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CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA

ALUMNOS
ALUMNOS

JORGE ENRIQUE RAMIREZ P.

JOSE LUIS LASSO GODOY.

INSTRUCTOR

CRISTHIAN ANDRES TAMAYO

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MODULO:ANALIZAR
MODULO:ANALIZAR LA INFORMACION RECOLECTADA PARA DEFINIR LA
TIPOLOGIA DEL PROYECTO MULTIMEDIA.

SENA

REGIONAL HUILA

CENTRO DE LA INDUSTRIA, LA EMPRESA Y LOS SERVICIOS

TEGNOLOGO DE PRODUCCION DE MULTIMEDIA

NEIVA JULIO 2009

TABLA DE CONTENIDO

1. Que es informática?

2. Que es información?

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3. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos.


Ejemplos.

4. Que es un sistema? Ejemplos de sistema.

5. Que es un computador?

6. Cuáles son los componentes de un sistema informático?

7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema.


esquema.

8. Que es la memoria? .

A. CLASIFICACIÓN:

B. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS

C. SISTEMA BINARIO:

D. MEMORIA RAM Y ROM:

E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:

F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:

9. Que es el procesador?

A. Funciones:

B. Unidad de medida. Múltiplos.

C. Características:

D. EJEMPLOS:

10. Que son los dispositivos periféricos?

A. Periféricos de entrada. Ejemplos

B. Periféricos de salida. Ejemplos

C. Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos.

11. Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo?

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12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar


multimedia.

13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia.

14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema.

15. Que es un programa de computador?

16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.

17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.

18. Que son las Aplicación. Ejemplos.

19. Que es una red de informática?

A. Utilidad de las redes:

B. Componentes:

C. Clasificación por tamaño:

D. Clasificación por topología:

E. Usuarios:

F. Dominios:

D. Protocolo:

20. Que es Internet?

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A. Servicios:

B. Métodos de acceso:

C. Navegadores:

D. Direcciones Web:

E. Direcciones de correo:

21. Que es Ofimática?

A. Actividades básicas:

B. Suite ofimática. Ejemplos:

C. Explorador de Windows:

D. Procesador de textos:

E. Hoja de cálculo:

F. Presentaciones electrónicas:

G. Bases de datos:

H. Correo y agenda:

I. Navegador Web:

22. Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede


soportar. Ejemplos

23. Conclusiones.

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1. Que es informática?
informática?
La informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la información utilizando dispositivos eléctricos y
sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento
automático de la información.

2. Que es información?
información?
En términos generales, hablamos de información como un conjunto de datos que están
organizados y que tienen un significado. De esta manera, si tomamos datos por
separado no tendrían un significado mientras que si los agrupamos en forma organizada,
si. Para ejemplificarlo en forma simple, los datos 2, 0, 0 y 7, no tienen un significado
por sí mismos y no conforman una información mientras que si los organizamos
significativamente, sí.
La información es un elemento fundamenta proceso de la comunicación, ya que tiene un
significado para quien la recibe, que la va a comprender si comparte el mismo código que
quien la envía. Esto no sólo ocurre en un proceso social sino también en el mundo de la
informática.
En cuanto al universo de la computadora, la información es un factor fundamental que
se representa a través de símbolos, específicamente en forma de datos binarios.
Asimismo, es aquello que maneja un sistema (tanto en la entrada como en el proceso o
el resultado de la operación), pudiendo ser la misma en la entrada y en la salida (en
cuyo caso el sistema sería uno de flujo de información) o diferente (nos referimos a
sistemas de tratamiento de la información).

3. Que es un dato?
dato?
Es un pequeño trozo de información que no tiene significado para los humanos. Losdatos
fueron creados para que los ordenadores pudiesen trabajar con precisión y estricta
lógica.
Los metadatos contextualizan y dan significado explicito suficiente para que un
ordenador pueda gestionar datos. A esta gestión de contenidos se le denomina Contemt
Management System (CMS).

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Tipos de datos:
El tipo de datos integer (Entero): es un tipo simple, y dentro de estos, es ordinal. Al
declarar una variable de tipo entero, estás creando una variable numérica que puede
tomar valores positivos o negativos, y sin parte decimal. Este tipo de variables, puedes
utilizarlas en asignaciones, comparaciones, expresiones aritméticas, etc. Algunos de los
papeles más comunes que desarrollan son:

• Controlar un bucle
• Usarlas como contador, incrementando su valor cuando sucede algo
• Realizar operaciones enteras, es decir, sin parte decimal
• Y muchas más...
type

tContador = integer;

var

i : tContador;

n : integer;

begin

n := 10; (* asignamos valor al maximo *)

i:= 1; (* asignamos valor al contador *)

while (i <= n) do begin

writeln('El valor de i es ',i);

i := i + 1

end

end.

El tipo de datos boolean (lógico): es el que te permite usar variables que


disponen sólo de dos posibles valores: cierto o falso. Debido a esto, su

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utilidad salta a la vista, y no es otra que variables de chequeo. Nos sirven


para mantener el estado de un objeto mediante dos valores:

• si/no
• cierto/falso
• funciona/no funciona
• on/off
• etc
type

tLogico = boolean;

var

Llueve : lógico; (* si llueve o no *)

Paraguas: boolean; (* si encuentro o no el paraguas *)

begin

(* aqui se determinarian los valores de "llueve" y "paraguas" *)

if llueve and (not paraguas) then

writeln('Me quedo en casita')

else

writeln('Me voy a dar un paseo')

end.

El tipo de datos real: es el que se corresponde con los números reales. Este
es un tipo importante para los cálculos. Por ejemplo en los estadísticos, ya que
se caracterizan por tratar fundamentalmente con valores decimales.

El área para un radio de 3.14 es 63.6174

const

pi= 3.1416;

type

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tArea = real;

var

A : tArea; (* area *)

R :real; (* radio *)

begin

R := 4.50;

A := pi * R * R; (* calculamos el area *)

writeln('El area para un radio de ',R:4:2,' es ',A:8:4)

end.

Los tipos de datos char y string (carácter y cadena):puedes tener objetos que
representen una letra, un número, etc. Es decir, puedes usar variables o
constantes que representen un valor alfanumérico. Pero ojo, cada variable sólo
podrá almacenar un carácter. Sin embargo, con las cadenas de caracteres
(strings) puedes contener en una sóla variable más de un carácter.

type

tNombre = string[10]; (* puede almacenar 10 caracteres *)

var

nombre : tNombre; (* variable para almacenar el nombre *)

letra_NIF : char; (* caracter para contener la letra del NIF *)

begin

nombre := 'Beni';

letra_NIF := 'L';

writeln('Mi nombre es ',nombre,' y mi letra es ',letra_NIF)

end.

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4. Que es un sistema?
sistema?

Es un conjunto de "elementos" relacionados entre sí, de forma tal que un


cambio en un elemento afecta al conjunto de todos ellos. Los elementos
relacionados directa o indirectamente con el problema, y sólo estos, formarán
el sistema.

Por definición, es un conjunto de cosas o partes afines que, ordenadas,


relacionadas o dispuestas según una ley o principio, sirven a un fin o función,
funcionando como un todo. Un sistema es algo cuya existencia y funciones se
mantienen como un todo, por la interacción de sus partes. Un sistema puede
ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser
abstracto o conceptual (un software)

Ejemplo: el ser humano es un sistema. Las empresas y las organizaciones son


sistemas. Una computadora, desde el punto de vista de sistema, está
constituido por múltiples partes. Algunas de esas partes son subsistemas como
discos rígidos, placa madre, unidad de CD, etc. y partes simples que no son
sistemas como tornillos, remaches, etc.

5. Que es un computador?
computador?

Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en


información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado

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con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La


computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el
nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

Vista expandida de una computadora personal:

1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado

6. Cuáles son los componentes de un sistema


informático?
a) Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo
conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de
comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia de
cálculo del sistema informático.

b) Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo


conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentación

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asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso


lógico que requieren los datos.

c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las
fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación,
explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas
informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.
Veamos, gráficamente. La estructura de un sistema informático genérico:

Componentes humanos

Entrada Sistema informático salida

Componentes físicos componentes lógicos

Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza funciones de entrada, proceso,


almacenamiento, salida y control con el fin de llevar a cabo una secuencia de
operaciones con datos. El sistema informático ha evolucionado desde una primera
situación en que todos los componentes del sistema (físicos, lógicos y humanos) se
encontraban centralizados en una sala.

7. Que es el hardware y como se clasifica?


Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que
componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una
computadora tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho
conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables,
tarjetas, armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar) de la
computadora: discos, unidades de disco, monitor, teclado, ratón (mouse), impresora,
placas, chips y demás periféricos.
Tipos de hardware:

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo

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aquel dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su


nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

Periféricos de entrada:Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
Entre ellos podemos encontrar: teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de
Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.

Periféricos de salida:
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En
este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Periféricos de entrada/salida
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al
usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de
almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño,
flash, etc)...

Microcontrolador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podrían constituir


el hardware de un equipo electrónico industrial.
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el
"básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar
la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware
complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento
de la computadora.9a saber:

1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

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Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el


medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un
dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida
(escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente
(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la
información ingresada (transformación).11
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de
salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba
información y datos).

Unidad Central de Proceso [editar]


CPU

Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente


fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de
procesar datos.12 . En los computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o
más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es
manufacturado como un único circuito integrado.
Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación),
puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en
paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la
máquina.
Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no
sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos
de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia
electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores,
automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y
muchos más.

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Placa base formato µATX.

El microprocesador se monta en la llamada placa madre, sobre el un zócalo conocido


como Socket de CPU, que permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos
de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija
un disipador de calor, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre;
éste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual,
en gran parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta
energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Adicionalmente, sobre el disipador se acopla un ventilador, que está destinado a forzar
la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor emitido por el disipador.
Complementariamente, para evitar daños térmicos, también se suelen instalar sensores
de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador.
La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware
del computador van montados en la placa madre.
La placa madre, también conocida como placa base o con el anglicismo "board",13 es un
gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión
(slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que
aloja y comunica a todos los demás componentes por medio de: Procesador, módulos de
memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y
salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con
los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que
incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios
tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no
excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como
capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc.

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Memoria RAM [editar]

Memoria RAM :

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento temporal y


de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria
RAM también es conocida como la Memoria principal, Central o de Trabajo" 14
de un
computador; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento
masivo (como discos duros o cintas magnéticas). Memoria de acceso aleatorio"; tal
término se refiere a la cualidad de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de
sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta característica también es
conocida como "acceso directo".Las memorias RAM son, comúnmente, de características
volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su
alimentación eléctrica.
También son "dinámicas" (DRAM), esto es, que tienen a perder sus datos (por
descarga, aún bajo alimentación eléctrica), por lo cual necesitan un circuito electrónico
específico que se encarga de proveerle un "refresco" (de energía) para mantenerlos.

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
módulos RAM se encuentran:
• SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en la equipos basados en el Pentium
III y los primeros Pentium 4
• DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos
posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en
los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.

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• DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro


posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria más usada
actualmente.
• DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho
posiciones de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge,
pero por su costo sólo es utilizada en equipos de gama alta.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los
módulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estándares usados
actualmente son :
• DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras
tecnologías antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto RIMM) y
240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y DDR3).
• SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la
versión DIMM en cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con
SDR), 200 pines (usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).

Periféricos:
|Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y
datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de
entrada/salida (E/S). Ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos
actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este
punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban
disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el
monitor como únicos periféricos.

Periféricos de entrada

Teclado para PC inalámbrico.

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Ratón (Mouse) común alámbrico.

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el
medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al
procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las
aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora
y hacen posible realizar las más diversas tareas.11
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: 10
teclado, mouse o ratón,
escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick,
lectora de CD o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.
Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado, mouse y
algún tipo de lectora de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse
operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad
pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el
sistema.

Periféricos de salida:
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o
remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla
táctil), las impresoras, y los altavoces 10
.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

Periféricos mixtos

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Piezas de un Disco rígido.

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como
de salida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de
Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems,
placas de captura/salida de vídeo, etc. 10

Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de


memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y
ellos son todos de categoría Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo , también son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial,
ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en él se aloja el sistema operativo,
todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la
suficiente capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo
prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con
bases de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que
les permite trabajar a altas velocidades.
La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de
entrada, reemplazando, por ejemplo, algunas funciones del mouse y/o teclado.

Hardware Gráfico

GPU de Nvidia GeForce

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas de video que actualmente


poseen su propia memoria y Unidad de Procesamiento, llamada unidad de procesamiento
gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico de la
GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, 16
liberando al procesador
principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar otras
funciones más eficientemente. Antes de las tarjetas de video con aceleradores, era el
procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video
(sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a

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las señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de
la computadora también era utilizada para estos fines.

8. Que es la memoria?
La memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una
computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos
durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de
las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de
información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras
modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo
en inglés, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de
computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado
sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas
en inglés Random Access Memory) y otras veces se refiere a otras formas de
almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de
almacenamiento masivo como Discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como
discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero
de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque
son fundamentales para la arquitectura de computadores en general.

G. CLASIFICACIÓN:

TIPO DE MEMORIAS

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Hace referencia a la envoltura plástica que contiene el silicio de


verdad. Con los módulos de memoria actuales el tipo de empaquetado es
un termino que se utiliza rara vez ya que son muy antiguos.
a. DIP
Es el chip de memoria original utilizado en los días en los cuáles los chip
de memoria individuales se insertaban en zócalos de la paca base.

b) SIP
Sustituyo al empaquetado de DIP, todos los conectores estaban
en un lateral lo que permitía que el paquete de memoria se
apoyara en un lado con lo cual ocupaba menos espacio en la placa
base
2. FACTOR FORMA
Se refiere a los módulos que contiene que contiene uno más de de los
siguientes paquetes.
a) SIPP
Era una pequeña tarjeta de circuitos que contenía varios chips de
memoria y contenía una única hilera de patas alo largo de la
parte inferior .Los SIPP parece a los SIMM excepto que tiene
pequeñas patas en lugar de contactos de borde.

b) SIMM
Significa modulo sencillo de memoria en línea, es una tarjeta
modular con chips de memoria soldados .El SIMM tiene un
conector de borde que permite que todo el modulo SIMM pueda
insertarse en un zócalo de la placa base. Los SIMM transfería 8
bits de datos a la vez inicialmente después pudo transferir hasta
32 bits de datos. Hay dos tipo de SIMM los de 30 contactos
que miden 3.5 pulgadas y los de 70 contactos que miden 4.25
pulgadas.

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c) DIMM
Significa módulos duales de memoria en línea es similar a los
SIMM, sin embargo se montan en ambas caras los chips, otra
diferencia es la forma de instalar el SIMM de 172 contactos se
instala de forma vertical y el DIMM de 168 contactos (5.25
pulgadas) de forma erguida sobre el zócalo .La taza de
transferencia de datos es de 64 bits de datos a la vez.

d) RIMM
Es similar a la DIMM, el RIMM ofrece una taza de
transferencia de datos 16 bits, su acceso es mas rápido y
transferencia mayor por la cual genera mas calor consta con 184
contactos.

e) DDR
Es la ultima personificación de la DIMM .Se encuentra en el
mercado como DIMM de 184 contactos y DDR2 se presenta como
DIMM de 240 contactos.

DDR DDR2
f) SO DIMM

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Tipo de memoria que se utiliza para memorias portátiles llamadas


SO DIMM o DIMM de delineado pequeño, la SO DIMM tiene 72
contactos (2.35 pulgadas) y 144(2.66 pulgadas) que tienen una
taza de transferencia de datos de 32 y64 bits respectivamente.

H. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS

I. SISTEMA BINARIO:

El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de


numeración en el que los números se representan utilizando solamente
las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores,
pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su
sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).

ejempo:

1010011010

|-|--||-|-

xoxooxxoxo

ynynnyynyn

J. MEMORIA RAM Y ROM:

La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o


directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la

MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA


MULTIMEDIA MULTIMEDIA MULTIMEDIA

ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda
dentro de la memoria). Son llamadas también memorias temporales o memorias de
lectura y escritura.
En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria
RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos que
se vayan necesitando durante la ejecucón y reutilizable, y su inconveniente radica en la
volatilidad al contrtarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación
eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.
Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde los
archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen
funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.
La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de
ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite
la lectura del usuario y no puede ser reescrita.
Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso
de arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y
diversas rutinas de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las
tareas encargadas a los programas grabados en la Memoria ROM. Estos
programas (utilidades) forman la llamada Bios del Sistema.
Entonces, en conclusión:
- La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la
memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos
día a día

- La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la


memoria que se usa para el Bios del Sistema.

K. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:

Las memorias magnéticas usan diferentes patrones de magnetización sobre una


superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar información. Las
memorias magnéticas son no volátiles. Se llega a la información usando uno o más
cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una
parte de la superficie, el almacenamiento magnético es de acceso secuencial y debe
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buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magnética
será de alguno de estos tipos:
• Disco magnético
• Disquete, usado para memoria fuera de línea
• Disco duro, usado para memoria secundario
• Cinta magnética, usada para memoria terciaria y fuera de línea.
En las primeras computadoras, el almacenamiento magnético se usaba también como
memoria principal en forma de memoria de tambor, memoria de núcleo, memoria en
hilera de núcleo, memoria película delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja.
Además, a diferencia de hoy, las cintas magnéticas se solían usar como memoria
secundaria.

L. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO:

Las memorias en disco óptico almacenan información usando agujeros minúsculos


grabados con un láser en la superficie de un disco circular. La información se lee
iluminando la superficie con un diodo láser y observando la reflexión. Los discos ópticos
son no volátil y de acceso secuencial. Los siguientes formatos son de uso común:
• CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para
distribución masiva de información digital (música, vídeo, programas
informáticos).
• CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura única usada como memoria
terciaria y fuera de línea.
• CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y
lectura rápida usada como memoria terciaria y fuera de línea.
• Blu-ray: Formato de disco óptico pensado para almacenar vídeo de alta
calidad y datos. Para su desarrollo se creó la BDA, en la que se
encuentran, entre otros, Sony o Phillips.
• HD DVD
Se han propuesto los siguientes formatos:
• HVD
• Discos cambio de fase Dual.

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9. Que es el procesador?

EL PROCESADOR (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de


Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite
el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en
formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

A. Funciones:

El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito


electrónico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de
cuarzo que, sometido a una corriente eléctrica, envía pulsos, denominados "picos".
La velocidad de reloj (también denominada ciclo), corresponde al número de pulsos
por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz
posee un reloj que envía 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la
frecuencia de reloj es un múltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side
Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un múltiplo de la frecuencia de la placa
madre.
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su vez a
una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o
Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de reloj
necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En consecuencia,
la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el número de
instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of
instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades
que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el
número de CPI.

B. Unidad de medida. Múltiplos.

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Sabemos, el sistema binario (binary) es un sistema de numeración que tiene por


base el 2 Utiliza sólo dos guarismos: "0" (cero) y "1" (uno) para representar
cualquier información(frente al sistema decimal de uso cotidiano que tiene por
base el 10 y combina los dígitos del 0 al 9). Los ordenadores utilizan el sistema
binario porque no conocen -no pueden interpretar- más que dos estados: pasa la
corriente (“on”, “abierto”, ó “1”) o no pasa la corriente (“off”, “cerrado” ó, “0”). De
esta forma un ordenador sí que pueden manejar y almacenar la información.

Unidad Abrev. Se habla de Representa


1 bit bit bits unidad mínima
1 Byte Byte bytes conjunto de 8 bits
1 kiloByte KB kas 1024 Bytes
1 MegaByte MB megas 1024 KB (1.048.576 bytes)
1024 MB (1.073.741.824
1 Gigabyte GB gigas
bytes)
1024 GB (un billón de
1 Terabyte TB teras
bytes)

C. Características:

a) Recuperabilidad del proceso: la arquitectura de un procesador


utilizado en un sistema multiprocesador debería reflejar el hecho de
que le proceso y el procesador son 2 entidades diferentes. Si el
procesador falla, debería ser posible que otro procesador recupere el
estado del proceso interrumpido de manera a que la ejecución pueda
continuar. Es deseable tener un archivo compartido por todos los
procesadores para el caso que ocurra un modo de operación
degradado.
b) Conmutación eficiente de contextos: para una utilización efectiva,
es necesario que el procesador soporte más de un dominio de
direccionamiento y por tanto, proporcionar operaciones de cambio de
dominio o conmutación de contexto. Estas operaciones de conmutación
requieren muchas operaciones sobre colas y pilas. La operación de
conmutación de contexto salva el estado del proceso actual y conmuta

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a un proceso preparado para ejecución seleccionado mediante la


restauración del estado del nuevo proceso. El estado de un proceso de
ejecución lo indican los contenidos de los registros del procesador.
Se puede crear una instrucción especial para llevar a cabo
eficientemente la conmutación de contexto.
Disponiendo de un amplio número de conjuntos de registros la
conmutación de tareas puede realizarse eficientemente mediante el
cambio del contenido del registro del proceso actual en el procesador
que apunta al conjunto de registro que contiene el estado de proceso
seleccionado como se muestra en la figura “4” . El registro de proceso
actual apunta al conjunto de registro actualmente en uso. Las
instrucciones de pila salvan y restauran rápidamente la palabra de
estado del procesador a minimizar los recargos de conmutación.

Grandes espacios de direcciones virtuales y físicos: un procesador que se


vaya a utilizar en la construcción de un multiprocesador de propósito
general de media o gran escala debe soportar un gran espacio de
direcciones físicas. Además de la necesidad de un gran espacio de
direcciones físicas también es deseable un gran espacio de direcciones
virtuales. Si fuera posible, el espacio de direcciones virtuales debería
ser segmentado para fomentar la compartición modular y el chequeo
de fronteras de direcciones para protección de memoria y fiabilidad
software.
d) Primitivas eficientes de sincronización: el diseño del procesador debe
proporcionar la implementación de acciones indivisibles que sirvan de
base a las primitivas de sincronización. Estas primitivas necesitan
mecanismos eficientes para establecer la exclusión mutua, que se
requiere cuando dos o mas proceso están en ejecución
concurrentemente y debes cooperar al intercambio de dato durante la
computación.
e) Mecanismos de comunicación interprocesador: el conjunto de
procesadores utilizado en un multiporcesador debe disponer de un
medio eficiente para la comunicación entre ellos. Este mecanismo se
deberá implementar en hardware. Un mecanismo hardware es muy útil
para atraer la atención del procesador objeto. La necesidad del tal
mecanismo resulta evidente aun cuando en un sistema multiprocesador
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asíncrono existen frecuentes peticiones de servicios de intercambio


entre diferentes procesadores. El mecanismo interprocesador
hardware puede también facilitar la sincronización entre los procesos.
Este mecanismo se puede utilizar cuando ocurre un fallo al fin de
indicar una señal hardware para todos los procesadores que están
funcionando, que podrían entonces conocer del procesador que falla y
comenzar una recuperación del error o procedimiento de diagnostico.
f) Conjunto de instrucciones: el conjunto de instrucciones de un
procesador debe tener las suficientes facilidades para implementar
lenguajes de alto nivel que permitan concurrencia efectiva al nivel de
procedimientos y para manipular eficientemente estructuras de datos.
Deberán disponer de instrucciones para enlace de procedimientos,
construcción de bucles, manipulación de direcciones. Además, el
conjunto de instrucciones deberá incluir también instrucciones para
crear y finalizar caminos de ejecución paralela dentro de un
programa.
Un sistema multiprocesador proporciona un entorno natural donde cada
componente puede monitorizar a los otros de forma relativamente
facil. Existen diferentes implementaciones de la técnica de detección
de errores, pero la idea básica es que el temporizador hará aparecer
de alguna manera un indicado de condición de error si no es
desconectado dentro de un límite de tiempo especificado.
Model año Registros bus Bus de Memoria Frecuencia Frecuencia Modo
internos de direcc. (4) externa interna
(bits) datos (bits) (2) máxima
(bits) (3)
(1)
o
8088 1979 16 8 20 1 MB. 4.77 MHz 14 MHz. Real
80286 1982 16 16 24 16 MB. 12.5 Real/Prot
MHz.
80386 1985 32 32 32 4 GB. 20 MHz. Protegido
80486 1989 32 32 32 4 GB. 25 MHz. Protegido
Pentium 1993 32 64 4 GB. 60 MHz. Protegido
Pentium- 1995 32 64 64 GB. 66 MHz 200 MHz Protegido
pro
Pentium 1997 32 64 64 GB. 66/100 266 MHz Protegido
II MHz
Pentium 1999 32/128 64 64 GB. 550 MHz Protegido
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III
Pentium 2001 32/128 64 64 GB. 400 MHz. 2 GHz Protegido
4
Pentium 2003
M
? ?

Modelo Transistores Velocidad del núcleo Caché L2 Velocidad bus frontal


Celeron 7,500,000 1.06 GHz - 2 GHz 256 KB 133 MHz y 400 MHz
Pentium II 7,500,000 233 MHz - 450 512 KB 100 MHz
MHz
Pentium III 9,500,000 450 MHz - 1 GHz 256 KB 133 MHz
Pentium III Xeon 28,100,000 500 MHz - 1 GHz 256 KB - 2 100 MHz
MB
Pentium 4 55,000,000 1.4 GHz - 3.4 GHz 256 KB 800 MHz
K6-II 9,300,000 500 MHz - 550 N/A 100 MHz
MHz
K6-III 21,300,000 400 MHz - 450 256 KB 100 MHz
MHz
Athlon (K7) 22,000,000 850 MHz - 1.2 GHz 256 KB 200 MHz y 266 MHz
Athlon XP 37,500,000 1.67 GHz 384 KB 266 MHz
Duron N/A 700-800 MHz 64 KB 200 MHz
PowerPC G3 6,500,000 233 MHz - 333 512 KB, 1 MB 100 MHz
MHz
PowerPC G4 10,500,000 400 MHz - 800 1 MB 100 MHz
MHz
Athlon 64 105,900,000 800 MHz 1 MB 1.6 GHz

D. EJEMPLOS:

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PROCESADORES : Se verá un resumen de los principales procesadores


multinúcleo de la actualidad. Se comienza por Intel, mostrando los
procesadores multinúcleo que ha sacado al mercado, luego viene AMD, y por
último se muestra al nuevo procesador Cell, que próximamente va a salir en la
PlayStation 3.

Procesadores Multinúcleo de Intel

Actualmente Intel esta fabricando procesadores de doble núcleo.


Comenzó fabricando los Pentium D en el 2005, luego en el 2006 lanzó
los Core Duo y el Core 2 Duo.

Pentium D

Los Pentium D están conformados por dos procesadores Pentium 4


Prescott sin Hyperthreading. Luego Intel sacó el Pentium Extreme
Edition (No confundir con el Pentium 4 Extreme Edition) que era un
procesador que tenía los procesadores P4 Prescott, con la tecnología
Hyperthreading, lo que hacia que el software viera cuatro
procesadores.

Las características de los Pentium D son:

○ Proceso de fabricación de 90nm


○ Tienen la tecnología EM64T, que permite trabajar con 64 bits de forma
nativa
○ Utilizan núcleos SmithField (basados en los Prescott), cada uno de ellos
tiene una memoria caché L2 de 1MB
○ Van desde 2.80GHz, del modelo menos potente, hasta 3.20GHz para el
modelo más potente.

El procesador que contiene dos núcleos Prescott se llama Smithfield.


Los nuevos procesadores de doble núcleo Pentium D se llaman Presler,
están construidos con tecnología de fabricación de 65nm y van desde
2.8 hasta 3.73Ghz. Tienen una caché L2 por cada núcleo de 2MB (4MB
en total).

Core Duo

Los procesadores Core Duo es una versión para los portátiles,


implementa 2MB de caché de memoria compartida para ambos núcleos.
Están hechos con la tecnología de 65nm. Su velocidad va desde 1.20
hasta 2.33Ghz. El FSB (bus del sistema) va desde 533Mhz del modelo
menos potente hasta 667Mhz para los demás. El gasto de energía va
desde 9.0w hasta 31w. Por los datos se ve que tienen una gran relación
rendimiento/energía.
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Core 2 Duo

Esta nueva familia de procesadores de Intel esta basado en la


microarquitectura Core, que reemplaza a la antigua microarquitectura
Netburst que fue aplicada en los demás procesadores y que ya estaba
llegando a sus límites.

La arquitectura Core proviene de la arquitectura que produjo al Pentium


M (utilizado por los Intel Centrino), que destaca por el gran
rendimiento que obtiene de la poca energía que gasta. El Pentium M
además proviene del Pentium III, y este del Pentium Pro (Los Pentium 4
son una rama genealógica aparte).

Las subfamilias del Core 2 Duo son:

Merom, para portátiles.

Conroe, para equipos de sobremesa.

WoodCrest, para servidores.

Los Core 2 Duo, recién han salido en julio del 2006. Además de la
versión normal, hay una versión extrema. No se tienen todos los datos
disponibles, pero ya se han probado algunos de ellos.

Los Core 2 Duo que han sido probados, por la mayoría de testeadores,
son el Core 2 Extreme X6800, el Core 2 Duo E6700 y el E6600. En las
pruebas estos procesadores demuestran tener más rendimiento que el
más poderoso procesador del AMD, el AMD FX-62. Los mas fuertes
(X6800 y E6700) vencen en casi todo al FX-62, en algunas pruebas por
un margen considerable y el tercero (E6600) esta muy cerca.

Procesadores Multinúcleo de AMD

Antes de sacar sus procesadores multinúcleo al mercado, AMD ya había


conseguido un gran éxito con su procesador Athlon 64, que incorporaba
la capacidad de direccional 64 bits de memoria, la tecnología
HyperTransport que era un nuevo bus bastante rápido que eliminaba
cuellos de botella anteriores, y otras tecnologías; este procesador fue
tomado como base para la construcción de su procesador de doble
núcleo Athlon 64 X2, que salió al mercado a partir del 2005.

Para Servidores, AMD sacó el procesador Opteron X2, que se basaba


también en el Opteron de un solo núcleo, el hermano mayor de los
Athlon 64.

Para Portátiles AMD ha sacado el Turion X2, que lleva el poder de los
procesadores de doble núcleo al campo de los móviles.
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AMD fue el primero en sacar la tecnología de 64 bits, y también fue la


primera en sacar los procesadores de doble núcleo para servidores,
portátiles y computadoras de escritorio. Han tenido un gran éxito, pero
con la aparición de los Core 2 Duo de Intel, basados en su exitoso
Pentium M Centrino, la iniciativa vuelve a las manos de Intel en todos
los frentes. Hay que esperar a que AMD saque sus nuevos procesadores
K8L, de 4 núcleos y con tecnologías mejoradas, como el HyperTransport
3 y una caché L3.

Procesador CELL

El procesador Cell, es un procesador multi-núcleo diseñado por las


empresas IBM, Sony y Toshiba desde el marzo del 2001. Este
procesador va a ser usado inicialmente por la PlayStation 3, pero se
tiene previsto usarlo también en los productos electrónicos que fabrican
estas empresas, que van desde televisores de alta definición hasta
ordenadores.

Los componentes del procesador son:

○ 1 Power Processor Element (PPE).


○ 8 Synergistic Processor Elements (SPEs).
○ Bus de Interconexión de los Elementos (EIB).
○ Controlador de Acceso Directo a Memoria (DMAC).
○ 2 Controladores de Memoria Rambus XDR.
○ Una interfaz Rambus FlexIO (Input / Output).

El PPE es el núcleo principal, este se encarga de coordinar el trabajo


de todos los demás núcleos (SPEs), mediante la tecnología SMT
(Simoultaneous Multi-Threading). El PPC toma el control del sistema
operativo y deja a los SPEs el trabajo de los demás procesos.

EL PPE esta basado en la arquitectura PowerPC de 64 bits, tiene 32 KB


de caché L1 y 512 KB de caché L2, tiene también tecnología de doble
hilo y puede ejecutar dos instrucciones por hilo. Este procesador esta
hecho como los RISC clásicos, o sea no es como los PowerPC

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tradicionales, por eso no tiene implementado la predicción de saltos, y


la ejecución de instrucciones es en orden; lo que ahorra una cantidad
considerable de transistores, pasando todo ese trabajo al compilador.

Los SPE son los procesadores auxiliares, son unidades de cálculo


vectorial. Pueden ejecutar hasta dos instrucciones por ciclo. Cada SPE
tiene 128 registros de 128 bits cada uno, 4 unidades de coma flotante,
4 unidades aritméticas enteras y una memoria local de 256 KB (esta
memoria es SRAM como las memorias caché, pero no es una de ellas).
Al no utilizar memoria caché, se simplifica el diseño del SPE. Los SPEs
tienen memoria local para tomar los datos que requieren más
rápidamente.

El bus de interconexión de elementos, EIB, esta compuesto por 4


canales de datos de 128 bits, permite la comunicación entre todos los
elementos del procesador, permite también cargar y mover 16GB de
datos por segundo hacia y fuera del Cell respectivamente. Para
mantener lleno este ancho de banda, el procesador Cell utiliza en sus
controladores de I/O y la memoria las tecnologías diseñadas por la
empresa Rambus (conocida por haber fabricado las veloces memorias
RAM para Pentium 4, las RIMM, que no tuvieron aceptación en el
mercado). La memoria XDR de Rambus es bastante rápida, llegando a
velocidades 12 veces superiores a las memorias convencionales de
533Mhz actuales.

La velocidad a la que llega es de 4.8Ghz. La tecnología FlexIO, también


de Rambus, es una interface de entrada y salida bastante rápida. Esta
constituido por 12 conexiones punto a punto unidireccionales de 1byte,
7 de estas conexiones son de salida y 5 son de entrada. El FlexIO
puede tener una velocidad desde 400Mhz hasta 8GHz.

El chip Cell ha ahorrado muchos transistores al no implementar caché


para los SPEs, ejecución fuera de orden, predicción de saltos, etc.,
dejando todo ese trabajo al compilador; con el fin de poner mas
procesadores (SPEs) lo que aumenta el poder de procesamiento, y
además para que el chip sea más sencillo y gaste menos energía. Este
chip es un monstruo con sus 234 millones de transistores, la mayoría
dedicados al poder de procesamiento por lo anteriormente expuesto, y
como utiliza muchos "cerebros", la generación de calor se disemina por
todo el procesador.

Otras características de este procesador son:

○ Fabricación en 90nm (nanómetros).

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○ Frecuencia de trabajo desde 3.2 GHz.


○ 1,3 Voltios.
○ Operación a 85ºC con un disipador.
○ El prototipo tiene 221mm2.
○ Utiliza la tecnología SOI (Silicio sobre aislante)

Otras características que tiene el Cell es que es escalable, fue


diseñado para poder trabajar con otros Cell. Un PPC de un Cell tiene el
potencial de comunicarse con un PPC o un SPE de otro Cell que se
encuentre en la misma placa madre, en la misma red o en cualquier
parte del mundo si ambos estos conectados a Internet.

Otros Procesadores

Otros procesadores multinúcleo importantes que han salido son:

○ el PowerPC G5 para las Apple.


○ El UltraSparc T1 Niagara, poderoso procesador para servidores, que
genera un gran ahorro de energía por su relación rendimiento/energía.
Su fabricante Sun Microsystems antes también ha sacado buenos
procesadores multinúcleo para sus servidores.
1. Futuro de los procesadores multinúcleo
• Actualmente Intel y AMD están ofreciendo sus procesadores de doble
núcleo. En los siguiente años saldrán sus procesadores de 4 núcleos, 8, etc.
Intel prevé llegar a construir un procesador de 32 núcleos para el 2010.
• El procesador Cell ha comenzado a ser construido con la tecnología de
fabricación de 65nm.
• IBM esta desarrollando el procesador Kilocore, un procesador que tiene un
núcleo principal PowerPC que maneja a 1024 núcleos auxiliares pequeños de
8 bits.
• En cuanto a tecnologías, IBM ha fabricado, en experimentos, chips con la
tecnología SiGe (tecnología que añade al silicio, mediante procesos
nanotecnológicos, capas de germanio, para mejorar sus propiedades
electrónicas) que pueden alcanzar 500GHz con el cero absoluto, previendo
que pueden llegar a 350 Ghz a temperatura ambiente. Esta tecnología no es
tan costosa, pudiéndose implementar en las fabricas de chips a muy bajo
precio. Esto puede ser el comienzo de una nueva generación de
procesadores ultrarápidos, comparados con los actuales.
1. Conclusiones
• Los procesadores AMD e Intel multinúcleo seguirán mejorando, pues llevan
compatibilidad con las instrucciones x86. Las empresas de desarrollo de
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software se verán obligadas, por motivos competitivos, a desarrollar


software que aproveche el procesamiento paralelo que tienen estos
procesadores. Estos les generará gastos de desarrollo mayores de los
normales.
• En cambio el procesador Cell tiene más problemas, porque no es compatible
con el software existente. Es difícil que las empresas de software hagan
programas para el Cell, por el enorme costo de desarrollo que implica. Pero
fue una buena idea ponerlo en la consola PlayStation 3, porque ello
generará una enorme cantidad de programadores, provenientes de las
industrias de juegos, que quieran aprovechar todo el potencial que tiene.
• El rendimiento de los procesadores ha tomado nuevo aliento, después de
dejar de avanzar en MHz. Con esta tecnología se puede seguir mejorando el
rendimiento durante un buen tiempo.
• Dentro de poco, las personas normales tendremos el poder de cómputo que
tenían los supercomputadores hace algunos años. (Se dice que 4
procesadores Cell tienen el poder equivalente a la supercomputadora más
poderosa de EEUU de hace solo 10 años).

10. Que son los dispositivos periféricos?


Se denominan periférico a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes
conectados a la CPU de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y
el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación.
E. Periféricos de entrada. Ejemplos

Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su


posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de
distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de
entrada más habituales son:

• Teclado
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• Micrófono
• Escáner
• Mouse

F. Periféricos de salida. Ejemplos

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen
para que sea perceptible para el usuario. algunos ejemplos son:
• Monitor
• Impresora
• Altavoces (también llamados parlantes,1 en América meridional, Costa
Rica, El Salvador y Nicaragua)
• Auriculares
• Fax

G. Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos.

Son los componentes físicos del computador, es decir, la parte tengible.

El hardware esta compuesto por cuatro bloques que son:

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11. Cuales son Componentes eléctricos


necesarios para un sistema de cómputo?

Los componentes de un sistema de computo son:


El gabinete-
Fuente de alimentación.
Main Board, Mother Board, Board o tarjeta Principal.
El Microprocesador en las computadoras.
La Memoria RAM.
El Disco Duro.
La unidad de CD-R (compact Disk Recordable).
Tarjeta de Video.
Tarjeta de Sonido.
El Módem.
Sistema de Sonido.
El teclado.
El Ratón o Mause.
El Monitor.

12. De un ejemplo de una configuración de PC


recomendada para trabajar multimedia.

Computador con procesador Pentium IV, Quad Core 8GB, tarjeta de sonido
Sound BlasterAUDI 7.1, disco duro de 300 GB, 7.200 RPM a 10.200 RPM ,4
GB memoria RAM de ultra-alta velocidad de 800 MHZ, monitor LCD 21”,
teclado ergonómico, sistema de sonido 7.1, unidad de DVD, tarjeta
aceleradora de video 512 MB, tarjeta capturadora FIRE WIRE 1394,
lector de tarjeta SD.

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13. Mencione otros dispositivos o accesorios


útiles para trabajar multimedia.

Tabla digitalizadora, micrófono de buena calidad, scanner, plotters, cámara


digital de buena resolución y óptica.

14. Que es el software y cómo se clasifica?


Haga un esquema.

El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los


recursos y la realización de tareas especificas, también denominados
programas.

Se puede clasificar en tres grandes tipos:

1. Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al


usuario y al programador de los detalles del computador en particular
que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de
alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su
mantenimiento.
2. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que
permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica.

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3. Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo


una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los
negocios.

Software

Ej: SO (sistema Ej: editores de texto


Ej: Aplicaciones

Operativo) compiladores
ofimáticas, educativos

Controladores enlazadores.
Médicos, diseño asistido,

Servidores y
control numérico.

Utilidades.

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15. Que es un programa de computador?


Un programa, o también llamado programa informático, programa de computación o
programa de ordenador, es simplemente un conjunto de instrucciones para una
computadora.1 Las computadoras necesitan de los programas para funcionar, y un
programa no hace nada a menos que sus instrucciones sean ejecutadas por el
procesador.2 Un programa se puede referir tanto a un programa ejecutable como a su
código fuente, el cual es transformado en un ejecutable cuando es compilado.
Generalmente el código fuente de los programas es escrito por profesionales conocidos
como programadores. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación que
sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo. El código fuente
puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el
programa sea ejecutado, el procesador ejecuta el programa instrucción por instrucción,
hasta que el programa termina.

16. Que es un Sistema Operativo?


Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas
de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la
administración eficaz de sus recursos.
Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un
reducido código en lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM
(dirección de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la
que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en esta fase suele
inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el
código de arranque (startup code), también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea
más importante es ejecutar el programa principal (main()) del software de la aplicación.

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Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que


utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la
máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
autoradios, computadoras, radios, etc.
Se clasifican en:
• Multiusuario: permite que dos o mas usuarios utilicen los mismo programas al
mismo tiempo.
• Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en mas de una CPU.
• Multitarea: permiten que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
• Multitramo: permite que diversa partes de un solo programa funcione al mismo
tiempo.
• Tiempo real:responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX ,no funciona en tiempo real.
Ejemplo:
➢ Windows vista (longhor).
➢ System V.
➢ Solaris.
➢ Unixware.

17. Que es un lenguaje de programación?


Ejemplos.

Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que puede ser usado


para controlar el comportamiento de una máquina, especialmente una
computadora. Estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y
semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas.

Debe distinguirse de “lenguaje informático”, que es una definición más amplia,


puesto estos incluyen otros lenguajes como son el HTML o PDF que dan
formato a un texto y no es programación en sí misma.

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El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para


crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o
subprograma informático.

En su uso, un lenguaje de programación puede acercarse a la forma humana de


expresarse y, por eso, este tipo de lenguajes es llamado de alto nivel. Esto
significa que utilizan palabras y formas en sus estructuras que se asemejan al
lenguaje natural (especialmente al inglés). En cambio, aquellos lenguajes que se
aproximan más a la forma en la cual la computadora se maneja, son llamados
lenguajes de bajo nivel. Esto significa que lo que el programador deba escribir
se acercará al lenguaje máquina, que es, en definitiva, lo que las
computadoras pueden interpretar.

De todas maneras, un lenguaje de programación difiere en muchos aspectos de


un lenguaje humano. Un código escrito en un lenguaje de programación
específico siempre se interpreta de la misma manera (no como los idiomas
humanos ambiguos), los errores son mucho más significativos (a tal punto de
que un código puede volverse ininterpretable por la computadora), etc.

El código fuente es el conjunto de instrucciones que conforman un programa (o


subprograma o módulo). El código fuente debe ser compilado para poder ser
interpretado y ejecutado por la computadora. La compilación traduce el código
fuente (que depende del lenguaje de programación) a un lenguaje máquina (que
depende del sistema de la máquina).

Existen lenguajes del tipo script que son directamente ejecutados por un
intérprete y no necesitan compilación.

Los lenguajes de programación pueden clasificarse según el paradigma que usan


en: procedimentales, orientados a objetos, funcionales, lógicos, híbridos, etc.,
clasificación que depende de motivos que escapan al alcance de este artículo

EJEMPLOS: php, prolog, asp, actionscript, ada, python, pascal, c, basic,


java…

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18. Que son las Aplicación. Ejemplos.

Las aplicaciones forman parte del software de la computadora ya que son una serie de
programas que han sido desarrollados para facilitarle al usuario la utilización de la
máquina para una acción o fin determinados.
Es importante resaltar el tema del objetivo porque una aplicación está diseñada y
optimizada como una herramienta para un propósito especifico, como respuesta ante una
necesidad del usuario. Y también hay que destacar la intervención del usuario: la
aplicación permite la interacción entre este y la máquina ya que las tareas que ejecuta
las hace a partir de las indicaciones del usuario.
Estas características son algunas de las que diferencian las aplicaciones de otros
programas, como por ejemplo del sistema operativo, que es el software que permite que
la computadora funcione (incluso por lo general, las aplicaciones se ejecutan sobre los
sistemas operativos).
Existen aplicaciones de distintos tipos, que dependen de la finalidad que tenga. De esta
manera, podemos encontrar software de aplicaciones de negocios, de utilería,
personales o de entretenimiento. Algunos EJEMPLOS de aplicaciones son los
procesadores de texto, las planillas de cálculo, los editores de gráficos, los
administradores de bases de datos, etc. Además, las aplicaciones tienen que ser
independientes del hardware de manera tal que puedan ser utilizadas por cualquier
computadora.

19. Que es una red de informática?


Las aplicaciones forman parte del software de la computadora ya que son una serie de
programas que han sido desarrollados para facilitarle al usuario la utilización de la
máquina para una acción o fin determinados.
Es importante resaltar el tema del objetivo porque una aplicación está diseñada y
optimizada como una herramienta para un propósito especifico, como respuesta ante una
necesidad del usuario. Y también hay que destacar la intervención del usuario: la
aplicación permite la interacción entre este y la máquina ya que las tareas que ejecuta
las hace a partir de las indicaciones del usuario.

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Estas características son algunas de las que diferencian las aplicaciones de otros
programas, como por ejemplo del sistema operativo, que es el software que permite que
la computadora funcione (incluso por lo general, las aplicaciones se ejecutan sobre los
sistemas operativos).
Existen aplicaciones de distintos tipos, que dependen de la finalidad que tenga. De esta
manera, podemos encontrar software de aplicaciones de negocios, de utilería,
personales o de entretenimiento. Algunos EJEMPLOS de aplicaciones son los
procesadores de texto, las planillas de cálculo, los editores de gráficos, los
administradores de bases de datos, etc. Además, las aplicaciones tienen que ser
independientes del hardware de manera tal que puedan ser utilizadas por cualquier
computadora.

G. Utilidad de las redes:

Las redes de área local tienen un papel muy importante dentro de las
diferentes organizaciones, ya que forman parte indispensable de la
productividad de las personas. Las redes de área local han evolucionado
de forma tal que se tiene contacto con ellas todos los días, cada vez
con más frecuencia, a veces sin darse cuenta. Tal es el caso por
ejemplo, de las redes de los supermercados, donde todas las cajas
están organizadas dentro de una red de área local, y gracias a esta
tecnología pueden mantenerse bases de datos centralizadas de precios e
inventarios; así al momento de digitar la clave del producto o bien de
leer el código de barras, se extrae el precio de la base de datos
central y se descuenta la mercancía del almacén, lo que ayuda
enormemente al manejo de los inventarios de dichas cadenas de negocios
a través del uso de bases de datos centralizadas.
Una de las ventajas significativas que brindan las redes de área local
son los paquetes o servicios de red, como correo y agendas
electrónicas, que facilitan la comunicación dentro de las organizaciones
ya que no es necesario usar el teléfono ni invertir tiempo en envíos para
notificar a alguien de un evento o invitarlo a una junta, y asumir la
imposibilidad de saber si realmente recibió el mensaje. Al usar la
tecnología de redes y sus aplicaciones, se tiene la seguridad de que a la
persona se le envió el mensaje.

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H. Componentes:

Para obtener la funcionalidad de una red son necesarios


diversos dispositivos de ésta, que se conectan entre sí de
maneras específicas. A continuación presentamos los
dispositivos básicos que conforman una red.
Servidor (server)
Es la máquina principal de la red. Se encarga de administrar los recursos de
ésta y el flujo de la información. Algunos servidores son dedicados, es decir,
realizan tareas específicas. Por ejemplo, un servidor de impresión está
dedicado a imprimir; un servidor de comunicaciones controla el flujo de los
datos, etcétera.
Para que una máquina sea un servidor es necesario que sea una computadora
de alto rendimiento en cuanto a velocidad, procesamiento y gran capacidad en
disco duro u otros medios de almacenamiento.
Estación de trabajo (workstation):
Es una PC que se encuentra conectada físicamente al servidor por medio de
algún tipo de cable. En la mayor parte de los casos esta computadora ejecuta
su propio sistema operativo y, posteriormente, se añade al ambiente de la
red.
Impresora de red:
Impresora conectada a la red de tal forma que más de un usuario pueda
imprimir en ella.
Sistema operativo de red:
Es el sistema (software) que se encarga de administrar y controlar en forma
general a la red. Existen varios sistemas operativos multiusuario, por ejemplo:
Unix, Netware de Novell, Windows NT,.etcétera.
Recursos a compartir:
Son aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de
alta tecnología. En estos casos los más comunes son las impresoras en sus
diferentes modalidades.

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Hardware de red:
Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los
componentes de la red. Encontramos a las tarjetas de
red (NIC;Network Interface Cards; Tarjetas de
interfaz de red), al cableado entre servidores y
estaciones de trabajo, así como a los diferentes cables
para conectar a los periféricos.

I. Clasificación por tamañoy Clasificación por topología:

Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en


que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el
planeta.
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos para su
operación, por ello se han definido tres tipos:
Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):
Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o continentes. Para
lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos,
radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en
ciudades y países, tanto de carácter público como privado.
Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra
concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.
Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma
área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan
de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.
¿Cómo es el funcionamiento de una red de área local?
Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, además
consta de servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, también de
programas de computación instalados en los equipos inteligentes.

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Esta red permite la comunicación de las estaciones de trabajo entre sí y el Servidor (y


los recursos asociados a él); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se
encarga de la administración de los recursos como así también la seguridad y control de
acceso al sistema interactuando con el sistema operacional de las estaciones de
trabajo.

El usuario hace una petición a una aplicación específica desde el sistema operacional de
la estación de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al
software de la red.
La conexión de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con
cables de par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisión entre 1,
10 y 100 Mb (megabit, no confundir con megabyte) por segundo.

Cuáles son las distintas topologías de una red de área local (LAN)
Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta es la
estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los equipos
conectados. Para ello se utilizan las siguientes topologías: BUS, ESTRELLA Y ANILLO.

Red Anillo.
En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por
donde circula la información en una sola dirección, con esta característica permite
tener un control de recepción de mensajes, pero si el anillo se corta los mensajes se
pierden.

Red Bus o Canales.


Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las computadoras en
red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia cual de todas las
computadoras se este eligiendo.

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Red Estrella.
Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de la
configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a él.

J. Usuarios, Dominios y Protocolo:

USUARIOS Y DOMINIOS
El concepto de dominio, del que seguramente habréis oido mucho hablar, no es
más que un alias (o seudónimo) de una dirección IP (por ejemplo, el dominio
nodo50.org es el alias de la dirección IP 195.76.188.2). A cada usuario en
Internet se le asocia una dirección Internet única, formada por el
identificador de usuario y el identificador del ordenador o dominio en que se
encuentra, separados ambos por el carácter arroba (@).La sintaxis general de
cualquier dirección Internet es : USERID@DOMINIO.

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Hay que tener especial cuidado con la distinción entre mayúsculas y


minúsculas, dado que se consideran letras distintas y, por tanto, direcciones
distintas, así como con la no presencia de espacios en blanco dentro de la
dirección. Las distintas partes que forman el dominio reciben el nombre de
subdominios. El subdominio más a la derecha es el de carácter más general,
denominándose dominio de nivel alto.
Existen dos tipos de dominios de nivel más alto aunque en algunos países se ha
definido también un subdominio que les permita diferenciar el tipo de
organización, como por ejemplo “ac” para instituciones académicas o “co” para
las organizaciones comerciales.
Dominios de organización: se basan en el plan de direccionamiento creado
antes de que Internet fuese una red internacional. Contienen definiciones del
tipo de organización a la que pertenece el ordenador (educativa, comercial,
militar, etc.). Cuando Internet se expandió fue necesario definir nuevos
dominios de nivel alto que cubrieran esta situación.

DOMINIOS DE TIPO DE
ORGANIZACIÓN
DOMINIO SIGNIFICADO
com Organización comercial
edu Institución educativa
gov Institución gubernamental
int Organización internacional
mil Organización militar
net Organización de red
org Organización sin ánimo de
lucro
Por ejemplo: En la dirección ayuda@nodo50.org, el identificador de usuario es
“ayuda” y el dominio “nodo50.org”. Su dominio de nivel más alto, “org”, nos
dice que el servidor pertenece a una organización sin ánimo de lucro. Por
último, el subdominio que está más a la izquierda (a la derecha de la @), nos
dice el nombre concreto del ordenador que utiliza ese usuario, “nodo50”.

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Dominios geográficos: dominios de nivel alto que definen la localización


geográfica . A continuación, algunos ejemplos

DOMINIOS DE NIVEL ALTO GEOGRÁFICOS


DOMINIO SIGNIFICADO DOMINIO SIGNIFICADO
Aq Antártida is Islandia
Ar Argentina it Italia
At Austria jp Japón
Au Australia kr Corea del Sur
(Korea)
Be Bélgica kw Kuwait
Bg Bulgaria li Liechtenstein
Br Brasil lt Lituania
Ca Canadá lu Luxemburgo
Ch Suiza (Cantones lv Latvia
Helvéticos)
Cu Cuba mx Méjico
Cn China my Malasia (Malaysia)
Cr Costa Rica ni Holanda
(Netherlands)
De Alemania (Deutschland) no Noruega
Dk Dinamarca (Denmark) nz Nueva Zelanda
Ec Ecuador pl Polonia
Ee Estonia pr Puerto Rico
Eg Egipto pt Portugal
Es España re Reunión
Fi Finlandia se Suecia
Fr Francia sg Singapur
Gb Gran Bretaña si Eslovenia
(Slovenia)
Gr Grecia th Tailandia

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(Thailand)
Hk Hong Kong tn Túnez
Hr Croacia tw Taiwan
Hu Hungría uk Reino Unido
(United Kingdom)
Ie República de Irlanda us Estados Unidos
(United States)
Il Israel ve Venezuela
In India za Sudáfrica

Sistema de nombres de dominio


Las direcciones que valen son las IP, puesto que cuando utilizamos direcciones
de dominio, necesitamos disponer de un servicio denominado Sistema de
Nombres de Dominio (Domain Name System, DNS), que es un servicio TCP/IP
que se encarga de establecer las correspondencias entre los nombres de
dominios y sus correspondientes direcciones IP. Gracias al servicio de DNS,
son equivalentes las direcciones: ayuda@nodo50.org y ayuda@[195.76.188.2].
Al ser un servicio, para utilizarlo puede que necesitemos indicar a nuestros
programas dónde encontrar al servidor correspondiente, información que el
proveedor de acceso a Internet. Normalmente, especialmente para conexiones
realizadas por vía telefónica, la dirección IP que se asigna a nuestra máquina
es dinámica, es decir, en el proceso de conexión, el servidor de nuestro
proveedor nos asigna una dirección IP temporalmente, válida durante esa
conexión concreta y que cambiará la próxima vez que nos conectemos. Sin
embargo, nuestra dirección Internet no se ve alterada. El servidor DNS de
nuestro proveedor se preocupará de traducir en cada ocasión la parte de
dominio de nuestra dirección Internet a la dirección IP que tengamos asignada
en ese momento.
La asignación de los números IP no se hace por el capricho de cada usuario,
sino que es el Centro de Información de la Red Internet (InterNIC) delegado
el encargado de tomar estas decisiones. En el caso europeo, los registros de
Internet (Internet Registry, IR) los lleva el Centro de Coordinación de Red
(Network Coordination Center, NCC) del RIPE (Reseaux IP Européens), que, a
su vez, ha delegado la responsabilidad a organizaciones nacionales dentro de

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cada país. En el estado español, se encarga RedIRIS, actuando como NIC


delegado para la asignación de direcciones en España (ES-NIC dominio de nivel
alto .es).
Estos organismos toman las decisiones relativas a los identificadores de red
(redID), mientras que la parte de la dirección dedicada a los ordenadores o
hosts depende del administrador de cada red, quien tomará igualmente las
decisiones relativas a la creación de subredes.
Para registrar un dominio o un número IP, lo habitual es que se encargue de
ello el proveedor de acceso a Internet, aunque siempre existe la posibilidad de
rellenar una serie de formularios necesarios para registrarse. Estos
formularios se encuentran disponibles en el nodo rs.internic.net, en el
directorio template. Se puede acceder mediante FTP anónimo. Para realizar la
solicitud, si es a nivel europeo, basta con enviarlo relleno a
hostmaster@ripe.net, en caso contrario, la dirección es host-
master@internic.net.
En el estado español, se puede obtener más información o los formularios
correspondientes en la dirección ftp.rediris.es, dentro del directorio
/infoiris/ip. Si queremos realizar alguna consulta, podemos dirigirnos a
infoiris@rediris.es o a nic@rediris.es.

Protocolo:
Se denomina protocolo a un conjunto de normas y/o procedimientos para la transmisión
de datos que ha de ser observado por los dos extremos de un proceso comunicacional
(emisor y receptor). Estos protocolos «gobiernan» formatos, modos de acceso,
secuencias temporales, etc.
Grupo de Protocolos
Grupo de protocolos que trabajan en conjunto para proporcionar un sistema de
comunicación integrado. Cada protocolo maneja un subgrupo de los detalles posibles.
Internet usa el grupo de programas de protocolo TCP/IP.

Definición y significado de Grupo de Protocolos

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utilizados para transmitir entre 2 puntos designados una señal digital que tiene
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20. Que es Internet?


En todos lados se hace mención constante del "w@llwaywehb" ó WWW y en las
revistas, diarios y la televisión aparecen con más frecuencia esas extrañas direcciones
http://bingo.com/aqui.htlm o algo así. Todo el mundo parece que está usando Internet
o por lo menos sabe lo que es. Pero ¿lo sabe usted?
Internet es el legado del sistema de protección de los Estados Unidos para mantener
sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destrucción de
uno o varios de los nodos de su red de computadoras.
En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por
todo el mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar y transferir información sin
grandes requerimientos tecnológicos ni económicos relativos para el individuo.
En esta red participan computadoras de todo tipo, desde grandes sistemas hasta
modelos personales descontinuados hace años. En adición, se dan cita en ella
instituciones gubernamentales, educativas, científicas, sin fines de lucro y, cada vez
más, empresas privadas con intereses comerciales, haciendo su información disponible a
un público de más de 30 millones de personas.

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Orígenes
Internet tuvo un origen militar que puede rastrearse a 1969, cuando la Agencia de
Proyectos para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency en inglés
ó ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos conectó cuatro sistemas
de cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció como ARPAnet.
Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la seguridad militar, su
evolución e implementación tuvieron lugar alrededor del mundo académico. La misma red
en experimentación sirvió para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a
compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prácticos. Pronto,
ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de
los E.U.A. y para 1972 se habían integrado ya 50 universidades y centros de
investigación diseminados en los Estados Unidos.
Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science Foundation en inglés
ó NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se
hizo cargo de la red, conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que
hoy llamamos Internet.

El Reciente Auge
Ahora bien, dirá usted, si Internet tiene tanto tiempo rondando, ¿por qué esta
explosión y fiebre ahora? Simple: en el pasado la NSF prohibía el uso comercial de
Internet.

La Telaraña Mundial ó WWW


Otro factor que ha influenciado significativamente en la reciente popularidad de
Internet es la Telaraña Mundial o World Wide Web (WWW) en inglés. La WWW
permite desplegar gráficos y usar el mouse para "navegar" (visitar) los lugares en
Internet.
Antes el acceso era complicado y aburrido: en nuestras pantallas sólo se mostraban
textos y debíamos usar instrucciones complicadas o programas manejados con el
teclado.
Ahora podemos ir de un lado a otro, tan sólo seleccionando con el mouse en la pantalla
un texto o gráfico gracias a lo que se conoce como las facilidades de hipertexto e
hipermedia.

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En pocas palabras, la Telaraña (o Web, como le dicen en inglés) es la cara bonita, joven
y amigable de Internet. Esto causa que muchos usuarios se refieran a ambas
indistintamente, debido a que lo que hacen principalmente es "navegar" por la WWW.
Pero, aún cuando los lugares más atractivos que podemos visitar en la red y la mayoría
de los sitios nuevos son diseñados especialmente para la Telaraña, no debemos olvidar
que Internet es mucho más que eso.
Internet es también, como veremos en el resto de los artículos, correo electrónico,
grupos de discusión, canales de conversación, bibliotecas de archivos y programas, etc.

F. Servicios:

Correo Electrónico (E-MAIL)


Es tal vez el principal servicio de Internet, y sin duda el de mayor
importancia histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón
electrónico" personal, simbolizado en una dirección de correo.
El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a otros usuarios, y
por eso no hay nunca dos nombres iguales. La primera parte de una dirección
identifica habitualmente a la persona y la segunda a la empresa u organización
para la que trabaja, o al proveedor de Internet a través del que recibe la
información.
Así el correo diegomolineaux[arroba]hotmail.com identifica al usuario llamado
Diego Molineaux, la @ significa "at" y hotmail.com es la compañía que
proporciona el servicio de correo.
Por este medio se pueden enviar texto, gráficos, hojas de calculo, algunos
programas ejecutables (dependiendo de la política del proveedor y del espacio
que este le dé para su correo), etc.
Este medio de comunicación es ya muy común en la mayoría de las empresas
por decir todas y usado por la mayoría de las personas.
La mayoría de los de los BROWSER o buscadores como YAHOO, INFOSEEK,
ALTAVISTA, etc., ofrecen servicios de correo gratuito y estos pueden durar
mientras usted quiera. Hay personas que no tiene la facilidad del servicio de
Internet y tienen su correo electrónico el cual accesa desde su universidad,
desde la PC de un amigo, etc. También estos browser ofrecen chat,
messenger, tarjetas electrónicas, compras, noticias y un sin fin de servicios e
información.

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G. Métodos de acceso:

BANDA ANCHA - es el nombre general para conexiones DSL y cable.


El término formal para la velocidad de internet se conoce como ancho
de banda – cuanto mas ancha sea la banda de mas velocidad se dispone.

ANCHO DE BANDA es la capacidad de un canal de comunicaciones para


transmitir información

VELOCIDAD DE TRANSMISION – margen de frecuencia que es capaz


de soportar el sistema sin causar distorsión apreciable de la señal para
la calidad del servicio establecida. Nº de bits que se transmiten en un
segundo y su limite viene dado por el ancho de banda por la relaccion
señal/ruido que presente.

MODEM (convencional) - Modulador/demodulador aparato que sirve de


interprete entre el ordenador y la linea telefonica, transformando las
señales digitales en analogicas y viceversa.
El precio va en funcion de la velocidad de transmision y el nº de
funciones que disponga.
Velocidad medida en baudios (bits/seg) 56kbps.

TIPOS DE MODEM, según su aspecto:

Interno – tarjeta que se introduce en un conector de ampliacion. Algunos


vienen incluidos en la palca.
Externo – mas caros, debiendose conectar generalmente a un puerto serie de
PC. Ventajas: transportables y disponen de indicadores luminosos.

Modems software (Winmodems) sin algún chip cuya función debe suplir el
procesador. Menor coste pero no recomendables.

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MARCADO o modem de voz

Son los modems que vienen normalmente con los equipos nuevos.
Ocupa la linea del telefono cuando nos conectamos a internet porque marca un
nº de teléfono, como si se estuviese realizando una llamada normalmente. Es
bastante lento y baja calidad de transmisión, pero tiene un precio “razonable”
Ideal para conectarse exporádicamente y breves. Se paga solo por el tiempo
de conexión.

RDSI

Red Digital de Servicios Integrados.


La ofrecen las compañias telefonicas.
La velocidad de transmision es de 64 o de 128 kbps porque se puede dejar
como de los canales portadores para voz (A la vez) y otro para datos (acceso
basico)
Dispone de otro canal de 16kbps para gestionar la conexión.
Para mas requerimientos, acceso primario, cuentan con mas canales
Se han utilizado sobretodo antes de que aparecieran las tecnologias DSL o de
cable.
Estandar de comunicación internacional
Transmision digital extremo a extremo
Ampliacion sobre el intercambio telefonico local
Modem RDSI
64 kbps o superior.

CABLE

Se necesita un CableModem
Lo mejor por su alta velocidad (30 Mbps)
Aunque la red troncal va en fibra optica, normalmente se utiliza el cable
coaxial para llegar al abonado.
Cada nodo (punto de conexión a la red) puede dar servicio entre 500 y 2000
usuarios.
Para una calidad optima de conexión la distancia entre nodo y el usuario no
puede superar los 500 metros
No se pueden utilizar cables de las lineas telefonicas tradicionales para
realizar la conexión siendo necesario que el cable coaxial alcance fisicamente
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el lugar desde el que se conecta el usuario.


Las conexiones comparten un mismo nodo en cada vecindario. La velocidad
dependera del numero de conectados al mismo tiempo
No se establece una conexión directa (punto a punto) con el proveedor de
acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios
comparten el mismo cable. Existen herramientas de hacking para
cable/modems.
No se pueden encontrar en todos los sitios
En Galicia , la empresa proveedora de cable, es la empresa R.

DSL

La recnolodia Linea Digital Suscripora emprela la linea telefonica (par de


cobre), convirtiendola en una linea de alta velocidadesFunciona enviando datos
altamente comprimidos
Compatible con la velocidad maxima que ofrece el cable
Se necesita un MODEM DSL y una tarjeta Ethernet (salvo que el modem sea
USB).
Conexión punto ap unto, la linea existente entre la central y el usuario no es
compartida, garantiza un ancho de banda dedicado a cada usuario y mejora la
calidad del servicio.

ADSL
Línea de abonado digital asimétrica
Asimétrica la velocidad de descarga y de subida de datos difieren.
Canal de bajada 8
Canal de subida 1
Canal de voz

MICROFILTROS
Permite voz y datos en la misma linea al mismo tiempo, gracias a unos
dispositivos pequeños que se llaman filtros
Separan las señales de baja frecuencia telefónica de las de alta frecuencia
datos, van en la clavija del teléfono y luego se conecta al filtro.

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Inconvenientes de ADSL

No todas las lineas telefónicas son validas, debido a que las exigencias para
transmisión de datos (ruido/atenuación) son mas estrictas que para voz,
afecta la distancia de la central (Max. Teórico 5,5 km para transmisión
aceptable, a partir de 3km baja la tasa de transferencia.

ADSL2 y ADSL2+
Nuevas tecnologías que permiten tasas de transferencia mayores que la ADSL
convencional.
ADSL2 – 12/2Mbps
ADSL2+ - 24/2Mbps
Siegue utilizando la línea telefónica (cables de cobre)
Mejora el ancho de banda por un mejor sistema de modulación/codificación,
mejora algoritmos en el tratamiento de la señal, mejora la calidad de la señal,
monitoriza el estado de la conexión...

LMDS
Servicio de Distribución Multipunto Local, es un sistema de comunicación vía
radio inalámbrico, a altas frecuencias.
Atenuación por agentes atmosféricos mínima, por las bandas de frecuencias
utilizadas, aunque algo afecta.
Necesario antena receptora de usuario
Velocidad de acceso de hasta 8Mbps
Frecuencias:
De 3,5 GHZ. Velocidad de hasta 2Mbps, distancia 10 km (mas económico)
De 26GHZ, mayor capacidad de transmisión, hasta 5km
Para zonas donde no sería rentable llevar cable.

WIMAX
Wimax (WorldWide Interoperability for Microwave Access)es el nombre
comercial del estandar IEEE 802,16, sistema de comunicación inalámbrica
digital, está orientada a metropolitan area networks
Velocidad de hasa 70Mbps

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Con una sola antena cubre hasta 50km a la redonda. Soportando cientos de
usuarios.

H. Navegadores:

Los Exploradores o Navegadores son softwares que buscan y muestran


páginas Web. Con ellos no sólo podemos ver textos sinó también gráficos
y trabajar con hipertextos los que en su mayoría están en lenguaje
HTML.

Navegar básicamente consiste en pasar de una página a otra mediante


enlaces ( o también llamados links) para movernos libremente en la Web.

Internet es una amplia red de servidores interconectados y los


exploradores son las herramientas que nos permiten ingresar a la vasta
autopista de información.

Los navegadores de la actualidad posibilitan experimentar la


visualizacion de videos, música, gráficos, animaciones. hipervínculos y
obviamente texto. Todo ello en los más variados formatos y protocolos.

En los servidores se guardan las páginas y archivos, y mediante un


protocolo conocido (como por ejemplo HTTP o FTP) los navegadores se
comunican con un servidor posibilitando la visualización de los sitios web.
I. En conclusión podemos decir que la función de los Navegadores de Internet
es es descargar los archivos de documento y mostrarlos en pantalla. Aquí
les presentamos la lista de los mejores Navegadores Web
J. 1: Mozilla Firefox
K. 2: Opera

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L. 3: Avant Browser
M. 4; Internet Explorer
N. 5: Netscape
O. 6: FineBrowser
P. 7: Safari

Q. Direcciones Web:

Definición de Dirección
Conjunto de símbolos que identifican unívocamente un lugar, siguiendo un
formato o convenio. En informática existen múltiples direcciones como ser
dirección de email, dirección IP, dirección MAC, dirección de memoria,
dirección URL, etc.

R. Direcciones de correo:

1. (Electronic mail) Correo electrónico. Servicio muy utilizado en internet que


permite el intercambio gratis de mensajes entre usuarios. Junto con el
mensaje se pueden adjuntar archivos. Para enviar un mensaje de e-mail es
necesario tener la dirección de nuestro destinatario. Una dirección de e-mail
tiene la forma: nombredecliente@nombredeproveedor.com

Definición de IP
1. (Internet Protocol - Protocolo de Internet).
Protocolo para la comunicación en una red a través de paquetes conmutados,
es principalmente usado en Internet. Los datos se envían en bloques conocidos
como paquetes (datagramas) de un determinado tamaño (MTU). El envío es no
fiable (conocido también como best effort o mejor esfuerzo); se llama así
porque el protocolo IP no garantiza si un paquete alcanza o no su destino
correctamente. Un paquete puede llegar dañado, repetido, en otro orden o no
llegar. Para la fiabilidad se utiliza el protocolo TCP de la capa de transporte.

Los paquetes poseen una cabecera con información sobre la máquina de origen
y la de destino (sus direcciones IP), con esta información los enrutadores
determinan por dónde enviar la información. Cada paquete de un mismo archivo
puede enviarse por diferentes rutas dependiendo de la congestión del

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momento.
Actualmente se utiliza la versión IPv4, que luego será reemplazada por la
IPv6.

2. Suele utilizarse para abreviar dirección IP.

Definición de Memoria

1. En informática, dispositivo basado en circuitos que posibilitan el


almacenamiento limitado de información y su posterior recuperación.

Las memorias suelen ser de rápido acceso, y pueden ser volátiles o no


volátiles.

La clasificación principal de memorias son RAM y ROM. Estas memorias


son utilizadas para almacenamiento primario.

2. Se emplea el término memoria también para llamar a cualquier


dipositivo, circuito o medio de grabación que permite almacenar
información desde una computadora. Existen memorias de
almacenamiento secundario como los discos duros, discos ópticos, etc.

3. Memoria virtual.

4. Memoria caché.

5. Memoria flash.

6. Las memorias pueden clasificarse en memoria externa o memoria


interna.

7. Tarjeta de memoria.

8. Dirección de memoria.

9. Ancho de banda de la memoria.

10. Latencia de memoria.

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21. Que es Ofimática?


La ofimática es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar,
automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.

Las herramientas ofimáticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y


almacenar información necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental
que estas estén conectadas a una red local y/o a internet.

Cualquier actividad que pueda hacerse manualmente en una oficina puede ser
automatizada o ayudada por herramientas ofimáticas: dictado, mecanografía,
archivado, fax, microfilmado, gestión de archivos y documentos, etc.

La ofimática comienza a desarrollarse en la década del 70, con la masificación


de los equipos de oficina que comienzan a incluir microprocesadores, dejándose
de usar métodos y herramientas por otras más modernas. Por ejemplo, se
deja la máquina de escribir y se reemplaza por computadoras y sus
procesadores de texto e incluso el dictado por voz automatizado.

J. Actividades básicas:

* Procesamiento de textos: Ver Procesador de texto.


* Hoja de cálculo
* Herramientas de presentación multimedia.
* Base de datos.
* Utilidades: agendas, calculadoras, etc.
* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.
* Herramientas de reconocimiento de voz.
* Suite o paquete ofimático: paquete de múltiples herramientas
ofimáticas como Microsoft Office, OpenOffice, etc.

K. Suite ofimática. Ejemplos:

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(Suite ofimática). Un paquete ofimático es un conjunto de herramientas y


aplicaciones de software encargados de realizar o ayudar en tareas
relacionadas a la oficina. (Ver ofimática).

Un paquete ofimático puede incluir:

* Procesador de texto.
* Hoja de cálculo
* Herramientas de presentación multimedia.
* Manejo de base de datos (Ver SGBD)
* Utilidades varias: agendas, calculadoras, conversores de unidades, etc.
* Programas de e-mail, correo de voz, mensajeros.
* Herramientas de reconocimiento de voz.

Algunos paquetes o suite de oficina

* AppleWorks
* Corel WordPerfect Office
* Lotus SmartSuite
* Microsoft Office: actual dominante del mercado
* Sun StarOffice
* OpenOffice.org: libre y gratuita
* Gnome Office: libre y gratuita
* StarOffice: libre y gratuita
* Papyrus OFFICE

Sólo para MacOs:


* NeoOffice: libre y gratuito, parte de OpenOffice.org para Mac OS X
* MarinerPack
* iWork: de Apple
* Apple Works: de Apple para uso doméstico
* Microsoft Office, versión Mac.

Sólo para Linux:


* Siag Office
* KOffice
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L. Explorador de Windows:

1. Es el componente del sistema Windows que presenta el interfaz en el


monitor y permite al usuario controlar la computadora. Es el encargado
de mostrar la barra de inicio, el escritorio, el panel de control, etc.
También llamado Windows GUI shell.

2. Explorador de Windows. Aplicación de las versiones modernas del


sistema operativo Windows que provee al usuario un interfaz gráfico
para ingresar al sistema de archivos.

3. Método abreviado para llamar a Internet Explorer.

M. Procesador de textos:

(word processor). Aplicación de computadora empleada para la producción


(redacción, edición, formato e impresión) de cualquier documento imprimible.

Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que
se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían
texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten
incorporar imágenes, sonidos, videos, etc.

Los procesadores de textos más conocidos son NotePad, WordPad y Word de


Microsoft. También son destacables el OpenOffice, WordPerfect, KWord,
etc.

Actualmente la mayoría de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG


(por ejemplo, los editores web).

N. Hoja de cálculo:

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Programa que permite efectuar operaciones aritméticas y funciones con


datos dispuestos en forma de tablas (filas y columnas). En algunos
casos se pueden incluir gráficos que se corresponden a los resultados de
las operaciones matemáticas.

En general, las hojas de cálculo están compuestas por celdas, fórmulas


y gráficos.

O. Presentaciones electrónicas:

Las tradicionales diapositivas están dejando paso a los formatos


electrónicos, sobre todo los dispositivos de proyección directa. Existen
muchos motivos para este cambio. Por un lado el motivo económico, ya
que pese a su alto costo inicial, estos proyectores no requieren de
carouselesfotográficos ni revelado. Además se evitan los problemas
ocasionados por tener que hacerlas, disponer de cámaras fotográficas
con trípode, o impresoras especiales de alto costo. Otra ventaja es la
posibilidad de actualización, adaptación y mejora continua de nuestras
presentaciones sin necesidad de volver a efectuar todo el proceso. Esto
incluye los cambios de ultima hora que pueden ser muchas veces
necesarios.

A la hora de la proyección, este método permite una amplia gama de


efectos, que si se utilizan bien pueden resultar muy útiles. Estos
incluyen las transiciones y progresiones, y el uso de "elementos"
multimedia. La resolución es variable, desde los 640 x480 ppp del
sistema VGA hasta los 1600 x 1200 del UXGA.

Si se presentan radiografías, el mínimo necesario es el SVGA (800


x600). Debemos siempre tratar de equiparar la resolución de nuestras
imágenes a las del proyectorque vamos a utilizar. Si la imagen de
origen es de mayor resolución, el resultado será comprimido, por lo que
sufrirá la calidad. Por el momento, el principal inconveniente es la

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escasez de dispositivos de proyección, ya que su precio actualmente


es un poco elevado.

Los aspectos tecnológicos de las presentaciones electrónicas no


necesitan ser intimidantes. Todo lo que uno tiene que hacer y no hacer
para el diseño, organización y presentación que he discutido
anteriormente y que seguiremos discutiendo en las próximos artículos.

En los siguientes apartados le daré unas pautas a seguir de manera que


usted logre producir una presentación electrónica impactante.

Una presentación generada por computadora se diferencia de las


transparencias y diapositivas de 35 mm. encuatro aspectos:

Se necesita una computadora portátil (Laptop). Sin embargo, esto está


cambiando pues están apareciendo en el mercado proyectores que no
requieren de computadora.

Necesita aprender a utilizar las transiciones, movimientos y animaciones


de manera apropiada. Las transiciones adecuadas, las construcciones y
animaciones de texto y objetos bien utilizados pueden ayudar a
enfatizar su mensaje y perfeccionarlo. Las presentaciones
computarizadas pueden incluir efectos de animación en tercera
dimensión (3D) y videos clips. Una presentación electrónica dinámica
puede significativamente aumentar el nivel de retención del auditorio.
Pero, ¡cuidado!, el presentador novicio o sin experiencia, tiende siempre
a incluir todos los tipos de animaciones, transiciones y efectos
especiales una vez que aprende a utilizarlos o los descubre. El
resultado es predecible. El auditorio recibe una presentación animada,
pobremente dirigida, que se aleja de su objetivo principal o mensaje. El
auditorio se va confundido acerca del propósito de la conferencia o se
enfoca en la nueva tecnología gráfica y se olvida del mensaje. Si usted
utiliza animaciones para texto o imágenes, entonces utilízelaspara
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contar su historia. En muchas ocasiones he visto presentaciones donde


la animación que se le da al texto, principalmente al de listas de
viñetas (bullet lists), ocurre todo de una vez, sin que el presentador
hable, como si estuviera esperando él mismo para poder leer sus propias
diapositivas. Esto es bien aburrido si ocurre diapositiva tras diapositiva.

Necesita hacer más planificación con respecto a los equipos. Esto se


aplica cuando el auditorio es mayor de cinco personas. Usted tiene más
planificación si el auditorio es amplio ya que en un auditorio menor de
cinco personas solo va a requerir de la computadora portátil y exponer
su presentación en la pantalla de la laptop. Para auditorios más grandes
las opciones son mayores y dependen del tamaño del auditorio, la
importancia de la presentación y del presupuesto.

Usted necesita saber cómo utilizar el equipo. Los proyectores de


diapositivas de 35 mm. ylos retroproyectores son fáciles de utilizar.
Es muy poco lo que puede ir mal con estos equipos pues son de baja
tecnología. No es lo mismo con las presentaciones generadas por
computadoras. Cuando ocurra algún problema con los equipos (laptop,
proyector de data-video) usted tiene que tener una mínima idea de
cómo repararlos o reprogramarlos. Si usted no sabe, podría terminar
sintiéndose y aparentando incompetente y mal preparado frente a su
auditorio.

Ventajas de las Presentaciones Electrónicas

Día a día son más los equipos de presentaciones electrónicas que se


venden. Aparentemente todo el mundo está invirtiendo en estos equipos
y son utilizados cada vez más en los eventos científicos.

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El motivo está claro, las presentaciones generadas por computadoras


poseen numerosas ventajas:

·La facilidad de hacer cambios posibilita el poder individualizar una


presentación para un auditorio específico. La facilidad de poder
utilizar imágenes del Internet hace relativamente simple añadir un logo,
una foto y palabras dentro de la diapositiva.

Las animaciones, los efectos visuales y las transiciones en las


diapositivas ayudan a mantener la atención del auditorio. Los resultados
pueden ser impresiones más duraderas y mayor retención del mensaje.

El presentador puede hacer que los miembros del auditorio interactuen


en la presentación, al hacer que éstos escojan cuales temas cubrir.

·La sofisticación de la presentación le da al presentador una imagen de


ser un individuo tecnológicamente avanzado.

.El presentador puede llevar al auditorio a tours electrónicos en páginas


web, catálogos y base de datos. Con estas ventajas potenciales también
vienen riesgos, muchas veces producto de la sobre-utilización de la
tecnología.

Es muy común el querer sustituir la falta de contenido con los bombos y


platillos de PowerPoint o de cualquier otro programa de presentaciones.
El abuso de utilizar demasiados efectos especiales llega a aburrir al
auditorio. Mi intención ha sido la de proveer ideas y guías para que
usted pueda utilizar la tecnología efectivamente de manera que pueda
convencer a su auditorio sobre su mensaje. Para el novicio y no pocas

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veces para el más avanzado de los presentadores, la tentación es


utilizar la mayoría de estas herramientas simplemente porque están ahí.

Por esta razón le sugiero que utilice estos nuevos artilugios solo cuando
genuinamente mejoren el mensaje que usted está transmitiendo.

El Auditorio y las Presentaciones Electrónicas

Puede ser que usted haya gastado una fortuna comprando el último
equipo de presentaciones electrónicas y esté creando presentaciones
excitantes, pero no es el equipo o el diseño de una presentación lo que
cuenta, sino más bien su relación con el auditorio. Aquel que se queda
envuelto en la tecnología va a pasar más tiempo mirando y hablando
hacia las diapositivas y no al auditorio.

Es por esta razón que usted debe asegurarse de que pueda lograr una
buena conexión con el auditorio. Sea espontáneo, no programe cada
momento.

Deje que las reacciones del auditorio determinen el paso de su


presentación. Usted necesita ser una persona viviente que respira
frente de todo el mundo. Muestre su humanismo y su auditorio lo
aceptará.

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Cuando piensa primero en su auditorio, su preparación y exposición


serán auténticas. Su auditorio reaccionará favorablemente si ellos
piensan que usted ha pensado en sus intereses.

Como verá más adelante, la mayoría de la gente tiene miedo de hacer


una presentación o lo que es lo mismo hablar en público. Muchos
piensan que al pararse frente a un auditorio, éste espera que le vaya
mal o que no le guste su presentación. Se sienten incómodos pensando
en ellos mismos como el centro de atención. Dan la impresión de querer
terminar la presentación lo más rápidamente posible. Este tipo de
personas les gusta utilizar diapositivas de 35 mm., ya que el salón al
encontrarse oscuro, el auditorio se fijará más en las diapositivas y no
en el dictante.

Cuando se comenzó a utilizar el retroproyector con transparencias de


acetato, los presentadores vieron que realmente era necesario mirar al
auditorio y se dieron cuenta que el público les estaba prestando
atención. Para muchas personas esto constituyó un problema, se
sintieron sumanentenerviosos ya que la mayoría no había ensayado su
presentación en voz alta antes de su exposición en público y no sabían
que decir o como sonaría su voz en el salón.

Al principio de la utilización de las presentaciones electrónicas también


se requería de un cuarto oscurecido de manera que los dictantes sin
preparación y nerviosos se sintieron felices de nuevo. Pensaron que lo
más importante era hacer una presentación computarizada bien
creativa. Creían que la sofisticada presentación electrónica no requería
de la necesidad de conectarse personalmente con el público. También
pensaron que con gráficos complejos, colores preciosos y efectos
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increíbles, convencerían al auditorio de que sus productos o ideas eran


las mejores.

Hoy día, esta situación ha cambiado. Nada sustituye a un dictante


sincero y compasivo que realmente le preocupa su auditorio y su
respuesta a su exposición. Y ahora, que la mayoría de los dictantes
tienen todos los efectos sofisticados, el dictante que sobresale es aquel
que es entusiasta, que expresa interés genuino frente a las reacciones
del auditorio y modifica el contenido de su presentación de acuerdo a
estos parámetros.

Vuelvo y repito la tecnología es solo una herramienta para permitir una


mejor comunicación. Usted, como dictante, todavía tiene que comunicar,
usando su voz, su cuerpo, sus gestos y la energía positiva que usted le
envía a su auditorio.

Estoy totalmente de acuerdo de que es grandioso el tener una


presentación computarizada creativa y excitante. Pero si usted no
muestra un verdadero interés en su auditorio, no irá muy lejos. Este
interés sale de su corazón y su propio deseo de verdaderamente
satisfacer las necesidades de su público.

Debido a que las diapositivas son poderosas, usted tiene que trabajar
más fuerte para hacerle saber a su auditorio que usted se preocupa por
ellos y por su tema. En particular, usted tiene que trabajar en su voz.
Su voz debe sonar confidente y entusiasta, debe pausar al final de sus
oraciones de manera que su público pueda digerir lo que usted ha dicho.
También, si se encuentra proyectando en un salón a oscuras, necesita
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pasar algún tiempo con las luces encendidas. El auditorio tiene que verlo
y ver sus gestos o lo único que recordarán de usted es su voz.

Pero ya no necesita encontrarse en un cuarto con las luces apagadas.


La última tecnología de punta permite que usted haga su presentación
con las luces encendidas. Nadie más que usted, hará que usted actue
graciosa y placenteramente frente a su auditorio. Ese es su trabajo y
es solo suyo. Su auditorio necesita sentirse que usted se preocupa por
ellos. Cuando usted se enfoca más en su auditorio y no en usted, se
sentirá menos nervioso.

Al público le encanta sentirse parte de la presentación. Se sienten más


involucrados y retienen más de lo que usted como dictante, dice.

Conozco muchos colegas que gastan millonadas tratando de mantenerse


al día con la tecnología de punta de las presentaciones electrónicas.
Pero la utilización de diapositivas sofisticadas no seránsuficientes en el
futuro. El éxito de una presentación no se medirá por el uso de todos
los efectos especiales y todos los bombos, platillos y maracas que
utilice sino, en que tan bien se haya enfocado la presentación en el
auditorio.

La Logística en las Presentaciones Electrónicas

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Usted podrá tener la mejor de las intenciones, verdaderamente conocer


los objetivos de su presentación y haber estudiado las necesidades de
su auditorio. Pero para tener éxito usted tiene que conocer su
tecnología, al menos lo suficiente como para salir del paso. Esto puede
ser un poco dificultoso cuando usted se inicia en las presentaciones
computarizadas o electrónicas.

Insistimos en que usted no debe utilizar equipo que no conoce. Si


ocurre un fallo en su presentación por culpa de la tecnología, usted
perderá credibilidad y el mensaje que usted esté tratando dejar
también.

Esté siempre preparado para fracasos y contingencias. Esto es más


seguro mientras más sofisticada sea la tecnología. Esto se basa en la
Ley de Murphy (Si algo ha de salir mal, así será...)

Para comenzar, nunca trate de utilizar un software de presentaciones


con el que usted no esté familiarizado o que no lo haya utilizado
anteriormente. Le podría ocurrir un problema durante su presentación
que usted no sería capaz de reparar. Podría ser que otra persona le
haya preparado la presentación o que usted no tenga experiencia con el
programa.

Es muy difícil que su auditorio lo tome seriamente, si usted no sabe


manejar mínimamente el software o el equipo. Tome clases, vea un
video. Lea libros. Practique antes del día de la presentación con el
equipo y programas que vaya a utilizar. Si no tiene tiempo de
aprender, lleve a su conferencia a la persona que le preparó la
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presentación. Pero, por favor, no cuente con que la tecnología vaya a


hacer el trabajo por sí sola.

Haga que alguien le enseñe a manejar el equipo. Averigüe cuales


problemas podrían ocurrir con éste y aprenda que hacer para
solucionarlos. Trate de hablar con alguien que lo haya utilizado
anteriormente y pregúntele que ha ocurrido mal. Es un compromiso con
su auditorio asegurarse de antemano que todo saldrá bien.

P. Bases de datos:

(database). Almacén de datos relacionados con diferentes modos de


organización. Una base de datos representa algunos aspectos del mundo real,
aquellos que le interesan al diseñador. Se diseña y almacena datos con un
propósito específico. Con la palabra "datos" se hace referencia a hechos
conocidos que pueden registrarse, como ser números telefónicos, direcciones,
nombres, etc.

Las bases de datos almacenan datos, permitiendo manipularlos fácilmente y


mostrarlos de diversas formas.

El proceso de construir una base de datos es llamado diseño de base de


datos.

Q. Correo y agenda:

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E-mail
Servicio de comunicaciones que permite el intercambio y almacenamiento de
mensajes

PDA, del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un


computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista
de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de
escritura.
Hoy día (2009) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones de una
computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico,
navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)pero con la ventaja de ser
portátil.

R. Navegador Web:

Un navegador, navegador red o navegador web (del inglés, web browser) es un


programa que permite visualizar la información que contiene una página web (ya esté
esta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en uno local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página
web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y
navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervinculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos
de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden
estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar
en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través
de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos
(un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web,
poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a la Internet, se llama navegación; que es de donde se origina el nombre de
navegador. Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés,
browser, aunque su uso es minoritario.

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22. Que es un sitio de alojamiento informático


y que formatos puede soportar. Ejemplos

Seguramente, la gran mayoría de usuarios de Internet ya saben que es un plan


de alojamiento web o hosting, no obstante, para aquellos que acabais de
entrar en este mundillo, debéis saber que no basta con registrar un nombre de
dominio para poder tener vuestra web, necesitáis también un hosting o
alojamiento web .

El Hosting o alojamiento web es un espacio en el disco duro de un servidor que


tiene conexión permanente a Internet y que es alquilado generalmente por un
usuario (persona u organización) para publicar información en Internet
(generalmente en forma de sitio web) a una empresa prestadora de servicios
de Internet.

Este espacio se identifica dentro del Internet por medio de una dirección IP
que está relacionada directamente con un dominio de la forma
www.nombredeldominio.com, a través del cual todo el mundo puede acceder lo
que el usuario publique en la dirección de Internet que haya elegido.

En otras palabras, supongamos que hemos diseñado una web y una vez
terminada nos interesa publicarla para darla a conocer, ¿cómo y dónde colocar
nuestra información para que sea visible por los navegantes?.

Nosotros podemos ver nuestro propia página web en nuestro ordenador


personal, pero a menos que la publiquemos en espacio de un servidor de
Internet será imposible ofrecer un acceso cómodo al resto del mundo.

No debe confundirse con Pay-to-play.

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Ejemplo de una red basada en peer-to-peer.

Una red peer-to-peer (P2P) o red de pares, es una red de computadoras en la que
todos o algunos aspectos de esta funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una
serie de nodos que se comportan como iguales entre si. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda
de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos,
obteniendo más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos
centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores
provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, video o software). Este tipo de red es
también comúnmente usado en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión
de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.

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23. Conclusiones:

Al principio hubo un poco de desespero, al no encontrar requerida en la guía


nº 2, pero a medida que el tiempo fue pasando comenzamos a cogernos
confianza y las preguntas fueron respondiéndose una por una, así mismo es de
resaltar que en la búsqueda de la información necesaria para culminar el tema
nos encontrábamos en algunos casos con paginas que no contenían en lo
absoluto la información suministrada, pero en lo concerniente con el mundo de
la Tecnología nos mostro y nos enseño artículos de gran importancia que en un
determinado momento nos pueden ser de gran ayudad para solucionar
preguntas o dudas que tengamos o se nos presenten en nuestro área de
estudio o vida cotidiana.

Por ultimoes de resaltar que la guía en opinión propia de nuestro grupo estaba
un poquito larga, pero al final nos dimos cuenta que valió la pena resolverla.

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