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ANLISIS Y SISTEMAS DE INFORMACIN.

EL SILOGISMO RAZONAMIENTO DEL ESTILO DEDUCTIVO QUE LLEGA A UNA CONCLUSIN FINAL A PARTIR DE DOS AFIRMACIONES DENOMINADAS PREMISAS. PREMISA. ES CADA UNA DE LAS PROPOSICIONES ANTERIORES A LA CONCLUSIN DE UN ARGUMENTO. EN UN ARGUMENTO VLIDO, LAS PREMISAS IMPLICAN LA CONCLUSIN, PERO ESTO NO ES NECESARIO PARA QUE UNA PROPOSICIN SEA UNA PREMISA: LO NICO RELEVANTE ES SU LUGAR EN EL ARGUMENTO, NO SU ROL. AL SER PROPOSICIONES, LAS PREMISAS SIEMPRE AFIRMAN O NIEGAN ALGO Y PUEDEN SER VERDADERAS O FALSAS. ELEMENTOS PARA EL CAMBIO. 1. LIDERAZGO 2. HABILIDADES 3. INCENTIVOS 4. RECURSOS 5. PLAN SIN LIDERAZGO HAY CONFUSIN. SIN HABILIDADES HAY ANSIEDAD. SIN INCENTIVOS HAY LENTITUD EN EL CAMBIO SIN RECURSOS HAY FRUSTRACIN SIN PLAN HAY FALSAS SALIDAS. DATO. EL DATO ES UNA REPRESENTACIN SIMBLICA (NUMRICA, ALFABTICA, ALGORTMICA, ENTRE OTROS) DE UN ATRIBUTO O CARACTERSTICA DE UNA ENTIDAD. LOS DATOS AISLADAMENTE PUEDEN NO CONTENER INFORMACIN HUMANAMENTE RELEVANTE. SLO CUANDO UN CONJUNTO DE DATOS SE EXAMINA CONJUNTAMENTE A LA LUZ DE UN ENFOQUE, HIPTESIS O TEORA SE PUEDE APRECIAR LA INFORMACIN CONTENIDA EN DICHOS DATOS, PUEDEN CONSISTIR EN NMEROS, ESTADSTICAS O PROPOSICIONES DESCRIPTIVAS. SISTEMA. CONJUNTO DE ENTIDADES U OBJETOS RELACIONADOS ENTRE SI, CONFORMANDO UNA ESTRUCTURA CON UN FIN COMN. SISTEMA DE INFORMACIN SI SISTEMA CUYA FINALIDAD ES PROCESAR DATOS DE ENTRADA PARA PRODUCIR COMO SALIDA INFORMACIN OPORTUNA, RELEVANTE Y CONFIABLE. ANLISIS DE SI. ANLISIS DE LAS REGLAS DEL NEGOCIO (ACTIVIDADES) Y DE LAS NECESIDADES DE SOPORTE DE INFORMACIN.

DISEO DE SI. ESPECIFICACIN DE LOS PROCEDIMIENTOS DE TRABAJO Y DE LA PLATAFORMA TECNOLGICA SOBRE LA QUE SE IMPLEMENTAR EL SI. ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN SOFTWARE. LOS PROGRAMAS DE COMPUTADORAS, LAS ESTRUCTURAS DE DATOS Y LA DOCUMENTACIN ASOCIADA, QUE SIRVE PARA REALIZAR EL MTODO LGICO. HARDWARE: LOS DISPOSITIVOS ELECTRNICOS QUE PROPORCIONAN LA CAPACIDAD DE COMPUTACIN Y QUE PROPORCIONAN LAS FUNCIONES DEL MUNDO EXTERIOR. GENTE: LOS INDIVIDUOS QUE SON USUARIOS Y OPERADORES DEL SOFTWARE Y DEL HARDWARE. BASES DE DATOS: UNA COLECCIN GRANDE Y ORGANIZADA DE INFORMACIN A LA QUE SE ACCEDE MEDIANTE EL SOFTWARE Y QUE ES UNA PARTE INTEGRAL DEL FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA. DOCUMENTACION: LOS MANUALES, LOS IMPRESOS Y OTRA INFORMACIN DESCRIPTIVA QUE EXPLICA EL USO Y / O LA OPERACIN. PROCESAMIENTOS: LOS PASOS QUE DEFINEN EL USO ESPECIFICO DE CADA ELEMENTO DEL SISTEMA O EL CONTEXTO PROCEDIMENTAL EN QUE RESIDE EL SISTEMA. CONTROL: LOS SISTEMAS TRABAJAN MEJOR CUANDO OPERAN DENTRO DE NIVELES DE CONTROL TOLERABLES DE RENDIMIENTO POR EJEMPLO: EL SISTEMA DE CONTROL DE UN CALENTADOR DE AGUA. DINMICOS: USA UN TIPADO DINMICO CUANDO EL CHEQUEO DE TIPIFICACIN SE REALIZA DURANTE EL TIEMPO DE EJECUCIN, OPUESTO AL DE COMPILACIN. ESTTICOS: USA UN TIPO ESTTICO CUANDO EL CHEQUEO DE TIPIFICACIN SE REALIZA DURANTE EL TIEMPO DE COMPILACIN, OPUESTO AL DE EJECUCIN. ANLISIS.- ES LA DESCOMPOSICIN DE UN TODO EN PARTES PARA PODER ESTUDIAR SU ESTRUCTURA, SISTEMAS OPERATIVOS, FUNCIONES. PROCESO: ES UNA SERIE COORDINADA DE ACTIVIDADES O TAREAS QUE PROPORCIONAN UN RESULTADO TIL. ANLISIS DE PROCESOS CON EL ANLISIS DE LOS PROCESOS SE TRATA DE ELIMINAR LAS PRINCIPALES DEFICIENCIAS DE LOS MISMO Y ADEMS LOGRAR LA MEJOR DISTRIBUCIN POSIBLE DE LA MAQUINARIA, EQUIPO Y REA DE TRABAJO DENTRO DE LA PLANTA. PARA LOGRAR ESTE PROPSITO, LA SIMPLIFICACIN DEL TRABAJO SE AYUDA DE DOS DIAGRAMAS, QUE SON EL DIAGRAMA DEL PROCESO Y EL DIAGRAMA DE FLUJO O CIRCULACIN.

CLASIFICACIN DE LOS PROCESOS. PROCESOS ESTRATGICOS. PROCESOS CLAVE. PROCESOS DE SOPORTE O DE APOYO. HERRAMIENTAS PARA REPRESENTAR LOS PROCESOS. DIAGRAMA DE FLUJO. MAPA DE PROCESO SIMPLE. PROCESO DE NEGOCIACIN Y APROBACIN DEL ANLISIS. LA NEGOCIACIN ES UN PROCESO DE COMUNICACIN DINMICO EN EL CUAL DOS O MS PARTES INTENTAN RESOLVER DIFERENCIAS Y DEFENDER INTERESES EN FORMA DIRECTA A TRAVS DEL DILOGO CON EL FIN DE LOGRAR UNA SOLUCIN O UN ACUERDO SATISFACTORIO. ESTA SE DIVIDE EN 6 ETAPAS MISMAS QUE CONFORMAN EL PROCESO DE LA NEGOCIACIN: 1.- PREPARACIN. 2.- INICIO DE LA NEGOCIACIN. 3.-ANALISIS DE LA CONTRAPARTE. 4.- PROPUESTAS. 5.- INTERCAMBIOS. 6.- ACUERDO. LOS PARTICIPANTES EN EL ANLISIS DEL SISTEMA. EL ANLISIS DE SISTEMAS ES LA CIENCIA ENCARGADA DEL ANLISIS DE SISTEMAS GRANDES Y COMPLEJOS Y LA INTERACCIN ENTRE ESOS SISTEMAS. ESTA REA SE ENCUENTRA MUY RELACIONADA CON LA INVESTIGACIN DE OPERACIONES. TAMBIN SE DENOMINA ANLISIS DE SISTEMAS A UNA DE LAS ETAPAS DE CONSTRUCCIN DE UN SISTEMA INFORMTICO, QUE CONSISTE EN RELEVAR LA INFORMACIN ACTUAL Y PROPONER LOS RASGOS GENERALES DE LA SOLUCIN FUTURA. ROL DEL USUARIO. EL PAPEL DEL USUARIO CON EL PROTOTIPO PUEDE RESUMIRSE EN COMPROMISO Y HONESTIDAD. SI CARECE DE COMPROMISO POCOS SON LOS MOTIVOS PARA DESARROLLAR UN PROTOTIPO, YA QUE EL USUARIO ES EL PIVOTE DEL PROCESO DE DESARROLLO Y EVALUACIN. LOS USUARIOS INTERACTAN CON EL PROTOTIPO TENIENDO LAS SIGUIENTES RESPONSABILIDADES. UTILIZAR Y EVALUAR EL PROTOTIPO LAS VECES QUE SEA NECESARIO IDENTIFICAR MEJORAS. SUGERIR LAS CARACTERSTICAS NO DESEADAS. DESCRIBIR LOS REQUERIMIENTOS DE DATOS. DESCRIBIR LA SALIDA DESEADA.

ROL DE ANALISTAS DE SISTEMAS. EL ANALISTA DE SISTEMAS ES EL QUE EVALA DE MANERA SISTEMTICA EL FUNCIONAMIENTO DE UN NEGOCIO MEDIANTE EL EXAMEN DE ENTRADA Y EL PROCESAMIENTO DE DATOS. DEBE DE TENER LA CAPACIDAD DE TRABAJAR CON TODO TIPO DE GENTE Y CONTAR CON SUFICIENTE EXPERIENCIA EN COMPUTACIN. EL ESPECIALISTA ES QUIEN ESTUDIA LOS PROBLEMAS Y NECESIDADES DE UNA ORGANIZACIN PARA PLANTEAR LA MEJOR SOLUCIN. FUNCIONA COMO PUENTE ENTRE EL CLIENTE

EL ROL DE CONSULTOR DEL ANALISTA DEL SISTEMA EL ANALISTA DE SISTEMAS DESEMPEA EL ROL DEL CONSULTOR PARA UN NEGOCIO Y, POR TANTO PODRIA SER CONTRATADODE MANERA ESPECIFICA PARA ENFRENTAR LOS PROBLEMAS DE SISTEMAS DE INFORMACION DE UNA EMPRESA. EL ROL DEL EXPERTO EN SOPORTE TECNICO DEL ANALISTA DE SISTEMAS. ES EL EXPERTO EN SOPORTE TECNICO DENTRO DE LA EMPRESA EN LA CUAL LABORA DE MANERA REGULAR. EN ESTE ROL EL ANALISTA RECURRE A SU EXPERIENCIA PROFESIONAL CON EL HARDWARE Y SOFTWARE DE COMPUTO Y AL USO QUE SE QUE SE LE DA AL NEGOCIO. EL ROL DEL AGENTE DE CAMBIO DEL ANALISTA DE SISTEMAS. EL ROL MAS COMPLETO Y DE MAYOR RESPONSABILIDAD QUE ASUME EL ANALISTA DE SISTEMAS ES EL AGENTE DE CAMBIO YA SEA INTERNO O EXTERNO PARA LA EMPRESA COMO ANALISTA, DESARROLLA UN PLAN PARA EL CAMBIO Y COOPERA PARA LOS DEMAS PARA FACILITAR EL CAMBIO. CUALIDADES DE UN ANALISTA DE SISTEMAS. SOLUCIONADOR DE PROBLEMAS. COMUNICADOR. EXPERIENCIA EN COMPUTACIN PARA PROGRAMAR, INDIVIDUO AUTO DISCIPLINADO Y AUTO MOTIVADO. CAMBIANTE, RETADOR Y ACTUALIZADOR.

USUARIOS DE SISTEMAS. LOS USUARIOS DEL SISTEMA O USUARIOS CLIENTE SON PERSONAS QUE SE CONECTAN AL SISTEMA PARA HACER USO DE LOS SERVICIOS QUE ESTE LES PROPORCIONA. FUNCIONES DEL ANALISTA DE SISTEMAS. PLANIFICAR ORGANIZAR ELEMENTOS CONTROLAR EL TRABAJO EN EQUIPO ESCOGER MTODOS, TCNICAS Y HERRAMIENTAS ESTUDIAS EL SISTEMA DISEAR EL NUEVO SISTEMA REPRESENTACIN ALGORTMICA DISEAR EL SISTEMA DISEAR LA BASE DE DATOS DISEAR LOS DOCUMENTOS DISEAR LAS SALIDAS ELABORAR SOLUCIONES DISEAR FLUJOS INFORMATIVOS PROPONER Y APLICAR MEDIDAS DE CARCTER ORGANIZATIVO ESTUDIAR LAS NECESIDADES Y PROPONER SOLUCIONES DE EQUIPO DE COMPUTO ESTUDIAR LAS NECESIDADES Y PROPONER SOLUCIONES DE MEDIOS DE TRANSMISIN ESTUDIAR LAS NECESIDADES Y PROPONER SOLUCIONES DE SOFTWARE CALCULAR GASTOS DOCUMENTACIN TCNICA PROGRAMAR LA SOLUCIN AUTOMATIZADA REVISAR RESULTADOS ELABORAR DATOS DE PRUEBA DETERMINAR MTODOS ENTRENAR USUARIOS

IMPLANTAR EL SISTEMA ESTUDIAR Y APLICAR MEDIDAS IMPARTIR CONFERENCIAS

CICLO DE VIDA EN LOS SISTEMAS DE INFORMACIN. - PLANIFICACIN. - ANLISIS. - DISEO. - IMPLEMENTACIN. - PRUEBAS.

- INSTALACIN O DESPLIEGUE. - USO Y MANTENIMIENTO. PROCESOS DE IDENTIFICACIN DE NECESIDADES DEL USUARIO Y DE ESTABLECIMIENTO DE REQUERIMIENTOS. FASE I REQUERIMIENTOS. ESTA FASE ES FUNDAMENTAL PARA QUE LA ESTRATEGIA INFORMTICA ENCAJE DENTRO DE LAS METAS DE LA EMPRESA, YA QUE EN ELLA SE CUMPLEN LAS FUNCIONES DEL MODELAJE DEL NEGOCIO Y PLANIFICACIN DE SISTEMAS; ESTO CON EL FIN DE PROYECTAR LAS ESTRATEGIAS DEL NEGOCIO Y DETERMINAR DE ESTA FORMA SUS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIN. FASE II ANLISIS/DISEO. EL OBJETIVO DE ESTA FASE ES DESARROLLAR EL DISEO ARQUITECTNICO DE LOS SISTEMAS, UTILIZANDO LOS REQUERIMIENTOS OBTENIDOS EN LA PRIMERA FASE. EN EL DISEO ARQUITECTNICO SE ENGLOBAN DOS COMPONENTES: DATOS Y PROCESOS LOS CUALES SERN ANALIZADOS Y DISEADOS DESDE UNA PERSPECTIVA CONCEPTUAL A UNA FSICA. FASE III CONSTRUCCIN: DENTRO DE ESTA FASE DE CONSTRUCCIN EXISTEN ACTIVIDADES SEPARADAS EN CINCO SUB.FASES. 1. DESARROLLO DE INFRAESTRUCTURA. 2. ADAPTACIN DE PAQUETE. 3. DESARROLLO DE UNIDADES DE DISEO INTERACTIVAS. 4. DESARROLLO DE UNIDADES DE DISEO BATCH. 5. DESARROLLO DE UNIDADES DE DISEO MANUALES. FASE IV PRUEBAS. ESTA FASE, DA INICIO LUEGO DE QUE LAS DIFERENTES UNIDADES DE DISEO HAN SIDO DESARROLLADAS Y PROBADAS POR SEPARADO. DURANTE SU DESARROLLO, EL SISTEMA SE EMPLEA DE FORMA EXPERIMENTAL PARA ASEGURAR QUE EL SOFTWARE NO FALLE FASE V - PRODUCCIN/MANTENIMIENTO. UNA VEZ QUE UN SISTEMA PASA A FORMAR PARTE DE LA VIDA DIARIA DE LA EMPRESA, CADA PROGRAMA, CADA PROCEDIMIENTO Y CADA ESTRUCTURA DE DATOS SE CONVIERTE EN UNA PIEZA DEL NEGOCIO QUE, COMO TAL, DEBER FUNCIONAR EN FORMA CONSTANTE, EXACTA Y CONFIABLE. ESPECIFICACION DE REUQUERIMIENTOS DESCRIPCIONES ORIENTADAS AL CLIENTE DE LAS FUNCIONES DEL SISTEMA Y DE LAS RESTRICCIONES EN SU OPERACIN. SON TCNICAS PARA DEFINIR Y ESPECIFICAR REQUERIMIENTOS EN SISTEMAS DE SOFTWARE. DESCRIBIR FORMAS DE ESCRIBIR ESPECIFICACIONES PRECISAS. DESCRIPCIONES DETALLADAS DE LA FUNCIONALIDAD DEL SISTEMA Y SUS RESTRICCIONES. PRETENDE COMUNICAR LO QUE LOS DESARROLLADORES DEL SISTEMA REQUIEREN Y SIRVE DE BASE COMO CONTRATO PARA EL DESARROLLO DEL SISTEMA.

CONSISTE EN LA DEFINICIN DE LOS REQUERIMIENTOS DE INFORMACIN DE LOS USUARIOS RELACIONADOS CON EL SISTEMA. SE REQUIERE HACER UNA INVESTIGACIN DE LOS DATOS RELEVANTES. ENTREVISTAS CUESTIONARIOS QUIENES REALIZAN EL TRABAJO TOMAN DECISIONES INVOLUCRADAS PARA LA RECOPILACION DE INFORMACIN SE REQUIERE HACER UNA ENTREVISTA, PARA LA CUAL SE VAN A CONSIDERAR LOS SIGUIENTES ASPECTOS LEER LOS ANTECEDENTES. ESTABLECER LOS OBJETIVOS DE LA ENTREVISTA. DECIDIR A QUIEN ENTREVISTAR. PREPARAR AL ENTREVISTADO. DECIDIR EL TIPO DE PREGUNTAS Y LA ESTRUCTURA.

TIPO DE PREGUNTAS. ABIERTAS. CERRADAS.

METODOLOGIAS DE ANALISIS ESTRUCTURADO. EL ANLISIS DE SISTEMAS LLEGA A LA RAZ DEL PROBLEMA O A LA NECESIDAD Y DEFINE LOS REQUERIMIENTOS DE LOS USUARIOS. EL OBJETIVO QUE PERSIGUE ES ESTRUCTURAR U ORGANIZAR LAS TAREAS ASOCIADAS CON LA DETERMINACIN DE REQUERIMIENTOS. SE CONCENTRA EN ESPECIFICAR LO QUE SE REQUIERE QUE HAGA EL SISTEMA O LA APLICACIN. NO SE ESTABLECE COMO CUMPLIRN LOS REQUERIMIENTOS. COMPONENTES DEL ANALISIS ESTRUCTURADO. SMBOLOS GRFICOS; ICONOS Y CONVENCIONES PARA IDENTIFICAR Y DESCRIBIR LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA JUNTO CON LAS RELACIONES ENTRE ESTOS COMPONENTES.

DICCIONARIO DE DATOS; DESCRIPCIONES DE TODOS LOS DATOS UTILIZADOS EN EL SISTEMA. DESCRIPCIONES DE PROCESOS Y PROCEDIMIENTOS; DECLARACIONES FORMALES QUE EMPLEAN TCNICAS Y LENGUAJES QUE PERMITEN A LOS ANALISTAS DESCRIBIR ACTIVIDADES IMPORTANTES QUE FORMAN PARTE DEL SISTEMA. RECOLECCIN DE DATOS. CAPTURAN DETALLES QUE DESCRIBEN LOS SISTEMAS Y PROCEDIMIENTOS EN USO. DOCUMENTAN PROCESOS Y ACTIVIDADES DE DECISIN. SE UTILIZAN PARA APOYAR LA TAREA DE IDENTIFICAR REQUERIMIENTOS. DIAGRAMACIN. CREAN REPRESENTACIONES GRFICAS DE SISTEMAS Y ACTIVIDADES. APOYAN EL DIBUJO Y REVISIN DE DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS E ICONOS ASOCIADOS CON EL ANLISIS ESTRUCTURADO. ASIMISMO INCLUYEN PROGRAMAS PARA REPRESENTACIN EN DIAGRAMAS DE FLUJO. DICCIONARIO. REGISTRAN Y MANTIENES DESCRIPCIONES DE LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA TALES COMO GRUPOS DE DATOS, PROCESOS Y ALMACENAMIENTO DE DATOS. CON FRECUENCIA PROPORCIONAN LA CAPACIDAD DE EXAMINAR LAS DESCRIPCIONES DEL SISTEMA PARA DECIDIR SI SON INCOMPLETAS O INCONSISTENTES. DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS ES UNA TCNICA DE ANLISIS ESTRUCTURADA CONOCIDA COMO DFDS, LA CUAL CONSISTE EN REPRESENTAR GRFICAMENTE LOS PROCESOS QUE SE REALIZAN CON LOS DATOS QUE SE EMPLEARAN EN EL SISTEMA. CON EL USO DE TAN SLO CUATRO SMBOLOS, EL ANALISTA DE SISTEMAS PUEDE CREAR UNA DESCRIPCIN GRFICA DE LOS PROCESOS QUE, CON EL TIEMPO, CONTRIBUIRN A DESARROLLAR LO QUE ES EL ANLISIS DEL SISTEMA. LOS DIAGRAMAS DE FLUJO DE DATOS SE USAN CUATRO SMBOLOS BSICOS PARA GRAFICAR EL MOVIMIENTO DE LOS DATOS: UN CUADRADO DOBLE, UNA FLECHA, UN RECTNGULO CON ESQUINAS REDONDEADAS Y UN RECTNGULO ABIERTO (CERRADO EN EL LADO IZQUIERDO Y ABIERTO EN EL DERECHO). DICCIONARIO DE DATOS. ES UN CATLOGO, UN DISPOSITIVO DE LOS ELEMENTOS DE UN SISTEMA. SE DESARROLLA DURANTE EL ANLISIS DEL FLUJO DE DATOS Y AUXILIA A LOS ANALISTAS QUE PARTICIPAN EN LA DETERMINACIN DE LOS REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA. CONTIENE 2 (DOS) TIPOS DE DESCRIPCIONES. ELEMENTO DE DATOS; SON BLOQUES BSICOS PARA TODOS LOS DEMS DATOS DEL SISTEMA. ESTRUCTURA DE DATOS; ES UN GRUPO DE DATOS ELEMENTALES QUE ESTN RELACIONADOS CON OTROS Y QUE EN CONJUNTO DESCRIBEN UN COMPONENTE DEL SISTEMA. RAZONES POR LAS QUE SE EMPLEAN LOS DICIONARIOS. PARA MANEJAR LOS DETALLES EN SISTEMAS GRANDES. PARA COMUNICAR UN SIGNIFICADO COMN PARA TODOS LOS ELEMENTOS DEL SISTEMA. PARA DOCUMENTAR LAS CARACTERSTICAS DEL SISTEMA.

PARA FACILITAR EL ANLISIS DE LOS DETALLES CON LA FINALIDAD DE EVALUAR LAS CARACTERSTICAS Y DETERMINAR DONDE EFECTUAR CAMBIOS EN EL SISTEMA. PARA LOCALIZAR ERRORES Y OMISIONES EN EL SISTEMA

DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA DE DATOS. OBJETIVOS. REPRESENTAR LA ESTRUCTURA MODULAR DEL SISTEMA O DE UN COMPONENTE DEL MISMO Y DEFINIR LOS PARMETROS DE ENTRADA Y SALIDA DE CADA UNO DE LOS MDULOS. RBOL DE DECISIONES EL RBOL ES UNA EXCELENTE AYUDA PARA LA ELECCIN ENTRE VARIOS CURSOS DE ACCIN. PROVEE UNA ESTRUCTURA SUMAMENTE EFECTIVA DENTRO DE LA CUAL SE PUEDE ESTIMAR CUALES SON LAS OPCIONES E INVESTIGAR LAS POSIBLES CONSECUENCIAS DE SELECCIONAR CADA UNA DE ELLAS. TAMBIN AYUDA A CONSTRUIR UNA IMAGEN BALANCEADA DE LOS RIESGOS Y RECOMPENSAS ASOCIADOS CON CADA POSIBLE CURSO DE ACCIN. PARTES DEL ARBOL.

TABLAS DE DECISIN. UNA TABLA DE DECISIN ES UNA MATRIZ DE RENGLONES Y COLUMNAS QUE INDICAN CONDICIONES Y ACCIONES. LAS REGLAS DE DECISIN, INCLUIDAS EN UNA TABLA DE DECISIN, ESTABLECEN EL PROCEDIMIENTO A SEGUIR CUANDO EXISTAN CIERTAS CONDICIONES. CARACTERISTICAS DE LA TABLA DE DESCICION. 1. IDENTIFICACIN DE CONDICIONES. SEALA AQUELLAS QUE SON RELEVANTES. 2. ENTRADA DE CONDICIONES. INDICAN QUE VALOR, SI ES QUE LO HAY, SE DEBE ASOCIAR PARA UNA DETERMINADA CONDICIN. 3. IDENTIFICACIN DE ACCIONES. ENLISTA EL CONJUNTO DE TODOS LOS PASOS QUE DEBEN SEGUIR CUANDO SE PRESENTA CIERTA CONDICIN.

4. LAS ENTRADAS DE ACCIN. MUESTRAN LAS ACCIONES ESPECFICAS DEL CONJUNTO QUE DEBEN EMPRENDERSE CUANDO CIERTAS CONDICIONES O COMBINACIONES DE STAS SON VERDADERAS

PROTOTIPO. PUEDE REFERIR A UN OBJETO DISEADO PARA UNA DEMOSTRACIN DE CUALQUIER TIPO. DESARROLLO DE UN PROTOTIPO.

CLASES DE PROTOTIPOS. PROTOTIPO CORREGIDO.- SE REFIERE A UNA TABLA EXPERIMENTAL EN DONDE EL MISMO SISTEMA TIENE LA CAPACIDAD DE AUTO CORRECCIN DE ERRORES, DENTRO DE LA MISMA. PROTOTIPO NO FUNCIONAL.- SE UTILIZA PRINCIPALMENTE PARA PROBAR CIERTOS ASPECTOS DE DISEO QUE NO IMPLICAN DENTRO DE LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO. PRIMER PROTOTIPO DE UNA SERIE.- SIRVE COMO UNA ESPECIE DE MODELO DE PRUEBA PARA LA EXPERIMENTACIN DE LOS DEMS PROTOTIPOS EN RELACIN CON LA INTERACCIN CON EL SISTEMA. PROTOTIPO DE CARACTERSTICAS SELECCIONADAS.- SE DESARROLLA CON EL FIN DE DAR A CONOCER UN MODELO CON CIERTAS CARACTERSTICAS PARECIDAS A LAS CARACTERSTICAS QUE TENDR EL SISTEMA FINAL. METODOLOGA DE ANLISIS ORIENTADA A OBJETOS. SURGE DEBIDO A LOS OBJETIVOS DE LA INGENIERA DE SOFTWARE. ENTREGAR UN PRODUCTO SOFTWARE QUE SATISFAGA LAS NECESIDADES DEL USUARIO, DE FORMA EFICIENTE Y PREDECIBLE. ESTA ORIENTADO A ANALIZAR EL MODO, LOS DOCUMENTOS Y REQUISITOS DEL SISTEMA EN DESARROLLO. PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS. LA PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS POO, ES UN PARADIGMA DE PROGRAMACIN QUE USA OBJETOS Y SUS INTERACCIONES, PARA DISEAR APLICACIONES Y PROGRAMAS DE COMPUTADORAS. ESTA BASADO EN VARIAS TCNICAS, INCLUYENDO HERENCIA, ABSTRACCIN, POLIMORFISMO Y ENCAPSULAMIENTO.

UN PARADIGMA DE PROGRAMACIN REPRESENTA UN ENFOQUE PARTICULAR O FILOSOFA PARA LA CONSTRUCCIN DEL SOFTWARE. EN LA POO LAS ENTIDADES CENTRALES SON LOS OBJETOS, QUE SON TIPOS DE DATOS QUE ENCAPSULAN CON EL MISMO NOMBRE ESTRUCTURAS DE DATOS, OPERACIONES O ALGORITMOS QUE MANIPULAN ESOS DATOS. OBJETO.- ENTIDAD PROVISTA DE UN CONJUNTO DE PRIORIDADES O ATRIBUTOS Y DE COMPORTAMIENTO O FUNCIONALIDAD LOS MISMOS QUE REACCIONAN A EVENTOS PROPIEDADES DE UN MODELO. 1. ABSTRACCIN: ES LA PROPIEDAD QUE PERMITE REPRESENTAR LAS CARACTERSTICAS ESENCIALES DE UN OBJETO SIN PREOCUPARSE DE LAS RESTANTES CARACTERSTICAS. 2. ENCAPSULAMIENTO.- ES LA PROPIEDAD QUE PERMITE ASEGURAR QUE EL CONTENIDO DE LA INFORMACIN DE UN OBJETO ESTA OCULTA AL MUNDO EXTERIOR, ES DECIR EL OBJETO A, NO CONOCE LO QUE HACE EL OBJETO B Y VICEVERSA. 3. MODULARIDAD: ES LA PROPIEDAD QUE PERMITE SUBDIVIDIR UNA APLICACIN EN PARTES MAS PEQUEAS LLAMADAS MDULOS. 4. JERARQUA: ES LA PROPIEDAD QUE PERMITE UNA ORDENACIN DE LAS ABSTRACCIONES, LAS DOS JERARQUAS MAS IMPORTANTES DE UN SISTEMA COMPLEJO SON: ESTRUCTURAS DE CLASES. ESTRUCTURAS DE OBJETOS. PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS. COMO PARADIGMA, "ES UNA FORMA DE PENSAR, UNA FILOSOFA, DE LA CUAL SURGE UNA CULTURA NUEVA QUE INCORPORA TCNICAS Y METODOLOGAS DIFERENTES". UN PARADIGMA DE PROGRAMACIN REPRESENTA UN ENFOQUE PARTICULAR O FILOSOFA PARA LA CONSTRUCCIN DEL SOFTWARE. UN PARADIGMA DE PROGRAMACIN USA OBJETOS Y SUS INTERACCIONES, PARA DISEAR APLICACIONES Y PROGRAMAS DE COMPUTADORAS. EST BASADO EN VARIAS TCNICAS. OBJETO. UN OBJETO ES AQUELLO QUE TIENE: ESTADO (PROPIEDADES MS VALORES), COMPORTAMIENTO (ACCIONES Y REACCIONES A MENSAJES) E IDENTIDAD (PROPIEDAD QUE LO DISTINGUE DE LOS DEMS OBJETOS). PRINCIPAL BENEFICIO DEL OO. ES QUE DA UN MECANISMO PARA FORMALIZAR EL MODELO DE LA REALIDAD. LAS RELACIONES ENTRE OBJETOS DEFINEN EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA. SE DICE QUE UN OBJETO ES UN ACTOR, SI SU NICA FUNCIN ES OPERAR SOBRE OTROS OBJETOS. EL OBJETO ES UN SERVIDOR SI SOLO ES MANEJADO POR OTROS OBJETOS Y ES UN AGENTE SI TIENE AMBAS PROPIEDADES. SE DICE QUE LOS OBJETOS ACTAN ENTRE S MEDIANTE MENSAJES, ES DECIR, ACCIONES QUE PIDE EL OBJETO TRANSMISOR QUE EJECUTE EL OBJETO RECEPTOR. DEPENDIENDO DEL COMPORTAMIENTO DEFINIDO PARA UN OBJETO, STE TOMAR LAS ACCIONES PARA EJECUTAR O NO EL MENSAJE, DE MANERA APROPIADA.

PRINCIPIOS DEL MODELO OO. [BOOCH 1986] DICE QUE SI UN MODELO QUE SE DICE OO NO CONTIENE ALGUNO DE LOS PRIMEROS CUATRO ELEMENTOS, ENTONCES NO ES OO. ABSTRACCIN. ES UNA DESCRIPCIN SIMPLIFICADA O ESPECIFICACIN DE UN SISTEMA QUE ENFATIZA ALGUNOS DE LOS DETALLES O PROPIEDADES DEL SISTEMA, MIENTRAS SUPRIME OTROS. ENCAPSULACIN. EN EL PROCESO DE OCULTAR TODOS LOS DETALLES DE UN OBJETO QUE NO CONTRIBUYEN A SUS CARACTERSTICAS ESENCIALES. MODULARIDAD. ES LA PROPIEDAD DE UN SISTEMA QUE HA SIDO DESCOMPUESTO EN UN CONJUNTO DE MDULOS COHERENTES E INDEPENDIENTES. JERARQUA O HERENCIA. ES EL ORDEN DE LAS ABSTRACCIONES ORGANIZADO POR NIVELES. TIPIFICACIN. ES LA DEFINICIN PRECISA DE UN OBJETO DE TAL FORMA QUE OBJETOS DE DIFERENTES TIPOS NO PUEDAN SER INTERCAMBIADOS O, CUANDO MUCHO, PUEDAN INTERCAMBIARSE DE MANERA MUY RESTRINGIDA. CONCURRENCIA. ES LA PROPIEDAD QUE DISTINGUE UN OBJETO QUE EST ACTIVO DE UNO QUE NO LO EST. PERSISTENCIA. ES LA PROPIEDAD DE UN OBJETO A TRAVS DE LA CUAL SU EXISTENCIA TRASCIENDE EL TIEMPO (ES DECIR, EL OBJETO CONTINUA EXISTIENDO DESPUS DE QUE SU CREADOR HA DEJADO DE EXISTIR) Y/O EL ESPACIO (ES DECIR, LA LOCALIZACIN DEL OBJETO SE MUEVE DEL ESPACIO DE DIRECCIN EN QUE FUE CREADO). QUE ES UNA BASE DE DATOS. COLECCIN COMPARTIDA DE DATOS RELACIONADOS DESDE EL PUNTO DE VISTA LGICO, JUNTO CON UNA DESCRIPCIN DE ESOS DATOS (METADATOS), DISEADA PARA SATISFACER LAS NECESIDADES DE INFORMACIN DE UNA ORGANIZACIN. CONJUNTO EXHAUSTIVO Y NO REDUNDANTE DE DATOS ESTRUCTURADOS, ORGANIZADOS DE FORMA INDEPENDIENTE A SU UTILIZACIN O IMPLANTACIN EN MQUINA, ACCESIBLES EN TIEMPO REAL Y COMPATIBLES CON USUARIOS CONCURRENTES Y SUS RESPECTIVAS NECESIDADES (PETICIONES) DE INFORMACIN. LAS BASES DE DATOS SIRVEN PARA ALMACENAR, PROCESAR Y EXTRAER DATOS. UNA BASE DE DATOS ES UNA COLECCIN DE INFORMACIN ORGANIZADA DE FORMA QUE UN PROGRAMA DE ORDENADOR PUEDA SELECCIONAR RPIDAMENTE LOS FRAGMENTOS DE DATOS QUE NECESITE. UNA BASE DE DATOS ES UN SISTEMA DE ARCHIVOS ELECTRNICO. LAS BASES DE DATOS SE ORGANIZAN POR CAMPOS, REGISTROS Y ARCHIVOS. UN CAMPO ES UNA PIEZA NICA DE INFORMACIN; UN REGISTRO ES UN SISTEMA COMPLETO DE CAMPOS; Y UN ARCHIVO ES UNA COLECCIN DE REGISTROS. POR EJEMPLO, UNA GUA DE TELFONO ES ANLOGA A UN ARCHIVO. CONTIENE UNA LISTA DE REGISTROS, CADA UNO DE LOS CUALES CONSISTE EN TRES CAMPOS: NOMBRE, DIRECCIN, Y NMERO DE TELFONO. QUE ES UN SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS. ES UN SOFTWARE QUE PROPORCIONA SERVICIOS PARA LA CREACIN, EL ALMACENAMIENTO, EL PROCESAMIENTO Y LA CONSULTA DE LA INFORMACIN ALMACENADA EN BASE DE DATOS DE FORMA SEGURA Y EFICIENTE. UN SGBD ACTA COMO UN INTERMEDIARIO ENTRE LAS APLICACIONES Y LOS DATOS.

FUNCIONES DE UN SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS LOS SGBD PUEDEN CONSIDERARSE COMO INTERMEDIARIOS ENTRE LAS APLICACIONES Y LA REPRESENTACIN DE LOS DATOS. AS, LOS DESARROLLADORES VEN LOS DATOS DESDE UNA PERSPECTIVA DE MS ALTO NIVEL. ESA PERSPECTIVA ES LA DEL MODELO DE BASES DE DATOS UTILIZADO. PROPORCIONAR INDEPENDENCIA DE LOS DATOS Y LAS APLICACIONES. AS, SE PUEDE DISEAR LA BASE DE DATOS INCLUSO ANTES QUE LAS APLICACIONES, Y ESE DISEO PERMITIR QUE SE DESARROLLEN MLTIPLES APLICACIONES POSTERIORMENTE. NIVELES: FSICO LGICO VISTAS

GESTOR DE BASE DE DATOS. SE TRATA DE UN CONJUNTO DE PROGRAMAS NO VISIBLES AL USUARIO FINAL QUE SE ENCARGAN DE LA PRIVACIDAD, LA INTEGRIDAD, LA SEGURIDAD DE LOS DATOS Y LA INTERACCIN CON EL SISTEMA OPERATIVO. PROPORCIONA UNA INTERFAZ ENTRE LOS DATOS, LOS PROGRAMAS QUE LOS MANEJAN Y LOS USUARIOS FINALES. CUALQUIER OPERACIN QUE EL USUARIO HACE CONTRA LA BASE DE DATOS EST CONTROLADA POR EL GESTOR. EL GESTOR ALMACENA UNA DESCRIPCIN DE DATOS EN LO QUE LLAMAMOS DICCIONARIO DE DATOS, AS COMO LOS USUARIOS PERMITIDOS Y LOS PERMISOS. TIENE QUE HABER UN USUARIO ADMINISTRADOR ENCARGADO DE CENTRALIZAR TODAS ESTAS TAREAS. DICCIONARIO DE DATOS. ES UNA BASE DE DATOS DONDE SE GUARDAN TODAS LAS PROPIEDADES DE LA BASE DE DATOS, DESCRIPCIN DE LA ESTRUCTURA, RELACIONES ENTRE LOS DATOS, ETC. EL DICCIONARIO DEBE CONTENER: LA DESCRIPCIN EXTERNA, CONCEPTUAL E INTERNA DE LA BASE DE DATOS LAS RESTRICCIONES SOBRE LOS DATOS EL ACCESO A LOS DATOS

LAS DESCRIPCIONES DE LAS CUENTAS DE USUARIO LOS PERMISOS DE LOS USUARIOS

USUARIOS DE LOS SGBD. USUARIOS DE LA CATEGORA DBA (ADMINISTRADORES) USUARIOS DE TIPO RESOURCE, QUE PUEDEN CREAR SUS PROPIOS OBJETOS Y TENER ACCESO A LOS OBJETOS SOBRE LOS QUE SE LES HA CONCEDIDO PERMISOS. USUARIOS DE TIPO CONNECT, QUE SOLAMENTE PUEDEN UTILIZAR LOS OBJETOS A LOS QUE SE LES HA CONCEDIDO PERMISO.

ADMINISTRADOR DE UNA BASE DE DATOS. ES UNA PERSONA RESPONSABLE DEL CONTROL DEL SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS. LAS PRINCIPALES TAREAS DE UN DBA SON: LA DEFINICIN DEL ESQUEMA LGICO Y FSICO DE LA BASE DE DATOS LA DEFINICIN DE LAS VISTAS DE USUARIO LA CREACIN DE USUARIOS LA ASIGNACIN Y EDICIN DE PERMISOS PARA LOS USUARIOS MANTENIMIENTO Y SEGUIMIENTO DE LA SEGURIDAD EN LA BASE DE DATOS MANTENIMIENTO GENERAL DEL SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS.

LENGUAJES. LENGUAJE DE DEFINICIN DE DATOS (DDL). PARA DEFINIR LOS ESQUEMAS DE LA BASE DE DATOS LENGUAJE DE MANIPULACIN DE DATOS (DML). PARA MANIPULAR LOS DATOS DE LA BASE DE DATOS LENGUAJE DE CONTROL DE DATOS (DCL). PARA LA ADMINISTRACIN DE USUARIOS Y SEGURIDAD EN LA BASE DE DATOS. VENTAJAS DE UN SISTEMA GESTOR DE BASE DE DATOS. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. SEGURIDAD DE LOS DATOS CONTROL O MANIPULACIN DE DATOS ACTUALIZACIN DE LOS DATOS EN LNEA REDUCCIN DE TIEMPOS MANTENER ORGANIZACIN COHERENTE DE LOS DATOS SIMPLIFICACIN DEL TRABAJO GENERACIN DE INFORMES A PARTIR DE LOS DATOS ACCESOS CONCURRENTES A LAS BD.

EJECUCIN DE UNA TAREA POR PARTE DE UN SGBD. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. PETICIN DE LA APLICACIN DEL USUARIO. EXAMEN DE LA PETICIN EN EL MARCO DEL ESQUEMA EXTERNO DEL USUARIO. TRANSFORMACIN DEL ESQUEMA EXTERNO AL CONCEPTUAL (LGICO). TRANSFORMACIN DEL ESQUEMA CONCEPTUAL (LGICO) AL INTERNO (FSICO). INTERACCIN CON EL ALMACENAMIENTO INTERNO (FSICO). ENVO DE LOS DATOS A LOS BUFFERS DEL SGBD. TRANSFORMACIONES DE LOS DATOS ENTRE EL ESQUEMA CONCEPTUAL (LGICO) Y EL EXTERNO. 8. TRANSFERENCIA DE LOS DATOS NECESARIOS AL REA DE TRABAJO DEL USUARIO. MODELO DE BASE DE DATOS. CATEGORAS DE LOS MODELOS DE DATOS MODELO DE DATOS UTILIZANDO ENTIDAD-RELACIN MODELO ENTIDAD-RELACIN EXTENDIDO Y MODELADO DE OBJETOS HERENCIA, GENERALIZACIN, RESTRICCIONES Y CARACTERSTICAS DE LA ESPECIALIZACIN Y GENERALIZACIN. MODELADO CONCEPTUAL DE OBJETOS MEDIANTE DIAGRAMAS DE CLASE UML TIPOS DE RELACIN DE GRADO SUPERIOR A DOS.

QUE ES EL MODELO DE DATOS. ES LA REPRESENTACIN DE COSAS DEL MUNDO REAL. ES UNA REPRESENTACIN DE LA REALIDAD QUE CONTIENE LAS CARACTERSTICAS GENERALES DE ALGO QUE SE VA A REALIZAR. EN BASE DE DATOS, ESTA REPRESENTACIN LA ELABORAMOS DE FORMA GRFICA. ES UNA COLECCIN DE HERRAMIENTAS CONCEPTUALES PARA DESCRIBIR LOS DATOS, LAS RELACIONES QUE EXISTEN ENTRE ELLOS, SEMNTICA ASOCIADA A LOS DATOS Y RESTRICCIONES DE CONSISTENCIA. Categora de Conceptos Objetos fsicos Especificaciones, diseos descripciones de cosas Lugares Transacciones Roles de la gente Contenedores de otras cosas Ejemplos Televisin, Avin o Especificaciones de descripcin del vuelo Tienda, Aeropuerto Venta, Pago, Reservacin Cajero, Piloto Tienda, Avin un producto,

GRUPO DE MODELOS DE DATOS. MODELOS LGICOS BASADOS EN OBJETOS. MODELO ENTIDAD-RELACIN. MODELO ORIENTADO A OBJETOS. MODELOS LGICOS BASADOS EN REGISTROS. MODELO RELACIONAL. MODELO JERRQUICO. MODELO DE RED. MODELOS FSICOS DE DATOS. MODELO UML (UNIFIED MODELING LANGUAGE). MODELO DE MEMORIA DE ELEMENTOS. MODELO ENTIDAD RELACIN. EL MODELO E-R SE BASA EN UNA PERCEPCIN DEL MUNDO REAL, LA CUAL ESTA FORMADA POR OBJETOS BSICOS LLAMADOS ENTIDADES Y LAS RELACIONES ENTRE ESTOS OBJETOS AS COMO LAS CARACTERSTICAS DE ESTOS OBJETOS LLAMADOS ATRIBUTOS. ELEMENTOS DEL MER. AL MODELAR, SE ASIGNA NOMBRE A CADA ENTIDAD Y SE DEFINE CLARAMENTE, DE MANERA QUE LA DEFINICIN DESCRIBA INEQUVOCAMENTE A LAS INSTANCIAS DE LA ENTIDAD SEGN AVANZA EL ANLISIS, ES CONVENIENTE IDENTIFICAR VOLMENES (CUNTAS INSTANCIAS DE LA ENTIDAD) Y RETENCIN (POR CUNTO TIEMPO SE MANTENDRN EN LNEA) LOS ATRIBUTOS DE UNA ENTIDAD PUEDEN TOMAR UN CONJUNTO DE VALORES PERMITIDOS AL QUE SE LE CONOCE COMO DOMINIO DEL ATRIBUTO. AS CADA ENTIDAD SE DESCRIBE POR MEDIO DE UN CONJUNTO DE PAREJAS FORMADAS POR EL ATRIBUTO Y EL VALOR DE DATO. HABR UNA PAREJA PARA CADA ATRIBUTO DEL CONJUNTO DE ENTIDADES. UNA RELACIN ES LA ASOCIACIN QUE EXISTE ENTRE DOS O MS ENTIDADES.

MEJORA DE PROCESOS. ESTE SE CONSIDERA EXITOSO CUANDO: CUBRE LAS NECESIDADES ESTABLECIDAS EN TRMINOS DEFINIDOS. ESTABLECE CULTURA ORGANIZACIONAL PARA ENFOCARSE EN LA MEJORA CONTINUA DE PROCESOS. SE DESARROLLA UN INCREMENTO EN LA SATISFACCIN DEL CLIENTE. MODELOS Y ESTNDARES DE UN MODELO DE PROCESOS. ISO 9000 SPICE /ISO 15504 MOPROSOFT CAPABILITY MATURITY MODEL LNTEGRATED(CMMI) ITIL COBIT

ALCANCE DEL MODELO. CMMI PARA DESARROLLO CUBRE ACTIVIDADES DE DESARROLLO Y MANTENIMIENTO APLICADAS A PRODUCTOS Y SERVICIOS CONTIENE PRCTICAS QUE CUBREN: ADMINISTRACIN DE PROYECTOS ADMINISTRACIN DE PROCESOS INGENIERA DE SOFTWARE INGENIERA DE HARDWARE INGENIERA DE SISTEMAS PROCESOS DE SOPORTE REPRESENTACIONALES ESCALONADO ENFOQUE UTILIZADO EN SW CMM. ESTABLECE UN CONJUNTO PREDEFINIDO DE REAS DE PROCESO PARA ESTABLECER LA RUTA PARA LA MEJORA EN LA ORGANIZACIN DESCRITA COMO NIVELES DE MADUREZ. ES RECOMENDABLE SI NO SE HAN IDENTIFICADO PRIORIDADES O SI SE TIENE EXPERIENCIA CON EL MODELO SW CMM. CONTINUO ENFOQUE UTILIZADO EN PO CMM Y SECM. PERMITE A LA ORGANIZACIN SELECCIONAR UN CONJUNTO DE REAS DE PROCESO ESPECFICAS Y HACER MEJORAS EN RELACIN CON LOS NIVELES DE CAPACIDAD. ES RECOMENDABLE SI SE TIENEN IDENTIFICADAS LAS PRIORIDADES Y LOS PROCESOS QUE SE DESEAN MEJORAR. NIVELES DE MADUREZ UTILIZADO EN LA REPRESENTACIN ESCALONADA PARA ENFOCAR LA MEJORA EN LA CAPACIDAD DEL PROCESO QUE LA ORGANIZACIN ESPERA OBTENER. NIVEL DE MADUREZ 1 INICIAL. NO SE TIENEN PROCESOS ESTRUCTURADOS EN LA ORGANIZACIN, EL DESARROLLO ES CATICO Y AD HOC. NIVEL DE MADUREZ 2 ADMINISTRADO LA ORGANIZACIN CUENTA CON PROCESOS BSICOS DE ADMINISTRACIN DE PROYECTOS Y SE UTILIZAN. NIVEL DE MADUREZ 3 DEFINIDO.

LA ORGANIZACIN CUENTA CON UN CONJUNTO ESTNDAR DE PROCESOS QUE ESTABLECEN LA FORMA EN QUE OPERA Y QUE PUEDEN SER AJUSTADOS BAJO DETERMINADAS CONDICIONES. NIVEL DE MADUREZ 4 ADMINISTRADO CUANTITATIVAMENTE. LA ORGANIZACIN CONTROLA LOS PROCESOS MEDIANTE ESTADSTICAS Y OTRAS TCNICAS CUANTITATIVAS. NIVEL DE MADUREZ 5 OPTIMIZADO. LA ORGANIZACIN MEJORA CONTINUAMENTE SUS PROCESOS CONSIDERANDO LAS CAUSAS COMUNES DE VARIACIN. ES EL NIRVANA. NIVELES DE INCAPACIDAD. UTILIZADOS EN LA REPRESENTACIN CONTINUA Y CADA NIVEL SE ENFOCA EN LA HABILIDAD DE LA ORGANIZACIN PARA EJECUTAR, CONTROLAR Y MEJORAR SU DESEMPEO RELACIONADO CON UN REA DE PROCESO. NIVEL INCOMPLETO. UN PROCESO QUE NO SE EJECUTA O UNA O MS DE LAS METAS ESPECFICAS DEL REA DE PROCESO NO SE CUMPLEN. ES EQUIVALENTE AL NIVEL DE MADUREZ1. NIVEL 1 EJECUTADO. CUANDO SE CUMPLEN LAS METAS ESPECFICAS DE UN REA DE PROCESO. SE FACILITA EL TRABAJO NECESARIO PARA GENERAR LOS PRODUCTOS DE TRABAJO. NIVEL 2 ADMINISTRADO. CUANDO SE EJECUTA EL PROCESO Y SE TIENE LA INFRAESTRUCTURA NECESARIA PARA APOYAR EL MISMO. EL PROCESO ES PLANEADO, EJECUTADO, MONITOREADO Y CONTROLADO. NIVEL 3 DEFINIDO. CUANDO SE ADMINISTRA EL PROCESO Y SE AJUSTA DEL CONJUNTO DE PROCESOS ESTNDAR DE LA ORGANIZACIN. ENRIQUECE A LOS ACTIVOS DE LA ORGANIZACIN CON PRODUCTOS DE TRABAJO, MTRICAS E INFORMACIN PARA LA MEJORA. ADMINISTRADORES DE PROCESOS. CONTIENE LAS ACTIVIDADES DE LA ORGANIZACIN RELACIONADAS CON LA DEFINICIN, PLANEACIN, DIFUSIN, IMPLEMENTACIN, MONITOREO, CONTROL, EVALUACIN, MEDICIN Y MEJORA DE PROCESOS. ADMINISTRADORES DE PROYECTOS. CONTIENE LAS ACTIVIDADES DE ADMINISTRACIN DE PROYECTOS RELACIONADAS CON LA PLANEACIN, MONITOREO Y CONTROL DEL PROYECTO. INGENIERA. CUBRE LAS ACTIVIDADES DE DESARROLLO Y MANTENIMIENTO QUE SE COMPARTEN ENTRE LAS DISCIPLINAS DE INGENIERA. SOPORTE. CONTIENE LAS ACTIVIDADES QUE APOYAN EL DESARROLLO Y MANTENIMIENTO DEL PRODUCTO Y QUE SON UTILIZADAS DENTRO DEL CONTEXTO DE OTROS PROCESOS. PLANEACIN DE PROYECTOS. ESTABLECER ESTIMADOS. ESTIMAR EL ALCANCE DEL PROYECTO. DEFINIR EL CICLO DE VIDA DEL PROYECTO. DETERMINAR LA ESTIMACIONES DE ESFUERZO Y COSTO. DESARROLLA EL PLAN DE PROYECTO.

ESTABLECER PRESUPUESTO Y CALENDARIO (RECURSOS). IDENTIFICAR LOS RIESGOS DEL PROYECTO. INVOLUCRAMIENTO DE LOS INTERESADOS. ESTABLECER PLAN DE PROYECTO.

OBTENER EL COMPROMISO CON EL PLAN. SEGUIMIENTO DEL PROYECTO. MONITOREAR EL PROYECTO VS EL PLAN. MONITOREAR LOS PARMETROS DE PLANEACIN DE PROYECTO Y RIESGOS. MONITOREAR LA ADMINISTRACIN DE LOS DATOS. ADMINISTRAR LAS ACCIONES CORRECTIVAS AL CIERRE. ANALIZAR LOS ASUNTOS. ADMINISTRACIN INTEGRAL DEL PROYECTO. USAR LOS ACTIVOS DEL PROCESO DEFINIDO AL PROYECTO. USAR LOS ACTIVOS DEL PROCESOS ORGANIZACIONAL PARA PLANEAR LAS ACTIVIDADES DEL PROYECTO. INTEGRAR LOS PLANES. CONTRIBUIR A LOS ACTIVOS DEL PROCESO ORGANIZACIONAL. COORDINAR Y COLABORAR CON LOS INVOLUCRADOS. ADMINISTRAR LAS DEPENDENCIAS. ADMINISTRACIN DE RIESGOS. PREPARAR LA ADMINISTRACIN DE RIESGOS. DETERMINAR FUENTES Y CATEGORAS DE LOS RIESGOS. ESTABLECIMIENTO DE ESTRATEGIAS PARA LA ADMINISTRACIN DE RIESGOS. IDENTIFICACIN Y ANLISIS DE RIESGOS. EVALUAR, CATEGORIZAR Y PRIORIZAR LOS RIESGOS. MITIGAR LOS RIESGOS. DESARROLLAR LOS PLANES DE MITIGACIN DE RIESGOS E IMPLEMENTARLOS. DESARROLLO DE LOS REQUERIMIENTOS. DESARROLLAR LOS REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE IDENTIFICAR NECESIDADES, EXPECTATIVAS Y RESTRICCIONES PARA LA FASE DEL CICLO DE VIDA DEL SOFTWARE. TRANSFORMACIN DE ESTAS NECESIDADES, REQUERIMIENTOS Y EXPECTATIVAS E REQUERIMIENTOS. DESARROLLAR LOS REQUERIMIENTOS DEL PRODUCTO. ANALIZAR Y VALIDAR LOS REQUERIMIENTOS ESTABLECER ESCENARIOS. ANALIZAR REQUERIMIENTOS PARA ASEGURAR QUE SON NECESARIOS Y SUFICIENTES. VALIDAR LOS REQUERIMIENTOS PARA SE ADECUADA EJECUCIN. SOLUCIN TCNICA. SELECCIONAR LAS SOLUCIONES DEL PRODUCTO. DESARROLLAR EL DISEO DEL PRODUCTO. IMPLEMENTAR EL DISEO DEL PRODUCTO.

INTEGRACIN DEL PRODUCTO. PREPARAR LA INTEGRACIN DEL PRODUCTO. DETERMINAR UNA SECUENCIA DE INTEGRACIN. ESTABLECER EL AMBIENTE DE INTEGRACIN. ESTABLECER PROCEDIMIENTOS DE INTEGRACIN DEL PRODUCTO. ASEGURAMIENTO DE LA COMPATIBILIDAD DE INTERFACES. REVISAR LAS DESCRIPCIONES DE INTERFAZ. ADMINISTRAR LAS INTERFACES. EMPAQUETADO DEL PRODUCTO Y ENTREGA. ENSAMBLADO DE COMPONENTES. EVALUACIN DEL ENSAMBLADO ENTREGA DEL PRODUCTO. VERIFICACIN. ASEGURARSE QUE LOS REQUERIMIENTOS ESPECIFICADOS SE CUMPLAN. VALIDACIN. PREPARAR LA VALIDACIN. SELECCIONAR MTODOS DE VALIDACIN ESTABLECER Y MANTENER CRITERIOS DE VALIDACIN. VALIDACIN DE LOS PRODUCTOS ANALIZAR LOS RESULTADOS DE LA VALIDACIN E IDENTIFICAR PENDIENTES EXISTENTES. ADMINISTRAR LA CONFIGURACIN. ESTABLECER UNA LNEA BASE DEL PRODUCTO (HOMOLOGACIN) ESTABLECER Y MANTENER UN SISTEMA DE ADMINISTRACIN DE LA CONFIGURACIN PARA CONTROLAR LOS PRODUCTOS DE TRABAJO Y SUS CAMBIOS. CONTROLAR LOS CAMBIO A LOS ELEMENTOS DE CONFIGURACIN DAR SEGUIMIENTOS A LAS PETICIONES DE CAMBIO. ESTABLECER Y MANTENER LA INTEGRIDAD DE LAS LNEAS BASE REALIZANDO AUDITORIAS.

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