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VECTORES FISICA I DEFINICIN: Es una actividad fsica que tiene magnitud y dimensin.

Origen A Origen B C origen d origen

Notacin:

A, a, B, b, C, c.

Ejemplo:

N B C O A D S 45 E

A magnitud 2 unidades y direccin 0 Este B magnitud 2,5 unidades y direccin 45 Norte del Este C magnitud 2,2 unidades y direccin 180 Oeste D magnitud 1,5 unidades y direccin 270 Sur

OPERACIONES CON VECTORES 1) Suma Geomtrica: Se toma un vector como referencia de un conjunto de vectores dados, se coloca el origen del segundo vector sobre el extremo del primero y as sucesivamente hasta obtener el vector resultante uniendo el origen del primer vector (referencial) con el extremo del ltimo.

Ejemplo: A B C A B

2) Resta Geomtrica: Se procede igual que la suma pero se le invierte la direccin al segundo vector y, de esta manera, aunque tengan la misma magnitud del resultado de su suma, tendrn diferente direccin, por lo tanto no son iguales. Ejemplo: A A B C A B

R=AB

R = A + (- B) = A B

A R -B

3) Multiplicacin de un Vector por un Escalar: Se multiplica una cantidad escalar positiva n por un vector A y resulta un vector con la misma direccin de A pero con una magnitud n veces la magnitud de A. Ejemplo: W=3 A = 2 0 Este n . (A) = B

B = 3 (2) 0 Este = B = 6 0 Este A B

COMPONENTES DE UN VECTOR: En un Sistema de Coordenadas Cartesianas de un Vector se puede descomponer en Componentes rectangulares: Componente del eje de las abscisas o X y Componente del eje de las ordenadas o Y.

Ejemplo

Ay

X Ax

La figura geomtrica formada por los vectores es un tringulo rectngulo, por consiguiente, la magnitud del vector A, es la hipotenusa del tringulo rectngulo. IAI A =

Ax2 + Ay2

Vectores Unitarios: Es un vector dividido por su magnitud y se representa como A, a, B, b, por lo tanto A = A, su magnitud es igual a la unidad y no tiene dimensiones. A Vectores Unitarios Base: Es el vector que tiene una magnitud diferente a la unidad y tiene dos o Tres dimensiones, por lo tanto A = Axi + Ayj A = Axi + Ayj + Azk

Ejemplo: Sea el vector A = 2i + 4j + 4k a) Dibujar el vector A en un sistema de coordenadas b) Hallar la magnitud del vector A A = (2)2 + (4) 2 + (4) 2 A= 36 = 6 4k 4j A 4j 2i 4k

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Cantidades Fsicas Vectoriales: Son aquellas que requieren, adems de su magnitud, de una direccin; como por ejemplo, la posicin, el desplazamiento, la velocidad, la aceleracin, la fuerza, el momento lineal, el impulso, el momento angular, la velocidad angular, el rea, entre otras. Cantidades Fsicas Escalares: Son aquellas que requieren solamente de su magnitud , como por ejemplo; la masa, la temperatura, la potencia, la energa, el tiempo, la longitud, el trabajo, la rapidez, entre otras.

Ejercicios 1) Sean los vectores: A = 3 w + 5 J 2 k B = 8w - 2j + 4k C = 2w 5j + 3k Hallar: A + B A B Grafique: A + B A B

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2 A 3 B + 1/2 C 1/2 ( A + 1/4 B )

2 A 3 B + 1 C 1/2 ( A + 1/4 B )

Vector Unitario de A, B, y C y sus respectivas grficas 2) Un atleta en el Maratn de Caracas recorre 10 km con direccin este y luego recorre 5 km en direccin Norte. A qu distancia se encuentra el atleta del punto de partida? R: 11,18 km. 3) Ha ocurrido un incendio en un edificio que tiene 10 pisos. De 3 metros de altura cada uno. Los bomberos acuden con una escalera de 20 metros de longitud y ubican la base de la escalera a una distancia horizontal de 3 mts respecto a la pared del edificio. Hasta qu piso pueden llegar los bomberos? Dibuje el vector que forma la escalera, iniciando desde su base. 4) Sean los vectores A = 2 w 4 j + 8 K , B = -- 4 i + 6 j 2 k , C = X w + Y j + Z K = (A+B) Cul es el valor de X del vector C? R: X = - 1 Y=1 Z=3 MOVIMIENTO

MECNICA: Es la parte de la Fsica que estudia el movimiento y el reposo de los cuerpos haciendo un anlisis de sus propiedades y causas. Se divide en tres ramas: esttica, dinmica y cinemtica. ESTTICA: Es la rama de la mecnica que estudia los cuerpos en equilibrio.

DINMICA: Es la rama de la mecnica que estudia los cuerpos en movimiento, analizando las causas que lo originan como las fuerzas y las aceleraciones. CINEMTICA: Es la rama de la mecnica que estudia los cuerpos en movimiento sin analizar las causas que lo originan. MOVIMIENTO: Es todo cambio de posicin que experimentan los cuerpos en el espacio con respecto al tiempo y a un punto o sistema de referencia.

CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO: ABSOLUTO: Es el que posee un mvil con respecto a un sistema de referencia fijo RELATIVO: Es el que posee un mvil con respecto a un sistema de referencia que a su vez se mueve.

TIPOS DE MOVIMIENTO: De acuerdo a la trayectoria: Rectilnea: Si la trayectoria es una recta. Curvilnea: Si la trayectoria es una curva circular, parablica, heliceidal, elptica, entre o tras. De acuerdo a la aceleracin: Uniforme: Si no vara la velocidad, es decir no tiene aceleracin. Acelerado: Si vara la velocidad, es decir tiene aceleracin. Uniformemente Acelerado: Si la aceleracin es constante.

ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO: La Partcula: Es un cuerpo cuyas dimensiones o mvil son consideradas muy pequeas en comparacin con la de los dems cuerpos que participan en el fenmeno. La Trayectoria: Es la lnea o el conjunto de posicin sucesivas que ocupa la partcula. El Desplazamiento: Es un vector que va dirigido desde el punto donde se inicia el movimiento hasta el punto donde finaliza. La Distancia: Es la magnitud escalar representada por la longitud medida sobre la trayectoria. El Sistema de Referencia: Es el punto considerado fijo, cuya ubicacin se conoce con exactitud a partir del cual el mvil o partcula cambia de posicin.

Vector Posicin: Es el vector que une el origen del sistema de coordenadas con el punto inicial donde est ubicado el objeto al estudiar. Vector Desplazamiento: Es el vector que une el origen del sistema de coordenadas con el punto final donde est ubicado el objeto al estudiar. Rapidez Media: Es la distancia recorrida por unidad de tiempo V = d / t, tiempos promedios.

Ejemplos: Un golfista logra un hoyo en 3 s despus de que la pelota fue golpeada. Si la pelota viaja con una rapidez media de 0,8 mts/s. A qu distancia estaba el hoyo? DATOS T=3s V = 0,8 m/s X=? FORMULA V=d t X=V . t RESOLUCIN d = 0,8 m / s . 3 s d = 2,4 m RESPUESTA d= 2,4 m

Nota: La rapidez es una cantidad escalar totalmente independiente de la direccin y al que no fue necesaria conocer ni la rapidez de la pelota de golf a cada instante, ni la naturaleza de su trayectoria. Rapidez Instantnea: Es una cantidad escalar que representa la rapidez en el instante en que el mvil est en un punto arbitrario. Es la relacin del cambio de distancia con respecto al tiempo. Velocidad Instantnea: es una cantidad vectorial que representa la velocidad en el instante en que el mvil est en un punto arbitrario. Es la relacin del cambio del desplazamiento con respecto al tiempo. Movimiento Uniformemente Acelerado: es un movimiento rectilneo, en el cual la rapidez cambia a razn constante. Ejemplo: Un automvil se mueve con aceleracin uniforme, desde una rapidez inicial de 12 m/s hasta una rapidez final de 22 m/s. Si el incremento con la velocidad requiri de 5 s, determinar la aceleracin. DATOS FRMULA RESOLUCIN RESPUESTA Vo = 12 m / s a = Vf - Vo a = 22 m / s 12 m / s a = 2 m / s2 Vf = 22 m / s t 5s t= a = 10 m / s =2m/s a=? 5s

Ejercicios: 1) Un tren reduce su velocidad de 80 km/h a 20 Km/h en un tiempo de 8 s. Encuentre la aceleracin del tren. R: a = - 027272,72 km/h2 2) Un barco mantiene una aceleracin constante de 8 m/s. Si su velocidad inicial es de 20 m/s. Cul es su velocidad despus de 6 s? R: Vf= 68 m/s 3) Un trineo en movimiento incrementa uniformemente, su velocidad de m/s a 40 m/s en 2 min. Cul es la velocidad media, y que tan lejos llegar en esos 2 min? R: V= 29,60 m/s X= 3552 m.

4) Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 50 km/h en 15 s. Cul fue su aceleracin y que tan lejos viaj? R: a= 11904,76 km/h2 X= 0,10 km 5) Un avin aterriza en la cubierta de un portaaviones a 200 km/h y se detiene a 300 km. Encuentre la aceleracin y el tiempo necesario por detenerlo. R: T= 15 h a= 13,33 km/h2. 6) Una bicicleta se mueve con aceleracin uniforme, desde una rapidez inicial de 24 m/s hasta una rapidez final de 48 m/s. Si el incremento en la velocidad requiri 25s segundos, determine la aceleracin. R: a= 0,96 m/s.

RESOLUCIN DE PROBLEMAS DE MOVIMIENTO

1) Un tren reduce su velocidad de 80 km/h a 20 km/h en un tiempo de 8 segundos. Encuentre la aceleracin del tren. DATOS FRMULA Vo = 80 Km/h a = Vf Vo Vf = 20 Km/h t t = 8 s = 0,0022 h RESOLUCIN a = 20 Km/h 80 Km/h 0,0022 h a = - 60 Km/h = 0,0022 h RESPUESTA a = - 27272,7 Km/h2

2) Un barco mantiene una aceleracin constante de 8 m/s. Si su velocidad inicial es de 20 m/s. Cul es la velocidad despus de 6 s? DATOS a = 8 m/s2 Vo = 20 m/s Vf = ? T=6s FRMULA a = Vf Vo t Vf = a . t + Vo RESOLUCIN Vf = 8 m/s2 . 6 s + 20 m/s Vf = 48 m/s + 20 m/s Vf = 68 m/s RESPUESTA Vf = 68 m/s

3) UN trineo en movimiento incrementa uniformemente su velocidad de 20 m/s a 40 m/s en 2 min. Cul es su velocidad media y que tan lejos llegar en esos 2 min? DATOS FRMULA RESOLUCIN RESPUESTA Vo = 20 m/s a = Vf Vo a = 40 m/s 20 m/s X = 3552 m Vf = 40 m/s t 120 s T = 2 min = 120 s a = 20 m/s = V=? 120 s a = 0,16 m/s2 X=? X = Vo . t + 1/2 . a . t2 X = 20 m/s . 120 s + 0,16 m/s2 . (120 s)2 X = 2400 m + 0,08 m/s2 . 14400 s2 X = 2400 m + 1152 m = 3552 m V = X = 3552 m = 29,60 m/s t 120 s 4) Una lancha de motor parte del reposo y alcanza una velocidad de 50 km/h en 15 s. Cul fue su aceleracin y que tan lejos viaj? DATOS Vo = 0 Km/s Vf = 50 Km/h t = 15 s = 0, 0042 h FRMULA a = Vf Vo t RESOLUCIN a = 50 Km/s 0 Km/h 0,0042 h X = Vo . t + 1/2 . a . t / a X = 1/2 .11904,76 Km/h2 . (0,0042 h)2 X = 5952,38 Km/h2 = 0,10 Km
2

RESPUESTA a = 50 Km/h 0,0042 h

5) Un avin aterriza en la cubierta de un portaaviones a 200 km/h y se detiene a 300 km. Encuentre la aceleracin y el tiempo necesario por detenerlo. DATOS V = 200 Km/h X = 3000 Km a=? t=? FRMULA RESOLUCIN V=X = t= X t = 3000 Km = 15h T V 200Km/h RESPUESTA a = 13,33 Km/h2

a = V = 200 Km/h = 13,33 Km/h2 t 15 h

6) Una bicicleta se mueve con aceleracin uniforme, desde una rapidez inicial de 24 m/s hasta una rapidez final de 48 m/s. Si el incremento en la velocidad requiri 25 segundos, determine la aceleracin. DATOS V = 24 m/s Vf = 48 m/s t = 25 s a=? FRMULA a = Vf Vo t RESOLUCIN RESPUESTA a = 48 m/s 24 m/s a = 0,96 m/s2 25 s a = 24 m/s = 0,96 m/s2 25 s

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El MCU es un movimiento en el cual la velocidad no cambia, pues solo hay un cambio en la direccin. CARACTERSTICAS: 1) Tiene por trayectoria una circunferencia. 2) La partcula en su trayectoria recorre arcos iguales en intervalos de tiempo iguales. 3) Es un movimiento peridico por que se repite con similares caractersticas a intervalos de tiempos iguales. Circunferencia: es el conjunto de puntos del plano equidistantes de un punto llamado centro, el cual notaremos como O. Elementos de la Circunferencia: 1) Radio: Es el segmento de recta que une el centro de la circunferencia 2) Dimetro: es el segmento de recta que une dos puntos de la circunferencia con cualquier punto de ella, el cual notaremos como OA, OB, OC, entre otros. 3) Arco: Es la porcin de la circunferencia determinada por dos puntos, el cual notaremos FG. Cuando da una vuelta completa, la longitud del arco coincide con la longitud de la circunferencia, se afirma L = 2. . R 4) Tangente: Es la recta que tiene un punto en comn, y solo uno con la circunferencia, la cual denotaremos L. 5) ngulo Central: Es todo ngulo que tiene su vrtice en el centro de la circunferencia, el cual denotamos D. 6) Radio Vector: Es el segmento de recta dirigido desde el centro de la circunferencia a cualquier punto de ella, el cual denotamos R. 7) Cuerda: Es el segmento que une dos puntos de una curva o circunferencia, el cual denotamos tv. 8) Radin: es el ngulo central de una circunferencia al que le corresponde un arco cuya longitud es igual al radio de la misma, el cual denotamos RAD, se afirma rad =L longitud del arco.

Elementos del MCU

1) Perodo: Es el tiempo que tarda la partcula en dar una vuelta completa, el cual denotamos T, se afirma T = t tiempo w nmero de vueltas

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2) Frecuencia: es el nmero de vueltas que da un mvil en la unidad de tiempo, la cual denotamos f, se afirma f = w nmero de vueltas t tiempo 3) Velocidad Angular: Es la magnitud medida por el cociente entre el ngulo descrito por el radio vector y el tiempo empleado en describirlo, la cual denotamos w, se afirma w = d T Cuando el ngulo barrido es un ngulo de giro igual a 2 II, el tiempo empleado es un perodo, se afirma w = 2 . 2 . (3,14) T perodo 4) Velocidad Lineal o Tangencial: Ese el vector tangente a la trayectoria en cada punto, la cual denotamos Ve, se afirma Ve = 2 . . R Ve = 2 . . R . f Ve = w . R

5) Aceleracin Centrpeta: Es la aceleracin dirigida hacia el centro de la circunferencia que aparece en el MCU como consecuencia de la variacin de direccin del vector velocidad lineal o tangencial, la cual denotamos ac, se afirma ac = Ve2 Velocidad lineal R radio ac = w2 . R velocidad angular por radio Nota: otras denotaciones Hs = Altura del Satlite Rs = Radio de la rbita del Satlite Rt = Radio de la Tierra Ejemplo. Una rueda de 9 m de dimetro est girando, de manera que da 15 vueltas en 0,5 min. Calcular la velocidad lineal, la velocidad angular, la frecuencia, la aceleracin centrpeta, Cuntas vueltas da en 1,5 min? Cunto tarda con dar 80 vueltas? Datos D=9m R = 4,5 m Frmula 1) Ve = 2 . R = T Resolucin Respuesta 2(3,14) . 4,5 = 1413 m/s 2s = T = 30 s = 2 s 15 w = 2 . (3,14) = 3,14 m/s 2s

W = 15 T= t T = 0,5 min = 0,5.60s = 30s n 1) Ve = ? 2) w = 2 2) w = ? t

3) f = ? 4) ac = ?

3) f = n = 15 = 0,5 s-1 t 30s

5) n = ? 1,5 min = 1,5 . 60s = 90s 6) t = ? n = 80 4) ac = Ve = (14,13 m/s) = 199,66 m/s = 44,37 m/s R 4,5 m 4,5 5) f = n = n = f . t = 0,5s . 90s = 45 vueltas t 6) F = n = 80 = 160s t 0,5s Ejercicio: Si una aguja que marca los minutos en un reloj mide 2,5 cm

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Calcular: 1) La velocidad angular, 2) La aceleracin centrpeta, 3) La velocidad lineal Nota: Usar el perodo de rotacin de la aguja R: 1) 1,74 . 10-3 rad/s 2) 7,57. 10-8 m/s 3) 4,36 . 10-5 m/s

MOVIMIENTO ARMNICO SIMPLE Definicin: Es un movimiento peridico en ausencia de rozamiento, producido por la accin de una fuerza recuperada que es directamente proporcional al desplazamiento y aplicada en la misma direccin pero en sentido opuesto. Se expresa a = - K . X m a = aceleracin k = constante de elasticidad m = masa x = desplazamiento

Elementos: 1) Oscilacin o vibracin completa: Es el movimiento completo realizado desde cualquier posicin, hasta regresar de nuevo a ella pasando por las posiciones intermedias. 2) Elongacin: Es el desplazamiento de la partcula que oscila desde la posicin de equilibrio, hasta cualquier posicin en un instante dado. Se mide en m o en cm. 3) Amplitud: Es el valor mximo que puede tomar la elongacin, es decir, el desplazamiento mximo a partir de la posicin de equilibrio. Se mide en m o cm.

4) Perodo: Es el tiempo requerido para realizar una oscilacin o vibracin completa. Se designa con la letra T y se mide en segundos. 5) Frecuencia: Es el nmero de oscilaciones o vibraciones realizadas por la partcula en la unidad de tiempo. La unidad usada es el ST es el ciclo/segundo, llamado tambin Hertz o s-1

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6) Posicin de Equilibrio: Es la posicin en la cual no acta ninguna fuerza neta sobre la partcula oscilante. La fuerza recuperada es nula. 7) Puntos de Retorno: Son los puntos extremos de la trayectoria en las cuales la fuerza la fuerza recuperada es nula. 8) Frecuencia Angular o Pulsacin: es la velocidad angular constante del movimiento hipottico que se ha proyectado. Propiedades: 1) El desplazamiento, la velocidad y la aceleracin varan con el tiempo. 2) La aceleracin de la partcula que se mueve es proporcional al desplazamiento pero en direccin opuesta. 3) La frecuencia y el perodo son independientes de la amplitud.

Posicin de Equilibrio Puntos de Retorno A y C Oscilacin Elongacin Oscilacin

Elongacin

Ecuaciones del Movimiento Armnico Simple Magnitud Elongacin Velocidad en Funcin de la Elongacin Velocidad en Funcin del Tiempo Aceleracin Perodo para el Sistema Masa-Resorte Valor Mximo de la Velocidad Valor Mximo de la Aceleracin Frmula x = A . (cos . w) t Vx = + w a 2 x2 Vx = A . w2 . (sen . w) . t ax = - w2 . A . (cos . w) . t ax = - w2 . x T = 2 m/k V mx = w . A a mx = w2 . A

Ejemplo: Se tiene un objeto que oscila con M.A.S. Si la amplitud del movimiento es de 15 cm y el perodo es de 2s, encontrar las magnitudes de la velocidad y la aceleracin cuando x = 0 cm y x = 7,5 cm Datos A = 15 cm = 1,5 . 10-1 m T =2s V=? A=? X = 0 cm = 0m X = 7,5 cm = 7,5 . 10-2 m 4) V = + w A2 X2 = + 3,14 s-1 V = + 3,14 s2 . 0,016875 m2 V = + 0,408 m/s Frmulas 1) w = 2 t Resolucin = 2 . 3,14 rad = 2s Respuesta 3,14 rad/s

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2) V = + w A2 x2 = + 3,14 rad/s

1,5 . 10-1 m

V = 3,14 rad/s. 1,5 m = 0,47 m/s 3) ax = - W 2 . x = - (3,14 rad/s)2 . 0m = 0m/s2

(0,15 m)2 (7,5. 10-2 m)2


= + 3,14 s-1 . 0,1299381 m

5) A = - w2 . x = - (3,14 s-1)2 m = - 0,739 m/s2 Ejercicios: 1) Un cuerpo de masa 12 g se mueve con M.A.S. con un perodo de 4 s. Si la amplitud del movimiento es de 24 cm y en el instante t=0 pasa por la posicin de equilibrio en sentido positivo, calcular en el instante t= 0,5 s. a) La posicin del cuerpo R: x= 16,97 cm. b) La magnitud de la aceleracin R: a = - 41,87 cm/s2 c) La magnitud de la fuerza que acta sobre el cuerpo R: F = 502,44 dimas d) La velocidad del cuerpo cuando x = - 12 cm

2) Un cuerpo es apartado hacia la derecha de su posicin de equilibrio una longitud de 6 cm y luego se suelta. Si regresa al punto desde donde se solt en 2s y contina vibrando con M.A.S., calcular: a) Posicin y velocidad despus de 5,2 s . R: x = - 4,84 cm Vx = 11,07 cm/s b) Su velocidad mxima R: V mx = 11,07 cm/s. 3) Un objeto se mueve con M.A.S. de amplitud de 24 cm y perodo 1,2 s. Calcular: a) Velocidad del cuerpo cuando se encuentra en posicin media y cuando est a 24 cm. R: Vx = 135 cm/s V mx = 0 cm/s. b) Aceleracin en cada caso. R: ax = 0 cm/s a mx = 659 cm/s.

4) Un cuerpo vibra con una frecuencia de 1,4 Hz y una amplitud de cm. Cul es la velocidad mxima? Cul es la posicin cuando la velocidad es cero? R: Vx = 0,351 m/s x = + 4 cm.

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5) <un bloque liso colocado sobre una superficie sin friccin est unido a un resorte, se tira de l hacia la derecha una distancia de 4 cm y luego se suelta. Tres segundos despus regresa al punto de partida. Cul es su frecuencia?. Cul es su velocidad mxima? R: f = 0,33 Hz v mx = 8,38 cm/s. 6) Un automvil y sus pasajeros tienen una masa total de 1600 kg. El armazn del vehculo est sostenido por cuatro resortes, cada uno con una fuerza constante de 20.000 N7m. Calcule la frecuencia de vibracin del automvil cuando pasa sobre un promontorio de camino. R: f = 1,13 Hz. El Pndulo Simple Definicin: Es un cuerpo de masa despreciable m suspendido de un hilo largo de longitud L, que oscila de forma peridica T = 2 L g Caractersticas: 1) El hilo es extensible. 2) Su masa es despreciable comparada con la masa del cuerpo. 3) El ngulo de desplazamiento es pequeo. Ejemplo: En un experimento de laboratorio un estudiante recibe un cronmetro, una lenteja de madera y un trozo de cuerda. Se le pide que determine el valor de la aceleracin de la gravedad g. si el estudiante construye un pndulo simple de 1 m de longitud y al medir el perodo, ste es de 2s. Qu valor obtendr para g? Datos g=? L=1m t=2s Ejercicios: 1) Un reloj de pndulo simple marca los segundos cada vez que su peso llega a su amplitud mxima en cualquiera de los lados. Cul es el perodo de este movimiento? Cul debe ser la longitud del perodo en el punto en que la g = 9,80 m/s? R: T = 2 s L = 0,99 m. Frmula Resolucin g = 4 . . L = 4 (3,14)2 . 1m = 9,87 m/s2 t2 (2 s)2 g = 4 2 . L T2

2) En la superficie de la luna, la aceleracin de la gravedad es de solo 1,67 m/s2. Un reloj de pndulo ajustado para la tierra es colocado en la luna. Qu fraccin de su longitud en la tierra deber ser su nueva longitud en la luna? L = 0,17 m. 3) Se tiene un pndulo de 2,5 m de longitud, oscilando con una amplitud de 30cm. Calcular: a) La velocidad del pndula en el punto ms bajo. R: V = 0,6 m/s. b) La aceleracin en los extremos de la trayectoria. R: a = - 12 m/s2 Gravedad y Cada Libre de los Cuerpos Gravedad: es la fuerza de atraccin que ejerce la tierra sobre un objeto cualquiera y por consecuencia ha sido estimado su valor en 9,8 m/s2. Cada Libre: es el movimiento, en direccin vertical, con aceleracin constante realizado por un cuerpo cuando se deje caer al vaco. Aceleracin Gravitacional: Es el movimiento uniformemente acelerado medida al nivel del mar y a una latitud de 45, cuyo valor vale 9,806 m/s2. ECUACIONES Movimiento horizontal libre X = Vo. T + 1/2 a . t2 V = Vo + a . t V2 = Vo + 2 a . x Movimiento de cada Y = Vo . T + 1/2 g . t2 V = Vo + g . t V2 = Vo2 + 2 g . y

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Ejemplo: Una pelota de hule se deja caer del reposo. Encuentre su velocidad y su posicin despus de 1, 2, 3 y 4s. X= 0m X= 16m X= 64m X= 144m X= 256m O O O O O V= 0m/s V= 32= m/s V= 64= m/s V= 96= m/s V= 128= m/s

Nota: Como todos los parmetros se medirn hacia abajo, es ms conveniente elegir la direccin descendente como positivo. Datos Frmula Resolucin Respuesta Vo = 0 m/s 1) Vf = V0 + g . t Vf = 9,8 m/s2 . 1 s G = 9,8 m/s2 T = 1,2,3,4 s 2) X = V0 . t + 1/2 . g .t2 Vf = 9,8 m/s Vf = ? X = 1/2 . 9,8 m/s2 . (1 s)2 Vf = 9,8 m/s2 . 2 s X=? X = 1/2 . 9,8 m/s2 . (4 s)2 X = 4,9 m Vf = 19,6 m/s X = 78,4 m X = 1/2 . 9,8 m/s2 . (2 s)2 Vf = 9,8 m/s2 . 3 s X =19,6 m Vf = 29,4 m/s X = 1/2 . 9,8 m/s2 . (3 s)2 Vf = 9,8 m/s2 . 4 s X = 44,10 m Vf = 39,2 m/s Ejercicio: Suponga que una pelota de softbol se arroja hacia arriba con una velocidad inicial de 96 m/s; explique sin utilizar ecuaciones, como el movimiento ascendente es exactamente inversa al movimiento descendente. Direccin hacia arriba = + Aceleracin hacia arriba = Vo = 96 m/s El objeto arrojado verticalmente reducir su V(1 s) = 64 m/s velocidad 9,8 m/s cada segundo al elevarse . V(2 s) = 32 m/s V(3 s) = 0 m/s Cuando la velocidad llega a cero, la pelota de V(4 s) = - 32 m/s beisbol alcanzar su mxima altura y V(5 s) = - 64 m/s empezar a caer libremente.

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Ejercicio: Desde el suelo se lanza verticalmente hacia arriba un cuerpo con velocidad de 2,44 m/s. calcular: 1) Tiempo en alcanzar la altura mxima. 2) La altura mxima alcanzada. 3) La velocidad del cuerpo a las 2,05s. 4) La altura del cuerpo a las 2,83s.____________gravedad negativa. Solucin: 1) V = Vo + g . t t = V - Vo g t = 24,4 m/s 0 m/s = 24,4 m/s = 2;44 s 10m/s 10m/s2

2) V2 = Vo2 + 2 g . y mx Y mx = V2 V02 = 515,36 m2/s2 = 21,77 m 2 g 20 m/s2 3) V = Vo + g . t = 24,4 m/s + ( - 10m/s2) . 2,05 s V = 24,4 m/s 10 m/s . 2,05 s V = 24,4 m/s 20,5 m/s V = 3,9 m/s

4 ) V = Vo + g . t = 24,4 m/s + ( - 10m/s2) . 2,83 s V = 24,4 m/s - 28,3 m/s V = - 3,9 m/s

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Nota: la velocidad negativa significa que el cuerpo se mueve hacia abajo con esa velocidad, lo que significa que ha llegado a su altura mxima y viene descendiendo. Asignacin: 1) Una pelota de beisbol arrojada verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio, tiene una velocidad inicial de 20m/s. a) Calcular el tiempo necesario para alcanzar la altura mxima t = 2,64s. b) Encuentre la altura mxima X mx = 20,4m. c) Determine su posicin y su velocidad despus de 1,5s X = 19m, V = 5,3m/s. d) Halle su posicin y su velocidad despus de 5s. X = - 23m, V = - 29m/s. 2) Desde la azotea de un edificio de 50 m de altura se lanza un cuerpo hacia arriba, con una velocidad de 24 m/s. Cuando regresa pasa rozando el edificio. Calcular: a) La altura mxima alcanzada X mx = 28,8m. b) El tiempo que emplea en volver el punto de partida t = 4,8s. c) Su posicin a los 6s de haber sido lanzado X = - 36m. d) El tiempo empleado desde el momento de ser lanzado hasta llegar al suelo t = 6,36s. e) La velocidad con la que toca el suelo. V = - 39,6 m/s. 3) Se ha calculado que la aceleracin de la gravedad en un planeta distante es equivalente a la cuarta parte de L valor de la gravedad en la tierra. Significa esto que si se deja caer una pelota desde una altura de 4m en ese planeta, caer al suelo en la cuarta parte del tiempo que tardara en caer en la tierra?Cules sern los tiempos de cada de la pelota en ese planeta y en la tierra?

tp = 1,81s

t t = 0,90s

Nota: El signo de la aceleracin gravitacional es + o scoin se elije la direccin positiva hacia arriba o hacia abajo.

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Movimiento de Proyectiles Proyectil: es un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia. Caractersticas: 1) Se deprecia la resistencia ejercida por el aire. 2) La nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso. 3) El peso del proyectil hace que su trayectoria se desvi en lnea recta. 4) El proyectil experimenta una aceleracin constante hacia abajo por efecto de la gravedad. 5) La direccin de la gravedad no coincide con la direccin de la velocidad inicial. 6) La aceleracin horizontal es cero. 7) La velocidad horizontal es constante. 8) La fuerza de gravedad hacia abajo hace que la velocidad vertical cambie uniformemente. 9) En condiciones normales, el movimiento de proyectil ocurre en dos dimensiones. 10) Su trayectoria es una parbola. Ejemplo: Un esquiador inicia un salto horizontalmente, con una velocidad inicial de 25m/s. La altura inicial es de 80 m con respecto al punto de contacto con el suelo. 1) Cunto tiempo permanece en el aire el esquiador? 2) Cul es el alcance o recorrido horizontal? 3) Cules son los componentes horizontal y vertical de la velocidad final?

Datos Voy = 25 m/s Y = 80 m t=?

Frmula 1) y = Vo . t + 1/2 . g . t y = 1/2 . g . t


2

Resolucin 1) t2 = 2 . 80 m 9,8 m/s2 2 t = 16,32 s

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X = ? velocidad horizontal es constante t = 16,32 s t = 4,04 s Vfx = ? t2 = 2y Vfy = ? g Voy = ? X = Vox . t X = 25 m/s . 4,04 s X = 101 m Vfy = g . y Vfy = 9,8m/s2 . 4,04 s Vfy = 39,6 m/s Respuesta Vfx= 25m/s porque la velocidad horizontal es constante.

Estrategias para resolver Problemas de Movimiento de Proyectiles: 1) Descomponer la velocidad inicial Vo en sus componentes X o Y Vox = Vox . Cos 0 (ngulo) Voy = Voy . Sen 0 (ngulo)

2) Los componentes horizontal y vertical del desplazamiento en cualquier instante estn dadas por: X = Vox . t Y = Voy . t + 1/2 . g . t2 3) Los componentes horizontales y verticales de la velocidad en cualquier instante estn dadas por Vx = Vox Vy = Voy + g . t 4) La posicin y la velocidad finales pueden determinarse a partir de sus componentes. 5) Asegrese de utilizar los signos correctos y unidades congruentes. Recuerde que la gravedad g puede ser positiva o negativa, dependiendo de su eleccin inicial. Ejercicio: se dispara, desde el suelo, un proyectil formando con la horizontal un ngulo de 42 y cae al suelo ms adelante en 6s. Calcular: 1) La velocidad de lanzamiento. 2) El alcance horizontal. 3) La altura mxima alcanzada.

Datos Frmula = 42 1) t mx = - Voy T=6s g Vox = ? Tv = 2 . t . mx X=? Tv = 2 . (Voy . Sen 0) Y=? g Del lanzamiento hasta llegar al suelo tv = 2 . t max t max = - Voy g

Voy = g . tv 2. Sen O

Resolucin Voy = 9,8 m/s2 . 6 s = 58,80 m/s = 58,80 m/s = 44,55 m/s 2 . sen 42 2 . 0,66 1,32 2) Frmula Resolucin X = Vox . t X = 44,55 m/s . 0,74 . 6 s X = Vox . Cos 0 . tv Respuesta X = Vox . Cos 42 . tv X = 197,80 m Voy = Vox 3) Frmula Resolucin Y mx = Voy2 Y mx = - Voy2 . Sen 42 2g 2g Principio de Independencia de los Y mx = - Voy2 . 0,66 = - 1984,70 m2/s2 . 0,66 Movimientos (Galileo Galilei) 2g 2 . 9,8 m/s2 Si un cuerpo tiene un movimiento Compuesto, cada uno de los movimientos Y mx = - 1309,90 m2/s2 = - 66,83 m 19,60 m/s2 Componentes se cumple como si las dems no existieran Por lo tanto: - El movimiento horizontal est regido por la Ley de Inercia. - El movimiento vertical est regido por la fuerza de gravedad.

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Nota: la velocidad resultante de un proyectil es una tangente en cada punto de la curva y est cambiando constantemente de mdulo y direccin. Tg = y / Asignacin: 1) Un avin que vuela 70m/s deja caer una caja de provisiones. Qu distancia horizontal recorrer la caja antes de tocar el suelo, 340 m ms abajo? R: X = 583m. 2) Una bola de acero rueda y cae por el borde de una mesa desde 4 m por encima del piso. Si golpea el suelo a 5 m de la base de la mesa, Cul fue su velocidad horizontal inicial? R: Vox = 10 m/s 3) Un proyectil tiene una velocidad horizontal inicial de 40 m/s en el borde de un tejado. Halle los componentes horizontal y vertical de su velocidad despus de 3 s. R: Vox = 40 m/s. Voy = - 29,40 m/s. 4) Se lanza un proyectil, formando un cierto ngulo con la horizontal, con una velocidad inicial de 60 m/s. Si la magnitud de la componente vertical de la velocidad inicial es 40 m/s. Calcular: a) El valor del ngulo d. tg = Vy = 40 = 0,066 Artg Vx 60 b) La velocidad del proyectil a los 3 s.

c) La altura mxima alcanzada. d) El alcance horizontal. R: a) d = 41 b) Voy = 45,95 m/s c) Y mx = 81,63 m d) X = 365,06 m.

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5) Un proyectil se lanza con una velocidad inicial de 400 m/s con un ngulo de 30 por encima de la horizontal. Encuentre: a) Su posicin y velocidad despus de 8 s, b) El tiempo necesario para que alcance su altura mxima y c) el recorrido horizontal. R: a) y= 576 m Vy= - 56 m/s b) t= 6,25 s c) Vx= 4325 m. 6) Una pelota de beisbol se separa del bate con un ngulo de 37 sobre la horizontal y con una velocidad de 36,60 m/s. la pelota es recogida por un espectador en las gradas, a una distancia horizontal de117 m. A qu altura sobre el plano en que fue bateada se encuentra el espectador? R: y mx= 8,10 m. Segunda Ley de Newton Enunciado: La aceleracin adquirida por un cuerpo, cuando sobre l acta una fuerza resultante no equilibrada, es directamente proporcional a la fuerza aplicada, e inversamente proporcional a la masa del cuerpo. Se afirma que F = m. a

Unidades:

Sistema C.g.s M.K.S Tcnica

Frmula F=m.a F=m.a F=m.a

Unidad g . cm/s2 = dina (din) Kg . m/s2 = Newton (N) 9,8 N = kilopondio (Kp) 9,8 . 105 = kilopondio

Masa Inercial: es la propiedad intrnseca de un cuerpo que cuantifica la inercia o resistencia a cambiar su velocidad, independientemente de la naturaleza de la fuerza aplicada. Se obtiene aplicando la segunda (2da) Ley de Newton. Masa Gravitacional: Es la masa medida en funcin de la fuerza que ejerce sobre ella el cuerpo gravitacional. Se obtiene utilizando la balanza. Nota: La masa inercial de un cuerpo es proporcional a su masa gravitara, por lo tanto de ahora en adelante la llamaremos simplemente masa. Sistema de referencia Inercial: es el sistema que est en reposo o est dotado de MRV, donde son aplicables las Leyes de Newton.

Ejemplo: Qu aceleracin le impartir una fuerza de 20 N a un cuerpo de 10 Kg? Datos a= f = 20 N m = 10 Kg Ejercicios: Frmula f = m .a Resolucin a = F = 20 Kg . m/s2 m 10 Kg Respuesta a = 2 m/2

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1) Qu fuerza resultante le impartir a un cuerpo de 32 Kg y una aceleracin de 5 m/s2? R: F = 160 N. 2) Cul es la masa de un cuerpo si una fuerza de 60 N le imparte una aceleracin de 4 m/s2? R: 15 Kg. 3) Cul ser la aceleracin de un cuerpo de 95 Kg al cual se le ha aplicado una fuerza de 9 N? R: 0,09 m/s2

Diagramas de Cuerpo Libre Ejemplo: Un bloque de 10 Kg se desliza sobre una superficie horizontal empujado por una fuerza de 12 Kg, la cual forma un ngulo de 30 con la horizontal. Si al cabo de 3 s la velocidad del bloque es 9 m/s. Calcular: 1) El valor de la Fuerza de Roce (Fr) que acta sobre el cuerpo. 2) La fuerza que el plano ejerce sobre el bloque. 3) El coeficiente de roce dinmico, si la N = 156,8 N. Datos m = 10 Kg F = 12 Kg d = 30 t=3s V = 9 m/s Fr = ? Fx = x = ? N = 156,8 N Frmula 1) F = m . a FX = F. cos 0 3) Fr = F. cos 0 m . a 2) a = V = 9 m/s2 = 3 m/s2 t 3s 4) M = P P=m.g g 5.- uk = Fr = 71,14 N N 156,8 N uk = 0,45 Resolucin 3) Fr = 12 . 9, 8 N . 0,86 - 10 Kg . 3 m/s2 Fr = 71,14 N 2) 3 m/s 4) P = 10 Kg. 9,8 m/s2 P=N

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X f

Fr -X p Fy

Fr

-Y

Estrategias para Resolver Problemas aplicando la Segunda Ley de Newton sobre el Movimiento: 1) Lea el problema; luego trace y marque un bosquejo. 2) Construya un diagrama de cuerpo libre, de modo que uno de los ejes coincida con la direccin del movimiento. 3) Indique la direccin positiva de la aceleracin. 4) Distinga entre la masa y el peso de cada objeto. 5) A partir del diagrama de cuerpo libre, determine la fuerza resultante a lo largo de la direccin elegida del movimiento. 6) Establezca que la fuerza resultante (F) es igual a la masa total (mt) por la aceleracin, una vez que se haya determinado la masa total. 7) Sustituya las cantidades conocidas y calcule las desconocidas.

Situaciones a Resolver: 1) Indique con claridad la diferencia entre la masa de un objeto y su peso, y mencione cules son las unidades apropiadas para cada uno en el Sistema Internacional de Unidad (SI). 2) A qu nos referimos exactamente cuando decimos que un atleta es una persona de 75 Kg? Cul sera la masa de esta persona en la luna? 3) Una pieza de Latn redonda que se encuentra en el laboratorio est marcada como 500 g. Esta cifra indica su peso o su masa?.

4) Se mantiene en estado de equilibrio en una masa suspendida, colgando masas de poleas montadas en diversos puntos de su borde circular. En el clculo de las masas necesarias para establecer el equilibrio, a veces empleamos gramos en lugar de Newtons. Existe alguna justificacin para hacerlo as?

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5) Al dibujar diagramas de cuerpo libre, Por qu es conveniente, en general, elegir el eje X o el eje Y en direccin del movimiento, aunque eso implique girar los ejes? Use como ilustracin el ejemplo del movimiento a lo largo de un plano inclinado. 6) Establezca dos diferencias entre masa inercial y masa gravitacional. 7) Establezca cuatro semejanzas entre masa inercial y masa gravitacional. Ejercicios: 1) Consideremos un cuerpo de masa 1 Kg, el cual est en reposo sobre un plano inclinado. El plano inclinado forma un ngulo de 30 con respecto al plano horizontal. Supngase que el cuerpo est fijo a travs de una cuerda atada a una pared. Determine la tensin de la cuerda (Tc) y la fuerza Normal (N) que el plano inclinado ejerce sobre el cuerpo. Frmulas: T Px = m . a / T Py = m . a / N m . g . sen 0 / cos 0 R: T = 39,17 N N = 67,89 N 2) Un bloque A de masa m1 = 2 Kg que descansa sobre una superficie horizontal y sin rozamiento, est unido por una cuerda que pasa por una polea a un bloque suspendido B de masa m2 = 1 Kg. Si se supone que la polea no tiene masa ni friccin. Calcular la aceleracin del sistema y la tensin de la cuerda. Frmulas: N P1 = m 1 . a N P2 = m2 . a / a = P2 - P1 / T1 = m1 . a m2 + m 1 2 R: a = 3,26 m/s T1 = 6,52 N Dos bloques unidos por una cuerda que pasa por una polea 1 de m1 = 5 kg y otro de m2 = 8 kg. Si se supone nulo el roce, calcular la aceleracin del sistema y la tensin de la cuerda. Frmulas: T P1x = m1 . a / T - P2y = m2 . a / a = P2 P1x / T = P1x + m1 . a m 1 + m2 R: a = 4,14 m/s2 T = 45,20 N Un ascensor de 2000 Kg se levanta con una aceleracin de 4 m/s2. Cul es la tensin en el cable que lo soporta? R: T = 2250 Kg Una bola de 100 Kg se hace descender por medio de un cable, con una aceleracin hacia debajo de 5 m/s2. Cul es la tensin del cable? R: T = 480 N Una fuerza horizontal de 20 N arrastra un bloque de 4 Kg a travs de un piso. Si el coeficiente de roce dinmico es de 0,2, determine la aceleracin del bloque. R: a = 3,04 m/s2

3)

4) 5)

6)

Primera Ley de Newton: Un cuerpo permanece en estado de reposo o movimiento rectilneo uniforme, a menos que una fuerza externa no equilibrada actu sobre l.

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Tercera Ley de Newton: Por cada accin debe haber una reaccin igual y opuesta Equilibrio: Un cuerpo se encuentra en equilibrio traslacional s; y solo s, la suma vectorial de las fuerzas que actan sobre l es igual a cero. Diagrama de Cuerpo Libre: Es el diagrama vectorial que describe todas las fuerzas que estn sobre un objeto o cuerpo en particular. Ejemplo: Una pelota de 100 N suspendida por una cuerda A es tirada hacia un lado en forma horizontal mediante una cuerda B y sostenida de manera que la cuerda A forma un ngulo de 30 con el muro vertical. Encuentre las tensiones de las cuerdas A y B. y

30 30 60 -X 90 X

100 N h

-Y Fuerzas A B W ngulo X 60 0 -90 ngulo Y 30 -90 0 Componente Y A cos 60 0 W Fy = A sen 60 - W

Componente X -A cos 60 B 0 Fx = B A . cos 60

Se aplica la primera condicin para el equilibrio: Se suman las fuerzas a lo largo del eje X. B A . cos 60 = 0 B = A . cos 60 = A . 0,5 = 0,5 A A . sen 60 = W A . sen 60 = 100 N A . 0,86 = 100 N A = 100 N = 115,47 N 0,86 B = 0,5 A = B = 0,5 . 115,47 N = B = 57,74 N Tensin de la cuerda A = 0,5 N Tensin de la cuerda B = 57,74 N Ejercicios:

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1) Un pelota de 150 N suspendida por una cuerda C es tirada hacia un lado en forma horizontal mediante una cuerda D y sostenida de manera que la cuerda C forme un ngulo de 30 con el muro vertical. Encuentre las tensiones de las cuerdas C y D. 2) Una pelota de 200 N cuelga de una cuerda unida a otras cuerdas, como se observa en la figura dada. Encuentre las tensiones en las cuerdas E, F y G.

60 E G

45 F

fuerzas ngulos(X) Angulo(Y) Componente(X) Cy E F G -A . cos 60 A . sen 60 B . cos 45 B . sen 45 0 W

200N

E = 146 N F = 104 N G = 200 N igual a la pelota

1) Calcule: la tensin de la cuerda A y la compresin B en el puntal ligero de la figura. Dibuje el diagrama de cuerpo libre apropiado. R: A = 231 N B = 462 N

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Nota: El paso del puntal es insignificante. Todas las fuerzas

30 W A

son concurrentes.

400 N

60

30

Razonamientos: 1. Un truco muy conocido consiste en colocar una moneda sobre una tarjeta y la tarjeta encima de un vaso. El borde de la tarjeta se golpea enrgicamente con el dedo ndice haciendo que la tarjeta salga despedida del borde del vaso y que la moneda caiga dentro de ste. Explique qu Ley de Newton ilustra este hecho. 2. Cuando un martillo se le afloja la cabeza, la dificultad puede resolverse sosteniendo verticalmente el martillo y golpeando la base del mango contra el piso. Explique qu Ley de Newton se ilustra en esta situacin. 3. Explique cmo interviene la tercera Ley de Newton sobre el movimiento en las siguientes actividades: Caminata, remo, lanzamiento de cohetes, lanzamiento de paracadas y trote. 4. Es posible que un cuerpo en movimiento est en equilibrio?. Cite varios ejemplos. 5. Segn la tercera Ley de Newton sobre el movimiento, a toda fuerza corresponde una fuerza de reaccin igual, pero en sentido opuesto. Por lo tanto, el concepto de una fuerza resultante no equilibrada tiene que ser solo una ilusin que no tolera un anlisis riguroso. Est usted de acuerdo con esta declaracin? Comente las razones que fundamentan su respuesta. 6. Comente algunas aplicaciones benficas de la Fuerza de friccin.

7. Por qu hablamos de Fuerza Mxima de Friccin Esttica? Por qu no se habla de una Fuerza Mxima de Friccin Cintica?

8. La Fuerza Normal que acta sobre el cuerpo es siempre igual al paso del mismo?

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9. Al caminar sobre un estanque congelado, Es ms conveniente dar pasos cortos o largos? Por qu? 10. Si el hielo careciera por completo de friccin, sera posible que la persona saliera del estanque caminando erguida? Explique su respuesta. 11. Un bloque de 100 N est en reposo en un plano inclinado a 30. Si k = 0,1. Qu fuerza P paralela al plano y dirigida hacia arriba del plano har que el bloque se mueva (a) hacia arriba del plano con velocidad constante y (b) hacia abajo del plano con velocidad constante? R: P1 = 58,7 N P2 = 41,3 N. 12. Una fuerza horizontal de 40 N es apenas suficiente para poner en marcha un trineo vaco de 600 N sobre nieve compacta. Despus de iniciar el movimiento se requiere tan solo 10 N para mantener el trineo a rapidez constante. Halle los coeficientes de friccin estticos y cinticos. Fs = s . N Fk = k . N / R: s = 0,06 k = 0,01. 13. Cul es el ngulo mximo O de la pendiente de un plano inclinado que permite que un bloque de peso W no se deslice hacia abajo a lo largo del plano? Argumente su respuesta. R: ngulo Limitante o ngulo de Reposo.

Trabajo, Energa y Potencia Trabajo: Es la magnitud escalar medida por el producto escalar de la fuerza aplicada y el desplazamiento que ha experimentado el punto de aplicacin de esa fuerza. Se afirma W=F.x W = F . x . cos Unidades: c . g . s dina. Cm = ergio (erg) M K S newton . M = joule ( j ) Tcnico kilopondio . m = kilopondmetro ( Kgm ) Equivalencias: 1 J = 107 erg 1 Kgm = 9,8 J

Ejercicios: Transformar = 1) 2 Kgm a erg 2) 0,3 Kgm a J 3) 2/5 Kgm a erg 4) 5,6. 10-6 erg a Kgm 5) 0,8. 104 J a erg 6) 0,25 erg a Kgm 7) 1,2 . 1012 erg a J 8) 3,26 erg a Kgm 9) 4,36 . 108 Kgm a J 10) 3,86 . 10-3 J a erg

R: 1,96 . 108 erg R: 2,94 J R: 3,92 erg R: 5,70 . 10-14 Kgm R: 8 . 1010 erg R: 2,45 . 107 erg R: 1,2 . 105 J R: 3,32 . 108 Kgm R: 4,27 . 109 J R: 3,86 . 104 erg

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Ejemplo: Qu trabajo realiza una fuerza de 60 N al arrastrar m bloque a travs de una distancia de 50 m, cuando la fuerza es transmitida por medio de una cuerda que forma un ngulo de 30 con la horizontal? Datos Frmula Resolucin W=? W = F. X W = 60 N . 50 M . 0,86 F = 60 N W = F . X . cos 0 W = 2580 N . m = 2580 J d = 50 m d = 30 Ejercicio: Una fuerza de 12 N acta sobre un cuerpo movindolo 7 m. Calcular el trabajo cuando: 1) Se mueve en la misma direccin de la fuerza, 2) Se mueve en la direccin opuesta y 3) Cuando forman ngulos de 30, 90 y 120 R: W1 = 84 J, W2 = - 84 J, W3 = 72,74 J W4 = 0 J y W5 = - 42 J Energa: Es la capacidad que tienen los cuerpos o los sistemas para realizar un trabajo en virtud del movimiento, de la posicin y la composicin. Energa Cintica: es la energa que tiene un cuerpo en virtud de su movimiento, se denota EC. Energa Potencial: es la energa que tiene un sistema en virtud de su posicin o condicin. Se denota Ep. Ecuacin: Ec = 1/2 . m . v2 Ep = m . g . h Ejemplo: calcule la Energa Cintica de un auto mvil de 3200 kg que viaja a 60 Km/h en un viaducto de 200 m de altura

Datos Ec = ? M = 3200 Kg

Frmula Ec = 1/2 m . v2

Resolucin Ec = 1/2 . 3200 Kg . (16,66 m/s)2 Ec = 1600 Kg . 277,56 m2/s2 Ec = 444096 Kg . m2/s2

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V = 20 Km/h = 1000 = 16,66 m/s 3600 Ep = m . g . h = 3200 Kg . 9,8 m/s . 200 m Ep = 6272000 Kg . m2/s2 = 6272000 J
2

Ec = 444096 Kg . m/s2 . m Ec = 444096 J

Ejercicio: 1. Calcule la Energa Cintica necesaria para detener una bala de 16 g que viaja a 260 m/s. 2. Calcule la Energa Cintica de un mazo de 4 kg en el instante en que su velocidad es 24 m/s. 3. Un carburador de 250 g se mantiene a m.m sobre un banco de trabajo que est a 1 m del suelo. Calcule la Energa Potencial con respecto a la parte superior del banco y del piso. R: Ep1 = 0,49 J Ep2 = 2,94 J 4. Una unidad comercial de aire acondicionado de 800 kg, es elevada por medio de un montacargas a 22 m sobre el piso. Cul es a energa potencial con respecto al piso? R: Ep = 17600 J.

Potencia: es la rapidez con la que se realiza el trabajo, se afirma que Unidades: c . g . s ergios / segundos erg/s M . K . S Joules / segundos vatios (watts) Tcnico kilopondmetro / segundos Kgm /s Prcticas - Caballo de Vapor (CV) = 75 Kgm/s Caballo de Fuerza (HP) = 76 Kgm/s Kilovatio (KW) = 103 watts

Ejemplo: Una carga de 40 kg se eleva hasta una altura de 25 m. si la operacin requiere 1 min, encuentre la potencia necesaria.

Datos m = 40 Kg h = 25m t = 1 min = 60 s P=?

Frmula P=W t Ep = m . g . h ( trabajo al levantar Una carga)

Resolucin Ep = 40 Kg . 9,8 m/s . 25m Ep = 9800 J

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P = 9800 J = 163,33 Watts 60s

Ejercicios: 1. Un motor de 60 HP acciona el ascensor de un hotel. Si el peso del ascensor es 2000 Kg. Cunto tiempo se requiere para que el ascensor suba 120m? R: t = 7,27 s. 2. La correa transportadora de una estacin automtica levanta 500 Kg del mineral hasta una altura de 90 m en 1 hora. Qu potencial se requiere para esto, en Caballos de Fuerza? 3. Una masa de 40 kg se levanta hasta una distancia de 20 m en un lapso de 3 segundos. Qu potencia se ha utilizado? R: P = 2,61 KW 4. Un montacarga de 3000 Kg es izado hasta una distancia vertical de 100 metros en 2 segundos. Cul es la potencia empleada? 5. A qu altura se debe elevar una masa de 100 Kg en 3 segundos con un motor de 400 Watts ?

FSICA prueba parcial 1. Un satlite que est a 300 Km por encima de la superficie terrestre, gira alrededor de la tierra con una aceleracin centrpeta de 0,0009 Km/min2, si el radio de la tierra es 6370 Km. Calcular: a) La velocidad angular, b) El perodo, c) La frecuencia y d) La velocidad lineal. 2. Se tiene un objeto que oscila con M.A.S. si la amplitud del movimiento es de 15 cm y el perodo es de 2 segundos, encontrar las magnitudes de la velocidad y la aceleracin cuando X= 0 cm y X= 7,5 cm. 3. Un bloque A de masa m1= 2 Kg que descansa sobre una superficie horizontal y sin rozamiento, est unido por una cuerda que pasa por una polea a un bloque suspendido b de masa m2= 1 kg, Si se supone que la polea no tiene masa ni friccin. Calcular la aceleracin del sistema y la tensin de la cuerda. 4. Una fuerza de 12 N acta sobre un cuerpo movindolo 7 m. Calcular el trabajo cuando: a) se mueve en la misma direccin de la fuerza. b) se mueve en direccin opuesta y c) cuando forma ngulos de 30, 90 y 120.

5. Un carburador de 250 g se mantiene a 200 m del banco de trabajo que est a un metro del suelo. Calcule la energa potencial con respecto a la parte superior del banco y del piso.

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6. Un motor de 60 HP acciona el ascensor de un hotel. Si el paso del ascensor es de 2000 Kg cunto tiempo se requiere para que el ascensor suba 120m?

Impulso y Cantidad de Movimiento Impulso: Es una magnitud vectorial cuyo mdulo es igual al producto de la fuerza aplicada a un cuerpo, por el intervalo de tiempo que acta y cuya direccin y sentido coincide con la direccin y cantidad de la fuerza, se afirma que I = F . At Unidades: M.K.S. N.s c . g . s dina . s

Cantidad de Movimiento o Movimiento Lineal: Es la magnitud vectorial medida por el producto de la masa de un cuerpo y de la velocidad que adquiere, se afirma que p= m.v Unidades: M . K . S . m/s c . g . s cm/s

Variacin de la Cantidad de Movimiento: Es el cambio que ocurre cuando cambia la velocidad de un cuerpo, se afirma que Ap = m . Av Relaciones entre el Impulso y la Cantidad de movimiento: El impulso resultante sobre una partcula durante cierto intervalo de tiempo, es igual a la variacin de la cantidad de movimiento de la partcula. (Teorema del Impulso y de la Cantidad de Movimiento. Se afirma que F . At = m . Av) Principio de Conversin de la Cantidad de Movimiento: En un sistema aislado, la suma de las cantidades de movimiento antes de la interaccin es igual a la suma de las

cantidades de movimiento inmediatamente despus de la interaccin, se afirma que P1 + P 2 = P1 + P2 m1 . V1 + m2 . V2 = m1 . V1 + m2 . V2 P1 + P2 = P1 + P2 Cantidad de Movimiento de un Sistema de Partculas: es la que resulta de la suma vectorial de las cantidades de movimiento de cada una de las partculas. Se afirma que P = P1 + P2 + P 3 Px = P1x + P2x + P3x Px = P1y + P2y + P3y P = (px)2 + (py)2

Cheques o Golosinas: es un fenmeno de interaccin intensa entre dos o ms cuerpos, en el que al menos uno de ellos est en movimiento durante un intervalo de tiempo relativamente corto. Cheque frontal o Unidimensional: Es el que ocurre cuando las partculas que colisionan se mueven a lo largo de una misma recta, antes y despus de la interaccin. Cheque Oblicuo o Lateral: es el que ocurre cuando las partculas que colisionan se mueven en direcciones distintas, antes y despus de la interaccin. Colisiones Elsticas: Son aquellas en la que se conserva la energa cintica y la cantidad de movimiento. No hay deformacin de los cuerpos. Colisiones Inelsticas: Son aquellas en la que se conserva la cantidad de movimiento pero no la energa cintica. Hay deformacin permanente. Colisiones Perfectamente Inelsticas: Son aquellas en las cuales se conserva la cantidad de movimiento pero no la energa cintica y las partculas o los cuerpos quedan unidos como resultado de la colisin y continan movindose a una velocidad comn. Centro de Masa: Es el punto donde debe aplicarse una fuerza no equilibrada para que dicho cuerpo realice un movimiento de traslacin sin rotacin. Se afirma que V = m 1 . V1 + m 2 . V2 M Xcm = m1 . Y1 + m2 . y2 + m3 . y3 m 1 + m2 + m3 Xcm = m1 . x1 + m2 . x2 + m3 . x3 m 1 + m2 + m3 Velocidad del Centro de Masa: En un sistema aislado, la masa del sistema multiplicado por la velocidad del centro de Masa es igual a la cantidad de movimiento total del sistema. Se afirma que m1 . V1 = ( m1 + m2 ) V

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Taller: 1) Con un taco se golpea una bola de billar que est en reposo y se ejerce sobre ella una fuerza promedio en direccin horizontal y sentido hacia la derecha de 30 N, en un intervalo de tiempo de 10 milisegundos. Si la bola tiene una masa de 0,2 Kg. Cul es la velocidad despus del impacto y en qu sentido? R: V2 = 1,5 m/s sentido= hacia la derecha positivo. 2) Una esferita de masa 1,2 kg se desplaza hacia la derecha con una velocidad de 4 m/s y choca con otra esferita de masa 1,5 Kg que se desplaza hacia la izquierda con una velocidad de 2 m/s. Con qu velocidad se desplaza la segunda? R: V2 = - 0,2 m/s.

3) Tres partculas de masas m1 = 2Kg , m2 = 5Kg y m3 = 4Kg, se desplazan con velocidades V1 = 3 m/s , V2 = 1 m/s y V3 = - 2 m/s. Calcular la cantidad de movimiento total del sistema. R = Xc = 10 m , Y c = 0 m , Vx = 15,32 m/s , Vy= 7,35 m/s , V= 16,99 m/s.

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4) Un automvil de 3000 Kg rueda a una velocidad de 1,4 m/s sobre un plano horizontal y choca con otro automvil de masa 6000 Kg que est en reposo con los frenos sueltos. Si ambos automviles continan juntos, calcular la velocidad despus del choque. R: Vc = 0,46 m/s. 5) Tres partculas de igual masa estn ubicadas arbitrariamente y toman las siguientes velocidades V1 = 10 m/s , V2 = 30 m/s y V3 = 20 m/s. Calcular la posicin del centro de masa y la velocidad del centro de masa R = Xc = 10 cm , Yc= 0 m , Vx = 15,32 m/ , Vy = 7,35 m/s , V= 16,99 m/s.

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