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La historia de la animacin comenz con la chispa de Athansius Kircher (ojo, no Kirchner) un monje alemn que invent la linterna mgica.

Luego otro monje, Gaspar Schott, mejor el sistema. La linterna mgica (1671) : En 1736 Pieter Van Musschembroek, un cientfico alemn, consigue proyectar la primer simulacin de imgen en movimiento. En 1822, Joshep Plateau inventa el fenaquitoscopio. En 1872, Eadweard Muybridge logr proyectar imgenes en movimiento utilizando varias cmaras de fotos y realiza su Caballo en movimiento. Entre 1892 y 1900, Emile Reynaud ofrece proyecciones de dibujos animados con un aparato de su invencin: el teatro ptico.

Luego llegaron los hermanos Lumire que patentaron un nmero significativo de procesos notables, como agujerear la cinta del film para permitir su movimiento por la cmara.Crearon un aparato que serva tanto como cmara o como proyector: el cinematgrafo, que se basaba en la persistencia retiniana de imgenes en el ojo humano. Humurous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906) fue, probablemente, el primer dibujo animado de la historia Raul Barr inventa el sistema de registro utilizando agujeros que permita no tener que dibujar todo el fotograma. En 1911 Winsor McCay realiza Little Nemo. El es quien realiza los primeros ciclos animados, lo que le permita usar los mismos dibujos varias veces. En el ao 1914 Pat Sullivan crea una serie de animacin llamada Felix the cat. Ese mismo ao a John. R Bray se le ocurre que dibujar los fondos en una hoja de acetato ahorrara mucho trabajo al no tener que repetirlo en todos los cuadros. Luego Earl Hurd invierte el proceso y dibuja a los personajes sobre el acetato y los filma sobre un fondo opaco. Ms tarde Barr y Bill Nolan inventan el movimiento panormico de fondo. El sistema de sincronizacin de sonido utilizado en 1922 para El cantor de Jazz fue creado por Charles Hoxie de GE. En 1926, Lotte Reiniger, realiza una animacin que mezcla tcnicas del arte plano con tcnicas de animacin de muecos tridimensionales. Esta animacin es Adventures of Prince Achmed Tambin en 1922 aparece Walt Disney quien revoluciona el medio junto a sus tcnicos con nuevas tintas especiales, cmaras y tcnicas artsticas. Filma por primera vez en Technicolor y obtiene su primer Oscar con Flowers and trees (1931 En 1926 el italo-argentino, Quirino Cristiani, realiza El Apstol primer largometraje de animacin. Usa por primera vez sincronizacin sonora en Steamboat Willie y en 1929 presenta Silly Simphony: The

Skeleton Dance, que fue la primera de una serie de pelculas de Silly Simphony. En 1937 realiza el primer largometraje de distribucin mundial: Snow White and the Seven Dwarfs. En 1938 Quirino Cristiani realiza el mono relojero. En 1940 Disney realiza uno de los mejores largometrajes de animacin de la historia: Fantasa. En 1941 los ingleses John Halas y Joy Batchelor realizan el primer largo animado ingls: Animal Farm. (super recomendado libro) En el ao 1984 se realiza un corto en 3D, Andre & Wally B El resto de la historia ya la conocemos: Who Framed Roger Rabbit (1988), Los Simpsons (1989), los muecos de Tim Burton en Nightmare Before Christmas (1993), Wallace and Gromit (1993), Toy Story (1995), James and the Giant Peach (1996), Shrek (2001), The Polar Express (2004), hasta el increble UP de hoy. Dibujos animados Artculo principal: Dibujo animado. Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceler al aparecer la animacin por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la dcada de 1910. Stop motion Artculo principal: Stop motion. Animacin de objetos, muecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales as como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabacin "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro" (frame a frame). El stop-motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos capturando fotografas. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categora de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad. Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: la animacin de plastilina (o cualquier material maleable), en ingls claymation, y las animaciones de objetos (ms rgidos). La animacin con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animacin; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film. El go-motion es una variante de la animacin de "stop motion" por el que aplicando un sistema de control a los muecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registra la animacin fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre las partes en movimiento que aumenta la sensacin de realismo. Pixilacin

Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y autnticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animacin, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografa. Norman McLaren fue pionero de esta tcnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours. Es ampliamente utilizada en los video-clips. Rotoscopa Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmacin de una persona real. As se anim en Disney algunas escenas de Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney. Su anloga infogrfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es autntica animacin, y sobre su valor artstico como tal. Animacin de recortes Ms conocido en ingls como cutout animation, es la tcnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografas. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y as se da vida al personaje. Otras tcnicas Virtualmente cualquier forma de producir imgenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas tcnicas de animacin que slo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran pblico. Entre stas se incluyen: pintura sobre cristal, animacin de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero tambin es posible reproducirlo por ordenador.

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