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O programa dos Aventureiros foi criado para auxiliar os pais em suas importantes responsabilidades como os primeiros professores e evangelizadores da criana. O programa tem como objetivo fortalecer o relacionamento pais/filhos, alm do desenvolvimento da criana nas reas fsica, mental, social e espiritual. Desse modo, a igreja e a escola podem trabalhar juntamente com os pais em favor do desenvolvimento integral de crianas felizes. Visando um maior envolvimento das crianas com a Bblia, habilidades pessoais, sade e natureza, a Conferncia Geral, em 1939, aprovou a iniciativa das classes dos Aventureiros de Abelhinhas Laboriosas, Luminares, Edificadores e Mos Ajudadoras. Em 1980, as Associaes de Oregon e de Washington, nos Estados Unidos, desenvolveram o conceito do Clube dos Desbravadores sob a direo de Terry Bolton, Jess e Virgnia Nephew, Pat Wells, Sandy Phillips, com a assistncia de muitos outros. Em 1988, o Departamento dos Ministrios da Igreja da Diviso Norte-Americana convidou outros campos interessados e especialistas na rea infanto-juvenil para estudar e avaliar o conceito do Clube dos Aventureiros. Uma comisso se reuniu em 1989 para atualizar o currculo das classes dos Aventureiros, desenvolver os requisitos e redigir as regras e orientaes bsicas para a organizao do Clube dos Aventureiros. A comisso envolveu lderes da Escola Sabatina das crianas, pessoal da rea de Educao, Coordenadores dos Ministrios Infantis de Unies e especialistas na rea de famlia. Redigido por Teresa Reeve, o currculo dos Aventureiros destina-se a ser um veculo de participao e descobertas no preparo para a vida atual e a futura. O plano piloto do programa de Aventureiros comeou em 1990 na Diviso Norte-Americana e foi aceito na Associao Geral em 1991.
O que um Aventureiro?
Um Aventureiro uma criana que est estudando da 1 a 4 srie. Cada Aventureiro especial e nico. Alm disso, h vrias caractersticas tpicas das crianas na faixa etria dos Aventureiros.
CARACTERSTICAS DO AVENTUREIRO
FSICAS: Possuo energia ilimitada.
REAO
Por favor, no me pea que fique assentado por muito tempo. Quero FAZER algo.
MENTAIS: Aprendo fazendo. No fique s me transmitindo coisas. Deixe-me tentar faz-las e me envolver com elas.
Quero saber tudo sobre o meu mundo. Fale-me sobre isso de uma maneira interessante. Mostre-me o que desejo conhecer. No espere que eu compreenda longas explicaes. Mostre-me maneiras interessantes de usar minha boa memria para um bom propsito. Gosto de histrias.
Sou criativo.
Gosto de variedade. SCIO-EMOCIONAIS: Estou aprendendo hbitos sociais. Estou me tornando mais independente. Preciso de sucesso e de aprovao. Empolgo-me com facilidade. Sou muito socivel.
D-me muitas oportunidades de me relacionar com outros em turma. Deixe-me descobrir e fazer coisas sozinho sempre que possvel.
Ajude-me a descobrir coisas que posso fazer, e diga-me se voc aprova. Preciso de estrutura e orientao para controlar meus impulsos e atividades. Gosto de brincar e conversar com os meus amigos.
ESPIRITUAIS: Preocupo-me com o distinguir o certo do errado. Sou ainda motivado por benefcio prprio. Quero ter conhecimento bblico. Ajude-me a compreender a justia e porque regras so importantes. Oriente-me a fazer decises baseadas no amor e sensibilidade aos outros. Preciso de um forte fundamento da compreenso da Bblia. Estou pronto para aceitar a Jesus Cristo como meu Salvador. Posso aprender a orar e a tomar decises baseadas na Bblia.
ATIVIDADES
Abertura: Saudao s bandeiras Voto e Lei do Aventureiro Devocional Chamada e Anncios Reunio por Unidades: Classe dos Aventureiros Programa da unidade Jogos sobre a Natureza Especialidades ou Classes dos Aventureiros. Encerramento: Msica Lio Objetiva Orao e Despedida. Tempo gasto.
9:10 9:15
10:30 1h30
ATIVIDADE
Momento de Companheirismo - Diretoria do Clube Confraternizao. Agenda do Clube de Aventurei- - Diretor do Clube ros: - Rever o calendrio do ltimo ms - Calendrio projetado de eventos - Rever o currculo dos Aventureiros.
- Orador convidado
- Pastor