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Preparacin
Coloca fichas y naves: 8 Vipers y 4 Raptors en reserva (y 4 Vipers Mark VII daados). Elige jugador inicial y personajes Cargo de Presidente* Laura Roslin Gaius Baltar Tom Zarek Tory Foster Ellen Tigh Lee Adama Felix Gaeta William Adama Karl Agathon Galen Tyrol Callandra Tyrol Helena Cain Anastasia Dualla Sharon Valerii Saul Tigh Samuel T. Anders Kara Thrace Louanne Katraine *1 carta de Qurum

2. Robar Habilidades
Roba un nmero de cartas igual al tipo y nmero indicado en tu hoja de personaje. Al final del turno de cualquier jugador se descarta el exceso de cartas en mano, dejando un mximo de 10 en ella.

Cargo de Almirante*/CAG Helena Cain/Apolo William Adama /Starbuck Saul Tigh /Kat Karl Agathon/Boomer Felix Gaeta/Samuel T. Lee Adama/Helo Anastasia Dualla/William Adama Kara Thrace/Helena Cain Louanne Katraine/Saul Tigh Sharon Valerii/Felix Gaeta Samuel T. Anders/Dee Galen Tyrol/Jefe Callandra Tyrol/Cally Tom Zarek/Tom Zarek Ellen Tigh/Ellen Tigh Gaius Baltar/Gaius Baltar Tory Foster/Tory Foster Laura Roslin/Laura Roslin *2 fichas de Arma Nuclear 3)

3. Movimiento
Puedes moverte a cualquier localizacin (que no sea de riesgo) de tu nave, pero para moverte a otra nave debes descartarte de una carta de Habilidad. Si al final del movimiento hay uno o varios Aliados en la Localizacin, el jugador debe decidir con quin tener un encuentro. Aplica el efecto correspondiente a la ficha de Trauma asociada al Aliado y, a continuacin, roba otro Aliado y entrgale una de tus fichas de Trauma.

4. Accin
Elige y lleva a cabo 1 accin: Activa una localizacin Juega una Habilidad Accin de personaje Juega una carta de Qurum o Cargo Revelarse como cylon Activa un Viper Atacar a las tropas de ocupacin (humanos) Detener a los humanos (cylons) Cylons descubiertos Cuando un cylon es descubierto sigue los siguientes pasos: 1) Descarta Habilidades: Hasta tener 3 en mano 2) Prdida de Cargos: Consulta Lnea de Sucesin 3) Traslado a la Nave Resurreccin 4) Roba 1 carta de Crisis Extrema 5) Cesin de Lealtad: Entrega a un jugador el resto de cartas de Lealtad 6) Fin de Turno El turno de un jugador cylon sigue los siguientes pasos: 1) Roba 2 cartas de diferentes Habilidades (3 si eres un Lder Cylon infiltrado). 2) Muvete a cualquier localizacin cylon 3) Accin Activacin de Vipers Lanzar un Viper: Cualquier jugador Piloto puede dirigirse al Hangar y lanzarse en un Viper de la Reserva. Mover 1 Viper: Puedes moverte a una seccin del espacio adyacente o descartar 1 carta de Habilidad para desplazarte a la Galactica o a la Colonial Uno. Atacar: Elige una nave cylon de tu zona y lanza 1d8 (Consulta la tabla de ataque) Escoltar Nave Civil: Devuelve una nave civil, de tu mismo espacio, a la reserva. Ejecuciones 1) Descartar cartas 2) Demostrar su lealtad HUMANO Se pierde 1 de Moral El personaje queda eliminado y descarta sus cartas de Lealtad. Coge un nuevo personaje y colcalo en su Localizacin Inicial (o en la Enfermera si la localizacin est daada). Adems, si juegas con las fichas de Trauma, debers robar 3 fichas como al inicio de la partida. CYLON Sigue el procedimiento de los cylons descubiertos pero no robes una Carta de Crisis Extrema.

Prepara el mazo de Lealtad: Un Lder Cylon recibe una carta de Estrategia solidaria en partidas de 4 6 jugadores o una carta de Estrategia hostil en una partida de 5 7 jugadores. Mazo de Lealtad 1 Eres un cylon | 5 No eres un cylon 1 Eres un cylon | 6/5 No eres un cylon | 1 Eres un simpatizante/Lder cylon 2/1 Eres un cylon | 8/7 No eres un cylon | (1 Lder cylon) 2 Eres un cylon | 9/8 No eres un cylon | 1 Eres un simpatizante/Lder cylon 2 Eres un cylon | 10 No eres un cylon | 1 Lder Cylon +1 No eres un cylon por cada Gaius o Sharon participante

3 Jugadores 4 Jugadores 5 Jugadores 6 Jugadores 7 Jugadores

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Prepara los mazos de Crisis, Salto y Qurum Traumas: Coloca un Trauma oculto en la Enfermera y en la Prisin. Luego, cada jugador roba 3 Traumas al azar (descartando los Desastres). Aliados: Coloca 3 Aliados, cada uno con una ficha de Trauma oculta. Cada jugador excepto el jugador inicial recibe 3 cartas de Habilidad (2 si es un Lider Cylon) del tipo que puede robar al inicio de su turno. Crea el mazo de Destino: 2 cartas de Habilidad de cada tipo para un total de 10 cartas. Al jugar con Pegasus, asegrate de retirar primero las cartas de Comit de Investigacin y, a continuacin, aade 2 cartas de Traicin para un total de 12 cartas. Prepara las naves: Sigue el diagrama de la p. 5

5. Crisis!
Roba una carta de Crisis: Ataque Cylon Sigue las instrucciones de la carta. Retira todas estas cartas para jugar con la opcin de la Flota cylon. Prueba de Habilidad Consulta la p. 16-17. El Mazo de Destino se repone una vez acabado. Los cylons descubiertos slo pueden aadir 1 carta (2 si se trata de un Lder cylon infiltrado). Evento Sigue las instrucciones de la carta.

Atacar/Detener Un jugador humano puede atacar a las tropas de ocupacin que se encuentren en la misma localizacin. Para ello, tira un dado: si obtiene 5+, el jugador retira un indicador de tropa. La carta de Habilidad Potencia de fuego mxima permite repetir el dado. Un jugador cylon puede atacar a los personajes humanos que se encuentren en la misma localizacin. Para ello, tira un dado: si obtiene entre 1 y 3, enva al humano al Centro de Detencin. Si saca entre 4 y 7, el humano es enviado al Centro Mdico. Un 8 incurre en un fallo. La carta de Habilidad Potencia de fuego mxima permite repetir el dado. Galactica regresa Cuando el indicador de salto llegue a la casilla de Salto automtico, dar comienzo la evacuacin de Nueva Cprica. Prepara la batalla siguiendo el diagrama de la p. 17 (1 Estrella Base y 4 Incursores en cada una de las dos zonas de espacio situadas sobre Galactica; y 2 Vipers en sendas zonas de espacio con iconos de lanzamiento).

6. Naves Cylon
Los cylon atacaran siguiendo la siguiente prioridad: Viper (no tripulado) < Viper (tripulado) < Nave civil < Moverse hacia una Nave civil < Atacar a Galactica Si no hay Incursores en juego, cada Estrella Base lanzar 2 normales, o 1 pesado, segn el icono de activacin de la carta de Crisis. Los Incursores pesados jams atacan. Se dirigirn lo ms rpidamente posible hacia el Hangar. Si uno de los I.P est en la zona del Hangar durante su activacin aumentar el indicador de Abordaje. Flota cylon: Cada vez que se activen las naves cylon de un tipo que no est presente en el tablero principal (y no hay Estrellas Bases para lanzarlos), desplaza el icono de persecucin y lanza 1d8. Coloca una nave, acorde al smbolo de activacin, en la zona correspondiente del tablero de Flota cylon.

9. Encrucijada
1) Batalla de la Nebulosa: Sigue el diagrama de la p. 19 (1 Estrella Base y 4 Incursores en cada una de las dos zonas de espacio situadas sobre Galactica; y 2 Vipers en sendas zonas de espacio con iconos de lanzamiento). Encrucijada: Cada jugador roba una carta de Encrucijada boca abajo y le asigna una ficha de Trauma (tambin boca abajo) despus de leerla. Si un jugador no tiene fichas de Trauma, puede elegir que resultado se llevar a cabo.

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Juicio/Almacenamiento 1) Mostrar Traumas: Los jugadores humanos (y cylons no descubiertos) descartan las fichas con smbolo benigno. Los jugadores cylon descartan las fichas antagnicas. Descartar 2 Traumas o menos: Todo jugador que conserve 2 fichas de Trauma o menos, se descarta de ellas. Eliminacin: El personaje al que le queden un mayor nmero de Traumas es ejecutado/eliminado. En caso de empate entre humanos, el Presidente elige quien ser eliminado. En caso de empate entre cylons, todos los jugadores empatados son eliminados. En caso de empate entre humanos y cylons, se aplican al mismo tiempo los dos resultados anteriores.

7. Salto
Cuando el medidor de Salto est en una casilla azul puede activarse la localizacin Control de Saltos para forzar un Salto a riesgo de perder poblacin (7+ para xito). Sigue los siguientes pasos: 1) Retira todas las naves del espacio y devulvelas a la Reserva. Despus, coloca a los Pilotos en el Hangar. 2) Sin embargo, si juegas con la opcin de la Flota cylon, deja las naves civiles sobre el tablero y devuelve los Incursores y las Estrellas Base a sus zonas correspondientes del tablero de Flota Cylon. 3) El Almirante roba dos cartas de Salto y elige 1 Destino. 4) Comprueba la carta de objetivo Kobol/Nueva Cprica/Nebulosa Ionia y lleva a cabo sus instrucciones si la Flota ha recorrido 4 u 8 clics. 2) 3)

10. Victoria
Las condiciones de Victoria son las siguientes: Humanos Llegar a Kobol en 8+ Saltos, ms 1 Salto final. Cuando el Almirante ordene el salto tras la evacuacin de Nueva Cprica y ninguno de los Recursos ha llegado a cero. Cuando los humanos realicen un ltimo salto despus de resolver el paso de Juicio/Almacenamiento. Cylon Reducir uno de los Recursos a cero. Abordar la Galactica. Destruir la Galactica (6+ localizaciones daadas) Si no quedan personajes tras una Ejecucin

8. Nueva Cprica
Mover a los humanos: Los Humanos se trasladan al CG de la Resistencia. 2) Mover a los cylons: Los cylons se trasladan a la Autoridad de Ocupacin. 3) Mover a los civiles: Las naves civiles se colocan en la casilla Naves Civiles Bloqueadas. Los jugadores slo podrn moverse por las localizaciones de Nueva Cprica hasta que Galactica regrese. Adems, tambin se ignoran los iconos de activacin de naves cylon y de evacuacin. 1)

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