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Warhammer 40.

000: Regelbuch
Offizielles Update Version 1.4b
Hinweis: Dieses Dokument bezieht sich auf die deutsch sprachige Erstausgabe der aktuellen Edition des Buchs. In den spter gedruckten Neuauflagen wurden die zum Druckzeitpunkt bekannte Korrekturen und n de run gen bereits eingearbeitet. Obwohl wir uns bemhen, dafr zu sorgen, dass unsere Bcher frei von Fehlern sind, schleichen sich manchmal den noch welche ein. Zudem verffentlichen wir gele gent lich berarbeitete Regeln, die es erforderlich machen, dass ltere Ausgaben unserer Bcher auf den neuesten Stand gebracht werden. Wenn dies notwendig wird, sehen wir es als unsere Pflicht an, uns damit so zeitnah wie mg lich zu befassen und verffentlichen daher regelmig Up dates fr all unsere Bcher. Wenn nderungen an einem Update-Dokument vorgenommen werden, wird die Ver sions nummer erhht und alle nderungen zur vorher ge hen den Version werden in Rot hervorgehoben. Klein buch sta ben in einer Versionsnummer bedeuten, dass zuletzt lediglich eine lokale nderung in der jeweiligen Lan des sprache vorgenommen wurde, etwa um einen Druck- oder ber setzungsfehler zu korrigieren. Dieses Update besteht aus drei Teilen: Errata, Regelnderungen und Fragen & Antworten. Die Errata korrigieren etwaige Fehler in einem Buch, whrend Regelnderungen das Buch auf den neuesten Stand der Regeln bringen. Im Teil Fragen & Antworten (kurz F&A) werden hufig gestellte Regelfragen beantwortet. Diese Fragen wurden aus den verschiedensten Quellen gesammelt, und wir nehmen jederzeit gerne weitere Fragen auf; sende Anfragen bitte (auf Englisch) an: gamefaqs@gwplc.com. mehrere unterschiedliche Schutzwrfe besitzt oder mindestens ein Charaktermodell enthlt, [] Seite 16 Auer Reichweite ndere den Satz wie folgt: Sofern ein schieendes Modell den Feind in Reichweite hatte, als Trefferwrfe abgelegt wurden, gilt das schieende Modell fr die Dauer der Abwicklung der Schussattacke als in Reichweite befindlich, selbst wenn das Entfernen von Verlusten dazu fhrt, dass sich das nchste feindliche Modell eigentlich auer Reichweite befindet. Seite 16 Schussphase, Achtung, Sir! Entferne im ersten Satz (oder eine nicht verhinderte Verwundung). Seite 16 Schussphase, Achtung, Sir! ndere den zweiten Satz des zweiten Unterpunkts wie folgt: Ermittle, welches Modell der Einheit dem Charaktermodell am nchsten ist und handle die Verwundung stattdessen gegen dieses Modell ab. Seite 17 Rettungswrfe ndere den letzten Absatz wie folgt: Rettungswrfe unterscheiden sich insofern von Rstungswrfen, als sie jedes Mal abgelegt werden drfen, wenn ein Modell verwundet wird, bzw. ein Fahrzeug einen Streifschuss oder Volltreffer erhielt; welchen Durchschlagswert die jeweilige Waffe hat, mit der das Modell verwundet wurde, ist dabei vllig ohne Belang. Selbst wenn bei einer Verwundung, einem Streifschuss oder Volltreffer alle Rstungswrfe ignoriert werden, knnen noch immer Rettungswrfe durchgefhrt werden. Seite 19 Einheiten in Deckung (Kasten) ndere den zweiten Absatz wie folgt: Daher knnen sich die Space Marines nun entscheiden, ob sie konzentriertes Feuer gegen Modelle ohne Deckungswurf [] Seite 22 Angriffsbewegung, Durch schwieriges Gelnde angreifen ndere den ersten Satz wie folgt: Wenn sich beim Angriff ein oder mehrere Modelle durch schwieriges Gelnde bewegen mssen, um den Feind auf dem krzest mglichen Weg zu erreichen, muss die Einheit einen Test fr schwieriges Gelnde ablegen (siehe Seite 90). Seite 26 Nahkampfphase, Achtung, Sir! ndere den fnften Satz des ersten Absatzes wie folgt: Ermittle, welches Modell der Einheit dem Charaktermodell Warhammer-40.000-Regelbuch 1

ERRATA

Seite 2 Modifikatoren ndere den letzten Satz wie folgt: Die Initiative eines Modells kann nicht unter 1 modifiziert werden und kein anderer Profilwert kann auf einen Wert unter 0 modifiziert werden. Seite 14 Rennen ndere den dritten Satz wie folgt: In der Schussphase drfen sich Einheiten dazu entschlieen, zu rennen statt zu schieen. Seite 15 Schussphase, Unterschiedliche Schutzwrfe ndere die berschrift dieses Abschnittes zu Unterschiedliche Schutzwrfe und Charaktermodelle. ndere den ersten Satz wie folgt: Wenn die Zieleinheit

am nchsten ist und handle die Verwundung stattdessen gegen dieses Modell ab. Seite 27 Neuordnen ndere die fettgedruckte Passage am Ende des ersten Absatzes wie folgt: bewegen sich die sich neu ordnenden Modelle bis zu W6 Zoll in beliebige Richtungen Seite 33 Beuteschlag ndere den zweiten Absatz wie folgt: Dieses Modell kann seine Beute im Jagdflug schlagen. Whle am Ende der Bewegungsphase eine nicht im Nahkampf gebundene feindliche Einheit, ber die sich das Modell in diesem Zug hinwegbewegt hat. Diese Einheit darf auch ein feindlicher Flieger sein. Die gewhlte Einheit erleidet W3+1 Treffer mit der unmodifizierten Strke des Modells und DS3; etwaige Verwundungen werden nach den Regeln fr zufllige Zuteilung zugeteilt. Bei Fahrzeugen werden die Treffer gegen die Seitenpanzerung abgehandelt. Gegen diese Treffer sind keine Deckungswrfe zulssig. Seite 33 Beschuss aufteilen ndere den letzten Satz wie folgt: Nachdem diese Schuss attacke abgehandelt wurde, werden die Schussattacken der restlichen Einheit abgehandelt, die gegen ein anderes Ziel gerichtet werden mssen und auch keine Einheit zum Ziel haben drfen, die dadurch zum Aussteigen gezwungen wurde, dass die erste Schussattacke der Einheit ein Transportfahrzeug zum Wrack gemacht oder durch das Schadensergebnis Explosion! zerstrt hat. Seite 34 Blenden Fge nach dem letzten Satz Folgendes ein: Desweiteren sind Modelle, die keinen Initiativewert besitzen (also Fahrzeuge, die keine Lufer sind, Befestigungen etc.) nicht von dieser Sonderregel betroffen. Seite 34 Explosiv Fge am Ende des letzten Absatzes des Haupttextes folgenden Satz an: Beachte, dass Verwundungen durch Waffen mit den Sonderregeln Explosiv (3 Zoll) oder Explosiv (5 Zoll) ber einen separaten Verwundungsvorrat abgehandelt werden mssen und dass Verwundungen aus diesem Vorrat auch dann dem nchsten Modell der Zieleinheit zugeordnet werden knnen, wenn kein Modell der attackierende Einheit eine Sichtlinie zu ihm ziehen kann.. Seite 36 Hass ndere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: Ein Modell, das einen verhassten Feind im Nahkampf attackiert, wiederholt in der ersten Runde jedes Nahkampfs jeden misslungenen Trefferwurf. Seite 40 Scout ndere den ersten Satz des fnften Absatzes wie folgt: Wird eine Einheit mit dieser Sonderregel in einem angeschlossenen Transportfahrzeug aufgestellt, bertrgt sie die Sonderregel Scout auf das Transportfahrzeug (). Seite 42 Sonderregeln, Verletzungen ignorieren Fge den folgenden Absatz hinzu: Falls mindestens ein Modell einer Einheit die Sonderregel Verletzungen igno2 Warhammer-40.000-Regelbuch

rieren hat, sollte beim Zuteilen von Verwundungen und Entfernen von Verlusten immer wie bei Einheiten mit unterschiedlichen Schutzwrfen vorgegangen werden; die Wrfe fr Verletzungen ignorieren sollten immer einzeln nach jedem misslungenen Schutzwurf durchgefhrt werden. Seite 42 Sonderregeln, Wuchtige Hiebe ndere den zweiten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: Wenn das Modell seine Nahkampfattacken durchfhrt, kann es sich entscheiden, wuchtige Hiebe auszuteilen. Seite 45 Bikes & Jetbikes, Sonderregeln Fge der Liste der Sonderregeln von Bikes und Jetbikes die Sonderregel Sehr massig hinzu. Seite 47 Schwebeeinheiten, Schubbewegung ndere den ersten Absatz wie folgt: Eine Schwebeeinheit, die nicht im Nahkampf gebunden ist oder angegriffen hat, darf sich in der Nahkampfphase 2W6 Zoll weit bewegen, selbst wenn sie in der vorherigen Schussphase geschossen hat oder gerannt ist oder in diesem Spielerzug als Schocktruppen eingetroffen ist. Seite 49 Fliegende monstrse Kreaturen, Jagdflug Fge den folgenden Punkt hinzu:  Modelle, die tatschlich physisch unter die Fliegende monstrse Kreatur passen, drfen sich unter ihr hindurch bewegen. Ebenso darf eine Fliegende monstrse Kreatur ihre Bewegung ber Modellen beenden, die unter ihr Platz haben. Dennoch mssen feindliche Modelle 1 Zoll Abstand vom Base der Fliegenden monstrsen Kreatur halten und die Fliegende monstrse Kreatur darf ihre Bewegung nicht so beenden, dass sich ihr Base innerhalb von 1 Zoll zu feindlichen Modellen befindet. Seite 49 Fliegende monstrse Kreaturen, Absturztests Ersetze den dritten Satz des dritten Absatzes durch das Folgende: Eine Fliegende monstrse Kreatur, die abgestrzt ist, gilt mit sofortiger Wirkung als im Gleitflug befindlich und kann daher normal als Ziel gewhlt und in der folgenden Nahkampfphase angegriffen werden. Auerdem verliert das Modell automatisch die Sonderregel Ausweichmanver (sofern es diese besa), kann aber in ihrem nchsten Spielerzug wieder in den Jagdflug wechseln. Seite 62 Sturmgranaten, Nahkampf ndere den Satz wie folgt: Modelle mit Sturmgranaten erleiden nicht den Abzug auf ihre Initiative fr das Angreifen durch schwieriges Gelnde. Seite 62 Plasmagranaten, Nahkampf ndere den Satz wie folgt: Modelle mit Plasmagranaten erleiden nicht den Abzug auf ihre Initiative fr das Angreifen durch schwieriges Gelnde. Seite 63 Przise Hiebe ndere den zweiten Satz wie folgt: Verwundungen, die aus einem przisen Hieb resultieren, werden von dem das Charaktermodell kontrollierenden Spieler einem kmp-

fenden Modell (oder Modellen) der Einheit zugeteilt, die das Charaktermodell attackiert, statt den normalen Regeln fr die Zuteilung von Verwundungen zu folgen. Seite 71 Fahrzeuge, Schwieriges und gefhrliches Gelnde ndere den letzten Satz wie folgt: Ein Fahrzeug, dem ein Test fr gefhrliches Gelnde misslingt, erleidet sofort das Ergebnis Lahmgelegt von der Fahrzeugschadenstabelle, einschlielich des Verlusts eines Rumpfpunkts. Seite 76 Fahrzeuge, Moralwert und Moral ndere den fettgedruckten Satz wie folgt: Deshalb legen Fahrzeuge unter keinen Umstnden Moraltests oder Moralwerttests ab. Seite 79 Einschrnkungen nach dem Aussteigen ndere den Absatz wie folgt: Nach dem Aussteigen drfen Modelle in ihrer nchsten Schussphase schieen (zhlen dabei aber als bewegt) oder rennen, sie drfen jedoch in ihrer nchsten Nahkampfphase keine Angriffe ansagen. Seite 80 Transportfahrzeuge und Nahkmpfe ndere den ersten Satz wie folgt: Wird ein Transportfahrzeug angegriffen, darf eine darin befindliche Einheit den Angreifer durch die Feuerluken mit Abwehrfeuer belegen. Beachte, dass eine Einheit nur hchstens einmal pro Spielerzug Abwehrfeuer abgeben darf, auch wenn sie sich in einem Transportfahrzeug befindet. Seite 80 Flieger, Luftuntersttzung Fge nach dem ersten Satz folgendes ein: Beachte, dass Sonderregeln, die es einem Spieler erlauben, nach der Aufstellung aber vor Spielbeginn Eieiten in oder aus der Reserve zu bewegen (wie die Groe Illusion der CtanFragmente) nicht verwendet werden drfen, um Flieger aus der Reserve zu holen. Seite 81 Schweber Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden: Ein Flieger mit dem Typ Schweber muss in jeder Bewegungsphase vor seiner Bewegung und bevor irgendwelche transportierten Modelle aussteigen ansagen, ob er sich mit Normalschub bewegen oder schweben mchte. Seite 80 Flieger, Normalschub ndere den vierten Satz wie folgt: Ein Flieger mit Normalschub hat eine Gefechtsgeschwindigkeit von 18 Zoll und eine Marschgeschwindigkeit von bis zu 36 Zoll. ndere den fnften Satz wie folgt: Da ein Minimum an Schub notwendig ist, um den Flieger in der Luft zu halten, darf sich ein Flieger, der sich mit Normalschub bewegt, in seiner eigenen Bewegungsphase nie freiwillig weniger als 18 Zoll weit bewegen. Seite 83 Antigravfahrzeuge, Sonderregeln ndere diesen Satz wie folgt: Antigravfahrzeuge, die nicht zugleich schwere Fahrzeuge sind, haben die Sonderregel Ausweichmanver.

Seite 86 Tod oder Ehre ndere den zweiten Absatz wie folgt: Wenn es dem Modell gelingt, das Fahrzeug zum Wrack zu machen oder eines der Schadensergebnisse Crew betubt, Lahmgelegt oder Explosion! herbeizufhren, hlt das Fahrzeug direkt vor dem verantwortlichen Modell an (oder fliegt dort in die Luft). Seite 102 Wlder, Hirnblattfarne ndere den ersten Satz des zweiten Absatzes wie folgt: Befindet sich eine Nichtfahrzeugeinheit zu Beginn ihrer Schussphase zumindest teilweise in einem Hirnblattfarn-Wald, muss sie einen Moralwerttest mit 3W6 ablegen (selbst wenn sie im Nahkampf gebunden ist). Seite 105 Schlachtfeldberreste, Waffenstellung Ersetze den ersten Satz des zweiten Absatzes durch folgenden: Ein Nicht-Fahrzeugmodell in Basekontakt mit der Waffenstellung darf diese statt seiner eigenen Waffe nach den normalen Regeln fr Beschuss einsetzen. Beachte, dass das Modell diesbezglich als stationr gilt. Seite 112 Zweckbndniss Ersetze den zweiten Absatz durch folgenden: Einheiten Deiner Armee behandeln Verbndete eines Zweckbndnisses als feindliche Einheiten, die nicht angegriffen, nicht beschossen, nicht zum Ziel von Psikrften gemacht und ber denen keine Schablonen platziert werden drfen. Wenn jedoch eine Psikraft, eine abweichende Explosivwaffe oder andere Flcheneffekte einige der Zweckverbndeten treffen, dann werden sie genauso getroffen, wie eigene und feindliche Einheiten. Beachte, dass Zweckverbndete bezglich des Einnehmens und Umkmpfens als befreundete Einheiten gelten, ebenso wie bezglich NachrckenBewegungen im Nahkampf. Das bedeutet unter anderem, dass ... Seite 115 Befestigungen, Himmelsschild-Landeplattform Ignoriere den Abschnitt Zugangspunkte & Feuerluken. Seite 131 Das Relikt, Das Relikt fallen lassen Ersetze den dritten Satz des ersten Absatzes durch Folgendes: Wenn das Modell den Rckzug antritt, wird das Relikt automatisch fallengelassen. Wenn das Modell als Verlust oder auf andere Weise vom Spielfeld entfernt wird, egal ob freiwillig oder nicht, wird das Relikt automatisch fallengelassen und in bis zu 1 Zoll Entfernung von der Stelle positioniert, an der sich das Modell befand, ehe es entfernt wurde. Beachte dass das Einsteigen in ein Transportfahrzeug hierbei (wie unten aufgefhrt) eine Ausnahme darstellt. Referenzsektion Profile, Codex: Blood Angels, Fahrzeuge ndere den Attackenwert (A) des Furioso-Cybots zu 2(3). ndere den Attackenwert (A) des Todeskompanie-Cybots zu 3(4). Referenzsektion Profile, Codex: Grey Knights, Paladine ndere den Einheitentyp zu Infanterie. Referenzsektion Profile, Codex: Space Wolves, WolfsgarWarhammer-40.000-Regelbuch 3

dist ndere den Einheitentyp zu Infanterie. Referenzsektion Profile, Codex: Orks, Boss ndere den Einheitentyp zu Infanterie. Referenzsektion Profile, Codex: Orks, Waaaghbika-Boss ndere den Einheitentyp zu Bike. Referenzsektion Profile Fge die folgende Anmerkung hinzu: Anmerkung der Designer: Wolfsgardisten, Bosse und Waaaghbika-Bosse, die eine Einheit anfhren (wie zum Beispiel ein Boss, der eine Einheit Orkboyz anfhrt oder ein Wolfsgardist, der eine Einheit Graumhnen anfhrt) fgen zu ihrem Einheitentyp (Charaktermodell) hinzu. Referenzsektion Profile, Codex: Tyraniden Fge den Tyraniden die folgenden Profile hinzu:
Modell Alphakrieger Alphatrygon KG BF S W LP I A MW RW Typ 6 4 5 5 3 5 4 10 3+ Inf (C) 5 3 6 6 6 4 6 10 3+ MoK (C)

Schnellschssen (Beispiel: Tesla-Waffen der Necrons)? (Seite 13) A: Ja. F: Trifft eine Waffe, die automatisch trifft, immer noch automatisch, wenn sie einen Schnellschuss abgibt (Seite 13)? A: Ja. F: Kann die BF 1 eines Schnellschusses auf irgendeine Weise durch Sonderregeln modifiziert werden, die die BF der Schussattacke eines Modells modifizieren (wie etwa durch das Signum der Space Marines oder Sergeant Telions leitende Hand)? (Seite 13) A: Nein. F: Kann eine psionische Schussattacke als Schnellschuss abgefeuert werden (vorausgesetzt der Psioniker hat gengend Warpenergie und die Psikraft erfordert einen Trefferwurf)? (Seite 13) A: Ja, aber nur in deiner eigenen Schussphase. Das bedeutet auch, dass psionische Schussattacken nicht fr Abwehrfeuer eingesetzt werden knnen. F: Darf ich mich dazu entscheiden, anstelle eines normalen Schusses einen Schnellschuss abzugeben? (Seite 13) A: Nein. F: Was passiert, wenn ein Modell mit BF 0 einen Schnellschuss abgibt? Hat das Modell dann BF 1? (Seite 13) A: Ein Modell mit BF 0 kann berhaupt keine Schussattacken durchfhren siehe die Regeln fr Profilwerte von null auf Seite 3. F: Wie interagieren Psikrfte der Typen Strahl, Wirbel und Ausbruch und jede andere Waffe, die keine Trefferwrfe erfordert oder automatisch trifft mit Fliegern im Normalschub und Fliegenden monstrsen Kreaturen im Jagdflug? (Seite 13) A: Flieger im Normalschub und Fliegende monstrse Kreaturen im Jagdflug knnen nur durch Schnellschsse getroffen werden. Deshalb knnen alle Attacken, die Explosions- oder Flammenschablonen benutzen, einen linienfrmigen oder einen Flcheneffekt haben oder auf andere Weise keine Trefferwrfe benutzen, diese nicht zum Ziel haben. Dazu zhlen etwa Waffen wie den Todesstrahl der Todessichel der Necrons, die Todessto-Rakete der Imperialen Armee und Psikrfte der Typen Strahl, Wirbel und Ausbruch. F: Wenn ein Modell aus dem Spiel entfernt wird, zum Beispiel weil es fllt, da ihm der Initiativetest bei Schlund des Weltenwolfes misslang, gilt es dann als als Verlust entfernt? (Seite 15) A: Ja. F: Wann wird die Wirkung von Psikrften vom Typ Hexenfeuer abgehandelt, die keinen direkten Schaden verursachen (wie etwa Puppenspiel), wenn das die Psikraft wirkende Modell Teil einer Einheit ist, die in derselben Schussphase schiet? (Seite 15) A: Der feuernde Spieler bestimmt die Reihenfolge, in der Psikraft und Beschussattacken abgehandelt werden. F: Wenn im Schritt Schutzwrfe durchfhren Verwundungen durch verschiedene Waffen zugeteilt werden, bestimmt dann der schieende Spieler die Reihenfolge? (Seite 15) A: Ja siehe die Regeln fr das Abhandeln unterschiedlicher Verwundungen.

Referenzsektion Prophetie, Verhngnis ndere den letzten Satz wie folgt: Solange die Psikraft wirkt, muss die Zieleinheit erfolgreiche Schutzwrfe wiederholen. Referenzsektion Telepathie, Geistige Lhmung ndere die ersten zwei Stze des zweiten Absatzes wie folgt: Fluch. Geistige Lhmung hat eine einzelne, feindliche Nichtfahrzeugeinheit innerhalb von 24 Zoll zum Ziel. Referenzsektion Regeln, Transportfahrzeuge und Passagiere, Explosion (weitere Effekte) ndere den Eintrag wie folgt: Die Einheit erleidet so viele Treffer mit Strke 4 und DS - wie sich Modelle in der Einheit befinden. berlebende Passagiere werden dort platziert, wo sich das Fahrzeug befand, und mssen einen Niederhaltentest ablegen. Referenzsektion Regeln, Nahkampfphase, Sprungeinheit (unter Einsatz des Sprungmoduls), Wirkung von schwierigem Gelnde auf die max. Angriffsreichweite ndere den Eintrag wie folgt: 2W6 Zoll, darf beide Wrfel wiederholen; wenn die Angriffsbewegung in schwierigem Gelnde beginnt oder endet, ist ein Test fr gefhrliches Gelnde ntig

REGELNDERUNGEN
Keine.

FRAGEN & ANT WORTEN

F: Knnen sich Modelle durch befreundete Modelle hindurchbewegen? (Seite10) A: Nein. Bei Modellen, die eine Ausnahme von dieser Regel sind, zum Beispiel bei Infanterie mit Sprungmodul oder bei Jetbikes, wird dies klar in deren Regeln gesagt. F: Wenn eine Waffe, die eine Sonderregel oder einen Effekt hat, der nur bei Trefferwrfen von 6 greift, gilt dies dann auch bei 4 Warhammer-40.000-Regelbuch

F: Eine Terminatoreinheit (alle Rstungswurf 2+, Rettungswurf 5+, alle ohne Deckung) wird durch eine Einheit mit Waffen verwundet, die unterschiedliche Verwundungen verursachen: zwei Verwundungen mit DS 4, zwei mit DS 2. Welchen Schutzwurf die Einheit benutzen darf, ist demnach von der Verwundung abhngig; ist die Terminatoreinheit also eine Einheit mit gleichen oder mit unterschiedlichen Schutzwrfen? (Seite 15) A: Folge den Regeln fr das Abhandeln unterschiedlicher Verwundungen von Seite 15. Im Beispiel oben wrde der Spieler also zwei Rstungswrfe von 2+ und zwei Rettungswrfe von 5+ ablegen mssen. Der schieende Spieler entscheidet, in welcher Reihenfolge diese Schutzwrfe abgelegt werden. F: Wenn eine Schussattacke gegen eine Einheit durchgefhrt wird, knnen Verwundungen aus dem Verwundungsvorrat auch Modellen zugeteilt werden, die sich auerhalb der Reichweite aller Modelle der schieenden Einheit befanden (wenn zum Beispiel nur die Hlfte der Zieleinheit in Reichweite der schieenden Einheit war)? (Seite 15) A: Nein. F: Kann ein Charaktermodell Achtung, Sir! benutzen, um eine Verwundung durch eine berhitzende Waffen mit der Sonderregel berhitzen auf ein anderes Mitglied seiner Einheit umzulegen? (Seite 16) A: Nein. F: Kann ich eine Feindeinheit angreifen, der ich keinen Schaden zufgen kann? (Seite 20) A: Ja. F: Kann ich eine Psikraft vom Typ Hexenfeuer benutzen, wenn ich Abwehrfeuer durchfhre? (Seite 21) A: Nein. F: Wenn Modelle, die schwieriges Gelnde bei der Bewegung oder beim Angriff ignorieren, durch schwieriges Gelnde hindurch angreifen, kmpfen sie dann trotzdem in Initiativeschritt 1? (Seite 22) A: Ja. F: Wenn ein Modell eine Sonderregel oder Fhigkeit hat, die es ihm erlaubt, beim Ermitteln der Angriffsreichweite einen oder mehrere Wrfel neu zu werfen (zum Beispiel durch die Sonderregel Sprinten), und dieses Modell durch schwieriges Gelnde angreift, wirft es dann drei Wrfel, wiederholt je nach Belieben des Spielers Wrfelwrfe davon und entfernt dann den Wrfel mit der hchsten Augenzahl? (Seite 22) A: Ja. F: Rckt ein Modell in einer Kampfunterphase zweimal nach, wenn es in mehreren verschiedenen Initiativeschritten kmpft (zum Beispiel ein Techmarine mit Servoharnisch)? (Seite 22/23) A: Nein. Das Modell rckt ein einziges Mal nach, in seinem hchsten Initiativeschritt. F: Rckt ein Modell mit einer unhandlichen Waffe in seinem normalen Initiativeschritt nach und kmpft dann mit Initiativeschritt 1? (Seite 22/23) A: Nein. Das Modell rckt nach und kmpft in Initiativeschritt 1.

F: Zwei meiner Einheiten kmpfen gegen eine feindliche Einheit, die nur noch aus einem einzelnen Charaktermodell besteht. Wenn dieses Charaktermodell aktuell in einer Herausforderung gegen ein Charaktermodell aus einer meiner zwei Einheiten kmpft, darf sich dann meine nicht kmpfende Einheit neu ordnen und den Nahkampf verlassen? (Seite 27) A: Nein, sie zhlt aber zur moralischen Untersttzung in der Herausforderung. F: Wenn in einem multiplen Nahkampf eine von zwei Feindeinheiten ausgelscht wird, bertragen sich dann berschssige, nicht verhinderte Verwundungen auf die zweite Einheit? (Seite 28) A: Nein. F: Wenn in einem multiplen Nahkampf eine von zwei Feindeinheiten ausgelscht wird, zhlen dann berschssige, nicht verhinderte Verwundungen irgendwie zum Nahkampfergebnis? (Seite 28) A: Nein. F: Wenn einer angegriffenen Einheit ihr Sammeltest misslingt, fhren dann die Modelle der angreifenden Einheit dennoch ihre Angriffsbewegung durch? (Seite 31) A: Ja. F: Wenn ein Modell einen Beuteschlag durchfhrt oder durch Niederschmettern Treffer verursacht, profitieren diese Attacken dann von etwaigen Sonderregeln (wie Gift, Rasender Angriff oder Rstungsbrechend), Waffen oder sonstigen Ausrstungsgegenstnden, die das Modell besitzt? (Seite 33/37) A: Nein. F: Kann man einen Beuteschlag gegen Fliegende monstrse Kreaturen im Jagdflug durchfhren? (Seite 33) A: Ja. F: Kann eine Explosionsschablone ein Modell treffen, das der Schtze nicht sehen kann, wenn sie NICHT abweicht? (Seite 34) A: Ja, sofern der Schtze das feindliche Modell sehen kann, das Ziel der Explosivwaffe ist. F: Wenn eine Einheit die Sonderregel Furchtlos erhlt, wenn sie Schutz sucht, verschwinden dann die Auswirkungen des Schutzsuchens sofort (knnte sich die Einheit also beispielsweise, wenn dies zu Beginn ihres Spielerzugs geschieht, in den jeweiligen Phasen normal bewegen, schieen usw.)? (Seite 35) A: Ja. F: Kann eine Einheit, die sowohl die Sonderregel Infiltrieren als auch die Sonderregel Scout hat, als Infiltratoren aufgestellt und dann als Scouts vor Spielbeginn neu aufgestellt werden? (Seite36/40) A: Ja. F: Was ist im Nahkampf zuerst an der Reihe: Wrfe fr Verletzungen ignorieren oder der Wurf, eine Psiwaffe zu aktivieren? (Seite38/42) A: Der Wurf, um die Psiwaffe zu aktivieren, ist zuerst an der Reihe; dann wird bestimmt, ob dem Opfer ein Wurf fr Verletzungen ignorieren zusteht. Warhammer-40.000-Regelbuch 5

F: Wenn eine Attacke mit der Sonderregel Rstungsbrechend beim Wurf fr den Panzerungsdurchschlag gegen ein Fahrzeug eine 6 erzielt und damit einen Volltreffer verursacht, zhlt der Treffer dann als DS 2 wie es der Fall wre, wenn die Attacke beim Verwundungswurf eine 6 erzielt htte? (Seite38) A: Nein. F: Wenn ein Base von Modellen mit der Sonderregel Schwarm durch eine Explosivwaffe (3 Zoll oder 5 Zoll) oder eine Flammenwaffe verwundet wird, die jeweils sofort ausschalten, bedeutet der Umstand, dass die Verwundungen verdoppelt werden dann, dass statt einer gleich zwei Bases entfernt werden mssen? (Seite 40) A: Nein F: Eine Einheit, die aufgrund der Regel Scout eine Neuaufstellung durchfhrt, darf im ersten Spielerzug nicht angreifen. Bedeutet das, dass meine Scouts angreifen knnen, wenn mein Gegner den ersten Spielerzug hat und ich als zweiter an der Reihe bin? (Seite 40) A: Ja. F: Erlauben es Transportfahrzeuge mit der Sonderregel Sturmfahrzeug ihren Passagieren, in einem Spielerzug anzugreifen, in dem sie aus der Reserve eingetroffen sind? (Seite 40) A: Nein. F: Werden bei mehrfachem Sperrfeuer die Treffer und Verwundungen jeder Explosion separat ermittelt oder werden alle Explosionen auf einmal abgehandelt? (Seite 41) A: Du ermittelst zuerst, wie viele Modelle jede Schablone trifft. Dann teilst du separat fr jede Schablone normal Verwundungen zu und entfernst Verluste. F: Kann die Sonderregel Verletzungen ignorieren benutzt werden, um einer Verwundung durch Gefahren des Warp zu widerstehen? (Seite 42) A: Ja. F: Kann die Sonderregel Verletzungen ignorieren gegen nicht verhinderte Verwundungen durch eine Waffe mit der Sonderregel Sofort ausschalten benutzt werden? (Seite 42) A: Nein. F: Wenn ein Modell die Sonderregel Ewiger Krieger und Verletzungen ignorieren hat, kann es dann Wrfe fr Verletzungen ignorieren auch gegen Verwundungen durchfhren, die sofort ausschalten? (Seite 42) A: Nein. F: Wenn ein Modell wuchtige Hiebe austeilt, halbiert es seine Attackenzahl. Wenn eine Monstrse Kreatur mit einer ungeraden Attackenzahl (zum Beispiel 3) in diesem Spielerzug angegriffen hat, erhlt sie dann die Bonusattacke fr den Angriff bevor oder nachdem ihre Attackenzahl halbiert wird? (Seite 42) A: Zuerst wird die Attackenzahl halbiert, dann werden weitere Modifikatoren angewandt. In diesem Beispiel wrden zuerst die Attacken des Modells halbiert (und auf 2 aufgerundet), dann die Bonusattacke fr den Angriff addiert. F: Drfen Bikes/Jetbikes in dem Zug, in dem sie als Schocktruppen eintreffen, Turboboost-Bewegungen durchfhren? Dr6 Warhammer-40.000-Regelbuch

fen Fahrzeuge in dem Zug, in dem sie als Schocktruppen eintreffen, Vollgas geben? (Seite45) A: Ja zu beiden Fragen. F: Flieger drfen sich zu Beginn jeder Schussphase entscheiden, ob sie die Sonderregel Flugabwehr verwenden mchten. Gilt das auch fr Fliegende monstrse Kreaturen im Jagdflug? (Seite 49) A: Ja. F: Kann ein Fahrzeug einen Panzerschock gegen eine Fliegende monstrse Kreatur im Jagdflug durchfhren? (Seite 49) A: Nein. Wenn das den Panzerschock durchfhrende Fahrzeug an seiner endgltigen Position ber der Fliegenden monstrsen Kreatur im Jagdflug platziert werden msste, bewegst du die Fliegende monstrse Kreatur so auf dem krzesten Weg vom Fahrzeug weg, dass sie 1 Zoll davon entfernt ist. F: Drfen sich Modelle unter einer Fliegenden monstrsen Kreatur im Jagdflug hindurch bewegen? (Seite 49) A: Ja, aber feindliche Modelle mssen ihre Bewegung mindestens 1 Zoll vom Base der Fliegenden monstrsen Kreatur entfernt beenden. F: Wenn eine Fliegende monstrse Kreatur nach den Regeln fr Schocktruppen eintrifft, trifft sie dann im Jagdflug ein? (Seite 49) A: Ja. F: Kann eine Fliegende monstrse Kreatur im Jagdflug einen Beuteschlag gegen einen mit Normalschub fliegenden Flieger durchfhren? (Seite 49) A: Ja. F: Muss man einen Absturztest fr eine Fliegende monstrse Kreatur im Jagdflug schon durchfhren, wenn die Kreatur nur getroffen wurde oder muss sie auch verwundet worden sein? (Seite 49) A: Wenn die Fliegende monstrse Kreatur getroffen wurde. F: Machen Treffer durch Ausrstungsgegenstnde, die Treffer aber keinen Schaden verursachen, bei Fliegenden monstrsen Kreaturen im Jagdflug auch einen Absturztest erforderlich? (Seite 49) A: Ja. F: Kann ein Flieger oder eine Fliegende monstrse Kreatur im selben Spielerzug, in dem sie aus der Reserve/aktiven Reserve ins Spiel gekommen ist, den Luftraum wieder verlassen? (Seite 49/81) A: Nein. Der Spieler muss seinen Flieger bzw. seine Fliegende monstrse Kreatur so bewegen, dass dies nicht geschieht. F: Erlaubt es die Sonderregel Pistolenpaar, die ein Modell mit zwei Pistolen hat, dem Modell, zwei Hexenfeuer-Krfte zu manifestieren? (Seite 52) A: Nein. F: Wenn eine Nahkampfwaffe Rstungswrfe ignoriert, wie etwa das Hornschwert der Tyraniden oder Captain Tychos Hand des Todgeweihten, ist sie dann eine ungewhnliche Energiewaffe mit

dementsprechend DS 3? (Seite 60) A: Nein, sie ignoriert alle Rstungswrfe. F: Melterbomben, Plasma- und Sprenggranaten knnen alle in der Nahkampfphase gegen Monstrse Kreaturen benutzt werden. Schliet das Fliegende monstrse Kreaturen ein? (Seite 62) A: Ja, vorausgesetzt die Fliegende monstrse Kreatur befindet sich im Gleitflug. F: Wenn ein Modell mit Defensivgranaten (zum Beispiel ein Gromeister der Grey Knights mit Tarnwolkengranaten) Teil einer Einheit ist oder sich einer Einheit anschliet, die keine Defensivgranaten hat, kommt dann die gesamte Einheit in den Genuss der Wirkung der Defensivgranaten? (Seite 62) A: Ja. F: Zhlen Modelle, die als einzigartig klassifiziert sind, als Charaktermodelle? (Seite 63) A: Ja, auer es handelt sich dabei um ein Fahrzeug (mit Ausnahme von Bjorn Wolfsklaue). F: Mssen przise Schsse Modellen zugeteilt werden, zu denen das Charaktermodell eine Sichtlinie ziehen kann? (Seite 63) A: Ja. F: Wenn ein Modell in einer Einheit mit verschiedenen Widerstandswerten in einer Herausforderung kmpft, benutzt das Modell dann immer noch den am hufigsten vertretenen Widerstandswert? (Seite 64) A: Nein, das in der Herausforderung kmpfende Modell benutzt seinen eigenen Widerstand. F: Knnen Verwundungen, die von einem Charaktermodell in einer Herausforderung zugefgt werden, nur dem Herausforderungsgegner zugewiesen werden? (Seite 64) A: Ja. F: Wenn ein Modell seinen Gegner in einer Herausforderung ttet, knnen berzhlige Verwundungen dann anderen Modellen derselben Einheit zugeteilt werden? (Seite 64) A: Nein. F: Herausforderungen werden zur selben Zeit wie der Rest des Nahkampfs abgehandelt. In der Referenz auf Seite 429 aber wird angedeutet, dass Herausforderungen vom restlichen Nahkampf getrennt abgehandelt werden. Was stimmt? (Seite 64) A: Eine Herausforderung wird in der Initiativereihenfolge des Nahkampfs abgehandelt, dessen Teil sie ist, allerdings findet kein Nachrcken statt, da sich die Herausforderungsgegner bereits miteinander im Kontakt befinden. F: Wenn ein Charaktermodell als Verlust entfernt wird, nachdem es in einer Herausforderung gekmpft hat, zhlen dann berzhlige Lebenspunktverluste dieses Charaktermodells zum Nahkampfergebnis? (Seite 65) A: Nein, es zhlen nur die in der Herausforderung tatschlich verursachten Lebenspunktverluste. F: Psikrfte des Typs Segen werden zu Beginn der Bewegungsphase des Psionikers manifestiert. Bedeutet das, dass sie gleichzeitig mit Reservewrfen, Wrfen fr Flankenangriff usw. abgehandelt werden oder anders gesagt, in welcher Reihenfolge wird

dies alles abgewickelt? (Seite 68) A: Diese Dinge finden gleichzeitig statt und somit entscheidet der Spieler, dessen Spielerzug es ist, in welcher Reihenfolge sie abgewickelt werden (siehe Warhammer40.000-Regelbuch, Seite 9). F: Knnen Fahrzeuge Ziel von Psikrften des Typs Fluch sein? (Seite 68) A: Ja, aber einige Flche (wie zum Beispiel Halluzination) haben keine Wirkung auf Fahrzeuge. F: Wenn die Psikrfte Blutspeer oder Schlund des Weltenwolfs (oder irgendeine Psikraft vom Typ Strahl) mehr als eine Feindeinheit betreffen, darf mein Gegner dann fr jede betroffene Einheit einen Psiresistenzwurf durchfhren? (Seite 69) A: Nein. Die erste Einheit, die von der Psikraft betroffen ist, darf einen Psiresistenzwurf durchfhren, doch wenn dieser Wurf misslingt, ist jede feindliche Einheit normal betroffen. F: Wenn ein Psioniker eine Psikraft vom Typ Strahl gegen eine Infanterieeinheit vor sich einsetzt und der Strahl danach das Base eines mit Normalschub fliegenden Fliegers oder einer Fliegenden monstrsen Kreatur im Jagdflug passiert, werden diese dann auch getroffen? (Seite 69) A: Nein. F: Kann ein Fahrzeug, das sich mit Marschgeschwindigkeit bewegt hat, immer noch eine Geschtzwaffe abfeuern? (Seite 71) A: Ja, vorausgesetzt es gibt damit keinen Schnellschuss ab. F: Wenn ein Fahrzeug die Effekte von Crew durchgeschttelt, Crew betubt, Waffe zerstrt oder Lahmgelegt von der Fahrzeugschadenstabelle erleidet, heit das automatisch, dass es einen Rumpfpunkt verliert? (Seite 74) A: Nein, sofern es nicht einen Streifschuss oder einen Volttreffer erleidet, der ausdrcklich den Verlust eines Rumpfpunktes bedeutet. F: Wenn alle angegriffenen Fahrzeuge zu Wracks geworden oder explodiert sind, kann dann der angreifende Feind Nachsetzen-, Nachrcken- oder Neuordnen-Bewegungen durchfhren? (Seite 76) A: Nein. F: Wenn Mitglieder einer Fahrzeugschwadron zurckgelassen werden, sind sie dann vom Rest ihrer ursprnglichen Schwadron getrennt einen eigenen Siegespunkt wert? (Seite 77) A: Ja. F: Knnen Psikrfte oder andere Effekte, die einen Moralwerttest verursachen, zum Beispiel der Mentale Schrei der Tyraniden, Fahrzeuge betreffen oder Einheiten, die sich in Transportfahrzeugen befinden? (Seite 76/78) A: Nein. F: Wenn sich in einem Transportfahrzeug eine inheit befindet, die eine Schussattacke durchfhrt, darf das Fahrzeug dann in derselben Schussphase noch Volgas geben? (Seite 78) A: Nein. F: Knnen Passagiere eines Transportfahrzeugs mit AusrstungsWarhammer-40.000-Regelbuch 7

gegenstnden mit Flchenwirkung, wie etwa dem Schpezialkraftfeld des Bigmeks der Orks, die Reichweite dieser Gegenstnde vom Rumpf des Fahrzeugs aus messen, in dem sie sich befinden? (Seite 78) A: Ja. F: Knnen Psioniker die Feuerluken eines Fahrzeugs benutzen, um aus dem Fahrzeug heraus Psikrfte zu wirken, die eine Sichtlinie erfordern? (Seite 78) A: Nein. Beachte aber, dass Psikrfte vom Typ Hexenfeuer dies explizit zulassen und die einzige Ausnahme zu dieser Regel darstellen. F: Kann ein Modell mit der Fhigkeit, Rumpfpunkte oder Lahmgelegt/Waffe zerstrt-Resultate von der Fahrzeugschadenstabelle zu reparieren seine Fhigkeit bei einem mit Normalschub fliegenden Flieger anwenden? (Seite 80) A: Nein, sofern es beim Reparaturversuch nicht im mit Normalschub fliegenden Flieger eingestiegen ist. F: Wenn Passagiere aus einem Transportfahrzeug steigen, das das Schadensergebnis Crew durchgeschttelt oder Crew betubt erlitten hat, leiden sie dann in ihrer nchsten Schussphase dennoch an den Auswirkungen dieser Schadensergebnisse? (Seite 80) A: Ja. F: Knnen Einheiten, die sich in einer Befestigung befinden, die angegriffen wird, auf die gleiche Weise aus Feuerluken Abwehrfeuer abgeben wie die Passagiere eines Transportfahrzeugs? (Seite 80/97) A: Ja. Beachte aber, dass Modelle auf den Zinnen einer Befestigung dies nicht drfen, da sie nicht als in der Befestigung befindlich gelten. F: Wenn eine Einheit im gegnerischen Spielerzug aus einem zerstrten Fahrzeug aussteigt, kann sie dann in ihrer eigenen Nahkampfphase angreifen? (Seite 80) A: Nein, es sei denn das fragliche Fahrzeug war ein Sturmfahrzeug. F: Kann ein Modell mit der Fhigkeit, Rumpfpunkte oder die Schadensergebnisse Waffe zerstrt/Lahmgelegt zu reparieren, diese Fhigkeit auf sich mit Normalschub bewegende Flieger anwenden? (Seite 80) A: Nein. F: Knnen sich Flieger im Schwebemodus immer noch dafr entscheiden, die Sonderregel Flugabwehr zu benutzen? (Seite 81) A: Nein. F: Wenn ein Flieger mit dem Typ Schweber beim Fliegen mit Normalschub einen Triebwerksschaden erlitten hat, kann er sich dann entscheiden, in den Schwebemodus zu wechseln? (Seite 81) A: Nein. F: Knnen Einheiten, die sich in einem Flieger mit dem Typ Transportfahrzeug befinden, besondere Regeln fr das Aussteigen benutzen (wie etwa Blutrote Himmel oder Gravschirmabsprung), wenn das Fahrzeug ein Schadensergebnis Crew durchgeschttelt/ betubt oder einen Triebwerksschaden erlitten hat? (Seite 81) A: Ja. 8 Warhammer-40.000-Regelbuch

F: Flieger mssen das Spiel normalerweise in Reserve beginnen. Darf sich ein Flieger mit dem Typ Schweber entscheiden, das Spiel im Schwebemodus zu beginnen und mit dem Rest der Armee aufgestellt zu werden? (Seite 81) A: Nein. F: Wenn ein Flieger einen Triebwerksschaden erleidet und sich zuvor mit Marschgeschwindigkeit (18 Zoll bis 36 Zoll) bewegt hat, auf welche Geschwindigkeit ist der Flieger festgelegt? (Seite 81) A: Auf genau 36 Zoll. F: Kann ein Charaktermodell auf einem Streitwagen, der ein Antigravfahrzeug ist, eine Attacke im Vorbeiflug gegen einen mit Normalschub fliegenden Flieger oder eine Fliegende monstrse Kreatur im Jagdflug durchfhren? (Seite 82) A: Nein. F: Knnen Modelle im Nahkampf mit einem Streitwagen und seinem Reiter ihre Attacken gegen den Streitwagen statt gegen den Reiter richten? (Seite 82) A: Ja. F: Wenn sich ein Streitwagen im Nahkampf mit einer Feindeinheit befindet, knnen dann Modelle dieser Einheit auch Attacken gegen den Streitwagen selbst richten? (Seite 82) A: Ja. F: Wenn ein Streitwagen im Nahkampf zum Wrack wird oder das Schadensergebnis Explosion! erleidet, bleibt dann der Passagier des Streitwagens im Nahkampf mit der Einheit gebunden, mit der er zuvor kmpfte? (Seite 82) A: Nein, der Passagier fhrt einen Notausstieg durch. F: Ein Modell, dass gem der Regeln fr Schocktruppen eintrifft gilt als habe es sich in der Bewegungsphase bewegt - im Falle von Fahrzeugen als mit Marschgeschwindigkeit bewegt. Allerdings gilt ein Schweres Fahrzeug bezglich des Schieens mit seinen Waffen (und der dabei verwendeten Ballistischen Fertigkeit) immer als stationr. Was hat Vorrang, wenn ein Schweres Fahrzeug als Schocktruppen eintrifft? (Seite 83) A: Schweres Fahrzeug hat Vorrang. F: Kann eine Einheit als Schocktruppen auf Zinnen eintreffen? (Seite 95) A: Eine Einheit darf versuchen, als Schocktruppen auf den Zinnen zu landen; wenn aber nach dem Abweichen nicht die gesamte Einheit auf den Zinnen aufgestellt werden kann (weil zum Beispiel einige Modelle auf den Zinnen landen und andere neben dem Gebude auf dem Boden und auer Formation aufgestellt werden mssten), erleidet die Einheit ein Schocktruppen-Missgeschick. F: Hat eine Bastion Zinnen? (Seite 95) A: Ja siehe die Regeln fr Befestigungen, Feuerluken und Panzerungswerte auf Seite 97. F: Falls ja, gelten die Zinnen als ein separates Gebude oder ist die Bastion ein mehrteiliges Gebude? (Seite 95) A: Die Zinnen werden als vom Gebude separat behandelt und bieten den Modellen auf dem fraglichen Gebude Deckung siehe die Regeln fr Zinnen auf Seite 95.

F: Welchen Panzerungswert haben Zinnen? (Seite 95) A: Zinnen haben keinen Panzerungswert, da sie kein Gebude sind. Sie bieten Modellen auf dem Dach des Gebudes Schutz wie Barrikaden oder Mauern (siehe Seite 104) und einen Deckungswurf von 4+. F: Knnen Einheiten die Zinnen verlassen wie man ein Gebude oder Transportfahrzeug verlsst? (Seite 95) A: Ja. Um die Zinnen so zu verlassen, benutzt du einfach die Regeln fr das Betreten des Gebudeinneren. Alternativ kannst du deine Einheit auch nach den Regeln auf Seite 95 von den Zinnen hinunterspringen lassen. F: Zhlt ein Modell, das aus einem Gebude oder einer Befestigung heraus eine installierte Waffe abfeuert, als wrde es einen Platz an einer Feuerluke des Gebudes oder der Befestigung verbrauchen? (Seite 96) A: Nein. F: Knnen die installierten Waffen eines Gebudes ihr Feuer auf verschiedene Ziele verteilen? (Seite 96) A: Wenn die Waffen einer Befestigung manuell abgefeuert werden, mssen die Schtzen das gleiche Ziel anvisieren (sofern sie nicht Beschuss aufteilen haben). Beim automatisierten Feuer feuert jede Waffe auf das jeweils nchste Ziel in Reichweite und Sicht. Das kann dazu fhren, dass die Waffen einer Befestigung in der gleichen Schussphase unterschiedliche Ziele beschieen. F: Hat die Initiative 10 durch den Zeitflussstabilisator Vorrang vor anderen Modifikatoren auf einen festen Wert wie etwa den Fesselspulen der Necrons? (Seite 106) A: Nein. Ermittele jeden Spielerzug neu, welcher Effekt Vorrang hat. F: Einige Einheiten haben Regeln, die es erlauben, dass Einheiten ihres Kontingents als Einheiten einer anderen Kategorie der Armeeliste gewhlt werden (z. B. Untersttzungsauswahlen als Standardauswahlen). Wenn eine Einheit, die soetwas gestattet, gettet wird, setzen dann auch diese Regeln sofort aus (Einheiten, die als Standardeinheiten gewhlt wurden, wren also z. B. keine solchen und damit auch keine punktenden Einheiten mehr oder knnten sogar zu illegalen Einheiten werden, wenn die Armee dadurch in der eigentlichen Kategorie zu viele Auswahlen benutzt htte)? (Seite108/109) A: Nein. F: Wenn die Begabung des Kriegsherrn einer oder mehreren Einheiten deiner Armee bestimmte Fhigkeiten verleiht, gehen diese Fhigkeiten sofort verloren, wenn der Kriegsherr gettet wird? (Seite111) A: Ja. Auerdem gilt: Wenn Einheiten durch die Begabung des Kriegsherrn eine Sonderregel hatten, die eine ungewhnliche Art der Aufstellung aus der Reserve ermglicht (wenn die Begabung z. B. Einheiten die Sonderregel Infiltrieren oder Flankenangriff verleiht), so geht diese Sonderregel sofort verloren und die Einheit muss auf normalen Wege aus der Reserve aufgestellt werden. F: Wenn bei einem Modell bestimmte Begabungen des Kriegsherrn angegeben sind, kommen diese auch dann auch zum tragen, wenn es nicht als dein Kriegsherr gewhlt wird? (Seite 111) A: Nein.

F: Knnen Modelle eines Verbndetenkontingents, die die Fhigkeit besitzen, Rumpfpunkte oder die Schadensergebnisse Waffe zerstrt/Lahmgelegt zu reparieren, diese Fhigkeit auf verbndete Fahrzeuge anwenden? (Seite 112) A: Nein. F: Betreffen Attacken, Ausrstung oder Sonderregeln, die automatisch feindliche Einheiten betreffen, zum Beispiel Imotekhs Herr des Sturms auch Einheiten eines Zweckbndnisses? (Seite 112). A: Ja. F: Kann eine besetzte Befestigung mit ihren installierten Waffen Abwehrfeuer abgeben? (Seite 114) A: Nein. F: Knnen Befestigungen Psiresistenzwrfe ablegen? (Seite 114) A: Nein. F: Kann man die Sektionen der Aegis-Verteidigungslinie in zwei oder mehr Gruppen zu je zwei oder mehr Sektionen aufstellen (auf diese Weise ist jede Sektion wie gefordert in Kontakt mit mindestens einer weiteren Sektion)? (Seite 114) A: Nein. Die Sektionen der Aegis-Verteidigungslinie mssen in einer ununterbrochenen Kette aufgestellt werden. Ob diese Kette wie in dem Beispiel auf Seite 114 geschlossen ist, bleibt dir berlassen. F: Kann man auf eine Waffenstellung schieen, die zu einer Aegis-Verteidigungslinie gehrt? (Seite 114) A: Ja. Das Profil einer Waffenstellung findest du auf Seite 105. F: Kann man auf eine Waffenstellung schieen, die sich auf dem Dach einer Bastion befindet? (Seite 116) A: Ja. Das Profil einer Waffenstellung findest du auf Seite 105. Auerdem kann die Waffenstellung durch bestimmte Ergebnisse auf der Gebudeschadenstabelle zerstrt werden. F: Kann eine Einheit in einer Bastion eine Waffenstellung, die sich auf dem Dach der Bastion befindet, manuell abfeuern? (Seite 116) A: Nein. Um eine Waffe manuell abzufeuern, muss sich ein Modell in Basekontakt mit ihr befinden. Die Einheit msste sich also auf dem Dach der Bastion befinden. F: Wenn zwei Spieler Sonderregeln oder Effekte haben, die exakt zum gleichen Zeitpunkt vor Spielbeginn abgehandelt werden sollen, in welcher Abfolge werden sie dann abgehandelt? (Seite120) A: Falls die Sonderregeln oder Effekte gleichzeitig eintreten sollen, wrfelt einfach aus, in welcher Reihenfolge sie abgewickelt werden sollen, wie unter Die wichtigste Regel auf Seite 4 des Regelbuchs von Warhammer 40.000 erklrt. F: Knnen Missionszielmarker in den oberen Stockwerken von Ruinen und hnlichen Gelndestcken platziert werden? (Seite 121) A: Ja, aber nicht in oder auf den oberen Stockwerken einer Befestigung. F: Wenn ich mit all meinen Fliegern den Luftraum verlasse und Warhammer-40.000-Regelbuch 9

dann zu Beginn des gegnerischen Spielerzugs keine Modelle mehr auf dem Spielfeld habe, habe ich dann automatisch das Spiel verloren? (Seite 122) A: Ja. F: Falls alle meine Einheiten entweder Flieger sind oder von Fliegern transportiert werden, habe ich dann automatisch das Spiel verloren, weil ich am Ende des ersten Spielzugs keine Modelle auf dem Spielfeld habe? (Seite 122) A: Ja. F: Um einen Siegespunkt fr das sekundre Missionsziel Durchbruch zu erhalten, muss man mindestens ein Modell mindestens einer punktenden oder verweigernden Einheit in der Aufstellungszone des Gegners haben. Muss sich ein solches Modell vollstndig in der gegnerischen Aufstellungszone befinden oder gengt es, wenn das Modell teilweise darin steht? (Seite 122) A: Das Base des fraglichen Modells muss sich vollstndig in der Aufstellungszone des Gegners befinden. F: In den Siegesbedingungen ist angegeben, dass ein Spieler, der am Ende eines Spielerzuges keine Modelle mehr auf dem Schlachtfeld hat, das Spiel automatisch verliert. Zhlen diesbezglich auch Befestigungen, die als Teil der Armee aufgestellt wurden? (Seite 122) A: Nein. F: Zhlen Einheiten, die von einem Fahrzeug transportiert werden, das das Spiel in Reserve beginnen muss, gegen die Maximalzahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden drfen? Zhlen zum Beispiel die Einheiten in einer Landungskapsel oder Walkre gegen die 50% Einheiten, die ich in Reserve platzieren darf? (Seite 124) A: Nein. F: Gelten Modifikatoren auf Reservewrfe und hnliches, die von Einheiten des Hauptkontingents oder von Befestigungen verliehen werden, auch fr Einheiten aus Verbndetenkontingenten? (Seite 124) A: Nein. F: Welche Raketenwerfer haben Zugriff auf Flugabwehrraketen? (Seite 57/415) A: Nur die Raketenwerfer, bei denen diese Option in der Armeeliste explizit angegeben ist. F: Landspeeder Storm, Stormraven-Landungsschiffe und Stormtalon-Angriffsschiffe stehen in der Referenzsektion unter Space Marines Fahrzeuge. Bedeutet das, dass jetzt jeder Space-Marine-Orden (d. h. Space Wolves, Blood Angels, Grey Knights usw.) Zugriff darauf hat? (Seite 411) A: Nein. Du darfst nur die Einheiten und Fahrzeuge whlen, die in der Armeeliste deines Codex stehen. Die zwei Ausnahmen bilden hierbei das Stormtalon-Angriffsschiff und das Stormraven-Landungsschiff, die fr Armeen aus dem Codex: Space Marines und dem Codex: Black Templars verfgbar sind. Die Regeln fr diese Flieger findest du im englischsprachigen Kompendium Death From the Skies. F: Kann ein Psioniker einige Psikrfte aus den Psidisziplinen und gleichzeitig einige Psikrfte aus seinem Codex erhalten? (Sei10 Warhammer-40.000-Regelbuch

te 418) A: Nein. Du darfst wie in deinem Codex beschrieben Psikrfte aus dem Codex whlen oder stattdessen auf den Tabellen der Psidisziplinen wrfeln. F: Erlaubt die Psikraft Puppenspiel dem kontrollierenden Psioniker, einen feindlichen Lufer auf der Stelle zu drehen, um ein Ziel zu whlen, das sich aktuell nicht im Feuerbereich des Lufers befindet? (Seite 423) A: Ja, allerdings gehen wir davon aus, dass das Modell wieder seine ursprngliche Ausrichtung einnimmt, wenn es nicht mehr unter dem Einfluss der Psikraft steht. F: Wird ein feindliches Modell unter dem Einfluss von Puppenspiel beim Abhandeln seiner Schussattacke als befreundetes Modell behandelt; kann es also beispielsweise nicht eine Explosivwaffe so auf eine feindliche Einheit legen, dass es sich selbst ebenfalls treffen wrde? (Seite 423) A: Ja. F: Sofern nicht anders angegeben haben die Psikrfte in den Codices alle Warpenergie 1, richtig? (diverse) A: Ja. F: Wenn eine Einheit von dem Ergebnis Du! Du bist ein Verrter! der Psikraft Halluzination (Psidisziplin der Telepathie) betroffen ist, mssen dann Modelle in dieser Einheit, die Psioniker sind und Psiwaffen haben, fr die Treffer, die sie an ihrer eigenen Einheit verursachen, Warpenergiepunkte ausgeben (sofern vorhanden) und ihre Psiwaffen aktivieren? (Referenzsektion) A: Ja. Letzte nderung: 16. August 2013

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