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Los pictogramas, logotipos y seales de trfico forman parte del lenguaje visual.
Para comunicarnos con el lenguaje visual es importante aprender a mirar, percibir y a conocer sus cdigos y reglas. Este conocimiento nos permitir comprender lo que realmente nos cuentan las imgenes, cmo podemos expresarnos y relacionarnos con ellas.
La Comunicacin Visual
Todos tenemos la necesidad interior de comunicarnos con los dems. Nos expresamos a travs de diferentes lenguajes; pero cuando utilizamos exclusivamente las imgenes entramos dentro de un proceso comunicativo donde toda la carga se centra en los aspectos visuales. Una imagen se convierte en mensaje cuando existe una comprensin del mismo por las personas que la reciben.
Esquema de la comunicacin
As, a travs de las imgenes nos expresamos y establecemos relaciones entre las personas, pero en este proceso comunicativo debemos conocer todos los elementos que participan.
EL EMISOR:
El emisor crea la imagen, que es la que contiene la informacin. Al crear una imagen emitimos un mensaje que proporciona informacin; para ello utilizamos diferentes lenguajes plsticos: el dibujo, la fotografa, la pintura, la escultura, el diseo...
EL MENSAJE:
La comunicacin entre el emisor y el receptor se produce para compartir un contenido (una imagen), que es la informacin.
EL RECEPTOR:
Es a quien va dirigido el mensaje o imagen. La comunicacin no se produce si no existe alguien que reciba la informacin y, por lo tanto, entienda el mensaje.
EL CDIGO:
Para que el receptor entienda el mensaje enviado por el emisor, ambos deben utilizar un lenguaje visual y textual con las mismas leyes, un mismo idioma visual: esto es lo que se conoce como cdigo.
Para poder conducir debemos aprender un cdigo comn a todos los conductores: el cdigo de circulacin. Para entender las imgenes tambin debemos aprender un cdigo para que todos podamos entendernos.
EL CANAL MEDIO:
Es el soporte fsico por el que transmitimos la informacin o mensaje: un lienzo, una hoja de papel, la prensa, la televisin, internet...
EL CONTEXTO: Es el lugar y la poca en que se transmite el mensaje, y hacen que una misma imagen tenga diversos significados en distintos lugares y pocas.
A las personas mayores les cuesta trabajo entender o ver imgenes a mucha velocidad
En los pases del oriente leen y escriben en sentido contrario a los pases occidentales. Esto influye en su manera de ver las imgenes
EL REFERENTE: Cuando creamos las imgenes lo hacemos con una intencin: agradar a alguien, vender un producto, concienciar a la gente... El referente es la intencin por la que hacemos un mensaje.
En estas imgenes el referente es la lucha contra el maltrato de las mujeres, contra el consumo de tabaco, y la venta de un liquido para mantener limpias las lentes de contacto
Las imgenes transmiten informacin, es decir, tienen un significado que nos cuenta alguna cosa
Dependiendo del tipo de informacin que nos transmita esa imagen, va a tener una finalidad u otra. Esto quiere decir que esa imagen va a servir para contarnos algo.
Finalidad informativa
Cuando las imgenes slo quieren informarnos de algo, y transmiten fielmente la realidad sin tratar de interpretarla son imgenes informativas.
Finalidad Exhortativa
Cuando las imgenes quieren decirnos que compremos algo (un producto), o quieren que contratemos un servicio (como el telfono o la electricidad), o quieren influir en nuestro comportamiento (no debemos conducir cuando hallamos consumido alcohol) cumplen una finalidad exhortativa.
Finalidad Expresiva
Cuando las imgenes quieren contarnos sentimientos, emociones o deseos personales de quien las ha hecho cumplen una finalidad expresiva.
Es el caso de imgenes sobre conflictos y guerras que vemos en los peridicos, o las caricaturas.
Finalidad Esttica
Son las imgenes que pretenden transmitir belleza las que cumplen una finalidad esttica.
En general, en una misma imagen se pueden dar varias de estas funciones a la misma vez.
Para crear imgenes el hombre utiliza distintos medios de expresin. En el lenguaje visual esos medios se diferencian por los materiales con que estn construidos, por las tcnicas con que se usan esos materiales y por las normas que deben cumplir para transmitir el mensaje deseado.
Los materiales que se usan pueden ser cualquier cosa que tengamos a mano, y as, en las cavernas usaban como materiales la grasa y la sangre de los animales, sus plumas, la tierra, las cenizas del fuego y ciertas piedras como la tiza. Posteriormente se han usado y se usan ceras, aceites, metales, plstico, madera, compuestos qumicos sensibles a la luz, circuitos electrnicos e incluso el cuerpo humano.
Las tcnicas son muchas y van evolucionando, pero todos conocemos las ms comunes como son el dibujo, la pintura, la escultura, la arquitectura o la fotografa.
Por ltimo, las normas son como las reglas de un juego, que permiten que todos entendamos a qu jugamos, y hacen que las imgenes sean entendidas, admiradas, criticadas...
Veamos ahora una primera clasificacin de los medios para crear imgenes.
El Dibujo
Materiales: Lpiz, carboncillo, tiza, cera, plumillas, difuminador, goma... Soporte principal sobre el que se dibuja: El papel (en todas sus formas, como el cartn, la cartulina, papel de seda...)
La pintura
Materiales: leo, tmpera, acuarela, pastel, acrlico, pintura en spray... Soportes: El lienzo, la tabla, el muro, el plstico, el metal, el vidrio...
El grabado
Materiales: Planchas de cobre, de madera, de zinc, de cuero, rascadores, gubias, punzones.. Soporte: El papel (en todas sus formas, como el cartn, la cartulina, papel de seda...), se graba tambin sobre metales, sobre gomas, sobre plstico...
La escultura
Materiales: Arcilla, madera, metal, piedra (como mrmol, granito), plstico, bronce.. Soporte: Al ser un medio tridimensional, el mismo material es el soporte, y a veces, al mezclarse materiales, unos sirven de soporte a otros.
La arquitectura
Materiales: Arcilla, madera, metal, piedra, cemento, cristal, plstico, bronce... Soporte: Como medio tridimensional, los mismos materiales son el soporte, y la unin de todos ellos es la que crea la forma arquitectnica.
Nuevos Medios
La fotografa
Materiales: luz, nitratos de plata, pelcula de celulosa, lentes o cristales convergentes, pero tambin sensores digitales, tarjetas de memoria... Soporte: El papel fotogrfico, y con la llegada de la fotografa digital, la pantalla del ordenador o del televisor.
Nuevos Medios
El cine
Materiales: luz, nitratos de plata, pelcula de celulosa, lentes o cristales convergentes, pero tambin sensores digitales, tarjetas de memoria... Soporte: La pantalla del cine, del ordenador o del televisor.
Nuevos Medios
La televisin
Materiales: electricidad, luz, componentes electrnicos Soporte: El receptor o televisor, los monitores adaptados para recibir la seal de Tv
Nuevos Medios
Materiales: electricidad, luz, componentes electrnicos, tarjetas de memoria, programas de ordenador especializados (en general, lo que llamamos Hardware y Software) Soporte: El ordenador, y ms concretamente en los discos duros donde se almacena la informacin.