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Dossier sobre

HARUM FAROCKI INSTALACIONES


en Fundacin PROA

Autor: Alberto Ort 2013.

Convocados por la presentacin de Instalaciones de Harum Farocki , ingreso al primer espacio de exposiciones de PROA, con la sorpresa de encontrarme en una sala de proyecciones, apreciacin que se sostendra en todo el recorrido de las distintas salas, aunque con una inquietante diferenciacin, la de presentar cada una de las obras en diversas pantallas mostrndose las imgenes de una y otra, cuando no en secuenciada multiplicidad de imgenes a manera de negocio de venta de electrodomsticos o de una central de monitoreo, en forma a veces comparativa, en otras como complementariedad de sentido o tambin como en sentidos antagnicos. En presencia de un pblico que pareca compartir la mirada arrasante de los avances, alcances y consecuencias del desarrollo tecnolgico, unido y en funcin de claras motivaciones belicistas, donde las polticas no son el antecedente de la accin como el ltimo lmite y posibilidades de dar respuestas al equilibrio de las naciones sino que la accin blica es el antecedente de la poltica como parte de su propio despliegue internacional ante la instancia del sentido de lo Tecnolgico de lo Global como ejes paradigmticos de las polticas actuales en una situacin de charla Farocki deca a su interlocutor preguntndose: "por qu, de qu manera y cmo es que la produccin de imgenes participa de la destruccin de los seres humanos?". Es indudable que el origen discursivo en las producciones del autor de las imgenes que aparecen estn construidas como videos y en este mbito a manera de video-Instalaciones. La edicin y la presencia documental (el video documental) se intersecciona en la produccin de imgenes por computadora como un dilogo que se politiza y reflexiona proyectadas hemisfricamente lo real lo virtual lo virtual lo real como cuestiones indisolubles en la conquista del futuro, interrogantes de sus mismas respuestas en un discurso cientificista construido como parmetro de racionalidad cientfica donde lo sensible es el parmetro de su irrealidad icnica como huella de lo humano. En una entrevista informal realizada en el Club Alemn de Buenos Aires Farocki expresaba: "Hoy en da se trabaja mucho con la edicin, es decir con la conjuncin y una imagen y otra imagen y otra ms. En realidad, a lo

que apunta mi cine es a descifrar qu imagen es ms fuerte y cmo puede perdurar en el espectador La remisin a la pantalla partida sumada a la multiplicidad de videospantallas le atribuye el status multidimensional de ventanas significantes que adjudican un corpus de investigacin cientfica a la produccin discursiva del autor. En todas las video-instalaciones el sonido adquiere importancia ambiental y significativa como descripcin documental de lo que ocurre en las imgenes que construye, por ello dir que : "una analoga posible es hacerlo a travs del sonido. Esto sera como hacer pelculas mudas y expresar todo lo sonoro nicamente con las imgenes" y agrega que "si uno toma la historia de los documentales se da cuenta que el principal elemento es el sonido. El sonido es lo que transmite qu es lo que tens que entender de esas imgenes documentales; vendra a ser el elemento dominante". Las Instalaciones son cinco, en la sala 1 la obra Eye/Machine II de 2002 apela a las imgenes blicas de origen histricas y actuales, motivaciones que estimularn la retina en un vasto recorrido de la exposicin en el contexto de las Instalaciones, sta especficamente complementa a manera de relevo de imgenes las que provienen de las simuladas por su constructo virtual y las reales en el reconocimiento de campo y concretamente en el registro de diversos perodos y momentos de distintas guerras en el campo de batalla generalmente de tomas de acciones areas. Las Instalaciones en la sala 2 Workers de 2006 (Trabajadores saliendo de la fbrica durante once dcadas) los monitores se presentan alineados sobre el nivel del piso, lo cual obliga al espectador a sentarse casi acostado en unos puf(almohadones) puestos al efecto y a los que llegan algunos auriculares que dan sonoridad a las imgenes. Las mltiples imgenes dadas en unidades de sentido flmico por pantalla secuencian y remiten a la imagen fabril como elemento recurrente en diversos momentos de la historia del cinema como las registradas por Lumiere las de Chaplin o diversas versiones del cine francs y del bloque sovitico . La Plata y la Cruz de 2010 refiere tambin al trabajo, situacin de explotacin minera presentada como la ausencia en la representacin histrica en las imgenes de produccin paradigmtica de lo que aparece crticamente actualizado hoy como mirada que revisa estas cuestiones.

La tercera Parallel del ao 2012, la ms reciente en la que hace una historiografa de la representacin a travs de diversos software de edicin y construccin de imgenes como por ejemplo Studio Max 3D y otros en las que van apareciendo las imgenes con un claro estatuto digital dada por su estructura visual de pixelizacin aunque el factor movimiento entendida como animacin de la bidimensionalidad como nacimiento de su legitimidad original le da a su ineficiente iconicidad la entidad que la destina en su trayectoria a una dimensin de realidad hiperbolizada . Por ltimo Serious Games III: Immersion de 2009 en la ltima sala de la muestra video instalacin en la que le adjudica a la produccin digital virtual animada la caracterstica de origen y cierre de un ciclo pre y post humano en el sentido de preparacin para la guerra en la que se construye la imagen de realidad en la simulacin del entrenamiento militar como la posibilidad de un ataque o escenario posible de la accin blica en ataque o en defensa y la multifuncionalidad de esas mismas imgenes u las creadas en relacin a los relatos de los propios soldados como mtodo de curacin psicolgicas a la vuelta de esas instancias traumticas tanto fsicas como psquicas que les producen la participacin in situ en las zonas de conflicto. Es evidente que el objeto de reflexin en la obra de Harum Farocki es el anlisis de las representaciones audiovisuales y las imgenes producidas por la sociedad contempornea, desde los comienzos de la historia del cine pasando por los videojuegos y la representacin de la realidad virtual y cmo se reestructuran en funcin de la guerra como el sujeto casi excluyente de sus reflexiones filosficas, como plantear en Ojo/Mquina II a la que atribuye el desarrollo cientfico al fenmeno de la Guerra cuando dice preguntndose ser necesaria otra guerra para que avance la ciencia?, y las que en la imagen adquirirn el protagonismo que se enuncia como el vehculo para su consecucin. La idea del concepto se consustancia en la puesta en escena casi ritual del referente en las imgenes en movimiento, significantes que como el cartgrafo construye un mapa que aqu se constituye en el propio territorio donde se desencadenan como un simulacro todas las acciones las virtuales y las reales.

Alberto Ort

Bibliografa Danto, Arthur. Despus del fin del arte. Barcelona, Paids, 1999. Brger, P. La obra de arte vanguardista en Teora de la vanguardia. Barcelona, Pennsula, 1997 Foucault, Michel. El panoptismo, en Vigilar y castigar, nacimiento de la prisin, Bs As siglo XXI 2003 Baudrillard, J. Cultura y simulacro. Barcelona Ediciones Kairs, 1998

Pginas WEB - http://proa.org/esp/events/tag/harun-farocki/


http://grupokane.com.ar/index.php? view=article&catid=43%3Acatensayos&id=111%3Aartensayoharunfa rocki&option=com_content http://www.lanacion.com.ar/1554120-harun-farocki-un-delicado-cuestionadorde-imagenes http://www.telam.com.ar/notas/201303/9909-harun-farocki-y-laspoliticas-de-la-imagen.html

ANEXO

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