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Alquimista

Alquimista. Requisitos: INT 16 y DES 15. Caracterstica principal: Destreza e Inteligencia (DES e INT). Dado de golpe: 1d4. Nivel mximo: Ninguno. Un alquimista es un aventurero capaz de identificar plantas, crear pociones, pcimas, venenos y antdotos con una gran destreza., as como explosivos. Las pociones, pcimas, venenos, antdotos y explosivos, sern tanto ms efectivos cuanto mayor sea el nivel del alquimista. Una tirada fallida puede tener consecuencias desastrosas o varias a discrecin del Narrador. En la batalla es como un mago de un nivel inferior, y puede usar cualquier tipo de armadura y de armas. Al igual que otras clases, es capaz de leer pergaminos y usar conjuros con un porcentaje de habilidad. Una tirada fallida implicar consecuencias varias a discrecin del Narrador. TABLADETIRADASDESALVACI NDEALQUIMISTA. Nivel 1-4 5-8 9-12 13-16 17+ Venenos 16 14 12 10 8 Varitas mgicas 15 13 11 9 7 Petrificacin o parlisis 13 11 9 7 5 Armas de aliento 16 14 12 10 8 Conjuros y armas mgicas 14 12 10 8 6

TABLADEHABILIDADESDEALQUIMISTA(%) Nivel 1 2 3 4 5 6 Leer pergamino 15 20 25 30 35 40 Crear explosivo 84 85 86 87 88 89 Crear pocin 53 56 59 62 65 68 Crear veneno 53 56 59 62 65 68 Crear antdoto 15 20 25 30 35 40 Crear pcima mgica 10 15 20 25 30 35 Identificar planta (1d6) 1-2 1-2 1-2 1-3 1-3 1-3

7 8 9 10 11 12 13 14 15 16

45 50 55 60 65 70 75 80 85 90

90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

72 75 78 81 84 87 90 93 96 99

72 75 78 81 84 87 90 93 96 99

45 50 55 60 65 70 75 80 85 90

40 45 50 60 70 80 90 97 98 99

1-4 1-4 1-4 1-5 1-5 1-5 1-6 1-6 1-6 1-6

TABLADEPROGRESI NDENIVELESDEALQUIMISTA Puntos de experiencia 0 2.500 5.000 10.000 20.000 40.000 80.000 160.000 300.000 450.000 600.000 750.000 900.000 1.100.000 1.200.000 1.350.000 1.500.000 1.650.000 1.800.000 1.950.000 Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 DG (1d4) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +1 PG* +2 PG* +3 PG* +4 PG* +5 PG* +6 PG* +7 PG* +8 PG* +9 PG* +10 PG* +11 PG*

*Los modificadores por constitucin son obviados. Reglaopcional.

La eficacia de las pociones, venenos, pcimas y explosivos aumenta conforme lo hace el nivel del alquimista, no as los antdotos, que evitan totalmente el efecto de un veneno determinado, restaurando sus efectos. La siguiente tabla rene la eficacia de todos ellos en funcin del nivel, entendiendo que las pociones restauran puntos de golpe, que los explosivos, y algunos venenos, restan puntos de golpe y que las pcimas imitan determinados conjuros de mago y elfo o de clrgio del nivel recogido en la tabla. TABLADEPROGRESI NDEPOCIONES,P CIMAS,VENENOSYEXPLOSIVOS. Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Pociones y venenos 1d4 1d4 1d4+1 1d4+1 1d6+1 1d6+1 2d4 2d4 1d6+1d4 1d6+1d4 2d6 2d6 2d6+1d4 2d6+1d4 3d6 3d6 3d6+1d4 3d6+1d4 3d6+2d4 3d6+2d4 Pcimas 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 Explosivos 3d6 3d6 3d6 3d6+1 3d6+1 3d6+1 4d6 4d6 4d6 4d6+1 4d6+1 4d6+1 5d6 5d6 5d6 5d6+1 5d6+1 5d6+1 6d6 6d6

Venenosyexplosiones. As mismo, algunos venenos y explosiones pueden tener efectos diversos buscados por el alquimista con la correspondiente limitacin a eleccin del Narrador.

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