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Tabla de contenido

1. Instalacin del programa ....................................................1


Requerimientos del sistema recomendados ................................... 1 Procedimientos de instalacin......................................................... 1 Usar una llave hardware a travs de una red de rea local ............ 4 Borrar preferencias.......................................................................... 5 Instalador de contraseas ............................................................... 5

2. Empezar ................................................................................7
Elementos bsicos de su programa ................................................ 7 Cambiar la vista ............................................................................ 13 Seguimiento de los pasos ............................................................. 19 Usar el rea de trabajo.................................................................. 21 Introducir valores numricos ......................................................... 21 Establecer las Preferencias........................................................... 23 Caractersticas de la interfaz de usuario Macintosh ...................... 26 Obtener ayuda .............................................................................. 26 Salir del Programa......................................................................... 27

3. Trabajar con archivos........................................................29


Crear nuevos documentos ............................................................ 29 Abrir archivos ................................................................................ 29 Importar archivos........................................................................... 30 Guardar documentos..................................................................... 30 Exportar a archivos ....................................................................... 31 Enviar un trabajo por correo electrnico (solo Windows) .............. 31 Enviar un trabajo a EnRoute ......................................................... 31 Cerrar documentos........................................................................ 31 Archivos vinculados e incrustados ................................................ 32 Usar objetos OLE (slo Windows)................................................. 33 Trabajar con informacin del trabajo ............................................. 35 Buscar archivos............................................................................. 36 Estimacin del trabajo ................................................................... 36 Plantillas........................................................................................ 40

4. Usar la Central de Diseo .................................................45


Mostrar la Central de Diseo......................................................... 45 Ficha Central de Diseo................................................................ 45

5. Usar el Editor de Diseo ...................................................51


Mostrar el Editor de Diseo........................................................... 51 Editor de Diseo Ficha Capas.................................................... 51 Editor de Diseo Ficha Objetos.................................................. 54

6. Seleccionar objetos ...........................................................57


Seleccionar objetos usando la herramienta Seleccin .................. 57 Seleccionar objetos dentro de un efecto ....................................... 58 Seleccionar objetos usando la tecla TAB ...................................... 58 Seleccionar objetos similares ........................................................ 58 Seleccionar objetos con el mismo color ........................................ 59 Seleccionar objetos basndose en atributos................................. 59
Tabla de contenido Pgina i

Seleccionar objetos usando el Editor de Diseo ........................... 59 Seleccionar todos los objetos........................................................ 60 Deseleccionar todos los objetos.................................................... 60 Invertir la seleccin........................................................................ 60

7. Disponer objetos................................................................61
Escalar objetos.............................................................................. 61 Mover objetos................................................................................ 62 Rotar, inclinar y reflejar objetos ..................................................... 63 Duplicar objetos ............................................................................ 65 Trabajar con autoserializacin ...................................................... 70 Agrupar objetos ............................................................................. 71 Componer objetos ......................................................................... 71 Enmascarar objetos ...................................................................... 73 Bloquear objetos ........................................................................... 73 Cambiar el orden de los objetos.................................................... 74 Alinear objetos .............................................................................. 75 Distribuir objetos ........................................................................... 76 Pegar Objetos ............................................................................... 79 Borrar objetos................................................................................ 80 Borrar transformacin.................................................................... 81

8. Trabajar con colores..........................................................83


Modelos de color disponibles ........................................................ 83 Aplicar colores desde la Tabla de Muestras.................................. 84 Aplicar colores usando el Mezclador de Color .............................. 84 Aplicar colores usando el cuentagotas.......................................... 85 Configurar el color de relleno / reborde predeterminado ............... 86 Configurar el color de Fondo / Frontal........................................... 86 Trabajar con la tabla de muestras ................................................. 87 Usar los Aspectos del Color .......................................................... 91 Crear tablas de muestras de color ................................................ 95

9. Usar el Editor de Relleno/Reborde...................................99


Mostrar el Editor Relleno/Reborde ................................................ 99 Tipos de relleno............................................................................. 99 No aplicar relleno a un objeto........................................................ 99 Aplicar un relleno slido a un objeto ........................................... 100 Aplicar un relleno de patrn a un objeto...................................... 100 Aplicar un relleno degradado a un objeto.................................... 102 Edicin de las propiedades del reborde de un objeto ................. 105

10. Trabajar con figuras ....................................................... 107


Crear figuras ............................................................................... 107 Editar figuras usando la Central de Diseo ................................. 109 Editar figuras usando puntos de control ...................................... 113 Convertir objetos en figuras ........................................................ 117

11. Trabajar con texto ........................................................... 119


Crear nuevo texto........................................................................ 120 Cambiar los atributos de texto usando la Central de Diseo....... 122 Cambiar los atributos de texto usando los puntos de control ...... 126
Pgina ii Tabla de contenido

Editar texto .................................................................................. 130 Seleccionar texto......................................................................... 130 Cambiar los atributos de texto..................................................... 131 Cambiar los parmetros predeterminados de texto .................... 132 Buscar y sustituir ......................................................................... 132 Corrector ortogrfico ................................................................... 133 Cambiar MAYSCULA/minscula .............................................. 133 Cambiar kerning .......................................................................... 134 Separar y unir texto ..................................................................... 135 Cambiar la orientacin del texto.................................................. 136 Ajustar el tamao del bloque de texto ......................................... 136 Trabajar con texto Braille ............................................................ 136 Trabajar con cdigos de barra .................................................... 137 Trabajar con caracteres especiales............................................. 139 Trabajar con estilos de texto ....................................................... 140 Preferencias de texto .................................................................. 141 Trabajar con fuentes ................................................................... 143

12. Trabajar con trazados..................................................... 147


Crear trazados ............................................................................ 148 Seleccionar puntos y segmentos ................................................ 151 Usar la Central de Diseo para editar puntos y segmentos ........ 152 Direccin de trazados.................................................................. 154 Editar trazados ............................................................................ 155

13. Trabajar con bitmaps...................................................... 167


Usar la Central de Diseo ........................................................... 168 Crear bitmaps.............................................................................. 168 Cambiar las propiedades del bitmap ........................................... 170 Usar la barra de herramientas Bitmap......................................... 172 Definir selecciones ...................................................................... 172 Editar bitmaps ............................................................................. 175 Usar filtros ................................................................................... 182 Vectorizar bitmaps....................................................................... 185

14. Trabajar con efectos....................................................... 193


Caractersticas comunes............................................................. 193 Usar Combinar Efectos ............................................................... 193 Usar el efecto Perfil Externo........................................................ 197 Usar el efecto Sombra................................................................. 199 Usar el efecto Bandas ................................................................. 201 Usar el efecto Distorsiones ......................................................... 205 Usar el efecto Mezcla.................................................................. 207 Usar el efecto Lentes .................................................................. 207 Usar el efecto Base ..................................................................... 209 Usar el efecto Acabado ............................................................... 211 Usar Reserva de Color................................................................ 212 Usar Estilos ................................................................................. 213 Usar Corte de Troqueles ............................................................. 215

15. Trabajar con medidas y etiquetas ................................. 219


Medir distancias .......................................................................... 219
Tabla de contenido Pgina iii

Crear lneas de dimensin .......................................................... 220 Dimensionar objetos automticamente ....................................... 221 Dimensionar a Pgina ................................................................. 221 Crear etiquetas............................................................................ 222 Editar lneas de dimensin .......................................................... 223

16. Configurar el sistema para impresin a color ............. 225


Ajustar los perfiles de entrada ..................................................... 225 Ajustar los perfiles de visualizacin............................................. 226 Seleccionar colores deseados .................................................... 226

17. Imprimir en una impresora de Escritorio ..................... 229


Previsualizar el diseo ................................................................ 229 Opciones de impresin................................................................ 232

18. Cortar su diseo.............................................................. 235


Configurar el cuadro de dilogo Cortar/Plotear ........................... 235 Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha General ..................... 236 Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha Panel......................... 239 Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha Avanzado .................. 243

19. Imprimir su diseo.......................................................... 247


Configurar el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir ..................... 247 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha General................ 248 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Panel ................... 251 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Avanzado ............ 256 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Controlador.......... 259 Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir - Ficha Color .................... 259 Imprimir con colores planos ........................................................ 259 Corte de troqueles....................................................................... 260

20. Configurar Production Manager.................................... 265


Comprender los ajustes .............................................................. 265 Crear su primer ajuste................................................................. 265 Aadir nuevos ajustes ................................................................. 265 Configurar un ajuste .................................................................... 265 Configurar Production Manager en una red ................................ 266

21. Usar Production Manager .............................................. 269


La ventana de Production Manager ............................................ 269 Cambiar las preferencias ............................................................ 270 Trabajar con ajustes.................................................................... 271 Seleccionar un ajuste .................................................................. 273 Activar ajustes ............................................................................. 273 Eliminar ajustes ........................................................................... 273 Editar Propiedades de ajuste ...................................................... 274 Trabajar con trabajos .................................................................. 278 Usar informes RIP ....................................................................... 281 Configurar Propiedades del Trabajo............................................ 282 Anidar trabajos ............................................................................ 305 Recortar y dividir trabajos en paneles ......................................... 308 Importar y exportar perfiles de color............................................ 315
Pgina iv Tabla de contenido

Usar la compensacin de tamao de salida................................ 316

Anexo A Cdigo ASCII ....................................................... 319 Anexo B - Instalacin ............................................................ 321 Anexo C Formatos de archivo admitidos ........................ 323
Formatos de archivo admitidos por la aplicacin de diseo ........ 323 Formatos de archivo admitidos en Production Manager ............. 324

Anexo D Lista de funciones .............................................. 325 Anexo E Funciones de trazado CASmate ........................ 329
Usar el trazado Bezier................................................................. 329 Usar el trazado de curvas retocadas........................................... 329 Usar el trazado de esquinas retocadas ....................................... 329 Usar la vectorizacin de lnea central.......................................... 330 Usar la vectorizacin de colores ................................................. 331

Anexo F Usar la estimacin de tinta................................. 335 Anexo G Atajos de teclado ................................................ 337 ndice ...................................................................................... 339

Tabla de contenido

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Contrato de la Licencia del Programa

Contrato de la Licencia del Programa


Lea cuidadosamente los siguientes trminos y condiciones, firme y devuelva este documento aceptando estos trminos y condiciones. Este es un contrato legal entre usted, el usuario final (sea un individuo o una entidad), y Scanvec Amiable, Inc. Si no est de acuerdo con lo siguiente, deber devolver el paquete inmediatamente. El uso de este programa indica su aceptacin de los trminos y condiciones manifestados a continuacin. El programa de computadora incluido, "Programa", es licenciado, no vendido, a usted por Scanvec Amiable, Inc., para su uso no exclusivo, no transferible, slo bajo los siguientes trminos. Scanvec Amiable, Inc., se reserva cualquier derecho no expresamente otorgado a usted. Usted no puede revelar a un tercero ninguna informacin confidencial concerniente al Programa o Scanvec Amiable, Inc., o usar esta informacin confidencial en detrimento de Scanvec Amiable, Inc. 1. Licencia. Este Programa est protegido por la ley de derechos de autor de los Estados Unidos y las Provisiones del Tratado Internacional. Por tanto, usted debe tratar este Programa como tratara cualquier otro material con derechos de autor, por ejemplo, un libro. Esta licencia permite: (a) Hacer una copia del Programa en formato legible para mquina; con la condicin de que tal copia del original slo sea usada con propsitos de respaldo. Como una condicin expresa de esta licencia, usted debe reproducir en cada copia la notificacin de derechos de autor de Scanvec Amiable Inc., y cualquier otra leyenda propietaria de la copia original suministrada por Scanvec Amiable, Inc. (b) La transferencia del Programa y todos los derechos bajo esta Licencia a otra parte junto con una copia de esta licencia y todos los materiales escritos que acompaan al programa, con la condicin de que notifique la transferencia por escrito a Scanvec Amiable, Inc., y la otra parte lea y est de acuerdo en aceptar los trminos y condiciones de esta Licencia. (c) Usar este Programa en una sola computadora, pero puede transferirlo a otra siempre y cuando sea utilizado en una sola computadora a la vez. En Uso constituye ser cargado en la memoria temporal (por ejemplo, la RAM) o la permanente (por ejemplo, disco duro, CD-ROM u otro dispositivo de almacenamiento) de la computadora. 2. Restricciones. Usted NO est autorizado a distribuir copias del Programa a otros o a transferir electrnicamente el programa de una computadora a otra a travs de la red. Usted no esta autorizado a descompilar, realizar ingeniera inversa, desensamblar o reducir el Programa a una forma humana perceptible. Usted no esta autorizado a modificar, adaptar, transferir, rentar, arrendar, prestar, revender para obtener dividendos, distribuir, enlazar o crear trabajos derivados o basados en este Programa o cualquiera de sus partes. 3. Terminacin. Esta Licencia es efectiva hasta su terminacin. Esta Licencia finalizar de forma inmediata si usted no acata cualquiera de sus provisiones. La finalizacin implica que usted deber devolver el Programa y todas las copias de ste, a Scanvec Amiable, Inc. Puede finalizar esta Licencia en cualquier momento haciendo esto. 4. Garantas de las Leyes de Exportacin. Contrato de la Licencia del Programa Pgina vii

Usted acuerda que ni el Programa ni cualquier producto directo de ste ser transferido o exportado, directa o indirectamente, a ninguno de los pases prohibidos por el Acta de Administracin de Exportacin de los Estados Unidos o por cualquier ley internacional de exportacin, y por las restricciones y regulaciones que incluyen, ni ser usado con ningn propsito prohibido por el Acta o las leyes. 5. Condiciones de Garanta, Limitacin de Remedios y Daos. En ningn caso, Scanvec Amiable, Inc., ser responsable de cualquier dao, incluyendo infraccin, prdida de datos, prdida de ganancias, costo de cobertura y otros daos especiales, incidentales, consecuenciales o indirectos que surjan del uso del Programa, cualquiera que sea la causa y en cualquier mbito de responsabilidad. Esta limitacin se aplicar an en el caso que Scanvec Amiable, Inc., o un vendedor o distribuidor autorizado haya sido informado de la posibilidad de tal dao. SCANVEC AMIABLE, Inc. NO OFRECE GARANTAS, NI EXPRESA NI IMPLCITAMENTE, CON RESPECTO A EL PROGRAMA, Y DECLINA, SIN LIMITACIN, CUALQUIER GARANTA IMPLCITA DE COMERCIABILIDAD O CONVENIENCIA PARA UN PROPSITO EN PARTICULAR. Scanvec Amiable, Inc., no garantiza ningn controlador para el trazado, escaneo o para ningn dispositivo. Estos controladores se suministran a nuestros clientes slo como un servicio, y se han desarrollado usando la informacin que los fabricantes del equipo nos han proporcionado en ese momento. Scanvec Amiable, Inc., no se responsabiliza de ningn error tipogrfico en el Programa o en la documentacin. 6. General. Si usted, el usuario final, es un empleado del Gobierno de los Estados Unidos, esta Licencia del Programa transmite solamente "DERECHOS RESTRINGIDOS" y su uso, divulgacin, y duplicacin estn sujetos a las Regulaciones Federales de Adquisicin, 52.227-7013(c)(1)(ii). Esta Licencia ser interpretada bajo las leyes del estado de Pensilvania, excepto en la parte de la ley que trata de los conflictos de ley, si se obtiene en los Estados Unidos, o por las leyes de la jurisdiccin del lugar dnde se obtiene, si se obtiene fuera de los Estados Unidos. Si alguna provisin de esta Licencia, al ser contraria a la ley, se ve suspendida por una corte de jurisdiccin competente, la provisin de esta Licencia se mantendr con toda su fuerza y efecto. Copyright 2002 por Scanvec Amiable, Inc. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicacin puede ser reproducida, guardada en un sistema de recuperacin o transmitida en ninguna forma o por ningn medio, electrnico, mecnico, fotocopia, grabacin u otro medio, sin el permiso por escrito del editor. Impreso en los Estados Unidos de Amrica. La informacin en este manual esta sujeta a cambios sin previo aviso y no representa un compromiso de la parte de Scanvec Amiable, Inc. Acrobat Reader Copyright 1987-2002 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Adobe y Acrobat son marcas registradas de Adobe Systems Incorporated que pueden estar registradas en algunas jurisdicciones. PostScript software Copyright 1984-1998 Adobe Systems Incorporated. Todos los derechos reservados. Flexi, FlexiFAMILY, FlexiSIGN-Pro, FlexiSIGN Plus, FlexiEXPERT, FlexiSIGN, FlexiLETTER, FlexiDESIGNER, FlexiCUT, FlexiENGRAVE, PhotoPRINT Server, PhotoPRINT, PhotoPRINT SE, EnRoute-Pro, EnRoute Plus, EnRoute, EnRoute-Machine Shop, y/o otros productos Scanvec Amiable referenciados aqu son marcas comerciales o marcas registradas de Scanvec Amiable, Inc. Illustrator es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated. FreeHand es una Pgina viii Contrato de la Licencia del Programa

marca registrada de Aldus Corporation. CorelDRAW! es una marca registrada de Corel Systems Corporation. AppleTalk, ImageWriter, LaserWriter y Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation. Los nombres de compaas reales y de los productos mencionados aqu pueden ser marcas comerciales y/o marcas registradas de sus respectivos propietarios. Adobe es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated o sus filiales y puede estar registrada en algunas jurisdicciones. PostScript es una marca registrada de Adobe Systems Incorporated o sus filiales y puede estar registrada en algunas jurisdicciones. Scanvec Amiable, Inc. International Plaza Two, Suite 625 Philadelphia, PA 19113-1518 License Agreement for Users of Adobe(r) Configurable PostScript(r) Interpreter and Coded Font Programs 1. Licensor grants to Licensee a nonexclusive sublicense, subject to Paragraph 7 below and the other provisions hereof (a) to use the CPSI Application Object ("Software") solely for Licensee's own internal business purposes in a single central processing unit ("CPU"), optional associated display with a resolution of less than one hundred fifty dots per inch, and, optionally, connected to a single or multiple output device (the "Computer System"); (b) to use the digitally-encoded machine-readable outline programs ("Font Programs") provided by Licensor in a special encrypted format ("Coded Font Programs") and identified herewith to reproduce and display designs, styles, weights, and versions of letters, numerals, characters and symbols ("Typefaces") solely for Licensee's own customary business or personal purposes on the Computer System; and (c) to use the trademarks used by Licensor to identify the Coded Font Programs and Typefaces reproduced therefrom ("Trademarks"). Licensee may assign its rights under this Agreement to a licensee of all of Licensee's right, title and interest to such Software and Coded Font Programs provided the licensee agrees to be bound by all of the terms and conditions of this Agreement. 2. Licensee acknowledges that the Software, Coded Font Programs, Typefaces and Trademarks are proprietary to Licensor and its suppliers. Licensee agrees to hold the Software and Coded Font Programs in confidence, disclosing the Software and Coded Font Programs only to authorized employees having a need to use the Software and Coded Font Programs as permitted by this Agreement and to take all reasonable precautions to prevent disclosure to other parties. 3. Licensee will not make or have made, or permit to be made, any copies of the Software or Coded Font Programs or portions thereof, except as necessary for its use with a single Computer System hereunder. Licensee agrees that any such copies shall contain the same proprietary notices which appear on or in the Software or the Coded Font Programs. 4. Except as stated above, this Agreement does not grant Licensee any rights to patents, copyrights, trade secrets, trade names, trademarks (whether registered or unregistered), or any other rights, franchises, or licenses in respect of the Software, Coded Font Programs, Typefaces, or Trademarks. Licensee will not adapt or use any trademark or trade name which is likely to be similar to or confusing with that of Licensor or any of its suppliers or take any other action which impairs or reduces the trademark rights of Licensor or its suppliers. The Trademarks can only be used to identify printed output produced by the Coded Font Programs. At the reasonable request of Licensor, Licensee must supply samples of any Typeface identified by a Trademark. Contrato de la Licencia del Programa Pgina ix

5. Licensee agrees that it will not attempt to alter, disassemble, decrypt or reverse engineer the Software or Coded Font Programs. 6. Licensee acknowledges that the laws and regulations of the United States restrict the export and re-export of commodities and technical data of United States origin, including the Software or Coded Font Programs. Licensee agrees that it will not export or re-export the Software or Coded Font Programs in any form without the appropriate United States and foreign government licenses. Licensee agrees that its obligations pursuant to this section shall survive and continue after any termination or expiration of rights under this Agreement. 7. The Software licensed hereunder may be used to generate screen displays on a single Computer System having a screen resolution of less than 150 dots per inch and to generate output on the associated output device. Licensee agrees not to make use of the Software, directly or indirectly, (i) to generate bitmap images on a screen display with a resolution of 150 dots per inch or greater, (ii) to generate Typefaces for use other than with the Computer System, or (iii) to generate printed output on other than an output device that Licensor has designated to be approved for use with the Software on the Computer System. Any failure of Licensee to comply with this provision is a material breach of this End User Agreement. 8. NEITHER LICENSOR NOR ANY OF ITS REPRESENTATIVES MAKES OR PASSES ON TO LICENSEE OR OTHER THIRD PARTY ANY WARRANTY OR REPRESENTATION ON BEHALF OF LICENSOR'S THIRD PARTY SUPPLIERS. 9. Licensee is hereby notified that Adobe Systems Incorporated, a California corporation located at 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704 ("Adobe") is a third-party beneficiary to this Agreement to the extent that this Agreement contains provisions which relate to Licensee's use of the Software, the Coded Font Programs, the Typefaces and the Trademarks licensed hereby. Such provisions are made expressly for the benefit of Adobe and are enforceable by Adobe in addition to Licensor. 10. The Adobe Postscript Interpreter includes an implementation of LZW licensed under U.S. Patent 4,558,302. The Adobe(r) PostScript Interpreter, also referred to as CPSI, is provided on an as is basis. Scanvec Amiable, Inc. is not responsible for any damages arising from the use of the program however caused and on any theory of liability.

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Contrato de la Licencia del Programa

1. Instalacin del programa


Antes de empezar la instalacin del programa, lea los siguientes requerimientos del equipo. Para un funcionamiento ptimo, le sugerimos que su sistema cumpla con los requerimientos recomendados. Como con todos los programas de computadoras, los sistemas con procesadores ms rpidos, ms RAM y mayor espacio para almacenamiento le permitirn trabajar con archivos ms grandes manteniendo el tiempo de procesamiento a un mnimo.

Requerimientos del sistema recomendados


Windows Procesador RAM Espacio para la instalacin Espacio libre en disco duro Sistema operativo Video Pentium II 350 MHz 256 Mbytes 200 Mbytes 4 Gbytes Windows 98 / ME / Windows NT4.0 / 2000 / XP OSX 10.2 o superior Macintosh G3 300 Mhz

Monitor de resolucin 800x600 con 16 bits de color Unidad CD-ROM 4x o Unidad DVD

Otros

Puertos libres USB o LPT para las conexiones del equipo

Puerto USB libre para la llave hardware.

Puerto disponible para el dispositivo de salida. Windows NT 4.0 requiere Internet Explorer 5.x o superior y el Service Pack 4 o superior.

Procedimientos de instalacin
El programa no funcionar sin una llave hardware de proteccin, tambin conocida como dongle. La llave hardware evita la copia ilegal del programa y debe estar conectada a su computadora cada vez que use el programa. Existen dos tipos de llaves hardware: llave paralela y USB.1

La antigua llave Macintosh ADB no es ya compatible. Pgina 1

Instalacin del programa

Llave paralela (slo Windows)

Llave USB

Instalacin de la llave hardware


1. 2. 3. Apague su computadora. Conecte la llave hardware en el puerto (USB o LPT). Encienda su computadora.
Cuando use llaves en puertos paralelos, le recomendamos que conecte su dispositivo de salida y la llave en puertos paralelos separados.

Una vez que se ha instalado el controlador de la llave hardware, el controlador encender un indicador luminoso integrado en la llave. El controlador USB se instala automticamente como parte de la instalacin del software.

Instalacin del Programa (Windows)


Siga los siguientes pasos para instalar el programa:
Si est instalando en un PC que ejecuta Windows NT/2000/XP, necesita tener privilegios de Administrador. Vea la gua de usuario de Windows para ms detalles.

1. 2. 3.

Inserte el CD de Instalacin Seleccione un idioma y haga clic en Siguiente. Introduzca su nmero de usuario y clave, y haga clic en Siguiente. El nmero de usuario y la clave se encuentran en la llave hardware del producto. Seleccione el producto e idioma a instalar y haga clic en Siguiente. Haga clic en Siguiente para continuar. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga clic en S para aceptarlo. Haga clic en Siguiente para continuar. Haga clic en S para ver el archivo Lame.
El archivo Lame contiene informacin y cuestiones de ultimo minuto que no estn incluidas en la documentacin.

4. 5. 6. 7. 8.

9.

Puede cambiar la carpeta de destino predeterminada. Haga clic en Siguiente.

10. Seleccione el tipo de instalacin a realizar. Se recomienda la instalacin Tpica. Haga clic en Siguiente.
Pgina 2 Instalacin del programa

11. Seleccione la carpeta donde se incluir el programa. Si acepta la carpeta predeterminada, se creara una nueva carpeta para el producto. Haga clic en Siguiente. 12. Haga clic en S para borrar las preferencias o No para mantener las preferencias actuales. 13. Seleccione las impresoras en las que desea instalar los perfiles de color y haga clic en Siguiente. 14. Seleccione S y haga clic en Aceptar para reiniciar su computadora.

Desinstalacin del programa (Windows)


1. 2. 3. 4. 5. Salga del programa seleccionando Salir en el men Archivo. En el Panel de Control de Windows, haga doble clic en el icono Agregar o quitar programas. Seleccione su programa de la lista y haga clic en el botn Cambiar/Quitar. Haga clic en Aceptar cuando termine. Vaya a la unidad que contiene el directorio donde se instal el programa. Elimine esta carpeta.

Instalacin del Programa (Macintosh)


Siga los siguientes pasos para instalar el programa: 1. 2. 3. 4. Inserte el CD de Instalacin. Haga clic doble en el icono Instalar CD. Seleccione un idioma y haga clic en Siguiente. Introduzca su nmero de usuario y clave, y haga clic en Aceptar.
El nmero de usuario y la clave se encuentran en la llave hardware del producto.

5. 6. 7. 8. 9.

Seleccione el producto e idioma a instalar y haga clic en Aceptar. Lea el Contrato de la Licencia del Programa y haga clic en Aceptar. Compruebe que su hardware y su sistema operativo cumplen los requisitos RIP y haga clic en Siguiente. Seleccione la Ubicacin de la instalacin y haga clic en Instalar. Haga clic en Continuar para cerrar todas las dems aplicaciones.

10. El software se instalar. Haga clic en Detener para detener la instalacin. 11. Haga clic en S para borrar las preferencias o No para mantener las preferencias actuales.

Instalacin del programa

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12. Introduzca su frase clave para el instalador de la llave Rainbow y haga clic en Aceptar. 13. Introduzca su frase clave para el instalador de la llave Hasp y haga clic en Aceptar. 14. Haga clic en Continuar. 15. Haga clic en Salir. 16. Haga clic en Aceptar. 17. Haga clic en Reiniciar. Siga estos pasos para instalar los perfiles de color ICC para sus impresoras: 1. 2. 3. 4. Inserte el Perfil ICC del CD. Haga clic doble en el instalador para su idioma. Seleccione el directorio donde se instal el programa y haga clic en Escoge. Seleccione las impresoras en las que desea instalar los perfiles de color y haga clic en Siguiente.

Desinstalacin del Programa (Macintosh)


1. 2. 3. Salga del programa seleccionando Salir en el men Archivo. Arrastre el alias del programa del escritorio a la Papelera. Arrastre a la Papelera la carpeta donde se instal el programa.

Usar una llave hardware a travs de una red de rea local


Es posible ejecutar el programa en una computadora diferente de la que tiene instalada la llave hardware. Sin embargo, no podr ejecutar ms de una instancia del software utilizando la misma llave hardware. Para ejecutar el programa utilizando una llave hardware instalada en otra computadora: 1. 2. 3. Asegrese de que el programa no est ejecutndose en la computadora con la llave hardware. Ejecute Production Manager en la computadora con la llave hardware. En la computadora dnde desea ejecutar el programa, asegrese de que ste se ha instalado utilizando el nmero de usuario asignado a la llave hardware.

Cuando ejecute el programa en la segunda computadora, sta reconocer la llave hardware de la primera y la ejecucin se llevar a cabo.
Pgina 4 Instalacin del programa

Borrar preferencias
Borrar preferencias es una utilidad que elimina todos los ajustes de los dispositivos de salida y reestablece los ajustes predeterminados. Resulta especialmente til cuando se trata de resolver cualquier problema que pueda encontrar con el programa. Para borrar las preferencias almacenadas en su sistema: 1. 2. 3. Salga del programa. Ejecute la utilidad Borrar Preferencias. Seleccione S cuando se le pregunte si desea borrar sus preferencias.

Instalador de contraseas
Password Installer le ayuda a gestionar las diferentes contraseas que incluye el programa. Una vez que ha instalado el programa bsico con su contrasea principal, deber ejecutar Password Installer para agregar cualquier contrasea adicional que pueda tener. Contrasea de aplicacin Es la contrasea de la aplicacin principal del programa. Contraseas de opciones Si ha adquirido opciones adicionales, es posible que desee introducir las contraseas de opciones en este campo para actualizar su programa. Nota: Asegrese de que el programa no se est ejecutando cuando aade una nueva contrasea. Para aadir contraseas adicionales: 1. 2. 3. Ejecute Password Installer. Su contrasea principal de aplicacin aparecer en la seccin superior. Agregue sus contraseas adicionales a la seccin de contraseas opcionales haciendo clic en el botn Agregar, y escriba la contrasea en el cuadro de dilogo. Cuando haya terminado, su contrasea deber aparecer en la lista del campo de contraseas opcionales.

4.

Instalacin del programa

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Instalacin del programa

2. Empezar
La siguiente ilustracin muestra algunos de los elementos bsicos de su programa:
Men Principal

Barra de Herramientas Principal

Reglas

Barra de Herramientas Estndar

Bordes

rea de diseo
Barra de Herramientas Vista Tabla de Muestras Barras de desplazamiento Clic y arrastrar

Barra de Estado Posicin del cursor Colores

Elementos bsicos de su programa


Barras de herramientas
Las barras de herramientas son un conjunto de comandos agrupados de acuerdo a su funcin.

Barra de herramientas Estndar

Para mostrar u ocultar una barra de herramientas: 1. 2. En el men Ver, seleccione Barras de Herramientas. Marque o desmarque las barras de herramientas que quiera mostrar u ocultar. O, en Windows: 3. 4. Haga clic derecho en el rea que rodea el rea de diseo donde se encuentran las herramientas. En el men, seleccione o deseleccione la barra de herramientas que desee mostrar u ocultar.

Tambin puede ocultar una barra de herramientas haciendo clic en el botn Cerrar en la parte superior derecha de la barra de herramientas.
Empezar Pgina 7

En Windows, las barras de herramientas pueden ser fijas o flotantes. Las barras de herramientas fijas estn situadas en posiciones fijas alrededor del rea de diseo. Las barras de herramientas flotantes pueden estar situadas en cualquier lugar en el rea de diseo. Puede liberar una barra de herramientas fija, hacindola flotante y situarla en cualquier lugar en el rea diseo. En Macintosh las barras de herramientas siempre son flotantes. Para liberar una barra de herramientas fija: Arrastre la barra de herramientas fuera de la posicin donde se encuentra fija. (No arrastre los botones). O Haga doble clic en la barra de herramientas. (No haga doble clic sobre los botones).
Arrastrando o haciendo doble clic en los botones no liberar o fijar las barras de herramientas.

Haga doble clic o arrastre para liberar la barra de herramientas

Barras de herramientas fijas

Vista de barras de herramientas liberadas

Se puede ajustar la forma de las barras de herramientas flotantes arrastrado sus bordes.

Barra de herramientas Estndar en diferentes formas

Se puede ajustar la forma de las barras de herramientas flotantes arrastrado sus bordes.

Pgina 8

Empezar

La presencia de un pequeo tringulo en la esquina superior derecha de un botn, indica que dicho botn es parte de una paleta desplegable. Para usar las herramientas de una paleta: 1. 2. Haga clic una vez en el botn y arrastre ligeramente para abrir la paleta completa. Una vez que aparezca, puede seleccionar la herramienta que desee y liberar el botn del ratn para mostrar la nueva herramienta, o arrastrar la paleta completa fuera de paleta original y liberar el ratn para colocarla en el rea de dibujo.

Paleta original

Arrastre la paleta y seleccione una herramienta nueva

La herramienta nueva queda seleccionada

Mens
Los mens son comandos agrupados de acuerdo al tipo de operaciones que ejecutan.

Comando activo Disponible actualmente. Comando inactivo No disponible. Botn Activar/Desactivar Indica si el comando est activo actualmente.

Atajo de teclado Permite seleccionar el comando usando el teclado.

Puntos () Indica que aparecer un cuadro de dilogo cuando seleccione el comando.

Indicador de submen Indica que est disponible un submen..

Cuando haga clic derecho en los elementos de su programa, se mostrar


Empezar Pgina 9

un men contextual. El men contextual ser diferente dependiendo del elemento sobre el que haya hecho clic derecho.

Clic derecho en una figura

Clic derecho en un rea en blanco

Clic derecho en la tabla de muestras

Sugerencias
Todos los campos y puntos de control que pueden arrastrarse mostrarn sugerencias de ayuda. Algunos comandos tambin mostrarn una breve descripcin en la parte inferior de su pantalla. Para mostrar una sugerencia, coloque el cursor sobre el campo, comando o punto de control por unos segundos.

Campo numrico con sugerencia

Punto de control con sugerencia

Botn con sugerencia

rea de diseo
El rea de diseo es el rea en blanco dentro de la pantalla del programa. Tiene un borde que sirve como gua y representa el tamao del sustrato. El tamao del rea de diseo no limita el tamao de su diseo o el lugar donde el diseo se coloca en el medio durante la salida. Los mrgenes pueden situarse dentro del rea de diseo. Estos mrgenes se utilizan para distribuir y alinear objetos dentro del rea de diseo. Puede cambiar el tamao y el color del rea de dibujo y mostrar u ocultar los bordes. Consulte Central de Diseo Ficha Documento en la pgina 45 para obtener ms informacin sobre cmo configurar las propiedades de su documento.

Tabla de muestras
Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estndar, degradados y motivos que pueden aplicarse a los objetos de su diseo. Consulte Tabla de muestras en la pgina 86 para obtener ms informacin sobre las tablas de muestras. Para mostrar la tabla de muestras, seleccione Tabla de Muestras en el men Ver.

Pgina 10

Empezar

Reglas y rejilla
Las reglas aparecen a lo largo de las partes superior e izquierda de la pantalla principal para ayudarle a medir y alinear objetos. A medida que el cursor se mueve en el rea de diseo, una marca en cada regla sigue el movimiento del cursor. Adems, las coordenadas de la posicin del cursor aparecen en la parte inferior izquierda de su pantalla. Para mostrar u ocultar las reglas, vaya al men Ver, seleccione Mostrar y haga clic en Mostrar Regla. Las retculas, como las reglas, pueden ayudarle a alinear objetos en el rea de diseo. Las rejillas son una serie de lneas punteadas horizontales y verticales dentro del rea de diseo. No aparecern en la salida final. Para mostrar u ocultar las rejillas, vaya al men Ver, seleccione Mostrar y haga clic en Mostrar Rejilla. Las reglas, rejillas y todos los dems valores numricos que representan una longitud obedecen un sistema de unidades definido en su programa. Para cambiar el sistema de unidades, haga clic derecho en la regla y seleccione la unidad nueva. En Macintosh, haga clic y mantenga el botn del ratn sobre las reglas. Por defecto, el origen de las reglas est localizado en la esquina inferior izquierda del rea de diseo. Para cambiar el origen, puede hacer clic y arrastrar el icono Origen sobre la esquina superior izquierda de su pantalla.

Haga clic y arrastre el icono Origen

El nuevo Origen

Tambin puede ajustar la posicin del origen usando el cuadro de dilogo Ajustes de regla y rejilla. Para mostrar este cuadro de dilogo: Haga doble clic en el icono Origen en la esquina superior izquierda del rea de diseo. O, En el men Ver, seleccione Regla y Rejilla.

El cuadro de dilogo Regla & Rejilla consiste de dos fichas, Regla y Rejilla. Para seleccionar una ficha, haga clic en las solapas de la parte superior del cuadro de dilogo. En la ficha Regla puede configurar lo siguiente:
Origen Empezar Introduzca las coordenadas X, Y del nuevo origen. Pgina 11

Orientacin Unidades

Haga clic en uno de estos botones para cambiar la orientacin de las coordenadas en las reglas X, Y. Seleccione el sistema de unidades que usar para los valores de longitud de esta lista.

Puede configurar lo siguiente en la ficha Rejilla:


Espaciado Ajustar a rejilla Espaciado horizontal y vertical entre puntos adyacentes. Seleccione esta opcin para ajustar los objetos a la rejilla mientras mueve o cambia el tamao de un objeto.

Guas
Las guas permiten alinear visualmente los elementos de diseo en su documento. Para mostrar u ocultar las guas, vaya al men Ver, seleccione Mostrar y haga clic en Mostrar Guas. Puede crear una lnea gua: Haciendo clic y arrastrando un punto de la regla. Se crearn lneas gua horizontales o verticales, dependiendo de la regla desde la cual arrastr el punto.

Clic y arrastrar

Haga clic y arrastre un punto de la regla.

Se crea una nueva gua vertical.

Seleccione objetos y en el men Organizar, seleccione Guas y haga clic en Hacer Gua. Seleccione Deshacer Gua en el mismo men para convertir de nuevo las guas en sus objetos originales
Para crea una gua diagonal, cree una gua horizontal o vertical, desbloquee las guas y rote las guas horizontales o verticales en Central de Diseo Ficha Rotar

Seleccione los objetos

Objetos convertidos en guas

En el Editor de Diseo, arrastre objetos de la capa genrica a la capa Gua. Para obtener ms informacin sobre la capa Gua consulte Editor de Diseo Ficha Capas en la pgina 51.
Empezar

Pgina 12

Para bloquear las guas: En el men Organizar, seleccione Guas y haga clic en Bloquear Guas.
Las guas no pueden seleccionarse arrastrando un recuadro de seleccin alrededor de ellas. Tiene que hacer clic en la gua.

Para seleccionar todas las lneas gua. 1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Seleccionar y haga clic en el comando Seleccionar por Atributos. Seleccione Lnea Gua en la ficha Objetos. Haga clic en Aceptar.

Barra de Estado
La barra de estado es el rea localizada en la parte inferior de su pantalla y muestra la siguiente informacin: Las coordenadas actuales X, Y del cursor o informacin adicional acerca del comando seleccionado. Los colores predeterminados de relleno y reborde o los colores frontal y de fondo (cuando est en el modo de edicin bitmap). Para mostrar u ocultar la barra de estado, seleccione Barra de Estado en el men Ver.
En el Macintosh, la barra de estado es parte de la barra de desplazamiento y no puede desactivarse. No hay un comando Barra de Estado en el men Ver del Macintosh.

Cambiar la vista
Hay varios comandos para cambiar la forma en que se visualiza el rea de diseo.

Utilizar un ratn de rueda


Si su computadora est equipada con un ratn de rueda, puede usar la rueda para controlar la vista: Moviendo la rueda del ratn hacia arriba o abajo la vista cambiar hacia arriba o hacia abajo. Manteniendo pulsada la tecla Maysculas y moviendo la rueda hacia arriba o abajo, la vista cambiar a la izquierda o a la derecha. Manteniendo pulsada la tecla CTRL y moviendo la rueda hacia arriba o abajo, la vista cambiar aumentando o disminuyendo el zoom.

Utilizar las barras de desplazamiento


Las barras de desplazamiento son barras horizontales y verticales
Empezar Pgina 13

localizadas en los lados inferior y derecho del rea de diseo. selas para desplazar el rea de diseo.
Haga clic en los lados de la barra para desplazar el rea de diseo en pequeos incrementos Haga clic en el rea en blanco para mover el rea de diseo en grandes incrementos

Clic y arrastre para desplazar el rea de diseo

Zoom y Panormica
Las herramientas Zoom cambian la magnificacin de los elementos dentro del documento para permitirle ver ms o menos detalles. Esto no cambia el tamao de la salida.
Magnifica el centro de la vista al doble del tamao de la vista actual. Magnifica el centro de la vista a la mitad del tamao de la vista actual. Cambia el tamao de la vista al tamao del rea de diseo. Cambia la vista a la magnificacin previa. Cambia el tamao de la vista para que encajen los objetos seleccionados. Cuando no hay objetos seleccionados, este botn sta inactivo. Cambia el tamao de la vista ajustndose a todos los objetos existentes. Cuando no hay objetos en el diseo, este botn sta inactivo. Seleccione esta herramienta, haga clic y arrastre hacia dentro del rea de diseo para obtener una vista panormica. Seleccione sta herramienta y: Haga clic para aplicar un zoom que duplique la magnificacin de la vista actual. El punto sobre el que ha hecho clic se convertir en el centro de la vista. Maysculas y clic aplicar un zoom que reducir a la mitad la magnificacin de la vista actual. El punto sobre el que ha hecho clic se convertir en el centro de la vista. Haga clic y arrastre para magnificar una parte del rea de diseo.

Cada vez que haga clic en las herramientas Zoom o Panormica, la vista se magnifica o se convierte en panormica. Por defecto el cursor regresar a la herramienta previa despus de haber usado estas herramientas. Para usar la herramienta Zoom o Panormica otra vez, tienen que seleccionarse de nuevo. Si quiere usar la herramienta Zoom o Panormica sin tener que seleccionarla antes de cada uso, haga lo siguiente:
Pgina 14 Empezar

Haga doble clic en la herramienta Zoom y deseleccione la opcin Un slo uso para herramientas de zoom. O

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias. Haga clic en la ficha Herramientas. Seleccione Zoom de la lista. Deseleccione la opcin Un slo uso para herramientas de zoom. Haga clic en Aceptar.

Usar el Navegador
El Navegador permite ver el documento entero y especificar la parte que desea visualizar. Para mostrar la vista del Navegador, seleccione Navegador en el men Ver.
rea Vista

rea de Diseo

Navegador

Para cambiar la vista: Haga clic y arrastre a un punto dentro del rea vista para obtener una vista panormica del rea de diseo. Haga clic y arrastre un punto de control alrededor del rea vista para cambiar el tamao de sta, haciendo un zoom de acercamiento o de alejamiento del rea de diseo.

Mostrar el relleno de un objeto


Cuando la opcin Mostrar Relleno se encuentra activada, cada objeto vectorial muestra su relleno. Cuando est inactiva, slo se ver el contorno. Para mostrar u ocultar los rellenos, seleccione Mostrar Rellenos en el men Ver. Cuando Mostrar Rellenos se encuentra inactivo, el contorno puede verse haciendo lo siguiente:
Ver Color de Empezar Todos los contornos aparecen usando el color de la capa. Consulte Cambiar el color de capa en la pgina Pgina 15

Capa Mostrar el Color de Relleno Mostrar Direccin de Trazados

53 para averiguar cmo cambiar el color de la capa Los contornos aparecen usando el color de relleno original de los objetos. Los contornos aparecen usando tres colores. Verde para trazados en el sentido de las agujas del reloj, Azul para trazados en sentido contrario a las agujas del reloj y Gris para trazados abiertos. Los objetos seleccionados seguirn mostrando el color de la capa.

Mostrar Rellenos activo

Mostrar Rellenos Mostrar Rellenos inactivo (Mostrar inactivo (Mostrar Color de Relleno) Color de Capa)

Mostrar Rellenos inactivo (Mostrar Direccin de Trazados)

Para cambiar la manera en que los contornos aparecen: Haga doble clic en la herramienta Modo Relleno y seleccione la opcin Esquemtico. O 1. 2. 3. 4. 5. En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias. Haga clic en la ficha Herramientas. Seleccione Mostrar Rellenos de la lista. Seleccione la opcin Esquemtico. Haga clic en Aceptar.

Mostrar la direccin de trazados


La direccin de trazado determina la direccin en la cual el trazado se cortar o trazar. Consulte Direccin de trazados en la pgina 154 para averiguar cmo cambiar la direccin de un trazado. Puede visualizar la direccin de trazado usando el modo Mostrar Direccin de Trazados como se ha descrito en el punto anterior, o puede mostrar las flechas de direccin en cada trazado. Para mostrar u ocultar las flechas de direccin: 1. 2. En el men Ver, seleccione Mostrar Direccin de Trazados. Seleccione el objeto.

Pgina 16

Empezar

Trazados con flechas de direccin.

Previsualizacin de bitmaps
Puede mostrar u ocultar imgenes bitmap. Para mostrar u ocultar los bitmaps, seleccione Previsualizar Bitmaps en el men Ver.

Previsualizar Bitmaps activo

Previsualizar Bitmaps inactivo

Mostrar Previsualizacin
Cuando la opcin Mostrar Previsualizacin est activa, aparece una copia del objeto en edicin o movimiento. Cuando esta opcin est desactivada, aparece un rectngulo representando los lmites del objeto. Cuando Mostrar Previsualizacin est activa, trabajar con objetos complejos que requieren grandes cantidades de memoria puede reducir la velocidad de ejecucin del sistema. Para mostrar u ocultar la previsualizacin, seleccione Mostrar Previsualizacin en el men Ver.
Posicin anterior

Mover un objeto con Mostrar Previsualizacin inactivo

Moviendo un objeto con Mostrar Previsualizacin activo

Empezar

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Redibujar el rea de diseo


Es posible que, a veces, cuando edita su diseo, los cambios no se reflejen con exactitud. Para asegurarse de que el rea de diseo est completamente actualizada, seleccione el comando Redibujar en el men Ver. Esto hace que el rea de diseo se redibuje.

Previsualizar objetos en CMYK


Si va a imprimir su documento, puede previsualizar la salida usando la previsualizacion CMYK. Esta funcin alterar los colores de su documento para mostrar cmo se vern una vez impresos. Los colores fuera de la gama CMYK se ajustarn lo ms posible al valor del color CMYK. Para previsualizar los colores en modo CMYK, seleccione Prueba Blanda en el men Ver.
Si algunos objetos de su documento y la tabla de muestras aparecen "lavados", puede ser por que tiene activada Prueba Blanda.

Prueba Blanda inactiva

Prueba Blanda activa

Para previsualizar los colores con precisin, tiene que configurar los Perfiles de Color y los Colores Deseados que se usarn en la impresin. Consulte Configurar el sistema para impresin a color en la pgina 225 para obtener ms informacin.

Filtrar objetos por el color


Los objetos pueden filtrarse por color en el rea de diseo. Por ejemplo, puede mostrar todos los objetos usando el espacio de color RGB, o todos los objetos verdes. Para filtrar objetos usando el Filtro de Color: 1. 2. En el men Ver, seleccione Filtro de Visualizacin. Seleccione los colores que se visualizarn. Haga clic en el recuadro del espacio de color y seleccione todos los colores en este espacio. Haga clic en el color especfico dentro de un espacio de color para seleccionar o deseleccionar este color. Haga clic en Mostrar Todo para seleccionar todos los colores de todos los espacios de color.
Empezar

Pgina 18

3.

Haga clic en No Mostrar para deseleccionar todos los colores de todos los espacios de color.

Haga clic en Aceptar.


Los parmetros de filtrado no se guardarn con su documento. La prxima vez que abra el documento, todos los objetos sern visibles.

Tambin puede filtrar objetos por color usando el men contextual en la Tabla de Muestra de Color. 1. 2. 3. Coloque el cursor sobre el color de la tabla de muestras. Haga clic derecho sobre la tabla de muestras. Aparecer un men. En el men Ver, seleccione la opcin de filtrado. Las siguientes opciones estn disponibles:
Oculta Este Color Este Color Todos Excepto Este Color Ocultar Todo Excepto Este Color Todos los colores Los objetos que usan este color no sern visibles. Los objetos que usan este color sern visibles. nicamente los objetos que usan este color no sern visibles. nicamente sern visibles los objetos que usan este color. Todos los objetos sern visibles.

Cursor sobre la tabla de muestras.

Despus de seleccionar la opcin Oculta Este Color.

Seguimiento de los pasos


Su programa contiene varias herramientas para deshacer los pasos realizados, haciendo ms fcil la recuperacin de errores.

Deshacer y Rehacer el ltimo paso


Para deshacer la ltima operacin realizada, seleccione Deshacer _____.en el men Edicin. El nombre de la ltima operacin aparecer junto al comando Deshacer. Para rehacer un paso que acaba de realizar, seleccione Rehacer _____ en el men Edicin.

Empezar

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Deshacer y Rehacer mltiples pasos


En lugar de deshacer slo la ltima operacin realizada, se puede deshacer una secuencia de varios pasos.. 1. En el men Edicin, seleccione Deshacer Mltiple. Aparecer una lista con todos los pasos recientes. Los pasos se muestran en orden, con el paso ms reciente encabezando la lista. 2. Haga clic para seleccionar los pasos que quiere deshacer, empezando por el ms reciente. El rea de diseo mostrar dinmicamente una previsualizacin del proceso de deshacer. 3. Haga clic en Aceptar para confirmar y deshacer. Los pasos seleccionados se desharn y se colocarn en la lista de rehacer.

La lista Rehacer despus de deshacer

Seleccionando los pasos a deshacer

La lista Deshacer despus de deshacer

Si despus de deshacer varios pasos decide que, despus de todo, no desea deshacer estas acciones: 1. En el men Edicin, seleccione Rehacer Mltiple. Aparecer una lista con los pasos a deshacer. 2. Haga clic y arrastre para seleccionar los pasos en los que desee cancelar el deshacer, empezando por el ms reciente. El rea de diseo muestra dinmicamente una previsualizacin. 3. Haga clic en Aceptar.

El nmero de operaciones para Deshacer y Rehacer permitido puede


Pgina 20 Empezar

configurarse. Por ejemplo, si fija el nmero de pasos en 50, despus de ejecutar el paso nmero 50, el primer paso se descartar y el paso 51 se colocar al principio de la lista. Para configurar el nmero de pasos guardados en la lista Deshacer: 1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Preferencias. En la ficha General, introduzca el nmero de pasos Mximo Deshacer/Rehacer. Haga clic en Aceptar.

Repetir el ltimo paso


Para repetir el ltimo paso, en el men Edicin seleccione Repetir. El nombre de la ltima operacin aparecer junto al comando Repetir. Solamente pueden repetirse los siguientes comandos:
Mover objetos Escalar objetos Duplicar objetos Aplicar efectos

Usar el rea de trabajo


El rea de trabajo guarda las definiciones de modo y posicin de los mens, botones, comandos y atajos de teclado. Cambiando las caractersticas del rea de trabajo, usted puede reconfigurar la interfaz del programa para que se parezca al programa de diseo con el que se siente ms cmodo. Para cambiar el rea de trabajo, vaya al men Archivo, seleccione rea de Trabajo y haga clic en el rea de trabajo.

Introducir valores numricos


El software admite un nmero de caractersticas exclusivas que facilita la introduccin de valores numricos.

Usar los controles giratorios


Utilice los controles giratorios para incrementar o reducir el valor. Cuando haga clic con el ratn, o clic y mantiene pulsada una de las flechas, el valor aumentar o se reducir incrementalmente. Utilizar las teclas de flecha del teclado de su computadora tendr el mismo efecto.

Control giratorio

Empezar

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Usar las operaciones aritmticas integradas


El software es capaz de realizar un nmero de clculos siempre que se introduce un valor numrico. Conversin automtica de unidades Si introduce un valor usando una unidad de medida diferente a la unidad predeterminada, el software convertir automticamente el valor a la unidad predeterminada. Por ejemplo, si su unidad predeterminada son las pulgadas, puede introducir un valor de 1 pie, y el software convertir la medida a 12 pl. Las unidades admitidas son:
pl " pie, ' mm cm m pt pulgada pie milmetro centmetro metro punto

Clculo de relaciones Si introduce una relacin en el formato A:B, el software escalar el valor anterior del campo por la relacin introducida. Por ejemplo, si el valor se define en 12, e introduce 2:3, el nuevo valor ser 8. Clculo de porcentajes Si introduce un porcentaje en el formato X%, el software escalar el valor anterior del campo por el porcentaje introducido. Por ejemplo, si el valor se define en 10, e introduce 90%, el nuevo valor ser 9. Operadores aritmticos simples Si introduce una expresin aritmtica simple, el software calcular el resultado de la expresin e introducir ese valor en el campo. Los operadores aritmticos disponibles, en orden de precedencia, son:
/ * + Divisin Multiplicacin Suma Resta

Por ejemplo, si introduce 1/8, se calcular el valor 0.125. La precedencia del operador determina el orden en el cual se calcularn las operaciones aritmticas cuando se especifica ms de una operacin.
Pgina 22 Empezar

En la lista anterior, los operadores se listan de arriba a abajo, en orden de precedencia del operador. Por ejemplo, si introduce 6/2*3, el software calcular primero 6/2, luego multiplicar el resultado por 3, produciendo un resultado de 9.

Aplicacin automtica de valores introducidos y aritmtica


Una vez que ha introducido un valor numrico, una relacin o una expresin aritmtica en un campo numrico, el software aplicar automticamente ese valor despus de una breve espera. Tambin puede pulsar TAB para aplicar el valor de forma inmediata. Evite pulsar ENTER, ya que ejecuta el botn Aceptar y cierra el cuadro de dilogo.

Establecer las Preferencias


Muchos aspectos de su programa pueden guardarse, para establecer as la manera en que se abrirn los documentos nuevos. Estas configuraciones se conocen como preferencias del programa. Hay otras configuraciones que se guardan basndose en el documento. Esto significa que cada vez que abre o guarda un documento, las configuraciones se aplican slo a ese documento en particular. Estas configuraciones se conocen como preferencias del documento. Para cambiar las preferencias del programa, seleccione Preferencias en el men Edicin.

Preferencias Ficha General


En este cuadro de dilogo puede establecer los atributos generales de su programa:
Mximo Deshacer/Rehacer Tolerancia de Seleccin Determina el nmero de operaciones guardadas en la lista deshacer/rehacer. Valores pequeos en este campo utilizan menos memoria. Determina la cercana a la que debe estar el cursor de un objeto para seleccionarlo. Establecer valores altos hace ms fcil la seleccin de puntos. Establece el ngulo de restriccin cuando rota un objeto con la tecla Maysculas pulsada. La rotacin se realizara en incrementos definidos por este campo. Los documentos abiertos se guardarn peridicamente. Puede especificar un periodo de tiempo para guardar. Nmero de objetos que pueden ser guardados en la capa Papelera. Nmero de decimales en campos numricos. Haga clic en este botn para restaurar la configuracin original de los campos anteriores.

Restringir ngulo

Guarda Temporales Cada Capacidad de Papelera Precisin Restaurar parmetros predeterminados

Empezar

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Preferencias Ficha Situacin de Archivo


En este cuadro de dilogo, puede establecer predeterminadas que se usan en el programa:
Documento Archivos Temporales

las

carpetas

Carpeta predeterminada para guardar sus documentos. Carpeta predeterminada usada para crear documentos temporales. Si tiene varios discos duros, seleccione una carpeta en el disco duro que tenga mas espacio libre disponible. Si tiene Adobe Photoshop instalado, especifique la carpeta donde se guardarn los mdulos. Haga clic en este botn para cambiar la carpeta. Haga clic en este botn para restaurar la configuracin original de los campos anteriores.

Mdulos de Adobe Explorar Restaurar parmetros predeterminados

Preferencias Ficha Fuente


En este cuadro de dilogo, puede predeterminados para FSfonts externas:
Ruta Aadir

establecer

los

ajustes

Carpeta donde se guardan las FSfonts. Si la fuente FSfont est protegida por una clave, haga clic en este botn para introducir la clave. Haga clic en este botn para eliminar la clave seleccionada. Haga clic en este botn para cambiar la carpeta. Haga clic en este botn para restaurar la configuracin original de los campos anteriores.

Eliminar Explorar Restaurar parmetros predeterminados

Preferencias Ficha Herramientas


En este cuadro de dilogo, puede establecer la configuracin predeterminada para algunas de las herramientas disponibles en el programa.
Aplicar Plantilla Estas preferencias permiten especificar la plantilla predeterminada que se utilizar cuando aplica una plantilla. Consulte Usar plantillas en la pgina 40. Estas preferencias permiten especificar las opciones usadas en el efecto Combinar. Consulte Opciones del efecto Combinar en la pgina 196.

Opciones de Combinar

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Empezar

Cortar/Plotear o RIP e Imprimir

Esta herramienta permite especificar que el software debe comunicarse con Production Manager usando TCP/IP. Desmarque este recuadro si el sistema operativo no es Windows NT, 2000 o XP, o si la computadora est ejecutando software firewall que puede interferir con las comunicaciones TCP/IP. Este ajuste no aparece en Macintosh.

Medidor

Estas preferencias permiten especificar el medidor de colores usado en su programa para medir los valores de color y el puerto donde el dispositivo de medicin est conectado. Para ms informacin sobre cmo usar el dispositivo de medicin, consulte Aadir nuevos colores usando los Aspectos del color en la pgina 88 y Modificar las bibliotecas de colores actuales (slo Windows) en la pgina 90. Estas preferencias permiten especificar si los objetos copiados se crearn automticamente cuando se peguen, y la distancia de desplazamiento de los objetos originales. Consulte Duplicar objetos usando Copiar y Pegar en la pgina 66 para ms informacin. Estas preferencias permiten especificar como se seleccionarn los objetos. Consulte Seleccionar objetos usando la Herramienta de Seleccin en la pgina 57 para ms informacin. Estas preferencias permiten especificar como se muestran los trazados cuando la opcin Mostrar Rellenos est inactiva. Consulte Mostrar el relleno de un objeto en la pgina 15 para ms detalles. Establece varios aspectos de la herramienta de texto. Consulte Preferencias de texto en la pgina 141 para ms informacin. Muestra un consejo cuando inicia el programa. Define si las herramientas de zoom y panormica se usarn solo una vez. Consulte Zoom y Panormica en la pgina 13 para ms informacin.

Pegar

Herramienta de Seleccin

Mostrar Rellenos

Herramienta de Texto Consejo del Da Zoom

Empezar

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Caractersticas de la interfaz de usuario Macintosh


La siguiente seccin presenta las caractersticas de la interfaz de usuario Macintosh que son diferentes a las caractersticas correspondientes en Windows.

Teclas de acceso directo Macintosh


Cuando aparecen los atajos de teclado, use la siguiente lista para encontrar el atajo de teclado equivalente en Macintosh.
Sistema Windows Clic derecho en el ratn Tecla CTRL Tecla ENTER = = = Sistema Macintosh Haga clic con el ratn manteniendo pulsado la tecla CONTROL. Tecla OPCIN Tecla RETORNO

Puede acceder al men contextual para la regla y la tabla de muestras hacienda clic sobre ellas y manteniendo pulsado el botn.

Mens Macintosh
Los siguientes tems de men se hallan en diferente lugar en el Macintosh con respecto a Windows.
Men Windows > Item Archivo > Salir Archivo > Ajuste de impresin Archivos recientes (en la parte inferior del men Archivo) Edicin > Preferencias Edicin > Pegar especial Ayuda > Acerca de = = = = = = Men Macintosh > Item [Aplicacin] > Salir Archivo > Formato de pgina Archivo > Recientes [Aplicacin] > Preferencias [No hay equivalente Macintosh] [Aplicacin] > Acerca de

Otros controles
Los siguientes controles se encuentran en algunos cuadros de dilogo y tienen nombres distintos en el Mac.
Control Windows Botn Explorar = Control Macintosh Botn Seleccionar

Obtener ayuda
En el men Ayuda, vaya a Temas de ayuda para ver la documentacin en lnea completa del software. La ayuda en lnea contiene toda la informacin de esta gua, adems de la informacin sobre todos los otros comandos del software.

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Empezar

Salir del Programa


Para salir del programa en Windows: En el men Archivo, seleccione Salir. Haga clic derecho en el icono de la Bandeja del sistema y seleccione Salir en el men contextual.

Para salir del programa en Macintosh OS X: En el men FlexiSIGN-PRO, seleccione Salir de FlexiSIGN-PRO. Mantenga pulsada la tecla CONTROL y haga clic en el icono FlexiSIGN-PRO del panel. En el men contextual, seleccione Salir.

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Empezar

3. Trabajar con archivos


Su documento pude contener una combinacin de objetos vectoriales, bitmap, OLE o PostScript.
Vectoriales Los vectoriales son una coleccin de segmentos rectos o curvos. Estos objetos pueden ser escalados a cualquier tamao sin perder detalle o claridad. Figuras como rectngulos, crculos y texto son objetos vectoriales. Tambin llamadas imgenes rasterizadas, estn formadas por una cuadrcula de pequeos puntos, conocidos como pxeles que representan la imagen. A cada pxel se le asigna una posicin especfica y un valor de color. Una imagen de baja resolucin puede aparecer dentada cuando se imprima. Son imgenes descritas usando un lenguaje de descripcin de pginas conocido como PostScript Estos objetos pueden contener una combinacin de imgenes vectoriales y bitmap. Cuando se importan a su documento, los objetos PostScript pueden ser analizados o previsualizados. OLE es la abreviatura de Object Linking and Embedding y esta disponible slo para Windows. OLE es un documento compuesto estndar desarrollado por Microsoft y le facilita la creacin de objetos con una aplicacin para despus vincularlos o incrustarlos en su documento.

Bitmaps

PostScript

OLE

Objetos Vectoriales

Objetos Bitmap

Objeto PostScript Procesado

Objeto OLE

Crear nuevos documentos


Para crear un documento nuevo: En el men Archivo, seleccione Nuevo.

Abrir archivos
Para abrir un archivo existente: 1. En el men Archivo, seleccione Abrir.

Trabajar con archivos

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2.

Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a abrir. Consulte Anexo C Formatos de archivo admitidos en la pgina 323 para ver todos los formatos de archivo admitidos. Haga clic en Abrir. Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su sistema, un aparecer un cuadro de dialogo, permitindole seleccionar una fuente de reemplazo.
Haga doble clic en el icono del archivo en el Explorador de Windows o arrastre el icono del archivo al icono del programa en el Escritorio. Esto iniciara la aplicacin y abrir el archivo. Doble clic para abrir el archivo

3.

Importar archivos
Para importar un archivo existente al documento actual: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Importar. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el archivo a abrir. Consulte Anexo C Formatos de archivo admitidos en la pgina 323 para ver todos los formatos de archivo admitidos. Haga clic en Importar Se mostrar un recuadro de seleccin. La tecla TAB cambia la posicin del cursor en el recuadro de seleccin. La tecla ESC detiene la operacin de importacin. 4. Haga clic en el rea de diseo y coloque el objeto importado. Si el archivo contiene fuentes que no estn instaladas en su sistema, aparecer un cuadro de dialogo, permitindole seleccionar una fuente de reemplazo.
Si la opcin Colocar al pegar o importar en las Preferencias de Pegado se encuentra activa, el archivo se importar inmediatamente despus de hacer clic en le botn Importar en el paso (3)

3.

Guardar documentos
Para guardar el documento actual: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Guardar o Guardar como. Si selecciono el comando Guardar como o va a guardar el documento por primera vez, aparecer un cuadro de dilogo. Introduzca el nombre y el lugar donde el documento ser guardado.
Trabajar con archivos

Pgina 30

3.

Haga clic en Guardar.

Exportar a archivos
Para exportar el documento actual o parte de ste a un archivo: 1. 2. 3. Si va a exportar solamente una parte del documento, seleccione los objetos que va a exportar. En el men Archivo, seleccione Exportar. Seleccione el formato del archivo, la carpeta y el nombre del archivo. Consulte Anexo C Formatos de archivo admitidos en la pgina 323 para ver todos los formatos de archivo admitidos.

Las siguientes opciones estn disponibles:


Seleccin Slo Suprimir opciones Seleccione sta opcin para exportar slo los objetos seleccionados. Algunos formatos de archivo mostrarn un cuadro de dilogo antes de exportar a un archivo. Selecciones esta opcin para omitir el cuadro de dilogo de opciones.

4.

Haga clic en Exportar.

Enviar un trabajo por correo electrnico (solo Windows)


Para enviar un trabajo actual como un documento adjunto de correo electrnico, seleccione Enviar en el men Archivo. Se crear un nuevo mensaje de correo electrnico en su programa predeterminado de e-mail y el trabajo actual se aadir al mensaje como documento adjunto.

Enviar un trabajo a EnRoute


Si tiene el programa EnRoute instalado en su computadora, el software permite transferir el diseo actual a EnRoute. Para transferir el diseo actual a EnRoute, seleccione Enviar a EnRoute en el men Archivo.

Cerrar documentos
Para cerrar el documento actual: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Cerrar. Si el documento ha cambiando desde la ltima vez que fue guardado, un cuadro de dilogo aparecer preguntndole si quiere guardar el documento actual. Haga clic en S para guardar el documento antes de cerrarlo. Haga clic en No para cerrar el documento sin guardarlo. Haga clic en Cancelar para salir de este proceso.
Pgina 31

Trabajar con archivos

Archivos vinculados e incrustados


Cuando importe bitmaps, EPS o archivos PostScript, puede vincularlos o incrustarlos en su documento. Un vnculo es una conexin entre el documento y el archivo original.
Objeto Incrustado Un objeto incrustado esta incluido en su documento. Una vez que el archivo se incrusta, la conexin entre ste y el archivo de el que provino desaparece. Los cambios al archivo original no tienen efecto en el objeto incrustado. Cuando un objeto se vincula, slo se almacena una referencia al archivo imagen. La informacin de la imagen permanece en el archivo original. Si el archivo imagen se modifica, los cambios aparecern en su documento. Como los objetos vinculados conservan los atributos originales del archivo original, se recomiendan para impresin a color.

Objeto Vinculado

Los archivos PostScript suelen contener un grfico de previsualizacin opcional. Cuando vincula un archivo PostScript, aparecer una previsualizacin en el documento. Si el archivo PostScript no tiene previsualizacin, ver una "X" en su lugar.
Documento Archivco PostScript

Con previsualizacin

Bitmap incrustado

PostScript vinculado
Archivo PostScript

Sin previsualizacin

PostScript incrustado

PostScript vinculado

Los archivos PostScript incrustados se convertirn automticamente en objetos de dibujo equivalentes del programa, y podrn verse y editarse como cualquier otro objeto.

Incrustar archivos PostScript vinculados


Para leer y procesar un archive PostScript, de forma que se convierta en un archivo incrustado: 1. 2. 3. Seleccione la previsualizacin del archivo vinculado PostScript. Seleccione la ficha PostScript en Central de Diseo. Haga clic en Procesar.
Trabajar con archivos

Pgina 32

Usar objetos OLE (slo Windows)


La funcin OLE (Incrustacin y vinculacin de objetos) de Windows permite importar objetos que fueron creados usando otro programa instalado en su computadora como procesadores texto y hojas clculo.

Insertar objetos OLE


1. 2. En el men Edicin, seleccione Insertar Nuevo Objeto. Seleccione el tipo de objeto que quiera crear. Solamente aparecen en la lista los programas que estn instalados en su computador y admiten OLE. Seleccione la opcin Crear Nuevo para crear un objeto OLE nuevo usando la aplicacin seleccionada. Seleccione Mostrar como Icono para mostrar el objeto OLE como un icono. Haga clic en el botn Cambiar Icono para cambiar el icono. Los programas seleccionados se iniciarn, creando una ventana dentro del programa. Escale y edite el contenido de las ventanas, usando el programa seleccionado. Finalmente, usando el programa seleccionado, pulse la tecla ESC o haga clic en cualquier lugar fuera de la ventana del programa.

3.

4. 5. 6.

rea de diseo con una hoja de clculo Excel

Despus de insertar el objeto OLE

Insertar archivos existentes como objetos OLE


1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Insertar Nuevo Objeto. Seleccione Crear Desde Archivo para incorporar un archivo existente a su documento. Haga clic en Explorar y encuentre el archivo a insertar. Seleccione Mostrar como Icono para mostrar el objeto OLE como un icono. Haga clic en el botn Cambiar Icono para cambiar el icono.

Trabajar con archivos

Pgina 33

Seleccione la opcin Vincular para vincular el archivo seleccionado. El objeto en el archivo se guardar por separado del documento, y todos los cambios hechos en el archivo original se reflejarn en su documento. Si la opcin Vincular no se selecciona, el objeto se incrustar y guardar con el documento. Haga clic en Aceptar.

4.

El documento con un objeto OLE vinculado.

Edicin de objetos OLE


Para editar un objeto OLE: 1. 2. Seleccione el objeto OLE. En el men Edicin, vaya a [] Objeto y haga clic en Editar o Abrir.

Cuando seleccione Editar, el programa asociado con el objeto OLE se iniciar en una ventana dentro de su documento y finalizar despus de la edicin. Si escogi Abrir, iniciar una instancia completa del programa y podr dejar la aplicacin en funcionamiento aun despus de editar el objeto OLE.
Hacer doble clic en el objeto OLE tiene el mismo efecto que el comando Editar.

Conversin de objetos OLE


Puede convertir objetos OLE a otro formato: 1. 2. 3. 4. Seleccione el objeto OLE. En el men Edicin, vaya a [] Objeto y haga clic en Convertir. Seleccione el nuevo formato de la lista. Haga clic en Aceptar.

Tambin puede convertir objetos OLE a segmentos bsicos y bitmaps: 1. 2. Seleccione el objeto OLE. En el men Organizar, seleccione Convertir OLE en Nativo.

Cambiar las propiedades de vinculacin de objetos OLE


1. 2. En el men Edicin, seleccione Vincular. Modifique las siguientes opciones de vinculacin:

Pgina 34

Trabajar con archivos

Automtica / Manual

Por defecto, los objetos vinculados son automticamente actualizados. Esto significa que el programa actualiza automticamente la informacin de vinculacin cada vez que abre el documento o cada vez que el archivo vinculado cambia cuando el documento est abierto. Seleccione Manual para actualizar el objeto en el documento slo cuando quiera actualizarlo manualmente. En modo Manual, haga clic en este botn para actualizar el objeto OLE en el documento y reflejar la situacin del archivo original. Haga clic en este botn para abrir un archivo vinculado usando el programa asociado. Haga clic en este botn para cambiar el archivo vinculado, reemplazando el archivo actual con otro. Haga clic en este botn para romper de forma permanente la vinculacin entre el objeto vinculado y el archivo original.

Actualizar Ahora Origen Abierto Cambiar Origen Romper Vnculo

Trabajar con informacin del trabajo


El programa permite guardar informacin acerca del trabajo en cada archivo creado. Puede agregar o cambiar informacin acerca del trabajo en cualquier punto del proceso de diseo y produccin. Esta informacin formar parte del archivo y se guardar cuando el archivo se guarde.

Ficha Trabajo

Ficha Cliente

Ficha Estadsticas

Para ver o editar la informacin de trabajo: 1. 2. En el men Edicin haga clic en Info Trabajo. Hay tres fichas en las que puede ver o editar la informacin de trabajo:
Ficha Trabajo ficha Cliente Ficha Estadsticas En este cuadro de dilogo puede editar la informacin acerca de este documento en particular. En este cuadro de dilogo puede editar la informacin acerca del cliente. Este cuadro de dilogo contiene informacin acerca del trabajo, incluyendo la cantidad de tiempo gastado en la edicin, el nmero de veces que fue revisado (el nmero de veces que fue guardado) y otros datos. Al hacer clic en el botn Restaurar se restaura el nmero de Pgina 35

Trabajar con archivos

revisiones y el tiempo total de edicin en un archivo.

3.

Haga clic en Aceptar.

Buscar archivos
La funcin Buscar Archivo permite buscar archivos especficos. Puede buscar el archivo basndose en su nombre o cualquiera de los parmetros de la Informacin de Trabajo. Para buscar un archivo: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Buscar Archivo. Haga clic en Explorar y seleccione la carpeta donde la bsqueda se llevar a cabo. Si quiere buscar en todas las subcarpetas seleccione la opcin Incluir Subcarpetas. Introduzca la condicin de bsqueda: Si quiere buscar un archivo por su nombre, introduzca el nombre del archivo en el campo Llamado. Si quiere buscar un archivo usando la informacin de trabajo, seleccione el campo de la Informacin de trabajo en la lista e introduzca el criterio en el campo contiene. Por ejemplo, para buscar todos los trabajos cuyo pedido recogi Juan Prez, seleccione Pedido recogido por y teclee Juan Prez en el campo contiene.

3.

4. 5. 6.

Haga clic en el botn Buscar. Aparecer una lista con todos los archivos que contienen la condicin de bsqueda. Seleccione el archivo en la lista y: Haga clic en el botn Info Trabajo para mostrar la Informacin de Trabajo. Haga clic en el botn Abrir o doble clic en el archivo de la lista para abrirlo. Haga clic en el botn Cancelar para finalizar la bsqueda.

Estimacin del trabajo


Estimacin del Trabajo es una herramienta para calcular el precio de su trabajo. La Estimacin del Trabajo almacena informacin contable de cada trabajo, calcula el precio automticamente y da un precio estimado. La informacin puede cambiarse o personalizarse para reflejar sus costos y necesidades.
Esta funcin trata de ser una ayuda y como consecuencia todos los resultados deben ser revisados a fondo antes de basar en ellos cualquier negocio o contrato.

La estimacin se calcula basndose en algunos elementos de su diseo


Pgina 36 Trabajar con archivos

como el nmero de caracteres o el rea del material. Estos valores se recopilan automticamente desde su documento. Otros valores, como el tiempo de preparacin, deben introducirse manualmente cuando se haga la estimacin del trabajo. Los elementos del costo usados en la estimacin del trabajo se agrupan en Categora, Elemento y Tipo:
Categora
Impresin de color : :

Item
Color

Tipo
Impresin CMYKLcLm Impresin CMYKOrGr Color plano

Correccin de color Preparacin archivo : : rea de material Economa Fluorescencia Transparencia

Personalizacin ICC Creacin de PostScript

Todos los tipos Todos los tipos Todos los tipos

Usar la estimacin del trabajo


1. 2. 3. En el men Edicin haga clic en Estimacin del Trabajo. Seleccione el tipo de Formulario. Seleccione el elemento en la lista y edite los campos Costo de la Unidad, Cantidad y Una vez para el elemento seleccionado. Repita el proceso para todos los elementos que necesiten correccin. Edite los campos Cantidad e Impuesto. Una que se ha completado la estimacin, puede imprimir una factura haciendo clic en el botn Imprimir o guardar los valores de la estimacin como un archivo de texto haciendo clic en el botn Exportar.
El valor Total se insertar automticamente en Info Trabajo Ficha Trabajo

4. 5.

Trabajar con archivos

Pgina 37

Un ejemplo de Estimacin del Trabajo.

Personalizar formularios
Puede personalizar los formularios existentes para ajustarlas a sus necesidades: 1. 2. 3. En el men Edicin haga clic en Estimacin del Trabajo. Seleccione el tipo de Formulario que va a cambiar. Cambie la forma haciendo clic en los botones descritos a continuacin:
Aadir Elemento Agrega un elemento nuevo a la lista. Haga clic en este botn y seleccin la Categora, Elemento y Tipo en el cuadro de dilogo que aparece. Si el elemento es del tipo que incurre en un coste nico para toda la tirada de piezas acabadas, como el tiempo de diseo, marque Una Vez. Seleccione un elemento en la lista y haga clic en este botn. Despus, seleccione la Categora, Elemento y Tipo. El elemento nuevo reemplazar al elemento seleccionado. Seleccione un elemento en la lista y haga clic en este botn. El elemento se elimina de la lista. Elimina el tipo de formulario de la lista.

Cambiar Elemento Eliminar Elemento Eliminar

4. 5. 6.

Despus de que todos los cambios se han hecho, haga clic en Guardar para guardarlo como una forma nueva. Introduzca el nombre que aparecer en la lista de formularios. Haga clic en Aceptar.

Personalizacin de la lista de elementos


El Editor de Estimacin permite personalizar sus precios para que correspondan a sus precios normales. Cuando haga un cambio usando el Editor de Estimacin, ste se reflejar cada vez que inserte un elemento que use los datos que ha cambiado. Puede personalizar la lista de elementos para ajustarla a sus
Pgina 38 Trabajar con archivos

necesidades: 1. 2. 3. En el men Edicin haga clic en Estimacin del Trabajo. Seleccione la ficha Editor de Estimacin. Seleccione la Categora que va a cambiar. Los siguientes tipos estn disponibles:
Integrado Elementos que se calculan automticamente basndose en la informacin de diseo como el tiempo trabajado y el nmero de colores. Elementos usados en la impresin a color. Se calcula basndose en el tamao de los objetos dibujados. Precio por elementos individuales y elementos no-automticos. Se calcula basndose en el tamao del dibujo. Clculo basado en el nmero y tamao de cada carcter.

Impresin a color rea de Material Servicios Sustrato Tamao de Texto

4.

Puede crear una nueva categora haciendo clic en el botn Nuevo. Haciendo clic en el botn Eliminar eliminar la categora y todos sus tipos y elementos. Para crear o eliminar un elemento o tipo dentro de la categora seleccionada, haga clic en los botones descritos a continuacin:
Elemento Nuevo Eliminar Elemento Nuevo Tipo Eliminar Tipo Haga clic en este botn e introduzca el nombre del elemento nuevo para aadirlo a la lista de elementos. Seleccione un elemento en la lista y haga clic en este botn. El elemento se elimina de la lista. Haga clic en este botn e introduzca el nombre del elemento nuevo para aadirlo a la lista de tipos. Seleccione un tipo en la lista y haga clic en este botn. El tipo se elimina de la lista.

5.

6.

Para cambiar un tipo, seleccione el tipo y elemento de la lista y modifique los siguientes campos:
Costo Margen Permite introducir un nuevo costo por unidad para el tipo seleccionado. Porcentaje del costo de los elementos a incluir como margen de ganancia y para cubrir el costo de los materiales utilizados. Permite introducir un nuevo precio mnimo para el tipo seleccionado. Para eliminar el precio mnimo, introduzca cero (0.00). Utilice esta opcin cuando un elemento se cargue solamente una vez, independientemente del valor Pgina 39

Mnimo

Una Vez

Trabajar con archivos

establecido en el campo Cantidad. Unidad Esta es la unidad de medida por la cual se calcula la fila, por ejemplo pulgadas, pie cuadrado o por hora, da, semana o mes.

Puede imprimir una lista con todas las categoras, sus elementos y tipos haciendo clic en el botn Imprimir.

7.

Haga clic en Aceptar.

Plantillas
Las plantillas permiten: Hacer mltiples copias de su documento usando un formato predefinido. Crear documentos, por ejemplo facturas, basados en la Informacin del Trabajo.
Creando copias de un documento. Las copias se crean usando los patrones siguientes: (2) 4.0 x 5.0 pl. (2) 2.5 x 3.5 pl. (4) 2.0 x 2.5 pl.

Plantilla creada usando la funcin de plantillas Si es necesario, el documento original se rotar automticamente para adaptarse al espacio que requiere los marcadores de imagen de la plantilla.

Aplicar plantillas
Para aplicar una plantilla a su documento: 1. 2. 3. Abra un documento existente o cree uno nuevo. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga clic en Aplicar. Escoja la plantilla de la lista. Las plantillas se nombran siguiendo la convencin:

Pgina 40

Trabajar con archivos

(2) 4 x 5 (2) 2.5 x 3.5 (4) 2 x 2.5


Nmero de copias Tamao (pl.)

4. 5.

Escoja Seleccionar. Se crear un documento nuevo usando la plantilla y el documento original.


Cuando se aplica una plantilla, cualquier dimensin o marca de registro que contiene el documento se convertir en trazado.

Definir la plantilla predeterminada


Para seleccionar la plantilla que se seleccionar de predeterminada en el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla: 1. 2. 3. 4. 5. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Seleccione la ficha Herramientas en el cuadro de dilogo Preferencias. Seleccione Aplicar Plantilla en la lista de herramientas. Seleccione la plantilla que quiere definir como predeterminada en la lista Plantilla predeterminada. Haga clic en Aceptar. forma

Barra de herramienta Plantilla


Para abrir la barra de herramientas Plantillas, seleccione Plantilla en el men Archivo y despus haga clic en Plantilla. La herramienta Plantilla se usar para crear o modificar plantillas existentes. Esta herramienta contiene botones que representan marcadores de posicin. Los marcadores de posicin son campos que sern reemplazados por objetos, imgenes o informacin del documento original cuando una platilla sea utilizada. Estn disponibles los siguientes marcadores de posicin:
El marcador de posicin Dibujo Activo ser reemplazado por el documento original. El marcador de posicin Colores Utilizados ser reemplazado por una lista con todos los colores usados en el documento original.

Trabajar con archivos

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El marcador de posicin Fuentes Utilizadas ser reemplazada por una lista con todas las fuentes usadas en el documento original.

El marcador de posicin Info Trabajo ser reemplazado por un valor de la informacin del trabajo y otros datos del documento original Informacin de trabajo Muestra la informacin de Info Trabajo Ficha Trabajo. Muestra la informacin de Info Trabajo Ficha Cliente. Muestra otra informacin del documento original, como nmero de colores, fuentes y caracteres usados.

Info Cliente

Otros

Crear plantillas nuevas


Puede crear sus propias plantillas: 1. 2. 3. 4. 5. Abra un documento nuevo. Seleccione el marcador de posicin de la herramienta Plantilla. Haga clic y arrastre el cursor al rea de diseo. Ajuste los atributos del marcador de posicin en la Central de Diseo Ficha Plantilla. Puede aadir otros objetos adems de los marcadores de posicin. Cada objeto disponible en su programa como bitmap, texto y figuras puede utilizarse en la plantilla. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga clic en Guardar como Plantilla.

6.

La plantilla ha sido creada. Los objetos en la plantilla pueden ser enmascarados, coloreados y se les puede aplicar efecto.

Editar plantillas existentes


Puede modificar una plantilla existente: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga clic en Abrir Plantilla. Seleccione la plantilla de la lista.
Trabajar con archivos

Pgina 42

3. 4.

Ajuste los atributos del marcador de posicin en la Central de Diseo Ficha Plantilla. En el men Archivo, seleccione Plantillas y despus haga clic en Guardar Plantilla o Guardar como Plantilla.

El comando Guardar Plantilla guardar la plantilla actual, Guardar como Plantilla guardara la plantilla como un nuevo archivo.

Cambiar los marcadores de posicin en la Central de Diseo


Cada marcador de posicin tendr diferentes campos en la Central de Diseo Ficha Plantilla.
Para la marcador de posicin Dibujo Anchura del marcador de posicin del dibujo. Altura del marcador de posicin del dibujo. Auto Orientacin Comprueba para cambiar automticamente la orientacin del dibujo para que coincida con el archivo original.

Para el marcador de posicin Colores Utilizados Ancho del marcador Colores Utilizados. Altura del marcador de posicin Colores Utilizados. Fuente y estilo usado en la descripcin del color

Tamao de fuente usado en la descripcin del color. Nmero de colores por lnea. Forma de la muestra de color usada en la descripcin de color. Para el marcador de posicin Fuentes Utilizadas Anchura del marcador de posicin de las Fuentes Utilizadas. Altura del marcador de posicin de las Fuentes Utilizadas. Fuente y estilo usado en la descripcin de la fuente.

Tamao de fuente usada en la descripcin de la fuente. Nmero de descripciones de fuente por lnea. Marcador de Info Trabajo

Trabajar con archivos

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Origen de la informacin (Info trabajo, info cliente u otros) Tipo de informacin. Fuente y estilo usado en la descripcin de la informacin de trabajo Tamao de fuente usada en la descripcin de la informacin de trabajo.

Etiqueta

Seleccione esta opcin para colocar una etiqueta antes de la informacin. Edite el texto de la etiqueta en el campo a la derecha de esta opcin.

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Trabajar con archivos

4. Usar la Central de Diseo


La Central de Diseo muestra las propiedades de un objeto. Es sensible al contexto y muestra las fichas y opciones apropiadas para los objetos seleccionados. Por ejemplo, cuando selecciona un rectngulo, la Central de Diseo muestra el ancho, el alto, el estilo de esquina y otras propiedades del rectngulo. Cuando selecciona texto, muestra la fuente, el estilo, la altura y la anchura del carcter y otros parmetros.

Mostrar la Central de Diseo


Para ver la Central de Diseo: En el men Vistas, seleccione Central de Diseo.

Fichas

Proportional

Central de Diseo

Ficha Central de Diseo


La Central de Diseo tiene varias ventanas, conocidas como "fichas". El nmero de fichas y su contenido vara de acuerdo al objeto que tenga seleccionado en su documento. Puede seleccionar una ficha haciendo clic en su indicador en la Central de Diseo, o haciendo doble clic en el objeto. Cada doble clic te mover a la siguiente ficha disponible.

Central de Diseo Ficha Documento


Use la ficha Documento para especificar el tamao del rea de dibujo y el color del sustrato (color de fondo). Se incluyen varios tamaos estndar de documento. Tambin puede especificar un tamao de rea de dibujo diferente introduciendo los nuevos valores horizontales y verticales. Para ver la ficha Documento, siga alguno de los pasos siguientes: Abra la Central de Diseo y haga clic en el rea vaca del documento. En el men Archivo, seleccione Configuracin de Documento.

Usar la Central de Diseo

Pgina 45

Central de Diseo Ficha Mrgenes


Use la Ficha Mrgenes para especificar los mrgenes alrededor del rea de dibujo. Estos mrgenes se usan cuando los objetos estn alineados / distribuidos y tambin para colocar los elementos simtricamente. Vea Alinear objetos en la pgina 75 para ms detalles.
Haga clic para : - Agregar un nuevo tamao de documento - Borrar un tamao de documento existente - Definir un tamao de documento predeterminado - Ocultar los bordes del rea de diseo Haga clic aqu para especificar el color del soporte

Central de Diseo Ficha Documento

Central de Diseo Ficha Mrgenes

Central de Diseo Ficha Tamao


La ficha Tamao de la Central de Diseo permite cambiar el tamao y posicin de los objetos seleccionados. Puede cambiar objetos arrastrando los puntos de control o cambiando los valores numricos en la Central de Diseo. Para cambiar el tamao de un objeto: 1. Seleccione los objetos. Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. 2. Cambie el tamao de un objeto editando los valores en los recuadros de entrada de la ficha Tamao o arrastrando los puntos de control del objeto seleccionado.
Seleccionando Proporcional garantiza que el objeto se escalar proporcionalmente en anchura y altura.

Para cambiar la posicin de un objeto: 1. 2. Seleccione los objetos. Cambie la posicin editando los valores en los recuadros de entrada o arrastrando el objeto.

Las coordenadas X, Y que aparecen en la Central de Diseo son la posicin del punto de referencia, medido desde el origen. Consulte Reglas y rejilla en la pgina 10 para averiguar cmo cambiar el origen. Puede cambiar el punto de referencia utilizando la rejilla de referencia. Cada botn en la rejilla corresponde a un punto del objeto seleccionado. Si quiere posicionar el centro geomtrico de un objeto, haga clic en el punto central en la rejilla de seleccin de puntos.
Pgina 46 Usar la Central de Diseo

Tamao

Posicin
Proportional

Rejilla de referencia

Central de Diseo Ficha Tamao

Rejilla de referencia y puntos de escalamiento

Central de Diseo Ficha Rotar


La ficha Rotar de la Central de Diseo permite rotar, inclinar o aplicar un efecto simtrico a los objetos seleccionados. Puede cambiarlos arrastrando los puntos de control del objeto o cambiando los valores numricos en la Central de Diseo.
Inclinacin es el proceso que distorsiona un objeto hacia un ngulo usando un punto como referencia; la posicin de este punto es fija.

Un rectngulo inclinado a un ngulo de 45 grados.

Para rotar un objeto: 1. Seleccione los objetos. Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. 2. Seleccione el punto que estar fijo durante la rotacin: Haciendo clic en un punto en la Retcula de Referencia en la Central de Diseo ficha Rotar. O Haga clic o arrastre el punto de referencia a la posicin deseada. Al pulsar la tecla CTRL mientras arrastra, se fija el punto de referencia a los parmetros de la rejilla de referencia. 3. Cambie el ngulo de rotacin editando los valores en los recuadros de entrada o arrastrando los puntos de rotacin. Haga clic en el botn Rotar +90 grados o Rotar -90 grados para rotar el objeto 90 grados en el sentido del reloj o en la direccin contraria.

Usar la Central de Diseo

Pgina 47

ngulo de rotacin ngulo de inclinacin

Punto de rotacin

Punto de referencia

Rejilla de referencia

Central de Diseo - ficha Rotar

Punto de inclinacin

Para inclinar un objeto: 1. Seleccione los objetos. Despus de seleccionar un objeto existente, las Fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. 2. Seleccione el punto que estar fijo durante la inclinacin: Haga clic en un punto de la retcula de referencia en la Central de Diseo Ficha Rotar. O Haga clic o arrastre el punto de referencia a la posicin deseada. Al pulsar la tecla CTRL mientras se arrastra, se fija el punto de referencia a los parmetros de la retcula de referencia. Cambie el ngulo de inclinacin editando los valores en los recuadros de entrada o arrastrando los puntos de inclinacin.

3.

Para reflejar un objeto: 1. Seleccione los objetos. Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. 2. Haga clic en Reflejar Horizontal o Reflejar Vertical en la Central de Diseo Ficha Rotar para reflejar el objeto seleccionado horizontal o verticalmente.

Objeto original

Reflejo horizontal

Reflejo vertical

Pgina 48

Usar la Central de Diseo

Central de Diseo Ficha Objetos


La ficha Objetos vara de acuerdo a los objetos seleccionados. En algunos casos, la ficha Objetos consiste en dos fichas. Por ejemplo, cuando selecciona texto, se tiene la ficha Carcter y la ficha Prrafo.

Ficha Objetos cuando selecciona /crea una estrella

Ficha Objetos cuando selecciona /crea texto

Ficha Objetos cuando selecciona /crea un trazado

La ficha Objetos slo es visible cuando se crea un objeto. Despus de seleccionar un objeto existente, las fichas Tamao, Rotar y Objeto estarn disponibles. La ficha Objetos no est disponible cuando estn seleccionados objetos de diferentes tipos (como texto y rectngulo). Sin embargo, si selecciona objetos del mismo tipo, sus propiedades comunes se muestran en la Central de Diseo.

Muestra un valor proque los dos rectngulos tienen la misma anchura. Est vaco porque los dos rectngulos tienen diferente altura.

Ficha Objetos cuando ambos rectngulos estn seleccionados

Usar la Central de Diseo

Pgina 49

Central de Diseo Ficha Efectos


Cuando aplica un efecto sobre un objeto, la Central de Diseo muestra la ficha Efecto.
La ficha Objetos para el objeto donde se aplic el efecto no es visible en la Central de Diseo, pero puede seleccionarla usando la herramienta Seleccionar Dentro o haciendo doble clic en el objeto con la tecla CTRL pulsada. Consulte Seleccionar objetos dentro de un efecto en la pgina 58 para ms detalles.

Central de Diseo Ficha Efectos

Central de Diseo Ficha Ajuste


Muchos de los cambios que hace se aplican de forma automtica. Notar que algunos comandos, contienen dos botones (Aplicar / Cancelar) en la parte inferior derecha de la Central de Diseo para confirmar o cancelar el comando. La Central de Diseo se abrir automticamente si hay algn comando asociado con la Ficha Ajuste.
Botn Aplicar

Botn Cancelar

Central de Diseo Comando Copiar de la Ficha Ajuste

Pgina 50

Usar la Central de Diseo

5. Usar el Editor de Diseo


El Editor de Diseo es una potente herramienta para administrar las diferentes capas y objetos de su diseo. Puede escoger visualizar algunas capas y ocultar otras, borrar o aadir capas, y hacer funciones similares con objetos individuales.

Mostrar el Editor de Diseo


El Editor de Diseo presenta dos pantallas: la ficha Capas y la ficha Objetos

Editor de Diseo Ficha Capas

Editor de Diseo Ficha Objetos

Para ver el Editor de Diseo: En el men Vistas, seleccione Editor de Diseo.

Editor de Diseo Ficha Capas


Las Capas son una forma conveniente de organizar los elementos de tu diseo para un acceso y edicin fcil. Piense en las capas como hojas transparentes apiladas una sobre otra. Si no hay una imagen en una capa, puede ver a travs de las capas de inferiores. Detrs de todas las capas estn el Sustrato y la Capa Papelera. La capa al fondo de la ficha es la ltima capa de su diseo, y la capa en la parte superior de la ficha es la primera capa en la pila. Por defecto, cada nuevo dibujo que abre tiene las siguientes capas:
Capa Sustrato Representa la superficie en la cual posiblemente el diseo se aplicar. No puede borrar, copiar o editar la capa sustrato. Sin embargo, puede moverla a una posicin diferente en la pila u ocultarla de la vista (de manera que su color no se visualice).

Usar el Editor de Diseo

Pgina 51

Capa Rejilla

La capa Rejilla est situada inmediatamente encima de la capa sustrato. Use la cuadrcula para ayudarse a posicionar objetos en el rea de dibujo. Para ms informacin acerca de las Retculas vea Reglas y rejilla en la pgina 10. La capa Gua contiene las guas de dibujo. Para ms informacin acerca de las guas consulte Guas en la pgina 12. La capa Papelera contiene los objetos que fueron borrados de su documento. Esta capa permite recuperar objetos que fueron borrados accidentalmente; consulte Borrar objetos en la pgina 80 para ms detalles acerca de cmo recuperar objetos borrados. Estas capas contienen los objetos actuales que fueron creados en su documento. Puede tener las capas que quiera en cada diseo.

Capa Gua

Capa Papelera

Capa 1, 2, 3

La capa que est seleccionada en la ficha Capas se denomina la capa Activa. En todo momento, una de las capas debe estar activa.
Cuando una capa con una propiedad de Edicin desactivada est Activa, la mayora de las herramientas y comandos de edicin no estarn disponibles.

Cuando haga clic derecho en cualquiera de las capas, aparecer un men y los siguientes comandos estn disponibles:
Nueva Capa Borrar Capa Duplicar Capa Renombrar Propiedades Se crea una nueva capa. Una nueva capa se aadir encima de la capa activa. Se borra la capa activa. Se crea una copia de la capa activa. Se aadir una nueva capa encima de la capa activa. Cambia el nombre de la capa activa. Muestra las propiedades de la capa activa.

Tambin puede hacer clic en los botones de la parte superior del Editor de Diseo Ficha Capa para ejecutar algunos de los comandos anteriormente mencionados.
Nueva Capa Borrar Capa Duplicar Capa Vaciar Papelera

Mostrar las propiedades de las capas


Cada capa tiene las siguientes propiedades:
Visible Especifica si la capa es o no visible. Siempre desactivada para la Capa Papelera. Usar el Editor de Diseo

Pgina 52

Editable Imprimible Recortable

Especifica si la capa es o no editable. No disponible para las capas Papelera, la rejilla o el sustrato. Especifica si la capa es o no imprimible. Siempre desactivada para la Capa Papelera. Especifica si la capa es o no recortable. Siempre desactivada para la Capa Papelera y la rejilla.

Puede cambiar las propiedades de la capa realizando alguno de los pasos siguientes: Haciendo clic en el icono del Editor de Diseo Ficha Diseo. Cuando la propiedad est inactiva, muestra una "X" sobre el icono.
Propiedad Visible activada Propiedad Visible desactivada

Haciendo clic derecho en la capa y seleccionado el comando Propiedades del men. Edite la propiedad en el cuadro de dilogo Propiedades de Capa.

Cambiar el orden de las capas


El orden de las capas en la pila determina la forma cmo los objetos se vern en el rea de diseo.

Capa 1 sobre las capas Gua y Retcula

Capa 1 debajo de las capas Gua y Retcula

Puede reorganizar el orden de la pila simplemente haciendo clic y arrastrando la capa a su nueva posicin. Aparecer una lnea horizontal punteada para indicarle la posicin en que la capa se colocar en la pila.

Combinar capas
Cuando combina una capa con otra, todos los elementos de la capa que combina se agregarn a la capa de destino. Para combinar capas: 1. 2. Haga clic y mantenga pulsado el ratn sobre la capa que quiere combinar. Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL arrastre la capa sobre la capa con la que quiera combinarla. Una lnea horizontal punteada aparecer directamente sobre la capa de destino para indicarle que la capa se combinar. Libere el botn del ratn.
Pgina 53

3.

Usar el Editor de Diseo

Cambiar el color de las capas


Cada capa esta asociada con un color. Para las capas Gua y Rejilla, este color se utiliza para mostrar sus objetos. Para las Capas 1, 2, 3 este color se utiliza para: Si la opcin Mostrar Color de Capa en las preferencias Mostrar Relleno (consulte Mostrar el relleno de objetos en la pgina 15 para mas detalles) sta seleccionada, todos los objetos se mostrarn usando este color El borde de los objetos seleccionados aparece en este color. Si la opcin Mostrar Previsualizacin est inactiva (vea Mostrar Previsualizacin en la pgina 17), la previsualizacin de esa capa aparecer en este color.

Para cambiar el color de una capa, siga alguno de los siguientes pasos: Arrastre un color de la Muestra de Color y djelo caer sobre el icono de color del Editor de Diseo Cuadro de dialogo Ficha Capas. Abra el cuadro de dilogo Propiedades de Capa y haga clic en la muestra, despus seleccione un color de la lista.

Editor de Diseo Ficha Objetos


Cada vez que dibuje una forma, cree texto o aada cualquier elemento a su diseo, se guardar informacin acerca del elemento en la ficha Objetos de su Editor de Diseo. A cada objeto se le asigna un nmero para distinguirlo de otros objetos del mismo tipo (ejemplo: Rectngulo 1, 3, 4...). Los objetos se apilan en el orden en que son creados, con los objetos nuevos colocados encima de los objetos antiguos. Efectos, como sombras, bandas y contornos, siempre aparecen en la parte superior de la pila con respecto a los objetos a los que se ha aplicado el efecto.

La ficha Objetos es una manera de ver la estructura de su documento. Puede ver los elementos en cada capa de su documento, como tambin los diversos efectos y otros cambios que ha aplicado a cada elemento.

Seleccionar objetos usando la ficha Objetos


El Editor de Diseo - Ficha Objetos permite localizar y seleccionar rpidamente objetos especficos. Esto es til cuando el diseo es complejo y resulta difcil seleccionar objetos individuales en el modo convencional (apuntando y haciendo clic). Para seleccionar un objeto, seleccione el nombre del objeto en el Editor de Diseo de la ficha Objetos. Las teclas Maysculas o CTRL seleccionan varios objetos.
Pgina 54 Usar el Editor de Diseo

Tambin puede seleccionar objetos individuales en medio de objetos combinados o agrupados.

Cuando selecciona un objeto en el rea de diseo, el elemento correspondiente es automticamente seleccionado en el Editor de Diseo Ficha Objetos.

Cambiar el orden de los objetos


Puede cambiar el orden de un objeto haciendo clic y arrastrando un objeto a una nueva posicin en la pila. Puede cambiar el orden de la pila de objetos dentro de una capa en particular o mover objetos de una capa a otra. 1. 2. Haga clic en el objeto que quiera mover / reordenar en la ficha Objetos. Arrastre el objeto a la posicin deseada. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra, reemplaza el objeto seleccionado con el que est moviendo. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra, duplica el objeto y lo coloca en una nueva posicin. Haciendo clic derecho mientras arrastra, aparecer un men con las siguientes opciones: Mover e Insertar Mover y Reemplazar Copiar e Insertar Copiar y Reemplazar 3. Libere el botn del ratn cuando el objeto que se halla debajo del objeto a apilar est seleccionado.

Renombrar objetos
Para renombrar un objeto en el Editor de Diseo Ficha Objetos: 1. 2. 3. Haga clic sobre el objeto en el Editor de Diseo Ficha Objetos Haga clic en el mismo objeto otra vez. Introduzca el nuevo nombre.

Usar el Editor de Diseo

Pgina 55

Aplicar efectos
Cuando mueve un objeto debajo de un efecto, ese efecto se aplica al objeto. Esto puede til cuando tiene que aplicar varios efectos a un objeto en particular y quiere aplicar los mismos efectos a otro objeto. Para hacer esto, simplemente mueva el objeto dentro de la jerarqua de los efectos o del grupo de efectos, que quiera aplicar.
Cuando aplica efectos de esta manera, stos se aplican como un grupo a los objetos debajo de ellos. No es lo mismo seleccionar un objeto individual y reaplicar los mismos efectos.

Clic y arrastrar

Pgina 56

Usar el Editor de Diseo

6. Seleccionar objetos
Hay diferentes maneras para seleccionar objetos, desde el ms bsico apuntar y hacer clic al ms sofisticado criterio de seleccin. Los objetos seleccionados se muestran con un borde de seleccin y puntos de control alrededor de ellos, para distinguir la seleccin de otros objetos. El color del borde de la seleccin puede especificarse usando el Editor de Diseo Ficha Capa. Vea Cambiar el color de la capa en la pgina 53 para ms detalles.

Seleccionar objetos usando la herramienta Seleccin


Para seleccionar objetos usando la herramienta de seleccin: 1. 2. Escoja la herramienta Seleccin. Haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Para seleccionar mltiples objetos, mantenga pulsada la tecla Maysculas y despus haga clic en varios elementos. Puede hacer una seleccin usando dos modos. Cuando se encuentre en el modo Lo que atraviese, cualquier objeto que intercepta el recuadro de seleccin queda seleccionado. Cuando se encuentre en el modo Slo lo encerrado, la seleccin queda restringida a aquellos objetos que se hallen por completo dentro del recuadro de seleccin. Para seleccionar objetos usando el recuadro de seleccin: 1. 2. Escoja la herramienta Seleccin. Haga clic y arrastre, creando un recuadro de seleccin alrededor de aquellos objetos que quiera seleccionar.
Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras crea el recuadro de seleccin cambiar temporalmente de un modo de seleccin a otro.

Recuadro de seleccin

Modo Lo que atraviese

Modo Slo lo encerrado

Cambiar el modo de seleccin predeterminado


El parmetro predeterminado en su programa es Lo que atraviese. Para cambiar esta opcin predeterminada, haga doble clic en la herramienta de Seleccin o siga lo siguiente:
Seleccionar objetos Pgina 57

1. 2. 3. 4. 5.

En el men Edicin, seleccione el comando Preferencias. Haga clic en la ficha Herramientas. Haga clic en la herramienta Seleccin de la lista. Cambie el modo de seleccin. Haga clic en Aceptar.

Seleccionar objetos dentro de un efecto


Para seleccionar un objeto dentro de un efecto (un objeto con un contorno, por ejemplo): 1. 2. Escoja la herramienta Seleccin Dentro. Haga clic en el objeto que quiera seleccionar. O 1. 2. Escoja la herramienta Seleccin. Pulse la tecla CTRL y haga doble clic en el objeto que quiera seleccionar.

Rectngulo seleccionado dentro de un efecto Trazado

Seleccionar objetos usando la tecla TAB


La tecla TAB selecciona el siguiente objeto. El orden de seleccin sigue el mismo orden en que los objetos fueron creados.

Tecla TAB

Tecla TAB

Tecla TAB

Seleccionar objetos similares


Esta funcin selecciona todos los objetos de forma similar al objeto actualmente seleccionado. 1. Seleccione un objeto
Seleccionar objetos

Pgina 58

2.

En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el comando Seleccionar Similares.

Seleccionar objetos con el mismo color


Esta funcin selecciona todos los objetos de color similar al objeto actualmente seleccionado. 1. 2. Seleccione un objeto En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el comando Seleccionar Colores Similares.

Seleccionar objetos basndose en atributos


Puede especificar objetos a seleccionar basndose en el tipo, relleno y efectos del objeto. Por ejemplo: Puede seleccionar todos los rectngulos azules o todo el texto. Para seleccionar objetos basndose en sus atributos: 1. 2. En el men Edicin, seleccione Seleccionar y haga clic en el comando Seleccionar por Atributos. Seleccione el atributo (ficha Objetos, Relleno o Efecto) que se usar para la seleccin.

Ficha Objetos

Ficha Relleno

Ficha Efecto

Seleccione Mostrar todo para mostrar todos los tipos de objetos, rellenos, o efectos posibles. Seleccione Todos los tipos para seleccionar todos los elementos listados en la ficha que se muestra. Elija Seleccin slo para limitar su seleccin al grupo de objetos actualmente seleccionados. De sta manera, puede afinar su seleccin al rea que usted defina. Esta opcin no esta disponible, si no hay ningn objeto seleccionado.

3. 4.

Seleccione el tipo de atributo que se usar en su seleccin. Haga clic en Aceptar.

Seleccionar objetos usando el Editor de Diseo


Puede usar el Editor de Diseo Ficha Objetos para seleccionar uno o ms objetos. Consulte Seleccionar objetos usando la ficha Objetos en la pgina 54 para ms detalles.
Seleccionar objetos Pgina 59

Seleccionar todos los objetos


Para seleccionar todos los objetos en un documento: En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el comando Seleccionar Todo

Deseleccionar todos los objetos


Para deseleccionar todos los objetos seleccionados: En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el comando Deseleccionar Todo. O Haga clic en un rea vaca.

Invertir la seleccin
Para invertir la seleccin: En el men Edicin, vaya a Seleccionar y haga clic en el comando Invertir Seleccin.

Pgina 60

Seleccionar objetos

7. Disponer objetos
Este captulo describe como organizar, duplicar y manipular objetos en el rea de diseo.

Escalar objetos
Objetos pueden escalarse usando los siguientes mtodos:

Escalar mediante la Central de Diseo


Use la Central de Diseo cuando tenga que ajustar el tamao de un objeto a un valor numrico especfico. 1. 2. 3. Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione el comando Escalar. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Nueva anchura del objeto seleccionado. Nueva altura del objeto seleccionado. Porcentaje de la anchura que se escalar. Porcentaje de la altura que se escalar. El punto seleccionado en esta cuadricula permanecer fijo despus del escalado. Proporcional Seleccione esta opcin para asegurarse de que los objetos seleccionados se escalarn proporcionalmente en anchura y altura. a Seleccione esta opcin para escalar todos los objetos en el documento, despus de aplicar el escalado a los objetos seleccionados.

Aplicar todos

escalado

4.

Haga clic en Aplicar.

Tambin puede escalar usando la Central de Diseo Ficha Tamao, sin embargo algunas de las opciones anteriores no estarn disponibles.

Escalar arrastrando los puntos de control


Puede arrastrar los puntos de control Escalar alrededor de un objeto o grupo de objetos para modificar su tamao. 1. 2. Seleccione los objetos. Coloque el cursor en uno de los puntos de control Escalar.

Disponer objetos

Pgina 61

Haga clic y arrastre el punto de control

3.

Haga clic y arrastre el punto de control Escalar. Si pulsa la tecla CTRL mientras arrastra usar la lnea central del objeto como punto fijo. Si pulsa la tecla Maysculas mientras arrastra no escalar de forma proporcional.

Arrastre normal

Arrastre con la tecla Maysculas pulsada

Arrastre con la tecla CTRL pulsada

Escalar al mismo tamao


Los objetos seleccionados pueden ser formateados para tener la misma altura y anchura. 1. Seleccione los objetos. Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el tamao del primer objeto se usa como referencia. Si selecciona los objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas pulsada, el tamao del primer objeto seleccionado se usa como referencia. 2. En el men Organizar, vaya a Igualar y seleccione Igual Anchura o Igual Altura.

Mover objetos
Puede mover objetos usando uno de los siguientes mtodos:

Mover objetos por arrastre


1. 2. Seleccione los objetos. Coloque el cursor sobre el objeto. Cuando Mostrar Rellenos est desactivado, colocar el cursor dentro del objeto no cambia al modo del movimiento Tiene que colocar el cursor sobre el contorno del objeto. 3. Haga clic y arrastre para mover el objeto a la nueva posicin.

Pgina 62

Disponer objetos

Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para crear una copia del objeto original. Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir la nueva posicin.

Mover objetos usando la Central de Diseo


Use la Central de Diseo cuando tenga que mover objetos a una posicin especfica. 1. Seleccione los objetos. La Central de Diseo muestra la ficha Tamao. 2. Ajuste los valores X, Y en la Central de Diseo:
Nueva posicin seleccionados. Nueva posicin seleccionados. horizontal vertical de de los los objetos objetos

El punto de referencia de las coordenadas X, Y para los campos anteriormente citados.

Rotar, inclinar y reflejar objetos


Puede rotar o reflejar objetos usando los siguientes mtodos:

Rotar, inclinar y reflejar usando la Central de Diseo


Use la Central de Diseo para rotar objetos a un valor numrico especfico. 1. 2. 3. Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione el comando Rotar. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Nuevo ngulo del objeto seleccionado. Angulo de inclinacin que se aplicar a los objetos seleccionados. Rota los objetos seleccionados 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario. Refleja los objetos seleccionados horizontal o verticalmente. Mantener Original Se mantendr una copia del objeto original despus de la rotacin o el reflejo. El punto seleccionado se usar como punto fijo.

4.

Haga clic en Aplicar.


Pgina 63

Disponer objetos

El escalado tambin puede realizarse usando la Central de Diseo. Sin embargo, algunas de las opciones anteriores no estarn disponibles.

Rotar e inclinar arrastrando puntos de control


Puede arrastrar los puntos de control de Rotar e Inclinar alrededor de un objeto o grupo de objetos para rotarlos o inclinarlos. 1. 2. 3. Seleccione los objetos. Haga clic en la ficha Rotar de la Central de Diseo. Ajuste el Punto fijo seleccionando un punto en la rejilla de puntos de la Central de Diseo, o haciendo clic y arrastrando el punto fijo. Si mantiene pulsada la tecla CTRL mientras arrastra el punto fijo, se mover a un punto de la rejilla de puntos.

Punto de control de rotacin

Punto de control de inclinacin

Punto fijo

Rejilla de puntos

4. 5.

Coloque el cursor en un punto de control Rotar o Inclinar. Haga clic y arrastre el punto de control. Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para crear una copia del objeto original. Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el ngulo de rotacin o inclinacin en incrementos de 45 grados.

Crear objetos reflejados


Use el comando Espejo cuando quiera crear objetos que se reflejen y estn separados por una distancia especfica. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione el comando Espejo. Aparecer una imagen reflejada, junto con una lnea de reflejo. Si la lnea de reflejo no est visible, aumente la distancia en la Central de Diseo.

Pgina 64

Disponer objetos

Imagen original

Imagen reflejada

Lnea de reflejo

3.

Ajuste la Distancia en la Central de Diseo: este valor es la distancia total entre la imagen original y la reflejada. Seleccione Mantener Original para crear una copia de la imagen original. Tambin puede hacer clic y arrastrar el punto de control en medio de la lnea de reflejo para ajustar la distancia. Haga clic y arrastre un punto localizado al final de la lnea de reflejo para ajustar el ngulo. La tecla Maysculas restringe el ngulo mientras arrastra.

4.

Haga clic en Aplicar.

Corregir la inclinacin de los objetos


Algunas veces una imagen escaneada aparece inclinada debido a que la imagen original no se coloc apropiadamente en el escner. Para hacer la imagen horizontal o vertical, use el comando Corregir la Inclinacin. El comando Corregir la Inclinacin rota los objetos a fin de crear una lnea base horizontal o vertical. 1. 2. 3. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Corregir la Inclinacin y seleccione Horizontal o Vertical. Haga clic y arrastre para crear la lnea base.

Crear la lnea base

Imagen con la inclinacin corregida

Duplicar objetos
Hay varias maneras de duplicar un objeto:

Duplicar objetos por arrastre


La manera ms sencilla y rpida para crear una copia de un objeto, es seleccionar el objeto y arrastrar mientras pulsa la tecla CTRL. Si pulsa la tecla Maysculas mientras arrastra restringir la posicin de la copia.
Disponer objetos Pgina 65

Clic y arrastre con la tecla CTRL pulsada

Duplicar objetos usando Copiar y Pegar


Este mtodo se recomienda cuando quiera hacer varias copias en diferentes lugares. 1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos. En el men Edicin, seleccione el comando Copiar o pulse las teclas CTRL + C. En el men Edicin, seleccione el comando Pegar o pulse las teclas CTRL + V. Mueva el cursor a la posicin de copia y haga clic. Haciendo clic con la tecla TAB pulsada cambia la posicin del cursor en el recuadro de seleccin. La tecla ESC cancela el proceso de pegado. La tecla ENTER coloca la copia.

Copiar el objeto

y Pegar

Algunas veces quiere crear copias a una distancia especfica del objeto original. En este caso, necesita primero cambiar las preferencias: 1. 2. 3. 4. 5. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Seleccione la ficha Herramientas. Seleccione la herramienta Pegar de la lista en el lado izquierdo del cuadro de dilogo. Seleccione la opcin Colocar al pegar o importar. Establezca la distancia donde las copias se colocarn con respecto al objeto original.

Una vez las preferencias han sido establecidas: 6. 7. Seleccione los objetos. En el men Edicin, seleccione el comando Copiar o pulse las teclas CTRL + C.
Disponer objetos

Pgina 66

8.

En el men Edicin, seleccione el comando Pegar o pulse las teclas CTRL + V.

Copiar el objeto

y Pegar

Duplicar objetos usando Pegar Especial En Windows, puede usar la funcin de pegado especial. Pegar Especial permite seleccionar el formato de los datos pegados. Para usar el pegado especial: 1. 2. 3. 4. Copie los objetos. Puede copiar y pegar objetos de otros programas. En el men Edicin, seleccione Pegar Especial. Seleccione el formato de los datos pegados. Haga clic en Aceptar.

Duplicar objetos usando el comando Duplicar


1. 2. Seleccione los objetos. En el men Edicin, seleccione Duplicar.

Duplicar objetos usando el Editor de Diseo


Para copiar objetos usando el Editor de Diseo, consulte Cambiar el orden de los objetos en la pgina 55.

Duplicar objetos usando el comando Duplicacin con parmetros


Use el comando Duplicacin con Parmetros para crear mltiples copias de objetos en una posicin y distribucin especfica. Cuenta con los siguientes patrones para seleccionar: Patrn de Bloque, con todas las copias alineadas en una configuracin de filas y columnas.

Disponer objetos

Pgina 67

Punto de control Espaciado/Copias

Recuadro de seleccin Vista previa

Objeto original

Patrn Diagonal, con todas las copias alineadas a una lnea diagonal
Punto de control Espaciado/Copias

Recuadro de seleccin Vista previa

Objeto original

Patrn Circular, con todas las copias a lineadas sobre un arco.

Arco o Crculo

Objeto original

Vista previa

Vista previa

1. 2. 3. 4.

Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione Duplicacin con Parmetros Seleccione la ficha apropiada en la Central de Diseo. Los siguientes valores pueden ajustarse en la Central de Diseo:
Nmero de copias horizontales.

Pgina 68

Disponer objetos

Nmero de copias verticales. Nmero de copias diagonales. Nmero de copias circulares. Espaciado horizontal. Espaciado vertical. Cuando selecciona esta opcin la distancia se mide desde el lado superior derecho de un objeto hasta el lado inferior izquierdo del siguiente objeto. Cuando selecciona esta opcin la distancia se mide desde el lado inferior izquierdo de un objeto hasta el lado inferior izquierdo del siguiente objeto. Inclinacin de la lnea que une el objeto original con el punto central. La porcin del crculo donde las copias se distribuyen. El radio del crculo donde las copias se distribuyen. Rotar Objetos Especifica si las copias se rotan en el arco.

Rotar Objetos activado

Rotar Objetos desactivado

Puede controlar las copias en los patrones de Bloque y Diagonal arrastrando el punto de control Espaciado/Copias en la esquina superior izquierda del recuadro de seleccin. Arrastre el punto para ajustar el nmero de copias, manteniendo el espaciado intacto. Pulsando la tecla Maysculas ajustar el espaciado, manteniendo el nmero de copias intacto.

Puede controlar el nmero de copias en el patrn Circular arrastrando el punto de control central. Arrastre el punto para ajustar el ngulo y el radio. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra ajustar el radio, manteniendo el ngulo intacto.
Pgina 69

Disponer objetos

5.

Haga clic en Aplicar.

Trabajar con autoserializacin


La serializacin permite crear mltiples copias de objetos. Sin embargo, es diferente de la Duplicacin con Parmetros, debido a que cada copia tendr un Texto Serial, un texto que sigue una numeracin secuencial.

Texto serial

Objeto original

Copias creadas usando Autoserializacin

Para autoserializar: 1. Seleccione los objetos.


Al menos uno de los objetos debe ser texto.

2.

En el men Organizar, seleccione Auto Serializar: Cada palabra del texto seleccionado aparecer en la caja Seleccin de Texto, localizada en el lado derecho del cuadro de dilogo.

3. 4.

Seleccione el texto que va a ser reemplazado. Puede seleccionar mltiples elementos. Ajuste los parmetros:
Nmero de copias Copias en una fila Espaciado Horizontal. Espaciado Vertical. El nmero de copias a crear. El nmero de copias que se colocarn en una fila. Espaciado horizontal entre las copias. Espaciado vertical entre objetos.

5. 6. 7. 8.

Si tiene un archivo delimitado por tabuladores, seleccinelo. Haga clic en Siguiente. Para editar manualmente los campos, seleccione el campo e introduzca el nuevo texto en el campo Editar Texto. Para usar datos secuenciales, seleccione un campo y despus haga clic en Serializacin. Ajuste los parmetros:
Numrico Carcter El texto serializado ser un valor numrico. El texto serializado ser texto regular. La serializacin se efectuar empezando por el carcter que est en el extremo izquierdo. Primer valor. Este valor debe corresponder a la seleccin anterior (Numrico o Carcter). Disponer objetos

Inicio

Pgina 70

Incremento

El incremento en el texto serial.

Para guardar la configuracin actual como un archivo de datos, haga clic en Exportar.

9.

Haga clic en Finalizar.

Agrupar objetos
Agrupar es el proceso de combinar varios objetos en un slo grupo que se tratar como unidad. Los objetos agrupados se mueven, escalan y rotan como un solo objeto. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Edicin, vaya a Agrupar y haga clic en el comando Agrupar.

Para liberar los ltimos objetos agrupados: 1. 2. Seleccione los objetos agrupados. En el men Edicin, vaya a Agrupar y haga clic en el comando Desagrupar.

Para liberar todos los objetos agrupados: 1. 2. Seleccione los objetos agrupados. En el men Edicin, vaya a Agrupar y haga clic en el comando Desagrupar Todo.
Agrupar Agrupar

Desagrupar Desagrupar

Desagrupar Todo

Componer objetos
Componer permite ver los objetos superpuestos tal como van a cortarse. Cuando quiera crear un agujero en un objeto, use la funcin Compuesto.

Disponer objetos

Pgina 71

Una manera de crear el texto de la izquierda es colocar texto blanco sobre un rectngulo negro. Esto sera como usar vinilo de dos colores. Puede lograr los mismos resultados usando el comando Compuesto y usar slo un tipo de vinilo. Los objetos compuestos se tratan como un solo objeto.

Otro ejemplo de uso de un compuesto:

+
Para componer objetos: 1. 2. Seleccione los objetos.

+ =

En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el comando Compuesto. Si se seleccionan objetos con diferentes colores, el objeto compuesto tendr el color del objeto superior.

Para componer objetos basndose en su color: En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el comando Compuesto por Color.
Los objetos compuestos por color se convierten en trazados.

Objeto original

Compuesto normal

Compuesto por color

Se pueden hacer varios niveles de compuestos.


Pgina 72 Disponer objetos

Para liberar el ltimo compuesto: 1. 2. Seleccione el objeto compuesto En el men Organizar, vaya a Compuesto y haga clic en el comando Descomponer.

Enmascarar objetos
Enmascarar es el proceso de recortar objetos, objetos vectoriales o bitmap, con la forma de un objeto vectorial. Una mscara puede ser descrita como una ventana por la que se ven los objetos que se encuentran debajo de est. Todo lo que se encuentra fuera de la mscara se ocultar. El objeto superior es la mscara. Si quiere usar ms de un objeto como una mscara, necesita primero agrupar los objetos.
Un objeto bitmap que ha sido enmascarado no puede trazarse. Antes de trazar un bitmap, debe desenmascararlo.

Para crear una mscara: 1. 2. Seleccione los objetos. El objeto superior ser usado como una mscara En el men Organizar, vaya a Mscara y haga clic en el comando Mscara.

La mscara (ABC) y el bitmap que se va a enmascarar

La imagen enmascarada

Desenmascar objetos cambiar los objetos a su forma y tamao originales. Para desenmascarar objetos: 1. 2. Seleccione el objeto enmascarado. En el men Organizar, vaya a Mscara y haga clic en el comando Desenmascarar.

Bloquear objetos
Puede bloquear algunos objetos. Los objetos bloqueados pueden seleccionarse, pero no pueden ser editados, movidos o escalados. 1. Seleccione los objetos.

Disponer objetos

Pgina 73

2.

En el men Organizar, vaya a Bloquear y haga clic en el comando Bloquear. Aparecer un candado en el objeto. En algunos casos, el candado se coloca en una esquina y cuando selecciona el objeto, el punto de control se sobrepondr al candado. En un trazado, puede cambiar la posicin del candado cambiando el punto inicial del trazado. Consulte Cambiar el punto de comienzo en la pgina 163 para ms detalles sobre cmo cambiar el punto de comienzo.

Objeto bloqueado con un smbolo candado.

Para liberar el bloqueo de un objeto: 1. Seleccione los objetos.


La nica manera de seleccionar objetos bloqueados es hacer clic en cada uno de ellos con la herramienta Seleccin.

2.

En el men Organizar, vaya a Bloquear y haga clic en el comando Desbloquear.

Cambiar el orden de los objetos


A medida que crea objetos o importa archivos a su documento, cada objeto adoptar una posicin en el orden de apilamiento. El primer objeto que crea estar en el fondo de la pila. Este orden se reflejar cuando los objetos se superpongan. Puede cambiar el orden de los objetos en la pila: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Orden y despus seleccione la nueva posicin en la pila.
Al Frente Mueve la seleccin a la parte superior de la pila, al frente de todos los dems objetos.

Pgina 74

Disponer objetos

Al Fondo

Mueve la seleccin a la zona inferior de la pila, detrs de todos los dems objetos.

Uno Adelante

Mueve la seleccin una posicin adelante en la pila.

Uno Atrs

Mueve la seleccin una posicin atrs en la pila.

Tambin puede cambiar el orden, arrastrando el objeto al Editor de Diseo Ficha Objetos, vea Cambiar el orden de los objetos en la pgina 55 para ms detalles.

Alinear objetos
Alinear permite alinear objetos en relacin a uno de ellos, o alinear objetos con respecto al rea de diseo. Para alinear objetos con relacin a otro objeto: 1. Seleccione los objetos. Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el primer objeto en la pila de orden se usar como el Objeto Fijo. Si selecciona los objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas pulsada, el primer objeto seleccionado se usar como Objeto Fijo. 2. En el men Organizar, vaya a Alinear y seleccione la manera en que se realizara a alineacin. En el ejemplo siguiente, el cuadrado verde se utiliza como el Objeto Fijo para la alineacin.

Disponer objetos

Pgina 75

Objetos originales

Alineamiento a la izquierda

Alineamiento a la derecha

Centros horizontales

Ambos centros

Alineamiento superior Alineamiento Inferior Centro vertical

Para alinear objetos en el rea de diseo: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Alinear y seleccione la manera en que se realizara la alineacin.
Si tiene un margen establecido, los objetos sern alineados con respecto a este margen.

Objetos originales

Alineamiento a la derecha

Centros horizontales

Alineamiento a la izquierda

Ambos centros Alineamiento superior

Alineamiento Inferior Centro vertical

Distribuir objetos
Su programa permite ajustar el espaciado y la posicin de los objetos usando los siguientes mtodos: Distribuir objetos Distribuir objetos en el rea de diseo Espaciado

Pgina 76

Disponer objetos

Anidamiento

Distribuir objetos
Para distribuir objetos: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Distribuir y seleccione la manera en que se realizar la distribucin.

Objetos originales

Borde izquierdo

Borde derecho

Borde superior

Borde inferior

Centro horizontal

Centro vertical

Distribuir objetos en el rea de diseo


Para distribuir objetos en el rea de diseo: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Distribuir y seleccione la manera en que se realizar la distribucin.

En una distribucin Borde Izquierdo de Pgina, el objeto en el extremo izquierdo se desplazar a una posicin que toca el margen izquierdo, el objeto en el extremo derecho se desplazar al margen derecho y todos los objetos entre ellos se esparcirn manteniendo igual la distancia entre los bordes lzquierdos.

Objetos originales Borde izquierdo de pgina

Borde superior de Centro horizontal pgina de pgina

Borde derecho de Borde inferior de pgina pgina

Centro vertical de pgina

Disponer objetos

Pgina 77

Espaciar objetos
El comando Espaciado permite distribuir objetos separados por un valor exacto. 1. Seleccione los objetos. Si selecciona los objetos arrastrando un recuadro de seleccin, el primer objeto en la pila de orden se usar como el Objeto Fijo. Si selecciona los objetos haciendo clic en ellos con la tecla Maysculas pulsada, el primer objeto seleccionado se usar como Objeto Fijo. 2. 3. En el men Organizar, seleccione el comando Espaciado. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseo:
Espacio entre objetos adyacentes. Define si los objetos seleccionados sern distribuidos en una direccin vertical u horizontal. La distancia se medir desde el lado superior derecho de un objeto al lado inferior izquierdo del objeto siguiente. La distancia se medir desde el lado superior izquierdo de un objeto al lado inferior izquierdo del objeto siguiente.

Modo de Fin a Principio

Modo de Principio a Principio

4.

Haga clic en Aplicar.

Anidar objetos
El anidamiento distribuye los objetos sobre un rea especificada, optimizando el material. 1. 2. 3. Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione Nido. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Seleccione el color de los objetos que se anidarn. Si quiere anidar todos los objetos, independientemente de su color, seleccione Todos los Colores. Altura del panel donde los seleccionados se distribuirn. objetos

Anchura del panel donde los objetos seleccionados se anidarn.

Pgina 78

Disponer objetos

Distancia anidado. Dividir Texto

entre

objetos

despus

del

Cuando esta opcin est seleccionada, todo el texto se separar en caracteres individuales, ahorrando material. Cuando esta opcin est seleccionada, los objetos se rotarn para incrementar la relacin de compresin y ahorrar material. Muestra la compresin lograda por el anidamiento de los objetos.

Rotar Libremente

Coeficiente de Compresin

Tambin puede hacer clic y arrastrar el punto de control del Panel Escalar localizado en la esquina superior derecha del rea del panel. Cuando el tamao del panel es muy pequeo para acomodar todos los objetos, sus bordes cambian de color de negro a rojo.
Punto de control Panel Escalar Editar Panel

Objetos originales en su posicin original

Arrastrando el punto de control del Panel Escalar

Objetos anidados con Texto dividido inactivo, Rotar libremente inactivo

Objetos anidados con Texto dividido activo, Rotar libremente inactivo

Objetos anidados con Texto dividido activo, Rotar libremente activo

Pegar Objetos
Puede activar la funcin de pegar y luego crear, editar o mover las figuras a ubicaciones precisas. Hay seis tipos de pegado: Pegar a Punto Pegar a Rejilla Pegar a Gua Pegar a Borde Pegar a interseccin Pegar a Centro de gravedad (slo Windows)

En el men Ver, vaya a Pegar y seleccione Ajustar a []


Disponer objetos Pgina 79

Algunos ejemplos de pegar:

Pegar a Punto

Pegar a Gua

Pegar a Rejilla

Pegar a Interseccin

Pegar a Borde

Pegar a Centro de gravedad

Borrar objetos
Puede eliminar objetos borrndolos del documento. 1. 2. Seleccione los objetos. Pulse la tecla RETROCESO o BORRAR, o seleccione Borrar en el men Edicin.

El objeto se borrar, pero no se eliminar completamente de su documento. Cuando borra un objeto, el objeto borrado se coloca en la Capa Papelera. Para eliminar por completo objetos de su documento, sin tener que moverlos a la Capa Papelera: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Edicin, seleccione Cortar.

Para recuperar objetos de la Capa Papelera: 1. 2. Seleccione los objetos en el Editor de Diseo. En el men Edicin, vaya a Cubo de Basura y haga clic en Recuperar.

Pgina 80

Disponer objetos

Borrar

Recuperar

Para borrar todos los objetos de la Capa Papelera: En el men Edicin, vaya a Cubo de Basura y despus seleccione Papelera Vaca.

Borrar transformacin
Despus de escalar, rotar o transformar geomtricamente cualquier elemento puede restituir el elemento a su estado original usando la funcin Borrar Transformacin. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, haga clic en Borrar Transformacin.

Disponer objetos

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Disponer objetos

8. Trabajar con colores


Su programa le proporciona un conjunto de potentes herramientas para aplicar color. En esta seccin, aprender como aplicar color a un elemento de su diseo. Cada objeto de su diseo puede tener un Color de Relleno y un Color de Reborde.

Color de relleno (Rojo)

Color de reborde (Negro)

El color de relleno puede ser un Color Slido, Patrn o Degradado.

Slido

Patrn

Degradado

Modelos de color disponibles


Los colores pueden definirse usando los siguientes modelos:
RGB El color se expresa como una combinacin de valores rojo, verde y azul. Este es el modelo de color ms usado por las computadoras. El color se expresa como una combinacin de valores cian, magenta, amarillo y negro. Este es el modelo de color ms usado en la impresin de color. El modelo CIE LAB es un modelo de color independiente del dispositivo que expresa el color usando un valor de luminosidad y dos valores cromticos. El color se expresa usando valores para el tono, la saturacin y el brillo. El color se selecciona de un nmero de listas de tintas estndares o barras de color suministrados por fabricantes establecidos. Los colores duotono se crean mediante la superposicin de dos colores planos. El color que se imprime primero se denomina color base, y el color que se imprime encima de la base se denomina color superior. Pgina 83

CMYK

LAB

HSB Color plano

Duotono

Trabajar con colores

Aplicar colores desde la Tabla de Muestras


Puede aplicar colores a un elemento del diseo usando la Tabla de Muestras. 1. 2. Seleccione los objetos. Seleccione el color deseado de la Tabla de Muestras. Mantenga pulsada la tecla CTRL para aplicar el color al contorno del objeto.

Tambin puede aplicar colores haciendo clic y arrastrando el color directamente desde la Tabla de Muestras.

Arrastrar

Cuando hace clic y arrastra el cursor a un objeto en el rea de diseo, el cursor cambia dependiendo de su posicin.
Rellena el objeto sobre el cual se sita el cursor con el color seleccionado. Cambia el color del reborde sobre el cual se sita el cursor con el color seleccionado. Cambia el color del sustrato al color seleccionado.

Las muestras cambian de apariencia basndose en el modo de color en uso. Los colores planos tienen un punto pequeo en el lado derecho del icono. Los colores duotono tiene dos puntos pequeos en el lado derecho del icono.
Color de proceso Color Plano Color Duotono

Aplicar colores usando el Mezclador de Color


El cuadro de dilogo Mezclador de Color se utiliza para especificar y aplicar color a elementos en su diseo. Para ver el Mezclador de Color, seleccione Mezclador de Color en el men Ver.
Mezclador de Color

Cuando selecciona un objeto, el color de relleno aparece en las muestras localizadas en el lado superior izquierdo del Mezclador de Color. Cuando
Pgina 84 Trabajar con colores

se seleccionan varios objetos, el Mezclador de Color muestra el color del primer objeto. Use la lista en la esquina superior derecha del mezclador para especificar un modelo de color (RGB, CMYK, LAB, HSB, color plano o duotono). Una vez determinado el modelo de color a usar, hay varias maneras de especificar un color en el mezclador. Introduzca los valores numricos o haga clic en las flechas arriba / abajo en el lado derecho del campo numrico. Haga clic y arrastre los controles deslizantes.

Haga clic y arrastre el ratn sobre el selector de color localizado en la parte inferior del Mezclador de Color. Cuando identifique el color que quiere, libere el botn del ratn.

Usando el Mezclador de Color es posible especificar colores que estn ms all de los lmites del espacio de color seleccionado. Cuando haga esto, aparecer un icono de advertencia a un lado de las muestras de color, junto con una pequea muestra que es realmente un botn de funcin. Haciendo clic en el botn de correccin de gama se ajustar el color de manera que se adapte a la gama de destino. Despus de hacer clic en el botn, el color se redefine, y el icono y el botn de correccin de gama desaparecen. El icono de advertencia solamente aparece cuando est viendo objetos en los espacios de color RGB, HSV o LAB. El programa comprueba que el color especificado puede ser reproducido correctamente en el espacio de color CMYK, basndose en el perfil de la impresora activa seleccionada en el cuadro de dilogo Parmetros de Color (para ms detalles consulte Configurar el sistema para impresin a color en la pgina 225). Si no corrige la gama, el color que ha seleccionado no se imprimir correctamente.

Botn de correccin de gama Icono de advertencia Nuevo color

Aplicar colores usando el cuentagotas


Otra manera de aplicar color es mediante la herramienta Cuentagotas. 1. Seleccione los objetos.
Pgina 85

Trabajar con colores

2. 3.

Haga clic en el Cuentagotas. Mueva el cursor sobre el objeto o bitmap con el color que quiera aplicar al objeto seleccionado y haga clic.
La tecla CTRL aplica el color al reborde del objeto seleccionado.

Puede usar el mismo mtodo para aplicar patrones y degradados.


Para seleccionar un color en particular de un patrn o degradado, siga los pasos anteriores, pero mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras selecciona el color.

Configurar el color de relleno / reborde predeterminado


Cuando se crea un nuevo objeto, se usarn los colores de Reborde y Relleno por defecto. Estos colores se muestran en la esquina inferior derecha del rea de diseo.
Reborde y Relleno predeterminados

Para cambiar los colores de Relleno / Reborde predeterminados: 1. 2. Haga clic en un rea vaca del documento. Arrastre el color deseado de la Muestra de Color o el Mezclador de Color al indicador de color de Relleno / Reborde predeterminado en la esquina inferior derecha del rea de diseo.

Una vez que se ha establecido el color de Rellenos / Rebordes predeterminado, todos los objetos nuevos en este documento se crearn usando estos colores. Para definir el color de relleno predeterminado para todos los documentos creados en el programa, arrastre el color deseado a la posicin izquierda ms alejada, justo despus del color transparente.
Color predeterminado para nuevos documentos

Configurar el color de Fondo / Frontal


Cuando edita bitmaps, la esquina inferior derecha del rea de diseo mostrar los colores frontal y de fondo.
Colores frontal y de fondo

Puede cambiar los colores frontal y de fondo usando los mismos mtodos utilizados para cambiar los colores predeterminados de relleno y reborde.

Pgina 86

Trabajar con colores

Trabajar con la tabla de muestras


Las tablas de muestras incluyen un grupo de colores estndar, degradados y patrones que pueden ser aplicados a objetos en su diseo.

Tabla de Muestras

Para ver la tabla de muestras, seleccione Tabla de Muestras en el men Ver, La tabla de muestras puede moverse a diferentes posiciones o escalarse haciendo clic y arrastrando. Si es necesario, use las flechas de desplazamiento para ver otros colores de la paleta.
Clic y arrastre

Haga doble clic en la barra de ttulos para devolver la tabla de muestras a su posicin original.

Puede ver la tabla de muestras como una lista, con propiedades adicionales para cada color. 1. 2. 3. Arrastre la tabla de muestras al rea de diseo, convirtindola en una paleta flotante. Haga clic derecho en la Tabla de Muestras y vaya a Vista de Listas. Para regresar a la vista de Paletas, vaya a Vista de Paletas en el mismo men.

Por defecto, la tabla de muestras presenta todos los colores, degradados y patrones disponibles. Para seleccionar un tipo de relleno y que aparezca en la tabla de muestras, haga clic derecho en la tabla de muestras y vaya a Mostrar, despus haga clic en el tipo de relleno (Todo, Color, Patrn o Degradado)

Crear nuevas tablas de muestras


Puede construir tablas de muestras personalizadas que contengan solamente los colores que especifique. Para crear una tabla de muestras personalizada: En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Nueva Tabla.

La paleta nueva, que contiene solamente un color (Transparente), reemplaza a la paleta actual. Puede agregar colores a la paleta de varias maneras: Haciendo clic y arrastrando los colores desde el Mezclador de Color.

Trabajar con colores

Pgina 87

Agregando un nuevo conjunto de colores desde las bibliotecas de colores. Aadiendo colores desde un documento. Creando un patrn basado en los objetos de su documento. Usando el cuadro de dilogo Aspectos del Color.

Agregar colores nuevos usando el Mezclador de Color


1. 2. Abra el cuadro de dilogo Mezclador de Color. Cree el color nuevo que va a agregar. Consulte Aplicar colores usando el Mezclador de Color en la pgina 84 para ms informacin. Haga clic en el parche de color y arrstrelo a la paleta. Puede colocar el color en cualquier posicin de la paleta.
Arrastrar

3.

Aadir colores nuevos usando los Aspectos del Color


1. 2. Abra el cuadro de dilogo Aspectos del Color. Cree un color nuevo o agrguelo desde una biblioteca de colores existente. Consulte Usar los Aspectos del Color en la pgina 91 para ms informacin acerca de los Aspectos del Color.

Agregar nuevos colores desde las bibliotecas de colores


1. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Abrir Tabla o Importar Tabla. Si selecciona Abrir Tabla o Cargar Tabla, todos los colores de la tabla de muestras sern reemplazados por los colores de la Biblioteca de Colores. Si selecciona Importar Tabla o Insertar Tabla, los colores de la Biblioteca de Colores se agregarn a la muestra de color existente. 2. Seleccione el archivo Biblioteca de Colores.
Encontrar ms Bibliotecas de Colores en la carpeta Muestras.

3.

Haga clic en Abrir. Todos los colores seleccionados en la Biblioteca de Colores se agregarn a la Muestra de Color.

Tambin puede agregar colores a una biblioteca de colores usando los Aspectos del Color - consulte Aspectos del Color Ficha Biblioteca en la pgina 94 para ms informacin.

Pgina 88

Trabajar con colores

Aadir colores usados desde un documento a una tabla de muestras


Si ha creado un nmero de colores personalizados, pero no los ha agregado a su paleta, puede usar el comando Aadir Colores Usados. El documento ser analizado y todos los colores encontrados se aadirn a la tabla de muestras. Si su documento tiene rellenos degradados, tambin se agregarn. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Aadir Colores Usados.

Aadir y crear nuevos patrones


1. Seleccione los objetos.
Tambin puede crear patrones desde bitmaps.

2.

En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Definir Patrn.

El patrn nuevo se agregar a la paleta. Para editar el patrn despus de haberlo creado, haga doble clic sobre l y edtelo desde el cuadro de dilogo "Parmetros Avanzados.

Guardar una tabla de muestras


Las paletas Tabla de Muestras se guardan como archivos y pueden almacenarse como cualquier otro archivo. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Guardar Tabla o Guardar Tabla Como.

Mezclar colores similares


En la tabla de muestras puede mezclar colores que tengan nombres diferentes pero los mismos valores de color. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Mezclar Colores Similares.

Eliminar colores de la tabla de muestras


Puede eliminar colores no deseados de la tabla de muestras: 1. 2. Mueva el cursor del ratn sobre el color que quiere eliminar en la tabla de muestras. Haga clic derecho en la tabla de muestras y seleccione el comando Eliminar.
El color "Transparente" no puede ser eliminado.

Tambin puede eliminar colores de la tabla de muestras usando el cuadro de dilogo Aspectos del Color. Consulte Eliminar colores usando los Aspectos del Color en la pgina 93 para ms informacin.

Trabajar con colores

Pgina 89

Cambiar el orden de los colores en la tabla de muestras


Hay varias formas de cambiar la posicin de un color en la tabla de muestras Haga clic y arrastre el color sobre la tabla de muestras

Arrastrar

Usando el cuadro de dilogo Aspectos del Color. Consulte Cambiar el orden de los colores usando los Aspectos del Color en la pgina 93 para ms informacin. Haga clic derecho en la tabla de muestras y seleccione al comando Ordenar. Puede ordenar la tabla de muestras por Nombre, Valores RGB / HSV, Fabricante, Tipo o No. de Serie.

Modificar las bibliotecas de colores actuales


Las Bibliotecas de Colores son archivos que contienen una coleccin de colores. Las colecciones de colores pueden basarse un fabricante en particular, un estndar de la industria o un concepto similar. Como las muestras de color, puede crear una nueva biblioteca de colores personalizada o modificar una existente.

Crear nuevas bibliotecas de colores usando dispositivos de medicin


1. 2. 3. 4. 5. 6. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Modificar Biblioteca de Colores. Haga clic en Nuevo. Seleccione el Fabricante y Tipo de la lista o introduzca un nombre nuevo. Haga clic en Aceptar. Introduzca el nombre del color nuevo y su nmero de serie. Haga clic en Medir y mida el color usando el dispositivo.
El dispositivo de medicin puede definirse en el men Edicin, apuntando a Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la ficha Herramientas.

Cambiar las bibliotecas de colores actuales


1. 2. 3. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Modificar Biblioteca de Colores. Seleccione al Fabricante y Tipo de la lista. Seleccione el color que se va a cambiar en la lista.
Trabajar con colores

Pgina 90

4.

Introduzca el nuevo Nombre / N de Serie para el color o haga clic en Eliminar para borrar el color de la biblioteca de colores. Tambin puede medir un color nuevo usando el dispositivo de medicin y reemplazando el color seleccionado. Haga clic en Guardar para guardar los cambios. Si este botn no est disponible, haga clic en otro color en la lista.

5.

Usar los Aspectos del Color


El cuadro de dilogo Aspectos del Color se usa para definir todas las propiedades acerca de colores. Para ver el cuadro de dilogo Aspectos del Color, siga alguno de los siguientes pasos: Haga doble clic en un color slido en la tabla de muestras. En el men Ver, vaya a Color y seleccione el comando Aspectos del Color.

Aspectos del Color Ficha Color


En el cuadro de dilogo Aspectos del Color Ficha Color puede establecer todas las propiedades para cada color. Desde la lista en la parte superior del cuadro de dilogo, puede seleccionar los colores se que mostrarn. Puede seleccionar cualquiera de los siguientes:
Trabajar con colores Pgina 91

Tabla de muestras Colores Utilizados Todos los Colores

Todos los colores definidos en la tabla de muestras actual. Todos los colores utilizados en el documento actual. Todos los colores de la Tabla de Muestras y todos los colores utilizados en el documento.

Cada color en la lista tendr un icono en el lado izquierdo. Este icono indica si un color est siendo utilizado en el documento.
El color esta siendo utilizado en el documento. Al hacer clic en este icono se ocultarn todos los objetos en el documento que usan este color. El color est siendo usado en el documento, pero todos los objetos que lo usan estn ocultos. Al hacer clic en este icono se vern todos los objetos en el documento que usan este color. El color no est siendo utilizado en el documento.

Puede controlar las siguientes propiedades en cada color:


Nombre del Color Modo de Color El nombre del color definido en la Tabla de Muestras. El modo de color puede ser RGB, CMYK, LAB, HSB, color plano o duotono. Los colores planos tienen un punto pequeo en el lado derecho del icono. Los colores duotono tiene dos puntos pequeos en el lado derecho del icono. Color de proceso Color duotono Valores de Color Info de Color Usar Gestin del Color Los valores de color para el color seleccionado. Los parmetros varan de acuerdo al modo de color seleccionado. El Fabricante, Tipo, N de serie y Comentarios definidos en la Tabla de Muestras. Si esta opcin est seleccionada, los parmetros del sistema de gestin del color se utilizarn para imprimir este color. Puede establecer diferente Entrada del Perfilador de Color y Color Deseado para cada color. Color plano

Crear colores nuevos usando los Aspectos del Color


1. 2. 3. 4. Haga clic en Nuevo. Cambie el nombre del color e introduzca los valores en Info de Color. Seleccione el modo de color de la lista. Ajuste el color nuevo:
Trabajar con colores

Pgina 92

Introduzca los valores numricos o haga clic en las flechas arriba / abajo en el lado derecho del campo numrico. Haga clic y arrastre el ratn sobre el selector de color localizado en la parte inferior del cuadro de dilogo. Cuando identifique el color que desea, libere el botn del ratn.

Haga clic en la muestra de color localizada en el lado derecho del campo del modo de color. Aparecer el cuadro de dilogo estndar Parmetros de Color.

Mientras ajusta los colores, las muestras presentarn el color original en la parte superior y el color nuevo en la parte inferior.
Color original Nuevo color

Tambin puede medir un color nuevo usando el dispositivo de medicin y usar os valores de color medidos. Haga clic en el botn Medir.
El dispositivo de medicin puede definirse en el men Edicin, apuntando a Preferencias y seleccionando Opciones del Medidor en la ficha Herramientas.

Eliminar colores usando los Aspectos del Color


1. 2. Seleccione el color que quiere eliminar de la lista. Haga clic en Eliminar.

Cambiar colores usando los Aspectos del Color


1. 2. Seleccione el color que quiere cambiar de la lista. Cambie el nombre del color, modo o info y ajuste el color nuevo usando los mtodos descritos en Crear colores nuevos usando los Aspectos del Color en la pgina 92.

Cambiar el orden de los colores usando los Aspectos del Color


Para reordenar los colores de una paleta usando los Aspectos del Color, haga clic en el color de la lista de colores y arrstrelo a su nueva ubicacin.

Arrastrar

Trabajar con colores

Pgina 93

Aspectos del Color Ficha Biblioteca


En el cuadro de dilogo Aspectos del Color - Ficha Biblioteca puede eliminar colores de la tabla de muestras y aadir colores de las bibliotecas a la tabla de muestras. 1. 2. Seleccione el Fabricante y Tipo de la lista. En la lista en el lado derecho, seleccione el color que se aadir a la Tabla de Muestras y haga clic en Aadir.
Puede seleccionar mltiples colores usando las teclas Maysculas y CTRL.

3.

Para eliminar un color de la Tabla de Muestras, seleccione el color en la lista y haga clic en Eliminar.

Aspectos del Color Ficha Buscar


En el cuadro de dilogo Aspectos del Color Ficha Buscar puede buscar un color en las bibliotecas de colores que se corresponda con el color que esta usando en su diseo. 1. Seleccione el color que quiere buscar de la lista del lado izquierdo de la pantalla.
Tambin puede usar el dispositivo de medicin para medir un color especfico. Para medir un color, haga clic en el botn Medir.

2.

Seleccione los Fabricantes y Tipos de la lista. Haga clic en ( ), situado al lado izquierdo del nombre para seleccionarlo. Haciendo clic en ( ) expandir la lista y ver todos los Tipos para el fabricante.

Puede seleccionar mltiples Fabricantes y Tipos.

3. 4.

Seleccione en la lista la tolerancia para la bsqueda. Haga clic en Buscar.


Los colores que ms se parezcan al color seleccionado aparecern en la parte inferior de la pantalla. Cuando seleccione un color en la lista, mientras ajusta los colores, la muestra presentar el color que est buscando en la parte de superior y el color encontrado en la biblioteca de colores de la parte inferior.
Color original Nuevo color

Pgina 94

Trabajar con colores

5. 6.

Seleccione el color de la lista. Haga clic en Reemplazar para reemplazar el color seleccionado en el paso (2) con el color nuevo encontrado en la biblioteca de colores. Haga clic en Aadir para agregar el color nuevo a la Tabla de Muestras.

Crear tablas de muestras de color


El software tiene la capacidad de crear automticamente los siguientes tipos de tablas de muestras:
Duotono Esta tabla de muestras contiene todos los colores duotono que pueden crearse usando los colores planos de su paleta actual.

CMYK

Esta tabla de muestras contiene todas las combinaciones de color CMY actualmente disponibles, adems de la gama de valores de negro. Esta tabla de muestras es un listado de todos los colores de su paleta actual.

Paleta actual

Para crear una tabla de muestras: 1. 2. En el men Ver, seleccione Crear muestra, luego seleccione Duotono, CMYK o Paleta actual. Ajuste los siguientes valores en la Central de Diseo:
El tamao de cada muestra. La cantidad de espacio que ocupa cada una de las etiquetas superiores y a la izquierda de la tabla de muestras. El espaciado horizontal entre las muestras. El espaciado vertical entre las muestras. El nmero de muestras o conjuntos de muestras por fila.

3.

Haga clic en Opciones avanzadas para definir las opciones avanzadas. Haga clic en Aplicar.

4.

La tabla de muestras aparecer en la esquina inferior izquierda de la


Trabajar con colores Pgina 95

pgina.

Opciones avanzadas para las tablas de muestras Duotono

En la ficha Color, active el icono a la izquierda de los listados de colores planos para determinar si el color aparecer en la tabla de muestras. Puede excluir colores de cualquier conjunto de colores superiores o de colores base.
El color aparecer en la tabla de muestras. El color no aparecer en la tabla de muestras.

En la ficha Etiqueta seleccione la fuente que se utilizar para las etiquetas.

Pgina 96

Trabajar con colores

Opciones avanzadas para las tablas de muestras CMYK

En la ficha cmyk, introduzca los siguientes parmetros:


Paso Inicio Final El cambio en valores de tinta entre una muestra y la siguiente. El lmite inferior de la gama de valores de color de la tabla de muestras. El lmite superior de la gama de valores de color de la tabla de muestras.

En la ficha Etiqueta seleccione la fuente que se utilizar para las etiquetas.

Opciones avanzadas para las tablas de muestras de la paleta actual

En la ficha Color, active el icono a la izquierda de los listados de colores planos para determinar si el color aparecer en la tabla de muestras.
Trabajar con colores Pgina 97

El color aparecer en la tabla de muestras.

El color no aparecer en la tabla de muestras.

En la ficha Etiqueta seleccione la fuente que se utilizar para las etiquetas.

Pgina 98

Trabajar con colores

9. Usar el Editor de Relleno/Reborde


El Editor Relleno/Reborde muestra informacin sobre la forma en que un objeto se rellena y su reborde.

Mostrar el Editor Relleno/Reborde


El Editor Relleno/Reborde presenta dos pantallas: la ficha Relleno y la solapa Reborde. Para ver el Relleno/Reborde, seleccione Relleno/Reborde men Ver. Editor Editor en el
Editor de Relleno/Reborde Ficha Relleno Editor de Relleno/Reborde Ficha Reborde

Tipos de relleno
Los objetos vectoriales pueden tener los siguientes tipos de relleno:
Sin Relleno Relleno Slido Relleno de Patrn Relleno Degradado El objeto no tiene relleno. El objeto se rellena con un color slido. El objeto se rellena con copias mltiples de un patrn. El objeto se rellena con un degradado, el cual es una combinacin de dos o ms colores de manera que un color se mezcla suavemente con el siguiente.

Para ms informacin sobre cmo definir el relleno de un objeto consulte Trabajar con colores en la pgina 83.

Sin Relleno

Relleno Slido

Relleno de Patrn

Relleno Degradado

No aplicar relleno a un objeto


Para aplicar el tipo de relleno Sin Relleno a un objeto:
Usar el Editor de Relleno/Reborde Pgina 99

1. 2.

Seleccione el objeto En el Editor Relleno/Reborde, seleccione Sin Relleno o haga clic en la muestra de la paleta de colores.

Aplicar un relleno slido a un objeto


Para aplicar un relleno slido a un objeto: 1. 2. Seleccione el objeto En el Editor Relleno/Reborde, seleccione Relleno Slido.

3. 4.

Seleccione el color de relleno en la lista. Si lo desea, marque Esquema para que el objeto aparezca como un dibujo trazado con el color del relleno. Este parmetro tendr prioridad sobre los ajustes de trazado del objeto.

Relleno Slido con Esquema activado

5.

Haga clic en Avanzado para editar el color de relleno en el cuadro de dilogo Aspectos del Color. Para ms informacin acerca del cuadro de dilogo Aspectos del Color, consulte Usar los Aspectos del Color en la pgina 91.

Tambin puede aplicar un relleno slido seleccionando el objeto y haciendo clic sobre una muestra de color slido en la paleta de colores.

Aplicar un relleno de patrn a un objeto


Para aplicar un relleno de patrn a un objeto: 1. 2. Seleccione el objeto En el editor Relleno/Reborde, seleccione Relleno de Patrn.

Pgina 100

Usar el Editor de Relleno/Reborde

3. 4.

Seleccione el patrn que va a utilizar en la lista Seleccione el color de fondo en la lista .

Usar los parmetros avanzados del relleno de patrn


Cuando se hace clic en el botn Avanzado del Editor de Relleno/RebordeFicha Relleno para Relleno de Patrn, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados.

Pueden ajustarse los siguientes parmetros del patrn en este cuadro de dilogo.
Nombre Nombre del patrn. El color de fondo activo. El ancho de cada patrn. La altura de cada patrn. Proporcional Seleccione esta opcin para asegurarse de que el patrn se escalar proporcionalmente. Cantidad de desplazamiento aplicada a cada columna o fila. Usar el Editor de Relleno/Reborde Pgina 101

Espacio entre filas. Espacio entre columnas. Desplazamiento horizontal aplicado al primer recuadro. Desplazamiento vertical aplicado al primer recuadro. Aadir a la Tabla de Muestras Transforma con Objeto Restaurar parmetros predeterminados Cuando selecciona esta opcin, el patrn editado se aadir a la tabla de muestras como un nuevo patrn. Cuando selecciona esta opcin, cada recuadro de patrn se escalar proporcionalmente cuando se escale el objeto. Reestablece los ajustes predeterminados para el patrn seleccionado.

Haga clic en Aceptar para guardar los cambios.

Aplicar un relleno degradado a un objeto


Para aplicar un relleno degradado a un objeto: 1. 2. Seleccione el objeto En el Editor Relleno/Reborde, seleccione Relleno Degradado.

3. 4.

Si lo desea, puede seleccionar uno de los degradados almacenados . en la lista Para crear su propio degradado o editar uno de los degradados almacenados: a. Seleccione en la lista el tipo de degradado aplicado al objeto. Los siguientes tipos estn disponibles:

Degradado Lineal Pgina 102

Degradado Radial

Degradado Cnico

Degradado Cuadrado

Usar el Editor de Relleno/Reborde

b.

Seleccione el modo de color de la lista opciones estn disponibles:


RGB CMYK Color plano nico Colores planos dobles

. Las siguientes

Los colores del degradado se definirn utilizando el modelo de color RGB. Los colores del degradado se definirn utilizando el modelo de color CMYK. El degradado fusionar dos o ms tonos de un nico color plano. El degradado utilizar dos colores planos. Este tipo de degradado se define nicamente por sus puntos finales: no tiene puntos intermedios en medio.

c.

Haga clic en para editar el degradado usando lnea de edicin. Consulte Editar degradados usando la barra de edicin en la pgina 104 para ms informacin. Ajuste el ngulo del degradado en el campo .

d.

Opciones avanzadas para el relleno degradado


Cuando se hace clic en el botn Avanzado del Editor de Relleno/RebordeFicha Relleno para Relleno Degradado, aparecer el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados.

Pueden ajustarse los siguientes parmetros del degradado en este cuadro de dilogo.
Nombre de Degradado Nombre del degradado. Tipo de degradado. El ngulo del degradado. El degradado a ser editado. El color seleccionado en la barra de edicin del degradado. Usar el Editor de Relleno/Reborde Pgina 103

La posicin del color seleccionado en la barra de edicin del degradado. El valor puede variar de 0 a 100. Aadir a la Tabla de Muestras Transforma con Objeto Cuando selecciona esta opcin, el degradado editado se aadir a la tabla de muestras como un nuevo degradado. Cuando selecciona esta opcin, cada recuadro de degradado se escalar proporcionalmente cuando se escale el objeto . El modo de color usado para crear el degradado.

RGB / HSV

Editar degradados usando la barra de edicin


En el cuadro de dilogo Editor Relleno/Reborde Ficha Relleno y Parmetros Avanzados, puede ajustar el degradado usando la barra de edicin.
Icono del color inicial Iconos de colores intermedios Icono del color final

Haga clic en un icono de color en la barra de edicin y seleccinelo. En el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados, puede cambiar el color usando las muestras del lado derecho del cuadro de dilogo. En el Editor Relleno/Reborde Ficha Relleno, puede cambiar o crear un nuevo color en el degradado, arrastrando un color nuevo de la tabla de muestras sobre un color existente o un espacio en blanco entre los colores. Haga clic y arrastre el icono de color a la izquierda / derecha para cambiar su posicin en el degradado. En el cuadro de dilogo Parmetros Avanzados, puede cambiar la posicin usando el campo de posicin en el lado derecho del cuadro de dilogo.
Los iconos de color inicial y final no se pueden arrastrar.

Haga clic y arrastre el icono de un color sobre la barra de degradado para borrarlo. Pulsando la tecla CTRL y arrastrando el icono del color crear una copia del color arrastrado. Haga clic en los espacios en blanco entre los iconos de color para crear un nuevo color en el degradado.

Editar degradados usando la lnea de edicin


Cuando haga clic en el botn Editar Degradado del Editor Relleno/Reborde, aparecer una lnea de edicin del degradado en el objeto donde se aplica el degradado.
Pgina 104 Usar el Editor de Relleno/Reborde

La lnea de edicin del degradado puede colocarse fuera del objeto.


Icono del color inicial Iconos de colores intermedios

Icono del color final

Objeto donde se aplica el degradado

Puede cambiar o crear un nuevo color en el degradado, arrastrando el color nuevo de la tabla de muestras a un color existente o a un espacio en blanco entre colores. Haga clic y arrastre el icono de color intermedio a la izquierda / derecha para cambiar su posicin en el degradado. Haga clic y arrastre los iconos de color inicial / final para cambiar el tamao y el ngulo del degradado. Pulsando la tecla CTRL y arrastrando el icono del color crear una copia del color arrastrado.

Edicin de las propiedades del reborde de un objeto


El Editor Relleno/Reborde Ficha Reborde presenta las siguientes propiedades de reborde para objetos vectoriales.
Estilo del reborde aplicado al objeto. El color aplicado al reborde. Ancho del reborde Control del ngulo de las esquinas. Seleccione la opcin Tipo de Unin apropiada para especificar como se delinearn las esquinas. Seleccione la opcin Terminacin de Lnea apropiada para especificar la forma cmo se delinearn los trazados abiertos. Escoja entre Redonda, Cuadrada, o Terminacin Rematada. Transformar Cuando selecciona esta opcin, los rebordes se escalarn proporcionalmente cuando el objeto sea escalado. Haga clic en este botn para eliminar el reborde.

Borrar

Usar el Editor de Relleno/Reborde

Pgina 105

Pgina 106

Usar el Editor de Relleno/Reborde

10.Trabajar con figuras


Las figuras son objetos cerrados como, por ejemplo, rectngulos, estrellas y polgonos. Puede dibujar una figura a mano alzada o especificando su tamao. Las siguientes figuras estndar estn disponibles en su programa:
Herramienta Rectngulo Herramienta Ovalo Herramienta Polgono Herramienta Estrella Herramienta Abanico Herramienta Flecha Herramienta Marco Avanzado Herramienta Figura Paramtrica Herramienta Marca de registro Herramienta Circulo

Crear figuras
Todas las figuras se pueden dibujar a mano alzada: 1. 2. Seleccione la herramienta de la figura deseada. Haga clic y arrastre el cursor en el rea de diseo.
Clic ...

y arrastre

El rectngulo y la flecha se usan solamente con propsitos ilustrativos y realmente no aparecen cuando crea la figura.

En algunas figuras, mantener pulsadas las teclas Maysculas y CTRL durante el arrastre afecta la creacin de la figura. Para ms detalles vea la siguiente descripcin de cada figura.

3. 4. 5.

Libere el botn del ratn. Ajuste las propiedades de la figura en la Central de Diseo. Si quiere aadir otra figura del mismo tamao, haga clic una vez ms en el rea de diseo.

Trabajar con figuras

Pgina 107

Mantener pulsada Maysculas o CTRL cuando se crean rectngulos u valos


Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir el rectngulo o el ovalo a un cuadrado o crculo. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra dibujar un rectngulo o un valo desde su centro.

Arrastrando mientras se pulsa la tecla Maysculas

Arrastrando mientras se pulsa la tecla CTRL

Mantener pulsada Maysculas o CTRL cuando se crean polgonos


La tecla Maysculas crea un polgono irregular dentro de un rectngulo determinado por la posicin de arrastre. La tecla CTRL crea un polgono regular con una base horizontal.

Arrastrando mientras se pulsa la tecla Maysculas

Arrastrando mientras se pulsa la tecla CTRL

Mantener pulsada Maysculas o CTRL cuando se crean estrellas


La tecla Maysculas crea una estrella irregular dentro de un rectngulo determinado por la posicin de arrastre. Mantenga pulsada la tecla CTRL para restringir la estrella a una posicin vertical.

Arrastrando mientras se pulsa la tecla Maysculas Pgina 108 Trabajar con figuras

Mantener pulsada la tecla Maysculas o CTRL cuando se crean abanicos o flechas


La tecla Maysculas restringe a ciertos valores el ngulo del abanico o la flecha. Los ngulos de restriccin pueden establecerse usando las Preferencias. Consulte Preferencias Ficha General en la pgina 23 para ms informacin. La tecla CTRL crea un abanico o una flecha desde su centro.

Mantener pulsada la tecla CTRL cuando crea marcos avanzados y figuras paramtricas
Pulse la tecla CTRL mientras arrastra para dibujar una figura desde su centro.

Editar figuras usando la Central de Diseo


Puede editar una figura usando la Central de Diseo. Los parmetros en la Central de Diseo pueden ajustarse antes, durante o despus de crear la figura. Para ms detalles acerca de como escalar, rotar o reflejar una figura, consulte Disponer objetos en la pgina 61. Cada figura tiene diferentes parmetros que pueden ajustarse en la Central de Diseo.

Rectngulo
Puede ajustar la altura, anchura, estilo de esquina (Regular, Redondeada, Invertida, o Clipeada), el radio de esquina y la anchura del borde interior de los rectngulos. El radio de esquina slo est disponible cuando se seleccionan los tipos Redondeado, Invertido o Clipeado.

Regular con borde interno

Redondeado sin borde interno

Central de Diseo para un rectngulo

Invertido sin borde interno

Clipeado con borde interno

Crculos
En Crculos dispone de los siguientes modos y cada uno de ellos tiene diferentes parmetros que pueden ajustarse.
Trabajar con figuras Pgina 109

Radio de Centro Dos Puntos Tres Puntos

Puede ajustar las coordenadas X, Y del centro y el radio que determina la figura del circulo. Puede ajustar las coordenadas X, Y de los dos puntos que determinan la figura del circulo. Puede ajustar las coordenadas X, Y de los tres puntos que determinan la figura del circulo.

Central de Diseo para un crculo

valos
Puede ajustar la altura y la anchura de los valos.

Polgonos
Puede ajustar la altura, anchura y el nmero de lados de los polgonos.

Estrellas
Puede ajustar los radios interno y externo, el nmero de puntos y el ngulo de la punta de torsin de las estrellas

Central de Diseo para valos

Central de Diseo para polgonos

Centro de Diseo para estrellas

Abanico
En Abanico, puede ajustar el radio externo, el grosor, el ngulo de rotacin y la amplitud del ngulo.
Pgina 110 Trabajar con figuras

Flecha
En Flechas, puede ajustar el largo de la flecha, el ngulo, el largo y ancho del cuello, la longitud de la punta y el ngulo de ala.

Marcas de registro
En Marcas de Registro, puede ajustar el tamao, y el tipo de marca de registro (Diamante o Redonda).

Central de Diseo para abanico

Central de Diseo para flecha

Central de Diseo para marca de registro

Marcos avanzados
En Marcos Avanzados, puede ajustar el tipo de marco, la altura o la anchura, y la anchura del borde interior. Haga clic en el botn en el lado izquierdo del botn Aadir para mostrar una lista de todos los tipos de marcos disponibles. Seleccione el recuadro Proporcional para mantener la anchura y altura del marco en una relacin constante.

Central de Diseo para marco avanzado

Tipos de marco

Puede crear sus propios marcos y despus aadirlos a la lista de marcos. 1. Cree el marco y guarde el archivo.
Pgina 111

Trabajar con figuras

2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Marco Avanzado Haga clic en el botn Aadir de la Central de Diseo. Seleccione el archivo guardado en el paso (1) y haga clic en Abrir. El marco se aade a la lista. Para eliminar el marco de la lista, borre el archivo de la carpeta Marco.

Lista de marcos con un nuevo marco personalizado

Figuras paramtricas
Puede ajustar la altura o anchura, y varios parmetros de las figuras paramtricas. Haga clic en el botn Editar para abrir un cuadro de dilogo donde puede editar todos los parmetros.

Central de Diseo para figura paramtrica

Cuadro de dilogo para la edicin de parmetros

Pgina 112

Trabajar con figuras

Editar figuras usando puntos de control


Puede crear objetos visualmente complejos usando puntos de control y curvas Bezier.

Rectngulo
Puede arrastrar los siguientes puntos de control en los rectngulos:.
Altura

Anchura

Radio de esquina

Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de control de altura o anchura escalar el rectngulo proporcionalmente.

Circulo
Dependiendo del mtodo que est usando, puede arrastrar los siguientes puntos de control durante la creacin de un crculo: Centro y Radio Puntos primero y segundo Puntos primero, segundo y tercero
Radio Puntos de control Centro

Crear un crculo usando el mtodo de 3 puntos.

Crear un crculo usando el mtodo Centro y Radio

Trabajar con figuras

Pgina 113

valo
Puede arrastrar los siguientes puntos de control en los valos.
Altura

Anchura

Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de control de altura o anchura escalar el valo de forma proporcional.

Polgono
Puede arrastrar los siguientes puntos de control y manejadores en los polgonos:

Manejador de curva Curva Manejador de curva

Polgono original

Tamao

Polgono despus de arrastrar el punto de control Curva

Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el punto de control Tamao mantendr la posicin del polgono. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el punto de control Curva restablecer la forma original del polgono. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra el manejador de la Curva mover el manejador opuesto en la misma direccin. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra el manejador Curva mantendr el manejador opuesto en una posicin fija.

Pgina 114

Trabajar con figuras

Estrella
Puede arrastrar los siguientes puntos de control en una estrella:
Punta de torsin Manejador de curva Curva

Tamao

Estrella original

Estrella despus de arrastrar ambos puntos de control Curva

Los puntos de control Tamao y Curva se comportan de la misma forma que en los polgonos del punto anterior.

Abanico
Puede arrastrar los siguientes puntos en una figura Abanico:
Radio Externo Rotar Ampl. ngulo Grosor

Centro

Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra los puntos de control Ampl. Angulo y Rotar restringir el ngulo.

Trabajar con figuras

Pgina 115

Flecha
Puede arrastrar los siguientes puntos en una figura Flecha:
Longitud

Rotar Longitud de punta ngulo de Ala

Ancho del Cuello

Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra el punto de control Rotar restringir el ngulo.

Marco Avanzado
Puede arrastrar los siguientes puntos en un marco avanzado:

Tamao

Pgina 116

Trabajar con figuras

Convertir objetos en figuras


El comando Convertir en Figura se usa para convertir objetos en figuras. Puede convertir rpidamente un diseo vectorizado en la figura deseada y luego editar la figura.

Diseo original

Conversin a estrellas

Conversin a rectngulos

Para convertir un objeto en una figura: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Convertir en Figura y despus seleccione la nueva figura.

Trabajar con figuras

Pgina 117

Pgina 118

Trabajar con figuras

11.Trabajar con texto


El programa permite crear texto y cambiar su apariencia. Los puntos siguientes definen cada tipo de texto y muestra un ejemplo:
Texto Horizontal: El texto sigue una lnea horizontal recta.

Texto en Arco: El texto se coloca sobre un crculo.

Texto Sobre Trazado Horizontal: El texto horizontal se coloca sobre un trazado.

Bloque de Texto Horizontal: El texto se restringe al ancho del bloque. Cuando el texto es ms ancho que el bloque, ste se mover automticamente a la siguiente lnea.

Texto Vertical El texto sigue una lnea vertical recta.

Texto sobre Trazado Vertical: El texto vertical se coloca sobre un trazado.

Bloque de Texto Vertical: El texto vertical es la altura del bloque. Cuando el texto es ms alto que el bloque, este se mover automticamente a la siguiente lnea.

Trabajar con texto

Pgina 119

Crear nuevo texto


Puede crear texto usando las herramientas localizadas en la barra de herramientas Texto.

Crear texto horizontal/vertical


1. 2. 3. Seleccione la herramienta Texto Horizontal o Texto Vertical Haga clic en el rea de diseo. Escriba el texto.

4.

Si lo desea, pulse ENTER para desplazarse a la siguiente lnea.

5.

Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.

Crear bloque de texto horizontal/vertical


1. 2. Seleccione Texto Horizontal o Texto Vertical Haga clic y arrastre para crear un bloque donde se confinar el texto.

3.

Escriba el texto. El texto se ajustar automticamente cuando alcance el extremo opuesto del bloque de texto. El bloque de texto se expandir de forma automtica para acomodar las lneas adicionales de texto.

4. 5.

Si lo desea, pulse ENTER para desplazarse a la siguiente lnea. Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.

Crear texto sobre un trazado horizontal/vertical


1. Seleccione la herramienta Texto Sobre Trazado Horizontal o Texto Sobre Trazado Vertical.
Pgina 120 Trabajar con texto

2.

Haga clic en un trazado o figura existente en su diseo.

3.

Escriba el texto.

4.

Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.

Crear texto en arco


1. 2. Seleccione la herramienta Texto en Arco. Haga clic y arrastre para definir el radio y el centro del crculo alrededor del cual se colocar el texto. El cursor se colocar en el punto de la circunferencia donde ha hecho clic para crear el crculo.

Haga clic y arrastre.

Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra para dibujar el crculo desde el punto central El cursor se colocar en el punto de la circunferencia donde ha hecho clic para crear el crculo.

Haga clic y arrastre.

Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir el Angulo de Comienzo a incrementos determinados en las Preferencias (consulte Preferencias Ficha General en la pgina 23 para ms detalles).

3. 4.

Escriba el texto. Si lo desea, pulse ENTER para desplazarse a la siguiente lnea.

Trabajar con texto

Pgina 121

5.

Pulse ESC o seleccione una herramienta distinta para terminar de introducir el texto.

Cambiar los atributos de texto usando la Central de Diseo


Durante o despus de crear texto, puede ajustar sus propiedades en la Central de Diseo. En la Central de Diseo puede tener dos o ms fichas para cada tipo de texto.

Central de Diseo para texto horizontal

Central de Diseo para texto vertical

Central de Diseo para bloque de texto horizontal

Central de Diseo para bloque de texto vertical

Pgina 122

Trabajar con texto

Central de Diseo para texto sobre trazado horizontal

Central de Diseo para texto sobre trazado vertical

Central de Diseo para texto en arco

Editar atributos en la Central de Diseo


Algunos atributos en la Central de Diseo son iguales para todos los tipos de texto, y otros son especficos para un tipo de texto. Los siguientes atributos estn disponibles en la Central de Diseo - Ficha Carcter.

Ficha Carcter

Fuente y estilo usados en el texto seleccionado. Haga clic en la flecha para ver la lista de tipos de fuentes y estilos disponibles. La lista de estilos de fuentes se desactivar si la fuente slo tiene un estilo disponible. Para cambiar las fuentes en uso, seleccione Modificar en la lista de fuentes. Consulte Modificar las fuentes en uso pgina 144 para ms detalles. Altura del texto seleccionado. La altura es la altura de un carcter de referencia (por defecto X). Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre como cambiar el carcter de referencia. Anchura del texto seleccionado. La anchura puede mostrarse en unidades (pulg, Trabajar con texto Pgina 123

cm, mm) o como un porcentaje de la anchura del carcter original. Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre cmo cambiar el modo de visualizacin. Inclinacin del texto seleccionado. Orientacin del texto seleccionado. Haga clic para rotar los caracteres 90 grados. Texto horizontal Texto vertical El espaciado entre caracteres es tambin conocido como Interletra o Tracking. El tracking puede mostrarse en unidades (pulg, cm, mm) o como un porcentaje. Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre cmo cambiar el modo de visualizacin. 0.000 es el valor por defecto para el modo unidades. Pueden obtenerse espacios ms anchos seleccionando valores positivos. El valor por defecto para el porcentaje es 100%. Valores superiores al 100% producirn espacios mas anchos. Cantidad de espacio entre lneas de texto. Texto horizontal Texto vertical Haga clic en el botn del lado derecho de este campo para seleccionar entre Automtico y Especificar. Cuando selecciona Especificar, se activa el campo Espaciado de lnea y puede especificar la cantidad de espacio entre lneas. Este campo no esta disponible para Texto sobre Trazado Horizontal o Vertical.

Los siguientes atributos estn disponibles en la Central de Diseo Ficha Prrafo:

Ficha Prrafo

Haga clic aqu para justificar el texto horizontal seleccionado a la izquierda, al centro o a la derecha. Texto horizontal Haga clic en estos botones para justificar completamente el texto seleccionado cambiando el carcter y el espaciado entre palabras, espaciando nicamente las palabras, la anchura del carcter o tamao del carcter. Tambin puede especificar el ancho del prrafo y si este parmetro solo se aplicar a la ltima lnea de cada prrafo. Haga clic en estos botones para justificar el texto vertical seleccionado a la parte superior, el centro o la parte inferior.

Texto vertical

Pgina 124

Trabajar con texto

Haga clic en estos botones para organizar el texto horizontal de izquierda a derecha, como en la escritura estndar, o de derecha a izquierda. Haga clic en estos botones para organizar el texto vertical de arriba a abajo o de abajo a arriba. Haga clic en estos botones para seleccionar el orden de las lneas del texto horizontal seleccionado en el prrafo, de arriba abajo o de abajo a arriba. Haga clic en estos botones para seleccionar el orden de las lneas de texto vertical seleccionado en el prrafo, de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. Cantidad de espacio entre palabras del texto. Texto horizontal Texto vertical El espaciado de palabras se muestra en unidades (pulg, cm, mm...) o como un porcentaje. Consulte Preferencias de Texto en la pgina 141 para ms detalles sobre cmo cambiar el modo visualizacin. Haga clic en este botn para mostrar un cuadro de dilogo donde puede volver a escribir el texto seleccionado. Aparecer el mismo cuadro de dilogo si el texto se selecciona y hace doble clic en la herramienta texto.

Los siguientes atributos estn disponibles solamente para bloques de texto horizontal y vertical.
Este campo permite especificar el ancho del bloque donde el texto horizontal quedar restringido. Este campo permite especificar la altura del bloque donde el texto vertical quedar restringido. Texto horizontal Texto vertical Este campo permite especificar el sangrado de la primera lnea en el bloque de texto.

El siguiente atributo est disponible solamente para texto con trazado horizontal y vertical.
Haga clic en este botn para mover el texto al lado opuesto del trazado.

Los siguientes atributos estn disponibles en la Central de Diseo - Ficha Arco y estn disponibles solo para texto en arco:

Ficha Arco

Define el radio del crculo donde se colocar el texto.

Trabajar con texto

Pgina 125

Posicin inicial del texto en el arco. Este ngulo inicial esta relacionado con la posicin de la alineacin. Por ejemplo, si quiere que el centro del texto est colocado arriba del crculo, seleccione Alinear al Centro e introduzca un valor de 90 grados en este campo. Posicin de la primera lnea del texto en el arco. Posicin inicial de la primera lnea del texto en arco. Arriba y Abajo se determinan por el valor del ngulo inicial. Si crea su circulo por arrastre, arriba es el punto donde comienza a dibujar el crculo. Posicin inicial de la segunda lnea del texto en arco. Despus de escribir la primera lnea de texto, pulse la tecla ENTER y el texto se colocar en la siguiente lnea (Estilo de lneas mltiples) o en el lado opuesto del circulo (Estilo Superior / Inferior)

Cambiar los atributos de texto usando los puntos de control


La mayora de las propiedades establecidas en la Central de Diseo tambin pueden ser definidas manualmente. Puede hacer clic y arrastrar directamente los puntos de control en el texto. Cuando selecciona texto y despus abre la ficha Carcter o Prrafo de la Central de Diseo, el texto aparecer con un nmero de puntos de control alrededor. Cada uno de estos puntos de control tiene un significado especial y cambia el texto cuando se mueve.
Puede usar las teclas de flecha en su teclado para hacer ajustes incrementales.

Pueden arrastrarse los siguientes puntos de control en un texto:


1 3 4

6 5 2

Pgina 126

Trabajar con texto

11

4 3

4 7

( 1 ) Espaciado Lnea Haga clic en este punto para seleccionar una lnea de texto. Cuando una lnea queda seleccionada puede cambiar atributos tales como el color o la fuente. Arrastre este punto para ajustar el espaciado entre lneas. Todas las lneas debajo de la lnea seleccionada tambin se reposicionarn. Tambin ajustar el espaciado de lneas al teclear CTRL+flecha arriba y CTRL+flecha abajo mientras ve el cursor en el texto. En texto y bloque de texto, pulsando la tecla CTRL mientras arrastra mover solamente la lnea seleccionada. En trazado y texto en arco, esto restaurar el texto a su posicin inicial. En el texto en arco, pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra ajustar la vertical desplazada de la lnea seleccionada. En los dems tipos de texto, pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra mover la lnea seleccionada a la izquierda o derecha. ( 2 ) Mover Carcter Haga clic en este punto para seleccionar un carcter individual. Despus de seleccionar un carcter, puede cambiar sus atributos.

Trabajar con texto

Pgina 127

Arrastre este punto para ajustar el espacio entre el carcter seleccionado y el carcter anterior. Todos los caracteres a la derecha del carcter seleccionado tambin se reposicionarn. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra, mover solamente el carcter seleccionado y dejar el texto restante en su lugar. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra mover el carcter seleccionado hacia arriba o abajo. ( 3 ) Rotar Carcter Arrastre este punto localizado en la esquina superior derecha de cada carcter para rotar un carcter individual. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra rotar el carcter en incrementos. Consulte Preferencias Ficha General en la pgina 23 para ms detalles sobre cmo establecer el ngulo de incremento. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra restablecer la posicin del carcter a su posicin predeterminada. ( 4 ) Interletra Arrastre este punto para ajustar la interletra del texto seleccionado. La interletra se ajustar igualmente para todos los caracteres y entre todas las palabras. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra cambiar la interletra entre palabras. ( 5 ) Espaciado Lnea Arrastre este punto para producir un espaciado equivalente entre lneas. ( 6 ) Tamao de Bloque Arrastre este punto para restringir el ancho de la caja de texto. Esta opcin solamente est disponible para bloques de texto. ( 7 ) Centro Arrastre este punto para ajustar la posicin del crculo. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra limitar la posicin del crculo a posiciones especficas.

Pgina 128

Trabajar con texto

Cuando la ficha Arco est seleccionada, ver un conjunto de puntos de control adicionales que pueden arrastrarse: ( a ) Centro Arrastre este punto para ajustar la posicin del centro del crculo y tambin para cambiar su radio.

e b

( b ) Radio Interno Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo las posiciones del centro y superior intactas. Esto causa una distorsin del texto. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra no distorsionar el texto. ( c ) Radio Externo Arrastre este punto para cambiar el radio del crculo manteniendo las posiciones del centro e inferior intactas. Esto causar una distorsin en el texto. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra no distorsionar el texto. ( d ) Rotar Arrastre este punto para cambiar la posicin del texto en arco en el crculo. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir la posicin. Consulte Preferencias - Ficha General en la pgina 23 para ms detalles sobre cmo establecer la restriccin de ngulos. ( e ) Ampl. Angulo Arrastre este punto para cambiar la Ampl. Angulo del texto en arco en el crculo. Esto cambia el ancho de cada carcter y el espacio entre ellos. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra restringir la amplitud del ngulo. Consulte Preferencias Ficha General en la pgina 23 para ms detalles sobre cmo establecer la restriccin del ngulo. Pulsando la tecla CTRL mientras arrastra mover ambos lados del texto en proporciones iguales desde el punto central.
Trabajar con texto Pgina 129

Editar texto
Se puede introducir texto nuevo o reemplazar palabras en un texto existente. 1. 2. 3. Seleccione cualquiera de las herramientas de texto. Haga clic en el texto que quiere editar. Para insertar caracteres en el texto, coloque el cursor en la posicin deseada y empiece a teclear.

Use las teclas de flecha de su teclado para cambiar la posicin del cursor. La tecla Inicio devolver el cursor al comienzo de la lnea actual. La tecla Fin mover el cursor al final de la lnea. 4. Para reemplazar parte del texto, seleccione el texto que quiere reemplazar y teclee o pegue el texto con el que quiere sustituirlo.

Pulsando las teclas Maysculas y flecha izquierda / derecha seleccionar un grupo de caracteres. Pulsando las teclas Maysculas y flecha arriba / flecha abajo seleccionar el carcter desde el comienzo de la lnea hasta el punto de insercin, o desde el punto de insercin hasta el final de la lnea. Haga clic y arrastre para seleccionar un grupo de caracteres. Haciendo doble clic seleccionar una palabra.

Seleccionar texto
Puede seleccionar texto como texto completo, una lnea a la vez o un grupo de caracteres.

Seleccionar el texto completo


Seleccione el texto con la herramienta Seleccin.

Pgina 130

Trabajar con texto

Seleccionar uno o ms caracteres


Haga clic y arrastre el texto con la herramienta Texto para seleccionar un grupo de caracteres.

Seleccionar un carcter
1. 2. 3. Seleccione el texto. Seleccione la ficha Carcter o Prrafo en la Central de Diseo. Haga clic en el punto de control Mover Carcter.

Seleccionar una lnea


1. 2. 3. Seleccione el texto. Seleccione la ficha Carcter o Prrafo en la Central de Diseo. Haga clic en el punto de control Espaciado Lnea. La lnea base cambia al color de la capa (por defecto es rojo).

Seleccionado todo el texto

La segunda lnea seleccionada

Un carcter seleccionado

Varios caracteres seleccionados

Cambiar los atributos de texto


Todas las fuentes de su sistema estn disponibles para su seleccin. Adicionalmente, estn disponibles fuentes especiales instaladas en la carpeta de su programa. Estas fuentes incluyen URW, Casfonts y FSfonts. Para cambiar la fuente en el texto existente: 1. Seleccione el texto.
Pgina 131

Trabajar con texto

2.

En el men Texto, vaya a Fuente y seleccione el tipo de fuente deseado en el men. Si la fuente deseada no se visualiza en el men, haga clic en Ms en la parte superior del men.

Para cambiar la fuente y otros atributos usando la Central de Diseo: 1. 2. 3. Seleccione el texto. Haga clic en la ficha Carcter de la Central de Diseo. Cambie el atributo. Mientras se desplaza en la lista de fuentes, ver una muestra de la fuente que est realzada. Antes del nombre de la fuente ver un icono que indica el tipo de la fuente:
Fuentes TrueType Fuentes Adobe Tipo 1 FSfonts Casfonts Fuentes URW

Cambiar los parmetros predeterminados de texto


Todo nuevo texto creado usa la fuente predeterminada. Para cambiar la fuente predeterminada: 1. 2. 3. Asegrese de que no haya texto seleccionado. Seleccione la herramienta Texto. Seleccione los ajustes predeterminados en el men Texto o en la Central de Diseo.

Buscar y sustituir
Su programa incluye un cuadro de dilogo estndar para localizar y sustituir texto. Para buscar y sustituir texto: 1. 2. En el men Texto, seleccione Buscar/Sustituir Escriba en el campo el texto que quiere buscar. Haga clic en el botn Formato para especificar el formato de la bsqueda. El dilogo Configuracin de Bsqueda de Formato permite localizar texto por fuente, estilo, o tamao. Para buscar un conjunto de caracteres que pueden ser parte de una palabra mas larga, inactive Palabra completa slo. Para buscar dentro de una parte especifica del texto, seleccione el texto y seleccione la opcin Seleccin Solo. Para distinguir entre maysculas y minsculas, seleccione la caja Coincidir Maysculas.
Pgina 132 Trabajar con texto

3. 4.

Si es necesario, escriba el texto de reemplazo. Puede especificar el formato del texto de reemplazo haciendo clic en el botn Formato. Una vez que se ha encontrado el texto usted puede: Hacer clic en Buscar Siguiente para localizar el siguiente caso del texto. Hacer clic en Sustituir para sustituir el texto. Hacer clic en Sustituir Todo para reemplazar todos los casos del texto especificado.

Corrector ortogrfico
Su programa proporciona una herramienta para la correccin ortogrfica en varios idiomas a fin de revisar su trabajo. 1. 2. En el men Texto, seleccione Corrector Ortogrfico. En la lista de Idiomas, seleccione el idioma. Para corregir la ortografa dentro de una parte especifica del texto, seleccione el texto y despus seleccione la opcin Seleccin Solo. Seleccione la opcin Distinguir maysculas de minsculas para distinguir entre maysculas y minsculas. Seleccione la palabra errnea de la lista Palabras errneas, y despus: Seleccione la palabra correcta de la lista Correcciones sugeridas o escriba la palabra correcta en el campo Cambiar por y despus haga clic en Cambiar o Cambiar Todo. Haga clic en Ignorar o Ignorar Todo para ignorar la palabra errnea. Haga clic en Aadir para aadir la palabra errnea al diccionario personalizado. Haga clic en Editar Lista para editar su diccionario personalizado. Haga clic en Hecho para terminar la correccin ortogrfica.

3.

Cambiar MAYSCULA/minscula
Para alternar las MAYSCULAS/minsculas del texto: 1. 2. Seleccione el texto. En el men Texto, vaya a MAYSCULA/minscula y seleccione la capitalizacin deseada del men. Las siguientes opciones estn disponibles:
MAYSCULA minscula Todo el texto se cambia a letras maysculas. Todo el texto se cambia a letras minsculas.

Trabajar con texto

Pgina 133

Mayscula de frase Mayscula de Palabra iNTERCAMBIO

El primer carcter de cada oracin se cambia a mayscula y el resto a minsculas. El primer carcter de cada palabra se cambia a mayscula y el resto a minsculas. Cambia las letras minsculas a maysculas y viceversa.

Cambiar kerning
Kerning es el espacio entre caracteres de texto. El kerning vara de fuente a fuente, y cada fuente contiene informacin kerning especfica.

Usar el kerning automtico


Su programa contiene varias opciones para ajustar el kerning. 1. 2. Seleccione el texto. En el men Texto, vaya a Kerning y seleccione el ajuste de kerning deseado.
Superposicin Tocndose Estrecho

Medio

Amplio

Original

Usar el kerning manual


Algunas veces slo necesita ajustar el kerning entre un conjunto determinado de caracteres. Para ajustar el kerning de todo el texto: 1. 2. Seleccione el texto. Cambie el valor del campo Interletra en la Central de Diseo Ficha Carcter.

Para cambiar el kerning entre dos caracteres: 1. 2. Haga clic en la herramienta Texto entre dos caracteres. Ajuste el kerning cambiando el valor del campo Interletra en la Central de Diseo Ficha Carcter.Las teclas CTRL y flecha derecha /izquierda expanden o comprimen el kerning.

Definir el kerning
En lugar de establecer el kerning cada vez que crea un diseo, puede cambiar el kerning original para un par de caracteres de una fuente. Al establecer una tabla de pares de kerning para las fuentes ms frecuentemente usadas, se asegura de que la apariencia de stas sea correcta cada vez que las use.
Pgina 134 Trabajar con texto

El kerning aqu especificado se usa slo por este programa y no afecta ni ser utilizado por otras aplicaciones.

Para definir el kerning de un conjunto especifico de caracteres: 1. 2. 3. Seleccione el texto. En el men Texto, seleccione Kerning Original Seleccione el lugar donde se guardar el kerning.
Seleccin Slo En documento Como predeterminado El kerning se usa slo en el texto seleccionado. El kerning se usa en todo el texto que utiliza esta fuente y en los pares de caracteres de este archivo. El kerning se usa en todos los archivos.

En Definir Kerning puede escribir un nuevo par de caracteres. 4. Arrastre el carcter en el cuadro de dilogo Definir Kerning o introduzca un valor en el campo Kerning.
El kerning se define en unidades Em. Un espacio Em es igual al ancho de M en la fuente seleccionada.

5.

Haga clic en Aceptar.

Separar y unir texto


Puede separar texto con mltiples lneas en lneas de texto individuales, y tambin unir varias lneas de texto.
Separar

Unir Texto con mltiples lneas Texto con lneas individuales

Para separar texto: 1. 2. Seleccione el texto. En el men Texto, seleccione Separar Lneas.
Cuando selecciona una sola lnea, el texto se separa en caracteres individuales.

Para unir varias lneas: 1. 2. Seleccione los bloques de texto que quiera unir. En el men Texto, seleccione Unir Lneas.
Pgina 135

Trabajar con texto

Cambiar la orientacin del texto


Cambia texto vertical a horizontal y viceversa: 1. 2. Seleccione el texto. En el men Texto, vaya a Orientacin del Texto y seleccione en el men Horizontal o Vertical.

A texto vertical A texto horizontal

Ajustar el tamao del bloque de texto


Para especificar la altura y la anchura del texto: 1. 2. 3. Seleccione el texto. En el men Texto, seleccione Espaciado de Texto. Introduzca la Anchura y Altura deseada para el texto. Cuando Ajustar espaciado de palabras solamente esta seleccionado, slo se aumentan o disminuyen los espacios entre palabras. Si no hay espacios en el texto, la anchura no cambiar. Cuando selecciona Proporcional, cambiando un valor se cambia el otro automticamente, manteniendo el tamao proporcional.

El texto debe tener ms de una lnea para poder cambiar su altura.

Trabajar con texto Braille


Puede convertir texto normal en Braille Grado 1 o Braille Grado 2. Grado 1 tiene el deletreo completo y consiste en las letras del alfabeto, puntuacin, nmeros, y un nmero de smbolos compuestos especiales para Braille. Conversion Duxbury Systems se utiliza para la compatibilidad con el Grado 2, que ofrece la mejor calidad de Braille disponible. El Braille puede ser corregido ortogrficamente e incluso convertido a texto normal para su edicin. Hay una opcin para omitir el indicador de letras maysculas y mantener el Braille en minsculas y hacerlo as ms conciso. El tamao del punto puede especificarse para que el Braille sea compatible con fotopolmeros.

Convertir texto a Braille


1. Seleccione el texto.
Trabajar con texto

Pgina 136

2.

En el men Texto, vaya a Braille y seleccione Grado 1 o Grado 2.


Una vez convertido a Braille, el tamao del texto no se puede cambiar. Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a Braille.

Convertir Braille a texto


1. 2. Seleccione el texto Braille. En el men Texto, seleccione Braille a Texto.
A Braille

A texto normal

Ficha Braille en la Central de Diseo


Cuando selecciona texto Braille, la Central de Diseo muestra la ficha Braille con los siguientes atributos y comandos:
Grado 1 / Grado 2 Solo minscula Mostrar Puntos Vacos CA Estndar Cambia la codificacin del Braille. Seleccionando esta opcin para eliminar los indicadores de maysculas. Seleccionando esta opcin mostrar todos los puntos vacos en el texto cuando se selecciona. Los puntos vacos no tendrn salida. Selecciona esta opcin para forzar a que la codificacin Braille sea compatible con el estndar Braille de California. El dimetro de cada punto. Editar Convertir a Texto Haga clic en este botn para editar el texto original. Haga clic en este botn para convertir texto Braille a texto normal.

Trabajar con cdigos de barra


Puede convertir texto normal a cdigos de barras usando el Cdigo 39 o el Cdigo 39 Extendido. El cdigo 39 es un cdigo de barra alfanumrico. Puede codificar nmeros 0-9, el alfabeto en maysculas A-Z, y algunos smbolos ( - .* $ / % + ).Si necesita letras minsculas, existe tambin un Cdigo 39 extendido que codifica los 128 caracteres del conjunto de caracteres ASCII, emparejndolos con los caracteres existentes en el Cdigo 39.

Convertir texto a cdigo de barra


1. 2. Seleccione el texto. En el men Texto, vaya a Cdigo de Barra y seleccione en el men Cdigo de Barra 39 o Cdigo de Barra 39 Extendido.
Pgina 137

Trabajar con texto

Una vez convertido a cdigo de barra, el texto no puede escalarse o editarse. Texto en Arco y Trazado no puede convertirse a cdigo de barra.

Convertir cdigo de barra a texto


1. 2. Seleccione el Cdigo de Barra. En el men Texto, seleccione Cdigo de Barra a Texto.
A cdigo de barras

A texto normal

Ficha Cdigo de Barras en la Central de Diseo


Cuando selecciona un cdigo de barras, la Central de Diseo muestra las fichas Cdigo de Barras y Texto de Cdigo de Barras con los siguientes atributos y comandos:

Ficha Cdigo de Barras

Cambia el mtodo de codificacin Cdigo de Barra 39 o Cdigo de Barra 39 Extendido. Anchura de una barra estrecha. Altura del cdigo de barras. Proporcin de la anchura entre las barras anchas y las estrechas Proporcin de anchura entre el espacio y las barras estrechas. Anchura del rea en blanco antes y despus del cdigo de barras.

Ficha Texto de Cdigo de Barras

Mostrar Titulo Mostrar Asteriscos

Haga clic en esta opcin para mostrar el titulo debajo del cdigo de barra. Haga clic en esta opcin para mostrar los asteriscos en el titulo. Fuente y Estilo usados en el titulo.

Editar

Haga clic en este botn para editar el texto original.

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Trabajar con texto

Convertir a Texto

Convierte el cdigo de barras a texto.

Trabajar con caracteres especiales


Algunas veces puede que necesite insertar un smbolo especial en su texto.

Usar fuentes existentes


Si tiene una fuente que contiene un carcter especial, puede usar el siguiente mtodo para insertar un carcter especial: 1. 2. 3. Haga clic en el texto con la herramienta Texto, colocando el cursor en el lugar donde se insertar el carcter especial. En el men Texto, seleccione Insertar Smbolos. Seleccione la fuente y haga clic en el carcter especial que va a insertar. Haga clic en Introducir para cambiar lneas y en Espacio para introducir un espacio. 4. Haga clic en Aceptar.

Crear nuevos caracteres


Puede convertir trazados a nuevos caracteres especiales: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione el trazado. En el men Texto, seleccione Definir Carcter. Seleccione el tipo de fuente y el estilo con que se aadir el nuevo carcter. Seleccione el nuevo carcter o cdigo de carcter en Carcter Para escalar y posicionar el carcter apropiadamente, especifique un carcter de referencia en Carcter de Referencia. La lnea base y la caja del nuevo carcter se colocarn en relacin al recuadro de seleccin en la misma proporcin que el carcter de
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referencia. Cuando el carcter de referencia no se especifica, la lnea de base estar al fondo del recuadro de seleccin del objeto, y el carcter se escalar para acomodar la ascendiente. Tambin puede hacer clic y arrastrar los puntos de control alrededor del carcter para ajustar la nueva posicin y el tamao del carcter.
En este ejemplo, el nuevo carcter ser definido como C en fuente Arial Regular

Lnea base Recuadro de seleccin y puntos de control

6.

Haga clic en Aplicar.

En el ejemplo siguiente, el carcter C en fuente Arial se reemplaza con el smbolo telfono. Cada vez que escriba C usando la fuente Arial, se usar el smbolo telfono.

Usando la fuente Arial estndar

El mismo texto despus de que el nuevo carcter haya sido creado

El carcter especial especificado aqu slo es usado por este programa y no afectar ni ser utilizado por otras aplicaciones. Asimismo el texto existente en su documento no se ver afectado.

Para borrar un carcter personalizado: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione el texto. En el men Texto, seleccione Definir Carcter. Seleccione el tipo de fuente y estilo con el que se aadi el carcter. Seleccione el carcter o el cdigo del carcter en Carcter Haga clic en Eliminar.

Trabajar con estilos de texto


Puede copiar atributos de texto y aplicarlos a otro texto dentro de su documento. Tambin puede guardar los estilos de texto dentro de una lista. El estilo de texto contiene los siguientes atributos: Fuente Kerning Espaciado de palabras Orientacin de Lnea

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Trabajar con texto

Estilo Direccin

Tamao Ancho Inclinacin

Interletra

Espaciado Lnea Interlineado

X Desplaza- miento Justificacin

Orientacin del Carcter

Copiar y pegar estilos de texto


1. 2. 3. 4. Seleccione el texto con los atributos deseados. En el men Texto, vaya a Estilo de Texto y seleccione Copiar Estilo. Seleccione el texto donde se aplicar el estilo. En el men Texto, vaya a Estilo de Texto y seleccione Pegar Estilo.
Copiar estilo ... ...Pegar estilo

Guardar estilos en la lista de estilos


1. 2. 3. 4. Seleccione el texto. En el men Texto, vaya a Estilo de Texto y seleccione Guardar Estilo. Escriba el nombre del estilo. Haga clic en Aceptar.

Aplicar estilos de la lista de estilos


1. 2. 3. 4. Seleccione el texto. En el men Texto, vaya a Estilo de Texto y seleccione Aplicar Estilo. Seleccione el estilo de la lista. Haga clic en Aceptar.

Preferencias de texto
Para cambiar las preferencias de texto: 1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Seleccione la ficha Herramientas. Seleccione la herramienta Texto de la lista al lado izquierdo del cuadro de dilogo.
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Trabajar con texto

En las Preferencias de Texto, estn disponibles las siguientes opciones:


Tamao de Fuente Seleccione qu opcin se usar para determinar el tamao de fuente usada para adaptarse a la altura de un texto especificado: Usar altura de fuente como tamao Basado en la altura de __ El software define el tamao de la fuente de modo que la altura del recuadro de seleccin de la fuente se corresponda con la altura especificada. El software define el tamao de la fuente de modo que la altura de la letra que ha especificado, medida desde la parte superior a su lnea base, se corresponda exactamente con la altura especificada. Por defecto, los tamaos se basan en la altura de la letra X. La ventaja de usar una letra de referencia es conocer el tamao exacto de la letra en particular. Usar una letra de referencia no hace que todos los caracteres sean del mismo tamao que la letra. En el ejemplo siguiente el texto fue seleccionado y el mismo tamao se estableci en la Central de Diseo.
[A] [B] [C] Altura del texto en la Central de Diseo

[A] La altura de la letra X se estableci como referencia en Basada en la altura de. La altura de la letra X es exactamente el tamao especificado en la Central de Diseo ya que se utiliza como referencia. Todas las otras letras, como la a en el ejemplo anterior, se escalarn proporcionalmente. [B] La altura de la letra a se estableci como referencia en Basada en la altura de. La altura de la letra a es exactamente el tamao especificado en la Central de Diseo y todas las otras letras, como la X se escalarn proporcionalmente. [C] Parmetro Usar altura de fuente como tamao en Tamao de Fuente en las Preferencias. La altura del recuadro de seleccin de la fuente original es del tamao especificado en la Central de Diseo. Anchura/ Interletra/ Espaciado de palabras Pgina 142 Puede mostrar este valor en la Central de Diseo en el tamao actual o como porcentaje.

Trabajar con texto

Texto suavizado

Marque esta opcin si desea que su texto aparezca con los contornos suavizados en la pantalla. Aunque la opcin Texto Suavizado hace que los caracteres se vean ms suaves, crea una discrepancia entre el tamao mostrado y el tamao actual de los caracteres. Algunos caracteres muestran un borde rojo cuando se seleccionan. Este borde rojo es la lnea real que se va a imprimir.

Usa Equipo del Idioma Chino

Marque esta opcin para que Flexi acepte la entrada de caracteres chicos del kit del idioma chino cuando est ejecutando una versin Windows en idioma romnico. Esta opcin no aparece en Macintosh.

Trabajar con fuentes


Instalar fuentes
En su programa puede usar fuentes TrueType, Adobe Tipo 1, FSfont, Casfonts y URW. Instalar fuentes TrueType Para instalar fuentes TrueType, copie los archivos de fuentes en el directorio Fuentes del sistema operativo. Consulte la documentacin de su sistema operativo para obtener ms informacin. Instalar fuentes Adobe Tipo 1 Las fuentes Adobe Tipo 1 son compatibles con los sistemas operativos Macintosh. Consulte la documentacin de su sistema operativo para ms informacin. En los sistemas operativos Windows 2000, XP y superiores, la compatibilidad con Adobe Tipo 1 est integrada en el sistema operativo. Consulte la documentacin de su sistema operativo para obtener ms informacin. En versiones anteriores de Windows, debe instalar Adobe Type a fin de usar fuentes Adobe Tipo 1. Consulte la Manager documentacin Adobe para obtener ms informacin. Instalar FSfonts Para instalar FSfonts: 1. 2. 3. 4. Copie los archivos de fuentes a la carpeta FSFonts . En el men Edicin, seleccione Preferencias. Seleccione la ficha Fuente. Escriba la ruta o haga clic en Explorar para seleccionar la carpeta donde se guardan las fuentes.

Trabajar con texto

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5. 6. 7.

Si las fuentes estn protegidas, haga clic en Aadir y escriba la clave. Haga clic en Aceptar. Reinicie su programa.

Instalar URW y Casfonts Para instalar fuentes URW y Casfonts: 1. 2. Copie los archivos de fuente a la carpeta URWFonts o Casfonts. Reinicie su programa.

Fuentes de grabado Casmate Las fuentes de grabado Casmate se instalan de la misma forma que otras fuentes Casmate, con las siguientes condiciones: Si el nombre de archivo de la fuente empieza en ENG_, E_ o E (E seguida de un espacio), la fuente se carga automticamente como una fuente de trazado abierto. Las fuentes cuyos nombres de archivo empiezan con otros caracteres deben aparecer listadas en un archivo de texto denominado casfopen.lst en la carpeta Casfonts. Una vez que el nombre de archivo aparece en la lista del archivo casfopen.lst, el programa cargar automticamente la fuente como una fuente de trazado abierto. El formato del archivo casfopen.lst es el siguiente: La primera lnea es la cabecera de la seccin [CAS Fonts]. Todas las otras lneas son las entradas de fuente. Cada entrada de fuente est en su propia lnea. Una entrada de fuente consiste en el nombre de la fuente, tal como aparece en Inspire o CASmate, seguido del signo igual (=). Las entradas de fuente distinguen entre maysculas y minsculas. Este es un ejemplo de un archivo casfopen.lst.

Modificar las fuentes en uso


El programa permite determinar qu fuentes de su sistema se cargarn cuando se inicie el programa.
Pgina 144 Trabajar con texto

Para modificar la seleccin de fuentes que cargar el programa, en el men Texto seleccione Fuente y luego Modificar.

Aparecer un ejemplo de texto en la parte inferior del cuadro de dilogo.

Para descargar una fuente, seleccinela en la lista Fuentes Seleccionadas y haga clic en Eliminar. Para cargar una fuente, seleccinela en la lista Fuentes Eliminadas y haga clic en Aadir. Para descargar todas las fuentes, haga clic en Eliminar todo. Para aadir todas las fuentes, haga clic en Aadir todo.
Para aplicar la fuente seleccionada al objeto de texto actual, haga clic en Aplicar. El cuadro de dilogo se cerrar y se aplicar la fuente.

Trabajar con texto

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Trabajar con texto

12.Trabajar con trazados


Un trazado consiste en uno o ms segmentos rectos o curvos que pueden estar abiertos o cerrados. Cuando tiene ms de un segmento en un trazado, los segmentos se separan por un punto de control. La posicin del punto de control determina la forma de los segmentos adyacentes. En los segmentos curvos, cada punto de ancla muestra lneas de direccin, terminando en manejadores de direccin. El ngulo y el tamao queda determinado por la forma de la curva. Un punto de control situado entre dos segmentos puede ser:
Simtrico Los manejadores de direccin apuntan en direcciones opuestas a lo largo de la misma lnea y tienen el mismo tamao. Los manejadores de direccin apuntan en direcciones opuestas a lo largo de la misma lnea, pero no tienen el mismo tamao. Los manejadores de direccin no estn en la misma lnea.

Suave

Nodo

Puntos de control simtricos

Puntos de control suaves

Puntos de control Nodo

Un crculo doble o un cuadrado indican el punto de comienzo del trazado. En un trazado abierto, el punto de comienzo puede ser cualquier extremo del trazado. En un trazado cerrado, el punto de comienzo puede estar en cualquier lugar del trazado.

Puntos de control Un segmento recto seleccionado

Trabajar con trazados

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Manejador de direccin 1 Lnea de direccin 1

Punto de control

Punto de comienzo

Lnea de direccin 2 Manejador de direccin 2

Un segmento curvo seleccionado

Crear trazados
Puede crear trazados usando la herramienta Trazado Bezier o la herramienta Trazado a Mano.
Para continuar dibujando un trazado abierto existente, seleccione las herramientas Trazado Bezier o Trazado a Mano y haga clic en cualquier extremo del trazado.

Dibujar segmentos rectos usando la herramienta Trazado Bezier


1. 2. 3. Seleccione la herramienta Trazado Bezier. Haga clic en el lugar donde el segmento empezar, dentro del rea de dibujo. Haga clic en el lugar donde el segmento terminar.
Pulse la tecla Maysculas para restringir el ngulo de la lnea.

4.

Repita el paso 3 para crear lneas rectas adicionales. Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento. Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic en el botn Nuevo Trazado en la Central de Diseo. Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar Trazado en la Central de Diseo.

Cursor Cerrar Trazado

Trazado Cerrado

Pulse la tecla Supr para borrar el ltimo segmento.


Trabajar con trazados

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Dibujar segmentos curvos usando la herramienta Trazado Bezier


1. 2. 3. Seleccione la herramienta Trazado Bezier. Haga clic en el lugar donde el segmento empezar, dentro del rea de dibujo. Haga clic y arrastre al lugar donde el segmento finalizar. Por defecto, el nuevo punto de control es Simtrico. Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra para convertir el nuevo punto en Suave o ALT para convertirlo en un Nodo. 4. Despus de liberar el botn del ratn puede ajustar la direccin de las lneas, arrastrando los manejadores de direccin. La tecla Maysculas cambia el largo y el ngulo de una direccin de lnea, manteniendo intactos la longitud de la otra direccin de lnea. La tecla ALT cambia la longitud y el ngulo de una direccin de lnea, manteniendo intactos la longitud y el ngulo de la otra direccin de lnea. Repita el paso 3 para crear ms segmentos. Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento. Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic en el botn Nuevo Trazado de la Central de Diseo. Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar Trazado en la Central de Diseo. Pulse la tecla Supr para borrar el ltimo segmento.

5.

Dibujar arcos usando la herramienta Trazado Bezier


1. 2. 3. Seleccione la herramienta Trazado Bezier. Haga clic donde empezar el arco en el rea de diseo. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic para marcar el punto final del arco, luego arrastre para describir la curvatura del arco. La curvatura se reducir o incrementar de forma que siempre interseque el cursor.

Trabajar con trazados

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4.

Despus de liberar el botn del ratn puede ajustar la direccin de las lneas, arrastrando los manejadores de direccin. La tecla Maysculas cambia el largo y el ngulo de una direccin de lnea, manteniendo intacta la longitud de la otra direccin de lnea. Pulse la tecla CTRL para cambiar la longitud y el ngulo de una direccin de lnea, manteniendo intactos la longitud y el ngulo de la otra direccin de lnea. Repita el paso 4 para crear segmentos adicionales. Pulse la tecla Retroceso para borrar el ltimo segmento. Para crear un nuevo trazado pulse la tecla ESC o haga clic en el botn Nuevo Trazado de la Central de Diseo. Para cerrar el trazado, coloque el cursor cerca del punto de comienzo y haga clic cuando el cursor muestre un pequeo crculo debajo o pulse el botn Cerrar Trazado en la Central de Diseo. Pulse la tecla Supr para borrar el ltimo segmento.

5.

Dibujar segmentos usando la herramienta de Dibujo a Mano


1. 2. Seleccione la herramienta Dibujo a Mano. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseo. Cuanto ms alto sea el valor de tolerancia, el trazado ser ms suave.

Tolerancia = 0 pxeles

Tolerancia = 10 pxeles

Tolerancia = 20 pxeles

3. 4.

Haga clic y arrastre para crear un trazado. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear una lnea recta. Si durante la creacin del trazado, presiona la tecla CTRL y arrastra hacia atrs borrar el trazado que acababa de crear.

Dibujando un trazado a mano

Borrar un trazado

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Trabajar con trazados

5.

Para cerrar un trazado, coloque el cursor cerca del punto de comienzo y haga clic.

Convertir objetos en trazados


Puede convertir objetos como figuras y texto en trazados. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, seleccione Convertir en Trazados.

Si los objetos tienen un reborde alrededor, el trazado resultante mantendr el reborde.


Cuando texto se convierte a trazados, los trazados resultantes estarn compuestos. Para editar esos trazados, primero tiene que descomponerlos.

Convertir rebordes en trazados


En el men Organizar, seleccione Convertir Reborde en Contornos.

Seleccionar puntos y segmentos


Seleccionar segmentos
1. 2. Seleccione la herramienta Selecciona Punto. Haga clic en un punto de control o un segmento. Cuando selecciona un segmento recto, aparecer un cuadrado relleno. Cuando selecciona un segmento curvo, se vern los manejadores y lneas de direccin para el segmento junto con un crculo relleno.

Segmento recto seleccionado

Segmento curvo seleccionado

Cuando selecciona un punto de control, ste muestra un cuadrado cuando el segmento previo es un segmento recto y un crculo cuando el segmento previo es curvo. Pulse la tecla TAB para moverse al punto siguiente. 3. Pulsando la tecla Maysculas y haciendo clic en otros segmentos seleccionar varios segmentos o puntos.

Seleccionar puntos de control por inclusin


1. 2. Seleccione la herramienta Selecciona Punto. Haga clic y arrastre para crear un recuadro de seleccin rectangular.

Trabajar con trazados

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Varios puntos seleccionados

Otra manera de seleccionar varios puntos de control es usar un recuadro de seleccin inclinado. Este mtodo es til cuando los puntos a seleccionar estn colocados de manera que un recuadro de seleccin rectangular no puede seleccionarlos todos. Para seleccionar puntos usando un recuadro de seleccin inclinado: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Selecciona Punto. Mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic y arrastre para definir un borde del recuadro de seleccin. Libere la tecla CTRL y arrastre el cursor en direccin perpendicular para definir el borde adyacente del recuadro de seleccin. Libere el botn del ratn.

Usar la Central de Diseo para editar puntos y segmentos


Cuando seleccciona un segmento o punto, la Central de Diseo muestra dos fichas: La ficha Trazado y la ficha Punto La informacin de cada una es diferente ya sea seleccionado un punto o un segmento.

Central de Diseo cuando selecciona un segmento


Cuando selecciona un segmento, la siguiente informacin est disponible en la Central de Diseo.

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Trabajar con trazados

Manejador de direccin

Punto de seleccin

Ficha Punto Ficha Trazado Atributos en la Ficha Trazado Tipo de segmento seleccionado (lnea o curva). Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en estos botones. Longitud del segmento seleccionado. En un segmento curvo, este valor es la longitud de una lnea recta que une los dos extremos de un segmento, tal como se muestra en la ilustracin . Inclinacin del segmento seleccionado. En un segmento curvo, este valor es el ngulo de una lnea recta que une los dos extremos de un segmento, tal como se muestra en la ilustracin. Atributos en la Ficha Punto Coordenadas X, Y del punto de seleccin (el punto donde el segmento ha sido seleccionado). Longitud y ngulo del manejador de direccin marcado con un cuadrado.

Longitud y ngulo del manejador de direccin marcado con un crculo.

Central de Diseo cuando selecciona un punto de control


Cuando selecciona un punto de control, la Central de Diseo muestra la informacin sobre el punto seleccionado. Dependiendo del tipo de punto, es posible que parte de la informacin siguiente no est disponible.

Trabajar con trazados

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Manejador de direccin

Manejador de direccin

Punto seleccionado

Ficha Punto Ficha Trazado

Atributos en la Ficha Trazado Tipo de segmento previo al punto seleccionado. Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en estos botones. Tipo de punto seleccionado. Puede convertir un tipo en otro haciendo clic en estos botones. Sin embargo, para convertir un punto Nodo a Simtrico o Suave, los dos segmentos adyacentes a este punto deben ser segmentos curvos. ngulo entre dos manejadores de direccin. Atributos en la Ficha Punto Coordenadas X, Y, del punto seleccionado.

Longitud y ngulo del manejador de direccin marcado con un cuadrado.

Longitud y ngulo del manejador de direccin marcado con un crculo.

Direccin de trazados
Cada trazado tiene una direccin asociada. Esta direccin se usa cuando se realiza un corte. Para ver la direccin del trazado, consulte Mostrar direccin de trazados en la pgina 16. Para cambiar la direccin de un trazado: 1. 2. Seleccione el trazado. En el men Organizar, vaya a Direccin de Trazados y seleccione la nueva direccin.
Automtica La direccin en los trazados interiores (hoyos) de un objeto est en el sentido de las agujas del reloj y en los trazados exteriores en el sentido contrario. Trabajar con trazados

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Invertir Sentido Reloj Contra el Reloj

Invierte la direccin actual. Todos los trazados tienen la misma direccin en el sentido de las agujas del reloj. Todos los trazados tienen la misma direccin en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Editar trazados
La barra de herramientas Editar Trazado contiene herramientas que permiten editar trazados.

Enderezar lneas
La herramienta Enderezar Puntos se usa para enderezar una seccin del trazado. En algunos casos, cuando se traza una imagen, se aaden puntos adicionales para seguir el trazado. Use esta herramienta para eliminar estos puntos. 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione la herramienta Enderezar Puntos. Coloque el cursor sobre el trazado. Haga clic en el punto donde empezar la lnea recta. Haga clic en el punto donde terminar la lnea recta. Arrastre los puntos de inicio y fin para ajustar la posicin de la lnea recta.

6.

Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

Alinear puntos y segmentos horizontal o verticalmente


Use las herramientas Alinear Horizontal o Vertical cuando quiera alinear varios puntos a lo largo de una lnea horizontal o vertical. 1. 2. Seleccione los puntos Seleccione la herramienta Alinear Horizontal o Alinear Vertical.

Trabajar con trazados

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Los puntos y segmentos se alinearn.

Puntos seleccionados

Puntos alineados horizontalmente

Alinear puntos y segmentos a un ngulo


La herramienta Alinear Puntos alinea los puntos seleccionados a lo largo de una lnea de alineamiento de referencia. 1. 2. Seleccione los puntos Seleccione la herramienta Alinear Puntos. Aparecer la lnea de alineamiento de referencia.

Lnea de referencia

Alineamiento

3.

Haga clic y arrastre cualquier extremo de la lnea de referencia para cambiar el ngulo de la lnea de alineamiento. Haga clic y arrastre el centro de alineamiento para cambiar su posicin. Tambin puede ajustar la lnea de alineamiento de referencia usando los campos numricos en la Central de Diseo:
Mover Direccin Cuando selecciona El ms cercano, el punto se mueve hacia la lnea de alineamiento de referencia usando el trazado ms corto. Cuando selecciona Horizontal, el punto se mueve horizontalmente hacia la lnea de referencia y cuando selecciona Vertical, los puntos se mueven verticalmente. Coordenadas X y Y del centro de alineamiento, el crculo localizado en la lnea de alineamiento de referencia. Trabajar con trazados

Posicin de Alineacin Central

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Angulo de Alineacin Mover Todo el Trazado

Lnea de referencia del ngulo de alineacin. Esta opcin slo est disponible si los puntos seleccionados estn en diferentes trazados. Cuando esta opcin est activa, el trazado completo se mueve hacia la lnea de referencia.

Puntos seleccionados

Mover Todo el Trazado inactiva

Mover Todo el Trazado activa

4.

Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

Alinear puntos usando la direccin de movimiento vertical

Espaciar puntos
Puede espaciar los puntos de modo uniforme horizontal o verticalmente. 1. 2. 3. 4. Seleccione los puntos En el men Organizar, seleccione Espaciar. En la Central de Diseo, introduzca la distancia entre puntos y la direccin en la que estos se espaciarn. Haga clic en Aplicar.

Trabajar con trazados

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Puntos espaciados horizontalmente

Repetir trazados
Puede crear varias copias de un trazado abierto, creando un trazado cerrado. 1. 2. 3. Seleccione los puntos con la herramienta Selecciona Punto. En el men Organizar, seleccione Duplicacin con Parmetros Haga clic en Aplicar.

Trazado original

Despus de Duplicacin con parmetros

Adquirir y aplicar largo y ngulo


Use esta herramienta para copiar el ngulo y el largo de un segmento y aplicarlo a otro segmento. 1. 2. Seleccione la herramienta Aplicar largo y ngulo. Introduzca los valores de ngulo y largo en la Central de Diseo o pulse la tecla CTRL y haga clic sobre el segmento del cual desea copiar el ngulo y el largo.
Aplicar Largo Aplicar Angulo Longitud de Segmento Angulo de Segmento Seleccione este campo para aplicar el largo. Seleccione este campo para aplicar el ngulo. La longitud que se aplicar al segmento. Haga clic en el botn del lado derecho para seleccionar un conjunto de factores predefinidos. El ngulo que se aplicar al segmento. Haga clic en el botn del lado derecho para seleccionar un conjunto de ngulos predefinidos o aplicar el ngulo opuesto.

3.

Haga clic cuando el cursor est sobre el segmento donde se aplicarn el ngulo y el largo. Pulse la tecla Maysculas para cambiar el punto que se usa como referencia.

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Trabajar con trazados

Ctrl + Clic

Clic

Mays + Clic

Adquirir el largo y ngulo

Haga clic para aplicar el largo y ngulo

Pulse la tecla Maysculas + clic para aplicar el largo y el ngulo.

Esquinas redondeadas
La herramienta Esquina Redondeada convierte las esquinas en esquinas redondeadas. Para redondear una esquina de un trazado: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Esquina Redondeada. Cuando el cursor est sobre una esquina recta, haga clic para seleccionar. Haga clic y arrastre el centro del crculo para ajustar la esquina o introduzca el valor del Dimetro en la Central de Diseo. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

Para redondear varias esquinas en un trazado: 1. Use la herramienta Seleccionar para seleccionar un trazado y todas sus esquinas rectas, o la herramienta Seleccionar Punto para seleccionar esquinas especificas en un trazado. Seleccione la herramienta Esquina Redondeada. Haga clic y arrastre el centro del crculo para ajustar las esquinas o introduzca el valor del Dimetro en la Central de Diseo. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

2. 3. 4.

Esquinas rectas
La herramienta Esquina Recta convierte una esquina redonda en una recta.
Trabajar con trazados Pgina 159

1. 2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Esquina Recta. Haga clic en el punto donde se iniciar la esquina recta. Haga clic en el punto donde terminar la esquina recta. Arrastre los puntos de comienzo y terminacin sobre el trazado para ajustar la posicin de la esquina. La tecla TAB une los puntos de comienzo y terminacin usando una lnea recta. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

5.

Convertir un segmento en curva


La herramienta Optimizar por Curva crea un segmento curvo entre dos puntos del trazado. 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Optimizar Por Curva. Haga clic en el punto donde comenzar la curva. Haga clic en el punto donde terminar la curva. Arrastre los puntos de comienzo y terminacin sobre el trazado y los manejadores de direccin para ajustar la figura del segmento curvo. Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra los manejadores de direccin para restringir el arrastre a la direccin original de los manejadores. La tecla TAB cambia el lado del trazado que se mantendr. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

5.

Convertir segmento en un arco suave


La herramienta Optimizar Por Arco Suave crea un segmento de arco entre dos puntos del trazado. 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Optimizar por Arco Suave. Haga clic en el punto donde comenzar el arco. Haga clic en el punto donde terminar el arco. Arrastre los puntos de comienzo y terminacin sobre el trazado y el centro del arco para ajustar la figura del arco. Tambin puede introducir el valor del Dimetro en la Central de Diseo. Pulse la tecla TAB para cambiar la posicin del arco.
Pgina 160 Trabajar con trazados

Pulse la tecla TAB para seleccionar la direccin del arco.

Trazado optimizado

5.

Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

Convertir un segmento en un arco de 3 puntos


La herramienta Optimizar Por Arco de 3 Puntos crea un semicrculo entre dos punto de un trazado. 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Optimizar Por Arco de 3 Puntos. Haga clic en el punto donde comenzar el arco. Haga clic en el punto donde terminar el arco. Arrastre el comienzo, terminacin y el tercer punto de control en el arco para ajustar la figura del arco. Pulse la tecla TAB para cambiar la posicin del arco. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

5.

Arrastre para ajustar la forma del arco

Convertir segmento en arco


La herramienta Hacer Arco convierte un segmento del trazado a un semicrculo. 1. 2. Seleccione la herramienta Hacer Arco. Haga clic y arrastre un segmento del trazado. Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el arco a la mitad de un crculo. 3. Libere el botn del ratn.

Trabajar con trazados

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Clic y arrastre para crear un arco

Eliminar puntos extra


Muchos trazados que fueron trazados de modo automtico tienen un nmero adicional de puntos que deben ser eliminados. 1. Use la herramienta Seleccionar para seleccionar un trazado y todos sus puntos, o la herramienta Seleccionar Punto para seleccionar puntos especficos en un trazado. Seleccione la herramienta Reducir Puntos. Ajuste el valor de Tolerancia en la Central de Diseo. Los valores de tolerancia bajos seguirn ms de cerca el trazado original; los valores altos eliminarn ms puntos. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

2. 3.

4.

Trazado antes de la reduccin de puntos adicionales

Trazado despus de la reduccin de puntos innecesarios.

Eliminar un punto
Puede eliminar un punto especfico del trazado usando la herramienta Eliminar Punto. 1. 2. Seleccione la herramienta Eliminar Punto. Haga clic en los puntos a eliminar.
Tambin puede eliminar puntos seleccionndolos con la herramienta Seleccionar Punto y pulsando la tecla Supr.

Aadir un punto
Puede aadir un punto especfico al trazado usando la herramienta Aadir Punto.
Pgina 162 Trabajar con trazados

1. 2.

Seleccione la herramienta Aadir Punto. Haga clic sobre el trazado para aadir puntos nuevos.

Eliminar autointersecciones
Puede dividir un trazado que se cruza formando un lazo. 1. 2. Seleccione el trazado. En el men Organizar, apunte a Direccin de Trazado y seleccione Automtica.

Este comando convierte cada trazado cerrado en contornos compuestos.

Cambiar punto de comienzo


Cada trazado tiene un punto de comienzo. Cuando este trazado se corta, el trazador empezar cortando desde el punto de comienzo. En un trazado abierto, el punto de comienzo debe ser en un extremo del trazado. Para cambiar el punto de comienzo: 1. Use la herramienta Seleccionar para seleccionar un trazado o Seleccionar Punto para seleccionar un punto o un segmento. Seleccione la herramienta Cambiar Punto de Comienzo. Haga clic y arrastre el punto de comienzo a su nueva posicin.
Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para mover el punto de comienzo a un punto ya existente.

2. 3.

4.

Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

Dividir trazados cerrados


La herramienta Machete separa trazados cerrados, creando nuevos trazados cerrados. Los trazados abiertos se separarn en trazados abiertos. 1. 2. Seleccione la herramienta Punto Machete. Haga clic y arrastre el cursor para crear una lnea de corte.
Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el ngulo de la lnea de corte.

Trabajar con trazados

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Dividir trazados abiertos


La herramienta Tijera separara trazados; creando siempre trazados abiertos, independientemente de que el trazado original sea un trazado abierto o cerrado. 1. 2. Seleccione la herramienta Tijeras. Haga clic y arrastre el cursor para crear una lnea de corte o simplemente haga clic para dividir un trazado en un punto especfico.
Pulse la tecla Maysculas mientras arrastra para restringir el ngulo de la lnea de corte.

Dividir trazados
Use esta herramienta para dividir trazados en puntos existentes. 1. 2. Seleccione los puntos Seleccione la herramienta Dividir Trazado.
Puntos seleccionados

Tambin puede usar la herramienta Dividir Trazado para cortar un punto especfico en su trazado. 1. 2. Seleccione la herramienta Dividir Trazado. Haga clic cuando el cursor est sobre el trazado.
Trabajar con trazados

Pgina 164

Punto seleccionado

Unir trazados
Use esta herramienta para unir dos puntos separados por un espacio. 1. 2. 3. 4. Seleccione los puntos Seleccione la herramienta Unir Trazados. Ajuste el valor de Tolerancia en la Central de Diseo. Los puntos que estn separados ms all de esta distancia no se unirn. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.
No unidos ya que el espacio es demasiado ancho

Puntos unidos

Fusionar trazados con la herramienta Unir Trazados La herramienta Unir Trazados tambin puede usarse para fusionar dos trazados en uno. 1. Con la herramienta Selecciona Punto, seleccione los puntos ms cercanos de cada uno de los trazados. Seleccione la herramienta Unir Trazados.
Puntos seleccionados

2.

Convertir esquinas en ngulo recto


Use esta herramienta para hacer ngulos rectos. Para convertir una esquina recta en una esquina de ngulo recto. 1. Seleccione la esquina o los segmentos.
Si selecciona un segmento, todas las esquinas rectas en el trazado se convertirn en esquinas de ngulo recto. Trabajar con trazados Pgina 165

2.

Seleccione la herramienta Hacer Angulo Recto.


Punto seleccionado

Borrar objetos pequeos


Esta herramienta permite borrar objetos pequeos. Esta herramienta resulta especialmente til despus de trazar de forma automtica un bitmap. 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Borrar Objetos Pequeos. Ajuste el valor de Lmite en la Central de Diseo. Se borrarn los trazados de tamao inferior a este valor. Haga clic en Aplicar o doble clic en cualquier lugar dentro del rea de diseo.

Pgina 166

Trabajar con trazados

13.Trabajar con bitmaps


Un bitmap representa una imagen como un mosaico de puntos de color denominados pxeles. Los pxeles se ordenan en un nmero fijo de filas y columnas. Los bitmaps tambin se conocen como imgenes rasterizadas y el mtodo usado para crearlos se denomina rasterizacin.

Cuando se edita un bitmap, los valores de sus pxeles cambian para formar una nueva imagen. Admiten los siguientes modos de color:
Negro y Blanco Escala de grises RGB

Cada pxel es negro o blanco, sin gradaciones de gris. Los pxeles tienen 256 grados de grises que van desde el negro slido al blanco slido. Los valores de color se expresan como una combinacin de valores de rojo, verde y azul. Pueden reproducirse hasta 16,7 millones de colores diferentes bajo este modelo de color. Los valores de color para cada pxel se expresan como una combinacin de valores de cian, magenta, amarillo y negro. Este es el modelo de color ms usado en la impresin de color. El color de cada pxel se indica mediante una referencia a una tabla de colores separada que contiene 256 colores.

CMYK

Indexado

Si un bitmap se escala o imprime a una resolucin demasiado baja, los pxeles individuales se hacen visibles. Esto da a la imagen una apariencia pixelada, de baja calidad. La resolucin es el nmero de pxeles por unidad de longitud impresa en una imagen, normalmente medida en pxeles por pulgada (PPP) o puntos por pulgada (PP).

Trabajar con bitmaps

Pgina 167

Usar la Central de Diseo


Cuando selecciona un bitmap o mapa de bits, la Central de Diseo muestra las fichas Bitmap y Perfil.

Ficha Bitmap
La ficha Bitmap mostrar algunos atributos de los bitmaps seleccionados. En esta ficha puede cambiar la resolucin del bitmap. Al cambiar la resolucin, automticamente cambiar el tamao del bitmap. Desmarque la opcin Proporcional para establecer diferentes resoluciones para las direcciones horizontal y vertical.

Ficha Perfil
En esta pantalla podr especificar el Perfil de entrada y el Color Deseado que se usarn como parmetros para imprimir este bitmap especfico. Puede tener parmetros independientes para cada bitmap. Para ms informacin acerca del perfil de entrada y el color deseado, consulte Configurar el sistema para impresin a color en la pgina 225.
Tamao de imagen Tamao de archivo Resolucin original

Modo de color Profundidad de color Ubicacin de archivo Ajuste de resolucin

Ficha Bitmap

Ficha Perfil

Crear bitmaps
Hay varias formas de incluir un bitmap en un documento.

Importar bitmaps
Puede abrir o importar un archivo bitmap en su documento. 1. 2. En el men Archivo, seleccione Abrir o Importar. Seleccione el archivo bitmap de la lista y haga clic en Abrir o Importar. Cuando importa un bitmap puede crear un enlace entre el archivo bitmap original y su documento. Este enlace es una conexin electrnica entre los archivos y cada vez que se abra el documento, los bitmaps enlazados se importaran. Para crear un enlace, seleccione la opcin Enlazar Bitmap en el cuadro de dilogo de importacin.
Pgina 168 Trabajar con bitmaps

Exportar bitmaps
Cualquier bitmap en su documento puede ser exportado a un archivo. 1. 2. 3. 4. Si quiere exportar solamente un bitmap de su documento, seleccinelo. En el men Archivo, seleccione Exportar. Seleccione el formato del archivo de la lista y escriba el nombre del archivo. Si est exportando slo un objeto seleccionado, asegrese de seleccionar la opcin Seleccin Slo. Seleccionando la Opcin Suprimir exportar el bitmap usando los parmetros predeterminados para el formato del archivo bitmap. Haga clic en Exportar.

5.

Escanear bitmaps
El escaneado permite convertir una imagen impresa en una imagen electrnica. Para escanear una imagen, tiene que tener un escner y una computadora con el controlador del escner TWAIN_32 instalado. TWAIN_32 es una interfaz para adquirir imgenes capturadas por escneres y cmaras digitales. El fabricante del escner debe proporcionar un controlador apropiado para su unidad. Las instrucciones para configurar su escner se incluyen en el manual de usuario del escner. 1. 2. 3. Asegrese de que su escner est encendido y conectado a su computadora. Coloque la imagen en el escner. Si tiene ms de un escner, vaya al men Archivo, Adquirir Imagen y seleccione Seleccionar Twain. Seleccione el escner de la lista. En el men Archivo, vaya a Adquirir Imagen y seleccione Adquirir TWAIN. Siga las direcciones del escner. Despus de que la imagen haya sido escaneada, aparecer un recuadro de seleccin con la imagen escaneada. Mueva el recuadro de seleccin a la posicin deseada y haga clic para colocar la imagen. Haciendo clic con la tecla TAB pulsada cambia la posicin del cursor en el recuadro de seleccin. La tecla ESC cancela el proceso de escaneado. La tecla ENTER coloca la imagen escaneada. En Macintosh, puede usar plug-ins para el escaneo.
Trabajar con bitmaps Pgina 169

4. 5. 6. 7.

1.

En el men Archivo, vaya a Adquirir Imagen, Seleccione Carpeta Plug-in y seleccione la carpeta en donde el plug-in del escner se ha instalado. En Macintosh, en el men Archivo, vaya a Adquirir Imagen y seleccione el plug-in de la lista.

2.

Crear nuevos bitmaps


Puede crear un bitmap blanco vaco en su documento y dibujar sobre l con las herramientas de dibujo bitmap. 1. 2. 3. 4. En el men Bitmap, seleccione Crear Bitmap. Edite la Anchura, Altura y la Resolucin del bitmap. Seleccione el Modo de Color de la lista. Haga clic en Aceptar.

Convertir objetos en bitmaps


Puede convertir objetos vectoriales y texto en bitmaps, y luego usar los filtros bitmap para aplicar efectos. El proceso de convertir objetos vectoriales en bitmaps se denomina Rasterizacin. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Bitmap, seleccione Rasterizar. Puede editar los siguientes atributos:
Mantener Original Crear Mscara Resolucin Modo de Color Seleccionado esta opcin preservar los objetos originales y una nueva imagen rasterizada se colocar sobre los objetos originales. Cuando selecciona esta opcin, la figura del nuevo bitmap ser la misma que la de los objetos originales. La resolucin del nuevo bitmap. El modo de color del nuevo bitmap.

3.

Haga clic en Aceptar.

Cambiar las propiedades del bitmap


Una vez el bitmap se coloca en el rea de diseo, puede editar algunas de sus propiedades como la resolucin y el modo de color.

Cambiar la resolucin del bitmap


La Central de Diseo Ficha Bitmap permite cambiar la resolucin de un bitmap. Para cambiar la resolucin de un bitmap: 1. Seleccione el bitmap.

Pgina 170

Trabajar con bitmaps

2. 3.

Seleccione la ficha Bitmap en la Central de Diseo. Seleccione la nueva resolucin de los campos PPP en la parte inferior de la ficha.
Marque Proporcional para mantener la misma resolucin horizontal y vertical.

Al cambiar la resolucin no se cambia el nmero de pxeles en el bitmap; slo se cambia el nmero de pxeles en cada pulgada. A medida que se incrementa la resolucin de un bitmap, se reduce el rea cubierta por el bitmap ya que habr ms pxeles en cada pulgada cuadrada. Reducir la resolucin har que el bitmap cubra un rea mayor.

Remuestrear un bitmap
El remuestreo cambia la resolucin de una imagen sin cambiar el rea que abarca. Esto se hace incrementando o reduciendo el nmero de pxeles que se usan para representar la imagen. Al mismo tiempo, el programa cambia la resolucin para compensar los cambios en el nmero de pxeles, de forma que el bitmap mantenga el mismo tamao.

Bitmap en blanco y negro remuestreado a una resolucin menor. El remuestreo de una imagen har que se degrade en cierta medida. El remuestreo a una resolucin menor har que la imagen aparezca con menor detalle y con los bordes aserrados. El remuestreo a una resolucin mayor puede desenfocar la imagen. Si remuestrea una imagen y no le gustan los resultados, use la funcin Deshacer para volver al estado anterior, en lugar de remuestrear la imagen de nuevo.

Para remuestrear un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, seleccione Remuestrear. Ajuste los valores en el cuadro de dilogo Remuestrear.

Trabajar con bitmaps

Pgina 171

Anchura y Altura

Nuevo tamao (en pxeles) del bitmap. El tamao actual (en pulgadas o cm) del bitmap no se cambiar, slo se ajustar la resolucin del bitmap. La imagen se escalar proporcionalmente. Esta opcin es el mtodo de interpolacin ms rpido, pero menos preciso. Seleccione esta opcin para un mtodo de interpolacin de calidad.

Proporcional El vecino ms cercano Bilineal

Cambiar el modo de color del bitmap


Para cambiar el modo de color usado por un bitmap: 1. 2. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Modo de Color y seleccione el nuevo modo de color.

Usar la barra de herramientas Bitmap


Todas las herramientas de edicin estn localizadas en la barra de herramientas Editar Bitmap. Para ver esta barra de herramientas, seleccione Editar Bitmap en el men Bitmap. Seleccione el comando del men otra vez para ocultar la barra de herramientas.

Barra de herramientas Editar Bitmap

Algunas herramientas no estarn disponibles en algunos modos de color.

Definir selecciones
Las selecciones activan parte de una imagen y permiten editar slo esa parte. La seleccin puede ser de cualquier forma y su borde estar marcado por una lnea intermitente de puntos.
Bitmap con una seleccin

Seleccionar todo el bitmap


Para definir todo el bitmap como una seleccin: 1. 2. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, seleccione Marca Selecciona Todo.

Usar la herramienta Seleccin


La Herramienta Seleccin selecciona zonas rectangulares del bitmap.

Pgina 172

Trabajar con bitmaps

1. 2. 3.

Seleccione la herramienta Seleccin. Haga clic y arrastre el cursor sobre el bitmap. Despus de crear una seleccin puede aadir o sustraer reas. a. Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra para aadir secciones adicionales del bitmap a la seleccin marcada. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra para restar secciones del bitmap a la seleccin marcada.

b. 4.

Una vez dibujada, haga clic dentro de la seleccin y arrstrela para mover la seleccin a la posicin deseada.

Bitmap original con una seleccin

Arrastrar y pulsar la tecla Maysculas

Seleccin final

Bitmap original con una seleccin

Arrastrar y pulsar la tecla CTRL

Seleccin final

Usar la herramienta Lazo


La herramienta Lazo permite hacer una seleccin trazando un contorno en el bitmap. 1. 2. Seleccione la herramienta Lazo. Haga clic y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una figura cerrada. Puede aadir o sustraer reas de la seleccin existente pulsando las teclas Maysculas y CTRL. 3. Haga clic dentro de la seleccin y arrstrela para mover la seleccin a la posicin deseada.

Usar la herramienta Varita Mgica


La herramienta Varita Mgica permite seleccionar un rea del bitmap basndose en el color. Puede especificar el rango de color o tolerancia, para la seleccin de la herramienta varita mgica.

Trabajar con bitmaps

Pgina 173

1. 2.

Seleccione la herramienta Varita Mgica. Ajuste la Tolerancia en la Central de Diseo. Si la Central de Diseo no est visible, haga doble clic en el botn herramienta Varita Mgica. Introduzca un valor bajo para seleccionar colores muy similares al pxel sobre el que hizo clic o un valor alto para seleccionar un rango de colores ms amplio.

3. 4.

Haga clic sobre el bitmap. Las teclas Maysculas y CTRL aaden o sustraen reas de la seleccin existente.

Seleccin creada con la herramienta Varita Mgica

Borrar seleccin
1. 2. Seleccione el bitmap con una seleccin. En el men Bitmap, seleccione Borrar Seleccin.

Invertir seleccin
1. 2. Seleccione el bitmap con una seleccin. En el men Bitmap, seleccione Invertir Seleccin.

Convertir objetos en selecciones


Puede convertir objetos vectoriales en selecciones. 1. 2. 3. Coloque el objeto vectorial sobre el bitmap. Seleccione el bitmap y el objeto vectorial. En el men Bitmap, seleccione Convertir Figura en Seleccin.

Convertir selecciones en objetos


Puede convertir selecciones en objetos vectoriales. 1. 2. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, seleccione Convertir Seleccin en Figura.

Pgina 174

Trabajar con bitmaps

Figura en Seleccin Seleccin en Figura

Editar bitmaps
Usar la herramienta Mover
La herramienta Mover copia partes determinadas de los bitmaps, marcadas por las selecciones. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap y cree una seleccin. Seleccione la herramienta Mover. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin, y arrastre a una nueva posicin.

La imagen seleccionada por la seleccin se desplaza a una nueva posicin, dejando un rea rellena con el color de fondo. Consulte Color de Fondo / Frontal en la pgina 86 para ms detalles sobre cmo establecer el color de fondo. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras arrastra la seleccin para mover una copia de la imagen que encierra la seleccin y, a la vez, dejar el original en su lugar.

Bitmap original con una seleccin

Despus de arrastrar la seleccin con la herramienta Mover

Despus de arrastrar la seleccin con la herramienta Mover y CTRL

Usar la herramienta Goma de Borrar


La herramienta Goma de Borrar se utiliza para eliminar partes no deseadas de un bitmap, para restaurar un bitmap editado a su imagen original o rellenar un rea con el color de fondo. La herramienta Goma de Borrar tienen las siguientes opciones en la Central de Diseo: En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la brocha. Para ms detalles, consulte Cambiar la brocha en la pgina 180.

Trabajar con bitmaps

Pgina 175

En la Ficha Opciones de Goma puede ajustar:


Opacidad El porcentaje de la imagen que se eliminar en cada pasada de la goma de borrar. 100% 75% 50% 25% Borra a original Si marca esta opcin, la goma eliminar slo los cambios en el bitmap, devolvindola a su estado original. Ficha Goma

Para borrar un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. Seleccione la herramienta Goma de Borrar. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin.
Use la funcin Deshacer para eliminar los errores de edicin del bitmap.

Usar la herramienta Pincel


La herramienta Pincel pinta trazos de pincel sobre un bitmap. Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de Diseo. En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la brocha. Para ms detalles, consulte Cambiar la brocha en la pgina 180. En la Ficha Opciones de Pincel, la Opacidad determina el porcentaje de cada trazo que se aadir a la imagen bitmap. Los nmeros ms bajos crearn trazos transparentes.
100% 75% 50% 25% Ficha Pincel

Para dibujar una pincelada usando la herramienta Pincel: 1. Seleccione el bitmap.


Trabajar con bitmaps

Pgina 176

2. 3. 4.

Seleccione la herramienta Pincel. Seleccione el color frontal con el que desea pintar. Haga clic y arrastre.

Usar la herramienta Lpiz


La herramienta Lpiz crear, en un bitmap, lneas a mano alzada usando el color de fondo. Las siguientes opciones estn disponibles en la Central de Diseo. En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la brocha. Para ms detalles, consulte Cambiar la brocha en la pgina 180. En la Ficha Opciones de Pincel, la Opacidad determina el porcentaje de cada trazo que se aadir a la imagen bitmap. Los nmeros ms bajos crearn trazos transparentes.
100% 75% 50% 25% Ficha Pincel

Para dibujar una lnea usando la herramienta Lpiz. 1. 2. 3. 4. Seleccione el bitmap. Seleccione la herramienta Lpiz. Seleccione el color frontal con el que desea pintar. Haga clic y arrastre dentro de la seleccin.

Usar la herramienta Cortar


La herramienta Cortar permite seleccionar parte de un bitmap y eliminar el resto. Para recortar un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. Seleccione la herramienta Cortar. Haga clic y arrastre el cursor sobre el bitmap para crear una seleccin rectangular. Pulsando la tecla Maysculas mientras arrastra crear una seleccin cuadrada.
La seleccin para a herramienta Cortar debe ser un rectngulo o cuadrado simple. No es posible usar las teclas CTRL o Maysculas para crear una Trabajar con bitmaps Pgina 177

seleccin ms compleja con la herramienta Cortar.

4.

Ajuste los valores de anchura y altura en la Central de Diseo. Tambin puede ajustar el tamao del recorte arrastrando los bordes y esquinas de la seleccin. Haga clic y arrastre un punto dentro de la seleccin para moverla a una nueva posicin. o doble clic dentro de la seleccin para Haga clic en Aplicar recortar el bitmap al tamao seleccionado.

5. 6.

Imagen original con una seleccin de corte

Imagen cortada

Central de Diseo para Cortar

Usar la herramienta Relleno


La herramienta Relleno rellena reas de un bitmap con el color de fondo. Para usar la herramienta Relleno: 1. 2. Seleccione la herramienta Relleno. Ajuste los valores en la Central de Diseo:
Opacidad El porcentaje del relleno sobre el bitmap. Al 100%, el relleno ser completamente opaco. A nmeros ms bajos, el rea de relleno tendr menos color, pero conservar ms detalles. El relleno se expande hasta que encuentra el borde del bitmap o un cambio en el color. La Tolerancia determina el cambio de color que el relleno tolerar antes de detenerse. La tolerancia puede tener un valor de 0 a 255. Introduzca un valor bajo para obtener colores de relleno muy similares al pxel sobre el que ha hecho clic o un valor alto para rellenar un rango de colores ms amplio.

Tolerancia

Ficha Relleno

Pgina 178

Trabajar con bitmaps

75

150

3.

Haga clic con el cursor en el bitmap.


Clic

Imagen original

Bitmap despus de rellenar

Usar la herramienta Tampn


La herramienta Tampn copia partes de un bitmap en otra rea o en el propio bitmap. La herramienta Tampn tienen las siguientes opciones en la Central de Diseo: En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la brocha. Para ms detalles, consulte Cambiar la brocha en la pgina 180. En la Ficha Opciones de Tampn puede ajustar:
Opacidad El porcentaje de la salida de la herramienta sobre el bitmap existente. Al 100%, la salida ser opaca; ser ms transparente con nmeros ms bajos. Si selecciona Alineado, los puntos de origen y destino siempre se movern juntos, ya se est usando o no la herramienta. Esto es mejor para copiar un rea grande sobre otra rea del bitmap. Ficha Tampn

Estilo

Trabajar con bitmaps

Pgina 179

Si se selecciona No alineado, los puntos de origen y destino slo estarn sincronizados cuando se dibuja con la herramienta. Cuando la herramienta no est en uso, el punto de destino puede moverse sin mover el punto de origen. Esta configuracin es mejor para copiar una parte pequea del bitmap en diferentes lugares.

Para usar la herramienta Tampn: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione el bitmap que quiere editar. Seleccione la herramienta Tampn. Ajuste los parmetros en la Central de Diseo. Haga clic en la herramienta Tampn sobre la posicin desde la cual quiere copiar (el origen). Mueva el cursor sobre el rea del bitmap donde quiere hacer la copia, despus haga clic y arrastre.

Para cambiar el origen del tampn, mantenga pulsada la tecla CTRL y haga clic en el nuevo punto desde el que desea copiar.

Cambiar la brocha
En la Ficha Brocha, puede seleccionar la forma y el tamao de la brocha. Algunas brochas muestran un nmero pequeo en la esquina inferior izquierda. Este nmero es el tamao de la brocha en pxeles.

Pgina 180

Trabajar con bitmaps

Doble clic para cambiar la forma de una brocha existente

Haga clic aqu para crear una nueva brocha Ficha Brocha

Puede aadir una nueva brocha o cambiar la figura y tamao de una existente. Haga clic en el rea en blanco de la Ficha Brocha para crear una nueva brocha o haga doble clic en una brocha existente para cambiar sus propiedades. Puede introducir o cambiar las siguientes propiedades.
Tamao Dureza Rotar Estilo Anchura y altura de la brocha. Ajusta la forma en que la brocha se difuminar con la imagen original. ngulo de rotacin. La brocha puede tener una figura rectangular o elptica.

Trabajar con bitmaps

Pgina 181

Usar filtros
El programa permite aplicar filtros a los bitmaps. Los siguientes filtros estn disponibles: Reducir ruido Desenfocar Enfocar Nivel Balance de Color Brillo/Contraste

No todos los filtros estn disponibles para todos los modos de color.

Durante la aplicacin de un filtro aparecer una pantalla de previsualizacin. Puede escalar o mover el rea de previsualizacin. Adems, el rea donde el filtro se aplicar puede limitarse usando un marco de seleccin.

Filtro Reducir Ruido


Use este filtro para limpiar imgenes escaneadas con pequeas imperfecciones conocidas como ruido.

Para reducir el ruido en un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Reducir Ruido. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Radio Previsualizar El tamao del ruido que va a ser aclarado. Cuando selecciona esta opcin, ver una previsualizacin mientras ajusta el parmetro Radio.

4.

Haga clic en Aplicar.

Filtro Desenfocar
Este filtro crea un efecto de desenfoque promediando los pxeles prximos a los bordes.

Pgina 182

Trabajar con bitmaps

Para aplicar el filtro: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Desenfocar. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Cantidad y Radio Previsualizar Valores altos en estos campos producirn imgenes con mayor desenfoque. Cuando selecciona esta opcin, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros.

4.

Haga clic en Aplicar.

Filtro Enfocar
Este filtro enfoca imgenes desenfocadas incrementando el contraste de los pxeles adyacentes. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Enfocar. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Cantidad y Radio Previsualizar Valores altos en estos campos producirn imgenes ms ntidas. Cuando selecciona esta opcin, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros.

4.

Haga clic en Aplicar.

Filtro Nivel
Este filtro muestra un histograma que representa grficamente los colores presentes en la imagen. Los picos indican la densidad del color. Moviendo los controles deslizantes hacia adentro, es posible redefinir los puntos negro y blanco en el bitmap. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Niveles. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo.
Pgina 183

Trabajar con bitmaps

Seleccione RGB de la lista para ajustar los canales RGB. Si quiere ajustar un canal de color especfico, seleccione Rojo, Verde o Azul. Haga clic y arrastre los controles deslizantes debajo del histograma, o introduzca los valores en los campos numricos. Haga clic en el botn Auto y el programa definir automticamente los puntos negro y blanco en cada canal y redistribuir los valores de los pxeles intermedios proporcionalmente. Haga clic en el botn Resetear para restaurar los controles a su posicin original. Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros. 4. Haga clic en Aplicar.

Filtro Balance de Color


La Central de Diseo presenta controles deslizantes (Cian-Rojo, Magenta-Verde y Amarillo-Azul) para aadir o sustraer color de la imagen. Por ejemplo, si arrastra el control Cian/Rojo al lado Cian, la cantidad de Cian en su imagen aumenta y la cantidad de Rojo disminuye. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Balance de Color. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo: Elija Sombras, Tonos Medios, o Luces en la lista para seleccionar el rango de tonalidades en las cuales desea realizar los cambios. Haga clic y arrastre los controles deslizantes, o introduzca los valores en los campos numricos. Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros. 4. Haga clic en Aplicar.

Filtro Brillo / Contraste


Usando este filtro puede ajustar el brillo, el contraste y la saturacin de su imagen. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros y seleccione Brillo/Contraste. Ajuste los parmetros del filtro en la Central de Diseo: Haga clic y arrastre los controles deslizantes, o introduzca los valores en los campos numricos.
Pgina 184 Trabajar con bitmaps

Cuando la opcin Previsualizar est seleccionada, ver una previsualizacin mientras ajusta los parmetros. 4. Haga clic en Aplicar.

Filtros Adobe
Si tiene filtros Adobe instalados, puede usar estos mdulos en el programa. Determine la carpeta donde se han instalado los mdulos: 1. 2. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Vaya a la Ficha Ruta de Archivo e introduzca la ubicacin de la carpeta en Mdulos de Adobe. Haga clic en Explorar para buscar la carpeta. Para ms informacin sobre la ubicacin de los mdulos de Adobe, consulte el manual de usuario de Adobe Photoshop. 3. Haga clic en Aceptar.

Una vez la carpeta de los mdulos se ha definido en su computadora, podr utilizar los filtros: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Filtros Adobe y seleccione el filtro. Siga las instrucciones de cada filtro. Para mas informacin acera de los filtros Adobe, consulte su manual de usuario Adobe.

Vectorizar bitmaps
Vectorizar o trazar permite convertir imgenes bitmap en objetos vectoriales, a fin de que puedan cortarse o editarse usando las herramientas de edicin de trazados. El rea a vectorizar puede limitarse por una seleccin. Un bitmap que ha sido enmascarado no puede vectorizarse a menos que primero se deshaga la mscara.
Despus de vectorizar el bitmap, si quiere ocultar el bitmap para ver solo los trazados vectorizados, haga clic en la herramienta Previsualizar Bitmaps en la barra de herramientas Ver o seleccione Previsualizar Bitmaps en el men Ver.

Usar Autotrazado
Autotrazado traza cada figura en el bitmap. La Central de Diseo tiene las siguientes opciones:

Trabajar con bitmaps

Pgina 185

Reduccin Ruido

Ajusta la cantidad de ruido que se elimina durante el proceso de trazado. Cuando Ninguno est seleccionado, el ruido no se eliminar. El ajuste Mximo elimina la mxima cantidad de ruido.

Imagen original

Trazado con reduccin de ruido establecida en Menos

Trazado con reduccin de ruido establecida en Mximo

Esquinas

Ajusta la precisin con que se trazarn las esquinas. Cuando Ninguno est seleccionado, las esquinas no se recuperarn. El ajuste Mximo recupera la cantidad mxima de esquinas. Puede trazar usando la resolucin Total de una imagen o 1/2, 1/4 y 1/8 de su resolucin original. Cuando la resolucin se reduce, el proceso de trazado es ms rpido y produce menos puntos, pero la calidad del trazado no ser tan precisa como en las resoluciones reducidas. El ajuste ptimo selecciona la resolucin basada en el tamao de la imagen para optimizar los trazados. Controla que la precisin con que el trazado sigue al bitmap al ser vectorizado. Puede introducir valores de 0 a100%. En una imagen de alta resolucin, los valores bajos harn que el trazado siga al bitmap de forma ms fiel, lo que produce bordes dentados en las curvas. Los valores altos producirn curvas ms suaves y lisas, pero algunos detalles se perdern. Ajusta la forma en que se dibujan las esquinas recuperadas. Recta recupera la cantidad mxima de esquinas rectas. El color resultante de los objetos vectoriales. Traza reas blancas.

Resolucin

Tolerancia

Estilo de Esquina Color Invertir Imagen

Para autotrazar un bitmap: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Autotrazado. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Puede trazar bitmaps completos o partes de stos. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre los objetos del bitmap que quiere trazar. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear un recuadro de seleccin cuadrado.
Pgina 186 Trabajar con bitmaps

Haga clic en el bitmap para trazar un objeto. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap. Los objetos creados por el autotrazado sern esquemticos. Para rellenar esos objetos, tiene que seleccionarlos y componerlos.

Trazando un objeto con un clic

Trazando parte de un bitmap con clic y arrastrar

Para mejores resultados, escanee la imagen a trazar en escala de grises (256 grises) a 300-600 PPP. Las imgenes trazadas escaneadas a alta resolucin crearn puntos adicionales cuando se tracen y los trazados no sern suaves.

Usar el trazado de lnea central


La herramienta Lnea Central traza una lnea nica debajo de la mitad de cada parte de un bitmap, e incluye una opcin para delinear cualquier rea que sea mas ancha que una medida especificada. Esta herramienta resulta til para producir trazados tipo nen, rutas y grabados. Slo pueden trazarse Trazado de Lnea Central los bitmaps en blanco y negro.

Trazados creados con el trazado de Lnea Central

La Central de Diseo tiene una ficha Autotrazado con todas las opciones descritas para la herramienta Autotrazado y una ficha Lnea Central con las siguientes opciones:
Pasos Cerrar Trazado Contornear objetos grandes Color Tamao mnimo que va a delinearse. Crea una figura cerrada independiente en cada rea que est completamente cerrada. Cuando esta opcin est seleccionada, los objetos grandes se trazarn con un contorno en lugar de una lnea central El color resultante de los objetos vectoriales.

Para trazar un bitmap usando la lnea central:


Trabajar con bitmaps Pgina 187

1. 2. 3.

Seleccione la herramienta Trazado de Lnea Central. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Puede trazar bitmaps completos o partes de stos. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre los objetos que quiera trazar. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear un recuadro de seleccin cuadrado. Haga clic en el bitmap para trazar slo un objeto. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap.

Usar el trazado Foto Corte


La herramienta Foto Corte aplica un efecto de rayas a un bitmap. El proceso divide la imagen en una serie de rayas horizontales y verticales de diferentes anchuras. Las rayas estarn unidas en varios grupos, cada uno con su propia ficha, a fin de ser de ayuda en el proceso de pelado.

Imagen original

Rayas verticales usando Foto Corte

Rayas horizontales usando Foto Corte

La Central de Diseo tiene la ficha Foto Corte con las siguientes opciones:
Imagen Mejorada Brillo Numero de Rayas Resolucin Aplica un filtro para mejorar la imagen antes de trazarla. Cambia el grado de oscuridad de la imagen terminada. Numero de rayas que se crearn. Puede trazar usando la resolucin Total de una imagen o 1/2, 1/4 y 1/8 de su resolucin original. Cuando la resolucin se reduce, el proceso de trazado es ms rpido y produce menos puntos, pero la calidad del trazado no ser tan precisa como en las resoluciones reducidas. El ajuste ptimo selecciona la resolucin basada en el tamao de la imagen para optimizar los trazados. Trabajar con bitmaps

Pgina 188

Direccin de Corte Invertir Imagen Color

Define si las rayas van a ser horizontales o verticales. Invierte las zonas oscuras y claras. El color resultante de los objetos vectoriales.

Para crear rayas usando Foto Corte: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Foto Corte. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Puede trazar el bitmap o partes de ste. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre el rea del bitmap que quiere trazar. La tecla Maysculas crea un recuadro de seleccin cuadrado. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap. 4. Para finalizar el uso de la herramienta Foto Corte, seleccione otra herramienta.

Usar el trazado en color


El Trazado en Color convierte un bitmap de color en trazados de color. El proceso Trazado en color consiste de dos pasos: el primero es Posterizar, que reduce el nmero de colores. Despus la imagen posterizada se traza en objetos de diferentes colores.

Bitmap original

Trazados creados con Trazado en Color

La Central de Diseo tiene una ficha Autotrazado con todas las opciones descritas en la herramienta Autotrazado y una ficha Trazado en Color con las siguientes opciones:
Posterizar Bitmap Filtro Borde Cuando selecciona esta opcin, se conservar el bitmap posterizado. Determina la potencia con que la aplicacin elimina el ruido del bitmap cuando se posteriza. Ninguno no elimina ruido y el ajuste Mxima eliminar la mxima cantidad de ruido. Pgina 189

Trabajar con bitmaps

Nmero de Colores Posterizados.

Controla el nmero de colores que el programa usar para posterizar el bitmap. Si hay varias gradaciones de un color dado en el bitmap, especificar uno o ms colores que el nmero real necesario garantizar que los colores correctos se conserven. Combina el color seleccionado con el color activo. Deshace la ltima operacin de combinacin.

Combinando con Activo Deshacer

Para posterizar y trazar en color un bitmap: 1. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Trazado en Color. Ajuste los parmetros de trazado en la central de Diseo. Seleccione el nmero de colores a trazar. Puede trazar todo el bitmap o partes de ste. Haga clic y arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin rectangular. Encierre los objetos del bitmap que quiere trazar. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para crear un recuadro de seleccin cuadrado. Haga clic en el bitmap para trazar slo un objeto. Haga clic con la tecla CTRL pulsada para trazar todo el bitmap. 5. 6. Edite la paleta de color y la imagen posterizada tal como se describe a continuacin. Haga clic en Aceptar.
Combinando con Activo

Deshacer

Paleta de color

Color sin trazar Colores seleccionados Color activo Color de fondo

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Trabajar con bitmaps

Cuando se traza en color una imagen, se puede especificar el nmero de colores que estarn en la lista Nmero de Colores Posterizados. Si se encuentra un color de Fondo, ste se colocar en el lado izquierdo de la paleta de color. El color de Fondo no se trazar, tal como se indica por la esquina doblada. Las partes trazadas del bitmap con un color Sin trazar no aparecern en la previsualizacin y no se trazarn. Puede omitir cualquier color sin trazar en la paleta, pulsando la tecla Maysculas y haciendo clic en el color. El color con un tringulo debajo indica el Color Activo. El color activo se usa cuando combina colores. Para que un color est activo, haga clic en el espacio debajo del color. Puede Seleccionar Colores hacienda clic en ellos. Para deseleccionar el color, haga clic otra vez. Puede seleccionar mltiples colores. Seleccionando un color invisible lo har visible. Cuando tiene dos o ms colores que quiere trazar con el mismo color, puede combinarlos. 1. 2. 3. Haga que el color de destino est Activo. Seleccione los colores que se combinarn. Haga clic en el botn Combinar con Activo.

Puede deshacer la operacin hacienda clic en el botn Deshacer. Slo puede deshacerse la ltima combinacin. Tambin puede combinar dos colores juntos haciendo clic y arrastrando el color de origen sobre el botn del color de destino.

Combinar Bitmap posterizado Bitmap posterizado despus de combinar los colores

Para cambiar el orden de lo colores en la paleta, haga clic y arrastre el color a la nueva posicin. Puede editar un color posterizado en la paleta de color. Para hacerlo, haga clic en el color mientras pulsa la tecla CTRL. Despus de posterizar la imagen: 1. Haga clic en el rea de la imagen posterizada con el color de origen. El cursor cambiar a un cursor cubo de pintura. 2. Arrstrelo sobre el objeto donde se aplicar el color.
Pgina 191

Trabajar con bitmaps

Cuando libere el botn del ratn, el color se aplicar.


Haga clic en el objeto con el color de origen. Arrastr e hacia el lugar en donde se aplicar el color Libere el botn y el color se aplicar

Pgina 192

Trabajar con bitmaps

14.Trabajar con efectos


Su programa contiene un nmero de herramientas que puede usar para aadir efectos especiales a los elementos de su documento.

Caractersticas comunes
Hay un nmero de funciones bsicas que puede usar en todos los efectos.

Separar efectos
Para separar un efecto del objeto original, seleccione Separar [...] del men Efecto. Despus del nombre del comando, aparecer el nombre del efecto.

Objeto original con efecto

Texto y efecto separados

Borrar efectos
Para borrar un efecto, seleccione Borrar [] en el men Efecto. Despus del nombre del comando, aparecer el nombre del efecto.

Usar Combinar Efectos


Combinar efectos se aplica a los objetos superpuestos, separando o combinando las zonas que estn superpuestas. Combinar efectos slo puede aplicarse en objetos vectoriales, no est disponible para bitmaps.

Efecto Fusionar
Fusiona objetos seleccionados en un solo objeto, eliminando la superposicin. Use esta herramienta para eliminar lneas extra en objetos superpuestos que van a cortarse. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Fusionar.

Objetos originales

Objetos despus del efecto Fusionar Pgina 193

Trabajar con efectos

Su programa tambin tiene una funcin de Fusin Automtica; esta funcin fusionar automticamente todos los objetos superpuestos con el mismo color, antes de pasar el trabajo a un cortador. Para ms informacin, consulte Cuadro de dilogo Cortar / Plotear Ficha Avanzado en la pgina 242. Por defecto, los objetos con diferentes colores se fusionarn usando el color superior; para fusionar objetos basndose en sus colores, consulte Opciones del efecto Combinar en la pgina 196.

Efecto Restar
Elimina las reas superpuestas seleccionadas del objeto que se encuentra en el fondo.
Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores de la superposicin. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos inferiores, primero agrupe los objetos superiores.

1. 2.

Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Restar.

Objetos originales

Objetos despus del efecto Restar

Efecto Comunes
Borra todos los objetos seleccionados excepto los superpuestos.
Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores de la superposicin. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos inferiores, primero agrupe los objetos superiores.

1. 2.

Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione Comunes.

Objetos originales

Objetos despus del efecto Comunes

Pgina 194

Trabajar con efectos

Efecto Excluir Comunes


Borra el rea superpuesta.
Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores de la superposicin. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos inferiores, primero agrupe los objetos superiores.

1. 2.

Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Excluir Comunes.

Objetos originales

Objetos despus del efecto Excluir Comunes

Efecto Mscara
Elimina todo el objeto en la capa superior, excepto el rea superpuesta. El objeto en la capa inferior permanece intacto y la zona combinada mantiene su color original.
Este efecto siempre se aplicar a los objetos superiores de la superposicin. Si quiere aplicar el efecto a otros objetos inferiores, primero agrupe los objetos superiores.

1. 2.

Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Mscara.

Objetos originales

Objetos despus del efecto Mscara

Efecto Separar Superposicin


Crea objetos nuevos seleccionados. 1. de las reas superpuestas de objetos

Seleccione los objetos.

Trabajar con efectos

Pgina 195

2.

En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Separar superposicin.

Objetos originales

Objetos despus del efecto Separar superposicin

Opciones del efecto Combinar


Puede controlar el efecto Combinar cambiando las opciones de combinacin. Para cambiar las opciones de combinacin: En el men Efecto, vaya a Combinar y seleccione el comando Opciones de Combinar O 1. 2. 3. En el men Edicin, seleccione Preferencias. Seleccione la ficha Herramientas. Seleccione Opciones de Combinar en la lista al lado izquierdo del cuadro de dilogo.

Puede ajustar las siguientes opciones:


Mantener objeto de corte Cuando esta opcin est seleccionada, se conservar el objeto que usa para restar de otro objeto. Cuando selecciona esta opcin, el objeto permanece.

Objetos originales Fusin basada en colores

Mantener objeto de corte activo

Mantener objeto de corte inactivo

Seleccione esta opcin para fusionar objetos en grupos, basndose en su color.

Objetos originales

Fusin basada en colores activa

Fusin basada en colores inactiva

Pgina 196

Trabajar con efectos

Usar el efecto Perfil Externo


Su programa permite colocar perfiles internos, externos o lneas de contorno alrededor de cualquier objeto.
Perfil externo Contorno Perfil interno Es un trazado cerrado creado alrededor de los bordes externos del objeto seleccionado y en el interior de los hoyos de letras cerradas (a, o, etc.) Es un perfil externo sin hoyos. Es un trazado cerrado creado alrededor del borde interno del objeto seleccionado.

Perfil externo

Contorno

Perfil interno

El trmino perfil externo en este capitulo se refiere a perfiles internos, externos y contornos.

En un perfil externo, se puede ajustar el nmero de lneas, su anchura y el espacio entre ellas.

Anchura

Espacio

Efecto Perfiles Externos


1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos sobre los que se aplicarn los efectos. En el men Efecto, seleccione Perfil Externo Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre los puntos de control. Haga clic en Aplicar.

Ajustar los perfiles externos usando la Central de Diseo


Cuando se aplican perfiles externos a los objetos, los siguientes atributos pueden ajustarse en la Central de Diseo.
Seleccione el tipo de efecto entre Contorno, Perfil Externo o Perfil Interno. Anchura del perfil externo. Distancia entre perfiles externos. Nmero de perfiles externos. Esta opcin permite escoger entre usar el mismo color para cada perfil externo generado o crear un "degradado" de colores para cada perfil externo creado.

Trabajar con efectos

Pgina 197

Perfiles externos con el mismo color

Perfiles externos degradados

Permite seleccionar a fin de crear un respaldo detrs del objeto original. Esta opcin esta disponible slo cuando la distancia entre perfiles externos es cero. Color del perfil externo. Seleccione la opcin apropiada de Tipo de Unin para especificar como se perfilarn las esquinas.

Tipo de unin redondeada

Tipo de esquina sesgada

Tipo esquina recta

Controla la apertura del ngulo de las esquinas. Seleccione la opcin apropiada de Terminacin de Lnea para especificar la forma cmo se perfilarn los trazados abiertos. Elija entre Redonda, Cuadrada o Terminacin Rematada.

Estilo de terminacin redondeada

Estilo de terminacin cuadrada

Estilo de terminacin rematada

Ajustar los perfiles externos usando los puntos de control


Cuando aplica un perfil externo, aparecer una lnea de referencia con puntos de control. Puede ajustar algunos de los campos anteriores arrastrando los puntos de control.

Pgina 198

Trabajar con efectos

Haga clic y arrastre el punto Anchura para cambiar la anchura del perfil externo. Haga clic y arrastre el punto Desplazamiento para cambiar el espacio entre perfiles externos. Haga clic y arrastre el punto Posicin de Referencia para cambiar la posicin de la lnea de referencia sobre el objeto cuando se aplica el perfil externo.
Lnea de Referencia

Anchura Desplazamiento

Posicin de Referencia

Usar el efecto Sombra


El programa permite colocar una sombra alrededor de cualquier objeto. Los siguientes tipos de sombras estn disponibles:

Sombra de Bloque

Sombra Desplazada

Sombra en Perspectiva

Sombra Tumbada

Aplicar sombras a objetos


Para aplicar un efecto sombra a uno o ms objetos: 1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Sombra. Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre los puntos de control. Haga clic en Aplicar.

Ajustar sombras usando la Central de Diseo


Cuando se aplican sombras a objetos, pueden ajustarse los siguientes atributos en la Central de Diseo.
Seleccione el tipo de sombra entre Bloque, Tumbada, Perspectiva o Desplazada. El desplazamiento (distancia) horizontal o vertical desde el objeto original. Estos campos no estn disponibles para las sombras de perspectiva.

Trabajar con efectos

Pgina 199

Relacin de altura y ngulo de inclinacin. Estos campos estn disponibles slo para la sombra Tumbada.

La distancia entre el objeto y la sombra cuando selecciona una sombra superpuesta o desplazada. Relacin de perspectiva. Solamente disponible para sombras de perspectiva. Color de sombra Modo relieve, determina como la sombra quedar recortada por la original.

Estn disponibles los siguientes modos de relieve para cada sombra:


Sombras de bloque y perspectiva

Ninguno

Con respaldo

Desplazado

Contorneado

Desplazam. contorneado

Sombras desplazadas

Ninguno

Con respaldo

Superposicin

Relieve desplazado

Desplazam. contorneado

Sombras tumbadas

Ninguno

Con respaldo

Superposicin

Relieve desplazado

Si separa la sombra del objeto original, podr ver la diferencia de aplicar o no el respaldo.

Sin respaldo

Con respaldo

Pgina 200

Trabajar con efectos

Ajustar sombras usando los puntos de control


Haga clic y arrastre la sombra para ajustar la relacin de altura y el ngulo de inclinacin (sombra tumbada), el desplazamiento horizontal y vertical (otras sombras) o la relacin de perspectiva (sombra de perspectiva).

Usar el efecto Bandas


Use el efecto Bandas para aplicar bandas a cualquier objeto vectorial. Existen tres tipos de bandas que puede aplicar.

Bandas radiales

Bandas circulares

Bandas degradadas

Aplicar bandas a objetos


1. 2. 3. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Banda. Ajuste los valores en la Central de Diseo:

Ajustar las bandas radiales usando la Central de Diseo


Cuando se aplican bandas radiales a objetos, pueden ajustarse los siguientes atributos en la Central de Diseo.
Numero de bandas en el objeto. Determina el porcentaje de la imagen que se cubrir con bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambiar la anchura de las bandas, pero no el nmero.

Porcentaje radial: 20%

Porcentaje radial: 50%

Porcentaje radial: 80%

Coordenadas XY del punto desde el cual se difunden las bandas.

Trabajar con efectos

Pgina 201

El punto seleccionado en esta rejilla ser el punto desde el cual partirn las bandas.

Esquina inferior izquierda

Punto medio derecha

Centro

ngulo inicial de las bandas.

ngulo: 0 grados

ngulo: 30 grados ngulo: 45 grados

Ajustar las bandas radiales usando los puntos de control


Tambin puede ajustar algunos de los campos anteriores arrastrando los puntos de control. Haga clic y arrastre el borde derecho (inferior) de cada banda para cambiar el ngulo de la banda. La tecla Maysculas restringir el ngulo. Haga clic y arrastre el borde izquierdo (superior) de cada banda para cambiar la franja de las bandas. La tecla Maysculas restringir el ngulo. Haga clic y arrastre el punto central para cambiar el lugar donde comienzan las bandas.

Ajustar las bandas degradadas usando la Central de Diseo


Cuando se aplican bandas degradadas a objetos, pueden ajustarse los siguientes atributos en la Central de Diseo.
Numero de bandas en el objeto. Determina el porcentaje de la imagen que se cubrir con bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambiar la anchura de las bandas, pero no el nmero. Este valor est inactivo cuando selecciona Variar bandas y espacios en el campo Modo de Franja.

Pgina 202

Trabajar con efectos

Porcentaje: 20%

Porcentaje: 50%

Porcentaje: 80%

ngulo de las bandas.

ngulo: 0 grados

ngulo: 45 grados

ngulo: 90 grados

Determina el grado del degradado, expresado como un porcentaje de 0 a 100%. Este valor est inactivo cuando selecciona Igualar Bandas y Espacios en el campo Modo de Franja. Modo de Franja Igualar Bandas Las bandas y la anchura del espacio y Espacios (franja) son constantes. Variar Bandas y Espacios Variar Bandas Las bandas y anchura del espacio (franja) tienen un efecto de degradado. La anchura de la banda cambia, produciendo un efecto degradado, la anchura del espacio (franja) es constante.

Modo Variar Bandas

Igualar Bandas y Espacios

Variar Bandas y Espacios

Ajustar las bandas radiales usando los puntos de control


Tambin puede ajustar algunos de los campos anteriores arrastrando los puntos de control.
2

Trabajar con efectos

Pgina 203

Cuando el modo Igualar Bandas y Espacios est seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 2 para cambiar la separacin entre bandas. Cuando el modo Variar Bandas y Espacios est seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 2 para cambiar el degradado de las bandas. Cuando el modo Variar Bandas est seleccionado, haga clic y arrastre el punto 1 para cambiar la separacin entre bandas. Haga clic y arrastre el punto 2 para cambiar el degradado de la banda. Haga clic y arrastre el punto 3 para cambiar el ngulo de la banda. Pulse la tecla Maysculas para restringir el ngulo.

Ajustar las bandas circulares usando la Central de Diseo


Cuando se aplican bandas radiales a objetos, pueden ajustarse los siguientes atributos en la Central de Diseo.
Numero de bandas en el objeto. Determina el porcentaje de la imagen que se cubrir con bandas, de 0 a 100%. Cambiando este valor cambiar la anchura de las bandas, pero no el nmero.

Porcentaje: 20%

Porcentaje: 50%

Porcentaje: 80%

Determina la distancia desde el centro hasta la primera separacin. Determina la distancia desde el centro de los anillos hasta el ms exterior que se ha especificado en este recuadro. Si el objeto se extiende ms all del ltimo anillo, el resto del objeto es slido. Determina el grado del degradado, expresado como un porcentaje de 0 a 100%. El punto seleccionado en esta rejilla ser el centro de las bandas circulares.

Ajustar las bandas circulares usando los puntos de control


Tambin puede ajustar algunos de los campos anteriores arrastrando los puntos de control. Haga clic y arrastre el borde interior de cada banda para cambiar el degradado de la banda. Haga clic y arrastre el borde exterior de cada banda para cambiar la separacin de banda.
Trabajar con efectos

Pgina 204

Haga clic y arrastre el punto central para cambiar el lugar donde comienzan las bandas.

Usar el efecto Distorsiones


El programa permite distorsionar objetos vectoriales. Las siguientes distorsiones estn disponibles en su programa. Cuando un efecto distorsin se aplica a un bitmap, el efecto enmascarar el bitmap usando la forma de distorsin

Encajar

Inclinacin

Estirar

Esquina

Perspectiva

Arco

Globo

Ola Arriba

Ola

Arqui - Superior

Arqui

Torniquete

Baln

Banderita

Pez

Dos Olas Arriba

Dos Olas

Parche

Cilindro

Por ejemplo, puede usar las distorsiones para encajar su diseo en un bitmap y ver cmo lucir el cartel una vez finalizado.

Trabajar con efectos

Pgina 205

Objeto vectorial

Objetos bitmap

Objeto vectorial distorsionado sobre el bitmap

Aplicar distorsiones a objetos


1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Distorsin. Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre los puntos de control. Haga clic en Aplicar.

Ajustar distorsiones usando la Central de Diseo


Cuando se aplican distorsiones a objetos, pueden ajustarse los siguientes atributos en la Central de Diseo.
Seleccione el tipo de distorsin. ngulo de rotacin de la distorsin. Rota la distorsin 90 grados en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Refleja la distorsin horizontal o verticalmente.

Ajustar distorsiones usando los puntos de control


Por cada distorsin, se tiene un nmero de puntos de control que pueden arrastrarse para ajustar la distorsin a sus necesidades. El nmero de puntos y el efecto cuando los puntos se arrastran variar de acuerdo al tipo de distorsin.

Puntos de control

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Trabajar con efectos

En algunas distorsiones simtricas como Ola Arriba y Parche, la tecla CTRL mueve los manejadores independiente uno del otro.

Usar el efecto Mezcla


El programa permite mezclar dos objetos. La figura y el color de un objeto cambiarn gradualmente a otro objeto. Ambos objetos deben ser objetos vectoriales.

Mezclando un circulo una estrella

Mezclando AC en DE

1. 2. 3. 4.

Seleccione dos objetos. En el men Efecto, seleccione Mezclar. Ajuste el nmero de pasos en la Central de Diseo. Haga clic en Aplicar.

Usar el efecto Lentes


Use los efectos de lentes para controlar la transparencia y apariencia del color de un objeto. Los efectos de lentes se aplican al objeto que se encuentra en la parte superior y slo puede aplicarse sobre objetos vectoriales, exceptuando la lente transparente, que puede aplicarse a los bitmaps. Los efectos de lentes son nicamente para la impresin a color.

Efecto Transparencia
Con este efecto, el objeto donde se ha aplicado el efecto tendr una transparencia que le permitir ver los objetos que se hallan debajo. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Transparente.

Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:


Opacidad Ocultar Marco Grado de opacidad aplicado al objeto. Este valor vara de 0 a100 %. Seleccione esta opcin para aplicar la transparencia al reborde del objeto.

Trabajar con efectos

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Efecto Invertir
Se invertirn los colores de todos los objetos vectoriales y bitmaps que se encuentran bajo el objeto donde se aplica el efecto. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Invertir.

Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:


Ocultar Marco Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde del objeto.

Efecto Luminosidad
Se aumentar la luminosidad de los colores de todos los objetos vectoriales y bitmaps que se encuentran bajo el objeto donde se aplica el efecto. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Luminosidad.

Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:


Brillo Ocultar Marco Grado de luminosidad aplicado al objeto. Este valor vara de 0 a100 %. Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde del objeto.

Efecto Esquemtico
Los objetos vectoriales bajo el objeto donde se aplica el efecto aparecen sin ningn relleno. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Esquemtico.

Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:


Ocultar Marco Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde del objeto.

Efecto Ampliar
Los objetos que se encuentran bajo el objeto donde se aplica el efecto se amplan. 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, vaya a Lentes y seleccione el comando Ampliar.

Pgina 208

Trabajar con efectos

Las siguientes opciones pueden ajustarse en la Central de Diseo:


Escala Grado de ampliacin aplicado al objeto. Los valores mayores de 100% ampliarn los objetos; los valores menores de 100% reducirn los objetos. Seleccione esta opcin para aplicar el efecto al reborde del objeto.

Ocultar Marco

Usar el efecto Base


La caracterstica Base se utiliza para crear una primera capa de color base sobre la que se imprimir la imagen actual. Por ejemplo, cuando se imprime una imagen clara sobre un medio oscuro, resulta til imprimir una primera base blanca debajo de la imagen para evitar que el color oscuro pueda verse a travs.

+
Puede crearse dos tipos de base.

Una base slida se utiliza generalmente con objetos vectoriales y texto. Consiste en una capa slida de color de un nico color plano, por lo general, el blanco, que sigue el contorno de los objetos puestos encima. La tinta est siempre al 100% de cobertura. Una base slida puede tener el mismo tamao que los objetos sobreimpresos, puede obturarse para que encaje dentro de los mrgenes de los objetos, o hacer un sangrado fuera de estos mrgenes. Una base variable se utiliza con los mapa de bits y degradados. La densidad de la base vara para coincidir con la imagen colocada encima. Esto permite, por ejemplo, que el color del medio pueda verse a travs del rea transparente de una imagen. Una base variable siempre es exactamente del mismo tamao que la imagen superior. Una base slo puede tener salida en un dispositivo de transferencia trmica, o mediante el uso de la caracterstica Imprimir como separaciones.

Crear una base slida


Para crear una base slida para uno o ms objetos: 1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Base, y luego Base slida. En Diseo Central, seleccione obturacin o sangrado .

Establezca el tamao de la obturacin o del sangrado en el campo .

Trabajar con efectos

Pgina 209

5. 6. 7.

Marque Con hoyos para hacer hoyos en la base debajo de los agujeros de los objetos superiores seleccionados. Seleccione el color de la base en la lista. Haga clic en Aplicar.

Despus de crear la base, la base y los objetos se unirn en un objeto compuesto.

Crear una base variable


Para crear una base variable para uno o ms objetos: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Base, y luego Base variable. Seleccione la resolucin a la que se aplicar la base. Esta debe coincidir con la resolucin que admite su dispositivo de salida. Seleccione el color de la base en la lista. Haga clic en Aplicar.

Despus de crear la base, la base y los objetos se unirn en un objeto compuesto.

Eliminar una base


Para eliminar una base: 1. 2. Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su base. En el men Efecto, seleccione Eliminar base.

La base se eliminar y los objetos volvern a su estado normal.

Separar una base de los objetos en los cuales se basa


Para separar una base de los objetos que la constituyen: 1. 2. Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su base. En el men Efecto, seleccione Separar base.

La base se convierte en un objeto separado y los objetos que la constituan se convierten de nuevo en objetos normales.

Convertir un objeto vectorial en una base


Para convertir un objeto vectorial en una base: 1. 2. Seleccione el objeto En el men Organizar, seleccione Base y luego Hacer base.

Pgina 210

Trabajar con efectos

3.

Seleccione el color de la base en la lista y haga clic en Aceptar.

Convertir una base de nuevo en objeto vectorial Para cambiar una base creada desde un objeto vectorial y convertirla de nuevo en objeto vectorial: 1. 2. Seleccione el objeto En el men Organizar, seleccione Base y luego Liberar base.

Usar el efecto Acabado


El efecto Acabado define la capa que cubrir un rea del diseo y la proteger de ralladuras y UV. El acabado puede aplicarse como un rectngulo que cubra toda el rea del diseo, o como una figura que siga los contornos del diseo.

Un acabado slo puede tener salida en un dispositivo de transferencia trmica, o mediante el uso de la caracterstica Imprimir como separaciones.

Crear un acabado rectangular


Para crear un acabado rectangular para uno o ms objetos: 1. 2. 3. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Acabado y luego Acabado rectangular. Seleccione el color plano para el acabado en la lista de Central de Diseo.

Despus de crear un rea de acabado, sta y los objetos para los que se ha creado se convierten en un slo objeto compuesto.

Crear un acabado de figura


Para crear un acabado que siga los contornos de uno o ms objetos: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Acabado y luego Acabado de figura.
Pgina 211

Trabajar con efectos

3.

Seleccione el color plano para el acabado en la lista de Central de Diseo.

Despus de crear un rea de acabado, sta y los objetos para los que se ha creado se convierten en un slo objeto compuesto.

Eliminar un acabado
Para eliminar un rea de acabado: 1. 2. Seleccione el objeto compuesto que contiene el objeto y su rea de acabado. En el men Efecto, seleccione Eliminar Acabado rectangular o Eliminar Acabado de figura.

El rea de acabado se eliminar y los objetos volvern a su estado normal.

Usar Reserva de Color


El efecto Reserva de Color elimina la mayor parte de material superpuesto entre los objetos. El efecto deja suficiente material superpuesto para garantizar que no haya vacos entre los objetos, incluso en el caso de que el registro se desplace ligeramente.

Objetos originales (Mostrar Relleno inactivo)

Objetos despus de Reserva de Color

Aplicar la Reserva de Color a los objetos


1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Reserva de Color. Ajuste los valores en la Central de Diseo: Haga clic en Aplicar.

Ajustar la Reserva de Color usando la Central de Diseo


Cuando la Reserva de Color se aplica a objetos superpuestos, pueden ajustarse los siguientes atributos en la Central de Diseo.
Distancia de superposicin Claro a Oscuro Seleccione si la reserva ser realizada de color claro a oscuro o viceversa.

Pgina 212

Trabajar con efectos

Oscuro a Claro

Claro a Oscuro Incluir Rebordes

Oscuro a Claro

Cuando selecciona esta opcin, la reserva de color se aplicar a los rebordes del objeto.

Usar Estilos
Los estilos permiten capturar y aplicar el relleno, reborde y los efectos de un objeto a otro. Los estilos pueden ser guardados para su uso futuro.

Copiar y aplicar estilos


1. 2. 3. 4. Seleccione el objeto con el relleno o efecto deseado. En el men Edicin, vaya a Estilos Grficos, y seleccione Copiar Estilo. Seleccione el objeto al cual se aplicar el relleno o efecto. En el men Edicin, vaya a Estilos Grficos, y seleccione Pegar Estilo. El relleno, reborde y los efectos del primer objeto se aplicarn al segundo objeto.

Copiar estilo

Aplicar estilo

Guardar el estilo en la lista de estilos


Se puede seleccionar las propiedades del objeto original que se guardarn en un estilo. Por ejemplo, si tiene un objeto verde con una sombra, puede escoger guardar solamente la sombra como un estilo, la sombra y el relleno verde o slo el relleno verde. Para guardar las propiedades de un objeto como un estilo: 1. 2. Seleccione el objeto En el men Edicin, vaya a Estilos grficos y seleccione Guardar Estilo

Trabajar con efectos

Pgina 213

3. 4.

Escriba el nombre del estilo nuevo y seleccione las propiedades que se guardarn en ese estilo. Haga clic en Guardar.

Aplicar un estilo de la lista de estilos


Para aplicar un estilo de la lista de estilos: 1. 2. 3. 4. Seleccione el objeto En el men Editar, vaya a Estilos Grficos, y seleccione Pegar Estilo. Seleccione el estilo de la lista de estilos. Haga clic en Aplicar.

Editar un estilo de la lista de estilos


Editar estilos permite editar un estilo guardado cambindole el nombre, copindolo o borrndolo. Para renombrar o copiar un estilo: 1. 2. 3. 4. En el men Edicin, vaya a Estilos Grficos y seleccione Editar Estilo. Seleccione el estilo de la lista, despus haga clic en Copiar o Renombrar. Escriba el nombre del estilo nuevo. Haga clic en Aceptar.

Para eliminar un estilo: 1. 2. 3. En el men Edicin, vaya a Estilos Grficos y seleccione Editar Estilo. Seleccione el estilo de la lista despus haga clic en Eliminar. Vaya al paso 4. Haga clic en Aceptar.

Pgina 214

Trabajar con efectos

Usar Corte de Troqueles


El corte de troqueles o de contorno es una funcin que crea una lnea de corte Corte de alrededor de los objetos troqueles vectoriales o bitmaps. Esto permite imprimir una imagen y despus cortar sus contornos usando un trazador de corte. Si tiene un dispositivo hbrido (impresora con capacidades de corte), puede imprimir y cortar usando la misma mquina. Para ms informacin acerca de cmo realizar un corte de troquel, consulte Corte de troqueles en la pgina 260.

Crear un corte de troquel alrededor de un objeto


Para crear un corte de troquel: 1. 2. 3. 4. Seleccione los objetos. En el men Efecto, seleccione Corte de Troqueles. Ajuste los valores en la Central de Diseo o arrastre el punto de control sobre la lnea Corte de Troqueles. Haga clic en Aplicar.

Ajustar el corte de troquel usando la Central de Diseo


Los siguientes atributos del corte de troqueles pueden ajustarse en la Central de Diseo.
Seleccione el tipo entre Contorno, Rectngulo y Elipse.

Modo Contorno

Modo Rectngulo

Modo Elipse

Distancia de desplazamiento del objeto a la lnea de corte. El valor puede ser negativo, permitindole hacer un corte de troqueles dentro del diseo, para evitar errores de alineacin en la impresin y en el proceso de corte. Este campo slo est disponible en el modo Contorno. Anchura de la forma del contorno (Elipse o Rectngulo).

Trabajar con efectos

Pgina 215

Altura de la forma del contorno (Elipse o Rectngulo). Proporcional Marque este valor para asegurarse de que la lnea de corte ser escalada proporcionalmente cuando cambie su altura o anchura. Esta opcin no est disponible en el modo Contorno. Cuando esta opcin est seleccionada, todos los hoyos en los objetos seleccionados tendrn una lnea interna de corte de troquel. Esta opcin no est disponible en los modos Elipse o Rectngulo.

Con Hoyos

Contorno con hoyos

Contorno sin hoyos

Tipo de Unin, especifica la forma en que las esquinas se troquelarn.

Ajustar el corte de troquel usando los puntos de control


Cuando aplica un perfil externo, aparecer una lnea de referencia con puntos de control. Puede ajustar algunos de los campos anteriores arrastrando los puntos de control.
Escalar Desplazamiento Posicin de referencia

Modo Contorno

Modo Rectngulo

Transformar un objeto en una lnea de corte


Si necesita una lnea de corte con una figura especial, puede crear un objeto vectorial y transformarlo en una lnea de corte.

Una figura abanico convertida en una lnea de corte. Pgina 216 Trabajar con efectos

Para convertir un objeto vectorial a una lnea de corte: 1. 2. Seleccione los objetos. En el men Organizar, vaya a Corte de Troqueles y seleccione Convertir en Troquel.

El color del contorno del objeto cambiara a gris claro, indicando que se ha convertido en una lnea de corte. Incluso despus de haberse convertido en una lnea de corte, el objeto mantendr sus atributos originales. Para convertir la lnea de corte a un objeto vectorial: 1. 2. Seleccione la lnea de corte. En el men Organizar, vaya a Corte de Troqueles y seleccione Deshacer Troquelado.

Trabajar con efectos

Pgina 217

Pgina 218

Trabajar con efectos

15.Trabajar con medidas y etiquetas


El programa permite medir, etiquetar y dimensionar objetos. Usando las herramientas de medicin, se puede indicar las dimensiones horizontales, verticales o diagonales del diseo o etiqueta en un objeto. Las lneas y etiquetas pueden ser enviadas a una impresora o a un dispositivo de corte. Para ms detalles, consulte Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Avanzado en la pgina 255 o Cuadro de dilogo Cortar / Plotear Ficha Avanzado en la pgina 242.

Medir distancias
Use la herramienta Medir cuando necesite saber la distancia entre dos puntos de su diseo. Para medir la distancia entre dos puntos: 1. 2. Seleccione la herramienta Medir. Haga clic y arrastre el cursor.
Haga clic para mostrar la posicin de un punto en su diseo.

Una vez que libere el botn del ratn, la Central de Diseo mostrar la siguiente informacin:

Coordenadas X, Y del primer punto.

Distancia horizontal y vertical del punto inicial al punto final.

Distancia real entreel punto inicial y el final. ngulo que la lnea que une los puntos inicial y final adoptar con la horizontal.

Central de Diseo para Medicin

Trabajar con medidas y etiquetas

Pgina 219

Crear lneas de dimensin


La herramienta Dimensin permite crear lneas dimensionales entre dos puntos de su diseo. Las lneas de dimensin pueden ser horizontales, verticales o diagonales. Cuando crea una etiqueta de dimensin, la funcin Pegar a Punto se activa automticamente.
Lateral Flecha Ceros detrs Flecha Lateral

Sufijo Unidad Dimensin Valor Prefijo

Para crear una lnea de dimensin: 1. 2. 3. Seleccione la herramienta Dimensin. Haga clic en el punto donde empezar la lnea de dimensin. Haga clic en el punto donde terminar la lnea de dimensin o arrastre desde el punto inicial hasta el punto final. Cuando mueva el cursor, una lnea mostrar la direccin en la que se est moviendo. Haga clic una tercera vez para establecer la distancia entre la lnea de dimensin y los puntos inicial y final.

4.

Cuando est creando una lnea de dimensin: Mantenga pulsada la tecla Maysculas para restringir el ngulo a incrementos de 45 grados. Mantenga pulsada la tecla CTRL para que las lneas de dimensin sean perpendiculares al objeto.
Trabajar con medidas y etiquetas

Pgina 220

Cambiar la posicin del texto de una lnea de dimensin


El texto de dimensin puede aparecer dentro de la lnea de dimensin o en cualquiera de sus lados, dependiendo del lugar donde se ha hecho el tercer clic, debajo o a un lado de la lnea de dimensin.

Para cambiar la posicin del texto de dimensin, haga doble clic sobre la lnea de dimensin y seleccione el crculo cercano al texto de dimensin. Podr arrastrar el texto.

Dimensionar objetos automticamente


La herramienta Dimensin Automtica permite crear automticamente lneas de dimensin horizontales y verticales en un objeto. Estas lneas de dimensin no estn vinculadas al objeto y no se actualizarn de forma automtica si el objeto cambia de tamao. Para crear automticamente una lnea de dimensin horizontal y vertical en un objeto: 1. 2. Seleccione los objetos. Seleccione la herramienta Dimensin Automtica.

Dimensionar a Pgina
La herramienta Dimensin a pgina permite crear automticamente lneas de dimensin horizontales y verticales que miden la posicin del objeto con relacin a la esquina inferior izquierda del rea de diseo. Estas lneas de dimensin no estn vinculadas al objeto y no se actualizarn de forma automtica si el objeto cambia de posicin.
Trabajar con medidas y etiquetas Pgina 221

Los objetos de texto se miden desde la lnea base del texto.

Para crear lneas de dimensin a pgina: 1. 2. Seleccione los objetos. Seleccione la herramienta Dimensin a Pgina.

Crear etiquetas
Use las herramientas de etiqueta para dibujar una flecha con texto adjunto. Hay dos tipos de etiqueta:

Etiqueta de un segmento

Etiqueta de dos segmentos

Para crear una etiqueta: 1. 2. Seleccione la herramienta Etiqueta. Haga clic en el punto donde empezar la etiqueta. Como mueva el cursor, una lnea mostrar la direccin en la cual se est moviendo. 3. Si est creando una etiqueta de dos segmentos, haga clic para definir el punto donde termina el primer segmento y empieza el segundo. Haga clic en el punto donde terminar la etiqueta. Edite el texto de la etiqueta en la Central de Diseo y pulse la tecla ENTER

4. 5.

Despus de crear la etiqueta podr ajustar los siguientes atributos en la Central de Diseo:
Fuente y estilo usados.

Tamao de la fuente usada. Tipo de flecha usada en la lnea de etiqueta. Avanzado Haga clic en este botn para tener acceso a las opciones avanzadas.

Puede ajustar las opciones usando el cuadro de dilogo Opciones Avanzadas.


Texto en Marco Cuando esta opcin est activa, aparecer una caja alrededor del texto de la etiqueta.

Pgina 222

Trabajar con medidas y etiquetas

Tamao de flecha.

Editar lneas de dimensin


Despus de crear una lnea de dimensin puede ajustar los siguientes atributos en la Central de Diseo:
Fuente y estilo.

Tamao de la fuente. Cuando est desbloqueada, se puede editar la dimensin del texto en el campo que se encuentra sobre el candado. Tipo de flecha usado en ambos extremos de la lnea dimensional. Posicin de la flecha. Las flechas pueden estar en el interior o el exterior de las lneas laterales. Conectado Cuando esta opcin est seleccionada, si escala el objeto que mide la lnea de dimensin, el valor de dimensin reflejar automticamente el escalamiento. Una vez desactive esta opcin, no podr vincular de nuevo la lnea de dimensin. Avanzado Haga clic en este botn para tener acceso a las opciones avanzadas.

Puede ajustar las opciones usando el cuadro de dilogo Opciones Avanzadas.


Prefijo Sufijo Escala Este texto se colocar antes del valor de la acotacin. Este texto se colocar despus del valor de la acotacin. La escala usada para mostrar el valor de la dimensin. Una escala de 50% mostrara la mitad del valor real del valor de la acotacin. Unidad usada para mostrar el valor de la acotacin. Numero de decimales en el valor de la acotacin. Cuando esta opcin est inactiva, no se mostrarn los nmeros decimales Cuando esta opcin est activada, no se mostrar ninguna unidad despus del valor de la acotacin. Cuando esta opcin esta activa, aparecer una caja rodeando el texto de acotacin. Pgina 223

Unidad Precisin Ceros Detrs Suprimir Unidad Texto en Marco

Trabajar con medidas y etiquetas

El texto de acotacin puede estar sobre, encima o debajo de la lnea de dimensin. Fija la posicin de la dimensin en la lnea. Cuando se crea una dimensin en diagonal, el texto de acotacin puede alinearse con la lnea diagonal o estar siempre en posicin horizontal. Usando estos botones podr mostrar solo la lnea de banda, no mostrar la lnea de banda, no mostrar las flechas o mostrar todo. Tamao de la flecha.

Pgina 224

Trabajar con medidas y etiquetas

16.Configurar el sistema para impresin a color


Debe configurar su sistema antes de imprimir. El dilogo Parmetros de Color proporciona los parmetros por defecto que se aplicarn a los archivos que se importan a su programa y emula la impresin de color en el monitor. Para abrir el cuadro de dilogo Parmetros de Color y configurar su programa para la impresin de color, seleccione Parmetros de Color en el men Edicin.

Ajustar los perfiles de entrada


La mayora de los archivos estn calibrados para dispositivos de salida especficos. Por lo general, el color de los archivos en formato RGB se corrige para su visualizacin en cierto tipo monitor, y el color de los archivos CMYK se corrige para darle salida en cierta tipo impresora. Los perfiles de entrada se usan para convertir estos archivos a un espacio de color neutro, de manera que su programa pueda corregir el color para el dispositivo de salida usando los perfiles de salida. La ficha Indica Perfil en el cuadro de dilogo Parmetros de Color permite establecer los perfiles de entrada que se usan cuando se importan archivos. Los perfiles de entrada deben corresponderse con los dispositivos de salida (un monitor o una impresora) usados en la creacin de los archivos. En este cuadro de dilogo, seleccione los siguientes ajustes:
RGB CMYK Escala de gris Seleccione el perfil RGB que se corresponda con la fuente de imgenes. Seleccione el perfil CMYK que se corresponda con la fuente de imgenes. Seleccione el perfil que se corresponda con la fuente de imgenes en escala de grises.

Tambin puede aadir perfiles adicionales haciendo clic en el botn Aadir.


Configurar el sistema para impresin a color Pgina 225

Ajustar los perfiles de visualizacin


Puede emular la salida de color en su monitor, en un proceso llamado Prueba de Impresin Suave. Para que esta emulacin sea tan precisa como sea posible, se tienen que establecer los perfiles apropiados en la ficha Parmetros de Visualizacin en el cuadro de dilogo Parmetros de Color.

Monitor Impresora

Seleccione el perfil que corresponda a su monitor. Seleccione la impresora que usar para imprimir su diseo. Seleccione la opcin Prueba suave preserva el punto blanco para emular el punto blanco en el papel.

Seleccionar colores deseados


Colores Deseados especifica como un espacio de color del archivo de entrada se asigna al espacio de color en el dispositivo de salida. Los colores deseados pueden especificarse para cuatro tipos de objetos que conforman los trabajos:

Bitmaps Vectorial

Colores deseados a utilizar con las imgenes bitmaps (imgenes rasterizadas) que contiene su archivo de trabajo. Colores deseados a utilizar con objetos vectoriales como crculos, polgonos, lneas, arcos y curvas Bezier que contienen los archivos basados en vectores como PostScript, DXF o Adobe Illustrator. Colores deseados a utilizar con objetos de texto que contienen los archivos PostScript y otros basados en vectores. Colores deseados a utilizar con objetos de degradado basados en Configurar el sistema para impresin a color

Texto Degradado Pgina 226

vectores que contienen los archivos PostScript y otros basados en vectores. Los degradados creados en archivos bitmap se renderizarn utilizando los colores deseados de bitmaps. Las opciones establecidas aqu son se utilizarn como ajuste predeterminado para su salida. Puede especificar diferentes colores deseados para cada bitmap o color en su diseo. Consulte Ficha Perfil en la pgina 168 y Aspectos del Color Ficha Color en la pgina 91 para ms detalles.

Elija uno de los siguientes modos de color deseado:


De Percepcin Este modo es el mejor para imgenes fotogrficas. Los colores fuera de la gama del dispositivo de salida se ajustan o reducen para adaptarse al espacio de color del dispositivo de salida. Este modo es el mejor para imgenes grficas, por ejemplo arte vectorial, donde los colores vvidos son ms importantes que la correspondencia exacta con los colores verdaderos. Los colores fuera de la gama del dispositivo de salida se asignan a colores dentro de la magnitud de saturacin de la gama. Los colores que estn dentro de la gama del dispositivo de salida se desplazan ms cerca de la magnitud de saturacin de la gama. Este modo es el mejor para imgenes como, por ejemplo, logotipos, donde la salida debe corresponderse con la imagen original. Los colores que caen fuera de la gama del dispositivo de salida se reasignarn. Este mtodo puede reducir el nmero total de colores disponibles. El punto blanco de Colorimtrico Relativo es siempre cero. Este intento es similar a Colorimtrico Relativo, pero tiene un valor de punto blanco diferente. Colorimtrico Absoluto representa los colores relativos a un valor de punto blanco fijo de D50. Por ejemplo, el blanco del papel A se simular cuando se imprima en papel B. Este modo es el mejor para las pruebas de color. Este intento se cre para complementar el modo Saturacin. Color plano asigna los colores de forma similar al modo de color deseado Saturacin, pero Color plano genera la saturacin ms alta posible y no debe utilizarse con imgenes fotogrficas.

Saturacin

Colorimtrico Relativo

Colorimtrico Absoluto

Color plano

Usar los parmetros de tono puro


Los botones de tono puro permiten especificar que algunos canales de color no deben mezclarse con otros colores cuando el trabajo se renderiza. Estas configuraciones pueden ser diferentes para cada uno de los 4 tipos de objetos. Por ejemplo, si un trabajo contiene texto amarillo, puede marcar la configuracin Tono puro en el canal de color amarillo para el texto, de forma que no aparezcan otros colores en el texto amarillo. Para ajustar los parmetros de Tono puro para un tipo de objeto:
Configurar el sistema para impresin a color Pgina 227

1.

Haga clic en el botn Tono puro junto al modo de color deseado del objeto.

2.

Marque los recuadros de los canales de color que quiera conservar sin mezcla.
Haga clic en Todo activado para marcar todos los canales de color, o Todo desactivado para desmarcarlos.

3.

Haga clic en Aceptar.

Pgina 228

Configurar el sistema para impresin a color

17.Imprimir en una impresora de Escritorio


Antes de la impresin final, es una buena idea imprimir una muestra en su impresora de escritorio para hacer una prueba de impresin. Para imprimir su documento en una impresora de escritorio: 1. 2. 3. Asegrese de que todos los objetos y colores que quiere imprimir estn visibles en su documento. En el men Archivo, seleccione Imprimir. Seleccione la impresora de escritorio y configure las opciones apropiadas.
Marque Seleccin para imprimir solamente los objetos seleccionados.

4.

Haga clic en Aceptar (Windows) o en Imprimir (Macintosh).

Previsualizar el diseo
La Previsualizacin de Impresin permite visualizar el resultado antes de la impresin en su impresora de escritorio. La previsualizacin debe reflejar cualquier cambio hecho en las Propiedades de la Impresora (tamao de papel, orientacin) y en Opciones de Impresin.

Previsualizar el diseo en una computadora Windows


Para mostrar una previsualizacin de impresin: 1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Imprimir. Seleccione su impresora de escritorio. Haga clic en Previsualizar.

Previsualizacin de impresin (Una pgina)

Previsualizacin de impresin (Dos pginas)

En el cuadro de dilogo Previsualizar tiene los siguientes botones:

Imprimir en una impresora de Escritorio

Pgina 229

Imprimir Pgina Siguiente / Anterior Pgina Uno / Pgina Dos Zoom Dentro / Zoom Fuera

Cierra la ventana de previsualizacin y vuelve al cuadro de dilogo Imprimir. Permite navegar a travs de las pginas. Muestra 1 o 2 pginas en la pantalla de previsualizacin. Permite hacer zoom en la previsualizacin de impresin. Cierra la ventana de previsualizacin y regresa a la aplicacin.

Cerrar

Previsualizar el diseo en una computadora Macintosh


Para previsualizar el diseo en Macintosh: 1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Imprimir. Seleccione su impresora de escritorio. Haga clic en Previsualizar.

Pgina 230

Imprimir en una impresora de Escritorio

En la ventana Previsualizar tiene los siguientes botones:


Drawer Este botn abre la ventana Drawer:

Si est previsualizando un PDF, los marcadores aparecern en el drawer. Si est previsualizando varias pginas, ver miniaturas de las imgenes en el drawer. Atrs / Adelante Este control funciona como los botones Atrs y Delante de un explorador web. Atrs le lleva a los documentos e imgenes que se han previsualizado anteriormente, y Adelante le lleva hacia el ltimo documento abierto en el cuadro de dilogo de previsualizacin. El recuadro Pgina lista el nmero de pgina actual en un trabajo de varias pginas. Introduzca un nuevo nmero de pgina para previsualizar esa pgina. Cambia a la pgina anterior o siguiente en un trabajo de varias pginas. Aumenta o reduce el zoom sobre el trabajo previsualizado.

Pgina

RePg / Av Pg Zoom Dentro / Zoom Fuera Modo Herramienta

Establece la flecha de cursor con la que se va a trabajar en los tres modos. Herramienta Desplazamiento Herramienta Texto Herramienta Seleccin Use el cursor para mover el trabajo previsualizado en la ventana de previsualizacin. Use el cursor para seleccionar texto de un PDF. Use el cursor para seleccionar una zona rectangular de una imagen.

Para cerrar la ventana Previsualizar, selecciona Salir Previsualizar en el men Previsualizar.

Imprimir en una impresora de Escritorio

Pgina 231

Opciones de impresin
El cuadro de dilogo Opciones de Impresin permite controlar opciones avanzadas sobre la impresin de escritorio como, por ejemplo, Escala, Posicin y Paneles.

Ver las opciones de impresin Flexi


Para mostrar el cuadro de dilogo Opciones de Impresin: 1. 2. 3. En el men Archivo, seleccione Imprimir. Seleccione su impresora de escritorio. Haga clic en Opciones.

Para mostrar las opciones de impresin en Macintosh: 1. 2. En el men Archivo, seleccione Imprimir. Seleccione FlexiSIGN-PRO en el men desplegable bajo Ajustes predefinidos.

Pgina 232

Imprimir en una impresora de Escritorio

Ajustar el tamao de salida


Escala permite ajustar el tamao de salida para ajustarse al tamao del papel o al tamao deseado.
Encajar diseo en papel Encajar borde en papel Escala Escala la salida para ajustar el diseo completo al papel. Escala la salida para ajustar el rea de dibujo completo al papel. Introduzca la escala en porcentaje para redimensionar la salida. Puede usar la opcin Paneles para imprimir imgenes que son ms grandes que el tamao del papel que admite su impresora. Si quiere imprimir en una escala de 1 pulgada = 1 pie, introduzca el valor 1:12 en este campo.

Diseo original 16 x 7 pulgadas

Salida en un papel tamao Carta con la opcin Encajar diseo en papel seleccionada.

Salida en un papel tamao Carta con la opcin Encajar borde en papel seleccionada.

Salida en un papel tamao Carta con la escala establecida a 25%

Imprimir en una impresora de Escritorio

Pgina 233

Panelar la salida
Usando la opcin Paneles puede dividir la salida en paneles y establecer la zona de superposicin entre ellos.
Imprimir pginas paneladas Superposicin Cuando la opcin est seleccionada, la salida se dividir. Establece la superposicin entre los paneles.

Diseo original

Salida panelada

Ajustar la posicin de salida


La opcin Posicin permite centrar la imagen o ajustar la posicin.
Centrar en papel Desplazamiento X / Y La salida se centra en la pgina. Ajusta el desplazamiento desde borde del papel.

Otras opciones de impresin


Imprimir Borde Imprimir Esquemtico Incluir informacin de trabajo Se imprimir el borde del rea de diseo. Los objetos vectoriales se imprimen sin relleno. La informacin del trabajo se imprime con el diseo. Esta opcin solamente est disponible si selecciona Encajar diseo en papel en la opcin Escala. Para personalizar el formato de impresin, consulte Usar Plantillas en la pgina 40. Slo tendrn salida las partes del trabajo seleccionadas. Se utilizar la informacin de mrgenes del controlador de la impresora. Cuando selecciona Binaria, los datos se comprimen usando una codificacin binaria y se envan a la impresora. Si este recuadro est marcado (por defecto), el programa enva la informacin del trabajo a la impresora con el mtodo ms eficiente posible para minimizar el tiempo de impresin. Sin embargo, es posible que algunas impresoras tengan problemas con los datos organizados de esta forma. Si el recuadro Impresin Optimizada no est marcado, los datos se envan usando un mtodo menos eficiente, ms lento, pero vlido para un mayor nmero de impresoras.

Imprimir slo Seleccin Utilizar mrgenes del dispositivo Datos PostScript Impresin Optimizada

Pgina 234

Imprimir en una impresora de Escritorio

18.Cortar su diseo
Antes de que pueda cortar cualquier diseo, asegrese de establecer una conexin desde su programa de diseo a Production Manager y de crear una configuracin para su dispositivo de salida como se ha documentado en la seccin Configurar Production Manager en la pgina 265. Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su dispositivo de corte: 1. En el men Archivo, seleccione Cortar / Plotear.
Si tiene objetos seleccionados, se cortarn slo estos objetos seleccionados. Para cortar todos los objetos en el documento, haga clic en el botn Seleccin Slo.

2.

Ajuste los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo como sea necesario y haga clic en Enviar.

Configurar el cuadro de dilogo Cortar/Plotear


El cuadro de dilogo Cortar/Plotear le da control completo sobre la produccin del trabajo. Este cuadro de dilogo consiste de tres fichas General, Panel y Avanzado. El rea en la parte superior de este dilogo es comn para todas las fichas:
Dispositivo de corte actual Muestra las propiedades de los ajustes

Fichas

Cambia a Production Manager

Trabajos activos para este dispositivo

Cortar su diseo

Pgina 235

Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha General


La ficha General permite especificar el tamao del medio, el tamao del trabajo y la ubicacin de su salida en el medio.

Grupo de Material rea de previsualizacin Modo Enviar Grupo de Posicin Paleta de colores

Grupo de Tamao

Grupo de Copias Herramientas de posicionamiento Herramientas Zoom

Puede escalar el cuadro de dilogo Cortar/Plotear, haciendo clic y arrastrando la esquina inferior derecha.

Modo Enviar
La Lista Enviar permite seleccionar que hacer con el trabajo una vez que llega a la cola de Production Manager.
Enviar Ahora Retener en lista Guardar en Archivo El trabajo es procesado automticamente y enviado al dispositivo de salida. El trabajo permanece en la cola de Production Manager hasta que es enviado manualmente al dispositivo de salida desde la ventana Production Manager. El trabajo se procesa y guarda como un archivo nativo.

El modo Enviar Ahora no est disponible si el dispositivo de salida se halla inactivo o Production Manager est en otra computadora de la red y la opcin Permitir Envo Remoto/Interactivo no se encuentra activada en las Preferencias de Production Manager. Consulte Cambiar las preferencias en la pgina 270 para ms detalles.

Paleta de colores
Seleccione el color a mostrar en el rea de previsualizacin. Slo se procesar el color mostrado. No podr seleccionar colores individuales si selecciona la opcin Enviar Todos los Colores en la ficha Avanzado.
Pgina 236 Cortar su diseo

Haga clic y arrastre los colores para cambiar el orden de salida. Ajustar la visibilidad de los colores Un clic derecho sobre un color de la paleta de colores permite activar o desactivar el ajuste Visible de ese color. Un color que se haya definido como invisible no tendr salida.
Si desea dar salida a todos los colores excepto uno, marque Enviar Todos los Colores en la ficha Avanzado y luego desactive el ajuste Visible del color al que no quiere dar salida.

Ajustes de material
El grupo de recuadros Material permite especificar el tamao de los medios usados en su dispositivo de salida y tambin la Anchura y Altura de estos medios. El tamao de los medios se utiliza para dividir el trabajo si ste es ms grande que los medios.
Seleccione el tamao de los medios de la lista o especifique un tamao personalizado seleccionando Definido por usuario. Calcular Tamao: Calcula el tamao de los medios cargados en el dispositivo de corte. Esta funcin solamente funciona con dispositivos que estn conectados a travs de un puerto serial (COM). Anchura del material. Altura del material.

Ajustes de posicin
El grupo de recuadros Posicin permite especificar la posicin de la salida del trabajo en el medio.
Distancia de desplazamiento horizontal Distancia de desplazamiento vertical. Interactivo: Mueve el dispositivo de corte a medida que cambia la posicin del trabajo en el rea de previsualizacin. Mustramelo: Dibuja un recuadro de seleccin del trabajo sin bajar la herramienta.

Tambin puede posicionar el trabajo haciendo clic y arrastrando: 1. Seleccione la herramienta Seleccionar en el cuadro de dilogo Cortar/Plotear. 2. Haga clic y arrastre la previsualizacin a una nueva posicin.

Cortar su diseo

Pgina 237

Clic

y arrastre

Ajustes de tamao
El grupo de recuadros Tamao permite cambiar el tamao de la salida.
Anchura de la salida. Altura de la salida. Relacin de tamao.

Ajustes de copias
El grupo de recuadros Copias permite establecer el nmero de copias y el espaciado entre ellas.
Nmero de copias. La cantidad de espacio entre las copias.
Espaciado de copias

Las copias se colocan automticamente para optimizar el uso de los medios.

Herramientas de posicin
Estas herramientas permiten rotar, reflejar o posicionar el trabajo.
El trabajo no quedar centrado. El trabajo quedar centrado con relacin a la anchura del medio. El trabajo quedar centrado en la hoja del medio.

Posicionado en el origen

Centrado a la anchura del medio.

Centrado en el medio

Pgina 238

Cortar su diseo

Rotar el trabajo en incrementos de 90 grados. Reflejar el trabajo verticalmente.

Herramientas de visualizacin
Las herramientas de visualizacin permiten manipular el trabajo en el rea de previsualizacin.
Cambia la posicin del trabajo en el medio haciendo clic y arrastrando la previsualizacin del trabajo. Zoom dentro o fuera. Mantenga pulsada la tecla CTRL para hacer Zoom fuera. Retorna el rea de previsualizacin a la vista predeterminada. Zoom para encajar todos los objetos en el rea de previsualizacin. Muestra el color actual seleccionado en el rea de previsualizacin. Si estn seleccionados todos los colores, el recuadro estar marcado con una cruz. Haga clic en este botn para cambiar la previsualizacion a fin de ver solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.

Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha Panel


Los trabajos que tienen un tamao superior al tamao del medio tendrn que dividirse antes de su salida.

Grupo de panel

Grupo de Panel parcial

Grupo de Superposicin Herramientas Panel Herramientas de Zoom

Cortar su diseo

Pgina 239

El trabajo puede dividirse en varias columnas y filas. Cada seccin o celda se denomina Panel parcial. La ficha Panel ofrece varias herramientas para dividir el trabajo.

Barra de herramientas Panel


Esta barra de herramientas proporciona herramientas para cambiar el modo Panel y realizar automticamente la divisin.
Bloquea las columnas de manera que los paneles parciales de la misma columna pueden ser ajustarse como un grupo. Bloquea las filas de manera que los paneles parciales en la misma fila pueden ajustarse como un grupo. Bloquea columnas y filas, de manera que todas las columnas y filas pueden ajustarse como un grupo.

El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del trabajo y del medio. El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del rea de trabajo y del medio.

Mover el panel
El panel define el rea de diseo que ser procesada para su salida. Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel no se cortarn.

Escalar el panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamao de Panel para introducir numricamente el tamao del panel. Para cambiar el tamao del panel con el ratn: 1. 2. Mueva el cursor sobre el pequeo cuadro rojo junto al borde del panel. Haga clic y arrastre para escalar el panel.

Para introducir el tamao del panel numricamente:


La anchura del panel. La altura del panel.

Pgina 240

Cortar su diseo

Margen alrededor del panel.

Panelar el trabajo usando el rea de previsualizacin


Puede aadir nuevos paneles parciales a un panel: 1. 2. Coloque el cursor sobre el borde del panel. Haga clic y arrastre hacia el centro del panel para aadir un nuevo panel parcial.

Clic y arrastre el borde del panel para aadir un nuevo panel parcial

Para escalar los paneles parciales existentes: 1. 2. Coloque el cursor sobre el borde del panel parcial. Haga clic y arrastre para escalar el panel parcial.

Clic y arrastre el borde del panel para escalar el panel

Panelar el trabajo usando el grupo Panel


El grupo Panel permite especificar numricamente los paneles parciales. Para especificar numricamente el tamao de cada panel parcial: 1. 2. Seleccione el panel parcial que quiere escalar en el rea de previsualizacion. Introduzca el nuevo tamao.
La anchura del panel parcial seleccionado. La altura del panel parcial seleccionado.

Para dividir el trabajo de modo uniforme, seleccione la opcin de panelar que desea realizar e introduzca el nmero deseado o el tamao de las filas y columnas.

Cortar su diseo

Pgina 241

Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas escaladas de modo uniforme. Divide el trabajo en un nmero especfico de filas escaladas de modo uniforme.

Columnas uniformes

Filas uniformes

Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas, empezando por el lado izquierdo. Divide el trabajo en un nmero especificado de filas, empezando por la parte inferior.

Especificar la anchura de la columna

Especificar la altura de la fila

Especificar la superposicin entre paneles parciales


Puede especificar la cantidad de superposicin entre filas y columnas. Mediante la superposicin, eliminar cualquier vaco que pueda aparecer entre los paneles parciales durante el ensamblaje del producto final. La superposicin se mide como la cantidad total de solapamiento de dos filas o columnas.
Marque esta opcin para crear una superposicin en los bordes verticales de los paneles parciales. Marque esta opcin para crear una superposicin en los bordes horizontales de los paneles parciales. El ancho de la superposicin.

Superposicin horizontal

Superposicin Vertical

Para especificar que un panel parcial no tendr salida, haga doble clic o clic derecho sobre el panel. El panel parcial quedar desactivado.
Pgina 242 Cortar su diseo

Panel parcial

Columna 1

Columna 2

Columna 3

Panel

Fila 1

Altura del panel

Panel desactivado

Fila 2

Anchura del panel

Cuadro de dilogo Cortar/Plotear Ficha Avanzado


La ficha Avanzado del cuadro de dilogo Cortar / Plotear permite configurar varias opciones especificas para trabajos de corte.

Cortar su diseo

Pgina 243

Pueden ajustarse las siguientes opciones en est cuadro de dilogo:


Avance tras ploteado Cortar Cruce de Pginas Pausa Entre Colores Avanza el medio y restaura el origen. Corta la lnea de borde de una pgina cuando la salida se divide en varias pginas. Selecciona si Production Manager debe hacer una pausa despus de que cada color haya sido procesado, permitindole cambiar la pluma o el medio. Esta opcin solo se puede seleccionar cuando selecciona Enviar Todos los Colores. Selecciona si Production Manager debe hacer una pausa despus de que cada pgina haya sido procesada, permitindole cargar el medio despus de cada pgina. Separa las pginas, los paneles y las piezas de panel usando la cantidad de espacio especificado para el espaciado de copias en el grupo Copias de la ficha General. Define el nmero de veces que la cuchilla cortar el mismo trazado. Ajuste esta opcin si esta usando medios gruesos o duros que no pueden cortarse en una sola pasada. Agrega pequeos rectngulos en las esquinas de cada capa para ayudar al posicionamiento de las piezas. Las marcas de registro automticas se colocan en las esquinas de cada capa. Si las capas son de diferente tamao, las marcas de registro automticas no se alinearn unas con otras. Si desea usar las marcas de registro automticas para alinear objetos de diferentes colores unos con otros, el tamao de panel debe ser idntico en todas las capas o bien debe utilizar Enviar Todos los Colores con la opcin de panel nico activada. Enviar Todos los Colores Borde de Pelado Margen de Borde Fcil Lneas de pelado horizontales Consulte Enviar cada color como un trabajo diferente en la pgina 245. Corta un borde alrededor de todos los objetos de un color seleccionado. Corta un borde de pelado con el margen especificado alrededor de cada objeto de su diseo. Agrega lneas de pelado entre las lneas de texto (u objetos).

Pausa entre pginas Aplicar espaciado de copias entre pginas Pases

Marcas de registro automticas

Lneas de pelado verticales

Agrega lneas de pelado entre caracteres (u objetos).

Pgina 244

Cortar su diseo

Fusin Automtica Reserva de Color Automtica Optimizar Orden de Corte

Elimina las intersecciones de los objetos superpuestos que tienen el mismo color. Especifica la cantidad de superposicin entre objetos de diferentes colores. Cuando esta opcin no est seleccionada, los objetos se cortarn o plotearn en el orden en que fueron creados. Cuando est seleccionada, la aplicacin procesa los objetos dentro de una seccin de longitud determinada antes de pasar a la siguiente seccin. Establece el corte por separado de los rebordes como un objeto. Selecciona si las etiquetas y dimensiones creadas con la herramienta de medicin se cortarn o plotearn. Muestra el tamao total del trabajo. Permite definir el ngulo y el ancho de la pluma para plotear el relleno. Activa el cuadro de dilogo Opciones de Driver. Vea Opciones de Driver en la pgina 282.

Convertir Reborde en Contornos Plotear Cotas y Etiquetas Tam. Total Plotear Relleno Opciones de controlador del dispositivo de corte

Enviar cada color como un trabajo diferente


Seleccione la opcin Enviar Todos los Colores para procesar cada color por separado. Cuando esta opcin est seleccionada se puede seleccionar la manera en que cada color se procesar:
Un Panel, Un Trabajo El trabajo se enva como un archivo individual y se procesa usando el mismo tamao de panel para todos los colores.

Un Panel, Trabajos Separados

Se crea un archivo de trabajo separado por cada color, pero stos se procesan usando el mismo tamao de panel para todos los colores.

Paneles Separados, Trabajos Separados

Se crea un archivo de trabajo separado por cada color y puede definir el tamao de panel para cada color por separado.

Cortar su diseo

Pgina 245

Pgina 246

Cortar su diseo

19.Imprimir su diseo
Antes de que pueda imprimir cualquier diseo, asegrese que ha establecido una conexin de su aplicacin con Production Manager y creado una configuracin para su dispositivo de salida como se documenta en la seccin Configurar Production Manager y los dispositivos de salida. Siga los siguientes pasos para enviar el documento a su dispositivo de corte: 1. 2. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir. Ajuste los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo como sea necesario y haga clic en Enviar.

Configurar el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir


El cuadro de dilogo RIPear e Imprimir le da control completo sobre como la produccin del trabajo. Este cuadro de dilogo consiste de cuatro fichas Ficha General, Panel, Avanzado y Color. El rea en la parte superior de este cuadro de dilogo es comn para todas las fichas:
Impresora actual Muestra las propiedad es de los ajustes

Fichas

Cambia a Production Manager

Trabajos activos para este dispositivo

Imprimir su diseo

Pgina 247

Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha General


La ficha General permite especificar el tamao del medio, el tamao del trabajo y la ubicacin de su salida en el medio.

Grupo de Material Modo Enviar

rea de previsualizacin

Grupo de Posicin

Grupo de Tamao

Grupo de Copias Herramientras de posicionamienta Herramientas de Zoom

Puede escalar el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir, haciendo clic y arrastrando la esquina inferior derecha.

Modo Enviar
La Lista Enviar permite seleccionar qu hacer con el trabajo una vez que llega a la cola del Production Manager.
Enviar Ahora Retener en lista Guardar en Archivo El trabajo se procesa automticamente y se enva al dispositivo de salida. El trabajo permanece en Production Manager hasta que es enviado manualmente desde Production Manager. El trabajo se procesa y guarda como un archivo nativo (archivos prt).

El modo Enviar Ahora no est disponible si el dispositivo de salida se halla inactivo o Production Manager est en otra computadora de la red y la opcin Permitir Envo Remoto/Interactivo no se encuentra activada en las Preferencias de Production Manager. Consulte Cambiar las preferencias en la pgina 270 para ms detalles.

Ajustes de material
El grupo de recuadros Material permite especificar el tamao de los
Pgina 248 Imprimir su diseo

medios usados en su dispositivo de salida introduciendo la anchura y altura de estos medios. El tamao de los medios se utiliza para dividir el trabajo si ste es ms grande que los medios.
Seleccione el tamao de los medios de la lista o especifique un tamao personalizado seleccionando Definido por usuario. Anchura del material. Altura del material.

Ajustes de posicin
El grupo de recuadros Posicin permite especificar la posicin de la salida del trabajo en el medio.
Distancia de desplazamiento horizontal. Distancia de desplazamiento vertical.

Tambin puede posicionar el trabajo haciendo clic y arrastrando: 1. Escoja la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas del cuadro de dilogo RIPear e Imprimir. 2. Haga clic y arrastre la previsualizacin a una nueva posicin.
y arrastre Clic

Ajustes de tamao
El grupo de recuadros Tamao permite cambiar el tamao de la salida.
Anchura de la salida. Altura de la salida. Relacin de tamao.

Ajustes de copias
El grupo de recuadros Copias permite establecer el nmero de copias y el espaciado entre ellas.
Nmero de copias La cantidad de espacio entre las copias.

Imprimir su diseo

Pgina 249

Espaciado Las copias se colocan de copias automticamente para

optimizar el uso de los medios.

Herramientas de posicin
Las herramientas de posicionamiento permiten rotar, reflejar o posicionar el trabajo.
El trabajo no quedar centrado. El trabajo quedar centrado con relacin a la anchura de los medios. El trabajo quedar centrado en la hoja del medio.

Colocar en origen

Centrar en la anchura

Centrar en el medio

Rotar el trabajo en incrementos de 90 grados. Reflejar el trabajo verticalmente.

Herramientas de visualizacin
Las herramientas de visualizacin permiten manipular el trabajo en el rea de previsualizacin.
Cambia la posicin del trabajo en los medios haciendo clic y arrastrando la previsualizacin del trabajo. Zoom dentro o fuera. Mantenga pulsada la tecla CTRL para hacer Zoom fuera. Retorna el rea de previsualizacin a la vista predeterminada. Zoom para encajar todos los objetos en el rea de previsualizacin. Haga clic en este botn para cambiar la previsualizacion a fin de ver solamente los objetos seleccionados o el diseo entero.

Pgina 250

Imprimir su diseo

Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Panel


Los trabajos que tienen un tamao superior al tamao de los medios tendrn que dividirse antes de su salida.

Grupo de Panel

Grupo de Panel parcial

Grupo de Superposicin Herramientas de Panel Herramientas de Zoom

El panel puede dividirse en varias columnas y filas. Cada seccin o celda se denomina Panel parcial. Para especificar que un panel parcial no tendr salida: Haga doble clic o clic derecho en el panel parcial. El panel parcial quedar desactivado.

Imprimir su diseo

Pgina 251

Panel parcial

Columna 1

Columna 2

Columna 3

Panel

Fila 1

Altura de panel
Panel parcial desactivado

Fila 2

Anchura de panel

La ficha Panel ofrece varias herramientas para dividir el trabajo.

Barra de herramientas Panel


Esta barra de herramientas proporciona herramientas para cambiar el modo Panel y realizar automticamente la divisin.
Bloquea las columnas de manera que los paneles parciales de la misma columna pueden ser ajustarse como un grupo. Bloquea las filas de manera que los paneles parciales en la misma fila pueden ajustarse como un grupo. Bloquea columnas y filas, de manera que todas las columnas y filas pueden ajustarse como un grupo.

El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del trabajo y del medio. El trabajo se divide automticamente basndose en el tamao del rea de trabajo y del medio.

Mover el panel
El panel define el rea de diseo que ser procesada para la salida. Los elementos del diseo que estn fuera de los lmites del panel no ser imprimirn. Para mover el panel:

Pgina 252

Imprimir su diseo

Escalar el panel
Puede escalar el panel arrastrando su borde o usando el grupo Tamao de Panel para introducir numricamente el tamao del panel. Para cambiar el tamao del panel con el ratn: 1. 2. Mueva el cursor sobre el pequeo cuadro rojo junto al borde del panel. Haga clic y arrastre para escalar el panel.

Para introducir el tamao del panel numricamente:


La anchura del panel. La altura del panel. Margen alrededor del panel.

Panelar el trabajo usando el rea de previsualizacin


Puede aadir nuevos paneles parciales a un panel: 1. 2. Coloque el cursor sobre el borde del panel. Haga clic y arrastre hacia el centro del panel para aadir un nuevo panel.

Clic y arrastre el borde del panel para aadir un nuevo panel parcial

Para escalar los paneles parciales existentes: 1. 2. Coloque el cursor sobre el borde del panel parcial. Haga clic y arrastre para escalar el panel parcial.

Clic y arrastre el borde del panel para escalar el panel parcial

Panelar el trabajo usando el grupo Panel


El grupo Panel permite especificar numricamente los paneles parciales.
Imprimir su diseo Pgina 253

Para especificar numricamente el tamao de cada panel parcial: 1. 2. Seleccione el panel parcial que quiere escalar en el rea de previsualizacion. Introduzca el nuevo tamao.
La anchura del panel parcial seleccionado. La altura del panel parcial seleccionado.

Para dividir el trabajo de modo uniforme, seleccione la opcin de panelar que desea realizar e introduzca el nmero deseado o el tamao de las filas y columnas.
Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas escaladas de modo uniforme. Divide el trabajo en un nmero especfico de filas escaladas de modo uniforme.

Columnas uniformes

Filas uniformes

Divide el trabajo en un nmero especfico de columnas, empezando por el lado izquierdo. Divide el trabajo en un nmero especificado de filas, empezando por la parte inferior.

Especificar la anchura de la Especificar la altura de la fila columna

Pgina 254

Imprimir su diseo

Especificar la superposicin entre paneles parciales


Puede especificar la cantidad de superposicin entre filas y columnas. Mediante la superposicin, eliminar cualquier vaco que pueda aparecer entre los paneles parciales durante el ensamblaje del producto final. La superposicin se mide como la cantidad total de solapamiento de dos filas o columnas.
Marque esta opcin para crear una superposicin en los bordes verticales de los paneles parciales. Marque esta opcin para crear una superposicin en los bordes horizontales de los paneles parciales. El ancho de la superposicin.

Superposicin horizontal Superposicin vertical

Imprimir su diseo

Pgina 255

Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Avanzado


La ficha Avanzado de RIPear e Imprimir permite ajustar varias opciones especificas de los trabajos de impresin a color. La ficha Avanzado tiene dos formatos dependiendo de la impresora que est usando.

Ficha Avanzado con seleccin automtica Ficha Avanzado (estndar) de perfil

Ajustar la calidad de la impresin


El grupo Parmetros de Salida y las Opciones de Driver definen todos los ajustes relacionados con la calidad de la salida.
Correccin de Color Parmetros de Color Si este ajuste no est seleccionado, se asume que los trabajos de entrada ya tienen una correccin de color. Haciendo clic en este botn abrir el cuadro de dilogo Parmetros de Color. Consulte Configuracin del sistema para impresin de color en la pgina 225 para obtener ms informacin.

Pgina 256

Imprimir su diseo

Sobreimpresin

Marque esta opcin para imprimir las reas de superposicin de todos los objetos (las capas inferiores no se eliminarn cuando se proceda al RIPeo). Esto resulta til, por ejemplo, si ha especificado un trapping' o reserva de color sobre los elementos de su diseo. Haga clic en Opciones para definir las siguientes opciones adicionales:

Marque Sobreimpresin con reserva para aplicar automticamente una reserva de color al trabajo. Si ya ha aplicado manualmente una reserva de color, el software escoger la configuracin con la distancia de obturacin/sangrado ms pequea. Consulte Usar Reserva de Color en la pgina 212 para ms detalles sobre la reserva de color y las opciones que aqu se ofrecen. Medio Modo de Impresin Modo de Color Resolucin Seleccione el tipo de medio en el que se imprimir su trabajo. Seleccione la calidad deseada de su impresin. Si su dispositivo de salida admite varios modos de color, aqu puede seleccionar uno de los modos de color admitidos. Seleccione un PPP apropiado para su trabajo. Un nmero de PPP alto produce una mejor calidad de salida pero aumenta el tiempo de proceso. Selecciona el tipo de difusin, o el patrn con el cual se aplican los puntos individuales que crean una imagen en el medio. Consulte Ficha Gestin de Color. Si marca esta opcin, el software utilizar un algoritmo avanzado para la difusin que produce mejores resultados que el algoritmo predeterminado, pero el RIP tomar el doble de tiempo. Si marca esta opcin, el software procesar los degradados usando un algoritmo ms complejo que produce fusiones ms suaves. Haga clic en el botn Trama para abrir un cuadro de dilogo cuando selecciona el tipo de difusin de trama angulada. Puede ajustar la frecuencia, el ngulo y la forma para cada canal de salida (CMYK). Los perfiles de salida se crean por la combinacin de la tinta, el medio, la resolucin y el tipo de difusin del dispositivo de salida. Cuando seleccione un perfil, asegrese de seleccionar el perfil que corresponda a estos criterios. Seleccione la opcin Aadir desde disco para aadir perfiles de salida ICC desde otra procedencia.

Tipo de Difusin Difusin externa Mezclas suavizadas Trama

Perfil de Salida

Imprimir su diseo

Pgina 257

Informacin

Haga clic en el botn Informacin para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de Perfil, que contiene informacin concerniente al perfil de salida ICC elegido como perfil de salida y tambin con relacin a los ajustes UCR/GCR Al seleccionar un archivo de densidad aplicar las densidades creadas bajo el modulo Ajuste de Densidad. Si no quiere aplicar un ajuste de densidad, establezca este campo en Ninguno. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Ajuste de Densidad. Haga clic en este botn para iniciar el cuadro de dilogo Opciones de Driver. Consulte Ficha Opciones de Impresin. En Macintosh, el cuadro de dilogo Opciones de Impresin es una ficha separada en el cuadro de dilogo Ripear e Imprimir. No hay Opciones de Driver en Macintosh.

Ajuste de Densidad Editar Opciones de Driver

Imprimir marcas

Marque esta opcin para imprimir el tipo de marca seleccionada. Marcas de corte Aade marcas de corte a la salida para el recorte de la impresin.

Marcas de superposicin

Aade marcas de superposicin a la salida para alinear los paneles parciales superpuestos.

Color Imprimir Color de Substrato Imprimir Cotas y Etiquetas Separaciones

Selecciona la tinta que se utilizar para imprimir las marcas de impresin.

Seleccione esta opcin si el color del rea de dibujo se imprimir con el diseo. Seleccione esta opcin si las etiquetas y las dimensiones aadidas con las herramientas dimensin/etiquetas se imprimirn con el diseo. Permite que el trabajo se imprima como una separacin usando tinta negra. Puede seleccionar imprimir un canal o todos los canales de color como un trabajo separado.

Pgina 258

Imprimir su diseo

Llaves del Color Imprimir Colores Planos Imprimir Bandas de Color

Imprime las separaciones en color. Permite asignar el color plano utilizado en el diseo a una tinta especfica de la impresora. Consulte Imprimir colores planos en la pgina 259 para ms detalles. Imprime una fina banda de cada color de tinta junto a los bordes seleccionados de la impresin para mostrar que todos los cabezales estn funcionando.

Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir Ficha Controlador


La ficha Controlador slo aparece en Macintosh. Su contenido es idntico al cuadro de dilogo Opciones de Driver en Windows, o a la ficha Opciones de Impresin en el cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo de Production Manager. Consulte Ficha Opciones de Impresin en la pgina 291 para ms detalles.

Cuadro de dilogo RIPear e Imprimir - Ficha Color


La ficha Color permite ajustar el color. Un control deslizante representa cada canal de color de su dispositivo de salida. Aumente o disminuya la densidad de la tinta para cada canal ajustando los controles deslizantes. Tambin puede introducir los valores numricos en las cajas de edicin.

Todas Contraste Reiniciar

Permite ajustar rpidamente todos los canales de color como un grupo. Ajusta el contraste de la imagen. Haga clic en este botn para restaurar los ajustes a su estado original.

Imprimir con colores planos


Algunas impresoras admiten tintas de colores planos. Los colores planos se usan para reproducir colores que son difciles de producir usando tintas estndar. Si su impresora admite colores planos siga los siguientes pasos para imprimirlos. 1. Use la biblioteca de colores de su impresora para crear su diseo.
El programa incluye bibliotecas especficas de colores planos para impresoras que admiten la impresin de colores planos. Si un color no esta en la lista de la biblioteca de colores deber crearlo y definirlo como un color plano. Imprimir su diseo Pgina 259

2. 3. 4. 5. 6.

En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir. Seleccione la ficha Avanzado. En el grupo de parmetros Variados, seleccione la opcin Imprimir Colores Planos como Cuatricoma. Haga clic en el botn Asignacin de colores planos. Aparecer el cuadro de dilogo Asignacin de colores planos. Seleccione el color del dibujo que quiere cambiar y seleccione Color de Impresora de la lista asignar a. Seleccione Imprimir como cuatricoma si quiere imprimir el color usando colores de cuatricoma (CMYK). Seleccione Saltar para desactivar el color. Haga clic en Aceptar. Ajuste las opciones apropiadas en el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir y haga clic en Enviar para imprimir el trabajo.
La impresora o Production Manager le indicar cada vez que tenga que cambiar la tinta del color plano en la impresora.

7. 8.

Corte de troqueles
El corte de contorno o troqueles permite imprimir y despus cortar una lnea de contorno alrededor de su diseo. La salida de un diseo con corte de troqueles implica seguir varios pasos: 1. Cree su diseo en la aplicacin y aada una lnea de corte de troqueles. Consulte Usar Corte de Troqueles en la pgina 214 para ms detalles. En el men Archivo, seleccione RIPear e Imprimir. Seleccione la ficha Avanzado en el cuadro de dilogo RIPear e Imprimir. Haga clic en Troquel.
Su diseo debe de tener un corte de troqueles o el botn Troquel estar desactivado. Consulte Usar Corte de Troqueles en la pgina 214 para aprender a crear cortes de troqueles.

2. 3. 4.

5. 6. 7.

Ajuste las opciones del corte de troqueles. Imprima su diseo. Corte el corte de troqueles.

Pgina 260

Imprimir su diseo

Ajustar las opciones de corte de troqueles


Las opciones Corte de Troqueles se ajustan en el cuadro de dilogo Opciones de Contorno. Seleccione el dispositivo que va a procesar el corte de troqueles en la lista de la parte superior de este cuadro de dilogo. Pueden seleccionarse siguientes opciones: las
Cuadro de dilogo Opciones de Contorno Tamao del medio. Anchura del material. Altura del material. Calcular Tamao: Calcula el tamao del medio cargado en el cortador. Esta funcin slo funciona con dispositivos conectados a travs de un puerto serial (COM). Marca de registro Selecciona el tipo de marca de registro para ayudarle a alinear el medio impreso en el dispositivo de corte para el corte de troqueles. Algunos dispositivos de corte estn equipados con censores que detectan las marcas de registro automticamente. El color de las marcas de registro se determina en Imprimir Color de Marcas en la ficha Avanzado del cuadro de dilogo Ripear e Imprimir. Ninguno No se imprimen marcas de registro. Use esta opcin para dispositivos de impresin y corte. Coloca las marcas de registro en el lado derecho de la imagen. La flecha en la marca de registro indica la direccin de alimentacin de los medios para el corte. Coloca las marcas de registro en la parte inferior de la imagen. La flecha en la marca de registro indica la direccin de alimentacin de los medios para el corte.

Vertical

Horizontal

Imprimir su diseo

Pgina 261

Horizontal de 4 puntos Borde Gerber Borde Gerber central Fargo Impressa Mimaki EX Mimaki Tipo 2 OPOS

Coloca marcas de registro junto a los bordes horizontales superior e inferior del trabajo. Marca de registro especial para borde Gerber. La marca de registro de borde Gerber, se localiza junto al centro del borde horizontal inferior. Marca de registro especial para Fargo Impressa. Marca de registro especial para dispositivos de corte Mimaki EX. Marca de registro especial para dispositivos de corte Mimaki EX. Marca de registro especial para dispositivos de corte Summagraphics.

Un juego para todas las copias Enviar

Si esta opcin est seleccionada, se imprimir un juego de marcas de registro para el trabajo completo.

Especifica la forma en que el trabajo se enviar al dispositivo de salida. Imprimir y Troquelar Como Trabajos Independiente Slo Impresin Slo Troquel Enva los datos de impresin y corte como un nico trabajo. Esta opcin esta disponible para dispositivos de impresin y corte. Enva los datos de impresin y corte como trabajos separados. Esta opcin esta disponible si usa diferentes dispositivos para cortar e imprimir. Enva nicamente el trabajo de impresin. Enva nicamente el trabajo de corte.

Cortar el troquel en un dispositivo hbrido


Si est usando un dispositivo hbrido, el troquel se cortar automticamente despus de la impresin.

Cortar el troquel como un trabajo separado


Si enva los datos de impresin y de corte como trabajos separados, el software dar salida primero a la impresin. El trabajo de corte se pondr en la cola del dispositivo de corte seleccionado y su estado se definir como En espera. Luego puede cargar el medio de salida de la impresora dentro del dispositivo de corte y enviar el trabajo de corte al dispositivo. A fin de que el contorno se alinee correctamente sobre el trabajo de impresin, debe alinear el trabajo de corte con la salida impresa usando el alineamiento automtico o manual.
Pgina 262 Imprimir su diseo

Cortar el troquel en un dispositivo de corte con alineacin automtica 1. RIPee e imprima el trabajo. 2. 3. Quite el medio de salida de la impresora y crguelo en el dispositivo de corte. D salida al trabajo de corte en la Cola de espera, como hara con un trabajo de impresin normal.

4.

Alinee el cabezal de corte sobre la primera marca de registro automtica (borde inferior derecho si no est marcada) usando los controles del panel frontal del dispositivo de corte. Haga clic en Aceptar para cortar el troquel.

5.

Cortar el contorno en un dispositivo de corte con alineacin manual 1. RIPee e imprima el trabajo. 2. Quite el medio de salida de la impresora y crguelo en el dispositivo de corte. Asegrese de que el medio est recto y alinee las marcas de registro con el origen del dispositivo de corte. D salida al trabajo de corte en la Cola de espera, como hara con un trabajo de impresin normal.

3.

4.

Seleccione el mtodo que va a utilizar para posicionar el cabezal de corte sobre las marcas de registro y haga clic en Aceptar.
Alineacin interactiva Alineacin digital Colocar el cabezal de corte sobre las marcas de registro usando los controles de software. Colocar el cabezal de corte sobre las marcas de registro usando los controles en el frontal del dispositivo de corte. Esta opcin slo est disponible cuando se utiliza un protocolo bidireccional como serial o USB.

a.

Para indicar la posicin de las marcas de registro usando Alineacin interactiva.


Pgina 263

Imprimir su diseo

i.

Use los botones de flecha para colocar el cabezal del dispositivo de corte sobre la marca de registro 1 y haga clic en Aceptar. Repita este paso para todas las marcas de registro adicionales.

ii. b.

Para indicar la posicin de las marcas de registro usando Alineacin digital.

i.

Use los controles del panel frontal del dispositivo de corte para colocar el cabezal del dispositivo de corte sobre la marca de registro 1. Pulse Intro en el dispositivo de corte, luego haga clic en Aceptar. Repita este paso para todas las marcas de registro adicionales.

ii.

5.

Asegrese de que la cuchilla est cargada en el dispositivo de corte, luego haga clic en Aceptar para cortar la zona de troquel del diseo.

Pgina 264

Imprimir su diseo

20.Configurar Production Manager


Production Manager configura dispositivos de salida como dispositivos de corte e impresoras, controla la salida de archivos y se conecta con el dispositivo de salida. Production Manager se activa automticamente cuando ejecuta un comando de salida desde su programa. Tambin puede previsualizar los trabajos en Production Manager y cambiar sus propiedades antes de enviarlos al dispositivo de salida.

Comprender los ajustes


Un ajuste consiste en un dispositivo de salida y sus propiedades asociadas. La informacin del ajuste incluye el tipo de dispositivo de salida, los medios usados, el tamao de los medios y cualquier ajuste especifico del dispositivo de salida.

Crear su primer ajuste


Antes de que pueda dar salida a su diseo, su programa debe establecer una conexin con Production Manager y el dispositivo de salida debe estar configurado. Siga los siguientes pasos para crear un ajuste para su dispositivo de salida: 1. 2. 3. 4. En el programa, seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en el men Archivo. Seleccione En est computadora (Local) y haga clic en Aceptar. Seleccione el tipo de dispositivo, fabricante y el modelo del dispositivo de salida, y haga clic en Siguiente. Seleccione el puerto apropiado y haga clic en Terminado.

Aadir nuevos ajustes


Puede aadir mas ajustes directamente en Production Manager. Consulte Aadir nuevos ajustes en la pgina 271 para ms detalles.

Configurar un ajuste
Una vez que ha creado un ajuste, puede cambiar sus propiedades. La mayora de los parmetros disponibles en Propiedades de Ajuste tambin estn disponibles en los cuadros de dilogo RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear. Los parmetros para las Propiedades de Ajuste se aplican a archivos que se aaden directamente a Production Manager usando el comando Aadir Trabajo. Para ver las Propiedades de Ajuste:
Configurar Production Manager Pgina 265

1. 2. 3.

En el programa, seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en el men Archivo. Seleccione el dispositivo de salida de la lista en los dilogos RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear. Haga clic en Propiedades. O

1. 2.

Seleccione el dispositivo de salida del cuadro izquierdo del Production Manager. En el men Ajuste, seleccione Propiedades de Ajuste. O

Haga doble clic en el dispositivo de salida listado en el cuadro izquierdo de Production Manager. Las Propiedades de Ajuste contienen varias fichas donde puede especificar los parmetros de los medios, las opciones de impresin, las opciones de corte, etc. Consulte Propiedades de Ajuste en la pgina 274 para ms detalles.

Configurar Production Manager en una red


El dispositivo de salida no necesita estar conectado directamente a la computadora donde se ha instalado Production Manager.

Conectar Production Manager a dispositivos de salida en la red


Si el dispositivo de salida admite una conexin de red o si dispone de un servidor de impresin de red, puede conectar el dispositivo de salida a Production Manager a travs de la red. Siga las siguientes instrucciones para usar la red y conectar el dispositivo de salida.
Red
Servidor de Impresin

Computadora con Production Manager

Dispositivo de salida con capacidades de red

1. 2.

La computadora debe tener el protocolo TCP/IP instalado de forma adecuada y en funcionamiento. El dispositivo de salida o el servidor de impresin deben admitir: TCP/IP, FTP o LPR y tener asignada una direccin IP vlida.

Pgina 266

Configurar Production Manager

3.

Cuando aada ajustes en Production Manager, establezca el puerto como TCP/IP, FTP o LPR dependiendo del protocolo que admite por el dispositivo e introduzca la direccin IP asignada al dispositivo de salida.

Usar el programa de diseo y Production Manager en una red


Production Manager puede instalarse en una computadora diferente siempre y cuando esa computadora tenga una llave hardware de seguridad conectada. La computadora que tienen instalado Production Manager y la computadora que tiene el programa de diseo deben estar conectadas a la red y tener instalado adecuadamente TCP/IP y en funcionamiento.
Red Dispositivo de salida

Computadora con software de diseo

Computadora con Production Manager y llave

Siga los siguientes pasos para conectar su programa de diseo con Production Manager instalado en otra computadora: 1. 2. 3. 4. Conecte la llave hardware en la estacin de produccin e instale Production Manager. Instale el programa de diseo en la estacin de diseo. Ejecute Production Manager en su estacin de produccin, cree los ajustes para los dispositivos de salida y djelo en funcionamiento. Ejecute el programa de diseo en su estacin de diseo. El programa de diseo puede funcionar sin la llave siempre y cuando la red este configurada apropiadamente y la llave se halle conectada a la estacin de produccin. Seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en el men Archivo. Seleccione En otra computadora (Red) y haga clic en Aceptar. Seleccione Production Manager en la red y haga clic en Aceptar.

5. 6. 7.

Configurar Production Manager

Pgina 267

Pgina 268

Configurar Production Manager

21.Usar Production Manager


Consulte Configurar Production Manager en la pgina 265 si est ejecutando por primera vez Production Manager o est configurando sus dispositivos de salida.

La ventana de Production Manager


Cuando inicia Production Manager, aparecer la ventana principal. Para ejecutar Production Manager, siga uno de los siguientes pasos: En el programa, seleccione RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear en el men Archivo. Production Manager se iniciar y aparecern los cuadros de dilogo RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear.
Production Manager puede estar oculto detrs del programa de diseo. Para traerlo al frente, haga clic en el icono Production Manager de los cuadros de dilogo RIPear e Imprimir o Cortar/Plotear.

Haga doble clic en el icono Production Manager en el escritorio.

Men principal Botones de comandos rea de Ajustes rea de Trabajo

rea de Ajustes

Esta rea muestra los ajustes (dispositivos de salida) actualmente configurados. Haga clic en los smbolos (+) o (-) para expandir o contraer la lista de trabajos asociados con el ajuste. Esta rea muestra los trabajos asociados con el ajuste seleccionado.

rea de Trabajo

Botones de comandos
Los botones de comandos permiten el acceso rpido a las tareas ms comunes en Production Manager. Consulte Trabajar con Trabajos en la pgina 273 para ms detalles sobre cada comando.
Agregar trabajo Guardar Como RIPear trabajo Agrega un trabajo al dispositivo de salida seleccionado. Guarda el trabajo seleccionado en un archivo. RIPea el trabajo seleccionado y lo deja en la cola de RIP.

Usar Production Manager

Pgina 269

Imprimir trabajo

Imprime el trabajo seleccionado en el dispositivo de salida especificado, RIPendolo si es necesario. Anida juntos los trabajos seleccionados, de forma que se utilice la mnima cantidad de medio de salida. Desanida el conjunto seleccionado de trabajos anidados. Detiene el RIPeo o la impresin del archivo seleccionado. Elimina el trabajo o trabajos seleccionados.

Anidar

Desanidar Cancelar Eliminar

Cambiar las preferencias


Para definir las preferencias de Production Manager, seleccione Preferencias en el men Edicin.

Estn disponibles los siguientes parmetros:


Unidades Precisin Ruta de archivo Formato de archivo Pgina 270 Las unidades de medida que aparecen. El grado de precisin a aplicar con las medidas. La carpeta donde se guardan los trabajos archivados. El formato en que se almacenarn los trabajos archivados.

Usar Production Manager

Trabajo original

Archiva la imagen en su formato de archivo original. Cuando aada de nuevo el archivo guardado al programa, necesitar RIPearlo de nuevo antes de imprimir. Archiva los datos de impresin en el lenguaje nativo del dispositivo de salida. No habr informacin de previsualizacin disponible. Cuando aada de nuevo el archivo guardado al software, no necesitar RIPearlo de nuevo antes de imprimir.

Trabajo nativo

Rutas de archivo

Define las carpetas que se utilizarn para lo siguiente: Trabajos Archivos temporales La carpeta dnde se almacena los archivos de trabajo. La carpeta para los archivos temporales que se crean durante el procesamiento de los trabajos. El RIPeo de los archivos requiere una importante cantidad de espacio de almacenamiento. Si la unidad dnde est el directorio temporal slo tiene una cantidad pequea de espacio de almacenamiento, es posible que deba considerar cambiar el directorio temporal a una unidad con mayor espacio disponible.

Altura de banda de RIP

Establece el tamao de banda que se procesa durante el RIP. Los valores pequeos permiten RIPear archivos grandes, pero el proceso ser ms lento.

Nmero Mximo Establece el nmero de trabajos que pueden RIPearse a la vez. de procesos RIP Se requiere un proceso RIP por cada archivo que va a ser RIPeado, y se requiere un proceso RIP para generar una previsualizacin de cada archivo. Imprimir mientras se RIPea Seleccionando esta opcin, el programa RIPear e imprimir el trabajo simultneamente. El RIPeo e impresin simultneos puede afectar el rendimiento general.

Permitir Envo Si selecciona esta opcin, el software permitir las operaciones Remoto/Interacti Enviar ahora e Interactivo desde una estacin remota de vo diseo.

Trabajar con ajustes


Los ajustes ofrecen el enlace entre el software y sus dispositivos de salida. Cada ajuste contiene la siguiente informacin: El tipo de dispositivo de salida que se est utilizando. El mtodo utilizado para comunicarse con el dispositivo. Detalles acerca de la forma en que se procesarn los trabajos de impresin entrantes.
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Usar Production Manager

Las propiedades de trabajo predeterminadas que se aplicarn a un nuevo trabajo.

Production Manager admite el uso de varios ajustes al mismo tiempo. Es posible tener ms de un ajuste por cada dispositivo de salida. Esto resulta til ya que permite definir cada ajuste para un propsito diferente. Por ejemplo, puede tener un ajuste para las pruebas de impresin y otro para la salida final. Tambin puede tener diferentes ajustes para diferentes medios de salida.

Aadir nuevos ajustes


Para aadir nuevos ajustes: 1. En el men Ajuste, seleccione Cambiar ajuste o Aadir ajuste.

2. 3. 4.

Seleccione el tipo de dispositivo que est configurando. Seleccione en la lista el Fabricante y el Nombre de modelo del dispositivo de salida. Haga clic en Siguiente.

5. 6.

Edite el Nombre de ajuste del dispositivo. Haga clic en Siguiente.


Usar Production Manager

Pgina 272

7.

Seleccione el Puerto que utiliza el dispositivo de salida para la comunicacin. Si es necesario, edite los parmetros de comunicacin para el puerto seleccionado. Consulte Editar Propiedades de ajuste en la pgina 274 para ms detalles sobre los parmetros de las comunicaciones.
Si TCP/IP est disponible para el dispositivo de salida de red, utilice TCP/IP. Si no, deber seleccionar LPR o FTP.

8.

Haga clic en Finalizar.

Configurar impresoras de sobremesa como dispositivos de salida


Para configurar una impresora convencional como dispositivo de salida: 1. 2. Agregue la impresora a la computadora como una impresora estndar de Windows. Una vez creado el ajuste en el programa, seleccione Impresora de sobremesa en Fabricante, luego seleccione la cola de impresin para la impresora de sobremesa bajo Nombre de modelo y haga clic en Siguiente.
La lista Puerto estar desactivado.

3.

Haga clic en Finalizar.

Seleccionar un ajuste
Para seleccionar un ajuste, resalte su icono en el rea de ajustes. Slo puede seleccionarse un dispositivo a la vez.

Activar ajustes
Un ajuste activo es un ajuste que est listo para la salida de trabajos. Para hacer que un ajuste est activo, siga uno de los puntos siguientes: Haga clic en el recuadro cercano a su icono en el rea de ajustes. Seleccione el icono del ajuste, luego seleccione Activar en el men Ajuste. Haga clic derecho en el icono del ajuste y seleccione Activar en el men contextual.

Eliminar ajustes
Para eliminar un ajuste, siga uno de los puntos siguientes: Seleccione el icono del ajuste en el rea de ajustes y haga clic en el botn Eliminar en la barra de herramientas. Seleccione el icono del ajuste en el rea de ajustes, luego seleccione Eliminar en el men Edicin.
Pgina 273

Usar Production Manager

Seleccione el icono del ajuste en el rea de ajustes y pulse la tecla Suprimir de su teclado. Haga clic derecho en el icono del ajuste en el rea de ajustes y seleccione Eliminar en el men contextual.

Eliminando el ajuste tambin eliminar todos los trabajos asociados con el ajuste.

Editar Propiedades de ajuste


Para editar las propiedades del ajuste asociado con un dispositivo de salida especfico, siga uno de los siguientes pasos: Haga clic derecho en el icono del ajuste del panel Ajuste y seleccione Propiedades. Seleccione el icono del ajuste en el panel Ajuste, luego seleccione Propiedades de ajuste en el men Ajuste. Haga doble clic en el icono del ajuste en el panel Ajuste.

Ficha Flujo de Trabajo La ficha Flujo de trabajo muestra informacin sobre el dispositivo de salida, el tamao del medio.

Nombre de Ajuste Rotar imagen para encajar en papel

Nombre del ajuste. Si est marcado, la imagen se rotar automticamente para encajar mejor en las dimensiones del medio de salida, siempre que sea necesario.

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Usar Production Manager

Ficha Comunicacin La seccin Parmetros de esta ficha cambia dependiendo del puerto utilizado para conectar el dispositivo de salida. Los puertos se listan en orden de popularidad para cada dispositivo. Aparecen slo los puertos que son utilizables por el dispositivo de salida. El puerto estndar para el dispositivo est seleccionado de forma predeterminada. Sin embargo, es posible que sea necesario editar o introducir algunos parmetros del puerto.

Puer to

Seleccione el puerto al cual est conectado el dispositivo de salida. La lista de puertos se limita a los puertos que estn presentes actualmente en su computadora y son utilizables por el dispositivo de salida. LPT El puerto paralelo es el mtodo ms comn para conectar impresoras a su computadora. Estn disponibles los siguientes parmetros: Bfer de transmisin Comprobar estado del puerto antes de enviar Utilizar controlador LPT estndar El tamao del bfer de transmisin en bytes. Si est chequeado, el software enviar un paquete de datos a la impresora para probar si la impresora est conectada antes de empezar el trabajo. Siempre que sea posible, el software utiliza un controlador LPT personalizado para incrementar el rendimiento del puerto LPT. Si est marcado, el software utilizar el controlador Windows LPT estndar. El rendimiento disminuir, pero mejorar la fiabilidad. Estn habilitados los siguientes parmetros cuando se utiliza el controlador personalizado.

Usar Production Manager

Pgina 275

Modo

Utilice ECP (Enhanced Capabilities Mode) para la velocidad de transmisin ms rpida posible. EPP (Enhanced Parallel Port) no es tan veloz, pero puede ser ms compatible. Utilizando DMA con ECP puede incrementar la velocidad mxima de transferencia de bits desde 2 mbps a 4 mbps. Si est marcado, el software liberar los recursos adicionales del sistema utilizados por el controlador personalizado mientras la impresora est ocupada. Esto puede aumentar el rendimiento general.

ECP usa DMA Forzar si el dispositivo est ocupado TCP/IP

Use este puerto si su dispositivo de salida admite una conexin de red. Direccin TCP/IP Nmero de puerto La direccin TCP/IP del dispositivo de salida (necesario) El nmero de puerto utilizado para la impresin al dispositivo de salida. Seleccinelo de la lista o introduzca un nmero personalizado.

USB

Los controladores USB/FireWire se suministran con los dispositivos de salida que los admiten. Por favor, asegrese de que los controladores apropiados estn instalados cuando use el puerto USB. Use este puerto si est conectado al puerto paralelo de un dispositivo usando un adaptador USB a paralelo. Use este puerto si est conectado al puerto paralelo de un dispositivo usando un adaptador USB a serial. Por favor, asegrese de que los controladores apropiados estn instalados cuando use este puerto. Los controladores FireWire se suministran con los dispositivos de salida que los admiten. Por favor, asegrese de que los controladores apropiados estn instalados cuando use estos puertos. Algunos dispositivos de red no trabajan con TCP/IP y slo con el protocolo LPR. Nombre de host o direccin IP El nombre de host o direccin IP asignado al dispositivo de salida.

USBPIA USBSerial

FireWire

LPR

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Usar Production Manager

Nombre de la impresora/ cola

Dependiendo del dispositivo de salida, esto puede ser el nombre de impresora, como PR1, o la ruta a la cola de impresin UNIX. Consulte el listado FTP para obtener nombres comunes de impresora.

FTP

Los dispositivos de salida que se conectan directamente a una red pueden admitir el protocolo FTP. Esto permite que el archivo de salida RIPeado sea enviado al dispositivo de salida a travs de FTP. Nombre de host o direccin IP Nombre de la impresora/ cola El nombre de host o direccin IP asignado al dispositivo de salida.

Dependiendo del dispositivo de salida, esto puede ser el nombre de impresora, como pr1, o la ruta a una cola de impresin UNIX. Nombres comunes de impresora pueden ser: HP JetDirect EX HP JetDirect EX Plus 3 HP JetDirect 600N Intel Netport Express 10/100 Intel Netport Express Pro Axis Linksys Hawking raw raw1, raw2, raw3 Port1 LPT1_PASSTHRU

LPT1_PASSTHRU, LPT2_PASSTHRU, COM1_PASSTHRU pr1, pr2, pr3 P1, P2, P3 lp1, lp2, lp3

Archivo

El puerto Archivo permite guardar los datos de salida como un archivo. Estn disponibles los siguientes parmetros: Aviso para la ruta de archivo de cada archivo Usar extensin personalizada Si est marcado, recibir un aviso para que d un nombre de archivo al archivo de salida cuando cada trabajo se guarde en un archivo. Si est marcado, escriba la extensin de archivo que quiere usar para el archivo de salida en el espacio asignado.

Usar Production Manager

Pgina 277

Ubicacin predeterminada SCSI Carpeta

La carpeta predeterminada en la cual se colocarn los archivos de salida. Haga clic en Explorar para seleccionar una carpeta.

Use este puerto si el dispositivo de salida admite una conexin SCSI. Da salida a un archivo en la carpeta especificada usando una convencin de nombres especfica para el dispositivo de salida. Puerto serial de comunicaciones. Este puerto es admitido slo por los dispositivos de corte. Adems de los controles estndar de puerto serial para bits por segundo, bits de datos, paridad, bits de parada y control de flujo hardware/software, hay cuadros de verificacin que activan/desactivan los siguientes comandos: DTR DSR RTS CTS DCD Data Terminal Ready Data Set Ready Request To Send Clear To Send Data Carrier Detect

COM

Ficha Anidamiento automtico La ficha Anidamiento automtico permite definir las opciones de anidamiento automtico para el programa.

Consulte Anidar trabajos en la pgina 305 para ms detalles.

Trabajar con trabajos


Es posible aadir, borrar o cambiar las propiedades de los trabajos mientras estn en la pila de Production Manager.

Aadir nuevos trabajos


Los trabajos pueden enviarse al programa de diferentes formas. Aadir trabajos desde un archivo Para agregar un archivo como nuevo trabajo: 1. 2. 3. Seleccione el ajuste que desea usar para imprimir el archivo. En el men Archivo, seleccione Aadir Trabajo. Seleccione el archivo que desea aadir y haga clic en Abrir.

Consulte el Anexo A para ver la lista de los tipos de archivo admitidos.

Pgina 278

Usar Production Manager

Arrastrar un archivo dentro de Production Manager Para especificar el ajuste que va a usar, arrastre el archivo sobre el icono del ajuste apropiado en el rea de ajustes. Se asignar al trabajo automticamente un estado de Espera.

Seleccionar trabajos
Para seleccionar un trabajo, haga clic en el listado. Puede seleccionar varios trabajos utilizando los mtodos estndar de Windows, CTRL y Maysculas: Mantenga pulsada la tecla CTRL para seleccionar varios trabajos individuales. Mantenga pulsada la tecla Maysculas para seleccionar un rango de trabajos haciendo clic en el primero y en el ltimo del rango.

Para seleccionar todos los trabajos, vaya a Seleccionar todo en el men Edicin.

Guardar trabajos
Los trabajos pueden guardarse como archivos nativos o en el formato original. Para guardar un trabajo: 1. 2. 3. Seleccione el archivo de trabajo que quiere guardar en la ventana de Production Manager. En el men Archivo, seleccione Guardar como o haga clic en el botn del comando Guardar como. Introduzca el nombre del archivo y seleccione su formato (Nativo u Original) y haga clic en Guardar.

Eliminar trabajos
Para eliminar un trabajo, siga uno de los siguientes pasos: Pulse la tecla de retroceso o Suprimir en su teclado. Seleccione el trabajo y en el men Edicin seleccione Eliminar. Seleccione el trabajo, luego haga clic en el botn Eliminar de la barra de herramientas. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione Eliminar en el men contextual.

Configurar Propiedades del Trabajo


El cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo permite editar un gran nmero de parmetros que controlan cmo se dar salida a un trabajo. Consulte Configurar Propiedades del Trabajo en la pgina 279 para ms detalles.
Usar Production Manager Pgina 279

Procesar trabajos
Una vez que el servidor recibe un trabajo, puede ser RIPeado e impreso. Mover trabajos a un dispositivo de salida diferente Para mover un trabajo a un ajuste de dispositivo de salida diferente, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y seleccione Mover en el men Archivo, luego seleccione el nuevo ajuste y haga clic en Aceptar. Haga clic y arrastre el trabajo sobre el icono del nuevo ajuste de dispositivo de salida en el panel Ajuste.

RIPeado de trabajos Para RIPear un trabajo, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y en el men Archivo seleccione RIP. Arrastre con el ratn el trabajo a la Cola RIP. Una vez que el trabajo se ha movido a la Cola RIP, se RIPear de forma automtica si no ha pasado por este proceso anteriormente. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione RIP en el men contextual.

Los trabajos en la Cola RIP se procesarn en el orden de la configuracin Prioridad de trabajo en Propiedades del Trabajo. Cuando varios trabajos de la misma prioridad estn esperando en la cola, el trabajo que se recibi primero, se procesar en primer lugar. Imprimir trabajos Para imprimir un trabajo, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y en el men Archivo seleccione Imprimir. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione Imprimir en el men contextual. Arrastre con el ratn el trabajo a la Cola de impresin. Una vez que el trabajo se ha movido a la Cola de impresin, se RIPear de forma automtica si no ha pasado ya por este proceso. Luego se imprimir automticamente en el dispositivo apropiado.

Los trabajos en la Cola de impresin se procesarn en el orden de la configuracin Prioridad de trabajo en Propiedades del Trabajo. Cuando varios trabajos de la misma prioridad estn esperando en la cola, el trabajo que se recibi primero se procesar en primer lugar. Cancelar el procesamiento de un trabajo Para cancelar el procesamiento de un trabajo cuando se est imprimiendo o RIPeando, siga uno de los siguientes pasos: Seleccione el trabajo y en el men Archivo seleccione Cancelar.

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Usar Production Manager

Seleccione el trabajo, luego haga clic en el botn Cancelar de la barra de herramientas. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione Cancelar en el men contextual. Arrastre de vuelta el trabajo a la Cola de espera.

Si un trabajo se cancela durante el RIPeo, su estado se establece como Cancelado. Necesitar RIPearse de nuevo antes de que pueda imprimirse. Si un trabajo se cancela durante su impresin, su estado de impresin se detiene en 0%.

Dar salida a los trabajos de prueba


El programa permite dar salida a los trabajos de prueba de impresin o de troquelado hacia los dispositivos de salida apropiados. Dar salida a un trabajo de prueba de impresin Para imprimir un trabajo de prueba: 1. 2. Seleccione el ajuste al que desea enviar el trabajo de prueba. En el men Ajuste, seleccione Prueba de impresin.

Dar salida a un trabajo de prueba de corte Para dar salida a un trabajo de prueba de corte: 1. 2. Seleccione el ajuste al que desea enviar el trabajo de prueba. En el men Ajuste, seleccione Prueba de corte.

Usar informes RIP


Cada vez que un trabajo se RIPea, se agrega una entrada para ese trabajo en el informe RIP de ese dispositivo de salida. La entrada del informe RIP lista los detalles relevantes sobre el trabajo: de dnde procede, sus caractersticas bsicas, las propiedades del trabajo definidas y la hora de RIP.

Ver los informes RIP


Para ver el informe RIP de un dispositivo de salida determinado: 1. 2. Seleccione el icono del ajuste de ese dispositivo de salida. En el men Ver, seleccione Visualizar Informe RIP.

El informe RIP est formateado como un archivo HTML y aparece en el explorador predeterminado del sistema operativo.

Borrar el informe RIP


Para borrar el informe RIP de un dispositivo de salida determinado: 1. Seleccione el icono del ajuste de ese dispositivo de salida.
Pgina 281

Usar Production Manager

2.

En el men Ver, seleccione Borrar Informe RIP.

Configurar Propiedades del Trabajo


El cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo permite editar un gran nmero de parmetros que controlan cmo se dar salida a un trabajo.

Acceder al cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo


Para acceder al cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo, seleccione el trabajo y siga uno de los siguientes pasos: Haga doble clic en el trabajo. En el men Archivo, seleccione Propiedades del Trabajo. Haga clic derecho sobre el trabajo y seleccione Propiedades del Trabajo en el men contextual.

La parte izquierda del cuadro de dilogo contiene las fichas en las que puede definirse las propiedades del trabajo. El lado derecho contiene un panel de previsualizacin que muestra el trabajo tal como aparecer en el medio de salida.

Configurar la vista del panel Previsualizacin


Seleccione una de las tres vistas disponibles en la lista de la parte superior del panel de previsualizacin:

Pgina 282

Usar Production Manager

Previsualizacin de Pgina

Muestra cada pgina del trabajo escalado para rellenar el rea de previsualizacin. Si hay ms de una pgina en el trabajo, aparecer una lista de nmeros de pgina encima de la previsualizacin, permitindole seleccionar la pgina a mostrar. Queda seleccionada automticamente cuando selecciona las fichas Flujo de trabajo, Gestin de color, Opciones de impresora o Ajuste de color.

Previsualizacin de Diseo

Muestra el trabajo tal como aparece en el medio de salida. La previsualizacin se ampla de forma que el medio de salida rellena el rea de previsualizacin. Queda seleccionada automticamente cuando estn seleccionadas las fichas Diseo, Etiquetas o Separaciones.

Previsualizacin de Panel

Muestra el trabajo con los contornos de los paneles parciales que aparecern rotos en las superposiciones sobre la imagen. Queda seleccionada automticamente cuando est seleccionada la ficha Panel.

Configurar Propiedades predeterminadas del trabajo


Para hacer que las actuales propiedades de trabajo sean los parmetros predeterminados para todos los nuevos trabajos que se aaden a este ajuste, haga clic en Definir ajuste predeterminado. Se le solicitar confirmacin para cambiar los ajustes predeterminados.

Configurar Propiedades del Trabajo


Diferentes fichas dentro del cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo permiten configurar las opciones del diseo, las opciones de panelado/anidamiento, las opciones de calibracin de color, ajustes de color y etiquetas. El nmero exacto de fichas y los parmetros en estas fichas variar dependiendo del tipo de trabajo y el dispositivo de salida seleccionado, as como de la versin del software en uso.
Usar Production Manager Pgina 283

Ficha Diseo
La ficha Diseo controla cmo se posicionar el trabajo en el medio de salida, de qu tamao ser y su disposicin.

Tamao de medio

El tamao del medio cargado en el dispositivo de salida. Seleccione uno de los tamaos predefinidos o especifique dimensiones especficas ms abajo. La anchura y altura del medio. Los mrgenes del rea imprimible. Cuando se especifica un conjunto de dimensiones especiales, se agrega automticamente a la lista de tamaos predefinidos.

Tamao del trabajo

Elegir una de las opciones permite cambiar el tamao y la orientacin de la pgina de salida. La anchura y la altura del trabajo. La anchura y la altura del trabajo como un porcentaje del original. Encajar en papel Escala el trabajo proporcionalmente de forma que sea lo ms grande posible aunque siga encajando dentro del rea imprimible del medio de salida. Cuando esta opcin est seleccionada, la altura y la anchura del trabajo se incrementan o reducen juntos para mantener intactas las proporciones del original.

Proporcional

Posicin Pgina 284

Estos parmetros cambian la posicin del trabajo en el medio. Usar Production Manager

La distancia entre el trabajo y los mrgenes derecho e izquierdo del rea imprimible. Coloca el trabajo a las distancias especificadas desde los bordes inferior y derecho del rea imprimible del medio de salida. Centra el trabajo a lo largo de la anchura del rea imprimible. Centra el trabajo en el medio del rea imprimible. Slo disponible para el material en hojas. El nmero de copias de la salida. La cantidad de espacio que existir entre los diversos paneles, copias y o trabajos anidados que tendrn salida como parte del trabajo. Rango de pgina Si est marcado, puede especificar el rango de pginas que tendrn salida en un trabajo de varias pginas. El formato es x-y. Tambin acepta , para definir varios rangos. Ej.: 5 2-5 3, 5-10 Anidamiento de pgina Imprime la pgina 5. Imprime las pginas 2, 3, 4 y 5. Imprime las pginas 3, 5, 6, 7, 8, 9 y 10.

Si est marcado, los paneles y las separaciones de color del trabajo se anidarn automticamente. Gira la imagen sobre su eje vertical, de forma que se vea en espejo cuando se imprima. Rota el trabajo sobre el medio en incrementos de 90-grados. Haga clic en el botn hasta que consiga la orientacin deseada.

Usar Production Manager

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Ficha Flujo de trabajo


La ficha Flujo de trabajo muestra los parmetros relacionados con la hora y el orden en que se procesar el trabajo.

Tras salida

Define qu hacer con el trabajo despus de la salida. Eliminar Retener Archivo Elimina los trabajos de la cola despus de la salida. Coloca los trabajos en la Cola de espera despus de la salida o al final de la cola. Guarda el trabajo despus de la salida.

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Usar Production Manager

Ficha Gestin del Color


La ficha Gestin del Color muestra los parmetros relacionados con el dispositivo de impresin. La disposicin de esta ficha puede ser diferente dependiendo del dispositivo de salida.

Medio Borrar Modo de Impresin Modo de Color

Seleccione el tipo de medios dnde la salida se imprimir. Elimina el medio personalizado seleccionado. Seleccione la calidad de impresin de la salida. Este parmetro variar por cada tipo de impresora. Seleccione el modo de color que se corresponda con las tintas definida en su impresora. CMYK La imagen se imprimir usando una combinacin de tintas cin, magenta, amarilla y negra. La imagen se imprimir usando las tintas cin, magenta y amarilla. Todo el color negro ser de negro de proceso CMY. La imagen se imprimir usando slo tinta negra, produciendo una imagen en blanco y negro con tonalidades de gris.

CMY

Escala de gris

Usar Production Manager

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CMYKLcLm

CMYK ms tintas cin claro y magenta claro. Este modo de color ofrece degradados ms suaves entre las tonalidades ms claras de color. CMYK ms tintas naranja y verde. Este modo de color ofrece colores naranja y verde ms reales que las que produce slo CMYK. CMYK ms tintas cin claro, magenta claro, naranja y verde. CMYK ms tintas cin claro, magenta claro, cin medio y magenta medio. CMYK ms tintas cin medio, magenta medio, naranja y verde. Tinta basada en pigmentos. Tinta basada en tinturas. Indica los grados de tamao del punto variable.

CMYKOrGr

CMYKLcLmOrGr CMYKLcLmMcMm

CMYKMcMmOrGr

__________+Pig __________+Dye __________+2Bit __________+8Bit __________+ variable-dot Resolucin

Seleccione la resolucin de la salida. Un valor PPP ms alto mejora la resolucin de trabajo, pero puede disminuir la velocidad de la salida. Seleccione la difusin para la salida. Tipo de Difusin es el patrn segn el cual los puntos individuales que hacen una imagen se aplican al medio. Cada tipo de difusin tiene sus ventajas en trminos de calidad y velocidad de RIPeado. El tipo de difusin predeterminado es normalmente la mejor configuracin para su mquina. El programa ofrece varias opciones de difusin para optimizar su salida. Normalmente, calidad y velocidad estn en proporcin inversa; la Difusin KF ofrece la mejor calidad y la Difusin LX o FMXPress ofrece los tiempos de proceso ms rpidos. Los patrones disponibles (en orden descendente de calidad) son: Difusin KF Este es una versin mejorada del mtodo difusin de error. Aunque sta toma mas tiempo RIPear (5-6 veces ms que FMXPress), ofrece el mayor detalle y contraste en la mayora de las impresoras de inyeccin de tinta.

Tipo de Difusin

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Usar Production Manager

Difusin de error

Este mtodo produce imgenes de alta calidad. La mejor calidad de la imagen requiere un proceso intensivo (3-4 veces ms que FMXPress), y el tiempo que toma RIPear un archivo usando este mtodo es el segundo ms largo de las opciones disponibles. Es un compromiso entre calidad de imagen y tiempo de RIP. Lleva 2-3 veces ms que FMXPress. El mtodo de difusin predeterminado. Es el ms rpido en trminos de tiempo de RIP y el ms adecuado para la mayora de las impresiones. Una opcin mas rpida en lo que concierne al tiempo de RIP. Es una buena eleccin para impresiones grandes que sern vistas desde una distancia considerable. Esta diseada para usarse con impresoras trmicas y producir colores saturados vvidos. Tambin se usa para producir positivos impresos tramados. Haga clic en Trama para definir las opciones avanzadas. Consulte Configurar opciones de difusin para tramas anguladas en la pgina 302 para ms detalles.

Difusin aleatoria FMXPress

Difusin LX

Trama angulada

Difusin externa

Si marca esta opcin, el software utilizar un algoritmo avanzado para la difusin que produce mejores resultados que el algoritmo predeterminado, pero lleva el doble de tiempo para el RIP. Si marca esta opcin, el programa procesar los degradados usando un algoritmo ms complejo que produce una difusin ms suave. Seleccionando esta opcin se activa los parmetros de correccin de color. Si este parmetro no est seleccionado, se asume que los trabajos futuros ya tienen el color corregido en la aplicacin de diseo. Si la correccin de color est desactivada, el software utilizar un perfil CMYK genrico, en lugar del perfil generado desde las mediciones reales de color de salida desde el dispositivo. No se utilizar las tintas naranja y verde.

Mezclas suavizadas Aplicar correccin de color

Perfil ICC de salida

Una vez que la imagen est en un espacio de color neutro, el perfil de salida se usa para convertir la imagen a un espacio de color del dispositivo de salida. Seleccione el perfil de salida ICC que se corresponde con la combinacin de tinta, medios, resolucin y tipo de difusin del dispositivo de salida. Para agregar un perfil ICC de salida desde otra fuente, seleccione Agregar en la lista de perfiles disponibles.

Usar Production Manager

Pgina 289

Avanzado

Haga clic para definir las propiedades avanzadas de correccin de color. Consulte Configurar Propiedades avanzadas de correccin de color en la pgina 299. Este parmetro determina el sistema de gestin de color que se utilizar en la salida del trabajo. Si usa perfiles ICC desde PPS3 que contienen tintas claras o medias (ej.: CMYKLcLm) puede usar cualquier sistema de color. Si utiliza Microsoft ICM, los canales claro y medio no se leern desde el ICC y se calcularn basndose en frmulas. Si est usando perfiles ICC desde PPS 3 que contienen tintas naranja y verde, deber utilizar el Scanvec Amiable CMS. Microsoft ICM no est disponible en Macintosh. Automtica Microsoft ICM 2.0 Scanvec Amiable CMS El programa seleccionar qu sistema de gestin de color se utilizar. El software utilizar el API Microsoft Image Color Management 2.0. El software utilizar el sistema de gestin de color Scanvec Amiable.

Sistema de gestin de color

Tabla de linearizacin Lmite de Tinta

Seleccione la tabla de linearizacin a utilizar. Haga clic para establecer los lmites de tinta para el dispositivo de salida.

Establezca el lmite de tinta para cada color de tinta al porcentaje de cobertura mximo que el dispositivo puede generar en la salida sin causar problemas de secado o sangrado, y luego haga clic en Aceptar. Usar asignacin de colores Exportar Perfil Marque esta opcin para imprimir colores planos basndose en los ajustes en la asignacin de colores global y personalizada. Haga clic en Asignacin de colores para definir las opciones de asignacin personalizada de color. Haga clic en esta opcin para exportar los ajustes de ICC, la linearizacin y el lmite de tinta actuales a un archivo .CFT. El archivo .CFT contendr los parmetros del cuadro de dilogo y tambin los datos ICC asociados con estos parmetros. Usar Production Manager

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De forma predeterminada, el archivo .CFT tendr un nombre que mostrar el ajuste del dispositivo de salida para el cual ha sido creado. Los archivo .CFT creados dentro de los cuadros de dilogo Propiedades del Trabajo o Propiedades predeterminadas del trabajo slo contendrn los datos ICC relevantes para los parmetros seleccionados. Para crear un archivo .CFT que contenga todos los datos ICC para un ajuste de dispositivo, use el comando Exportar Perfiles de Color del men Ajuste. Una vez exportado, el archivo .CFT puede volver a cargarse usando el comando Importar Perfiles de Color del men Ajuste.

Ficha Opciones de impresin


La ficha Opciones de impresin muestra los parmetros relacionados con el dispositivo de salida seleccionado. Las opciones mostradas pueden variar dependiendo de su dispositivo de salida.

Activar opciones de driver

Permite usar las opciones de controlador disponibles para su dispositivo de salida. Cuando las opciones de driver estn habilitadas, puede definir opciones especiales desde el cuadro de dilogo del driver. Cuando las opciones de driver estn desactivadas, se utilizarn los parmetros propios de la impresora. Nmero de veces que desea que la impresora imprima sobre la misma rea. Este parmetro incrementa el nmero de capas de tinta puestas sobre el medio. La cantidad de espacio entre cada trabajo separado.

Sobreimpresin Espaciado de pgina

Usar Production Manager

Pgina 291

Tiempo de secado Direccin de impresin

Esta es la cantidad de tiempo que la impresora espera despus de haber completado la impresin, permitiendo el secado de la tinta. Direccin en que se mueven los cabezales de impresin cuando se imprime. En el modo bidireccional, los cartuchos de impresin imprimen de izquierda a derecha, luego de derecha a izquierda. En modo unidireccional, los cartuchos imprimen slo de derecha a izquierda. El modo bidireccional imprime ms rpido, pero el modo unidireccional produce, en general, una mejor calidad de impresin. Si est marcado, la impresora utilizar el valor suministrado para compensar las variaciones en las velocidades de alimentacin durante el proceso de salida. Esto consigue una salida ms precisa. Corta el medio despus de que la impresin ha terminado. Si se ha establecido un tiempo de secado, el medio se cortar despus de finalizado el tiempo de secado. Si est marcado, el medio alimentar los cabezales ininterrumpidamente y seguir as hasta el final del trabajo. Haga clic para regresar a todos los parmetros predeterminados de la ficha.

Calibracin de alimentacin de medio Corte de papel despus de imprimir Avance tras impresin Restaurar parmetros predetermina dos

Ficha Corte
La ficha Corte slo es visible para los trabajos que tienen salida en un dispositivo hbrido o un dispositivo de corte. Permite especificar los ajustes relacionados con el corte.

Resolucin Pgina 292

Establece la resolucin del dispositivo de corte. El valor Usar Production Manager

predeterminado est establecido para obtener los mejores resultados. No debe cambiar este valor a menos que tenga problemas con la salida (el tamao de la salida no se corresponde al tamao que fue diseado) Pases Avance tras ploteado Enviar comandos de arco Desplazamien to de cuchilla Especifica cuntas veces pasar la cuchilla sobre cada lnea. Marque esta opcin para que el medio avance despus de la salida y para reestablecer el origen. Activa la gestin de curvas interna del dispositivo.

Marque para introducir valores personalizados para el desplazamiento de la cuchilla. Slo debe cambiar este valor si est usando un lpiz plotter como dispositivo de corte.

Tamao de paquete

Marque para especificar el tamao del paquete enviado al dispositivo. Este parmetro slo se aplica a un nmero limitado de dispositivos de corte y no debe cambiar a menos que se requiera.

Calidad de curva

Determina la precisin de las curvas, estableciendo el espacio mximo permitido entre la curva y la lnea. Una mayor calidad requiere ms lneas y produce un tamao mayor de archivo de ploteo y ms tiempo de corte.

Mayor calidad

Menor calidad

El valor predeterminado se ha establecido para obtener los mejores resultados. Opciones de cortador Reiniciar Muestra el cuadro de dilogo Opciones de Driver del cortador. Restaura los ajustes predeterminados.

Ficha Panel Parcial


La caracterstica de panelado del programa permite dividir un trabajo de impresin en un nmero ms pequeo de piezas que se imprimirn de forma independiente. Puede utilizarse para producir un trabajo de mayor tamao de lo que permite la capacidad de salida del dispositivo para una sola pieza. Para ms detalles sobre trabajos en paneles consulte Trabajar con paneles en la pgina 308.

Usar Production Manager

Pgina 293

Ficha Etiquetas y marcas


Puede imprimir marcas de corte e informacin sobre el trabajo, adems de cualquier nota que escriba.

Color Ancho Imprimir Etiqueta

Selecciona la tinta que se utilizar para imprimir etiquetas y marcas. Establece la anchura de las etiquetas. Esta opcin debe marcarse para tener acceso a las opciones de impresin de etiquetas. Posicin Fuente y tamao Nombre de impresora Resolucin Perfil ICC de salida Nmero de panel parcial Superposicin Nombre, tamao y tipo de trabajo Selecciona dnde se imprimirn las etiquetas con relacin al trabajo. Permite seleccionar una fuente y un tamao de fuente. Imprime el nombre de la impresora en la salida impresa. Imprime los ajustes de resolucin en la salida impresa. Imprime el perfil ICC de salida utilizado en la salida impresa. Imprime el nmero de fila y columna del panel parcial. Imprime la distancia de superposicin entre paneles parciales. Imprime el nombre, tamao y tipo de trabajo en la salida impresa.

Pgina 294

Usar Production Manager

Tipo de Difusin Hora de inicio de RIP Nmero de pgina Nmero de copias Nota Imprimir marcas

Imprime el tipo de difusin seleccionada en la salida impresa. Imprime en la salida impresa la hora en que empez el proceso RIP. Imprime el nmero de pgina en un archivo de varias pginas. Imprime en la salida impresa el nmero de copias hechas. Permite imprimir una nota en la salida impresa.

Permite seleccionar el tipo de marcas de corte que se van a utilizar en la salida impresa. Slo aparecern en la lista las marcas de corte admitidas por el dispositivo de salida. Ninguno Marca vertical Sin marcas de impresin. Las marcas de alineamiento se imprimirn a lo largo del borde vertical derecho del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual. Las marcas de alineamiento se imprimirn a lo largo del borde horizontal inferior del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual. Las marcas de alineamiento se imprimirn fuera de las esquinas, en el borde vertical derecho del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual.

Marca horizontal

Marca de esquina vertical

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Pgina 295

Marca de esquina horizontal

Las marcas de alineamiento se imprimirn fuera de las esquinas, en el borde horizontal inferior del trabajo, de modo que ste pueda alinearse en un dispositivo de corte para la salida hbrida virtual. Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando cortadoras Gerber.

Borde Gerber

Borde Gerber central

Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando dispositivos de corte Gerber.

Fargo Impressa

Marca de registro para trabajos hbridos usando dispositivos de corte Fargo Impressa.

Marca Mimaki

Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando dispositivos de corte Mimaki EX.

Marca OPOS

Marca de registro para trabajos hbridos virtuales usando dispositivos de corte Summagraphics.

Marcas de corte

Las marcas de corte se imprimirn en las esquinas del trabajo para permitir recortar el trabajo.

Pgina 296

Usar Production Manager

Marcas estndar

Las marcas estndar orientadas al alineamiento de la separacin de colores. Se activa automticamente siempre que la salida tenga separacin de colores.

Muestras

Se imprimirn alrededor del trabajo muestras de color para cada color de tinta.

Marcas de superposicin

Se imprimirn marcas de superposicin, indicando cmo se solaparn los paneles parciales de un trabajo en paneles. Se imprimirn alrededor del trabajo muestras de color que contienen colores CMY mezclados y una escala de grises.

Escala tonal

Margen

Las marcas de imprimirn en las esquinas de los trabajos indicando los mrgenes exteriores. Se imprimir un marco alrededor del borde exterior del trabajo.

Marco

Lneas de superposicin de panel parcial

Marque esta opcin para imprimir lneas en los paneles parciales que indican dnde est el borde de superposicin. Esto puede utilizarse para alinear lo paneles parciales.

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Pgina 297

Imprimir bandas de color

Marque para imprimir bandas de color en las posiciones seleccionadas.

Ficha Ajuste de color


La ficha Ajuste de color proporciona algunas herramientas bsicas para ajustar manualmente el color de la salida. Mueva el control deslizante a la derecha o izquierda para disminuir o aumentar la cantidad del color en la salida. permite ajustar El control rpidamente todos los canales de color como un slo grupo. ajusta el contraste El control de la imagen. Marque Previsualizacin para ver los cambios en los parmetros de color reflejados en el panel de previsualizacin. Haga clic en Reiniciar para restaurar los valores y parmetros a su estado original.

Pgina 298

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Ficha Separaciones
La ficha Separaciones contiene un nmero de opciones relacionadas con la impresin de separaciones de color.

Imprimir como separaciones

Marque para imprimir separadamente cada plancha de color.

Para imprimir slo las separaciones de algunos colores, desmarque los cuadros de verificacin de los colores que no desea imprimir. Imprimir separaciones de color Marque esta opcin para que cada separacin de color de proceso se imprima en el color apropiado de tinta. Si no est seleccionada esta opcin, todas las separaciones de colores de proceso se imprimirn en negro. Las separaciones de colores planos siempre se imprimirn en negro. Imprimir colores planos como proceso Marque esta opcin para convertir los colores planos a las mejores aproximaciones de colores de proceso e incluirlos en las separaciones de colores de proceso. Si este recuadro no est seleccionado y su dispositivo admite colores planos, cada color plano se imprimir como una separacin individual.

Si ha seleccionado el tipo de difusin Trama angulada, puede editar las opciones de difusin para cada color en la ficha Separaciones. Consulte Configurar opciones de difusin para tramas anguladas en la pgina 302 para ms detalles.

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Pgina 299

Aadir nuevos tipos de medios a un dispositivo


El software permite aadir nuevos tipos de medios a la lista de tipos de medios para un dispositivo de salida de determinado modelo y fabricante. El nuevo tipo de medio slo aparecer para el modelo y fabricante del dispositivo, no para todos los dems. Para aadir un nuevo tipo de medio: 1. 2. 3. 4. Seleccione un ajuste para el dispositivo en el cual desea crear un nuevo tipo de medio. En el men Ajuste, seleccione Propiedades predeterminadas del trabajo. Seleccione la ficha Gestin del Color. En la lista Tipo de papel, seleccione Aadir medio.

5.

Escriba un Nombre para el nuevo tipo de medio. El nombre puede tener hasta 32 caracteres de longitud y no debera contener ningn carcter especial (#, * o ?). Si desea, haga clic en Opciones de Driver para establecer las opciones predeterminadas del driver que se utilizarn con este tipo de medio. Haga clic en Aceptar.

6.

7.

Eliminar tipos de medios Para eliminar un tipo de medio que se ha agregado a un determinado dispositivo de salida, haga clic en Eliminar. No pueden eliminarse los tipos de medio predeterminados definidos por el software.

Configurar Propiedades avanzadas de correccin de color


Para editar las propiedades avanzadas de correccin de color para un trabajo: 1. 2. 3. Abra las propiedades de trabajo de ese trabajo. Seleccione la ficha Gestin del color. Haga clic en el botn Propiedades avanzadas.

Pgina 300

Usar Production Manager

Configurar perfiles ICC de entrada Seleccione el perfil ICC de entrada que va a utilizar para convertir la imagen a un espacio neutro de color. Hay tres tipos de perfiles ICC de entrada que pueden especificarse.
CMYK El perfil CMYK de entrada se aplica a todos los elementos de un trabajo que estn en el modo de color CMYK. Si la imagen est en modo de color CMYK, entonces el archivo fue separado previamente para la salida en un dispositivo de salida especfico. Cuando sea posible, utilice el perfil usado para la separacin en la aplicacin de diseo como perfil CMYK de entrada. Trate de usar perfiles similares para conjuntos de tintas comunes (tales como CMYK, SWOP o High End SWOP) si no tiene el perfil correspondiente. El perfil ICC RGB de entrada se aplica a todos los elementos de un trabajo que estn en el modo de color RGB. Un perfil de entrada RGB puede ser para un monitor o un escner. Si ha escaneado una imagen sin corregir el color, se recomienda usar el perfil del escner como el perfil RGB de entrada. Si ha hecho alguna correccin de color en la pantalla, deber seleccionar el perfil del monitor como el perfil RGB de entrada. El perfil ICC Gris de entrada se aplica a todos los elementos de un trabajo que estn en el modo de color escala de grises. Esto puede referirse a la escala de grises del escner o a la escala de grises del monitor.

RGB

Gris

Marque Usar perfil ICC incrustado para forzar al RIP a utilizar el perfil ICC incrustado en el archivo. Aadir perfiles ICC desde otras fuentes Para agregar un perfil ICC de entrada desde otra fuente, seleccione Aadir en el recuadro desplegable.

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Pgina 301

Configurar colores deseados Colores deseados especifica como un espacio de color del archivo de entrada se asigna al espacio de color en el dispositivo de salida. Para ms detalles sobre los ajustes de colores deseados, consulte Seleccionar colores deseados en la pgina 226.

Configurar opciones de difusin para tramas anguladas


El cuadro de dilogo Trama angulada muestra las opciones de difusin que estn disponibles para las tramas anguladas. Para acceder al cuadro de dilogo, seleccione Trama angulada como su opcin de difusin en la ficha Impresora del cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo y haga clic en el botn Trama.

Las siguientes opciones estn disponibles:


ngulo y frecuencia de la trama Para establecer el ngulo y la frecuencia de la trama en un canal de color, seleccione el canal en la lista y haga clic en Edicin.

Pgina 302

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Escriba el ngulo y la frecuencia deseados, luego haga clic en Aceptar. Marque Aplicar a todo para aplicar la nueva frecuencia a todos los canales de color. Figura La forma de los puntos que constituyen la trama de mediotono. Para obtener los mejores resultados, elija Diamante o Elipse. Punto Cosine

Cruz

Diamante

Doble

Punto doble

Elipse

Doble invertido

Punto doble invertido Punto simple invertido Lnea

Lnea X

Lnea Y

Romboide

Redondo

Punto simple

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Pgina 303

Cuadrado

Usar tramas de precisin

Si est marcado, se utilizar un algoritmo especial que genera mediotonos de alta precisin, aunque requiere trabajo intensivo computacional.

Guardar opciones de trama en un archivo de ajustes predefinidos Para guardar los parmetros de las opciones de trama actual en un archivo: 1. 2. 3. Compruebe que los parmetros actuales son correctos. Haga clic en Guardar ajustes predefinidos. Especifique el nombre y la ubicacin y haga clic en Aceptar.

Cargar los ajustes predefinidos desde un archivo Para cargar los ajustes predefinidos de las opciones de trama desde un archivo: 1. 2. Haga clic en Cargar ajustes predefinidos. Especifique el nombre y la ubicacin y haga clic en Aceptar.

Configurar las opciones de driver del dispositivo de corte


Las opciones del driver del dispositivo de corte permiten controlar los parmetros de operacin del dispositivo de salida como la velocidad de cortado, la presin y la ejecucin de tareas comunes (adelantar, retrasar, ir a origen) desde la computadora.

Ficha Antes del Trabajo

Ficha Despus del Trabajo

Ficha Macro

Los ajustes disponibles en las opciones del driver del dispositivo de corte varan de acuerdo al dispositivo de salida.

Cada comando tiene un cuadro de verificacin para activarlo o desactivarlo. Cuando est activado, se puede cambiar el valor y el comando se enviar al dispositivo de salida anulando los ajustes en el dispositivo de salida. Cuando la opcin no est seleccionada, se usarn los ajustes del dispositivo de salida.
Guardar Guarda los cambios hechos como un nuevo comando. Usar Production Manager

Pgina 304

Eliminar

Elimina el comando seleccionado de la lista (se puede eliminar comandos que fueron aadidos usando el comando Guardar). Restaura todos los ajustes a sus valores predeterminados (cualquier comando personalizado aadidos por el usuario ser eliminado). Define los comandos que sern enviados antes de que el trabajo sea procesado. Define una serie de ajustes para las velocidades de corte rpido, medio y lento. Seleccione Ninguno si quiere usar todos los ajustes del dispositivo de salida. Define la presin de la cuchilla. Define la velocidad de viaje del cabezal. Define la herramienta cuando estn disponibles varias herramientas, o cambia entre cortar y plotear. Define los comandos que se enviarn despus de que el trabajo sea procesado. Especifica si el papel se cortar despus del corte o el trazado. Permite la ejecucin de tareas comunes que normalmente se deben hacer desde el panel de control del dispositivo de corte. Inicializa el dispositivo de salida. Avanza o recoge el papel. Mueve el cabezal al origen.

Reiniciar

Antes del Trabajo Corte Rpido / Medio / Lento / Ninguno

Presin / Fuerza Velocidad Herramienta

Despus del trabajo Corte de papel / Corte Automtico Macro

Inicializar Avance / Retroceso Ir a origen

Asegrese de que nadie est alrededor del dispositivo de salida cuando envi las macros, debido a que el dispositivo de corte puede moverse y lastimar al operador.

Anidar trabajos
Production Manager tiene la capacidad para anidar los trabajos a fin de minimizar la cantidad de material necesario para la salida de los trabajos. El anidamiento reorganiza los trabajos sobre el medio de salida, de forma que estn alineados a lo ancho del medio y dispuestos de forma tan compacta como permita el rea.

Usar Production Manager

Pgina 305

Los trabajos deben estar en la misma cola para poder anidarse juntos, y deben compartir el mismo dispositivo de salida y la misma resolucin.

Anidar trabajos manualmente


Para anidar trabajos: 1. 2. Seleccione los trabajos. En el men Archivo, seleccione Anidar trabajos.
Si se ha seleccionado un solo trabajo, sus pginas se anidarn.

Desanidar trabajos
Para separar un grupo de trabajos anidados en sus componentes: 1. 2. Seleccione el grupo de trabajos anidados. En el men Archivo, seleccione Desanidar trabajos.

Usar anidamiento automtico


Production Manager puede configurarse para que anide automticamente los trabajos a medida que se agregan a la cola de espera. Para configurar el anidamiento automtico, seleccione Propiedades de ajuste en el men Ajuste; luego seleccione la ficha Anidamiento automtico.

Pgina 306

Usar Production Manager

Anidamiento automtico de trabajo

Anida automticamente los trabajos usando uno o ms de los criterios especificados ms abajo. Esto permite trabajar ms eficazmente mediante el agrupamiento de sus trabajos para la salida. Puede agregar algunos trabajos dentro de la cola y anidarlos en un solo trabajo. Nmero de trabajos Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez que se ha acumulado en la cola el nmero especificado de trabajos. Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez que ha pasado el nmero especificado de minutos. Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez que se ha cubierto el porcentaje del medio especificado. Seleccione esta opcin para anidar automticamente los trabajos una vez al da a una hora especfica.

Nmero de minutos

Porcentaje cubierto

Todos los das a Rotacin automtica de la imagen en el anidamiento

Si est marcado, las imgenes pueden rotarse automticamente cuando se anidan, de forma que se utilice una menor cantidad del medio de salida.

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Pgina 307

Defina el Nmero de trabajos a 1 para anidar automticamente pginas, paneles y separaciones.

Anidar pginas, paneles y separaciones


El programa es capaz de anidar las pginas de un trabajo de varias pginas, de forma que estn alineados con el ancho del medio de salida y ocupe menos material. Para anidar las pginas de un trabajo de varias pginas: 1. En la ficha Diseo del cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo para ese trabajo, marque Anidar pgina. Seleccione el trabajo. En el men Archivo, seleccione Anidar.

2. 3.

Recortar y dividir trabajos en paneles

La caracterstica de panelado del programa permite dividir un trabajo de impresin en un nmero ms pequeo de piezas que se imprimirn de forma independiente.

Pgina 308

Usar Production Manager

Si un trabajo es ms grande que un medio de salida, se dividir automticamente en piezas de tamao suficientemente pequeo para la salida.

Toda la divisin en paneles se realiza desde la ficha Panel del cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo. Para acceder a las caractersticas de panelado: 1. 2. 3. Seleccione el trabajo. En el men Archivo, seleccione Propiedades del Trabajo. Seleccione la ficha Panel.

Estn disponibles los siguientes parmetros:


Tamao de Panel El panel es la parte del trabajo que se dividir en piezas o paneles parciales y tendr salida mediante el programa. Si el panel se reduce en tamao de forma que no cubre todo el trabajo, slo se dar salida a las partes cubiertas por el panel. Muestra la anchura y la altura del panel. Para ajustarla, introduzca un nmero o utilice las flechas. El tamao del margen. El margen es la parte del panel que se extiende fuera de los lmites del trabajo. Panel Parcial Selecciona do Selecciona el panel parcial cuya anchura y altura se muestra en los campos inferiores.

Selecciona un panel parcial a editar. El panel parcial seleccionado se resalta en el panel de previsualizacin. Muestra la anchura y la altura del panel parcial seleccionada. Para ajustarla, introduzca un nmero o utilice las flechas. Imprimir Si se marca, el panel parcial seleccionado saldr con el resto del trabajo. Si no se marca, el panel parcial quedar cubierto por una malla superpuesta en el panel de previsualizacin y no tendr salida. Todos los Paneles Parciales Estos parmetros se aplicarn a todas los paneles parciales y ayudan a configurar rpidamente paneles automticos de igual tamao. Seleccionar esta opcin divide el trabajo verticalmente en el nmero de columnas especificado. Cada columna tendr la misma anchura. Seleccionar esta opcin divide el trabajo en el nmero de filas especificado. Todas las filas sern de la misma altura. Si sabe que desea paneles parciales de un determinado tamao, introduzca aqu los valores de anchura y altura de la pieza. Todos los paneles parciales cambiarn al tamao especificado. Usar Production Manager Pgina 309

Define la cantidad de superposicin entre paneles parciales. Introduzca un nmero negativo para crear un desplazamiento entre paneles. Rotacin Automtica de Panel Imprimir mapa de reas Reiniciar Rota 180 grados cualquier otra columna de paneles, de forma que los bordes emparejados se imprimirn con el mismo borde del dispositivo. El resultado final son transiciones ms suaves entre los paneles parciales. Da salida a un mapa de rea para ayudar en el ensamblaje del trabajo terminado. Consulte Imprimir un mapa de reas en la pgina 313 para ms detalles. El botn de reinicio restaura los valores y parmetros originales.

Dividir un trabajo en paneles


El trabajo empieza como una gran y nica pieza que cubre todo el trabajo. Esta pieza est seleccionada de forma predeterminada. Para dividir el trabajo en varios paneles parciales, reduzca la anchura y/o y en la seccin la altura del primer panel usando los campos Panel Parcial Seleccionado. Los nuevos paneles se crearn automticamente para cubrir las reas expuestas del trabajo. Por ejemplo, para dividir un trabajo de 30x25 en dos paneles verticales, defina el campo en 15, reduciendo el tamao del primer panel a 15x25. Se crear automticamente un segundo panel de 15x25. Dividir un trabajo en filas y columnas uniformes de paneles Para dividir el trabajo en un nmero especfico de filas y columnas de paneles: 1. 2. 3. 4. Marque o para anidar el trabajo vertical u horizontalmente.

Escriba el nmero de columnas de paneles parciales en el campo . Escriba el nmero de filas de paneles parciales en el campo Establezca la cantidad de superposicin entre los paneles en el campo . .

Pgina 310

Usar Production Manager

Dividir un trabajo en paneles uniformes de tamao especfico Para dividir el trabajo en paneles uniformes de tamao especfico: 1. 2. 3. Marque y para establecer que todos los paneles parciales del trabajo sean de un tamao especfico. Defina los campos paneles parciales. y con el ancho y la altura deseados de los

Establezca la cantidad de superposicin entre los paneles en el campo .

Si los paneles especificados no cubren el trabajo uniformemente, los paneles parciales de los bordes superior y derecho adquirirn un tamao lo suficientemente pequeo para rellenar el vaco.

Seleccionar un panel parcial


Para seleccionar un panel parcial, haga clic sobre l en el panel de previsualizacin o seleccinelo usando el campo en la seccin Panel Parcial Seleccionado de la ficha Panel.

Editar paneles parciales


Para editar el tamao del panel parcial seleccionado, cambie los valores y . en los campos Tambin puede redimensionar los paneles arrastrando sus bordes en el panel Previsualizacin.

Usar Production Manager

Pgina 311

Haga clic y arrastre para redimensionar

Si algunos de los cuadros de verificacin Todos los Paneles Parciales est marcado, es posible que los campos y se encuentren desactivados. En este caso, los campos se han omitido a fin de mantener las piezas uniformes. Los paneles no sern editables usando el panel Previsualizacin.

Si arrastra los bordes del panel de modo que quede expuesta esa parte del trabajo, se crear una nueva pieza para cubrir el rea expuesta. La excepcin a esto se da cuando se redimensiona el panel usando los manejadores de corte (consulte Recortar un trabajo en la pgina 314 para ms detalles).

Haga clic y arrastre el borde del panel para aadir otra pieza.

Pgina 312

Usar Production Manager

Evitar la salida de un panel parcial


Para evitar la salida de un panel parcial con el resto del trabajo: Haga doble clic sobre el panel en la ventana de previsualizacin. Haga clic derecho sobre el panel en la ventana de previsualizacin. Seleccione la pieza en la seccin Panel Parcial Seleccionado de la ficha Panel y desmarque el cuadro de verificacin Imprimir.

Los paneles que no van a imprimirse se marcan con un patrn enrejado.

Panel parcial no imprimible

Para hacer que un panel no imprimible pueda imprimirse de nuevo: Haga otra vez doble clic o clic derecho sobre el panel para tenerlo de nuevo disponible. Seleccione el panel en la seccin Panel Parcial Seleccionado de la ficha Panel y marque el cuadro de verificacin Imprimir.

Al menos un panel de cada trabajo debe permanecer como imprimible. Si intenta definir todos los paneles como no imprimibles, siempre uno de los paneles se convertir en imprimible.

Imprimir un mapa de panel


El programa puede imprimir un mapa que muestra cmo se dividir el trabajo en un mosaico de paneles. Cada panel parcial tiene el nmero de pieza impresa dentro de su contorno.

Para imprimir un mapa de panel: 1. Haga clic en el botn Imprimir Mapa de Panel de la ficha Panel.
Pgina 313

Usar Production Manager

2.

Seleccione la impresora que desea usar para imprimir el mapa de panel.


Si desea enviar el mapa de panel a una impresora de red o de sobremesa, cree primero un ajuste para esa impresora, luego seleccione ese ajuste aqu.

3.

Haga clic en Aceptar.

Recortar un trabajo
Para recortar una parte del trabajo de forma que no se enva a la salida: 1. Abra el cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo para ese trabajo. Seleccione la Previsualizacin de Panel del trabajo. Arrastre los manejadores de recorte de color rojo de forma que las partes no deseadas del trabajo queden recortadas.

2. 3.

Las reas recortadas del trabajo no se enviarn a la salida.


Manejadores de recorte

Arrastrar manejadores de recorte rea recortada

Tambin puede recortar un trabajo reduciendo el tamao del panel utilizando los campos
Pgina 314

en la seccin Tamao de Panel de la


Usar Production Manager

ficha Panel.

Eliminar todos los paneles y recortes


Para eliminar todos los paneles y los recortes, y hacer que el trabajo sea de nuevo una sola pieza, haga clic en el botn Reiniciar.
Si el trabajo es ms grande que el medio, seguir dividido en piezas para que pueda encajar en el medio.

Importar y exportar perfiles de color


El programa permite exportar toda la informacin de perfiles ICC de un determinado ajuste a un archivo .CFT. Estos archivos .CFT pueden importarse de nuevo al programa, o suministrarse a otros usuarios para que los importen en sus programas.
Los archivos .CFT tambin pueden crearse usando el botn Exportar Perfil en los cuadros de dilogo Propiedades del Trabajo o Propiedades predeterminadas de trabajo. Sin embargo, estos archivos .CFT slo contienen el subconjunto de los datos ICC que es pertinente a los parmetros seleccionados en el cuadro de dilogo.

Exportar perfiles de color


Para exportar un perfile de color para un ajuste: 1. 2. Seleccione el ajuste del dispositivo de salida. En el men Ajuste, seleccione Exportar Perfiles de Color.

3.

Introduzca el nombre y el lugar donde el documento se guardar.


De forma predeterminada, el archivo .CFT tendr un nombre que mostrar el ajuste del dispositivo de salida para el cual ha sido creado.

4.

Haga clic en Guardar.

Usar Production Manager

Pgina 315

Importar perfiles de color


Para exportar un perfil de color para un ajuste: 1. En el men Ajuste, seleccione Importar Perfiles de Color.

2. 3.

Seleccione la carpeta y el archivo .CFT que va a importar. Haga clic en Abrir.

4.

Haga clic en Aceptar.


Los datos del perfil ICC importado sustituirn automticamente cualquier dato existente en el ajuste.

Usar la compensacin de tamao de salida


La compensacin de tamao de salida permite medir las pequeas variaciones en el tamao de salida y compensarlas. Para utilizare la compensacin de tamao de salida con un ajuste determinado: 1. 2. Seleccione el ajuste del dispositivo de salida. En el men Ajuste, seleccione Compensacin de tamao de salida.

Pgina 316

Usar Production Manager

3.

Introduzca el Ancho y el Largo de la prueba de impresin a la que quiere dar salida. Para obtener mejores resultados, la impresin deber ser lo ms grande posible, aunque encajando siempre dentro de los lmites del medio.
La prueba de impresin consiste en dos lados de un rectngulo (ej. Una L). Esto permite que se pueda reutilizar la mayor parte del medio.

4. 5.

Haga clic en Prueba de Impresin. Mida el tamao actual de la prueba de impresin e introduzca el Ancho y el Largo de la prueba en Tamao de medicin.
El software calcular automticamente los factores de compensacin que escalarn el tamao de salida para compensar la diferencia entre el tamao de la prueba y el tamao de medicin.

6.

Marque Habilitar compensacin de tamao de salida para escalar automticamente todas las salidas futuras desde este ajuste usando los factores de compensacin derivados de sus mediciones. Haga clic en Aceptar.

7.

Debe configurar Compensacin de tamao de salida por separado para cada ajuste de dispositivo de salida. La compensacin del tamao de salida no afecta al tamao del trabajo tal como aparece en el cuadro de dilogo Propiedades del Trabajo.

Usar Production Manager

Pgina 317

Page 318

Anexo A Cdigo ASCII

Anexo A Cdigo ASCII


Cd. 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 Car. Cd. Car. Cd. Car. Cd. Car. Cd. Car. Cd. Car. Cd. Car.

64

@ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _

96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127

` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~

128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159

160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176

192

224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255

! " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?

65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95

193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223

'

177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191

Anexo A Cdigo ASCII

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Anexo B - Instalacin
Las siguientes DLL (libreras de vnculos dinmicos) se instalan en la carpeta Windows. ctl3d32.exe hhupd.exe mfc42.dll mfc42u.dll msflxgrd.ocx msinet.ocx msvbvm50.dll msvcirt.dll msvcp60.dll msvcrt.dll owl250f.dll stdole2.tlb vb5.olb vb5.dll sentinel.vxd

sentinel.vxd no se instala en sistemas Windows NT, 2000 y XP.

Se crearn las siguientes carpetas en la carpeta donde se ha instalado el programa.


Archivo Marcos Casfonts Usada como carpeta predeterminada para Production Manager cuando aade un trabajo. Contiene figuras avanzadas de marcos (consulte la pgina 111) Contiene los archivos de fuente en formato Casfont. En Macintosh, esta carpeta se denomina CASMate Fonts. Color Caracteres Personalizados Densidad Contiene los controladores de impresoras de color. Contiene los caracteres definidos por el usuario (consulte la pgina 139). Contiene archivos de ajuste de densidad. Hay subcarpetas para cada fabricante de impresora y modelo de impresora. Contiene los archivos de diccionarios usados por el corrector ortogrfico (consulte la pgina 133). Contiene los filtros para la importacin de archivos. Contiene los formularios usadas en la estimacin del Trabajo. Contiene los archivos de fuentes en formato Casfont. En Macintosh, esta carpeta se denomina Flexi Fonts.

Diccionarios

Filtros Formas FSFonts

Anexo B - Instalacin

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Ayuda Perfil ICC

Contiene los archivos de ayuda (manual y leme) Contiene los archivos de calibracin ICC. Hay subcarpetas para cada fabricante de impresora y para cada modelo de impresora. Usado por Production Manager para guardar archivos de Trabajo. Hay subcarpetas para cada fabricante de impresora y para cada modelo de impresora. Contiene los controladores CSM y DLL para impresoras y trazadores. Contiene mdulos DLL usados en el programa. (No usada) Contiene los archivos de los espacios de trabajo usados para definir la interfaz de usuario. Consulte la pgina 21. Contiene los modules principales de su programa. Contiene archivos de muestra en diferentes formatos como FS, TIFF, JPEG, EPS, etc. Contiene los archivos de definicin para figuras paramtricas. Consulte la pgina 112. Contiene los estilos de texto definidos por el usuario. Consulte la pgina 141. Contiene las tablas de muestras y las bibliotecas del color. Consulte la pgina 86. Contiene archivos temporales creados durante el procesamiento. Contiene plantillas. Contiene archivos de fuente en formato URW.

Trabajos

Controladores de Salida Plugins Impresoras Perfiles

Programa Pruebas Figuras Estilos Muestras Temp Plantillas URWFonts

Page 322

Anexo B - Instalacin

Anexo C Formatos de archivo admitidos


Formatos de archivo admitidos por la aplicacin de diseo
Formato de archivo Adobe Illustrator Adobe PhotoShop AutoCAD Drawing CASmate Clip Art CorelDRAW Drawing CorelDRAW Exchange Metafile Desktop Color Separation (DCS) Digital Microprocessor Plotter Language (DMPL) Drawing Exchange file EnRoute FlexiSIGN 5.x FlexiSIGN 6.x Flexi 7 Gerber Art Definition Hewlett Packard Graphics Language (HPGL) Hewlett Packard Graphics Language II (HPGL/2) Ikarus Inspire Joint Photograph Experts Group (JPEG) Kodak Flashpix Kodak PhotoCD Macintosh Quickdraw PICT Extensin ai, EPS psd dwg scv ca cdr cmx dcs plt dxf enr fs, pd, fd, fc, fe fs Fs gad hpg, hgl, plt hpg, hgl, plt ik sci jpg fpx pcd pct Importa 10.0 6.0 2000 6.52 4/5 8.0 (B) 6.0 2.0 (A) (A) 2.3 5.9 6.0 7.0 -----------(A) (B) (A) (B) (A) 1.6 (B) (A) 1.0 (B) (A) (B) (A) (B) Exporta 6.0 4.0 -----------6.52 4/5 --------------------------------------------(A) -----------4/5 6/7 7.0 1.0 (A) (B) (A) (B) ---------------------(A) ---------------------------------Page 323

Anexo C Formatos de archivo admitidos

Formato de archivo Microsoft Widows Metafile Portable Network Graphics (PNG) Portable Document Format (PDF) PostScript Targa Text Tag Image File Format (TIFF) Windows bitmap Zsoft PC Paintbrush

Extensin wmf png pdf ps, EPS, 2ps, fjb, prn tga txt tif Bmp pcx

Importa (A) (B) (A) (B) 1.3 2.0 2.0 (A) 6.0 (A) 5.0 (B)

Exporta -----------(A) (B) -----------3.0 2.0 -----------6.0 (A) ------------

(A): El nmero de la versin no existe o no est disponible. (B): No admitido en Macintosh.

Formatos de archivo admitidos en Production Manager


Formato de archivo AutoCAD Drawing Drawing Exchange file Hewlett Packard Graphics Language (HPGL) Joint Photograph Experts Group (JPEG) Tag Image File Format (TIFF) Portable Document Format (PDF) PostScript Windows bitmap Native Files Plot / Cut Job Files Print Job Files Kodak PhotoCD Extensin dwg dxf hpg, hgl, plt jpg tif pdf ps, EPS, 2ps, fjb, prn bmp prt, plt job fjb pcd Importa 2000 (B) (A) (B) (A) (B) (A) 6.0 1.3 3.0 (A) (A) (A) 7.0 (A) (B) Exporta ----------------------------------------------------------------------------------------(A) (A) -----------------------

(A): El nmero de la versin no existe o no est disponible. (B): No admitido en Macintosh. Page 324 Anexo C Formatos de archivo admitidos

Anexo D Lista de funciones


FlexiSIGN-PRO FlexiEXPERT FlexiSIGN FlexiLETTER FlexiDESIGNER FlexiSIGN-Pro Macintosh

Empezar Vista Navegador Repetir Trabajar con archivos Enviar a EnRoute Informacin de trabajo Estimacin del trabajo Plantillas Usar el Editor de Diseo Editor de Diseo Seleccionar objetos Seleccionar objetos / Colores similares Seleccionar por atributo Disponer objetos Igual ancho / Igual altura Autoserializar Enmascarar/Desenmascarar Distribuir Borrar transformacin Trabajar con color Cuentagotas Modificar bibliotecas de color Medir color Crear muestra duotono x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x Crear muestra CMYK Crear muestra de paleta x actual Usar el editor de relleno/contorno x Patrones Degradados Trabajar con colores Crculo Abanico Flecha Figura paramtrica Convertir a figura Trabajar con texto Tamao del bloque de texto Braille Cdigo de barras Insertar smbolo Definir carcter Estilos de texto Soporte de fuentes URW Trabajar con mapa de bits Digitalizacin x x x x x x Opcional x x x x Opcional x x

x x x x x x x x Opcional x x x Opcional x x x Opcional x Opcional Opcional Opcional x x

x x x x x x x x Opcional x x x x Opcional x

x x x x x x x x Opcional x x x x Opcional x

Anexo D Lista de funciones

Page 325

FlexiSIGN-PRO

FlexiEXPERT

FlexiSIGN

FlexiLETTER

FlexiDESIGNER

FlexiSIGN-Pro Macintosh

Crear nuevos mapas de bits Rasterizar Remuestrear Modo de color Filtros Seleccin Lazo Varita mgica Mover Goma de borrar Brocha Lpiz Relleno Cortar Tampn Autotrazado Trazado de color Trazado de lnea central Corte de imagen Trabajar con efectos Fusin Separar superposicin Banda Mezclar Lente Base Acabado Reserva de color Estilos grficos Contorno

x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x x x x x x x x

x x x x x x x x x x x x x BN BN x x x x x x x

x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x x x x x x x

x x x x x

x x x x x x x x

x x x x x

x x x x x x x

x x x x x x

x x x x x x x

Trabajar con medidas y etiquetas x Dimensiones / Etiquetas Dimensin automtica x

x x Dimensin a pgina Configurar el sistema para impresin a color Parmetros de color Prueba suave RIPear e Imprimir Cortar el diseo Cortar/Plotear Usar Production Manager Anidar Compensacin de tamao de salida Imprimir mientras se RIPea Funciones de trazado CASmate Trazado Bezier Trazado de curvas retocadas Trazado de esquinas retocadas Vectorizacin de lnea central x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x

x x

x x

x x x x

x x x x

Page 326

Anexo D Lista de funciones

FlexiSIGN-PRO

FlexiEXPERT

FlexiSIGN

FlexiLETTER

FlexiDESIGNER

FlexiSIGN-Pro Macintosh

Funciones de trazado CASmate (continuacin) Vectorizacin de color Usar Estimacin de tinta Estimacin de tinta Opcional Opcional x x x x

Este cuadro presenta nicamente las principales caractersticas en que diferencian las versiones del programa. No incluye todas las caractersticas del programa.

Anexo D Lista de funciones

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Page 328

Anexo E Funciones de trazado CASmate


Las siguientes funciones de trazado no estn disponibles en Macintosh.

Usar el trazado Bezier


El trazado Bezier traza el perfil externo de la imagen y lo convierte a curvas Bezier. Las curves Bezier son muy prcticas en la edicin de grficos y normalmente tienen menos puntos que lneas/arcos. Para trazar un bitmap usando el trazado Bezier: 1. 2. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Vectorizar y seleccione Bezier.

Usar el trazado de curvas retocadas


Esta opcin traza el perfil externo de la imagen y las convierte en lneas y arcos. Esta opcin es el mtodo recomendado cuando se escanea tarjetas de presentacin o diseos de baja calidad. Para trazar un bitmap usando el trazado de curvas retocadas: 1. 2. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Vectorizar y seleccione Curvas Retocadas.

Usar el trazado de esquinas retocadas


Esta opcin de vectorizacin es excelente para diseos grandes o listos para la cmara. Producir menos puntos y esquinas ms rectas que la opcin de curvas retocadas. Para trazar un bitmap usando el trazado de esquinas retocadas: 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Vectorizar y seleccione Esquinas Retocadas. Ajuste los parmetros de trazado. Puede ajustarlos arrastrando los controles deslizantes o introduciendo un valor numrico.
Tolerancia Controla la fidelidad de las rutas trazadas con respecto a la imagen original. Los valores pequeos proporcionan resultados precisos que estn muy cerca de la imagen escaneada, y los valores ms grandes crearn lneas suaves y menos puntos de control.

Anexo E Funciones de trazado CASmate

Page 329

Reduccin Ruido

Usado para filtrar los trazos no tiles que se crean durante el proceso de escaneado. Si la imagen tiene mucha ruido, trate de usar el filtro bitmap de Reduccin Ruido antes de la vectorizacin. Establece el umbral para detectar qu es y qu no es una esquina, y el grado en que se definirn. Restaura los parmetros de trazado a sus valores predefinidos.

Detectar Esquina Reiniciar

4.

Haga clic en Aceptar.

Usar la vectorizacin de lnea central


Este mtodo de vectorizacin se utiliza para imgenes en blanco y negro o escala de grises que contienen, en gran parte, lneas en lugar de figuras rellenas. Detecta el centro de las lneas y crea un solo grfico vectorial de lneas. La vectorizacin de lnea central se usa normalmente en la asignacin de rutas y grabados en los cuales se quiere determinar una sola ruta para la mquina. 1. 2. 3. Seleccione el bitmap. En el men Bitmap, vaya a Vectorizar y seleccione Lnea Central. Ajuste los parmetros de trazado.
Lnea central pura Delinear reas espesas Longitud del segmento ms corto El programa encontrar el centro de cada lnea y creara un solo contorno de lnea. El programa centrar los contornos de menor tamao que el valor de Anchura de Lnea y delinear las reas de mayor tamao que este valor. Esta opcin es la distancia mnima entre uniones. Cuanto ms grande sea el valor del parmetro, mejores sern las uniones. Sin embargo, si est trabajando con una imagen que puede tener muchas lneas cercanas, los mejor ser mantener este valor bajo. Esta opcin solamente se aplica cuando usa Delinear reas espesas. Controla los residuos de la lnea central en los extremos de los perfiles externos. Cuando crea una lnea central puede seleccionar como quiere crear los contornos. Los resultados de la lnea central se visualizarn de igual forma independientemente de la opcin seleccionada. Esta opcin crear contornos abiertos hechos de pequeos segmentos. Esta opcin crear tantos contornos cerrados como sea posible. Los contornos podrn rellenarse despus si es necesario. Anexo E Funciones de trazado CASmate

Seccin de lnea central ms corta Unin de trazos

Ninguno

Bucles

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Trazos largos

Esta opcin generar los contornos ms largos posibles. Esta es la opcin ms popular debido a que minimiza la cantidad de movimientos arriba/abajo que el enrutador o grabador tendr que hacer.

Automtico

Esta opcin permitir al programa determinar que deber centrarse a lnea y qu deber ser perfilarse. La opcin Delinear reas espesas tiene el ajuste Automtico de forma predeterminada. Cuando esta opcin est seleccionada, puede introducirse el valor de Anchura de lnea. Este campo le ordena al programa centrar cualquier objeto ms pequeo que este valor y perfilar cualquier objeto de mayor tamao. Cuando use Delinear reas espesas puede decirle al programa qu mtodo de vectorizacin debe usar en los perfiles externos. Consulte Vectorizar Bitmaps en la pgina 185 sobre el trazado Bezier, de esquinas o curvas. Este botn slo esta disponible cuando se ha seleccionado Esquinas en el campo Retoque. Consulte Usar el trazado de esquinas retocadas en la pgina 329 sobre las propiedades del trazado de esquinas retocadas. Restaura los parmetros de trazado a sus valores predefinidos.

Manual Anchura de Lnea Retoque

Opciones

Reiniciar

4.

Haga clic en Aceptar.

Usar la vectorizacin de colores


La vectorizacin de colores se utiliza para convertir imgenes rasterizadas de color en grficos vectoriales. Antes de la vectorizacin, la imagen debe ser posterizada para reducir el nmero de colores. El proceso de vectorizacin de colores se divide en tres pasos: Posterizacin, Fusin de colores y Vectorizacin.

Posterizacin
La posterizacin es el proceso de reduccin del nmero de colores a un nivel manejable para que la imagen pueda ser vectorizada. Para posterizar una imagen: 1. 2. 3. Seleccione el mtodo de posterizacin que quiera. Seleccione el nmero de colores. Haga clic en Posterizar.
Page 331

Anexo E Funciones de trazado CASmate

La imagen es posterizada y mostrar los colores resultantes en la lista de colores de este cuadro de dilogo. Su programa proporciona tres mtodos de posterizacin:
Posterizacin Rpida Este mtodo trabaja en cada uno de los tres canales de color (Rojo, Verde, Azul) de forma separada. Divide el rango del color dentro de cada canal en bandas iguales, despus adapta cada pxel en la imagen al color de la banda ms cercano. En este mtodo puede especificar cuntos colores quiere en el resultado posterizado. El programa ofrece una seleccin de una lista de nmeros: 8, 27, etc. Si, por ejemplo, quiere dividir cada canal de color en dos bandas, el numero total de colores posibles en los tres canales ser 8 (2x2x2). De la misma forma, 3 bandas por canal crearn 27 colores (3x3x3), etc. El mtodo Rpido es el mtodo ms veloz de posterizacin. Este mtodo es til para posterizar logotipos con colores distintos. No se recomienda para fotos debido a que los colores de la imagen posterizada sern muy diferentes a los colores de la imagen original. Posterizacin Inteligente En este mtodo el programa encuentra los colores predominantes de la imagen. Todos los pxeles se convertirn a uno de esos colores predominantes, al color ms parecido al original. En este mtodo puede especificar cuntos colores quiere en el resultado posterizado. Este mtodo es ms lento, pero los resultados son mejores que los del mtodo Rpido. Este mtodo se recomienda para logotipos escaneados y fotos. La limitacin de este mtodo es que si una fotografa tiene muchos colores de fondo, como degradados de azul en el cielo, el programa puede seleccionarlos en lugar de seleccionar los objetos en el plano frontal. Pasterizacin Manual En este mtodo no solamente puede decidir cuntos colores quiere, sino tambin escoger estos colores en la imagen. Cuando selecciona el mtodo Manual, el cursor cambia a la herramienta Pipeta. Haga clic sobre los colores de la imagen que quiere tener en el resultado final. Cualquier color en el que haga clic se aadir a la lista de colores del cuadro de dilogo. Si selecciona un color por error, puede seleccionar este color en el cuadro de dilogo y pulsar la tecla Eliminar para eliminarlo de la lista.

Fusin de colores
Despus de posterizar la imagen, es posible que desee eliminar algunos colores. Por ejemplo, un rea de la imagen que se vea de color naranja puede convertirse en una mezcla (o patrn) de amarillo y rojo despus de la posterizacin. En este caso, puede fusionar estos dos colores a fin de obtener un color slido para toda el rea.
Page 332 Anexo E Funciones de trazado CASmate

Para fusionar colores: 1. En la lista de colores del cuadro de dilogo, seleccione los colores que quiere fusionar. Use las teclas Maysculas y CTRL para seleccionar varios colores. El color que quiera como resultado de la fusin debe seleccionarse al final. El resultado de la fusin aparecer en la esquina inferior derecha del cuadro de dilogo. 2. Haga clic en Fusionar. Todos los pxeles de la imagen que tienen el color seleccionado se convertirn al color deseado.

Vectorizar
Una vez que est satisfecho con los colores de la imagen pasterizada, haga clic en el botn Vectorizar para vectorizar la imagen en varios objetos vectoriales de color.

Anexo E Funciones de trazado CASmate

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Page 334

Anexo F Usar la estimacin de tinta


El programa permite estimar la cantidad y el coste de la tinta requerida para dar salida a un determinado trabajo para impresin serigrfica. La estimacin de tinta slo est disponible como parte de la opcin Impresin Serigrfica del programa. Debe adquirirse separadamente y desbloquearse con una contrasea adicional (consulte Instalar contrasea pgina 5). Para estimar la tinta requerida para un trabajo determinado: 1. Agregue el trabajo al ajuste deseado y defina las propiedades de trabajo relevantes.
No marque Imprimir como separaciones en el cuadro de dilogo Propiedades de Trabajo. La estimacin de tinta puede producir resultados inexactos cuando se utiliza junto con la caracterstica Imprimir como separaciones.

2. 3.

RIPee el trabajo, pero no lo imprima. Seleccione el trabajo y en el men Archivo, seleccione Estimacin de tinta.

4. 5.

Edite las propiedades especificadas para el trabajo. Haga clic en Siguiente para calcular los requerimientos de tinta.
El clculo de los requerimientos de tinta puede llevar varios minutos, dependiendo del tamao y la complejidad del trabajo y el nmero de tintas usadas.

Anexo F Usar la estimacin de tinta

Page 335

6. 7. 8.

Escriba el coste por unidad de las tintas usadas en el trabajo en la columna Coste de unidad. Si desea, haga clic en Exportar para exportar los datos estimados como un archivo de texto. Haga clic en Finalizar para cerrar la ventana.

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Anexo F Usar la estimacin de tinta

Anexo G Atajos de teclado


Alineacin Alinear Ambos Centros Alinear Ambos Centros a la Pgina Alinear Inferior Alinear Inferior a Pgina Alinear Centros Horizontales Alinear Centros Horizontales a Pgina Alinear Izquierda Alinear Izquierda a Pgina Alinear Derecha Alinear Derecha a Pgina Alinear lneas base de texto Alinear Superior Alinear Superior a Pgina Alinear Centros Verticales Alinear Centros Verticales a Pgina Disposicin Uno Atrs Componer Convertir en Trazados Convertir en Trazados Uno Adelante Agrupar Redibujar Redibujar Repetir Escalar

CTRL+5 CTRL+MAYS+5

CTRL+2 CTRL+MAYS+2 CTRL+3 CTRL+MAYS+3

Invertir Direccin de Trazado Rotar Espaciar Al Fondo Al Frente Descomponer Desagrupar

CTRL+MAYS+D CTRL+R J MAYS+Siguiente MAYS+Anterior CTRL+J CTRL+U

Otros Cancelar Edicin Cerrar Cerrar Salir Temas de Ayuda Nuevo Abrir Salir Guardar Guardar como Paletas Mezclador de Color Central de Diseo Editor de Diseo Editor de Relleno / Reborde Edicin de trazado Herramienta de Seleccionar Punto Herramienta de Trazado Bezier Aadir Punto Eliminar Punto Seleccin Herramienta de Seleccin Borrar Borrar

ESC CTRL+F4 CTRL+W ALT+F4 F1 CTRL+N CTRL+O Comando+Q CTRL+S CTRL+MAYS+S M CTRL+I E I

CTRL+4 CTRL+MAYS+4 CTRL+6 CTRL+MAYS+6 CTRL+0 CTRL+8 CTRL+MAYS+8 CTRL+7 CTRL+MAYS+7

CTRL+Av Pg CTRL+M CTRL+MAYS+O V CTRL+Re Pg CTRL+G CTRL+E F5 CTRL+D CTRL+K

P + A Retroceso Supr Page 337

Anexo G Atajos de teclado

Copiar Copiar Copiar Cortar Cortar Borrar Ahora Borrar Ahora Deseleccionar Invertir Seleccin Pegar Pegar Pegar Rehacer Rehacer Mltiple Seleccionar Todo Seleccionar por Atributos Deshacer Deshacer Deshacer Mltiple Texto Herramienta de Texto Buscar y Sustituir Justificar al Centro Justificar Todo Justificar a Izquierda Justificar a Derecha Correccin Ortogrfica Figuras Herramienta Crculo Herramienta valo Herramienta Polgono Herramienta Rectngulo Herramienta Estrella

CTRL+C F3 CTRL+INSERTAR F2 CTRL+X MAYS+Retroc. MAYS+Supr CTRL+MAYS+A CTRL+MAYS+I MAYS+INSERT CTRL+V F4 CTRL+Y CTRL+MAYS+Y CTRL+A D F1 CTRL+Z CTRL+MAYS+Z

T F3 CTRL+MAYS+C CTRL+MAYS+F CTRL+MAYS+L CTRL+MAYS+R F7

Ver Siguiente Ventana Vista Panormica Mostrar Rellenos Filtro de Visualizacin Zoom Zoom Dentro Zoom Fuera Miscelnea Cortar/Plotear Configuracin de Documento Imprimir Ajuste de Impresin (Ajuste de Pgina en Macintosh) RIPear e Imprimir Barras de herramientas Herramienta de Medicin Herramienta Brocha

CTRL+TAB Barra Espaciadora CTRL+F F Z CTRL+= CTRL+CTRL+L CTRL+B CTRL+P CTRL+MAYS+P

CTRL+H CTRL+T U B

C O G R S

Page 338

Anexo G Atajos de teclado

ndice
abanicos .............................110 editar ..............................115 abrir archivos........................29 agrupar objetos ....................71 ajustar a trazado.................119 ajuste activo .......................273 ajustes activar.............................273 edicin ............................274 eliminar...........................273 impresoras de sobremesa ....................................273 seleccionar .....................273 alinear objetos ......................75 Alinear puntos ....................155 altura de banda de RIP ......271 aadir ajustes .....................272 aadir colores de un documento en la paleta.....89 aadir punto .......................162 anidamiento automtico de pgina .............................285 anidamiento automtico de pginas ...........................308 anidamiento automtico de trabajo.............................307 anidamiento de pgina .......285 anidar objetos.......................78 anidar pginas....................308 anidar trabajos....................305 aplicacin automtica de valores introducidos ..........23 aplicar largo y ngulo .........158 aplicar valores introducidos ..23 archivar trabajos impresos .286 archivos abrir ..................................29 buscar...............................36 cerrar ................................31 exportar ............................31 guardar .............................30 importar ............................30 vinculados e incrustados ..32 archivos de informe ............281
ndice

archivos incrustados ............ 32 archivos instalados............. 321 archivos temporales ........... 271 archivos vinculados.............. 32 arcos .................................. 160 hacer arcos .................... 161 rea de diseo ..................... 10 reas de trabajo ................... 21 aspectos del color ................ 91 atajos de teclado ................ 337 atributos seleccin por .................... 59 autoserializacin .................. 70 autotrazado ........................ 185 avance tras impresin ........ 292 ayuda en lnea...................... 26 bandas circulares ............... 204 bandas de color.................. 298 bandas degradadas ........... 202 bandas radiales.................. 201 barra de edicin ................. 104 barra de estado .................... 13 barra de herramientas bitmap ....................................... 172 barras de dezplazamiento.... 13 barras de herramientas .......... 7 biblioteca de colores ............ 94 bibliotecas de colores........... 88 crear por medicin ........... 90 modificar .......................... 90 bitmaps .............................. 167 balance de color............. 184 borrar ............................. 175 brillo / contraste.............. 184 cortar.............................. 177 desenfocar ..................... 182 enfocar ........................... 183 exportar .......................... 169 filtros .............................. 182 filtros Adobe ................... 185 importar .......................... 168 lpiz................................ 177 lazo ................................ 173 modos de color............... 167
Page 339

mover .............................175 nivel ................................183 pincel ..............................176 previsualizacin................17 reducir ruido ...................182 relleno.............................178 seleccin ........................172 tampn ...........................179 usar la Central de Diseo ....................................168 varita mgica ..................173 vectorizar........................185 bloquear la salida de paneles parciales .........................313 bloquear objetos...................73 borde, impresin.................234 borrar efectos .....................193 borrar objetos .......................80 borrar objetos pequeos.....166 Borrar Preferencias ................4 Braille de California ............137 buscar archivos ....................36 buscar colores ......................94 buscar y sustituir ................132 calcular porcentajes .............22 clculo automtico................22 clculo automtico de porcentajes .......................22 clculo automtico de relaciones .........................22 clculo de porcentajes..........22 clculo de relaciones ............22 clculos internos...................22 calibracin de alimentacin 292 calibracin de alimentacin de medio ..............................292 calidad mejorada de difusin ........................................289 cambiar punto de comienzo163 cancelar la salida................280 cancelar seleccin................60 capas....................................51 caracteres especiales.........139 cargar ajustes predefinidos de opciones de trama ..........304 carpeta Trabajos ................271 Central de Diseo .............45 bitmaps...........................168 crculos ...............................109 edicin ............................113
Page 340

cdigo ASCII ...................... 319 cdigos de barra ................ 137 color correccin ...................... 289 modos ............................ 287 color de fondo ...................... 86 color deseado colorimtrico absoluto .......................... 227 color deseado colorimtrico relativo............................ 227 color deseado de bitmap.... 226 color deseado de degradado ....................................... 226 color deseado de saturacin ....................................... 227 color deseado de texto....... 226 color deseado de vectorial . 226 color frontal .......................... 86 color plano color deseado................. 227 color predeterminado ........... 86 colores agregar............................. 88 ajustar ............................ 298 aadir desde un documento ..................................... 89 aplicar .............................. 84 bibliotecas de colores....... 88 modificar....................... 90 buscar .............................. 94 cambiar ............................ 93 cambiar orden .................. 90 correccin ...................... 300 crear................................. 92 duotono ............................ 83 eliminar ...................... 89, 93 evitar salida .................... 237 mezclar similar ................. 89 modelos de color.............. 83 mostrar todo en una paleta ..................................... 97 planos .............................. 83 predeterminado ................ 86 reordenar ......................... 93 seleccionar por................. 59 separaciones.................. 299 tabla de muestras............. 87 colores deseados ....... 226, 302 colores planos .................... 259 conversin a proceso ..... 299
Index

compensacin de tamao de salida ..............................316 componer objetos.................71 comunicacin .....................275 configuracin del documento10 configuracin del puerto paralelo ...........................275 configurar propiedades del trabajo.............................282 configurar propiedades predeterminadas del trabajo ........................................283 contrato de la licencia........... vii conversin automtica de unidades ...........................22 conversin de unidades .......22 convertir a trazados ............151 convertir figura en seleccin ........................................174 convertir objetos en figuras 117 convertir rebordes a trazados ........................................151 convertir seleccin en objeto ........................................174 convertir unidades ................22 copiar ...................................66 copiar arco............................68 corrector ortogrfico ...........133 corregir la inclinacin de objetos ..............................65 cortar despus de imprimir .292 Cortar/Plotear .....................235 opciones avanzadas.......243 panel...............................239 corte de troqueles...............215 Corte de troqueles ..............261 crear bitmaps......................170 crear nuevos documentos ....29 crear tablas de muestras ......95 cuentagotas..........................85 curvas Bezier......................113 definir caracter....................139 definir kerning.....................134 degradados edicin ............................104 deseleccionar todo ...............60 deshacer...............................19 deshacer mltiple .................20 desinstalacin.........................3 Macintosh ...........................4
ndice

desinstalacin Macintosh ....... 4 dibujo a mano..................... 150 difusin............................... 288 opciones para tramas anguladas ................... 302 difusin aleatoria ................ 289 difusin de error ................. 289 difusin de trama angulada 289 difusin FMXPress ............. 289 difusin KF ......................... 288 difusin LX ......................... 289 dimensin automtica ........ 221 dimensionar a pgina......... 221 direccin de impresin ....... 292 dispositivos hbridos........... 262 distribuir objetos ................... 76 dividir trazados ................... 164 divisin automtica del trabajo en paneles ...................... 309 divisin uniforme ................ 310 documentos cerrar................................ 31 enviar a EnRoute ............. 31 enviar como correo electrnico .................... 31 exportar ............................ 31 guardar............................. 30 nuevo ............................... 29 dongle ....Vase llave hardware duplicacin con parmetros . 67 duplicar objetos .................... 67 editar lneas de dimensin . 223 Editor de Diseo............. 51, 59 Editor Relleno/Reborde........ 99 efecto ampliar..................... 208 efecto bandas..................... 201 efecto base ........................ 209 efecto comn...................... 194 efecto de acabado.............. 211 efecto distorisiones ............ 205 efecto esquemtico ............ 208 efecto excluir comunes ...... 195 efecto fusionar.................... 193 efecto lentes....................... 207 efecto luminosidad ............. 208 efecto mscara................... 195 efecto mezcla ..................... 207 efecto perfil externo............ 197 efecto restar ....................... 194 efecto separar superposicin
Page 341

........................................195 efecto sombra.....................199 efectos................................193 acabado..........................211 ampliar............................208 bandas............................201 base................................209 borrar..............................193 combinar.........................193 comunes.........................194 distorsiones ....................205 esquemtico ...................208 excluir comunes .............195 fusin basada en colores196 fusionar...........................193 invertir color....................208 lentes..............................207 luminosidad ....................208 mscara..........................195 mezcla ............................207 perfilar ............................197 reserva de color..............212 restar ..............................194 separar ...........................193 separar superposicin ....195 sombra ...........................199 transparencia..................207 eliminar autointersecciones 163 eliminar colores ....................89 eliminar interseccin...........163 eliminar paneles .................315 eliminar punto.....................162 eliminar trabajos .................279 Empezar .................................7 en espejo............................285 enmascarar objetos ..............73 EnRoute ...............................31 enviar a EnRoute..................31 enviar un trabajo por correo electrnico ........................31 escala tonal ........................297 escalar objetos ...............46, 61 escanear bitmaps ...............169 espaciado de pgina ..........291 espaciado entre pginas ....291 espaciar objetos ...................78 especificar grado de precisin ........................................270 esquina recta......................159 esquinas
Page 342

enderezar ....................... 159 hacer ngulo recto ......... 165 redondeadas .................. 159 esquinas redondeadas....... 159 estilos grficos .......................... 213 texto ............................... 140 estilos de texto ................... 140 estilos grficos ................... 213 estimacin de costos............ 36 estimacin de tinta ............. 335 estimacin del precio estimation ......................... 36 estimacin del trabajo .......... 36 estrella edicin............................ 115 estrellas.............................. 110 etiquetas .................... 222, 294 evitar la salida de paneles parciales ......................... 313 exportar a archivos............... 31 exportar bitmaps ................ 169 exportar perfiles de color 315 figuras crear............................... 107 editar .............................. 109 figuras paramtricas........... 112 filtrar por color ........................... 18 filtro de visualizacin ............ 18 filtros .................................. 182 flechas................................ 111 edicin............................ 116 formas de brocha ............... 180 formas de pincel................. 180 formato de archivo ............. 270 formatos de archivo............ 323 formatos de archivo admitidos ....................................... 323 FSfonts............................... 143 fuentes cambiar .......................... 131 Casfonts ......................... 144 FSfonts........................... 143 fuentes de grabado ........ 144 instalar ........................... 143 modificar fuentes en uso 144 URW .............................. 144 fuentes Adobe Tipo 1 ......... 143 fuentes Casfonts ................ 144
Index

fuentes de grabado ............144 fuentes TrueType ...............143 fuentes URW ......................144 giro horizontal.....................285 grado de precisin..............270 guardar a archivo ...............236 guardar ajustes predefinidos de opciones de trama ..........304 guarder documentos ............30 hacer ngulo recto..............165 hacer arco ..........................161 herramienta de corte ..........177 herramienta de seleccin ....57, 172 borrar..............................174 convertir a figura.............174 invertir.............................174 herramienta goma de borrar ........................................175 herramienta lpiz................177 herramienta lazo.................173 herramienta pincel..............176 herramienta relleno ............178 herramienta tampn ...........179 herramienta varita mgica ..173 importar bitmaps.................168 importar perfiles de color ....316 importer archivos..................30 impresoras de red ..............273 imprimir en una impresora de escritorio .........................229 imprimir marcas anchura ..........................294 color................................294 imprimir mientras se RIPea 271 imprimir separaciones de color ........................................299 imprimir un mapa de panel .313 inclinar objetos ...............48, 63 info trabajo............................35 informes RIP.......................281 Insertar Smbolo .................139 instalacin ..............................1 Macintosh ...........................3 instalacin Macintosh .............3 instalar fuentes ...................143 interseccin ......... Vase efecto comunes introducir valores numricos.21 inversin de color ...............208
ndice

invertir la seleccin............... 60 invertir seleccin ................ 174 kerning ............................... 134 kerning automtico............. 134 kerning manual................... 134 lnea de corte ..................... 163 lnea de edicin .................. 104 linearizacin ....................... 290 lneas de dimensin ........... 220 editar .............................. 223 lneas de superposicin ..... 297 lneas gua ........................... 12 lista de funciones ............... 325 llamadas......... Vase etiquetas llave hardware a travs de una red de rea local ................................ 4 mapa de reas ................... 310 mapa de panel ................... 313 marcas de corte ......... 295, 296 marcas de esquina............. 297 marcas de impresin.......... 295 marcas de impresora .....Vase marcas de impresin marcas de registro ............. 111 marcas de superposicin ... 297 marcos ....................... 111, 297 marcos avanzados ............. 111 edicin............................ 116 mrgenes ..................... 46, 297 Mayscula/minscula......... 133 medir colores........................ 90 medir distancias ................. 219 mens .................................... 9 mezclar colores similares ..... 89 Microsoft ICM ..................... 290 mismo tamao...................... 62 modelos de color para bitmaps ....................................... 167 modificar bibliotecas de colores ......................................... 90 modo de color .................... 172 modos de seleccin ............. 57 mostrar relleno ..................... 15 mover objetos....................... 62 muestras de color............... 297 Navegador ........................... 15 nodo ................................... 147 nuevos documentos ............. 29 numeracin de objetos......... 70
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nmero de copias...............285 objectos reflejar ..............................48 objetos agrupar .............................71 alinear...............................75 anidar ...............................78 bloquear ...........................73 borrar................................80 componer .........................71 conversin a base ..........210 convertir a trazados ........151 copiar................................66 corregir la inclinacin........65 distribuir............................76 duplicar.............................67 enmascarar ......................73 escalar........................46, 61 espaciar............................78 filtrar por color por color .......................18 inclinar ........................48, 63 mover ...............................62 numeracin.......................70 ordenar .............................74 pegar ................................66 propiedades de reborde .105 reflejar ..............................63 rotar ............................47, 63 seleccionar .................54, 57 objetos OLE..........................33 objetos reflejados .................64 ojo de buey.........................204 opciones propiedades de ajuste ....274 opciones de driver del dispositivo de corte .........304 opciones de impresin .......291 opciones de trama angulada ........................................302 operacin remota Enviar ahora ........................................271 operacin remota interactiva ........................................271 operaciones aritmticas........22 optimizar por arco de 3 puntos ........................................161 optimizar por arco suave ....160 optimizar por curva.............160 ordenar capas ......................53
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ordenar objetos .................... 74 orientacin ......................... 136 valos................................. 110 edicin............................ 114 paleta tabla de muestras............. 97 panel lneas de superposicin de panel parcial ............... 297 marcas de superposicin de panel parcial ............... 297 panel previsualizacin........ 282 panelar ............................... 234 paneles .............. 239, 251, 308 divisin uniforme ............ 310 editar paneles parciales . 311 eliminar .......................... 315 evitar la salida de paneles parciales ..................... 313 imprimir un mapa de panel ................................... 313 previsualizacin.............. 283 seleccionar un panel parcial ................................... 311 panormica .......................... 14 parmetros de corte ........... 292 parmetros de puerto serial278 parmetros de tono puro.... 227 parmetros FTP ................. 277 parmetros LPR ................. 276 parmetros TCP/IP ............ 276 patrones ............................... 89 pegado especial ................... 67 pegar.............................. 66, 79 perfiles de entrada ............. 225 perfiles de visualizacin ..... 226 perfiles ICC aadir ............................. 301 configurar perfiles de entrada ................................... 301 configurar perfiles de salida ................................... 289 exportar ......................... 315 importar .......................... 316 incrustado ...................... 301 perfiles ICC incrustados ..... 301 plantillas ............................... 40 polgonos ........................... 110 edicin............................ 114 posicin de salida............... 234
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posicionar trabajos .............284 precedencia de operador......22 preferencias..........................23 borrar..................................4 preferencias de texto ..........141 previsualizacin de bitmaps .17 previsualizacin de diseo .283 previsualizacin de impresin ........................................229 previsualizacin de pgina .283 previsualizacin de paneles283 previsualizacin de salida...229 Production Manager ...........269 configuracin ..................265 configuracin en una red 266 guardar trabajos .............279 nuevos ajustes ...............272 propiedades de reborde .....105 propiedades predeterminadas del trabajo .......................283 prueba blanda ......................18 puertos ...............................275 punto de comienzo, cambiar ........................................163 punto de ruptura .................163 puntos aadir .............................162 dividir ..............................164 eliminar...........................162 puntos de control..........61, 113 rango de pgina .................285 rasterizar ............................170 recortar trabajos .................314 recorte de trabajos .............314 rectgulos edicin ............................113 rectngulo...........................109 redibujar ...............................18 redireccionar trabajos .........280 reduccin de puntos ...........162 reducir puntos.....................162 reflejar objetos................48, 63 refrescar la vista ...................18 reglas y rejilla .......................11 rehacer .................................19 rehacer mltiple....................20 relleno de patrn ................100 relleno degradado ..............102 relleno esquemtico ...........100 relleno slido ......................100
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relleno, mostrar .................... 15 remuestrear........................ 170 reordenar objetos ................. 74 repetir el ltimo paso............ 21 repetir trazados .................. 158 requerimientos del sistema .... 1 reserva ............................... 212 reserva de color ................. 212 resolucin........................... 288 restringir figuras ................. 108 retener trabajos impresos .. 286 retcula ................................. 11 RIP altura de banda de RIP .. 271 nmero de procesos ...... 271 RIP e impresin.................. 247 RIPeado de trabajos .......... 280 RIPear e Imprimir color ............................... 259 opciones avanzadas ...... 256 panel .............................. 251 rotar objetos ................... 47, 63 Rotar objetos.................. 47, 48 rotar para encajar en el medio ....................................... 274 rotar trabajos ...................... 285 ruta de archivo ................... 270 salir del programa ................ 27 seleccin con el Editor de Diseo .............................. 54 seleccin de objetos similares ......................................... 58 seleccin por atributos ......... 59 seleccionar dentro................ 58 seleccionar objetos con el mismo color ...................... 59 seleccionar todo ................... 60 separacin entre tabajos.... 285 separar efectos .................. 193 separar lneas .................... 135 serie de objetos.................... 67 sin relleno............................. 99 sistema de gestin de color Scanvec Amiable............ 290 sistemas de gestin de color ....................................... 290 sobreimpresin................... 291 sombra de perspectiva....... 200 sombra desplazada............ 200 sombras tumbadas............. 200
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sugerencias ..........................10 tabla de muestras...........84, 87 tabla de muestras de la paleta actual ................................97 tablas de muestras crear .................................95 guardar .............................89 reordenar..........................90 tablas de muestras CMYK....97 tamao de panel.................309 tamao de salida ................233 tamao de trabajos.............284 tamao del bloque de texto 136 tamao del medio...............284 texto ...................................119 bloque tamao de bloque.......136 Braille .............................136 buscar & sustituir ............132 cambiar atributos ............122 cambiar la orientacin ....136 cambiar mayscula/minscula..133 caracteres especiales.....139 cdigos de barra.............137 corrector ortogrfico .......133 crear ...............................120 definir caracter................139 editar ..............................130 estilos .............................140 etiquetas.........................222 kerning............................134 preferencias....................141 seleccionar .....................130 separar ...........................135 unir .................................135 texto Braille.........................136 texto en arco...............119, 121 texto en bloque...................119 texto sobre trazado.............119 tiempo de secado ...............292 tijeras..................................164 tipos de medios aadir .............................300 eliminar...........................300 tipos de relleno .....................99 trabajo configurar propiedades del trabajo.........................282 trabajos
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aadir ............................. 278 anidar ............................. 305 archivar .......................... 286 cancelar ......................... 280 configurar el tamao del trabajo ........................ 284 desanidar ....................... 306 eliminar .......................... 279 encajar en papel............. 284 guardar........................... 279 imprimir .......................... 280 imprimir un mapa de reas ................................... 310 ms grandes que el medio de salida ..................... 309 paneles .......................... 308 posicionamiento ............. 284 prioridad de trabajo ........ 280 propiedades predeterminadas del trabajo ........................ 283 recortar........................... 314 redireccionar .................. 280 retener............................ 286 RIPeado ......................... 280 rotar................................ 285 seleccionar ..................... 279 trabajos de prueba ......... 281 trabajos de prueba ............. 281 trama.................................. 289 tramas precisas.................. 304 transparencia ..................... 207 trazado Casmate................ 329 trazado de lnea central...... 187 trazado en color ................. 189 trazado foto corte ............... 188 trazados ............................. 147 alinear puntos................. 155 aadir puntos ................. 162 aplicar largo y ngulo ..... 158 borrar objetos pequeos 166 cambiar direccin ........... 154 cambiar punto de comienzo ................................... 163 crear............................... 148 dividir...................... 163, 164 dividir trazados abiertos . 164 editar .............................. 152 eliminar autointersecciones ................................... 163
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eliminar puntos ...............162 enderezar .......................155 enderezar esquinas ........159 espaciar puntos ..............157 esquinas redondeadas ...159 hacer ngulo recto..........165 hacer arco ......................161 optimizar por arco de 3 puntos .........................161 optimizar por arco suave 160 optimizar por curva .........160

reducir puntos ................ 162 repetir ............................. 158 seleccionar ..................... 151 unir trazados .................. 165 trazados Bezier .................. 148 unidades de medida........... 270 unir lneas .......................... 135 unir trazados ...................... 165 ventanas refrescar ........................... 18 zoom .................................... 14

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