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PIROQUINESIS

Crear Fuego
Nivel: 1 Accion: Activa Descripcin: Crea intensidades de fuego o aumenta en la misma cantidad una llama ya existente. Si produce sobre un cuerpo capaz de prendes, no es necesario mantener el poder. En caso contrario, el mantenimiento permite a la llama arder sin consumir nada, incluso el aire. Mantenimiento: SI Efectos: 20 Rutinario Fatiga 1 40 Facil 1 Intensidad 80 Medio 3 Intensidades 120 Difcil 5 Intensidades 140 Muy Dificil 7 Intensidades 180 Absurdo 10 Intensidades 240 Casi Imposible 13 Intensidades 280 Imposible 16 Intensidades 320 Inhumano 20 Intensidades 440 Zen 25 Intensidades

Mantenimiento Igneo
Nivel: 2 Accion: Activa Descripcin: Mantiene varias intensidades de fuego ardiendo sin que pueda apagarse. No existe ningun medio natural de extinguir un fuego mantenido de esta manera, incluso lanzando agua o arena. De hecho, ni siquiera necesita consumir ningun material. Mantenimiento: Si Efectos: 20 Rutinario Fatiga 4 40 Facil Fatiga 2 80 Medio Fatiga 1 120 Difcil 5 Intensidad 140 Muy Dificil 10 Intensidades 180 Absurdo 15 Intensidades 240 Casi Imposible 20 Intensidades 280 Imposible 30 Intensidades 320 Inhumano 40 Intensidades 440 Zen 50 Intensidades

Inmunidad al Fuego
Nivel: 2 Accion: Pasiva Descripcin: Permite al psiquico, o al individuo designado por este, se inmune al efecto de varias intensidades de calor, incluso si se trata de uno de carcter sobrenatural. En el caso de que se reciba un ataque basado en fuego, cada intensidad a la que es inmune disminuye en 5 puntos el dao base del atque, y aumenta en +5 las resistencias contra sus efectos. Mantenimiento: Si Efectos: 20 Rutinario Fatiga 4 40 Facil Fatiga 2 80 Medio Fatiga 1 120 Difcil 5 Intensidad 140 Muy Dificil 10 Intensidades 180 Absurdo 15 Intensidades 240 Casi Imposible 20 Intensidades 280 Imposible 30 Intensidades 320 Inhumano 40 Intensidades 440 Zen 50 Intensidades

Mitigar Fuego
Nivel: 1 Accion: Activa Descripcin: Disminuye varias intensidades de un fuego ya existente. Si se usa sobre un ser basado en calor, recibira 5 puntos de dao por cada intensidad rebajada si no supera RF. Mantenimiento: No Efectos: 20 Rutinario Fatiga 1 40 Facil -1 Intensidad / 80 RF 80 Medio -3 Intensidades / 100 RF 120 Difcil -5 Intensidades / 120 RF 140 Muy Dificil -7 Intensidades / 140 RF 180 Absurdo -10 Intensidades / 160 RF 240 Casi Imposible -13 Intensidades / 180 RF 280 Imposible -16 Intensidades / 200 RF 320 Inhumano -20 Intensidades / 220 RF 440 Zen -25 Intensidades / 260 RF

Barrera Ignea Controlar Fuego


Nivel: 1 Accion: Activa Descripcin: Controla el crecimiento y el tamao de un fuego que no tenga mas de las intensidades indicadas por el nivel de poder alcanzado. Por ejemplo, uel personaje puede dirigir el crecimiento de un incendio en un poblado hacia un lugar concreto, ignorando las cabaas que no quiere ver quemadas. Tambien permite modelar la forma el color de las llamas. Si se usa sobre un fuego con presencia propia o una criatura elemental, podra evitarse este efecto superando una RF contra la dificultad del valor alcanzado. Mantenimiento: Si Efectos: 20 Rutinario Fatiga 2 40 Facil Fatiga 1 80 Medio 4 Intensidades / 80 RF 120 Difcil 6 Intensidades / 100 RF 140 Muy Dificil 8 Intensidades / 120 RF 180 Absurdo 12 Intensidades / 140 RF 240 Casi Imposible 16 Intensidades / 160 RF 280 Imposible 20 Intensidades / 280 RF 320 Inhumano 25 Intensidades / 200 RF 440 Zen 30 Intensidades / 240 RF Nivel: 2 Accion: Activa Descripcin: Este poder crea una barrera de fuego en el lugar que el psiquico decida. Cualquiera que trate de atravesarla recibira de manera automatica, un ataque con la habilidad de Proyeccion Psiquica de su creador. En TA de calor. La longitud y dao varian segn la intesidad. Mantenimiento: Si Efectos: 20 Rutinario Fatiga 6 40 Facil Fatiga 4 80 Medio Fatiga 2 120 Difcil Fatiga 1 140 Muy Dificil Dao 60 / 5 metros de radio 180 Absurdo Dao 80 / 10 metros de radio 240 Casi Imposible Dao 120 / 20 metros de radio 280 Imposible Dao 1600 / 30 metros de radio 320 Inhumano Dao 200 / 40 metros de radio 440 Zen Dao 2400 / 50 metros de radio

Aumentar Temperatura Ambiental


Nivel: 2 Accion: Activa Descripcin: El psiquico tiene control sobre la temperatura ambiental y puede aumentarla considerablemente en un amplio radio. Mantenimiento: Si Efectos: 20 Rutinario Fatiga 6 40 Facil Fatiga 4 80 Medio Fatiga 2 120 Difcil Fatiga 1 140 Muy Dificil +5C / 1 kilometro de radio 180 Absurdo +10C / 5 kilometro de radio 240 Casi Imposible +15C / 10 kilometro de radio 280 Imposible +20C / 25 kilometro de radio 320 Inhumano +30C / 50 kilometro de radio 440 Zen +40C / 100 kilometro de radio

Inmolar
Nivel: 1 Accion: Activa Descripcin: El psiquico provoca una explosion de fuego sobre una amplia zona, que causa dao base variable. Trata la TA de calor. No es posible seleccionar blancos. El ataque es perfectamente visible. Mantenimiento: Si Efectos: 20 Rutinario Fatiga 4 40 Facil Fatiga 2 80 Medio Fatiga 1 120 Difcil Dao 60 / 5 metros de radio 140 Muy Dificil Dao 80 / 10 metros de radio 180 Absurdo Dao 100 / 20 metros de radio 240 Casi Imposible Dao 120 / 30 metros de radio 280 Imposible Dao 150 / 50 metros de radio 320 Inhumano Dao 200 / 100 metros de radio 440 Zen Dao 250 / 200 metros de radio

Consumir
Nivel: 3 Accion: Activa Descripcin: El psiquico tiene control sobre la temperatura ambiental y puede aumentarla considerablemente en un amplio radio. Mantenimiento: Si Efectos: 20 Rutinario Fatiga 6 40 Facil Fatiga 4 80 Medio Fatiga 2 120 Difcil Fatiga 1 140 Muy Dificil +5C / 1 kilometro de radio 180 Absurdo +10C / 5 kilometro de radio 240 Casi Imposible +15C / 10 kilometro de radio 280 Imposible +20C / 25 kilometro de radio 320 Inhumano +30C / 50 kilometro de radio 440 Zen +40C / 100 kilometro de radio

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