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Zapata, scar A. (1995), Juegos predeportivos de iniciacin deportiva, en Aprender jugando en la escuela primaria, Mxico, Pax, pp. 196-200.

JUEGOS PREDEPORTIVOS DE INICIACIN DEPORTIVA Blanco mvil Se delimitan campo de juego de amplitud variable, en ambos extremos colocan dos arcos gimnasia y dentro de ellos un jugador de cada equipo, en el centro se sita una pelota. Desde all, y por medio de pases, se inicia el juego, los equipos trataran de acercarse al jugador del aro contrario y golpearlo con la pelota, ste, por su parte intentara esquivarla. Cada vez que aciertan obtienen un punto y el juego lo reinicia, de nuevo en el centro, el equipo al que le marc el tanto. Despus de cada acierto se cambia el jugador del arco. Al principio se hacen los pases con la pelota: despus pueden avanzar botndola. Paulatinamente el maestro ensea e incluye otras reglas: contacto personal, formas de lanzar, disputa por la pelota, marcar un rea restrictiva al jugador del aro, etctera. Carrera de pelotas Dos equipos de igual nmero, forman un crculo alternando a sus jugadores. Cada equipo tiene una pelota. A la seal del maestro, los participal1les desplazan la pelota en el sentido que se indique, con pases sucesivos con la mano o con el pie, de acuerdo con las necesidades de ejercitacin. Gana aquel grupo que realice ms rpidamente, cinco vueltas con la pelota. Los diez pases Dos equipos de igual nmero de jugadores, distribuidos libremente por el campo. El equipo que lleva la pelota busca hacer diez pases sucesivos, sin que los contrarios la intercepten. Los pases pueden ser con la mano o con el pie. si logran su objetivo obtienen un punto. En caso de que la pelota sea interceptada por los adversarios, antes del decimo pase, quedan anulados los realizados hasta ese momento. Gana el equipo que obtenga ms puntos. Nota: este juego es fundamentalmente de lanzamientos por lo que queda excluido el dribbling y el desplazamiento llevando la pelota. Las reglas se adaptan al juego que se desee practicar: basquetbol. Ftbol. Hndbol, etctera y se modifican de acuerdo con la iniciativa del maestro. El aro mvil Se traza una cancha de amplitud variable, en ambos extremos se colocan dos compaeros cargando un aro de gimnasia dentro de cierra rea delimitada. Frente a cada aro se sita un arquero, quien tratar de desviar todos los tiros que el equipo contrario haga con un baln de bsquet. Al mismo tiempo, los que cargan el aro podrn esquivar los encestes movindose de un lado a otro de su rea Si el arquero invade el rea del atacante, ste cobra un penal desde una distancia de diez metros. Paulatinamente se van incorporando el drbbling o desplazamiento botando la pelota, el contacto personal y de acuerdo con las necesidades e iniciativa del maestro modifican las reglas. Futbol en dos o tercetos Dos equipos de igual nmero, distribuidos libremente en el campo de juego, pero en parejas o tercetos tomados de la mano, En cada extremo de la cancha se marca un aro con un defensor o arquero, las dimensiones, dependen de la habilidad de los nios. El

juego se desarrolla igual que en el ftbol, pero las cadenas de dos o tercetos no pueden soltarse y deben tratar de meter gol en el arco contrario. Paulatinamente se van incorporando las reglas. Futbol por zonas La cancha se divide en varios sectores; en cada zona se ubican dos jugadores de cada equipo y en las, porteras, su respectivo arquero. Los jugadores no pueden salir de sus sectores y deben pasarse la pelota de zona en zona tratando de meter gol desde la ltima. Los contrarios, por su parte, busca n esquivar los tiros desde su lugar. Futbol sentados Se juega en una cancha de dimensiones y porteras ms pequeas. En general, se conservan las mismas reglas que en cualquier partido de balompi, con la salvedad de que los arqueros estn hincados y todos los dems sentados. Bsquetbol mvil En general, se conservan las mismas reglas que en cualquier partido de este deporte, con la salvedad de que la canasta -un cesto de papeles-es mvil, debido a que un jugador de cada equipo la carga de un lado a otro para esquivar los tiros. Basquetbol a caballo Dos equipos de igual nmero se distribuyen por parejas, pero montados a caballo. Slo los jinetes pueden jugar con la pelota, misma que deben llevar dribleando; los caballos, por su parte, trotan o corren de acuerdo con las necesidades. Las reglas se incorporan de acuerdo con b habilidad de los jugadores.

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