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PLANIFICACIN

Gilberto el mago.
Objetivo Fundamental Vertical
Leer comprensivamente diversos textos literarios y no literarios
aplicando flexiblemente estrategias de comprensin lectora.
Objetivo Fundamental Transversal
Ejercitar la habilidad de expresar y comunicar las opiniones, ideas,
sentimientos y convicciones con claridad y eficiencia.
Aprendizajes
Esperados
Identifican la
informacin
explcita contenida
en textos literarios
y no literarios y su
propsito
comunicativo.

Actividades
Genricas

Indicadores a Evaluar

Aplican
estrategias de
comprensin
antes, durante y
despus de la
lectura.

Responden preguntas qu?, a


quin?, cundo?, dnde?

Leen
comprensivament
e textos literarios,
captando
informacin literal
o explicita y
efectuando
inferencias.

Describen personajes que


aparecen en el cuento.

Expresan la comprensin de lo
ledo a travs de respuestas
escritas.

Asocian dilogos con los


personajes correspondientes.
Expresan la comprensin a travs
de de alguna expresin artstica.
Expresan su opinin frete a
acciones realizadas por los
personajes.

Programa de Integracin DAEM


Escuela Tucapel D-21
Psicopedagoga Ma. Beln Carvallo C.

EVALUACIN
DE COMPRENSIN LECTORA

Nombre: ______________________________________________________
Curso: _____________________
Ptje. Total: __________

Fecha: __________________________
Ptje. Obtenido. __________

Nota: _______________

Aprendizajes Esperados.

Identificar la informacin explicita contenida en textos literarios


y no literarios y su propsito comunicativo.

Gilberto el mago
Don Gilberto es un genio en el arte de la magia, generalmente nos
sorprende con sus trucos.
Vestido elegantemente, con un frac negro y guantes blancos, toma una
varita mgica y pum! Un gran ramo de girasoles aparece genialmente, que
giran y giran sin parar.
El mago se acerca a Anglica y le hace elegir un girasol, ella lo mira con
mucha atencin y zas! El girasol se hace gigante.
Todos quedamos sorprendidos y una exclamacin se dej or, genial!
Pero faltaba lo ms importante: sac de su bolsillo un pauelo de color
amarillo, lo puso sobre la cabeza de Eugenio, cont hasta tres y apareci con
una gorra de general.
Todo era inexplicable, no logrbamos saber cmo lo haca; en esas
reflexiones estbamos cuando se infla un globo rojo que suba y bajaba
desprendiendo destellos luminosos, fue impactante. De repente suena una
msica y aparecen seis bailarinas que se desplazan suavemente moviendo
cintas de colores que cambiaban segn el ritmo de la msica, cuando sta se
detiene, las bailarinas entran al globo y se elevan como un rayo. Guau!
gritamos todos.
-Calma dijo el mago-, mi presentacin llega a su fin, observen esos
sombreros que estn en la mesa, cada uno tiene un conejo, cuando lo toque
con mi varita mgica desaparecern; listo ya! Los sombreros estaban vacos y
en una canasta dorman plcidamente los conejitos, que fueron despertando
de a poquito y mostraban un lienzo que deca: la magia es genial y est en ti,
slo tienes que saber usarla.

ACTIVIDADES
1. Marca con una X la alternativa correcta.
Don Gilberto es:

El personaje que hace magia es:

a. ___ el dueo del circo.


b. ___ un genio en hacer trucos.
c. ___ un artista.
Su primer truco lo hace con:

a. ___ un ilusionista.
b. ___ un mago.
c. ___ un hipnotizador.
El mago trabaja con:

a. ______ un pauelo.
b. ______ un globo rojo.
c. ______ un ramo de girasoles.

a. ______ un ayudante.
b. ______ una varita mgica.
c. ______ con unos amigos.

Si el ttulo del cuento es Gilberto el mago, podemos inferir que:


a. ___ el mago es el personaje principal.
b. ___ Gilberto es un conejo.
c. ___ la magia es slo una ilusin.
2. Responde las siguientes preguntas.
a. Describe como estaba vestido el mago.
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b. Qu sucedi cuando apareci el globo rojo?
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c. Cuenta el truco de los conejos, usando tus propias palabras.
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d. Qu sucede cuando el mago se acerca a Anglica?
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3. Crea tu propio afiche para promocionar la funcin del mago
Gilberto.

4. Crea un truco donde aparezcan palomas.


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5. Como interpretas la siguiente expresin: La magia est en ti, slo
tienes que saber como usarla.
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6. En cada lnea encontrars varias palabras, subraya la que tiene
relacin con la magia y luego forma una oracin con ella.
a. Bailarina

Ilusin

Danza

Calor

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b. Vara

Conejo

Habilidad

Guantes

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c. Pauelo

Frac

Gorro

Trucos

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7. Resuelve el crucigrama.
1

4
2

5
6
7

1. Persona que se dedica a realizar magia.


2. Estado mental y fsico en que la persona entra en un sueo profundo y
obedece rdenes.
3. Cuento relacionado con la bsqueda de un mago.
4. Fenmeno que permite flotar o elevar en el aire un cuerpo.
5. Los magos hacen ilusionismo con ellas usando las manos.
6. La magia es una ilusin.
7. La sacan del sombrero, es un animal y come zanahorias.

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