Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
2. Empezar ................................................................................7
Elementos bsicos de su programa ................................................ 7 Cambiar la vista ............................................................................ 13 Seguimiento de los pasos ............................................................. 19 Usar el rea de trabajo.................................................................. 21 Introducir valores numricos ......................................................... 21 Establecer las Preferencias........................................................... 23 Caractersticas de la interfaz de usuario Macintosh ...................... 26 Obtener ayuda .............................................................................. 26 Salir del Programa......................................................................... 27
Seleccionar objetos usando el Editor de Diseo ........................... 59 Seleccionar todos los objetos........................................................ 60 Deseleccionar todos los objetos.................................................... 60 Invertir la seleccin........................................................................ 60
7. Disponer objetos................................................................61
Escalar objetos.............................................................................. 61 Mover objetos................................................................................ 62 Rotar, inclinar y reflejar objetos ..................................................... 63 Duplicar objetos ............................................................................ 65 Trabajar con autoserializacin ...................................................... 70 Agrupar objetos ............................................................................. 71 Componer objetos ......................................................................... 71 Enmascarar objetos ...................................................................... 73 Bloquear objetos ........................................................................... 73 Cambiar el orden de los objetos.................................................... 74 Alinear objetos .............................................................................. 75 Distribuir objetos ........................................................................... 76 Pegar Objetos ............................................................................... 79 Borrar objetos................................................................................ 80 Borrar transformacin.................................................................... 81
Editar texto .................................................................................. 130 Seleccionar texto......................................................................... 130 Cambiar los atributos de texto..................................................... 131 Cambiar los parmetros predeterminados de texto .................... 132 Buscar y sustituir ......................................................................... 132 Corrector ortogrfico ................................................................... 133 Cambiar MAYSCULA/minscula .............................................. 133 Cambiar kerning .......................................................................... 134 Separar y unir texto ..................................................................... 135 Cambiar la orientacin del texto.................................................. 136 Ajustar el tamao del bloque de texto ......................................... 136 Trabajar con texto Braille ............................................................ 136 Trabajar con cdigos de barra .................................................... 137 Trabajar con caracteres especiales............................................. 139 Trabajar con estilos de texto ....................................................... 140 Preferencias de texto .................................................................. 141 Trabajar con fuentes ................................................................... 143
Crear lneas de dimensin .......................................................... 220 Dimensionar objetos automticamente ....................................... 221 Dimensionar a Pgina ................................................................. 221 Crear etiquetas............................................................................ 222 Editar lneas de dimensin .......................................................... 223
Anexo A Cdigo ASCII ....................................................... 319 Anexo B - Instalacin ............................................................ 321 Anexo C Formatos de archivo admitidos ........................ 323
Formatos de archivo admitidos por la aplicacin de diseo ........ 323 Formatos de archivo admitidos en Production Manager ............. 324
Anexo D Lista de funciones .............................................. 325 Anexo E Funciones de trazado CASmate ........................ 329
Usar el trazado Bezier................................................................. 329 Usar el trazado de curvas retocadas........................................... 329 Usar el trazado de esquinas retocadas ....................................... 329 Usar la vectorizacin de lnea central.......................................... 330 Usar la vectorizacin de colores ................................................. 331
Anexo F Usar la estimacin de tinta................................. 335 Anexo G Atajos de teclado ................................................ 337 ndice ...................................................................................... 339
Tabla de contenido
Pgina v
Pgina vi
Usted acuerda que ni el Programa ni cualquier producto directo de ste ser transferido o exportado, directa o indirectamente, a ninguno de los pases prohibidos por el Acta de Administracin de Exportacin de los Estados Unidos o por cualquier ley internacional de exportacin, y por las restricciones y regulaciones que incluyen, ni ser usado con ningn propsito prohibido por el Acta o las leyes. 5. Condiciones de Garanta, Limitacin de Remedios y Daos. En ningn caso, Scanvec Amiable, Inc., ser responsable de cualquier dao, incluyendo infraccin, prdida de datos, prdida de ganancias, costo de cobertura y otros daos especiales, incidentales, consecuenciales o indirectos que surjan del uso del Programa, cualquiera que sea la causa y en cualquier mbito de responsabilidad. Esta limitacin se aplicar an en el caso que Scanvec Amiable, Inc., o un vendedor o distribuidor autorizado haya sido informado de la posibilidad de tal dao. SCANVEC AMIABLE, Inc. NO OFRECE GARANTAS, NI EXPRESA NI IMPLCITAMENTE, CON RESPECTO A EL PROGRAMA, Y DECLINA, SIN LIMITACIN, CUALQUIER GARANTA IMPLCITA DE COMERCIABILIDAD O CONVENIENCIA PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR. Scanvec Amiable, Inc., no garantiza ningn controlador para el trazado, escaneo o para ningn dispositivo. Estos controladores se suministran a nuestros clientes slo como un servicio, y se han desarrollado usando la informacin que los fabricantes del equipo nos han proporcionado en ese momento. Scanvec Amiable, Inc., no se responsabiliza de ningn error tipogrfico en el Programa o en la documentacin. 6. General. Si usted, el usuario final, es un empleado del Gobierno de los Estados Unidos, esta Licencia del Programa transmite solamente "DERECHOS RESTRINGIDOS" y su uso, divulgacin, y duplicacin estn sujetos a las Regulaciones Federales de Adquisicin, 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licencia ser interpretada bajo las leyes del estado de Pensilvania, excepto en la parte de la ley que trata de los conflictos de ley, si se obtiene en los Estados Unidos, o por las leyes de la jurisdiccin del lugar dnde se obtiene, si se obtiene fuera de los Estados Unidos. Si alguna provisin de esta Licencia, al ser contraria a la ley, se ve suspendida por una corte de jurisdiccin competente, la provisin de esta Licencia se mantendr con toda su fuerza y efecto. Copyright 2002 por Scanvec Amiable, Inc. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, guardada en un sistema de recuperacin o transmitida en ninguna forma o por ningn medio, electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otro medio, sin el permiso por escrito del editor. Impreso en los Estados Unidos de Amrica. La informacin en este manual esta sujeta a cambios sin previo aviso y no representa un compromiso de la parte de Scanvec Amiable, Inc. Acrobat Reader Copyright 1987-2002 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Adobe y Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated que pueden estar registradas en algunas jurisdicciones. PostScript software Copyright 1984-1998 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-Pro, FlexiSIGN Plus, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop, y/o otros productos Scanvec Amiable referenciados aqu son marcas comerciales o marcas registradas de Scanvec Amiable, Inc. Illustrator es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated. FreeHand es una Pgina viii Contrato de la Licencia del Programa
marca registrada de Aldus Corporation. CorelDRAW! es una marca registrada de Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Los nombres de compaas reales y de los productos mencionados aqu pueden ser marcas comerciales y/o marcas registradas de sus respectivos propietarios. Adobe es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated o sus filiales y puede estar registrada en algunas jurisdicciones. PostScript es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated o sus filiales y puede estar registrada en algunas jurisdicciones. Scanvec Amiable, Inc. International Plaza Two, Suite 625 Philadelphia, PA 19113-1518 License Agreement for Users of Adobe(r) Configurable PostScript(r) Interpreter and Coded Font Programs 1. Licensor grants to Licensee a nonexclusive sublicense, subject to Paragraph 7 below and the other provisions hereof (a) to use the CPSI Application Object ("Software") solely for Licensee's own internal business purposes in a single central processing unit ("CPU"), optional associated display with a resolution of less than one hundred fifty dots per inch, and, optionally, connected to a single or multiple output device (the "Computer System"); (b) to use the digitally-encoded machine-readable outline programs ("Font Programs") provided by Licensor in a special encrypted format ("Coded Font Programs") and identified herewith to reproduce and display designs, styles, weights, and versions of letters, numerals, characters and symbols ("Typefaces") solely for Licensee's own customary business or personal purposes on the Computer System; and (c) to use the trademarks used by Licensor to identify the Coded Font Programs and Typefaces reproduced therefrom ("Trademarks"). Licensee may assign its rights under this Agreement to a licensee of all of Licensee's right, title and interest to such Software and Coded Font Programs provided the licensee agrees to be bound by all of the terms and conditions of this Agreement. 2. Licensee acknowledges that the Software, Coded Font Programs, Typefaces and Trademarks are proprietary to Licensor and its suppliers. Licensee agrees to hold the Software and Coded Font Programs in confidence, disclosing the Software and Coded Font Programs only to authorized employees having a need to use the Software and Coded Font Programs as permitted by this Agreement and to take all reasonable precautions to prevent disclosure to other parties. 3. Licensee will not make or have made, or permit to be made, any copies of the Software or Coded Font Programs or portions thereof, except as necessary for its use with a single Computer System hereunder. Licensee agrees that any such copies shall contain the same proprietary notices which appear on or in the Software or the Coded Font Programs. 4. Except as stated above, this Agreement does not grant Licensee any rights to patents, copyrights, trade secrets, trade names, trademarks (whether registered or unregistered), or any other rights, franchises, or licenses in respect of the Software, Coded Font Programs, Typefaces, or Trademarks. Licensee will not adapt or use any trademark or trade name which is likely to be similar to or confusing with that of Licensor or any of its suppliers or take any other action which impairs or reduces the trademark rights of Licensor or its suppliers. The Trademarks can only be used to identify printed output produced by the Coded Font Programs. At the reasonable request of Licensor, Licensee must supply samples of any Typeface identified by a Trademark. Contrato de la Licencia del Programa Pgina ix
5. Licensee agrees that it will not attempt to alter, disassemble, decrypt or reverse engineer the Software or Coded Font Programs. 6. Licensee acknowledges that the laws and regulations of the United States restrict the export and re-export of commodities and technical data of United States origin, including the Software or Coded Font Programs. Licensee agrees that it will not export or re-export the Software or Coded Font Programs in any form without the appropriate United States and foreign government licenses. Licensee agrees that its obligations pursuant to this section shall survive and continue after any termination or expiration of rights under this Agreement. 7. The Software licensed hereunder may be used to generate screen displays on a single Computer System having a screen resolution of less than 150 dots per inch and to generate output on the associated output device. Licensee agrees not to make use of the Software, directly or indirectly, (i) to generate bitmap images on a screen display with a resolution of 150 dots per inch or greater, (ii) to generate Typefaces for use other than with the Computer System, or (iii) to generate printed output on other than an output device that Licensor has designated to be approved for use with the Software on the Computer System. Any failure of Licensee to comply with this provision is a material breach of this End User Agreement. 8. NEITHER LICENSOR NOR ANY OF ITS REPRESENTATIVES MAKES OR PASSES ON TO LICENSEE OR OTHER THIRD PARTY ANY WARRANTY OR REPRESENTATION ON BEHALF OF LICENSOR'S THIRD PARTY SUPPLIERS. 9. Licensee is hereby notified that Adobe Systems Incorporated, a California corporation located at 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe") is a third-party beneficiary to this Agreement to the extent that this Agreement contains provisions which relate to Licensee's use of the Software, the Coded Font Programs, the Typefaces and the Trademarks licensed hereby. Such provisions are made expressly for the benefit of Adobe and are enforceable by Adobe in addition to Licensor. 10. The Adobe Postscript Interpreter includes an implementation of LZW licensed under U.S. Patent 4,558,302. The Adobe(r) PostScript Interpreter, also referred to as CPSI, is provided on an as is basis. Scanvec Amiable, Inc. is not responsible for any damages arising from the use of the program however caused and on any theory of liability.
Pgina x
Monitor de resolucin 800x600 con 16 bits de color Unidad CD-ROM 4x o Unidad DVD
Otros
Puerto disponible para el dispositivo de salida. Windows NT 4.0 requiere Internet Explorer 5.x o superior y el Service Pack 4 o superior.
Procedimientos de instalacin
El programa no funcionar sin una llave hardware de proteccin, tambin conocida como dongle. La llave hardware evita la copia ilegal del programa y debe estar conectada a su computadora cada vez que use el programa. Existen dos tipos de llaves hardware: llave paralela y USB.1
Llave USB
Una vez que se ha instalado el controlador de la llave hardware, el controlador encender un indicador luminoso integrado en la llave. El controlador USB se instala automticamente como parte de la instalacin del software.
1. 2. 3.
Inserte el CD de Instalacin Seleccione un idioma y haga clic en Siguiente. Introduzca su nmero de usuario y clave, y haga clic en Siguiente. El nmero de usuario y la clave se encuentran en la llave hardware del producto. Seleccione el producto e idioma a instalar y haga clic en Siguiente. Haga clic en Siguiente para continuar. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga clic en S para aceptarlo. Haga clic en Siguiente para continuar. Haga clic en S para ver el archivo Lame.
El archivo Lame contiene informacin y cuestiones de ultimo minuto que no estn incluidas en la documentacin.
4. 5. 6. 7. 8.
9.
10. Seleccione el tipo de instalacin a realizar. Se recomienda la instalacin Tpica. Haga clic en Siguiente.
Pgina 2 Instalacin del programa
11. Seleccione la carpeta donde se incluir el programa. Si acepta la carpeta predeterminada, se creara una nueva carpeta para el producto. Haga clic en Siguiente. 12. Haga clic en S para borrar las preferencias o No para mantener las preferencias actuales. 13. Seleccione las impresoras en las que desea instalar los perfiles de color y haga clic en Siguiente. 14. Seleccione S y haga clic en Aceptar para reiniciar su computadora.
5. 6. 7. 8. 9.
Seleccione el producto e idioma a instalar y haga clic en Aceptar. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga clic en Aceptar. Compruebe que su hardware y su sistema operativo cumplen los requisitos RIP y haga clic en Siguiente. Seleccione la Ubicacin de la instalacin y haga clic en Instalar. Haga clic en Continuar para cerrar todas las dems aplicaciones.
10. El software se instalar. Haga clic en Detener para detener la instalacin. 11. Haga clic en S para borrar las preferencias o No para mantener las preferencias actuales.
Pgina 3
12. Introduzca su frase clave para el instalador de la llave Rainbow y haga clic en Aceptar. 13. Introduzca su frase clave para el instalador de la llave Hasp y haga clic en Aceptar. 14. Haga clic en Continuar. 15. Haga clic en Salir. 16. Haga clic en Aceptar. 17. Haga clic en Reiniciar. Siga estos pasos para instalar los perfiles de color ICC para sus impresoras: 1. 2. 3. 4. Inserte el Perfil ICC del CD. Haga clic doble en el instalador para su idioma. Seleccione el directorio donde se instal el programa y haga clic en Escoge. Seleccione las impresoras en las que desea instalar los perfiles de color y haga clic en Siguiente.
Cuando ejecute el programa en la segunda computadora, sta reconocer la llave hardware de la primera y la ejecucin se llevar a cabo.
Pgina 4 Instalacin del programa
Borrar preferencias
Borrar preferencias es una utilidad que elimina todos los ajustes de los dispositivos de salida y reestablece los ajustes predeterminados. Resulta especialmente til cuando se trata de resolver cualquier problema que pueda encontrar con el programa. Para borrar las preferencias almacenadas en su sistema: 1. 2. 3. Salga del programa. Ejecute la utilidad Borrar Preferencias. Seleccione S cuando se le pregunte si desea borrar sus preferencias.
Instalador de contraseas
Password Installer le ayuda a gestionar las diferentes contraseas que incluye el programa. Una vez que ha instalado el programa bsico con su contrasea principal, deber ejecutar Password Installer para agregar cualquier contrasea adicional que pueda tener. Contrasea de aplicacin Es la contrasea de la aplicacin principal del programa. Contraseas de opciones Si ha adquirido opciones adicionales, es posible que desee introducir las contraseas de opciones en este campo para actualizar su programa. Nota: Asegrese de que el programa no se est ejecutando cuando aade una nueva contrasea. Para aadir contraseas adicionales: 1. 2. 3. Ejecute Password Installer. Su contrasea principal de aplicacin aparecer en la seccin superior. Agregue sus contraseas adicionales a la seccin de contraseas opcionales haciendo clic en el botn Agregar, y escriba la contrasea en el cuadro de dilogo. Cuando haya terminado, su contrasea deber aparecer en la lista del campo de contraseas opcionales.
4.
Pgina 5
Pgina 6
2. Empezar
La siguiente ilustracin muestra algunos de los elementos bsicos de su programa:
Men Principal
Reglas
Bordes
rea de diseo
Barra de Herramientas Vista Tabla de Muestras Barras de desplazamiento Clic y arrastrar
Para mostrar u ocultar una barra de herramientas: 1. 2. En el men Ver, seleccione Barras de Herramientas. Marque o desmarque las barras de herramientas que quiera mostrar u ocultar. O, en Windows: 3. 4. Haga clic derecho en el rea que rodea el rea de diseo donde se encuentran las herramientas. En el men, seleccione o deseleccione la barra de herramientas que desee mostrar u ocultar.
Tambin puede ocultar una barra de herramientas haciendo clic en el botn Cerrar en la parte superior derecha de la barra de herramientas.
Empezar Pgina 7
En Windows, las barras de herramientas pueden ser fijas o flotantes. Las barras de herramientas fijas estn situadas en posiciones fijas alrededor del rea de diseo. Las barras de herramientas flotantes pueden estar situadas en cualquier lugar en el rea de diseo. Puede liberar una barra de herramientas fija, hacindola flotante y situarla en cualquier lugar en el rea diseo. En Macintosh las barras de herramientas siempre son flotantes. Para liberar una barra de herramientas fija: Arrastre la barra de herramientas fuera de la posicin donde se encuentra fija. (No arrastre los botones). O Haga doble clic en la barra de herramientas. (No haga doble clic sobre los botones).
Arrastrando o haciendo doble clic en los botones no liberar o fijar las barras de herramientas.
Se puede ajustar la forma de las barras de herramientas flotantes arrastrado sus bordes.
Se puede ajustar la forma de las barras de herramientas flotantes arrastrado sus bordes.
Pgina 8
Empezar
La presencia de un pequeo tringulo en la esquina superior derecha de un botn, indica que dicho botn es parte de una paleta desplegable. Para usar las herramientas de una paleta: 1. 2. Haga clic una vez en el botn y arrastre ligeramente para abrir la paleta completa. Una vez que aparezca, puede seleccionar la herramienta que desee y liberar el botn del ratn para mostrar la nueva herramienta, o arrastrar la paleta completa fuera de paleta original y liberar el ratn para colocarla en el rea de dibujo.
Paleta original
Mens
Los mens son comandos agrupados de acuerdo al tipo de operaciones que ejecutan.
Comando activo Disponible actualmente. Comando inactivo No disponible. Botn Activar/Desactivar Indica si el comando est activo actualmente.
un men contextual. El men contextual ser diferente dependiendo del elemento sobre el que haya hecho clic derecho.
Sugerencias
Todos los campos y puntos de control que pueden arrastrarse mostrarn sugerencias de ayuda. Algunos comandos tambin mostrarn una breve descripcin en la parte inferior de su pantalla. Para mostrar una sugerencia, coloque el cursor sobre el campo, comando o punto de control por unos segundos.
rea de diseo
El rea de diseo es el rea en blanco dentro de la pantalla del programa. Tiene un borde que sirve como gua y representa el tamao del sustrato. El tamao del rea de diseo no limita el tamao de su diseo o el lugar donde el diseo se coloca en el medio durante la salida. Los mrgenes pueden situarse dentro del rea de diseo. Estos mrgenes se utilizan para distribuir y alinear objetos dentro del rea de diseo. Puede cambiar el tamao y el color del rea de dibujo y mostrar u ocultar los bordes. Consulte Central de Diseo Ficha Documento en la pgina 45 para obtener ms informacin sobre cmo configurar las propiedades de su documento.
Tabla de muestras
Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estndar, degradados y motivos que pueden aplicarse a los objetos de su diseo. Consulte Tabla de muestras en la pgina 86 para obtener ms informacin sobre las tablas de muestras. Para mostrar la tabla de muestras, seleccione Tabla de Muestras en el men Ver.
Pgina 10
Empezar
Reglas y rejilla
Las reglas aparecen a lo largo de las partes superior e izquierda de la pantalla principal para ayudarle a medir y alinear objetos. A medida que el cursor se mueve en el rea de diseo, una marca en cada regla sigue el movimiento del cursor. Adems, las coordenadas de la posicin del cursor aparecen en la parte inferior izquierda de su pantalla. Para mostrar u ocultar las reglas, vaya al men Ver, seleccione Mostrar y haga clic en Mostrar Regla. Las retculas, como las reglas, pueden ayudarle a alinear objetos en el rea de diseo. Las rejillas son una serie de lneas punteadas horizontales y verticales dentro del rea de diseo. No aparecern en la salida final. Para mostrar u ocultar las rejillas, vaya al men Ver, seleccione Mostrar y haga clic en Mostrar Rejilla. Las reglas, rejillas y todos los dems valores numricos que representan una longitud obedecen un sistema de unidades definido en su programa. Para cambiar el sistema de unidades, haga clic derecho en la regla y seleccione la unidad nueva. En Macintosh, haga clic y mantenga el botn del ratn sobre las reglas. Por defecto, el origen de las reglas est localizado en la esquina inferior izquierda del rea de diseo. Para cambiar el origen, puede hacer clic y arrastrar el icono Origen sobre la esquina superior izquierda de su pantalla.
El nuevo Origen
Tambin puede ajustar la posicin del origen usando el cuadro de dilogo Ajustes de regla y rejilla. Para mostrar este cuadro de dilogo: Haga doble clic en el icono Origen en la esquina superior izquierda del rea de diseo. O, En el men Ver, seleccione Regla y Rejilla.
El cuadro de dilogo Regla & Rejilla consiste de dos fichas, Regla y Rejilla. Para seleccionar una ficha, haga clic en las solapas de la parte superior del cuadro de dilogo. En la ficha Regla puede configurar lo siguiente:
Origen Empezar Introduzca las coordenadas X, Y del nuevo origen. Pgina 11
Orientacin Unidades
Haga clic en uno de estos botones para cambiar la orientacin de las coordenadas en las reglas X, Y. Seleccione el sistema de unidades que usar para los valores de longitud de esta lista.
Guas
Las guas permiten alinear visualmente los elementos de diseo en su documento. Para mostrar u ocultar las guas, vaya al men Ver, seleccione Mostrar y haga clic en Mostrar Guas. Puede crear una lnea gua: Haciendo clic y arrastrando un punto de la regla. Se crearn lneas gua horizontales o verticales, dependiendo de la regla desde la cual arrastr el punto.
Clic y arrastrar
Seleccione objetos y en el men Organizar, seleccione Guas y haga clic en Hacer Gua. Seleccione Deshacer Gua en el mismo men para convertir de nuevo las guas en sus objetos originales
Para crea una gua diagonal, cree una gua horizontal o vertical, desbloquee las guas y rote las guas horizontales o verticales en Central de Diseo Ficha Rotar
En el Editor de Diseo, arrastre objetos de la capa genrica a la capa Gua. Para obtener ms informacin sobre la capa Gua consulte Editor de Diseo Ficha Capas en la pgina 51.
Empezar
Pgina 12
Para bloquear las guas: En el men Organizar, seleccione Guas y haga clic en Bloquear Guas.
Las guas no pueden seleccionarse arrastrando un recuadro de seleccin alrededor de ellas. Tiene que hacer clic en la gua.
Para seleccionar todas las lneas gua. 1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Seleccionar y haga clic en el comando Seleccionar por Atributos. Seleccione Lnea Gua en la ficha Objetos. Haga clic en Aceptar.
Barra de Estado
La barra de estado es el rea localizada en la parte inferior de su pantalla y muestra la siguiente informacin: Las coordenadas actuales X, Y del cursor o informacin adicional acerca del comando seleccionado. Los colores predeterminados de relleno y reborde o los colores frontal y de fondo (cuando est en el modo de edicin bitmap). Para mostrar u ocultar la barra de estado, seleccione Barra de Estado en el men Ver.
En el Macintosh, la barra de estado es parte de la barra de desplazamiento y no puede desactivarse. No hay un comando Barra de Estado en el men Ver del Macintosh.
Cambiar la vista
Hay varios comandos para cambiar la forma en que se visualiza el rea de diseo.
localizadas en los lados inferior y derecho del rea de diseo. selas para desplazar el rea de diseo.
Haga clic en los lados de la barra para desplazar el rea de diseo en pequeos incrementos Haga clic en el rea en blanco para mover el rea de diseo en grandes incrementos
Zoom y Panormica
Las herramientas Zoom cambian la magnificacin de los elementos dentro del documento para permitirle ver ms o menos detalles. Esto no cambia el tamao de la salida.
Magnifica el centro de la vista al doble del tamao de la vista actual. Magnifica el centro de la vista a la mitad del tamao de la vista actual. Cambia el tamao de la vista al tamao del rea de diseo. Cambia la vista a la magnificacin previa. Cambia el tamao de la vista para que encajen los objetos seleccionados. Cuando no hay objetos seleccionados, este botn sta inactivo. Cambia el tamao de la vista ajustndose a todos los objetos existentes. Cuando no hay objetos en el diseo, este botn sta inactivo. Seleccione esta herramienta, haga clic y arrastre hacia dentro del rea de diseo para obtener una vista panormica. Seleccione sta herramienta y: Haga clic para aplicar un zoom que duplique la magnificacin de la vista actual. El punto sobre el que ha hecho clic se convertir en el centro de la vista. Maysculas y clic aplicar un zoom que reducir a la mitad la magnificacin de la vista actual. El punto sobre el que ha hecho clic se convertir en el centro de la vista. Haga clic y arrastre para magnificar una parte del rea de diseo.
Cada vez que haga clic en las herramientas Zoom o Panormica, la vista se magnifica o se convierte en panormica. Por defecto el cursor regresar a la herramienta previa despus de haber usado estas herramientas. Para usar la herramienta Zoom o Panormica otra vez, tienen que seleccionarse de nuevo. Si quiere usar la herramienta Zoom o Panormica sin tener que seleccionarla antes de cada uso, haga lo siguiente:
Pgina 14 Empezar
Haga doble clic en la herramienta Zoom y deseleccione la opcin Un slo uso para herramientas de zoom. O
1. 2. 3. 4. 5.
En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias. Haga clic en la ficha Herramientas. Seleccione Zoom de la lista. Deseleccione la opcin Un slo uso para herramientas de zoom. Haga clic en Aceptar.
Usar el Navegador
El Navegador permite ver el documento entero y especificar la parte que desea visualizar. Para mostrar la vista del Navegador, seleccione Navegador en el men Ver.
rea Vista
rea de Diseo
Navegador
Para cambiar la vista: Haga clic y arrastre a un punto dentro del rea vista para obtener una vista panormica del rea de diseo. Haga clic y arrastre un punto de control alrededor del rea vista para cambiar el tamao de sta, haciendo un zoom de acercamiento o de alejamiento del rea de diseo.
53 para averiguar cmo cambiar el color de la capa Los contornos aparecen usando el color de relleno original de los objetos. Los contornos aparecen usando tres colores. Verde para trazados en el sentido de las agujas del reloj, Azul para trazados en sentido contrario a las agujas del reloj y Gris para trazados abiertos. Los objetos seleccionados seguirn mostrando el color de la capa.
Mostrar Rellenos Mostrar Rellenos inactivo (Mostrar inactivo (Mostrar Color de Relleno) Color de Capa)
Para cambiar la manera en que los contornos aparecen: Haga doble clic en la herramienta Modo Relleno y seleccione la opcin Esquemtico. O 1. 2. 3. 4. 5. En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias. Haga clic en la ficha Herramientas. Seleccione Mostrar Rellenos de la lista. Seleccione la opcin Esquemtico. Haga clic en Aceptar.
Pgina 16
Empezar
Previsualizacin de bitmaps
Puede mostrar u ocultar imgenes bitmap. Para mostrar u ocultar los bitmaps, seleccione Previsualizar Bitmaps en el men Ver.
Mostrar Previsualizacin
Cuando la opcin Mostrar Previsualizacin est activa, aparece una copia del objeto en edicin o movimiento. Cuando esta opcin est desactivada, aparece un rectngulo representando los lmites del objeto. Cuando Mostrar Previsualizacin est activa, trabajar con objetos complejos que requieren grandes cantidades de memoria puede reducir la velocidad de ejecucin del sistema. Para mostrar u ocultar la previsualizacin, seleccione Mostrar Previsualizacin en el men Ver.
Posicin anterior
Empezar
Pgina 17
Para previsualizar los colores con precisin, tiene que configurar los Perfiles de Color y los Colores Deseados que se usarn en la impresin. Consulte Configurar el sistema para impresin a color en la pgina 225 para obtener ms informacin.
Pgina 18
3.
Haga clic en No Mostrar para deseleccionar todos los colores de todos los espacios de color.
Tambin puede filtrar objetos por color usando el men contextual en la Tabla de Muestra de Color. 1. 2. 3. Coloque el cursor sobre el color de la tabla de muestras. Haga clic derecho sobre la tabla de muestras. Aparecer un men. En el men Ver, seleccione la opcin de filtrado. Las siguientes opciones estn disponibles:
Oculta Este Color Este Color Todos Excepto Este Color Ocultar Todo Excepto Este Color Todos los colores Los objetos que usan este color no sern visibles. Los objetos que usan este color sern visibles. nicamente los objetos que usan este color no sern visibles. nicamente sern visibles los objetos que usan este color. Todos los objetos sern visibles.
Empezar
Pgina 19
Si despus de deshacer varios pasos decide que, despus de todo, no desea deshacer estas acciones: 1. En el men Edicin, seleccione Rehacer Mltiple. Aparecer una lista con los pasos a deshacer. 2. Haga clic y arrastre para seleccionar los pasos en los que desee cancelar el deshacer, empezando por el ms reciente. El rea de diseo muestra dinmicamente una previsualizacin. 3. Haga clic en Aceptar.
configurarse. Por ejemplo, si fija el nmero de pasos en 50, despus de ejecutar el paso nmero 50, el primer paso se descartar y el paso 51 se colocar al principio de la lista. Para configurar el nmero de pasos guardados en la lista Deshacer: 1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Preferencias. En la ficha General, introduzca el nmero de pasos Mximo Deshacer/Rehacer. Haga clic en Aceptar.
Control giratorio
Empezar
Pgina 21
Clculo de relaciones Si introduce una relacin en el formato A:B, el software escalar el valor anterior del campo por la relacin introducida. Por ejemplo, si el valor se define en 12, e introduce 2:3, el nuevo valor ser 8. Clculo de porcentajes Si introduce un porcentaje en el formato X%, el software escalar el valor anterior del campo por el porcentaje introducido. Por ejemplo, si el valor se define en 10, e introduce 90%, el nuevo valor ser 9. Operadores aritmticos simples Si introduce una expresin aritmtica simple, el software calcular el resultado de la expresin e introducir ese valor en el campo. Los operadores aritmticos disponibles, en orden de precedencia, son:
/ * + Divisin Multiplicacin Suma Resta
Por ejemplo, si introduce 1/8, se calcular el valor 0.125. La precedencia del operador determina el orden en el cual se calcularn las operaciones aritmticas cuando se especifica ms de una operacin.
Pgina 22 Empezar
En la lista anterior, los operadores se listan de arriba a abajo, en orden de precedencia del operador. Por ejemplo, si introduce 6/2*3, el software calcular primero 6/2, luego multiplicar el resultado por 3, produciendo un resultado de 9.
Restringir ngulo
Empezar
Pgina 23
las
carpetas
Carpeta predeterminada para guardar sus documentos. Carpeta predeterminada usada para crear documentos temporales. Si tiene varios discos duros, seleccione una carpeta en el disco duro que tenga mas espacio libre disponible. Si tiene Adobe Photoshop instalado, especifique la carpeta donde se guardarn los mdulos. Haga clic en este botn para cambiar la carpeta. Haga clic en este botn para restaurar la configuracin original de los campos anteriores.
establecer
los
ajustes
Carpeta donde se guardan las FSfonts. Si la fuente FSfont est protegida por una clave, haga clic en este botn para introducir la clave. Haga clic en este botn para eliminar la clave seleccionada. Haga clic en este botn para cambiar la carpeta. Haga clic en este botn para restaurar la configuracin original de los campos anteriores.
Opciones de Combinar
Pgina 24
Empezar
Esta herramienta permite especificar que el software debe comunicarse con Production Manager usando TCP/IP. Desmarque este recuadro si el sistema operativo no es Windows NT, 2000 o XP, o si la computadora est ejecutando software firewall que puede interferir con las comunicaciones TCP/IP. Este ajuste no aparece en Macintosh.
Medidor
Estas preferencias permiten especificar el medidor de colores usado en su programa para medir los valores de color y el puerto donde el dispositivo de medicin est conectado. Para ms informacin sobre cmo usar el dispositivo de medicin, consulte Aadir nuevos colores usando los Aspectos del color en la pgina 88 y Modificar las bibliotecas de colores actuales (slo Windows) en la pgina 90. Estas preferencias permiten especificar si los objetos copiados se crearn automticamente cuando se peguen, y la distancia de desplazamiento de los objetos originales. Consulte Duplicar objetos usando Copiar y Pegar en la pgina 66 para ms informacin. Estas preferencias permiten especificar como se seleccionarn los objetos. Consulte Seleccionar objetos usando la Herramienta de Seleccin en la pgina 57 para ms informacin. Estas preferencias permiten especificar como se muestran los trazados cuando la opcin Mostrar Rellenos est inactiva. Consulte Mostrar el relleno de un objeto en la pgina 15 para ms detalles. Establece varios aspectos de la herramienta de texto. Consulte Preferencias de texto en la pgina 141 para ms informacin. Muestra un consejo cuando inicia el programa. Define si las herramientas de zoom y panormica se usarn solo una vez. Consulte Zoom y Panormica en la pgina 13 para ms informacin.
Pegar
Herramienta de Seleccin
Mostrar Rellenos
Empezar
Pgina 25
Puede acceder al men contextual para la regla y la tabla de muestras hacienda clic sobre ellas y manteniendo pulsado el botn.
Mens Macintosh
Los siguientes tems de men se hallan en diferente lugar en el Macintosh con respecto a Windows.
Men Windows > Item Archivo > Salir Archivo > Ajuste de impresin Archivos recientes (en la parte inferior del men Archivo) Edicin > Preferencias Edicin > Pegar especial Ayuda > Acerca de = = = = = = Men Macintosh > Item [Aplicacin] > Salir Archivo > Formato de pgina Archivo > Recientes [Aplicacin] > Preferencias [No hay equivalente Macintosh] [Aplicacin] > Acerca de
Otros controles
Los siguientes controles se encuentran en algunos cuadros de dilogo y tienen nombres distintos en el Mac.
Control Windows Botn Explorar = Control Macintosh Botn Seleccionar
Obtener ayuda
En el men Ayuda, vaya a Temas de ayuda para ver la documentacin en lnea completa del software. La ayuda en lnea contiene toda la informacin de esta gua, adems de la informacin sobre todos los otros comandos del software.
Pgina 26
Empezar
Para salir del programa en Macintosh OS X: En el men FlexiSIGN-PRO, seleccione Salir de FlexiSIGN-PRO. Mantenga pulsada la tecla CONTROL y haga clic en el icono FlexiSIGN-PRO del panel. En el men contextual, seleccione Salir.
Empezar
Pgina 27
Pgina 28
Empezar
Bitmaps
PostScript
OLE
Objetos Vectoriales
Objetos Bitmap
Objeto OLE
Abrir archivos
Para abrir un archivo existente: 1. En el men Archivo, seleccione Abrir.
Pgina 29
2.
Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a abrir. Consulte Anexo C Formatos de archivo admitidos en la pgina 323 para ver todos los formatos de archivo admitidos. Haga clic en Abrir. Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su sistema, un aparecer un cuadro de dialogo, permitindole seleccionar una fuente de reemplazo.
Haga doble clic en el icono del archivo en el Explorador de Windows o arrastre el icono del archivo al icono del programa en el Escritorio. Esto iniciara la aplicacin y abrir el archivo. Doble clic para abrir el archivo
3.
Importar archivos
Para importar un archivo existente al documento actual: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Importar. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a abrir. Consulte Anexo C Formatos de archivo admitidos en la pgina 323 para ver todos los formatos de archivo admitidos. Haga clic en Importar Se mostrar un recuadro de seleccin. La tecla TAB cambia la posicin del cursor en el recuadro de seleccin. La tecla ESC detiene la operacin de importacin. 4. Haga clic en el rea de diseo y coloque el objeto importado. Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su sistema, aparecer un cuadro de dialogo, permitindole seleccionar una fuente de reemplazo.
Si la opcin Colocar al pegar o importar en las Preferencias de Pegado se encuentra activa, el archivo se importar inmediatamente despus de hacer clic en le botn Importar en el paso (3)
3.
Guardar documentos
Para guardar el documento actual: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Guardar o Guardar como. Si selecciono el comando Guardar como o va a guardar el documento por primera vez, aparecer un cuadro de dilogo. Introduzca el nombre y el lugar donde el documento ser guardado.
Trabajar con archivos
Pgina 30
3.
Exportar a archivos
Para exportar el documento actual o parte de ste a un archivo: 1. 2. 3. Si va a exportar solamente una parte del documento, seleccione los objetos que va a exportar. En el men Archivo, seleccione Exportar. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el nombre del archivo. Consulte Anexo C Formatos de archivo admitidos en la pgina 323 para ver todos los formatos de archivo admitidos.
4.
Cerrar documentos
Para cerrar el documento actual: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Cerrar. Si el documento ha cambiando desde la ltima vez que fue guardado, un cuadro de dilogo aparecer preguntndole si quiere guardar el documento actual. Haga clic en S para guardar el documento antes de cerrarlo. Haga clic en No para cerrar el documento sin guardarlo. Haga clic en Cancelar para salir de este proceso.
Pgina 31
Objeto Vinculado
Los archivos PostScript suelen contener un grfico de previsualizacin opcional. Cuando vincula un archivo PostScript, aparecer una previsualizacin en el documento. Si el archivo PostScript no tiene previsualizacin, ver una "X" en su lugar.
Documento Archivco PostScript
Con previsualizacin
Bitmap incrustado
PostScript vinculado
Archivo PostScript
Sin previsualizacin
PostScript incrustado
PostScript vinculado
Los archivos PostScript incrustados se convertirn automticamente en objetos de dibujo equivalentes del programa, y podrn verse y editarse como cualquier otro objeto.
Pgina 32
3.
4. 5. 6.
Pgina 33
Seleccione la opcin Vincular para vincular el archivo seleccionado. El objeto en el archivo se guardar por separado del documento, y todos los cambios hechos en el archivo original se reflejarn en su documento. Si la opcin Vincular no se selecciona, el objeto se incrustar y guardar con el documento. Haga clic en Aceptar.
4.
Cuando seleccione Editar, el programa asociado con el objeto OLE se iniciar en una ventana dentro de su documento y finalizar despus de la edicin. Si escogi Abrir, iniciar una instancia completa del programa y podr dejar la aplicacin en funcionamiento aun despus de editar el objeto OLE.
Hacer doble clic en el objeto OLE tiene el mismo efecto que el comando Editar.
Tambin puede convertir objetos OLE a segmentos bsicos y bitmaps: 1. 2. Seleccione el objeto OLE. En el men Organizar, seleccione Convertir OLE en Nativo.
Pgina 34
Automtica / Manual
Por defecto, los objetos vinculados son automticamente actualizados. Esto significa que el programa actualiza automticamente la informacin de vinculacin cada vez que abre el documento o cada vez que el archivo vinculado cambia cuando el documento est abierto. Seleccione Manual para actualizar el objeto en el documento slo cuando quiera actualizarlo manualmente. En modo Manual, haga clic en este botn para actualizar el objeto OLE en el documento y reflejar la situacin del archivo original. Haga clic en este botn para abrir un archivo vinculado usando el programa asociado. Haga clic en este botn para cambiar el archivo vinculado, reemplazando el archivo actual con otro. Haga clic en este botn para romper de forma permanente la vinculacin entre el objeto vinculado y el archivo original.
Ficha Trabajo
Ficha Cliente
Ficha Estadsticas
Para ver o editar la informacin de trabajo: 1. 2. En el men Edicin haga clic en Info Trabajo. Hay tres fichas en las que puede ver o editar la informacin de trabajo:
Ficha Trabajo ficha Cliente Ficha Estadsticas En este cuadro de dilogo puede editar la informacin acerca de este documento en particular. En este cuadro de dilogo puede editar la informacin acerca del cliente. Este cuadro de dilogo contiene informacin acerca del trabajo, incluyendo la cantidad de tiempo gastado en la edicin, el nmero de veces que fue revisado (el nmero de veces que fue guardado) y otros datos. Al hacer clic en el botn Restaurar se restaura el nmero de Pgina 35
3.
Buscar archivos
La funcin Buscar Archivo permite buscar archivos especficos. Puede buscar el archivo basndose en su nombre o cualquiera de los parmetros de la Informacin de Trabajo. Para buscar un archivo: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Buscar Archivo. Haga clic en Explorar y seleccione la carpeta donde la bsqueda se llevar a cabo. Si quiere buscar en todas las subcarpetas seleccione la opcin Incluir Subcarpetas. Introduzca la condicin de bsqueda: Si quiere buscar un archivo por su nombre, introduzca el nombre del archivo en el campo Llamado. Si quiere buscar un archivo usando la informacin de trabajo, seleccione el campo de la Informacin de trabajo en la lista e introduzca el criterio en el campo contiene. Por ejemplo, para buscar todos los trabajos cuyo pedido recogi Juan Prez, seleccione Pedido recogido por y teclee Juan Prez en el campo contiene.
3.
4. 5. 6.
Haga clic en el botn Buscar. Aparecer una lista con todos los archivos que contienen la condicin de bsqueda. Seleccione el archivo en la lista y: Haga clic en el botn Info Trabajo para mostrar la Informacin de Trabajo. Haga clic en el botn Abrir o doble clic en el archivo de la lista para abrirlo. Haga clic en el botn Cancelar para finalizar la bsqueda.
como el nmero de caracteres o el rea del material. Estos valores se recopilan automticamente desde su documento. Otros valores, como el tiempo de preparacin, deben introducirse manualmente cuando se haga la estimacin del trabajo. Los elementos del costo usados en la estimacin del trabajo se agrupan en Categora, Elemento y Tipo:
Categora
Impresin de color : :
Item
Color
Tipo
Impresin CMYKLcLm Impresin CMYKOrGr Color plano
4. 5.
Pgina 37
Personalizar formularios
Puede personalizar los formularios existentes para ajustarlas a sus necesidades: 1. 2. 3. En el men Edicin haga clic en Estimacin del Trabajo. Seleccione el tipo de Formulario que va a cambiar. Cambie la forma haciendo clic en los botones descritos a continuacin:
Aadir Elemento Agrega un elemento nuevo a la lista. Haga clic en este botn y seleccin la Categora, Elemento y Tipo en el cuadro de dilogo que aparece. Si el elemento es del tipo que incurre en un coste nico para toda la tirada de piezas acabadas, como el tiempo de diseo, marque Una Vez. Seleccione un elemento en la lista y haga clic en este botn. Despus, seleccione la Categora, Elemento y Tipo. El elemento nuevo reemplazar al elemento seleccionado. Seleccione un elemento en la lista y haga clic en este botn. El elemento se elimina de la lista. Elimina el tipo de formulario de la lista.
4. 5. 6.
Despus de que todos los cambios se han hecho, haga clic en Guardar para guardarlo como una forma nueva. Introduzca el nombre que aparecer en la lista de formularios. Haga clic en Aceptar.
necesidades: 1. 2. 3. En el men Edicin haga clic en Estimacin del Trabajo. Seleccione la ficha Editor de Estimacin. Seleccione la Categora que va a cambiar. Los siguientes tipos estn disponibles:
Integrado Elementos que se calculan automticamente basndose en la informacin de diseo como el tiempo trabajado y el nmero de colores. Elementos usados en la impresin a color. Se calcula basndose en el tamao de los objetos dibujados. Precio por elementos individuales y elementos no-automticos. Se calcula basndose en el tamao del dibujo. Clculo basado en el nmero y tamao de cada carcter.
4.
Puede crear una nueva categora haciendo clic en el botn Nuevo. Haciendo clic en el botn Eliminar eliminar la categora y todos sus tipos y elementos. Para crear o eliminar un elemento o tipo dentro de la categora seleccionada, haga clic en los botones descritos a continuacin:
Elemento Nuevo Eliminar Elemento Nuevo Tipo Eliminar Tipo Haga clic en este botn e introduzca el nombre del elemento nuevo para aadirlo a la lista de elementos. Seleccione un elemento en la lista y haga clic en este botn. El elemento se elimina de la lista. Haga clic en este botn e introduzca el nombre del elemento nuevo para aadirlo a la lista de tipos. Seleccione un tipo en la lista y haga clic en este botn. El tipo se elimina de la lista.
5.
6.
Para cambiar un tipo, seleccione el tipo y elemento de la lista y modifique los siguientes campos:
Costo Margen Permite introducir un nuevo costo por unidad para el tipo seleccionado. Porcentaje del costo de los elementos a incluir como margen de ganancia y para cubrir el costo de los materiales utilizados. Permite introducir un nuevo precio mnimo para el tipo seleccionado. Para eliminar el precio mnimo, introduzca cero (0.00). Utilice esta opcin cuando un elemento se cargue solamente una vez, independientemente del valor Pgina 39
Mnimo
Una Vez
establecido en el campo Cantidad. Unidad Esta es la unidad de medida por la cual se calcula la fila, por ejemplo pulgadas, pie cuadrado o por hora, da, semana o mes.
Puede imprimir una lista con todas las categoras, sus elementos y tipos haciendo clic en el botn Imprimir.
7.
Plantillas
Las plantillas permiten: Hacer mltiples copias de su documento usando un formato predefinido. Crear documentos, por ejemplo facturas, basados en la Informacin del Trabajo.
Creando copias de un documento. Las copias se crean usando los patrones siguientes: (2) 4.0 x 5.0 pl. (2) 2.5 x 3.5 pl. (4) 2.0 x 2.5 pl.
Plantilla creada usando la funcin de plantillas Si es necesario, el documento original se rotar automticamente para adaptarse al espacio que requiere los marcadores de imagen de la plantilla.
Aplicar plantillas
Para aplicar una plantilla a su documento: 1. 2. 3. Abra un documento existente o cree uno nuevo. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga clic en Aplicar. Escoja la plantilla de la lista. Las plantillas se nombran siguiendo la convencin:
Pgina 40
4. 5.
Pgina 41
El marcador de posicin Fuentes Utilizadas ser reemplazada por una lista con todas las fuentes usadas en el documento original.
El marcador de posicin Info Trabajo ser reemplazado por un valor de la informacin del trabajo y otros datos del documento original Informacin de trabajo Muestra la informacin de Info Trabajo Ficha Trabajo. Muestra la informacin de Info Trabajo Ficha Cliente. Muestra otra informacin del documento original, como nmero de colores, fuentes y caracteres usados.
Info Cliente
Otros
6.
La plantilla ha sido creada. Los objetos en la plantilla pueden ser enmascarados, coloreados y se les puede aplicar efecto.
Pgina 42
3. 4.
Ajuste los atributos del marcador de posicin en la Central de Diseo Ficha Plantilla. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga clic en Guardar Plantilla o Guardar como Plantilla.
El comando Guardar Plantilla guardar la plantilla actual, Guardar como Plantilla guardara la plantilla como un nuevo archivo.
Para el marcador de posicin Colores Utilizados Ancho del marcador Colores Utilizados. Altura del marcador de posicin Colores Utilizados. Fuente y estilo usado en la descripcin del color
Tamao de fuente usado en la descripcin del color. Nmero de colores por lnea. Forma de la muestra de color usada en la descripcin de color. Para el marcador de posicin Fuentes Utilizadas Anchura del marcador de posicin de las Fuentes Utilizadas. Altura del marcador de posicin de las Fuentes Utilizadas. Fuente y estilo usado en la descripcin de la fuente.
Tamao de fuente usada en la descripcin de la fuente. Nmero de descripciones de fuente por lnea. Marcador de Info Trabajo
Pgina 43
Origen de la informacin (Info trabajo, info cliente u otros) Tipo de informacin. Fuente y estilo usado en la descripcin de la informacin de trabajo Tamao de fuente usada en la descripcin de la informacin de trabajo.
Etiqueta
Seleccione esta opcin para colocar una etiqueta antes de la informacin. Edite el texto de la etiqueta en el campo a la derecha de esta opcin.
Pgina 44
Fichas
Proportional
Central de Diseo
Pgina 45
Para cambiar la posicin de un objeto: 1. 2. Seleccione los objetos. Cambie la posicin editando los valores en los recuadros de entrada o arrastrando el objeto.
Las coordenadas X, Y que aparecen en la Central de Diseo son la posicin del punto de referencia, medido desde el origen. Consulte Reglas y rejilla en la pgina 10 para averiguar cmo cambiar el origen. Puede cambiar el punto de referencia utilizando la rejilla de referencia. Cada botn en la rejilla corresponde a un punto del objeto seleccionado. Si quiere posicionar el centro geomtrico de un objeto, haga clic en el punto central en la rejilla de seleccin de puntos.
Pgina 46 Usar la Central de Diseo
Tamao
Posicin
Proportional
Rejilla de referencia
Para rotar un objeto: 1. Seleccione los objetos. Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. 2. Seleccione el punto que estar fijo durante la rotacin: Haciendo clic en un punto en la Retcula de Referencia en la Central de Diseo ficha Rotar. O Haga clic o arrastre el punto de referencia a la posicin deseada. Al pulsar la tecla CTRL mientras arrastra, se fija el punto de referencia a los parmetros de la rejilla de referencia. 3. Cambie el ngulo de rotacin editando los valores en los recuadros de entrada o arrastrando los puntos de rotacin. Haga clic en el botn Rotar +90 grados o Rotar -90 grados para rotar el objeto 90 grados en el sentido del reloj o en la direccin contraria.
Pgina 47
Punto de rotacin
Punto de referencia
Rejilla de referencia
Punto de inclinacin
Para inclinar un objeto: 1. Seleccione los objetos. Despus de seleccionar un objeto existente, las Fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. 2. Seleccione el punto que estar fijo durante la inclinacin: Haga clic en un punto de la retcula de referencia en la Central de Diseo Ficha Rotar. O Haga clic o arrastre el punto de referencia a la posicin deseada. Al pulsar la tecla CTRL mientras se arrastra, se fija el punto de referencia a los parmetros de la retcula de referencia. Cambie el ngulo de inclinacin editando los valores en los recuadros de entrada o arrastrando los puntos de inclinacin.
3.
Para reflejar un objeto: 1. Seleccione los objetos. Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. 2. Haga clic en Reflejar Horizontal o Reflejar Vertical en la Central de Diseo Ficha Rotar para reflejar el objeto seleccionado horizontal o verticalmente.
Objeto original
Reflejo horizontal
Reflejo vertical
Pgina 48
La ficha Objetos slo es visible cuando se crea un objeto. Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. La ficha Objetos no est disponible cuando estn seleccionados objetos de diferentes tipos (como texto y rectngulo). Sin embargo, si selecciona objetos del mismo tipo, sus propiedades comunes se muestran en la Central de Diseo.
Muestra un valor proque los dos rectngulos tienen la misma anchura. Est vaco porque los dos rectngulos tienen diferente altura.
Pgina 49
Botn Cancelar
Pgina 50
Pgina 51
Capa Rejilla
La capa Rejilla est situada inmediatamente encima de la capa sustrato. Use la cuadrcula para ayudarse a posicionar objetos en el rea de dibujo. Para ms informacin acerca de las Retculas vea Reglas y rejilla en la pgina 10. La capa Gua contiene las guas de dibujo. Para ms informacin acerca de las guas consulte Guas en la pgina 12. La capa Papelera contiene los objetos que fueron borrados de su documento. Esta capa permite recuperar objetos que fueron borrados accidentalmente; consulte Borrar objetos en la pgina 80 para ms detalles acerca de cmo recuperar objetos borrados. Estas capas contienen los objetos actuales que fueron creados en su documento. Puede tener las capas que quiera en cada diseo.
Capa Gua
Capa Papelera
Capa 1, 2, 3
La capa que est seleccionada en la ficha Capas se denomina la capa Activa. En todo momento, una de las capas debe estar activa.
Cuando una capa con una propiedad de Edicin desactivada est Activa, la mayora de las herramientas y comandos de edicin no estarn disponibles.
Cuando haga clic derecho en cualquiera de las capas, aparecer un men y los siguientes comandos estn disponibles:
Nueva Capa Borrar Capa Duplicar Capa Renombrar Propiedades Se crea una nueva capa. Una nueva capa se aadir encima de la capa activa. Se borra la capa activa. Se crea una copia de la capa activa. Se aadir una nueva capa encima de la capa activa. Cambia el nombre de la capa activa. Muestra las propiedades de la capa activa.
Tambin puede hacer clic en los botones de la parte superior del Editor de Diseo Ficha Capa para ejecutar algunos de los comandos anteriormente mencionados.
Nueva Capa Borrar Capa Duplicar Capa Vaciar Papelera
Pgina 52
Especifica si la capa es o no editable. No disponible para las capas Papelera, la rejilla o el sustrato. Especifica si la capa es o no imprimible. Siempre desactivada para la Capa Papelera. Especifica si la capa es o no recortable. Siempre desactivada para la Capa Papelera y la rejilla.
Puede cambiar las propiedades de la capa realizando alguno de los pasos siguientes: Haciendo clic en el icono del Editor de Diseo Ficha Diseo. Cuando la propiedad est inactiva, muestra una "X" sobre el icono.
Propiedad Visible activada Propiedad Visible desactivada
Haciendo clic derecho en la capa y seleccionado el comando Propiedades del men. Edite la propiedad en el cuadro de dilogo Propiedades de Capa.
Puede reorganizar el orden de la pila simplemente haciendo clic y arrastrando la capa a su nueva posicin. Aparecer una lnea horizontal punteada para indicarle la posicin en que la capa se colocar en la pila.
Combinar capas
Cuando combina una capa con otra, todos los elementos de la capa que combina se agregarn a la capa de destino. Para combinar capas: 1. 2. Haga clic y mantenga pulsado el ratn sobre la capa que quiere combinar. Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL arrastre la capa sobre la capa con la que quiera combinarla. Una lnea horizontal punteada aparecer directamente sobre la capa de destino para indicarle que la capa se combinar. Libere el botn del ratn.
Pgina 53
3.
Para cambiar el color de una capa, siga alguno de los siguientes pasos: Arrastre un color de la Muestra de Color y djelo caer sobre el icono de color del Editor de Diseo Cuadro de dialogo Ficha Capas. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de Capa y haga clic en la muestra, despus seleccione un color de la lista.
La ficha Objetos es una manera de ver la estructura de su documento. Puede ver los elementos en cada capa de su documento, como tambin los diversos efectos y otros cambios que ha aplicado a cada elemento.
Cuando selecciona un objeto en el rea de diseo, el elemento correspondiente es automticamente seleccionado en el Editor de Diseo Ficha Objetos.
Renombrar objetos
Para renombrar un objeto en el Editor de Diseo Ficha Objetos: 1. 2. 3. Haga clic sobre el objeto en el Editor de Diseo Ficha Objetos Haga clic en el mismo objeto otra vez. Introduzca el nuevo nombre.
Pgina 55
Aplicar efectos
Cuando mueve un objeto debajo de un efecto, ese efecto se aplica al objeto. Esto puede til cuando tiene que aplicar varios efectos a un objeto en particular y quiere aplicar los mismos efectos a otro objeto. Para hacer esto, simplemente mueva el objeto dentro de la jerarqua de los efectos o del grupo de efectos, que quiera aplicar.
Cuando aplica efectos de esta manera, stos se aplican como un grupo a los objetos debajo de ellos. No es lo mismo seleccionar un objeto individual y reaplicar los mismos efectos.
Clic y arrastrar
Pgina 56
6. Seleccionar objetos
Hay diferentes maneras para seleccionar objetos, desde el ms bsico apuntar y hacer clic al ms sofisticado criterio de seleccin. Los objetos seleccionados se muestran con un borde de seleccin y puntos de control alrededor de ellos, para distinguir la seleccin de otros objetos. El color del borde de la seleccin puede especificarse usando el Editor de Diseo Ficha Capa. Vea Cambiar el color de la capa en la pgina 53 para ms detalles.
Recuadro de seleccin
1. 2. 3. 4. 5.
En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias. Haga clic en la ficha Herramientas. Haga clic en la herramienta Seleccin de la lista. Cambie el modo de seleccin. Haga clic en Aceptar.
Tecla TAB
Tecla TAB
Tecla TAB
Pgina 58
2.
Ficha Objetos
Ficha Relleno
Ficha Efecto
Seleccione Mostrar todo para mostrar todos los tipos de objetos, rellenos, o efectos posibles. Seleccione Todos los tipos para seleccionar todos los elementos listados en la ficha que se muestra. Elija Seleccin slo para limitar su seleccin al grupo de objetos actualmente seleccionados. De sta manera, puede afinar su seleccin al rea que usted defina. Esta opcin no esta disponible, si no hay ningn objeto seleccionado.
3. 4.
Invertir la seleccin
Para invertir la seleccin: En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el comando Invertir Seleccin.
Pgina 60
Seleccionar objetos
7. Disponer objetos
Este captulo describe como organizar, duplicar y manipular objetos en el rea de diseo.
Escalar objetos
Objetos pueden escalarse usando los siguientes mtodos:
Aplicar todos
escalado
4.
Tambin puede escalar usando la Central de Diseo Ficha Tamao, sin embargo algunas de las opciones anteriores no estarn disponibles.
Disponer objetos
Pgina 61
3.
Haga clic y arrastre el punto de control Escalar. Si pulsa la tecla CTRL mientras arrastra usar la lnea central del objeto como punto fijo. Si pulsa la tecla Maysculas mientras arrastra no escalar de forma proporcional.
Arrastre normal
Mover objetos
Puede mover objetos usando uno de los siguientes mtodos:
Pgina 62
Disponer objetos
Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para crear una copia del objeto original. Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir la nueva posicin.
4.
Disponer objetos
El escalado tambin puede realizarse usando la Central de Diseo. Sin embargo, algunas de las opciones anteriores no estarn disponibles.
Punto fijo
Rejilla de puntos
4. 5.
Coloque el cursor en un punto de control Rotar o Inclinar. Haga clic y arrastre el punto de control. Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para crear una copia del objeto original. Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el ngulo de rotacin o inclinacin en incrementos de 45 grados.
Pgina 64
Disponer objetos
Imagen original
Imagen reflejada
Lnea de reflejo
3.
Ajuste la Distancia en la Central de Diseo: este valor es la distancia total entre la imagen original y la reflejada. Seleccione Mantener Original para crear una copia de la imagen original. Tambin puede hacer clic y arrastrar el punto de control en medio de la lnea de reflejo para ajustar la distancia. Haga clic y arrastre un punto localizado al final de la lnea de reflejo para ajustar el ngulo. La tecla Maysculas restringe el ngulo mientras arrastra.
4.
Duplicar objetos
Hay varias maneras de duplicar un objeto:
Copiar el objeto
y Pegar
Algunas veces quiere crear copias a una distancia especfica del objeto original. En este caso, necesita primero cambiar las preferencias: 1. 2. 3. 4. 5. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Seleccione la ficha Herramientas. Seleccione la herramienta Pegar de la lista en el lado izquierdo del cuadro de dilogo. Seleccione la opcin Colocar al pegar o importar. Establezca la distancia donde las copias se colocarn con respecto al objeto original.
Una vez las preferencias han sido establecidas: 6. 7. Seleccione los objetos. En el men Edicin, seleccione el comando Copiar o pulse las teclas CTRL + C.
Disponer objetos
Pgina 66
8.
Copiar el objeto
y Pegar
Duplicar objetos usando Pegar Especial En Windows, puede usar la funcin de pegado especial. Pegar Especial permite seleccionar el formato de los datos pegados. Para usar el pegado especial: 1. 2. 3. 4. Copie los objetos. Puede copiar y pegar objetos de otros programas. En el men Edicin, seleccione Pegar Especial. Seleccione el formato de los datos pegados. Haga clic en Aceptar.
Disponer objetos
Pgina 67
Objeto original
Patrn Diagonal, con todas las copias alineadas a una lnea diagonal
Punto de control Espaciado/Copias
Objeto original
Arco o Crculo
Objeto original
Vista previa
Vista previa
1. 2. 3. 4.
Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione Duplicacin con Parmetros Seleccione la ficha apropiada en la Central de Diseo. Los siguientes valores pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Nmero de copias horizontales.
Pgina 68
Disponer objetos
Nmero de copias verticales. Nmero de copias diagonales. Nmero de copias circulares. Espaciado horizontal. Espaciado vertical. Cuando selecciona esta opcin la distancia se mide desde el lado superior derecho de un objeto hasta el lado inferior izquierdo del siguiente objeto. Cuando selecciona esta opcin la distancia se mide desde el lado inferior izquierdo de un objeto hasta el lado inferior izquierdo del siguiente objeto. Inclinacin de la lnea que une el objeto original con el punto central. La porcin del crculo donde las copias se distribuyen. El radio del crculo donde las copias se distribuyen. Rotar Objetos Especifica si las copias se rotan en el arco.
Puede controlar las copias en los patrones de Bloque y Diagonal arrastrando el punto de control Espaciado/Copias en la esquina superior izquierda del recuadro de seleccin. Arrastre el punto para ajustar el nmero de copias, manteniendo el espaciado intacto. Pulsando la tecla Maysculas ajustar el espaciado, manteniendo el nmero de copias intacto.
Puede controlar el nmero de copias en el patrn Circular arrastrando el punto de control central. Arrastre el punto para ajustar el ngulo y el radio. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra ajustar el radio, manteniendo el ngulo intacto.
Pgina 69
Disponer objetos
5.
Texto serial
Objeto original
2.
En el men Organizar, seleccione Auto Serializar: Cada palabra del texto seleccionado aparecer en la caja Seleccin de Texto, localizada en el lado derecho del cuadro de dilogo.
3. 4.
Seleccione el texto que va a ser reemplazado. Puede seleccionar mltiples elementos. Ajuste los parmetros:
Nmero de copias Copias en una fila Espaciado Horizontal. Espaciado Vertical. El nmero de copias a crear. El nmero de copias que se colocarn en una fila. Espaciado horizontal entre las copias. Espaciado vertical entre objetos.
5. 6. 7. 8.
Si tiene un archivo delimitado por tabuladores, seleccinelo. Haga clic en Siguiente. Para editar manualmente los campos, seleccione el campo e introduzca el nuevo texto en el campo Editar Texto. Para usar datos secuenciales, seleccione un campo y despus haga clic en Serializacin. Ajuste los parmetros:
Numrico Carcter El texto serializado ser un valor numrico. El texto serializado ser texto regular. La serializacin se efectuar empezando por el carcter que est en el extremo izquierdo. Primer valor. Este valor debe corresponder a la seleccin anterior (Numrico o Carcter). Disponer objetos
Inicio
Pgina 70
Incremento
Para guardar la configuracin actual como un archivo de datos, haga clic en Exportar.
9.
Agrupar objetos
Agrupar es el proceso de combinar varios objetos en un slo grupo que se tratar como unidad. Los objetos agrupados se mueven, escalan y rotan como un solo objeto. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Edicin, vaya a Agrupar y haga clic en el comando Agrupar.
Para liberar los ltimos objetos agrupados: 1. 2. Seleccione los objetos agrupados. En el men Edicin, vaya a Agrupar y haga clic en el comando Desagrupar.
Para liberar todos los objetos agrupados: 1. 2. Seleccione los objetos agrupados. En el men Edicin, vaya a Agrupar y haga clic en el comando Desagrupar Todo.
Agrupar Agrupar
Desagrupar Desagrupar
Desagrupar Todo
Componer objetos
Componer permite ver los objetos superpuestos tal como van a cortarse. Cuando quiera crear un agujero en un objeto, use la funcin Compuesto.
Disponer objetos
Pgina 71
Una manera de crear el texto de la izquierda es colocar texto blanco sobre un rectngulo negro. Esto sera como usar vinilo de dos colores. Puede lograr los mismos resultados usando el comando Compuesto y usar slo un tipo de vinilo. Los objetos compuestos se tratan como un solo objeto.
+
Para componer objetos: 1. 2. Seleccione los objetos.
+ =
En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el comando Compuesto. Si se seleccionan objetos con diferentes colores, el objeto compuesto tendr el color del objeto superior.
Para componer objetos basndose en su color: En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el comando Compuesto por Color.
Los objetos compuestos por color se convierten en trazados.
Objeto original
Compuesto normal
Para liberar el ltimo compuesto: 1. 2. Seleccione el objeto compuesto En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el comando Descomponer.
Enmascarar objetos
Enmascarar es el proceso de recortar objetos, objetos vectoriales o bitmap, con la forma de un objeto vectorial. Una mscara puede ser descrita como una ventana por la que se ven los objetos que se encuentran debajo de est. Todo lo que se encuentra fuera de la mscara se ocultar. El objeto superior es la mscara. Si quiere usar ms de un objeto como una mscara, necesita primero agrupar los objetos.
Un objeto bitmap que ha sido enmascarado no puede trazarse. Antes de trazar un bitmap, debe desenmascararlo.
Para crear una mscara: 1. 2. Seleccione los objetos. El objeto superior ser usado como una mscara En el men Organizar, vaya a Mscara y haga clic en el comando Mscara.
La imagen enmascarada
Desenmascar objetos cambiar los objetos a su forma y tamao originales. Para desenmascarar objetos: 1. 2. Seleccione el objeto enmascarado. En el men Organizar, vaya a Mscara y haga clic en el comando Desenmascarar.
Bloquear objetos
Puede bloquear algunos objetos. Los objetos bloqueados pueden seleccionarse, pero no pueden ser editados, movidos o escalados. 1. Seleccione los objetos.
Disponer objetos
Pgina 73
2.
En el men Organizar, vaya a Bloquear y haga clic en el comando Bloquear. Aparecer un candado en el objeto. En algunos casos, el candado se coloca en una esquina y cuando selecciona el objeto, el punto de control se sobrepondr al candado. En un trazado, puede cambiar la posicin del candado cambiando el punto inicial del trazado. Consulte Cambiar el punto de comienzo en la pgina 163 para ms detalles sobre cmo cambiar el punto de comienzo.
2.
Pgina 74
Disponer objetos
Al Fondo
Mueve la seleccin a la zona inferior de la pila, detrs de todos los dems objetos.
Uno Adelante
Uno Atrs
Tambin puede cambiar el orden, arrastrando el objeto al Editor de Diseo Ficha Objetos, vea Cambiar el orden de los objetos en la pgina 55 para ms detalles.
Alinear objetos
Alinear permite alinear objetos en relacin a uno de ellos, o alinear objetos con respecto al rea de diseo. Para alinear objetos con relacin a otro objeto: 1. Seleccione los objetos. Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el primer objeto en la pila de orden se usar como el Objeto Fijo. Si selecciona los objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas pulsada, el primer objeto seleccionado se usar como Objeto Fijo. 2. En el men Organizar, vaya a Alinear y seleccione la manera en que se realizara a alineacin. En el ejemplo siguiente, el cuadrado verde se utiliza como el Objeto Fijo para la alineacin.
Disponer objetos
Pgina 75
Objetos originales
Alineamiento a la izquierda
Alineamiento a la derecha
Centros horizontales
Ambos centros
Para alinear objetos en el rea de diseo: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Alinear y seleccione la manera en que se realizara la alineacin.
Si tiene un margen establecido, los objetos sern alineados con respecto a este margen.
Objetos originales
Alineamiento a la derecha
Centros horizontales
Alineamiento a la izquierda
Distribuir objetos
Su programa permite ajustar el espaciado y la posicin de los objetos usando los siguientes mtodos: Distribuir objetos Distribuir objetos en el rea de diseo Espaciado
Pgina 76
Disponer objetos
Anidamiento
Distribuir objetos
Para distribuir objetos: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Distribuir y seleccione la manera en que se realizar la distribucin.
Objetos originales
Borde izquierdo
Borde derecho
Borde superior
Borde inferior
Centro horizontal
Centro vertical
En una distribucin Borde Izquierdo de Pgina, el objeto en el extremo izquierdo se desplazar a una posicin que toca el margen izquierdo, el objeto en el extremo derecho se desplazar al margen derecho y todos los objetos entre ellos se esparcirn manteniendo igual la distancia entre los bordes lzquierdos.
Disponer objetos
Pgina 77
Espaciar objetos
El comando Espaciado permite distribuir objetos separados por un valor exacto. 1. Seleccione los objetos. Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el primer objeto en la pila de orden se usar como el Objeto Fijo. Si selecciona los objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas pulsada, el primer objeto seleccionado se usar como Objeto Fijo. 2. 3. En el men Organizar, seleccione el comando Espaciado. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseo:
Espacio entre objetos adyacentes. Define si los objetos seleccionados sern distribuidos en una direccin vertical u horizontal. La distancia se medir desde el lado superior derecho de un objeto al lado inferior izquierdo del objeto siguiente. La distancia se medir desde el lado superior izquierdo de un objeto al lado inferior izquierdo del objeto siguiente.
4.
Anidar objetos
El anidamiento distribuye los objetos sobre un rea especificada, optimizando el material. 1. 2. 3. Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione Nido. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Seleccione el color de los objetos que se anidarn. Si quiere anidar todos los objetos, independientemente de su color, seleccione Todos los Colores. Altura del panel donde los seleccionados se distribuirn. objetos
Pgina 78
Disponer objetos
entre
objetos
despus
del
Cuando esta opcin est seleccionada, todo el texto se separar en caracteres individuales, ahorrando material. Cuando esta opcin est seleccionada, los objetos se rotarn para incrementar la relacin de compresin y ahorrar material. Muestra la compresin lograda por el anidamiento de los objetos.
Rotar Libremente
Coeficiente de Compresin
Tambin puede hacer clic y arrastrar el punto de control del Panel Escalar localizado en la esquina superior derecha del rea del panel. Cuando el tamao del panel es muy pequeo para acomodar todos los objetos, sus bordes cambian de color de negro a rojo.
Punto de control Panel Escalar Editar Panel
Pegar Objetos
Puede activar la funcin de pegar y luego crear, editar o mover las figuras a ubicaciones precisas. Hay seis tipos de pegado: Pegar a Punto Pegar a Rejilla Pegar a Gua Pegar a Borde Pegar a interseccin Pegar a Centro de gravedad (slo Windows)
Pegar a Punto
Pegar a Gua
Pegar a Rejilla
Pegar a Interseccin
Pegar a Borde
Borrar objetos
Puede eliminar objetos borrndolos del documento. 1. 2. Seleccione los objetos. Pulse la tecla RETROCESO o BORRAR, o seleccione Borrar en el men Edicin.
El objeto se borrar, pero no se eliminar completamente de su documento. Cuando borra un objeto, el objeto borrado se coloca en la Capa Papelera. Para eliminar por completo objetos de su documento, sin tener que moverlos a la Capa Papelera: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Edicin, seleccione Cortar.
Para recuperar objetos de la Capa Papelera: 1. 2. Seleccione los objetos en el Editor de Diseo. En el men Edicin, vaya a Cubo de Basura y haga clic en Recuperar.
Pgina 80
Disponer objetos
Borrar
Recuperar
Para borrar todos los objetos de la Capa Papelera: En el men Edicin, vaya a Cubo de Basura y despus seleccione Papelera Vaca.
Borrar transformacin
Despus de escalar, rotar o transformar geomtricamente cualquier elemento puede restituir el elemento a su estado original usando la funcin Borrar Transformacin. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, haga clic en Borrar Transformacin.
Disponer objetos
Pgina 81
Pgina 82
Disponer objetos
Slido
Patrn
Degradado
CMYK
LAB
Duotono
Tambin puede aplicar colores haciendo clic y arrastrando el color directamente desde la Tabla de Muestras.
Arrastrar
Cuando hace clic y arrastra el cursor a un objeto en el rea de diseo, el cursor cambia dependiendo de su posicin.
Rellena el objeto sobre el cual se sita el cursor con el color seleccionado. Cambia el color del reborde sobre el cual se sita el cursor con el color seleccionado. Cambia el color del sustrato al color seleccionado.
Las muestras cambian de apariencia basndose en el modo de color en uso. Los colores planos tienen un punto pequeo en el lado derecho del icono. Los colores duotono tiene dos puntos pequeos en el lado derecho del icono.
Color de proceso Color Plano Color Duotono
Cuando selecciona un objeto, el color de relleno aparece en las muestras localizadas en el lado superior izquierdo del Mezclador de Color. Cuando
Pgina 84 Trabajar con colores
se seleccionan varios objetos, el Mezclador de Color muestra el color del primer objeto. Use la lista en la esquina superior derecha del mezclador para especificar un modelo de color (RGB, CMYK, LAB, HSB, color plano o duotono). Una vez determinado el modelo de color a usar, hay varias maneras de especificar un color en el mezclador. Introduzca los valores numricos o haga clic en las flechas arriba / abajo en el lado derecho del campo numrico. Haga clic y arrastre los controles deslizantes.
Haga clic y arrastre el ratn sobre el selector de color localizado en la parte inferior del Mezclador de Color. Cuando identifique el color que quiere, libere el botn del ratn.
Usando el Mezclador de Color es posible especificar colores que estn ms all de los lmites del espacio de color seleccionado. Cuando haga esto, aparecer un icono de advertencia a un lado de las muestras de color, junto con una pequea muestra que es realmente un botn de funcin. Haciendo clic en el botn de correccin de gama se ajustar el color de manera que se adapte a la gama de destino. Despus de hacer clic en el botn, el color se redefine, y el icono y el botn de correccin de gama desaparecen. El icono de advertencia solamente aparece cuando est viendo objetos en los espacios de color RGB, HSV o LAB. El programa comprueba que el color especificado puede ser reproducido correctamente en el espacio de color CMYK, basndose en el perfil de la impresora activa seleccionada en el cuadro de dilogo Parmetros de Color (para ms detalles consulte Configurar el sistema para impresin a color en la pgina 225). Si no corrige la gama, el color que ha seleccionado no se imprimir correctamente.
2. 3.
Haga clic en el Cuentagotas. Mueva el cursor sobre el objeto o bitmap con el color que quiera aplicar al objeto seleccionado y haga clic.
La tecla CTRL aplica el color al reborde del objeto seleccionado.
Para cambiar los colores de Relleno / Reborde predeterminados: 1. 2. Haga clic en un rea vaca del documento. Arrastre el color deseado de la Muestra de Color o el Mezclador de Color al indicador de color de Relleno / Reborde predeterminado en la esquina inferior derecha del rea de diseo.
Una vez que se ha establecido el color de Rellenos / Rebordes predeterminado, todos los objetos nuevos en este documento se crearn usando estos colores. Para definir el color de relleno predeterminado para todos los documentos creados en el programa, arrastre el color deseado a la posicin izquierda ms alejada, justo despus del color transparente.
Color predeterminado para nuevos documentos
Puede cambiar los colores frontal y de fondo usando los mismos mtodos utilizados para cambiar los colores predeterminados de relleno y reborde.
Pgina 86
Tabla de Muestras
Para ver la tabla de muestras, seleccione Tabla de Muestras en el men Ver, La tabla de muestras puede moverse a diferentes posiciones o escalarse haciendo clic y arrastrando. Si es necesario, use las flechas de desplazamiento para ver otros colores de la paleta.
Clic y arrastre
Haga doble clic en la barra de ttulos para devolver la tabla de muestras a su posicin original.
Puede ver la tabla de muestras como una lista, con propiedades adicionales para cada color. 1. 2. 3. Arrastre la tabla de muestras al rea de diseo, convirtindola en una paleta flotante. Haga clic derecho en la Tabla de Muestras y vaya a Vista de Listas. Para regresar a la vista de Paletas, vaya a Vista de Paletas en el mismo men.
Por defecto, la tabla de muestras presenta todos los colores, degradados y patrones disponibles. Para seleccionar un tipo de relleno y que aparezca en la tabla de muestras, haga clic derecho en la tabla de muestras y vaya a Mostrar, despus haga clic en el tipo de relleno (Todo, Color, Patrn o Degradado)
La paleta nueva, que contiene solamente un color (Transparente), reemplaza a la paleta actual. Puede agregar colores a la paleta de varias maneras: Haciendo clic y arrastrando los colores desde el Mezclador de Color.
Pgina 87
Agregando un nuevo conjunto de colores desde las bibliotecas de colores. Aadiendo colores desde un documento. Creando un patrn basado en los objetos de su documento. Usando el cuadro de dilogo Aspectos del Color.
3.
3.
Haga clic en Abrir. Todos los colores seleccionados en la Biblioteca de Colores se agregarn a la Muestra de Color.
Tambin puede agregar colores a una biblioteca de colores usando los Aspectos del Color - consulte Aspectos del Color Ficha Biblioteca en la pgina 94 para ms informacin.
Pgina 88
2.
El patrn nuevo se agregar a la paleta. Para editar el patrn despus de haberlo creado, haga doble clic sobre l y edtelo desde el cuadro de dilogo "Parmetros Avanzados.
Tambin puede eliminar colores de la tabla de muestras usando el cuadro de dilogo Aspectos del Color. Consulte Eliminar colores usando los Aspectos del Color en la pgina 93 para ms informacin.
Pgina 89
Arrastrar
Usando el cuadro de dilogo Aspectos del Color. Consulte Cambiar el orden de los colores usando los Aspectos del Color en la pgina 93 para ms informacin. Haga clic derecho en la tabla de muestras y seleccione al comando Ordenar. Puede ordenar la tabla de muestras por Nombre, Valores RGB / HSV, Fabricante, Tipo o No. de Serie.
Pgina 90
4.
Introduzca el nuevo Nombre / N de Serie para el color o haga clic en Eliminar para borrar el color de la biblioteca de colores. Tambin puede medir un color nuevo usando el dispositivo de medicin y reemplazando el color seleccionado. Haga clic en Guardar para guardar los cambios. Si este botn no est disponible, haga clic en otro color en la lista.
5.
Todos los colores definidos en la tabla de muestras actual. Todos los colores utilizados en el documento actual. Todos los colores de la Tabla de Muestras y todos los colores utilizados en el documento.
Cada color en la lista tendr un icono en el lado izquierdo. Este icono indica si un color est siendo utilizado en el documento.
El color esta siendo utilizado en el documento. Al hacer clic en este icono se ocultarn todos los objetos en el documento que usan este color. El color est siendo usado en el documento, pero todos los objetos que lo usan estn ocultos. Al hacer clic en este icono se vern todos los objetos en el documento que usan este color. El color no est siendo utilizado en el documento.
Pgina 92
Introduzca los valores numricos o haga clic en las flechas arriba / abajo en el lado derecho del campo numrico. Haga clic y arrastre el ratn sobre el selector de color localizado en la parte inferior del cuadro de dilogo. Cuando identifique el color que desea, libere el botn del ratn.
Haga clic en la muestra de color localizada en el lado derecho del campo del modo de color. Aparecer el cuadro de dilogo estndar Parmetros de Color.
Mientras ajusta los colores, las muestras presentarn el color original en la parte superior y el color nuevo en la parte inferior.
Color original Nuevo color
Tambin puede medir un color nuevo usando el dispositivo de medicin y usar os valores de color medidos. Haga clic en el botn Medir.
El dispositivo de medicin puede definirse en el men Edicin, apuntando a Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la ficha Herramientas.
Arrastrar
Pgina 93
3.
Para eliminar un color de la Tabla de Muestras, seleccione el color en la lista y haga clic en Eliminar.
2.
Seleccione los Fabricantes y Tipos de la lista. Haga clic en ( ), situado al lado izquierdo del nombre para seleccionarlo. Haciendo clic en ( ) expandir la lista y ver todos los Tipos para el fabricante.
3. 4.
Pgina 94
5. 6.
Seleccione el color de la lista. Haga clic en Reemplazar para reemplazar el color seleccionado en el paso (2) con el color nuevo encontrado en la biblioteca de colores. Haga clic en Aadir para agregar el color nuevo a la Tabla de Muestras.
CMYK
Esta tabla de muestras contiene todas las combinaciones de color CMY actualmente disponibles, adems de la gama de valores de negro. Esta tabla de muestras es un listado de todos los colores de su paleta actual.
Paleta actual
Para crear una tabla de muestras: 1. 2. En el men Ver, seleccione Crear muestra, luego seleccione Duotono, CMYK o Paleta actual. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseo:
El tamao de cada muestra. La cantidad de espacio que ocupa cada una de las etiquetas superiores y a la izquierda de la tabla de muestras. El espaciado horizontal entre las muestras. El espaciado vertical entre las muestras. El nmero de muestras o conjuntos de muestras por fila.
3.
Haga clic en Opciones avanzadas para definir las opciones avanzadas. Haga clic en Aplicar.
4.
pgina.
En la ficha Color, active el icono a la izquierda de los listados de colores planos para determinar si el color aparecer en la tabla de muestras. Puede excluir colores de cualquier conjunto de colores superiores o de colores base.
El color aparecer en la tabla de muestras. El color no aparecer en la tabla de muestras.
Pgina 96
En la ficha Color, active el icono a la izquierda de los listados de colores planos para determinar si el color aparecer en la tabla de muestras.
Trabajar con colores Pgina 97
Pgina 98
Tipos de relleno
Los objetos vectoriales pueden tener los siguientes tipos de relleno:
Sin Relleno Relleno Slido Relleno de Patrn Relleno Degradado El objeto no tiene relleno. El objeto se rellena con un color slido. El objeto se rellena con copias mltiples de un patrn. El objeto se rellena con un degradado, el cual es una combinacin de dos o ms colores de manera que un color se mezcla suavemente con el siguiente.
Para ms informacin sobre cmo definir el relleno de un objeto consulte Trabajar con colores en la pgina 83.
Sin Relleno
Relleno Slido
Relleno de Patrn
Relleno Degradado
1. 2.
Seleccione el objeto En el Editor Relleno/Reborde, seleccione Sin Relleno o haga clic en la muestra de la paleta de colores.
3. 4.
Seleccione el color de relleno en la lista. Si lo desea, marque Esquema para que el objeto aparezca como un dibujo trazado con el color del relleno. Este parmetro tendr prioridad sobre los ajustes de trazado del objeto.
5.
Haga clic en Avanzado para editar el color de relleno en el cuadro de dilogo Aspectos del Color. Para ms informacin acerca del cuadro de dilogo Aspectos del Color, consulte Usar los Aspectos del Color en la pgina 91.
Tambin puede aplicar un relleno slido seleccionando el objeto y haciendo clic sobre una muestra de color slido en la paleta de colores.
Pgina 100
3. 4.
Pueden ajustarse los siguientes parmetros del patrn en este cuadro de dilogo.
Nombre Nombre del patrn. El color de fondo activo. El ancho de cada patrn. La altura de cada patrn. Proporcional Seleccione esta opcin para asegurarse de que el patrn se escalar proporcionalmente. Cantidad de desplazamiento aplicada a cada columna o fila. Usar el Editor de Relleno/Reborde Pgina 101
Espacio entre filas. Espacio entre columnas. Desplazamiento horizontal aplicado al primer recuadro. Desplazamiento vertical aplicado al primer recuadro. Aadir a la Tabla de Muestras Transforma con Objeto Restaurar parmetros predeterminados Cuando selecciona esta opcin, el patrn editado se aadir a la tabla de muestras como un nuevo patrn. Cuando selecciona esta opcin, cada recuadro de patrn se escalar proporcionalmente cuando se escale el objeto. Reestablece los ajustes predeterminados para el patrn seleccionado.
3. 4.
Si lo desea, puede seleccionar uno de los degradados almacenados . en la lista Para crear su propio degradado o editar uno de los degradados almacenados: a. Seleccione en la lista el tipo de degradado aplicado al objeto. Los siguientes tipos estn disponibles:
Degradado Radial
Degradado Cnico
Degradado Cuadrado
b.
. Las siguientes
Los colores del degradado se definirn utilizando el modelo de color RGB. Los colores del degradado se definirn utilizando el modelo de color CMYK. El degradado fusionar dos o ms tonos de un nico color plano. El degradado utilizar dos colores planos. Este tipo de degradado se define nicamente por sus puntos finales: no tiene puntos intermedios en medio.
c.
Haga clic en para editar el degradado usando lnea de edicin. Consulte Editar degradados usando la barra de edicin en la pgina 104 para ms informacin. Ajuste el ngulo del degradado en el campo .
d.
Pueden ajustarse los siguientes parmetros del degradado en este cuadro de dilogo.
Nombre de Degradado Nombre del degradado. Tipo de degradado. El ngulo del degradado. El degradado a ser editado. El color seleccionado en la barra de edicin del degradado. Usar el Editor de Relleno/Reborde Pgina 103
La posicin del color seleccionado en la barra de edicin del degradado. El valor puede variar de 0 a 100. Aadir a la Tabla de Muestras Transforma con Objeto Cuando selecciona esta opcin, el degradado editado se aadir a la tabla de muestras como un nuevo degradado. Cuando selecciona esta opcin, cada recuadro de degradado se escalar proporcionalmente cuando se escale el objeto . El modo de color usado para crear el degradado.
RGB / HSV
Haga clic en un icono de color en la barra de edicin y seleccinelo. En el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados, puede cambiar el color usando las muestras del lado derecho del cuadro de dilogo. En el Editor Relleno/Reborde Ficha Relleno, puede cambiar o crear un nuevo color en el degradado, arrastrando un color nuevo de la tabla de muestras sobre un color existente o un espacio en blanco entre los colores. Haga clic y arrastre el icono de color a la izquierda / derecha para cambiar su posicin en el degradado. En el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados, puede cambiar la posicin usando el campo de posicin en el lado derecho del cuadro de dilogo.
Los iconos de color inicial y final no se pueden arrastrar.
Haga clic y arrastre el icono de un color sobre la barra de degradado para borrarlo. Pulsando la tecla CTRL y arrastrando el icono del color crear una copia del color arrastrado. Haga clic en los espacios en blanco entre los iconos de color para crear un nuevo color en el degradado.
Puede cambiar o crear un nuevo color en el degradado, arrastrando el color nuevo de la tabla de muestras a un color existente o a un espacio en blanco entre colores. Haga clic y arrastre el icono de color intermedio a la izquierda / derecha para cambiar su posicin en el degradado. Haga clic y arrastre los iconos de color inicial / final para cambiar el tamao y el ngulo del degradado. Pulsando la tecla CTRL y arrastrando el icono del color crear una copia del color arrastrado.
Borrar
Pgina 105
Pgina 106
Crear figuras
Todas las figuras se pueden dibujar a mano alzada: 1. 2. Seleccione la herramienta de la figura deseada. Haga clic y arrastre el cursor en el rea de diseo.
Clic ...
y arrastre
El rectngulo y la flecha se usan solamente con propsitos ilustrativos y realmente no aparecen cuando crea la figura.
En algunas figuras, mantener pulsadas las teclas Maysculas y CTRL durante el arrastre afecta la creacin de la figura. Para ms detalles vea la siguiente descripcin de cada figura.
3. 4. 5.
Libere el botn del ratn. Ajuste las propiedades de la figura en la Central de Diseo. Si quiere aadir otra figura del mismo tamao, haga clic una vez ms en el rea de diseo.
Pgina 107
Arrastrando mientras se pulsa la tecla Maysculas Pgina 108 Trabajar con figuras
Mantener pulsada la tecla CTRL cuando crea marcos avanzados y figuras paramtricas
Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para dibujar una figura desde su centro.
Rectngulo
Puede ajustar la altura, anchura, estilo de esquina (Regular, Redondeada, Invertida, o Clipeada), el radio de esquina y la anchura del borde interior de los rectngulos. El radio de esquina slo est disponible cuando se seleccionan los tipos Redondeado, Invertido o Clipeado.
Crculos
En Crculos dispone de los siguientes modos y cada uno de ellos tiene diferentes parmetros que pueden ajustarse.
Trabajar con figuras Pgina 109
Puede ajustar las coordenadas X, Y del centro y el radio que determina la figura del circulo. Puede ajustar las coordenadas X, Y de los dos puntos que determinan la figura del circulo. Puede ajustar las coordenadas X, Y de los tres puntos que determinan la figura del circulo.
valos
Puede ajustar la altura y la anchura de los valos.
Polgonos
Puede ajustar la altura, anchura y el nmero de lados de los polgonos.
Estrellas
Puede ajustar los radios interno y externo, el nmero de puntos y el ngulo de la punta de torsin de las estrellas
Abanico
En Abanico, puede ajustar el radio externo, el grosor, el ngulo de rotacin y la amplitud del ngulo.
Pgina 110 Trabajar con figuras
Flecha
En Flechas, puede ajustar el largo de la flecha, el ngulo, el largo y ancho del cuello, la longitud de la punta y el ngulo de ala.
Marcas de registro
En Marcas de Registro, puede ajustar el tamao, y el tipo de marca de registro (Diamante o Redonda).
Marcos avanzados
En Marcos Avanzados, puede ajustar el tipo de marco, la altura o la anchura, y la anchura del borde interior. Haga clic en el botn en el lado izquierdo del botn Aadir para mostrar una lista de todos los tipos de marcos disponibles. Seleccione el recuadro Proporcional para mantener la anchura y altura del marco en una relacin constante.
Tipos de marco
Puede crear sus propios marcos y despus aadirlos a la lista de marcos. 1. Cree el marco y guarde el archivo.
Pgina 111
2. 3. 4.
Seleccione la herramienta Marco Avanzado Haga clic en el botn Aadir de la Central de Diseo. Seleccione el archivo guardado en el paso (1) y haga clic en Abrir. El marco se aade a la lista. Para eliminar el marco de la lista, borre el archivo de la carpeta Marco.
Figuras paramtricas
Puede ajustar la altura o anchura, y varios parmetros de las figuras paramtricas. Haga clic en el botn Editar para abrir un cuadro de dilogo donde puede editar todos los parmetros.
Pgina 112
Rectngulo
Puede arrastrar los siguientes puntos de control en los rectngulos:.
Altura
Anchura
Radio de esquina
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de control de altura o anchura escalar el rectngulo proporcionalmente.
Circulo
Dependiendo del mtodo que est usando, puede arrastrar los siguientes puntos de control durante la creacin de un crculo: Centro y Radio Puntos primero y segundo Puntos primero, segundo y tercero
Radio Puntos de control Centro
Pgina 113
valo
Puede arrastrar los siguientes puntos de control en los valos.
Altura
Anchura
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de control de altura o anchura escalar el valo de forma proporcional.
Polgono
Puede arrastrar los siguientes puntos de control y manejadores en los polgonos:
Polgono original
Tamao
Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el punto de control Tamao mantendr la posicin del polgono. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el punto de control Curva restablecer la forma original del polgono. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra el manejador de la Curva mover el manejador opuesto en la misma direccin. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el manejador Curva mantendr el manejador opuesto en una posicin fija.
Pgina 114
Estrella
Puede arrastrar los siguientes puntos de control en una estrella:
Punta de torsin Manejador de curva Curva
Tamao
Estrella original
Los puntos de control Tamao y Curva se comportan de la misma forma que en los polgonos del punto anterior.
Abanico
Puede arrastrar los siguientes puntos en una figura Abanico:
Radio Externo Rotar Ampl. ngulo Grosor
Centro
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de control Ampl. Angulo y Rotar restringir el ngulo.
Pgina 115
Flecha
Puede arrastrar los siguientes puntos en una figura Flecha:
Longitud
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra el punto de control Rotar restringir el ngulo.
Marco Avanzado
Puede arrastrar los siguientes puntos en un marco avanzado:
Tamao
Pgina 116
Diseo original
Conversin a estrellas
Conversin a rectngulos
Para convertir un objeto en una figura: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Convertir en Figura y despus seleccione la nueva figura.
Pgina 117
Pgina 118
Bloque de Texto Horizontal: El texto se restringe al ancho del bloque. Cuando el texto es ms ancho que el bloque, ste se mover automticamente a la siguiente lnea.
Bloque de Texto Vertical: El texto vertical es la altura del bloque. Cuando el texto es ms alto que el bloque, este se mover automticamente a la siguiente lnea.
Pgina 119
4.
5.
Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.
3.
Escriba el texto. El texto se ajustar automticamente cuando alcance el extremo opuesto del bloque de texto. El bloque de texto se expandir de forma automtica para acomodar las lneas adicionales de texto.
4. 5.
Si lo desea, pulse ENTER para desplazarse a la siguiente lnea. Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.
2.
3.
Escriba el texto.
4.
Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.
Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra para dibujar el crculo desde el punto central El cursor se colocar en el punto de la circunferencia donde ha hecho clic para crear el crculo.
Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir el Angulo de Comienzo a incrementos determinados en las Preferencias (consulte Preferencias Ficha General en la pgina 23 para ms detalles).
3. 4.
Pgina 121
5.
Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.
Pgina 122
Ficha Carcter
Fuente y estilo usados en el texto seleccionado. Haga clic en la flecha para ver la lista de tipos de fuentes y estilos disponibles. La lista de estilos de fuentes se desactivar si la fuente slo tiene un estilo disponible. Para cambiar las fuentes en uso, seleccione Modificar en la lista de fuentes. Consulte Modificar las fuentes en uso pgina 144 para ms detalles. Altura del texto seleccionado. La altura es la altura de un carcter de referencia (por defecto X). Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre como cambiar el carcter de referencia. Anchura del texto seleccionado. La anchura puede mostrarse en unidades (pulg, Trabajar con texto Pgina 123
cm, mm) o como un porcentaje de la anchura del carcter original. Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre cmo cambiar el modo de visualizacin. Inclinacin del texto seleccionado. Orientacin del texto seleccionado. Haga clic para rotar los caracteres 90 grados. Texto horizontal Texto vertical El espaciado entre caracteres es tambin conocido como Interletra o Tracking. El tracking puede mostrarse en unidades (pulg, cm, mm) o como un porcentaje. Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre cmo cambiar el modo de visualizacin. 0.000 es el valor por defecto para el modo unidades. Pueden obtenerse espacios ms anchos seleccionando valores positivos. El valor por defecto para el porcentaje es 100%. Valores superiores al 100% producirn espacios mas anchos. Cantidad de espacio entre lneas de texto. Texto horizontal Texto vertical Haga clic en el botn del lado derecho de este campo para seleccionar entre Automtico y Especificar. Cuando selecciona Especificar, se activa el campo Espaciado de lnea y puede especificar la cantidad de espacio entre lneas. Este campo no esta disponible para Texto sobre Trazado Horizontal o Vertical.
Ficha Prrafo
Haga clic aqu para justificar el texto horizontal seleccionado a la izquierda, al centro o a la derecha. Texto horizontal Haga clic en estos botones para justificar completamente el texto seleccionado cambiando el carcter y el espaciado entre palabras, espaciando nicamente las palabras, la anchura del carcter o tamao del carcter. Tambin puede especificar el ancho del prrafo y si este parmetro solo se aplicar a la ltima lnea de cada prrafo. Haga clic en estos botones para justificar el texto vertical seleccionado a la parte superior, el centro o la parte inferior.
Texto vertical
Pgina 124
Haga clic en estos botones para organizar el texto horizontal de izquierda a derecha, como en la escritura estndar, o de derecha a izquierda. Haga clic en estos botones para organizar el texto vertical de arriba a abajo o de abajo a arriba. Haga clic en estos botones para seleccionar el orden de las lneas del texto horizontal seleccionado en el prrafo, de arriba abajo o de abajo a arriba. Haga clic en estos botones para seleccionar el orden de las lneas de texto vertical seleccionado en el prrafo, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Cantidad de espacio entre palabras del texto. Texto horizontal Texto vertical El espaciado de palabras se muestra en unidades (pulg, cm, mm...) o como un porcentaje. Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre cmo cambiar el modo visualizacin. Haga clic en este botn para mostrar un cuadro de dilogo donde puede volver a escribir el texto seleccionado. Aparecer el mismo cuadro de dilogo si el texto se selecciona y hace doble clic en la herramienta texto.
Los siguientes atributos estn disponibles solamente para bloques de texto horizontal y vertical.
Este campo permite especificar el ancho del bloque donde el texto horizontal quedar restringido. Este campo permite especificar la altura del bloque donde el texto vertical quedar restringido. Texto horizontal Texto vertical Este campo permite especificar el sangrado de la primera lnea en el bloque de texto.
El siguiente atributo est disponible solamente para texto con trazado horizontal y vertical.
Haga clic en este botn para mover el texto al lado opuesto del trazado.
Los siguientes atributos estn disponibles en la Central de Diseo - Ficha Arco y estn disponibles solo para texto en arco:
Ficha Arco
Pgina 125
Posicin inicial del texto en el arco. Este ngulo inicial esta relacionado con la posicin de la alineacin. Por ejemplo, si quiere que el centro del texto est colocado arriba del crculo, seleccione Alinear al Centro e introduzca un valor de 90 grados en este campo. Posicin de la primera lnea del texto en el arco. Posicin inicial de la primera lnea del texto en arco. Arriba y Abajo se determinan por el valor del ngulo inicial. Si crea su circulo por arrastre, arriba es el punto donde comienza a dibujar el crculo. Posicin inicial de la segunda lnea del texto en arco. Despus de escribir la primera lnea de texto, pulse la tecla ENTER y el texto se colocar en la siguiente lnea (Estilo de lneas mltiples) o en el lado opuesto del circulo (Estilo Superior / Inferior)
6 5 2
Pgina 126
11
4 3
4 7
( 1 ) Espaciado Lnea Haga clic en este punto para seleccionar una lnea de texto. Cuando una lnea queda seleccionada puede cambiar atributos tales como el color o la fuente. Arrastre este punto para ajustar el espaciado entre lneas. Todas las lneas debajo de la lnea seleccionada tambin se reposicionarn. Tambin ajustar el espaciado de lneas al teclear CTRL+flecha arriba y CTRL+flecha abajo mientras ve el cursor en el texto. En texto y bloque de texto, pulsando la tecla CTRL mientras arrastra mover solamente la lnea seleccionada. En trazado y texto en arco, esto restaurar el texto a su posicin inicial. En el texto en arco, pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra ajustar la vertical desplazada de la lnea seleccionada. En los dems tipos de texto, pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra mover la lnea seleccionada a la izquierda o derecha. ( 2 ) Mover Carcter Haga clic en este punto para seleccionar un carcter individual. Despus de seleccionar un carcter, puede cambiar sus atributos.
Pgina 127
Arrastre este punto para ajustar el espacio entre el carcter seleccionado y el carcter anterior. Todos los caracteres a la derecha del carcter seleccionado tambin se reposicionarn. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra, mover solamente el carcter seleccionado y dejar el texto restante en su lugar. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra mover el carcter seleccionado hacia arriba o abajo. ( 3 ) Rotar Carcter Arrastre este punto localizado en la esquina superior derecha de cada carcter para rotar un carcter individual. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra rotar el carcter en incrementos. Consulte Preferencias Ficha General en la pgina 23 para ms detalles sobre cmo establecer el ngulo de incremento. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra restablecer la posicin del carcter a su posicin predeterminada. ( 4 ) Interletra Arrastre este punto para ajustar la interletra del texto seleccionado. La interletra se ajustar igualmente para todos los caracteres y entre todas las palabras. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra cambiar la interletra entre palabras. ( 5 ) Espaciado Lnea Arrastre este punto para producir un espaciado equivalente entre lneas. ( 6 ) Tamao de Bloque Arrastre este punto para restringir el ancho de la caja de texto. Esta opcin solamente est disponible para bloques de texto. ( 7 ) Centro Arrastre este punto para ajustar la posicin del crculo. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra limitar la posicin del crculo a posiciones especficas.
Pgina 128
Cuando la ficha Arco est seleccionada, ver un conjunto de puntos de control adicionales que pueden arrastrarse: ( a ) Centro Arrastre este punto para ajustar la posicin del centro del crculo y tambin para cambiar su radio.
e b
( b ) Radio Interno Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo las posiciones del centro y superior intactas. Esto causa una distorsin del texto. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra no distorsionar el texto. ( c ) Radio Externo Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo las posiciones del centro e inferior intactas. Esto causar una distorsin en el texto. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra no distorsionar el texto. ( d ) Rotar Arrastre este punto para cambiar la posicin del texto en arco en el crculo. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir la posicin. Consulte Preferencias - Ficha General en la pgina 23 para ms detalles sobre cmo establecer la restriccin de ngulos. ( e ) Ampl. Angulo Arrastre este punto para cambiar la Ampl. Angulo del texto en arco en el crculo. Esto cambia el ancho de cada carcter y el espacio entre ellos. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir la amplitud del ngulo. Consulte Preferencias Ficha General en la pgina 23 para ms detalles sobre cmo establecer la restriccin del ngulo. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra mover ambos lados del texto en proporciones iguales desde el punto central.
Trabajar con texto Pgina 129
Editar texto
Se puede introducir texto nuevo o reemplazar palabras en un texto existente. 1. 2. 3. Seleccione cualquiera de las herramientas de texto. Haga clic en el texto que quiere editar. Para insertar caracteres en el texto, coloque el cursor en la posicin deseada y empiece a teclear.
Use las teclas de flecha de su teclado para cambiar la posicin del cursor. La tecla Inicio devolver el cursor al comienzo de la lnea actual. La tecla Fin mover el cursor al final de la lnea. 4. Para reemplazar parte del texto, seleccione el texto que quiere reemplazar y teclee o pegue el texto con el que quiere sustituirlo.
Pulsando las teclas Maysculas y flecha izquierda / derecha seleccionar un grupo de caracteres. Pulsando las teclas Maysculas y flecha arriba / flecha abajo seleccionar el carcter desde el comienzo de la lnea hasta el punto de insercin, o desde el punto de insercin hasta el final de la lnea. Haga clic y arrastre para seleccionar un grupo de caracteres. Haciendo doble clic seleccionar una palabra.
Seleccionar texto
Puede seleccionar texto como texto completo, una lnea a la vez o un grupo de caracteres.
Pgina 130
Seleccionar un carcter
1. 2. 3. Seleccione el texto. Seleccione la ficha Carcter o Prrafo en la Central de Diseo. Haga clic en el punto de control Mover Carcter.
Un carcter seleccionado
2.
En el men Texto, vaya a Fuente y seleccione el tipo de fuente deseado en el men. Si la fuente deseada no se visualiza en el men, haga clic en Ms en la parte superior del men.
Para cambiar la fuente y otros atributos usando la Central de Diseo: 1. 2. 3. Seleccione el texto. Haga clic en la ficha Carcter de la Central de Diseo. Cambie el atributo. Mientras se desplaza en la lista de fuentes, ver una muestra de la fuente que est realzada. Antes del nombre de la fuente ver un icono que indica el tipo de la fuente:
Fuentes TrueType Fuentes Adobe Tipo 1 FSfonts Casfonts Fuentes URW
Buscar y sustituir
Su programa incluye un cuadro de dilogo estndar para localizar y sustituir texto. Para buscar y sustituir texto: 1. 2. En el men Texto, seleccione Buscar/Sustituir Escriba en el campo el texto que quiere buscar. Haga clic en el botn Formato para especificar el formato de la bsqueda. El dilogo Configuracin de Bsqueda de Formato permite localizar texto por fuente, estilo, o tamao. Para buscar un conjunto de caracteres que pueden ser parte de una palabra mas larga, inactive Palabra completa slo. Para buscar dentro de una parte especifica del texto, seleccione el texto y seleccione la opcin Seleccin Solo. Para distinguir entre maysculas y minsculas, seleccione la caja Coincidir Maysculas.
Pgina 132 Trabajar con texto
3. 4.
Si es necesario, escriba el texto de reemplazo. Puede especificar el formato del texto de reemplazo haciendo clic en el botn Formato. Una vez que se ha encontrado el texto usted puede: Hacer clic en Buscar Siguiente para localizar el siguiente caso del texto. Hacer clic en Sustituir para sustituir el texto. Hacer clic en Sustituir Todo para reemplazar todos los casos del texto especificado.
Corrector ortogrfico
Su programa proporciona una herramienta para la correccin ortogrfica en varios idiomas a fin de revisar su trabajo. 1. 2. En el men Texto, seleccione Corrector Ortogrfico. En la lista de Idiomas, seleccione el idioma. Para corregir la ortografa dentro de una parte especifica del texto, seleccione el texto y despus seleccione la opcin Seleccin Solo. Seleccione la opcin Distinguir maysculas de minsculas para distinguir entre maysculas y minsculas. Seleccione la palabra errnea de la lista Palabras errneas, y despus: Seleccione la palabra correcta de la lista Correcciones sugeridas o escriba la palabra correcta en el campo Cambiar por y despus haga clic en Cambiar o Cambiar Todo. Haga clic en Ignorar o Ignorar Todo para ignorar la palabra errnea. Haga clic en Aadir para aadir la palabra errnea al diccionario personalizado. Haga clic en Editar Lista para editar su diccionario personalizado. Haga clic en Hecho para terminar la correccin ortogrfica.
3.
Cambiar MAYSCULA/minscula
Para alternar las MAYSCULAS/minsculas del texto: 1. 2. Seleccione el texto. En el men Texto, vaya a MAYSCULA/minscula y seleccione la capitalizacin deseada del men. Las siguientes opciones estn disponibles:
MAYSCULA minscula Todo el texto se cambia a letras maysculas. Todo el texto se cambia a letras minsculas.
Pgina 133
El primer carcter de cada oracin se cambia a mayscula y el resto a minsculas. El primer carcter de cada palabra se cambia a mayscula y el resto a minsculas. Cambia las letras minsculas a maysculas y viceversa.
Cambiar kerning
Kerning es el espacio entre caracteres de texto. El kerning vara de fuente a fuente, y cada fuente contiene informacin kerning especfica.
Medio
Amplio
Original
Para cambiar el kerning entre dos caracteres: 1. 2. Haga clic en la herramienta Texto entre dos caracteres. Ajuste el kerning cambiando el valor del campo Interletra en la Central de Diseo Ficha Carcter.Las teclas CTRL y flecha derecha /izquierda expanden o comprimen el kerning.
Definir el kerning
En lugar de establecer el kerning cada vez que crea un diseo, puede cambiar el kerning original para un par de caracteres de una fuente. Al establecer una tabla de pares de kerning para las fuentes ms frecuentemente usadas, se asegura de que la apariencia de stas sea correcta cada vez que las use.
Pgina 134 Trabajar con texto
El kerning aqu especificado se usa slo por este programa y no afecta ni ser utilizado por otras aplicaciones.
Para definir el kerning de un conjunto especifico de caracteres: 1. 2. 3. Seleccione el texto. En el men Texto, seleccione Kerning Original Seleccione el lugar donde se guardar el kerning.
Seleccin Slo En documento Como predeterminado El kerning se usa slo en el texto seleccionado. El kerning se usa en todo el texto que utiliza esta fuente y en los pares de caracteres de este archivo. El kerning se usa en todos los archivos.
En Definir Kerning puede escribir un nuevo par de caracteres. 4. Arrastre el carcter en el cuadro de dilogo Definir Kerning o introduzca un valor en el campo Kerning.
El kerning se define en unidades Em. Un espacio Em es igual al ancho de M en la fuente seleccionada.
5.
Para separar texto: 1. 2. Seleccione el texto. En el men Texto, seleccione Separar Lneas.
Cuando selecciona una sola lnea, el texto se separa en caracteres individuales.
Para unir varias lneas: 1. 2. Seleccione los bloques de texto que quiera unir. En el men Texto, seleccione Unir Lneas.
Pgina 135
Pgina 136
2.
A texto normal
Una vez convertido a cdigo de barra, el texto no puede escalarse o editarse. Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a cdigo de barra.
A texto normal
Cambia el mtodo de codificacin Cdigo de Barra 39 o Cdigo de Barra 39 Extendido. Anchura de una barra estrecha. Altura del cdigo de barras. Proporcin de la anchura entre las barras anchas y las estrechas Proporcin de anchura entre el espacio y las barras estrechas. Anchura del rea en blanco antes y despus del cdigo de barras.
Haga clic en esta opcin para mostrar el titulo debajo del cdigo de barra. Haga clic en esta opcin para mostrar los asteriscos en el titulo. Fuente y Estilo usados en el titulo.
Editar
Pgina 138
Convertir a Texto
referencia. Cuando el carcter de referencia no se especifica, la lnea de base estar al fondo del recuadro de seleccin del objeto, y el carcter se escalar para acomodar la ascendiente. Tambin puede hacer clic y arrastrar los puntos de control alrededor del carcter para ajustar la nueva posicin y el tamao del carcter.
En este ejemplo, el nuevo carcter ser definido como C en fuente Arial Regular
6.
En el ejemplo siguiente, el carcter C en fuente Arial se reemplaza con el smbolo telfono. Cada vez que escriba C usando la fuente Arial, se usar el smbolo telfono.
El carcter especial especificado aqu slo es usado por este programa y no afectar ni ser utilizado por otras aplicaciones. Asimismo el texto existente en su documento no se ver afectado.
Para borrar un carcter personalizado: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione el texto. En el men Texto, seleccione Definir Carcter. Seleccione el tipo de fuente y estilo con el que se aadi el carcter. Seleccione el carcter o el cdigo del carcter en Carcter Haga clic en Eliminar.
Pgina 140
Estilo Direccin
Interletra
Preferencias de texto
Para cambiar las preferencias de texto: 1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Seleccione la ficha Herramientas. Seleccione la herramienta Texto de la lista al lado izquierdo del cuadro de dilogo.
Pgina 141
[A] La altura de la letra X se estableci como referencia en Basada en la altura de. La altura de la letra X es exactamente el tamao especificado en la Central de Diseo ya que se utiliza como referencia. Todas las otras letras, como la a en el ejemplo anterior, se escalarn proporcionalmente. [B] La altura de la letra a se estableci como referencia en Basada en la altura de. La altura de la letra a es exactamente el tamao especificado en la Central de Diseo y todas las otras letras, como la X se escalarn proporcionalmente. [C] Parmetro Usar altura de fuente como tamao en Tamao de Fuente en las Preferencias. La altura del recuadro de seleccin de la fuente original es del tamao especificado en la Central de Diseo. Anchura/ Interletra/ Espaciado de palabras Pgina 142 Puede mostrar este valor en la Central de Diseo en el tamao actual o como porcentaje.
Texto suavizado
Marque esta opcin si desea que su texto aparezca con los contornos suavizados en la pantalla. Aunque la opcin Texto Suavizado hace que los caracteres se vean ms suaves, crea una discrepancia entre el tamao mostrado y el tamao actual de los caracteres. Algunos caracteres muestran un borde rojo cuando se seleccionan. Este borde rojo es la lnea real que se va a imprimir.
Marque esta opcin para que Flexi acepte la entrada de caracteres chicos del kit del idioma chino cuando est ejecutando una versin Windows en idioma romnico. Esta opcin no aparece en Macintosh.
Pgina 143
5. 6. 7.
Si las fuentes estn protegidas, haga clic en Aadir y escriba la clave. Haga clic en Aceptar. Reinicie su programa.
Instalar URW y Casfonts Para instalar fuentes URW y Casfonts: 1. 2. Copie los archivos de fuente a la carpeta URWFonts o Casfonts. Reinicie su programa.
Fuentes de grabado Casmate Las fuentes de grabado Casmate se instalan de la misma forma que otras fuentes Casmate, con las siguientes condiciones: Si el nombre de archivo de la fuente empieza en ENG_, E_ o E (E seguida de un espacio), la fuente se carga automticamente como una fuente de trazado abierto. Las fuentes cuyos nombres de archivo empiezan con otros caracteres deben aparecer listadas en un archivo de texto denominado casfopen.lst en la carpeta Casfonts. Una vez que el nombre de archivo aparece en la lista del archivo casfopen.lst, el programa cargar automticamente la fuente como una fuente de trazado abierto. El formato del archivo casfopen.lst es el siguiente: La primera lnea es la cabecera de la seccin [CAS Fonts]. Todas las otras lneas son las entradas de fuente. Cada entrada de fuente est en su propia lnea. Una entrada de fuente consiste en el nombre de la fuente, tal como aparece en Inspire o CASmate, seguido del signo igual (=). Las entradas de fuente distinguen entre maysculas y minsculas. Este es un ejemplo de un archivo casfopen.lst.
Para modificar la seleccin de fuentes que cargar el programa, en el men Texto seleccione Fuente y luego Modificar.
Para descargar una fuente, seleccinela en la lista Fuentes Seleccionadas y haga clic en Eliminar. Para cargar una fuente, seleccinela en la lista Fuentes Eliminadas y haga clic en Aadir. Para descargar todas las fuentes, haga clic en Eliminar todo. Para aadir todas las fuentes, haga clic en Aadir todo.
Para aplicar la fuente seleccionada al objeto de texto actual, haga clic en Aplicar. El cuadro de dilogo se cerrar y se aplicar la fuente.
Pgina 145
Pgina 146
Suave
Nodo
Un crculo doble o un cuadrado indican el punto de comienzo del trazado. En un trazado abierto, el punto de comienzo puede ser cualquier extremo del trazado. En un trazado cerrado, el punto de comienzo puede estar en cualquier lugar del trazado.
Pgina 147
Punto de control
Punto de comienzo
Crear trazados
Puede crear trazados usando la herramienta Trazado Bezier o la herramienta Trazado a Mano.
Para continuar dibujando un trazado abierto existente, seleccione las herramientas Trazado Bezier o Trazado a Mano y haga clic en cualquier extremo del trazado.
4.
Repita el paso 3 para crear lneas rectas adicionales. Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento. Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic en el botn Nuevo Trazado en la Central de Diseo. Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar Trazado en la Central de Diseo.
Trazado Cerrado
Pgina 148
5.
Pgina 149
4.
Despus de liberar el botn del ratn puede ajustar la direccin de las lneas, arrastrando los manejadores de direccin. La tecla Maysculas cambia el largo y el ngulo de una direccin de lnea, manteniendo intacta la longitud de la otra direccin de lnea. Pulse la tecla CTRL para cambiar la longitud y el ngulo de una direccin de lnea, manteniendo intactos la longitud y el ngulo de la otra direccin de lnea. Repita el paso 4 para crear segmentos adicionales. Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento. Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic en el botn Nuevo Trazado de la Central de Diseo. Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar Trazado en la Central de Diseo. Pulse la tecla Supr para borrar el ltimo segmento.
5.
Tolerancia = 0 pxeles
Tolerancia = 10 pxeles
Tolerancia = 20 pxeles
3. 4.
Haga clic y arrastre para crear un trazado. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear una lnea recta. Si durante la creacin del trazado, presiona la tecla CTRL y arrastra hacia atrs borrar el trazado que acababa de crear.
Borrar un trazado
Pgina 150
5.
Para cerrar un trazado, coloque el cursor cerca del punto de comienzo y haga clic.
Cuando selecciona un punto de control, ste muestra un cuadrado cuando el segmento previo es un segmento recto y un crculo cuando el segmento previo es curvo. Pulse la tecla TAB para moverse al punto siguiente. 3. Pulsando la tecla Maysculas y haciendo clic en otros segmentos seleccionar varios segmentos o puntos.
Pgina 151
Otra manera de seleccionar varios puntos de control es usar un recuadro de seleccin inclinado. Este mtodo es til cuando los puntos a seleccionar estn colocados de manera que un recuadro de seleccin rectangular no puede seleccionarlos todos. Para seleccionar puntos usando un recuadro de seleccin inclinado: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Selecciona Punto. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic y arrastre para definir un borde del recuadro de seleccin. Libere la tecla CTRL y arrastre el cursor en direccin perpendicular para definir el borde adyacente del recuadro de seleccin. Libere el botn del ratn.
Pgina 152
Manejador de direccin
Punto de seleccin
Ficha Punto Ficha Trazado Atributos en la Ficha Trazado Tipo de segmento seleccionado (lnea o curva). Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en estos botones. Longitud del segmento seleccionado. En un segmento curvo, este valor es la longitud de una lnea recta que une los dos extremos de un segmento, tal como se muestra en la ilustracin . Inclinacin del segmento seleccionado. En un segmento curvo, este valor es el ngulo de una lnea recta que une los dos extremos de un segmento, tal como se muestra en la ilustracin. Atributos en la Ficha Punto Coordenadas X, Y del punto de seleccin (el punto donde el segmento ha sido seleccionado). Longitud y ngulo del manejador de direccin marcado con un cuadrado.
Pgina 153
Manejador de direccin
Manejador de direccin
Punto seleccionado
Atributos en la Ficha Trazado Tipo de segmento previo al punto seleccionado. Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en estos botones. Tipo de punto seleccionado. Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en estos botones. Sin embargo, para convertir un punto Nodo a Simtrico o Suave, los dos segmentos adyacentes a este punto deben ser segmentos curvos. ngulo entre dos manejadores de direccin. Atributos en la Ficha Punto Coordenadas X, Y, del punto seleccionado.
Direccin de trazados
Cada trazado tiene una direccin asociada. Esta direccin se usa cuando se realiza un corte. Para ver la direccin del trazado, consulte Mostrar direccin de trazados en la pgina 16. Para cambiar la direccin de un trazado: 1. 2. Seleccione el trazado. En el men Organizar, vaya a Direccin de Trazados y seleccione la nueva direccin.
Automtica La direccin en los trazados interiores (hoyos) de un objeto est en el sentido de las agujas del reloj y en los trazados exteriores en el sentido contrario. Trabajar con trazados
Pgina 154
Invierte la direccin actual. Todos los trazados tienen la misma direccin en el sentido de las agujas del reloj. Todos los trazados tienen la misma direccin en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Editar trazados
La barra de herramientas Editar Trazado contiene herramientas que permiten editar trazados.
Enderezar lneas
La herramienta Enderezar Puntos se usa para enderezar una seccin del trazado. En algunos casos, cuando se traza una imagen, se aaden puntos adicionales para seguir el trazado. Use esta herramienta para eliminar estos puntos. 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la herramienta Enderezar Puntos. Coloque el cursor sobre el trazado. Haga clic en el punto donde empezar la lnea recta. Haga clic en el punto donde terminar la lnea recta. Arrastre los puntos de inicio y fin para ajustar la posicin de la lnea recta.
6.
Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
Pgina 155
Puntos seleccionados
Lnea de referencia
Alineamiento
3.
Haga clic y arrastre cualquier extremo de la lnea de referencia para cambiar el ngulo de la lnea de alineamiento. Haga clic y arrastre el centro de alineamiento para cambiar su posicin. Tambin puede ajustar la lnea de alineamiento de referencia usando los campos numricos en la Central de Diseo:
Mover Direccin Cuando selecciona El ms cercano, el punto se mueve hacia la lnea de alineamiento de referencia usando el trazado ms corto. Cuando selecciona Horizontal, el punto se mueve horizontalmente hacia la lnea de referencia y cuando selecciona Vertical, los puntos se mueven verticalmente. Coordenadas X y Y del centro de alineamiento, el crculo localizado en la lnea de alineamiento de referencia. Trabajar con trazados
Pgina 156
Lnea de referencia del ngulo de alineacin. Esta opcin slo est disponible si los puntos seleccionados estn en diferentes trazados. Cuando esta opcin est activa, el trazado completo se mueve hacia la lnea de referencia.
Puntos seleccionados
4.
Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
Espaciar puntos
Puede espaciar los puntos de modo uniforme horizontal o verticalmente. 1. 2. 3. 4. Seleccione los puntos En el men Organizar, seleccione Espaciar. En la Central de Diseo, introduzca la distancia entre puntos y la direccin en la que estos se espaciarn. Haga clic en Aplicar.
Pgina 157
Repetir trazados
Puede crear varias copias de un trazado abierto, creando un trazado cerrado. 1. 2. 3. Seleccione los puntos con la herramienta Selecciona Punto. En el men Organizar, seleccione Duplicacin con Parmetros Haga clic en Aplicar.
Trazado original
3.
Haga clic cuando el cursor est sobre el segmento donde se aplicarn el ngulo y el largo. Pulse la tecla Maysculas para cambiar el punto que se usa como referencia.
Pgina 158
Ctrl + Clic
Clic
Mays + Clic
Esquinas redondeadas
La herramienta Esquina Redondeada convierte las esquinas en esquinas redondeadas. Para redondear una esquina de un trazado: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Esquina Redondeada. Cuando el cursor est sobre una esquina recta, haga clic para seleccionar. Haga clic y arrastre el centro del crculo para ajustar la esquina o introduzca el valor del Dimetro en la Central de Diseo. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
Para redondear varias esquinas en un trazado: 1. Use la herramienta Seleccionar para seleccionar un trazado y todas sus esquinas rectas, o la herramienta Seleccionar Punto para seleccionar esquinas especificas en un trazado. Seleccione la herramienta Esquina Redondeada. Haga clic y arrastre el centro del crculo para ajustar las esquinas o introduzca el valor del Dimetro en la Central de Diseo. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
2. 3. 4.
Esquinas rectas
La herramienta Esquina Recta convierte una esquina redonda en una recta.
Trabajar con trazados Pgina 159
1. 2. 3. 4.
Seleccione la herramienta Esquina Recta. Haga clic en el punto donde se iniciar la esquina recta. Haga clic en el punto donde terminar la esquina recta. Arrastre los puntos de comienzo y terminacin sobre el trazado para ajustar la posicin de la esquina. La tecla TAB une los puntos de comienzo y terminacin usando una lnea recta. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
5.
5.
Trazado optimizado
5.
Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
5.
Pgina 161
2. 3.
4.
Eliminar un punto
Puede eliminar un punto especfico del trazado usando la herramienta Eliminar Punto. 1. 2. Seleccione la herramienta Eliminar Punto. Haga clic en los puntos a eliminar.
Tambin puede eliminar puntos seleccionndolos con la herramienta Seleccionar Punto y pulsando la tecla Supr.
Aadir un punto
Puede aadir un punto especfico al trazado usando la herramienta Aadir Punto.
Pgina 162 Trabajar con trazados
1. 2.
Seleccione la herramienta Aadir Punto. Haga clic sobre el trazado para aadir puntos nuevos.
Eliminar autointersecciones
Puede dividir un trazado que se cruza formando un lazo. 1. 2. Seleccione el trazado. En el men Organizar, apunte a Direccin de Trazado y seleccione Automtica.
2. 3.
4.
Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
Pgina 163
Dividir trazados
Use esta herramienta para dividir trazados en puntos existentes. 1. 2. Seleccione los puntos Seleccione la herramienta Dividir Trazado.
Puntos seleccionados
Tambin puede usar la herramienta Dividir Trazado para cortar un punto especfico en su trazado. 1. 2. Seleccione la herramienta Dividir Trazado. Haga clic cuando el cursor est sobre el trazado.
Trabajar con trazados
Pgina 164
Punto seleccionado
Unir trazados
Use esta herramienta para unir dos puntos separados por un espacio. 1. 2. 3. 4. Seleccione los puntos Seleccione la herramienta Unir Trazados. Ajuste el valor de Tolerancia en la Central de Diseo. Los puntos que estn separados ms all de esta distancia no se unirn. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
No unidos ya que el espacio es demasiado ancho
Puntos unidos
Fusionar trazados con la herramienta Unir Trazados La herramienta Unir Trazados tambin puede usarse para fusionar dos trazados en uno. 1. Con la herramienta Selecciona Punto, seleccione los puntos ms cercanos de cada uno de los trazados. Seleccione la herramienta Unir Trazados.
Puntos seleccionados
2.
2.
Pgina 166
Cuando se edita un bitmap, los valores de sus pxeles cambian para formar una nueva imagen. Admiten los siguientes modos de color:
Negro y Blanco Escala de grises RGB
Cada pxel es negro o blanco, sin gradaciones de gris. Los pxeles tienen 256 grados de grises que van desde el negro slido al blanco slido. Los valores de color se expresan como una combinacin de valores de rojo, verde y azul. Pueden reproducirse hasta 16,7 millones de colores diferentes bajo este modelo de color. Los valores de color para cada pxel se expresan como una combinacin de valores de cian, magenta, amarillo y negro. Este es el modelo de color ms usado en la impresin de color. El color de cada pxel se indica mediante una referencia a una tabla de colores separada que contiene 256 colores.
CMYK
Indexado
Si un bitmap se escala o imprime a una resolucin demasiado baja, los pxeles individuales se hacen visibles. Esto da a la imagen una apariencia pixelada, de baja calidad. La resolucin es el nmero de pxeles por unidad de longitud impresa en una imagen, normalmente medida en pxeles por pulgada (PPP) o puntos por pulgada (PP).
Pgina 167
Ficha Bitmap
La ficha Bitmap mostrar algunos atributos de los bitmaps seleccionados. En esta ficha puede cambiar la resolucin del bitmap. Al cambiar la resolucin, automticamente cambiar el tamao del bitmap. Desmarque la opcin Proporcional para establecer diferentes resoluciones para las direcciones horizontal y vertical.
Ficha Perfil
En esta pantalla podr especificar el Perfil de entrada y el Color Deseado que se usarn como parmetros para imprimir este bitmap especfico. Puede tener parmetros independientes para cada bitmap. Para ms informacin acerca del perfil de entrada y el color deseado, consulte Configurar el sistema para impresin a color en la pgina 225.
Tamao de imagen Tamao de archivo Resolucin original
Ficha Bitmap
Ficha Perfil
Crear bitmaps
Hay varias formas de incluir un bitmap en un documento.
Importar bitmaps
Puede abrir o importar un archivo bitmap en su documento. 1. 2. En el men Archivo, seleccione Abrir o Importar. Seleccione el archivo bitmap de la lista y haga clic en Abrir o Importar. Cuando importa un bitmap puede crear un enlace entre el archivo bitmap original y su documento. Este enlace es una conexin electrnica entre los archivos y cada vez que se abra el documento, los bitmaps enlazados se importaran. Para crear un enlace, seleccione la opcin Enlazar Bitmap en el cuadro de dilogo de importacin.
Pgina 168 Trabajar con bitmaps
Exportar bitmaps
Cualquier bitmap en su documento puede ser exportado a un archivo. 1. 2. 3. 4. Si quiere exportar solamente un bitmap de su documento, seleccinelo. En el men Archivo, seleccione Exportar. Seleccione el formato del archivo de la lista y escriba el nombre del archivo. Si est exportando slo un objeto seleccionado, asegrese de seleccionar la opcin Seleccin Slo. Seleccionando la Opcin Suprimir exportar el bitmap usando los parmetros predeterminados para el formato del archivo bitmap. Haga clic en Exportar.
5.
Escanear bitmaps
El escaneado permite convertir una imagen impresa en una imagen electrnica. Para escanear una imagen, tiene que tener un escner y una computadora con el controlador del escner TWAIN_32 instalado. TWAIN_32 es una interfaz para adquirir imgenes capturadas por escneres y cmaras digitales. El fabricante del escner debe proporcionar un controlador apropiado para su unidad. Las instrucciones para configurar su escner se incluyen en el manual de usuario del escner. 1. 2. 3. Asegrese de que su escner est encendido y conectado a su computadora. Coloque la imagen en el escner. Si tiene ms de un escner, vaya al men Archivo, Adquirir Imagen y seleccione Seleccionar Twain. Seleccione el escner de la lista. En el men Archivo, vaya a Adquirir Imagen y seleccione Adquirir TWAIN. Siga las direcciones del escner. Despus de que la imagen haya sido escaneada, aparecer un recuadro de seleccin con la imagen escaneada. Mueva el recuadro de seleccin a la posicin deseada y haga clic para colocar la imagen. Haciendo clic con la tecla TAB pulsada cambia la posicin del cursor en el recuadro de seleccin. La tecla ESC cancela el proceso de escaneado. La tecla ENTER coloca la imagen escaneada. En Macintosh, puede usar plug-ins para el escaneo.
Trabajar con bitmaps Pgina 169
4. 5. 6. 7.
1.
En el men Archivo, vaya a Adquirir Imagen, Seleccione Carpeta Plug-in y seleccione la carpeta en donde el plug-in del escner se ha instalado. En Macintosh, en el men Archivo, vaya a Adquirir Imagen y seleccione el plug-in de la lista.
2.
3.
Pgina 170
2. 3.
Seleccione la ficha Bitmap en la Central de Diseo. Seleccione la nueva resolucin de los campos PPP en la parte inferior de la ficha.
Marque Proporcional para mantener la misma resolucin horizontal y vertical.
Al cambiar la resolucin no se cambia el nmero de pxeles en el bitmap; slo se cambia el nmero de pxeles en cada pulgada. A medida que se incrementa la resolucin de un bitmap, se reduce el rea cubierta por el bitmap ya que habr ms pxeles en cada pulgada cuadrada. Reducir la resolucin har que el bitmap cubra un rea mayor.
Remuestrear un bitmap
El remuestreo cambia la resolucin de una imagen sin cambiar el rea que abarca. Esto se hace incrementando o reduciendo el nmero de pxeles que se usan para representar la imagen. Al mismo tiempo, el programa cambia la resolucin para compensar los cambios en el nmero de pxeles, de forma que el bitmap mantenga el mismo tamao.
Bitmap en blanco y negro remuestreado a una resolucin menor. El remuestreo de una imagen har que se degrade en cierta medida. El remuestreo a una resolucin menor har que la imagen aparezca con menor detalle y con los bordes aserrados. El remuestreo a una resolucin mayor puede desenfocar la imagen. Si remuestrea una imagen y no le gustan los resultados, use la funcin Deshacer para volver al estado anterior, en lugar de remuestrear la imagen de nuevo.
Para remuestrear un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, seleccione Remuestrear. Ajuste los valores en el cuadro de dilogo Remuestrear.
Pgina 171
Anchura y Altura
Nuevo tamao (en pxeles) del bitmap. El tamao actual (en pulgadas o cm) del bitmap no se cambiar, slo se ajustar la resolucin del bitmap. La imagen se escalar proporcionalmente. Esta opcin es el mtodo de interpolacin ms rpido, pero menos preciso. Seleccione esta opcin para un mtodo de interpolacin de calidad.
Definir selecciones
Las selecciones activan parte de una imagen y permiten editar slo esa parte. La seleccin puede ser de cualquier forma y su borde estar marcado por una lnea intermitente de puntos.
Bitmap con una seleccin
Pgina 172
1. 2. 3.
Seleccione la herramienta Seleccin. Haga clic y arrastre el cursor sobre el bitmap. Despus de crear una seleccin puede aadir o sustraer reas. a. Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra para aadir secciones adicionales del bitmap a la seleccin marcada. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra para restar secciones del bitmap a la seleccin marcada.
b. 4.
Una vez dibujada, haga clic dentro de la seleccin y arrstrela para mover la seleccin a la posicin deseada.
Seleccin final
Seleccin final
Pgina 173
1. 2.
Seleccione la herramienta Varita Mgica. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseo. Si la Central de Diseo no est visible, haga doble clic en el botn herramienta Varita Mgica. Introduzca un valor bajo para seleccionar colores muy similares al pxel sobre el que hizo clic o un valor alto para seleccionar un rango de colores ms amplio.
3. 4.
Haga clic sobre el bitmap. Las teclas Maysculas y CTRL aaden o sustraen reas de la seleccin existente.
Borrar seleccin
1. 2. Seleccione el bitmap con una seleccin. En el men Bitmap, seleccione Borrar Seleccin.
Invertir seleccin
1. 2. Seleccione el bitmap con una seleccin. En el men Bitmap, seleccione Invertir Seleccin.
Pgina 174
Editar bitmaps
Usar la herramienta Mover
La herramienta Mover copia partes determinadas de los bitmaps, marcadas por las selecciones. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap y cree una seleccin. Seleccione la herramienta Mover. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin, y arrastre a una nueva posicin.
La imagen seleccionada por la seleccin se desplaza a una nueva posicin, dejando un rea rellena con el color de fondo. Consulte Color de Fondo / Frontal en la pgina 86 para ms detalles sobre cmo establecer el color de fondo. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra la seleccin para mover una copia de la imagen que encierra la seleccin y, a la vez, dejar el original en su lugar.
Pgina 175
Para borrar un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. Seleccione la herramienta Goma de Borrar. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin.
Use la funcin Deshacer para eliminar los errores de edicin del bitmap.
Pgina 176
2. 3. 4.
Seleccione la herramienta Pincel. Seleccione el color frontal con el que desea pintar. Haga clic y arrastre.
Para dibujar una lnea usando la herramienta Lpiz. 1. 2. 3. 4. Seleccione el bitmap. Seleccione la herramienta Lpiz. Seleccione el color frontal con el que desea pintar. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin.
4.
Ajuste los valores de anchura y altura en la Central de Diseo. Tambin puede ajustar el tamao del recorte arrastrando los bordes y esquinas de la seleccin. Haga clic y arrastre un punto dentro de la seleccin para moverla a una nueva posicin. o doble clic dentro de la seleccin para Haga clic en Aplicar recortar el bitmap al tamao seleccionado.
5. 6.
Imagen cortada
Tolerancia
Ficha Relleno
Pgina 178
75
150
3.
Imagen original
Estilo
Pgina 179
Si se selecciona No alineado, los puntos de origen y destino slo estarn sincronizados cuando se dibuja con la herramienta. Cuando la herramienta no est en uso, el punto de destino puede moverse sin mover el punto de origen. Esta configuracin es mejor para copiar una parte pequea del bitmap en diferentes lugares.
Para usar la herramienta Tampn: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione el bitmap que quiere editar. Seleccione la herramienta Tampn. Ajuste los parmetros en la Central de Diseo. Haga clic en la herramienta Tampn sobre la posicin desde la cual quiere copiar (el origen). Mueva el cursor sobre el rea del bitmap donde quiere hacer la copia, despus haga clic y arrastre.
Para cambiar el origen del tampn, mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en el nuevo punto desde el que desea copiar.
Cambiar la brocha
En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la brocha. Algunas brochas muestran un nmero pequeo en la esquina inferior izquierda. Este nmero es el tamao de la brocha en pxeles.
Pgina 180
Haga clic aqu para crear una nueva brocha Ficha Brocha
Puede aadir una nueva brocha o cambiar la figura y tamao de una existente. Haga clic en el rea en blanco de la Ficha Brocha para crear una nueva brocha o haga doble clic en una brocha existente para cambiar sus propiedades. Puede introducir o cambiar las siguientes propiedades.
Tamao Dureza Rotar Estilo Anchura y altura de la brocha. Ajusta la forma en que la brocha se difuminar con la imagen original. ngulo de rotacin. La brocha puede tener una figura rectangular o elptica.
Pgina 181
Usar filtros
El programa permite aplicar filtros a los bitmaps. Los siguientes filtros estn disponibles: Reducir ruido Desenfocar Enfocar Nivel Balance de Color Brillo/Contraste
No todos los filtros estn disponibles para todos los modos de color.
Durante la aplicacin de un filtro aparecer una pantalla de previsualizacin. Puede escalar o mover el rea de previsualizacin. Adems, el rea donde el filtro se aplicar puede limitarse usando un marco de seleccin.
Para reducir el ruido en un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Reducir Ruido. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Radio Previsualizar El tamao del ruido que va a ser aclarado. Cuando selecciona esta opcin, ver una previsualizacin mientras ajusta el parmetro Radio.
4.
Filtro Desenfocar
Este filtro crea un efecto de desenfoque promediando los pxeles prximos a los bordes.
Pgina 182
Para aplicar el filtro: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Desenfocar. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Cantidad y Radio Previsualizar Valores altos en estos campos producirn imgenes con mayor desenfoque. Cuando selecciona esta opcin, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros.
4.
Filtro Enfocar
Este filtro enfoca imgenes desenfocadas incrementando el contraste de los pxeles adyacentes. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Enfocar. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Cantidad y Radio Previsualizar Valores altos en estos campos producirn imgenes ms ntidas. Cuando selecciona esta opcin, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros.
4.
Filtro Nivel
Este filtro muestra un histograma que representa grficamente los colores presentes en la imagen. Los picos indican la densidad del color. Moviendo los controles deslizantes hacia adentro, es posible redefinir los puntos negro y blanco en el bitmap. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Niveles. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Pgina 183
Seleccione RGB de la lista para ajustar los canales RGB. Si quiere ajustar un canal de color especfico, seleccione Rojo, Verde o Azul. Haga clic y arrastre los controles deslizantes debajo del histograma, o introduzca los valores en los campos numricos. Haga clic en el botn Auto y el programa definir automticamente los puntos negro y blanco en cada canal y redistribuir los valores de los pxeles intermedios proporcionalmente. Haga clic en el botn Resetear para restaurar los controles a su posicin original. Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros. 4. Haga clic en Aplicar.
Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros. 4. Haga clic en Aplicar.
Filtros Adobe
Si tiene filtros Adobe instalados, puede usar estos mdulos en el programa. Determine la carpeta donde se han instalado los mdulos: 1. 2. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Vaya a la Ficha Ruta de Archivo e introduzca la ubicacin de la carpeta en Mdulos de Adobe. Haga clic en Explorar para buscar la carpeta. Para ms informacin sobre la ubicacin de los mdulos de Adobe, consulte el manual de usuario de Adobe Photoshop. 3. Haga clic en Aceptar.
Una vez la carpeta de los mdulos se ha definido en su computadora, podr utilizar los filtros: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros Adobe y seleccione el filtro. Siga las instrucciones de cada filtro. Para mas informacin acera de los filtros Adobe, consulte su manual de usuario Adobe.
Vectorizar bitmaps
Vectorizar o trazar permite convertir imgenes bitmap en objetos vectoriales, a fin de que puedan cortarse o editarse usando las herramientas de edicin de trazados. El rea a vectorizar puede limitarse por una seleccin. Un bitmap que ha sido enmascarado no puede vectorizarse a menos que primero se deshaga la mscara.
Despus de vectorizar el bitmap, si quiere ocultar el bitmap para ver solo los trazados vectorizados, haga clic en la herramienta Previsualizar Bitmaps en la barra de herramientas Ver o seleccione Previsualizar Bitmaps en el men Ver.
Usar Autotrazado
Autotrazado traza cada figura en el bitmap. La Central de Diseo tiene las siguientes opciones:
Pgina 185
Reduccin Ruido
Ajusta la cantidad de ruido que se elimina durante el proceso de trazado. Cuando Ninguno est seleccionado, el ruido no se eliminar. El ajuste Mximo elimina la mxima cantidad de ruido.
Imagen original
Esquinas
Ajusta la precisin con que se trazarn las esquinas. Cuando Ninguno est seleccionado, las esquinas no se recuperarn. El ajuste Mximo recupera la cantidad mxima de esquinas. Puede trazar usando la resolucin Total de una imagen o 1/2, 1/4 y 1/8 de su resolucin original. Cuando la resolucin se reduce, el proceso de trazado es ms rpido y produce menos puntos, pero la calidad del trazado no ser tan precisa como en las resoluciones reducidas. El ajuste ptimo selecciona la resolucin basada en el tamao de la imagen para optimizar los trazados. Controla que la precisin con que el trazado sigue al bitmap al ser vectorizado. Puede introducir valores de 0 a100%. En una imagen de alta resolucin, los valores bajos harn que el trazado siga al bitmap de forma ms fiel, lo que produce bordes dentados en las curvas. Los valores altos producirn curvas ms suaves y lisas, pero algunos detalles se perdern. Ajusta la forma en que se dibujan las esquinas recuperadas. Recta recupera la cantidad mxima de esquinas rectas. El color resultante de los objetos vectoriales. Traza reas blancas.
Resolucin
Tolerancia
Para autotrazar un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Autotrazado. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Puede trazar bitmaps completos o partes de stos. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre los objetos del bitmap que quiere trazar. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear un recuadro de seleccin cuadrado.
Pgina 186 Trabajar con bitmaps
Haga clic en el bitmap para trazar un objeto. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap. Los objetos creados por el autotrazado sern esquemticos. Para rellenar esos objetos, tiene que seleccionarlos y componerlos.
Para mejores resultados, escanee la imagen a trazar en escala de grises (256 grises) a 300-600 PPP. Las imgenes trazadas escaneadas a alta resolucin crearn puntos adicionales cuando se tracen y los trazados no sern suaves.
La Central de Diseo tiene una ficha Autotrazado con todas las opciones descritas para la herramienta Autotrazado y una ficha Lnea Central con las siguientes opciones:
Pasos Cerrar Trazado Contornear objetos grandes Color Tamao mnimo que va a delinearse. Crea una figura cerrada independiente en cada rea que est completamente cerrada. Cuando esta opcin est seleccionada, los objetos grandes se trazarn con un contorno en lugar de una lnea central El color resultante de los objetos vectoriales.
1. 2. 3.
Seleccione la herramienta Trazado de Lnea Central. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Puede trazar bitmaps completos o partes de stos. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre los objetos que quiera trazar. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear un recuadro de seleccin cuadrado. Haga clic en el bitmap para trazar slo un objeto. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap.
Imagen original
La Central de Diseo tiene la ficha Foto Corte con las siguientes opciones:
Imagen Mejorada Brillo Numero de Rayas Resolucin Aplica un filtro para mejorar la imagen antes de trazarla. Cambia el grado de oscuridad de la imagen terminada. Numero de rayas que se crearn. Puede trazar usando la resolucin Total de una imagen o 1/2, 1/4 y 1/8 de su resolucin original. Cuando la resolucin se reduce, el proceso de trazado es ms rpido y produce menos puntos, pero la calidad del trazado no ser tan precisa como en las resoluciones reducidas. El ajuste ptimo selecciona la resolucin basada en el tamao de la imagen para optimizar los trazados. Trabajar con bitmaps
Pgina 188
Define si las rayas van a ser horizontales o verticales. Invierte las zonas oscuras y claras. El color resultante de los objetos vectoriales.
Para crear rayas usando Foto Corte: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Foto Corte. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Puede trazar el bitmap o partes de ste. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre el rea del bitmap que quiere trazar. La tecla Maysculas crea un recuadro de seleccin cuadrado. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap. 4. Para finalizar el uso de la herramienta Foto Corte, seleccione otra herramienta.
Bitmap original
La Central de Diseo tiene una ficha Autotrazado con todas las opciones descritas en la herramienta Autotrazado y una ficha Trazado en Color con las siguientes opciones:
Posterizar Bitmap Filtro Borde Cuando selecciona esta opcin, se conservar el bitmap posterizado. Determina la potencia con que la aplicacin elimina el ruido del bitmap cuando se posteriza. Ninguno no elimina ruido y el ajuste Mxima eliminar la mxima cantidad de ruido. Pgina 189
Controla el nmero de colores que el programa usar para posterizar el bitmap. Si hay varias gradaciones de un color dado en el bitmap, especificar uno o ms colores que el nmero real necesario garantizar que los colores correctos se conserven. Combina el color seleccionado con el color activo. Deshace la ltima operacin de combinacin.
Para posterizar y trazar en color un bitmap: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Trazado en Color. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Seleccione el nmero de colores a trazar. Puede trazar todo el bitmap o partes de ste. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre los objetos del bitmap que quiere trazar. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear un recuadro de seleccin cuadrado. Haga clic en el bitmap para trazar slo un objeto. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap. 5. 6. Edite la paleta de color y la imagen posterizada tal como se describe a continuacin. Haga clic en Aceptar.
Combinando con Activo
Deshacer
Paleta de color
Pgina 190
Cuando se traza en color una imagen, se puede especificar el nmero de colores que estarn en la lista Nmero de Colores Posterizados. Si se encuentra un color de Fondo, ste se colocar en el lado izquierdo de la paleta de color. El color de Fondo no se trazar, tal como se indica por la esquina doblada. Las partes trazadas del bitmap con un color Sin trazar no aparecern en la previsualizacin y no se trazarn. Puede omitir cualquier color sin trazar en la paleta, pulsando la tecla Maysculas y haciendo clic en el color. El color con un tringulo debajo indica el Color Activo. El color activo se usa cuando combina colores. Para que un color est activo, haga clic en el espacio debajo del color. Puede Seleccionar Colores hacienda clic en ellos. Para deseleccionar el color, haga clic otra vez. Puede seleccionar mltiples colores. Seleccionando un color invisible lo har visible. Cuando tiene dos o ms colores que quiere trazar con el mismo color, puede combinarlos. 1. 2. 3. Haga que el color de destino est Activo. Seleccione los colores que se combinarn. Haga clic en el botn Combinar con Activo.
Puede deshacer la operacin hacienda clic en el botn Deshacer. Slo puede deshacerse la ltima combinacin. Tambin puede combinar dos colores juntos haciendo clic y arrastrando el color de origen sobre el botn del color de destino.
Para cambiar el orden de lo colores en la paleta, haga clic y arrastre el color a la nueva posicin. Puede editar un color posterizado en la paleta de color. Para hacerlo, haga clic en el color mientras pulsa la tecla CTRL. Despus de posterizar la imagen: 1. Haga clic en el rea de la imagen posterizada con el color de origen. El cursor cambiar a un cursor cubo de pintura. 2. Arrstrelo sobre el objeto donde se aplicar el color.
Pgina 191
Pgina 192
Caractersticas comunes
Hay un nmero de funciones bsicas que puede usar en todos los efectos.
Separar efectos
Para separar un efecto del objeto original, seleccione Separar [...] del men Efecto. Despus del nombre del comando, aparecer el nombre del efecto.
Borrar efectos
Para borrar un efecto, seleccione Borrar [] en el men Efecto. Despus del nombre del comando, aparecer el nombre del efecto.
Efecto Fusionar
Fusiona objetos seleccionados en un solo objeto, eliminando la superposicin. Use esta herramienta para eliminar lneas extra en objetos superpuestos que van a cortarse. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Fusionar.
Objetos originales
Su programa tambin tiene una funcin de Fusin Automtica; esta funcin fusionar automticamente todos los objetos superpuestos con el mismo color, antes de pasar el trabajo a un cortador. Para ms informacin, consulte Cuadro de dilogo Cortar / Plotear Ficha Avanzado en la pgina 242. Por defecto, los objetos con diferentes colores se fusionarn usando el color superior; para fusionar objetos basndose en sus colores, consulte Opciones del efecto Combinar en la pgina 196.
Efecto Restar
Elimina las reas superpuestas seleccionadas del objeto que se encuentra en el fondo.
Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores de la superposicin. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos inferiores, primero agrupe los objetos superiores.
1. 2.
Objetos originales
Efecto Comunes
Borra todos los objetos seleccionados excepto los superpuestos.
Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores de la superposicin. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos inferiores, primero agrupe los objetos superiores.
1. 2.
Objetos originales
Pgina 194
1. 2.
Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Excluir Comunes.
Objetos originales
Efecto Mscara
Elimina todo el objeto en la capa superior, excepto el rea superpuesta. El objeto en la capa inferior permanece intacto y la zona combinada mantiene su color original.
Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores de la superposicin. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos inferiores, primero agrupe los objetos superiores.
1. 2.
Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Mscara.
Objetos originales
Pgina 195
2.
Objetos originales
Objetos originales
Pgina 196
Perfil externo
Contorno
Perfil interno
El trmino perfil externo en este capitulo se refiere a perfiles internos, externos y contornos.
En un perfil externo, se puede ajustar el nmero de lneas, su anchura y el espacio entre ellas.
Anchura
Espacio
Pgina 197
Permite seleccionar a fin de crear un respaldo detrs del objeto original. Esta opcin esta disponible slo cuando la distancia entre perfiles externos es cero. Color del perfil externo. Seleccione la opcin apropiada de Tipo de Unin para especificar como se perfilarn las esquinas.
Controla la apertura del ngulo de las esquinas. Seleccione la opcin apropiada de Terminacin de Lnea para especificar la forma cmo se perfilarn los trazados abiertos. Elija entre Redonda, Cuadrada o Terminacin Rematada.
Pgina 198
Haga clic y arrastre el punto Anchura para cambiar la anchura del perfil externo. Haga clic y arrastre el punto Desplazamiento para cambiar el espacio entre perfiles externos. Haga clic y arrastre el punto Posicin de Referencia para cambiar la posicin de la lnea de referencia sobre el objeto cuando se aplica el perfil externo.
Lnea de Referencia
Anchura Desplazamiento
Posicin de Referencia
Sombra de Bloque
Sombra Desplazada
Sombra en Perspectiva
Sombra Tumbada
Pgina 199
Relacin de altura y ngulo de inclinacin. Estos campos estn disponibles slo para la sombra Tumbada.
La distancia entre el objeto y la sombra cuando selecciona una sombra superpuesta o desplazada. Relacin de perspectiva. Solamente disponible para sombras de perspectiva. Color de sombra Modo relieve, determina como la sombra quedar recortada por la original.
Ninguno
Con respaldo
Desplazado
Contorneado
Desplazam. contorneado
Sombras desplazadas
Ninguno
Con respaldo
Superposicin
Relieve desplazado
Desplazam. contorneado
Sombras tumbadas
Ninguno
Con respaldo
Superposicin
Relieve desplazado
Si separa la sombra del objeto original, podr ver la diferencia de aplicar o no el respaldo.
Sin respaldo
Con respaldo
Pgina 200
Bandas radiales
Bandas circulares
Bandas degradadas
Pgina 201
El punto seleccionado en esta rejilla ser el punto desde el cual partirn las bandas.
Centro
ngulo: 0 grados
Pgina 202
Porcentaje: 20%
Porcentaje: 50%
Porcentaje: 80%
ngulo: 0 grados
ngulo: 45 grados
ngulo: 90 grados
Determina el grado del degradado, expresado como un porcentaje de 0 a 100%. Este valor est inactivo cuando selecciona Igualar Bandas y Espacios en el campo Modo de Franja. Modo de Franja Igualar Bandas Las bandas y la anchura del espacio y Espacios (franja) son constantes. Variar Bandas y Espacios Variar Bandas Las bandas y anchura del espacio (franja) tienen un efecto de degradado. La anchura de la banda cambia, produciendo un efecto degradado, la anchura del espacio (franja) es constante.
Pgina 203
Cuando el modo Igualar Bandas y Espacios est seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 2 para cambiar la separacin entre bandas. Cuando el modo Variar Bandas y Espacios est seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 2 para cambiar el degradado de las bandas. Cuando el modo Variar Bandas est seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 para cambiar la separacin entre bandas. Haga clic y arrastre el punto 2 para cambiar el degradado de la banda. Haga clic y arrastre el punto 3 para cambiar el ngulo de la banda. Pulse la tecla Maysculas para restringir el ngulo.
Porcentaje: 20%
Porcentaje: 50%
Porcentaje: 80%
Determina la distancia desde el centro hasta la primera separacin. Determina la distancia desde el centro de los anillos hasta el ms exterior que se ha especificado en este recuadro. Si el objeto se extiende ms all del ltimo anillo, el resto del objeto es slido. Determina el grado del degradado, expresado como un porcentaje de 0 a 100%. El punto seleccionado en esta rejilla ser el centro de las bandas circulares.
Pgina 204
Haga clic y arrastre el punto central para cambiar el lugar donde comienzan las bandas.
Encajar
Inclinacin
Estirar
Esquina
Perspectiva
Arco
Globo
Ola Arriba
Ola
Arqui - Superior
Arqui
Torniquete
Baln
Banderita
Pez
Dos Olas
Parche
Cilindro
Por ejemplo, puede usar las distorsiones para encajar su diseo en un bitmap y ver cmo lucir el cartel una vez finalizado.
Pgina 205
Objeto vectorial
Objetos bitmap
Puntos de control
Pgina 206
En algunas distorsiones simtricas como Ola Arriba y Parche, la tecla CTRL mueve los manejadores independiente uno del otro.
Mezclando AC en DE
1. 2. 3. 4.
Seleccione dos objetos. En el men Efecto, seleccione Mezclar. Ajuste el nmero de pasos en la Central de Diseo. Haga clic en Aplicar.
Efecto Transparencia
Con este efecto, el objeto donde se ha aplicado el efecto tendr una transparencia que le permitir ver los objetos que se hallan debajo. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Transparente.
Pgina 207
Efecto Invertir
Se invertirn los colores de todos los objetos vectoriales y bitmaps que se encuentran bajo el objeto donde se aplica el efecto. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Invertir.
Efecto Luminosidad
Se aumentar la luminosidad de los colores de todos los objetos vectoriales y bitmaps que se encuentran bajo el objeto donde se aplica el efecto. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Luminosidad.
Efecto Esquemtico
Los objetos vectoriales bajo el objeto donde se aplica el efecto aparecen sin ningn relleno. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Esquemtico.
Efecto Ampliar
Los objetos que se encuentran bajo el objeto donde se aplica el efecto se amplan. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Ampliar.
Pgina 208
Ocultar Marco
+
Puede crearse dos tipos de base.
Una base slida se utiliza generalmente con objetos vectoriales y texto. Consiste en una capa slida de color de un nico color plano, por lo general, el blanco, que sigue el contorno de los objetos puestos encima. La tinta est siempre al 100% de cobertura. Una base slida puede tener el mismo tamao que los objetos sobreimpresos, puede obturarse para que encaje dentro de los mrgenes de los objetos, o hacer un sangrado fuera de estos mrgenes. Una base variable se utiliza con los mapa de bits y degradados. La densidad de la base vara para coincidir con la imagen colocada encima. Esto permite, por ejemplo, que el color del medio pueda verse a travs del rea transparente de una imagen. Una base variable siempre es exactamente del mismo tamao que la imagen superior. Una base slo puede tener salida en un dispositivo de transferencia trmica, o mediante el uso de la caracterstica Imprimir como separaciones.
Pgina 209
5. 6. 7.
Marque Con hoyos para hacer hoyos en la base debajo de los agujeros de los objetos superiores seleccionados. Seleccione el color de la base en la lista. Haga clic en Aplicar.
La base se convierte en un objeto separado y los objetos que la constituan se convierten de nuevo en objetos normales.
Pgina 210
3.
Convertir una base de nuevo en objeto vectorial Para cambiar una base creada desde un objeto vectorial y convertirla de nuevo en objeto vectorial: 1. 2. Seleccione el objeto En el men Organizar, seleccione Base y luego Liberar base.
Un acabado slo puede tener salida en un dispositivo de transferencia trmica, o mediante el uso de la caracterstica Imprimir como separaciones.
Despus de crear un rea de acabado, sta y los objetos para los que se ha creado se convierten en un slo objeto compuesto.
3.
Despus de crear un rea de acabado, sta y los objetos para los que se ha creado se convierten en un slo objeto compuesto.
Eliminar un acabado
Para eliminar un rea de acabado: 1. 2. Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su rea de acabado. En el men Efecto, seleccione Eliminar Acabado rectangular o Eliminar Acabado de figura.
Pgina 212
Oscuro a Claro
Oscuro a Claro
Cuando selecciona esta opcin, la reserva de color se aplicar a los rebordes del objeto.
Usar Estilos
Los estilos permiten capturar y aplicar el relleno, reborde y los efectos de un objeto a otro. Los estilos pueden ser guardados para su uso futuro.
Copiar estilo
Aplicar estilo
Pgina 213
3. 4.
Escriba el nombre del estilo nuevo y seleccione las propiedades que se guardarn en ese estilo. Haga clic en Guardar.
Para eliminar un estilo: 1. 2. 3. En el men Edicin, vaya a Estilos Grficos y seleccione Editar Estilo. Seleccione el estilo de la lista despus haga clic en Eliminar. Vaya al paso 4. Haga clic en Aceptar.
Pgina 214
Modo Contorno
Modo Rectngulo
Modo Elipse
Distancia de desplazamiento del objeto a la lnea de corte. El valor puede ser negativo, permitindole hacer un corte de troqueles dentro del diseo, para evitar errores de alineacin en la impresin y en el proceso de corte. Este campo slo est disponible en el modo Contorno. Anchura de la forma del contorno (Elipse o Rectngulo).
Pgina 215
Altura de la forma del contorno (Elipse o Rectngulo). Proporcional Marque este valor para asegurarse de que la lnea de corte ser escalada proporcionalmente cuando cambie su altura o anchura. Esta opcin no est disponible en el modo Contorno. Cuando esta opcin est seleccionada, todos los hoyos en los objetos seleccionados tendrn una lnea interna de corte de troquel. Esta opcin no est disponible en los modos Elipse o Rectngulo.
Con Hoyos
Modo Contorno
Modo Rectngulo
Una figura abanico convertida en una lnea de corte. Pgina 216 Trabajar con efectos
Para convertir un objeto vectorial a una lnea de corte: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Corte de Troqueles y seleccione Convertir en Troquel.
El color del contorno del objeto cambiara a gris claro, indicando que se ha convertido en una lnea de corte. Incluso despus de haberse convertido en una lnea de corte, el objeto mantendr sus atributos originales. Para convertir la lnea de corte a un objeto vectorial: 1. 2. Seleccione la lnea de corte. En el men Organizar, vaya a Corte de Troqueles y seleccione Deshacer Troquelado.
Pgina 217
Pgina 218
Medir distancias
Use la herramienta Medir cuando necesite saber la distancia entre dos puntos de su diseo. Para medir la distancia entre dos puntos: 1. 2. Seleccione la herramienta Medir. Haga clic y arrastre el cursor.
Haga clic para mostrar la posicin de un punto en su diseo.
Una vez que libere el botn del ratn, la Central de Diseo mostrar la siguiente informacin:
Distancia real entreel punto inicial y el final. ngulo que la lnea que une los puntos inicial y final adoptar con la horizontal.
Pgina 219
Para crear una lnea de dimensin: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Dimensin. Haga clic en el punto donde empezar la lnea de dimensin. Haga clic en el punto donde terminar la lnea de dimensin o arrastre desde el punto inicial hasta el punto final. Cuando mueva el cursor, una lnea mostrar la direccin en la que se est moviendo. Haga clic una tercera vez para establecer la distancia entre la lnea de dimensin y los puntos inicial y final.
4.
Cuando est creando una lnea de dimensin: Mantenga pulsada la tecla Maysculas para restringir el ngulo a incrementos de 45 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL para que las lneas de dimensin sean perpendiculares al objeto.
Trabajar con medidas y etiquetas
Pgina 220
Para cambiar la posicin del texto de dimensin, haga doble clic sobre la lnea de dimensin y seleccione el crculo cercano al texto de dimensin. Podr arrastrar el texto.
Dimensionar a Pgina
La herramienta Dimensin a pgina permite crear automticamente lneas de dimensin horizontales y verticales que miden la posicin del objeto con relacin a la esquina inferior izquierda del rea de diseo. Estas lneas de dimensin no estn vinculadas al objeto y no se actualizarn de forma automtica si el objeto cambia de posicin.
Trabajar con medidas y etiquetas Pgina 221
Para crear lneas de dimensin a pgina: 1. 2. Seleccione los objetos. Seleccione la herramienta Dimensin a Pgina.
Crear etiquetas
Use las herramientas de etiqueta para dibujar una flecha con texto adjunto. Hay dos tipos de etiqueta:
Etiqueta de un segmento
Para crear una etiqueta: 1. 2. Seleccione la herramienta Etiqueta. Haga clic en el punto donde empezar la etiqueta. Como mueva el cursor, una lnea mostrar la direccin en la cual se est moviendo. 3. Si est creando una etiqueta de dos segmentos, haga clic para definir el punto donde termina el primer segmento y empieza el segundo. Haga clic en el punto donde terminar la etiqueta. Edite el texto de la etiqueta en la Central de Diseo y pulse la tecla ENTER
4. 5.
Despus de crear la etiqueta podr ajustar los siguientes atributos en la Central de Diseo:
Fuente y estilo usados.
Tamao de la fuente usada. Tipo de flecha usada en la lnea de etiqueta. Avanzado Haga clic en este botn para tener acceso a las opciones avanzadas.
Pgina 222
Tamao de flecha.
Tamao de la fuente. Cuando est desbloqueada, se puede editar la dimensin del texto en el campo que se encuentra sobre el candado. Tipo de flecha usado en ambos extremos de la lnea dimensional. Posicin de la flecha. Las flechas pueden estar en el interior o el exterior de las lneas laterales. Conectado Cuando esta opcin est seleccionada, si escala el objeto que mide la lnea de dimensin, el valor de dimensin reflejar automticamente el escalamiento. Una vez desactive esta opcin, no podr vincular de nuevo la lnea de dimensin. Avanzado Haga clic en este botn para tener acceso a las opciones avanzadas.
El texto de acotacin puede estar sobre, encima o debajo de la lnea de dimensin. Fija la posicin de la dimensin en la lnea. Cuando se crea una dimensin en diagonal, el texto de acotacin puede alinearse con la lnea diagonal o estar siempre en posicin horizontal. Usando estos botones podr mostrar solo la lnea de banda, no mostrar la lnea de banda, no mostrar las flechas o mostrar todo. Tamao de la flecha.
Pgina 224
Monitor Impresora
Seleccione el perfil que corresponda a su monitor. Seleccione la impresora que usar para imprimir su diseo. Seleccione la opcin Prueba suave preserva el punto blanco para emular el punto blanco en el papel.
Bitmaps Vectorial
Colores deseados a utilizar con las imgenes bitmaps (imgenes rasterizadas) que contiene su archivo de trabajo. Colores deseados a utilizar con objetos vectoriales como crculos, polgonos, lneas, arcos y curvas Bezier que contienen los archivos basados en vectores como PostScript, DXF o Adobe Illustrator. Colores deseados a utilizar con objetos de texto que contienen los archivos PostScript y otros basados en vectores. Colores deseados a utilizar con objetos de degradado basados en Configurar el sistema para impresin a color
vectores que contienen los archivos PostScript y otros basados en vectores. Los degradados creados en archivos bitmap se renderizarn utilizando los colores deseados de bitmaps. Las opciones establecidas aqu son se utilizarn como ajuste predeterminado para su salida. Puede especificar diferentes colores deseados para cada bitmap o color en su diseo. Consulte Ficha Perfil en la pgina 168 y Aspectos del Color Ficha Color en la pgina 91 para ms detalles.
Saturacin
Colorimtrico Relativo
Colorimtrico Absoluto
Color plano
1.
Haga clic en el botn Tono puro junto al modo de color deseado del objeto.
2.
Marque los recuadros de los canales de color que quiera conservar sin mezcla.
Haga clic en Todo activado para marcar todos los canales de color, o Todo desactivado para desmarcarlos.
3.
Pgina 228
4.
Previsualizar el diseo
La Previsualizacin de Impresin permite visualizar el resultado antes de la impresin en su impresora de escritorio. La previsualizacin debe reflejar cualquier cambio hecho en las Propiedades de la Impresora (tamao de papel, orientacin) y en Opciones de Impresin.
Pgina 229
Imprimir Pgina Siguiente / Anterior Pgina Uno / Pgina Dos Zoom Dentro / Zoom Fuera
Cierra la ventana de previsualizacin y vuelve al cuadro de dilogo Imprimir. Permite navegar a travs de las pginas. Muestra 1 o 2 pginas en la pantalla de previsualizacin. Permite hacer zoom en la previsualizacin de impresin. Cierra la ventana de previsualizacin y regresa a la aplicacin.
Cerrar
Pgina 230
Si est previsualizando un PDF, los marcadores aparecern en el drawer. Si est previsualizando varias pginas, ver miniaturas de las imgenes en el drawer. Atrs / Adelante Este control funciona como los botones Atrs y Delante de un explorador web. Atrs le lleva a los documentos e imgenes que se han previsualizado anteriormente, y Adelante le lleva hacia el ltimo documento abierto en el cuadro de dilogo de previsualizacin. El recuadro Pgina lista el nmero de pgina actual en un trabajo de varias pginas. Introduzca un nuevo nmero de pgina para previsualizar esa pgina. Cambia a la pgina anterior o siguiente en un trabajo de varias pginas. Aumenta o reduce el zoom sobre el trabajo previsualizado.
Pgina
Establece la flecha de cursor con la que se va a trabajar en los tres modos. Herramienta Desplazamiento Herramienta Texto Herramienta Seleccin Use el cursor para mover el trabajo previsualizado en la ventana de previsualizacin. Use el cursor para seleccionar texto de un PDF. Use el cursor para seleccionar una zona rectangular de una imagen.
Pgina 231
Opciones de impresin
El cuadro de dilogo Opciones de Impresin permite controlar opciones avanzadas sobre la impresin de escritorio como, por ejemplo, Escala, Posicin y Paneles.
Para mostrar las opciones de impresin en Macintosh: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Imprimir. Seleccione FlexiSIGN-PRO en el men desplegable bajo Ajustes predefinidos.
Pgina 232
Salida en un papel tamao Carta con la opcin Encajar diseo en papel seleccionada.
Salida en un papel tamao Carta con la opcin Encajar borde en papel seleccionada.
Pgina 233
Panelar la salida
Usando la opcin Paneles puede dividir la salida en paneles y establecer la zona de superposicin entre ellos.
Imprimir pginas paneladas Superposicin Cuando la opcin est seleccionada, la salida se dividir. Establece la superposicin entre los paneles.
Diseo original
Salida panelada
Imprimir slo Seleccin Utilizar mrgenes del dispositivo Datos PostScript Impresin Optimizada
Pgina 234
18.Cortar su diseo
Antes de que pueda cortar cualquier diseo, asegrese de establecer una conexin desde su programa de diseo a Production Manager y de crear una configuracin para su dispositivo de salida como se ha documentado en la seccin Configurar Production Manager en la pgina 265. Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su dispositivo de corte: 1. En el men Archivo, seleccione Cortar / Plotear.
Si tiene objetos seleccionados, se cortarn slo estos objetos seleccionados. Para cortar todos los objetos en el documento, haga clic en el botn Seleccin Slo.
2.
Ajuste los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo como sea necesario y haga clic en Enviar.
Fichas
Cortar su diseo
Pgina 235
Grupo de Material rea de previsualizacin Modo Enviar Grupo de Posicin Paleta de colores
Grupo de Tamao
Puede escalar el cuadro de dilogo Cortar/Plotear, haciendo clic y arrastrando la esquina inferior derecha.
Modo Enviar
La Lista Enviar permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez que llega a la cola de Production Manager.
Enviar Ahora Retener en lista Guardar en Archivo El trabajo es procesado automticamente y enviado al dispositivo de salida. El trabajo permanece en la cola de Production Manager hasta que es enviado manualmente al dispositivo de salida desde la ventana Production Manager. El trabajo se procesa y guarda como un archivo nativo.
El modo Enviar Ahora no est disponible si el dispositivo de salida se halla inactivo o Production Manager est en otra computadora de la red y la opcin Permitir Envo Remoto/Interactivo no se encuentra activada en las Preferencias de Production Manager. Consulte Cambiar las preferencias en la pgina 270 para ms detalles.
Paleta de colores
Seleccione el color a mostrar en el rea de previsualizacin. Slo se procesar el color mostrado. No podr seleccionar colores individuales si selecciona la opcin Enviar Todos los Colores en la ficha Avanzado.
Pgina 236 Cortar su diseo
Haga clic y arrastre los colores para cambiar el orden de salida. Ajustar la visibilidad de los colores Un clic derecho sobre un color de la paleta de colores permite activar o desactivar el ajuste Visible de ese color. Un color que se haya definido como invisible no tendr salida.
Si desea dar salida a todos los colores excepto uno, marque Enviar Todos los Colores en la ficha Avanzado y luego desactive el ajuste Visible del color al que no quiere dar salida.
Ajustes de material
El grupo de recuadros Material permite especificar el tamao de los medios usados en su dispositivo de salida y tambin la Anchura y Altura de estos medios. El tamao de los medios se utiliza para dividir el trabajo si ste es ms grande que los medios.
Seleccione el tamao de los medios de la lista o especifique un tamao personalizado seleccionando Definido por usuario. Calcular Tamao: Calcula el tamao de los medios cargados en el dispositivo de corte. Esta funcin solamente funciona con dispositivos que estn conectados a travs de un puerto serial (COM). Anchura del material. Altura del material.
Ajustes de posicin
El grupo de recuadros Posicin permite especificar la posicin de la salida del trabajo en el medio.
Distancia de desplazamiento horizontal Distancia de desplazamiento vertical. Interactivo: Mueve el dispositivo de corte a medida que cambia la posicin del trabajo en el rea de previsualizacin. Mustramelo: Dibuja un recuadro de seleccin del trabajo sin bajar la herramienta.
Tambin puede posicionar el trabajo haciendo clic y arrastrando: 1. Seleccione la herramienta Seleccionar en el cuadro de dilogo Cortar/Plotear. 2. Haga clic y arrastre la previsualizacin a una nueva posicin.
Cortar su diseo
Pgina 237
Clic
y arrastre
Ajustes de tamao
El grupo de recuadros Tamao permite cambiar el tamao de la salida.
Anchura de la salida. Altura de la salida. Relacin de tamao.
Ajustes de copias
El grupo de recuadros Copias permite establecer el nmero de copias y el espaciado entre ellas.
Nmero de copias. La cantidad de espacio entre las copias.
Espaciado de copias
Herramientas de posicin
Estas herramientas permiten rotar, reflejar o posicionar el trabajo.
El trabajo no quedar centrado. El trabajo quedar centrado con relacin a la anchura del medio. El trabajo quedar centrado en la hoja del medio.
Posicionado en el origen
Centrado en el medio
Pgina 238
Cortar su diseo
Herramientas de visualizacin
Las herramientas de visualizacin permiten manipular el trabajo en el rea de previsualizacin.
Cambia la posicin del trabajo en el medio haciendo clic y arrastrando la previsualizacin del trabajo. Zoom dentro o fuera. Mantenga pulsada la tecla CTRL para hacer Zoom fuera. Retorna el rea de previsualizacin a la vista predeterminada. Zoom para encajar todos los objetos en el rea de previsualizacin. Muestra el color actual seleccionado en el rea de previsualizacin. Si estn seleccionados todos los colores, el recuadro estar marcado con una cruz. Haga clic en este botn para cambiar la previsualizacion a fin de ver solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.
Grupo de panel
Cortar su diseo
Pgina 239
El trabajo puede dividirse en varias columnas y filas. Cada seccin o celda se denomina Panel parcial. La ficha Panel ofrece varias herramientas para dividir el trabajo.
El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del trabajo y del medio. El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del rea de trabajo y del medio.
Mover el panel
El panel define el rea de diseo que ser procesada para su salida. Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel no se cortarn.
Escalar el panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamao de Panel para introducir numricamente el tamao del panel. Para cambiar el tamao del panel con el ratn: 1. 2. Mueva el cursor sobre el pequeo cuadro rojo junto al borde del panel. Haga clic y arrastre para escalar el panel.
Pgina 240
Cortar su diseo
Clic y arrastre el borde del panel para aadir un nuevo panel parcial
Para escalar los paneles parciales existentes: 1. 2. Coloque el cursor sobre el borde del panel parcial. Haga clic y arrastre para escalar el panel parcial.
Para dividir el trabajo de modo uniforme, seleccione la opcin de panelar que desea realizar e introduzca el nmero deseado o el tamao de las filas y columnas.
Cortar su diseo
Pgina 241
Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas escaladas de modo uniforme. Divide el trabajo en un nmero especfico de filas escaladas de modo uniforme.
Columnas uniformes
Filas uniformes
Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas, empezando por el lado izquierdo. Divide el trabajo en un nmero especificado de filas, empezando por la parte inferior.
Superposicin horizontal
Superposicin Vertical
Para especificar que un panel parcial no tendr salida, haga doble clic o clic derecho sobre el panel. El panel parcial quedar desactivado.
Pgina 242 Cortar su diseo
Panel parcial
Columna 1
Columna 2
Columna 3
Panel
Fila 1
Panel desactivado
Fila 2
Cortar su diseo
Pgina 243
Pgina 244
Cortar su diseo
Elimina las intersecciones de los objetos superpuestos que tienen el mismo color. Especifica la cantidad de superposicin entre objetos de diferentes colores. Cuando esta opcin no est seleccionada, los objetos se cortarn o plotearn en el orden en que fueron creados. Cuando est seleccionada, la aplicacin procesa los objetos dentro de una seccin de longitud determinada antes de pasar a la siguiente seccin. Establece el corte por separado de los rebordes como un objeto. Selecciona si las etiquetas y dimensiones creadas con la herramienta de medicin se cortarn o plotearn. Muestra el tamao total del trabajo. Permite definir el ngulo y el ancho de la pluma para plotear el relleno. Activa el cuadro de dilogo Opciones de Driver. Vea Opciones de Driver en la pgina 282.
Convertir Reborde en Contornos Plotear Cotas y Etiquetas Tam. Total Plotear Relleno Opciones de controlador del dispositivo de corte
Se crea un archivo de trabajo separado por cada color, pero stos se procesan usando el mismo tamao de panel para todos los colores.
Se crea un archivo de trabajo separado por cada color y puede definir el tamao de panel para cada color por separado.
Cortar su diseo
Pgina 245
Pgina 246
Cortar su diseo
19.Imprimir su diseo
Antes de que pueda imprimir cualquier diseo, asegrese que ha establecido una conexin de su aplicacin con Production Manager y creado una configuracin para su dispositivo de salida como se documenta en la seccin Configurar Production Manager y los dispositivos de salida. Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su dispositivo de corte: 1. 2. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir. Ajuste los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo como sea necesario y haga clic en Enviar.
Fichas
Imprimir su diseo
Pgina 247
rea de previsualizacin
Grupo de Posicin
Grupo de Tamao
Puede escalar el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir, haciendo clic y arrastrando la esquina inferior derecha.
Modo Enviar
La Lista Enviar permite seleccionar qu hacer con el trabajo una vez que llega a la cola del Production Manager.
Enviar Ahora Retener en lista Guardar en Archivo El trabajo se procesa automticamente y se enva al dispositivo de salida. El trabajo permanece en Production Manager hasta que es enviado manualmente desde Production Manager. El trabajo se procesa y guarda como un archivo nativo (archivos prt).
El modo Enviar Ahora no est disponible si el dispositivo de salida se halla inactivo o Production Manager est en otra computadora de la red y la opcin Permitir Envo Remoto/Interactivo no se encuentra activada en las Preferencias de Production Manager. Consulte Cambiar las preferencias en la pgina 270 para ms detalles.
Ajustes de material
El grupo de recuadros Material permite especificar el tamao de los
Pgina 248 Imprimir su diseo
medios usados en su dispositivo de salida introduciendo la anchura y altura de estos medios. El tamao de los medios se utiliza para dividir el trabajo si ste es ms grande que los medios.
Seleccione el tamao de los medios de la lista o especifique un tamao personalizado seleccionando Definido por usuario. Anchura del material. Altura del material.
Ajustes de posicin
El grupo de recuadros Posicin permite especificar la posicin de la salida del trabajo en el medio.
Distancia de desplazamiento horizontal. Distancia de desplazamiento vertical.
Tambin puede posicionar el trabajo haciendo clic y arrastrando: 1. Escoja la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas del cuadro de dilogo RIPear e Imprimir. 2. Haga clic y arrastre la previsualizacin a una nueva posicin.
y arrastre Clic
Ajustes de tamao
El grupo de recuadros Tamao permite cambiar el tamao de la salida.
Anchura de la salida. Altura de la salida. Relacin de tamao.
Ajustes de copias
El grupo de recuadros Copias permite establecer el nmero de copias y el espaciado entre ellas.
Nmero de copias La cantidad de espacio entre las copias.
Imprimir su diseo
Pgina 249
Herramientas de posicin
Las herramientas de posicionamiento permiten rotar, reflejar o posicionar el trabajo.
El trabajo no quedar centrado. El trabajo quedar centrado con relacin a la anchura de los medios. El trabajo quedar centrado en la hoja del medio.
Colocar en origen
Centrar en la anchura
Centrar en el medio
Herramientas de visualizacin
Las herramientas de visualizacin permiten manipular el trabajo en el rea de previsualizacin.
Cambia la posicin del trabajo en los medios haciendo clic y arrastrando la previsualizacin del trabajo. Zoom dentro o fuera. Mantenga pulsada la tecla CTRL para hacer Zoom fuera. Retorna el rea de previsualizacin a la vista predeterminada. Zoom para encajar todos los objetos en el rea de previsualizacin. Haga clic en este botn para cambiar la previsualizacion a fin de ver solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.
Pgina 250
Imprimir su diseo
Grupo de Panel
El panel puede dividirse en varias columnas y filas. Cada seccin o celda se denomina Panel parcial. Para especificar que un panel parcial no tendr salida: Haga doble clic o clic derecho en el panel parcial. El panel parcial quedar desactivado.
Imprimir su diseo
Pgina 251
Panel parcial
Columna 1
Columna 2
Columna 3
Panel
Fila 1
Altura de panel
Panel parcial desactivado
Fila 2
Anchura de panel
El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del trabajo y del medio. El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del rea de trabajo y del medio.
Mover el panel
El panel define el rea de diseo que ser procesada para la salida. Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel no ser imprimirn. Para mover el panel:
Pgina 252
Imprimir su diseo
Escalar el panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamao de Panel para introducir numricamente el tamao del panel. Para cambiar el tamao del panel con el ratn: 1. 2. Mueva el cursor sobre el pequeo cuadro rojo junto al borde del panel. Haga clic y arrastre para escalar el panel.
Clic y arrastre el borde del panel para aadir un nuevo panel parcial
Para escalar los paneles parciales existentes: 1. 2. Coloque el cursor sobre el borde del panel parcial. Haga clic y arrastre para escalar el panel parcial.
Para especificar numricamente el tamao de cada panel parcial: 1. 2. Seleccione el panel parcial que quiere escalar en el rea de previsualizacion. Introduzca el nuevo tamao.
La anchura del panel parcial seleccionado. La altura del panel parcial seleccionado.
Para dividir el trabajo de modo uniforme, seleccione la opcin de panelar que desea realizar e introduzca el nmero deseado o el tamao de las filas y columnas.
Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas escaladas de modo uniforme. Divide el trabajo en un nmero especfico de filas escaladas de modo uniforme.
Columnas uniformes
Filas uniformes
Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas, empezando por el lado izquierdo. Divide el trabajo en un nmero especificado de filas, empezando por la parte inferior.
Pgina 254
Imprimir su diseo
Imprimir su diseo
Pgina 255
Pgina 256
Imprimir su diseo
Sobreimpresin
Marque esta opcin para imprimir las reas de superposicin de todos los objetos (las capas inferiores no se eliminarn cuando se proceda al RIPeo). Esto resulta til, por ejemplo, si ha especificado un trapping' o reserva de color sobre los elementos de su diseo. Haga clic en Opciones para definir las siguientes opciones adicionales:
Marque Sobreimpresin con reserva para aplicar automticamente una reserva de color al trabajo. Si ya ha aplicado manualmente una reserva de color, el software escoger la configuracin con la distancia de obturacin/sangrado ms pequea. Consulte Usar Reserva de Color en la pgina 212 para ms detalles sobre la reserva de color y las opciones que aqu se ofrecen. Medio Modo de Impresin Modo de Color Resolucin Seleccione el tipo de medio en el que se imprimir su trabajo. Seleccione la calidad deseada de su impresin. Si su dispositivo de salida admite varios modos de color, aqu puede seleccionar uno de los modos de color admitidos. Seleccione un PPP apropiado para su trabajo. Un nmero de PPP alto produce una mejor calidad de salida pero aumenta el tiempo de proceso. Selecciona el tipo de difusin, o el patrn con el cual se aplican los puntos individuales que crean una imagen en el medio. Consulte Ficha Gestin de Color. Si marca esta opcin, el software utilizar un algoritmo avanzado para la difusin que produce mejores resultados que el algoritmo predeterminado, pero el RIP tomar el doble de tiempo. Si marca esta opcin, el software procesar los degradados usando un algoritmo ms complejo que produce fusiones ms suaves. Haga clic en el botn Trama para abrir un cuadro de dilogo cuando selecciona el tipo de difusin de trama angulada. Puede ajustar la frecuencia, el ngulo y la forma para cada canal de salida (CMYK). Los perfiles de salida se crean por la combinacin de la tinta, el medio, la resolucin y el tipo de difusin del dispositivo de salida. Cuando seleccione un perfil, asegrese de seleccionar el perfil que corresponda a estos criterios. Seleccione la opcin Aadir desde disco para aadir perfiles de salida ICC desde otra procedencia.
Perfil de Salida
Imprimir su diseo
Pgina 257
Informacin
Haga clic en el botn Informacin para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Perfil, que contiene informacin concerniente al perfil de salida ICC elegido como perfil de salida y tambin con relacin a los ajustes UCR/GCR Al seleccionar un archivo de densidad aplicar las densidades creadas bajo el modulo Ajuste de Densidad. Si no quiere aplicar un ajuste de densidad, establezca este campo en Ninguno. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajuste de Densidad. Haga clic en este botn para iniciar el cuadro de dilogo Opciones de Driver. Consulte Ficha Opciones de Impresin. En Macintosh, el cuadro de dilogo Opciones de Impresin es una ficha separada en el cuadro de dilogo Ripear e Imprimir. No hay Opciones de Driver en Macintosh.
Imprimir marcas
Marque esta opcin para imprimir el tipo de marca seleccionada. Marcas de corte Aade marcas de corte a la salida para el recorte de la impresin.
Marcas de superposicin
Aade marcas de superposicin a la salida para alinear los paneles parciales superpuestos.
Seleccione esta opcin si el color del rea de dibujo se imprimir con el diseo. Seleccione esta opcin si las etiquetas y las dimensiones aadidas con las herramientas dimensin/etiquetas se imprimirn con el diseo. Permite que el trabajo se imprima como una separacin usando tinta negra. Puede seleccionar imprimir un canal o todos los canales de color como un trabajo separado.
Pgina 258
Imprimir su diseo
Imprime las separaciones en color. Permite asignar el color plano utilizado en el diseo a una tinta especfica de la impresora. Consulte Imprimir colores planos en la pgina 259 para ms detalles. Imprime una fina banda de cada color de tinta junto a los bordes seleccionados de la impresin para mostrar que todos los cabezales estn funcionando.
Permite ajustar rpidamente todos los canales de color como un grupo. Ajusta el contraste de la imagen. Haga clic en este botn para restaurar los ajustes a su estado original.
2. 3. 4. 5. 6.
En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir. Seleccione la ficha Avanzado. En el grupo de parmetros Variados, seleccione la opcin Imprimir Colores Planos como Cuatricoma. Haga clic en el botn Asignacin de colores planos. Aparecer el cuadro de dilogo Asignacin de colores planos. Seleccione el color del dibujo que quiere cambiar y seleccione Color de Impresora de la lista asignar a. Seleccione Imprimir como cuatricoma si quiere imprimir el color usando colores de cuatricoma (CMYK). Seleccione Saltar para desactivar el color. Haga clic en Aceptar. Ajuste las opciones apropiadas en el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir y haga clic en Enviar para imprimir el trabajo.
La impresora o Production Manager le indicar cada vez que tenga que cambiar la tinta del color plano en la impresora.
7. 8.
Corte de troqueles
El corte de contorno o troqueles permite imprimir y despus cortar una lnea de contorno alrededor de su diseo. La salida de un diseo con corte de troqueles implica seguir varios pasos: 1. Cree su diseo en la aplicacin y aada una lnea de corte de troqueles. Consulte Usar Corte de Troqueles en la pgina 214 para ms detalles. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir. Seleccione la ficha Avanzado en el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir. Haga clic en Troquel.
Su diseo debe de tener un corte de troqueles o el botn Troquel estar desactivado. Consulte Usar Corte de Troqueles en la pgina 214 para aprender a crear cortes de troqueles.
2. 3. 4.
5. 6. 7.
Ajuste las opciones del corte de troqueles. Imprima su diseo. Corte el corte de troqueles.
Pgina 260
Imprimir su diseo
Vertical
Horizontal
Imprimir su diseo
Pgina 261
Horizontal de 4 puntos Borde Gerber Borde Gerber central Fargo Impressa Mimaki EX Mimaki Tipo 2 OPOS
Coloca marcas de registro junto a los bordes horizontales superior e inferior del trabajo. Marca de registro especial para borde Gerber. La marca de registro de borde Gerber, se localiza junto al centro del borde horizontal inferior. Marca de registro especial para Fargo Impressa. Marca de registro especial para dispositivos de corte Mimaki EX. Marca de registro especial para dispositivos de corte Mimaki EX. Marca de registro especial para dispositivos de corte Summagraphics.
Si esta opcin est seleccionada, se imprimir un juego de marcas de registro para el trabajo completo.
Especifica la forma en que el trabajo se enviar al dispositivo de salida. Imprimir y Troquelar Como Trabajos Independiente Slo Impresin Slo Troquel Enva los datos de impresin y corte como un nico trabajo. Esta opcin esta disponible para dispositivos de impresin y corte. Enva los datos de impresin y corte como trabajos separados. Esta opcin esta disponible si usa diferentes dispositivos para cortar e imprimir. Enva nicamente el trabajo de impresin. Enva nicamente el trabajo de corte.
Cortar el troquel en un dispositivo de corte con alineacin automtica 1. RIPee e imprima el trabajo. 2. 3. Quite el medio de salida de la impresora y crguelo en el dispositivo de corte. D salida al trabajo de corte en la Cola de espera, como hara con un trabajo de impresin normal.
4.
Alinee el cabezal de corte sobre la primera marca de registro automtica (borde inferior derecho si no est marcada) usando los controles del panel frontal del dispositivo de corte. Haga clic en Aceptar para cortar el troquel.
5.
Cortar el contorno en un dispositivo de corte con alineacin manual 1. RIPee e imprima el trabajo. 2. Quite el medio de salida de la impresora y crguelo en el dispositivo de corte. Asegrese de que el medio est recto y alinee las marcas de registro con el origen del dispositivo de corte. D salida al trabajo de corte en la Cola de espera, como hara con un trabajo de impresin normal.
3.
4.
Seleccione el mtodo que va a utilizar para posicionar el cabezal de corte sobre las marcas de registro y haga clic en Aceptar.
Alineacin interactiva Alineacin digital Colocar el cabezal de corte sobre las marcas de registro usando los controles de software. Colocar el cabezal de corte sobre las marcas de registro usando los controles en el frontal del dispositivo de corte. Esta opcin slo est disponible cuando se utiliza un protocolo bidireccional como serial o USB.
a.
Imprimir su diseo
i.
Use los botones de flecha para colocar el cabezal del dispositivo de corte sobre la marca de registro 1 y haga clic en Aceptar. Repita este paso para todas las marcas de registro adicionales.
ii. b.
i.
Use los controles del panel frontal del dispositivo de corte para colocar el cabezal del dispositivo de corte sobre la marca de registro 1. Pulse Intro en el dispositivo de corte, luego haga clic en Aceptar. Repita este paso para todas las marcas de registro adicionales.
ii.
5.
Asegrese de que la cuchilla est cargada en el dispositivo de corte, luego haga clic en Aceptar para cortar la zona de troquel del diseo.
Pgina 264
Imprimir su diseo
Configurar un ajuste
Una vez que ha creado un ajuste, puede cambiar sus propiedades. La mayora de los parmetros disponibles en Propiedades de Ajuste tambin estn disponibles en los cuadros de dilogo RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear. Los parmetros para las Propiedades de Ajuste se aplican a archivos que se aaden directamente a Production Manager usando el comando Aadir Trabajo. Para ver las Propiedades de Ajuste:
Configurar Production Manager Pgina 265
1. 2. 3.
En el programa, seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en el men Archivo. Seleccione el dispositivo de salida de la lista en los dilogos RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear. Haga clic en Propiedades. O
1. 2.
Seleccione el dispositivo de salida del cuadro izquierdo del Production Manager. En el men Ajuste, seleccione Propiedades de Ajuste. O
Haga doble clic en el dispositivo de salida listado en el cuadro izquierdo de Production Manager. Las Propiedades de Ajuste contienen varias fichas donde puede especificar los parmetros de los medios, las opciones de impresin, las opciones de corte, etc. Consulte Propiedades de Ajuste en la pgina 274 para ms detalles.
1. 2.
La computadora debe tener el protocolo TCP/IP instalado de forma adecuada y en funcionamiento. El dispositivo de salida o el servidor de impresin deben admitir: TCP/IP, FTP o LPR y tener asignada una direccin IP vlida.
Pgina 266
3.
Cuando aada ajustes en Production Manager, establezca el puerto como TCP/IP, FTP o LPR dependiendo del protocolo que admite por el dispositivo e introduzca la direccin IP asignada al dispositivo de salida.
Siga los siguientes pasos para conectar su programa de diseo con Production Manager instalado en otra computadora: 1. 2. 3. 4. Conecte la llave hardware en la estacin de produccin e instale Production Manager. Instale el programa de diseo en la estacin de diseo. Ejecute Production Manager en su estacin de produccin, cree los ajustes para los dispositivos de salida y djelo en funcionamiento. Ejecute el programa de diseo en su estacin de diseo. El programa de diseo puede funcionar sin la llave siempre y cuando la red este configurada apropiadamente y la llave se halle conectada a la estacin de produccin. Seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en el men Archivo. Seleccione En otra computadora (Red) y haga clic en Aceptar. Seleccione Production Manager en la red y haga clic en Aceptar.
5. 6. 7.
Pgina 267
Pgina 268
rea de Ajustes
Esta rea muestra los ajustes (dispositivos de salida) actualmente configurados. Haga clic en los smbolos (+) o (-) para expandir o contraer la lista de trabajos asociados con el ajuste. Esta rea muestra los trabajos asociados con el ajuste seleccionado.
rea de Trabajo
Botones de comandos
Los botones de comandos permiten el acceso rpido a las tareas ms comunes en Production Manager. Consulte Trabajar con Trabajos en la pgina 273 para ms detalles sobre cada comando.
Agregar trabajo Guardar Como RIPear trabajo Agrega un trabajo al dispositivo de salida seleccionado. Guarda el trabajo seleccionado en un archivo. RIPea el trabajo seleccionado y lo deja en la cola de RIP.
Pgina 269
Imprimir trabajo
Imprime el trabajo seleccionado en el dispositivo de salida especificado, RIPendolo si es necesario. Anida juntos los trabajos seleccionados, de forma que se utilice la mnima cantidad de medio de salida. Desanida el conjunto seleccionado de trabajos anidados. Detiene el RIPeo o la impresin del archivo seleccionado. Elimina el trabajo o trabajos seleccionados.
Anidar
Trabajo original
Archiva la imagen en su formato de archivo original. Cuando aada de nuevo el archivo guardado al programa, necesitar RIPearlo de nuevo antes de imprimir. Archiva los datos de impresin en el lenguaje nativo del dispositivo de salida. No habr informacin de previsualizacin disponible. Cuando aada de nuevo el archivo guardado al software, no necesitar RIPearlo de nuevo antes de imprimir.
Trabajo nativo
Rutas de archivo
Define las carpetas que se utilizarn para lo siguiente: Trabajos Archivos temporales La carpeta dnde se almacena los archivos de trabajo. La carpeta para los archivos temporales que se crean durante el procesamiento de los trabajos. El RIPeo de los archivos requiere una importante cantidad de espacio de almacenamiento. Si la unidad dnde est el directorio temporal slo tiene una cantidad pequea de espacio de almacenamiento, es posible que deba considerar cambiar el directorio temporal a una unidad con mayor espacio disponible.
Establece el tamao de banda que se procesa durante el RIP. Los valores pequeos permiten RIPear archivos grandes, pero el proceso ser ms lento.
Nmero Mximo Establece el nmero de trabajos que pueden RIPearse a la vez. de procesos RIP Se requiere un proceso RIP por cada archivo que va a ser RIPeado, y se requiere un proceso RIP para generar una previsualizacin de cada archivo. Imprimir mientras se RIPea Seleccionando esta opcin, el programa RIPear e imprimir el trabajo simultneamente. El RIPeo e impresin simultneos puede afectar el rendimiento general.
Permitir Envo Si selecciona esta opcin, el software permitir las operaciones Remoto/Interacti Enviar ahora e Interactivo desde una estacin remota de vo diseo.
Production Manager admite el uso de varios ajustes al mismo tiempo. Es posible tener ms de un ajuste por cada dispositivo de salida. Esto resulta til ya que permite definir cada ajuste para un propsito diferente. Por ejemplo, puede tener un ajuste para las pruebas de impresin y otro para la salida final. Tambin puede tener diferentes ajustes para diferentes medios de salida.
2. 3. 4.
Seleccione el tipo de dispositivo que est configurando. Seleccione en la lista el Fabricante y el Nombre de modelo del dispositivo de salida. Haga clic en Siguiente.
5. 6.
Pgina 272
7.
Seleccione el Puerto que utiliza el dispositivo de salida para la comunicacin. Si es necesario, edite los parmetros de comunicacin para el puerto seleccionado. Consulte Editar Propiedades de ajuste en la pgina 274 para ms detalles sobre los parmetros de las comunicaciones.
Si TCP/IP est disponible para el dispositivo de salida de red, utilice TCP/IP. Si no, deber seleccionar LPR o FTP.
8.
3.
Seleccionar un ajuste
Para seleccionar un ajuste, resalte su icono en el rea de ajustes. Slo puede seleccionarse un dispositivo a la vez.
Activar ajustes
Un ajuste activo es un ajuste que est listo para la salida de trabajos. Para hacer que un ajuste est activo, siga uno de los puntos siguientes: Haga clic en el recuadro cercano a su icono en el rea de ajustes. Seleccione el icono del ajuste, luego seleccione Activar en el men Ajuste. Haga clic derecho en el icono del ajuste y seleccione Activar en el men contextual.
Eliminar ajustes
Para eliminar un ajuste, siga uno de los puntos siguientes: Seleccione el icono del ajuste en el rea de ajustes y haga clic en el botn Eliminar en la barra de herramientas. Seleccione el icono del ajuste en el rea de ajustes, luego seleccione Eliminar en el men Edicin.
Pgina 273
Seleccione el icono del ajuste en el rea de ajustes y pulse la tecla Suprimir de su teclado. Haga clic derecho en el icono del ajuste en el rea de ajustes y seleccione Eliminar en el men contextual.
Eliminando el ajuste tambin eliminar todos los trabajos asociados con el ajuste.
Ficha Flujo de Trabajo La ficha Flujo de trabajo muestra informacin sobre el dispositivo de salida, el tamao del medio.
Nombre del ajuste. Si est marcado, la imagen se rotar automticamente para encajar mejor en las dimensiones del medio de salida, siempre que sea necesario.
Pgina 274
Ficha Comunicacin La seccin Parmetros de esta ficha cambia dependiendo del puerto utilizado para conectar el dispositivo de salida. Los puertos se listan en orden de popularidad para cada dispositivo. Aparecen slo los puertos que son utilizables por el dispositivo de salida. El puerto estndar para el dispositivo est seleccionado de forma predeterminada. Sin embargo, es posible que sea necesario editar o introducir algunos parmetros del puerto.
Puer to
Seleccione el puerto al cual est conectado el dispositivo de salida. La lista de puertos se limita a los puertos que estn presentes actualmente en su computadora y son utilizables por el dispositivo de salida. LPT El puerto paralelo es el mtodo ms comn para conectar impresoras a su computadora. Estn disponibles los siguientes parmetros: Bfer de transmisin Comprobar estado del puerto antes de enviar Utilizar controlador LPT estndar El tamao del bfer de transmisin en bytes. Si est chequeado, el software enviar un paquete de datos a la impresora para probar si la impresora est conectada antes de empezar el trabajo. Siempre que sea posible, el software utiliza un controlador LPT personalizado para incrementar el rendimiento del puerto LPT. Si est marcado, el software utilizar el controlador Windows LPT estndar. El rendimiento disminuir, pero mejorar la fiabilidad. Estn habilitados los siguientes parmetros cuando se utiliza el controlador personalizado.
Pgina 275
Modo
Utilice ECP (Enhanced Capabilities Mode) para la velocidad de transmisin ms rpida posible. EPP (Enhanced Parallel Port) no es tan veloz, pero puede ser ms compatible. Utilizando DMA con ECP puede incrementar la velocidad mxima de transferencia de bits desde 2 mbps a 4 mbps. Si est marcado, el software liberar los recursos adicionales del sistema utilizados por el controlador personalizado mientras la impresora est ocupada. Esto puede aumentar el rendimiento general.
Use este puerto si su dispositivo de salida admite una conexin de red. Direccin TCP/IP Nmero de puerto La direccin TCP/IP del dispositivo de salida (necesario) El nmero de puerto utilizado para la impresin al dispositivo de salida. Seleccinelo de la lista o introduzca un nmero personalizado.
USB
Los controladores USB/FireWire se suministran con los dispositivos de salida que los admiten. Por favor, asegrese de que los controladores apropiados estn instalados cuando use el puerto USB. Use este puerto si est conectado al puerto paralelo de un dispositivo usando un adaptador USB a paralelo. Use este puerto si est conectado al puerto paralelo de un dispositivo usando un adaptador USB a serial. Por favor, asegrese de que los controladores apropiados estn instalados cuando use este puerto. Los controladores FireWire se suministran con los dispositivos de salida que los admiten. Por favor, asegrese de que los controladores apropiados estn instalados cuando use estos puertos. Algunos dispositivos de red no trabajan con TCP/IP y slo con el protocolo LPR. Nombre de host o direccin IP El nombre de host o direccin IP asignado al dispositivo de salida.
USBPIA USBSerial
FireWire
LPR
Pgina 276
Dependiendo del dispositivo de salida, esto puede ser el nombre de impresora, como PR1, o la ruta a la cola de impresin UNIX. Consulte el listado FTP para obtener nombres comunes de impresora.
FTP
Los dispositivos de salida que se conectan directamente a una red pueden admitir el protocolo FTP. Esto permite que el archivo de salida RIPeado sea enviado al dispositivo de salida a travs de FTP. Nombre de host o direccin IP Nombre de la impresora/ cola El nombre de host o direccin IP asignado al dispositivo de salida.
Dependiendo del dispositivo de salida, esto puede ser el nombre de impresora, como pr1, o la ruta a una cola de impresin UNIX. Nombres comunes de impresora pueden ser: HP JetDirect EX HP JetDirect EX Plus 3 HP JetDirect 600N Intel Netport Express 10/100 Intel Netport Express Pro Axis Linksys Hawking raw raw1, raw2, raw3 Port1 LPT1_PASSTHRU
LPT1_PASSTHRU, LPT2_PASSTHRU, COM1_PASSTHRU pr1, pr2, pr3 P1, P2, P3 lp1, lp2, lp3
Archivo
El puerto Archivo permite guardar los datos de salida como un archivo. Estn disponibles los siguientes parmetros: Aviso para la ruta de archivo de cada archivo Usar extensin personalizada Si est marcado, recibir un aviso para que d un nombre de archivo al archivo de salida cuando cada trabajo se guarde en un archivo. Si est marcado, escriba la extensin de archivo que quiere usar para el archivo de salida en el espacio asignado.
Pgina 277
La carpeta predeterminada en la cual se colocarn los archivos de salida. Haga clic en Explorar para seleccionar una carpeta.
Use este puerto si el dispositivo de salida admite una conexin SCSI. Da salida a un archivo en la carpeta especificada usando una convencin de nombres especfica para el dispositivo de salida. Puerto serial de comunicaciones. Este puerto es admitido slo por los dispositivos de corte. Adems de los controles estndar de puerto serial para bits por segundo, bits de datos, paridad, bits de parada y control de flujo hardware/software, hay cuadros de verificacin que activan/desactivan los siguientes comandos: DTR DSR RTS CTS DCD Data Terminal Ready Data Set Ready Request To Send Clear To Send Data Carrier Detect
COM
Ficha Anidamiento automtico La ficha Anidamiento automtico permite definir las opciones de anidamiento automtico para el programa.
Pgina 278
Arrastrar un archivo dentro de Production Manager Para especificar el ajuste que va a usar, arrastre el archivo sobre el icono del ajuste apropiado en el rea de ajustes. Se asignar al trabajo automticamente un estado de Espera.
Seleccionar trabajos
Para seleccionar un trabajo, haga clic en el listado. Puede seleccionar varios trabajos utilizando los mtodos estndar de Windows, CTRL y Maysculas: Mantenga pulsada la tecla CTRL para seleccionar varios trabajos individuales. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para seleccionar un rango de trabajos haciendo clic en el primero y en el ltimo del rango.
Para seleccionar todos los trabajos, vaya a Seleccionar todo en el men Edicin.
Guardar trabajos
Los trabajos pueden guardarse como archivos nativos o en el formato original. Para guardar un trabajo: 1. 2. 3. Seleccione el archivo de trabajo que quiere guardar en la ventana de Production Manager. En el men Archivo, seleccione Guardar como o haga clic en el botn del comando Guardar como. Introduzca el nombre del archivo y seleccione su formato (Nativo u Original) y haga clic en Guardar.
Eliminar trabajos
Para eliminar un trabajo, siga uno de los siguientes pasos: Pulse la tecla de retroceso o Suprimir en su teclado. Seleccione el trabajo y en el men Edicin seleccione Eliminar. Seleccione el trabajo, luego haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione Eliminar en el men contextual.
Procesar trabajos
Una vez que el servidor recibe un trabajo, puede ser RIPeado e impreso. Mover trabajos a un dispositivo de salida diferente Para mover un trabajo a un ajuste de dispositivo de salida diferente, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y seleccione Mover en el men Archivo, luego seleccione el nuevo ajuste y haga clic en Aceptar. Haga clic y arrastre el trabajo sobre el icono del nuevo ajuste de dispositivo de salida en el panel Ajuste.
RIPeado de trabajos Para RIPear un trabajo, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y en el men Archivo seleccione RIP. Arrastre con el ratn el trabajo a la Cola RIP. Una vez que el trabajo se ha movido a la Cola RIP, se RIPear de forma automtica si no ha pasado por este proceso anteriormente. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione RIP en el men contextual.
Los trabajos en la Cola RIP se procesarn en el orden de la configuracin Prioridad de trabajo en Propiedades del Trabajo. Cuando varios trabajos de la misma prioridad estn esperando en la cola, el trabajo que se recibi primero, se procesar en primer lugar. Imprimir trabajos Para imprimir un trabajo, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y en el men Archivo seleccione Imprimir. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione Imprimir en el men contextual. Arrastre con el ratn el trabajo a la Cola de impresin. Una vez que el trabajo se ha movido a la Cola de impresin, se RIPear de forma automtica si no ha pasado ya por este proceso. Luego se imprimir automticamente en el dispositivo apropiado.
Los trabajos en la Cola de impresin se procesarn en el orden de la configuracin Prioridad de trabajo en Propiedades del Trabajo. Cuando varios trabajos de la misma prioridad estn esperando en la cola, el trabajo que se recibi primero se procesar en primer lugar. Cancelar el procesamiento de un trabajo Para cancelar el procesamiento de un trabajo cuando se est imprimiendo o RIPeando, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y en el men Archivo seleccione Cancelar.
Pgina 280
Seleccione el trabajo, luego haga clic en el botn Cancelar de la barra de herramientas. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione Cancelar en el men contextual. Arrastre de vuelta el trabajo a la Cola de espera.
Si un trabajo se cancela durante el RIPeo, su estado se establece como Cancelado. Necesitar RIPearse de nuevo antes de que pueda imprimirse. Si un trabajo se cancela durante su impresin, su estado de impresin se detiene en 0%.
Dar salida a un trabajo de prueba de corte Para dar salida a un trabajo de prueba de corte: 1. 2. Seleccione el ajuste al que desea enviar el trabajo de prueba. En el men Ajuste, seleccione Prueba de corte.
El informe RIP est formateado como un archivo HTML y aparece en el explorador predeterminado del sistema operativo.
2.
La parte izquierda del cuadro de dilogo contiene las fichas en las que puede definirse las propiedades del trabajo. El lado derecho contiene un panel de previsualizacin que muestra el trabajo tal como aparecer en el medio de salida.
Pgina 282
Previsualizacin de Pgina
Muestra cada pgina del trabajo escalado para rellenar el rea de previsualizacin. Si hay ms de una pgina en el trabajo, aparecer una lista de nmeros de pgina encima de la previsualizacin, permitindole seleccionar la pgina a mostrar. Queda seleccionada automticamente cuando selecciona las fichas Flujo de trabajo, Gestin de color, Opciones de impresora o Ajuste de color.
Previsualizacin de Diseo
Muestra el trabajo tal como aparece en el medio de salida. La previsualizacin se ampla de forma que el medio de salida rellena el rea de previsualizacin. Queda seleccionada automticamente cuando estn seleccionadas las fichas Diseo, Etiquetas o Separaciones.
Previsualizacin de Panel
Muestra el trabajo con los contornos de los paneles parciales que aparecern rotos en las superposiciones sobre la imagen. Queda seleccionada automticamente cuando est seleccionada la ficha Panel.
Ficha Diseo
La ficha Diseo controla cmo se posicionar el trabajo en el medio de salida, de qu tamao ser y su disposicin.
Tamao de medio
El tamao del medio cargado en el dispositivo de salida. Seleccione uno de los tamaos predefinidos o especifique dimensiones especficas ms abajo. La anchura y altura del medio. Los mrgenes del rea imprimible. Cuando se especifica un conjunto de dimensiones especiales, se agrega automticamente a la lista de tamaos predefinidos.
Elegir una de las opciones permite cambiar el tamao y la orientacin de la pgina de salida. La anchura y la altura del trabajo. La anchura y la altura del trabajo como un porcentaje del original. Encajar en papel Escala el trabajo proporcionalmente de forma que sea lo ms grande posible aunque siga encajando dentro del rea imprimible del medio de salida. Cuando esta opcin est seleccionada, la altura y la anchura del trabajo se incrementan o reducen juntos para mantener intactas las proporciones del original.
Proporcional
Estos parmetros cambian la posicin del trabajo en el medio. Usar Production Manager
La distancia entre el trabajo y los mrgenes derecho e izquierdo del rea imprimible. Coloca el trabajo a las distancias especificadas desde los bordes inferior y derecho del rea imprimible del medio de salida. Centra el trabajo a lo largo de la anchura del rea imprimible. Centra el trabajo en el medio del rea imprimible. Slo disponible para el material en hojas. El nmero de copias de la salida. La cantidad de espacio que existir entre los diversos paneles, copias y o trabajos anidados que tendrn salida como parte del trabajo. Rango de pgina Si est marcado, puede especificar el rango de pginas que tendrn salida en un trabajo de varias pginas. El formato es x-y. Tambin acepta , para definir varios rangos. Ej.: 5 2-5 3, 5-10 Anidamiento de pgina Imprime la pgina 5. Imprime las pginas 2, 3, 4 y 5. Imprime las pginas 3, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.
Si est marcado, los paneles y las separaciones de color del trabajo se anidarn automticamente. Gira la imagen sobre su eje vertical, de forma que se vea en espejo cuando se imprima. Rota el trabajo sobre el medio en incrementos de 90-grados. Haga clic en el botn hasta que consiga la orientacin deseada.
Pgina 285
Tras salida
Define qu hacer con el trabajo despus de la salida. Eliminar Retener Archivo Elimina los trabajos de la cola despus de la salida. Coloca los trabajos en la Cola de espera despus de la salida o al final de la cola. Guarda el trabajo despus de la salida.
Pgina 286
Seleccione el tipo de medios dnde la salida se imprimir. Elimina el medio personalizado seleccionado. Seleccione la calidad de impresin de la salida. Este parmetro variar por cada tipo de impresora. Seleccione el modo de color que se corresponda con las tintas definida en su impresora. CMYK La imagen se imprimir usando una combinacin de tintas cin, magenta, amarilla y negra. La imagen se imprimir usando las tintas cin, magenta y amarilla. Todo el color negro ser de negro de proceso CMY. La imagen se imprimir usando slo tinta negra, produciendo una imagen en blanco y negro con tonalidades de gris.
CMY
Escala de gris
Pgina 287
CMYKLcLm
CMYK ms tintas cin claro y magenta claro. Este modo de color ofrece degradados ms suaves entre las tonalidades ms claras de color. CMYK ms tintas naranja y verde. Este modo de color ofrece colores naranja y verde ms reales que las que produce slo CMYK. CMYK ms tintas cin claro, magenta claro, naranja y verde. CMYK ms tintas cin claro, magenta claro, cin medio y magenta medio. CMYK ms tintas cin medio, magenta medio, naranja y verde. Tinta basada en pigmentos. Tinta basada en tinturas. Indica los grados de tamao del punto variable.
CMYKOrGr
CMYKLcLmOrGr CMYKLcLmMcMm
CMYKMcMmOrGr
Seleccione la resolucin de la salida. Un valor PPP ms alto mejora la resolucin de trabajo, pero puede disminuir la velocidad de la salida. Seleccione la difusin para la salida. Tipo de Difusin es el patrn segn el cual los puntos individuales que hacen una imagen se aplican al medio. Cada tipo de difusin tiene sus ventajas en trminos de calidad y velocidad de RIPeado. El tipo de difusin predeterminado es normalmente la mejor configuracin para su mquina. El programa ofrece varias opciones de difusin para optimizar su salida. Normalmente, calidad y velocidad estn en proporcin inversa; la Difusin KF ofrece la mejor calidad y la Difusin LX o FMXPress ofrece los tiempos de proceso ms rpidos. Los patrones disponibles (en orden descendente de calidad) son: Difusin KF Este es una versin mejorada del mtodo difusin de error. Aunque sta toma mas tiempo RIPear (5-6 veces ms que FMXPress), ofrece el mayor detalle y contraste en la mayora de las impresoras de inyeccin de tinta.
Tipo de Difusin
Pgina 288
Difusin de error
Este mtodo produce imgenes de alta calidad. La mejor calidad de la imagen requiere un proceso intensivo (3-4 veces ms que FMXPress), y el tiempo que toma RIPear un archivo usando este mtodo es el segundo ms largo de las opciones disponibles. Es un compromiso entre calidad de imagen y tiempo de RIP. Lleva 2-3 veces ms que FMXPress. El mtodo de difusin predeterminado. Es el ms rpido en trminos de tiempo de RIP y el ms adecuado para la mayora de las impresiones. Una opcin mas rpida en lo que concierne al tiempo de RIP. Es una buena eleccin para impresiones grandes que sern vistas desde una distancia considerable. Esta diseada para usarse con impresoras trmicas y producir colores saturados vvidos. Tambin se usa para producir positivos impresos tramados. Haga clic en Trama para definir las opciones avanzadas. Consulte Configurar opciones de difusin para tramas anguladas en la pgina 302 para ms detalles.
Difusin LX
Trama angulada
Difusin externa
Si marca esta opcin, el software utilizar un algoritmo avanzado para la difusin que produce mejores resultados que el algoritmo predeterminado, pero lleva el doble de tiempo para el RIP. Si marca esta opcin, el programa procesar los degradados usando un algoritmo ms complejo que produce una difusin ms suave. Seleccionando esta opcin se activa los parmetros de correccin de color. Si este parmetro no est seleccionado, se asume que los trabajos futuros ya tienen el color corregido en la aplicacin de diseo. Si la correccin de color est desactivada, el software utilizar un perfil CMYK genrico, en lugar del perfil generado desde las mediciones reales de color de salida desde el dispositivo. No se utilizar las tintas naranja y verde.
Una vez que la imagen est en un espacio de color neutro, el perfil de salida se usa para convertir la imagen a un espacio de color del dispositivo de salida. Seleccione el perfil de salida ICC que se corresponde con la combinacin de tinta, medios, resolucin y tipo de difusin del dispositivo de salida. Para agregar un perfil ICC de salida desde otra fuente, seleccione Agregar en la lista de perfiles disponibles.
Pgina 289
Avanzado
Haga clic para definir las propiedades avanzadas de correccin de color. Consulte Configurar Propiedades avanzadas de correccin de color en la pgina 299. Este parmetro determina el sistema de gestin de color que se utilizar en la salida del trabajo. Si usa perfiles ICC desde PPS3 que contienen tintas claras o medias (ej.: CMYKLcLm) puede usar cualquier sistema de color. Si utiliza Microsoft ICM, los canales claro y medio no se leern desde el ICC y se calcularn basndose en frmulas. Si est usando perfiles ICC desde PPS 3 que contienen tintas naranja y verde, deber utilizar el Scanvec Amiable CMS. Microsoft ICM no est disponible en Macintosh. Automtica Microsoft ICM 2.0 Scanvec Amiable CMS El programa seleccionar qu sistema de gestin de color se utilizar. El software utilizar el API Microsoft Image Color Management 2.0. El software utilizar el sistema de gestin de color Scanvec Amiable.
Seleccione la tabla de linearizacin a utilizar. Haga clic para establecer los lmites de tinta para el dispositivo de salida.
Establezca el lmite de tinta para cada color de tinta al porcentaje de cobertura mximo que el dispositivo puede generar en la salida sin causar problemas de secado o sangrado, y luego haga clic en Aceptar. Usar asignacin de colores Exportar Perfil Marque esta opcin para imprimir colores planos basndose en los ajustes en la asignacin de colores global y personalizada. Haga clic en Asignacin de colores para definir las opciones de asignacin personalizada de color. Haga clic en esta opcin para exportar los ajustes de ICC, la linearizacin y el lmite de tinta actuales a un archivo .CFT. El archivo .CFT contendr los parmetros del cuadro de dilogo y tambin los datos ICC asociados con estos parmetros. Usar Production Manager
Pgina 290
De forma predeterminada, el archivo .CFT tendr un nombre que mostrar el ajuste del dispositivo de salida para el cual ha sido creado. Los archivo .CFT creados dentro de los cuadros de dilogo Propiedades del Trabajo o Propiedades predeterminadas del trabajo slo contendrn los datos ICC relevantes para los parmetros seleccionados. Para crear un archivo .CFT que contenga todos los datos ICC para un ajuste de dispositivo, use el comando Exportar Perfiles de Color del men Ajuste. Una vez exportado, el archivo .CFT puede volver a cargarse usando el comando Importar Perfiles de Color del men Ajuste.
Permite usar las opciones de controlador disponibles para su dispositivo de salida. Cuando las opciones de driver estn habilitadas, puede definir opciones especiales desde el cuadro de dilogo del driver. Cuando las opciones de driver estn desactivadas, se utilizarn los parmetros propios de la impresora. Nmero de veces que desea que la impresora imprima sobre la misma rea. Este parmetro incrementa el nmero de capas de tinta puestas sobre el medio. La cantidad de espacio entre cada trabajo separado.
Pgina 291
Esta es la cantidad de tiempo que la impresora espera despus de haber completado la impresin, permitiendo el secado de la tinta. Direccin en que se mueven los cabezales de impresin cuando se imprime. En el modo bidireccional, los cartuchos de impresin imprimen de izquierda a derecha, luego de derecha a izquierda. En modo unidireccional, los cartuchos imprimen slo de derecha a izquierda. El modo bidireccional imprime ms rpido, pero el modo unidireccional produce, en general, una mejor calidad de impresin. Si est marcado, la impresora utilizar el valor suministrado para compensar las variaciones en las velocidades de alimentacin durante el proceso de salida. Esto consigue una salida ms precisa. Corta el medio despus de que la impresin ha terminado. Si se ha establecido un tiempo de secado, el medio se cortar despus de finalizado el tiempo de secado. Si est marcado, el medio alimentar los cabezales ininterrumpidamente y seguir as hasta el final del trabajo. Haga clic para regresar a todos los parmetros predeterminados de la ficha.
Calibracin de alimentacin de medio Corte de papel despus de imprimir Avance tras impresin Restaurar parmetros predetermina dos
Ficha Corte
La ficha Corte slo es visible para los trabajos que tienen salida en un dispositivo hbrido o un dispositivo de corte. Permite especificar los ajustes relacionados con el corte.
predeterminado est establecido para obtener los mejores resultados. No debe cambiar este valor a menos que tenga problemas con la salida (el tamao de la salida no se corresponde al tamao que fue diseado) Pases Avance tras ploteado Enviar comandos de arco Desplazamien to de cuchilla Especifica cuntas veces pasar la cuchilla sobre cada lnea. Marque esta opcin para que el medio avance despus de la salida y para reestablecer el origen. Activa la gestin de curvas interna del dispositivo.
Marque para introducir valores personalizados para el desplazamiento de la cuchilla. Slo debe cambiar este valor si est usando un lpiz plotter como dispositivo de corte.
Tamao de paquete
Marque para especificar el tamao del paquete enviado al dispositivo. Este parmetro slo se aplica a un nmero limitado de dispositivos de corte y no debe cambiar a menos que se requiera.
Calidad de curva
Determina la precisin de las curvas, estableciendo el espacio mximo permitido entre la curva y la lnea. Una mayor calidad requiere ms lneas y produce un tamao mayor de archivo de ploteo y ms tiempo de corte.
Mayor calidad
Menor calidad
El valor predeterminado se ha establecido para obtener los mejores resultados. Opciones de cortador Reiniciar Muestra el cuadro de dilogo Opciones de Driver del cortador. Restaura los ajustes predeterminados.
Pgina 293
Selecciona la tinta que se utilizar para imprimir etiquetas y marcas. Establece la anchura de las etiquetas. Esta opcin debe marcarse para tener acceso a las opciones de impresin de etiquetas. Posicin Fuente y tamao Nombre de impresora Resolucin Perfil ICC de salida Nmero de panel parcial Superposicin Nombre, tamao y tipo de trabajo Selecciona dnde se imprimirn las etiquetas con relacin al trabajo. Permite seleccionar una fuente y un tamao de fuente. Imprime el nombre de la impresora en la salida impresa. Imprime los ajustes de resolucin en la salida impresa. Imprime el perfil ICC de salida utilizado en la salida impresa. Imprime el nmero de fila y columna del panel parcial. Imprime la distancia de superposicin entre paneles parciales. Imprime el nombre, tamao y tipo de trabajo en la salida impresa.
Pgina 294
Tipo de Difusin Hora de inicio de RIP Nmero de pgina Nmero de copias Nota Imprimir marcas
Imprime el tipo de difusin seleccionada en la salida impresa. Imprime en la salida impresa la hora en que empez el proceso RIP. Imprime el nmero de pgina en un archivo de varias pginas. Imprime en la salida impresa el nmero de copias hechas. Permite imprimir una nota en la salida impresa.
Permite seleccionar el tipo de marcas de corte que se van a utilizar en la salida impresa. Slo aparecern en la lista las marcas de corte admitidas por el dispositivo de salida. Ninguno Marca vertical Sin marcas de impresin. Las marcas de alineamiento se imprimirn a lo largo del borde vertical derecho del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual. Las marcas de alineamiento se imprimirn a lo largo del borde horizontal inferior del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual. Las marcas de alineamiento se imprimirn fuera de las esquinas, en el borde vertical derecho del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual.
Marca horizontal
Pgina 295
Las marcas de alineamiento se imprimirn fuera de las esquinas, en el borde horizontal inferior del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual. Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando cortadoras Gerber.
Borde Gerber
Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando dispositivos de corte Gerber.
Fargo Impressa
Marca de registro para trabajos hbridos usando dispositivos de corte Fargo Impressa.
Marca Mimaki
Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando dispositivos de corte Mimaki EX.
Marca OPOS
Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando dispositivos de corte Summagraphics.
Marcas de corte
Las marcas de corte se imprimirn en las esquinas del trabajo para permitir recortar el trabajo.
Pgina 296
Marcas estndar
Las marcas estndar orientadas al alineamiento de la separacin de colores. Se activa automticamente siempre que la salida tenga separacin de colores.
Muestras
Se imprimirn alrededor del trabajo muestras de color para cada color de tinta.
Marcas de superposicin
Se imprimirn marcas de superposicin, indicando cmo se solaparn los paneles parciales de un trabajo en paneles. Se imprimirn alrededor del trabajo muestras de color que contienen colores CMY mezclados y una escala de grises.
Escala tonal
Margen
Las marcas de imprimirn en las esquinas de los trabajos indicando los mrgenes exteriores. Se imprimir un marco alrededor del borde exterior del trabajo.
Marco
Marque esta opcin para imprimir lneas en los paneles parciales que indican dnde est el borde de superposicin. Esto puede utilizarse para alinear lo paneles parciales.
Pgina 297
Pgina 298
Ficha Separaciones
La ficha Separaciones contiene un nmero de opciones relacionadas con la impresin de separaciones de color.
Para imprimir slo las separaciones de algunos colores, desmarque los cuadros de verificacin de los colores que no desea imprimir. Imprimir separaciones de color Marque esta opcin para que cada separacin de color de proceso se imprima en el color apropiado de tinta. Si no est seleccionada esta opcin, todas las separaciones de colores de proceso se imprimirn en negro. Las separaciones de colores planos siempre se imprimirn en negro. Imprimir colores planos como proceso Marque esta opcin para convertir los colores planos a las mejores aproximaciones de colores de proceso e incluirlos en las separaciones de colores de proceso. Si este recuadro no est seleccionado y su dispositivo admite colores planos, cada color plano se imprimir como una separacin individual.
Si ha seleccionado el tipo de difusin Trama angulada, puede editar las opciones de difusin para cada color en la ficha Separaciones. Consulte Configurar opciones de difusin para tramas anguladas en la pgina 302 para ms detalles.
Pgina 299
5.
Escriba un Nombre para el nuevo tipo de medio. El nombre puede tener hasta 32 caracteres de longitud y no debera contener ningn carcter especial (#, * o ?). Si desea, haga clic en Opciones de Driver para establecer las opciones predeterminadas del driver que se utilizarn con este tipo de medio. Haga clic en Aceptar.
6.
7.
Eliminar tipos de medios Para eliminar un tipo de medio que se ha agregado a un determinado dispositivo de salida, haga clic en Eliminar. No pueden eliminarse los tipos de medio predeterminados definidos por el software.
Pgina 300
Configurar perfiles ICC de entrada Seleccione el perfil ICC de entrada que va a utilizar para convertir la imagen a un espacio neutro de color. Hay tres tipos de perfiles ICC de entrada que pueden especificarse.
CMYK El perfil CMYK de entrada se aplica a todos los elementos de un trabajo que estn en el modo de color CMYK. Si la imagen est en modo de color CMYK, entonces el archivo fue separado previamente para la salida en un dispositivo de salida especfico. Cuando sea posible, utilice el perfil usado para la separacin en la aplicacin de diseo como perfil CMYK de entrada. Trate de usar perfiles similares para conjuntos de tintas comunes (tales como CMYK, SWOP o High End SWOP) si no tiene el perfil correspondiente. El perfil ICC RGB de entrada se aplica a todos los elementos de un trabajo que estn en el modo de color RGB. Un perfil de entrada RGB puede ser para un monitor o un escner. Si ha escaneado una imagen sin corregir el color, se recomienda usar el perfil del escner como el perfil RGB de entrada. Si ha hecho alguna correccin de color en la pantalla, deber seleccionar el perfil del monitor como el perfil RGB de entrada. El perfil ICC Gris de entrada se aplica a todos los elementos de un trabajo que estn en el modo de color escala de grises. Esto puede referirse a la escala de grises del escner o a la escala de grises del monitor.
RGB
Gris
Marque Usar perfil ICC incrustado para forzar al RIP a utilizar el perfil ICC incrustado en el archivo. Aadir perfiles ICC desde otras fuentes Para agregar un perfil ICC de entrada desde otra fuente, seleccione Aadir en el recuadro desplegable.
Pgina 301
Configurar colores deseados Colores deseados especifica como un espacio de color del archivo de entrada se asigna al espacio de color en el dispositivo de salida. Para ms detalles sobre los ajustes de colores deseados, consulte Seleccionar colores deseados en la pgina 226.
Pgina 302
Escriba el ngulo y la frecuencia deseados, luego haga clic en Aceptar. Marque Aplicar a todo para aplicar la nueva frecuencia a todos los canales de color. Figura La forma de los puntos que constituyen la trama de mediotono. Para obtener los mejores resultados, elija Diamante o Elipse. Punto Cosine
Cruz
Diamante
Doble
Punto doble
Elipse
Doble invertido
Lnea X
Lnea Y
Romboide
Redondo
Punto simple
Pgina 303
Cuadrado
Si est marcado, se utilizar un algoritmo especial que genera mediotonos de alta precisin, aunque requiere trabajo intensivo computacional.
Guardar opciones de trama en un archivo de ajustes predefinidos Para guardar los parmetros de las opciones de trama actual en un archivo: 1. 2. 3. Compruebe que los parmetros actuales son correctos. Haga clic en Guardar ajustes predefinidos. Especifique el nombre y la ubicacin y haga clic en Aceptar.
Cargar los ajustes predefinidos desde un archivo Para cargar los ajustes predefinidos de las opciones de trama desde un archivo: 1. 2. Haga clic en Cargar ajustes predefinidos. Especifique el nombre y la ubicacin y haga clic en Aceptar.
Ficha Macro
Los ajustes disponibles en las opciones del driver del dispositivo de corte varan de acuerdo al dispositivo de salida.
Cada comando tiene un cuadro de verificacin para activarlo o desactivarlo. Cuando est activado, se puede cambiar el valor y el comando se enviar al dispositivo de salida anulando los ajustes en el dispositivo de salida. Cuando la opcin no est seleccionada, se usarn los ajustes del dispositivo de salida.
Guardar Guarda los cambios hechos como un nuevo comando. Usar Production Manager
Pgina 304
Eliminar
Elimina el comando seleccionado de la lista (se puede eliminar comandos que fueron aadidos usando el comando Guardar). Restaura todos los ajustes a sus valores predeterminados (cualquier comando personalizado aadidos por el usuario ser eliminado). Define los comandos que sern enviados antes de que el trabajo sea procesado. Define una serie de ajustes para las velocidades de corte rpido, medio y lento. Seleccione Ninguno si quiere usar todos los ajustes del dispositivo de salida. Define la presin de la cuchilla. Define la velocidad de viaje del cabezal. Define la herramienta cuando estn disponibles varias herramientas, o cambia entre cortar y plotear. Define los comandos que se enviarn despus de que el trabajo sea procesado. Especifica si el papel se cortar despus del corte o el trazado. Permite la ejecucin de tareas comunes que normalmente se deben hacer desde el panel de control del dispositivo de corte. Inicializa el dispositivo de salida. Avanza o recoge el papel. Mueve el cabezal al origen.
Reiniciar
Asegrese de que nadie est alrededor del dispositivo de salida cuando envi las macros, debido a que el dispositivo de corte puede moverse y lastimar al operador.
Anidar trabajos
Production Manager tiene la capacidad para anidar los trabajos a fin de minimizar la cantidad de material necesario para la salida de los trabajos. El anidamiento reorganiza los trabajos sobre el medio de salida, de forma que estn alineados a lo ancho del medio y dispuestos de forma tan compacta como permita el rea.
Pgina 305
Los trabajos deben estar en la misma cola para poder anidarse juntos, y deben compartir el mismo dispositivo de salida y la misma resolucin.
Desanidar trabajos
Para separar un grupo de trabajos anidados en sus componentes: 1. 2. Seleccione el grupo de trabajos anidados. En el men Archivo, seleccione Desanidar trabajos.
Pgina 306
Anida automticamente los trabajos usando uno o ms de los criterios especificados ms abajo. Esto permite trabajar ms eficazmente mediante el agrupamiento de sus trabajos para la salida. Puede agregar algunos trabajos dentro de la cola y anidarlos en un solo trabajo. Nmero de trabajos Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez que se ha acumulado en la cola el nmero especificado de trabajos. Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez que ha pasado el nmero especificado de minutos. Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez que se ha cubierto el porcentaje del medio especificado. Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez al da a una hora especfica.
Nmero de minutos
Porcentaje cubierto
Si est marcado, las imgenes pueden rotarse automticamente cuando se anidan, de forma que se utilice una menor cantidad del medio de salida.
Pgina 307
2. 3.
La caracterstica de panelado del programa permite dividir un trabajo de impresin en un nmero ms pequeo de piezas que se imprimirn de forma independiente.
Pgina 308
Si un trabajo es ms grande que un medio de salida, se dividir automticamente en piezas de tamao suficientemente pequeo para la salida.
Toda la divisin en paneles se realiza desde la ficha Panel del cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo. Para acceder a las caractersticas de panelado: 1. 2. 3. Seleccione el trabajo. En el men Archivo, seleccione Propiedades del Trabajo. Seleccione la ficha Panel.
Selecciona un panel parcial a editar. El panel parcial seleccionado se resalta en el panel de previsualizacin. Muestra la anchura y la altura del panel parcial seleccionada. Para ajustarla, introduzca un nmero o utilice las flechas. Imprimir Si se marca, el panel parcial seleccionado saldr con el resto del trabajo. Si no se marca, el panel parcial quedar cubierto por una malla superpuesta en el panel de previsualizacin y no tendr salida. Todos los Paneles Parciales Estos parmetros se aplicarn a todas los paneles parciales y ayudan a configurar rpidamente paneles automticos de igual tamao. Seleccionar esta opcin divide el trabajo verticalmente en el nmero de columnas especificado. Cada columna tendr la misma anchura. Seleccionar esta opcin divide el trabajo en el nmero de filas especificado. Todas las filas sern de la misma altura. Si sabe que desea paneles parciales de un determinado tamao, introduzca aqu los valores de anchura y altura de la pieza. Todos los paneles parciales cambiarn al tamao especificado. Usar Production Manager Pgina 309
Define la cantidad de superposicin entre paneles parciales. Introduzca un nmero negativo para crear un desplazamiento entre paneles. Rotacin Automtica de Panel Imprimir mapa de reas Reiniciar Rota 180 grados cualquier otra columna de paneles, de forma que los bordes emparejados se imprimirn con el mismo borde del dispositivo. El resultado final son transiciones ms suaves entre los paneles parciales. Da salida a un mapa de rea para ayudar en el ensamblaje del trabajo terminado. Consulte Imprimir un mapa de reas en la pgina 313 para ms detalles. El botn de reinicio restaura los valores y parmetros originales.
Escriba el nmero de columnas de paneles parciales en el campo . Escriba el nmero de filas de paneles parciales en el campo Establezca la cantidad de superposicin entre los paneles en el campo . .
Pgina 310
Dividir un trabajo en paneles uniformes de tamao especfico Para dividir el trabajo en paneles uniformes de tamao especfico: 1. 2. 3. Marque y para establecer que todos los paneles parciales del trabajo sean de un tamao especfico. Defina los campos paneles parciales. y con el ancho y la altura deseados de los
Si los paneles especificados no cubren el trabajo uniformemente, los paneles parciales de los bordes superior y derecho adquirirn un tamao lo suficientemente pequeo para rellenar el vaco.
Pgina 311
Si algunos de los cuadros de verificacin Todos los Paneles Parciales est marcado, es posible que los campos y se encuentren desactivados. En este caso, los campos se han omitido a fin de mantener las piezas uniformes. Los paneles no sern editables usando el panel Previsualizacin.
Si arrastra los bordes del panel de modo que quede expuesta esa parte del trabajo, se crear una nueva pieza para cubrir el rea expuesta. La excepcin a esto se da cuando se redimensiona el panel usando los manejadores de corte (consulte Recortar un trabajo en la pgina 314 para ms detalles).
Haga clic y arrastre el borde del panel para aadir otra pieza.
Pgina 312
Para hacer que un panel no imprimible pueda imprimirse de nuevo: Haga otra vez doble clic o clic derecho sobre el panel para tenerlo de nuevo disponible. Seleccione el panel en la seccin Panel Parcial Seleccionado de la ficha Panel y marque el cuadro de verificacin Imprimir.
Al menos un panel de cada trabajo debe permanecer como imprimible. Si intenta definir todos los paneles como no imprimibles, siempre uno de los paneles se convertir en imprimible.
Para imprimir un mapa de panel: 1. Haga clic en el botn Imprimir Mapa de Panel de la ficha Panel.
Pgina 313
2.
3.
Recortar un trabajo
Para recortar una parte del trabajo de forma que no se enva a la salida: 1. Abra el cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo para ese trabajo. Seleccione la Previsualizacin de Panel del trabajo. Arrastre los manejadores de recorte de color rojo de forma que las partes no deseadas del trabajo queden recortadas.
2. 3.
Tambin puede recortar un trabajo reduciendo el tamao del panel utilizando los campos
Pgina 314
ficha Panel.
3.
4.
Pgina 315
2. 3.
4.
Pgina 316
3.
Introduzca el Ancho y el Largo de la prueba de impresin a la que quiere dar salida. Para obtener mejores resultados, la impresin deber ser lo ms grande posible, aunque encajando siempre dentro de los lmites del medio.
La prueba de impresin consiste en dos lados de un rectngulo (ej. Una L). Esto permite que se pueda reutilizar la mayor parte del medio.
4. 5.
Haga clic en Prueba de Impresin. Mida el tamao actual de la prueba de impresin e introduzca el Ancho y el Largo de la prueba en Tamao de medicin.
El software calcular automticamente los factores de compensacin que escalarn el tamao de salida para compensar la diferencia entre el tamao de la prueba y el tamao de medicin.
6.
Marque Habilitar compensacin de tamao de salida para escalar automticamente todas las salidas futuras desde este ajuste usando los factores de compensacin derivados de sus mediciones. Haga clic en Aceptar.
7.
Debe configurar Compensacin de tamao de salida por separado para cada ajuste de dispositivo de salida. La compensacin del tamao de salida no afecta al tamao del trabajo tal como aparece en el cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo.
Pgina 317
Page 318
64
@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127
` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~
128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159
160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176
192
224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95
193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223
'
177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191
Page 319
Page 320
Anexo B - Instalacin
Las siguientes DLL (libreras de vnculos dinmicos) se instalan en la carpeta Windows. ctl3d32.exe hhupd.exe mfc42.dll mfc42u.dll msflxgrd.ocx msinet.ocx msvbvm50.dll msvcirt.dll msvcp60.dll msvcrt.dll owl250f.dll stdole2.tlb vb5.olb vb5.dll sentinel.vxd
Diccionarios
Anexo B - Instalacin
Page 321
Contiene los archivos de ayuda (manual y leme) Contiene los archivos de calibracin ICC. Hay subcarpetas para cada fabricante de impresora y para cada modelo de impresora. Usado por Production Manager para guardar archivos de Trabajo. Hay subcarpetas para cada fabricante de impresora y para cada modelo de impresora. Contiene los controladores CSM y DLL para impresoras y trazadores. Contiene mdulos DLL usados en el programa. (No usada) Contiene los archivos de los espacios de trabajo usados para definir la interfaz de usuario. Consulte la pgina 21. Contiene los modules principales de su programa. Contiene archivos de muestra en diferentes formatos como FS, TIFF, JPEG, EPS, etc. Contiene los archivos de definicin para figuras paramtricas. Consulte la pgina 112. Contiene los estilos de texto definidos por el usuario. Consulte la pgina 141. Contiene las tablas de muestras y las bibliotecas del color. Consulte la pgina 86. Contiene archivos temporales creados durante el procesamiento. Contiene plantillas. Contiene archivos de fuente en formato URW.
Trabajos
Page 322
Anexo B - Instalacin
Formato de archivo Microsoft Widows Metafile Portable Network Graphics (PNG) Portable Document Format (PDF) PostScript Targa Text Tag Image File Format (TIFF) Windows bitmap Zsoft PC Paintbrush
Extensin wmf png pdf ps, EPS, 2ps, fjb, prn tga txt tif Bmp pcx
Importa (A) (B) (A) (B) 1.3 2.0 2.0 (A) 6.0 (A) 5.0 (B)
(A): El nmero de la versin no existe o no est disponible. (B): No admitido en Macintosh. Page 324 Anexo C Formatos de archivo admitidos
Empezar Vista Navegador Repetir Trabajar con archivos Enviar a EnRoute Informacin de trabajo Estimacin del trabajo Plantillas Usar el Editor de Diseo Editor de Diseo Seleccionar objetos Seleccionar objetos / Colores similares Seleccionar por atributo Disponer objetos Igual ancho / Igual altura Autoserializar Enmascarar/Desenmascarar Distribuir Borrar transformacin Trabajar con color Cuentagotas Modificar bibliotecas de color Medir color Crear muestra duotono x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x Crear muestra CMYK Crear muestra de paleta x actual Usar el editor de relleno/contorno x Patrones Degradados Trabajar con colores Crculo Abanico Flecha Figura paramtrica Convertir a figura Trabajar con texto Tamao del bloque de texto Braille Cdigo de barras Insertar smbolo Definir carcter Estilos de texto Soporte de fuentes URW Trabajar con mapa de bits Digitalizacin x x x x x x Opcional x x x x Opcional x x
x x x x x x x x Opcional x x x x Opcional x
x x x x x x x x Opcional x x x x Opcional x
Page 325
FlexiSIGN-PRO
FlexiEXPERT
FlexiSIGN
FlexiLETTER
FlexiDESIGNER
FlexiSIGN-Pro Macintosh
Crear nuevos mapas de bits Rasterizar Remuestrear Modo de color Filtros Seleccin Lazo Varita mgica Mover Goma de borrar Brocha Lpiz Relleno Cortar Tampn Autotrazado Trazado de color Trazado de lnea central Corte de imagen Trabajar con efectos Fusin Separar superposicin Banda Mezclar Lente Base Acabado Reserva de color Estilos grficos Contorno
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x BN BN x x x x x x x
x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x x x x x x x
x x x x x
x x x x x x x x
x x x x x
x x x x x x x
x x x x x x
x x x x x x x
x x Dimensin a pgina Configurar el sistema para impresin a color Parmetros de color Prueba suave RIPear e Imprimir Cortar el diseo Cortar/Plotear Usar Production Manager Anidar Compensacin de tamao de salida Imprimir mientras se RIPea Funciones de trazado CASmate Trazado Bezier Trazado de curvas retocadas Trazado de esquinas retocadas Vectorizacin de lnea central x x x x x x x x x x x x x x x x x x
x x
x x
x x
x x x x
x x x x
Page 326
FlexiSIGN-PRO
FlexiEXPERT
FlexiSIGN
FlexiLETTER
FlexiDESIGNER
FlexiSIGN-Pro Macintosh
Funciones de trazado CASmate (continuacin) Vectorizacin de color Usar Estimacin de tinta Estimacin de tinta Opcional Opcional x x x x
Este cuadro presenta nicamente las principales caractersticas en que diferencian las versiones del programa. No incluye todas las caractersticas del programa.
Page 327
Page 328
Page 329
Reduccin Ruido
Usado para filtrar los trazos no tiles que se crean durante el proceso de escaneado. Si la imagen tiene mucha ruido, trate de usar el filtro bitmap de Reduccin Ruido antes de la vectorizacin. Establece el umbral para detectar qu es y qu no es una esquina, y el grado en que se definirn. Restaura los parmetros de trazado a sus valores predefinidos.
4.
Ninguno
Bucles
Page 330
Trazos largos
Esta opcin generar los contornos ms largos posibles. Esta es la opcin ms popular debido a que minimiza la cantidad de movimientos arriba/abajo que el enrutador o grabador tendr que hacer.
Automtico
Esta opcin permitir al programa determinar que deber centrarse a lnea y qu deber ser perfilarse. La opcin Delinear reas espesas tiene el ajuste Automtico de forma predeterminada. Cuando esta opcin est seleccionada, puede introducirse el valor de Anchura de lnea. Este campo le ordena al programa centrar cualquier objeto ms pequeo que este valor y perfilar cualquier objeto de mayor tamao. Cuando use Delinear reas espesas puede decirle al programa qu mtodo de vectorizacin debe usar en los perfiles externos. Consulte Vectorizar Bitmaps en la pgina 185 sobre el trazado Bezier, de esquinas o curvas. Este botn slo esta disponible cuando se ha seleccionado Esquinas en el campo Retoque. Consulte Usar el trazado de esquinas retocadas en la pgina 329 sobre las propiedades del trazado de esquinas retocadas. Restaura los parmetros de trazado a sus valores predefinidos.
Opciones
Reiniciar
4.
Posterizacin
La posterizacin es el proceso de reduccin del nmero de colores a un nivel manejable para que la imagen pueda ser vectorizada. Para posterizar una imagen: 1. 2. 3. Seleccione el mtodo de posterizacin que quiera. Seleccione el nmero de colores. Haga clic en Posterizar.
Page 331
La imagen es posterizada y mostrar los colores resultantes en la lista de colores de este cuadro de dilogo. Su programa proporciona tres mtodos de posterizacin:
Posterizacin Rpida Este mtodo trabaja en cada uno de los tres canales de color (Rojo, Verde, Azul) de forma separada. Divide el rango del color dentro de cada canal en bandas iguales, despus adapta cada pxel en la imagen al color de la banda ms cercano. En este mtodo puede especificar cuntos colores quiere en el resultado posterizado. El programa ofrece una seleccin de una lista de nmeros: 8, 27, etc. Si, por ejemplo, quiere dividir cada canal de color en dos bandas, el numero total de colores posibles en los tres canales ser 8 (2x2x2). De la misma forma, 3 bandas por canal crearn 27 colores (3x3x3), etc. El mtodo Rpido es el mtodo ms veloz de posterizacin. Este mtodo es til para posterizar logotipos con colores distintos. No se recomienda para fotos debido a que los colores de la imagen posterizada sern muy diferentes a los colores de la imagen original. Posterizacin Inteligente En este mtodo el programa encuentra los colores predominantes de la imagen. Todos los pxeles se convertirn a uno de esos colores predominantes, al color ms parecido al original. En este mtodo puede especificar cuntos colores quiere en el resultado posterizado. Este mtodo es ms lento, pero los resultados son mejores que los del mtodo Rpido. Este mtodo se recomienda para logotipos escaneados y fotos. La limitacin de este mtodo es que si una fotografa tiene muchos colores de fondo, como degradados de azul en el cielo, el programa puede seleccionarlos en lugar de seleccionar los objetos en el plano frontal. Pasterizacin Manual En este mtodo no solamente puede decidir cuntos colores quiere, sino tambin escoger estos colores en la imagen. Cuando selecciona el mtodo Manual, el cursor cambia a la herramienta Pipeta. Haga clic sobre los colores de la imagen que quiere tener en el resultado final. Cualquier color en el que haga clic se aadir a la lista de colores del cuadro de dilogo. Si selecciona un color por error, puede seleccionar este color en el cuadro de dilogo y pulsar la tecla Eliminar para eliminarlo de la lista.
Fusin de colores
Despus de posterizar la imagen, es posible que desee eliminar algunos colores. Por ejemplo, un rea de la imagen que se vea de color naranja puede convertirse en una mezcla (o patrn) de amarillo y rojo despus de la posterizacin. En este caso, puede fusionar estos dos colores a fin de obtener un color slido para toda el rea.
Page 332 Anexo E Funciones de trazado CASmate
Para fusionar colores: 1. En la lista de colores del cuadro de dilogo, seleccione los colores que quiere fusionar. Use las teclas Maysculas y CTRL para seleccionar varios colores. El color que quiera como resultado de la fusin debe seleccionarse al final. El resultado de la fusin aparecer en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. 2. Haga clic en Fusionar. Todos los pxeles de la imagen que tienen el color seleccionado se convertirn al color deseado.
Vectorizar
Una vez que est satisfecho con los colores de la imagen pasterizada, haga clic en el botn Vectorizar para vectorizar la imagen en varios objetos vectoriales de color.
Page 333
Page 334
2. 3.
RIPee el trabajo, pero no lo imprima. Seleccione el trabajo y en el men Archivo, seleccione Estimacin de tinta.
4. 5.
Edite las propiedades especificadas para el trabajo. Haga clic en Siguiente para calcular los requerimientos de tinta.
El clculo de los requerimientos de tinta puede llevar varios minutos, dependiendo del tamao y la complejidad del trabajo y el nmero de tintas usadas.
Page 335
6. 7. 8.
Escriba el coste por unidad de las tintas usadas en el trabajo en la columna Coste de unidad. Si desea, haga clic en Exportar para exportar los datos estimados como un archivo de texto. Haga clic en Finalizar para cerrar la ventana.
Page 336
CTRL+5 CTRL+MAYS+5
Otros Cancelar Edicin Cerrar Cerrar Salir Temas de Ayuda Nuevo Abrir Salir Guardar Guardar como Paletas Mezclador de Color Central de Diseo Editor de Diseo Editor de Relleno / Reborde Edicin de trazado Herramienta de Seleccionar Punto Herramienta de Trazado Bezier Aadir Punto Eliminar Punto Seleccin Herramienta de Seleccin Borrar Borrar
ESC CTRL+F4 CTRL+W ALT+F4 F1 CTRL+N CTRL+O Comando+Q CTRL+S CTRL+MAYS+S M CTRL+I E I
Copiar Copiar Copiar Cortar Cortar Borrar Ahora Borrar Ahora Deseleccionar Invertir Seleccin Pegar Pegar Pegar Rehacer Rehacer Mltiple Seleccionar Todo Seleccionar por Atributos Deshacer Deshacer Deshacer Mltiple Texto Herramienta de Texto Buscar y Sustituir Justificar al Centro Justificar Todo Justificar a Izquierda Justificar a Derecha Correccin Ortogrfica Figuras Herramienta Crculo Herramienta valo Herramienta Polgono Herramienta Rectngulo Herramienta Estrella
CTRL+C F3 CTRL+INSERTAR F2 CTRL+X MAYS+Retroc. MAYS+Supr CTRL+MAYS+A CTRL+MAYS+I MAYS+INSERT CTRL+V F4 CTRL+Y CTRL+MAYS+Y CTRL+A D F1 CTRL+Z CTRL+MAYS+Z
Ver Siguiente Ventana Vista Panormica Mostrar Rellenos Filtro de Visualizacin Zoom Zoom Dentro Zoom Fuera Miscelnea Cortar/Plotear Configuracin de Documento Imprimir Ajuste de Impresin (Ajuste de Pgina en Macintosh) RIPear e Imprimir Barras de herramientas Herramienta de Medicin Herramienta Brocha
CTRL+H CTRL+T U B
C O G R S
Page 338
ndice
abanicos .............................110 editar ..............................115 abrir archivos........................29 agrupar objetos ....................71 ajustar a trazado.................119 ajuste activo .......................273 ajustes activar.............................273 edicin ............................274 eliminar...........................273 impresoras de sobremesa ....................................273 seleccionar .....................273 alinear objetos ......................75 Alinear puntos ....................155 altura de banda de RIP ......271 aadir ajustes .....................272 aadir colores de un documento en la paleta.....89 aadir punto .......................162 anidamiento automtico de pgina .............................285 anidamiento automtico de pginas ...........................308 anidamiento automtico de trabajo.............................307 anidamiento de pgina .......285 anidar objetos.......................78 anidar pginas....................308 anidar trabajos....................305 aplicacin automtica de valores introducidos ..........23 aplicar largo y ngulo .........158 aplicar valores introducidos ..23 archivar trabajos impresos .286 archivos abrir ..................................29 buscar...............................36 cerrar ................................31 exportar ............................31 guardar .............................30 importar ............................30 vinculados e incrustados ..32 archivos de informe ............281
ndice
archivos incrustados ............ 32 archivos instalados............. 321 archivos temporales ........... 271 archivos vinculados.............. 32 arcos .................................. 160 hacer arcos .................... 161 rea de diseo ..................... 10 reas de trabajo ................... 21 aspectos del color ................ 91 atajos de teclado ................ 337 atributos seleccin por .................... 59 autoserializacin .................. 70 autotrazado ........................ 185 avance tras impresin ........ 292 ayuda en lnea...................... 26 bandas circulares ............... 204 bandas de color.................. 298 bandas degradadas ........... 202 bandas radiales.................. 201 barra de edicin ................. 104 barra de estado .................... 13 barra de herramientas bitmap ....................................... 172 barras de dezplazamiento.... 13 barras de herramientas .......... 7 biblioteca de colores ............ 94 bibliotecas de colores........... 88 crear por medicin ........... 90 modificar .......................... 90 bitmaps .............................. 167 balance de color............. 184 borrar ............................. 175 brillo / contraste.............. 184 cortar.............................. 177 desenfocar ..................... 182 enfocar ........................... 183 exportar .......................... 169 filtros .............................. 182 filtros Adobe ................... 185 importar .......................... 168 lpiz................................ 177 lazo ................................ 173 modos de color............... 167
Page 339
mover .............................175 nivel ................................183 pincel ..............................176 previsualizacin................17 reducir ruido ...................182 relleno.............................178 seleccin ........................172 tampn ...........................179 usar la Central de Diseo ....................................168 varita mgica ..................173 vectorizar........................185 bloquear la salida de paneles parciales .........................313 bloquear objetos...................73 borde, impresin.................234 borrar efectos .....................193 borrar objetos .......................80 borrar objetos pequeos.....166 Borrar Preferencias ................4 Braille de California ............137 buscar archivos ....................36 buscar colores ......................94 buscar y sustituir ................132 calcular porcentajes .............22 clculo automtico................22 clculo automtico de porcentajes .......................22 clculo automtico de relaciones .........................22 clculo de porcentajes..........22 clculo de relaciones ............22 clculos internos...................22 calibracin de alimentacin 292 calibracin de alimentacin de medio ..............................292 calidad mejorada de difusin ........................................289 cambiar punto de comienzo163 cancelar la salida................280 cancelar seleccin................60 capas....................................51 caracteres especiales.........139 cargar ajustes predefinidos de opciones de trama ..........304 carpeta Trabajos ................271 Central de Diseo .............45 bitmaps...........................168 crculos ...............................109 edicin ............................113
Page 340
cdigo ASCII ...................... 319 cdigos de barra ................ 137 color correccin ...................... 289 modos ............................ 287 color de fondo ...................... 86 color deseado colorimtrico absoluto .......................... 227 color deseado colorimtrico relativo............................ 227 color deseado de bitmap.... 226 color deseado de degradado ....................................... 226 color deseado de saturacin ....................................... 227 color deseado de texto....... 226 color deseado de vectorial . 226 color frontal .......................... 86 color plano color deseado................. 227 color predeterminado ........... 86 colores agregar............................. 88 ajustar ............................ 298 aadir desde un documento ..................................... 89 aplicar .............................. 84 bibliotecas de colores....... 88 modificar....................... 90 buscar .............................. 94 cambiar ............................ 93 cambiar orden .................. 90 correccin ...................... 300 crear................................. 92 duotono ............................ 83 eliminar ...................... 89, 93 evitar salida .................... 237 mezclar similar ................. 89 modelos de color.............. 83 mostrar todo en una paleta ..................................... 97 planos .............................. 83 predeterminado ................ 86 reordenar ......................... 93 seleccionar por................. 59 separaciones.................. 299 tabla de muestras............. 87 colores deseados ....... 226, 302 colores planos .................... 259 conversin a proceso ..... 299
Index
compensacin de tamao de salida ..............................316 componer objetos.................71 comunicacin .....................275 configuracin del documento10 configuracin del puerto paralelo ...........................275 configurar propiedades del trabajo.............................282 configurar propiedades predeterminadas del trabajo ........................................283 contrato de la licencia........... vii conversin automtica de unidades ...........................22 conversin de unidades .......22 convertir a trazados ............151 convertir figura en seleccin ........................................174 convertir objetos en figuras 117 convertir rebordes a trazados ........................................151 convertir seleccin en objeto ........................................174 convertir unidades ................22 copiar ...................................66 copiar arco............................68 corrector ortogrfico ...........133 corregir la inclinacin de objetos ..............................65 cortar despus de imprimir .292 Cortar/Plotear .....................235 opciones avanzadas.......243 panel...............................239 corte de troqueles...............215 Corte de troqueles ..............261 crear bitmaps......................170 crear nuevos documentos ....29 crear tablas de muestras ......95 cuentagotas..........................85 curvas Bezier......................113 definir caracter....................139 definir kerning.....................134 degradados edicin ............................104 deseleccionar todo ...............60 deshacer...............................19 deshacer mltiple .................20 desinstalacin.........................3 Macintosh ...........................4
ndice
desinstalacin Macintosh ....... 4 dibujo a mano..................... 150 difusin............................... 288 opciones para tramas anguladas ................... 302 difusin aleatoria ................ 289 difusin de error ................. 289 difusin de trama angulada 289 difusin FMXPress ............. 289 difusin KF ......................... 288 difusin LX ......................... 289 dimensin automtica ........ 221 dimensionar a pgina......... 221 direccin de impresin ....... 292 dispositivos hbridos........... 262 distribuir objetos ................... 76 dividir trazados ................... 164 divisin automtica del trabajo en paneles ...................... 309 divisin uniforme ................ 310 documentos cerrar................................ 31 enviar a EnRoute ............. 31 enviar como correo electrnico .................... 31 exportar ............................ 31 guardar............................. 30 nuevo ............................... 29 dongle ....Vase llave hardware duplicacin con parmetros . 67 duplicar objetos .................... 67 editar lneas de dimensin . 223 Editor de Diseo............. 51, 59 Editor Relleno/Reborde........ 99 efecto ampliar..................... 208 efecto bandas..................... 201 efecto base ........................ 209 efecto comn...................... 194 efecto de acabado.............. 211 efecto distorisiones ............ 205 efecto esquemtico ............ 208 efecto excluir comunes ...... 195 efecto fusionar.................... 193 efecto lentes....................... 207 efecto luminosidad ............. 208 efecto mscara................... 195 efecto mezcla ..................... 207 efecto perfil externo............ 197 efecto restar ....................... 194 efecto separar superposicin
Page 341
........................................195 efecto sombra.....................199 efectos................................193 acabado..........................211 ampliar............................208 bandas............................201 base................................209 borrar..............................193 combinar.........................193 comunes.........................194 distorsiones ....................205 esquemtico ...................208 excluir comunes .............195 fusin basada en colores196 fusionar...........................193 invertir color....................208 lentes..............................207 luminosidad ....................208 mscara..........................195 mezcla ............................207 perfilar ............................197 reserva de color..............212 restar ..............................194 separar ...........................193 separar superposicin ....195 sombra ...........................199 transparencia..................207 eliminar autointersecciones 163 eliminar colores ....................89 eliminar interseccin...........163 eliminar paneles .................315 eliminar punto.....................162 eliminar trabajos .................279 Empezar .................................7 en espejo............................285 enmascarar objetos ..............73 EnRoute ...............................31 enviar a EnRoute..................31 enviar un trabajo por correo electrnico ........................31 escala tonal ........................297 escalar objetos ...............46, 61 escanear bitmaps ...............169 espaciado de pgina ..........291 espaciado entre pginas ....291 espaciar objetos ...................78 especificar grado de precisin ........................................270 esquina recta......................159 esquinas
Page 342
enderezar ....................... 159 hacer ngulo recto ......... 165 redondeadas .................. 159 esquinas redondeadas....... 159 estilos grficos .......................... 213 texto ............................... 140 estilos de texto ................... 140 estilos grficos ................... 213 estimacin de costos............ 36 estimacin de tinta ............. 335 estimacin del precio estimation ......................... 36 estimacin del trabajo .......... 36 estrella edicin............................ 115 estrellas.............................. 110 etiquetas .................... 222, 294 evitar la salida de paneles parciales ......................... 313 exportar a archivos............... 31 exportar bitmaps ................ 169 exportar perfiles de color 315 figuras crear............................... 107 editar .............................. 109 figuras paramtricas........... 112 filtrar por color ........................... 18 filtro de visualizacin ............ 18 filtros .................................. 182 flechas................................ 111 edicin............................ 116 formas de brocha ............... 180 formas de pincel................. 180 formato de archivo ............. 270 formatos de archivo............ 323 formatos de archivo admitidos ....................................... 323 FSfonts............................... 143 fuentes cambiar .......................... 131 Casfonts ......................... 144 FSfonts........................... 143 fuentes de grabado ........ 144 instalar ........................... 143 modificar fuentes en uso 144 URW .............................. 144 fuentes Adobe Tipo 1 ......... 143 fuentes Casfonts ................ 144
Index
fuentes de grabado ............144 fuentes TrueType ...............143 fuentes URW ......................144 giro horizontal.....................285 grado de precisin..............270 guardar a archivo ...............236 guardar ajustes predefinidos de opciones de trama ..........304 guarder documentos ............30 hacer ngulo recto..............165 hacer arco ..........................161 herramienta de corte ..........177 herramienta de seleccin ....57, 172 borrar..............................174 convertir a figura.............174 invertir.............................174 herramienta goma de borrar ........................................175 herramienta lpiz................177 herramienta lazo.................173 herramienta pincel..............176 herramienta relleno ............178 herramienta tampn ...........179 herramienta varita mgica ..173 importar bitmaps.................168 importar perfiles de color ....316 importer archivos..................30 impresoras de red ..............273 imprimir en una impresora de escritorio .........................229 imprimir marcas anchura ..........................294 color................................294 imprimir mientras se RIPea 271 imprimir separaciones de color ........................................299 imprimir un mapa de panel .313 inclinar objetos ...............48, 63 info trabajo............................35 informes RIP.......................281 Insertar Smbolo .................139 instalacin ..............................1 Macintosh ...........................3 instalacin Macintosh .............3 instalar fuentes ...................143 interseccin ......... Vase efecto comunes introducir valores numricos.21 inversin de color ...............208
ndice
invertir la seleccin............... 60 invertir seleccin ................ 174 kerning ............................... 134 kerning automtico............. 134 kerning manual................... 134 lnea de corte ..................... 163 lnea de edicin .................. 104 linearizacin ....................... 290 lneas de dimensin ........... 220 editar .............................. 223 lneas de superposicin ..... 297 lneas gua ........................... 12 lista de funciones ............... 325 llamadas......... Vase etiquetas llave hardware a travs de una red de rea local ................................ 4 mapa de reas ................... 310 mapa de panel ................... 313 marcas de corte ......... 295, 296 marcas de esquina............. 297 marcas de impresin.......... 295 marcas de impresora .....Vase marcas de impresin marcas de registro ............. 111 marcas de superposicin ... 297 marcos ....................... 111, 297 marcos avanzados ............. 111 edicin............................ 116 mrgenes ..................... 46, 297 Mayscula/minscula......... 133 medir colores........................ 90 medir distancias ................. 219 mens .................................... 9 mezclar colores similares ..... 89 Microsoft ICM ..................... 290 mismo tamao...................... 62 modelos de color para bitmaps ....................................... 167 modificar bibliotecas de colores ......................................... 90 modo de color .................... 172 modos de seleccin ............. 57 mostrar relleno ..................... 15 mover objetos....................... 62 muestras de color............... 297 Navegador ........................... 15 nodo ................................... 147 nuevos documentos ............. 29 numeracin de objetos......... 70
Page 343
nmero de copias...............285 objectos reflejar ..............................48 objetos agrupar .............................71 alinear...............................75 anidar ...............................78 bloquear ...........................73 borrar................................80 componer .........................71 conversin a base ..........210 convertir a trazados ........151 copiar................................66 corregir la inclinacin........65 distribuir............................76 duplicar.............................67 enmascarar ......................73 escalar........................46, 61 espaciar............................78 filtrar por color por color .......................18 inclinar ........................48, 63 mover ...............................62 numeracin.......................70 ordenar .............................74 pegar ................................66 propiedades de reborde .105 reflejar ..............................63 rotar ............................47, 63 seleccionar .................54, 57 objetos OLE..........................33 objetos reflejados .................64 ojo de buey.........................204 opciones propiedades de ajuste ....274 opciones de driver del dispositivo de corte .........304 opciones de impresin .......291 opciones de trama angulada ........................................302 operacin remota Enviar ahora ........................................271 operacin remota interactiva ........................................271 operaciones aritmticas........22 optimizar por arco de 3 puntos ........................................161 optimizar por arco suave ....160 optimizar por curva.............160 ordenar capas ......................53
Page 344
ordenar objetos .................... 74 orientacin ......................... 136 valos................................. 110 edicin............................ 114 paleta tabla de muestras............. 97 panel lneas de superposicin de panel parcial ............... 297 marcas de superposicin de panel parcial ............... 297 panel previsualizacin........ 282 panelar ............................... 234 paneles .............. 239, 251, 308 divisin uniforme ............ 310 editar paneles parciales . 311 eliminar .......................... 315 evitar la salida de paneles parciales ..................... 313 imprimir un mapa de panel ................................... 313 previsualizacin.............. 283 seleccionar un panel parcial ................................... 311 panormica .......................... 14 parmetros de corte ........... 292 parmetros de puerto serial278 parmetros de tono puro.... 227 parmetros FTP ................. 277 parmetros LPR ................. 276 parmetros TCP/IP ............ 276 patrones ............................... 89 pegado especial ................... 67 pegar.............................. 66, 79 perfiles de entrada ............. 225 perfiles de visualizacin ..... 226 perfiles ICC aadir ............................. 301 configurar perfiles de entrada ................................... 301 configurar perfiles de salida ................................... 289 exportar ......................... 315 importar .......................... 316 incrustado ...................... 301 perfiles ICC incrustados ..... 301 plantillas ............................... 40 polgonos ........................... 110 edicin............................ 114 posicin de salida............... 234
Index
posicionar trabajos .............284 precedencia de operador......22 preferencias..........................23 borrar..................................4 preferencias de texto ..........141 previsualizacin de bitmaps .17 previsualizacin de diseo .283 previsualizacin de impresin ........................................229 previsualizacin de pgina .283 previsualizacin de paneles283 previsualizacin de salida...229 Production Manager ...........269 configuracin ..................265 configuracin en una red 266 guardar trabajos .............279 nuevos ajustes ...............272 propiedades de reborde .....105 propiedades predeterminadas del trabajo .......................283 prueba blanda ......................18 puertos ...............................275 punto de comienzo, cambiar ........................................163 punto de ruptura .................163 puntos aadir .............................162 dividir ..............................164 eliminar...........................162 puntos de control..........61, 113 rango de pgina .................285 rasterizar ............................170 recortar trabajos .................314 recorte de trabajos .............314 rectgulos edicin ............................113 rectngulo...........................109 redibujar ...............................18 redireccionar trabajos .........280 reduccin de puntos ...........162 reducir puntos.....................162 reflejar objetos................48, 63 refrescar la vista ...................18 reglas y rejilla .......................11 rehacer .................................19 rehacer mltiple....................20 relleno de patrn ................100 relleno degradado ..............102 relleno esquemtico ...........100 relleno slido ......................100
ndice
relleno, mostrar .................... 15 remuestrear........................ 170 reordenar objetos ................. 74 repetir el ltimo paso............ 21 repetir trazados .................. 158 requerimientos del sistema .... 1 reserva ............................... 212 reserva de color ................. 212 resolucin........................... 288 restringir figuras ................. 108 retener trabajos impresos .. 286 retcula ................................. 11 RIP altura de banda de RIP .. 271 nmero de procesos ...... 271 RIP e impresin.................. 247 RIPeado de trabajos .......... 280 RIPear e Imprimir color ............................... 259 opciones avanzadas ...... 256 panel .............................. 251 rotar objetos ................... 47, 63 Rotar objetos.................. 47, 48 rotar para encajar en el medio ....................................... 274 rotar trabajos ...................... 285 ruta de archivo ................... 270 salir del programa ................ 27 seleccin con el Editor de Diseo .............................. 54 seleccin de objetos similares ......................................... 58 seleccin por atributos ......... 59 seleccionar dentro................ 58 seleccionar objetos con el mismo color ...................... 59 seleccionar todo ................... 60 separacin entre tabajos.... 285 separar efectos .................. 193 separar lneas .................... 135 serie de objetos.................... 67 sin relleno............................. 99 sistema de gestin de color Scanvec Amiable............ 290 sistemas de gestin de color ....................................... 290 sobreimpresin................... 291 sombra de perspectiva....... 200 sombra desplazada............ 200 sombras tumbadas............. 200
Page 345
sugerencias ..........................10 tabla de muestras...........84, 87 tabla de muestras de la paleta actual ................................97 tablas de muestras crear .................................95 guardar .............................89 reordenar..........................90 tablas de muestras CMYK....97 tamao de panel.................309 tamao de salida ................233 tamao de trabajos.............284 tamao del bloque de texto 136 tamao del medio...............284 texto ...................................119 bloque tamao de bloque.......136 Braille .............................136 buscar & sustituir ............132 cambiar atributos ............122 cambiar la orientacin ....136 cambiar mayscula/minscula..133 caracteres especiales.....139 cdigos de barra.............137 corrector ortogrfico .......133 crear ...............................120 definir caracter................139 editar ..............................130 estilos .............................140 etiquetas.........................222 kerning............................134 preferencias....................141 seleccionar .....................130 separar ...........................135 unir .................................135 texto Braille.........................136 texto en arco...............119, 121 texto en bloque...................119 texto sobre trazado.............119 tiempo de secado ...............292 tijeras..................................164 tipos de medios aadir .............................300 eliminar...........................300 tipos de relleno .....................99 trabajo configurar propiedades del trabajo.........................282 trabajos
Page 346
aadir ............................. 278 anidar ............................. 305 archivar .......................... 286 cancelar ......................... 280 configurar el tamao del trabajo ........................ 284 desanidar ....................... 306 eliminar .......................... 279 encajar en papel............. 284 guardar........................... 279 imprimir .......................... 280 imprimir un mapa de reas ................................... 310 ms grandes que el medio de salida ..................... 309 paneles .......................... 308 posicionamiento ............. 284 prioridad de trabajo ........ 280 propiedades predeterminadas del trabajo ........................ 283 recortar........................... 314 redireccionar .................. 280 retener............................ 286 RIPeado ......................... 280 rotar................................ 285 seleccionar ..................... 279 trabajos de prueba ......... 281 trabajos de prueba ............. 281 trama.................................. 289 tramas precisas.................. 304 transparencia ..................... 207 trazado Casmate................ 329 trazado de lnea central...... 187 trazado en color ................. 189 trazado foto corte ............... 188 trazados ............................. 147 alinear puntos................. 155 aadir puntos ................. 162 aplicar largo y ngulo ..... 158 borrar objetos pequeos 166 cambiar direccin ........... 154 cambiar punto de comienzo ................................... 163 crear............................... 148 dividir...................... 163, 164 dividir trazados abiertos . 164 editar .............................. 152 eliminar autointersecciones ................................... 163
Index
eliminar puntos ...............162 enderezar .......................155 enderezar esquinas ........159 espaciar puntos ..............157 esquinas redondeadas ...159 hacer ngulo recto..........165 hacer arco ......................161 optimizar por arco de 3 puntos .........................161 optimizar por arco suave 160 optimizar por curva .........160
reducir puntos ................ 162 repetir ............................. 158 seleccionar ..................... 151 unir trazados .................. 165 trazados Bezier .................. 148 unidades de medida........... 270 unir lneas .......................... 135 unir trazados ...................... 165 ventanas refrescar ........................... 18 zoom .................................... 14
ndice
Page 347