrecidos por Cubase (o por Internet), y lo asignar a una salida MIDI, para poder enviar el movimiento de los controles grficos como eventos MIDI. Es posible abrir el panel completo del dispositivo, o usar partes del mismo en el Inspector (capa Panel de Usuario) o incluso en el mezclador. La versin Cubase SX 3.01, expande todava ms las posibilidades de la funcin de paneles de dispositivos, ya que incluye la posibilidad de controlar parmetros de los plug-ins de efectos VST o sintetizadores virtuales, enviando eventos MIDI desde paneles construidos por ti. Qu ventaja tiene esto?. Podramos construir un panel del sintetizador A1, pero con slo los controles del filtro, y reclamar la visualizacin de este panel en el Inspector. As, si tener abierto el panel del sintetizador A1 (ver A1 en la pgina 473, en el captulo 7), podramos automatizar los parmetros de su filtro.

10.4.2 | Cargar paneles de dispositivos


Para cargar cualquier panel de dispositivo (los ofrecidos por Cubase o los de otros usuarios que has ido recolectando por Internet), primero debes acceder al Gestor de Dispositivos MIDI. Pulsa el botn Importar Configuracin. Se abrir un navegador de archivos estndar, para que puedas seleccionar el archivo de panel de dispositivos que deseas usar. Observa que estos archivos poseen la extensin .xml. Los paneles de dispositivos que incluye Cubase est en el directorio Device Maps en el directorio principal de Cubase. Cada archivo .xml puede incluir ms de un panel de dispositivo, por lo que te aparecer una ventana adicional llamada Importar Dispositivo MIDI, mostrndote los paneles que contiene el archivo seleccionado. Para que sigas mis ejemplo, cargaremos el panel del sintetizador Virus, por lo que en el directorio Device Maps del directorio principal de Cubase, seleccionars el archivo llamado Access Virus C.xml. Cuando te aparezca la ventana Importar Dispositivo MIDI, vers que contiene un nico elemento llamado Access Virus C. Pulsa en Aceptar para continuar con la carga del panel. Ahora este panel te aparecer en la lista izquierda Dispositivos Instalados del Gestor de Dispositivos MIDI.

Grfico10EB.

Para ver y usar el panel cargado, asegrate que has seleccionado el dispositivo Access Virus C en la lista Dispositivos Instalados y pulsa el botn Abrir Dispositivo. Te aparecer una ventana similar a un panel de control de un instrumento virtual: repleta de controles y deslizadores y, atencin, los botones de automatizacin R y W (ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7). El botn e central permite editar el panel, para aadir o quitar controles o modificar los eventos MIDI que se envan en cada control. Esto se expone ms adelante y de momento te recomiendo que todava no abras esa ventana. Aunque muevas los controles, nada se estar enviando va MIDI ya que en ningn momento hemos seleccionado una salida MIDI a la que enviar los valores de los controles movidos. Si la ventana Gestor de Dispositivos MIDI todava est abierta, usa el men Salida para indicar la salida MIDI a la que deseas enviar los eventos MIDI generados. El men Salida est situado en el centro de la parte inferior de la ventana. Al asignar la salida MIDI, puedes pensar mi sintetizador ya est conectado a la salida, qu salida uso?.

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Supongamos que mi sintetizad Virus est usando varias pistas MIDI asignadas a la salida 2 de mi inteface MIDI multipuerto. En el men Salida, debers seleccionar esta misma salida (la salida 2), ya que es la conexin fsica entre el sintetizador y Cubase. Para usar el panel de dispositivo, hemos de indicar a Cubase qu pistas MIDI lo van a emplear y esto se hace asignado el panel del dispositivo instalado como salida MIDI, al igual que los otros dispositivos del Gestor de Dispositivos MIDI.

Grfico10EC.

Cierra el panel del Virus y el Gestor de Dispositivos MIDI, y vuelve a la ventana de Proyecto. Selecciona cualquier pista MIDI, y en su men de salida MIDI selecciona el nombre del dispositivo instalado, que es Access Virus C. Te recomiendo que hagas esto desde el Inspector, ya que ahora lo vamos a usar intensamente. Con este cambio, los eventos MIDI ya Grfico10ED. no saldarn por la salida MIDI asignada a la pista, sino que usars la salida MIDI empleada por el panel del dispositivo que hemos asignado como salida MIDI. La salida MIDI del panel la hemos asignado con el men Salida en la ventana Gestor de Dispositivos MIDI. Si por alguna razn no has asignado ninguna salida MIDI en el men Salida del Gestor de Dispositivos MIDI, al asignar el panel del dispositivo en el Inspector te aparecer la ventana Configuracin Access Virus con el mensaje No conectado y un men en el que puedes elegir la salida MIDI. Observa que justo a la izquierda del men del canal en el Inspector, aparece un icono llamado Abrir Dispositivo. Plsalo y se abrir el panel del dispositivo, que en nuestro ejemplo es el panel de Virus. Si pulsas con la tecla |Ctrl| presionada acceders a un men que te permite seleccionar varios sub-paneles menores del panel de Virus. En el men que te aparece, vers varias carpetas con las secciones principales del motor de sntesis del sintetizador Virus. Navega entre las carpetas hasta localizar el sub-panel deseado y haz un doble clic sobre el mismo.

Grfico10EE. El panel para Virus ya est cargado y listo para ser usado.

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10.4.2.1 | Desde el Inspector Cubase SX 3 presenta una nueva capa en el Inspector de las postas MIDI, llamada Panel de Usuario. Es esta capa, puedes ver los sub-paneles del panel del dispositivo empleado y vers sub-paneles y no el panel completo por la sencilla razn que no hay suficiente espacio. Si por ejemplo deseo controlar la seccin de filtros dobles del Virus, no hace falta acceder al panel completo, sino que puedo acceder al sub-panel de los filtros de Virus, asignnGrfico10EF. Hemos asignado un panel para verlo y usarlo dolo a al capa Paneles de Usuaen la capa Panel de Usuario del Inspector. rio. Para probarlo, selecciona la pista que has asignado al dispositivo Access Virus C y accede a la capa Panel de Usuario. Vers el botn Panel de Usuario. Al pulsarlo, te aparecer un men con los sub-paneles del panel del dispositivo cargado. Abre las carpetas de la lista hasta encontrar el sub-panel deseado. En mi ejemplo, deseaba usar la seccin de filtros en la capa del Inspector, as que busco el sub-panel que contiene la seccin de filtros, que se llama Access Virus C INSPECT. Hago un doble clic y.... ya se visualiza en el Inspector. 10.4.2.2 | Desde el Mezclador Podra lograr lo mismo en el mezclador. Accede al mezclador con la tecla |F3| ya asegrate que ests viendo la vista extendida del mezclador y busca el canal de la pista MIDI asignada al panel del dispositivo. Ahora pulsa en el men que existe sobre el control del panorama (sobre el botn de seleccin del canal). En el men, vers un elemento llamado Panel de Usuario. Seleccinalo y comprobars que la visin extendida superior del canal desaparece, dejando un amplio espacio gris, en el que existe el botn Panel de Usuario. Plsalo y selecciona con un doble clic el sub-panel que deseas visualizar y emplear, en la familiar lista que te aparece.

Grfico10EG. En el canal de la pista MIDI asignada al Virus, hemos indicado que deseamos ver en la vista extendida el Panel de Usuario. Luego hemos seleccionado el panel deseado y nos aparece en la vista extendida, listo para ser usado.

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10.4.2.3 | Automatizando Paneles de Dispositivos Para emplear la automatizacin de Cubase con los paneles de los dispositivos, abre el panel completo del dispositivo pulsa su botn W (en rojo). En el proyecto se crear una nueva pista llamada Automatizacin de Dispositivos MIDI, con una sub-pista llamada Access Virus C. Es en esta sub-pista en la que se grabarn los movimientos efectuados en el panel, y donde podrs editar grficamente las curvas de automatizacin como lo expuesto en Automatizando desde las sub-pistas en la pgina 422, en el captulo 7. Para ello debers pulsar el botn + de la sub-pista del panel empleado, en nuestro caso Access Virus C.

Grfico10EH. Podemos grabar automatizaciones de los paneles, como en el grfico superior.

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MIDI II - Editores MIDI (II) y Plug-ins MIDI 10.4.3 | Paneles para dispositivos MIDI externos

Grfico10EI. Desde esta ventana podrs editar o crear tus propios paneles de control MIDI.

La creacin de paneles de dispositivos en Cubase SX no es una tarea sencilla, se requiere nociones mnimas acerca de los eventos MIDI, y algo de lgica. En este apartado abordaremos este tpico se forma sencilla y clara, pero no profundizaremos en el uso de los sistemas exclusivos, ya que la funcin Paneles de Dispositivos todava contiene algunas lagunas de informacin, como la ventana Crear SysEx relacionada con los mensajes de sistema exclusivo que se envan desde los Paneles de Dispositivos de la cual no existe informacin alguna. Como autor del libro, puedo Dispositivos tiempo en comprender cmo opera una funcin para exponerla a mis lectores, pero es una prdida de tiempo tratar de averiguar cmo funciona una ventana de la cual no existe ninguna documentacin. De todas formas, pocas veces usars los sistemas exclusivos con esta funcin y s estn expuestos en Sistemas exclusivos en la pgina 595, en el captulo 9. Tambin est expuesta la grabacin y uso genrico de los sistemas exclusivos en Volcados de sistemas exclusivos en la pgina 748 de este captulo y su editor en Editor de MIDI SysEX en la pgina 747 de este captulo. En la creacin de paneles usaremos dos ejemplos: uno para un sintetizador GM externo y otro para un sintetizador VST.

Grfico10EJ. No te asustes!. Es la nica ventana de Cubase de la cual no tenemos informacin, y no la usaremos en la explicacin.

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Para aprender a crear un panel de dispositivo personal, emplearemos un ejemplo de mini-panel que controlar los parmetros principales de un sintetizador GM. Para poder hacerlo, deberemos disponer de su manual de usuario. En dicho manual, hay una seccin entera dedicada en la que expone la relacin de parmetros y eventos MIDI. Por ejemplo, si deseo controlar el parmetro Resonance, el manual me indicar que deseo usar eventos de control MIDI nmero xx (siendo xx un nmero cualquier para el ejemplo). Disponer de la documentacin de cada sintetizador, es imprescindible. Si la has perdido, debers buscarla en Internet, donde es muy problema que la encuentres sin demasiado esfuerzo. Ahora te recomiendo que te relajes, ve a por un refresco o cigarillo y cuando ests listo....al ataque!. Si has tenido un da duro, mejor lo dejamos para maana, sino te importa... Para crear un panel de dispositivo debes acceder al Gestor de Dispositivos MIDI. Si no est instalado el dispositivo GM Device, instlalo pulsando el botn Instalar Dispositivo y seleccionando GM Device en la ventana que te aparece (repasa la instalacin de dispositivos MIDI en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2). Ahora pulsa el botn Abrir Dispositivo.

Grfico10EK.

Te aparecer una ventana llamada GM Device, con los botones R y W de la automatizacin, con un botn e central y con un men que indica Dispositivo.

Grfico10EL. Esta ventana permite acceder a a tres funciones distintas. La funcin de banco de sonidos habitual, la funcin de creacin de nodos, variables y paneles y la edicin de los paneles. Poco a poco iremos descubriendo estas funcionalidades.

Si seleccionamos Bancos de Patch vers la tradicional visualizacin del Gestor de Dispositivos MIDI, segn lo expuesto en Seleccionar los sonidos por sus nombres en la pgina 160, en el captulo 2.

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Esta visualizacin te permite ver y editar el nombre de los sonidos de cada banco de sonidos, pero para crear el panel de dispositivo, necesitamos seleccionar Dispositivo en el men central.

Grfico10EM.

Observa que la lista de la izquierda visualiza un icono llamado GM Device y que del mismo cuelgan 16 canales. Pulsa en GM Device para poder ver los elementos del grfico inferior. Al seleccionarlo, en la zona de la derecha te aparecer la seccin Nodo del Dispositivo y debajo de la misma las secciones Paneles y Variables. En la seccin Nodo del Dispositivo, hay un nico campo llamado GM Device. Ahora selecciona el elemento Canal 1. El campo de nombre en la seccin Nodo del Dispositivo indica ahora Canal 1, y si vas seleccionado cada elemento de canal, vers que el nombre va cambiando y correspondindose con el elemento seleccionado en la lista izquierda. Podemos deducir que un nodo es cada elemento del men izquierdo. Existe un nodo principal llamado GM Device, del cual penden 16 nodos secundarios llamados tambin sub-nodos. Con el campo Nombre puedes renombrar los nodos, aunque tambin puedes lograrlo pulsando dos veces sobre el nombre en la lista de nodos e introduciendo un nombre nuevo.

Grfico10EN. Creacin de paneles, nodos, y variables. A continuacin descubrirs qu son esos conceptos y cmo se emplean en la creacin de los paneles.

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10.4.3.1 | Nodos, sub-nodos, parmetros, variables Sigamos hablando de conceptos, ya que la cosa se complica ahora. En la seccin Paneles, te aparecen todos los paneles con controles virtuales que has creado (est vaco porque precisamente no hay ninguno creado). Los botones Aadir Panel, Editar Panel y Suprimir Panel permiten crear un nuevo panel de controles, editar uno existente (primero deberas seleccionarlo en la lista Paneles de la izquierda) o suprimir un panel existente (de nuevo, selecciona primero el panel que deseas eliminar). En la seccin variables, tienes los botones Aadir Variable y Suprimir Variable que permiten crear y borrar algo llamado variables. Los botones Aadir Parmetros y Aadir Sub-nodos permite crear nuevos parmetros y sub-nodos. Llamamos parmetros a los parmetros de dispositivo que deseamos crear. Si deseo controlar la resonancia del filtro de mi sintetizador, deber crear un parmetro que llamar, lgicamente, Resonancia (aunque podra llamarse Pepito, si lo deseas...). Los paneles del dispositivo se asigna al nodo deseado, y est formado por controles grficos (diales, deslizadores, cajas numricas y botones) que estn a su vez asignados a parmetros creados. Si deseamos controlar 20 parmetros de sntesis de nuestro sintetizador, crearemos 20 parmetros. Las variables es un concepto algo ms complejo, y permiten simplificar parte del diseo de un panel de dispositivo. En un sintetizador multi-tmbrico, cada parte MIDI suele ser igual en prestaciones, funciones y parmetros. Un sintetizador multi- tmbrico puede recibir eventos MIDI por mltiples canales simultneamente y un buen ejemplo de los mismos son los modernos sintetizadores GM, GS o XG, o las workstations de grandes marcas como Korg, Yamaha y Roland. Estos sintetizadores pueden responder a 16 canales MIDI simultneamente. Otros sintetizadores como Nord Lead de Clavia, slo responden a 4 canales MIDI (los que tu quieras) simultneamente. El panel que deseamos crear es para un sintetizador GM y todos los dispositivo GM, GS o XG son multi-tmbricos de 16 partes (16 canales). Si la sntesis de mi sintetizador GM posee 30 parmetros, cada canal MIDI (de los 16) tendr el mismo juego de 10 parmetros, pero la nica diferencia ser el canal MIDI por el que se envan. Si el filtro se controla con el controlador MIDI nmero 74, significa que el filtro del canal MIDI nmero 5 ser tambin un controlador MIDI 74, pero envindose por el canal 5. Ahora imagina que creamos 30 faders (controles o deslizadores) para cada canal MIDI (16 canales), esto da 480 faders que deberamos configurar, cada uno enviando el correspondiente evento de control MIDI por el canal correcto. En cambio, si creamos slo 30 faders y creamos una variable que controle el canal MIDI, todo ser ms sencillo. Este es el concepto de las variables en los paneles de dispositivos de Cubase. Volviendo a la ventana de edicin del panel de dispositivo, cada nodo del dispositivo GM se corresponde a una parte MIDI. En vez de crear 30 parmetros en cada parte MIDI (480 en total), crearemos 30 en un parte MIDI cualquiera, por ejemplo la primara, crearemos una variable para el nodo principal llamada Canal y esta variable cambiar de valor en cada sub-nodo: sub-nodo 1 variable Canal =1, sub-nodo 2 variable Canal =2, sub-nodo 3 variable Canal =3, y as sucesivamente. Al crear los tres parmetros, asignaremos los controladores MIDI necesarios, pero en vez de indicar el canal MIDI de la parte, indicaremos que use la variable Canal, y como en cada parte la variable canal tiene un valor numrico distinto, se usara el valor numrico de cada parte. Cuando hayamos creado los 30 parmetros, los podemos seleccionar y realizar 15 copias adicionales, una en cada parte. La nica diferencia ser el valor del canal MIDI y este valor es una variable. En resumen: se enviarn los controles definidos por el canal definido por la variable Canal. Volvamos a la ventana GM Device. Selecciona el nodo Canal 1 y vers que en la seccin Variables hay una variable llamada channel y el campo Valor indica el valor 1. Ahora selecciona el nodo Canal 2 y comprobars que tambin tiene una variable con el mismo nombre (channel), pero su valor est en 2, y as con todos los nodos, hasta llegar al nodo Canal 16 que contiene su variable channel con valor 16.

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Imagina que de algn modo creamos un control de volumen para el nodo Canal 1, pero en vez de indicarle un canal del 1 al 16, le indicamos que use el valor de la variable channel (que en el nodo Canal 1 tiene un valor de 1). Si copiamos y pegamos esta definicin de control en el nodo Canal 5, al mover el control de volumen copiado ste enviar el evento de control nmero 7 (volumen) por el canal 5, ya que en al definicin copiada hay definido como canal el valor de la variable channel, que en el nodo Canal 5, tiene el valor 5. Ves la ventaja?. Tan slo nos preocuparemos de crear los controles virtuales (panel de control) de un nodo, y cuando est hecho lo copiaremos a los otros nodos, siguiendo este razonamiento.

Grfico10EO. Como puedes comprobar, cada nodo posee una variable que cambia con el nmero de nodo seleccionado.

10.4.3.2 | Crear el panel Vamos a crear el primer control del panel del dispositivo, pero antes, debemos crear el panel. Como has comprobado, puedes visualizar los paneles de dispositivos en el Inspector, en el mezclador y en forma de panel completo. La razn de ello es que en realidad puedes crear mltiples paneles con controles, por ejemplo, crear versiones reducidas de un panel mayor, para poder verlo en el Inspector. Para continuar, selecciona el nodo Canal 1 y en la seccin Paneles pulsa el botn Aadir Panel. Te aparecer una ventana preguntndote un nombre (que por defecto ser el nombre del nodo seleccionado) y tres botones: Tamao General, Tamao Inspector y Tamao de Tira de Canal. Seleccionando el primero, podremos crear un panel grande, con un tamao de 352 x 352 pixeles (ancho x alto), con el segundo paneles

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con un tamao de 157 x 342 pixeles y con el ltimo paneles del tamao 84 x 322 pixeles. Como vers, ms adelante, los tamaos pueden cambiarse, pero si vas a construir paneles para visualizarse en el Inspector o en el mezclador, no te conviene superar los tamaos expuestos. Selecciona Inspector y pulsa en Aceptar. Vers una ventana nueva que te asombrar.

Grfico10EP.

Esta ventana nueva se llama Editar Panel y es la misma ventana que se abre al pulsar el botn e de la ventana general de dispositivo instalado. En la parte superior, se seguirn viendo los botones de automatizacin R y W, y el men central junto al botn e. El botn e, conmuta la visualizacin entre la construccin del panel (la ventana Editar Panel y el panel plenamente operativo. El men central permite ir a la ventana de los nodos, llamada Dispositivo o a la ventana Bancos de Patch, para ver las listas de bancos de sonidos (ver Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2). Esto es importante que lo recuerdes, ya que no podemos permitirnos el lujo de perdernos en esta funcin.

Grfico10EQ. De nuevo, la ventana de edicin de los paneles, nuestro prximo objetivo.

Para ver todos los elementos de la ventana Editar Panel, haz un doble clic en la barra de titulo de la ventana, para que se ample al mximo, pegndose a los mens de Cubase. Deberas ver todos los elemento de la ventana como en los grficos adjuntos. Comencemos por la parte central. El gran cuadrado gris central es la zona de edicin, en la que iremos disponiendo los controles creados, que pueden ser diales, deslizadores virtuales, horizontales, cajas numricas y botones. Tambin podemos usar elementos puramente estticos, como marcos, fondos y recuadros.

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A la derecha, vers varias cajas de elegantes colores. Son objetos grficos puedes arrastrar a la zona de trabajo, por ejemplo, arrastra la caja roja a la zona de trabajo, haz un clic sobre la misma para seleccionarla y redimensionarla con los manipuladores que aparecen en cada esquina. Ahora asegrate que esta seleccionada y pulsa el botn |Supr| para borrarla sin miedo alguno. Volvamos a al zona de trabajo. ves un fino recuadro azul claro?. Este recuadro indica el espacio disponible, es decir, los pixeles antes citados. Al crear el panel, le hemos indicado que tuviera el tamao Inspector, y este ajuste se corresponde con el tamao de este recuadro. Si deseas hacerlo ms grande, plsalo y mueve los manipuladores que aparecen. El tamao de este recuadro es el tamao que tendr la ventana completa del panel de dispositivo que crearemos. Ahora volvamos a la parte derecha, desde la cual hemos arrastrado la caja roja. Esta zona te mesura los elementos grficos que se usan para la construccin de los paneles de los dispositivos. Esos elementos estn distribuidos en 6 categoras que puedes seleccionar con el men superior Objetos: Fondos: Esta categora contiene todos los elementos relativos a fondos grficos para embellecer tu panel, o para identificar cada control en la pantalla.

Grfico10ER.

Faders: La segunda categora contiene todos los controles que son deslizadores lineales, tanto verticales como horizontales. Observa que se parecen bastante, pero hay importantes diferencias. El tercer fader vertical, por ejemplo, tiene la palabra Title en su parte inferior as como min y max en la parte inferior y superior del fader. Este fader permite especificar de forma grfica el nombre as como los valores mnimos y mximos. Si esto no es importante para ti, podras usar el primer fader, que es igual pero sin esas etiquetas. Otros faders muestran el valor dentro del manipulador del fader, por ejemplo.

Grfico10ES.

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Diales: Esta categora contiene todos los controles rotativos a modo de diales virtuales.

Grfico10ET.

Introduccin de datos: Esta categora contiene diversas cajas para la introduccin numrica de controles.

Grfico10EU.

Botones: En esta categora enconars varios botones para controlar parmetros de sintetizador que emplean botones o que conmutan su estado a varios valores. Observa que bsicamente hay tres tipos de botones: on/off, momentneo y disparo nico. El primero enva dos valores distintos, segn est pulsado o no. El tipo momentneo enva dos valores, conmutando el estado del botn rpidamente. El tercer tipo, tan slo enva un nico valor al pulsarlo.

Grfico10EV.

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Etiquetas: La ltima categora contiene objetos que permiten crear ttulos o nombres de controles. Para probar cmo insertar objetos, selecciona la categora Fondos , selecciona el primer elemento y arrstralo a la zona de trabajo. Ahora plsalo para seleccionarlo y cmbiale el tamao con los manipuladores. Puedes copiar los objetos insertados en la zona de trabajo con los comandos Copiar y Pegar del men Edicin. Prubalo y comprobars que el objeto pegado se inserta encima del original. Ahora, pulsa la tecla |Shift| y sin dejar de pulsarla dibuja una caja de seleccin que en marque los dos objetos. Muvelos libremente por la zona de trabajo. Como ves, puedes realizar mltiples selecciones de objetos, incluyendo la tcnica de pulsar el botn |Shift| mientras haces clic en cada objeto para seleccionarlo.

Grfico10EW.

Otra forma de mover los objetos es con las teclas de cursor |Arriba|, |Abajo|, |Izquierda| y |Derecha|. Si mantienes pulsada cualquiera de estas teclas los objetos seleccionados se movern en esa direccin. Para moverlos de forma ms rpida, pulsa la tecla |Shift| mientras usas las teclas |Arriba|, |Abajo|, |Izquierda| y |Derecha|. Ahora activa el botn superior Usar Raster, e introduce 20 en la caja numricas adjunta de su derecha (haz un doble clic y escribe 20 o bien usa las flechas superior e inferior). Mueve con el ratn los objetos por la zona de trabajo. Vers que hemos activa una rejilla que fuerza a ciertas posiciones. Esta rejilla se ha activo con el boto Usar Raster, y el tamao de la rejilla se ha especificado como 20, en la caja adjunta. Baja el valor 5 y vers que ahora las posiciones de la rejilla son menores, al mover los objetos. La ventana Editar Panel ofrece muchas herramientas de posicin y tamao de los objetos, que estn expuestas en Posicionando objetos en la pgina 818 de este captulo, pero de momento sigamos con el ejemplo y borra los objetos grficos creados, seleccionndolos y pulsando la tecla |Ctrl|. 10.4.3.3 | Crear parmetros Vamos a insertar el primer control virtual, que controlar un parmetro. Antes te he contado que si deseo controlar 20 parmetros, deber crear 20 parmetros. Para el ejemplo, de momento crearemos un parmetro. En la parte izquierda, vers la lista de nodos anterior, y debajo de la misma la seccin Nodo del Dispositivo. En el campo Nombre debe aparecer Canal 1. Esta comprobacin garantiza que estamos creando un panel para el nodo Canal 1. Debajo, vers las seccin Variables. Pulsa el botn Aadir Parmetros. Te aparece una ventana llamada Aadir Parmetros. En el campo Nombre, escribe el nombre del parmetro, que lgicamente debera ser el nombre del parmetro que deseamos controlar. En nuestro ejemplo, es Resonancia. La seccin Valor define el rango de valores del parmeGrfico10EX. tro con los campos Min y Max y el valor por defecto del parmetro. Cubase automticamente da el valor 0 a los campos Min y Default, y el valor 127 al campo Max. Como esto nos conviene, no vamos a cambiar ninguno de estos campos.

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En la seccin Transmisin, vers dos mens y un botn llamado Crear SysEx. En el primer men, selecciona CC:Harmonic Content, que en realidad es el controlador MIDI nmero 71. Seleccinalo en la lista y o bien haz un doble-clic, o pulsa la tecla |Enter|. Para cerrar el men, pulsa en cualquier parte de la ventana. Abre de nuevo el mismo men y desplzate hasta su parte superior. Observa que el evento MIDI que has seleccionado pertenece al elemento Control Change del elemento Channel Messages. Dicho en otras palabras, has seleccionado un evento de control MIDI (Eventos de control en la pgina 592, en el captulo 9), que es un evento MIDI de cada canal MIDI (Channel Messages). Si te desplazas hacia abajo, vers que hay los eventos se Program Change, Polyphonic Aftertouch, etc... que son los otros eventos MIDI existentes y que tambin estn dentro de la categora Channel Messages, ya que se producen en cada canal MIDI. Observa pues, de que forma tan curiosa te presenta Cubase los distintos eventos MIDI.

Grfico10EY. Estamos buscando en la lista los eventos MIDI que deseamos usar para comunicarse con el dispositivo MIDI externo.

Al seleccionar CC:Harmonic Content, vers que la tabla inferior muestra lo siguiente: Primera lnea: la columna Valor indica Channel y la columna Formula indica channel. En la columna Rango Vlido puedes leer 0 - 15". Segunda lnea: la columna Valor indica Control Value (7Bit) y la columna Formula indica x. En la columna Rango Vlido puedes leer 0 - 127".

Grfico10EZ.

Para poder ver bien todo esto, usa los separadores de las cabeceras de las columnas para ampliarlas. Como ya sabes, cada evento MIDI viaje siempre por un canal MIDI, por lo que en la primera lnea, se indica el canal MIDI empleado. En Formula, podramos indicar el nmero de canal MIDI deseado, con un valor de entre el 0 y 15 (canal MIDI 1 al 16), pero debido a que usamos la variable channel, en vez de escribir un valor concreto simplemente indicamos channel, para que Cubase tome el valor de esa variable en el nodo actual, que es Canal 1. El valor de la variable channel en el nodo Canal 1 es 1. En la segunda lnea se especifica el evento MIDI, que es un evento de cambio de control, cuyo valor es el de la posicin del control asignado (de momento no hemos asignado ningn control). En la columna Formula, en vez de aparecer un valor, aparece x ya que es el valor del movimiento del fader, dial o botn que asignaremos al parmetro Resonancia que estamos creando. El rango de valores por defecto de los evento de control MIDI es de 0 a 127, cosa que se indica en la columna Rango Vlido. No confundas este rango con el rango del parmetro, en la seccin Valor. El rango de la seccin valor es el rango final al que est sujeto el parmetro que estamos creando, mientras que el rango especificado por la columna Rango Vlido es el rango del tipo de evento MIDI seleccionado o variable empleada.

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La zona inferior de la ventana Aadir Parmetros contiene la casilla Crear Mltiples que al habilitarla activa los mens Nombre de Variable y Rango de Variable. Esto permite crear mltiples instancias del parmetro que estamos creando. En nmero de instancias (copias) se especifica en el campo Rango de Variable, por lo que si activo la casilla Crear Mltiples y especifico un rango de 10, al pulsar el botn Aceptar se crearn 10 copias del parmetro actualmente creado. Para seguir con nuestro ejemplo, simplemente no habilites esta casilla. Para resumir lo que hemos hecho, simplemente hemos pulsado el botn Aadir Parmetros de la seccin Variables, hemos escrito el nombre Resonancia en el campo nombre de la ventana Aadir Parmetros y hemos seleccionado el evento de control CC:Harmonic Content, que es el controlador MIDI nmero 71. Ahora pulsa en Aceptar. Debajo del nodo Canal 1, aparecer el smbolo + y al pulsarlo aparecer la carpeta Parmetros, con el parmetro Resonancia dentro de la misma. Ahora crea otro parmetro que se llame Cutoff, y asgnalo al control MIDI llamado CC: Brightness. Te aparecer debajo del parmetro anterior Resonancia.

Grfico10FA. Ya hemos creado los dos parmetros del nodo Canal 1, tal y como puedes ver en el grfico superior.

Ya hemos definido qu mensajes MIDI de control enviaremos a nuestro sintetizador GM al mover los controles de un panel que todava no hemos creado!.

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10.4.3.4 | Insertar y asignar objetos En el men Objetos, selecciona Faders. Ahora arrastra un fader vertical cualquier a la zona de trabajo. Te aparecer una ventana llamada Asignacin de Parmetros de Control. En la zona izquierda vers los dos parmetros que hemos creado llamados Resonancia y Cutoff. Selecciona Resonancia y pulsa en Aceptar. La ventana se cerrar y en la zona de trabajo selecciona el fader. Observa las dos cajas negras inferiores. En la primera indicar /Canal 1, indicando que este control est asignado al nodo llamado Canal 1 y en la caja inferior indicar Resonancia, indicando que este fader est controlando el parmetro Resonancia.

Grfico10FB. Acabamos de asignar el control virtual al parmetro deseado. Puedes comprobarlo viendo la caja negra inferior, que tambin indica el nodo al cual pertenece esta asignacin-

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Arrastra otro fader y asgnalo a Cutoff, del modo expuesto. Si deseas crear un nuevo parmetro, puedes hacerlo tambin desde la ventana Asignacin de Parmetros de Control, pulsando el botn Crear en la lista izquierda de Asignacin.

Grfico10FC. Hemos realizado lo mismo para el segundo control. Puedes comprobarlo viendo la caja negra inferior, que tambin indica el nodo al cual pertenece esta asignacin-

Para comprobar las asignaciones de los faders, selecciona el primero y pulsa el botn inferior Seleccionar parmetro. Ahora, en la lista de nodos se debera seleccionar el parmetro asignado. Podramos arreglar grficamente este panel, pero de momento me interesa que comprendas cmo funciona. En el ejemplo usado en Paneles para dispositivos VSTi y plug-ins en la pgina 811 de este captulo aprenders a alinear objetos y a mejorar el aspecto de tus paneles. Ahora cierra la ventana de creacin de paneles y cuando Cubase te pregunta si deseas guardar el panel contesta que s.

Grfico10FD.

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Crea una pista MIDI y asigna su men out al dispositivo GM Device y en la capa del Inspector Panel de Usuario, pulsa en el tringulo invertido para acceder al men de seleccin de paneles. Selecciona el panel Canal 1 del sub-nodo Canal 1, con un doble clic sobre el mismo. Ahora mismo, el panel ya est operativo.

Grfico10FE. Estamos indicando que use el panel construido.

Si desesemos crear ms controles para cada canal MIDI, simplemente debemos crear los mismo parmetros, seleccionando cada nodo y pulsando cada vez el botn Aadir Parmetro. Ten en cuenta que cuando aades un nuevo parmetro Cubase selecciona el nodo principal y no el actual, por lo que si vuelves a pulsar el botn Aadir Parmetro, se crear un parmetro en el nodo principal. Asegrate siempre de volver a seleccionar el nodo que realmente te interesa.

Grfico10FF. Ahora estamos creando las mismas variables para el nodo 2.

Para borrar un parmetro, selecciona Dispositivo en el men superior para volver a la ventana inicial, abre los sub-nodos, busca el parmetro, seleccinalo y pulsa la tecla |Supr|. Para editar el panel que estbamos realzando, selecciona el nodo Canal 1 y pulsa el botn Editar Panel. 10.4.3.5 | Trabajando con mltiples paneles Si has creado varios parmetros para cada sub-nodo, podemos usar el panel del sub-nodo Canal 1 como base. Para probarlo, selecciona el nodo Canal 2 y pulsa en el botn Crear Panel. Crea un panel del tamao Inspector y asegrate que hayas creado los parmetros pertinentes.

Grfico10FG.

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En la parte inferior del editor de paneles vers una seccin llamada Todas las Plantillas. Asegrate que actualmente ests editando un panel para el sub-nodo Canal 2. En la lista Todas las Plantillas debera aparecerte dos elementos: Canal 1 y Canal 2. El primero contiene el panel que hemos realizado y el segundo esta vaco, Comprubalo pulsado estos nombres en la lista.

Grfico10FH. En la lista sealada, nos aparecen los dos paneles creados.

Selecciona Canal 1, haz una multi-seleccin de todos los objetos del panel y ahora selecciona Canal 2. Procede con el comando Pegar. Te aparecer una copia de los objetos del panel Canal 1 y simplemente debers asignarlos a los parmetros creados del sub-nodo Canal 2. Como ves, la lista Todas las Plantillas sirve para ir copiando elementos y controles de los paneles construidos.

Grfico10FI. Hemos seleccionado el primer panel que hemos construido (para el nodo 1) y copiamos sus elementos.

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Grfico10FJ. Los hemos pegado al segundo panel y los hemos asignado a los parmetros creados del segundo nodo.

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Si has logrado construir varios paneles cada uno asignado a un nodo (Canal 1, Canal 2, Canal 3, etc...), desde el Inspector podrs acceder a cada panel dependiendo del canal de salida de la pista. Si en el men chn estableces el canal 2, se seleccionar el panel Canal 2 automticamente.

Grfico10FK.

A continuacin veremos un ejemplo de uso de los paneles para controlar un sintetizador virtual de Cubase.

10.4.4 | Paneles para dispositivos VSTi y plug-ins


Ahora construiremos un panel que contendr varios controles de la seccin de filtros del sintetizador Monologue (ver Monologue en la pgina 485, en el captulo 7), para que se visualice en el Inspector. Lo primero que debemos hacer, es abrir la ventana VST Instrumentos y seleccionar en la primera ranura el sintetizador Monologue que se haya en la carpeta Synths. Ahora en cualquier pista MIDI, selecciona como salida MIDI Monologue en el men out del Inspector.

Grfico10FL. Asignando la salida MIDI de la pista al instrumento virtual Monologue.

El prximo paso es algo oculto, pues te aseguro que me ha costado horas averiguarlo...en ningn sitio lo explican!. Pulsa la tecla |Ctrl| mientras haces clic en el botn Abrir Dispositivo, situado a la izquierda del men de seleccin del canal MIDI. Se abrir un men llamado Paneles, con el elemento Monologue en una carpeta. brela y vers que hay un icono llamado Configuracin. Seleccinalo con un doble-clic.

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10.4.4.1 | Crear el panel Te aparecer la ventana de nodos del panel de dispositivo, que expusimos en Paneles para dispositivos MIDI externos en la pgina 795 de este captulo. No podrs crear variables, ni nuevos nodos, tan slo puedes crear paneles. Pulsa el botn Aadir Panel, introduce un nombre y selecciona como tamao el Inspector. Se abrir la ventana Editar Panel. En la parte izquierda, vers que aparecen los nodos de Monologue. Nos interesa controlar Grfico10FM. la seccin de filtros, por lo que pulsaremos en Filter y luego en Parameters. Ahora te muestra todos los Observa que en la zona de trabajo hay un recuadro azul muy discreto que indica el tamao del Inspector.

Grfico10FN. Esta es la seccin de sntesis de Monologue que deseamos controlar va MIDI.

En el men Objetos de la derecha, selecciona Fondos y arrastra un fondo cualquiera a la zona de trabajo. Ahora selecciona Faders y arrastra un deslizador virtual a la zona de trabajo. Usa el segundo tipo de faders, ya que contiene una indicacin numrica y permiten adems introducir un nombre para el fader.

Grfico10FO. Hemos insertado un fondo y ahora seleccionamos un fader.

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Al arrastrar el fader, te aparecer una ventana de asignacin de parmetros, pero de momento pulsa en el botn Cancelar en cuanto te aparezca la ventana. El mtodo que emplearemos para asignar los parmetro es ms fcil e intuitivo que esa ventana.

Grfico10FP. Cuando aparezca esta ventana, pulsa Cancelar.

Dale el tamao deseado empleando los manipuladores que aparecen a su alrededor. Cuando tengas el tamao ajustado, haz una copia del fader con el comando Copiar y Pegar del men Edicin o con las teclas |Ctrl| + |C| y |Ctrl| + |V|. La copia realizada se posicionar sobre el original, por lo que debers apartarla de ah para ver el original. Para situar los dos controles a la misma altura, seleccinalos y pulsa con el botn derecho para acceder al men contextual. Selecciona Alineacin Superior. Ahora se han situado a la misma altura. Desde ese men, puedes alienar los objetos de varias formas, como puedes ver. Haz un doble clic en el campo Ttulo de cada fader y escribe en el primero Cutoff y en el segundo Res.

Grfico10FQ.

Ahora, desde el men Objetos, selecciona Diales. Arrastra el segn tipo de dial a la zona de trabajo y pulsa en el botn Cancelar en la ventana que te aparece. En el campo Ttulo escribe HP Filter. Los nombres de los controles no son importantes, por lo que en realidad podras escribir lo que quisieras.

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Por ltimo, en el men Objetos selecciona Introduccin de datos y arrastra el tipo de caja nmero cinco a la zona de trabajo y, como siempre, cancela la orden de asignacin de la ventana que te aparece.

Grfico10FR.

10.4.4.2 | Asignacin a parmetros VST Tenemos cuatro controles insertados (2 faders, 1 dial y una caja numrica) creados, pero que todava no han sido asignados a los parmetros de los filtros de Monologue. En la zona inferior, vers los botones Seleccionar Nodo, Seleccionar Parmetro y Asignar Parmetro. Tambin hay dos cajas negras de texto situadas sobre estos botones.

Grfico10FS. El control seleccionado todava no est asignado.

Selecciona el fader al que hemos llamado Cutoff. Observa que en la primera caja negra indica Monologue y en la segunda caja No Asignado. La primera caja indica que este control virtual forma parte del nodo Monologue (por esta razn ests viendo los parmetros de Monologue en la parte izquierda de la ventana, en la lista de nodos. La segunda caja negra indica que este control todava no se ha asignado a ningn parmetro. Ahora, asegrate que efectivamente has seleccionado el fader llamado Cutoff, y en la lista de nodos de la iz-

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quierda selecciona Cutoff. Pulsa el botn Asignar Parmetro situado debajo de las cajas negras. Al hacerlo, vers que la segunda caja negra indica Cutoff. Haz lo mismo para el fader Res, seleccionndolo y seleccionado el parmetro Resonance en la seccin de filtros de Monologue. Pulsa de nuevo el botn Asignar Parmetro.

Grfico10FT. Asignacin de un control a un parmetro.

Ahora asigna el dial creado llamado HP Filter al parmetro High-Pass Filter y la caja numrica a Mode. Para repasar las asignaciones, selecciona cada objeto en la zona de trabajo y observa las cajas inferiores negras.

Grfico10FU. Estamos comprobando las asignaciones de los tres faders horizontales.

Si deseas embellecer el panel, usa los objetos de las secciones Etiquetas y Fondos. Si empleas varios objetos superpuestos, pulsando sobre los mismo con el botn derecho del ratn podrs emplear los comandos Al Fondo y Al Frente para moverlos hacia delante o hacia atrs.

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Usa la opcin Importar Bitmap para cargar un archivo de grficos y usarlo como fondo. Este archivo debe estar en formato .bmp o .png (el estndar de Windows) y no superior el tamao del Inspector. Al importar el archivo, debers redimensionarlo, ya que Cubase slo mostrar una parte del archivo grfico. Pulsa la casilla superior Probar Plantilla para ver cmo se mueven los controles. Es interesante que pruebas la caja numrica, pues para tu sorpresa, vers que indica el tipo de filtro automticamente y, adems, cada control establece sus valores mximos y mnimos dependiendo del parmetro asignado. Mientras que los deslizadores verticales envan datos de control con un rango de 0 a 127, la caja numrica enva 6 posiciones distintas ya que el parmetro original slo tiene 6 estados o 6 valores y no 128.

Grfico10FV.

Grfico10FW. Nuestro panel inicial completado.

De momento, no pierdas mucho el tiempo en embellecer, pues antes probaremos que todo funcione como es debido. Para guardar el panel (todava no se ha guardado), simplemente cierra la ventana Editar Panel. Te preguntar si deseas guardar el panel (vers que el nombre es aleatorio y que es enorme). Pulsa en Guardar ya que de lo contrario perders todo el trabajo realizado. 10.4.4.3 | Asignacin en el Inspector En el Inspector, accede a la capa Panel de Usuario. Pulsa sobre el icono de tringulo invertido y en el men que te aparece busca el panel que hemos creado (debe aparecer el nombre que has dado al panel, justo al crearlo). Haz un doble clic sobre el nombre del panel y... ah lo tienes!.
Grfico10FY. Hemos asignado el panel creado al Inspector, seleccionndolo en el men de paneles de la pista.

Grfico10FX.

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Para comprobar que funcione, abre el panel de control Monologue, pulsando el botn Editar Instrumento VST, o desde el rack de instrumentos virtuales. Sita la ventana de Proyecto y el panel de control de Monologue de forma que los dos sean visibles, y mueve los controles que hemos creado en el Inspector. Como podrs comprobar al mover los controles desde el Inspector, tambin se movern los controles de Monologue y viceversa. Hemos triunfado!.

Grfico10FZ. Los controles de Monologue y nuestro panel estn completamente enlazados.

Ahora s es el momento de ponerlo todo bonito... pulsa de nuevo la tecla |Ctrl| mientras haces clic en el botn Abrir Dispositivo, y pulsa el botn e de la ventana que te aparece, que es el panel que has construido. El panel que hemos creado se guardar en Cubase y ser accesible en cualquier proyecto nuevo o existente que use Monologue.

Grfico10GA.

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10.4.4.4 | Paneles para plug-ins de efectos Para realizar lo mismo con los plug-ins, debers acceder a la ventana de edicin de paneles de dispositivos pulsando la tecla |Ctrl| mientras haces clic en el botn Editar Configuracin de Canal de la pista de audio en la que has insertado el plug-in. En el men que te aparece vers los nombres de las pistas de audio del proyecto, y en cada una de ellas las inserciones creadas. En esas carpetas, vers los efectos y podrs acceder a sus parmetros. El procedimiento es el mismo que el expuesto anteriormente.

Grfico10GB. Seleccionando el panel del plug-in insertado en la pista.

10.4.5 | Posicionando objetos


Si seleccionas un objetos y pulsas sobre el mismo te aparece este men: Al Frente: Enva el objeto seleccionado al frente de la ventana. Al Fondo: Enva el objeto seleccionado al fondo de la ventana.

Grfico10GC. Hemos enviado al fondo el elemento grfico verde.

Suprimir: Elimina el objeto seleccionado Importar Bitmap: Permite importar un elemento grfico. Si seleccionas varios objetos y pulsas sobre cualquiera de ellos te aparecer este men: Al Frente: Enva los objetos seleccionados al frente de la ventana. Al Fondo: Enva los objetos seleccionados al fondo de la ventana.

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Alineacin Izquierda: Sita los objetos seleccionados de modo que estn en la misma posicin horizontal, centrados por la izquierda. Alineacin Derecha: Sita los objetos seleccionados de modo que estn en la misma posicin horizontal, centrados por la derecha.

Grfico10GD. Posicionando los diales a la derecha.

Alineacin Superior: Sita los objetos seleccionados de modo que estn en la misma posicin vertical.

Grfico10GE. Hemos situado a la misma altura los faders.

Alineacin Central: Sita los objetos seleccionados de modo que estn en la misma posicin central. Alineacin Inferior: Sita los objetos seleccionados de modo que estn en la misma posicin inferior. Espaciar Horizontalmente: Sita los objetos seleccionados de modo que tengan el mismo espaciado horizontal.

Grfico10GF. Hemos dado el mismo espaciado a los 4 faders verticales.

Espaciar Verticalmente: Sita los objetos seleccionados de modo que tengan el mismo espaciado vertical. Suprimir: Elimina los objetos seleccionados. Importar Bitmap: Permite importar un elemento grfico. Si ests editando uno panel que contiene varios sub-paneles, puedes habilitar el botn superior Enfocar Profundidad. Vers que aparece un recuadro rojo que enmarca el sub-panel que ests editando y toda la edicin afectar slo a ese sub-panel.

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Si el sub-panel contiene a su vez otro sub-panel, haz un doble clic y el recuadro rojo enmarcar es sub-panel. Para regresar a los niveles superiores (el sub-panel superior), pulsa la tecla |Enter|.

Grfico10GG. Repasando nuestro propio panel de VSTi.

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Captulo 11: Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link

11.1 | AudioWarp
11.1.1 | Introduccin

Grfico11A. El potente motor AudioWarp te permite controlar tempo, tono y cuantizacin.

La funcin AudioWarp introducida en la versin Cubase SX 3, es un motor de expansin y compresin de tiempo y tono que funciona a tiempo real. Qu significa esa expresin tan tcnica?. Pues nada ms y nada menos que Cubase SX es capaz de subir y/o bajar el tempo del audio digital para que siga el tempo del proyecto actual, o incluso alterar el tono del mismo. En qu puede ayudarte esto?. Podras, por ejemplo, cargar un loop de batera cualquiera sin preocuparte de su tempo, y emplearlo en tu proyecto, o incluso combinar varios a distintos tempos para formar tu propio ritmo en tu cancin. A esto se le conoce como Modo Musical. Si deseamos usar un loop con un tempo que desconocemos, podemos calcular dicho tempo y luego activar el Modo Musical para que ese loop siga el tempo del proyecto, incluyendo cambios de tempo. Tambin podras usar un archivo de audio cuyo tempo fuera variable (que tuviera cambios de tempo) y fijarlo a un tempo estable: el tempo de tu proyecto.

Grfico11B.

El software ACID hace algo muy similar: es un secuenciador cuyo motor de audio adapta el tempo y tono de sus pistas de audio a tiempo real. Los archivos que emplea son archivos estndar .wav, pero con la informacin de tempo y ciertas marcas especiales que permiten al motor de ACID cambiar el tempo. Este tipo de archivos se les conoce como archivos Wave Acidizados (ACIDIZED), y puedes encontrar muchas libreras de loops con ese tipo de archivos. Ahora, en Cubase SX 3, puedes usarlos con el motor AudioWarp. Como el archivo contiene la informacin de tempo, no es necesario calcular el tempo del loop: Cubase lo sabr al cargarlo. Como la funcin AudioWarp consume muchos recursos, es posible congelar los procesos, es decir alterar los archivos de audio para liberar potencia de proceso. Ya sabes que Cubase siempre puede recuperar el archivo original, por lo que si decides descongelarlo, no habr ningn problema.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link 11.1.2 | Alterar el tempo a tiempo real
Antes de poder emplear la funcin AudioWarp, es imprescindible obtener el tempo del loop que deseamos esclavizar al tempo de Cubase. Pueden darse tres casos distintos: puede disponer de un loop Acidizado, un loop no acidizado, pero del cual s conoces su tempo (por ejemplo, puede ser parte de su nombre tipo loop hip-hop-120bpm,wav) o un loop sin ninguna informacin de su tempo. En el primer caso, al importar el loop Acidizado, Cubase sabr su tempo y activar automticamente el Modo Musical. En el segundo caso, debers introducir el tempo del loop en el campo apropiado con la Herramienta de Definicin del Tempo del Editor de Muestras activada. En el ltimo caso, debers tratar de determinar el tempo, usando tambin la Herramienta de Definicin del Tempo. Ya hemos hablado en varias ocasiones del Modo Musical, pero fsicamente todava no sabes cmo es y dnde est. Para ello, carga cualquier archivo de audio (ver Importar audio en la pgina 317, en el captulo 5), y accede al Editor de Muestras. En la Barra de Herramientas, debera aparecer en el extremo Grfico11C. Las nuevas herramientas incorporadas a Cubase SX 3. derecho los controles del Modo Musical. Si no lo ves, ocurre que hay demasiadas secciones de controles en la Barra de Herramientas y, sencillamente no cabe. Pulsa con el botn derecho del ratn sobre la Barra de Herramientas y en el men contextual selecciona Controles Warp de modo que aparezca una marca de verificacin, para as hacer visible dicha seccin en la Barra de Herramientas. Ahora debemos ocultar algunas secciones para que la seccin Controles Warp quepa. Comprueba tambin que la seccin Controles Musicales est visible en la Barra de Herramientas. El Modo Musical, se habilita pulsando el botn con icono de nota llamado Modo Musical y en el men Ajustes Warp podemos indicar varios modos de comportamiento del motor AudioWarp. Antes de exponer esto. Sigamos con los procedimientos para indicar a Cubase SX el tempo de un loop. 11.1.2.1 | Introduccin manual del tempo Si dispones de un loop del cual conoces el tempo (porque lo indica en su nombre, por ejemplo) o bien conoces su duracin (porque eres capaz de escuchar el loop y contar sus compases antes de repetirse), la introduccin del tempo es un puro tramite. Simplemente importa dicho loop, que debera tener una duracin exacta de varios compases, perfectamente identificables (que puedas contarlos completamente). Ahora, haz un doble clic en loop en la ventana de Proyecto para acceder al Editor de Muestras. Ahora debemos usar los controles de la seccin Controles Musicales de la Barra de Herramientas.

Grfico11D.

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En Personalizar la Barra de Herramientas en la pgina 68, en el captulo 1 hemos expuesto cmo ver esa seccin (o cualquiera). Cuando est dicha seccin visible, pulsa en el botn Herramienta de Definicin del Tempo de Audio, que posee un icono de nota corchea con dos flechas que la comprimen. Vers que la regla de tiempo se colorea en azul, y que sus unidades son en compases y tiempos (si estabas usando cualquier otra unidad, Cubase la conmutar a compases. Debers volver a cambiar la posteriormente de forma manual). Adems, el cursor del ratn tambin ha cambiado su aspecto, pero por favor no le hagas caso, ya que ahora no lo usaremos. Cubase tratar de establecer el tempo, duracin y tipo de comps del loop, aunque puedes introducirlo tambin en la caja tempo del audio.

Grfico11E.

Si no tienes ni idea del tempo del loop (porque su nombre de archivo no indica nada al respecto), puedes contar los compases para establecer la duracin, y el tipo de comps (4/4, 3/4), etc. Para ello, debers escuchar atentamente el loop, contar sus compases antes de iniciar las repeticiones y el tipo de comps. Introducirs el nmero de compases del loop en el campo Compases y Tiempos, por ejemplo, si es un loop de 4 compases establecers Compases a 4 y Tiempos a 0. Al introducir restos valores, Cubase mostrar en el campo tempo del audio el valor del tempo del loop, extrapolado de la informacin que le has proporcionado. Ahora, simplemente pulsa el botn Modo Musical para habilitar la reproduccin en este modo, y as adaptar automticamente el loop al tempo del proyecto. A la derecha del botn Modo Musical, vers un men llamado Ajustes Warp, que contiene varios algoritmos para distintos propsitos musicales, y el icono Warp que se ilumina si se est efectuando alguna compresin o expansin en el tiempo del audio. Las opciones del men se exponen en Ajustes Warp en la pgina 831 de este captulo. Ahora, al iniciar la reproduccin, el loop se reproducir siempre con el tempo del proyecto actual, sin cambiar su tono y todo ello a tiempo real. Si accedes a la Pool, vers una columna llamada Musical. Desde la Pool tambin puedes habilitar o deshabilitar el Modo Musical para cada archivo de audio empleado en el proyecto. Esta casilla equivale al botn Modo Musical: habilita deshabilita el motor AudioWarp.

Grfico11F. Cubase SX 3 presenta dos nuevas columnas en la Pool.

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11.1.2.2 | Deteccin manual del tempo Ahora supn que el archivo de audio posee una duracin incierta y tampoco conoces su tempo: imagina un loop de batera de msica fusin, con mtrica tan irregular que no sabes ni el tipo de comps empleado. En este caso, si el tempo no vara en el archivo, es decir, si no posee cambios de tempo, Cubase puede tratar de ayudarte a identificar el tempo. Importa dicho archivo misterioso en el Proyecto y accede al Editor de Muestras. Ahora, asegrate que el archivo de audio est perfectamente alineado con el comienzo del primer comps. No slo se trata de que grficamente estn alineados, sino que musicalmente, el archivo de audio debe contener un golpe fuerte al inicio del comps. Si el archivo de audio comienza con un tiempo no fuerte de comps, deberemos establecer un diferencial (offset). De momento, usemos un archivo que realmente se inicie en una posicin fuerte de comps, el primer tiempo del comps. Importa dicho archivo y sitalo al inicio al inicio del proyecto y elimina los posibles silencios del inicio del loop, editando el audio desde el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8). Ahora selecciona la Herramienta de Definicin del Tempo de Audio. Antes dije que al seleccionar este botn, el cursor del ratn cambiaba de forma y que de momento no bamos a usarlo, sino simplemente usbamos las cajas superiores tempo del audio o Compases y Tiempos, ya que tenamos esta informacin. Como ahora no disponemos de ella, usaremos el ratn para marcar la duracin de los tiempos del comps. Es por esta razn que es tan importante que el archivo no posea cambios de tempo.

Grfico11G. Hemos seleccionado la Herramienta de Definicin del Tempo de Audio.

Tenemos alineando el inicio del primero comps del archivo de audio con el inicio del primer comps en la regla de tiempos superior (que debera visualizarse en compases). Para determinar el tempo, necesitamos indicarle un segundo golpe fuerte, por ejemplo, el inicio del segundo comps. Para ello, debemos escuchar atentamente el audio y determinar en qu posicin grfica se produce el inicio del comps. Cuando lo tengas claro, posiciona el cursor (que ahora tiene la forma de un metrnomo) en la posicin que corresponde al inicio del segundo comps, sin dejar de pulsar arrastra el cursor hasta que el inicio del segundo comps en la regla de tiempos se corresponda con el inicio del segundo comps del audio. Cuando el inicio del segundo comps en la regla y el inicio del segundo comps del audio estn alineados, simplemente habilita el Modo Musical y ya podrs usar el loop.

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Observa que el campo tempo del audio indica el tempo del loop basndose en el diferencial de tiempo de los dos compases que hemos establecido grficamente.

Grfico11H. Observa que en el grfico inferior, el comps 2 se ha desplazado a la posicin indicada en el grfico superior.

Antes he comentado que si el archivo de audio era sincopado, deberamos establecer un diferencial. Si antes del golpe fuerte inicial del loop existe audio, por ejemplo unos platos de batera, podemos indicarle a Cubase que use como inicio del primer comps otra posicin distinta al inicio del archivo de audio. Para ello, con la Herramienta de Definicin del Tempo de Audio habilitada, pulsa en el manipulador izquierdo de la regla de tiempo superior (que debera tener un color azul) ya arrstralo hasta que coincida con el inicio del comps. Cuando liberes el botn del ratn, vers que toda la regla de tiempo se ha desplazado y que ahora la numeracin comienza en el nuevo inicio marcado por ti y no en el extremo izquierdo coincidiendo con el inicio del archivo de audio.

Grfico11I. Ahora hemos desplazado el inicio de lo que consideramos el inicio musical del loop. Esto es til si el inicio del audio no nos interesa como parte del clculo del tempo.

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11.1.2.3 | Archivos con tempo variable

Grfico11J. Estamos usando Hitpoints y los nuevos marcadores Warp.

Pero adems de todo esto, Cubase permite usar archivos que tengan un tempo variable, aunque para ello emplearemos los marcadores Warp (Warp Tabs). Si posicionamos un marcador en cada posicin relevante, por ejemplo el inicio de cada comps, Cubase podr procesar el tempo del archivo. Por ejemplo, si un batera coGrfico11K. lega tuyo te graba un par de compases, como es humano, existen ciertas oscilaciones de tempo. Insertando estos marcadores al inicio de cada tiempo, podramos forzar al loop de forma que reproducir a un tempo estable, y convertirlo as en un loop comercial. Podemos crear marcadores Warp empleando los Hitpoints (ver Hitpoints en la pgina 522, en el captulo 8) o usando la herramienta Warp Samples (botn con un icono de flecha y reloj). Imagina que deseamos forzar una grabacin de un batera en vivo a un tempo deseado para nuestro proyecto. Para ello, importamos el archivo de audio a Cubase, y accedemos al Editor de Muestras habilitando el botn Warp Samples. Vers que aparece una rejilla sobre impresa al audio. El cursor del ratn tambin tiene un aspecto distinto. En esta ocasin, es un reloj con flechas opuestas a su parte superior y con una lnea vertical a modo de cursor de posicin. Adems, muestra una indicacin numrica en la parte derecha, que indica la posicin del cursor en compases, tiempos, tics as como en segundos. Es importante alinear el inicio de la regla con el inicio del primer golpe fuerte, algo que ya hemos expuesto. Para ello, desplaza el manipulador Inicio de Evento hasta el inicio real del primer comps en el audio. Al seleccionar la herramienta Warp Samples, se han creado dos marcadores Warp, uno al inicio y otro al final del audio. Estos marcadores no pueden editarse.

Grfico11L. Desplazando el inicio del evento de audio.

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Ahora deberas escuchar el audio hasta encontrar el inicio del segundo comps. Puedes ayudarte del metrnomo de Cubase, para as detectar las ubicaciones en las que el tempo se desplaza o cambia. Cuando hayas localizado la posicin del inicio del segundo comps, sita el cursor del ratn sobre dicha posicin y pulsa y mantn el ratn pulsado. Vers que se crea un marcador Warp en dicha posicin en la regla de tiempo superior. Ahora, arrastra el ratn para que el marcador Warp superior se site sobre el inicio del segundo comps en la regla de tiempo superior. El marcador Warp contiene un nmero (en la regla de tiempo). Esta indicacin es el factor Warp o la cantidad de compresin o expansin de tempo. Si el nmero es superior a 1.0, significa que el audio se reproducir con un tempo ms lento ya que se est produciendo una expansin de tiempo. Si el nmero es menor a 1.0 significa que el audio se reproduce ms rpido ya que se est efectuando una compresin de tiempo.

Grfico11M. En esta secuencia hemos ido creando marcadores Warp.

Sigue este procedimiento para situar tantos marcadores Warp como creas necesario para marcar los inicios de compases o posiciones relevantes al audio. Con el Modo Musical habilitado, comprueba el resultado final. Otra forma de crear marcadores Warp es mediante los Hitpoints. Para ello, primero crearas los Hitpoints (ver Hitpoints en la pgina 522, en el captulo 8) y luego accederas a la funcin Crear Marcadores Warp desde Hitpoints

Grfico11N. Iniciando el clculo de los Hitpoints y la creacin de marcadores Warp partiendo de los mismos.

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Grfico11O. Observa que ahora se han posicionado los marcadores Warp sobre los hitpoints.

| Edicin de los marcadores Warp Para mover marcadores creados, simplemente pulsa en la parte superior del marcador Warp (icono de tringulo invertido) y muvelo hasta la posicin deseada. Para eliminar un marcador Warp, pulsa la tecla |Shift| (vers que el cursor se convierte en una goma de borrar) y pulsa sobre el marcador Warp que deseas borrar. Para eliminar todos los marcadores Warp, selecciona la opcin Unstretch Audio del men Procesos a Tiempo Real en el men Audio. Esto no provocar que el archivo de audio se reproduzca a tempo, debers deshabilita el Modo Musical para que el audio suene original. Los marcadores Warp son ocultables pulsando el botn superior Mostrar Marcadores Warp.
Grfico11P.

Grfico11Q. Ahora los compases de la regla coinciden con los marcadores Warp.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link 11.1.3 | Ajustes Warp
El men Ajustes Warp de la Barra de Herramientas ofrece varias opciones relativas a la calidad o estilo musical del audio que se est procesando. El men ofrece las opciones Bateras, Acstico, Voces, Fondos y Mezcla. El primer ajuste es ideal para todo tipo de percusiones y bateras, el segundo para instrumentos rasgados, el tercero para voces, Pads es ideal para msica con transiciones fluidas y el ltimo ajuste es para cualquier propsito en la mezcla. Si en el men seleccionas Avanzado, te aparecer una ventana con los tres controles siguientes: Grainsize: Este parmetro determina el tamao de los minsculos fragmentos que realiza el motor AudioWarp al audio. Prueba el ajuste que mejor se adapte a la msica procesada. Overlap: Este parmetro indica el porcentaje de solapamientos entre las minsculas secciones del audio troceado.
Grfico11S.

Grfico11R.

Variabilidad: Este parmetro tambin es relativo a la longitud de los minsculos fragmentos de audio. Las unidades son en porcentajes.

11.1.4 | Cambio de tono


Gracias al motor AudioWarp, es posible cambiar el tono a los evento de audio (no a las partes de audio, ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8). En la ventana de Proyecto, selecciona los evento de audio deseados y en la Lnea de Informacin, localiza los parmetros Transposicn y Afinacin precisa. El primero ajusta la transposicin, mientras que el segundo permite afinar con centsimas de tono el evento de audio. Es posible que en tu monitor no veas estos elementos, pues no caben en la pantalla. Para ello, maximiza manualmente la ventana de Proyecto hacia la derecha, hasta ver dichos parmetros.

Grfico11T. Desde la Lnea de Informacin podemos cambiar la afinacin y tono del evento de audio, como si se tratase de un evento MIDI, gracias a AudioWarp.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link 11.1.5 | Congelar el tempo y tono

Grfico11U.

Si deseas convertir en real los cambios de tempo y tono efectuados en Cubase, puedes usar la funcin Congelar Timestrecth y Transposicin, del submen Procesos a Tiempo Real en el men superior Audio. Esto provocar cambios en los archivos de audio, pero ya nos e usar el motor de Cubase a tiempo real, ahorrndote as potencia de proceso. Para proceder, selecciona los evento de audio deseados en la ventana de Proyecto y selecciona la funcin Congelar Timestrecth y Transposicin. Te aparecer la ventana de la funcin con los siguientes ajustes: Algoritmo: Este men permite seleccionar los dos algoritmos disponibles para la funcin. El de mayor calidad es MPEX 2, aunque tambin toma ms tiempo de clculo. El algoritmo Realtime es ms rpido pero con menos calidad.

Grfico11V.

Calidad: Determina la calidad global del proceso. Correccin de Formantes: Habilita la correccin de formantes para mejorar, dependiendo el material de audio, el proceso final. Para iniciar el proceso pulsa en Aceptar. Cuando Cubase haya finalizado, el resultado ser que los eventos seleccionados siguen sonando con el tempo y tono que se haban ajustado, pero ahora ya no pueden cambiarse: han sido procesados. El Modo Musical de deshabilitar en dichos eventos y la transposicin y afinacin a tiempo real sern ajustados a 0.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link 11.1.6 | Cuantizando el audio digital
Con el motor AudioWarp tambin puedes aplicar una cuantizacin al audio digital. Para cuantizarlo, el motor mover y procesar los datos de audio segn la funcin Cuantizar Audio del submen Procesos a Tiempo Real del men Audio. La cuantizacin de audio usa los Hitpoints y marcadores Warp para marcar las posiciones relevantes. Cuando aplicamos la cuantizacin, el audio marcado se compara con la rejilla de cuantizacin seleccionada y se es necesario es expandido o comprimido en el tempo para respetar la cuantizacin. Para aplicar la cuantizacin puedes crear Hitpoints (ver Hitpoints en la pgina 522, en el captulo 8) y posicionar los marcadores Warp (Warp Tabs) o crear los marcadores Warp partiendo automticamente de los Hitpoints.

Grfico11W. Secuencia de creacin de Hitpoints.

Para proceder, accede al Editor de Muestras e introduce en tempo o duracin del audio, con la Herramienta de Definicin del Tempo de Audio habilitada. Habilita tambin el Modo Musical. Ahora pulsa el botn Modo Hitpoints para que Cubase calcule automticamente los Hitpoints, o selecciona Calcular Hitpoints en el submen Hitpoints del men Audio. Usas las tcnicas de edicin de los Hitpoints para editarlos si es necesario.

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Cuando los tengas listos, accede al comando Crear Marcadores Warp desde Hitpoints, en el submen Procesos a Tiempo Real del men Audio.

Grfico11X.

Ahora cierra el Editor de Muestras y selecciona el evento en la ventana de Proyecto. Desde el men de cuantizacin, selecciona una plantilla de cuantizacin para aplicarla al audio. Ahora selecciona la funcin Cuantizar Audio del submen Procesos a Tiempo Real del men Audio. Ahora accede de nuevo al Editor de Muestras y pulsa el botn Warp Samples, para ver los marcadores Warp. Como ves. Estn perfectamente posicionados encima de los Hitpoints. Para deshacer la cuantizacin del audio, debes eliminar los marcadores Warp, seleccionado la opcin Unstretch Audio del submen Procesos a Tiempo Real del men Audio.

Grfico11Y. Audio sin cuantizar y audio cuantizado...

Grfico11Z.

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Tabla 1: Comandos de teclado - AudioWarp


Teclas Funcin Para eliminar un marcador Warp, pulsa esta tecla y pulsa sobre el marcador Warp que deseas borrar.

Shift

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11.2 | Masterizacin
11.2.1 | Introduccin

Grfico11AA. Tu msica en un CD...

En el proceso de composicin y produccin de una cancin, se llega a un punto en el que estars manejando mltiples pistas de audio digital. Estas mltiples seales debern ser mezcladas a una nica seal estreo (o mono, si deseas ser realmente distinto!). El proceso de funcin de las pistas de audio se llama Exportar Mezcla MIDI en Cubase SX y se expone en Renderizacin del audio y exportacin en la pgina 839 de este captulo. Pero antes de llegar ah, debes conocer el proceso de masterizacin, que es el ltimo escaln hacia la finalizacin de nuestro CD. Durante esta ltima etapa, se corrigen problemas de dinmica global, ruido de fondo, optimizacin del nivel de la seal, etc, y se efecta una conversin de bits y/o frecuencia de muestreo en caso que fuera necesario. Existen programas dedicados a esta funcin, son los Editores de audio digital, como por ejemplo Sound Forge, Wavelab o Peak para MacOS. Estos programas han sido diseados para aportar ms funcionalidad a la masterizacin. Lo que no encuentres en Cubase SX debers buscarlo en ellos, por ejemplo, el montaje del CD propiamente dicho (ordenacin de las canciones, pausas y cdigos de proteccin). Podemos dividir la masterizacin en cuatro pasos que pueden ser tan extensos y complejos como tu quieras o necesites: 1- Conversin de las pistas MIDI a audio digital. 2- Mezcla final. 3- Fusin de las pistas de audio digital a una nica seal estreo. 4- Grabacin del CD o conversin a MP3.

11.2.2 | Conversin de las pistas MIDI a audio digital


Existe mucha confusin acerca de este proceso, as que lo expondr de forma extensa. Cubase SX puede reproducir tanto pistas MIDI como pistas de audio digital y todas ellas deben ser convertidas a un slo archivo de audio digital estreo, ya que esto es lo que se grabar en el CD; es lo que hay en todos tus CD de msica en tu casa!. Convertir las pistas de audio en una sola pista estreo no es muy complejo, Cubase SX posee una funcin que efecta la fusin de las pistas de audio o renderizacin. Lo complejo son las pistas MIDI, ya que deben ser convertidas a audio digital en el propio programa. Hay muchos usuarios que creen que existe una funcin que convierte el MIDI a audio. Eso es errneo, no funciona de este modo. De la misma forma que para grabar tu guitarra o voz tienes que conectar un cable a tu tarjeta de audio, para convertir las notas MIDI, debers conectar las salidas de audio de tus sintetizadores externos a las entradas de la tarjeta de audio.

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Volvamos al ejemplo de la guitarra o voz. Mientras tu tocas la guitarra o cantas, el ordenador graba ese audio mediante la tarjeta de audio. Con las pistas MIDI ocurre exactamente lo mismo, pero no eres t el msico que est tocando, sino el propio Cubase SX: las pistas MIDI deben ser grabadas como audio digital. Si utilizas sintetizadores externos (teclados, mdulos, samplers, etc.) debers conectar su salida de audio a la entrada de audio de la tarjeta. Al iniciar la grabacin, las pistas MIDI se reproducen enviando los eventos MIDI a los sintetizadores y stos, al recibir la informacin MIDI, generan el sonido. Este sonido es a la vez registrado como audio digital. La nica diferencia respecto a la grabacin de un instrumento no MIDI es que el intrprete de dicho instrumento no eres t, sino el propio Cubase SX. Las cosas son algo ms complejas si tu sintetizador es en realidad una tarjeta que reside dentro de tu ordenador. En este caso, pueden existir varias variantes: 1- Tarjeta de sonido con sintetizador MIDI integrado: Si solamente tienes una tarjeta instalada y sta acta como instrumento MIDI desde el secuenciador, debers indicar a la tarjeta que en vez de grabar audio desde las entradas fsicas posteriores, grabe audio desde su propio sintetizador interno. Esta operacin debe realizarse desde el software de control que incluye la tarjeta o el mezclador de Windows (dependiendo de la tarjeta). En el caso del mezclador de Windows, haz un doble clic en el icono de altavoz de la barra de tareas del escritorio. Te aparecer el mezclador y debers acceder al men Opciones y seleccionar Propiedades. En la ventana que te aparece pulsa la casilla Grabacin y el botn Aceptar. Ahora, en el mezclador debers buscar un canal llamado Sintetizador MIDI o MIDI Synth y habilitar su casilla inferior. Con esto, le hemos indicado a Windows la entrada de audio por la cual deseamos grabar y en este caso hemos indicado que la tarjeta se grabe a s misma. Ahora, desde Cubase SX, ya podrs iniciar la grabacin de audio, mientras el MIDI se reproduce. 2- Tarjeta MIDI + Tarjeta de audio digital profesional: En este caso la primera tarjeta se utiliza como sintetizador mientras que la segunda como grabadora de audio digital. La operacin es tan sencilla como conectar la salida fsica de la primera tarjeta en cualquier entrada de audio disponible de la segunda tarjeta. 3- Sintetizadores por software: Si tus pistas MIDI suenan mediante sintetizadores virtuales no tienes que realizar nada, simplemente proceder a la funcin Exportar Mezcla MIDI de Cubase SX expuesta en Renderizacin del audio y exportacin en la pgina 839 de este captulo. Cuando lo tengas todo listo, al pulsar Rec Cubase SX comenzar a grabar datos de audio digital: el resultado sonoro del MIDI. Al finalizar, debes enmudecer las pistas MIDI ya que sino tendras el audio duplicado; las pistas MIDI y las de audio digital. Incluso te recomiendo que guardes la cancin con otro nombre tipo Tu cancin - MIDI y otra copia como Tu cancin - AUDIO. Cuando el MIDI se ha grabado como audio, no tiene sentido alguno seguir soportando las pistas MIDI cargadas con la cancin. Ests obligando al reloj de Cubase SX a seguirlas y consumes potencia. En este caso, la copia Tu cancin - AUDIO slo incluir las pistas de audio ya que las pistas MIDI se habrn eliminado. El resultado debe ser una cancin de Cubase SX formada exclusivamente por pistas de audio digital. Si esto es as, ya estamos a punto para la siguiente fase.

11.2.3 | Mezcla final


Suena bien tu msica?. Esta fase es muy dura ya que depende totalmente de tus dotes de productor. Puedes lograr dar vida a una cancin o bien arruinarla por completo. El principio fundamental de esta fase es la de lograr un buen balance entre las pistas de audio: situar cada pista en la posicin adecuada, maquillar las pistas con efectos y EQ e incluso aadir ms compases o secciones enteras de la cancin. Durante toda esta fase, utilizars el mezclador de audio, expuesto en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6. No existe un problema de complejidad de funciones, ya que el mezclador de Cubase SX es realmente muy

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sencillo, sino que existe un problema de conciencia de mezclas. La gente no suele usar el inteligente principio de menos es ms y suele disfrazar completamente la msica original con pistas hiper-procesadas por efectos que desconocen. Debemos ser ms finos y, sobretodo, escuchar y diseccionar las mezclas de las canciones favoritas. Para proceder a la mezcla final, es aconsejable utilizar otra copia de la cancin. Para ello, simplemente guarda la cancin con otro nombre, por ejemplo Cancin X - mezcla final. De esta forma podremos inicializar que deseemos, los ajustes del mezclador de audio para proceder a la mezcla final. 11.2.3.1 | Ajustes iniciales Cuando hayas guardado la cancin, haz clic sobre el icono de cualquier pista de audio en el Arrange para acceder al mezclador de audio. Sita la pantalla para poder trabajar con la mxima comodidad. Primero, ajusta los volmenes a cero, situando los potencimetros de volumen de todas las pistas de audio al mnimo, es decir, sin sonido. En cuanto a los panoramas, sitalos como ms te convenga, pero deja los canales de los instrumentos principales en el centro del campo estreo. Ahora sube el volumen del instrumento principal de tu cancin, el que desees utilizar como referencia de mezcla. A partir de este punto, sita los volmenes de las otras pistas en un volumen ptimo. Esto depende de ti y de cmo es la mezcla final que tienes en mente. La mezcla es mucho ms que mover panoramas y volmenes. Podemos dar profundidad a las pistas deseadas; hacer que suenen en otro plano de la sala imaginaria. Para ello tenemos las reverberaciones de Cubase SX; si con el panorama movers el sonido en el campo estreo, aadiendo una reverberacin logrars alejar o acercar el sonido. Tambin puedes efectuar sub-mezclas, por ejemplo encaminar los canales de los sonidos de fondo a un subgrupo (ver Grupos de canales en la pgina 391, en el captulo 6) y as controlar con un nico volumen toda esa sub-mezcla, pero tambin seguirs pudiendo ajustar los volmenes de los instrumentos de la sub-mezcla Existen instrumentos que necesitan la ecualizacin como pez el agua. Un buen bajo puede convertirse en excelente completndolo con una ecualizacin y compresin. El ecualizador incrementa o reduce el volumen de la pista donde se ha insertado. Lo correcto es actuar de esta forma: primero, procesamos la pista con EQ. Haz un Solo en la pista de bajo y habilita dos o ms ecualizadores. Exagera el sonido del bajo con los ecualizadores. No te preocupes del volumen, simplemente maquilla ese sonido de bajo de la forma en que lo tienes en mente (ms nasal o no, ms ataque, etc...), ms cuerpo con un Chorus, agresividad con un efecto tipo Distortion, etc. Ahora situamos la pista con EQ en la mezcla. Habilita las pistas restantes para que todo el conjunto de pistas suene. Baja el volumen de la pista de bajo maquillada hasta el mnimo. Ahora corregimos su volumen respecto a la mezcla; pulsa Play y comienza a subir el volumen hasta lograr el punto deseado. Todo esto, debe realizarse con la potente funcin de automatizacin de Cubase SX, que te permite grabar los cambios de los parmetros y controles del mezclador. Consulta su funcionamiento en La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7. Cuando hayas logrado crear una mezcla bien equilibrada, es el momento de guardar la cancin otra vez. Si lo deseas, dale otro nombre para que de esta forma tengas una copia de todos los pasos en tu disco duro.

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Grfico11AB. Esta sencilla ventana es la encargada de generar un nico archivo de audio final.

Renderizar?. Con esta extraa palabra nos referimos a la capacidad de mezclar digitalmente todas las pistas de audio con sus ajustes de mezcla (incluyendo automatizacin y efectos), en archivos de audio al disco duro. Imagina que ya tienes tu cancin acabada, con todas las pistas de audio bien mezcladas y automatizadas (ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7). Ahora tan slo deseas grabar tu propio CD de audio, para mostrar tu obra a tus conocidos. En tu Cubase SX, existirn mltiples pistas de audio sonando a travs de una o varias salidas de audio de tu tarjeta de audio. Por otro lado, los CD de audio estn compuestos por archivo de audio estreo y no mltiples pistas de audio, adems de la obligacin de que el audio est en formato 16 bits y a 44.1kHz. Cmo lograr mezclar todas las pistas de audio en un nico archivo, y que adems cumpla con el formato de 16 bits y 44.1kHz? (estas exigencias de formato las aplicamos slo en el caso de querer pasar el audio a un CD de audio). La respuesta es la funcin Exportar Mezcla de Audio y reside en el submen Exportar del men Archivo. Otro ejemplo de uso es el siguiente. Imagina que tu ordenador no puede procesar tantas pistas con todos sus efectos y automatizacin. La solucin en este caso es generar un archivo de audio estreo con todas las pistas y la automatizacin, es decir, renderizar el audio. El resultado, tanto en el primer ejemplo como en el segundo, es un archivo de audio que suena exactamente igual como toda la sesin entera de Cubase SX, y una vez ha sido mezclado, el archivo de audio resultante ya no puede ser des-mezclado o bien eliminar o ajustar los efectos empleados: se trata de una grabacin digital de todo el audio (o de las pistas de audio seleccionadas en los compases deseados). Ya vimos una funcin muy parecida cuyos resultados son similares: Convertir Seleccin en Audio (Bounce), expuesta en Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) en la pgina 518, en el captulo 8, que permita realizar un nuevo archivo de audio con todos los ajustes y efectos partiendo de la seleccin actual de audio en la ventana de Proyecto o en el Editor de Muestras (ver El Editor de Muestras en la pgina 506, en el captulo 8).

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Exportar Mezcla de Audio hace lo mismo pero a escala mayor: en todo el audio de una pista, todo el audio de un bus de salida o todo el audio de un canal en el mezclador.

Grfico11AC.

Exportar Mezcla de Audio siempre renderiza y exporta el audio comprendido entre los localizadores, por lo que si deseas exportar toda tu cancin, debers situar los localizadores al inicio y final de la cancin. Adems, el audio de las pistas enmudecidas no es incluido en el renderizado.... porque no estn sonando!. Si en la mezcla hay pistas que no deseas incluir, simplemente enmudcelas, tanto desde el mezclador, como desde la ventana de Proyecto.

Grfico11AD. Ests viendo el acceso en Cubase SX 2 (izquierda) y en CUbase SX 3 (derecha).

Otro detalle a tener en cuenta son las pistas MIDI. Si tus pistas MIDI estn asignadas a instrumentos virtuales, el audio de los instrumentos virtuales se incluir en la mezcla digital (renderizado) ya que estarn sonando por el bus de salida y por los canales del mezclador. Pero si tus pistas MIDI estn asignadas a instrumentos hardware externos va un interface MIDI, lgicamente ese audio no se incluir, ya que no pasa a travs de Cubase SX (el audio no estn conectado a la entrada de audio de tu tarjeta). Para solucionarlo, simplemente graba el audio de las pistas MIDI asignadas a tus sintetizadores externos en una pista de audio, al igual que haras con un instrumento acstico o voces. Cubase SX permite mezclar digitalmente el audio de varias formas. Por ejemplo, puedes generar un nuevo archivo de audio de toda una pista de audio con sus efectos y automatizacin, para ahorrar recursos a la CPU de tu ordenador (slo en Cubase SX y no en SL). Observa que en este caso la nica mezcla que se realiza es el de la propia pista de audio con sus efectos (EQ, inserciones, envos, volumen, etc...). Tambin es posible generar un mezcla digital de todo el audio que suena a travs del bus de salida (ver Canales de entrada y salida de

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audio en la pgina 368, en el captulo 6) o incluso de mltiples buses de salida. Por ltimo, tambin puedes mezclar digitalmente todo el audio que pasa a travs de cualquier canal en el mezclador (slo en Cubase SX). Esto seria til en, por ejemplo, los canales de los sub-grupos (ver Grupos de canales en la pgina 391, en el captulo 6), generando as un nico archivo de audio que contendra el audio de ese bus. Para proceder con la mezcla digital o renderizado, primero debes situar los localizadores izquierdo y derecho al inicio y final de la cancin respectivamente si deseas exportar toda la cancin, o bien sitalos en la zona de compases que desees, si no quieres exportar toda la cancin, sino un nico fragmento de la misma. Comprueba que las automatizaciones estn en lectura (ver La automatizacin en la pgina 409, en el captulo 7) y que las pistas no deseas en la mezcla estn enmudecidas (esas pistas de audio de las cuales no ests muy satisfecho, por ejemplo). Ahora, en el submen Exportar del men Archivo, selecciona Mezcla de Audio.... Cubase SX mostrar la ventana llamada Exportar la Mezcla de Audio. Observa que en la barra de ttulo de la ventana se indica el directorio al cual se exportar la mezcla. Como vers este directorio puede seleccionarse libremente. 11.2.4.1 | Parmetros de la ventana

Grfico11AE.

La ventana Exportar la Mezcla de Audio se compone de dos zonas principales. La mitad superior ofrece un navegador de archivos estndar, que permite indicar el destino del archivo de mezcla digital, es decir, dnde se grabar en tu disco duro. Usa el men Buscar en para indicar el directorio de destino y/o pulsa en las subcarpetas del directorio actualmente seleccionado. Puedes usar los botones de la derecha Ir a ltima carpeta visitada para que Cubase muestre el ltimo directorio al cual accediste, Subir un nivel para situarse un directorio por encima del actual (es decir, situarse fuera del directorio actual), Crear nueva carpeta para crear un nuevo directorio en el que guardar la mezcla digital y Men Ver que permite ver el contenido del navegador con iconos en miniatura, iconos grandes, como una lista de directorios y como una lista pero en la que se muestran los detalles del contenido actual del directorio seleccionado. El campo Nombre permite introducir un nombre para el archivo de la mezcla digital y el campo Tipo permite seleccionar el formato del archivo. Este men es de SUMA IMPORTANCIA, ya que Cubase SX soporta mltiples formatos de exportacin de audio para varias aplicaciones, que se exponen extensamente en Tipos de archivos en la pgina 844 de este captulo, pero adems, la eleccin del men Tipo establece todos los parmetros de la mitad inferior de la ventana Exportar la Mezcla de Audio, es decir, segn el formato o tipo de archivo seleccionado en el men Tipo, la mitad inferior de la ventana Exportar la Mezcla de Audio mos-

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trar atributos y parmetros distintos. Lo que nunca cambia son las casillas Salidas e Importar en, que son comunes para todos los formatos. Supongamos que deseas exportar el audio para crear un CD de audio (para eso necesitaras tener tambin un software que pudiese grabar el archivo de audio estreo generado por Cubase en un CD). En el men Tipo seleccionaramos Archivo Wave (.wav). En el men Codificado seleccionaramos PCM / Waves no comprimidos, en el men Canales elegiras Estreo Entrelazado, en Resolucin estableceramos 16 Bit y en Frecuencia de Muestreo elegiramos 44.100 Hz. Estos formatos responden a la necesidad que los CD de audio slo pueden reproducir audio a 16 bits y 44.1 Khz, ver La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5 para repasar este tpico. En la zona inferior, en el men Salidas seleccionaras Out 1-2 (estreo) (el nombre aparecido depende del nombre dado a las salidas en la ventana VST-Conexiones, ver Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5) y en Importar en seleccionaramos Pista de Audio para que al finalizar el proceso Cubase SX insertase el nuevo archivo de audio en una nueva pista de audio en la ventana de Proyecto para poder or el resultado de la funcin.

Grfico11AF.

Ahora, pulsaramos Guardar y dependiendo del formato de archivo seleccionado, puede aparecer alguna otra ventana o dilogo. Tambin aparecer una barra de progreso con un botn para poder cancelar la renderizacin. Veamos un resumen de lo expuesto: Buscar en: Permite seleccionar el directorio de tu disco duro en el que se grabar la mezcla final de audio. Nombre: En este campo indicars el nombre del archivo de audio con toda la mezcla digital. Tipo: Formato del archivo de audio generado, con las opciones Archivo Wave 64 (.w64), Archivo Wave (.wav), Archivo AIFF (.aif), Archivo MPEG Layer 3 (.mp3), Archivo Ogg Vorbis (.ogg), Archivo RealAudio G2 (.rm), Archivo de Audio Windows Media (.wma), Archivo de Audio Windows Media Pro (.wma) y Archivo Wave Broadcast (.wav). Todos estos formatos estn expuestos en Tipos de archivos en la pgina 844 de este captulo.

Grfico11AG.

Atributos y parmetros: La zona inferior al men Tipo presenta varios atributos y parmetros que dependen del tipo de archivo seleccionado, por lo que dichos atributos y parmetros se exponen debidamente en cada formato de archivo, en Tipos de archivos en la pgina 844 de este captulo.

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Salidas: Este men permite indicar a Cubase qu audio vas a exportar, por ejemplo, el audio del bus de salida empleado, o de un canal del mezclador (pistas de audio, canales de grupo y canales de instrumentos virtuales y canales FX).

Grfico11AH. En el grfico de la izquierda, estamos a punto de seleccionar la exportacin de audio de los instrumentos VSTi (instrumentos virtuales) usados en la cancin. En el grfico de la derecha, lo mismo para los buses de audio empleados en la misma cancin.

Exp. tiempo real: Cubase SX puede renderizar (realizar la mezcla digital) a tiempo real, es decir reproduciendo la cancin o bien directamente a disco duro, sin orla y procesando de forma ms rpida. Lamentablemente, algunos plug-ins no soportan este tipo de renderizado, por lo que debers probar cual de los dos ajustes prefieres. Habilita la casilla Exp. tiempo real para un renderizado a tiempo real o deshabiltala para un renderizado directo. Si usas Cubase SX 3, vers que hay un pequeo deslizador que permite ajustar el volumen de reproducido del bus de audicin (ver Bus de Audicin en la pgina 331, en el captulo 5).
NOTA: En Cubase SX, si habilitas la casilla Exp. tiempo real, al iniciar el proceso podrs or el resultado mediante el bus de audicin (ver Bus de Audicin en la pgina 331, en el captulo 5).

Actual. Visualizacin: Si habilitas esta casilla los medidores de Cubase entrarn en funcionamiento y podrs comprobar si en algn momento superas los 0dB y se produce un clipping. Importar en: Esta zona permite indicar a Cubase SX que cuando finalice el proceso, importe el audio a la Pool (ver El Pool en la pgina 301, en el captulo 5) para la insercin manual en una pista de audio en el proyecta actual o a una nueva pista de audio, para la audicin directa en el mismo proyecto. Si seleccionas Pista de Audio, tambin se habilitar la casilla Pool, ya que todo el audio de Cubase debe existir en la ventana Pool. Guardar (botn): Inicia el proceso segn lo establecido.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link 11.2.5 | Tipos de archivos
Aqu tienes una exposicin de los distintos formatos de archivos que soporta Cubase SX y de sus parmetros exclusivos. 11.2.5.1 | Archivo AIFF (.aif)

Grfico11AI.

El formato AIFF es el formato de audio por excelencia en el mundo de los ordenadores Apple. Al seleccionarlo, Cubase te permite indicar los siguientes ajustes: el men Canales especifica los canales de audio del archivo renderizado que vas a generar. Las opciones son Mono, que provoca que el archivo renderizado sea mono (un nico canal), Estreo Dividido, que genera dos archivos de audio renderizados, uno para el canal izquierdo y otro para el derecho. En el nombre de los archivos generados, vers que Cubase inserta una L y una R indicando a qu canal corresponde cada archivo. Este tipo de archivos se usa en algunas aplicaciones de audio que no soportan archivos de audio entrelazados (Interleaved). Si seleccionas Estreo Entrelazado se generar un nico archivo de audio estreo y es el formato empleado por Cubase y por la mayora de programas de audio. La opcin N Canales Divididos se emplea en la exportacin surround. Seleccionado esta opcin, se generarn tantos archivos de audio mono como buses surround se usen. Si exportas una mezcla surround 5.1, el proceso generar 5 archivos de audio mono, cuyos nombres incluirn un nmero del 1 al 6 indicando el bus surround al que corresponden. La opcin N Canales Entrelazados es similar al anterior, pero se generar un nico archivo de audio que contendr todos los buses surround de la mezcla.

Grfico11AJ.

El men Resolucin permite indicar la profundidad de bits del audio renderizado. Las opciones son 8 Bit, 16 Bit, 24 Bit y 32 Bit (Float). La resolucin de 8 bits ya no se emplea casi nunca, a menos que tengas algn proyecto multi-media que no precise de mucha calidad, pero por lo dems olvdalo. 16 Bit es la eleccin correcta para generar un archivo de audio final para un CD de audio, pues los CD slo pueden reproducir a 16 bits, ver La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5.

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La opcin 24 Bit es ideal en producciones cuyo medio es el DVD, y 32 Bit (Float) se usa normalmente en archivos de audio no definitivos, es decir, los archivos que vas editando y mejorando en Cubase. Como todo el motor de audio de Cubase funciona a 32 bits, al exportar archivos a 32 bits no perders ni un pice de calidad. No obstante, al pasar este archivo a un CD de audio, debers reducir los bits a 16, empleando para ello el dither de Cubase SX. El men de la Frecuencia de Muestreo permite indicar la frecuencia de los archivos de audio; cuantas fotos por segundo se efectan en la grabacin digital, ver La calidad del audio digital en la pgina 297, en el captulo 5. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, ms calidad tendr el audio y ms espacio de disco duro ocupar. Si el audio es para un CD, estars obligado a usar una frecuencia de 44.100 kHz, pues es el estndar de los CD de audio. Los archivos AIFF permite insertar una serie de meta-eventos en el audio, que se usan como informacin adicional, por ejemplo el autor, posicin de tiempo (para la re-ubicaGrfico11AL. cin en la posicin original), descripcin, etc... En la pgina Grabar-Broadcast Wave de la ventana de Preferencias puedes indicar a Cubase SX que incluya esta informacin en los archivos AIFF grabados, habilitando la casilla Incluir Opciones Broadcast en los archivos AIFF creados.

Grfico11AK.

Grfico11AM. Opciones de los archivos de exportacin creados.

Si habilitas la opcin Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin AIFF de la misma pgina, te aparecer un cuadro de dilogo que te permitir introducir la informacin adicional al audio en el momento de guardar el archivo, con la siguiente informacin: Autor, Descripcin, Referencia, Fecha, Hora y Timecode.
Grfico11AN.

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11.2.5.2 | Archivo Wave (.wav)

Grfico11AO.

Este es el formato estndar en el mundo de Windows. Los ajustes que incluye son: Canales que posee los mismos ajustes que en los archivos AIFF, ver Archivo AIFF (.aif) en la pgina 844 de este captulo y Resolucin y Frecuencia de Muestreo que tambin poseen las mismas opciones que sendos mens de los archivos AIFF. El men Codificado te permite seleccionar si deseas aplicar compresin o no al archivo, es decir, que ocupe menos espacio en el disco. Al seleccionar cualquier tipo de compresin, los mens Canales, Resolucin y Frecuencia de Muestreo ya no sern accesibles. Si no deseas aplicar compresin (que es lo ms recomendable), selecciona PCM / Waves no comprimido. Los algoGrfico11AP. ritmos de compresin que aparecen en este men dependen de los codecs (codificadores) que tengas instalados en tu ordenador. El men Atributos depende del Codificado seleccionado. Al igual que los archivos AIFF, puedes incluir informacin dentro del archivo de audio. Para ello, en la pgina Grabar-Broadcast Wave de la ventana de Preferencias puedes indicar a Cubase SX que incluya esta informacin en los archivos AIFF grabados, habilitando la casilla Incluir Opciones Broadcast en los archivos WAVE creados. Si habilitas la opcin Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin WAVE de la misma pgina, te aparecer un cuadro de dilogo que te permitir introducir la informacin adicional al audio en el momento de guardar el archivo, con la siguiente informacin: Autor, Descripcin, Referencia, Fecha, Hora y Timecode.

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11.2.5.3 | Archivo Wave 64 (.w64) Este nuevo tipo de archivo es un desarrollo del formato estndar Wave. Desarrollado por Sonic Foundry (responsables de Sound Forge y ACID entre otros programas), la diferencia entre WAVE y WAVE 64 radica en sus cabeceras, que emplean valores de 64 bits, con lo que los archivos pueden ser mucho ms grandes que el formato Wave normal, pudiendo usar archivos de ms de 2GB. En cuanto a parmetros y propiedades, este formato posee los mismos que el formato Wave. Como en los archivos Wave, puedes incluir informacin dentro del archivo de audio. Para ello, en la pgina Grabar-Broadcast Wave de la ventana de Preferencias puedes habilitar la opcin Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin WAVE64 de la misma pgina, para que te aparezca un cuadro de dilogo que te permitir introducir la informacin adicional al audio en el momento de guardar el archivo, con la siguiente informacin: Autor, Descripcin, Referencia, Fecha, Hora y Timecode. 11.2.5.4 | Archivo Wave Broadcast (.wav) Este tipo de formato es igual que el formato Wave, pero sin las opciones de Codificado y Atributos. Con este formato, puedes incluir informacin dentro del archivo de audio. En la pgina Grabar-Broadcast Wave de la ventana de Preferencias puedes indicar a Cubase SX que incluya esta informacin en los archivos Wave grabados, habilitando la casilla Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin Broadcast WAVE. Te aparecer un cuadro de dilogo que te permitir introducir la informacin adicional al audio en el momento de guardar el archivo, con la siguiente informacin: Autor, Descripcin, Referencia, Fecha, Hora y Timecode. 11.2.5.5 | Archivo MPEG Layer 3 (.mp3) Cubase SX permite la exportacin de tu msica al popular formato mp3, pero si eres usuario de la versin Cubase SL, slo podrs realizar 20 codificaciones mp3. Steinberg vende una extensin que permite habilitar esta funcin de forma fija, pero es adicional: debers pagar por ello. Pulsa en el botn Order Now de la misma ventana para comprar dicha extensin. Esto te llevar a la tienda online de Steinberg, para poder realizar la compra online (necesitars una conexin Internet en el mismo ordenador con el que usas Cubase SL). El formato mp3 es un formato que comprime los datos de audio para que ocupen menos espacio, preservando ms o menos la calidad del audio original. Al seleccionar este Grfico11AS. formato, la ventana te presentar los siguientes parmetros: el men Atributos determina la calidad global del audio, mediante la seleccin de la tasa de bits por segundo de la transferencia. Para retener el mximo de calidad empleando un mnimo de espacio de datos, selecciona la tasa 128 kBit/s.

Grfico11AR.

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Las opciones del men Atributos dependen de los ajustes del men Frecuencia de Muestreo y de la seccin Canales. El men Calidad tambin determina la calidad final del audio, pero refirindose al empleo del algoritmo de codificacin mp3. Si seleccionas Ms alto, la codificacin tomar ms tiempo, pero la calidad ser superior. La casilla MP3PRO, permite guardar el audio en formato MP3PRO. Las casillas de la seccin Canales permiten seleccionar si el audio ser mono o estreo. El men Frecuencia de Muestreo determina el nmero de muestras por segundo y permite una frecuencia mxima de 48.000.
NOTA: Observa que la seccin Importar en ya no aparece, ya que Cubase slo puede usar audio no-comprimido, como por ejemplo el formato AIFF, o WAV (ver Archivo AIFF (.aif) en la pgina 844 y Archivo Wave (.wav) en la pgina 846 de este captulo).

Al pulsar el botn Guardar, te aparecer la ventana de Opciones de etiqueta ID3, que te permite insertar informacin adicional al archivo mp3 que ests a punto de generar. Puedes insertar informacin de Ttulo, Artista, lbum, Ao, Gnero y Comentario. Cuando hayas introducido esta informacin, habilita la casilla Insertar Opciones para que Cubase inserte estos campos de datos en el audio.

Grfico11AT.

11.2.5.6 | Archivo Ogg Vorbis (.ogg)

Grfico11AU.

El formato de archivo Ogg Vorbis es otro formato con compresin de datos de audio, que reduce el tamao del archivo final conservando ms o menos la calidad de audio. Los ajustes de este formato son el men Calidad que afecta a la tasa de bits variable del algoritmo Ogg Vorbis. Este men indica los lmites de esta

Grfico11AV.

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variacin de tasa de bits. Si seleccionas Ms alto, la calidad ser superior, pero el archivo ocupar ms espacio. La seccin Canales permite seleccionar el formato de canales del audio (mono o estreo) y el men Frecuencia de Muestreo establece el nmero de muestras por segundo del audio codificado (48.000 Hz como mximo).
NOTA: Al igual que con el formato MP3, la seccin Importar en ya no aparece, ya que Cubase slo puede usar audio no-comprimido, como por ejemplo el formato AIFF, o WAV (ver Archivo AIFF (.aif) en la pgina 844 y Archivo Wave (.wav) en la pgina 846 de este captulo).

Al pulsar el botn Guardar, te aparecer tambin la ventana de Opciones de etiqueta ID3, que te permite insertar informacin adicional al archivo ogg que ests a punto de generar. Puedes insertar informacin de Ttulo, Artista, lbum, Ao, Gnero y Comentario. Cuando hayas introducido esta informacin, habilita la casilla Insertar Opciones para que Cubase inserte estos campos de datos en el audio. 11.2.5.7 | Archivo RealAudio G2

Grfico11AW.

Este formato tambin es muy popular en Internet. Al seleccionarlo, podrs acceder a los siguientes parmetros: el men Codificado permite seleccionar la calidad del audio, en funcin de su tasa de transferencia. Los nombres de las opciones de este men hacen referencia al dispositivo de conexin empleado, por ejemplo 56k Modem (34 kbit/s). Contenido establece la frecuencia de muestreo y los canales del Grfico11AX. archivo. Si seleccionas por ejemplo Music (stereo), en la seccin Informacin podrs leer 22050 kHz, 16 bits - Estreo. Refirete a la seccin Informacin para tener ms datos sobre la funcionalidad de las opciones del men Contenido.

Grfico11AY.

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NOTA: Al igual que los otros formatos comprimidos, la seccin Importar en no aparece.

Al pulsar el botn Guardar, te aparecer la ventana de Opciones de RealAudio, que te permite insertar informacin adicional al archivo rm que ests a punto de generar. Puedes insertar informacin de Ttulo, Autor y Copyright. La casilla Reproduccin Perfecta carga parcialmente el archivo para evitar problemas con conexiones poco fiables. La casilla Grabacin Selectiva permite que los usuarios puedan descargar el archivo a su disco duro. Descarga permite que se pueda descargar el archivo desde un navegador estndar de Internet.

Grfico11AZ.

11.2.5.8 | Archivo de Audio Windows Media (.wma) Este formato de compresin de audio desarrollado por Microsoft est comenzando a extenderse por Internet. Al seleccionarlo, podrs ajustar el parmetro Atributos que permite seleccionar la tasa de transferencia del archivo.

Grfico11BA.

Grfico11BB. Men Atributos.

Al pulsar el botn Guardar, te aparecer tambin la ventana de Opciones de Audio Windows Media, que te permite insertar informacin adicional al archivo wma que ests a punto de generar. Puedes insertar informacin de Ttulo, Autor, Copyright, Descripcin.

Grfico11BC.

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11.2.5.9 | Archivo de Audio Windows Media Pro (.wma)

Grfico11BD.

Este formato es un desarrollo del formato WMA anterior. Segn su fabricante, es posible reducir todava ms el tamao del archivo sin prdida de calidad y adems soporta la codificacin de sonido en formato surround 5.1. Si comprimes en surround con este formato, slo podrs reproducir el audio en Windows XP. Al seleccionar este formato, tan slo vers un nico botn llamado Opciones. Al pulsarlo te aparecer una ventana llamada Export Audio - Windows WMA Pro Encoding repleta de opciones divididas en varias secciones:

Grfico11BE.

Input Stream: Esta seccin consta de los controles Sample Rate que permite indicar la frecuencia de muestreo (44.1, 48 o 96kHz) y Bit Width establece la resolucin de bits. Estos parmetros deben coincidir con la frecuencia de muestreo y resolucin de bits del proyecto de Cubase, sino se emplear una conversin de los mismos.

Grfico11BF. Men de la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits (derecha).

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Encoding Scheme: el men Mode permite seleccionar el modo operativo del algoritmo de codificacin. Como el formato WMA PRO puede trabajar con una tasa de bits variable o constante e incluso sin prdida de calidad, es en este men donde elegirs el mtodo empleado. La eleccin en este men determina el contenido del men Bit Rate / Channels.

Grfico11BG.

Si seleccionas Bitrate constante (CBR), se codificar el audio en surround 5.1 o estreo con la tasa de bits seleccionada en el campo Bit Rate. Este formato debe elegirse su deseas limitar el tamao del archivo de audio final. Si seleccionas Bitrate variable con calidad se codificar con una tasa de bits variable, segn la calidad ajustada en el campo Bit Rate / Channels. Con Unconstrained VBR (Average), se codifica a surround 5.1 o estreo sin fijar ningn lmite a la tasa de bits variable empleada, aunque puedes indicar una tasa de bits recomendada en el men Bit Rate / Channels. Con Constrained VBR (Maximum) se codificar el archivo en surround 5.1 o estreo con una tasa de bits variable, y aunque la tasa se variable, nunca exceder la valor mximo establecido en el men Bit Rate / Channels.

Grfico11BH. El men Bit Rate / Channels vara dependiendo de la seleccin efectuada en el men Mode, tal y como puedes ver en estos dos grficos comparativos.

La ltima opcin, Sin prdidas codifica el audio en estreo sin causar ninguna prdida de calidad. El men Bit Rate / Channels tiene varios cometidos dependiendo del ajuste del men Mode y adems permite decidir si el audio ser estreo o surround 5.1. El men Method permite seleccionar si el material de audio original se codificar una o dos veces. Si seleccionas esto ltimo, durante la primera pasada por el codificador se analizar el audio, mientras que en la segunda se codificar. La calidad ser siempre mayor con dos pasadas.

Grfico11BI.

Dynamic Range Control: Esta seccin controla el rango dinmico del archivo generado. Estos ajustes afectan a la reproduccin del archivo desde el reproductor Windows Media 9. Aunque el rango dinmico es calculado durante la codificacin, puedes introducirlo manualmente si lo deseas. Para ello, habilita la casilla Peak / Average e introduce el valor deseado en los campos Peak y Average, con un valor entre 0 y -90dB. Surround Reduction Coefficients: Esta seccin establece la cantidad de reproduccin de volumen que debe aplicarse, si se desea, a los canales de una codificacin surround. Normalmente, los valores por defecto logran resultados buenos. Output Media Description: Esta ltima seccin permite introducir un ttulo en el campo Title, el autor en Author, un Copyright, y la descripcin de la cancin o del audio en el campo Description.

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11.3 | Vdeo digital


11.3.1 | Introduccin

Grfico11BJ. Las capacidades de reproduccin de vdeo en Cubase en plena accin!.

Cubase SX tiene la capacidad de poder reproducir pelculas de vdeo digital, para de esta forma poder ofrecer soluciones a producciones con vdeo, bandas sonoras, msica para vdeo-juegos y un largo etc. Aunque no podrs editar el vdeo, s podrs realizar un preciso montaje del audio sobre la imagen. Cubase posee tres motores distintos de vdeo digital: DirectShow, QuickTime y Video for Windows, que son los estndares ms usados por una amplia variedad de software y hardware de vdeo digital. Los formatos de archivos soportados son avi, Windows Media Video, QuickTime y mpeg. En el caso de Cubase SX para Mac OS X, siempre se usa QuickTime, que soporta a su vez los formatos avi, mpeg, QuickTime y DV. El vdeo reproducido por Cubase puede estar basado en software o hardware, es decir, usar la CPU de tu ordenador sin ningn hardware adicional o bien empleando hardware de vdeo profesional. En el primer caso no debers realizar ningn gasto, pero tanto el tamao de la ventana del vdeo visionado como su calidad, sern menores. Con el segundo caso podras ver el vdeo con una calidad profesional en un monitor adicional. Para indicar a Cubase qu motor de vdeo debe usar (Cubase SX para Mac OS X slo usa QuickTime), debes acceder a Configuracin de Dispositivos, pgina Player Vdeo, men Mtodo de Lectura. La seleccin ideal para tu ordenador en este men, depende completamente de los componentes de vdeo instalados en tu ordenador: las tarjetas de vdeo modernas suelen incluir varios codecs de reproduccin (motores de vdeo digital), por lo que es difcil listar todas las opciones posibles.

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11.3.1.1 | Formatos de vdeo Los tres motores permiten la reproduccin de estos formatos de vdeo digital: Con DirectShow puedes usar archivos de vdeo avi y mpeg usando los codecs Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG y MPEG. La gran mayora de tarjetas de vdeo de Windows emplean este motor para reproducir vdeo digital. Tanto este motor como Video for Windows son proporcionados por el propio sistema operativo. Como mucho, quizs tengas que actualizar tu instalacin de DirectX si aparece una nueva versin del mismo. Con Video for Windows puedes usar archivos de vdeo avi usando los codecs Cinepak, Indeo y M-JPEG (con algunas tarjetas de vdeo). Con QuickTime puedes usar archivos de vdeo QuickTime, avi, mpeg usando los codecs Cinepak, DV, Indeo, MJPEG y MPEG. Con Cubase SX se ofrece una versin gratuita de QuickTime, aunque tambin puedes descargarlo desde www.quicktime.com. QuickTime Pro posee varias funciones de edicin, pero el motor de reproduccin es el mismo para las dos versiones de QuickTime. Siempre puedes cambiar el motor de reproduccin de vdeo del proyecto actual, si los resultados no te gustan (la calidad de la reproduccin, por ejemplo), pero si cambias el motor de reproduccin y has cargado un archivo de vdeo, debers eliminarlo (por ejemplo desde la Pool, ver El Pool en la pgina 301, en el captulo 5) e importar otro de acuerdo con el nuevo motor de reproduccin para garantizar una reproduccin de vdeo digital libre de problemas.

Grfico11BK.

11.3.2 | Importar y visualizar vdeo


Para usar vdeo digital, antes debers importar el archivo con la pelcula digital a Cubase SX. Hay varios modos de lograrlo: con el men Archivo, submen Importar -> Archivo de Vdeo, arrastrando y soltando desde el escritorio a la ventana de Proyecto o importndolo al Pool para luego insertarlo en la ventana de Proyecto. Tambin debers crear una pista de vdeo, usando el submen Aadir Pista en la ventana de Proyecto. Recuerda que slo puede existir una pista de vdeo en cada proyecto, aunque s es posible cargar varios archivos de vdeo en la pista de vdeo, aunque stos debern tener el mismo tamao de ventana y formato de compresin. Tambin puedes extraer el audio del vdeo con la opcin expuesta en Extraer el audio del vdeo en la pgina 856 de este captulo.

Grfico11BL.

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NOTA: Slo puede existir una nica pista de vdeo.

La reproduccin de los archivo de vdeo se realiza desde la pista de vdeo creada adrede en la ventana de Proyecto. En la pista se visualizan los archivos como si fueran partes pero con los fotogramas del vdeo insertado en las mismas (si la opcin Mostrar 'Thumbnails' de vdeo est habilitada en Preferencias, pgina Vdeo).

Grfico11BM. Preferencias de vdeo en Cubase SX 2.

La edicin que puedes efectuar en los archivos de vdeo es mnima. Cubase te permite cortar, copiar y pegar eventos de vdeo en la pista de vdeo, pero si usas el motor de vdeo DirectShow (ver Formatos de vdeo en la pgina 854 de este captulo), comprobars que slo se reproduce correctamente el primer evento de la pista de vdeo. Si eres de los afortunados usuarios que poseen una tarjeta de vdeo con varias salidas de vdeo, puedes conectar un monitor adicional a esa salida de vdeo, para ver el vdeo en pantalla completa en el mismo. No puedo exponerte cmo hacerlo ya que cada modelo de tarjeta de vdeo posee sus propios ajustes, por lo que debers investigar algo en la documentacin de la tarjeta de vdeo (que debera estar en espaol, verdad?). 11.3.2.1 | Pista de vdeo

Grfico11BN. La pista de vdeo puede mostrar los fotogramas del vdeo importado, como en el grfico superior.

La pista de vdeo posee sus propios controles en su panel as como en el Inspector. El botn Mostrar Nmeros de Frame muestra en cada fotograma su correspondiente nmero de frame si est habilitado. El botn Snap Thumbnails provocar que los fotogramas se posicionen en la posicin exacta de inicio.

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Para poder visualizar el vdeo digital (no slo los fotogramas en la pista de vdeo), accede al men Dispositivos y selecciona Vdeo (o pulsa la tecla |F8|). Aparecer la ventana de vdeo mostrando la imagen del vdeo en la posicin actual del cursor. Si lo deseas, puedes ajustar el tamao de la ventana de reproduccin de vdeo. Accede a Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos y pulsa en Video Player en la lista. Pulsa en los botones Ventana de Vdeo para seleccionar el tamao preferido.

Grfico11BO. Cubase est mostrando en cada fotograma el nmero de frame.

Otra opcin es reproducir el vdeo en pantalla completa. Para ello, pulsa con el botn derecho en la ventana de vdeo para conmutar a modo pantalla completa. Pulsa de nuevo para abandonar el modo pantalla completa.

Grfico11BP. La configuracin del motor de vdeo en Cubase SX 2 (izquierda) y en Cubase SX 3 (derecha).

11.3.2.2 | Extraer el audio del vdeo Si deseas extraer el audio de un archivo de vdeo, tambin puedes hacerlo. El audio extrado se adaptar a lo especificado por el proyecto actual, en cuanto a frecuencia de muestreo y resolucin de bits, especificados en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Para proceder, accede a la funcin de importacin de vdeo en men Archivo, submen Importar->Archivo de Vdeo, y habilita la opcin Extraer Audio del dilogo. Esto provocar que aparezca un nuevo evento de audio con la misma posicin inicial que el vdeo, perfectamente sincronizado al mismo.

Grfico11BQ.

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Tambin podras usar la funcin Audio del Archivo de Vdeo del men Archivo, submen Importar. En este caso, no vers el vdeo, ya que slo se importar su audio. Otra opcin es con la funcin Extraer Audio del Vdeo en el men Pool. Esto crear un nuevo clip de audio en la Pool, pero no se aadir ningn evento de audio a la ventana de Proyecto. Si no recuerdas las diferencias entre clip de audio, evento de audio o parte de audio consltalo en Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8.
NOTA: Estas funciones no estn disponibles si usas archivos de vdeo mpeg.

11.3.2.3 | Sustituir el audio del vdeo Otra funcin que seguro desearas poder realizar es sustituir el audio del vdeo por el audio de Cubase SX. Para ello, accede al men Archivo y selecciona Reemplazar el Audio de un Vdeo. En la ventana que te aparece localiza el archivo de vdeo en tu ordenador y pulsa Abrir. Te aparecer un nuevo cuadro de dilogo. Ahora debes localizar el archivo de audio que deseas insertar en el vdeo. Pulsa Abrir para continuar con el proceso. Cuando haya finalizado, el audio seleccionado sustituir el audio original del vdeo.

Grfico11BR.

Tabla 2: Comandos de teclado - Video digital


Teclas Funcin Abre la ventana de Vdeo.

F8

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11.4 | Sincronizacin
11.4.1 | Introduccin
La sincronizacin siempre fue uno de los grandes problemas de la informtica musical. Antes de la llegada de la grabacin digital de audio a disco duro, lo normal era tratar de sincronizar tu viejo ordenador Atari (con Cubase o Notator) con un grabador multi-pista analgico. El ordenador ejecutaba toda la parte MIDI, mientras que los instrumentos reales eran registrados en el grabador. Muchos usuarios todava tienen en sus manos sus equipos analgicos Tascam o Fostex, que eran los reyes de los portastudios en esa poca. En una de las pistas de esos grabadores se grababa una seal de audio que actuaba como gua (cdigo de tiempo). Esta seal era producida por un dispositivo que se conectaba al ordenador va MIDI, o por perifricos exclusivos como Midex para Cubase (un interface MIDI con mltiples entradas y salidas y sincrona) o Unitor para Notator SL (el mismo concepto aplicado a Notator). Al reproducir la seal grabada en la pista del grabador, el programa reconoca la seal o cdigo de tiempo e iniciaba la reproduccin.

Grfico11BS. Midex + (izquierda) era un complemento hardware de Cubase para Atari ST. Proporcionaba salidas MIDI adicionales, cdigo SMPTE y 4 ranuras para ms llaves de proteccin de Steinberg, Si eras usuario de Notator, debas usar el Unitor, que era el mismo concepto pero para dicho secuenciador.

Tambin se sincronizaba con vdeo empleando un reproductor o grabador de vdeo estreo para la sincronizacin. En uno de los canales se grababa la seal de sincrona y en el otro el audio, lo cual permita producir audio para vdeo en mono. Todas estas necesidades han dado lugar a varios formatos y tipos de sincrona. En este apartado cubrimos todo lo relativo a los mismos y tambin cmo Cubase SX hace uso de la sincrona. La sincronizacin requiere que al sincronizar dos dispositivos, uno de ellos acte como master y el otro como esclavo. Al operar con el dispositivo master, todos los esclavos se posicionarn segn la posicin del master y con la velocidad del mismo. Cubase SX puede actuar tanto como master o esclavo o combinando los dos. Si configuras Cubase para que acte de master, todos los dispositivos sincronizados sern esclavizados al transporte de Cubase, mientras que si estableces Cubase SX como esclavo, Cubase SX esclavizar su reproduccin al dispositivo master. La ltima opcin, operar como master y esclavo simultneamente, permitira que Cubase estuviera, por ejemplo, sincronizado a un grabador analgico y a la vez gobernando (haciendo de master) a un dispositivo MIDI, por ejemplo un teclado de directos con secuenciador o caja de ritmos. Adems, tambin podra operar con el sistema VST System Link, que es una red de ordenadores enlazados que comparten sus recursos (potencia de proceso) en un mismo proyecto y como consecuencia, todos los ordenadores de la red VST System Link estn perfectamente sincronizados. Esta tecnologa no es propiamente de sincronizacin, as que est expuesta en VST System Link en la pgina 877 de este captulo, al igual que ReWire, expuesta en ReWire en la pgina 872 de este captulo.

Grfico11BT.

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11.4.1.1 | Acerca del reloj de Cubase SX Cuando Cubase SX no est sincronizado, quien gobierna toda la reproduccin es el reloj interno del ordenador, que es extremadamente fiable y estable. Esta estabilidad permite la sincronizacin entre eventos MIDI y el audio digital en Cubase, o incluso la reproduccin simultnea de vdeo digital, automatizacin y un largo surtido de funciones primordiales de Cubase SX. Cuando sincronizamos Cubase SX a un reloj externo, por ejemplo va SMPTE, el reloj es ms inestable ya que depende de la velocidad de giro de la cinta. Si se trata de un grabador analgica sus motores no siempre operan con las mismas revoluciones, sino que poseen pequeos defectos que no son perceptibles al or la msica, pero que Cubase SX s es sensible a ellos debida a su alta resolucin interna. Adems se tiene en cuenta la calidad del cdigo generado: la calidad del sincronizador empleado en el esclavo para recibir el cdigo de tiempo e incluso el generador empleado para generarlo antes de grabar el cdigo en el esclavo. Incluso el paso del tiempo puede provocar que la cinta con el cdigo de tiempo se vaya deteriorando. En esta circunstancia, Cubase SX tratar siempre de ir variando su velocidad de reproduccin para as compensar estas fluctuaciones en el cdigo de tiempo recibido. Pero en realidad el audio digital sigue usando el reloj interno del ordenador, por lo que seguir siendo la parte ms estable del sistema. Grfico11BU. Los ajustes de la sincrona. Los problemas surgirn entre ese audio estable de Cubase, el MIDI de Cubase y el contenido de audio del otro dispositivo que est emitiendo la sincronizacin para Cubase. En el ejemplo anterior, el audio sonara a tiempo, pero las pistas MIDI de Cubase SX y el audio del grabador analgico sufrirn problemas de sincronizacin, especialmente con SMPTE. 11.4.1.2 | Acerca del Word Clock Otra situacin muy distinta sera que el reloj que usa Cubase para el audio estuviera sincronizado a un dispositivo, y tambin los otros dispositivos del sistema. De esta forma, un equipo generara un reloj preciso y estable, el audio de Cubase estara sincronizado al mismo, y tambin el MIDI y los equipos externos esclavos. Con esto, todos los dispositivos sincronizados usaran el mismo reloj. Para usar el Word Clock, necesitas una tarjeta de audio que soporte esta sincrona y un sincronizador que pueda leer esta sincrona y convertirla a SMPTE u otros cdigo de tiempo o bien una tarjeta de audio con todo el hardware necesario (sistema de audio) que incluya todo esto y que adems sea compatible con la tecnologa de Steinberg ASIO Positioning Protocol (Protocolo de Posicionamiento ASIO). 11.4.1.3 | Acerca de el Protocolo de Posicionamiento ASIO (APP) El APP es una tecnologa que ayuda a mejorar la sincronizacin, con una temporizacin con resolucin de muestra. El secreto de una buena sincronizacin Word Clock es que el control del reloj de audio est perfectamente sincronizado con la generacin del cdigo de tiempo. Imagina que tenemos una grabacin de 8 pistas en un grabador de audio digital que deseamos editar en Cubase. Para ello, sincronizamos Cubase SX (no es importante si es el esclavo o master para el ejemplo), transferimos el audio desde el grabador a Cubase grabndolo digitalmente, lo editamos y lo volvemos a transferir al grabador digital.

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Si la relacin entre el Word Clock y el cdigo de tiempo no es precisa, al devolver las pistas al grabador digital, existir una variacin ms o menos importante respecto a su posicin original, antes de transferirlas a Cubase para la edicin. El APP ayuda a solucionar este problema, aunque para usarlo debes tener una tarjeta de audio que soporte esta tecnologa, es ms dicha funcionalidad reside en los drivers ASIO de la tarjeta de audio, que deben cumplir con la especificacin ASIO 2.0. Adems, la tarjeta de audio debe poseer funcionalidades de sincronizacin, esto es, tener integrado un generador y lector de cdigo de tiempo. En la pgina web de Steinberg encontrars un listado de los modelos ms o menos actuales que soportan el APP (www.steinberg.net).

11.4.2 | Tipos de sincrona


Actualmente se suelen emplear tres tipos de sincrona: el cdigo de tiempo SMPTE y sus variaciones (SMPTE, EBU, MTC, VITC etc.), la sincrona MIDI Clock (reloj MIDI) y la sincrona digital Word Clock.

Grfico11BV. Panel posterior de Digital Time Piece de Motu, un sincronizador que soporta varios tipos de sincrona.

11.4.2.1 | Cdigo de tiempo (SMPTE, EBU, MTC, VITC etc.) El SMPTE (tambin EBU y LTC ) es uno de los tipos de sincrona ms veteranos, y sincroniza cualquier dispositivo analgico que permita grabar y reproducir audio. Al usar SMPTE, siempre es necesario generar el cdigo de tiempo y grabarlo en el esclavo, en forma de horas:minutos:segundos:frames:subframes. Este cdigo generado es una seal de audio parecida al de un mdem de ordenador (o los viejos ordenadores que usaban un cassette para almacenar), es decir es un cdigo que se basa en una seal de audio. El problema real del SMPTE Grfico11BW. El PPS-2 de JL Cooper genera y lee es que se trata de una sincrona muy inestable y que no cdigo SMPTE y lo convierte a MTC (con la opcin PPS-2 Plus puede convertir MTC a SMPTE). funciona con proyectos mayores de varios minutos (esto Tambin puede generar y leer cdigo FSK. siempre depende del sincronizador, por supuesto, aunque es vlido como regla general). Si haces publicidad, te funcionar sin problemas, pues los retardos de los dos relojes (el super-reloj perfecto de tu ordenador) y el inestable reloj del vdeo, grabador analgico etc. (y su mecnica en movimiento) van sumando ese retardo inherente, hasta que el retardo ya es audible al llegar a pocos minutos de reproduccin.

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SMPTE tambin presenta la variacin VITC, que es el formato de cdigo de tiempo para vdeo y que se almacena en la propia imagen del vdeo. El MIDI Time Code o MTC, es igual que el SMPTE pero en vez de basarse en una seal de audio opera va cable MIDI, empleando para ello datos MIDI.

Grfico11BX. Software de PPS-2, para Windows y Macintosh. Puedes ajustar el formato de frames y controlar el cdigo SMPTE

11.4.2.2 | MIDI Clock La sincrona MIDI Clock es el mtodo de sincronizacin por excelencia en el mundo MIDI, dada su sencillez de uso y enorme efectividad. El MIDI Clock se basa en el tempo, permitiendo la sincronizacin entre equipos MIDI; por ejemplo dos secuenciadores, un secuenciador y una groove box externa, etc. Cubase SX puede sincronizarse va MIDI Clock como master, pero no seguir a otro secuenciador, debido a las exigencias de su reloj interno. Esto significa que Cubase SX no podr esclavizarse va MIDI Clock, pero s actuar como master. 11.4.2.3 | Word Clock La sincrona Word Clock es la que mejor funciona, y controla la frecuencia de muestreo de tu tarjeta de audio o de otros equipos de audio digital. La sincrona Word Clock opera con la misma frecuencia que la frecuencia actual de tu proyecto en curso, y no contiene informacin de posicin, sino que se trata de una sencilla seal para situar el audio a su frecuencia de muestreo. Fsicamente, la sincrona Word Clock puede usar conexiones analgicas (BNC, RCA) o digitales en formato AES/EBU.

Grfico11BY. Grabador autnomo de audio digital Alesis HD24, con Word Clock.

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11.4.2.4 | Machine Control Cubase SX tambin ofrece otra funcionalidad: Machine Control. Este protocolo permite controlar el transporte de otros dispositivos externos desde la barra de transporte de Cubase SX, sin tener que estar sincronizados para ello. Permite indicarle a un grabador, por ejemplo, que se site en una posicin exacta, que habilite la grabacin, etc. El Machine Control funciona de la siguiente forma: Cubase SX enva un comando de control de mquina al dispositivo conectado. Este comando puede ser una accin tipo ir a un localizador, iniciarse, detenerse, etc. El dispositivo conectado recibe el comando, lo ejecuta y enva de vuelta la posicin actual, para que Cubase siga sincronizado. La paradoja se da en que si bien usamos Cubase para comandar otros dispositivos, el que est realmente esclavizado es Cubase, ya que recibir la posicin de cdigo de tiempo al enviar un comando Machine Control. | MIDI Machine Control (MMC) Este protocolo derivado del anterior, es un estndar MIDI que permite controlar los transportes de grabadores por cinta compatibles. Actualmente hay un buen nmero de grabadores por cinta que soportan este protocolo. Cubase SX permite usar varios comandos MMC distintos: Play, Stop y Locate y habilitar grabacin en las pistas. La funcionalidad MMC se expone en MIDI Machine Control en la pgina 868 de este captulo.

Grfico11BZ. Controla el transporte de Alesis ADAT va MMC con DataSync2, de JL Cooper.

11.4.3 | Acerca del formato de frames


La enigmtica expresin Frames o (cuadros), se refiere a el nmero de imgenes por segundo en una pelcula o film. Como un vdeo no es ms que una sucesin de imgenes estticas lo suficientemente rpida para engaar al ojo creyendo que efectivamente son imgenes en movimiento, con este nmero definimos el nmero de imgenes por segundo y esto puede varias dependiendo del tipo del vdeo, el pas productor del vdeo, etc. Cubase SX soporta los siguientes formatos: 24 fps: Este es el formato tradicional en pelculas de 35mm. 25 fps: Formato empleado en la industria europea. 29.97: Formato con 29.97 frames por segundo. 30 fps: Formato con 30 frames por segundo, a veces empleado para audio en los EEUU.
Grfico11CA.

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29.97 dfps: Formato con 29.97 frames por segundo que incluye el Drop Frame, usado principalmente en los EEUU para vdeo en color. No se usa en la sincrona MTC. 30 dfps: Formato con 30 frames por segundo que incluye el Drop Frame, Formato que rara vez se emplea. No se usa en la sincrona MTC. Cubase SX puede reconocer automticamente el formato de frames del cdigo entrante, por lo que el campo Velocidad de Frame de la ventana Configuracin del Proyecto cambiar automticamente segn la sincrona entrante, pero no cambiar si has seleccionado los formatos 29.97 fps o 30 dfps ya que el protocolo MTC no los incluye. Para una correcta visualizacin de los frames en las reglas de tiempo de Cubase al seleccionar como unidades una visualizacin de cdigo de tiempo, debers seleccionar 60 fps (Usuario) en el men Formato de Visualizacin de la ventana Configuracin del Proyecto. Esta velocidad de frames definible por el usuario es ajustable desde la ventana de Preferencias, con el parmetro Velocidad de Frame definida por el usuario situado en la pgina Transporte.

Grfico11CB. El ajuste Velocidad de Frame definida por el usuario en las Preferencias.

11.4.4 | Configuracin de la sincrona


11.4.4.1 | Cubase SX como esclavo Todos los ajustes de la sincrona se realizan desde el men Transporte, en la ventana Configuracin de la sincronizacin. El aspecto de esta ventana ha cambiado radicalmente en Cubase SX 3.0, aunque las opciones siguen siendo las mismas. El apartado principal es el llamado Fuente de Timecode, que determina si Cubase SX actuar como master o como esclavo. Esto se hace con los botones de seleccin: Timecode interno indica a Cubase SX que use el reloj del ordenador, es decir, acta como master. Timecode MIDI establece a Cubase en modo esclavo en la sincronizacin MTC (cdigo de tiempo MIDI, ver Cdigo de tiempo (SMPTE, EBU, MTC, VITC etc.) en la pgina 860 de este captulo). Dispositivo de Audio ASIO permite indicar el uso del APP o ASIO Positioning Protocol (para lo cual debes tener una tarjeta de audio cuyos drivers ASIO 2.0 soporten esta prestacin).

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La ltima opcin es VST System Link, cuya funcionalidad est expuesta en ReWire en la pgina 872 de este captulo.

Grfico11CC. En la parte superior puedes ver la configuracin de la sincrona en Cubase SX 2. A la derecha la misma ventana en Cubase SX 3. Observa que simplemente se trata de un cambio esttico.

La opcin habitual es Timecode MIDI, ya que si vas a sincronizar va SMPTE externo, usars un sincronizador que convertir el SMPTE (que son seales de audio) a MTC (que es SMPTE va MIDI). Es por ello que al seleccionar el modo Timecode MIDI se habilitar a su derecha el men Entrada MTC en la caja Fuente de Timecode MIDI. En este men seleccionars la entrada MIDI que recibir el MTC del sincronizador. Ahora debemos realizar otro ajuste. En la ventana de Configuracin del Proyecto, debes indicar en el campo Inicio la posicin en la cual el material del dispositivo externo debe corresponderse con el inicio del proyecto. Para ilustrar esto, imagina que tratamos de aadir msica a una imagen. El vdeo tiene un cierto tiempo inicial sin imagen, en negro. Las imgenes se suceden a partir de cierto punto. Deberamos introducir pues esa diferencia de tiempo en el campo Inicio, as Cubase sabra cuando debe iniciar la reproduccin.

Grfico11CD.

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| Fijar Timecode desde el cursor Tambin puedes hacer esto con la funcin Fijar Timecode desde el cursor del men Proyecto. Al proceder con esta funcin, te aparecer una ventana indicando la posicin del cursor actual. Si deseas editar esa posicin, puedes hacerlo numricamente desde dicha ventana.

Grfico11CE.

Al abandonar la ventana de Configuracin de Proyecto, te aparecer la pregunta Ha modificado el offset del timecode. Desea mantener el contenido del proyecto en sus posiciones timecode? (Cubase SX 3). Esto tan complicado significa que como has cambiado el inicio del proyecto, quizs desees mover el contenido del proyecto (las partes de las pistas) para seguir manteniendo sus distancias relativas respecto al nuevo inicio del proyecto. Siguiendo el ejemplo, simplemente deseamos que la msica se inicie a partir de cierto tiempo, justo cuando las imgenes del vdeo comienzan a correr, por lo que contestaremos No a la pregunta anterior. No deseamos mover las partes de la cancin, sino que sta simplemente comience a sonar a partir del tiempo especificado en Inicio en la ventana de Configuracin de Proyecto.

Grfico11CF.

El ltimo paso es habilitar la sincronizacin, es decir, indicarle a Cubase que est listo para recibirla y esclavizase. Esto se hace con el botn Sync de la Barra de Transporte, o con la opcin Sincronizacin en lnea del men Transporte (tecla |T|). El botn Sync de la Barra de Transporte tambin acta como indicador de la sincrona. Si has establecido Cubase para recibir sincrona (como estamos haciendo en este ejemplo), vers la palabra Idle escrita en rojo a la derecha del botn. Esto significa que est esperando la recepcin del cdigo de tiempo y si muestra Lock junto a un nmero, te estar indicando que est sincronizado correctamente y el nmero sern la velocidad de frames (establecida en la ventana de Configuracin de Proyecto de forma automtica ya que Cubase es el esclavo, ver Acerca del formato de frames en la pgina 862 de este captulo).

Grfico11CG. El control de la sincrona en la Barra de Transporte.

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Ahora, iniciaremos la reproduccin en el dispositivo master y Cubase se iniciar cuando la posicin de tiempo del dispositivo master supere la posicin de Inicio especificada en la ventana de Configuracin de Proyecto de Cubase SX. Mientras Cubase est sincronizado, no podrs usar los controles de la Barra de Transporte, pero al detener del dispositivo master, recuperars el control de la reproduccin en Cubase. Si al recibir el cdigo de tiempo experimentas algn problema, quizs debas repasar las opciones expuestas en Otros ajustes en la pgina 867 de este captulo.

Grfico11CH. Cubase est esperando el cdigo de la sincrona.

11.4.4.2 | Cubase SX como master Ahora supongamos que deseamos que Cubase sea el master y que los otros dispositivos sean esclavos de la sincrona. Para ello, ajustaremos el campo Fuente de Timecode de la ventana de Configuracin de la Sincronizacin (men Transporte) en Timecode Interno (el men Entrada MTC desaparecer). Podemos enviar sincrona de dos modos, por MIDI Clock (ver MIDI Clock en la pgina 861 de este captulo) o por MTC, es decir MIDI Time Code (ver Cdigo de tiempo (SMPTE, EBU, MTC, VITC etc.) en la pgina 860 de este captulo). Si observas bien la ventana de Configuracin de la Sincronizacin vers dos cajas llamadas Destinos de Timecode MIDI y Destinos de MIDI Clock. En estas cajas indicaremos si deseamos enviar un tipo u otro de sincrona, habilitando los respectivos puertos. Si deseas sincronizar una groove box o caja de ritmos externa va MIDI Clock (en este caso Cubase nunca puede ser esclavo), seleccionars el puerto MIDI de salida que estar conectado a esa groove box y por el que se le enviar la informacin de reloj MIDI para que pueda sincronizarse. Como el MIDI Clock se encarga del tempo del dispositivo sincronizado, seguramente debers indicarle que se ajuste a reloj externo. Para ello, debers consultar el manual de la caja de ritmos o groove box, buscando el apartado de control del tempo. Ah habr alguna referencia a cmo establecer el tempo a MIDI Clock. Una vez sincronizado, al reproducir Cubase la caja de ritmos tambin reproducir y seguir el tempo y comandos de transporte de Cubase SX. Observa que puedes indicar varios puertos MIDI en los que enviar MIDI Clock.
NOTA: Dependiendo del dispositivo externo conectado va MIDI Clock, quizs debas habilitar la casilla Enviar siempre mensaje de Inicio.

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Si deseas enviar MTC, los pasos son los mismos pero en la caja Destinos MIDI Timecode. Simplemente selecciona los puertos MIDI a los que deseas enviar MTC. 11.4.4.3 | Otros ajustes Existen dos campos de los cuales todava no hemos hablado: Duracin de Bloqueo (Bloquear Frames) y Tiempo de Drop Out. El campo numrico Duracin de Bloqueo especifica el nmero de frames que debe recibir Cubase para sincronizarse correctamente. Si por ejemplo en nuestro ejemplo del vdeo, el tiempo de inicio es muy corto, podemos reducir el valor del campo Duracin de Bloqueo para que Cubase se enganche ms rpido.

Grfico11CI.

El campo numrico Tiempo de Drop Out permite indicar a Cubase cmo debe comportarse ante saltos en la sincrona provocados por la cinta. Estos saltos llamados Drop Outs son muy corrientes dada la naturaleza inestable de la cinta magntica de los grabadores analgicos. Si los saltos son muy cortos, Cubase SX puede seguir sin dificultad, pero si son largos, puede llegar a detenerse ya que la sincronizacin estar muy corrompida. En el campo Tiempo de Drop Out, ajustaremos el tiempo de tolerancia (en frames) de los Drop-Outs. Con valores altos, Cubase ser ms tolerante antes saltos largos, a riesgo de que la sincronizacin falle, pero si el cdigo recibido es de buena calidad, puedes bajar el valor.

11.4.5 | Visualizador de tiempo

Grfico11CJ.

Cubase SX incluye un cmodo visualizador de tiempo, una ventana que ofrece una gran visualizacin de la posicin actual de tiempo, en el formato seleccionado. Puedes acceder a la misma desde el men Dispositivos, seleccionando Visualizacin de Tiempo. Te aparecer una ventana con un fondo negro y los nmero en blanco que es completamente redimensionable (puedes cambiar los colores si lo deseas). Dale el tamao que desees para ver el cdigo de tiempo cmodamente desde cualquier rincn de tu estudio. Si deseas cambiar las unidades usadas, pulsa con el botn derecho del ratn y selecciona las unidades del men contextual que te aparece.

Grfico11CK. Pulsando con el botn derecho puedes elegir las unidades.

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Si deseas personalizar el Visualizador de Tiempo, accede a la ventana Configuracin de Dispositivos en el men Dispositivos y sitate en la pgina Visualizacin de Tiempo. El men Color de Visualizacin permite indicar el color deseado para los nmeros, el men Color de Fondo selecciona el color del fondo de la ventana Visualizador de Tiempo y el men Formato de Tiempo permite cambiar las unidades empleadas.

Grfico11CL. En la ventana de Configuracin de Dispositivos podrs alterar los colores del visualizador as como sus unidades.

11.4.6 | MIDI Machine Control


11.4.6.1 | Cubase como master MMC

Grfico11CM. Ajustes del MMC.

Para usar el protocolo MIDI Machine Control, conecta va MIDI Cubase SX y el grabador externo o dispositivo MMC. Conctalos como de costumbre: la salida MIDI de Cubase a la entrada MIDI del dispositivos y viceversa. Ajusta la sincronizacin como lo expuesto en Cubase SX como esclavo en la pgina 863 de este captulo y asegrate que el dispositivo externo MMC tiene el protocolo MMC habilitado. Ahora accede a la ventana Configuracin de la Sincronizacin y habilita la casilla MMC Activado. Vers que debajo de esta casilla aparecen ahora dos mens y dos cajas numricas adicionales. Tal y como su nombre indica, MIDI Machine Control hace uso del MIDI, por lo que usars los mens Entrada MMC y Salida MMC para indicar qu entrada y salida de tu interface MIDI usars para la comunicacin, respectivamente.

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En el campo numrico ID de Dispositivo MMC selecciona el mismo nmero que el dispositivo MMC externo. Si slo has conectado un nico dispositivo MMC, puedes seleccionar All. Ahora ajusta el parmetro Nmero de Pistas de Audio al nmero de pistas que posee el grabador externo que ests controlando. Desde la ventana de Configuracin del Proyecto usa el campo Inicio para que los tiempos del grabador externo y Cubase coincidan.
Grfico11CN.

Tambin debers efectuar un ajuste en el filtro MIDI. Como los dispositivos MMC siempre estn comunicndose y transfirindose mutuamente los comandos va eventos de sistema exclusivo, debemos indicarle a Cubase SX que cuando reciba esos eventos, no vuelva a enviarlos usando la funcin MIDI Thru. Para ello, ve a las Preferencias en el men Archivo y selecciona la pgina Filtro MIDI. Asegrate que existe una marca de verificacin en la lista Thru, en la casilla Sysex. Para el control MMC, debers usar el panel de transporte Master MMC, que est situado en el men Dispositivos. Pulsando el botn Online habilitars la comunicacin MMC entre Cubase SX y el dispositivo externo, y podrs usar los controles de transporte del panel Master MMC para controlar el grabador externo, de forma independiente al control de transporte de Cubase SX. Si adems habilitas el botn Sync en la Barra de Transporte de Cubase, podrs usar el panel Master MMC para controlar el transporte de Cubase SX y del dispositivo MMC. Como Cubase SX es esclavo MTC, al enviar comandos de transporte va el panel Master MMC al dispositivo externo, stos son devueltos a Cubase SX y ste acta como esclavo.

Grfico11CO. Acceso al panel Master MMC (Cubase SX 3).

Antes de habilitar el botn Online del panel Master MMC, sera bueno que Cubase SX reconociese el cdigo MTC entrante. Para ello, habilita el campo Sync en la Barra de Transporte e inicia la reproduccin en el dispositivo externo, para que Cubase se enganche y reconozca el cdigo entrante. Despus de algunos segundos, detn la reproduccin en el dispositivo externo y habilita el botn Online en el panel Master MMC. Si has efectuado todos los ajustes y pruebas, ahora ya podras iniciar la reproduccin desde el panel Master MMC, o desde la Barra de Transporte de Cubase SX.
Grfico11CP.

Adems de los controles del transporte, el panel Master MMC ofrece varios controles adicionales. A su izquierda vers cuatro casillas numeradas que se corresponden con el nmero de pistas de audio definido en el campo Nmero de Pistas de Audio de la ventana Configuracin de la Sincronizacin. Al pulsar cada nmero, habilitars la grabacin de las correspondientes pistas en el dispositivo o grabador MMC externo.

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Los botones A1, A2, TC y VD se refieren a varias pistas adicionales que suelen emplear los dispositivos MMC, aunque debers consultar con la documentacin de los dispositivos externos para saber si dichas pistas se soportan.

Grfico11CQ. Relacin entre el nmero de pistas y el panel Master MMC.

En el panel Master MMC, se indicar el ID del dispositivo conectado en la parte derecha, sobre el botn de grabacin. Este ID se corresponde con el parmetro ID de Dispositivo MMC de la ventana Configuracin de la Sincronizacin. Para deshabilitar la sincronizacin entre el grabador o dispositivo externo y Cubase, deshabilita el botn Sync en la Barra de Transporte de Cubase SX.

Grfico11CR. Controlando dispositivos externos va MMC y el propio transporte de Cubase.

11.4.6.2 | Cubase como esclavo MMC Para usar Cubase SX como esclavo MMC, debers acceder a la ventana Configuracin de Dispositivos, pulsar el botn superior con el icono + (llamado Aadir Dispositivo) y seleccionar Esclavo de MIDI Machine Control en el men que te aparece.

Grfico11CS. Instalando el esclavo de MMC de Cubase SX.

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En la parte derecha de la ventana vers dos nuevos mens llamados Entrada MIDI y Salida MIDI y un campo llamado ID de Dispositivo MMC. Ahora selecciona la entrada y salida MIDI en los correspondientes mens y selecciona el identificador MMC para Cubase en el campo ID de Dispositivo MMC.

Grfico11CT. Configuracin del esclavo MMC de Cubase SX.

Dependiendo del grabador externo usado, podrs controlar las grabacin en las pistas de Cubase as como su transporte desde el panel de dicho grabador externo.

Tabla 3: Comandos de teclado - Sincronizacin


Teclas Funcin Habilita a Cubase SX como esclavo de la sincrona habilitada.

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11.5 | ReWire
11.5.1 | Introduccin

Grfico11CU. El audio de Reason 2.5 est introducindose en el mezclador de Cubase SX de forma digital.

ReWire!. Este es el nombre de la tecnologa que te permitir usar conjuntamente Cubase con otros programas como Reason, u otros estudios virtuales integrados, de forma simultnea, interactuando entre los mismos. La tecnologa ReWire es un protocolo de comunicacin desarrollado por el fabricante de Reason y que fue usado por primera vez en ReBirth. Antes de su existencia no era posible usar Rebirth y otros programas de forma conjunta, enlazados como un nico programa. As, el usuario de Rebirth tena que exportar sus composiciones a un archivo de audio y cargar el mismo en un pista de audio de otro secuenciador. Lgicamente, el tempo entre Rebirth y el secuenciador tena que ser el mismo. Con ReWire, los dos programas permanecen enlazados en cuanto a transporte y tempo; pulsando Play en uno, el otro tambin iniciar la reproduccin. Al cambiar el tempo, el otro tambin responder. Pero adems es posible introducir el audio generado por Rebirth (el esclavo ReWire en este ejemplo) al master, que podra ser Cubase. As, usando el mezclador de Cubase puedes mezclar el audio propio de Cubase con el audio de Rebirth. Al hablar de ReWire, tambin hablamos del esclavo ReWire y master ReWire. No es posible transferir indistintamente audio de una aplicacin a la otra, sino que una es la que enva el audio y la otra recibe este audio y lo procesa en su mezclador interno. El uso tpico de ReWire en Cubase SX es para enlazase a Reason. Te imaginas poder procesar las pistas de Reason individualmente con los efectos VST de Cubase?. Si eres usuario de Reason (y espero que tambin seas usuario de nuestra Biblia de Reason) ciertamente esto abre un universo entero de posibilidades, pero no te engaes, tu ordenador (tu CPU) tendr ms trabajo que nunca: Cubase SX y Reason se estarn ejecutando a tiempo real en un nico ordenador, transfiriendo audio... necesitars mucha mquina, amigo.

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11.5.1.1 | ReWire 1.0 y ReWire 2.0 Por otro lado, existen dos protocolos: ReWire 1.0 y ReWire 2.0, siendo este ltimo, una ampliacin del primero. Originalmente, ReWire soportaba el envo de hasta 64 canales de audio simultneos desde la aplicacin esclava a la aplicacin master, sincronizacin con precisin de muestra entre los dos transportes de las aplicaciones ReWire y algo no parece muy evidente: poder usar dos programas de audio compartiendo una nica tarjeta de audio. La versin 2.0, puede transferir 256 canales de audio, hasta 4080 canales MIDI y la posibilidad de ver los nombres de los dispositivos, sonidos y bancos de la aplicacin esclava.

11.5.2 | Orden de apertura y cierra de las aplicaciones ReWire

Grfico11CV. El orden de apertura activa el esclavo ReWire, que en este caso es Reason 2.5.

El orden de acceso de dos aplicaciones ReWire determina el uso del mismo. Dicho en otras palabras, si deseamos conectar Cubase SX y Reason, deberemos seguir un escrupuloso orden de apertura de los dos programas as como un orden de cierre de los mismos, para cuando acabes con la sesin. Primero debers iniciar Cubase SX, habilitar los canales ReWire necesarios (ver Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6) y luego iniciar la otra aplicacin, por ejemplo Reason. Vers que la segunda aplicacin ReWire (Reason en el ejemplo) tarda algo ms en arrancar. Cuando finalices la sesin, debers cerrar primero la aplicacin ReWire, en este caso Reason y luego Cubase SX.

Grfico11CW. Error en el orden de cierre de las aplicaciones.

11.5.2.1 | Iniciando aplicaciones ReWire sin enlazarlas Si deseas iniciar Cubase SX y Reason sin enlazarlos va ReWire, simplemente altera el orden de apertura, por ejemplo inicia primero Reason y luego Cubase SX. Ten en cuenta que si usas dos aplicaciones de audio simultneamente sin enlazarlas va ReWire, las dos aplicaciones harn uso de la tarjeta de audio, y si esta no posee drivers multi-cliente, esto es que la tarjeta pueda ser accesible por varios programas simultneamente, se producir un conflicto de recursos. Esto no ocurre en ReWire.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link 11.5.3 | Activando los canales ReWire
Los canales ReWire son los responsables de transportar el audio desde la aplicacin ReWire al mezclador de Cubase. Con ReWire 1, podrs transferir hasta 64 canales de audio independientes muestras que con ReWire 2 podrs transferir hasta 256 canales, aunque el nmero de canales depender de lo que permite la aplicacin ReWire. Si sta slo usa 16 canales, slo podrs transferir 16 canales. El nmero de canales mximo lo determina siempre la aplicacin ReWire. Para indicar cuantos canales ReWire de los disponibles deseas usar, debers acceder a la aplicacin ReWire y especificar el nmero de canales ReWire que deseas habilitar para el uso. Desde el men Dispositivos, selecciona el men con el nombre de la aplicacin ReWire abierta y enlazada. En el men Dispositivos aparecern todas las aplicaciones ReWire abiertas.

Grfico11CX.

La ventana que te aparece contiene una lista con todos los canales ReWire de la aplicacin enlazada, ordenados en las columnas Canal ReWire y Visualizar como. Delante de cada canal vers un botn tipo on/off que habilita o deshabilita dicho canal. Pulsa en estos botones para habilitar los correspondientes canales deseados, pero ten en cuenta que cuantos ms canales ReWire habilites, ms potencia de proceso se requerir. La columna Visualizar como permite introducir un nombre para identificar mejor el canal ReWire en el mezclador. Haz un doble clic en esta columna y escribe el numero nombre deseado. La columna Canal ReWire mostrar el nombre nativo del canal ReWire dado por la aplicacin ReWire abierta a dicho canal. Siempre depende pues de la aplicacin ReWire.

Grfico11CY. Estos son los buses ReWire de Reason. Hemos activado los dos primeros.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link
Ahora, podras acceder al mezclador y habilitar la visualizacin de los canales ReWire (ver Canales de audio en la pgina 363, en el captulo 6) para poder efectuar ajustes de mezclas y aplicar efectos, etc...

Grfico11CZ. Ahora usamos 6 buses ReWire de Reason, puedes verlos tambin en el mezclador.

11.5.4 | El transporte
La mayor parte de aplicaciones ReWire poseen algn tipo de secuenciador, por ejemplo Reason, Live o Acid Pro. En este caso, los controles de transporte de Cubase SX y la optar aplicacin ReWire estarn enlazados y no importar qu control uses: podramos iniciar la reproduccin en Cubase, detenerla en Reason, etc... El nico control que permanecer independiente es el control de grabacin.

Grfico11DA. Transporte, tempo, localizadores... todo perfectamente sincronizado.

El ciclo de Cubase tambin se enlazar con el ciclo, bucle o loop de la aplicacin ReWire, empleando para ello los localizadores izquierdo y derecho (ver Localizadores en la pgina 47, en el captulo 1). Si los mueves estars tambin moviendo los localizadores de la otra aplicacin ReWire. El ajuste del tempo al usar ReWire con Cubase depende de si usas la pista de tempo o no (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2). Si est habilitada el control del tempo correr a cargo de Cubase SX, es decir, en este caso Cubase SX siempre actuar como Master. Esto significa que la aplicacin ReWire enlazada reproducir con el tempo de Cubase SX. Si no usas la pista de tempo, podrs ajustar el tempo en las dos aplicaciones ReWire y quedarn enlazadas al tempo especificado. Ten en cuenta que algunas aplicaciones ReWire no soportan los cambios de tempo.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link 11.5.5 | Uso del MIDI va ReWire 2
El protocolo ReWire 2 permite adems una transferencia de eventos MIDI entre las aplicaciones ReWire. Esto significa que desee Cubase SX podras acceder a otras aplicaciones va MIDI, por ejemplo disparar los sintetizadores de Reason desde las pistas MIDI de Cubase. Esta operacin es muy sencilla, ya que si las aplicaciones soportan ReWire 2, automticamente vers las salidas MIDI adicionales en el men out de las pistas MIDI (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1). El nmero de salidas MIDI y uso de los canales MIDI depender en ltima instancia de la otra aplicacin ReWire.

Grfico11DB. A la izquierda puedes ver el men de entrada MIDI de una pista y a la derecha el men de salida MIDI. En los dos casos aparece Reason.

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11.6 | VST System Link


11.6.1 | Introduccin

Grfico11DC.

VST System Link es una increble tecnologa que est haciendo felices a miles de usuarios de Steinberg que poseen varios ordenadores. Observa que en este libro aparece muchas veces las expresiones a tiempo real, potencia de proceso, Uso de la CPU, Rendimiento y similares. Tu estudio basado en Cubase, emplea el procesador de tu ordenador y sus recursos para algo tan fundamental como es la grabacin, mezcla, produccin y masterizacin de tu msica, e incluso de los instrumentos virtuales que ests empleando. La potencia de los procesadores es algo que tiene un lmite, y pasado ese lmite su rendimiento cae debido a la inestabilidad: no puede procesar tantos datos (tantos efectos, tantas pistas, tantos instrumentos virtuales, etc...). Ante eso hay dos soluciones: usar tarjetas que poseen proceso de efectos mediante DSP fsico: hardware especializado que procesa los plug-ins en sus DSP, sin usar la CPU del ordenador, como las tarjetas DSP de Creamware, PowerCore, Pro-Tools, etc. Estas soluciones se basan en otros formatos de plug-ins que no son el DirectX ni el VST, por lo que la gran mayora de plug-ins populares no estn disponibles, pero su reducido catlogo de plug-ins posee productos con una calidad que normalmente es superior a los efectos nativos. Por otro lado, las soluciones DSP tambin estn limitadas por la potencia de los DSP que incorporan y quizs llegue el momento de tener que ampliar la potencia del sistema DSP. Otra solucin es ir ampliando la CPU de tu ordenador, es decir, ir comprando nuevos procesadores e instalarlos y actualizando el hardware necesario para garantizar la compatibilidad con los nuevos elementos. Esto supone un gasto de entre 500 y 800 Euros (placa base + CPU + memoria). Si optas por esta solucin, llegar un punto en el que abrirs un cajn de tu estudio y te encontrars con tres o cuatro placas base con sus respectivos procesadores insertados... tanta potencia de proceso junta sin propsito alguno!. Te imaginas que pudieras usar todos tus ordenadores viejos simultneamente, sumando su potencia de proceso al ordenador central que ests empleando para Cubase?. Tres palabras amigo: VST System Link. VST System Link es una red de audio que permite unir varios ordenadores PC y / o Mac formando un sistema informtico mayor. A diferencia de las redes informticas habituales, VST System Link no emplea los tpicos cables en las redes LAN, sino que se basa completamente en conexiones de audio digital, en los formatos SPDIF, AES-EBU, ADAT y TDIF. Si tienes varios PC antiguos (Pentium III, etc...), instala en ellos una tarjeta de audio con drivers ASIO y entradas y salidas digitales (M-Audio ofrece verdaderas gangas) instala un software compatible con VST System Link como Nuendo, Cubase SX o Cubase VST 5.2 y ya podrs usar la red VST System Link.
NOTA: La increble tecnologa VST System Link se basa en la transferencia de tan slo 1 bit de datos!.

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Si montases una red VST System Link, podras , por ejemplo, usar la segunda CPU para ejecutar los instrumentos VST usados en el proyecto actual, o procesando los efectos de envo, o reforzando el nmero de pistas de audio, o incluso para usar instrumentos virtuales instalados en el segundo ordenador y que no existen en el primero (principal). Quizs pienses que puede ser una prdida de tiempo y, sobretodo, espacio, ya que tener todo un segundo ordenador montado en tu estudio slo para usarlo con Cubase va VST System Link puede ser un lujo en espacios reducidos. Tener dos ordenadores no significa necesariamente tener dos monitores, dos teclados y dos ratones. Puedes usar una caja de conmutacin KVM, que permite conectar los dos teclados, dos ratones y las dos seales de video de los ordenadores y decidir qu juego de seales deseas usar. Si deseo usar el ordenador principal posicionar el conmutador para seleccionar las conexiones de dicho ordenador, y as sucesivamente. Estas cajas son muy econmicas y son una solucin fiable.

Grfico11DD. Dos cajas KVM de conexiones para PC.

11.6.2 | Ajustes de la red VST System Link


11.6.2.1 | Requisitos Para construir tu red VST System Link, usaremos de momento un ejemplo que se basa en dos ordenadores. Supongamos que tenemos nuestro flamante Pentium IV ltima generacin y un viejo Pentium III (observa que los requisitos bsicos son sencillos: puedes usar dos o ms ordenadores que pueden ser indistintamente PC o Mac). En cada ordenador, deberamos instalar una tarjeta con drivers ASIO y dichas tarjetas deben poseer por lo menos una entrada y salida digital (las entradas y salidas analgicas no sirven). En el segundo ordenador deberas instalar Cubase SX, o Nuendo, o Cubase VST 5.2. 11.6.2.2 | Conexiones Ahora vayamos a por las conexiones. Para conectar dos ordenadores va VST System Link, necesitars dos cables de audio digital. La mayora de tarjetas de audio posee entradas y salidas digitales SPDIF con conexiones RCA. En este caso necesitaremos dos cables RCA. Si las tarjetas de audio instaladas tienen entradas y salidas de audio digital AES-EBU, posiblemente sus conexiones sean en XLR. Conectaramos las entradas y salidas de audio de cada ordenador en modo cruzado: salida del ordenador A a la entrada del ordenador B y salida del ordenador B a entrada del ordenador A. Si quisiramos aadir ms ordenadores, ampliramos ese anillo de conexiones, contando la salida del ordenador B a la entrada del ordenador C y la salida del ordenador C a la entrada del ordenador D, etc.... De momento, tenemos bastante con dos ordenadores: es mejor probarlo todo de forma sencilla y luego ampliar cuando ya conozcamos cmo funciona. Hay que aclarar que puedes usar las mismas conexiones digitales para el protocolo VST System Link y para transferir audio. Si en cada ordenador tienes instalada una tarjeta con nica entrada y salida digital, se usarn esas conexiones para el protocolo VST System Link y a la vez para la transferencia de audio y datos entre los dos ordenadores, pero el audio perder 1 bit de resolucin: el audio se transferir a 23 bits y no a 24 bits.

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11.6.2.3 | Ajustes en los drivers Ahora debemos realizar un ajuste en un parmetro del driver de nuestra tarjeta ASIO. Como las tarjetas de la red VST System Link estn conectadas va conexiones digitales (tpicamente SPDIF, con cables RCA), podemos usar estas mismas seales de audio para que el reloj del segundo ordenador se sincronice con el del primero. En la red VST System Link hay un ordenador que es el Master y otro que es el Esclavo, as que tu flamante Pentium IV ser el Master y el Pentium III el pobre Esclavo. Para ello, sitate en el men Dispositivos y accede a la ventana Configuracin de Dispositivos (haz esto en los dos ordenadores). Selecciona la pgina VST Audiobay y selecciona el driver de la tarjeta ASIO que ests usando (en Cubase SX 2 y anteriores la pgina se llama directamente VST-Multitrack). Vers un botn que se llama Panel de Control. Plsalo para acceder al panel de control ASIO de la tarjeta de audio. En el ordenador master, asegrate que se usa el reloj interno y que no est sincronizado. No puedo exponerte cmo hacerlo ya que estro depende de la tarjeta que tengas instalada, pero s puedo indicarte que los ajustes de reloj de las tarjetas de audio suelen estar en pginas llamadas Sync Settings, Clock Settings, Hardware Settings y similares. En el ordenador esclavo, debes hacer lo mismo pero, atencin, ajustando la tarjeta ASIO como esclava. Al igual que antes, no puedo decirte cmo lograrlo. En el grfico inferior puedes ver la seccin de reloj del driver de una tarjetas de audio de Terratec, con los ajustes de los que te hablo. As pues, el ordenador master tendr ajustada su tarjeta de audio como master y el esclavo la tendr ajustada como esclava. Si la red tuviera ms de dos ordenadores, todos los otros esclavos deberan tener sus tarjetas de audio como esclavas de reloj. Si ests sincronizando tu ordenado va la sincrona Word Clock, seguramente la tarjeta de audio del ordenador master estar como esclava, as que en este caso todos los ordenadores seran esclavos Word Clock ver Tipos de sincrona en la pgina 860 de este captulo.

Grfico11DE.

Otro ajuste que deberas comprobar es que la seal en el bus digital de la tarjeta de audio empleada se mantenga intacta. Muchas tarjetas de audio permite alterar el volumen o panorama del bus asignado a las entradas y salidas digitales. Algunas incluso permite aplicar efectos. Todo esto corre a cargo de tu tarjeta de audio, por lo que debers investigar en el panel de control de la tarjeta de audio si hay algo que est procesando el bus asignado a las entradas y salidas digitales. Si existe algn parmetro como Enphasis desactvalo. 11.6.2.4 | Ajustes en el software Ahora vayamos a los anfitriones VST System Link, es decir al software. Asumamos que tanto en el ordenador Pentium IV como en el Pentium III hemos instalado Cubase SX. Los dos ordenadores deben usar un proyecto con la misma frecuencia de muestreo, as que accede a la ventana Configuracin del Proyecto y comprueba que la Frecuencia de Muestreo sea la misma en los dos proyectos (ver Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2). Para comprobar la transferencia de audio entre los dos ordenadores, deberas crear un par de buses de entrada y salida y encaminarlos las entradas y salidas digitales de cada ordenador. Aqu lo importante es que el nmero de buses entrada y salida coincida en cada ordenador: si en el ordenador master crear 4 buses de salida, en el ordenador esclavo necesitars 4 buses de entrada. Ahora carga algn archivo de audio en el ordenador principal y reprodcelo encaminando la salida de la pista a una de las salidas digitales.

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En el segundo ordenador, selecciona una pista y establece como entrada de la pista seleccionando el correspondiente bus de entrada, asignado. El audio debera estar entrando en el segundo ordenador. Si te ha funcionado, estara bien que hicieras la prueba a la inversa, enviando audio desde el segundo ordenador al primero. Para ello carga un archivo de audio en el segundo ordenador y encamina la pista a una de los buses digitales de salida, y en el ordenador principal asigna una pista al correspondiente bus de entrada. 11.6.2.5 | Configuracin en Cubase SX

Grfico11DF. Ventana de configuracion de VST System Link.

Como ya est todo preparado, ya podemos iniciar nuestra sesin con VST System Link, aunque deberemos especificar qu entradas y salidas se encargarn de transferir el control de la red VST System Link. A nivel tcnico, el protocolo VST System Link slo usa un bit de informacin. Si tienes una tarjeta de audio con ocho canales de salida, uno de los canales sacrificar uno de sus bits para controlar la red VST System Link. La ventana de configuracin de la red VST System Link reside en la ventana de Configuracin de Dispositivos, en el men Dispositivos. Usa los mens Entrada ASIO y Salida ASIO para asignar el driver Grfico11DG. de entrada y salida empleado para el protocolo VST System Link, dicho de otra forma, cual de los canales sacrificar uno de sus bits para dicho protocolo. Ahora habilita la casilla Activar y procede a configurar el segundo ordenador, seleccionado el driver de entrada y salida VST System Link en su ventana de Configuracin de Dispositivos. Si habilitas la casilla Autotest, Cubase generar una seal para comprobar que los ordenadores en la red reciban. La lista inferior se usar para mostrar las seales transmitidas, las recibidas y los posibles errores que existan. Los botones T y R se iluminan cuando los ordenadores transmiten o reciben datos, y tambin debera aparecer el nombre del segundo ordenador en la lista inferior. Haz un doble clic en el nombre para cambiarlo por otro, si lo deseas. Si en cada ordenador no aparecen los nombres, es que hay algo fallando en la red VST System Link... debers comprobar todos los pasos anteriores. El nmero del ordenador es asignado automticamente, por lo que no te preocupes por ello. La columna En lnea indica si los ordenadores estn a punto (online) en la red. Cuando estn En lnea, sus transportes estn enlazados y al pulsar en uno, el otro responder. Cualquier ordenador puede controlar el transporte del otro; en este sentido, nadie acta como master.

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Debes tener en cuenta, sin embargo, que los dos ordenadores de la red deben estar al mismo tempo. Para disponer los ordenadores de la red VST System Link en lnea, habilita la casilla En lnea, en los dos ordenadores de la red. Ahora, si inicias la reproduccin en uno de los ordenadores, el otro debe tambin indicar la reproduccin. La caja numrica Offset te permitir adelantar o retrasar la reproduccin de los ordenadores en caso que fuera necesario.

Grfico11DH.

11.6.3 | Uso de la red VST System Link


11.6.3.1 | Puertos MIDI adicionales Otra de las ventajas de la red VST System Link ex que puedes transferir eventos MIDI de un ordenador a otro: hasta 16 puertos de entrada y salida MIDI, cada uno con 16 canales MIDI. Las cajas numricas Ins. MIDI y Salidas MIDI permiten especificar el nmero de puertos MIDI que deseas disponer para la red VST System Link. De esta forma, en los mens in y out de las salidas MIDI vers que aparecen los puertos MIDI de la red VST System Link, pudiendo seleccionarlos para enviar las pistas MIDI al segundo ordenador, para procesarlas con instrumentos virtuales, por ejemplo.

Grfico11DI.

El ajuste Puertos ASIO Activos slo para entrada de Datos, permite solucionar problemas cuando ests enviando muchos datos MIDI a travs de la red VST System Link. Al habilitar esta casilla, ya no se usar un nico bit del canal especificado como VST System Link, sino todo el canal entero. El problema es que ya no podrs usar ese canal para transferir audio, ya que lo nico que transferir sern datos de control VST System Link y no se te ocurra conectarlo a los altavoces!.

Grfico11DJ.

11.6.3.2 | Proceso de instrumentos virtuales y efectos Normalmente, los usuarios de una red VST System Link poseen tarjetas de audio con entradas y salidas digitales tipo ADAT. Este tipo de conexiones permite transferir ocho canales de audio a 24 bits, con un nico cable. Existen tarjetas que poseen ms de 2 puertos de salida ADAT, lo cual nos da hasta 24 puertos de entrada y salida digital. Usaramos uno de dichos puertos como puerto de control VST System Link y podramos usar los otros 23 para la red entera. Para ir aadiendo ms ordenadores, simplemente conectaramos la salida digital asignada como salida VST System Link a la entrada digital asignada como VST System Link del tercer ordenador y la salida de ste al primer ordenador (para cerrar la cadena VST System Link) o bien al cuarto ordenador (en este caso sera el cuatro el que debera conectar su salida con el primer ordenador). Podramos usar uno de los ordenadores para procesar instrumentos virtuales. Para ello, enviaras las pistas MIDI del primero ordenador al segundo, seleccionando como salida las salidas MIDI VST System Link en el primer ordenador y en el men in de las pistas MIDI del segundo ordenador seleccionaras una entrada MIDI VST System Link. La salida MIDI de las pistas de este segundo ordenador estara asignada a los instrumentos virtuales pertinentes.

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El audio de los instrumentos VST se enviara al primer ordenador mediante una salida digital.

Grfico11DK. Salidas MIDI (izquierda) y entradas MIDI (derecha) en la red VST System Link.

11.6.3.3 | Pistas adicionales Otro uso es reforzar el disco duro de tu ordenador. Como los ordenadores de una red VST System Link estn enlazados en cuanto a tempo y posicin, podras dividir el proyecto actual en dos ordenadores y as usar ms pistas.

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11.7 | Personalizacin de Cubase


11.7.1 | Comandos de Teclado

Grfico11DL. Puedes personalizar Cubase con tus propias combinaciones de teclas!.

Has aprendido centenares de funciones y procesos, pero seguramente no recordars el acceso a las mismas o las teclas que provocan la apertura de ciertas ventanas o funciones. Cubase permite modificar las asignaciones de los comandos de teclado, as como asignar nuevos comandos a las funciones que has ido viendo en este libro. Todo esto se hace desde la ventana Comandos de Teclado, accesible desde el men Archivo. Esta seccin cubre todo lo relativo al uso y gestin de los comandos de teclado. La ventana Comandos de Teclado posee tres zonas claramente diferenciadas: la zona superior contiene un men de bsqueda y dos botones. En la parte izquierda vers la lista Comandos que presenta una lista de las funciones y procesos que puedes asignar a teclas, ordenada por varios tpicos. Las funciones que poseen comandos de teclado asignados muestran dichos comandos en la columna Combinacin. A su derecha vers la seccin Combinacin de Teclas que permite asignar las teclas deseadas a las funciones. Debajo de la misma, la seccin Presets te permitir crear y reclamar Presets de comandos de teclado, pudiendo usar varios juegos de comandos de teclado, para distintas situaciones de trabajo. Los comandos de teclado se almacenan en Cubase, es decir, no se almacenan en el proyecto actual. Cualquier alteracin o edicin de los mismos afectar a todas las sesiones o proyectos de Cubase. La funcionalidad de Presets de comando de teclado te permite crear varios juegos de comandos y cargarlos para aplicarlos a los proyectos existentes o a nuevos proyectos. Una vez cargados, se aplicarn globalmente a Cubase. La lista Comandos te ofrece una organizacin de las funciones asignables en varias carpetas. Por ejemplo, la carpeta Hitpoints contiene todas las funciones asignables a comandos de teclado de la funcionalidad Hitpoints (ver Hitpoints en la pgina 522, en el captulo 8). Para abrir una carpeta en la lista, pulsa sobre su smbolo +. Tambin puedes usar los botones superiores + Todo y - Todo para abrir o cerrar todas las carpetas de funciones.

Grfico11DM.

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11.7.1.1 | Crear y asignar comandos de teclado Para probar cmo funciona la asignacin de comandos de teclado, asignaremos un comando para la apertura del segundo mezclador de Cubase. Recuerda que Cubase SX ofrece tres mezcladores distintos, aunque va teclado slo tenemos acceso al mezclador uno, pulsando la tecla |F3|, ver El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6. Para este ejemplo, deseamos que pulsando las teclas |Shift| + |F3| se abra el segundo mezclador. Para ello, accedemos a la ventana Comandos de Teclado en el men Archivo y en el campo de bsqueda superior, escribe mixer y pulsa en el icono de lupa. Ahora Cubase buscar la palabra mixer entre las funciones de la lista Comandos, y visualizar la carpeta Dispositivos abierta con la opcin Mixer 2 o Mixer 3 seleccionada. Selecciona Mixer 2. Como no existe ninguna asignacin de teclas, la seccin Combinacin de Teclas est vaca. Si hubieras seleccionado Mezclador en la lista Comandos la seccin Combinacin de Teclas mostrar la tecla F3 como comando de teclado para esa funcin.

Grfico11DN. Hemos buscado Mixer y Cubase nos ofrece dos resultados.

Con la funcin Mixer 2 seleccionada en la izquierda, pulsa en el campo Teclee el Comando en la seccin Combinacin de Teclas. Pulsa las teclas |Shift| y |F3|. El campo Teclee el Comando mostrar la expresin Mays+F3. Como es correcto (es lo que hemos pulsado), pulsa el botn Asignar. Ahora el comando de teclado te aparecer en la lista Comandos de Teclas, y ya podrs usarla.

Grfico11DO. Ahora hemos escrito la combinacin de teclas que deseamos usar para el comando.

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Grfico11DP. El comando ya est listo para ser usado!.

Si esta combinacin de teclas existiera para otra funcin, por ejemplo la tecla |F3|, debajo del campo Teclee el Comando aparecera la expresin Asignado a: Dispositivos - Mezclador, indicando as que esta tecla ya se usa en la funcin Mezclador de la carpeta Dispositivos. Adems, al pulsar el botn Asignar aparecera la advertencia F3 es utilizado por el comando Dispositivos->Mezclador. Desea reasignar este comando de teclado?. De esta forma podras indicar que reemplazase el comando o cancelar la asignacin del comando de teclado.
Grfico11DQ. Esta combinacin de teclas ya est en uso.

Grfico11DR.

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Cubase permite asignar varios comandos de teclado a una misma funcin. Podramos indicar ms combinaciones de teclas para acceder al Mixer 2, por ejemplo. La ventaja de esto quizs no es muy evidente, pero si eres una persona olvidadiza, esto te ayudara algo.

Grfico11DS. Hemos asignado varias combinaciones de tecla al mismo comando...

| Eliminar Para eliminar un comando existente, selecciona la funcin deseada en la lista Comandos. En la seccin Combinacin de Teclas selecciona el comando a eliminar y pulsa el botn con el icono de papelera. Te aparecer una advertencia de seguridad antes de proceder con el borrado del comando de teclado.
Grfico11DT.

| Buscar Puedes usar el campo de bsqueda superior para localizar funciones mediante su nombre o un aparte de su nombre. Si existen varias funciones que contienen esa parte del nombre escrito, podras ir visualizndolas pulsando repetidas veces el botn con el icono de lupa. Tambin puedes buscar directamente las combinaciones de teclas. Imagina que deseas buscar si se usa la combinacin |Ctrl| + |K|. En el campo Teclee el Comando pulsaramos estas teclas y luego pulsaramos en el botn Seleccionar de la derecha. Cubase nos mostrara el comando asignado a dicha combinacin de teclas, en caso de que existiera. 11.7.1.2 | Presets de comandos de teclado

Grfico11DU. Estamos creando un preset...

En la seccin Presets, puedes ir creando varios archivos de comandos de teclado e ir reclamndolos cuando los necesites. Para ello pulsaras el botn Guardar (icono de disco) y Cubase te preguntara por el nombre del Preset. Al pulsar en Aceptar, el Presets permanecera guardado y accesible desde el men Presets. Para borrar un Preset de comandos de teclado, seleccinalo usando el men y pulsa el botn con el icono de papelera. Por ltimo, el botn Importar Archivo de Comandos de Teclado te permite usar los comandos de teclado de las versiones previas de Cubase.

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Al pulsar el botn, te aparecer un navegador de archivos estndar y podrs localizar el archivo de comandos que deseas importar (el archivo tiene la extensin .key o .mac para los archivos de macros (ver Macros en la pgina 888 de este captulo).

Grfico11DV. Ventana de importacin de comandos. A la derecha puedes ver los presets que incluye Cubase.

En la parte superior de la seccin Combinacin de Teclas vers el botn 0<< Reinicializar. Al pulsarlo, el comando de teclado actualmente seleccionado ser ajustado a la combinacin de teclas por defecto, si es que existe alguna. En la parte inferior de la ventana de Comandos de Teclado vers el botn Inicializar Todo, que hace lo mismo pero para todos los comandos de teclado.

11.7.2 | Comportamiento de las herramientas

Grfico11DW.

La ventana de Preferencias contiene una pgina llamada Modificador de herramientas que permite realizar varios ajustes relacionados con los comandos de teclado. Estos ajustes afectan a las teclas de modificacin de comportamiento de las funciones, es decir, poder acceder a comportamientos adicionales en ciertas funciones. Por ejemplo, la herramienta de tijeras tiene una modificacin de comportamiento que permite realizar mltiples cortes. Por defecto, se logra pulsando la tecla |Alt| mientras cortamos. Esta seccin de las preferencias permite asignar teclas alternativas a los comportamientos adicionales de las funciones principales.

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Para ver cmo funciona, accede a las Preferencias en el men Archivo. Abre la pgina Modificador de herramientas. Vers una lista compuesta por las columnas Categoras, Accin y Modificadores. La columna Categoras muestra las funciones relacionadas, por ejemplo, si selecciono la Herramienta de Divisin, en la columna Accin me indicar Separar mltiples y en la columna Modificadores aparecer Alt. Esto significa que la herramienta de tijeras posee un comportamiento alternativo, que es efectuar mltiples divisiones y que es accesible pulsando la tecla |Alt| mientras procedemos con la funcin dividir. Si ahora deseamos que la tecla modificadora sea en realidad la combinacin |Alt| + |Ctrl|, pulsaremos en el campo negro superior al botn Asignar, y pulsaremos estas dos teclas y, atencin, sin dejar de pulsarlas pulsaremos el botn Asignar.

11.7.3 | Macros

Grfico11DX. La potente funcin Macros de Cubase SX.

Cubase tambin permite el uso de macros de comandos de teclado, es decir, efectuar varios comandos de teclado con una nica pulsacin. Esto te permitir efectuar ediciones corrientes o habituales con una nica pulsacin de teclas, como seleccionar todas las partes de audio todas las pistas de audio y procesarlas mediante la funcin Normalizar (ver Normalizar en la pgina 543, en el captulo 8), por ejemplo. Las macros se ocultan en la ventana Comandos de Teclado, en el men Archivo. Cuando la ventana est visible, pulsa el botn inferior Mostrar Macros para acceder a la funcionalidad de las macros. | Crear y asignar macros El botn Nueva Macro aade una macro a la lista Macros. Podrs introducir un nombre para la macro que ests creando. Ahora, en la lista superior Comandos, selecciona el primer comando que deseas para la macro que ests generando. Siguiendo el ejemplo anterior, buscaramos el comando Seleccionar Todo.

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Para ello, podramos escribir Seleccionar en el campo de bsqueda superior e ir pulsando el botn con el icono de lupa hasta encontrar este comando. Con el comando seleccionado, pulsaramos el botn Aadir Comando. Observa que en la lista Macros, el comando nuevo incluye la expresin Edicin - Seleccionar Todo, indicando que hemos asignado el comando Seleccionar Todo de la categora Edicin. Para que esto funcione bien debes tener el comando seleccionado en la lista Comandos y la macro seleccionada en la lista Macros.

Grfico11DY. Hemos creado una macro y la hemos renombrado.

Grfico11DZ. HEmos buscado la funcin Seleccionar Todo, la seleccionamos y pulsamos el botn Aadir Comando, para que el comando se inserte en la ltima posicin inferior de la macro que estamos creando.

Ahora buscaramos la funcin Normalizar y cuando la tuviramos seleccionada pulsaramos el botn Aadir Comando de nuevo, para asignar este segundo comando a la macro actual. Si deseas eliminar un comando de la macro, seleccinalo en la lista Macros y pulsa el botn Suprimir.

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Grfico11EA. Ahora le hemos aadido el comando Normalizar.

| Reclamar macros Las macros creadas aparecen en el submen Macros, en la parte inferior del men Edicin, para que de esta forma puedas acceder a las mismas, pero lo realmente interesante sera asignar tus macros a comandos de teclado para poder acceder de forma ms rpida. Para ello, asignaramos un comando de teclado a nuevas macros, con el procedimiento expuesto en Crear y asignar comandos de teclado en la pgina 884 de este captulo. En la categora Macro, vers tus macros creadas.

Grfico11EB. En este submen inferior te aparecern todas las macros creadas por ti.

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Para cerrar las macros en la ventana de Comandos de Teclado, pulsa el botn Ocultar Macros. Aunque no estarn visibles, seguirn funcionando.

Grfico11EC. Ahora hemos asignado la macro a u comando de teclado.

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Grfico11ED. Ests a punto de aprender cmo memorizar los Workspaces de Cubase...

Al trabajar con un secuenciador como Cubase, uno nunca para de abrir, mover y cerrar ventanas. Imagina que pulsando slo una tecla pudieras reclamar la forma en la que has dispuesto las ventanas en tu monitor, su nivel de zoom, etc... Esto supondra un enorme ahorro de tiempo y movimientos de ratn. Efectivamente, Cubase SX posee una funcionalidad muy parecida a los Screensets de Logic. Podemos definir un Workspace como el entorno de trabajo, es decir, qu ventanas se estn visualizando, cmo estn configuradas, dnde estn ubicadas (en el monitor de tu ordenador), su nivel de zoom y qu muestran las mismas. Al configurar los Workspaces (las antiguas Disposiciones de las Ventanas de Cubase SX 2), podrs reclamarlas rpidamente desde el submen Workspaces en el men Ventana o pulsando varias combinaciones de teclas (ver Crear y asignar comandos de teclado en la pgina 884 de este captulo). 11.7.4.1 | Crear y reclamar disposiciones de ventanas En realidad siempre estamos trabajando en una disposicin de ventana, aunque no hayamos definido ninguna anteriormente. Esta disposicin de ventana es por defecto y siempre vas alterndola a no ser que selecciones otra disposicin de ventana desde el submen Workspaces del men Ventana. La disposicin de ventana usada es la disposicin de ventana activa. Para probarlo, accede a dicho submen y selecciona Nueva.... Ahora introduce un nombre para esta disposicin de ventana.

Grfico11EE. Estamos creando la primera disposicin de ventanas del ejemplo.

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Ahora vuelve a ajustar la ventana de Proyecto de otra forma e incluso abre algn editor. Accede de nuevo al submen Workspaces y selecciona Nueva.... Ya has definido dos disposiciones de ventanas.

Grfico11EF. Ahora creamos la segunda disposicin de ventanas que bsicamente mostrar el Editor de Lista de Cubase. As podremos conmutarlo rpidamente.

Para reclamarlas, seleccinalas en el submen Workspaces. Observa que en la parte derecha del men superior (a la derecha del men Ventana, Cubase indica el nmero de disposicin de ventana activa en este instante. Puedes reclamar tambin las disposiciones de ventanas creadas pulsando las combinaciones de teclas que asignars empleando las funcin de asignacin de Comandos de Teclado, expuesta en Crear y asignar comandos de teclado en la pgina 884 de este captulo. Los comandos de teclado de las disposiciones de ventanas estn en la seccin Workspaces. Supongo que estars asombrado por las capacidades de edicin rpida que esta funcin se ofrece, verdad?. Pues sigamos el viaje...

Grfico11EG. Desde este men accederemos a las dos disposiciones de ventanas creadas.

11.7.4.2 | Bloquear Crear disposiciones de ventanas Como la disposicin de ventana activa puede modificarse libremente, es decir, al reclamar una disposicin de ventana y modificarla, sta registrar sus cambios, es posible bloquear los cambios efectuados accidentalmente. Simplemente, selecciona la disposicin de ventana deseada y accede al comando Bloquear disposicin de ventana activa del submen Workspaces en el men Ventana.

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11.7.4.3 | Organizar disposiciones de ventanas

Grfico11EH.

La opcin Organizar en el submen Workspaces en el men Ventana abre una ventana que permite gestionar las disposiciones de ventana creadas. Esta ventana cambia bastante en Cubase SX 3, y abordaremos precisamente la gestin de las disposiciones de las ventanas con esta versin. La ventana Organizar Workspaces muestra dos listas de disposiciones. La de la izquierda se refiere a las disposiciones de ventanas del proyecto activo actualmente y la de la derecha muestra las disposiciones de ventanas Preset (que son globales para todos los proyectos). Puedes usar las botones < y > para transferir las disposiciones de ventanas de una lista a otra, convirtiendo as una disposicin de ventana global en una para un proyecto en particular o viceversa. Los botones inferiores Nuevo, Suprimir y Activar debajo de cada lista permite crear, borrar o reclamar disposiciones en las respectivas listas superiores. Tambin puedes bloquearlas habilitado la casilla de la columna Bloquear de las respectivas disposiciones de ventana. Si deseas cambiar su nombre, simplemente haz un doble-clic en la disposicin de ventana deseada y vuelve a introducir su nombre. Otra forma de activar las disposiciones de ventanas es efectuando un doble-clic en sus respectivas columnas de nmero (columna #).

Grfico11EI. Hemos reclamado la disposicin 1 seleccionndola y pulsando el botn Activar.

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Grfico11EJ. Ahora hemos hecho lo mismo con la segunda disposicin.

La columna ID de la lista izquierda indica la relacin numrica entre las disposiciones de ventanas pulsando y sus comandos de teclado. En la ventana Comandos de Teclado, en la seccin Workspaces, vers listadas las disposiciones de ventanas tipo Workspace 1, Workspace 2, Workspace 3, etc... Por defecto, la primera disposicin de ventana creada se asigna al comando Workspace 1 y as sucesivamente. Con el campo ID, puedes cambiar esta relacin: por ejemplo, que el comando asignado al Workspace 1 seleccione la disposicin de ventana nmero 9.

Grfico11EK. Estamos alterando la relacin entre el orden de creacin de las disposiciones y sus respectivos posibles comandos de teclado

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Debajo de la columna de disposiciones de ventanas globales, vers la casilla Mostrar Presets de proyecto. Esto provoca que en la lista derecha se muestren los Presets del proyecto, es decir, las disposiciones de ventanas que se guardarn en el proyecto. Puedes transferir disposiciones de este tipo si lo deseas.

Grfico11EL. Conmutando el tipo de Presets de las disposiciones de ventanas.

Grfico11EL. Asignacin de comandos de teclado a las disposiciones de ventanas creadas.

La casilla Auto Instantanear Presets permite que al crear un nuevo proyecto se copien las disposiciones de ventanas globales como disposiciones de ventanas de proyecto (lista de la izquierda).

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La Barra de Transporte, en Opciones de visualizacin en la pgina 53, en el captulo 1. Las Barras de Herramientas en Personalizar la Barra de Herramientas en la pgina 68, en el captulo 1. Los Paneles de Control de las Pistas en Personalizar el Panel de las pistas en la pgina 109, en el captulo 1. Los Ajustes de Zoom en Gestor de zoom en la pgina 138, en el captulo 2.

11.7.6 | Preferencias parciales

Grfico11EM.

Las preferencias de Cubase son ajustes globales para todos los proyectos que abras o para nuevos proyectos. No obstante, Cubase permite grabar parte de los ajustes de las preferencias en forma de preferencias parciales. De esta forma, puedes guardar y reclamar preferencias para ciertas situaciones o proyectos de canciones. Al cargar las preferencias parciales, slo se modificarn los ajustes que hayas alterado, y los otros permanecern intactos. Para crear preferencias parciales, realizar los ajustes pertinentes y deseados en la ventana de Preferencias en el men Archivo y pulsa el botn inferior Guardar slo las Preferencias marcadas. Como comprobars, el aspecto de la ventana de Preferencias cambiar, mostrando una lista de secciones de preferencias en la parte izquierda de la ventana. Pulsa para crear una marca de verificacin en la columna Guardar de las secciones de Preferencias que has modificado y que deseas guardar como preferencias parciales. Esa seccin marcada, ser slo la seccin de las preferencias que se alterar al recuperar dicha preferencia parcial. Ahora pulsa el botn Guardar para poder introducir un nombre y guardar esas preferencias parciales. El nombre introducido aparecer en el men Presets de Preferencias, y podrs cargar las preferencias seleccionndolas en dicho men. Para cambiar el nombre de las preferencias guardadas, seleccinalas y pulsa el botn Renombrar, y para eliminarlas pulsa el botn Suprimir despus de seleccionarlas en el men.

11.7.7 | Apariencia
En la pgina Apariencia de la ventana de Preferencias puedes alterar el tono del color (intensidad) de varios elementos de Cubase. Adems se proporcionan varias memorias completas en el men Apariencia bsica. Si realizas algn cambio, debers reiniciar Cubase para que los cambios tengan efecto.

Grfico11EN.

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Masterizacin, Vdeo, ReWire, Sincrona, VST-System Link

11.8 | Y ahora?
Ya hemos llegado al final de este libro de 1000 pginas!. Te he expuesto el uso de todas las funciones de este magnfico secuenciador: creo que no nos hemos dejado nada!. Tan slo esta triste despedida y el ndice alfabtico en la pgina 947, en el captulo 12, de cual ahora mismo hablaremos. Si ests pensando en todo lo aprendido, seguramente recordars poco. No te preocupes, es imposible digerir toda esta informacin leyendo el libro una nica vez. En cambio, trata de tener una visin global de Cubase SX: y tratar de usar las funciones a medida que las requieras. Por ejemplo, si necesitas cambiar el tempo de un loop de audio para adaptarlo a tu proyecto, Cubase te ofrece varias soluciones, algunas procesando el audio y otras funcionando a tiempo real. El cmo lograrlo es el objetivo de este libro: explicarte para qu sirve cada funcin y cmo emplearlas. Si algn da te das cuenta que tan slo automatizas una parte de los controles de tus sintetizadores virtuales, quizs debas usar la funcin Paneles de Dispositivos... cmo lograr todo lo deseado es exactamente el propsito de este libro!.

Teniendo una visin global, tu inspiracin no estar mermada por el cmo hacerlo, simplemente trata de recordar qu te permite hacer Cubase SX y el cmo hacerlo lo encontrars en estas pginas.

Para ello, disfrutars del formato PDF de este libro y de sus enlaces interactivos que te permitirn recordar el uso de cualquier funcin simplemente buscando su nombre (ndice alfabtico) o su posicin en los mens del programa. A continuacin, tienes tres anexos adicionales: el primero consta de enlaces rpidos a las funciones de los mens superiores de Cubase SX. Esto te permitir clarificar alguna funcin rpidamente, al usar Cubase SX. El segundo anexo son todos los comandos de teclado expuestos de forma conjunta, as podrs consultarlos ms rpidamente. El tercer anexo ya lo conoces, es el ndice alfabtico. Este ndice, es totalmente interactivo, y debes usarlo para buscar el nombre de la funcin o botn deseado. Al pulsar en su nmero de pgina, la Biblia de Cubase SX te mostrar la funcin. Cuando hayas releido el libro, salo como mtodo de consulta rpido en tu ordenador... ha sido diseado para ello!. Adems, ten la seguridad que este libro no va a quedar inservible; en cuanto salgan nuevas versiones de Cubase SX, actualizaremos el libro, lo cual supone que puedes ir alargando la vida del libro simplemente adquiriendo actualizaciones del mismo.

Si te ha gustado este libro y deseas ayudarnos a poder servirte ms contenido de alta calidad, hay algo que puedes hacer por nosotros: muestra este libro a tus amigos y colegas!. Si alguien te pide una copia del mismo, se me ocurren tres buenos motivos para no hacerlo: tu informacin como comprador est encriptada en cada pgina (as si un libro circula por internet, sabemos de dnde ha salido). La otra razn es su precio; cuesta tanto como la cuota mensual de una conexin de banda ancha. El tercer motivo, es que quizs desees seguir disponiendo de ms libros de La Oreja Digital, en cuyo caso, debes tener en cuenta esta realidad tan ingrata: la piratera simplemente nos mata.

Espero poder escribir ms lneas para ti; ha sido un verdadero placer.

La Biblia de Cubase SX XI
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Jorge Bernal Campos - 32915

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12.1 | Referencia de los mens


12.1.1 | Men Archivo
| Nuevo Proyecto |: Este comando crea un nuevo proyecto con sus correspondientes directorios en la ubicacin especificada. Antes de crear el nuevo proyecto, Cubase te mostrar una lista de plantillas de proyecto para as poder crear un proyecto basndose en dichas plantillas, por ejemplo un proyecto con 24 pistas de audio creadas, pistas MIDI, configuracin surround, etc... Si seleccionas Vaco, se crear un proyecto sin ninguna pista. Cuando hayas seleccionado la plantilla deseada (incluyendo la plantilla Vaco), Cubase te preguntar la ubicacin en tus discos duros para el proyecto que ests creando. Dentro del directorio especificado, se crearn los directorios que Cubase requiera, por ejemplo el directorio Audio contendr todos los archivos de audio, a no ser que se hayan especificado directorio de grabacin alternativos (ver Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5 y Carpetas de grabacin por pistas en la pgina 257, en el captulo 4). Si se efectas ediciones al audio, tambin se crear el directorio Edits, que contendr las porciones del audio procesado. Si cargas un archivo de vdeo digital (ver Importar y visualizar vdeo en la pgina 854, en el captulo 11), Cubase crear el directorio Video, y as sucesivamente. Puedes usar las teclas |Ctrl| + |N| para proceder con esta funcin. | Nueva Librera |: Las libreras con bsicamente ventanas Pool independientes, que no estn asociadas a ningn proyecto (ver El Pool en la pgina 301, en el captulo 5). Su existencia te permite organizar sonidos o bancos de muestras y archivos de audio, pudiendo copiarlos entre las Pool abiertas (la Pool de la librera y la Pool del proyecto actual). Al proceder con este comando, vers aparecer una ventana de Pool, con toda la funcionalidad completa. | Abrir |: Selecciona este comando para abrir un proyecto existente en tus discos duros. Cubase puede cargar proyectos de Cubase (archivos con la extensin .cpr) as como proyectos de Nuendo (archivos .npr). Con las teclas |Ctrl| + |O| tambin abrirs proyectos. Adems, Cubase permite cargar varios archivos de proyecto simultneamente, aunque slo uno estar activo. Tambin puedes lograr que Cubase cargue automticamente el proyecto deseado al abrir el programa. Esto se expone en Opciones adicionales de apertura de archivos en la pgina 907 de este captulo. Es posible que al cargar un proyecto te aparezca el dilogo Conexiones por resolver. Esta ventana te indica que el proyecto que has cargado usaba una configuracin que ahora no est disponible, por ejemplo, quizs hayas cambiado tu interface MIDI o la tarjeta de audio, y Cubase se percata que el nmero de entradas y salidas MIDI o de audio no se corresponde con los definidos en el proyecto que has cargado. Tambin puede ocurrir que el proyecto use un instrumento virtual que ya no est instalado en tu ordenador. Esta ventana te permite corregir todo esto manualmente. La columna Conexiones por resolver muestra los puertos MIDI o conexiones de audio que actualmente han desaparecido. Pulsando en la columna Puerto Asignado, aparecer un men con los puertos MIDI o conexiones de audio actuales que deseas asignar a las conexiones desparecidas. | Abrir Librera |: Este comando permite cargar libreras creadas. Al proceder con este comando, Cubase cargar la librera seleccionada como ventana de Pool. Los archivo de librera tienen la extensin .npl. Si eres usuario de Cubase SL, esta funcin no est disponible. | Cerrar |: Este comando cierra el proyecto actualmente activo. Si habas efectuado algn cambio en el proyecto antes de cerrarlo, Cubase te permitir guardarlo... no sea que pierdas esa magnfica cancin!. Usa las teclas |Ctrl| + |W| como comandos de teclado.

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| Guardar |: Este comando guarda el proyecto actualmente activo sobrescribindolo en la misma ubicacin que el original. Si el proyecto no exista anteriormente, Cubase te permitir darle un nombre. El archivo guardado es un archivo de proyecto de Cubase, con la extensin .cpr. Con las teclas |Ctrl| + |S| tambin guardars proyectos. | Guardar como |: Este comando te permite guardar el proyecto actualmente activo en la ubicacin especificada, o bien en la misma ubicacin pero con un nombre distinto. No te recomiendo cambiar el directorio, ya que podra ocurrir que el proyecto y sus respectivos archivos de audio estuvieran en directorio distintos. Con las teclas |Ctrl| + |Shift| + |S| tambin guardars proyectos. | Guardar proyecto en una nueva carpeta |: Este comando es de uso obligado de deseas mover el proyecto de ubicacin, ya que se encarga de mover el proyecto actual a la ubicacin deseada. Al seleccionarlo, Cubase te preguntar la ubicacin del nuevo directorio, y te aparecer la ventana Opciones para guardar en la carpeta con las opciones siguientes: Nombre del Proyecto: En este primer campo te aparecer el nombre actual del proyecto. Si lo deseas, puedes cambiarlo. Minimizar archivos de Audio: Si habilitas esta casilla, se eliminar todo el audio no usado de los archivos de audio, ahorrndote espacio vital del disco duro. Ten en cuenta que si guardas el proyecto con esta opcin habilitada, luego no podrs acceder al audio no usado. Congelar Modificaciones: Si habilitas esta opcin se efecta la funcin Congelar Modificaciones, expuesta en Congelar modificaciones en la pgina 557, en el captulo 8. Todos los procesos y ediciones sern permanentes y ya no podrs deshacerlos. Suprimir Archivos no Utilizados: Si habilitas esta ltima casilla, slo se guardarn los archivos de audio que estn cargados en el Pool.
NOTA: El directorio original del proyecto no se ver afectado y en ningn caso ser eliminado, por lo que efectivamente tendras dos copias del mismo proyecto en tu disco duro, pero en ubicaciones distintas.

| Guardar como Plantilla |: Este comando guarda el proyecto actualmente activo como plantilla de proyectos de Cubase, para que de esta forma al crear un nuevo proyecto, puedas usar el proyecto-plantilla como punto de partida. Las plantillas se guardan en el directorio Templates en el directorio principal de Cubase. | Guardar Librera |: Permite guardar la Pool del proyecto actual como una librera, para su carga con la opcin Abrir Librera. El archivo es del tipo .npl. | Volver a la Versin Anterior |: Esta comando vuelve a cargar el proyecto actual. Esto es til si has alterado un proyecto existente y deseas volver a su estado cuando lo habas cargado. Cubase te preguntar si ests seguro y proceder a la carga en caso que respondan afirmativamente. Si has grabado nuevos archivos de audio, al proceder con este comando Cubase te preguntar si deseas conservar dichos archivo de audio o si deseas eliminarlos. | Configuracin de la Impresora |: Abre la ventana de configuracin de impresin del sistema operativo. Las opciones aparecidas dependen de la impresora instalada en tu ordenador. | Imprimir |: Procede con impresin de partituras, ver Imprimir partituras en la pgina 746, en el captulo 10. | Importar |: El submen Importar contiene todas las funciones de importacin de Cubase. Archivo de Audio: Esta opcin est expuesta en Importar audio en la pgina 317, en el captulo 5. CD de Audio: Esta opcin est expuesta en Importar pistas de CD en la pgina 318, en el captulo 5.

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Archivo de Vdeo: Esta opcin est expuesta en Importar y visualizar vdeo en la pgina 854, en el captulo 11. Audio del Archivo de Video: Esta opcin est expuesta en Extraer el audio del vdeo en la pgina 856, en el captulo 11. OMF: Los archivos OMF (Open Media Framework Interchange) permiten la transferencia de sesiones entre distintas aplicaciones de audio, por ejemplo transferir una sesin de Cubase SX a Pro-Tools o viceversa. Desde a versin 2.0, Cubase soporta el formato OMF tanto en importacin como exportacin. Al proceder con el comando, te aparecer un navegador de archivo estndar para que localices el archivo OMF que deseas importar. Ahora Cubase te preguntar dnde deseas crear el nuevo proyecto que contendr los datos de la importacin OMF. Puedes seleccionar un directorio de proyectos existente o bien crear uno nuevo, si as lo deseas. Cancin de Cubase: Este comando te permite importar una cancin realizada en el antiguo Cubase VST 5.0 o superior (archivos con la extensin .all). Esta cancin ser convertida a un proyecto de Cubase SX, por lo que se te preguntar por la ubicacin de la carpeta de proyecto. Si la cancin de Cubase VST que ests importando contena ms de un Arrangement, Cubase SX te preguntar cual de ellos deseas importar. Si deseas importar todos los arreglos de la cancin, repite el procedimiento de importacin para cada Arrangement. En la importacin se aplican estas restricciones: los parmetros de las pistas MIDI se incluyen, aunque slo el volumen y transposicin. Los parmetros de las partes MIDI se incluyen todos, pero no la transposicin. Las pistas Group son eliminadas, as como las pistas Style y las funciones IPS y arpegiador. Las pistas Drum son convertidas a pistas MIDI asignadas a Drum Maps (ver Drum Maps en la pgina 694, en el captulo 9). El estado de los botones Solo y Mute es ignorado, al igual que las disposiciones de las ventanas, comandos de teclado, Grooves, las posiciones de los localizadores y los ajustes de sincrona. Los MIDI Mixermaps son eliminados, al igual que los Hitpoints de la pista Master y los canales VST Group. En cuanto a la automatizacin, sta se incluye pero se limita al volumen, panorama y datos de EQ. La automatizacin de los plug-ins no se incluye.
NOTA: Puedes tambin importar canciones de Cubase VST 3.7 para Windows, pero slo se incluir los datos MIDI bsicos y las referencias de los archivos de audio.

Arreglo de Cubase: Este comando permite importar los Arrangements de una cancin de Cubase VST. Como Cubase permita guardar esto tipo de archivos de forma individual (archivos con la extensin .arr), es mediante este comando que podrs importarlos. Cubase te preguntar por la ubicacin del proyecto importado, al igual que al importar una cancin de Cubase VST. Parte de Cubase: Cubase VST permita guardar partes individuales como archivos en el disco duro. Cubase SX permite importar estos elementos que eran archivos con la extensin .prt. Al importar partes de Cubase VST, se crear una nueva pista con el nombre de la parte importada, en la posicin del localizador izquierdo. Si la parte importada era una parte de audio, se aadirn los clips de audio y referencias necesarias en la ventana de Pool, ver El Pool en la pgina 301, en el captulo 5. Archivo MIDI: Este comando permite importar un archivo MIDI, conocido popularmente como MIDI file. Al proceder, Cubase te preguntar Desea crear un nuevo proyecto?. Si seleccionas No, los eventos MIDI sern importados en el proyecto actualmente activo. Ahora selecciona el archivo MIDI que deseas importar y pulsa Abrir. El resultado de la importacin depende de los ajustes de la ventana MIDI - Archivo MIDI de la ventana de Preferencias (men Archivo), en la seccin Opciones de Importacin. Si habilitas la casilla Extraer primer Patch se insertar el primer cambio de programa y cambio de banco encontrado de cada canal MIDI como datos de patch en el Inspector (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1), en cada pista MIDI. Con Extraer primer evento de Volumen/Pan ocurrir lo mismo para los eventos de volumen y panorama. Si habilitas la casilla Importar Controladores como Pista de Sutomatizacin se crearn sub-pistas de automatizacin (ver Sub-pistas de automatizacin en la pgina 410, en el captulo 7) y se insertarn los eventos de control MIDI en las mismas. Con Importar al localizador izquierdo, se tomar como posicin inicial de importacin la ubicacin del localizador izquierdo. Esto te permitir insertar el archivo MIDI movindolo en el tiempo. Con Importar Marcadores se importan los evento de marcador del archivo MIDI, en la pista de marcadores de Cubase (ver Los Marcadores en la pgina 125, en el captulo 1). Con la opcin Importar archivo arrastrado

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como Parte nica habilitada, si arrastra un archivo MIDI desde Windows a la ventana Proyecto de Cubase, el contenido del archivo MIDI se insertar en una nica pista MIDI. Para finalizar, la opcin Ignorar Eventos de Pista Master al Mezclar har caso omiso del tempo del archivo MIDI importado, conservando los evento de la pista de tempo (ver Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2).

Grfico12A.

Archivo de Pista: Cubase permite importar pistas de cualquier tipo, aunque previamente debers exportar las pistas deseadas con la funcin Pistas seleccionadas del submen Exportar del men Archivo. Las pistas exportadas contienen todos los ajustes de las pistas, sus partes o eventos (ver Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8), sus automatizaciones y ajustes de mezcla. Si lo deseas, tambin puedes importar pistas de Nuendo. Un aspecto clave en la importacin y exportacin de las pistas es que el audio empleado en dichas pistas importadas o exportadas debe tener la misma frecuencia de muestreo que el proyecto al cual las ests importando, sino se reproducirn con una frecuencia de muestreo errnea. Al proceder con este comando te aparecer la ventana Localizar Archivo de Pista (un archivo con la extensin .xml). Para proceder, selecciona este comando. Si la pista que ests importando es una pista de audio que contiene partes o eventos de audio te aparecer un dilogo, preguntndote si deseas copiar los archivos de audio al directorio de trabajo actual.
NOTA: La nica pista que no puedes exportar con este comando es la pista de tempo Pista Master, que tiene su propio comando para la exportacin.

Pista de Tempo: La importacin de la pista de tempo est expuesta en Importacin y exportacin de la pista de tempo en la pgina 172, en el captulo 2.

| Exportar |: El submen Exportar contiene todas las funciones de importacin de Cubase. OMF: Para proceder con la exportacin de archivos OMF, selecciona este comando. Te aparecer la ventana OMF Export Setup. En la parte izquierda, vers una lista de pistas, que usars para indicar qu pistas se incluirn en la exportacin OMF. Si deseas seleccionarlas todas, pulsa el botn Seleccionar Todas, y si deseas seleccionar slo el audio que existe entre los localizadores izquierdo y derecho, habilita la casilla Desde Localizador Izquierdo al Derecho Los campos de la seccin OMF Versin permiten seleccionar el nivel de compatibilidad de la exportacin. Si la aplicacin en la que vas a importar el archivo OMF es compatible con al versin OMF 2.0, habilita la casilla 2.0 File. La casilla Export All to One File permite indicar si deseas incluir todo el audio en el archivo OMF (lo cual dar lugar a un enorme archivo OMF) o simplemente exportar las referencias a los archivo de audio, habilitando para ello la casilla Export Media File References. Con las casillas Export Clip Based

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Volume (OMF2.0 only) y Use Fade Curves (OMF2.0 only) puedes exportar los eventos de audio con sus datos de volumen y fundidos (ver Manipular el volumen a tiempo real en la pgina 580, en el captulo 8 y Fundidos individuales a tiempo real en la pgina 571, en el captulo 8), y slo son compatibles si has seleccionado 2.0 File en la seccin OMF Versin. El men Export Sample Size permite indicar una resolucin de bits para el audio de la exportacin. Las opciones son same as Project (la misma resolucin que el proyecto, ver Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2) o 16 Bit y 24 Bit. Ya para finalizar, el men Export Sample Rate hace lo mismo que el anterior pero con al frecuencia de muestreo, que puede alcanzar los 192kHz. Para iniciar el proceso, pulsa en el botn Aceptar y especifica la ubicacin de destino. Los archivos OMF exportados no contendrn el audio o las referencias a los archivos de audio no usados en el proyecto exportado, ni eventos MIDI, ni la pista de video. Archivo MIDI: Puedes exportar todo tu trabajo MIDI a este popular formato llamado MIDI File para que tus amigos puedan cargarlo en otros secuenciadores que no sean Cubase SX. Al proceder con esta funcin, te aparecer un navegador de archivos estndar con el que podrs indicar la ubicacin del archivo creado y su nombre. A continuacin te aparecer la ventana Opciones de exportacin con los siguientes ajustes: habilitando la casilla Exportar la configuracin del Patch del Inspector se exportarn los eventos de cambio de programa y cambio de banco ajustados en el Inspector (ver El Inspector en las pistas MIDI en la pgina 117, en el captulo 1). Lo mismo ocurrir para el volumen y panorama si habilitas la casilla Exportar la configuracin de Volumen/Pan del Inspector. Habilitando Exportar automatizacin todos los evento de automatizacin de las pistas MIDI se transforman a eventos de control MIDI (ver Eventos de control en la pgina 592, en el captulo 9) y se incluirn en la exportacin. Si habilitas la casilla Exportar inserciones se incluir en el archivo de exportacin todos los eventos generados o alterados a tiempo real por los posibles efectos MIDI insertados en las pistas MIDI (ver Inserciones de efectos MIDI en la pgina 753, en el captulo 10). Lo mismo ocurrir si habilitas Exportar Envos, para los efectos de envo MIDI (ver Envos de efectos MIDI en la pgina 754, en el captulo 10). Si habilitas la casilla Exportar marcadores Cubase exportar los marcadores creados (ver La Ventana de Marcadores en la pgina 129, en el captulo 1) en forma de eventos de marcadores de archivos MIDI. Con la casilla Exportar como Tipo 0 el archivo MIDI slo tendr una nica pista MIDI, pero dicha pista contendr los eventos de cada canal MIDI. Si no la habilitas, el archivo MIDI se guardar como tipo 1, con hasta 16 pistas, pero cada pista asignada a un nico canal MIDI. Este ajuste depende de la aplicacin con la que vayas a reproducir el archivo MIDI exportado. Para finalizar, la caja numrica Exportar resolucin permite indicar el nmero de pulsos por negra; determina la resolucin del archivo final. El ajuste por defecto es perfectamente vlido, aunque deberas informarte en el manual de la aplicacin con al que vas a reproducir el archivo, qu resoluciones soporta. Estos ajustes tambin aparecen en la pgina MIDI - Archivo MIDI de la ventana de Preferencias (men Archivo). Si los ajustas desde esta ubicacin, cada vez que exportes archivos MIDI la ventana de Opciones de exportacin aparecer configurada y simplemente pulsars Aceptar para iniciar la exportacin.

Grfico12B. NOTA: La exportacin MIDI incluir los cambios de tempo de la pista de tempo. Tampoco se incluirn otros ajustes del Inspector que no sean el volumen, panorama y ajustes de programa (ver opciones anteriores). Si tus pistas MIDI usan otros parmetros del Inspector, debers procesarlas con la funcin Mezclar MIDI en Bucle aunque antes debers posicionar los localizadores al inicio y final de la cancin.

Mezcla de Audio: Esta funcin est expuesta en Masterizacin en la pgina 836, en el captulo 11.

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Pistas Seleccionadas: Este comando permite exportar las pistas seleccionadas. La exportacin es un archivo .xml que incluye todos los ajustes de la pista, las partes o eventos (no el audio que contienen), ajustes del mezclador y automatizacin. Para proceder, selecciona las pistas (ver Seleccionar Pistas en la pgina 93, en el captulo 1) y selecciona este comando. Te aparecer un navegador estndar de archivos y podrs introducir el nombre deseado, en la ubicacin deseada. Pista de Tempo: Esta opcin est expuesta en Importacin y exportacin de la pista de tempo en la pgina 172, en el captulo 2.

| Reemplazar el Audio de un Vdeo |: Esta funcin est expuesta en Sustituir el audio del vdeo en la pgina 857, en el captulo 11. | Limpiar |: Esta funcin es de suma importancia, y no deberas proceder con ella SI NO TIENES COPIAS DE SEGURIDAD DE TUS PROYECTOS. Bsicamente, elimina todos los archivos de audio no usados en los proyectos deseados, y es por esta razn que debes estar seguro de limpiar o no tus proyectos. La funcin Limpiar no permite tener cargado ningn proyecto, por lo que si tienes algn proyecto abierto, Cubase te pedir cerrarlo. Al proceder con la funcin vers una ventana llamada Limpiar Cubase SX carpetas del proyecto, Por defecto, Cubase limpiar todas las carpetas de proyectos, pero si slo deseas procesar una nica carpeta de proyecto, pulsa en el botn Buscar en Carpeta. Te aparecer un navegador de archivos estndar y podrs proceder con la seleccin de la carpeta de proyectos deseada. Si deseas procesar todas las carpetas de proyectos, pulsa de nuevo el botn y pulsa el botn Cancelar en el navegador. Vers que ahora junto al botn Buscar en Carpeta aparece la palabra Todo. Pulsando el botn Iniciar, Cubase mostrar en la columna Ruta la ubicacin de los proyectos encontrados, y en la columna Tamao el tamao de los archivo de audio que no estn siendo usados en los proyectos encontrados. Ahora debemos seleccionar qu archivo de audio deseamos limpiar, eliminando sus porciones de audio no usadas. Para ello seleccionaremos los archivo en al lista de la ventana, pulsando la tecla |Ctrl| y los archivos (para seleccionar varios archivos no consecutivos), la tecla |Shift| para archivo consecutivos y el botn Seleccionar Todo para seleccionar todos los archivos. Si pulsamos el botn Suprimir, los archivos sern eliminados de sus respectivas ubicaciones. | Preferencias |: Los elementos de las pginas de esta ventana han sido expuestos a lo largo de este libro. Usa el ndice para buscar los elementos por su nombre, en el ndice alfabtico en la pgina 947, en el captulo 12. | Comandos de Teclado |: Esta funcin est expuesta en la seccin Comandos de Teclado en la pgina 883, en el captulo 11. | Proyectos Recientes |: En este submen se muestran todos los proyectos que has cargado recientemente. | Salir |: Cierra Cubase SX preguntndote si deseas guardar las canciones en las que has realizado cambios y que no han sido guardadas.

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12.1.1.1 | Opciones adicionales de apertura de archivos | Guardar automticamente el proyecto Puedes indicar que Cubase vaya guardando el proyecto cada cierto tiempo. Esta es una buena medida de seguridad, si tu ordenador es inestable. En la ventana de Preferencias, en la pagina General, vers la casilla Guardar Automticamente. Habiltala para indicar a Cubase que guarde la sesin cada ve que transcurra el lapso de tiempo especificado en la caja numrica Intervalo para Guardar Automticamente. El archivo guardado es una copia de seguridad, con la extensin .bak.

Grfico12C.

| Convertir un proyecto en proyecto por defecto Es posible indicar a Cubase que cargue siempre un proyecto por defecto, al iniciarse. Para lograrlo, primero debes guardar el proyecto deseado como proyecto por defecto con el comando Guardar como, y especificar como nombre default.cpr. Este archivo reside en el directorio C:\Archivos de programa\Steinberg\Cubase SX/SL\. Ahora hemos guardado el proyecto actual como proyecto por defecto, pero debemos indicarle a Cubase que lo cargue automticamente al iniciar la aplicacin. Para ello, en la ventana de Preferencias, pgina General, selecciona Abrir el Proyecto por Defecto en el men Accin Inicial (ver ms abajo). | Compatibilidad de archivos entre Windows y Mac OS X En el mundo Windows, cada archivo necesita una extensin de archivo (tres letras al final del nombre del archivo, separando el nombre y la extensin por un punto). Aunque en tu copia de Windows quizs no veas las extensiones, en verdad cada archivo posee una extensin (Windows puede ocultar las extensiones si lo deseas), pero esto no es as en el mundo del Mac. En Mac, las extensiones forman parte del archivo, es decir, dicha informacin est contenida en el propio archivo. Si eres usuario de Mac OS y habitualmente necesitas traspasar archivos de proyectos de Cubase Windows a Mac o viceversa, debers indicar a Cubase que use las extensiones de archivos. Este ajustes siempre est habilitado por defecto, pero no estara nada mal comprobar su estado. Sitate en las Preferencias en el men Archivo. La opcin se llama Use File Extension in File Dialog. Cuando est habilitada, Cubase crear las extensiones de los proyectos guardados.

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| Crear una nueva versin Este comando no existe en el men Archivo, sino que es accesible va el comando de teclado |Ctrl| + |Alt| + |S|, que puedes cambiar en la ventana de Comandos de Teclado (ver Comandos de Teclado en la pgina 883, en el captulo 11). Este comando provoca que se guarde el mismo proyecto pero con otro nombre, que es en realidad un nmero que se aade al nombre original. De esta forma, puedes ir guardando copias de tus progresos en el proyecto actual rpidamente. Te recomiendo que memorices esta funcin, pues es vital (al menos para mi forma de trabajar). | Comportamiento inicial

Grfico12D.

Puedes iniciar que Cubase qu debe realizar cada vez que lo abres. En la ventana de Preferencias, en la pagina General, tienes el men Accin Inicial con estas opciones: Ninguna Accin: Cubase no hace nada. Abrir el ltimo Proyecto: Carga el ltimo proyecto con el que has trabajado. Abrir el Proyecto por Defecto: Carga el proyecto por defecto (ver Convertir un proyecto en proyecto por defecto en la pgina 907 de este captulo). Seleccionar un Proyecto: Abre el dilogo de seleccin de proyectos, para su seleccin manual. Seleccionar una plantilla: Abre el dilogo de seleccin de nuevo proyecto de plantillas de proyectos. Seleccionar entre todas las Opciones: Muestra estas opciones cada vez que cargas Cubase. | Opciones de Apertura de proyectos Esta ventana slo aparece si al cargar Cubase presionas la tecla |Ctrl|. Llamada Opciones de Apertura del Proyecto Cubase SX, permite seleccionar uno de los proyecto recientemente abiertos, que se mostrarn en forma de lista en la ventana. Si el proyecto que deseas est en la lista, seleccinalo y pulsa el botn Abrir Seleccin. Si el proyecto que deseas cargar no est visible, pulsa el botn Abrir Otro, para acceder a un navegador estndar de archivos. Si deseas crear un nuevo proyecto, pulsa el botn Nuevo Proyecto.

Grfico12E.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.1.2 | Men Edicin
| Deshacer |: Permite deshacer la ltima edicin efectuada. Consulta el apartado El Historial de Ediciones en la pgina 596, en el captulo 9. Puedes usar la siguiente combinacin de teclas |Ctrl| + |Z|. | Rehacer |: Vuelve a realizar la ltima edicin efectuada (|Ctrl| + |Shift| + |Z|). | Historial... |: Accede a al Historial de Ediciones de Cubase SX. Esto se expone en El Historial de Ediciones en la pgina 596, en el captulo 9. | Cortar |: Copia las partes, eventos o nodos de automatizacin seleccionados al portapapeles y borra los originales. Para las partes consulta en Cortar, copiar y pegar partes en la pgina 220, en el captulo 3. En la edicin por rango consulta en Usar Cortar, Copiar y Pegar en la pgina 213, en el captulo 3. En la edicin de eventos, consulta en Cortar notas en la pgina 623, en el captulo 9. Si ests editando audio digital, consulta en Cortar, copiar y pegar en la pgina 517, en el captulo 8. Puedes usar la siguiente combinacin de teclas |Ctrl| + |X|. | Copiar |: Copia las partes, eventos o nodos de automatizacin seleccionados al portapapeles. Para las partes consulta en Cortar, copiar y pegar partes en la pgina 220, en el captulo 3. En la edicin por rango consulta en Usar Cortar, Copiar y Pegar en la pgina 213, en el captulo 3. En la edicin de eventos, consulta en Copiar notas en la pgina 624, en el captulo 9. Si ests editando audio digital, consulta en Cortar, copiar y pegar en la pgina 517, en el captulo 8. Teclas |Ctrl| + |C|. | Pegar |: Pega las partes, eventos o nodos de automatizacin copiados al portapapeles en la posicin actual del cursor. Para las partes consulta en Cortar, copiar y pegar partes en la pgina 220, en el captulo 3. En la edicin por rango consulta en Usar Cortar, Copiar y Pegar en la pgina 213, en el captulo 3. En la edicin de eventos, consulta en Copiar notas en la pgina 624, en el captulo 9. Si ests editando audio digital, consulta en Cortar, copiar y pegar en la pgina 517, en el captulo 8. Teclas |Ctrl| + |V|. | Pegar al Origen |: Pega el contenido de portapapeles a su posicin original. Para las partes consulta en Cortar, copiar y pegar partes en la pgina 220, en el captulo 3. En la edicin por rango consulta en Usar Cortar, Copiar y Pegar en la pgina 213, en el captulo 3. Teclas |Alt| + |V|. | Suprimir |: Borra el elemento seleccionado. Para las partes, consulta en Eliminar partes en la pgina 207, en el captulo 3. Tecla |Supr|. | Dividir en el Cursor |: Permite dividir eventos y partes mediante la posicin actual del cursor del propyecto. Hemos hablado de ello en Dividir partes en la pgina 221, en el captulo 3 y en Cortar notas en la pgina 623, en el captulo 9. | Dividir en Bucle |: Permite dividir eventos y partes mediante la posicin actual de los localizadores. Hemos hablado de ello en Dividir partes en la pgina 221, en el captulo 3 y en Cortar notas en la pgina 623, en el captulo 9. | Rango |: La funcin de edicin por rango se expone en Editar rango en la pgina 210, en el captulo 3. | Seleccionar |: Este submen contiene funciones de seleccin de eventos y partes. Hemos hablado de ello en Seleccionar partes en la pgina 208, en el captulo 3 y en Seleccin de eventos en la pgina 627, en el captulo 9. Si ests editando audio digital consulta en Seleccionar audio en la pgina 515, en el captulo 8 y para la automatizacin refirete a Seleccin y edicin en la pgina 425, en el captulo 7. | Duplicar |: Accede a la funcin Duplicar. Consulta en Duplicar partes en la pgina 219, en el captulo 3. Consulta tambin en Copiar notas en la pgina 624, en el captulo 9. Teclas |Ctrl| + |P|. | Repetir... |: Accede a la funcin Repetir. Consulta en Duplicar partes en la pgina 219, en el captulo 3. Consulta tambin en Copiar notas en la pgina 624, en el captulo 9. Teclas |Ctrl| + |K|.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico
| Rellenar Bucle |: Esta funcin se expone en Duplicar partes en la pgina 219, en el captulo 3. | Mover a |: Expuesto en Mover partes en la pgina 218, en el captulo 3, Sendas de audio en la pgina 568, en el captulo 8, y Mover notas en la pgina 625, en el captulo 9. | Convertir en Copia Real |: Convierte las copias compartidas a copias reales. Se expone en Copias compartidas en la pgina 220, en el captulo 3. | Agrupar |: Agrupa las partes o eventos, ver Agrupar partes en la pgina 227, en el captulo 3. Teclas |Ctrl| + |G|. | Desagrupar |: Desagrupa las partes o eventos. Teclas |Ctrl| + |U|. | Bloquear... |: Permite bloquear las partes. Consulta en Bloquear partes en la pgina 226, en el captulo 3. Teclas |Ctrl| + |Shift| + |L|. | Desbloquear |: Desbloquea las partes. Teclas |Ctrl| + |Shift| + |U|. | Enmudecer |: Permite enmudecer partes (Enmudecer partes en la pgina 227, en el captulo 3) y notas (Enmudecer notas en la pgina 625, en el captulo 9). Teclas |Shift| + |M|. | Desenmudecer |: Desenmudece partes o notas enmudecidas. Teclas |Shift| + |U|. | Automatizacin sigue a los eventos |: Esta opcin relativa a la automatizacin se expone en Automatizacin ligada a las partes en la pgina 428, en el captulo 7. | Seleccin Automtica de los Eventos bajo el Cursor |: Selecciona todos los eventos situados debajo del cursor. Hemos hablado de esta funcin en Seleccionar partes en la pgina 208, en el captulo 3 y en Seleccin de eventos en la pgina 627, en el captulo 9. | Zoom |: Este submen ofrece todo lo relativo al control del zoom. Tienes ms informacin en Gestor de zoom en la pgina 138, en el captulo 2 | Macros |: En este submen aparecern las macros creadas por ti, ver Reclamar macros en la pgina 890, en el captulo 11

12.1.3 | Men Proyecto


| Aadir Pista |: Crea pistas del tipo especificado, ver Crear Pistas en la pgina 90, en el captulo 1. | Suprimir Pistas Seleccionadas |: Elimina las pistas seleccionadas de la ventana de Proyecto. | Suprimir pistas vacas |: Elimina las pistas no usadas (vacas) de la ventana de Proyecto. | Mostrar Automatizacin utilizada |: Muestra todas las sub-pistas de automatizacin usadas. Ver Sub-pistas de automatizacin en la pgina 410, en el captulo 7. | Ocultar toda la Automatizacin |: Oculta todas las sub-pistas de automatizacin. Ver Sub-pistas de automatizacin en la pgina 410, en el captulo 7. | Pool |: Abre el Pool de Cubase SX, expuesto en El Pool en la pgina 301, en el captulo 5. Teclas |Ctrl| + |P|. | Marcadores |: Abre la ventana de marcadores, expuesta en La Ventana de Marcadores en la pgina 129, en el captulo 1. Teclas |Ctrl| + |M|. | Pista de Tempo |: Abre la pista de tempo expuesta en Pista de Tempo en la pgina 166, en el captulo 2.Teclas |Ctrl| + |T|.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico
| Explorador |: Accede al Explorador de Proyecto, expuesto en El Explorador de Proyecto en la pgina 177, en el captulo 2. Teclas |Ctrl| + |B|. | Calculadora de Tempo... |: Accede a esta funcin expuesta en La Calculadora de Tempo en la pgina 174, en el captulo 2. | Fijar Timecode desde el cursor |: Esta opcin se expone en Fijar Timecode desde el cursor en la pgina 865, en el captulo 11. | Bloc de notas |: Abre un bloc de notas en el que puedes escribir. | Configuracin de Proyecto... |: Abre la ventana de Configuracin del Proyecto, expuesta en Configuracin del Proyecto en la pgina 135, en el captulo 2. Teclas |Shift| + |S|. | Configuracin de Fundidos Automticos... |: Abre el editor de fundidos automticos expuesto en Fundidos y Fundidos Cruzados Automticos en la pgina 580, en el captulo 8.

12.1.4 | Men Audio


| Proceso |: Aplica el proceso seleccionado al audio. Ver Procesos de audio en la pgina 539, en el captulo 8. | Plug-Ins |: Aplica el plug-in seleccionado al audio. Ver Aplicar plug-ins en la pgina 551, en el captulo 8. | Analizador de Espectro |: Abre el Analizador de Espectro, expuesto en El Analizador de Espectro en la pgina 561, en el captulo 8. | Estadsticas |: Abre las Estadsticas, expuestas en Estadsticas en la pgina 564, en el captulo 8. | Hitpoints |: Los elementos de este men se exponen en Hitpoints en la pgina 522, en el captulo 8. | Procesos a Tiempo Real|: Los elementos de este men se exponen en Procesos a Tiempo Real en la pgina 534, en el captulo 8. | Avanzado |: Las opciones de este men se exponen en Opciones avanzadas en la pgina 531, en el captulo 8. | Convertir Eventos en Partes |: Esta funcin se expone en Archivos, clips, eventos y partes de audio en la pgina 503, en el captulo 8. | Disolver Parte |: Se expone en Opciones avanzadas en la pgina 531, en el captulo 8. | Punto de Snap en Cursor |: Esta funcin se expone en Ajustando el punto Snap en la pgina 521, en el captulo 8. | Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) |: Procede con la funcin Bounce, expuesta en Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) en la pgina 518, en el captulo 8. | Buscar Eventos Seleccionados en la Pool |: Teclas |Ctrl| + |F|. | Actualizar Origen |: Actualiza los datos del audio, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Fundido Cruzado |: Crea un fundido cruzado entre eventos de audio. Esto se expone en Fundidos cruzados a tiempo real en la pgina 576, en el captulo 8. Tecla |X|. | Suprimir Fundidos |: Elimina las fundidos creados. Esto se expone en Eliminar fundidos en la pgina 574, en el captulo 8. | Abrir Editor de Fundido(s) |: Abre el Editor de Fundidos, expuesto en Editor de fundidos cruzados en la pgina 577, en el captulo 8.

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| Ajustar Fundidos al Rango |: Crea fundidos en el rango seleccionado actual, ver Crear fundidos en la pgina 571, en el captulo 8.Tecla |A|. | Fade In en el cursor |: Crea un fundido de entrada, ver Crear fundidos en la pgina 571, en el captulo 8. | Fade Out en el cursor |: Crea un fundido de salida, ver Crear fundidos en la pgina 571, en el captulo 8. | Suprimir Curva de Volumen |: Elimina la curva de volumen, ver Envolventes de volumen en la pgina 580, en el captulo 8. | Historial de Procesos |: Abre el Historial de Procesos, expuesto en El Historial de Procesos en la pgina 554, en el captulo 8. | Congelar Modificaciones |: Procede con la funcin Congelar Modificaciones, expuesta en Congelar modificaciones en la pgina 557, en el captulo 8.

12.1.5 | Men MIDI


| Abrir Editor de Teclas |: Abre el Editor de Teclas en la pgina 607, en el captulo 9. | Abrir Editor de Partituras |: Abre el Editor de Partituras en la pgina 735, en el captulo 10. Teclas |Ctrl| + |R|. | Abrir Editor de Percusin |: Abre el Editor de Percusin en la pgina 673, en el captulo 9. | Abrir Editor de Lista |: Abre el Editor de Lista en la pgina 645, en el captulo 9. | Edit In-Place |: Abre el Editor In Place Editor en la pgina 729, en el captulo 10. Teclas |Ctrl| + |Shift| + |I|. | Sobrecuantizar |: Cuantiza la seleccin de notas MIDI, ver Aplicar la cuantizacin en la pgina 203, en el captulo 3. Tecla |Q|. | Cuantizacin Iterativa |: Aplica este tipo de cuantizacin expuesta en Configuracin de la Cuantizacin en la pgina 199, en el captulo 3. | Ajustes de Cuantizacin |: Abre la ventana Configuracin de la Cuantizacin, expuesta en Configuracin de la Cuantizacin en la pgina 199, en el captulo 3 | Cuantizacin Avanzada |: Este submen contiene las funciones expuestas en Congelar la cuantizacin en la pgina 204, en el captulo 3. | Transposicin |: Esta funcin se expone en Transposicin en la pgina 228, en el captulo 3. | Mezclar MIDI en el Bucle |: Esta funcin se expone en Mezclar MIDI en el Bucle en la pgina 244, en el captulo 3. | Disolver Parte |: Esta funcin se expone en Disolver Parte en la pgina 241, en el captulo 3. | Conversin de la O-Nota |: Abre la ventana Conversin de la O-Nota, expuesta en Conversin de la nota-O en la pgina 700, en el captulo 9 | Repetir Bucle |: Este elemento slo aparece si has habilitado el Bucle de Edicin Independiente en alguno de los editores MIDI (ver por ejemplo Ciclo de Edicin en la pgina 609, en el captulo 9). Este comando repetir los eventos contenidos en el rango del bucle local hasta al final de la parte MIDI. Los eventos MIDI de la parte sern reemplazados por los eventos contenidos en el bucle local. | Funciones |: Las funciones de este men se exponen en Edicin MIDI global en la pgina 228, en el captulo 3.

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| Editor Lgico |: Abre el Editor Lgico en la pgina 701, en el captulo 9 | Presets Lgicos |: Este submen permite aplicar directamente los Presets del Editor Lgico a la seleccin de eventos actual, ver Presets en la pgina 721, en el captulo 9. | Configuracin del Drummap |: Abre la ventana Gestin de Drum Maps en la pgina 698, en el captulo 9 | Velocidad |: Abre la ventana Velocidad en la pgina 236, en el captulo 3. | Reinicializar |: Enva un mensaje de reinicio de eventos MIDI.

12.1.6 | Men Partituras


Este men slo existe en Cubase SX. En Editor de Partituras en la pgina 735, en el captulo 10 hay una exposicin del editor de partituras de Cubase SL.

12.1.7 | Men Pool


| Abrir Pool |: Abre la ventana Pool, expuesta en El Pool en la pgina 301, en el captulo 5. Puedes acceder pulsando las teclas |Ctrl| + |P|. | Importar Medio... |: Esta funcin se expone en Importar audio en la pgina 317, en el captulo 5. | Importar desde CD de audio... |: Esta funcin se expone en Importar pistas de CD en la pgina 318, en el captulo 5. | Importar Pool |: Importa un archivo de Pool existente, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Exportar Pool |: Exporta la Pool existente, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Buscar Archivos Desaparecidos |: Esta funcin se expone en Archivos de audio desaparecidos en la pgina 310, en el captulo 5. | Suprimir Archivos Desaparecidos |: Esta funcin se expone en Suprimir archivos desaparecidos en la pgina 312, en el captulo 5. | Reconstruir |: Esta funcin se expone en Reconstruir archivos desaparecidos en la pgina 311, en el captulo 5. | Convertir Archivos |: Convierte los atributos de los archivos de audio a los del proyecto actual (frecuencia de muestreo y bits). Ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Conformar Archivos |: Esta funcin se expone en Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Extraer Audio del Video |: Permite extraer el audio de un archivo de vdeo digital. Ver Extraer el audio del vdeo en la pgina 856, en el captulo 11. | Crear Carpeta |: Crea una carpeta nueva en la Pool, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Vaciar Papelera |: Vaca la papelera de la Pool, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Suprimir Medios no Utilizados |: Elimina los clips de audio no usados, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5 | Preparar Archivo... |: Prepara tu proyecto para que pueda ser movido a otro ordenador. Ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5

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| Especificar la Carpeta de Grabacin de la Pool |: Especifica un nuevo directorio de grabacin. Esto se expone en Cambiar el directorio de grabacin en la pgina 312, en el captulo 5. | Minimizar Archivo |: Elimina las porciones de audio no empleadas en el clip de audio, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Nueva Versin |: Crea una copia del clip de audio seleccionado, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Insertar en Proyecto |: Inserta el clip seleccionado al proyecto, ver Men contextual en la pgina 313, en el captulo 5. | Seleccionar en el Proyecto |: Visualiza los clips seleccionados en la Pool en la ventana de Proyecto. | Buscar en la Pool... |: Accede a la funcin de bsqueda de audio desde la Pool, expuesta en Buscar clips en el Pool en la pgina 307, en el captulo 5.

12.1.8 | Men Transporte


| Barra de Transporte |: Muestra la Barra de Transporte de Cubase, ver La Barra de Transporte en la pgina 45, en el captulo 1. Tecla |F2|. | Localizadores a la Seleccin |: Sita el localizador izquierdo en el inicio de la seleccin actual y el derecho al final de la misma. La tecla |P| tiene la misma funcin. | Ir a la Seleccin |: Sita el cursor de la cancin al inicio de la seleccin actual. Tecla |L|. | Ir al Final de la Seleccin |: Sita el cursor de la cancin al final de la seleccin actual. | Ir al Marcador siguiente |: Sita el cursor de la cancin en la posicin del siguiente marcador posterior al actual. Teclas |Shift| + |N|. | Ir al Marcador anterior |: Sita el cursor de la cancin en la posicin del anterior marcador. Teclas |Shift| + |B|. | Ir al Evento siguiente |: Sita el cursor de la cancin al inicio del siguiente evento en la pista(s) seleccionada(s). Tecla |N|. | Ir al Evento anterior |: Sita el cursor de la cancin al inicio del evento anterior en la pista(s) seleccionada(s). Tecla |B|. | Postroll desde el Inicio/Final de la Seleccin |: Inicia la reproduccin desde el inicio o final de la seleccin hasta el tiempo establecido en la caja Valor de Post-Roll (ver Localizadores en la pgina 47, en el captulo 1). | Preroll al Inicio/Final de la Seleccin |: Inicia la reproduccin desde una posicin anterior al inicio o final de la seleccin (determinada por la caja Valor de Pre-Roll, ver Localizadores en la pgina 47, en el captulo 1) y detiene la reproduccin al llegar al inicio o final de la seleccin el tiempo establecido en la caja PreRoll. | Reproducir desde el Inicio de la Seleccin |: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual. | Reproducir desde el Final de la Seleccin |: Inicia la reproduccin desde el final de la seleccin actual. | Reproducir hasta el Inicio de la Seleccin |: Inicia la reproduccin dos segundos antes del inicio de la seleccin actual y la detiene al llegar al inicio de la misma.

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| Reproducir hasta el Final de la Seleccin |: Inicia la reproduccin dos segundos antes del final de la seleccin actual y la detiene al llegar al final de la misma. | Reproducir hasta el prximo Marcador |: Inicia la reproduccin desde la posicin actual del cursor y la detiene al llegar al siguiente Marcador (ver Los Marcadores en la pgina 125 de este captulo). | Reproducir Seleccin |: Reproduce desde el inicio de la seleccin actual y la detiene al final de la misma. Puedes lograr lo mismo con las teclas |Alt| + |Espacio|. | Reproducir Seleccin en Bucle |: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual y al llegar al final de la misma, repite indefinidamente la seleccin. Puedes lograr lo mismo con las teclas |Shift| + |G| | Utilizar Pre-Roll |: Esta funcin se expone en Localizadores en la pgina 47, en el captulo 1. | Utilizar Post-Roll |: Esta funcin se expone en Localizadores en la pgina 47, en el captulo 1. | Iniciar Grabacin en el Localizador Izquierdo |: Inicia la grabacin en el localizador izquierdo. | Configuracin del Metrnomo |: Muestra la ventana de Configuracin del Metrnomo, expuesta en Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 1 - SX 2 en la pgina 192, en el captulo 3 y Configuracin del Metrnomo en Cubase SX 3 en la pgina 194, en el captulo 3. | Metrnomo activado |: Activa el metrnomo, expuesto en Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. Tecla |C|. | Precuenta activada |: Activa la Precuenta de Cubase, ver Metrnomo en la pgina 191, en el captulo 3. | Configuracin de la Sincronizacin |: Muestra la ventana de Configuracin de la Sincronizacin, expuesta en Configuracin de la sincrona en la pgina 863, en el captulo 11. | Sincronizacin en lnea |: Activa Cubase como esclavo de sincrona, ver Cubase SX como esclavo en la pgina 863, en el captulo 11. Tecla |T|. | Grabacin retrospectiva |: Este tipo de grabacin se expone en Grabacin Retrospectiva en la pgina 277, en el captulo 4. Teclas |Shift| + |*|.

12.1.9 | Men Dispositivos


| Gestor de dispositivos MIDI |: Abre el Gestor de Dispositivos MIDI, expuesto en Gestor de Dispositivos MIDI en la pgina 153, en el captulo 2. | Master MMC |: Abre el panel Master MMC, expuesto en MIDI Machine Control en la pgina 868, en el captulo 11. | Mezclador |: Abre el Mezclador de Cubase expuesto en El mezclador de Cubase SX en la pgina 345, en el captulo 6.Tecla |F3|. | Mezclador 2 |: Abre la segunda visualizacin alternativa del Mezclador. | Mezclador 3 |: Abre la tercera visualizacin alternativa del Mezclador. | Informacin de Plug-ins |: Abre la ventana Informacin de Plug-ins expuesto en Gestin de los plug-ins MIDI en la pgina 756, en el captulo 10. | Visualizador de Tiempo |: Abre el Visualizador de Tiempo expuesto en Visualizador de tiempo en la pgina 867, en el captulo 11.

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| VST-Conexiones |: Abre la ventana VST-Conexiones expuesta en Ventana VST-Conexiones en la pgina 324, en el captulo 5.Tecla |F4|. | VST-Instrumentos |: Abre la ventana VST-Instrumentos expuesta en Activar y usar instrumentos VST en la pgina 492, en el captulo 7.Tecla |F11|. | VST-Rendimiento |: Abre la ventana VST-Rendimiento que muestra el rendimiento del ordenador Rendimiento en la pgina 46, en el captulo 1.Tecla |F12|. | Video |: Abre la ventana de Vdeo de Cubase expuesta en Importar y visualizar vdeo en la pgina 854, en el captulo 11.Tecla |F8|. | Mostrar Paneles |: Abre una ventana flotante que da acceso a las opciones del men Dispositivos. | Configuracin de Dispositivos... |: Abre la ventana de Configuracin de Dispositivos... de Cubase.

12.1.10 | Men Ventanas


| Cerrar |: Cierra la ventana activa. | Cerrar Todo |: Cierra todas las ventanas (no cierra el proyecto). | Minimizar Todo |: Minimiza todas las ventanas. | Reestablecer Todo |: | Reorganizar Horizontalmente |: | Reorganizar Verticalmente |: | Reorganizar en Cascada |: | Workspaces |: Este submen contiene todas las funciones relativas a los Workspaces, ver Workspaces en la pgina 892, en el captulo 11. | Ventanas... |: Abre la ventana Ventanas, que permite gestionar las ventanas usadas en ese instante en Cubase. La lista de la izquierda muestra todas las ventanas abiertas del proyecto, dispuestas de forma jerarquica. A la derecha tienes los sigientes botones: Lista de ventanas: Muestra las ventanas acbiertas del proyecto actual. Todas las acciones afectarn a las ventaans seleccionadas en la lista. Usa las teclas |Shift| o |Ctrl| y pulsa en las ventaans para seleccionar multiples ventanas. Modo: Este men permite indicar si la accion afectar a las ventanas seleccionadas Seleccionadas, las ventanas seleccionadas y sus sub-ventanas En Cascada o todas las ventanas del proyecto. Activar: Sita las ventana seleccionadas al frente de la visualizacin. Minimizar: Minimiza las ventanas seleccionadas. Restablecer: Restaura las ventanas seleccionadas a su posicin y tamao. Cerrar Ventanas: Cierra las ventanas seleccionadas.

| Lista de Proyectos |: Muestra la lista de proyectos cargados, para poder conmutar a otro proyecto si lo deseas.

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12.2 | Comandos de Teclado


12.2.1 | Transporte general Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Muestra u oculta la Barra de Transporte.

F2

F12

Muestra la ventana VST-Rendimiento.

Rebobina el cursor de posicin.

Avance Rapido.

Modo Ciclo, para la reproduccin o grabacin en ciclo.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Detiene la reproduccin o grabacin.

Intro

Inicia la reproduccin o grabacin.

Inicia la grabacin en las pistas habilitadas para ello.

Habilita el Metrnomo.

Localizadores a la Seleccin: Sita el localizador izquierdo en el inicio de la seleccin actual y el derecho al final de la misma.

Ir a la Seleccin: Sita el cursor de la cancin al inicio de la seleccin actual.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Ir al Marcador siguiente: Sita el cursor de la cancin en la posicin del siguiente marcador posterior al actual.

Shift + N

Shift + B

Ir al Marcador anterior: Sita el cursor de la cancin en la posicin del anterior marcador.

Ir al Evento siguiente: Sita el cursor de la cancin al inicio del siguiente evento en la pista(s) seleccionada(s).

Ir al Evento anterior: Sita el cursor de la cancin al inicio del evento anterior en la pista(s) seleccionada(s).

Alt + Espacio

Reproducir Seleccin: Reproduce desde el inicio de la seleccin actual y la detiene al final de la misma.

Shift + G

Reproducir Seleccin en Bucle: Inicia la reproduccin desde el inicio de la seleccin actual y al llegar al final de la misma, repite indefinidamente la seleccin.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 1: Comandos de teclado - Transporte
Teclas Funcin Volver a inicio de la cancin.

1 ... 9

Ir al correspondiente Marcador.

12.2.2 | Controles de Zoom Tabla 2: Comandos de teclado - Zoom


Teclas Funcin Haz clic con la herramienta de lupa mientras tienes esta tecla pulsada. Si pulsas con la tecla |Alt| el zoom pasar al nivel previo, antes del actual.

Ctrl

12.2.3 | Lista de Pistas Tabla 3: Comandos de teclado - Administracin de pistas


Teclas Funcin Provoca que TODAS las pistas adopten el tamao de la pista que ests dimensionando. Arrastra el borde inferior del panel de la pista, mientras pulsas esta tecla y vers como todas las pistas adquieren este tamao Selecciona ms de una pista. Pulsando la tecla |Ctrl| y haz clic sobre las pistas deseadas.

Ctrl

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 3: Comandos de teclado - Administracin de pistas
Teclas Funcin Selecciona un rango de pistas. Pulsando la primera pista deseada, pulsa tecla |Shift| y pulsa sobre la ltima pista del rango deseado.

Shift

Supr

Elimina la(s) pista(s) seleccionada(s).

12.2.4 | Inspector Tabla 4: Comandos de teclado - Visualizacin de las capas del Inspector
Teclas Funcin Permite visualizar la capa del Inspector SIN CERRAR u OCULTAR las dems capas. Para ello, pulsa sobre la pestaa de la capa deseada con la tecla |Ctrl| pulsada.

Ctrl

Alt

Permite visualizar TODAS LAS CAPAS del Inspector un rango de pistas. Pulsando sobre una pestaa de una capa y TODAS se visualizarn.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.5 | Marcadores
| Administracin

Tabla 5: Comandos de teclado - Marcadores: Administracin


Teclas Funcin Ajustar el localizador izquierdo a la posicin deseada. Pulsa |Ctrl| y pulsa en la posicin deseada en la regla.

Ctrl

Alt

Ajustar el localizador derecho a la posicin deseada. Pulsa |Alt| y pulsa en la posicin deseada en la regla.

Ctrl + 1

Transfiere la posicin actual de cursor al localizador izquierdo. Pulsa |Ctrl| + |1| en el teclado numrico.

Ctrl + 2

Transfiere la posicin actual de cursor al localizador derecho. Pulsa |Ctrl| + |2| en el teclado numrico.

Localizadores a la Seleccin del men Transporte. Provoca que los localizadores abarquen la seleccin actual.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 5: Comandos de teclado - Marcadores: Administracin
Teclas Funcin Aadir Marcador. Inserta un nuevo marcador tipo localizador a la posicin actual del cursor. Puedes hacerlo en modo Stop o en reproduccin.

Insert

Alt

Pulsando esta tecla y pulsando con el ratn en la pista de Marcador en la ventana de Proyecto, crears un nuevo Marcador en la posicin en la que pulsaste.

Ctrl

Pulsando esta tecla y pulsando con la herramienta de lpiz en la pista de Marcador en la ventana de Proyecto, crears un nuevo Marcador de ciclo en la posicin en la que pulsaste.

Shift

Pulsando esta tecla puedes seleccionar varios marcadores en la ventana de Proyecto.

12.2.5.1 | Ventana de Marcadores

Tabla 6: Comandos de teclado - Marcadores: Ventana de Marcadores


Teclas Funcin Abre la Ventana de Marcadores.

Ctrl + M

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 6: Comandos de teclado - Marcadores: Ventana de Marcadores
Teclas Funcin Sitan el cursor en los marcadores 3 a 9 respectivamente.

3456789

Shift + N

Sita el cursor en el marcador siguiente al actual.

Shift + B

Sita el cursor en el marcador anterior al actual.

Insert

Crea un marcador en la posicin actual de la cancin.

Supr.

Elimina el marcador seleccionado de la lista.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.6 | Configuracin del Proyecto Tabla 7: Comandos de teclado - Configuracin del Proyecto
Teclas Funcin Abre la ventana de Configuracin de Proyecto.

Shift + S

12.2.7 | Gestor de Dispositivos MIDI Tabla 8: Comandos de teclado - Gestor de Dispositivos MIDI
Teclas Funcin Elimina los presets seleccionados, en el Gestor de Dispositivos MIDI.

Supr

12.2.8 | Pista de Tempo Tabla 9: Comandos de teclado - Pista de Tempo


Teclas Funcin Abre la Pista de tempo.

Ctrl + T

Derecha

Selecciona el siguiente punto en la lista de tempo.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 9: Comandos de teclado - Pista de Tempo
Teclas Funcin Selecciona el anterior punto en la lista de tempo.

Izquierda

Shift + derecha

Selecciona los puntos desde el actual hacia a la derecha.

Shift + izquierda

Selecciona los puntos desde el actual hacia a la izquierda.

Supr

Elimina el cambio de tempo seleccionado.

Barra de espacio

Te permite introducir el tempo, pulsndolo en la Calculadora de Tempo.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.9 | Explorador del Proyecto Tabla 10: Comandos de teclado - Explorador del Proyecto
Teclas Funcin Abre la ventana de Explorador del Proyecto.

Ctrl + B

12.2.10 | Metrnomo. Tabla 11: Comandos de teclado - Metrnomo


Teclas Funcin Habilita o deshabilita el metrnomo de Cubase.

12.2.11 | Cuantizacin Tabla 12: Comandos de teclado - Cuantizacin


Teclas Funcin Procesa la(s) parte(s) MIDI seleccionada(s) o el / los evento(s) MIDI seleccionados en el editor MIDI.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.12 | Rango de edicin
12.2.12.1 | Rango de edicin

Tabla 13: Comandos de teclado - Rango de edicin


Teclas Funcin Si pulsas y mantienes pulsada esta tecla mientras haces clic en las partes contiguas, la caja de seleccin del rango se expandir para englobarlas a todas.

Shift

Supr

Borra todo el contenido que est seleccionado en el rango de edicin.

Shift

Expande o reduce los lmites del rango de edicin. Pulsa esta tecla mientras pulsas en la posicin que deseas que abarque el rango de edicin.

Ctrl

Permite realizar un rango de edicin en pistas no contiguas. Pulsa esta tecla mientras pulsas en las pistas no contiguas deseadas. Otro modo de conseguirlo es realizar el rango de seleccin y pulsar esta tecla, mientras pulsas en las pistas que deseas excluir del rango de seleccin.

Alt

Duplica el contenido del rango de edicin. Pulsa esta tecla mientras arrastras el rango a la nueva ubicacin.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 13: Comandos de teclado - Rango de edicin
Teclas Funcin Corta el contenido del rango de edicin y lo copia al portapapeles.

Ctrl + X

Ctrl + C

Copia el contenido del rango de edicin al portapapeles.

Ctrl + V

Pega el contenido del portapapeles en la posicin del cursor actual.

12.2.12.2 | Edicin global

Tabla 14: Comandos de teclado - Edicin de partes


Teclas Funcin Elimina la(s) parte(s) seleccionada(s).

Supr

Alt + Supr

Al borrar una parte, si pulsas |Alt| se borrarn todas las partes de la misma pista.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 14: Comandos de teclado - Edicin de partes
Teclas Funcin Restringe el movimiento al eje horizontal o vertical. Pulsa esta tecla mientras mueves la(s) parte(s).

Ctrl

Alt

Duplica la(s) parte(s) seleccionada(s). Pulsa esta tecla mientras arrastras la(s) parte(s).

Alt + Shift

Crea copias compartidas de la(s) parte(s) seleccionada(s). Pulsa estas teclas mientras mueves la(s) parte(s) a la nueva posicin.

Ctrl + X

Corta la(s) parte(s) seleccionada(s) y las copia al portapapeles.

Ctrl + C

Copia la(s) parte(s) seleccionada(s) al portapapeles.

Ctrl + V

Pega el contenido del portapapeles en la posicin del cursor actual.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 14: Comandos de teclado - Edicin de partes
Teclas Funcin Provoca que todas las partes de una pista tengan el mismo nombre que la pista. Haz un doble clic en el campo de nombre de la pista y pulsa estas teclas.

Shift + Enter

Ctrl + Alt

Desplaza los eventos de la parte, no la parte. Pulsa estas teclas mientras haces clic sobre la parte y la arrastras. Vers que es el contenido el que corre y no la parte.

Shift

Provoca que todas las partes sean enmudecidas. Pulsa sobre la parte con la herramienta enmudecer mientras mantienes pulsada esta tecla. Cuando sueltes el botn del ratn, todas las partes conmutarn su estado a enmudecer, sin importar su estado.

Ctrl

Provoca que todas las partes sean desenmudecidas. Pulsa sobre la parte con la herramienta enmudecer mientras mantienes pulsada esta tecla. Cuando sueltes el botn del ratn, todas las partes conmutarn su estado a desenmudecer, sin importar su estado.

Sita los localizadores para abarcar la parte entera. Puedes lograrlo de forma muy rpida seleccionando la parte y procediendo con el comando Localizadores a la Seleccin del men Transporte o con esta tecla.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.13 | Grabacin Tabla 15: Comandos de teclado - Grabacin
Teclas Funcin Inicia la grabacin en las pistas establecidas para ello.

Ctrl

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, la entrada MIDI seleccionada se aplicar a todas las pistas MIDI contenidas en la misma carpeta de pistas.

Shift

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, la eleccin afectar a las pistas MIDI seleccionadas actualmente.

Alt

Si al asignar los puertos de entrada o salida en una pista MIDI pulsas esta tecla, los puertos MIDI seleccionados se aplicarn a todas las pistas MIDI del proyecto.

Shift + *

Inicia la Grabacin Retrospectiva.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico

Tabla 16: Comandos de teclado - Pool


Teclas Funcin Abre la Pool.

Ctrl + P

Supr

Elimina los clips de la Pool.

Ctrl

Puedes arrastrar los archivos desde el Editor de Muestras seleccionando una zona y arrastrndola al Proyecto mientras pulsas esta tecla.

Tabla 17: Comandos de teclado - Importar CD de Audio


Teclas Funcin Puedes pulsar cualquiera de estas teclas para poder activar ms de una casilla en la importacin de pistas de CD de audio.

Ctrl o Shift

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.14 | Ventana VST-Conexiones Tabla 18: Comandos de teclado - VST-Conexiones
Teclas Funcin Abre la ventana de VST-Conexiones.

F4

12.2.15 | Surround Panner Tabla 19: Comandos de teclado - Surround Panner


Teclas Funcin Activa o desactiva el correspondiente altavoz. (teclado numrico de la derecha)

Alt + Ctrl + 1...9

Ctrl + 1...9

Posiciona la bola virtual en el altavoz correspondiente. (teclado numrico de la derecha)

Arriba

Mueve la bola virtual hacia la izquierda.

Abajo

Mueve la bola virtual hacia la derecha.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 19: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Mueve la bola virtual hacia el extremo superior izquierdo.

Alt + Arriba

Alt + Abajo

Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior derecho.

Alt + Ctrl + Arriba

Mueve la bola virtual hacia el extremo superior derecho.

Alt + Ctrl + Abajo

Mueve la bola virtual hacia el extremo inferior izquierdo.

Ctrl + Arriba

Mueve la bola hacia arriba.

Ctrl + Abajo

Mueve la bola hacia abajo.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 19: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior derecho al extremo superior izquierdo.

Alt + movimiento

Ctrl + Alt + movimiento

Bloquea el movimiento en diagonal, desde el extremo inferior izquierdo al extremo superior derecho.

Ctrl + movimiento

Efecta un movimiento recto de la bola en sentido vertical. En modo Angle, permite realizar un movimiento perfectamente circular.

Shift + Ctrl + movimiento

Efecta un movimiento recto de la bola en sentido horizontal. En modo Angle, permite realizar un movimiento en el radio del crculo.

Alt + divergencia

Si mantienes pulsada esta tecla y mueves cualquiera de los controles Front, Rear, F/R, sus valores se enlazarn.

Shift

Al pulsar esta tecla mientras efectas cualquiera de los comandos de teclado anteriores, el movimiento ser ms lento y ms preciso.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 19: Comandos de teclado - Surround Panner
Teclas Funcin Deshabilita temporalmente el altavoz pulsado.

Alt + Altavoz

12.2.16 | Mezclador
12.2.16.1 | Generales

Tabla 20: Comandos de teclado - Mezclador


Teclas Funcin Abre el mezclador 1 de Cubase SX.

F3

Shift

Permite seleccionar mltiples canales de audio. Pulsa esta tecla mientras pulsas en los botones de seleccin de los canales deseados.

F4

Abre la ventana VST-Conexiones.

Alt

Si pulsas esta tecla mientras seleccionas una de la opciones de visualizacin, los canales de entrada y salida Master tambin se vern afectados, pudiendo mostrar la misma visualizacin de ecualizacin que los canales normales de audio.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 20: Comandos de teclado - Mezclador
Teclas Funcin Control de volumen y panorama: Si pulsas esta tecla el control se posicionar a 0dB. De la misma forma, si pulsas la tecla |Ctrl| mientras haces clic sobre el control de panorama, ste tambin se situar en la posicin central.

Ctrl

Shift

Controles: Pulsando esta tecla mientras mueves un control, podrs introducir valores ms precisos, con mayor resolucin

Alt

Panorama: Permite mover independientemente los canales del panorama en modo Stereo Combined Panner. Pulsa esta tecla y mueve los controles para ello.

Shift

Fase: Para mover el control de Fase, debes pulsar esta tecla. Esto es as como medida de seguridad, para no alterar sbitamente el volumen del audio.

Alt

Fase: Puedes pulsar esta tecla para visualizar un deslizador lineal vertical, que quizs sea ms cmodo de usar.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 20: Comandos de teclado - Mezclador
Teclas Funcin Fase: Si pulsas esta tecla mientras haces clic en el control de fase, lo posicionars en el centro, es decir 0dB de incremento o reduccin.

Ctrl

Ctrl + G

Enlaza los canales seleccionados.

Ctrl + U

Desenlaza los canales seleccionados.

Alt

Si pulsas esta tecla mientras mueves un control de volumen de un canal enlazado, este cambio no afectar a los otros... puedes seguir realizando ajustes individuales pulsando este tecla y al soltarla, los canales seguirn enlazados!.

12.2.16.2 | Ecualizacin

Tabla 21: Comandos de teclado - Ecualizacin


Teclas Funcin Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Para ajustar la Q, pulsa esta tecla y mueve el punto hacia arriba o hacia abajo.

Shift

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 21: Comandos de teclado - Ecualizacin
Teclas Funcin Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Si pulsas esta tecla slo movers la frecuencia de corte, protegiendo el valor de la ganancia actual.

Alt

Ctrl

Grfico de EQ en VST-Configuracin del canal: Si pulsas esta tecla slo movers la ganancia, protegiendo el valor de la frecuencia de corte.

12.2.16.3 | VST Configuracin de canal

Tabla 22: Comandos de teclado - VST Configuracin de canal


Teclas Funcin Permite abrir varias ventanas VST-Configuracin de canal. Pulsa esta tecla mientras pulsas los correspondientes botones e de los canales deseados.

Alt

12.2.17 | Automatizacin Tabla 23: Comandos de teclado - Automatizacin


Teclas Funcin Al usar la herramienta de lnea para dibujar la automatizacin, si pulsas esta tecla mientras arrastras hacia la derecha o izquierda no se usar el ajuste del valor Snap.

Shift

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 23: Comandos de teclado - Automatizacin
Teclas Funcin Selecciona el nodo siguiente al actual.

Derecha

Izquierda

Selecciona el nodo anterior al actual.

Supr

Elimina los nodos de automatizacin seleccionados.

12.2.18 | Instrumentos VSTi Tabla 24: Comandos de teclado - Instrumentos VSTi


Teclas Funcin Abre la ventana VST-Instrumentos que permite la insercin de 64 sintetizadores VSTi (32 en Cubase SL).

F11

Ctrl

CS40: Pulsando con esta tecla y haciendo clic en el control Desafinacin del oscilador 1 provocars que se site en valor cero. Lo mismo ocurrir con el control Desafinacin del oscilador 2. Si haces clic en el deslizador Oscillator Blend con esta tecla pulsada, lo situars en mitad de su recorrido.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.19 | Efectos MIDI Tabla 25: Comandos de teclado - Efectos MIDI
Teclas Funcin Si pulsas esta tecla, los efectos que se abren en el Inspector se visualizarn en una ventana independiente.

Alt

12.2.20 | AudioWarp Tabla 26: Comandos de teclado - AudioWarp


Teclas Funcin Para eliminar un marcador Warp, pulsa esta tecla y pulsa sobre el marcador Warp que deseas borrar.

Shift

12.2.21 | Vdeo Digital Tabla 27: Comandos de teclado - Video digital


Teclas Funcin Abre la ventana de Vdeo.

F8

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico 12.2.22 | Sincronizacin Tabla 28: Comandos de teclado - Sincronizacin
Teclas Funcin Habilita a Cubase SX como esclavo de la sincrona habilitada.

12.2.23 | Edicin de audio digital Tabla 29: Comandos de teclado - Edicin de audio digital
Teclas Funcin Zoom: Con esta tecla y pulsando con la lupa recuperars el nivel de zoom previo al actual.

Ctrl

Shift

Seleccin de audio. Pulsando esta tecla mientras haces clic en una nueva ubicacin en la forma de onda, provocars que Cubase ajuste la seleccin de audio a ese punto.

Supr

Al pulsar este tecla, se borra el audio seleccionado. Si existe audio ms all de la seleccin, ser movido hasta el inicio de la seleccin, ocupando el espacio borrado.

Ctrl + Shift + E

Esta combinacin de teclas procede a la insercin de un silencio que ser tan largo como la seleccin actual de audio y se posicionar en la posicin actual de la seleccin de audio y el audio existente se mover a la derecha.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 29: Comandos de teclado - Edicin de audio digital
Teclas Funcin Creacin de un nuevo evento de audio. Desde el Editor de Muestras, pulsa esta tecla mientras arrastras la seleccin de audio a la ventana de Proyecto, en la ubicacin deseada en una pista de audio. Cubase crear un nuevo evento de audio en esa posicion.

Ctrl

Hitpoints. Procede con el comando Localizadores a la seleccin del men Transporte: los localizadores derecho e izquierdo abarcarn el evento de audio completo.

Alt

Corrector de Tono. Si pulsas este tecla y la tecla deseada en el teclado virtual de este proceso de audio, podrs seleccionar dicha tecla como tecla Fundamental.

Alt

Aplicar Plug-ins. Al mover el control Sonido con Efecto, vers que est ligado al control Sonido Original, de modo que si subes ste, el control inferior baja y viceversa. Puedes desligarlos pulsando esta tecla mientras mueves el deslizador deseado.

Shift

Analizador de Espectro. Al mover el puntero en el espectro, si pulsas este tecla se te mostrar informacin del canal derecho del sonido, en caso de estar analizando un archivo estreo.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico Tabla 29: Comandos de teclado - Edicin de audio digital
Teclas Funcin Editor de Partes de Audio, Sendas. Si deseas arrastrar un evento de audio de una senda en el Editor de Partes de Audio a otra senda inferior protegiendo su posicin en el tiempo, pulsa este tecla mientras desplazas el evento de audio.

Ctrl

Alt

Editor de Partes de Audio, copiar. Si deseas efectuar una copia de un evento dentro de una parte de audio, mueve el original a la nueva posicin con esta tecla puslada.

Ctrl

Editor de Partes de Audio, Bucle de Edicin. Para definir el inicio y final del Bucle de Edicin, pulsa esta teclas mientras haces clic en la regla, para definir el inicio y final del bucle. Tambin puedes usar las cajas numricas superiores junto al botn del bucle.

Fundidos Cruzados. Pulsa esta tecla para generar un fundido cruzado que abarque la zona de solapamiento de dos eventos de audio o la zona seleccionada para ello.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico

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Captulo 12: Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico

12.3 | ndice alfabtico Smbolos


.cpr 44

Nmeros
16 bits 39 24 bits 40 56K 40 8 bits 39 80286 39 80386 39, 40 80486 40 8364 39

Forma de onda 477 Speed 477 Sync 477 Mezclador Noise 475 Osc 2 475 Osc1 475 Ring Mod 475 Mod Wheel Cutoff 478 Cutoff Mod 478 Pitch Mod
478

A
A1 478 Amplificacin Attack 476 Decay 476 Mono 476 Release 476 Sustain 476 Velocity 476 Volumen 476 Chorus/Flanger Depth 477 Feedback 477 On 477 Quad 477 Speed 477 Filtro Attack 476 Cutoff 475 CutoffMod 475 Decay 476 Drive 475 Envelope 475 Keytrack 475 Pendiente 475 Release 476 Resonance 475 Sustain 476 Tipo de Filtro 475 Velocity 475 Glide On 478 Speed 478 LFO

Osciladores Detune 474 FM 474 FM Env 474 Forma de onda 474 Octave 474 Pitch Mod 474, 475 PW 474 PW Mod 474, 475 Semitone 474 Visualizador Ctrl 473 Parameter 473 Section 473 Value 473 Abrir Editor Play Order 285, 286 Activar Grabacin 254, 271 Activar grabacin en Pistas de Audio 99 Activar Grabacin para las Pistas Seleccionadas 254 Activar Modo Play Order 285 Activar Proyecto - botn 65 Administrador de configuraciones de canales
351

Administrador de plug-ins 756 Ajustar a la Regin 264, 265 Ajustar las alturas de las pistas 98 Ajustes de Cuantizacin 205 Al Fondo 261, 274 Al Frente 261, 274 Al inicio de la Pista de Tempo 175 Al inicio de la Seleccin 175 Aleatorio 119 Altura tonal 119 Duracin 119 Max 119 Min 119

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Captulo 12: Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico
Posicin 119 Velocidad 119 Alejar al Mximo 140 Alternar base de tempo 285 Amiga 39 Aadir - botn 178 Aadir Marcador 106, 126 Aadir Marcador de Ciclo 106, 126 Aadir mltiples Presets 164 Aadir Pista Play Order 282 Analizador de Espectro 561 Activar 563 dB 562 Del Estreo 562 Frec. Log 563 Frecuencia/Nota 563 Max 563 Min 563 Precisin 563 Procesar 562 Tamao de Superposicin 562 Tamao en Muestras 562, 563 Valores Normalizados 562 Ventana Utilizada 562 Visualizador 563 Comparar 563 Estreo 563 Mono 563 Redimensionar 563 Apariencia 897 Apariencia bsica 897 Aplicar plug-ins 551 Extensin 552 Post-fundido cruzado 553 Preescucha 552 Pre-fundido cruzado 553 Procesar 552 Sonido con Efecto 552 Sonido Original 552 APP 859 Archivos de Audio Tipo 137 Archivos desaparecidos 310 Buscar 310, 311, 313 Buscar automticamente 310 Buscar manualmente 310 Reconstruir 311, 313 Suprimir 312, 313 Arrange 38 Asignacin de Banco 159 ASIO 41, 42 ASIO 2.0 41 ASIO Direct Monitoring 258, 259 ASIO Positioning Protocol 859 Atari 38, 39, 41 Atari Falcon 37 Audigy 42 Audio Archivos 137 Pistas 98 Audio digital Calidad 297 Comparado con analgico 296 Frecuencias de muestreo y bits 298 Nyquist 297 Teora 295 Audio Stream Input Output 41 AudioWarp 511 Afinacin precisa 831 Ajustes Warp 831 Algoritmo 832 Archivos con tempo variable 828 Calidad 832 Cambio de tono 831 Compases 525, 826 Concepto 823 Correccin de Formantes 832 Cuantizar Audio 833 Deteccin manual del tempo 826 Edicin de Warp Tabs 830 Grainsize 831 Hitpoints 833 Introduccin manual del tempo 824 Lnea de Informacin 831 Modo Musical 823, 824, 825, 826, 829 Overlap 831 Procesos a Tiempo Real 830, 832, 834 Tempo del Audio 825, 826 Tiempos 525, 826 Transposicin 831 Unstretch Audio 830, 834 Variabilidad 831 Warp Samples 828, 834 Warp Tabs 828 Auto Q 277 Auto-desplazamiento 67 Automatizacin a tiempo real 415 Aadir Pista de Automatizacin 412

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Captulo 12: Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico
Concepto 409 Dibujar 423 Editar 422 Cuadrado 424 Explorador 426 Lnea 423 Modo Trim 425 Parbola 424 Seleccionar Todos los Eventos 425 Sinusoidal 424 Tringulo 424 Entrada de Controlador MIDI a Pistas de Automatizacin 417 Esconder Sub-pista 413 Habilitar Escritura 410, 411, 415 Habilitar Lectura 415 Ligada a partes 428 Modos 65 Autolatch 419 Overwrite 419 Touch Fader 418 Trim 420 X-Over 419 Modos de automatizacin 418 Mostrar Automatizacin 410 Mostrar Automatizacin utilizada 412 Mostrar en todas las Pistas 412 Mostrar/Ocultar Automatizacin 410 Nivel de Reduccin 427 Ocultar Pista 413 Ocultar toda la Automatizacin 413 Pistas 107 Reduccin 427 Sub-pistas 409, 410, 413 Aadir Parmetro 414, 415 Asignar 414 Bloquear 413 Enmudecer 415 Enmudecer Automatizacin 413 Envos 415 EQ 415 Habilitar Escritura 413 Habilitar Lectura 413 Inserciones 415 Men de seleccin de parmetros 413 Panner 415 Visualizador de valores 414 Volumen 415 Suprimir Parmetro 413 Suprimir parmetros no utilizados 413 Suprimir Pista 412 Tiempo de Retorno de Automatizacin
418

VST Configuracin 411 Automatizacin sigue los eventos 428

B
Ballade 39 Banco de sonidos MIDI inicial 102, 118 Bancos de sonidos 159 Barra de Herramientas 64 Configuracin 69 Mostrar Todo 68 Ocultado 69 Personalizar 68 Por Defecto 68 Presets 70 Visible 69 Barra de Transporte Actividad Audio 53 Actividad MIDI 52 Concepto 45 Configuracin 55 Control de Nivel 53 Funciones adicionales 57 Jog/Scrub 48 Localizadores Localizadores Barra de Transporte 47 Marcadores Marcadores Barra de Transporte 52 Master+Sincr 52 Men contextual 46 Modos de Grabacin 47 Mover Secciones 55 Opciones 53 Play Order 51 Rendimiento 46 Secciones 46 Transporte Principal 49 Unidades de visualizadores 50 Visualizadores 60 fps (Usuario) 51 Compases + Tiempos 51 Muestras 51 Segundos 51 Timecode 51 Base de tiempo Concepto 132

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Conmutar 132 Inspector 132 Panel de las pistas 132 Base de tiempo lineal / musical 99, 102, 104,
105, 106

Base de tiempo musical 525 Bits 137 Bloquear 99, 100, 101, 106 Bloquear Atributos de los Eventos 226 Bloqueo 101 bnk - men 102, 118, 160 Botn 0 351 Botn M 352 Botn Pre 755 Botn R 351 Botn S 351 Botn W 351 BPM 524 B-Range 478 Bucle de Edicin Independiente 677 Bus USB 43 Bypass Inserciones 120

C
Cakewalk 39, 41 Calculadora de Tempo 174 BPM 174 Compases 174 Marcar 175 Cambiar a Tamao Normal 148, 222 Cambiar frecuencia de Muestreo 548 Diferencia 548 Frec. De Muestreo Archivo 548 Nueva Frecuencia 548 Cambio de programa MIDI inicial 102, 118 Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin 224 Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido 148, 223 Canal FX 104 Aadir 387 Canal MIDI 755 Envos de efectos MIDI 755 Canal MIDI de efectos MIDI 121 Canal MIDI de la pista 101, 118 Canales Administracin de ajustes 360 Controles Activar Grabacin 364 Botn M 364

Botn R 364 Botn S 364 Botn W 364 Editar configuraciones de canal 364 Editar Instrumento VST 366 EQ Curvas 378 Definicin 373 Estado 376 Hi 374 Hi Mid 374 Inicializar 378 Lo 374 Lo Mid 374 Mostrar Todos 374 Presets 379 Visualizacin 374 Estado de envos 364 Estado de inserciones 364 Fase de Entrada 367 Ganancia de Entrada 368 Medidor de seal 366 Configuracin 366 Inicializar Medidores 366 Liberacin rpida 366 Medidores de Entrada 366 Post-Fader 366 Retencin de infinita 366 Retencin de picos 366 Tiempo de Retencin 366 Monitor 364 Nivel de clipping 368 Panorama 364 Stereo Balance Panner 365 Stereo Combined Panner 365 Stereo Dual Panner 365 Volumen 365 Desenlazar Canales 371 Enlazar 371 FX 104 Seccin Ecualizadores 363 Entrada y salida 367 Envos 363 Inserciones 363 Volumen y panorama 364 Tipo Canales de grupo 363 Canales FX 363 Instrumentos virtuales 363

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Pistas de audio 363 ReWire 363 Visualizar Ajustes 358 Copiar ajustes 360 Curva EQs 359 Envos 359 Envos 1-4 359 Envos 5-8 359 EQs 358 EQs+ 358 Inserciones 358 Medidor 359 Ocultable 359 Pegar ajustes 361 SurroundPan 359 Vaco 358 Vista 359 Canales MIDI 369, 594 Captura de los Eventos 597 Aftertouch 598 Cambio de Programa 598 Controlador 598 Pitch Bend 598 Poly Pressure 598 Carpeta Concepto 143 Pistas 102 Carpeta de grabacin 312, 315 Carpeta de Pistas 94, 143 Aadir 145 Concepto 143 Edicin 147, 151 Introducir 94 Quitar 145 Redimensionar 148 Solapamiento 146 Visualizacin 143 Carril Anterior 267 Charlie Steinberg 38 Chase events 597 Chip DSP 40, 41, 42 chn - men 101, 118 Ciclo 106, 125 Clip Papelera 305 Clips Borrar 305 Borrar del sistema 305 Borrar no usados 306 Buscar clips en el sistema 309 Bucle 309 Buscar 309 En Carpeta 309 En Unidades Locales 309 Importar 309 Lectura automtica 309 Play 309 Por Nombre 309 Ruta de la bsqueda 309 Volumen 309 Buscar clips en Pool 307 Por Bits 308 Por Canales 308 Por Nombre 308 Por Tamao 308 Seleccionar en Pool 308 Buscar en el Proyecto 307 Buscar en Pool 302 Copiar 305 Definicin 301 Estado 303, 312 Exportar Pool 313 Fecha 304 Imagen 304 Importar 302, 313 Importar desde CD de audio Cambiar Carpeta 319 Capturar 318 Capturar fragmento 319 Expulsar 319 Final 319 Inicio 319 Longitud 318 Pista 318 Tamao 318 Unidades 318 Velocidades 318 Importar Pool 313 Monitorizar 304 Mover a Papelera 305 Mover a Proyecto 306 En el Cursor 306 En el Origen 306 Nombre 304 Origen 304 Reproducir 302 Ruta 304 Seleccionar en Pool 307 Tipo 304

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Utilizados 303 Clips de audio Concepto 504 Clips Importar desde CD de audio 313, 318 CM Motor Mix 436 Colores de las Partes 151 Comandos de Teclado 883 Asignacin 884 Combinacin de Teclas 883 Importar 886 Inicializar 887 Presets 886 Compases +Tiempos 82 Compases Lineales 167 Compases y Tiempos 80 Compases+Tiempos 170 Compr. Dura. 119 Compr.Vel. 119 Configuracin de Canales MIDI 117 Configuracin de Canales VST 99, 103, 105 Configuracin de controles de pista 109 Configuracin de Dispositivos 433, 434, 880 Aadir 434, 441, 443 Aprender 443 Canal MIDI 442 Canal/ Categora 444 Configuracin 434 Direccin 442 Dispositivo 443 Dispositivo Genrico 441 Entrada MIDI 441 Estado MIDI 442 Exportar 443 Flags 442, 444 Importar 443 Nombre del Controlado 441 Nombre del Controlador 443 Salida MIDI 441 Suprimir 434, 443 Tipos de Dispositivos 434 Valor Mximo 442 Valor/Accin 444 Configuracin de Fundidos Automticos 581 Configuracin de fundidos automticos 114 Configuracin de la Sincronizacin 866 Configuracin de la sincronizacin 863 Configuracin de Medidores 256 Configuracin de Proyecto 567 Configuracin del Metrnomo 52, 191 Configuracin del Metrnomo (SX 1, SX 2)
192

Configuracin del Metrnomo (SX 3) 194 Configuracin del Proyecto 80, 135, 258, 863,
879

Congelar Instrumentos 496, 498 Congelar 499 Descongelar 499 Directorio Freeze 498 Congelar modificaciones 557 Congelar Timestrecth y Transposicin 832 Constreir Compensacin de Retardo 258,
497

Contenido del Bucle 170 Control Remoto CM Motor Mix 436 CS-10 437 Houston 435 JL Cooper MCS-3000 437 Mackie Control 435 Roland MCR-8 438 SAC-2K 438 Tascam US-428 438 Tipos de superficies 431 Yamaha 01V 439 Yamaha DM2000 436 Controles Musicales 824 Conversin de las pistas MIDI a audio digital
836

Convertir Eventos en Partes 504, 566 Convertir Seleccin en Archivo (Bounce) 518 Convertir Seleccin en Audio (Bounce) 839 Copiar ajustes del canal 393 Copias compartidas 220 Convertir a Copia Real 220 Correccin de Tiempo 549 Algoritmo 550 BPM 550 Compases 550 Efecto 550 Factor de Correccin 550 Fijar dentro de los Localizadores 550 Intervalo 550 Longitud en Muestras 549 Longitud en Segundos 549 Muestras 550 Precisin 550 Segundos 550 Tempo en BPM 550 Tipo de Comps 550 Corrector de Tono 544

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Acorde (Indefinido) 545 Afinacin 545, 547 Algoritmo 546, 547 Borrar puntos 547 Correccin de Tiempo 546 Correccin de tiempo 547 Crear puntos 547 Envolvente 544, 546 Escuchar Nota/Acorde 545 Intervalo 547 Modo Formante 546, 547 Mltiples Notas 545 Nota fundalmental/tono 545 Nota Fundamental/Tono 545 Precisin 545, 547 Semitonos 545 Teclado virtual 545 Tipo de Curva 547 Transposicin 544, 547 Visualizador de la envolvente 547 Volumen 545 Crear / Seleccionar preajustes de vistas del mezclador 353 Crear Imgenes de Audio al Grabar 260 Crear Marcador 106 Crear Marcador de Ciclo 106 Crear Marcadores Warp desde Hitpoints 829,
834

VCF Resonance 465 Vibrato Speed 465 Volume 466 Cualquier 101, 118 Cuantizacin Aplicar 203 Automtica 203 Configuracin 199, 536 Aplicar 202 Auto 202 Cuantizacin Aleatoria 201 Fuerza Iterativa 201 N - sillo 200 N-Sillo 205 Presets 202 Rejilla 199 Sin Cuantizar 201 Swing 199, 205 Tipo 199 Visualizador 201 Zona Magntica 201, 205 Congelar 204 Cuantizar Duraciones 205 Cuantizar Finales 206 Deshacer 204 Teora 197 Cuantizacin automtica de Grabacin MIDI
277

Crear Pista de Carpeta 145 Crear secciones de Audio 525 CS-10 437 CS40 Attack 465 Cutoff 465 Decay 465 Desafinacin del oscilador 1 464 Desafinacin del oscilador 2 464 Filter Mod ADSR 465 Forma de onda del oscilador 1 464 Forma de onda del oscilador 2 464 LFO Amount 464 LFO Destination 464, 465 LFO Speed 464 LFO Sync 464 MonoMode 466 Octava del oscilador 1 464 Octava del oscilador 2 464 Oscillator Blend 464 Release 465, 466 Sustain 465

Cubase Essex 41 Cubase VST 40, 41 Cursor Magntico 83 Curva de Ecualizacin 115

D
De Cursor a Fin 170 De inicio a Cursor 170 Definir Nuevo 162 Desactivar ecualizaciones 99, 104 Desactivar envos 116, 121 Desactivar envos de efecto 99, 101, 104, 105 Desactivar inserciones 99, 101, 103, 105 Desenlazar canales 371 Deslizador de Posicin de Tiempo 50 Destino aleatorio 119 Destinos de MIDI Clock 866 Destinos de Timecode MIDI 866 Destinos MIDI Timecode 867 Detectar Silencio 558, 560 Aadir como Regin 559, 560 Detectar 559, 560

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Enlazados 559 Inicio de la Autonumeracin 559, 560 Nombre de las Regiones 559, 560 Post-Roll 560 Pre-Roll 560 Procesar 560 Suprimir Silencio 559, 560 Tiempo Mnimo de Apertura 560 Tiempo Mnimo de Cierre 560 Umbral de Apertura 560 Umbral de apertura 559 Umbral de Cierre 559, 560 Digital Audio Labs 41 DirectMusic 271 Directorio Audio 44 Directorio Edits 44 Directorio Fades 44 Directorio Images 44 DirectShow 853 DirectX 115 Disolver Parte 241 Disolver partes en canales diferentes 241 Disolver partes en tonos separados 243 Disposiciones de las Ventanas
892

Activar 894 Auto Instantanear Presets 896 Bloquear 893 Comandos de Teclado 895 Crear 892 ID 895 Nuevo 894 Presets de proyecto 896 Suprimir 894 Dispositivo de Audio ASIO 863 Dispositivos 102 Dispositivos - men 154 Dividir en Bucle 221, 624 Dividir en el Cursor 623 Dividir los eventos MIDI 221 Dominio - botn 178 Drum Map 101, 674 Drum Map de Pistas MIDI 118 DSP 40 Duracin de Bloqueo 867 Dynaduet 39

Curva EQs 375 Curvas de ecualizacin 378 Definicin 373 EQ 374 EQ+ 375 Estado de EQs 376 Frecuencia de corte 115 Ganancia 115 Guardar EQs 379 Hi 374 Hi Mid 374 Inicializar EQs 378 Lo 374 Lo Mid 374 Mostrar todos los Ecualizadores 374 Mostrar todos los Ecualizadores como potencimetros 375 Mostrar todos los EQs como curva 375 Q 115, 375 Suprimir EQs 379 Visualizacin 374 Edicin - men 170 Edicin de notas va MIDI 601 Registrar la velocidad de note-off 601 Registrar la velocidad de note-on 601 Registrar Tono 601 Edit In-Place 729 Editar canal VST 99, 101, 103, 105 Editar Carpetas 147 Editar Configuraciones de canal 377 Editor de Lista Auto-Desplazamiento 651 Barra de Herramientas 650 Bucle de Edicin Independiente 649 Bucle de pista independiente 653 Bucle de pista independiente (nmeros)
653

E
EBU 860 Ecualizadores 115

Ciclo de Edicin 649 Columnas 646 Comentario 647 Dato 1 647 Dato 2 647 Dato 3 647 Final 647 Inicio 647 L 646 Longitud 647 Tipo 647 Copiar notas 665 Crear notas 660

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Cuantizacin 654 Cuantizacin Avanzada 654 Cuantizar Duraciones 654 Cuantizar Finales 654 Cuantizar 652 Cuantizar Duraciones 662 Desplazar Final hacia la derecha 652, 664 Desplazar Final hacia la izquierda 652, 664 Desplazar hacia la derecha 652, 667 Desplazar hacia la izquierda 652, 667 Desplazar Inicio hacia la derecha 652, 663 Desplazar Inicio hacia la izquierda 652,
663 653

Dibujar 651 Editar duracin 662 Editar en Modo Solo 650 Editar Instrumento VST 653 Editar solamente la parte activa 651 Editar velocidad 664 Eliminar 651 Enmudecer 651 Enmudecer notas 666 Entrada MIDI 653 Feedback acstico 650 Filtros de Visualizacin 656 Canales de los Eventos 659 Configuracin 660 Enmascarar 657 Experimental 659 Init 659 Mscara de tipo de Eventos 657 Nada 658 Standard set 1 659 Standard set 2 659 Tipo de Eventos 657, 658 Tipo de Eventos y Data1 659 Tipos de Eventos y Data1 657 Introduccin 645 Introduccin paso a paso 653 Introducir velocidades 661 Lista de partes en el editor 652 Mscara de tipo de Eventos 651 Modo insercin 653 Mostrar bordes de parte 651 Mostrar Lista de valores 651 Mostrar Visualizacin del Filtro 651, 656 Mover notas 667 Notas / acordes 653 Posicin del cursor 653 Q de duracin

Registrar la velocidad de note-off 653 Registrar la velocidad de note-on 653 Registrar tono 653 Regla de tiempo 649 Compases +Tiempos Lineales 650 Tiempo Lineal 650 Repetir 666 Seleccin de esquema de color 664 Seleccin de eventos 668 Seleccionar 651 Contenido del Bucle 669 Desde el Cursor hasta el Final 669 Desde el Inicio hasta el Cursor 669 Desde la Dcha 670 Desde la Izq 670 Invertir 669 Nada 669 Seleccionar evento 670 Todo 669 Todo en las Pistas Seleccionadas 670 Tono igual - misma octava 670 Tono igual - todas octavas 670 Selector de esquema de color 653 Snap 652, 667 Tipo de eventos nuevos 652 Velocidades de Insercin de MIDI 661 Velocidades de Insercin MIDI 665 Velocidades de insercin MIDI 652 Visualizacin de acorde 648 Visualizador de Eventos 647, 651, 667 Visualizador de Valores 655, 664 Zoom 651 Editor de Muestra 569 Editor de Muestras 299, 503, 554, 565, 824 Ajustes Warp 511 Arrastrar 509 Auto-Desplazamiento 510 Borrar audio 517 Compases 511 Copiar audio 517 Cortar audio 517 Crear mapas de Cuantizacin Groove 535 Cuantizar 536 Dibujar 509, 521 Directorio Edits 537 Elementos 507 Eje de Abcisas 515 Eje de Nivel Medio 515 Escala de Nivel 515

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Evento de Audio 510, 514 Lnea de Informacin 515 Mostrar Regiones 519 Regiones 515 Escuchar 510 Escuchar Bucle 510 Eventos de Audio Fin del Evento 514 Inicio del Evento 514 Fijar a punto de cruce cero 508, 511 Forma de onda 507 Herramienta de Definicin del Tempo de Audio 510 Herramientas 508 Hitpoint Edicin del Hitpoint 510 Hitpoints Ajustar al tempo del proyecto 534 Ajustar Bucle 523 Ajustar Tempo al evento 534 Aadir 531 BPM Mx 524 BPM Mn 524 Calcular 523, 531 Cambio de comps 524 Compases 524 Compases Mx 524, 534 Concepto 522 Crear Cuantizacin Groove 532 Crear evento de Audio del Bucle 534 Crear Marcadores 533 Crear secciones 525, 532 Deteccin de Hitpoints 523 Dividir Eventos de Audio 533 Eliminar 531 Fijar a Punto de Cruce Cero 531 Modo Bloquear 529 Modo Desactivar 529 Modo Desplazar 530 Reducir espacios vacos 534 Sensibilidad de Hitpoint 527, 529, 530 Sensibilidad del Hitpoint 524 Suprimir solapamientos 534 Sustitucin de eventos 525 Tiempos 524 Utilizar nivel de escaneado 523 Icono Audio Warp 511 Insertar Silencio 517 Introduccin 506 La regla de tiempo 507 Lnea de 0dB 507 Lnea de -6dB 507 Lnea de informacin Bits 513 Duracin 513 Ediciones 513 Factor de zoom 513 Formato de tiempo 513 Frecuencia de muestreo 513 Rango de seleccin 513 Modo Hitpoint 511 Modo Musical 511 Mostrar Evento de Audio 514 Mostrar Lnea de Informacin 510 Mostrar Regiones 510 Pegar audio 517 Procesar audio 537 Preescucha 538 Procesar 538, 539 Procesar audio a tiempo real 537 Procesar audio destructivamente 537 Punto Snap 521 Rango de seleccin 511 Rectngulo azul Alterar el tamao 512 Alterar el tamao y ubicacin 512 Mover 512 Regiones 507, 515 Concepto 519 Convertir Regiones en Eventos 521 Crear 519 Descripcin 519 Escuchar 521 Exportar 521 Final 519 Inicio 519 Mostrar Regiones 519 Posicin 521 Seleccionar 520 Suprimir 521 Regla de nivel 507 Representacin del audio 512 Reproducir 509 Seleccin derecha 511, 515 Seleccin izquierda 511, 515 Seleccionar 509 Seleccionar audio 515 Contenido del Bucle 516 Desde el Cursor hasta el Final 516 Desde el Inicio hasta el Cursor 516

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Desde la Derecha de la Seleccin hasta el Cursor 516 Desde la Izquierda de la Seleccin hasta el Cursor 516 Nada 516 Seleccionar Evento 516 Todo 516 Seleccionar un rango 515 Sensibilidad de Hitpoint 511 Snap Ajustar 522 Snap en Cursor 522 Tempo del Audio 511 Tiempos 511 TimeWarp 510 Tipo de Comps 511 Utilizar 511 Volumen 510 Warp Samples 510 Zoom 509, 513 Acercar 513 Alejar 513 Alejar al Mximo 513 Ampliar Zoom vertical 514 Deshacer zoom 514 Reducir Zoom vertical 514 Sobre la Seleccin 513 Zoom en el Evento 513 Editor de Partes 525, 558 Editor de Partes de Audio 503, 538, 560 Bucle 570 Concepto 565 Cuantizacin 569 Edicin 569 Editar solamente parte activa 570 Eventos solapados 569 Expandir partes 568 Herramientas 566 Lista de partes 566, 567 Mover eventos 569 Sendas 568 Snap 566, 569 Editor de Partituras 735 Abrir 736 Ajustes de Pentagrama 737 Barra de Herramientas 736 Crear notas 742 Cuantizacin visual 738 Adaptar 738 Auto 738 Dev 738 Notas 738 Silencios 738 Desplazamiento enarmnico 744 Dividir notas 744 Duplicar notas 743 Duracin 743 Eliminar notas 743 Imprimir partituras 746 Insertar Nota 743 Insertar Texto 745 Interpretar Estado 739 Limpiar Duraciones 739 Shuffle 739 Sin- Superposicin 739 Sncopas 739 Invertir Plicas 744 Lnea de Informacin 736 Modo 738 Dividir 738 Punto de Divisin 738 nico 738 Mostrar Tira de Herramientas 736 Mover notas 744 Panel de Transposicin 741 Panel de TransposicinSemitonos 742 Pentagramas 737 Plicas 744 Presets 742 Seleccionar notas 745 Texto Ajustes de Fuente 745 Ajustes del texto 745 Aadir 745 Tonalidad/Clave 741 Clave Automtica 741 Pentagrama inferior 741 Valor de nota del ratn 743 Velocidad de pulsacin 743 Velocidades de insercin MIDI 743 Editor de Percusin Auto-Desplazamiento 679 Baqueta 679 Barra de Herramientas 678 Bucle de pista independiente 681 Ciclo de Edicin 677 Copiar notas 686 Crear notas 683 Cuantizacin 682 Congelar Cuantizacin 683

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Cuantizacin Avanzada 682 Deshacer Cuantizacin 682 Global 682 Cuantizacin Avanzada 683 Cuantizacin Global 681 Cuantizar 680 Desplazar Final hacia la derecha 680, 685 Desplazar Final hacia la izquierda 680, 685 Desplazar hacia la derecha 680, 687 Desplazar hacia la izquierda 680, 687 Desplazar Inicio hacia la derecha 680, 684 Desplazar Inicio hacia la izquierda 684
680

Drum Map 674 Drum Maps Altura Tonal 695 Asignar 700 Canal 696 Cargar 699 Concepto 694 Configuracin 698 Conversion de nota-O 700 Cuantizar 695 Enmudecer 696 GM Map 695 Guardar 699 Instrumento 695 Listas de sonidos de batera y percusin 700 Nota-I 696 Nota-O 696 Nueva Copia 699 Nuevo Mapa 699 Salida 697 Suprimir 699 Duracin de notas nuevas 680, 683, 684 Editando va MIDI 691 Editar duracin 684 Editar en Modo Solo 678 Editar Instrumento VST 681 Editar solamente la parte activa 679 Editar velocidad de pulsacin 685 Eliminar 679 Enmudecer 679 Enmudecer notas 687 Entrada MIDI 681 Feedback acstico 679 Fijar Velocidad 685 Instrumento Solo 679 Introduccin 673

Introduccin paso a paso 681 Lnea 679 Lnea de Informacin 677, 684, 685, 687 Altura Tonal 690 Canal 690 Final 690 Inicio 690 Longitud 690 Tipo 690 Valor 690 Velocidad 690 Velocidad de relajamiento 690 Lista de partes en el editor 680 Lista de sonidos de batera y percusin
674

Modo insercin 681 Mostrar bordes de parte 679 Mostrar Lnea de Informacin 679 Move Down 680, 687 Move Down More 680, 687 Move Up 680, 687 Move Up More 680, 687 Mover a 687 Mover notas 687 Posicin del cursor 681 Registrar la velocidad de note-off 681 Registrar la velocidad de note-on 681 Registrar tono 681 Regla de Tiempo 678 Seleccin de eventos 688 Seleccionar 679 Contenido del Bucle 688 Desde el Cursor hasta el Final 689 Desde el Inicio hasta el Cursor 689 Desde la Dcha 689 Desde la Izq 689 Invertir 688 Nada 688 Seleccionar evento 689 Todo 688 Todo en las Pistas Seleccionadas 689 Todos los eventos 689 Tono igual - misma octava 689 Tono igual - todas octavas 689 Selector de esquema de color 681 Snap 680 Time Warp 679 Utilizar Cuantizacin Global 681, 682, 687 Velocidades de Insercin de MIDI 683 Velocidades de insercin MIDI 680

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Visualizador de Controles 676, 685, 693 Zoom 679 Editor de Routing 398 Editor de Teclas 648 Auto-Desplazamiento 612 Bucle de pista independiente 614 Ciclo de Edicin 609 Configuracin de Bucle de Pista 609 Copiar notas 624 Cortar notas 623 Crear notas 616 Cuantizacin 615 Cuantizar Duraciones 615 Cuantizar Finales 615 Deshacer Cuantizacin 615 Cuantizar 613 Desplazar Final hacia la derecha 613, 621 Desplazar Final hacia la izquierda 613, 621 Desplazar hacia la derecha 613, 625 Desplazar hacia la izquierda 613, 625 Desplazar Inicio hacia la derecha 613, 621 Desplazar Inicio hacia la izquierda 613,
621 630

Dibujar 612 Dividir 612 Dividir Bucle 624 Dividir en el Cursor 623 Duplicar notas 624 Editando va MIDI 633 Editar duracin 620 Editar en Modo Solo 611 Editar Instrumento VST 614 Editar solamente la parte activa 612 Editar velocidades 620 Eliminar 612 Enmuceder notas 625 Enmudecer 612 Entrada MIDI 614 Feedback acstico 611 Fijar Velocidad 622 Herramienta de Cuadrado 619 Herramienta de Lnea 617 Herramienta de Parbola 619 Herramienta de Pincel 619 Herramienta de Sinusoidal 619 Herramienta de Tringulo 619 Introduccin 607 Introduccin paso a paso 614 Lnea 612 Lnea de Informacin 610, 617, 621, 626,

Altura Tonal 630 Canal 630, 631 Final 630 Inicio 630, 631 Longitud 630 Tipo 631 Valor 631 Velocidad 630 Velocidad de relajamiento 630 Lista de partes en el editor 612 Modo insercin 614 Mostrar bordes de parte 612 Mostrar Lnea de Informacin 611 Move Down 613 Move Down More 613 Move Up 613 Move Up More 613 Mover notas 625 Notas / acordes 608, 614 Pegamento 612 Pegar notas 623 Pegar Tiempo 625 Posicin del cursor 614 Q de duracin 613 Rango 625 Registrar la velocidad de note-off 614 Registrar la velocidad de note-on 614 Registrar tono 614 Regla de tiempo 610 Barra de Herramientas 611 Compases +Tiempos Lineales 81, 610 Tiempo Lineal 81, 610 Repetir notas 624 Seleccin de eventos 627 Seleccionar 612 Contenido del Bucle 628 Desde el Cursor hasta el Final 629 Desde el Inicio hasta el Cursor 629 Desde la Dcha 629 Desde la Izq 629 Invertir 628 Nada 628 Seleccionar evento 629 Todo 628 Todo en las Pistas Seleccionadas 629 Todos los eventos 630 Tono igual - misma octava 629 Tono igual - todas octavas 629 Selector de esquema de color 614

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Captulo 12: Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico
Snap 613 Time Warp 612 Velocidad 622 Velocidades de Insercin de MIDI 617 Velocidades de Insercin MIDI 622 Velocidades de insercin MIDI 613 Visualizador de Controles 634 Aadir 637 Asignar controles 636 Copiar 644 Cortar 644 Crear nueva pista de Controlador 634 Cuadrado 641 Dibujar controles 639 Editar controles 643 En el Men 636 Introduccin de controles 638 Men de ajustes de Controladores 636 Mostrar Controladores Usados 637 Mover controles 643 Ocultados 636 Organizar 637 Parbola 640 Pegar 644 Renombrar 637 Sin Carriles de Controladores 637 Sinusoidal 641 Snap 638, 643 Slo Velocidad 637 Suprimir 637 Tringulo 641 Velocidad de pulsacin 644 Zoom 612 Editor Lgico Acceso 702 Aadir Lnea 702 Comentario 703, 722 Concepto 701 Ejecutar 702, 722 Filtro de Condiciones 702 Bool 713 Condicin 709 Corchetes 714 Crear 705 Editar como texto 715 Objetivo del Filtro 708 Parmetro 1 712 Parmetro 2 712 Funciones Copiar 704 Extraer 704 Filtro de Condiciones 705 Insertar 704 Insertar Exclusivo 704 Seleccionar 705 Suprimir 703, 704 Transformar 704 Lista de Acciones 702, 715 Crear 716 Objetivo de la Accin 717 Operacin 718 Parmetro 1 720 Parmetro 2 721 Relacin con funciones 715 Presets 703, 721, 723 Add volumen 0 to end of note 723 Del aftertouch 724 Del patch changes 723 Del velocity below 30 723 Del velocity below 35 724 Del velocity below 40 724 Del velocity below 45 724 Delete black keys 723 Delete muted 723 Delete short notes 723 Double tempo 723 Downbeat accent (4-4) 723 Extract note (c3 60) 724 Extract volumen and pan 723 Filter off beats 723 Fixed velocity 100 723 Half tempo 723 High notes to channel 1 724 Insert midi volume for velocity 723 Low notes to channel 2 724 Push back -4 723 Push forward +4 723 Random notes (c3 to c5) 723 Random velocity (60 to 100) 723 Set notes to fixed pitch (c3) 724 Transpose +12 724 Transpose -12 724 Presets Lgicos 703 Suprimir Lnea 702 Transformador de Entrada 702 Editor MIDI SysEx 750 Acceso 750 ASCII 751 Binario 751 Decimal 751

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Direccin 750, 751 Exportar 751 Importar 751 Insertar 751 Suprimir 751 Editores MIDI Acceder a 603 Controles 602 Entrada MIDI 601 Grabacin paso a paso 599 Registrar la velocidad 599 Registrar la velocidad de note-off 599 Registrar Tono 599 Introduccin 602 Notas 602 Efectos de audio Bits 382 Canales 382 Compensacin de retardo 381 Frecuencia de muestreo 382 Introduccin 380 Presets Cargar Banco de Efectos 399 Cargar Efecto 400 Guardar Banco de Efectos 399 Guardar Efecto 400 Guardar Preset 400 Suprimir Preset 400 Efectos de envo Canal FX Canal FX 387 Definicin 385 Insertar 387 Efectos MIDI 101, 120, 121 Canal MIDI 121 Envos 754 Gestin 756 Inserciones 753 Presets 757 Teora 752 Eliminar Controladores 232 Eliminar DC-Offset 547 Eliminar Dobles 232 Eliminar Notas 233 Condicin para Eliminacin 233 Duracin Mnima 233 Velocidad Mnima 233 Eliminar Solapamientos (mono) 235 Eliminar Solapamientos (poli) 235 Embracer Amplificacin Attack 481, 482 Level 481, 482 Vel 481, 482 Control tipo Ojo 483 Master Fine Tune 482 Master Out 482 Max Poly 482 Mode 482 Release 482 Width Ctr 482 Osciladores Coarse 481 Fine 481 Tone 480, 481 Wave 480, 481 Width 481 Sonido Surround 483 Empujar - 1 Frame 49 Empujar + 1 Frame 49 Empujar tiempo abajo 50 Empujar tiempo arriba 50 Enlazado a Cuantizacin 205 Enlazar canales 371 Enmudecer 100 Enmudecer Pistas de Audio 99 Enmudecer Pistas de Canal FX 104 Enmudecer Pistas de Carpeta 102 Enmudecer Pistas de Grupos 103 Entrada MTC 864, 866 Entradas de Pistas de Audio 114 Entradas de Pistas MIDI 118 Envos de Audio 116 Envos de efectos Estado de Envos 400 Modo Normal 401 Routing 401 Reglas 401 Envos de efectos MIDI 101, 754, 755 Men Salida 755 Envos MIDI 121 Envolvente 539 Borrar puntos 539 Crear puntos 539 Presets 540 Tipo de curva 539 Visualizador central 539 Escribir auto. en Pistas de Audio 99

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Escribir auto. en Pistas de Canal FX 104 Escribir auto. en Pistas de Grupos 103 Escribir automatizacin en Pistas MIDI 101 Establecer Carpeta para la Grabacin 257 Estadsticas 564 Amplitud de Pico 564 DC Offset 564 Frecuencia de Muestreo 564 Mx. Energa RMS 564 Mx. Valor de Muestra 564 Mn. Energa RMS 564 Mn. Valor de Muestra 564 Promedio 564 Resolucin Estimada 564 Eventos 83, 90, 101 Eventos + Cursor 83 Eventos + Rejilla + Cursor 83 Eventos de audio Concepto 504 Eventos MIDI 591 Aftertouch 593 Controles 592 Pitch Bend 594 Post-pulsacin 593 Programas 593 Sistemas exclusivos 595 Explorador 177 Aadir 178 Aadir MIDI 183 Archivo 181 Audio 180 Automatizacin 182 Cambio de comps 187 Canal 185 Comentario 185 Comps 187 Compensacin 181, 184, 187 Concepto 177 Datos 1 184 Datos 2 185 Dominio 178 Duracin 181, 184, 185, 187 Enmudecer 181, 184 Estructura 177 Fin 181, 184, 185, 187 Fundido de Entrada 181 Fundido de Salida 181 ID 185 Imagen 181 Inicio 181, 184, 185 Marcadores 185 MIDI 182 Nombre 181, 184, 185, 187 Posicin 179, 182, 183, 186, 187 Seleccin Sincronizada 179 Snap 181 Tempo 186 Tipo 184, 186 Valor 182 Vdeo 187 Volumen 181 Export Audio - Windows WMA Pro Encoding 851 Exportar Configuracin 155, 157 Exportar la Mezcla de Audio 841 Exportar Mezcla de Audio 839, 840 Actual. Visualizacin 843 AIFF Canales 844 Frecuencia de Muestreo 845 Resolucin 844 Atributos 842 Buscar en 842 Codificado 842 Exp. tiempo real 843 Frecuencia de Muestreo 842 Guardar 843 Importar en 842, 843 mp3 Atributos 848 Calidad 848 Canales 848 Frecuencia de Muestreo 848 Nombre 842 Ogg Vorbis Calidad 848 Canales 849 Frecuencia de Muestreo 849 Real Audio Codificado 849 Contenido 849 Descarga 850 Grabacin Selectiva 850 Informacin 849 Reproduccin Perfecta 850 Resolucin 842 Salidas 842, 843 Tipo 841, 842 Tipos 844 AIFF 844

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Broadcast Wave 847 mp3 847 Ogg Vorbis 848 Real Audio 849 Wave 846 Wave64 847 wma 850 wma pro 851 Wave Canales 846 Codificado 846 Frecuencia de Muestreo 846 Resolucin 846 wma pro Author 852 Average 852 Bit Rate / Channels 852 Bit Width 851 Bitrate constante (CBR) 852 Bitrate variable con calidad 852 Constrained VBR (Maximum) 852 Copyright 852 Description 852 Dynamic Range Control 852 Encoding Scheme 852 Input Stream 851 Method 852 Mode 852 Peak 852 Sample Rate 851 Sin prdidas 852 Surround Reduction Coefficients 852 Title 852 Unconstrained VBR (Average) 852 Exportar Mezcla MIDI 836 Frecuencia de corte 115 Frecuencia de Muestreo 136 Freeze 498 Congelar 499 Descongelar 499 Directorio Freeze 498 Fuente de Timecode 866 Fuente de Timecode MIDI 864 Funciones MIDI Aplicar a una parte 245 Disolver en canales 241 Disolver en tonos 243 Disolver Parte 241 Eliminar Controladores 232 Eliminar Dobles 232 Eliminar Notas 233 Condicin 233 Duracin Mnima
233

Velocidad Mnima 233 Eliminar Solapamientos (mono) 235 Eliminar Solapamientos (poli) 235 Fijar Duraciones 232 Fijar Velocidad 240 Invertir 241 Legato 232 Mezclar MIDI en el Loop 244 Borrar el destino 245 Incluir envos 245 Incluir inserciones 245 Pedales a Duracin de Nota 235 Restringir Polifona 235 Transponer
228

F
Fade In en el cursor 572 Fade Out en el cursor 572 Fijar a punto de cruce cero 508, 511 Fijar Duraciones 232 Fijar Timecode desde el cursor 865 Fijar Velocidad 240 Filtro MIDI 279 Canales 279 Controlador 279 Grabar 279 Thru 279 Formato de visualizacin 80 Frames 862

Correccin de Escala 228 Mantener las notas en Rango 229 Semitonos 228 Velocidad 236 Aadir/Sustraer 236 Comprimir/Expandir 236 Lmite 237 Fundido Cruzado 576 Fundido Entrada 540, 571 Borrar puntos 540 Crear puntos 540 Curvas 540 Presets 540 Tipo de Curva 540 Visualizador central 540 Fundido Salida 541, 571

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Fundidos a tiempo real 571 Borrar puntos 575 Crear 571 Crear puntos 575 Curvas 575 Editar 574 Eliminar 574 Presets 575 Reestablecer 575 Tipo de Curva 575 Undo 575 Visualizador central 575 Fundidos automticos 114 Fundidos cruzados a tiempo real 576 Borrar puntos 577 Crear 576 Crear puntos 577 Curvas 578 Editar 577 Eliminar 577 Estndar 579 Fund. Cruzado 578 Fund. Entrada 578 Fundido salida 578 Igual Amplitud 578 Igual Energa 578 Longitud 579 Por Defecto 579 Post-Roll 579 Pre-Roll 579 Presets 579 Tipo de Curva 577 Visualizador central 577 Fundidos y fundidos cruzados automticos
580

Editar 581 Fundido de Entrada Auto. 581 Fundido de Salida Auto. 581 Fundidos Cruzados Auto. 581 Por Defecto 582 Por pista 582 Utilizar la Configuracin del Proyecto 582

G
Ganancia 115, 541 Ganancia 541 Post-fundido cruzado 541 Pre-fundido cruzado 541 Gestor de Disp. MIDI Aadir mltiples 164

Asignar banco 159 Bancos de sonidos 159 Cambio de pgr. 163 Concepto 153 Crear 162 Crear Banco 163 Definir nuevo 162 Disp. Instalados 157 Exportar 155, 157 Habilitar Edicin 156 Importar 155, 157 Instalar 154, 156, 162 Mensaje MIDI 163 Nombres 164 Nueva Carpeta 163 Nuevo Preset 163 Rango 164 Rango Vlido 163, 164 Renombrar 161 Salida 157 Seleccin 160 Suprimir 154, 157 Valor 163 Gestor de Dispositivos MIDI 153, 792 Gestor de zoom Aadir 140 Concepto 138 Crear 140 Marcadores 142 Organizar 141 Renombrar 141 Suprimir 141 GM 593 Grabacin Modos Barra de Transporte 47 Mezcla 47 Normal 47 Reempl 47 Grabacin en Ciclo 125 Grabacin paso a paso 599 Modo Insercin Editores MIDI Grabacin paso a paso

Modo Insercin 600


Registrar la velocidad de note-on 599 Registrar Tono 599 Grabacin por pinchazo 125 Grabacin Retrospectiva 277 Grabar audio digital

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Ajustes iniciales 254 Con efectos 268 Modo Apilado 263, 266 Cclica 263 Crear Eventos 264 Crear Eventos + Regiones 265 Crear Regiones 265 Mantener ltimo 263 Mezcla 260, 261 Normal 260, 261 Punch 262 Reempl 260, 261 Pre-Grabacin 268 Procedimiento 253 Volumen 255 Grabar MIDI Ajustes 271 All MIDI Inputs 271 Canal MIDI 272 Entrada MIDI 271 MIDI Thru 270 Modo Apilado 276 Apilado 2 (sin mutes) 277 Ciclica 275 Grabacin con cuantizacin 277 Grabacin Retrospectiva 277 Mantener ltimo 276 Mezcla 273, 274 Mezclar (MIDI) 276 Normal 273, 274 Punch 275 Reempl 273, 275 Sobrescribir (MIDI) 276 No conectado 272 Procedimientos 270 Programas y bancos 273 Salida MIDI 272 Todas las entradas MIDI 271 Grabar-Broadcast Wave 845, 846, 847 Grupos Crear 391 Ocultar 391 Pistas 103, 391 GS 593, 786 Guardar Preset de Vista de Mezclador 353 Habilitar Grabacin Retrospectiva 277 Herramienta de Definicin del Tempo 824 Herramienta de Definicin del Tempo de Audio 825, 826, 833 Herramienta de Lpiz 126 Herramientas de edicin 66 Historial de Ediciones 596 Historial de Procesos 537, 538 Accin 555 Activar un proceso 556 Concepto 554 Desactivar un proceso 556 Estado 555, 556 Inicio 555 Limitaciones 556 Longitud 555 Modificar 555 Nmero de edicin 555 Operaciones 555 Reemplazar por 555 Suprimir proceso 556 Hitpoint Edicin del Hitpoint 510 Hitpoints 504, 828 Ajustar al tempo del proyecto 534 Ajustar Bucle 523 Ajustar Tempo al evento 534 BPM Mx 524 BPM Mn 524 Calcular 523, 531 Cambio de comps 524 Compases 524 Compases Mx 524, 534 Concepto 522 Crear Cuantizacin Groove 532 Crear evento de Audio del Bucle 534 Crear Marcadores 533 Crear secciones 525, 532 Deteccin de Hitpoints 523 Dividir Eventos de Audio 533 Eliminar 531 Fijar a Punto de Cruce Cero 531 Modo Desactivar 529 Modo Desplazar 530 Reducir espacios vacos 534 Sensibilidad de Hitpoint 527, 529, 530 Sensibilidad del Hitpoint 524 Suprimir solapamientos 534 Sustitucin de eventos 525 Tiempos 524

H
Habilitar Edicin 156, 161, 162

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Utilizar nivel de escaneado 523 Houston 435

Routing de canal Enlazar 397


Inserciones de Audio 115 Inserciones de audio 383 Bypass 385 Insertar 385 Orden 384 Inserciones MIDI 120 Insertar Aftertouch 179 Cambio de programa 179 Controlador 179 Nota 179 Pitchbend 179 SysEx 179 Inspector 65, 101, 388, 493 Apariencia 113 Capas 113 Definicin 113 Pista de Marcadores 122 Pista de vdeo 855 Pistas de Audio 114 Pistas de Carpeta 122 Pistas de Grupo 123 Pistas MIDI 117 Todas las capas 113 Transformador de Entrada 725 Inspector Mostrar 113 Instalar Dispositivo 154, 156, 162 Instrumentos VST 41, 101, 102, 117 Bypass 494 Canal MIDI 493 Cargar Banco de Efectos 494 Cargar Instrumento 495 Congelar Instrumento 494 Congelar Instrumentos 496 e 494 Eliminar instrumento 494 Guardar Banco de Efectos 495 Guardar Instrumento 495 Guardar Preset 495 Latencia 496 Nombre del Instrumento 494 On /Off 494 Pista MIDI 493 Programa 494 Suprimir Preset 495 Usar 492 Intercambiar formato de tiempo 51 Interface grfico de plug-ins 120

I
ID 1 105, 129 ID 2 105, 129 ID D 129 ID I 129 Importar Configuracin 155, 157 In Place Editor Barra de Herramientas 730 Concepto 729 Editar solamente la parte activa 730 Feedback acstico 730 Lnea de Informacin 731 Lista de partes en el editor 731 Mostrar Controladores Usados 732 Move Down
731

Move Down More 731 Move Up 731 Move Up More 731 Notas / acordes 731 Q de duracin 731 Selector de esquema de color 731 Sin Carriles de Contrladores 732 Slo Velocidad 732 Velocidades de insercin MIDI 731 Visualizador de Controles 732 Incluir Opciones Broadcast en los archivos AIFF creados 845 Incluir Opciones Broadcast en los archivos WAVE creados 846 Informacin de Plug-ins 381, 496, 497, 756 Informacin de plug-ins 756 Iniciar la grabacin en el Localizador Izquierdo 262, 275 Inserciones Modo Normal 394 Preset 394 Routing 394 Configurar

Routing de canal Configurar 396


Definicin

Routing de canal Definicin 395


Editor de Routing 398 Enlazar

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Interface MIDI 43 Interface MIDI multi-puerto 43 Interpolar las imgenes de Audio 513 Introduccin paso a paso/MIDI 599 Invertir 241, 548 Invertir Fase 543 Inversin de Fase de 544 Post-fundido cruzado 544 Pre-fundido cruzado 544 Ir a Evento anterior 58 Evento siguiente 58 Final de la Seleccin 57 Marcador anterior 57 Marcador siguiente 57 Seleccin 57 Ir al siguiente Marcador / fin de proyecto 49 Vibrato 459, 460

K
KCS 39

L
L 125 La seleccin del mezclador sigue la seleccin del proyecto 349 Latencia 42, 496 Leer automatizacin de Pistas de Audio 99 Leer automatizacin de Pistas de Canal FX
104

J
JX16 Attack 461, 462 Bend 460 Chorus 460 Coarse 459 Decay 461, 462 Filter Mode 461 Fine Tune 459, 460 Freq 461 Glide Mode 460 Key 462 LFO 462 LFO Rate 461 LFO Sync 461 LFO Touch 462 LFO Velocity 461 LFO Wave 460 Noise 459 Octave 459 OSC 1+2 459 OSC lock 459 OSC Mix 459 Polyphony 460 Rate 460, 461 Release 462 Resonance 461 Sustain 461, 462 Sync 461 VCA Velocity 462 VCF Touch 462 Vel 461

Leer automatizacin de Pistas de Grupos 103 Leer automatizacin de Pistas MIDI 101 Legato 232 Lnea de Informacin 65, 74, 100 In-Place Editor 731 Pistas MIDI 610 Lista de Pistas 90 Panel de Control 90 Listado de Marcadores 129 LM-7 Controles de Afinacin 470 Controles de volumen 470 Disposicin de los sonidos 471 Panorama 470 Pulsadores 470 Sonidos 471 Velocidad 470 LM-9 Disposicin de los sonidos 469 Panorama 468 Pulsadores 468 Sonidos 468 Velocity 468 Volume 468 Local Off 271 Local On 271 Localizador derecho 125, 130 Localizador izquierdo 125, 130 Localizadores 105 Crear secciones Play Order 283 Localizadores a la Seleccin 57, 126, 245 Localizadores a la seleccin 523 Logic 41

M
Machine Control 862 Macintosh Quadra 40

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Mackie Control 435 Macros 888 Aadir Comando 889 Comandos 888 Crear 888 Mostrar 888 Ocultar 891 Reclamar 890 Suprimir 889 Manipulador de volumen 580 Marcador 185 Crear 106, 185 Marcador de Ciclo Crear 106, 185 Marcadores 122, 125 Edicin 129 Hitpoints 533 Pistas 105 Zoom 142 Marcadores de Ciclo 105, 125 Marcadores normales 105 Marcar Tempo 175 Master - botn 166, 167, 168, 169 Master MMC 869 Masterizacin 836 MCS-3000 437 Medidores de Entrada 256 Medidores Post-Fader 257 Metrnomo Activar Claqueta de Audio 195 Activar Claqueta MIDI 195 Canal 192 Clic de Audio 193 Clic MIDI 192 Compases de Precuenta 194 Configuracin 191 Configuracin (SX 1, SX 2) 192 Configuracin (SX 3) 194 De la Pista de Tempo 193 Duracin del Clic 193 Grabar 193 Metrnomo en la Grabacin 194 Metrnomo en la Reproduccin 194 Nivel 196 Nota Alta 192, 195 Nota Baja 195 Nota Grave 192 Pitido 196 Precuenta 191, 193 Puerto MIDI / Canal 195 Reproducir 193 Salida MIDI 192 Sonidos 196 Tono 196 Usar tipo de comps 195 Usar tipo de comps de la pista de Tempo
194

Utilizar Sig 193 Utilizar Subdivisiones 194 Velocidad Alta 195 Velocidad Baja 195 Volumen 193 Volumen de la Nota Alta 192 Volumen de la Nota Grave 192 Metrnomo activado 52, 191 Mezclador
351, 352

Administrador de configuraciones de canales 351 Canales de audio 346 Efectos 348 Entrada 348 Grupos 347 Instrumentos VST 347 Master 348 MIDI 347 ReWire 347 Crear preajustes 353 Guardar Preset 353 Mostrar Envos 355 Envos 1-4 355 Envos 5-8 355 EQ 356 EQ como controles 356 EQ como curvas 356 Inserciones 357 Medidores 354 Surround 354 Vista Preliminar 354 Ocultar Canales de audio 353 Canales de Entrada 353 Canales de Grupo 352 Canales de Salida 352 Canales FX 352 Canales MIDI 352 Canales ocultables 352 Canales ReWire 352

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Instrumentos VST 352 Selector de vistas 351 Suprimir Preset 353 Suprimir vistas 357 Todo ancho 353 Todo estrecho 353 Mezclador de Audio 299 Mezclador VST 65, 98, 100, 103, 104 Mezclar con el portapapeles 541 Mezcla 542 Post-fundido cruzado 542 Pre-fundido cruzado 542 Mezclar MIDI en el Loop 244, 759 Aplicar a una parte 245 Borrar el destino 245 Incluir envos 245 Incluir inserciones 245 Pistas no enmudecidas 244 Teora 244 MIDI 589 Canales 590, 594 Conectividad 590 Eventos 591 Aftertouch 593 Aftertouch polifnico 594 Cambios de programa 593 Control 592 Mensajes de estado 595 Notas Duracin 591 Nmero de nota 591 Velocidad 591 Pitch Bend 594 Post-pulsacin 593 Post-pulsacin polifnica 594 Sistemas exclusivos 595 MIDI IN 590 MIDI OUT 590 MIDI THRU 590 Pistas 100 Teora 589 MIDI Clock 860, 861 MIDI Machine Control 862, 868 Cubase SX como esclavo 870 Cubase SX como master 868 MIDI Thru 119, 270, 279 MIDI Thru Activo 271 MIDI Time Code 861 MMC Activado 868 MMC Entrada 868 MMC Salida 868 MME 42 Mod 478 Modificador de herramientas 887 Accin 888 Asignar 888 Categoras 888 Modificadores 888 Modo de Automatizacin 418 Modo de Grabacin en Bucle Audio 263, 264,
266

Modo MIDI Thru 101 Modo Musical 303, 511, 823, 824, 825, 826, 829 Modos de Automatizacin 65 Monitor 271 Monitorizacin 258, 493 ASIO Direct Monitoring 258 Estilo Magnetfono 259 Externa 259 Manual 258 Mientras la Grabacin est Activada 259 Mientras la Grabacin est en Curso 259 Monitorizando Pistas de Audio 99 Monitorizando Pistas MIDI 101 Monologue Control XY X Par 490 X/Y 490 Y Par 490 Efectos Delay 490 Depth 489 Fbk 490 FX 489 Mix 490 Overdrive 490 Rate 489 Spread 490 Tone 490 Envolventes A 488 D 488 Depth 488, 489 Mod Src 488, 489 R 488 S 488 Filtros Cutoff 487 Depth 1 487 Depth 2 488

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Captulo 12: Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico
High Pass 487 Key Track 487 Mod Src 1 487 Mod Src 2 487 Mode 487 Res 487 LFO Depth 489 Forma de onda 489 Mod Src 489 Rate 489 Sync 489 Master Env Trigger 491 Glide Mode 490 Keyboard 491 Master Out 491 Note Priority 491 Oct 491 PB Range 491 Rand Pitch 491 Rate 491 Mezclador Noise 487 Osc 1 487 Osc 2 487 Osciladores Coarse 485, 486 Depth 486 Fine 486 Forma de onda 485, 486 Mod Src 486 PWM 486 Sync 486 Monotmbrico 159 Mostrar Automatizacin utilizada 421 Mostrar Configuraciones de Entrada/ Salida
255

Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin WAVE64 847 Mostrar Paneles 434 Mostrar Panormico de Surround 354 Mostrar todos las inserciones 357 Mostrar todos los ecualizadores 356 Mostrar todos los ecualizadores como potencimetros 356 Mostrar todos los envos 355 Mostrar todos los EQs como curvas 356 Mostrar todos los Medidores 354 Mostrar Vista Preliminar 65 Mostrar Vista Preliminar de Canales 354 Mostrar VST-Conexiones 324, 351 Motorola 68030 37 Motorola 68040 40 Motorola DSP-56001 37 Mover a 267, 274 Mover a Carpeta de Pistas 94 MRC-8 438 MS-DOS 39 MTC 860, 861 Muestras 81 Multimedia Extensions 39, 41 Multitmbrico 159 Music X 39

N
Neon Attack 467 Decay 467 LFO Speed 467 Osc 2 Detune 467 Range 466 Release 467, 468 Sustain 467 VCF Cutoff 467 VCF Resonance 467 Waveform 466 Nombrar Pistas de Audio 99 Nombrar Pistas de Canal FX 105 Nombrar Pistas de Carpeta 102 Nombrar Pistas de Grupos 103 Nombrar Pistas MIDI 101 Nombre de los sonidos 160 Normalizar 543 Mximo 543 Post-fundido cruzado 543 Pre-fundido cruzado 543 Nota 179

Mostrar Envos 1-4 355 Mostrar Envos 5-8 355 Mostrar Inspector 65, 113 Mostrar Lnea de Informacin 65, 74 Mostrar Marcadores Warp 511 Mostrar Mezclador VST 65 Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin AIFF 845 Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin Broadcast WAVE 847 Mostrar Opciones Broadcast para la exportacin WAVE 846

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Notator 38, 39 Nuendo 41 Nmeros ID 129 Al Frente 818 Alineacin Central 819 Alineacin Derecha 819 Alineacin Inferior 819 Alineacin Izquierda 819 Alineacin Superior 819 Aadir Panel 798 Aadir Parmetros 798, 803 Aadir Sub-nodos 798 Aadir Variable 798 Asignacin de Parmetros de Control 806 Automatizacin 794 Borrar parmetro 808 Cargar 791 Copiar los objetos 803 Crear 795 Aadir Panel 799 Botones 802 Diales 802 Etiquetas 803 Faders 801 Fondos 801 Introduccin de datos 802 Nodo del Dispositivo 797 Objetos 801 Panel 799 Paneles 797 Tamao de Tira de Canal 799 Tamao General 799 Variables 797 Crear Parmetros Crear Mltiples 805 Crear SysEx 804 Default 803 Formula 804 Max 803 Min 803 Nombre de Variable 805 Rango de Variable 805 Rango Vlido 804 Transmisin 804 Valor 803, 804 Dispositivos Instalados 791 Editar Panel 798 Enfocar Profundidad 819 Espaciar Horizontalmente 819 Espaciar Verticalmente 819 Importar Bitmap 816, 818, 819 Importar Dispositivo MIDI 791 Inst. VST 811

O
Ocultar canales de audio 353 Ocultar canales de Entrada 353 Ocultar canales de Grupo 352 Ocultar canales de Instrumentos VST 352 Ocultar canales de Salida 352 Ocultar canales FX 352 Ocultar canales MIDI 352 Ocultar canales ocultables 352, 359 Ocultar canales ReWire 352 Ocultar Inspector 65 Ocultar Lnea de Informacin 65 Ocultar Vista Preliminar 65 Opciones de Audio Windows Media 850 Opciones de Conversin 314 Opciones de etiqueta ID3 848, 849 Opciones de RealAudio 850 Ordenar pistas 94 Organizar Workspaces 894 Organizar zooms 141 out - men 102, 160

P
Panel de Control 90, 96 Agrupar 112 Ajustar controles 111 Apariencia 90 Configuracin de controles de pista 109 Controles disponibles 109 Controles utilizados 109 Desagrupar 111 Dimensionar 96 Grupo 112 Inicializar Todo 112 Longitud+ 112 Mover 96 Mover Todos 96 Personalizar 109 Preset 112 Reinicializar 112 Panel de Usuario 791 Paneles de Dispositivos 790 Abrir Dispositivo 792 Abrir en Inspector 793 Abrir en Mezclador 793 Al Fondo 818

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Abrir Dispositivo 811 Asignacin 814 Asignar Parmetro 814 Crear panel 812 Objetos 812 Seleccionar Nodo 814 Seleccionar Parmetro 814 Mover los objetos 803 Mltiples paneles 808 Nodo 798 Plug-ins VST 818 Probar Plantilla 816 Salida 791 Suprimir 818, 819 Suprimir Panel 798 Suprimir Variable 798 Todas las Plantillas 809 Usar paneles 791 Usar Raster 803 Variables 798 Panorama de Pistas de Audio 114 Panorama de Pistas MIDI 117 Parmetros de Pistas MIDI 119 Parar despus de Punch-Out Automtico 48 Partes Agrupar 227 Bloquear 226 Otros 227 Posicin 227 Posicin + Otros 227 Posicin + Tamao 227 Posicin + Tamao + Otros 227 Tamao 227 Tamao + Otros 227 Cambiar a Tamao Normal 222 Cambio de tamao con Alteracin de la Duracin 224 Cambio de tamao con Desplazamiento del Contenido 223 Convertir a Copia Real 220 Copiar 213, 220 Copias compartidas 220 Convertir a Real 220 Cortar 213, 220 Crear 207 Desagrupar 227 Desbloquear 226 Desenmudecer 227 Deslizar contenido 225 Disolver 241 Disolver en canales 241 Disolver en tonos 243 Dividir 221 Dividir en el Cursor 221 Duplicar 219 Eliminar 207 Enmudecer 227 Enviar al Fondo 218 Enviar al Frente 218 Monitorizar 225 Arrastrar 225 Reproducir 225 Mover 218 Mover al cursor 218 Mover al origen 218 Pegar 213, 220 Pegar al origen 214, 220 Portapapeles 213 Rango de seleccin 210 Ajustar el tamao 212 Crear 210 Crear en pistas no-contiguas 213 Duplicar 213 Eliminar 211 ellenar Loop 213 Mover 213 Repetir 213 Redimensionar 222 Rellenar Bucle 219 Renombrar 220 Repetir 219 Seleccionar 208 Contenido del Bucle 208 Desde el Cursor hasta el Final 209 Desde el Inicio hasta el Cursor 209 Desde la Dcha 209 Desde la Izq 209 Invertir 208 Nada 208 Seleccionar evento 209 Todo 208 Todo en las Pistas Seleccionadas 209 Todos los eventos 209 Tono igual - misma octava 209 Tono igual - todas octavas 209 Unir 221 Partes de audio Concepto 504 Paula 39 Pedales a Duracin de Nota 235

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Pegar ajustes del canal 393 Pentium 39 Pentium II 40 Pentium MMX 41 Performer 39 Permutacin Estreo 549 Modo 549 Derecha a Estreo 549 Inversin Izquierda-Derecha 549 Izquierda a Estreo 549 Mezcla 549 Sustraer 549 Post-fundido cruzado 549 Pre-fundido cruzado 549 Pinchazo 262 Pinchazo de entrada 47 Pinchazo de salida 48 Pista Tamao vertical 96 Tipos 90 Pista de Audio Activar grabacin 99 Base de tiempo 99 Bloquear 99 Bypass envos 99 Bypass EQs 99 Bypass inserciones 99 Canal 116 Control de volumen 114 Curva de Ecualizacin 115 Ecualizadores 115 Editar canal VST 99 Enmudecer 99 Envos 116 Habilitar escritura 99 Habilitar lectura 99 in men 114 Inserciones 115 Monitorizacin 99 Nombre 99 out men 114 Panorama 114 Retardo 114 Solo 99 Pista de Canal FX Base de tiempo 105 Bloquear 105 Bypass envos 105 Bypass inserciones 105 Editar canal VST 105 Enmudecer Automatizacin 105 Habilitar lectura 104 Nombre 105 Parmetro 105 Solo 104 Valor del parmetro 105 Pista de Carpeta Activar grabacin 103 Activar monitorizacin 103 Bloquear 103 Edicin 147, 151 Enmudecer 102 Nombre 102 Pista 145 Quitar 145 Redimensionar 148 Solapamiento 146 Solo 102 Visualizacin 143 Pista de Grupos Base de tiempo 104 Bloquear 104 Bypass envos 104 Bypass EQs 104 Bypass inserciones 103 Editar canal VST 103 Enmudecer 103 Enmudecer Automatizacin 104 Habilitar escritura 103 Habilitar lectura 103 Nombre 103 Parmetro 104 Solo 103 Valor del parmetro 104 Pista de Marcadores 125, 126 Men 1 106 Men 2 106 Men 3 106 Pista de Regla 107 Pista de Tempo 166, 510, 534 Calculadora 174 Comps 167 Curva 167, 171 Edicin 169 Exportar 172 Importar 172 Insertar Curva 167, 169 Procesar Tempo 173 Rampa 169, 171, 186 Salto 169, 171, 186

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Snap 167, 169 Pista de Vdeo Bloquear 106 Pista deCanal FX Enmudecer 104 Habilitar escritura 104 Pista Grupos Crear 391 Ocultar 391 Pista MIDI Activar grabacin 101 Base de tiempo 102 Bloquear 101 Canal 101, 118 Control de panorama 117 Control de volumen 117 Enmudecer 100 Envos 121 Habilitar escritura 101 Habilitar lectura 101 in men 118 Inserciones 120 map men 118 Monitorizacin 101 Nombre 101 out men 118 Parmetros de Pista 119 Programa inicial 102, 118 Retardo 117 Salida 102 Solo 100 Pista MIDI - Bypass inserciones 101 Pista MIDI - Canal 121 Pistas Audio 98 Automatizacin Master 107 Canal FX 104 Carpeta de Pistas 102 Grupos 103 Marcadores 105 MIDI 100 Mover 93 Seleccionar 93 Vdeo 106 Pistas de Audio 98 Pistas de Automatizacin Master 107 Pistas de Carpeta 102 Pistas de Grupo 386 Pistas de Grupo de canales 103, 104 Pistas de Grupos 103 Pistas de Marcadores 105 Pistas de MIDI 100 Pistas de Vdeo 106 Pitch 478 Play Order Barra de Transporte 51 Play Order Tracks Abrir editor 285 Activar Modo Play Order 289 Color 290 Concepto 281 Contador 291 Crear con localizadores 283 Crear nuevo Play Order 290 Crear secciones de pistas 283 Duplicar Play Order actual
290

Final 291 Flatten Play Order 290 Flatten Play Order (Proceso) 291 Inicio 291 Insertar secciones 287 Inspector 286 Item previo en Play Order 289 Item siguiente en Play Order 289 Lnea de Informacin 284 Lista Play Order actual 286, 289, 291 Men Play Order 285 men Play Order 289 Nombre 290 Partes Play Order 286, 289 Pista Play Order 282 Primera Repeticin del Item actual del Play Order 289 Renombrar Play Order actual 290 Renombrar secciones 284 Repeticiones 287, 291 Reproducir 289 Stop 289 Suprimir Play Order actual 290 Suprimir Pulsados 288 Suprimir Seleccionados 288 ltima Repeticin del Item actual del Play Order 289 Plug-ins 551 Formatos 40 Plug-ins de audio 62 Gestin 756 Presets 757 Plug-ins de efectos 40

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Plug-ins MIDI 62 Arpache 5 Configuracin 760 Definicin 760 Length 761 Play Order 761 Presets 762 Quantize 761 Seccin Playmode 760 Semi-Range 761 Thru 761 Arpache SX 763 Estilo Arp. 763, 765 Length 763 Modo de Ordenacin 764 Modo Reproduccin 764 Ordenar Cualquiera 765 Ordenar Normal 765 Ordenar Primero 765 Poly 764 Presets 765 Quantize 763 Thru 764 Trigger 765 Trigger Cnt 765 Trigger Mode 764 Usar partes MIDI 765 Velocity-Source 764 Autopan AmpMod 768 Controller 768 Definicin 768 Density 768 Forma de onda 768 Max 768 Min 768 Period 768 Presets 769 Chorder Definicin 770 Icono de nota 772 Icono de pulsacin 771 Modo Global 770 Normal 770 Octave 770 No Switch 772 Teclado Chord Setup 771 Trigger Note 771 Thru 772 Use 772 Compress Definicin 773 Gain 773 Ratio 773 Treshold 773 Context Gate 766 Auto Release time 767 Channel 767 Channel Gate 767 Chord Gate 766 Key Range Gate 767 Learn 767 Lower 767 Lower Range 767 Min Velocity 767 Minimum 766 Panic 767 Polyphony Gate 766 Type 766 Upper 767 Upper Range 767 Density Definicin 775 Envos 754 Gestin 756 Inserciones 753 MicroTuner Convert 776 Definicin 776 Presets 776 Tune Setup 776 Midi Echo Definicin 777 Echo Decay 778 Echo-Quant 777 Length 777 Length Decay 778 Pitch Decay 778 Presets 778 Quantize 777 Repeat 777 Velo Decay 778 MidiControl Definicin 774 Men derecho 774 Valor 774 Presets 757 Quantizer

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Definicin 780 Delay 780 Quantize 780 Strength 780 Swing 780 Step Designer Controllers 783, 784 Copy 781 Creacin de curvas 785 Creacin de Patrones 783 Definicin 781 Grabar cambios de patrn 784 Length 782, 783, 784 Paste 781 Pattern 781, 783 Presets 782 Quantize 782, 783 Rand 781 Reset 781 Reverse 783 Setup 783 Shift Oct 782 Shift Time 782 Swing 782 Tie 783 Teora 752 Track Control Definicin 786 GS Basic Attack 786 Breath 787 Cutoff 786 Decay 786 Express 787 Modul 787 Press 787 Release 786 Resonance 786 Send 1 786 Send 2 786 Send 3 786 Off 786 Reset 786 XG Effects Attack 787 Bright 787 CutOff 787 Harm. Cont 787 Release 787 Resonance 787 Send 1 787 Send 2 787 Send 3 787 XG Global Eff. 1 787 Eff. 2 787 Eff. 3 787 MastVol 787 Reset 787 Track FX Definicin 788 No Scale 788 Parmetros de Pista 788 Scale Transp 788 Transformer Definicin 789 Pool 65, 505, 538 Actualizar Origen 315 Archivos desaparecidos 310 Buscar 310, 311 Buscar automticamente 310 Buscar manualmente 310 Reconstruir 311 Suprimir 312 Audio 303 Bucle 302 Buscar en Pool 302, 315 Carpeta de grabacin 302, 312, 315 Carpeta de Proyecto 302 Conformar Archivos 314 Control de volumen 302 Convertir Archivos 314 Copiar 315 Crear Carpeta 312, 314 Estado 303, 312 Exportar 313 Extraer Audio del Vdeo 314 Fecha 304 Imagen 304 Importar 302, 313 Importar desde CD de audio 313, 318 Cambiar Carpeta 319 Capturar 318 Capturar fragmento 319 Expulsar 319 Final 319 Inicio 319 Longitud 318 Pista 318 Tamao 318

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Unidades 318 Velocidades 318 Importar Medio 317 Convertir a la configuracin 317 Copiar archivo al directorio 317 Formatos de archivo 317 No preguntar de nuevo 317 Preferencias 317 Informacin 303 Insertar en el proyecto 315 Medio 303 Minimizar Archivo 315 Mostrar Lnea de Informacin 301 Nombre de Bobina 304 Nueva Versin 315 Optimizar la Anchura 302 Papelera 303, 305 Preparar Archivo 315 Reproducir 302 Ruta 304 Seleccionar en proyecto 315 Suprimir Medios on usados 314 Tiempo de Origen 304 Tipo 304 Utilizado 303 Vaciar Papelera 314 Vdeo 303 Vista 302 Post-EQ 386 Post-Fader 386 Post-Fader (MIDI) 755 Postroll desde el Inicio/Final de la Seleccin
58

Pre/Post fader 116, 121 Precuenta 52, 191 Precuenta activada 194 Pre-Fader 386 Pre-Fader (MIDI) 755 Preferencias 887 Guardar 897 Guardar slo marcadas 897 Parciales 897 Presets 897 Suprimir 897 Preferencias MIDI 278 Ajustar partes MIDI a compases 278 Ajuste de Duracin 278 Grabar en Solo en los Editores MIDI 279 Rango de Captura MIDI en ms 279 Pre-Grabacin 268

Preroll al Inicio/Final de la Seleccin 58 Presets Gestin 757 Prg - men 102, 118, 160 Pro Tools 40, 41 Pro-24 38 Procesando Clips Compartidos 516, 538 Procesar audio 537 Preescucha 538 Procesar 538, 539 Procesar audio a tiempo real 537 Procesar audio destructivamente 537 Procesar Tempo 173 Prximo Carril 267 Proyecto 73, 90, 94, 99, 113, 125, 129, 503 Activar 65 Archivos 137 Bits 137 Duracin 136 Elementos 62 Explorador 177 Formato de Grabacin 137 Frecuencia de Muestreo 136 Inicio 135 Offset 136 Offset de Comps 136 Reparto Estreo 137 Velocidad de Frame 136 Visualizacin 136 Proyecto - men 135, 145, 166, 174 Puerta de ruido 542 Canales Enlazados 542 Mezcla Original/Efecto 542 Post-fundido cruzado 542 Pre-fundido cruzado 542 Tiempo de Ataque 542 Tiempo de Liberacin 542 Tiempo Mnimo de Apertura 542 Umbral 542 Punch-In 47 Barra de Transporte 47 Punch-in 125, 262 Punch-Out 48, 262 Barra de Transporte 48 Punch-out 125 Puntos de automatizacin 104, 105

Q
Q 115 QuickTime 853

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R
R 125, 415, 421 Rango 119 Filtro de Nota 120 Filtro de Velocidad 119 Lmite de Nota 120 Lmite de Velocidad 119, 120 Rango de seleccin 210 Ajustar el tamao 212 Copiar 213 Cortar 213 Cortar Intervalo de tiempo 214 Crear 210 Crear en pistas no-contiguas 213 Dividir 215 Duplicar 213 Eliminar 211 Insertar silencio 217 Mover 213 Pegar 213 Pegar al origen 214 Pegar Intervalo de Tiempo 214 Pegar Intervalo de tiempo al origen 214 Rellenar Loop 213 Repetir 213 Seleccionar Bucle 210 Desde el cursor hasta el final 210 Desde el inicio hasta el cursor 210 Desde la dcha de la seleccin hasta el Cursor 211 Desde la izq. de la seleccin hasta el Cursor 211 Invertir 210 Nada 210 Seleccionar evento 211 Todo en las pistas seleccionadas 211 Todos 210 Tono igual - misma 211 Tono igual - todas 211 Truncar 216 Recepcin de volcados MIDI 748 Rectngulo azul 73 Redimensionar 148 Regiones Concepto 519 Convertir Regiones en Eventos 521 Crear 519 Descripcin 519 Escuchar 521
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Exportar 521 Final 519 Inicio 519 Mostrar 519 Posicin 521 Seleccionar 520 Suprimir 521 Regla de Tiempo 80 Compases y Tiempos 80 Configuracin 80 Configuracin inicial 80 Editor de Lista 649 Editor de Percusin 678 Editor de Teclas 610 Muestras 81 Segundos 80, 82 Regla de Tiempo y el Snap 82 Rejilla 82 Rejilla + Cursor 83 Rejilla Relativa 83 Reloj externo 859 Rendimiento Barra de Transporte 46 Renombrar sonidos 161 Reproducir desde el Final de la Seleccin 58 Reproducir desde el Inicio de la Seleccin 58 Reproducir hasta el Final de la Seleccin 58 Reproducir hasta el Inicio de la Seleccin 58 Reproducir hasta el prximo Marcador 58 Reproducir Seleccin 58 Reproducir Seleccin en Bucle 58 Restringir Polifona 235 Retardo de Pistas de Audio 114 Retardo de Pistas MIDI 117 Retardo en el Desplazamiento de Objetos 218 Retorno a la Posicin de Inicio al Parar 49 ReWire 858 Canales ReWire 874 Ciclo 875 Concepto 872 Dispositivos 874 Iniciar sin enlace 873 Orden de acceso 873 Tempo 875 Transporte 875 Uso del MIDI 876 ReWire 1.0 873 ReWire 2.0 873 RMG 38 Rounting 382

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S
SAC-2K 438 Salidas de Pistas de Audio 114 Salidas de Pistas MIDI 118 Segundos 80 Formato de tiempo 82 Segundos de Pre-Grabacin 268 Seleccionar De Cursor a Fin 170 De inicio a Cursor 170 Seleccionar - Marcador 106 Seleccionar Canal 393 Seleccionar Marcador 106 Seleccionar sonidos por nombre 160 Seleccionar un Rango 572 Selector de color 67 Selector de Rejilla 82 Selector de vistas de los canales 351 Shuffle 83 Silencio 548 Sincronizacin ASIO Positioning Protocol 859 Bloquear Frames 867 Configuracin del Proyecto 864 Cubase como esclavo 863 Cubase SX como master 866 Destinos de MIDI Clock 866 Destinos de Timecode MIDI 866 Destinos MIDI Timecode 867 Dispositivo de Audio ASIO 863 Drop Outs 867 Duracin de Bloqueo 867 EBU 860 El reloj de Cubase SX 859 Entrada MTC 864, 866 Fijar Timecode desde el cursor 865 Formato de Visualizacin 863 Frames 862 Fuente de Timecode 866 Fuente de Timecode MIDI 864 Inicio 864 Introduccin 858 Machine Control 862 MIDI Clock 860, 861 MIDI Machine Control 862, 868 A1 870 A2 870 Aadir Dispositivo 870 Cubase SX como esclavo 870 Cubase SX como master 868

Entrada MIDI 871 Esclavo de MIDI Machine Control 870 ID de Dispositivo MMC 869, 870, 871 Inicio 869 Master MMC 869 MMC Activado 868 MMC Entrada 868 MMC Salida 868 Nmero de Pistas de Audio 869 Salida MIDI 871 Sync 870 TC 870 VD 870 MIDI Time Code 861 MMC 862 MTC 860, 861 Sincronizacin en lnea 865 SMPTE 860 Sync 865 Tiempo de Drop Out 867 Timecode Interno 866 Timecode interno 863 Timecode MIDI 864 Velocidad de Frame 863 Velocidad de Frame definida por el usuario 863 Visualizador de tiempo 867 Abrir 867 Color de Fondo 868 Color de Visualizacin 868 Formato de Tiempo 868 VITC 860 Word Clock 859, 861 Sincronizacin en lnea 865 Sistemas Exclusivos Editar 750 Filtro 748 Grabar 749 Volcados 748 Slice 523 SMPTE 39, 82, 860 Snap 67, 126 Cursor Magntico 83 Definicin 82 Editor de Partes de Audio 566 En audio digital 521 Eventos 83 Pista de Tempo 167, 169 Regla de Tiempo 82 Rejilla 82

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Rejilla Relativa 83 Shuffle 83 Snap - botn 67 Snap - men 67 Solapamientos Eliminar mono 235 Eliminar poli 235 Solo en Pistas de Audio 99 Solo en Pistas de Canal FX 104 Solo en Pistas de Carpeta 102 Solo en Pistas de Grupos 103 Solo en Pistas MIDI 100 Sound Blaster 40, 42 Sound Tools II 40 Sub-pistas 98, 100 Superficie de control MIDI 43 Suprimir Archivos Desaparecidos 312 Suprimir Dispositivo 154, 157 Suprimir Fundidos 574 Suprimir intervalo de tiempo 212 Suprimir Preset de Vista de Mezclador 353 Suprimir Solapamientos 267 Suprimir todas las Vistas 357 Surround Altavoces 325 Altavoces y salidas 323 Buses de pista 323 Codificacin 323 Creacin de buses 326 Formatos 328 Introduccin 321 Nombre de Bus 325 Operacin 322 Panner 321 Panoramizador 321 Plug-ins 322 Puerto de dispositivo ASIO 325 Surround Panner 332 Angle 337 Attenuate 336, 337 Center 335 Elementos 333 F/B 336 Front 336 LFE 335, 336 Mo./St. 335, 336 Modos operativos 334 Mono Mix 337 Movimiento 333 Normalize 336 Pan Law 335, 336 Plug-in 334 Position 336 Rear 336 Standard 335 Volume 336, 337 X-Mirror 337, 338 XY-Mirror 337, 338 Y-Mirror 337, 338 Sync 865 SysEx Editar 750 Editor MIDI SysEx 750 Filtro 748 Grabar 749 Manejo 747 Volcados 748

T
Tamao de Buffer para grabacin retrospectiva 277 Tarjeta con DSP 42 Tascam US-428 438 TDM 40 TDM II 40 Teclado de control 43 Tempo Calculadora 174 Comps 167 Curva 167, 171 Edicin 169 Exportar 172 Importar 172 Insertar Curva 167, 169 Pista 166 Procesar Tempo 173 Rampa 169, 171, 186 Salto 169, 171, 186 Tempo Lineal 167 Tempo Master 166 Tempo Musical 132 Tiempo de Drop Out 867 Tiempo Lineal 132 tienes 590 Timecode interno 863 Timecode MIDI 864 TimeWarp 510 Tipo de Archivo de Grabacin 258 Tipo de comps 167 Tipos de eventos 90

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Tipos de pistas 90 Todo ancho 353 Todo estrecho 353 Transformador de Entrada 702 Acceso 725 Concepto 724 Desactivado 725 Filtro de Condiciones 724 Global 725 Inspector 725 Lista de Acciones 724 Local 725 Mdulo Activo 725 Mdulo Seleccionado 725 Transformador de entrada 118 Transponer 119, 228 Correccin de Escala 228 Mantener las notas en Rango 229 Semitonos 228 Transporte 66, 106, 125, 126, 130, 191 Turtle Beach Systems 41 Comandos 130 Comentario 130 Crear Marcador 130 Descripcin 130 Desplazar 130 Editar 130 Editar Longitud 130 Final 130 Flecha azul 129 ID 129, 130 Identificadores 130 Ir a anterior 130 Ir a siguiente 130 Longitud 130 Men Mostrar 130 Posicin 129 Suprimir 130 Vdeo DirectShow 854, 855 Extraer el audio 856 Importar 854 Inspector 855 Introduccin 853 Mtodo de Lectura 853 Mostrar Thumbnails de vdeo 855 Pistas 106 Player Vdeo 853 Pool 854 QuickTime 854 Reemplazar el Audio de un Vdeo 857 Ventana de Vdeo 856 Video for Windows 854 Video Player 856 Video for Windows 853 Vision 39 Vista Preliminar 65, 73 Dimensionar 73 Mover 73 Visualizacin de Carriles 266, 268 Visualizacin primaria de Tiempo 50 Visualizacin secundaria de Tiempo 50 Visualizador de tiempo 867 Abrir 867 Color de Fondo 868 Color de Visualizacin 868 Formato de Tiempo 868 VITC 860 Voices 478 Volumen de Pistas de Audio 114 Volumen de Pistas MIDI 117

U
Umbral de Compensacin de retardo 497 Utilizar Compensacin 381 Utilizar Post-Roll 48 Utilizar Pre-Roll 48

V
Valor de Post-Roll 48, 58 Valor de Pre-Roll 48, 58 Valores mtricos 132 VB-1 Damper 472 Pick 472 Pick-up 472 Shape 472 Volumen 472 Vel. +/- 119 Velocidad 236 Aadir/Sustraer 236 Comprimir/Expandir 236 Lmite 237 Velocidad de Frame 863 Velocidad de Frame definida por el Usuario
51

Velocidad de Shuttle 48 Velocidad del Arrastre (Scrub) 49, 225 Ventana de Marcadores 126, 129 Columnas 129

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Volumen del Arrastre 49 VST 40, 41, 115 VST 2.0 496 VST 2.1 495 VST Configuraciones de Canal de audio 393 Ecualizacin 400 Envos 400 Inserciones 394 VST Configuraciones de canal de audio 387 VST Configuraciones de Canales 362 VST- Instrumentos 102 VST System Link 858, 864 Activar 880 Ajustes en Cubase SX 880 Ajustes en los drivers 879 Anfitriones VST 879 Autotest 880 Concepto 877 Conexiones 878 Ejemplos de uso 881 En lnea 880 Entrada ASIO 880 Frecuencia de Muestreo 879 Ins MIDI 881 Puertos ASIO Activos slo para entrada de Datos 881 R 880 Requisitos 878 Salida ASIO 880 Salidas MIDI 881 T 880 Uso del MIDI 881 VST-Conexiones 367, 368 Altavoces 325 Aadir Bus 325, 326, 327 Aadir Subbus 327 Creacin de buses 326 Entradas 324, 325 Formatos de surround 328 Nombre de Bus 325, 326 Nombre del Bus 327 Presets 328 Puerto de dispositivo ASIO 325 Puerto del dispositivo ASIO 326 Salidas 324, 325, 326 Suprimir Bus 328 Teora 324 VST-Configuracin del canal 373 VST-Efectos de envo 387 VST-Plug-ins 381 VST-Rendimiento 496

W
W 410, 415, 419, 421 Windows 39 Windows 2000 42 Windows 3.1 39 Windows 3.11 40 Windows 95 42 Windows 98 42 Windows Me 42 Windows XP 42 Word Clock 859, 861 Workspaces 892 Activar 894 Auto Instantanear Presets 896 Bloquear 893 Comandos de Teclado 895 Crear 892 ID 895 Mostrar Presets de proyecto 896 Nuevo 894 Organizar 894 Suprimir 894

X
XG 593, 786

Y
Yamaha 01V 439 Yamaha DM2000 436

Z
Zoom Sobre los Localizadores 140

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12.4 | Ms libros en espaol


En un mundo con casi 400 millones de hispanohablantes (5.6% de la red), gente creativa que vive la msica como pocos, se da la paradoja de que no existe libros en espaol. Existen algn buen libro introductorio a la tecnologa MIDI y audio digital, pero ninguno acerca de los programas y herramientas que usas a diario. Por otro lado, nuestro portal ya es un clsico en cuanto a tutoriales; hemos recibido miles de descargas y cientos de mensajes felicitndonos por nuestra tarea, por lo que decidimos intentar crear algo distinto; construir algo distinto. Hoy te presentamos nuestra particular enciclopedia de tecnologa musical, una coleccin de libros que sin duda alguna potenciarn tu faceta creativa exponiendo el funcionamiento de la mayora de programas. Estn escritos por el mismo equipo de tu comunidad favorita de tecnologa musical, con nuestro particular estilo directo. Estn repletos de grficos, incluyen montones de enlaces internos o externos a Internet, trucos, grficos de comandos de teclado, etc. Creemos humildemente que la calidad de nuestro nuevo trabajo va a sorprenderte, as como su forma de distribucin. Nace el libro 'Ikea'... descarga - imprime - encuaderna Nuestros libros son en formato electrnico PDF y son imprimibles; podrs leernos cmodamente en tu silln favorito u online disfrutando al mximo de su interactividad... porque son libros vivos. Seguramente en algunos libros hayas ledo este tpico se expone en el libro.... Esto nunca va a ocurrirte ya que nuestros libros estn completamente enlazados al contenido de nuestra comunidad, a la pgina web www.laorejadigital.com. Por ejemplo, si lees una referencia de algo llamado Absynth, simplemente pulsa sobre la palabra y se te mostrar online informacin sobre eso. Actualmente, la web posee un catlogo de ms de 1.000 fichas de producto, montones de tutoriales, entrevistas, bancos de prueba... y todo esto est referenciado en los libros: son Libros Vivos.

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico | Biblia de Reason
ISBN: 84-933557-5-5

La revolucin del estudio virtual contina... Descubre cmo aprovechar todas sus funciones y caractersticas, hasta la publicacin del tu primer disco Con este libro podrs: - Conocer el entorno de trabajo del estudio virtual - Comprender el uso de cada mdulo del estudio - Grabar y editar con el secuenciador integrado - Crear sonidos con los sintetizadores y samplers virtuales - Usar tcnicas de mezcla avanzadas - Lograr modulaciones extremas mediante los CV virtuales - Secuenciar por pasos, al estilo analgico - Integrar la tecnologa ReWire

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico | Biblia de Logic V5.5

Un autntico manual alternativo de la mano del gur espaol de Logic. Explicacin del entorno, pantallas y funciones, tcnicas de uso y trucos avanzados. MIDI, audio, partituras y Environment Con este libro podrs: - Conocer el entorno de trabajo del secuenciador - Instalar y configurar el hardware de audio / MIDI - Editar MIDI de forma avanzada e imprimir tus partituras - Editar audio, gestionar regiones y procesarlas - Usar el mezclador con todas sus prestaciones y funciones - Comprender y usar correctamente los efectos incluidos - Automatizar tus canciones de forma completa y crear el Master final - Crear sonidos y aprovechar los sintetizadores virtuales incluidos - Descubrir el Environment... - Descubrir tcnicas avanzadas de uso y comandos de teclado

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico | Biblia de Sound Forge
ISBN: 84-933557-3-9

La gua definitiva para conocer a fondo todas las funciones, procesos y efectos. Tcnicas de uso avanzadas, y explicaciones paso a paso Con este libro podrs: - Conocer el entorno de trabajo del editor - Configurar el software para su mximo rendimiento - Aprender cmo usar TODAS las funciones y procesos de audio - Crear regiones, listas de reproduccin y listas de omisin - Usar los efectos incorporados y crear cadenas de efectos - Eliminar ruidos y seseos, masterizar - Preparar y transferir muestras para samplers - Sincronizar y disparar audio va MIDI - Descubrir tcnicas avanzadas de uso y TODOS los comandos de teclado

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico | Biblia de HALion
ISBN: 84-933557-4-7

Domina las tcnicas de sampling y programacin de sntesis del sampler virtual VST Con este libro podrs: - Comprender su esquema de sntesis y aprender otros - Manejar y comprender todas las funciones de HALion - Importar muestras en varios formatos y crear multi-muestras - Usar las capacidades de sntesis avanzadas - Crear sonidos dinmicos con complejas modulaciones - Exprimir de forma completa este magnifico sampler virtual en formato VST

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico | Biblia de FM7

Descubre qu es la sntesis FM y crea tus propios sonidos, efectos y loops, junto a un programador de FM usando el FM7 Con este libro podrs: - Descubrir los principios bsicos de la sntesis FM - Conocer el entorno de trabajo del sintetizador virtual - Comprender los parmetros de edicin - Crear y copiar algoritmos tpicos de Yamaha - Completar sonidos FM clsicos con filtros resonantes y efectos - Crear ritmos sintticos, paisajes evolutivos, modulaciones extremas - Programar rganos, pianos elctricos y cualquier sonido metlico - Conocer todos los grandes sintetizadores FM de la historia

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico | Gua de Cubase VST V5
ISBN: 84-933557-0-4

Funciones, pantallas, tcnicas de uso... todo lo que necesitas para aprender rpidamente a usar este secuenciador. Escrita por el fundador del La Oreja Digital y el Club Cubase Oficial en Espaa. Con este libro podrs: - Conocer el entorno de trabajo del secuenciador - Editar MIDI de forma avanzada - Editar audio, gestionar regiones y procesarlas - Usar el mezclador con todas sus prestaciones y funciones - Comprender y usar correctamente los efectos incluidos - Usar el IPS, programar tus Mixers Maps - Automatizar tus canciones de forma completa y crear el Master final - Descubrir tcnicas avanzadas de uso

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Mens, Comandos de teclado e ndice Alfabtico | Primeros pasos
ISBN: 84-933557-1-2

Introdcete en el mundo de la composicin musical con ordenador de la mano del fundador de la mayor comunidad online hispana; MIDI, audio digital, software, hardware, sintetizadores y samplers... todo lo necesario para que puedas desarrollar tu creatividad musical... en un tiempo record! Con este libro podrs: - Introducirte y comprender el entorno de trabajo de la informtica musical - Saber qu software y hardware necesitas para tu ordenador - Comprender y usar la tecnologa MIDI - Comprender y usar la tecnologa de audio digital - Conocer los tipos de programas existentes - Comprender las caractersticas de los sintetizadores y samplers - Ampliar y mejorar tu entorno de trabajo - ...ser famoso al cabo de los aos? (o lograr un divorcio)

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12.5 | Notas

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