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ROMPECABEZAS

OBJETIVO

Calcular mentalmente a travs de la multiplicacin, suma y resta.

MATERIALES: Base del rompecabezas. Diecisis piezas del rompecabezas. Una bolsa plstica. Colores.

INSTRUCCIONES:

Formar grupos de 5 integrantes. entregar el material a cada grupo. Cada grupo saca su material. Los nios y nias en forma grupal calcular mentalmente cada operacin. No se escribe la respuesta. Colocar la pieza donde corresponda (con la respuesta correcta). El grupo que arma primero el rompecabezas es el ganador. El grupo ganador debe pintar las piezas cuidadosamente. Qu grupo gan? Por qu? Qu operaciones desarrollaste? Cmo hiciste para desarrollar estar operaciones? Etc.

SUERTE!

CONSTRUIMOS CUERPOS GEOMETRICOS

OBJETIVO: Construye prismas con plastilina, palitos y cartulina observamos su vrtices, Aristas y caras.

MATERIALES:

Bolitas de plastilina. Palitos grandes. Palitos medianos. Palitos pequeos. Cartulina. Goma.

Procedimiento: Construimos un prisma rectangular, cubo y un prisma triangular. Unimos los palitos con la plastilina formando los vrtices. Usa adecuadamente los materiales. Coloca bien la plastilina para que la construccin quede segura. Luego construye una caja Recorta la plastilina. Doblamos. Armamos. Cuntas caras tienen? Cmo son sus caras? Qu caractersticas tienen los cuerpos geomtricos? ?cuntas aristas tienen los cubos? cuntas vrtices tienen una prisma rectangular. Etc.

SUERTE!

AGRUPO DE CINCO
OBJETIVO: Reconocer un nmero divisible entre cinco.

MATERIALES: Elabora los tableros del o al 100, cuyos casilleros midan 2 cm de lado Uno de ellos recrtalos y el otro para una bolsita que no sea transparente. Una cajita sin tapa. Frijoles.

PROCEDIMIENTO. Se colocan todos los nmeros en la bolsa. Se colocan todos los frijoles en la cajita. Cada jugador saca un nmero de la bolsa y toma de la cajita los frijoles que indica el nmero. Luego tantos grupos de cinco frijoles como sea posible, los devuelve a la cajita y se queda sin frijoles. Gana el juego el que se queda sin frijoles. Pinta todos los nmeros ganadores en el tablero. Qu nmero conviene sacar para quedarse sin frijoles y ganar?

SUERTE!

TUMBALATAS

OBJETIVO:

interpreta datos organizadores en tablas y grfico de barras.

MATERIALES: Diez latas. Una pelota de trapo pequea. Una tabla de doble entrada. Un grfico de barras.

INSTRUCCIONES:

Pueden jugar hasta 5 participantes por equipo. Arma una torre con los tarros como en el dibujo. Colcate a 5 metros de distancia. Lanza la pelota. Por cada tarro que caiga obtienes 10 puntos. Anota el puntaje total de cada alumno en un cuadro de doble entrada .gana el alumno o alumna que alcanza el mayor puntaje luego de dos jugadas.

SUERTE!

BINGOJUEGO
OBJETIVO: Calcular mentalmente a travs de diferentes operaciones. MATERIALES

Semillas. Tarjetas de Bingo. Papelitos o tarjetitas con nmeros del 1 al 75. Bolsa o caja para colocar los papelitos con nmeros.

PROCEDIMIENTO.

Completa tu tarjeta de BINGO escribiendo en cada casillero un nmero que elijas entre los sealados en las columnas correspondientes. Escucha con atencin los dos nmeros que expresa la profesora e indica la operacin que el nio y la nia deben realizar mentalmente. Busca en tu tarjeta un nmero que sea igual al resultado obtenido y coloca encima la semilla. Si completas todas las tarjetas grita fuerte BINGO! Tu profesora comprobar y, si todo es correcto: FELICITACIONES.

SUERTE!

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