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Introduccin

El presente trabajo trata de una gran e interesante tema: La computadora y sus componentes, tema que conduce hoy en da nuestras vidas a tal punto que si no existiera retrocederamos 1000 aos en la historia. De esta depende hoy en toda la investigacin cientfica y el 90% de la interaccin humana: celulares, ordenadores, etc. todos son computadoras y sin ellos nuestra calidad de vida decayera considerablemente. En el presente se muestra de manera detallada una gran gama de interesantes tpicos: Su historia, su evolucin, componentes fsicos, componentes lgicos, utilizacin en la vida prctica y su aplicacin en diferentes reas de la ciencia.

- Escriba su propia definicin de: Informtica, Datos e Informacin

Informtica: Es la ciencia que se encarga de la distribucin, organizacin, almacenamiento y anlisis de datos digitales de manera automatizada. Dato: Es una representacin simblica de hechos o cualidades que se atribuyen a una variable, los cuales de manera individual y sin procesamiento alguno no se puede apreciar la calidad de la informacin que pueda contener por lo que tambin se le conoce como la unidad mnima de la informacin. Informacin: Es un conjunto de datos constituyen un mensaje. debidamente organizados y procesados los cuales

2. Estas son algunas de las disciplinas desarrolladas en el campo de la informtica, se requiere que usted investigue y explique cada una de ellas:

a) Programacin (programa, programa fuente, programa objeto, programa compilador).

Programacin: La programacin es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo fuente de programas computacionales.

Programa: Un programa informtico es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora, la cual sin estos las mquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que ms genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital. Programa Fuente: Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la maquina, es decir el programa que no est en cdigo de mquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable. Programa Objeto: Es aquel programa que se encuentra en lenguaje mquina y que ya es ejecutable por esta. Es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por la mquina. Programa Compilador: Es un programa que traduce un lenguaje de alto nivel al lenguaje mquina.

b) Procesamiento de datos (las diferentes etapas del procesamiento de datos, procesamiento manual, procesamiento electrnico, procesamiento en tiempo real, procesamiento por lote, teleprocesamiento).

Las diferentes etapas del procesamiento de datos:

El procesamiento de datos tiene seis etapas: Origen: Consiste en recoger los datos iniciales. Un registro original de datos recibe el nombre de "documento fuente". Entrada: Los datos iniciales de entrada se clasifican en forma conveniente para su procesamiento. Procesamiento: se ejecutarn las operaciones necesarias para convertir los datos en informacin significativa. Salida: Se recopila los resultados obtenidos en el proceso, la forma de los datos de salida depende del empleo que se les vaya a dar a estos. Distribucin: se crean documentos de registro de los datos de salida que se denominan "Documentos de informe o reporte". Almacenamiento: Los resultados del posteriormente como datos de entrada. proceso se almacenan para utilizarlos

Proceso Manual: Este es el proceso ms antiguo e involucra el uso de los recursos humanos, tales como realizar clculos mentales, registrar datos con lpiz y papel, ordenar y clasificar manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y expuesto a generar errores a lo largo de todas las etapas o actividades del ciclo de procesamiento. Finalmente los resultados se expresan de manera escrita, creando grandes volmenes de informacin escrita almacenada.

Proceso Electrnico: En este tipo de proceso se emplean las computadoras, por lo que la intervencin humana no es requerida en cada etapa. Una vez ingresados los datos, el computador efecta los procesos requeridos automticamente y emite el resultado deseado. Los procesos son realizados a velocidades increblemente altas, obteniendo informacin confiable. Procesamiento en tiempo real: El procesamiento de tiempo real es aquel en el que para que las operaciones computacionales estn correctas no depende solo de que la lgica e implementacin de los programas computacionales sea correcto, sino tambin en el tiempo en el que dicha operacin entreg su resultado. Si las restricciones de tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado. Tambin puede definirse como un tipo de procesamiento en el que la exactitud del sistema no depende solo del resultado lgico de un clculo sino tambin del instante en que se produzca el resultado. Procesamiento por lotes: en ingls batch processing, o modo batch, a la ejecucin de un programa sin el control o supervisin directa del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecucin no precisa ningn tipo de interaccin con el usuario. Generalmente, este tipo de ejecucin se utiliza en tareas repetitivas sobre grandes conjuntos de informacin, ya que sera tedioso y propenso a errores realizarlo manualmente.

Procesamiento por teleproceso: Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (transmisin de seales a grandes o pequeas distancias ), el cual puede ejecutarse de dos maneras diferentes: ON LINE .- Un servidor controla la transmisin y se procesa los datos inmediatamente despus de haber sido recibidas. OFF LINE.-Cuando la transmisin de datos es recibida por un dispositivo externo para posteriormente ser procesada.

c) Las Redes de computadoras (LAN, MAN, WAN, topologa BUS, ANILLO, ESTRELLA)

Red Informtica: es un conjunto de equipos informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.

LAN: Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local Area Network) es la interconexin de uno o varios dispositivos. Antiguamente su extensin estaba limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, que con repetidores poda llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro, sin embargo, hoy en da y gracias a la mejora de la potencia de redes inalmbricas y el aumento de la privatizacin de satlites, es comn observar complejos de edificios separados a ms distancia que mantienen una red de rea local estable. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc.

MAN: Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red ms grande del mundo una excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica. WAN: Una red de rea amplia, o WAN, por las siglas de (wide area network en ingls), es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones fsicas, proveyendo servicio a una zona, un pas, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no estn todos en una misma ubicacin fsica. Topologia BUS: Una red en bus es aquella topologa que se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s.

Topologia Anillo: Una red en anillo es una topologa de red en la que cada estacin tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de traductor, pasando la seal a la siguiente estacin. Topologia Estrella: Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este. Los dispositivos no estn directamente conectados entre s, adems de que no se permite tanto trfico de informacin. Dada su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

d) La Telemtica

Telemtica: La Telemtica es una disciplina cientfica y tecnolgica, originada por la convergencia entre las tecnologas de las Telecomunicaciones y de la Informtica. Algunas de las aplicaciones de la Telemtica podran ser cualquiera de las siguientes: Cualquier tipo de comunicacin a travs de internet (como por ejemplo el acceso a pginas Web o el envo de correos electrnicos) es posible gracias al uso de las tecnologas desarrolladas en este mbito. El uso de las mensajeras instantneas est directamente relacionado con la Telemtica, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio de mensajes entre dos entidades distintas. Los sistemas GPS (Global Positioning System).

e) La Ofimtica

Ofimtica: Se llama ofimtica al conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas ofimticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar o parar la informacin necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estn conectadas a una red local y/o a Internet.

3- A la prehistoria o antecedentes de la computadora, corresponden: El Abaco, La Pascalina, La Mquina de Leibnitz, El Telar de Jacquard, entre otros. Hable brevemente de cada uno de ellos y de los personajes que los disearon.

El Abaco: Un baco es un dispositivo que sirve para efectuar operaciones aritmticas sencillas (sumas, restas y multiplicaciones). Consiste en un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, til tambin para ensear estos clculos simples. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos aos antes de nuestra era. El baco es considerado como el ms

antiguo instrumento de clculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La poca de origen del baco es indeterminada. En pocas muy tempranas, el hombre primitivo encontr materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera en una superficie plana y piedras que se movan sobre lneas dibujadas con polvo. Hoy en da se tiende a pensar que el origen del baco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento an es notable al igual que en Japn. Otras opiniones sostienen que el baco naci en el Sahara, donde los antecesores del actual baco eran dameros rayados en la arena o en las rocas, usados tanto para realizar clculos aritmticos como para jugar a diversos juegos tradicionales de inteligencia, que en el Sahara y en las Islas Canarias son muy frecuentes.

La Pascalina: Blaise Pascal fue el inventor de la primera calculadora, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El primer nombre que le dio a su invencin fue Mquina de Aritmtica. Luego se convirti en La Rueda Pascalina, y finalmente Pascalina. Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador. La Pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponan unas ruedas dentadas conectadas entre s, formando una cadena de transmisin, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, haca avanzar un grado a la siguiente. Las ruedas representaban el sistema decimal de numeracin. Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con nmeros del 9 al 0. El nmero total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los nmeros enteros y dos ruedas ms, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposicin se podan obtener nmeros entre 0.01 y 999,999.99. Mediante una manivela se haca girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no haba ms que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corran los pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, sta avanzaba hasta la posicin marcada por un cero. En este punto, un gancho haca avanzar un paso a la rueda siguiente. De esta manera se realizaba la operacin de adicin.

La Mquina de Leibniz: En 1672 Gottfried Leibniz cre una mquina que consista en un cilindro estriado. Cada estra es de longitud distinta, dependiendo del nmero que representa, lo cual permita representar los dgitos de 0 a 9 dependiendo del nmero de rotacin del pin. Era una mquina ms avanzada que la de Pascal puesto que con ella se poda multiplicar, dividir, y obtener races cuadradas, adems de las operaciones elementales. Esta mquina sirvi para crear sus mquinas calculadoras. Leibniz propuso la idea de una mquina de clculo basada en el sistema binario de numeracin empleado por los modernos ordenadores actuales. Tanto la mquina de Pascal como la de Leibniz se encontraron con un gran freno para su difusin: la Revolucin Industrial an no haba tenido lugar y sus mquinas eran demasiado complejas para ser fabricadas a mano. El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros existen unas ruedas dentadas mviles, esta movilidad se usa para la asignacin de valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de una manivela produciremos el movimiento necesario para realizar la operacin (suma o resta dependiendo del sentido del giro).

De

esa

manera

se

obtena

el

resultado

de

la

operacin.

La mquina de Leibniz no slo contaba con ruedas dentadas sino que stas eran de forma altamente ingeniosa: tenan los dientes escalonados, de forma que la multiplicacin no se haca por sumas sucesivas, sino en un solo movimiento de manivela. La calculadora de Leibniz sumaba, restaba, multiplicaba y divida de manera automtica. Desgraciadamente, el nivel tcnico de la poca no permiti construirla.

El telar de Jacquard: es un telar mecnico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios ms inexpertos pudieran elaborar complejos diseos. Aunque siempre se ha denominado telar de Jacquard, el telar en s es la mquina inferior que intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente invent Jacquard es la mquina que produce el movimiento independiente de los hilos de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a travs de las armuras o ligamentos insertados en las diferentes zonas del tejido. Cada tarjeta perforada corresponda a una lnea del diseo, y su colocacin junto con otras tarjetas determinaba el patrn (ligamento/armura) con el que el telar tejera. Cada agujero de la tarjeta corresponda con un gancho "Bolus", que tena dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de qu posicin tuviera, el arns (montura) que lleva y gua la urdimbre hara que la trama se desplazara hacia arriba o hacia abajo. De esta manera, la secuencia de subidas y bajadas del hilo termina por crear un patrn (ligamento/armura) sobre el tejido. Los ganchos o pestaas podan ser conectados a travs del arns con un determinado nmero de hilos, permitiendo que el patrn (camino) se repitiera ms de una vez. Un telar con 400 ganchos poda tener conectados hasta cuatro hilos por gancho, produciendo as una tela con una anchura de 1600 hilos, y con un patrn compuesto por la combinacin de las repeticiones de cuatro bandas.

4- Diga qu es una computadora. Una computadora o computador ( del latn computare -calcular), tambin denominada ordenador( del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til.

5- Hable de las computadoras: Analgicas, Digitales e Hbridas

Analgicas: es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra.

Hbridas: son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras analgicos y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

Digital: es una combinacin de dispositivos y circuitos electrnicos organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mnimo de intervencin humana. 6- Mencione diferentes tipos de computadoras digitales de acuerdo a su capacidad.

Supercomputadoras: Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe de un momento dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. As mismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de Dlares y ms; y cuenta con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos. El estudio y prediccin del clima en cualquier parte del mundo. La elaboracin de maquetas y proyectos para la creacin de aviones, simuladores de vuelo, etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao. Macrocomputadoras o Mainframes: Las Macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes. Los Mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los Mainframes tienen un costo que va desde 350,000 Dlares hasta varios MILLONES de Dlares. De alguna forma los Mainframes son ms poderoso que las Supercomputadora porque soportan ms programas simultneamente. PERO las Supercomputadoras pueden ejecutar un solo programa ms rpido que un Mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en Da, un Mainframes es parecido a una hilera de archivos en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada. Minicomputadora: En 1960 surgi la Minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a atareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframes, y esto ayud a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las Minicomputadora, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los Mainframes y las estaciones de trabajos. En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario. Microcomputadoras o computaras personales (PC's): Las Microcomputadoras o computaras personales (PC's) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Un

microprocesador es Una computadora en un chip, o sea un circuito integrado independiente. Las PC's son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM, sac a las venta su modelo IBM PC, la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso Personal, de ah que el trmino PC se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados PC y Compatibles, usando procesadores del mismo tipo de programas. Existen otros tipos de Microcomputadoras, como la Macintosh, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin PC's, por ser de uso personal. En la actualidad existen varios modelos en el diseo de PC's: PC con el gabinete (Case) tipo Minitorre, se separado del monitor. PC con el gabinete (Case) horizontal, separado del monitor. PC con todos sus componentes integrados en una pieza porttil, algunas pueden tener impresora integrada, en Ingls se le conoce como Laptop o Notebook. PC que est en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.

7- Diga a cul de las 5 generaciones de computadoras corresponden los siguientes inventos:

a) El Circuito Integrado: Tercera Generacin b) La Inteligencia Artificial: Quinta Generacin c) El Tubo de Vaco: Primera Generacin d) El Transistor: Segunda Generacin e) El Microprocesador: Cuarta Generacin f) El Internet y las Redes Sociales: Quinta Generacin

8- Diga quienes construyeron las siguientes computadoras:

a) El Computador ABC: Fue construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berry entre 1937y 1942 en la 'Iowa State University', que entonces reciba el nombre de 'Iowa State College'.

b) La ENIAC: La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly c) El MARK I: Fue desarrollado en la Universidad de Mnchester por Frederic C. Williams, Tom Kilburn y Geoff Tootill

d) La EDVAC: fue construida por el laboratorio de investigacin de balstica de Estados Unidos de la universidad de Pensilvania por los diseadores de la ENIAC, J. Presper Eckert y John William Mauchly se les uni el gran matemtico John von Neumann. e) La UNIVAC: Fue diseada principalmente por J. Presper Eckert y John William Mauchly, tambin autores de la ENIAC. f) La Mquina Diferencial: Esta mquina fue ideada por el militar, arquitecto e inventor alemn Johann Helfrich von Mller[1] y redescubierta por el matemtico britnico Charles Babbage, ninguno de los cuales lleg a construirla. La Mquina Analtica: por el profesor britnico de matemticas Charles Babbage, La mquina no pudo construirse debido a razones de ndole poltica pues hubo detractores por un posible uso de la mquina para fines blicos. g) La Tarjeta Perforada: Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por Basile Bouchon yJean-Baptiste Falcon como una forma ms robusta de los rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares textiles en Francia. Esta tcnica fue enormemente mejorada por Joseph Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801. Charles Babbage lanz la idea del uso de las tarjetas perforadas como un modo de controlar una calculadora mecnica que l mismo dise.

9- Escriba algunas de las justificaciones que hicieron que el computador IMB-650 furera el ms exitoso de la primera generacin La principal es que esta computadora usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

10- cul fue el primer computador que funcion con nmeros y letras. El Atanasoff Berry Computer (ABC)

11- cual fue la primera calculadora que realiz las 4 operaciones bsica (suma, resta, multiplicacin y divisin? La Pascalina

12- Diga porque

a Charles Babbage se le considera como el padre de la computadora.

Dise y parcialmente implement una mquina para calcular, de diferencias mecnicas para calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la mquina analtica para ejecutar programas detabulacin o computacin; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaramos una computadora, por lo que se le considera como El Padre de la Computacin.

13- A quien se le considera el padre de la calculadora.

14- Cual fue el aporte que hizo vonn Neumann para que se le considere el padre del computador digital.

Por la creacin de La arquitectura de von Neumann que es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard). La mayora de computadoras modernas estn basadas en esta arquitectura, Virtualmente, cada computador personal, microcomputador, minicomputador y supercomputador es una mquina de von Neumann. Tambin cre el campo de los autmatas celulares sin computadores, construyendo los primeros ejemplos de autmatas autorreplicables con lpiz y papel. El concepto de constructor universal fue presentado en su trabajo pstumo Teora de los Autmatas Autorreproductivos.

15- Diga qu es el hardware de la computadora.

El trmino hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico

16- Diga que es el software de la computadora.

Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas

17- Explique la diferencia entre el software de aplicacin y el software de sistema.

Software de aplicacin: El software de aplicacin ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Est puede ser utilizado en cualquier instalacin informtica, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella.

Software de sistema: consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposicin del llamado software de aplicacin.

18- Diga qu es un sistema de informacin: es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administracin de datos e informacin, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo.

19- Diga qu es un software beta

Una versin beta o lanzamiento beta representa generalmente la primera versin completa del programa informtico o de otro producto, que es posible que sea inestable pero til para que las demostraciones internas y las inspecciones previas seleccionen a clientes.

20- explique la diferencia entre los programas shareware y freeware

La diferencia consiste en que el Freeware todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningn coste adicional y el Shareware es otra modalidad de comercializacin todava ms extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versin de demostracin o evaluacin, con funciones o caractersticas limitadas o con un uso restringido a un lmite de tiempo establecido (por ejemplo 30 das). As, se le da al usuario la oportunidad de probar el producto antes de comprarlo y, ms tarde, adquirir la versin completa del programa.

21-

Diga

qu

es

el

sistema

operativo

de

un

computador.

Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del ingls Operating System) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informtico gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicacin, ejecutndose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores prximos y viceversa.

22- Nombre algunos de los lenguajes de programacin de computadoras.

Existen cientos de lenguajes de programacin pero entre los mas conocidos se destacan:

FORTRAN, C, C++, GAMBAS, VISUAL BASY, VISUAL C++, COBOL, etc.

23-Hable de la utilidad y del funcionamiento de los siguientes componentes: a) Teclado b) Mause c) Memoria Primaria (RAM y ROM) d) Dispositivo de almacenamiento secundario (disco duro, memoria usb, diskette, cinta, cd, dvd) e)Mdem f) Placa Madre g) Microprocesador h) Batera de la placa madre i) Power Supply j) Los jumpers k) Tarjeta de sonido l) Tarjeta de red m) Puertos (usb, serie, paralelo, pci, pci exprs) n) Tarjeta de video o) Una particin en un disco duro p) Diferencias entre un disco duro sata y un disco duro ide r) Cuales programas se utilizan para particionar un disco duro? s) Mencione diferentes tipos de impresoras y diga cmo funcionan. t) Hable de la fibra ptica u) Memoria Cache w) CDROM x) CDRW y) DVDROM z) DVDRW

a) Teclado: es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. b) Mouse: es un dispositivo apuntador, utilizado para facilitar el manejo de un entorno grfico en un ordenador.

c) Memoria Primaria (RAM y ROM)

RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo.

ROM: La memoria de solo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa.

d) Dispositivo de almacenamiento secundario (disco duro, memoria usb, diskette, cinta, cd, dvd) Es el conjunto de dispositivos (aparatos) y medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. No deben confundirse las "unidades o dispositivos de almacenamiento" con los "medios o soportes de almacenamiento", pues los primeros son los aparatos que leen o escriben los datos almacenados en los soportes. e) Mdem: es el dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa (demodulacin), permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica o del cablemdem.

f) Placa Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

g) Microprocesador: es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento(CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

h) Batera de la placa madre: se encarga de mantener la alimentacin elctrica del reloj de tiempo real (RTC), tambin es la encargada de mantener los parmetros almacenados en la CMOS RAM que son usados por la BIOS.

i) Power Supply: es un dispositivo electrnico que transforma energa elctrica mediante transistores en conmutacin.

j) Los jumpers: es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operacin que requiera una herramienta adicional. Dicha unin de terminales cierra el circuito elctrico del que forma parte.

k) Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la salida de audiocontrolada por un programa informtico llamado controlador (en ingls driver).

l) Tarjeta de red: es un perifrico que permite la comunicacin con aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc. ).

m) Puertos (usb, serie, paralelo, pci, pci exprs): es una forma genrica de denominar a una interfaz a travs de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo fsico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisin de datos entre diferentes ordenadores)

n) Tarjeta de video: es una tarjeta de expansin para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de laCPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor otelevisor.

o) Una particin en un disco duro: se refiere al seccionamiento del espacio de un disco duro para crear varias unidades virtuales llamadas paricin las cuales se aprecian de forma separada pero pertenecen al mismo disco.

p) Diferencias entre un disco duro sata y un disco duro ide

Las unidades IDE usan un cable plano de 40 pines que puede conectar un mximo de dos unidades. SATA usa un cable mucho ms pequeo de 7 pines que solo permite conectar una unidad. La interfaz IDE se ejecuta en paralelo mientras que la interfaz SATA funciona en serie. Se da una conexin paralela cuando los datos se envan en grupos en comparacin con las conexiones en serie que ofrecen un nico flujo de datos. Cuando los datos se envan por conexiones paralelas, la parte que lo recibe tendr que esperar a que todos los flujos de datos lleguen para poder procesarlo; sin embargo, con las conexiones en serie se puede todos el flujo de datos en una sola conexin y eliminar el retraso.

r) Cuales programas se utilizan para particionar un disco duro?

Cada sistema operativo posee la herramienta para particionar discos duros pero existen otras opciones como Particion Magic, pero el usuario debe ser experimentado en el uso de esta herramienta porque de lo contrario puede daar el disco permanentemente.

s) Mencione diferentes tipos de impresoras y diga cmo funcionan.

Impresora de matriz de puntos Es una tecnologa de impresin que se basan en el principio de la decalvacin, es decir que la impresin se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un carcter en el papel que est detrs de la cinta.

Impresora de chorro de tinta Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser los colores primarios y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresin offset, y que nos garanta una excelente calidad en las impresiones.

Impresora Laser

Las impresoras de lser Trabajan utilizando el principio de Xerografa que est funcionando en la mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al cual se une gracias al calor y la presin.

t) Hable de la fibra ptica

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio omateriales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisin por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnticas, tambin se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin.

Su uso es muy variado: desde comunicaciones digitales y joyas, pasando por sensores y llegando a usos decorativos, como rboles de Navidad, veladores y otros elementos similares. Aplicaciones de la fibra monomodo: Cables submarinos, cables interurbanos, etc.

u) Memoria Cache

Es un bfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamao y de acceso ms rpido. Es usado por la unidad central de procesamiento para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con ms frecuencia.

w) CDROM

Un CD-ROM (siglas del ingls Compact Disc - Read Only Memory) es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproduccin de msica, el CD-ROM estndar fue establecido en 1985 por Sony yPhilips.

x) CDRW Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del ingls de Compact Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban como los atributos del CD que significan "read" y "write") es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin. Este tipo de CD puede ser grabado mltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados. Fue desarrollado conjuntamente en 1996 por las empresas Sony y Philips, y comenz a comercializarse en 1997.

y) DVDROM

Un DVD-ROM (se lee: de-uve-d rom) o "DVD-Memoria de Solo Lectura" (del ingls DVD-Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CDROM ha sido grabado una nica vez (mtodo de grabacin por plasmado) y puede ser ledo o reproducido muchas veces. Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o informacin (audio, imgenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como pelculas cinematogrficas, videojuegos, datos, msica, etc. Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gb segn los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o Gb de datos en una cara del disco; un aumento de ms de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.

z) DVDRW

Un DVD-RW (Menos Regrabable) es un DVD regrabable o DVD borrable que permite grabar y borrar un numero indeterminado de veces. La capacidad estndar es de 4,7 GB. Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado adems por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC, Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.

24- Diga qu es un bit

Bit es el acrnimo Binary digit (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1.

25- Diga qu es un byte Es una unidad de informacin utilizada como un mltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits.

26- A cuantos bytes equivale un kilobyte (kb).

Un kilobyte equivale a 1000 bytes

27- A cuantos bytes equivale un megabyte (mb).

Un megabite equibale a 106 bytes

28- A cuantos bytes equivale un gigabyte (gb).

Un gigabyte equibale a 109 bytes

29- A cuantos bytes equivale un terabyte (tb).

Un terabute equibale a 1012 bytes

30- Cual es la diferencia entre GBYTE y GHZ

La diferencia consiste en que uno es una unidad de almacenamiento de informacin y la otra una unidad de medida de frecuencia

31- Cotice un computador en la tienda de su preferencia para su uso personal destacando la configuracin que considere necesaria. Esta cotizacin debe estar a su nombre, en caso contrario tendr 3 puntos menos en su calificacin.

32 Cotice un computador para una empresa que trabaje con diseo de planos, revistas, entre otros. Esta tambin debe estar a su nombre

Conclusin

Es indiscutible la necesidad que tenemos los seres humanos de estar comunicados, de sentirnos cerca, de investigar lo que nos rodea, de crear cosas nuevas, buscar la cura a las enfermedades, en fin tener una vida ms cmoda y no existe un escenario en el que no se involucre algn tipo de computador para poder lograrlo con el menor porcentaje de error y la mayor rapidez posible por eso es hoy en da la computadora la maquina por excelencia que une al hombre con su entorno. Existen cosas consideradas negativas como la piratera literaria y multimedia, que muchas personas prefieren la ciberinteraccion a las interacciones personales fsicas, usos para fines blicos y de espionaje cibercrimenes y muchos males que trae consigo la otra cara de la moneda pero no debemos olvidar que una herramienta no es buena o mala sino que depende del uso que se le de a la misma y segn mi opinon los usos positivos son mayores y con ellos se pueden corregir los negativos.

Bibliografa

1. www.wikipedia.org

2. www.monografias.com

3. www.rincondelvago.com

4. www.buenastareas.com

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