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gruta
vasija
cachorro
2.- Investiga: a) Selecciona 3 animales que aparecen en los cuentos, averigua cmo y dnde viven, qu comen, etc. Escribe esta investigacin en tu cuaderno.
b) Escribe a lo menos 20 palabras del mapudungun que actualmente usamos en nuestro diario vivir.
3.- Seala con una V la afirmacin si consideras que es verdadera y con una F si la consideras Falsa a) ______ Pangal tena una hija llamada Licn.
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I.
1.- El libro ledo se llama: a. Cuentos. b. Mitos y Leyendas. c. Cuentos Araucanos. d. Mitos y Leyendas de Chile. 2.- La autora del libro ledo se llama:
3.- De cul cultura indgena hablan las historias del libro? a. Cultura Aymara.
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11.- Qu hicieron los personajes con lo que les ocurri? a. Huyeron a un cerro alto. b. Se aferraron a un enorme coige. c. Se subieron a una gran araucaria. d. Se refugiaron en una cueva muy grande. 12- Qu animales estaban junto a los personajes? a. Un zorzal y un conejo. b. Un puma y una chilla. c. Un cndor y un huemul. d. Un guanaco y una liebre. 13.- Cmo sobrevivieron los personajes tantos das sin comer? a. Comieron piones. b. Comieron carne animales que cazaban. c. Los animales que viajaban con ellos les dieron alimento. d. No comieron nada y esperaron a que todo se solucionara. 14.- Qu cosas les ensearon los animales a los personajes? a. A disparar bien la honda. b. A tener astucia para cazar y tcticas de guerra. c. A construir ciudades grandes y hermosas. d. Ninguna de las alternativas es correcta. 15.- Qu nombres les colocaron a los personajes? a. Nahuel y Rayn. b. Ant y Pilln. c. Rayn y Manque. d. Melipal y Manque. 16.- A qu historia que conoces se parece el cuento ledo? a. A la historia del Arca de No. b. A la historia del Terremoto de Chile. c. A la historia del flautista de Hamelin. d. A la historia de Adn y Eva en el paraso. LEYENDA DE LAS LAMPARITAS 1- El Gran Brujo viva en : a) cerca de un lago b) cerca del crter de un volcn c) cerca de las nubes d) cerca del mar
2.- Para que el brujo estuviera contento, la gente le dejaba mudai afuera de sus rucas. El mudai era: a) una especie de vino b) una especie de chicha c) una especie de jugo d) una especie de galleta 3.- El Gran Brujo encenda las lamparitas para: a) calentarse en el invierno cuando tena mucho fro b) para no perderse el camino cuando volva borracho c) para asustar a la gente del valle d) Ninguna de las anteriores 4.- Segn la historia, las lamparitas que iluminan cada ao los senderos son: a) unas flores muy hermosas b) las flores del copihue c) unas luces muy brillantes d) las flores de los claveles
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LA SERPIENTE DE LA TIERRA DEL SUR 5.- Cai- Cai era una serpiente muy mala. Ella habitaba en: a) una gran montaa b) en un volcn c) en la orilla de un ro d) en el fondo del mar 6.- Tren Tren, la serpiente buena, habitaba en: a) el fondo de un gran lago b) en el ro c) las montaas ms altas de la cordillera d) el fondo del mar 7.- Qu suceda cuando Cai-Cai se enojaba? a) se peleaba con los animales marinos b) con su cola levantaba inmensas olas c) lloraba d) Ninguna de las anteriores 8.- Tren- Tren no poda despertar porque: a) tena mucha hambre b) estaba muy flaca y dbil c) estaba muy gorda porque haba comido mucho d) tena tanto sueo 9.- Quien logr despertar a Tren Tren fue: a) Rayn con su risa b) Nahuel con su llanto c) Cai- Cai con sus lgrimas d) el hombre con su fuerza 10.- Cul es el personaje principal de este cuento? a. Un nio. b. Un toqui. c. Un gran brujo. d. Una hechicera. 11.- Dnde viva el personaje del cuento? a. A orilla de un camino. b. En una ruca con su tribu. c. En una choza cerca del ro. d. En una cueva cerca de un volcn. 12- Para qu se emborrachaba el personaje del cuento? a. Por travesura con sus amigos. b. Para olvidar todas las maldades que haca. c. Para que no lo retaran en su casa por llegar tarde. d. Ninguna de las alternativas es correcta. 13.- Qu haca el personaje para no perderse cuando se emborrachaba? a. Peda un taxi. b. Dejaba en el camino migas. c. Dejaba en el camino muchas lamparitas rojas encendidas. d. Dejaba el camino marcado con sus huellas y ramas del bosque. 14.- Qu hicieron los hombres que ya estaban aburridos personaje malvado del cuento? a. Lo emborracharan y le daran una paliza. b. Se pusieron todos de acuerdo y le esconderan sus lamparitas. c. Entre todas las personas y animales del bosque lo atraparan para siempre. d. Se juntaran todos y le llamaran la atencin por todo lo malo que haba hecho.
15.- Cmo se sinti el personaje malvado al verse perdido? a. Sinti gran dolor de cabeza. b. Sinti mucha rabia y regres a su ruca. c. Se sinti derrotado y con rabia por perderse. d. Ninguna es correcta. 16.- Qu son en realidad las lamparitas? a. Una linterna. b. Son pedazos de fuego. c. Son una flor llamada copihue. d. Son unos insectos que brillan en la oscuridad. 17.- Cules eran los nombres de las serpientes? a. Cai Tren y Mait. b. Cai Cai y Tren Tren. c. Melipal y Manque. d. Cheruve y Mait. 18.- Quin era Mait? a. Un pud. b. Un nio mapuche. c. Una serpiente mala. d. Una serpiente buena. 19.- Por qu se enfad la serpiente mala? a. Porque el pud se burl. b. Porque Mait rescat al pud del agua. c. Porque no le dieron ninguna ofrenda. d. Porque Mait desafi a la serpiente para una guerra. 20.- Qu hecho o fenmeno natural relata el cuento? a. Una gran tormenta. b. Un terremoto y maremoto. c. Una guerra de dos serpientes. d. Una nevazn y una inundacin. 21.- Cmo se salvaron los nios mapuches? a. La serpiente los lanz a una montaa. b. La serpiente los subi a una nube. c. La serpiente los subi a su lomo en la montaa. d. Ninguna de las alternativas es correcta. EL PEQUEO ZORRO HAMBRIENTO 1.- Lo que ms le gustaba comer al zorrito era: a) patos y aves acuticas b) insectos y mosquitos c) pumas y ratones d) perros y gatos 2.- El zorro no coma sapos porque los encontraba: a) deliciosos y sabrosos b) horribles y gelatinosos c) feos y dulces d) amargos 3.- Una caracterstica del sapo era: a) ser muy hermoso b) tener unas lindas garras c) tena grandes orejas d) tena una voz estupenda 4.- Por qu el sapo deca que eran parte de una cadena ecolgica amistosa? a) porque el zorro y los patos eran amigos
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2.- Una de las cosas que hizo la gente de la tierra para que el Sol volviera a iluminarnos fue: ?( a) bailar a la luz de la luna b) encender fogatas c) entregarle flores d) cantar canciones 3.- El Sol viva en a) una gran mansin b) una pequea ruca c) un palacio de oro d) Toda son correctas 4.- La Luna habitaba en:
6.- Uno de los problemas que tena el hombre y la mujer era que: (Pioncito) a) estaban casados b) No podan tener hijos c) no se queran mucho d) vivan en un lugar lejano 7.- Pioncito era a) un nio muy pequeo b) un nio de gran estatura c) un nio muy obediente d) Ninguna es correcta
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8.- Quien ayud a Pioncito a volver a su hogar fue a) el pjaro b) un hombre c) la serpiente d) la callampa El zorro y el cangrejo 1.- Cul fue la apuesta que acordaron estos dos animales en el cuento? a. Jugar un partido. b. Andar en bicicleta. c. Competir en una carrera. d. Competir cantando karaoke. 2.- Qu era lo asombroso de las carreras? a. Que nunca ganaba el zorro. b. Que el cangrejo ganaba a pesar de ser lento y caminar de lado. c. Que cuando el zorro daba vuelta a mirar al cangrejo l perda. d. Todas son correctas. 3.- Quin ganaba todas las carreras? a. El zorro. b. El cangrejo. c. En realidad era un empate. d. Ninguna es correcta. 4.- Cul era la estrategia usada por el ganador de las carreras? a. Usaba a su compaero de carreras para ganar. b. Tomaba un vehculo a motor para llegar siempre primero. c. Encontr un tnel que era un excelente atajo para llegar primero. d. Todas las anteriores son correctas. 5.- Cul es la enseanza que nos deja el cuento? a. Que no debemos discriminar. b. Que siempre debemos querer al prjimo. c. Que debemos ayudar a los ms necesitados. d. Que los astutos son algo lentos y los lentos algo astutos 6.- Cmo logr vencer el cangrejo al zorro? a) apurndose mucho en la carrera para as ganarle al zorro b) agarrndose de unos pelos de la cola del zorro con sus tenazas c) saltando como una liebre d) Ninguna de las anteriores
EL ESPRITU DEL LAGO. 1.- Qu dicen las leyendas sobre los lagos y lagunas? a. Que todos tienen agua. b. Que todos tienen un dueo.
IV.- Elige un cuento, el que te haya gustado ms y luego escribe con tus palabras de que trataba. Dibjalo.(6 puntos)
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