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Cordura1
0 1 4 5 8 9 12 13 Umbral de -12 -8 -4 0 4 8 12 -12 -8 -4 0 4 8 12 -11 -7 -3 1 5 9 13 -11 -7 -3 1 5 9 13 2 6 10 14 Golpe3 -10 -6 -2 2 6 10 14 -10 -6 -2 2 6 10 14 3 7 11 15
Estabilidad
Puntos de Construccin:
Habilidades Acadmicas
Antropologa Arqueologa Arquitectura Biologa Buscar Libros Ciencias Ocultas Contabilidad Criptografa Derecho Fsica Geologa Historia Historia del Arte Idiomas6
Salud
1.- En un juego Pulp en el que se puede recuperar Cordura, marca las prdidas de Reserva de Cordura con una lnea, y las prdidas de Puntuacin de Cordura con una cruz. 2.- Las Habilidades Profesionales cuestan la mitad. Mrcalas con un * antes de asignar Puntos. 3.- El Umbral de Golpe es 3, 4 si tu Atletismo es 8+ (I) Estas Habilidades Generales pueden funcionar tambin como Habilidades de Investigacin. 4.- Normalmente, no puedes empezar con Mitos de Cthulhu. La Cordura est limitada a 10-Mitos de Cthulhu. 5.- En una partida Pulp, si tu Puntuacin de Armas de Fuego es de 5 o ms puedes disparar dos pistolas a la vez (vase la p. 40). 6.- Asigna un idioma por Punto, durante la partida. Apntalos aqu. 7.- Los puntos en Huda que estn por encima del doble de tu Puntuacin de Atletismo te cuestan a 2 por 1 PC. 8.- Slo los Alienistas y Parapsiclogos pueden comprar Hipnosis, y slo en una partida Pulp. 9.- Empiezas con 4 en Cordura, 1 en Salud y 1 en Estabilidad.
Habilidades Tcnicas
Medicina Mitos de Cthulhu4 Teologa Astronoma Cerrajera Farmacologa Fotografa Habilidad Artesanal Habilidad Artstica Medicina Forense Qumica Recogida de Pruebas Supervivencia
Fuentes de Estabilidad:
Contactos y notas: