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RECURSOS E IDEAS 9

POLIMINOS
Los poliminos son figuras planas resultantes de adosar cuadrados unitarios yuxtaponindolos por sus lados. Fueron presentados al mundo matemtico por Solomon W. Golomb en 1953. Su libro Polyominoes es referencia obligada al hacer mencin de este material didctico. Para construirlos se recorta un nmero suficiente de cuadrados iguales en cartulina plastificada, y se los unir lado con lado para obtener cada una de los posibles poliminos. Segn el nmero de cuadrados que compongan cada pieza, tendremos un tipo de poliminos. As, se tendrn los ms usuales segn la figura tenga de 1 a 7 cuadrados y que se conocen como:

Monomino, Bimino, Trimino, Tetramino, Pentamino, Hexamino, Heptamino

En la figura siguiente aparecen ejemplos de cada tipo de poliminos citados.

MONOMINO

PENTAMINO

BIMINO DOMINO HEXAMINO TRIMINO

TETRAMINO

HEPTAMINO

Cuando se trata de obtener los distintos poliminos (tetraminos, pentaminos, hexaminos, etc.) ha de tenerse en cuenta que, con el objetivo de poder manipular con ellos como puzzle, la posicin que ocupan al construir cada posible configuracin es independiente, esto es, dos poliminos compuestos con el mismo nmero de cuadrados son diferentes si es imposible hacerlos coincidir mediante una isometra. Los tetraminos siguientes se consideran iguales a los efectos de manipular con ellos.

ACTIVIDADES Veamos a continuacin un grupo de actividades que permiten familiarizarse con los tipos de actividades que se pueden desarrollar con los poliminos. Actividad 1: Obtencin Obtener los posibles triminos, tetraminos, pentaminos y hexaminos. Utilizar cuadrados de cartulina, o tambin una malla punteada cuadrada para analizar las distintas posibilidades. Intenta no dar las soluciones a los alumnos precipitadamente. Solucin: TRIMINOS: hay dos

TETRAMINOS: hay cinco.

PENTAMINOS: hay doce:

Martin Gardner en su libro Nuevos Pasatiempos Matemticos, propone una regla nemotcnica para obtener los doce pentaminos: Recordar las siete ltimas letras del abecedario, T, U, V, W, X, Y, Z y las letras de la palabra FILIPIN

HEXAMINOS: hay treinta y cinco

Actividad 2: Recubrimientos Por qu el conjunto de los cinco tetraminos no puede recubrir completamente una cuadrcula 5x5? Sobre una cuadrcula 5x5, en la cual hemos coloreado previamente un pentamino (o cinco cuadraditos), colocar el juego de los cinco tetraminos construidos en cartulina.

Actividad 3: Cubos sin tapa Cules son los pentaminos que permiten construir cubos (o hexaedros) sin tapa? Trata de imaginar los pliegues primero, y luego hazlo manipulativamente. Solucin:

Actividad 4: Semejanza Elige un pentamino. Usa otros cuatro del juego de pentaminos para un modelo a mayor escala que tenga la misma forma (doble). Compara sus reas y sus permetros. Observa el siguiente ejemplo:

Soluciones:

Actividad 5: Clasificacin Divide los pentaminos en tres grupos de cuatro. Encontrar una figura de 20 cuadrados (4 pentaminos) que pueda ser construida con los tres grupos escogidos. Un ejemplo es el siguiente:

Actividad 6: reas y permetros Utilizando los doce pentaminos que has construido, obtener el rea y el permetro de cada uno, considerando como unidad de rea cada cuadrado y unidad de longitud el lado de cada cuadrado. Rellena la siguiente tabla: Pentamino T U V W X Y Z F I L P N u u2 u2 u rea u2 Permetro u

Actividad 7: Construyendo figuras Utiliza solamente dos pentaminos para construir las siguientes figuras:

B A

Rellena el siguiente cuadro:

Figura A B C

Area u2 u2 u2

Permetro u u u

Son equivalentes estas figuras? Son isoperimtricas? Construye figuras equivalentes e isoperimtricas a las anteriores, pero con formas distintas.

Actividad 8: El juego de Golomb Es un juego para dos personas en el que solo se requieren los doce pentaminos y un tablero de 8 x 8 casillas (al final del documento presentamos un modelo para ser recortado y plastificado). Al comienzo el primero en jugar elige una ficha y la coloca sobre el tablero cubriendo por completo cinco casillas. Luego su oponente elige un nuevo pentamino y lo coloca sobre el tablero sin superponerlo con el anterior. El juego continua del mismo modo, por turnos, hasta que ya no sea posible colocar ni un pentamino ms porque los espacios libres del tablero no lo permiten. Gana el ltimo jugador que coloc un pentamino. En la figura que aparece a continuacin se muestra una partida del juego y se indica el orden en que se pusieron las piezas; las fichas en blanco corresponden a las jugadas del jugador que perdi en esta partida.

JUEGO DE PENTAMINOS

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TABLERO DE JUEGO

Malla punteada

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