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SAFE TM
DESIGN OF SLABS, BEAMS AND FOUNDATIONIS REINFORCED AND POST-TENSIONED CONCRETE

Preparado por High Level Engineering L.L.C www.hlengineering.com Dealers CSI CARIBE en Puerto Rico aneurishv@hlengineering.com aneuris.puertorico@csicaribe.com

PRIMERA PARTE FLUJO DE TRABAJO 1 2 Establecer las Unidades de Trabajo Iniciar un Modelo 2.1 Usando un Sistema Bsico de Lneas de Referencia 2.2 Usando Modelos Predeterminados 2.3 Importando desde el ETABS 2.4 Guardar un Modelo Definiendo los Materiales 3.1 Modificando Materiales Existentes 3.2 Introduciendo Nuevos Materiales Definiendo Propiedades 4.1 Introducir la Estructura y Propiedades de los Soportes Dibujando los Objetos 5.1 Dibujar Losas como rea 5.2 Dibujar Losas Rectangulares como rea 5.3 Dibujo Rpido de Losa como rea 5.4 Dibujo Rpido de rea alrededor de Puntos 5.5 Dibujando Franjas de Diseo 5.6 Dibujando Vigas 5.7 Dibujo Rpido de Vigas 5.8 Dibujo de Tendones 5.9 Dibujo de Columnas 5.10 Dibujo de Muros 5.11 Dibujo de Lneas de Dimensiones 5.12 Dibujo de Barras en las Losas Seleccin de Objetos 6.1 Seleccin por el Mtodo Grafico 6.2 Seleccionar por Caractersticas 6.3 Deseleccion 6.4 Invertir la Seleccin 6.5 Seleccin Previa 6.6 Limpiar la Seleccin Asignar Propiedades al Modelo Cargas Sobre el Modelo

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3 8.1 Definiendo los Patrones de Carga 8.1.1 Multiplicar de Peso Propio 8.1.2 Patrn de Carga Viva Automtico 8.2 Asignando las Cargas 8.3 Definicin de Fuentes de Masa Definiendo los Casos de Carga 9.1 Revisar / Crear los Casos de Carga Ver y Editar la Geometra del Modelo 10.1 Cambiando las Vistas 10.2 Herramientas de Edicin 10.2.1 Edicin Iterativa de la Base de Datos Anlisis y Diseo 11.1 Especificar las Opciones de Mallado 11.2 Proceso de Diseo 11.3 Correr el Anlisis y Disear Detalle del Refuerzo 12.1 Proceso de Detalle 12.2 Preferencias 12.3 Corriendo el Detallado 12.4 Edicin de los Dibujos 12.5 Creando y Manejando las Hojas de los Dibujos Despliegue de los Resultados 13.1 Despliegue grfico y Resultados de Anlisis 13.2 Despliegue grfico y Anlisis del Diseo 13.3 Despliegue de Resultados por medio de Tablas Reporte y Resultados de Salida 14.1 Reporte Resumido 14.2 Imprimir Graficas y Tablas 14.3 Exportar los Resultados

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4 SEGUNDA PARTE EXPLORANDO LOS MENUS DE SAFE I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. Opciones para Iniciar un Nuevo Modelo. Descripcin de la Pantalla principal del SAFE. MENU FILE MENU EDIT MENU DEFINE MENU DESIGN MENU DISPLAY MENU DETAILING

Esta versin del programa SAFE nos hace pensar principalmente en la produccin rpida y verstil de nuevos diseos y verificaciones de losas y fundaciones que podramos hacer con esta poderosa herramienta. A lo largo de este documento vamos a ver como este programa integra herramientas de diseo para concreto reforzado y pos tensionado, con una interface grafica fcil de entender y de usar. Las nuevas herramientas de visualizacin nos permiten tener una apreciacin mayor de los detalles del modelo que hemos creado. Con SAFE es posible visualizar las vistas con renderizado en 3D, las cuales pueden ser rotadas con facilidad, tener mltiples efectos de iluminacin, opciones de textura en las barras de acero, concreto y otros materiales como tambin efectos de sombras.

6 Con el fin de facilitar la entrada de datos el SAFE incluye una ventana para explorar rpidamente el modelo (definir, duplicar, modificar, asignar entre otras opciones) sin necesidad de entrar a travs de los distintos menus.

Un importante comando que vale la pena mencionar es el de importar o exportar la geometra de un modelo desde AutoCAD o por medio de archivos DXF y DWG. Tambin nos permite abrir modelos creados en versiones atrasadas de SAFE y el uso de Microsoft Acces o Excel.

7 Para agregar ms alternativas en el momento de realizar geometras complejas es posible definir adicional al sistema de coordenadas rectangular un sistema cilndrico y general, donde el usuario podr crear directamente lneas de referencia o de dibujo donde sea necesario.

El anlisis no lineal es permitido en SAFE, podemos realizar anlisis de levantamiento (Uplift) usando un suelo de soporte con cero capacidad de tensin, tambin considerar el efecto de las grietas a corto y largo plazo en el concreto y el encogimiento instantneo del concreto. El anlisis dinmico tambin esta permitido y la consideracin de las vibraciones en los pisos. Los espectros de respuesta y modos importantes pueden ser importados desde el ETABS.

8 Otra caracterstica importante son las opciones de mallado para el anlisis por elemento finitos. El SAFE crea automticamente mallas basndose en un tamao mximo establecido por el usuario ayudando a mantener una relacin de aspecto apropiada. En caso de existir no continuidad en las mallas se puede usar el constrain para garantizar una continuidad de esfuerzos.

CSI ha incluido a diferencia de otras versiones anteriores, el modulo de detalles estructurales. Estas herramientas son bastante tiles y nos hacen ganar mucho tiempo y esfuerzos al crear de manera rpida los dibujos estructurales. Usted puede controlar aspectos del detalle tales como: Controlar el tamao de las barras de acero. Controlar el espaciamiento deseado entre las barras independientemente del diseo. Longitudes de desarrollo de las barras segn los cdigos de diseo. Especificar barras alrededor de aberturas.

9 Especificar el tamao y escala de las hojas. Importar desde AutoCAD el formato de las Hojas.

Modificacin de colores.

10 Imprimir y Exportar Dibujos

En los captulos posteriores seguiremos indagando sobre muchas otras capacidades del SAFE. Hemos dividido este documento en dos captulos, el primero nos lleva sobre el proceso que debemos seguir cuando estemos trabajando con el programa y el segundo es un desglose ms detallado de los menus principales y sus respectivos comandos. Esperamos que este documento sea de utilidad para todos aquellos lectores interesados en indagar sobre SAFE.

11 CAPITULO 1 Establecer las Unidades de Trabajo Este captulo describe como especificar las Unidades usadas por la base de datos del programa. En el Caso de un Modelo Nuevo:

En el Caso de un Modelo Existente hay dos Formas: I.

II.

Al seleccionar cualquiera de las vas anteriores para especificar las Unidades de Trabajo aparecer un recuadro como el que se muestra en la siguiente figura:

12 El recuadro anterior puede ser usado para especificar las unidades que corresponden a cualquier entrada de datos en el programa, salida de resultados y despliegue de valores. En este recuadro la Opcin Quick Units nos permite rpidamente ajustar las unidades consistentemente segn el sistema U.S, Mtrico o Unidades Consistentes. Las unidades para una determinada informacin pueden especificarse de manera independiente. Al momento de Introducir un dato este puede entrarse especificando la unidad seguida del dato y el programa de manera automtica transforma el dato a las unidades bsicas especificadas en este recuadro. Las unidades seleccionadas debern aparecer al lado de las coordenadas en la parte inferior derecha de la pantalla.

13 CAPITULO 2 Iniciar un Modelo

En este capitulo vamos a describir como crear un modelo en SAFE usando: Un sistema bsico de lneas de referencia. Un modelo predeterminado que ya existe. Un modelo que sea exportado desde el programa ETABS

2.1 Iniciar el Modelo Usando un Sistema Bsico de Lneas de Referencia


Antes de crear el sistema de lneas de referencia necesitamos iniciar un nuevo modelo haciendo click en el Menu File > New Modelo. Hay que recordar del capitulo uno que lo primero que usted debe hacer es especificar el sistema de unidades que va a usar. Luego debe seleccionar el recuadro Grid Only.

El siguiente recuadro despliega las opciones para desarrollar un sistema de coordenadas, especificando el nmero de lneas y sus espaciamientos. Los espacios pueden ser tanto en la direccin X como en la direccin Y, y estos dos pueden ser diferentes. Esta opcin describe el sistema global nicamente. Una vez especificados estos valores, podran ser modificados usando el men Define > Coordinate Systems > Grid > Modify/Show System.

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2.2 Iniciar el Modelo Usando un Modelo Predeterminado


Antes de crear el sistema predeterminado necesitamos iniciar un nuevo modelo haciendo click en el Menu File > New Modelo. Los modelos predeterminados proveen una rpida herramienta para crear rpidamente un modelo. En este caso los modelos incluyen automticamente todos los objetos con sus respectivas propiedades. Es altamente recomendable usar esta va para iniciar un modelo, siempre que sea posible. Cuando uno de los modelo predeterminado es seleccionado se desplegara un recuadro que contiene todos los datos que aplican a cada modelo dependiendo de cual ha seleccionado (Dimensiones en planta, espaciamientos, espesor de losa o platea, cargas y dimensiones de columnas. Nota Importante: Cuando usamos estos modelos predeterminados, las vigas y nervios son modelados usando una altura o peralte igual a la dimensin desde el tope de la losa a la parte inferior de la viga o nervio. Las vigas son modeladas como objetos lneas, mientras que los nervios son modelados usando propiedades equivalentes de la losa. Luego de especificar todos los datos el modelo aparecer desplegado en la ventana de despliegue del programa.

De la figura anterior del lado izquierdo se puede observar el Model Explorer el cual contiene todos los datos usados para definir un modelo.

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2.3 Importar desde el ETABS


Las losas de piso y las plateas de fundaciones pueden ser modeladas en el ETABS y exportadas usando el Menu File > Export > Save Story as SAFE V12 .f2k Text File

A travs de esta opcin podremos transferir la geometra de la losa, las propiedades de las secciones y las cargas con su respectivo caso. Las franjas de diseo hay que definirlas en el SAFE ya que el ETABS no provee esta informacin.

2.4 Guardar un Modelo


Esta es una buena prctica. Usar el Menu File > Save. La primera vez que el modelo es guardado deber especificar un nombre al archivo. Usted tambin puede especificar guardar automticamente el modelo cada cierto incremento de tiempo usando el Menu Options > Auto Save Model. Esta opcin por defecto esta desactivada porque despus que el modelo es salvado, la historia de record de Undo se resetea y SAFE solo recordara el paso anterior y esto puede no ser favorable.

16 CAPITULO 3 Definir Materiales

3.1 Modificar Materiales Existentes


Materiales por defecto y previamente definidos pueden revisarse y modificarse usando el Menu Define > Materials > Modify/Show Material

Alternativamente podemos ingresar a estos mismos recuadros a travs del Model Explorer ubicado a mano izquierda de la ventana del programa.

3.2 Introducir Nuevos Materiales


Para introducir nuevas propiedades de materiales usar el men Define > Materials > Add New Material Quick. En este recuadro podemos definir el concreto, barras, tendones o propiedades del acero.

Si el material no existe en este recuadro, presione Cancel y seleccione Add New Material. En este recuadro podr introducir cualquier informacin referente a los materiales.

17 CAPITULO 4 Definir Propiedades

Propiedades de la Estructura
Las propiedades estructurales de las secciones como la losa, vigas, tendones, columnas y muros se especifican por medio del men Define antes de que se asignen al modelo. Los objetos de la estructura se actualizan automticamente si usted realiza algn cambio a sus propiedades. Las propiedades de esprines se usan como soporte y pueden ser un punto, lnea, y suelo. Pueden ser asignadas a vigas, losas y puntos, como tambin a elementos estructurales. Propiedad Losa Viga Tendones Columna Muros Suelo Esprines Punto Lnea de Esprines Tipo de Objeto rea Lnea Tendn Columna/Brace Muro/Rampa rea Punto Lnea

18 CAPITULO 5 Dibujo de Objetos

5.1 Dibujar Losas Irregulares


Hacer Click en Draw > Draw Slabs/Areas. Tambin se pueden usar directamente los comandos que estn en el extremo izquierdo de la ventana del programa.

Nota: Si usted dibuja un objeto rea usando las lneas de referencia o Grid Line debe asegurarse que el Snap apropiado este activado. Esta opcin ayuda a que el modelo sea ms simple. Tambin a travs del men Draw > Snap Options es posible acceder a varias opciones de Snap.

En este recuadro podemos especificar al programa que active las intersecciones entre las lneas de referencia, lo cual permite mayor control sobre el dibujo realizado. Si cometemos algn error en el proceso de dibujo podemos volver a tras usando el Men Edit > Undo Area.

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5.2 Dibujar Losas Rectangulares


Hacer Click en Draw > Draw Rectangular Slabs/Areas. Tambin se pueden usar directamente los comandos que estn en el extremo izquierdo de la ventana del programa.

5.3 Dibujar Losas Rpidamente


Hacer Click en Draw > Quick Draw Slabs/Areas. Tambin se pueden usar directamente los comandos que estn en el extremo izquierdo de la ventana del programa.

5.4 Dibujar Losas Rpidamente Alrededor de Puntos


En algunas ocasiones es necesario dibujar varias reas en un mismo lugar, como es el caso de un capitel. Estos objetos pueden ser dibujados rpidamente a travs del men Draw > Quick Draw reas Around Points. Tambin se pueden usar directamente los comandos que estn en el extremo izquierdo de la ventana del programa

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5.5 Dibujar las Franjas de Diseo


Las franjas de diseo definen la localizacin y trayecto que deber tener el acero de refuerzo calculado por el programa y pueden ser usadas para la colocacin de los tendones. Las franjas de diseo se definen usando poli lneas, que podran ser no ortogonales. Para dibujar solo hacer Click en Draw > Draw Design Strips.

Cuando modelamos una losa con Pos Tensionado, el tipo de franja de diseo deber tpicamente establecerse como Column Strip nicamente. En una losa sin pos tensionado se pueden usar ambos tipos de franjas, dependiendo de la localizacin.

5.6 Dibujar Vigas y Lneas


Para dibujar vigas y lneas activar la vista en planta. Hacer Click en Draw > Draw Beams/Lines. Tambin se pueden usar directamente los comandos que estn en el extremo izquierdo de la ventana del programa.

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5.7 Dibujar Rpido de Vigas y Lneas


Las vigas se pueden dibujar rpidamente sobre las lneas de referencia grid o entre dos puntos, usando el men Draw > Quick Draw/Lines. Tambin se pueden usar directamente los comandos que estn en el extremo izquierdo de la ventana del programa.

5.8 Dibujo de Columnas


Para dibujar las columnas usar el men Draw > Draw Columns. O usar el comando visible en el men de dibujo situado a mano izquierda de la ventana.

El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse a la columna que usted va a dibujar. La altura correspondiente de la columna tambin puede ser especificada.

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5.9 Dibujando los Muros


Para dibujar las columnas usar el men Draw > Draw Wall. O usar el comando visible en el men de dibujo situado a mano izquierda de la ventana

El recuadro desplegado contiene varias propiedades que pueden asignarse al muro que usted va a dibujar. La altura correspondiente del muro tambin puede ser especificada.

5.10 Dibujando las Lneas de Dimensiones


Las lneas de dimensiones nos ayudan a ir verificando la correcta geometra del modelo. Para dibujar las dimensiones hay que colocar la vista en planta y usar el men Draw > Draw Dimensin Lines. O usar el comando

5.11 Dibujando Barras para la Losa


Los objetos barras definen la localizacin y el trayecto de las barras de refuerzo, dibujadas por el usuario. Las barras que define el usuario son usadas tpicamente para comparacin con el refuerzo que calcula el programa y para especificar el acero que se usa en el anlisis no lineal de agrietamiento. El usuario podr especificar el tamao de la barra y el material, el ancho donde se ubicaran y la ubicacin vertical. Para dibujar usar el men Draw > Draw Slab Rebar.

23 CAPITULO 6 Seleccin de Objetos

Este capitulo describe las opciones disponibles para hacer selecciones en SAFE. La seleccin se usa con el fin de identificar objetos existentes, para aplicarles alguna operacin posterior. Antes de asignar alguna propiedad primero hay que seleccionar el objeto. Las selecciones pueden hacerse grficamente o haciendo referencia a varias propiedades de los objetos. Las selecciones son acumulativas. Un elemento seleccionado aparece grficamente con lneas entre cortadas. El nmero de objetos seleccionados es mostrado en la barra de estatus.

6.1 Seleccin Grafica de Objetos


El modo de seleccin grafica se activa usando el comando bsico o a travs del men Select > Pointer/Window. SAFE contiene dos mtodos de seleccin en esta modalidad: Click Izquierdo: Hacer un click izquierdo cuando el puntero esta sobre un objetos para seleccionar este. Si hay ms de un objeto en el mismo lugar solo hay que presionar la tecla Shift del teclado y hacer una click izquierdo, esto despliega todos los objetos que existen en esta localizacin, lo anterior permite solo seleccionar el objeto deseado. Hacer un Recuadro de Seleccin (Izquierda a Derecha): Dibujar una ventana o recuadro alrededor de los objetos que deseamos seleccionar.

En adicin al modo de seleccin con el puntero hay otras tres formas de seleccin grafica que podemos usar: Poly: Para seleccionar uno o mas objetos encerrados dentro de un polgono, usar el men Select > Poly. Intersecting Poly: Esto deber seleccionar tanto los elementos que estn dentro del polgono como los que intersectan con el polgono. Para esta opcin usar el men Select > Intersecting Poly. Intersecting Line: Esta forma de seleccin permite seleccionar todos los objetos que intersecten la lnea de seleccin, usando el comando este comando esta visible. O usar el men Select > Intersecting Line.

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6.2 Seleccin Por Caracterstica


El siguiente recuadro ilustra las alternativas de seleccin por caracterstica (Las propiedades deben ser previamente definidas): Comandos Select > Properties > Material Properties Select > Properties > Slab Properties Select > Properties > Slab Rebar Properties Select > Properties > Beam Properties Select > Properties > Tendon Properties Select > Properties > Column Properties Select > Properties > Wall Properties Select > Properties > Soil Subgrade Properties Accin Selecciona uno o ms Objetos dependiendo de las propiedades del material. Selecciona losas segn su propiedad. Selecciona una o mas Barras segn su propiedad. Seleccione una o ms propiedades de vigas segn el nombre asignado a la propiedad. Seleccione una o ms propiedades de Tendones segn el nombre asignado a la propiedad. Seleccione una o ms propiedades de columnas. Seleccione una o ms propiedades de muros. Seleccione una o ms propiedades del Suelo y todas las losas que tengan asignado este suelo debern seleccionarse. Seleccione una o ms propiedades de Esprines puntuales y todos los puntos asociados a estos esprines debern seleccionarse. Seleccione una o ms propiedades de Esprines Lineales y todos los objetos lneas asociados a estos esprines debern seleccionarse. Seleccione uno o mas Strip Layer Selecciones una Coleccin de Objetos segn el Nombre del Grupo. Seleccione segn el Nombre del elemento. Seleccione todos los elementos.

Select > Properties > Point Spring Properties

Select > Properties > Line Spring Properties

Select > Properties > Design Strip Layers Select > Groups Select > Labels Select > All

6.3 Deseleccionar
Los objetos pueden ser deseleccionados en cualquier momento si hacemos un click izquierdo sobre el objeto seleccionado. Alternativamente podemos usar el men Select > Deselect para acciones mas especificas de deselecciones.

6.4 Invertir la Seleccin


Los objetos que estn fuera de una seleccin existente, pueden seleccionarse usando el Menu Select > Invert Selection, esta accin selecciona los objetos que no estaban seleccionados y deselecciona los objetos que si estaban seleccionados previamente.

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6.5 Seleccin Previa


El men Select > Get Previous Selection nos permite re seleccionar las ultimas selecciones ejecutadas, de manera mas rpida.

6.6 Limpiar una Seleccin


Para deshacer o limpiar el modelo de cualquier seleccin usar el men Select > Clear Selection

26 CAPITULO 7 Asignar Propiedades al Modelo

Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los objetos estructurales en el modelo. Note que las propiedades y soportes pueden asignarse al momento de dibujar los objetos, como se describe en el capitulo 5. La definicin de propiedades es explicada en el capitulo 4. La asignacin de estas propiedades puede ser hecha dependiendo del tipo de objeto, como se ilustra en la siguiente tabla: Objeto Punto Asignar Apoyo y Restricciones. Esprines. Vigas Propiedades. Modificadores de Propiedades Liberaciones Puntos de Insercin. Lnea de Esprines. Columnas/Braces Propiedades. Modificadores de Propiedades. Liberaciones. Puntos de Insercin. Ejes Locales. Muros/Rampas Propiedades. Modificadores de Propiedades. Aberturas. Puntos de Insercin. Soportes Propiedades del Suelo. Lnea de Esprines. Restricciones en Puntos. Esprines Puntuales.

Un objeto debe ser seleccionado antes de ejecutar la deseada asignacin. Lo que hemos asignado a los puntos, vigas, columnas, tendones, losa y muros puede ser revisado haciendo un click derecho con el puntero del mouse sobre el objeto deseado. Las cargas tambin pueden asignarse a los objetos como describe el capitulo 8.

27 CAPITULO 8 Cargas sobre el Modelo

Este capito describe como definir y asignar las cargas al modelo. Las cargas incluyendo la muerta, viva, terremoto, nieve, temperatura y cualquier otra, son definidas por patrones los cuales se asignan a varios objetos estructurales. El SAFE crea automticamente los casos de carga para cada patrn, los cuales son combinados debidamente para el diseo de acuerdo al cdigo utilizado. El cdigo de diseo puede ser seleccionado a travs del men Design > Design Preferences.

8.1 Definir los Patrones de Carga


Click en el men Define > Load Patterns. En recuadro desplegado podemos especificar: El nombre del Patrn de carga. SAFE no permite el duplicado de nombres. Tipo de Carga, que puede ser seleccionado del listado. Multiplicador del Peso Propio. Si desea puede hacer una descripcin del caso de carga en Notes.

8.1.1 Multiplicador de Peso Propio


El peso propio de la estructura es determinado por la multiplicacin del peso unitario del material de cada objeto y el volumen del objeto. El peso unitario es especificado en las propiedades del material. Es posible especificar que porcin del peso propio puede ser aplicada en un determinado Patrn de carga, usando el multiplicador del peso propio. Si colocamos 1, decimos al programa que coloque el 100% del peso propio y si colocamos 0.5 decimos que solo coloque la mitad. Normalmente usamos un valor de 1 nicamente en un Patrn de carga. En todos los otros patrones colocamos cero.

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8.1.2 Patrn Automtico de Carga Viva


El Patrn automtico de carga viva permite que un patrn de carga viva se aplique automticamente a la losa en su forma mas critica a fin de incrementar el momento negativo y positivo en los paneles de losa y las columnas.

8.2 Asignar Cargas


Las cargas estticas pueden asignarse a puntos, vigas, tendones y losas. Los objetos primero deben seleccionarse, antes de que se le aplique alguna carga. Luego que el objeto es seleccionado usar el men Assign > Load Data dependiendo del objeto seleccionado tendremos distintas opciones para aplicar las cargas.

8.3 Definir la Fuente de Masa


Antes de realizar un anlisis dinmico modal se debe especificar al programa de donde este deber tomar la masa. Usar el men Define > Mass Source para desplegar el siguiente recuadro:

En este recuadro el usuario deber especificar que patrn de carga deber usar el programa para el clculo de las masas. El programa deber tomar las cargas que estn asociadas a cada patrn y combinar estas cargas segn el factor de escala introducido. Estas cargas combinadas el programa son divididas por la gravedad para obtener las masas. Si deseleccionamos la opcin Ignore Lateral Mass el programas nicamente extraer los modos y frecuencias verticales, esto podra dar resultados de inestabilidad se el modelo no esta propiamente restringido.

29 CAPITULO 9 Definir los Casos de Carga

Los casos de carga se definen como las cargas que son aplicadas a la estructura y la manera en que ser calculada la respuesta de la estructura. El clculo de la respuesta de la estructura va a depender del tipo de anlisis los cuales pueden ser: Lineal, no lineal. Modal o hper esttico.

9.1 Revisando y Creando los Casos de Carga


Luego de que hemos desarrollado toda la geometra y hemos introducido todas las cargas es posible revisar, modificar o agregar mas casos de carga, usando el men Define > Load Cases.

30 CAPITULO 10 Ver y Editar la Geometra del Modelo

El SAFE proporcionar muchas maneras para visualizar, revisar, seleccionar o editar el modelo. Este capitulo provee un resumen de los comandos disponibles para estos fines.

10.1 Cambios de Vistas


SAFE siempre inicia por defecto con una vista en planta. Para desplegar mas de una ventana podemos usar el men Options > Windows, en cada una de estas ventanas podemos colocar una vista diferente. En la siguiente tabla se muestran algunos comandos usados para colocar distintas vistas. Comando Accin Colocar la Vista en tres dimensiones por defecto. Colocar la Vista en Planta por defecto. Colocar las Elevaciones. Esta opcin es para desplegar labels, identificadores de propiedades, muestra la extruccin y los objetos llenos. Para hacer acercamientos a un objeto especifico. Para restaurar la vista del modelo completo. Para regresar al acercamiento previo. Para acercar la estructura en pasos sucesivos. En el men Options > Graphics Preferences se puede modificar el porcentaje de acercamiento. Para alejar el acercamiento en pasos previos de manera sucesiva. En el men Options > Graphics Preferences se puede modificar el porcentaje de lejana. Permite que el modelo pueda moverse alrededor de la ventana activa.

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10.2 Herramientas de Edicin


En el transcurso de creacin de un modelo, tal vez sea necesario editar el modelo. En la gran mayora de los casos primero hay que seleccionar el objeto y luego editarlo, en otros casos la accin es inmediata como lo es el caso de los comandos Undo y Redo o por medio del uso de recuadros que permiten especificar el tipo de edicin que queremos hacer, por ejemplo cuando usamos el men Edit > Replicate. Los tipos de comandos y opciones disponibles van a depender del objeto que se va a editar. La siguiente tabla muestra los comando de edicin disponibles en SAFE. Comando Undo y Redo Cut, Copy, and Paste Delete Grid Data > Add/Modify Grids Grid Data > Add Grid at Selected Points Grid Data > Glue Points to Grids Accin El Undo borra la ultima accin y el Redo restaura el ultimo paso. Generalmente similar a los comandos estndares del Windows. Borra los objetos seleccionados y todas las asignaciones que tengan los objetos. Permite que el sistema de coordenadas sea modificado, eliminado o crear un sistema nuevo. Permite agregar lneas de referencia en el punto seleccionado y en la orientacin deseada. Habilita o deshabilita la opcin para pegar puntos a una lnea de referencia permitiendo en caso de que la lnea de referencia se mueva, tambin el punto lo haga. Habilita o deshabilita la opcin para efectuar movimientos a las lneas de referencia. Es posible realizar ediciones a bases de datos externas, en Excel usando este comando. Duplica los objetos seleccionados. Para unir puntos que estn separados dentro de ciertos limites de tolerancia. Alinear puntos seleccionados con la coordenada X, Y o cualquier lnea cercana seleccionada. Movimiento de Objetos puntos. Divisin de lneas en mltiples objetos lneas. Juntar dos o ms Lneas Colineales en un punto final comn. Convertir una lnea a un elemento rea tipo losa. Las dimensiones en planta ser la misma que el ancho y la longitud de la viga y el espesor de la losa ser igual a la altura de la viga. Convertir los objetos reas seleccionados que estn juntos o sobre lapados a una sola rea total. nicamente dos objetos podrn ser unidos a la vez. Expande el tamao del rea seleccionada.

Grid Data > Lock On Screen Grid System Edit Interactive Database Editing Replicate Merge Points Align Points/Lines/Edges Move Points/Lines/Areas Edit Lines > Divide Lines Edit Lines > Join Lines Edit Lines > Convert Beams to Slab Areas

Edit Areas > Merge Areas

Edit Areas > Expand/Shrink Areas

32 Edit Areas > Split Area Edges Edit Areas > Remove Points from Areas Edit Areas > Modify/Show Slab Edge Type Edit Areas > Modify/Show Wall Curve Type Add/Edit Tendons > Add Tendos in Strips Add/Edit Tendons > Add Tendons in Strips Add/Edit Tendons > Edit Plan Layout (Horizontal) Add/Edit Tendons > Edit Vertical Profile Add/Edit Tendons > Reset Support and Spans to Default Add/Edit Tendons > Copy Vertical Profile Add/Edit Tendons > Paste Vertical Profile Add/Edit Slab Rebar > Add Slab Rebar Add/Edit Slab Rebar > Edit Slab Rebar Add/Edit Design Strips > Add Design Strips Divide reas en un nmero especfico de segmentos. Remover los puntos seleccionados desde los objetos reas. Permite modificar la geometra de los extremos de una losa, puede ser recto o curvo. Permite modificar la geometra de un muro, puede ser recto o curvo. Aade un tendn a una tira de diseo especfica. Aade un tendn a una viga. Permite la modificacin geomtrica del tendn, puede ser curvo o recto en planta. Permite la modificacin de la geometra vertical del tendn. Resetear a como estaba por defecto los puntos de soporte de un tendn antes de haber modificado la geometra vertical. Copiar la geometra vertical de un Tendn a otro. Pegar la geometra vertical copiada a una serie de tendones seleccionados. Permite colocar un refuerzo (Acero). Permite modificar las barras seleccionadas de una losa. Provee un mtodo rpido para definir tiras de diseo a lo largo de las lneas de referencia, basado en los soportes estructurales. Permite que el ancho de las tiras sea modificado.

Add/Edit Design Strips > Edit Strip Widths

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10.2.1 Edicin Iterativa de la Base de Datos


Esta opcin permite que el modelo sea editado directamente en SAFE o transferido a Excel para ser editado y luego ser ledo otra vez por SAFE. Usar el men Edit > Interactive Database Editing

Primero debemos seleccionar los objetos desde la tabla anterior y luego presionar Ok para que aparezca un recuadro como el siguiente en el caso de haber seleccionado un objetos lnea.

La data puede ser editada directamente desde el recuadro anterior, modificando los valores listados. Alternativamente la data puede ser exportada a Excel.

34 CAPITULO 11 Anlisis y Diseo Despus que toda la geometra y las cargas han sido entradas al modelo, este ya estar listo para ser analizado y diseado. Este capitulo provee un resumen para este proceso.

11.1 Sestear las Opciones para las Mallas de Elemento Finito


Antes de ejecutar el anlisis, especifique las opciones de malla, usando el men Run > Automatic Slab Mesh Options.

Este recuadro nos permite especificar el tipo de malla y el tamao mximo a usar. La malla rectangular muestra tres alternativas. Durante el anlisis SAFE hace la malla automticamente segn estos parmetros especificados a fin de crear el modelo de elemento finito. La generacin de estas mallas son influenciadas por la localizacin de la losa, aberturas, vigas, esprines, columnas, muros y restricciones. Para hacer una revisin antes de correr el anlisis use el men View > Set Display Options.

11.2 Proceso de Diseo


El diseo se puede efectuar de manera automtica junto con el anlisis si lo corremos con la opcin Run Analysis & Design. SAFE puede disear tanto las vigas de concreto como las losas de concreto, y chequear el corte por punzonado. El cdigo de diseo se especifica a travs del men Design > Design Preferences. Como parte de estas preferencias de diseo podemos especificar el recubrimiento del acero, los lmites de esfuerzo del pos tensionado y el tamao preferible de las barras. En adicin a las combinaciones que el programa crea automticamente el usuario tambin puede definir las que desee.

11.3 Correr el Anlisis y el Diseo


Para iniciar el anlisis ir al men Run > Run Analysis & Design. En la parte inferior izquierda de la pantalla de la barra de estatus se mostrara estatus del anlisis. Cuando el anlisis este completo se mostrara de manera automtica la deformada de la estructura y el modelo ser bloqueado.

35 CAPITULO 12 Detalle del Refuerzo Luego de haber completado el anlisis y el diseo, el detallado del refuerzo puede ser ejecutado. Este capitulo provee un resumen del proceso de detalle de dibujos basado en los resultados del anlisis y el diseo. Volver a ejecutar una corrida para detalle no ejecuta otra corrida de anlisis, estos procesos son independientes. Si se realiza algn cambio que pueda afectar el diseo es necesario entonces volver a correr el anlisis y el diseo antes de ejecutar la corrida para el detalle.

12.1 Proceso de Detalle


El detallado en SAFE genera bsicamente dos formas de salida: Dibuja vistas de los objetos en detalle, como elevaciones, plantas, secciones y tablas. Dibuja un ensamble de todas las hojas en distintas vistas.

El detalle de refuerzo se basa en las preferencias definidas por el usuario. Las preferencias por defecto son un punto de inicio, pero se recomienda sean revisadas y modificadas como sea necesario antes de correr el detalle. Las hojas de detalles que genera el programa pueden ser actualizadas y editadas, con el fin de incluir notas, formato de texto y permitir y total control sobre la informacin que contienen los detalles. Los dibujos pueden ser imprimidos directamente desde el SAFE o exportadas a aplicaciones en CAD.

12.2 Preferencias
Las preferencias de detallado especifica varios parmetros como: normas, unidades de dimensiones, tamao preferible de barras, longitud mxima y mnima de longitud de barras, tamao de las hojas, escala, estilos de lnea entre otros parmetros.

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Las preferencias para definir el tamao de la hoja, escala y titulo son definidas usando el men Detailing > Drawing Sheet Setup.

Las preferencias para la losa, vigas, mat y fundaciones pueden sestearse en el men Detailing > Slab/Mat Reinforcing Preferences y Beam Reinforcing Preferences.

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12.3 Corrida del Detalle


Para iniciar la corrida ir al men Run > Run Detailing. La primera vez que este comando es ejecutado el programa el programa crea un set de dibujos por defecto. Luego en las siguientes corridas el programa permite sincronizar el detalle y actualizar dibujos que ya existen o iniciar un detalle nuevo.

12.4 Edicin de los Dibujos


Como ya hemos mencionado es posible realizar modificaciones a los dibujos generados por el programa, por ejemplo estos cambios podran ser cambios del acero detallado, modificar textos, propiedades ect. Por ejemplo el refuerzo detallado puede ser modificado usando el men Detailing > Edit Reinforcement. Es recomendable que cualquier cambio sea realizado con cautela ya que nos debemos asegurar que se cumpla con los cdigos. La definicin de Section Cuts genera detalles de secciones adicionales. Las secciones son generadas por defecto la primera vez que corremos el detalle. Estas pueden modificarse o borrarse, tambin agregar secciones adicionales usando el men Detailing > Add/Modify Sections.

12.5 Creacin y Manejo de Hojas de Dibujos


Las hojas de dibujo son una coleccin de dibujos a escala, listos para imprimir o exportar. La lista de dibujos puede modificarse usando el men Detailing > Edit Drawing Sheets List. Tambin es posible agregar hojas adicionales haciendo un click derecho sobre el rbol de hojas y seleccionando Add Blank Drawing Sheet. Los dibujos tambin pueden ser eliminados de manera individual usando Delete Drawin Sheet. Los componentes de un dibujo pueden moverse de un lugar a otro solo hay que arrastrar el dibujo a la posicin deseada. Los componentes de un dibujo pueden borrarse si hacemos un click derecho sobre el componente y seleccionamos Delete View.

38 CAPITULO 13 Despliegue de Resultados

Despus que el modelo ha sido analizado, diseado y detallado, los resultados pueden ser desplegados grficamente en las ventanas o por medio de tablas.

13.1 Despliegue Rpido de los Resultados de Anlisis


Para desplegar los resultados del anlisis hacer click en el men Display y despliegue el tipo de resultado deseado. La siguiente tabla muestra las opciones de despliegue para los resultados del anlisis disponible en SAFE. Comando Show Undeformed Shape Accin Muestra la Estructura sin deformar.

Show Loads

Despliega las cargas que hemos asignado a puntos, vigas, tendones y objetos losas. Despliega la configuracin deformada basada en el caso de carga seleccionado. Despliega las fuerzas de reaccin o presin de suelo basado en el caso de carga seleccionado. Despliega las fuerzas y esfuerzos en las vigas basado en el caso de carga seleccionado.

Show Deformed Shape

Show Reaction Forces

Show Beam Forces/Stresses

Show Slab Forces/Stresses

Despliega las fuerzas y esfuerzos sobre las losas basado en el caso de carga seleccionado.

Show Strip Forces

Despliega las fuerzas en las tiras de diseo.

39

13.2 Despliegue Grafico de los resultados de Diseo


La siguiente tabla muestra las opciones de despliegue para los resultados del anlisis disponible en SAFE. Comando Show Slab Design Accin Despliega el acero de refuerzo requerido o los esfuerzos de pos tensionado, usando el diseo en la franja por elementos finitos. Despliega el acero que se requiere en la viga o esfuerzos en los tendones de pos tensionado. Despliega la relacin demanda / capacidad a punzonado.

Show Beam Design

Show Punching Shear Design

13.3 Despliegue tabular de resultados


Tanto los resultados del diseo como los del anlisis pueden ser desplegados en forma tabular. Usar el men Display > Show Tables.

40 CAPITULO 14 Salida y Reporte de Resultados

14.1 Reporte
En SAFE es posible crear un reporte usando el men File > Create Report. Este reporte es creado de manera automtica con SAFE, es compatible con Microsoft Word y puede contener los siguientes tems dependiendo de modelo. Pagina que contiene la informacin del Proyecto, la cual debe ser introducida por el men File > Modify/Show Project Informacin. Tabla de contenido. Definicin del Modelo. Resultados del anlisis. Resultados de diseo. Detalles de Diseo.

14.2 Imprimir Graficas y Tablas


Las graficas y las tablas tambin pueden ser impresas directamente a un printer o ser capturadas en varios formatos. Los que esta desplegado en cada ventana activa se puede imprimir usando el men File > Print Graphics. El despliegue grafico tambin puede ser capturado a travs del men File > Capture Picture. El men File > Print Tables presenta una forma similar a la descrita anteriormente pero en este caso es para imprimir tablas.

14.3 Exportar los resultados


Los resultados del anlisis y el diseo pueden ser exportados usando el men File > Export Model. Los resultados pueden exportarse en formato DXF/DWG, en Excel y en Microsoft Acces.

41

SEGUNDA PARTE Explorando los Mens

42 I. OPCIONES PARA INICIAR UN NUEVO MODELO.

Al iniciar un Nuevo modelo el usuario puede especificar el cdigo de su preferencia y la informacin relacionada al diseo (recubrimiento e informacin del pre esfuerzo). Tambin las Unidades de trabajo, informacin del proyecto y varias opciones de modelos predeterminados para iniciar rpidamente un modelo (ver pagina siguiente).

43

Los distintos modelos predeterminados que tenemos disponibles en SAFE a fin de iniciar un modelo rpidamente son los siguientes:

Esta opcin permite iniciar un modelo con la pantalla en blanco. En este caso no hay parmetros predefinidos y la geometra debe ser creada desde cero, al igual que las propiedades y cargas.

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana, por medio de especificar sus dimensiones, espesor, columnas, cargas y capiteles.

Definicin de Parmetros:

44 Left and Right Edge Distance: Es la distancia desde el grid line al extremo de la losa en direccin X. Number of Spans: Cuantos grid lines y a que separacin estarn a lo largo de X o Y. Top and Bottom Edge Distance: Es la distancia desde el grid line al extremo de la losa en direccin Y. Slab Thickness: Especificar el espesor de la losa como una fraccin como una fraccin de la dimensin libre mayor ms algn valor adicional o introduzca el espesor directamente. Column Dimensions: Introduzca las dimensiones de la columna y la altura debajo del plano. La opcin Model Column Intersection as Stiff es para tomar en cuenta el incremento de la rigidez que tendr la losa en donde se localizan las columnas. Load: Introducir la carga en la superficie de la losa (muerta en adicin al peso propio y viva). Create Auto Live Load Patterns: Esta es una opcin es para que el programa genere de manera automtica el patrn de carga viva, de lo contrario de hay que definirlo. Drop Panel: Esta opcin permite especificar las dimensiones y el espesor de los capiteles en donde quiera que se ubique una columna.

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana con vigas en el permetro, por medio de especificar sus dimensiones, espesor, columnas, cargas y capiteles. La informacin suministrada para crear la geometra es la misma que el caso anterior la nica diferencia es que hay que introducir las dimensiones de las vigas que sern ubicadas en la direccin X y Y. Este modelo predeterminado nos permite crear una losa plana con vigas en el permetro de cada pao de losa, por medio de especificar sus dimensiones, espesor, columnas y cargas. La informacin suministrada para crear la geometra es la misma que el caso anterior la nica diferencia es que hay que introducir

45

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa de fundacin por medio de especificar sus dimensiones, cargas puntuales y propiedades. En este caso se requiere modulo del suelo en unidades de fuerza/longitud/rea.

Este modelo predeterminado define un sistema de lneas de referencia el cual puede ser cartesiano o cilndrico con espaciamientos uniformes. Si se desea que los espaciamientos no sean uniformes es posible editar las lneas de referencia para variar los espacios usando la opcin Edit Grid. Tambin podemos variar el nombre o label de las lneas de referencia usando Grid Labels.

Este modelo predeterminado nos permite crear una losa con nervios (viguetas de concreto) en las dos direcciones) y considerando capiteles en los apoyos de columnas. Como entrada de datos la nica informacin que difiere de la ya conocida es la relacionada a la informacin de los nervios, donde, la altura de los nervios deber incluir el espesor de la losa ya que el programa deber tomar esta informacin para calcular una rigidez equivalente de la losa. Adicionalmente el programa crea vigas rectangulares en el interior de los grids. Este modelo predeterminado nos permite crear una losa con viguetas de acero (Steel Joist) en una direccin y vigas transversales.

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Este modelo predeterminado nos permite crear una zapata aislada por medio de especificar sus dimensiones, cargas (axial y momento bidimensional) y el modulo del suelo.

Este modelo predeterminado nos permite crear una zapata combinada por medio de especificar sus dimensiones, cargas (axial y momento bidimensional) en las dos columnas y el modulo del suelo.

II. DESCRIPCION DE LA PANTALLA PRINCIPAL DEL SAFE.

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1 2 5 6 Pantalla de Despliegue del Modelo (Interface Grafica) 3

1. Nombre, versin del programa usado y nombre del archivo que se esta trabajando. 2. Men del programa SAFE. 3. Barra de Herramienta con distintos comando que tambin pueden obtenerse a travs de los distintos mens disponibles. 4. Barra de Herramienta con distintos comando que tambin pueden obtenerse a travs de los distintos mens disponibles. 5. Explorador del modelo, usado para acceder de manera mas rpida a todos los parmetros y propiedades del modelo. 6. Vista del modelo. 7. Coordenadas del puntero y unidades.

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III. MENU FILE.

Import y Export:

49 Este comando es para traer o sacar un modelo al SAFE por medio de un formato de archivo. Estos formatos pueden ser: SAFE.F2k, es un archivo de texto creado por una versin actual o anterior de SAFE. DXF/DWG y DXF/DWG, Architectural Plan, son archivos de dibujo creados por programas como AutoCAD y otros CAD programas. Access. Mdb File, esta opcin se puede usar para una base de datos por tablas, desde un archivo generado por Access. Excel .xls File, esta opcin se puede usar para una base de datos por tabla creada en Excel. Export Drwing: Esta opcin es para sacar un dibujo creado por SAFE a otro formato de archivo, que puede ser .dxf, dwg, xml. Project Information: Este comando despliega una tabla usada para introducir informacin relacionada al proyecto. Esta informacin deber ser usada en la pgina principal del reporte que crea el programa. Comments and Log: Este comando genera una ventana donde el usuario puede introducir comentarios, por ejemplo cuales cambios fueron hechos en el modelo. Tambin el programa genera algunos comentarios. Cualquier comentario puede ser borrado o modificado. Create Video: SAFE puede crear videos con animacin de la configuracin deformada de la estructura. Los videos pueden ser guardados en archivos con formato .avi. Las opciones para crear un video son: 1. Duracin requerida en segundos: Para un despliegue lento del video es necesario incrementar el nmero de segundos y disminuir el nmero de ciclos

50 de duracin. Para un despliegue ms rpido hay que disminuir la duracin e incrementar el nmero de ciclos. 2. Nmero de Ciclos en Duracin: Use el valor por defecto o especifique otro nmero de ciclos. 3. Tamao del Cuadro (Pixeles): Mientras mas pixeles mayor ser el tamao del archivo. Print Graphics: Este comando despliega una ventana con varias opciones para imprimir el grafico del modelo. Esta ventana muestra una vista preliminar del grafico, opciones para hacer acercamientos (zoom), modificar el tamao y mover el grafico a un lugar deseado. Print Tables: Este comando es usado para imprimir todas o solo una seleccin de tablas (entrada de datos, definiciones del modelo y resultados de anlisis y diseo). Tambin es posible imprimir resultados con los patrones de carga deseados. Print Drawings: Este comando es usado para imprimir los dibujos de detalles seleccionados o todos los dibujos a la vez. Report Setup: Este comando es usado para especificar cuales resultados queremos incluir en nuestro reporte, si no todos. Podemos usar el reporte que imprime el programa por defecto o tambin en que formato debern estar las tablas. Create Report: Este comando imprime en un archivo de manera instantnea el reporte, basado en las opciones especificadas en el report setup. Advanced Report Writer: Este comando es usado para crear reportes extrayendo o combinando la informacin desde una base de datos existente, como Excel, archivos de texto. Los tipos de

51 formatos de archivos que se pueden usar para los reportes son los siguientes: RTF, TXT, HTML. Capture Picture: Este comando es para capturar una foto de la pantalla grafica del SAFE. Show Input / Output Text Files: Este comando nos permite ver archivos de introduccin de datos o salida de resultados en archivos de textos asociados con el programa SAFE.

IV. MENU EDIT.

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Grid Data:

Add/Modify Grids. Este comando despliega un recuadro usado para agregar un nuevo sistema de lneas de referencia (Grids), una copia de un sistema existente, modificar o mostrar un sistema existente y borrar un sistema existente.

Add Grid at Selected Points. Este comando agrega una lnea de referencia en punto seleccionado. Glue Points To Grids Este comando es usado cuando nosotros queremos mover un grid y queremos que los puntos asociados a este grid tambin se muevan junto con el grid.

Lock OnScreen Grid System Edit Este comando permite bloquear cambios al sistema de grids.

Iteractive Database Editing: Este comando despliega una tabla que nos permite editar, borrar o modificar algunas tablas con informacin relacionada al modelo. Cualquier cambio es aplicado inmediatamente al modelo y se puede apreciar en la pantalla de despliegue. Los objetos y otras entidades son identificados por su nombre en la tabla, no use este comando para renombrar elementos o agregar elementos. Replcate: Este comando es para realizar replicas de cualquier objeto. Las replicas pueden ser lineal, radial o a manera de un espejo. En el caso de ser lineal hay que especificar el incremento o distancia que tendr la nueva replica en relacin a la existente, en que

53 direccin ser hecha y cuantas replicas queremos hacer, tambin si queremos borrar el elemento original.

Por ejemplo el recuadro anterior muestra la informacin para una replica en la direccin Y, de una viga a una distancia de 5 ft, segn se ilustra en la siguiente grafica.

Viga Original

En la replica radial la coordenadas X, Y corresponden al centro de rotacin, el incremento de los ngulos corresponde a los ngulos entre las lneas replicadas radiales que parten desde el centro y el numero de incrementos representa el nmero de lneas imaginarias menos uno.

54

La opcin mirror nos permite hacer un espejo con tan solo especificar las coordenadas de dos puntos a lo largo de una lnea segn se ilustra a continuacin.

55

Merge Point: Este comando nos permite juntar o conectar puntos que estn dentro de la tolerancia especificada. Primero hay que seleccionar estos puntos y siempre uno de estos puntos tendr prioridad, para que los dems se unan a l. Por ejemplo, los puntos que estn en una lnea de referencia o grid line tendrn prioridad seguido por puntos que estn conectados a columnas o soportes. Align Points to Nearest Selected Line/Edge::

Viga Original

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Move Points/Lines/Areas: Este comando es para mover puntos, lneas y reas segn las coordenadas globales especificadas. nicamente los puntos que no estn en el plano del modelo pueden moverse en la direccin Z, por ejemplo la parte superior e inferior de muros y columnas. Edit Lines:

57 Este comando es usado para dividir los objetos lneas. Divide Lines: Divide into # Objects: Divide el objeto lnea seleccionado en un nmero especfico de lneas equidistantes. Divide at Intersections with Selected Lines and Points Divide el objeto lnea seleccionado donde quiera que exista una interseccin con otra lnea o punto seleccionado. Divide at Intersections with Visible Grid Lines Divide el objeto lnea seleccionado en cualquier localizacin donde intersecte una lnea de referencia (Grid Line).

Join Lines: Este comando une de manera automtica las lneas seleccionadas. Las lneas seleccionadas deben ser coloniales. Convert Beams to Slab Este comando deber convertir un objeto lnea en un objeto rea. Modify/Show Line Type Esto comando solo puede ser usado con elementos lneas que estn en el plano del modelo. Name: Es el nombre (label de la lnea). Debern aparecer ms de un nombre si hay ms de una lnea seleccionada. Line Type: Estas opciones debern modificar la geometra de la lnea como se muestra en las siguientes graficas.

58 Circular Curve

Multilinear Curve, Bezier and Spline Curve Definen una geometra segn las coordenadas de cada punto que especifique el usuario. En el grafico solo se especifica que hay un solo punto el cual se movi segn las coordenadas introducidas.

Edit Areas: Divide Areas: Este comando es usado para dividir objetos tipo rea. Cookie Cut Slab at Selected Line Objects Divide el rea a lo largo de una lnea recta seleccionada.

59 Cookie Cut Slab at Selected Points at Degrees Este comando divide el rea en un ngulo especfico referido desde un punto previamente seleccionado. La direccin positiva es en contra de las manecillas del reloj. Divide Quads at/Triangles into Divide el rea en pares por ejemplo 2 x 2 Divide Quads at Donde Intercepte un Grid Donde hay un punto seleccionado. Donde hay una lnea seleccionada. Merge Areas: Con este comando podemos unir dos reas segn se ilustra en la siguiente grafica.

60

Expand/Shrink Areas: Este comando es para expandir o achicar un objeto rea segn el offset especificado. Un valor negativo achica el rea y un valor positivo agranda el rea. Los elementos ligados al rea no necesariamente son expandidos o contrados. Split Area Edges: Este comando es para dividir un rea en una serie de objetos reas. Chamfer Slab Corners: Este comando es usado para biselar o redondear las esquinas de un rea o losa.

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Modify/Show Slab Edge Type: Con este comando es posible editar la geometra de la losa segn se ilustra a continuacin:

Esta losa en su estado original tiene cuatro lados (Edge), si quisiramos alterar la geometra de uno de los lados podemos hacerlo de la siguiente forma:

62

Modify/Show Wall Curve Type: Con este comando es posible editar la geometra de los muros segn se ilustra a continuacin:

63

64

V.

MENU DEFINE.

Slab Properties: Este comando nos permite introducir las propiedades de la losa, luego, estas propiedades pueden ser

65 asignadas a un elemento rea. El espesor de losa depende del tipo de losa seleccionada por ejemplo si seleccionamos Waffle hay que introducir la altura total de las vigas principales, el espesor de la losa, el ancho de las viguetas y espaciamientos.

Beam Property: Hay v arias opcin para definir las propiedades de las vigas como se ilustra en el siguiente recuadro.

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Beam Shape Type:

L and T Beam:

(d)

(a) (b) (c) (d) (b)

(e) (a) (c)

(e) (a) (c)

(b) Reinforcing Bar Size:

Viga Invertida

Este comando deber desplegar una tabla con distintos tamaos de barras, los cuales pueden ser modificados o eliminados, tambin podemos agregar otras barras si deseamos. Estas barras son usadas por el programa cuando se lo especificamos o cuando este calcula el acero.

67

Column Property: Este comando nos permite introducir los datos para columnas. Estos datos pueden ser modificados o eliminados. La informacin definida es este recuadro se puede asignar a objetos lneas de tipo columna o a elementos inclinados. La informacin suministrada se resume en geometra, materiales y dimensiones. Rectangular, Circular, Tipo T, Tipo L, General.

Incluir de manera automtica capiteles y paneles para evitar el efecto de punzonado en el tope de las columnas.

Wall Property:

68 Este comando nos permite introducir los datos para los muros y rampas. Estos datos pueden ser modificados o eliminados. La informacin definida es este recuadro se puede asignar a objetos tipo rea. La informacin suministrada se resume en los materiales y el espesor.

Incluir de manera automtica que el muro pueda tomar momento fuera del plano y zona rgida en la unin de losa y muro.

Soil Subgrade: Este comando nos permite definir el modulo de suelo que usaremos en una fundacin. Este puede ser asignado a un objeto rea. Este dato es definido en unidades de fuerza/longitud/rea.

Point Spring Properties: Este comando nos permite definir propiedades de resortes que representan cierta rigidez y se asignan a puntos. Las rigideces pueden especificarse en las direcciones de traslacin o de rotacin. Las opciones de no lineal nicamente aplican a la direccin Z. Los resortes pueden trabajar a tensin o a compresin segn usted especifique. Line Spring Properties:

69 Este comando es para especificar las propiedades de rigidez para los resortes en direccin vertical y rotacional por unidad de longitud.

Groups: El comando grupos nos permite crear una serie de nombres que pueden ser usados para crear un grupo de objetos bajo dichos nombres. Una vez creado los nombres de los grupos bajo este comando estos pueden ser asignados a los objetos previamente seleccionados.

Mass Source: El programa SAFE permite realizar el anlisis modal y la masa usada es calculada con la combinacin de los patrones de carga que especifiquemos en este comando. El valor absoluto de la carga neta que acta en la direccin Z es dividido por la aceleracin de la gravedad para obtener la masa en cada direccin. Tpicamente solo los modos verticales son considerados en SAFE.

70

Load Patterns: Este comando nos permite definir los patrones de cargas estticas y el tipo de carga asociado a estos patrones. No hay lmites para los patrones de carga. Para realizar las combinaciones de diseo SAFE usa los tipos de carga. El peso propio de la estructura se determina al multiplicar el peso por unidad de volumen del material de cada objeto por el volumen del objeto. Al usar 1 en el multiplicador del peso propio estamos diciendo que en dicho tipo de carga el programa deber incluir todo el peso de la estructura. Si usamos 0.5 estaremos incluyendo solo la mitad del peso propio.

Load Cases: Este comando es para especificar como las cargas sern aplicadas al modelo y como ser calculada la respuesta estructural. No hay lmites de casos que el usuario pueda definir. Los patrones de carga no crean resultados en si mismos, estos deben usarse con este comando para poder generar el anlisis y obtener resultados. Cada vez que

71 usted crea un patrn nuevo de carga, el programa automticamente deber crear un correspondiente caso de carga para el anlisis.

Load Combinations: Este comando es usado para crear, modificar o borrar combinaciones de carga. No hay lmites para el nmero de combinaciones que se pueden crear. Hay distintas formas en que podemos combinar las cargas: Lineal, envolvente, absoluta, raz cuadrada de la suma de los cuadrados o rangos.

La combinacin creada debe ser identificada bajo uno de estos diseos.

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Add Default Design Load Combinations: Este comando nos permite especificar los tipos de diseo usados por el programa segn los cdigos a fin de crear las combinaciones de diseo automticamente.

Convert Combinations to Nonlinear Uplift Cases: Esta conversin permite tomar en cuenta el anlisis por Uplift, la combinacin es reformulada para usar la nueva combinacin no lineal con un factor de escala igual a 1.

VI.

MENU DESIGN.

Design Preferences: Este comando despliega un recuadro con las preferencias de diseo, tales como: Cdigo usado. Recubrimientos mnimos para el acero de refuerzo, pos tensado y refuerzo mnimo. Recubrimientos mnimos en vigas para el acero de refuerzo y el Pos tensado. Limites de Esfuerzo para el diseo de Pre Esfuerzo.

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Design Combos: No es necesario correr el anlisis antes de usar este comando. Las combinacin creadas de manera automtica por el programa SAFE son las que debern aparecer en el recuadro del lado derecho. Todas las combinaciones listadas en este recuadro debern ser usadas para el diseo. Estas combinaciones pueden trasladarse de un recuadro a otro para excluirlas del diseo.

Slab Design Overwrites: Strip Based Slab Design: Cuando el diseo se basa en las franjas de diseo el acero es colocado paralelo y perpendicular a la direccin de la franja. Finite Element Based Slab Design: En este caso el refuerzo es colocado en el objeto losa a lo largo de los ejes locales 1 y 2 de la losa. En el caso de existir un panel bajo una columna el acero es colocado en el panel en la direccin de los ejes 1 y 2.

Beam Design Overwrites:

74 Este comando no permite re emplazar algunas preferencias de diseo como lo es el recubrimiento, el cual puede ser tomado desde la seccin (cuando definimos la seccin de la viga), desde las preferencias o desde una distancia especifica al centro de las barras. Tambin es permitido es permitido especificar un factor para reducir la carga viva, lo cual es permitido por algunos cdigos basado en el computo de rea tributaria. Las fuerzas resultantes del patrn de carga Reducible Live en las vigas seleccionadas debern multiplicarse por el factor de reduccin de carga viva. Si usamos un factor de 0.75, estamos diciendo que la carga viva ser reducida en un 25%. Punching Check Overwrites: Este comando nos permite modificar los parmetros de diseo del punzonado de corte en los puntos previamente seleccionados. Estos puntos pueden ser columnas o soportes.

VII.

MENU DISPLAY.

75

El men de despliegue es usado para desplegar todos los resultados obtenidos luego de haber efectuado el anlisis y el diseo. Show Undeformed Shape: Una vez el anlisis o diseo es completado el programa despliega automticamente la configuracin deformada, este comando permite colocar la configuracin original no deformada de la estructura.

Show Load: Muestra las cargas que hemos asignado al modelo (puntuales, superficiales, distribuidas o por temperatura) bajo un patrn de carga especifico.

Show Deformed Shape: Muestra la configuracin de deformacin para un caso de carga o combinacin especifica. Show Reactions: Muestra las reacciones en los puntos de apoyo en las distintas direcciones restringidas y bajo un patrn de carga especifico.

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Show Beam Forces/Stresses: Muestra las fuerzas y los esfuerzos en las vigas segn se ilustra a continuacin.

Show Slab Forces/Stresses:

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Display Options Para cualquiera de estas tres opciones de despliegue de resultados (despliegue de resultados con la estructura no deformada, despliegue con la estructura deformada y despliegue con la estructura en extrusin) es posible visualizar los resultados de fuerzas y esfuerzos al colocar el puntero sobre la superficie de la losa. Es posible animar la estructura en 3D o en elevacin. Scaling Este factor es para escalar la visualizacin de la estructura mientas mayor es el factor mas exagerada ser la deformada, aunque esto no altera los resultados, solo es visualizacin grafica. Contour Averaging at Nodes Por Objetos: Esta opcin hace que el programa despliegue un promedio de los esfuerzos por cada objeto rea de manera independiente. Por grupos seleccionados: Cuando esta opcin es seleccionada nicamente el promedio de los esfuerzos en los elementos reas que contiene el grupo son desplegados. Contour Range Esta opcin es para especificar los rangos mximos y mnimos de contorno (limites) de fuerzas o esfuerzos en las losas. El valor por defecto de cero indica que el rango es mximo y se desplegaran los mayores esfuerzos. Component Type Los esfuerzos en las losas (No fuerzas) tendrn valores diferentes en el tope o en la parte inferior debido a la flexin en la losa, esta opcin nos permite pedir al programa donde queremos visualizar los resultados independientemente de si el modelo este en 3D o no. Component

Interpretacin de las direcciones de los esfuerzos y fuerzas, como tambin del sistema de coordenadas de un elemento rea cuadrado.

78 La orientacin de los ejes locales 1 - 2, y la orientacin positiva del eje local 3, depende del tipo de orientacin del objeto rea. El eje local 3, siempre es normal al plano del objeto rea. Este eje est dirigido hacia usted cuando la numeracin de los nudos es contraria a la manecilla del reloj como se muestra en la siguiente figura.

El plano conformado por los ejes locales 3-2, es un plano vertical, paralelo al eje global Z. El eje local 2, es en la direccin del eje global +Y. El eje local 1, es siempre horizontal y se encuentra en el plano X-Y. Fuerzas Internas: Las fuerzas internas y los esfuerzos en un elemento Shell actan en todo el elemento, estos estn presentes en todos los puntos de la superficie media del Shell. El programa reporta la informacin de las fuerza internas en los nodos del elemento. Las fuerzas internas son reportadas, como fuerzas y momentos por unidad de longitud en su plano. Las fuerzas y los momentos se identifican como: F11, F22, F12, M11, M22, M12, V13 y V23.

La siguiente figura muestra la fuerza interna F11, actuando en la superficie media.

Superficie Media del Shell Element Posible distribucin Real de F11

Valores que calcula SAFE

Asuncin hecha por SAFE, solo para propsito de plotear grficamente.

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La siguiente figura ilustra las direcciones positivas de las fuerzas F11, F22, F12, V13 y V23

La siguiente figura ilustra las direcciones positivas de los momentos M11, M22 y M12. El programa reporta nicamente los valores de los momentos por unidad de longitud en los extremos de la cara del elemento en la superficie media.

Esfuerzos Internos:

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Los esfuerzos son definidos como S11, S22, S12, S13 y S23. El termino Sij, (el termino i puede ser igual a la cara 1 o a la cara 2 del elemento, el termino j puede ser igual a 1,2 y 3) es un esfuerzo que ocurre sobre la cara i del elemento en la direccin j. El programa reporta los esfuerzos en las cuatro esquinas de una cara del elemento A, B, C y D como se muestra en la siguiente figura:

Esta figura representa los esfuerzos de membrana en S11.

Esta figura ilustra los esfuerzos cortante de membrana S12 = S21

Esta figura ilustra los esfuerzos cortantes transversales S13

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Los esfuerzos internos son reportados en la parte superior e inferior del Shell Element. En la siguiente figura los puntos A y C, corresponden a la parte superior, los puntos D y B, corresponden a la parte inferior del elemento.

J1 y J2, definen la superficie media del elemento Distribucin real de esfuerzos.

Valores reportados por el programa

Show Strip Forces: Las fuerzas en las franjas de diseo pueden visualizarse con este comando. Como se haba mencionado, estas franjas previamente deben ser establecidas (dibujadas) en el modelo. Podemos visualizar las franjas a travs del men View > Set Display Options.

82

Show Slab Design:

Design Basis and Display Type: La base usada para el diseo puedes ser por elementos finitos o por las fuerzas en las franjas. Los resultados se pueden desplegar como refuerzos por flexin o por cortante. Note que se puede pedir al programa que compute el refuerzo mnimo segn el cdigo seleccionado en preferencias de diseo. Rebar Location Shown: Usado para desplegar el acero en la parte superior o inferior de la losa. Reinforcing Display Type: Despliega el rea de acero por unidad de ancho de franja, rea total en la franja o cantidad de barras de un tamao que nosotros especificamos. Reinforcing Diagram: Nos permite visualizar el diagrama envolvente de fuerza conjuntamente con el refuerzo o solo mostrar el refuerzo. Choose Strip Direction: Los Layer representan la direccin X o Y de las franjas de diseo. Show Rebar Above Specified Value: None: El programa muestra el acero requerido.

83 Typical Uniform Reinforcing Specified Below: Con esta opcin podemos verificar lo que ocurre al colocar el refuerzo deseado directamente en esta ventana, en la parte inferior Typical Uniform Reinforcing. Reinforcing Specified in Slab Rebar Objects: El programa deber usar el refuerzo que hemos colocada anteriormente en la losa.

VIII.

MENU DETAILING.

Para que este men sea activado primero debemos correr el detalle usando el men Run > Run Detailing. Una vez el detalle sea ejecutado aparecer en el Model Explorer a mano izquierda una nueva pestaa llamada Detailing. En esta nueva pestaa podremos tener acceso a todas las opciones para ver y modificar los detalles.

Detailing Preferences Como habamos mencionado con anterioridad los detalles pueden ser modificados.

84

Units: US o Mtrico Dimension Units: Las unidades de dimensiones varias dependiendo del sistema de unidades estndares que hemos seleccionado en la opcin anterior. Bar Mark and Material Quantly Units: Estas opciones son nicamente para especificar formatos de presentacin de unidades y marcas de las barras. Seleccione segn su preferencia.

Modify/Show Format

Usar el formato de unidades en forma decimal, especificando cuantos dgitos tendremos.

Usar el formato de unidades Ft in.

Esta opcin es para redondear el espaciamiento calculado por el programa. El espaciamiento siempre es redondeado hacia abajo.

Notacin usada para especificar pies y pulgadas.

Usar el formato de unidades en forma decimal, especificando cuantos dgitos tendremos.

Notacin usada para especificar pies y pulgadas.

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Slab/Mat Reinforcing Preferences Este comando es usado nicamente para losas y plateas de fundaciones.

Rebar Curtailment Options Estas opciones son usadas para especificar como sern detalladas las longitudes de desarrollo en los planos. o Apply Curtailment Rules

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El gancho de las barras pueden ser a 90 grados o a 180 grados, las longitudes de desarrollo estn dadas como una proporcin de la longitud del tramo de centro a centro o longitud de tramo libre. Tambin hay que especificar que porciento del refuerzo total se va a colocar. o Reinforcement Extent Base on Design Only: Usa alas longitudes de desarrollo desde el cdigo de diseo.

Show Additional Bars Above Typical Estas opciones permites o mostrar todas las barras que pueda tener el elemento producto del diseo o detallar las barras segn introducidas en Show Addtional Bars Above Typical. Slab Sections Estas opciones son para especificar el formato para los labels o nombres que llevaran las secciones a lo largo de la losa, como tambin la cantidad de secciones que queremos detallar con un mximo de 5 secciones. Rebar Calls Include Especifique cual de estos nombres deber aparecer en los detalles para las barras.

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Rebar Section Rules o Smallest Bar Size: La barra mas pequea que deber usarse en el detalle. o Largest Bar Size: La barra mas grande que deber usarse en el detalle. o Min. Number of Bars: Cantidad mnima de barras que deber aparecer en el detalle. o Max. Excess Area (%): Porciento mximo de exceso en el rea de acero. o Min. Spacing of Bars: Mnimo espaciamiento permitido. o Max. Spacing of Bars: Mximo espaciamiento permitido. o Smallest Rebar Length: Longitud mas pequea de barras que pueden aparecer en el detalle. Preferred Rebar Sizes o Column Strip, Top: Tamao preferido de las barras superiores en las franjas de las columnas. o Column Strip, Bot: Tamao preferido de las barras inferiores en las franjas de las columnas. o Middle Strip, Top: Tamao preferido de las barras superiores en las franjas centrales. o Middle Strip, Bot: Tamao preferido de las barras inferiores en las franjas centrales.

88 Enforce User Minumum Reinforcement Esta opcin permite que el usuario forc a un mnimo refuerzo en trminos del porcentaje del acero provisto. User Minimum Reinforcement-Waffles and Ribs o Top Slab Rebars: Permite colocar el acero de refuerzo en el tope de las losas con nervios. o Rib Rebars: Permite el acero arriba y abajo en las vigas secundarias, como tambin la separacin de estribos. Rebar Around Openings Permite que el usuario pueda especificar la cantidad de barras, el tamao y el desarrollo en la losa que tendrn las barras alrededor de las aberturas en las losas.

Beam Reinforcing Preferences

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Rebar Curtailment Options Es lo mismo que en el caso de las losas (refirase a la pagina 78) Mnimum Bars Estas opciones permiten introducir el nmero mnimo y el tamao de las barras en la parte superior e inferior de las vigas. Numbering Format Es el prefijo que se usa para nombrar a las vigas en el detalle y deber aparecer antes del nmero de la viga. Default Section for New Drawin and General Rebar Calls Es lo mismo que en el caso de las losas (refirase a la pagina 79)

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Longitudinal Bars o Smallest Bar Size: La barra mas pequea que deber usarse en el detalle. o Largest Bar Size: La barra mas grande que deber usarse en el detalle. o Max. Excess Area (%): Porciento mximo de exceso en el rea de acero. o Smallest Rebar Length: Longitud ms pequea que tendrn las barras. o Mnimum Lap Length: Longitud mnima de solape. Preferred Rebar Sizes Nos permite introducir el tamao mximo de las barras en el tope, abajo y de estribos. Stirrup Bars Estas opciones nos permiten especificar el tamao mas pequeo, mas grande, espaciamiento mnimo, espaciamiento mximo y ngulos de inclinacin de los estribos. User Minimum Reinforcement Estas opciones forzan a usar un porcentaje de acero mximo y mnimo en la parte superior en inferior de la viga.

Beam Reinforcing Preferences Por defecto todos los objetos reas tienen propiedades de anlisis de losa y estas se combinan para crear un solo objeto losa para fines de detalle. Todas las vigas y paneles dentro de las propiedades de un Mat son detallados como un simple objeto Mat o sea no son objetos detallados por separados. Estos detalles que estn as por defecto pueden ser alterados, por ejemplo si creamos un grupo para unas reas especficas y luego usamos este comando para pedir al programa que detalle este grupo como un Mat, Slab, Indivudual Footing. Drawing Sheet Setup

91 Las hojas de dibujo pueden ser ajustadas segn nuestra necesidad. Este comando permite ajustar el tipo de hoja, el tamao de la hoja, el tipo de escala, tamao de texto y smbolos, margen, bordes y bloque de titulo y prefijo por hojas.

Drawing Format Properties Use este comando para especificar colores, dimensiones y estilos de lneas y objetos que debern aparecer en los detalles.

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Add/Modify Section Beams: Este comando nos permite modificar y agregar nuevas secciones de detalles para las vigas. Las secciones agregadas pueden colocarse en cualquier lugar a lo largo de la viga solo hay que arrastrar la seccin con el puntero a donde desee.

Slabs/Mats: Este comando nos permite modificar y agregar nuevas secciones de detalles para las vigas. Las secciones agregadas pueden colocarse en cualquier lugar a lo largo de la viga solo hay que arrastrar la seccin con el puntero a donde desee.

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Edit Reinforcement Beams: Editar el refuerzo de vigas colocando el tamao deseado de las barras.

Slabs/Mats: Editar el refuerzo de cada franja de losa colocando el tamao deseado de las barras.

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Edit Drawing Sheets List Esta opcin nos permite editar los ttulos de cada hoja y organizar el ndice de planos.

Show

95 Detailing Este comando es para desplegar los resultados de diseo en la pantalla de SAFE.

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