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GUAS COMPLETAS PARA LOS MEJORES JUEGOS DE PS3

Trofeos Cmics Colgantes Manuales Documentos Estrategias

PS3 THE LAST OF US

CONTROLES

Cruceta: inventario rpido Stick izquierdo: moverse Stick derecho: cmara Select: inventario Start: pausa L1: apuntar L2: correr R1: disparar R2: escuchar R3: centrar cmara : salto : cancelar n: ataque con puos : accin

EL MUNDO TRAS EL CORDYCEPS


La Tierra y la raza humana como la conocemos ha dejado de existir por algo tan pequeo como un hongo. Y eso hace que tengas que aprender un montn de cosas nuevas. Aqu tienes algunas nociones bsicas para hacer tu camino al conocimiento ms corto. atencin a la barra de resistencia del arma y cmbiala cada vez que veas que est a punto de romperse.

EXPLORACIN: una parte fundamental del juego y algo que te ocupar mucho tiempo es el saqueo de todo lo que encuentres en tu camino 1. Examina cada centmetro de las habitaciones y edicios. Los suministros que halles pueden marcar la diferencia.

LUCHA A CORTA DISTANCIA: aunque Joel tiene unos puos potentes, mejor poner en sus manos algn tipo de arma 2. Presta

LUCHA A LARGAS DISTANCIAS: hay armas de fuego de todos los colores. l 3.1 Pistola: no muy potente, pero de rpida carga y amplio cargador. Efectiva en largas distancias por su precisin quirrgica. l 3.2 Revlver: ms potente que la pistola pero ms lento al disparar y recargar. Vigila las balas que llevas en la recmara. 3 l 3.3 Escopeta: ideal cuando el enemigo te est echando el aliento. Apunta al torso y cuidado con las largas recargas que te dejarn vendido unos instantes. 4 l 3.4 Rie cazador: tu mejor amigo a la ahora de abatir a largas distancias. Im-

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prescindible que le pongas una mirilla a las primeras de cambio. 5 l 3.5 Escopeta recortada: casi tan efectiva como la escopeta, pero ms rpida de cargar y de cadencia mayor. No querrs separarte de ella contra los Infectados. 6 l 3.6 Arco: una maravilla una vez lo mejores un poco. Mata en silencio y de un slo disparo y adems la mayora de las veces podrs recuperar la municin disparada. l 3.7 Bomba: una gozada, ya que acta como una granada pero con metralla. Puedes lanzarla a grupos o situarla como trampa de proximidad en una pared.

Una de nuestras favoritas en muchas tcticas. 7 l 3.8 Cctel Molotov: simples pero tremendamente efectivas contra Infectados y dems enemigos. Sus llamas perduran en el suelo un rato, por lo que es ideal para defender posiciones o pasillos contra las carreras de los Corredores. l 3.9 Bomba de humo: la usar poco ya que tampoco te dejar ver a ti por donde vas. til como distraccin, nada ms. 8 l 3.10 Diablo: no es ms que una pistola con mirilla de potencia ms que considerable. Te vendr bien cuando el enemigo est lejos. 9

l 3.11: Lanzallamas: no lo usars mucho pues lo encuentras ya muy avanzada la historia, pero es terriblemente efectivo contra Infectados de todo tipo, incluso con los temibles Hinchados. Eso s, se bebe literalmente el combustible. 0 l 3.12: Rie de asalto: lo consigues a penas media hora antes de acabar el juego, as que no le dars mucho uso. Muy efectivo a media distancia en rfagas largas aunque su potencia disminuye mucho en cuanto hay ms metros entre tu enemigo y t. La municin dura tambin poco.

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PIEZAS Y HERRAMIENTAS: encontrars de las primeras por todos lados y de las segundas en sitios muy concretos. Usadas en las mesas de trabajo te permitir mejorar diversos aspectos de tus armas. =

Entrenamiento te permitirn mejorar tus tcnicas de construccin. q

salud mxima, velocidad de curacin... Busca estas pastillas en casi cualquier sitio. e

MONTAJE: todos los suministros que recoges tienen una funcin y es servir para la construccin de armas (granadas, ccteles) o botiquines. Vigila tu inventario y ten siempre montados el mximo de tems posible para dejar sitio en la mochila y no desperdiciar nada de lo que encuentres. Los Manuales de

ESCUCHA: Joel est bendecido con un sentido del odo prodigioso que le permite adivinar la posicin y ruta de tus enemigos en la distancia. sala continuamente para adelantarte a sus movimientos y evitar meterte en emboscadas. Este debera ser el atributo de Joel que antes deberas mejorar. w

COMPLEMENTOS: o tambin llamados pastillas permitirn a Joel mejorar cualidades fsicas tales como la

TU COMPAA: aunque Ellie ser tu principal compaera all done vayas, en muchas ocasiones te acompaarn otros personajes. A medida que avance la aventura vers que resultan de una ayuda enorme pues sus habilidades de supervivencia son casi tan buenas como las tuyas. Eso no quita para que no tengas que echarles siempre un ojo por si son atacados. r

LAS AMENAZAS: en este mundo catico, los Infectados no estn solos cuando se trata de ponerte en peligro: l 9.1 Corredores: humanos que han contrado e hongo hace poco. Conservan la vista son tremendamente rpidos. La luz de la linterna

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no les atrae y por suerte en combate son incluso ms endebles que un humano normal. t l 9.2 Acechadores: siguen conservando la vista y adems no dejan de pegarse carreras de arriba a abajo para detectar con su excelente odo a sus presas. En combate son algo ms duros, pero tampoco te pondrn en serios apuros de uno en uno. y l 9.3 Chasqueadores: en cuanto los oigas se te pondr la piel de gallina. Estos humanos llevan ms tiempo infectados por lo que son lentos y estn ciegos, pero son capaces de orte incluso si andas agachado cerca de ellos. Su ataque fsico

es letal y si no tiene un arma blanca equipada estars muerto sin remedio. Su resistencia al plomo es tambin superior a la media. u l 9.4 Hinchados: humanos que llevan muuucho tiempo infectados y que han ganado un volumen, tamao, fuerza y resistencia descomunales. Lanzarn sobre ti bolsas de esporas por lo que son muy peligrosos a largas distancias. No dejes que se acerquen. i l 9.5 Cazadores: humanos simples, pero que tienen como pasatiempo principal matar a cualquier turista para arrebatarle sus suministros. Sus tcticas son ms elaboradas y usarn armas de todo tipo. Mucho ojo. o

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SIGILO O LUCHA: en cada situacin de peligro del juego podrs optar por un enfoque de total sigilo o combate a cara descubierta. Una y otra dependern enteramente de ti y tu habilidad y tendrs que estudiar cada una de las situaciones a fondo para decidir. Lo normal ser que acabes mezclando ambas, eliminando en silencio a tantos enemigos como puedas para nalmente liquidar al resto por las bravas, cuando sea ms sencillo. En esta gua te recomendamos estrategias que nos has resultado ms til para sortear estas situaciones con xito, pero no dejan de ser una opcin frente a las innitas posibilidades que ofrece el juego. p

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BOSTON
01. NUEVO ORDEN El mundo se ha ido al garete una vez ms, pero nunca lo habamos visto ocurrir con tanto estilo. Tras disfrutar de unos primeros minutos en los que vemos a Joel antes y despus del brote de esporas que ha acabado con medio mundo, seguiremos a Tess para completar nuestro primer encarguito. Sguela y espera a que la cosa se complique y entris en una casa y un tnel, para salir al otro lado de los muros. Encontrars la escalera que necesitas detrs del coche gris, una vez salgas a un patio. Ya en la cocina del segundo edicio, explora y registra cajones y mesas para dar con un Colgante de un Lucirnaga 1 y unas piezas. A continuacin llegars a una zona plagada de esporas y donde podrs aprender a usar la habilidad de escuchar de Joel 2. Sigue las instrucciones y acaba en silencio con tu primer infectado para despus evitar a la otra pareja de mutados avanzando agachado y pegado a la pared de la izquierda. Registra la zona del fondo para hacerte con un botiqun y luego sube a la segunda planta para dar con otro botiqun, municin y una Nota para Hermano 3. Sguela por el exterior (tendrs que colocar un tabln) y hazte con las balas que Tess te seala antes de llegar a una zona ms poblada. Tras atravesar el autobs, y antes de seguir a tu compaera, encontrars en el suelo un Aviso de Reclutamiento y un Cartel de se Busca en la pared cercana 4. Sguela hasta dar de bruces con un tro de chulos. Tess se encargar del primero y t debers avanzar hacia ellos por el lado izquierdo (cubrindote tras los obstculos) para molerlos a palos. Sigue adelante y te topars con otra pareja que puede ser fcilmente eliminada en sigilo, pero no as sus dos compaeros. Usa con ellos toda la fuerza de tus puos y procura no ponerte en su lnea de fuego, aproximndote a ellos corriendo en zigzag. Uno de los cuerpos dejar caer una llave que te servir para llegar cruzar el almacn hasta una sala con otro tipo vigilando (y la nota Zona de Cuarentena de Boston junto con otro Col-

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gante de Lucirnaga) 5. En silencio, coge la botella y lnzala contra la esquina izquierda para llamar su atencin y poderlo eliminar sigilosamente. El patio exterior est despejado (hay un par de botellas). Tu mejor opcin es entrar en el siguiente almacn desde la segunda planta, as que sube en silencio. Usa escuchar y enseguida dars con la localizacin de los tipo ms cercanos. Aunque puedes acaba con los primeros fcilmente y sin hacer ruido 6, no te quedars ms opcin que acabar por las bravas con los dems. Una tarea muy sencilla ya que te atacarn de uno en uno. Ya con todo despejado, busca en la ocina

una daga y en la salita de enfrente un botiqun. Slo medio minuto ms tarde dars con Robert en los muelles rodeado, eso s, de media docena de guardaespaldas. En estas situaciones contra humanos, tu mejor opcin siempre es intentar mermar su nmero en sigilo tanto como puedas 7. Luego, ya contra menos enemigos, podrs acabar con ellos usando la fuerza bruta. Antes de asaltar a primera vctima por sorpresa (te sugerimos el tipo de color que hay a la derecha), espera para ver si hay alguien patrullando cerca. Encontrars en las inmediaciones dagas (que te permitirn eliminar a tus sorprendidos

enemigos ms rpidamente), palos, ladrillos y botellas 8. La botellas tambin sirven para aturdirlos si les das en la cabeza, por lo que pueden ser una buena opcin. Escuchar a menudo tambin puede ayudarte a evitar encuentros indeseados. Los 3 primeros tipos de la derecha son muy sencillos, ya que permanecern de espaldas a ti. Los otros 3 pueden ser eliminados a golpes sin mucha dicultad. Antes de entrar en la ocina donde est Robert, coge el botiqun que hay encima de una caja, frente a la puerta. El cobarde de Robert saldrs corriendo y tras l t. No pares de esprintar ni un segundo 9 y acabars cazndole para deci dir su destino.

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02 EL CARGAMENTO
Sigue a la lder de los Lucirnagas, Marlene, pero antes de subir por las escaleras, busca en una mesa de madera para dar con unas tijeras, cinta y 3 Piezas 0. Sguela durante un rato por los tejados hasta que te pida que la ayudes a retirar una puerta. Hazlo y coge de otra mesa ms tijeras, cinta y Piezas. Sigue a Marlene hasta una zona abierta con varios soldados del ejrcito. Camina agachado hasta te topes con un guardia de espaldas y apoyado contra el marco de una puerta. Frente a l, al otro extremo de la habitacin hay otros soldado, as que no puedes atacarle sin dar la alarma. Entra en la sala pequea de tu izquierda y coge un ladrillo del suelo. Lnzalo cerca del primer guardia para atraer su atencin y luego atra-

viesa el edicio para coger por la espalda al compaero que tena enfrente. Marlene mientras se encargar del otro -. Avanza desde el interior del edicio y coge ms tijeras y cinta de unas estanteras. Fuera hay otros 3 soldados. Espera escondido a que entre uno de ellos y acaba con l por sorpresa. Los otros dos sern pan comido siendo vosotros 3 =. Tras unos instantes, conocers al paquete que debes sacar de la ciudad: Ellie. Ya en la calle, vers 3 Lucirnagas muertos. Registra el de la derecha para dar con otro Colgante q y sigue durante unos minutos por el nico camino posible. Acabars llegando a un patio con una escalera en lo alto fuera de tu alcance. Usa el contenedor de basura que vers cerca para llegar hasta ellas w.

03 EL EXTERIOR Antes de seguir a Tess coge de la mesita una nota escrita por ella misma (Lista de Tess). Luego aydala a encender el generador e para descender hasta un tnel donde, en el lado izquierdo, te espera un Mapa de rutas de Patrullas y un poco ms adelante el Paneto Militar. Tras la intensa escena, sigue a Tess, corriendo y parando cuando ella lo haga para evitar los focos que os buscan r. En cuanto Joel tome el liderazgo, toma el camino de la derecha, es ms sencillo t. Evita las linternas de los soldados que hay sobre vuestras cabezas (tranquilo, salvo que te enfoquen no te vern en la oscuridad de la noche). No cruces el tnel redondo y sigue de frente hasta que llegues a un canal. Sube por el otro lado y busca tras unos barrotes tijeras y

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cinta. Levanta una persiana (en un cajn cercano hay ms cinta) y y luego sigue a Tess de nuevo mientras esquivis a un montn de soldados. Cuando te diga que los distraigas, no hagas nada y espera unos segundos ya que el camino se despejar casi por s solo (los cajones de las mesas no contienen nada). Usa como gua el haz de luz de las linternas de los soldados para saber por dnde y cundo pasar, te resultar muy sencillo u. Sigue a Tess hasta un conducto y avanza en cabeza sin miedo a ser descubierto hasta que

veas que el camino se bifurca en dos. Debes continuar por la derecha pero examina antes la sala que hay de frente: vers 5 piezas, balas y unas tijeras. Ya en el exterior, sube con Ellie y Tess a la parte superior de la carretera para dar con un hueco en la valla que te permitir llegar hasta un Complemento i. Luego regresa junto a ellas y examina, ms adelante, la parte de atrs de un triler para encontrar una pieza. Sigue hasta llegar al borde de un abismo infranqueable. A tu derecha hay una salida que lleva al interior de un enorme edi-

cio, el Goldenstone Building. Entra en l y descubrirs que es muy posible que no estis solos o. Examina la sala a la izquierda de las escaleras para encontrar 6 piezas y luego sube para dar con un nuevo cadver, algo de municin y el Diario de Operaciones de Campo. Sube hasta la ltima planta y coge de entre las sillas volcadas unas tijeras y un poco de cinta. Baja un piso y arranca el cadver del Chasqueador de la puerta para pode pasar a la siguiente estancia p. Aqu encontrars ms tijeras y unos Complementos y a continuacin ms tijeras y cinta.

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Tras darle las gracias a Tess


por la ayuda con el Chasqueador, registra la habitacin en la que se ha metido para dar con un trapo. Si usas una de tus dagas (si no tienes, constryetela usando una tijera y cinta) en el pomo de la siguiente estancia dars con varios suministros mas, incluyendo 25 piezas y 10 de Complementos. Sigue a Tess y te las vers con un nuevo Chasqueador, aunque Tess te ensear cmo quitrtelos de encima usando botellas y ladrillos para distraerlos [. Aprndete bien la leccin, que te ser til. Si decides examinar los baos que hay enfrente antes de salir de la estancia, encontrars un pao y alcohol. Luego sigue a Tess por los andamios y hazte con un botiqun de las manos del fro cadver.

04 SOBREVIVIENDO Unos pasos ms adelante te encontrars ante tu primera gran prueba de astucia y sangre fra. La sala que tienes ms abajo est poblada por 4 Corredores y un Chasqueador. Los primeros pueden verte si te expones as que tenlo en cuenta. En tu haber debes llevar alguna daga (si no tienes, fabrcala). Escucha continuamente para conocer la posicin de tus enemigos y sus repetitivas rutas ]. Baja al pasillo y camina en silencio de frente (coge la barra de hierro) para girar la esquina a la izquierda. De espaldas a ti hay un Corredor totalmente quieto que puedes eliminar sin problemas por la espalda (mira que ningn otro mire hacia tu posicin) \. Luego coge del suelo un ladrillo y pgate a la pared de la izquierda. Gira la

cmara y vers a un Corredor que patrulla en los alrededores y el Chasqueador quieto en una esquina. Espera a que l te d la espalda cerca de ti, sal y elimnalo en silencio a. Luego lanza el ladrillo contra la pared para atraer solamente al Chasqueador y cuando ves la oportunidad acrcate por su retaguardia y aniqulalo. Los dos restantes pueden ser fcilmente liquidados a golpes con la barra, y as de paso te ahorras unas dagas s. Registra la zona para dar con diversos tems y sigue a Tess por las ruinas del edicio, hasta que llegues a un piso con el suelo embaldosado (encima del sof azul hay 4 piezas). Parece que los Lucirnagas tambin las estn pasando canutas. Coge el cctel molotov del cadver de uno de

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ellos (y un trapo y alcohol) y avanza unos metros hasta unas escaleras mecnicas. En lo alto de la derecha hay un Mapa de los Lucirnagas d. Sigue adelante y llegars hasta otra zona plagada de infectados. Debes llegar hasta el otro lado de la sala, pero para ello tienes que saber un par de cosas: la luz de las linternas no atrae a ningn infectado, los Chasqueador pueden orte incluso si caminas agachado (detente para que dejen de rastrearte) y Tess y Ellie no sern atacadas ni darn la alarma aunque choquen con ellos (el juego no es perfecto) f. Antes de avanzar registra los armarios de la izquierda para hacerte con unas balas y una daga. Luego espera y escucha para conocer las patrullas de los Chasqueadores que

hay delante. En el pasillo de la izquierda hay un Corredor alimentndose, pero no te ver si te acercas desde la espalda y le atacas en silencio. Entra en la tienda que hay detrs y recoge una Nota para Derek de la caja registradora g. En ella hay anotada la clave para la caja fuerte de la biblioteca. Sal y sigue por el pasillo, esperando pacientemente a que se alejen los Chasqueadores, hasta que no puedas seguir. Entra unos segundos en la sala principal y sal por la primera puerta que encuentres a la izquierda. La biblioteca est a la derecha, y la salida a la izquierda. Si la curiosidad te puede, ve hacia la derecha y entra en la biblioteca por encima del es-

caparate y en silencio, para que la Corredora que hay al fondo no te vea y puedas atraparla en silencio. Luego abre la caja fuerte h para hacerte con 50 piezas y registra la tienda (cinta, alcohol, cctel molotov). En el resto de esta plagada estancia hay ms botiquines, pero debes decidir t si el riesgo merece la pena. Dirgete nalmente hacia la salida del Metro y lidia con t ltimo obstculo. Debes alcanzar y desplegar la escalerilla que hay en lo alto a la derecha j, pero eso har bastante ruido. Puedes acabar con el Chasqueador en silencio acercndote a l tranquilamente o bien puedes usar las mltiples botellas que hay en el suelo para lanzarlas lejos de ti y hacer que se aleje. T mismo, las dos estrategias te van a dar buenos resultados.

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05 DESTINO:
EL AYUNTAMIENTO De nuevo con el aire dndote en la cara, vers que tu camino est cortado por un enorme triler volcado. A su izquierda hay una casa a la que puedes entrar pero dentro te esperan 3 Corredores. Lo ms sencillo es usar contra ellos uno de los mltiples ccteles que llevas encima (matars a 2) y acabar con el tercero a golpes k. Arrastra el mueble verde cuadrado hasta el camin y salo para pasar sobre l. Ya al otro lado, entra en el remolque para hacerte con El Paneto Mdico l. Entra por la persiana metlica y dars con tu primera mesa de trabajo. En ella podrs mejorar tus armas con las Piezas y Herramientas encontradas. No te servir de momento para hacer muchas mejoras, as que ten paciencia ;.

Sal por la puerta hasta un museo hecho aicos, donde debes revisar cada unas de las salas para dar con algunos suministros, incluidos los cajones. En el momento que te separes de Tess te quedars a solas con 3 Chasqueadores repartidos por el pasillo central y las habitaciones de la derecha. En las de la izquierda hay numerosos suministros y, si cuentas con una daga, podrs abrir la puerta atrancada que lleva has 10 Complementos y 25 Piezas '. Cruza con cuidado la puerta del fondo y sube hasta la segunda puerta. El corredor que est aporreando la puerta no podr verte si te acercas a l pegado a la pared de la izquierda y por la espalda. Tess sabe arreglrselas sola pero Ellie es otra cosa. Corre hasta la amplia sala contigua y preprate para repartir palos y balas al menos

a 6 Corredores z. Aqu no hay ms estrategia que la bestia, no des la espalda a ninguno y usa la pistola a destajo. Despus debers mover un contenedor para pasar por encima de una verja (mira en uno de los rincones, hay un cadver, municin y el documento Ordenes de los Lucirnagas) x. Ya en el ayuntamiento, ocurrir lo que esperabas hace rato... Sube corriendo las escaleras y cruza al edicio contiguo desde un hueco en la fachada de tu lado derecho. Coge distintos suministros rpidamente, incluidos 5 Suplementos, antes de que lleguen los soldados. Cuando cruces, puedes relajarte y coger el fusil de caza de las manos de otro. Y le vas a dar uso rpidamente con los 4 soldados que se te echarn encima enseguida. Busca cobertu-

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ra lo ms cerca de ellos y no te cortes con la municin c. Realiza salidas muy breves (disparo y abajo) ya que apuntan bien y con 3 balazos ests muerto. Registra los despachos para encontrar en una mesa 5 Complementos. Sigue avanzando y presta atencin al odo, ya que un segundo batalln aparecer al nal de un pasillo. No avances hacia ellos y toma el pasillo de la izquierda para pillarlos por sorpresa desde un anco. Eso te dar ventaja para acabar con algunos fcilmente v. To-

dava quedarn dos en la ltima sala. Puedes acabar con ellos (dos no te darn problemas) o puedes usar tu escucha y la sala de la derecha para rodearlos y alcanzar, siempre agachado, la ansiada salida b. Hay muchsimas esporas en el aire, lo que entorpecer la vista de tus enemigos, as que apaga la linterna. En el andn, espera tras el banco ms cercano a que se acerquen los dos soldados para eliminarlos de uno en uno y en silencio n. Salta a las vas del tren y busca 5 Suple-

mentos en el extremo derecho. Avanza buceando a travs de los vagones hasta dar con una escalerilla a la derecha. Justo enfrente, donde te espera Ellie, encontrars un cadver con la Nota del Contrabandista y un hueco por el que dejarte caer, bucear y poder recuperar otros 5 Complementos m. Vuelve al canal principal y busca a la izquierda un pal de madera. Arrstralo para que Ellie se monte en l y pueda cruzar al otro lado. Ella colocar las escalerilla para ti ,.

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06 NATURALEZA VIVA
Toma el sendero de la derecha y hazte con 5 Complementos. Luego busca a la derecha del surco del canaln para algunos suministros. Luego debers cruzar la valla de la izquierda. Sube a la caseta y sube el tabln que hay junto a ella para colocarlo sobre la valla (no sin antes coger el tubo con tijeras que hay en el tejadillo (una excelente arma). Ya al otro lado, debes ayudar a Ellie a cruzar la valla que hay en la zona inferior izquierda, que dos Chasqueadores vigilan inmviles... Escucha y los localizars enseguida para darte cuenta de que si no haces mucho ruido puedes pasar de ellos totalmente. Antes, entra en la casa que hay frente al Chasqueador de la izquierda. En ella encontrars suministros, 5 Complementos y Piezas y un nuevo documento

(Nota de las pastillas) /. Sal y busca una puerta metlica junto a la valla que debis superar. Si tienes una daga a mano podrs abrirla y obtener 15 Complementos, 10 Piezas y municin. Luego ayuda a Ellie a saltar. Antes de continuar, date una vuelta por el parquecillo que hay en el extremo izquierdo de la calle principal, para obtener suministros, 8 Piezas y 10 Complementos. Luego visita el Bar que hay en la acera de enfrente para dar con varios suministros y Piezas en su patio de atrs (junto a un contenedor) y en la escalera exterior. Avanza por la calle y vers junto a una furgoneta una caja fuerte que podrs abrir si coges la Nota para Bob que hay en la barricada del nal de la calle !. En ella encontrars municin, 50 Piezas y 10 Complementos.

A continuacin, sbete a lo alto de la caravana para coger un Colgante de Lucirnaga y entra en la tienda de discos para hacerte con suministros, 10 Piezas y una Nota del Permetro. Avanza por el callejn que trascurre a la izquierda de la tienda, con cuidado de no caer en las trampas explosivas del supuesto amigo de Joel. Usa una daga en la puerta que da al patio y conseguirs ms tems y 50 piezas. Ms adelante obtendrs echas del cuerpo de un infectado y el arco correspondiente de encima del siguiente camin @. Sigue por los tejados usando un tabln y elimina el Chasqueador que hay en uno de ellos. Ya en el suelo, gira a la izquierda y entra en la casa cuya puerta ha estado aporreando alguien desde dentro. En la

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segunda planta, adems de suministros, piezas y la Nota para Raquel hay un Corredor, as que permanece atento. Sal y coge una botella del suelo para lanzarla contra las trampas explosivas que Bill ha colocado en la verja. Haz lo mismo ms adelante y entra en el nico edicio abierto... Te encuentras como un jamn, colgado bocabajo de una cuerda, mientras esperas a que Ellie te libere. Lo malo van a ser los 10 o 12 infectados que querrn merendarte #. No hay problema de municin, as que dispara contra todo lo que se mueva. El problema sern los segundos que estars indefenso mientras recargas, as que dispara slo cuando los tengas muy cerca para que dos balas basten.

La cosa cambia con los Chasqueadores, as que cuando los veas a lo lejos no dejes de dispararles ya que requerirn mucho ms plomo $. Llegar un momento en el que la cosa se desmadre y los infectados slo atacarn a Ellie, momento en el que debes disparar sin corte alguno antes de que acaben con ella. En esta ltima fase, no esperes a que estn cerca, dispara en cuanto los veas. Bill acudir al rescate en el ltimo segundo y pasar unos minutos de agobio total. Corre cuando l te pida que le sigis y lucha cuando se detenga. En la lavandera puedes pararte unos segundos a coger algunos suministros pero no te demores demasiado o ser tu n %.

07 LA HUIDA En el refugio de Bill hay multitud de cosas as que regstralo a conciencia y no te olvides del Mapa de Bill, Manual de Entrenamiento, Nota de Cazador, (las dagas aguantarn ms) ^. Ya fuera os asaltarn un grupo de Corredores y algn Chasqueador. Los ccteles molotov vienen de perlas y si consigues subirte al techo de una camioneta estars a salvo. Acaba con todos y sigue a Bill a un stano (a la izquierda hay 10 Piezas). Registra a fondo el local y obtendrs toneladas de suministros, la Nota de Bombas, 5 Complementos, la Nota de la Valla y dos nuevas armas: escopeta y granadas de clavos) &. Usa la mesa de trabajo para modicar tus armas y contina.

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Ya en los jardines, tendrs

que superar tres pequeos patios consecutivos vigilados por Chasqueadores. La nica regla es no hacer ruido y esquivar sus trayectorias. Coge siempre alguna botella o ladrillo para desviar su atencin si ves que vas a colisionar con ellos y no te fes de las escaleras: las suben sin problemas. En el ltimo patio hay Complementos.

Cuando salgas al callejn, lbrate del Corredor que hay de espaldas a ti mirando hacia la esquina, usando una daga y en silen-

cio. Su compaero de al lado y el del nal de la otra calle pueden caer estrangulndolos *. El jardn que hay a tu lado pertenece a una casa donde encontrars un Colgante de Lucirnaga (sobre la lavadora), suministros y piezas en el cobertizo. En el jardn slo hay dos Corredores y un Chasqueador, as que puedes optar por la fuerza bruta. Igual que en el jardn vecino (coge ms piezas y un bate con tijeras) (. Cuando Ellie os abra paso, tendris que cruzar una casa infestada de Chasqueadores, pero estn todos quietos y no te harn malgastar municin. Sal por la otra puerta y sigue a Bill, registrando todos los cobertizos que veas por el camino. En el jardn de la casa con piscina hay 5 complementos y ms suministros. Entra registra todas las habita-

ciones a fondo para coger ms tems y el documento Diario de Chico de la planta de arriba. En el garaje hay echas y, lo que es ms importante, Herramientas de Nivel 1 ). Antes de llegar hasta el maldito camin, tendrs que vrtelas con una decena de Corredores que patrullan la explanada, entre los autobuses. Aunque podras con ellos a golpes, trata de eliminar a cuantos puedas en silencio _. Empieza por desde el extremo derecho. Escucha y memoriza sus trayectorias para pillarlos por la espalda cuando cambien de direccin. Son muy sencillos de eliminar en solitario, pero asegrate de que al matarlos no te ven +. Que Ellie os ayude con la escalera del autobs empotrado contra la valla y luego entra en el colegio a todo pastilla por la ventana del lado izquierdo.

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08 UN GOLPE DE SUERTE Tienes delante dos Chasqueadores y dos Corredores. Los Corredores hacen rondas que les dejan la espalda descubierta a menudo, as que estranglalos Q. Respecto a los Chasqueadores, slo esquvalos. Entra en la clase por la primera puerta y espera tras el escritorio de la profesora. Por la otra puerta entrarn dos Corredores y un Chasqueador. Coge la botella que hay sobre la mesa y trala hacia ellos, lejos. Rpidamente equpate con un cctel molotov y lnzalo al mismo punto, para carbonizarlos a los 3 a la vez W. Sal por esa puer-

ta y espera a divisar a otros 3 Corredores. Puedes retroceder y reproducir tu ltima accin o encargarte de ellos de un modo ms tradicional. Sigue hasta el gimnasio donde te espera... JEFE: HINCHADO Esta criatura es un humano que ha sido infectado hace mucho... Los golpes no sirven de nada y lo mejor es permanecer alejado E. Se limita a atacarte lanzndote unas bolsas de esporas bastante dainas y a correr hacia ti para ver si te agarra. Si usas la pistola desde lejos y la escopeta en media distancia no tendrs muchos problemas. Dispara y corre lateralmente

para esquivar su ataque R, pero mantn la distancia. A mitad de batalla aparecern dos Corredores: elimnalos con armas de fuego. Si te entretienes puede pillarte el Hinchado. Registra el gimnasio para obtener municin, suministros y piezas. Ayuda a Bill y Ellie a subir y luego liquida a los 3 Corredores que aparecern por sorpresa. Sgueles y no pares de correr hasta entrar en una casa. Saquala para coger entre otras cosas una Nota para Frank T, complementos y piezas. Cuando ests listo empuja la camioneta y disponte a defenderla de varias rondas de infectados. Puedes explorar los alrededores antes de irte, pero debers defender a Ellie continuamente. T vers Y. En la despedida, Bill te entregar una Manguera de Sifn y un cmic.

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PITTSBURGH
01 CAZADOS Por n habis salido el inerno infectado e Boston, aunque dada la bienvenida que recibe nuestra pareja en Pittsburgh lo mismo lo acaban echando de menos... Tras el accidente, echa mano de tus armas de fuego, especialmente la pistola y busca cobertura. La mayora de tus enemigos estarn lejos por lo que necesitas armas de largo alcance y poca dispersin (pistolas y rie) 1. Haz salidas muy, muy cortas o recibirs mucho plomo. Ojo a las indicaciones de Ellie, ya que te avisar cuando alguno ha conseguido llegar hasta ti desde un lado. Con esos, nada mejor que un bate o la escopeta. Con todo despejado, registra la tienda y alrededores a fondo para encontrar suministros, municin y piezas. Luego levanta la persiana metlica que seala Ellie y observa el horror que os esperaba. En este ttrico garaje encontrars las Herramientas de nivel 2 2, el documento Lista de los turistas, una nueva granada de humo, piezas y suministros. Luego sube a la planta de arriba y sigue examinando la habitacin de la derecha y la de enfrente para ms piezas, complementos, Mapa de Emboscadas, Manual de Entrenamiento: Botiqun. Aprovecha la mesa que hay en el rincn para realizar todas las mejoras que creas oportunas ahora que tienes nuevas herramientas E (especialmente til es la mira para el rie) 3. Ya en el exterior, en la calle plagada de coches, examina cada rincn ya que hay piezas y complementos, as como el segundo cmic en el interior del autobs (Lmite Estelar) 4. Cuando hayas avanzado unos metros aparecern 3 Cazadores a lo lejos. Usa tu rie para eliminar a un par de ellos y luego corre a por l que lanza ccteles

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molotov. Procura no detenerte mucho en ningn sitio para evitar que te alcance 5. En la entrada del punto de control militar hay, a la derecha, un documento llamado Nota de la Colina Perdida. Entra y escucha atentamente a los 3 Cazadores que patrullan la zona. Encrgate de ellos de uno en uno y en silencio. Te resultar muy sencillo pues se exponen mucho y estn muy alejados unos de otros 6. Un examen de esta zona te reportar la Octavilla de los Traidores (pegado a un biombo metlico), suministros y un Colgante de Lucirnaga (en el callejn del fondo a la derecha) 7. Dentro del edicio principal hay un montn de enemigos, as que merece la pena que traes de eliminar a unos cuantos antes de empezar una gue-

rra de balazos. Accede al edico desde el primer callejn, lo que te permitir aniquilar en silencio a los 3 o 4 tipos que patrullan el lado izquierdo del edicio 8. Para atacar a los del extremo contrario, sal y rodea el edicio, al igual que los de la planta de arriba. El arco puede resultarte til, tenlo en cuenta. No olvides escuchar continuamente para localizar la posicin de los compaeros de tu siguiente presa, para evitar ser detectado. El registro concienzudo de todo el edicio te deparar una Lista de Vericacin de Solicitantes (debajo de las escaleras), Nota de abandonar la zona (en una ocina de la planta baja), suministros, municiones, botiquines y un cuarto cerrado (brelo con una daga) en la primera planta con piezas, complementos y un Mapa de Zonas Perdidas 9.

02 EL HOTEL En tu camino hacia el puente llegars a una zona anegada por la que Ellie no puede pasar. Antes de meterte en el agua, mira a tu izquierda y vers una puerta marcada con una X roja, los Apartamentos Regal 0. Entra usando una daga y desvalija el lugar (Carta de Madre, piezas y municin). Entra en el agua (en el fondo hay algunas piezas) y nada de frente hasta dar con un pal que te servir para llevar a Ellie a la pasarela central -. Ella desplegar un tabln, pero para alcanzarlo necesitas subir al piso superior. Atraviesa la parte de atrs de un camin para acceder al l. Examina ambas plantas para dar con el documento Nota de Provisiones y diversos suministros. Sal por la ventana del piso superior y caers sobre el tabln =.

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q w

Ya en el hotel, date una vuelta y hazte con todo lo que puedas. Vers en recepcin una caja fuerte que an no puedes abrir. Frente a la cafetera hay una escalera que te permitir llegar hasta la planta de arriba (sobre los andamios hay 10 piezas). Antes de subir, atraviesa las ruinas de la zona central q y sube despacio hasta la el otro lado para dar con la Nota para el Personal que contiene la combinacin de la caja fuerte (y dentro 50 Piezas y Manual de Entrenamiento de Dagas Mejoradas 2). El resto de tu periplo por el hotel va a ser ms movido ya que te las vers con una buena

cantidad de Cazadores que patrullan completamente solos o vigilan las habitaciones desde el servicio, quietos y de espaldas. Vamos, que no deberas sudar mucho para eliminarlos en silencio y de uno en uno w. Ambas plantas estn pobladas de estos desechos as que ten paciencia. Si la cosa se pone fea, la recortada es tu mejor opcin ya que los espacios son estrechos y debern acercarse mucho a ti con tanta habitacin e. Por ltimo, busca en la tercera planta las puertas del ascensor. Lstima... Por el ambiente que te rodea ya adivinars que las vas a pasar realmente canutas. Prep-

rate porque vas a pasar miedo. Durante los primeros minutos te limitars a avanzar nadando y buceando por las distintas salas, mientras consigues algunos suministros r. Tras unos minutos dars con un generador. Antes de intentar activarlo, equpate con tu arma de corto alcance favorita porque vas a necesitarla. Cuando acabes con los Acechadores (escucha para saber donde est el resto), ni se te ocurra intentar encender de nuevo el generador t. Sube la rampa de piedra al segundo piso y examina las distintas salas hasta que des con una llena de monitores. En la mesa hay una

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o p

Llave de Tarjeta del Hotel que te ser imprescindible en unos minutos y. Recoge ms suministros y pastillas y localiza una parte del pasillo especialmente cubierto de hongos. Al nal del mismo hay una puerta con lector donde debers usar la tarjeta que acabas de encontrar, una vez enciendas el generador de la planta inferior u. Al hacerlo, preprate para salir por patas porque la electricidad atraer hacia ti a todos los infectados de la zona, incluido un Hinchado con el que seguro que no quieres vrtelas en un sitio tan estrecho. Corre como alma que lleva el diablo hasta la puerta con lectora y sal i. 03 ELLIE CRECE De nuevo en zona civilizada, registra el cajn para coger piezas y salas en la mesa de armas. Sal a una enorme cocina y

encrgate de los dos maromos que la vigilan (las botellas aqu son muy tiles). En el lado del restaurante hay otros dos, pero con tanto obstculo y mesas, est chupado pillarles por la espalda o. Tras la escena, coge la escalera del suelo y apyala en la pared para llegar hasta el piso de arriba. Antes de salir, cruza por los resto del suelo hasta el otro extremo, donde encontrars el cmic Crecimiento y ms piezas p. Cuando salgas al pasillo (al fondo hay un Manual de Entrenamientos Nudos) encontrars unos servicios que debes registrar, sobretodo el mujeres, ya que all encontrars un nuevo Colgante de Lucirnaga [. Hazte con los suministros y piezas de los bonitos salones y empuja el piano hacia el acceso a la barandilla superior para salir a la calle.

Tremenda batalla la que te espera. La nia te apoyar desde lo alto con su rie de una forma tremendamente efectiva. Y lo vas a necesitar porque hay muuuchos Cazadores delante de ti. Para empezar con unas cuantas bajas de golpe, prepara una bomba y, tras desplazarte un metro a la izquierda, trala junto al grupito que hay admirando su nueva fechora ]. Luego equpate con la escopeta y sal de tu escondrijo para dirigirte al lado izquierdo. Usando las columnas para parapetarte, acaba con todos los que all se esconden. Atento a los que se acerquen corriendo y liqudalos con algn bate o palo. Si las cosas se ponen difciles, regresa donde empezaste, crate y usa el rie para cazar a distancia \. Ellie aniquilar a casi todos los que te queden lejos as la cosa acabar pronto.

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Antes de seguir asegrate de


registrar las tiendas de ambos lados de la plaza (en Don Fiocchi est la Nota de los Lucirnagas). De nuevo en marcha, y tras encontrar otra mesa de trabajo donde mejorar tus armas, no te quedar ms remedio que liquidar a dos tipos con los que te topars de bruces en un pasillo. Luego busca junto a las mesas de ocina la Nota del Ataque Final para bajar a una amplia calle. Mira justo a la izquierda y vers a travs de una verja una tanqueta averiada. Sigue calla abajo, pegado a la pared de la derecha, y observa el edicio que hay sin ventanales. En

l patrullan 3 Cazadores que pueden dar la voz de alarma si te ven a. Accede a ese edicio mientras caminas agachado y pegado a la pared (cuidado con las bombas trampas) y sube. Escucha y espera a que los 3 estn juntitos para lanzar una de esas bombas tan efectivas. Con todos hechos carne picada, coge la Nota del Ataque de la Banda s, baja y retrocede hasta la verja desde la que se vea la tanqueta. Usa el arco en el soldado que hay ms la izquierda y luego al que tiene delante. Finalmente, slo te quedar entrar en la ltima tienda de la calle y pillar a dos idiotas de espaldas d. Abre la puerta sellada que hay en esta sala para ha-

certe con un montn de suministros y piezas, coge la Nota del Camin y saquea el resto de establecimientos. Ya al nal, apa a Ellie a por la escalerilla que hay en la zona de fusilamiento. 04 NO ESTAMOS SOLOS Ya habas ledo sobre cierto Humvee que estos mamarrachos haban conseguido poner en marcha. Pues bien, aqu est. Tu objetivo es cruzar la calle y huir de semejante mastodonte ya que no puedes hacer nada para detenerlo. Rodea por detrs el edicio y mata en sigilo al tipo que hay de espaldas. Tras escuchar para averiguar donde estn tus enemigos, usa los coches y

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obstculos para parapetarte y luego corre como alma que tiene el diablo hacia la tienda que hay al otro lado de la calle f. Entra y busca refugio del plomo que est escupiendo la ametralladora pesada del Humvee, pero con la pistola en la mano, pues 3 Cazadores tratarn de pillarte por sorpresa. Debes salir por la ventana de la otra puerta y correr hacia el callejn trasero. All hay otros dos tipos, pero a estas alturas no deberan representar un problema. Entra en el edico adjunto a toda pastilla y sube las escaleras hasta cruzar con un tabln al piso de enfrente g. Ya ms tranquilo registra este bien conservado piso y coge piezas y pastillas. Sal de nue-

vo a la ventana y conoceris a Henry y Sam, dos supervivientes que os harn compaa. Durante los siguientes minutos debers seguir a tus nuevos amigos. Registra todos los pisos por los que pases (hay uno cerrado en la planta inferior) y obtendrs el Manual de entrenamiento de Ccteles Molotov Mejorados, piezas y el cmic Fase Profunda h. Tras un par de escaramuzas muy sencillas, seguirs a Henry hasta lo que parece ser su base, las ocinas de Spenzr Architecture. Antes de entrar registra los aseos de esa planta para dar con un Colgante de Lucirnaga. Ya dentro, en la sala de Juntas, la Nota del Juicio. Es hora de asaltar el puente. Encrgate del tipo que hay

junto a la hoguera cuando su compaero salga por el lado izquierdo y luego usa el arco contra este ltimo j. Sal a las barricadas y avanza hacia el foco mientras este no ilumine tu camino. Cuando te encuentres casi debajo, usa una combinacin de ccteles Molotov y bombas contra los tipos de la pasarela superior para reducirlos a pulpa tostada k. Tras la escenita, abre la persiana a toda pastilla y liquida a todos los tipos del bar por las bravas. Luego sal al exterior y comienza a correr sin mirar atrs y esquivando todos los obstculos de tu camino l. El Humvee te pisa los talones y no puedes fallar ni una vez o ests acabado. Por suerte la escena no es demasiado larga.

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05 RATAS DE ALCANTARILLA
Antes de subir hasta la entrada a las alcantarillas, no olvides registrar el barco pesquero para dar con algunos objetos y la Nota del Barco y el cmic Antipartculas ;. Ya en los tneles, ayuda a Ellie a colarse por el estrecho conducto del camino de la derecha y te hars con la Nota de las Alcantarillas, 50 piezas '. Sigue adelante y trate al agua para desbloquear el mecanismo de la compuerta gigante para poder pasar por ella z. Sube las escalerillas y tira el pal de madera hasta el agua.

La puerta que hay a tu izquierda lleva a un almacn con dos Chasqueadores inmviles custodiando la Nota de Intercambio y suministros variados. Regresa al agua, ayuda a Ellie con el pal como ya conoces y llvala hasta el generador rojo para ms tarde subir t x. Busca enseguida una sala pequea a tu izquierda donde encontrars las Herramientas de Nivel 3, la Nota de Acorralado y la escopeta recortada. Todo muy til...

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v b

Acabars quedndote a solas con Sam en una enorme estancia llena de infectados, en su mayora Corredores y Acechadores. El sigilo en esta ocasin es muy difcil de mantener, as que puedes optar por la fuerza bruta desde el punto de inicio, siempre y cuando vayas bien cargado de municin. Usa los ccteles, sus llamas prendern a estos amantes de las carreras. Explora bien cada rincn para obtener la Nota del Colector de lluvia y el dibujo infantil. Finalmente ayuda a Sam a subir para que luego te ayude l con la escalerilla. Otra carrera huyendo y, al nal Henry y t a solas contra un montn

de infectados. Mientras consiguen abrir las puertas debers mantener a raya a esos desagradables seres. c Lanza ccteles Molotov a las dos entradas a vuestra habitacin y ten a punto la escopeta, especialmente contra los Chasqueadores. Aguanta unos segundos y saldrs por los pelos. Durante los prximos minutos tendrs con bastante tranquilidad, as que registra las casas. Adems de los tems habituales, debes encontrar la Nota del Padre, Nota del Superviviente, el cmic Partcula Mensajera y una caja de cerillas (con la combinacin de la caja fuerte de la casa) v. En el segundo barrio las cosas volvern su ritmo habitual.

Un Cazador os est disparando desde el otro lado de la calle con un rie de precisin. Avanza por el lado izquierdo o derecho, mientras abates a sus compaeros, hasta llegar a esa casa. Ten cuidado de que no te rodeen y usa las bombas y ccteles a porrillo b. Ya en la casa, acaba con el tipejo y hazte con el rie. Debers salvarles el trasero a tus compaeros, as que dispara a todos los Cazadores que se acerquen a ellos n. Cntrate en los ms cercanos. Cuando aparezca el Humvee, permanece atento a su torreta, pues su conductor saldr a tirar ccteles molotov, ofrecindote un objetivo claro durante unos segundos. No falles m.

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CAMINO DE JACKSON CITY


01 MALDITO DESTINO La vida es dura, y este juego lo reeja como pocos... En n, sigue tu camino de frente y examina el coche abandonado para dar con la pistola Diablo. Cuando llegues a la presa, tendrs que ingenirtelas para hacer cruzar a Ellie despus de girar la vlvula que despliegue a la mitad de la pasarela. Bucea (hay piezas en el fondo) y busca dentro del cobertizo hundido un pal atascado. Con algo de esfuerzo podrs sacarlo a ote y usarlo con Ellie como ya sabes 1. Sigue adelante por la cuesta (si te sales del camino observars una triste escena) hasta dar con una caseta (con el Mapa de la planta de energa) y la entrada a la central hidroelctrica. Por n has dado con Tommy y las cosas no parecen irle mal. Sguele en el tour por la central, sin olvidar registrarlo absolutamente todo. para dar con el Manual de Entrenamiento de bombas de humo mejoradas, un Colgante de Lucirnaga 2 en una taquilla y multitud de piezas y suministros. Pero no todo iban a ser alegras: los bandidos atacan. Ayuda a los chicos de Tommy a deshacerte de ellos, usando todo tu repertorio tctico. Con zonas tan estrechas, acercarse a ellos es complicado as que usa las armas de largo alcance como el rie y la pistola Diablo 3. De vuelta coge de una mesa el Plano de la planta y renete con Ellie. Esta chica es una cabezona y ahora te toca darte un paseo. Sigue a Tommy o las huellas de caballo (no puedes bajarte l) y acaba con el enfrentamiento de puramente rutinario de mitad de camino 4. Finalmente acabars llegando a una cabaa excelentemente cuidada. Antes de subir hasta la habitacin de Ellie (planta de arriba, puerta cerrada) examina concienzudamente todos los rincones y dars con un Colgante de Lucirnaga y el cmic Punto Cero. 5 Toca defenderse de nuevo, y esta vez contra una decena de bandidos. Trata de escuchar continuamente para pillarlos por sorpresa en cada esquina. La escalera de bajada es un sitio ideal para tender una trampa a los de abajo 6. Ya a las puertas del recinto universitario, ve hacia el extremo derecho del camino de entrada para hacerte con el cmic Radicales Libres 7.

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5 6

Entra y tu primer destino en este inmenso complejo ser un garaje que hay en el ala derecha, pues all te espera un ecaz lanzallamas 8, as como una mesa de trabajo, el Diario del Nido de Francotiradores (en el piso de arriba) y todo tipo de tems. Sigue hasta dar con una persiana cerrada que necesita de un generador. Coge junto a ella la Nota del Tabln y usa tu odo para descubrir que en un pabelln sobre tu cabeza os esperan al menos 6 Acechadores. Si tienes la puntera suciente, una tcnica ideal es colar una bomba y ms tarde

un cctel Molotov a travs de la ventana de la sala en la que se encuentran 9. De esas forma acabars con todos sin exponerte. Enciende el generador y contina. En la plaza con la estatua, busca una escalera en el edicio derecho que lleva hasta un tejadillo. Desde l puedes entrar en una gran habitacin donde vers el Manual de Entrenamiento del Botiqun Mejorado y muchos suministros 0. La siguiente compuerta va a tener ms miga. Avanza con Joel slo y recoge los documentos que hay a simple vista

como Mapa del Campus de la UEC y el Diario de Estudiante. Registra cada cajn de todas los dormitorios que encuentres. Cuando te toque ponerte la mscara, ser porque ests rodeado de 4 Chasqueadores y un Hinchado, casi todos inmviles. Si tienes dagas puedes acabar con todos los Chasqueadores en un santiamn. Para el hinchado, una buena tctica es lanzarle una bomba y algn cctel, para luego mantenerlo a raya con el lanzallamas -. Como premio podrs obtener un Colgante de Lucirnaga de su deforme cadver.

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Sigue adelante y hazte con

el Recorte de Peridico antes de volver al exterior y dejar que pase Ellie. En las carpas que rodean al edicio principal puedes encontrar decenas de artculos, as como un nuevo Colgante =. Ya sabes, investgalo todo y rapia todo lo que puedas.

El ataque de los Bandidos es brutal por lo numerosos que son. Coge las hachas que lleven encima ya que son letales a corta distancia q. Aqu no vale el sigilo, sino la ms brutal y letal de las fuerzas. El nal del captulo resulta sobrecogedor... w 02 ESTBAMOS TAN CERCA.... Sorprendente verdad? Esto no nos lo esperbamos. Bueno, persigue al alce por toda la nieve y trata de acercarte a l en silencio para acertarle con el arco un par de veces e. Luego sigue el rastro de sangre en la nieve hasta su cuerpo. All conocers a dos nuevos tipos pero la suerte no est de tu lado y os veris encerrados en una caseta con un montn de ellos. Usa el rie que acaban de darte y re-

gistra los armarios en busca de municin y suministros. Luego sigue a David por un pasillo y evita que se cuele un Chasqueador pegndole un tiro. r La alegra no os va a durar mucho ya que tendrs que seguir cazando monstruitos. Usa los ccteles y bombas en cuanto veas a un grupo junto. Cuando Ellie se quede sola, escapa de los Chasqueadores y sube con la ayuda de David a la pasarela superior. Elimina a uno de estos bichos y entra en la sala que hay en la pasarela, a la izquierda, para hacerte con un Colgante t. Luego lanza la escalerilla a David. Despus, ms asaltos y un hinchado, pero gracias al obstculo que hay en el medio de la sala podrs rodearle continuamente sin miedo a que te pille y.

Para acceder al edicio, empuja un contenedor verde cuesta abajo y contra la verja y luego trepa por la fachada derecha. Te llevar mucho tiempo registrar todas las salas del edicio, pero si lo haces podrs recolectar las Herramientas de Nivel 4, el Manual de ccteles Molotov ms duraderos, la radiografa de Rayos X de hongos y una Grabadora de Laboratorio, as como poder usar una mesa de trabajo para alar tus armas. Aprvechalo.

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y u

Los siguientes minutos (muchos) te las tendrs que apaar para que Ellie consiga acabar con un buen nmero de enemigos en un poblado. Por suerte aqu el sigilo no tiene nada que hacer, as que ana la puntera y no dejes ttere con cabeza u. Ms adelante, y tras colarte por un tubo azul, busca en un banco de madera el cmic Negentropia i. Lo mismo es aplicable al tramo con Joel. Ms y ms tiros y plomo que te resultar muy sencillo. De vuelta a Ellie, aprovecha la ventisca en tu favor o, para esquivara tus captores ya

que la visibilidad quedar reducida casi a cero. No tendrs que matar a casi ninguno hasta que llegues a las cocinas y el restaurante, donde te las vers con David. Contra l, slo debes intentar pillarle por la espalda mientras jugis al gato y al ratn alrededor de las mesas p y slo tendrs que tener en cuenta el no pisar los platos rotos del suelo o llamars su atencin [. Joel por su parte encontrar la mochila de Ellie y el Registro de Carne. 03 SALVADOS? Todo pinta estupendamente en Saltlake City para nues-

tra pareja ]. Incluso encontrarn las Herramientas de Nivel 4 en una de las carpas que hay en el exterior del hospital. Pero la cosa se complica una vez se meten en los tneles. Era de esperar, verdad? Para sortear el primer obstculo, bucea por debajo del camin y sal por el otro lado para subir despus hasta lo alto. Tira una escalerilla a la nia y sigue \. Nuevamente te las vers con una zona inundada y no hay pal que valga. Bucea y llegars a otra sala desde donde podrs acceder a unos conductos que llevan hasta una de estas balsas improvisadas.

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Transporta a Ellie hasta el


otro lado y trata de subir por la escalerilla que te lance. Lamentablemente no aguantar y tendrs que subir con ella hasta donde estaba el pal para luego usarla como puente por encima de la pasarela rota d. Los siguientes momentos son inolvidables pues estn llenos de escenas emocionantes, pero requerirn de ti poca atencin o habilidad f. Cuando los sucesos transcurran y te veas de nuevo al mando de Joel en el hospital

de los Lucirnagas, debes saber que ya no hay sitio para el silencio o sigilo. Los prximos minutos sern de intensa accin, con escaramuzas continuas contra soldados que portan ries de asalto, uno de los cuales te quedars t g. Aprovchalo, pues muchos llevan chaleco antibalas que les hacen aguantar ms de la cuenta. Usa las esquinas y espera agazapado a que tus vctimas la giren para recibirles con la recortada h. Una buena granada siempre es ideal si

se parapetan tras un obstculo. Las hachas tambin harn estragos entre sus las j, pero mucho ojo con la salud, ya que si eres tacado por ms de un lado a la vez bajar sin control ni remedio. Busca siempre un lugar tranquilo para curare y aprovecha cuando te quedes solo para explorar, as hallars el Diario de Marlene k y sus dos Grabadoras. Finalmente, mata a los cirujanos l y toma asiento cmodamente. Vas a disfrutar del nal de esta maravilla...

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TROFEOS Y COLECCIONABLES
TROFEOS

PLATINO

l No puede valer de nada: consigue todos los trofeos.

ORO

l Saqueador: todos los coleccionables encontrados. l Slo para caso extremo: mejora totalmente todas las armas. l Pase lo que pase: superviviente. Completa el juego en modo superviviente. l The Last of Us: superviviente +. Completa el juego en modo superviviente +. l Lucirnaga: completa todo el viaje de los Lucirnagas. l Cazador: completa todo le viaje de los Cazadores.

l Pase lo que pase: normal. Completa el juego en modo normal. l Pase lo que pase: difcil. Completa el juego en modo difcil. l The Last of Us: fcil +. Completa el juego en modo fcil +. l The Last of Us: normal +. Completa el juego en modo normal +. l The Last of Us: difcil +. Completa el juego en modo difcil +.

04 COLECCIONABLES Vers como en tus estadsticas crece un contador de Coleccionables. Al principio no queda muy claro qu cuenta como Coleccionables y qu no. Aqu te dejamos una lista de los diferentes tipos. La localizacin est en el texto principal de la gua: DOCUMENTOS: pueden ser notas, mapas, carteles o cualquier cosa que encuentres y puedas leer. Algunos suelen estar muy escondidos, por lo que la exploracin es fundamental.

BRONCE

PLATA

l Busca la luz: encuentra todos los Colgantes de Lucirnaga. l Todo estaba ah: encuentra todos los artefactos. l Con lo que hemos vivido: mejora totalmente a Joel con suplementos. l Quiero hablar del tema: participa en todas las conversaciones opcionales.

l Resiste y sobrevive: encuentra todos los cmics (los tienes indicados en la gua). l Ya est: encuentra todos los manuales de entrenamiento. l A equiparse: Fabrica todos los objetos. l Maestro cerrajero: Abre todas las puertas que requieren una daga. l Pase lo que pase: fcil. Completa el juego en modo fcil. l Aprende lo bsico: gana una partida de Robo en suministros/provisiones y Supervivientes. l Poblar: crea un clan de 50 personas en Bandos.

COLGANTES DE LUCIRNAGAS: hay bastantes menos y suelen estar ms o menos a la vista, aunque en sitios por donde habitualmente no pasaras.

CMICS: no aparecen hasta Pittsburgh y son los favoritos de Ellie. Nuevamente, los encontrars slo si dedicas tiempo a la exploracin. MANUALES DE ENTRENAMIENTO: casi siempre a simple vista te permitirn mejorar tus tcnicas de fabricacin y hacer tus objetos mejores.

Archvalas en las cajas de tus juegos!


Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANA N 175

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