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ILUSIONES PTICAS
Ilusin ptica es cualquier ilusin del sentido de la vista, que nos lleva a percibir la realidad errneamente. stas pueden ser de carcter psicolgico asociados a los efectos de una estimulacin excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el Jarrn Rubin en el que percibimos dos caras o un jarrn indistintamente). Las ilusiones cognitivas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigedad, ilusiones de distorsin, ilusiones paradjicas e ilusiones ficticias (alucinaciones). No estn sometidos a la voluntad y pueden variar entre una persona y otra, dependiendo de factores como: agudeza visual, campimetra, daltonismo, astigmatismo y otros. Entender estos fenmenos es til para comprender las limitaciones del sentido visual del ser humano y la posibilidad de distorsin, ya sea en lo relativo a la forma, el color, la dimensin y la perspectiva de lo observado. Muchos artistas han aprovechado las ilusiones pticas para dar a sus obras un aspecto mgico, de profundidad, de ambigedad y contrastes. Las ilusiones pticas fisiolgicamente ocurren durante la conexin del hemisferio derecho y el izquierdo, gracias a esto tenemos la capacidad de percepcin. El cine tambin produce una ilusin ptica, ya que una pelcula consiste en una serie de fotografas que al ser proyectadas, dan la sensacin de movimiento aparente. Los efectos especiales de las pelculas, tambin fundamentadas en ilusiones pticas. Algunas ilusiones pticas son: Ilusin de la cuadrcula Espejismo Holograma Estereograma Muchos artistas han trabajado con las ilusiones pticas, incluyen Octavio Ocampo, Escher, Dal, Arcimboldo, Duchamp, Reutersvr y algunos otros que han trabajado con la perspectiva. La ilusin ptica tambin se usa en el cine, conocida es la tcnica de la perspectiva forzada, que nos hace ver maquetas pequeas como escenarios reales y gigantes.

CUESTION DE PERSPECTIVA

La Ilusin de Jastrow Descubierta por el psiclogo estadounidense Joseph Jastrow en 1889. Se obtiene cuando colocamos dos objetos idnticos muy prximos pero con una disposicin que favorece que uno de los dos parezca ms grande, podemos tener la sensacin de que una es mayor que la otra en tanto que intervengan lneas curvas y ngulos no rectos. En estos ejemplos, una de las figuras parece mayor que la otra cuando en realidad son idnticas. Tambin se les ha llegado a dar color a cada uno de los lados de las piezas para acentuar el efecto; por ejemplo, el color amarillo se aplica al lado de la figura que aparece tener mayor tamao y azul marino al que parece ser de menor superficie (el color obscuro acenta la percepcin de ser pequeo). Esto se puede emplear en un truco de ilusionismo. Observa las dos figuras. Aparentemente la que aparece en la parte inferior parece mayor que la otra, pero en realidad son las dos exactamente iguales.

Cul de estas tres chicas es ms alta? mdelas y lo comprobars

Escalera de Penrose La Escalera de Penrose, conocida tambin como "escalera infinita" o "imposible", es una ilusin ptica descrita por los matemticos ingleses Lionel Penrose y su hijo Roger Penrose junto con otros objetos imposibles en un artculo publicado en 1958. Esta escalera es la representacin bidimensional de unas escaleras que cambian su direccin 90 grados cuatro veces mientras da la sensacin de que suben o bajan a la vez, sea la direccin que sea. Si bien la construccin de un objeto tridimensional de este tipo no es posible, la ilusin ptica de la imagen de Penrose se basa en engaar la perspectiva. Los dos hombres estn sentados cada uno en un escaln diferente, pero fjate bien el los escalones, crees que podran existir en la realidad?

Objeto imposible Los objetos imposibles son una serie de objetos imaginarios porque su construccin en las tres dimensiones conocidas no se puede dar. La representacin de estos objetos es por medio de dibujos. Existen varios tipos de objetos imposibles. Hay algunos en que el ancho se convierte en el alto o en la profundidad, de manera que observando rea por rea, el dibujo tiene lgica, pero no as en su totalidad. Otros simplemente nos engaan con la perspectiva en que son plasmados, pues en el dibujo se pueden interpretar dos perspectivas y ninguna es correcta. El ejemplo clsico es el Cubo imposible. El artista sueco Oscar Reutersvrd es considerado el padre de los objetos imposibles por sus obras pioneras. No obstante, se los asocia al artista holands M.C. Escher, que fue quien los populariz en los crculos artsticos.

El recorrido que hace este agua es un recorrido imposible.

Cubo de Necker El Cubo de Necker es una ilusin ptica publicada por primera vez en 1832 por el cristalgrafo suizo Louis Albert Necker.
Se trata de un cubo en perspectiva caballera, esto es, que los lmites paralelos del cubo estn dibujados como lneas paralelas en la imagen. Cuando se cruzan dos lneas, la imagen no muestra cul est en frente y cul detrs. Esto hace que el dibujo sea ambiguo, ya que puede ser interpretado de dos maneras diferentes. Cuando se observa la imagen, suele suceder que se intercambia la visin entre las dos interpretaciones vlidas. A esto se le denomina percepcin multiestable.
El cubo de Necker es el de la izquierda, cubo imposible a la derecha.

Este efecto es interesante porque cada parte de la imagen es ambigua por s misma, hasta que el sistema perceptivo visual selecciona una interpretacin.

Habitacin de Ames
Una Habitacin de Ames es una habitacin distorsionada que es usada para crear una ilusin ptica. Fue inventada por el oftalmlogo estadounidense Adelbert Ames, Jr. en 1946 basado en el concepto de Hermann Helmholtz. Est construida de manera tal que vista de frente aparenta ser una habitacin ordinaria de forma cbica, con una pared trasera y dos laterales paralelas entre si y perpendiculares con el plano horizontal del suelo y el techo. Sin embargo, esto es un truco de perspectiva visual ya que en realidad la habitacin es trapezoidal: las paredes estn inclinadas al igual que el suelo y el techo, y la esquina derecha est ms cerca para el observador frontal que la esquina izquierda (o viceversa). Como resultado de una ilusin ptica, una persona de pie en una esquina aparenta en la observacin ser un gigante, mientras que una persona de pie en la otra esquina parece ser un enano. La ilusin es bastante convincente, pues una persona caminando hacia adelante y hacia atrs desde la esquina izquierda a la derecha parece que aumenta o disminuye.
Las investigaciones han demostrado que la ilusin puede ser creada sin usar paredes ni techo; es suficiente con colocar un aparente horizonte (que en realidad no es horizontal) contra un teln de fondo, y el ojo se basa en la aparente relativa altura por encima de un objeto que est en el horizonte.
Nota: Un tipo de distorsin de percepcin selectiva llamado fenmeno Honi hace que la distorsin provocada por la habitacin de Ames sea menor respecto de una persona conocida que en relacin a un extrao en igual situacin. Esto se lo vincul al efecto del amor, el gusto y la confianza de la persona que est mirando. Las mujeres en las que dichos sentimientos eran ms intensos perciban la imagen de los extraos con ms distorsin que la de sus parejas. En cambio la percepcin por parte de los hombres en situaciones similares no parecen encontrarse influenciadas por la fuerza de sus sentimientos hacia su esposa. Estudios posteriores han llegado a la conclusin de que el fenmeno Honi no es como se pens en un principio, pero puede ser explicado en que la percepcin difiere segn el sexo, y que la mujer hace una percepcin de las cosas ms significativa y valiosa que los hombres.

Maurits Cornelis Escher Maurits Cornelis Escher, ms conocido como M. C. Escher (Leeuwarden, Pases Bajos, 17 de junio de 1898 - Hilversum, Pases Bajos, 27 de marzo de 1972), artista holands, conocido por sus grabados en madera, xilografas y litografas que tratan sobre figuras imposibles, teselados y mundos imaginarios. Su obra experimenta con diversos mtodos de representar (en dibujos de 2 3 dimensiones) espacios paradjicos que desafan a los modos habituales de representacin. La obra de Maurits Cornelis Escher ha interesado a muchos matemticos.

A lo largo de su carrera realiz ms de 400 litografas y grabados en madera, y tambin unos 2.000 dibujos y borradores. De muchos existen decenas de reproducciones, cientos e incluso miles de otros. Al final de su carrera destruy algunas de las planchas para que no se realizaran ms reproducciones de originales. Tambin existen estudios y borradores de muchas de sus obras, en ocasiones tambin varias versiones de algunas de ellas. Muchas de sus obras se vendieron masivamente poco despus de su muerte y estn esparcidas por el mundo. Un grupo importante est expuesto de forma permanente en el Museo Escher en La Haya, Holanda. Como artista, M.C. Escher resulta difcil de clasificar. Se han hecho mltiples interpretaciones de sus obras, pero la realidad es que Escher no tena grandes pretensiones ni mensajes que transmitir, sino que bsicamente plasmaba lo que le gustaba. No basaba su trabajo en los sentimientos, como otros artistas, sino simplemente en situaciones, soluciones a problemas, juegos visuales y guios al espectador. Visiones, en ocasiones, que le sobrevenan por las noches, que pasaban por su imaginacin y que crea merecedoras de ser plasmadas en sus cuadros. l mismo reconocera que no le interesaba mucho la realidad, ni la humanidad en general, las personas o la psicologa, sino slo las cosas que pasaban por su cabeza. En cierto modo era alguien introvertido, dicen incluso que de trato difcil, que prefera crear su propio universo.

Los expertos coinciden, y es bastante evidente examinando la mayor parte de sus obras, en que una de sus principales caractersticas es la dualidad y la bsqueda del equilibrio, la utilizacin del blanco y el negro, la simetra, el infinito frente a lo limitado, el que todo objeto representado tenga su contrapartida. El anlisis de sus obras, tal y como defini Bruno Ernst, uno de sus bigrafos y amigo personal, permite clasificarlas bsicamente en tres temas y diversas categoras: La estructura del espacio Incluyendo paisajes, compenetracin de mundo y cuerpos matemticos. La estructura de la superficie Metamorfosis, ciclos y aproximaciones al infinito. La proyeccin del espacio tridimensional en el plano Representacin pictrica tradicional, perspectiva y figuras imposibles. Las obras ms conocidas de Escher son probablemente las figuras imposibles, seguidas de los ciclos, metamorfosis y, directa o indirectamente, sus diversos trabajos sobre la estructura de la superficie y la particin regular del plano (patrones que rellenan el plano).

Ilusin de Hering La ilusin de Hering, descubierta por el psiclogo alemn Ewald Hering en 1861, es una ilusin ptica en la que las dos rectas paralelas parecen curvarse alrededor del centro del haz radiado.

Las finas lneas del fondo que salen del crculo negro provocan una ilusin hacindonos parecer que las dos lneas ms gruesas se separan por la parte central

Ilusin de la cuadrcula La ilusin de la cuadrcula es una ilusin ptica. Los dos tipos ms comunes son la ilusin de cuadrcula brillante y la ilusin de cuadrcula de Hermann. Ilusin de cuadrcula brillante. La ilusin de la cuadrcula brillante hace creer al individuo que la observa que los puntos situados en las intersecciones entre dos lneas, una vertical y otra horizontal, aparecen y desaparecen. Cuando la persona mantiene su vista sobre una nica interseccin, el punto desaparece. En la imagen de la derecha, debera ver que los puntos alternan de color entre blanco y negro rpidamente. Cuadrcula de Hermann. La ilusin de la cuadrcula de Hermann fue observada por Ludimar Hermann en 1870. Es muy similar a la anterior, cuando se mira un dibujo con una cuadrcula blanca sobre un fondo negro, se tiene la impresin de que surgen manchas "fantasmas" en las intersecciones de las lneas. Las manchas desaparecen cuando se observa directamente la interseccin. Eso explica por qu se ven puntos en la intercepciones. La diferencia entre la cuadrcula de Hermann y la cuadrcula brillante es que en la brillante ya existen los puntos en las intersecciones, al contrario que en la de Hermann, la cual carece de ellos.

Ilusin de Mller-Lyer La Ilusin de Mller-Lyer, descubierta por F. C. Muller-Lyer en 1889, es una ilusin ptica en la que dos o ms segmentos de igual tamao parecen ms grandes o ms pequeos dependiendo de que las puntas de flecha aadidos en sus extremos apunten hacia adentro o hacia afuera.

Mira detenidamente estas dos lneas, cul diras que es la ms larga?, parece que la de la derecha lo es verdad?, pero en realidad las dos miden exactamente lo mismo. Comprubalo si quieres.

Ilusin de Ehrenstein La ilusin de Ehrenstein, descubierta por el psiclogo alemn Walter Ehrenstein, es una ilusin ptica en la que un cuadrado parece haberse convertido en un trapecio.

Tringulo de Kanizsa El Tringulo de Kanizsa es una ilusin ptica descrita por primera vez por el psiclogo italiano Gaetano Kanizsa en 1955.1 En la figura se percibe un tringulo equiltero blanco, pero de hecho no existe ninguno. Este efecto es conocido como contorno subjetivo. Tambin, este triangulo blanco inexistente parece ser ms brillante que el rea circundante, pero de hecho se tiene el mismo brillo del fondo.

Jarrn de Rubin El jarrn de Rubin pertenece a una famosa serie de ilusiones pticas cognitivas desarrollada alrededor de 1915 por el psiclogo dans Edgar Rubin. Fue introducida por primera vez en su obra Synsoplevede Figurer (Figuras visuales). Rubin inclua una serie de ejemplos, como una cruz de Malta en blanco y negro, pero el que se convirti en el ms famoso fue su jarrn, tal vez porque la cruz de Malta poda ser fcilmente interpretada como una pelota de playa en blanco y negro. El jarrn presenta una doble visin (percepcin multiestable), la de jarrn y la de dos rostros humanos que se miran frente a frente. Esta figura ha sido utilizada por la Psicologa de la Gestalt.

Ilusin de Zllner La ilusin de Zllner, descubierta por el astrofsico alemn Johann Karl Friedrich Zllner, es una ilusin ptica en la que las rectas paralelas parecen inclinarse hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo, por influjo de los segmentos oblicuos aadidos a estas.

Paradoja del cuadrado perdido El tringulo de arriba parece el mismo que el de abajo pero, segn como se ordenen las piezas, queda un cuadrado sin cubrir. La paradoja del cuadrado perdido es una ilusin ptica usada en clases de matemticas, para ayudar a los estudiantes a razonar sobre las figuras geomtricas. Est compuesta de dos figuras en forma de tringulo de base 13 y altura 5, formadas por las mismas piezas, donde uno aparenta tener un "agujero" de 11 en l. La clave de la paradoja est en el hecho de que ninguno de los tringulos tiene la misma rea que sus piezas componentes. El rea de cada pieza es: Pieza roja: 12 cuadrados. Pieza verde: 8 cuadrados. Pieza amarilla: 7 cuadrados. Pieza azul: 5 cuadrados. Las cuatro figuras (amarilla, roja, azul y verde) ocupan un total de 32 cuadrados, pero el tringulo tiene 13 de base por 5 de altura, lo que supone un rea de 32,5 cuadrados. La paradoja tiene una explicacin simple: la figura presentada como un tringulo no lo es en realidad, debido a que en realidad tiene cuatro lados, y no los tres propios del tringulo. La "hipotenusa" no est formada por una recta, sino por dos con pendientes ligeramente distintas. Si comparamos los ngulos de inclinacin de la hipotenusa respecto de la base de los tringulos rojo y azul vemos que son distintos. En el tringulo rojo el ngulo es 20.55, mientras que en el azul es 21.8. As, la suma de los tres ngulos en la figura de arriba es menor que 180, mientras que en la figura de abajo la suma de los tres ngulos es mayor que 180. Ilusin Delboeuf y la ilusin Ebbinghaus Ilusin Delboeuf Ambas ilusiones pticas tienen que ver con la percepcin relativa del tamao de las cosas, por ejemplo en la imagen de arriba podemos observar dos circulos, uno de ellos rodeado por un anillo, y aunque no lo parezca, ambos crculos son del mismo tamao.Al colocar ese anillo rodeando al crculo creamos el efecto ptico de que el crculo de la izquierda es mayor que el de la derecha cuando realmente, como ya hemos comentado, ambos crculos son exctamente iguales.

Ilusin de Ebbinghaus
Los dos crculos naranjas son exactamente del mismo tamao; sin embargo, el de la izquierda "parece" ms pequeo.

La ilusin de Ebbinghaus es una ilusin ptica que altera la percepcin de las dimensiones relativas. En la versin ms conocida de la ilusin, dos crculos de la misma medida son colocados cercanos uno a otro y son circundados, uno por crculos de un tamao mayor y el otro por crculos de menor tamao; el primer crculo central parecer ms pequeo que el otro. Es denominada as en honor a su descubridor, el psclogo alemn Hermann Ebbinghaus(1850-1909) fue popularizada en el mundo de habla inglesa por Titchener en un libro de texto sobre psicologa experimental de ao 1901, de ah que su nombre alternativo sea "Crculos de Titchener" Aunque comnmente se le ha asimilado como una ilusin de tamao, trabajos recientes, sugieren que el factor crtico en la ilusin es la distancia de los crculos circundantes y la continuidad del anillo, lo que lo convierten en una variacin de la Ilusin de Delboeuf. Si los crculos que rodean estn cerca del crculo central, ste aparentar ser ms grande, mientras que si se alejan la percepcin ser contraria. Obviamente, el tamao de los crculos circundantes dictan cuan cerca pueden estar del crculo central, resultando en muchos estudios que confunden las 2 variables. La ilusin de Ebbinghaus ha jugado un papel crucial en el reciente debate sobre la existencia de sendas separadas en el cerebro para la percepcin y la accin (para ms detalles ver: Hiptesis de las dos corrientes). Se ha argumentado que la Ilusin de Ebbinghaus distorsiona la percepcin del tamao, pero cuando a un sujeto se le pide responder con una accin tal como agarrar con la mano, ninguna distorsin de tamao ocurre. Sin embargo trabajos recientes, sugieren que los experimentos no estaban correctos. Los estmulos originales limitaban la posibilidad de error en la accin de coger con la mano, por otro lado, al hacer ms exacta la accin de agarrar con la mano, y presentados en versiones de grande y pequeo del estmulo aislado -lo que resulta en una "no ilusin", ya que no hay segundo crculo central que acte como referencia-, Franz et al, concluye que ambos sistemas tanto de percepcin como de accin son igualmente engaados por la ilusin de Ebbinghaus. Anamorfosis Una anamorfosis o anamorfismo es una deformacin reversible de una imagen producida mediante un procedimiento ptico (como por ejemplo utilizando un espejo curvo), o a travs de un procedimiento matemtico. Es un efecto perspectivo utilizado en arte para forzar al observador a un determinado punto de vista preestablecido o privilegiado, desde el que el elemento cobra una forma proporcionada y clara. La anamorfosis fue un mtodo descrito en los estudios de Piero della Francesca sobre perspectiva. Esta tcnica ha sido utilizada ampliamente en el cine, con ejemplos como el Cinemascope, en el que mediante lentes anamrficos se registran imgenes comprimidas que producen una pantalla ancha al ser descomprimidas durante la proyeccin. El cuadro de Los Embajadores de Hans Holbein el Joven contiene a los pies de la tabla la anamorfosis de una calavera, como ejemplo de vanidad. Est pintada de manera que slo podemos reconocerla con una vista rasante. Para corregir la deformacin y poder observar la calavera sin la utilizacin de un medio informtico, nos podemos valer del dorso de una cuchara. De manera que el reflejo sobre la superficie curva y reflectante de la cuchara, corrige el efecto de la perspectiva en la pintura.

Cuadro de los embajadores donde se puede observar la anamorfosis de la calavera. Uso de una cuchara para corregir la deformacin.

De lo deforme a normal, y viceversa. El cuadro de la izquierda en s est distorsionado por completo. Pero cuando se mira por un espejo en forma de tubo de quinqu las imgenes retornan a su forma normal. El artista, al pintar no mira directamente la realidad sino que lo hace guiado solamente por lo que se refleja en un espejo curvo. Bernhard Riemann se ocup de los espacios curvos. En dicho espacio se muestran las trayectorias ms cortas entre puntos son lneas curvas, los tringulos se modifican al moverlos y la suma de sus ngulos interiores, en lugar de ser 180 grados, vara cuando los tringulos se trasladan. Como consecuencia de lo anterior, la perspectiva ya no la podemos representar con estirar o contraer el plano cartesiano o espacio "plano clsico", para explicar la anamorfosis, como aconteci con la elipse y el crculo y el perro, sino que debemos recurrir a las frmulas de Bernhard Riemann, y nuevamente se soluciona el problema de pasar de una perspectiva plana a una curva, en donde el espacio se retuerce sobre s mismo, etc. Samuel Marolois recoge en su tratado de perspectiva de 1630 el mtodo de Laurente publicado por Danti y lo aplica al siguiente dibujo de un perro.

Primero se ve el dibujo original cuadriculado, y despus el mismo dibujo alargado en sentido horizontal en una proporcin mayor de 3 a 1. Si miramos esta figura desde el lateral derecho con el ojo muy cerca del dibujo, observaremos que se produce un acortamiento de la figura en sentido horizontal y, al mismo tiempo, veremos converger hacia la izquierda las lneas horizontales de la cuadrcula. Slo vindola desde el infinito, se obtiene una restitucin semejante a la imagen original.

Anamorfosis de un crculo en una elipse La desfiguracin de la circunferencia (con su aplastamiento distorsiona el plano cartesiano asociado a ella), se denomina anamorfosis, que corresponde a una perspectiva muy especial. El trmino anamorfosis se toma del griego que significa "transformar". En el caso del crculo, el plano cartesiano est compuesto por varios cuad rados pequeos, en cambio, cuando el crculo se aplasta transformndolo en una elipse esos cuadrados se deforman quedando ms contrados por el eje Y, y dilatados simultneamente por el eje X, segn se visualiza en la imagen. Anamorfosis de un cuadrado en un rectngulo.

Ejemplo Utilizando las propiedades que tiene el semieje mayor y, a la vez, la relacin de afinidad con la Circunferencia principal, o la Excentricidad, o la Contraccin de Lorentz, constataremos que para el ejemplo y los valores dados, podemos determinar el factor asociado al ngulo del ngulo y, a la vez, el factor , tendremos:

Si el radio "Y" del crculo es de 80 m y ste se contrajo a 20 m, dado que (80 - 60), y el radio "X" de 80 m se dilat en 140 m, dado que (80 + 60), entonces en la elipse su semieje mayor ser de 100 m, y su semieje menor de 60 m, por cuanto los valores alteradores son 80 y 60, por lo que el El trazo

ser de 20 m, y el trazo

, ser de 80.

Si dividimos 20/80 = 0,25 igual al factor de contraccin del eje de las Y, en donde 80 x 0, 25 = 20 = (80- 60) Si dividimos 140/80 = 1,75 igual al factor de dilatacin del eje de las X, en donde 80 x 1,75 = 140 = (80 + 60) Dado que

Los valores involucrados en este ejemplo son:

Otro ejemplo matemtico de anamorfosis lo encontramos en la proyeccin estereogrfica, que consiste en aplastar una esfera hasta convertirlo en un plano, en donde la idea es proyectar cada punto de la esfera sobre un plano.

Algunos ejemplos de artistas urbanos


Julian Beever es un artista britnico especializado en anamorfosis que plasma en sus obras, generalmente murales de tiza en las aceras de las calles de distintas ciudades.

Sus pinturas estn en una dimensin pero tan pronto como tomes una fotografa en su punto de ruptura, entonces tienes el dibujo en 3D.

Eduardo R. Relero es un artista argentino de Rosario que reside en Espaa, donde realiza en el suelo de distintas ciudades dibujos anamrficos con temas satricos o de crtica social. Curs Arquitectura y Bellas Artes en Argentina, que complement con sus estudios de copista en museos de Roma. Sus trabajos abarcan desde anamorfosis, retratos, esculturas, murales, dibujoides hasta copias.

Edgar Mueller Edgar Mller naci en Mlheim / Ruhr, el 10 de julio de 1968. Creci en la ciudad rural de Straelen en el borde occidental de Alemania. Su fascinacin por la pintura comenz en su infancia, con pinturas de escenas rurales de Straelen. Edgar es un autodidacta. Inspirado por las pinturas de la ilusin de tres dimensiones de las obras de Kurt Wenner y Julian Beever.

Manfred Stader
A principios de 1980, Stader comenz a realizar proyectos de "street painting" mientras estudiaba arte en Stdel (Frankfurt). Tras haber estudiado la anamorfosis Stader, la adapt a la pintura de la calle desarrollando una nueva corriente artstica, pintura urbana en 3D .

Kurt Wenner Kurt Wenner, naci en Ann Arbor, Michigan y creci en Santa Brbara, California. Su primer mural lo realiz a la edad de 16 aos y al cumplir los 17 ya trabajaba como artista grfico. Trabaj para la NASA como ilustrador cientfico, creando bocetos para proyectos espaciales del futuro. En 1982 dej la NASA y se traslad a Italia para estudiar arte. Viviendo en Roma estudi los grandes maestros, su inclinacin artstica lo llev hacia el arte figurativo neoclsico que le ayud a desarrollar su particular estilo.

Efecto Moir El efecto Moir, es una sensacin visual que se genera en la interferencia de dos rejillas de lneas a partir de determinado ngulo, o cuando stas tienen un tamao distinto. El origen de esta expresin es de un tejido llamado as, que es un tipo de seda que se caracteriza por tener este aspecto ondulado. En esta pgina podemos ver claramente cmo se genera el Moir Si en fotografa analgica es quizs menos apreciable, el efecto Moir es especialmente observable en las foto grafas digitales. Esto es debido a la propia naturaleza en s del sensor de una cmara digital, ya que ste se compone bsicamente por una rejilla de pixeles. Como se observa en la fotografa de arriba, el efecto Moir consiste en la creacin de curvas a partir de la ventana rallada. Cuanto ms reduzcamos las imgenes, ms se intensificar este efecto. En esta imagen podemos ver como hay 2 conjuntos de lneas paralelas giradas 5 entre ellas. As, el patrn de lneas verticales podra ser el sensor de nuestra cmara, y la otra cualquier objeto que estemos fotografiando. Aunque el Moir se genera principalmente bajo las circunstancias comentadas anteriormente, tambin puede ocurrir en la superposicin de dos patrones de crculos concntricos, que sufren de Moir antes de empezar a solaparse Lo peor del efecto Moir es que no podemos evitarlo. En realidad nunca nos podemos asegurar de que vamos a tener un patrn limpio. Adems, bajo el visor rflex de nuestra cmara no vamos a verlo, y el resultado de la pantalla LCD tampoco ser fidedigno. Por lo que se puede decir, que hasta que no veamos la fotografa en el ordenador, no sabremos si nuestra foto tiene Moir o no.

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