Sie sind auf Seite 1von 27

EVALUACIN DE LA CREATIVIDAD GRUPO INVESTIGACIN ALTAS HABILIDADES Dra. Dra. Dra. Dra. Dra.

Mara Dolores Prieto Snchez Rosario Bermejo Carmen Ferrndiz Cristina Snchez Mercedes Ferrando

D. Daniel Hernndez Da. M Carmen Fernndez MURCIA, NOVIEMBRE 2007

Evaluacin de la Creatividad 1. DESCRIPCIN DEL TEST DE PENSAMIENTO CREATIVO DE TORRANCE El objetivo del test es evaluar la creatividad de nios y adolescentes. Consta de dos subpruebas (verbal y figurativa), cada una de ellas tiene dos formas (A y B) . Los alumnos dan mltiples respuestas a estmulos tanto verbales como de figuras, que son puntuados segn la fluidez (o el nmero de ideas); la flexibilidad, con respecto a la variedad de las perspectivas representadas en las ideas; la originalidad (la infrecuencia estadstica) y la elaboracin de las ideas ms all de lo requerido por el estmulo. Nosotros hemos utilizado el test de expresin figurada, que va dirigido a evaluar el nivel de imaginacin realizando dibujos. Consta de tres subtests: a) componer un dibujo, b) acabar un dibujo, c) componer diferentes realizaciones utilizando lneas paralelas. En el primero, componer un dibujo, se le pide al nio que realice un dibujo a partir de una forma dada, consistente en un trozo de papel adhesivo de color. El papel segn el autor, podra parecerse a una lgrima, un huevo o a una pera. Hay que destacar que si el nio no pone ttulo, no se puede calificar. El objetivo es dar un a finalidad a algo que previamente no tena. Las habilidades que se valoran con este primer subtest son: a) originalidad, consistente en considerar las respuestas novedosas, no familiares e inusuales; y b) elaboracin, se refiere a la cantidad d e detalles que el nio aade al dibujo con el objetivo de embellecerlo. El segundo subtest, acabar un dibujo, consta de 10 trazos, a partir de los cuales el nio tie ne que utilizarlos realizando diferentes dibujos y ponindoles un ttulo. Se evala la elaboracin (nmero de detalles aadidos al dibujo), la originalidad (respuestas inusuales y poco convencionales), la flexibilidad (variedad de categoras en las respuestas) y en menor grado la fluidez (nmero de dibujos con ttulo realizados). E l tercer y ltimo subtest, las lneas paralelas, consta de 30 pares de lneas paralelas. El objetivo es hacer tantos dibujos como se pueda utilizando los 30 pares. Se mide la fluidez (aptitud para hacer asociaciones mltiples a partir de un estmulo nico); la flexibilidad, originalidad y elaboracin (Torrance, 1974). Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad Con el TTCT podemos valorar: fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin La Fluidez es la caracterstica de la creatividad por la cual somos capaces de apreciar en las personas su facilidad para generar un nmero elevado de ideas. Flexibilidad es la dimensin de la las diversas formas que tienen las situaciones o problemas. Es decir, por procesos diferentes o a travs creatividad mediante el cual podemos valorar personas para dar respuesta a unas mismas nos permite contemplar su manera de resolver de categoras diferentes de respuesta.

Originalidad es una dimensin de la creatividad que nos permite valorar un comportamiento como singular, peculiar, novedosa o innovador cuando se trata de dar respuesta a una situacin o problema. La ltima dimensin contemplada es la denominada Elaboracin que nos informa de la capacidad que una persona tiene para considerar o incorporar detal les en una respuesta, lo que supone una accin ms compleja o completa. Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad 2. TEST DE PENSAMIENTO CREATIVO MUESTRA TU IMAGINACIN CON DIBUJOS TTCT DATOS DEL ALUMNO Apellidos:............................................................Nombre: .. ..... ...................... Fecha de nacimiento: ..................................Centro: ...................... ................ Curso: Etapa Educativa: Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad JUEGO 1: COMPONEMOS UN DIBUJO Mira este trozo de papel verde. Si dibujas muchas cosas a su alrededor, se podra hacer un bonito dibujo. Piensa en algo que tengas ganas de dibujar. Mira, puedes despegar el trozo de papel. Colcalo dnde t quieras hacer el dibujo. Ahora, con tu lpiz, vas a aadir todos los detalles que quieras para componer un bonito dibujo. Intenta dibujar algo que nadie haya pensado hacer antes. Aade un montn de ideas para que cuente una verdadera historia. Para acabar, dale un nombre a tu dibujo, un nombre divertido que explique bien su historia. Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad JUEGO 2: ACABAMOS UN DIBUJO Mira, hemos empezado dibujos en los pequeos cuadrados, pero no los hemos terminado. Eres t quien va a acabarlos aadiendo detalles. Puedes hacer objetos, imgenes... todo lo que quieras, pero es preciso que cada dibujo cuente una historia. Aade un montn de ideas para que sea algo interesante. Despus, escribe en la parte de abajo de cada cuadrado el nombre del dibujo que has hecho. Una vez ms intenta tener ideas en las que nadie haya pensado antes.

CONTINA EN LA PGINA SIGUIENTE Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad JUEGO 3: LAS LNEAS Vamos a ver cuantos dibujos puedes hacer a partir de dos lneas. Con tu lpiz puedes aadir cosas a esas dos lneas abajo, arriba, por dentro, por fuera como t quieras. Pero es necesario que esas dos lneas sean la parte ms importante de tu dibujo. Intenta hacer dibujos bonitos, que cuenten cada uno, una historia. Fjate bien en que tus dibujos no sean todos iguales. Dale tambin un nombre a cada dibujo. CONTINA EN LA PGINA SIGUIENTE Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad CONTINA EN LA PGINA SIGUIENTE Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad 3. FICHA DE CORRECCIN DEL TEST Resumen de puntuaciones directas ORIGINALIDAD ELABORACIN FLUIDEZ FLEXIBILIDAD Puntuacin Puntuacin Puntuacin Puntuacin Juego 1 Juego 2 Juego 3 Percentiles por dimensiones ORIGINALIDAD Sumatorio de juegos PC Sumatorio juegos PC Sumatorio juegos 2 y 3 PC Sumatorio juegos 2 y 3 PC ELABORACIN FLUIDEZ FLEXIBILIDAD los tres de los tres de los de los

JUEGO 3 Sumatorio de Fluidez, Flexibilidad y Originalidad del juego 3 Percentil JUEGO 3 (sin elaboracin) ORIGINALIDAD FLUIDEZ FLEXIBILIDAD JUEGO 3 (sin elaboracin) MEDIA de Percentiles Percentil Percentil Percentil Percentil Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad JUEGO 1 ORIGINALIDAD ASPECTOS A CONSIDERAR Detalles no necesarios Color, si aade algo al dibujo Sombras claramente dibujadas Decoracin significativa Cada variacin del dibujo Ttulo elaborado ELABORACIN JUEGO 2 FLUIDEZ CTG CTG CTG CTG CTG Dibujo1 Dibujo3 Dibujo5 Dibujo7 Dibujo9 Dibujo2 Dibujo4 Dibujo6 Dibujo8 Dibujo10 FLEXIBILIDAD CTG= categora PTN PTN PTN PTN PTN Dibujo1 Dibujo3 Dibujo5 Dibujo7 Dibujo9 Dibujo2 Dibujo4 Dibujo6 Dibujo8 Dibujo10 ORIGINALIDAD PTN= puntuacin Dibujo1 Dibujo2 Dibujo3 Dibujo4 Dibujo5 Dibujo6 Detalles no necesarios Color, si aade algo al dibujo Sombras claramente dibujadas Decoracin significativa Cada variacin del dibujo Ttulo elaborado TOTAL Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad Dibujo7 Dibujo8 Dibujo9 Dibujo10 Detalles no necesarios Color, si aade algo al dibujo Sombras claramente dibujadas Decoracin significativa Cada variacin del dibujo Ttulo elaborado TOTAL ELABORACIN JUEGO 3 FLUIDEZ CTG CTG CTG CTG CTG CTG Par1 Par6 Par11 Par16 Par21 Par26 Par2 Par7 Par12 Par17 Par22 Par27 Par3 Par8 Par13 Par18 Par23 Par28 Par4 Par9 Par14 Par19 Par24 Par29 Par5 Par10 Par15 Par20 Par25 Par30 FLEXIBILIDAD CTG= categora PTN PTN PTN PTN PTN PTN Par1 Par6 Par11 Par16 Par21 Par26 Par2 Par7 Par12 Par17 Par22 Par27 Par3 Par8 Par13 Par18 Par23 Par28 Par4 Par9 Par14 Par19 Par24 Par29 Par5 Par10 Par15 Par20 Par25 Par30 BONOS ORIGINALIDAD PTN= puntuacin Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia 13

Evaluacin de la Creatividad Par1 Par2 Par3 Par4 Par5 Par6 Par7 Par8 Par9 Par10 Detalles no necesarios Color, si aade algo al dibujo Sombras claramente dibujadas Decoracin significativa Cada variacin del dibujo Ttulo elaborado TOTAL Par11 Par12 Par13 Par14 Par15 Par16 Par17 Par18 Par19 Par20 Detalles no necesarios Color, si aade algo al dibujo Sombras claramente dibujadas Decoracin significativa Cada variacin del dibujo Ttulo elaborado TOTAL Par21 Par22 Par23 Par24 Par25 Par26 Par27 Par28 Par29 Par30 Detalles no necesarios Color, si aade algo al dibujo Sombras claramente dibujadas Decoracin significativa Cada variacin del dibujo Ttulo elaborado TOTAL ELABORACIN Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad 4. GUA DE CALIFICACIN DEL TEST DE EXPRESIN FIGURADA DE TORRANCE GUA DE CALIFICACIN JUEGO 1: COMPONER UN DIBUJO originalidad y elaboracin. JUEGO 2: ACABAR UN DIBUJO.fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin. JUEGO 3: LNEAS PARALELAS .fluidez, flexibilidad, originalidad y elaboracin. JUEGO 1: COMPONER UN DIBUJO ORIGINALIDAD Nos basaremos en la utilizacin del papel verde y no sobre el conjunto del dibujo. Por ejemplo: Imaginemos un dibujo que representa una nia llevando una cesta llena de huevos * Si ese papel es utilizado para representar la cabeza de la nia o un huevo de la cesta 0 puntos * Si el papel representa el cuerpo de la nia 3 puntos * Si el papel representa la cesta 5 puntos 0 puntos: Cabeza humana (cualquiera que sea); huevo (excepto salida del huevo del cascarn); flor; sol y nube. 1 punto: Espacio verde (csped-jardn-hierba); rbol y coche. 2 puntos: Hoja o follaje; rama. 3 puntos: Cuerpo humano (cualquiera que sea); sombrero (cualquiera que sea); avestruz (el cuerpo); nacimiento (de un polluelo, de un patito etc.). 4 puntos: Ojo, nariz, boca...; cuerpo de mariposa, de distintos animales (pato, pollo-gallo); baln, pelota; cohete; pjaro; planeta; despertador; marciano; meln; barca; rueda. 5 puntos: Otras respuestas. ELABORACIN Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad Se refiere al nmero de detalles adicionales utilizados para desarrollar la respuesta y que no son necesarios para comunicar la idea de base. sta es una produccin elemental, teniendo una significacin, ejecutada a partir del papel verde: es preciso que la idea de base pueda representar alguna cosa ante toda elaboracin. El ttulo dado por el alumno no ayudar a determinar la idea principal. Puntuacin Se dar un punto por cada detalle no necesario para comunicar la idea de base (si se repite no se tendr en cuenta). Algunos de los detalles no necesarios pueden ser: El color cuando aada alguna cosa al dibujo. Las sombras claramente dibujadas. Cada variacin llamativa (no en cantidad) del dibujo, teniendo una significacin particular (rotaciones o inversiones de los dibujos, expansiones ). El ttulo elaborado: es decir, todo lo que no constituya una mera descripcin del dibujo. La suma total nos dar el ndice de elaboracin. Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad JUEGO 2: ACABAR UN DIBUJO FLUIDEZ Nmero de dibujos completos, incluido el ttulo. FLEXIBILIDAD En funcin del nmero de categoras diferentes, clasificaremos las respuestas de los nios. Se calificar lo que est hecho a partir del esbozo y no el conjunto del dibujo. Las categoras que propone Torrance son las siguientes: 1 ACCESORIOS-JOYAS. Pulsera, corona, gafas, pipa, encaje, paraguas, lazo, muleta s, bastn, mscara. 2 ALIMENTACIN. Excepto los huevos (cat)) y los frutos (cat). Pan-pastel-perrito c alientehelado-zumo-chocolate-hogaza de pan-helado-sndwich-tarta-mantequilla... 3 NGELES. Todo lo que concierne a los personajes y formas celestes: angelotes-ala s de ngeles-aureola. 4 ANIMALES O PARTE DEL CUERPO DE UN ANIMAL. Excepto los pjaros (cat), insectos (cat), pescados (cat), perro, cocodrilo, elefante, sapo, caballo. 5 ANIMALES-PISTAS Y RASTROS. Rastros de osos... 6 ANIMALES-VIVIENDA. Nido-madriguera-nicho-jaula-establo-acuario... 7 RBOLES. Manzano-rbol de navidad, abeto, acebo, pino, bosque, lamo ... 8 ARMAS O TRAMPA. Arco, flechas, can, fusil, lanza-piedras, bala, escudo, bomba, f lecha, torpedo, dinamita... 9 ARTE Y MATERIAL ARTSTICO. Comprende todos los dibujos abstractos: pintura moderna-carboncillo-tablero de dibujo-foto, cuadro-arte, abstracto-lienzo-diapos itiva-foto 10 ARTCULOS DE MENAJE Excepto los aparatos domsticos (cat), perchero-felpudocubier tossalva mantel-estufa-platillo (de taza)-salero... 11 ARTCULOS DOMSTICOS. Excepto los aparatos domsticos (cat), escoba-cepillopnduloplato-cucharn-cuchara... 12 BALONES. De ftbol, de baloncesto... 13 CABLES, POSTES E HILOS cuerda para ropa-cable de telfono. 14 CARRETERAS Y CALLES. Todo lo que concierne a la red de carreteras: autopistapeajesemforo rojo-puente-cruce-seales de carretera-cartel indicador... 15 CARTELES RTULOS. Carteles publicitarios-rtulos luminosos... 16 CIELO. Constelacin-luna-estrella-eclipse. Cometas-sistema solar-estrellas... 17 CIENCIA. Microscopio-probeta.-termmetro-material mdico ... 18 CLIMA Y TIEMPO. Relmpago-lluvia-arco iris-nieve.... Lluvia-rayo de sol-tempest ad de nieve... Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad 19 DEPORTES Esques-piscina-porteras-canchas de tenis-raquetas-zancos, Baln-pesas-ba rraspiscinagimnasia-salto de altura-portera... 20 DINERO Cheque-billete-moneda... 21 DISFRACES Antifaz.... 22 DISTRACCIONES. Excepto las que entran en la categora DEPORTES: circo-picaderon oriacolumpio... billar-pantalla de cine-dardos. 23 EDIFICIOS. Todos los edificios, excepto los previstos para los animales-vivienda (cat): inmueble-iglesia-hotel-pagoda-pozos, hangar-ruinas antiguas-iglesia-faro-palacio -motel-cuartel de bomberos-pirmides 24 ELEMENTOS DE UN EDIFICIO. Puerta-parquet-habitacin-pared-escalera. Techochimen eagrifos-ascensor-baera-ventana... 25 EMBALAJE Regalos-paquetes-bultos... 26 EQUIPAJES Y OBJETOS DE CUERO. Maleta-portafolios-cartera-bolso... 27 ESCALERAS. Escalera pequea-escalera de bombero, escalera de mano... 28 ESPACIO. Astronauta-cohete-base de lanzamiento-satlite.... Cpsula espacial-traj e de astronauta 29 FLORES. Margarita-tulipn-rosa-margarita-ramo de flores.... 30 FORMAS GEOMTRICAS. Crculos-cubos-conos-cuadrados, cenefas..Cilindro-romborectngu lo. 31 FRUTOS. Manzana-pltano-cereza-uva-uvas-bandeja de frutas-coco. 32 FUEGOS. Fuego de campo-fuego de bosque-incendio. 33 GEOGRAFA-PAISAJES. Playa-acantilado-lago-montaa-olas Vista area-crter-montaasalto de agua... 34 HUEVOS. Huevos de Pascua-huevos al plato-nacimiento del huevo.... 35 INSECTOS. Hormigas-abejas-mariposa-oruga, araas escarabajo-telaraa... 36 JUEGOS tablero de ajedrez-palabras cruzadas-domin-rompecabezas chino... 37 JUGUETES. Yoyo-caballo, balancn-patn-mueca, boomerang Mueca-marionetas-diablo con muelles... 38 LETRAS DEL ALFABETO. 39 LIBROS. Revistas-peridicos-libros...Biblia-diccionario-pgina de libro 40 LUZ. Lmpara-linterna-vela-tubo de nen, bombilla. Candela-bombilla-botn elctrico-f ocofarol... 41 MAQUINAS Y APARATOS DOMSTICOS. Robot-distribuidor-mquina de coseraspirador... -cmara-mquina de calcular-secadora-lavadora-refrigerador.... 42 MATERIAL ESCOLAR Y MATERIAL DE ESCRITORIO. Sobre-papel-regla-gomapisapapelespizarra.. Medida-bolgrafo--bloc de notas-lpiz-pizarra-deber... 43 MATERIALES Y EQUIPO DE CONSTRUCCIN. Ladrillos-madera-piedra-tubo, corcho. cemento-montn de arena-madera-excavadora-gra... 44 MEDICAMENTOS Pldoras-supositorios. 45 MOBILIARIO. Cama-silla-mesa-escritorio -cmoda-cuna-armario empotrado-litera... Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad 46 MSICA. Campanas-timbales-tambor-arpa-notas de msica Flauta-piano -clave de solviolnsilbato... 47 NUBES 48 NMEROS 49 PJAROS Y AVES. Pollo-pato-pavo-cisne-pinzn-bandada de pjaros. flamenco rosa-pato periquito... 50 PALOS. Garrote-muleta-bastn-palo.... 51 PARTES DEL CUERPO. Oreja-ojo-hueso-labio-pie, hombro..Brazo--pie-rostro-cabel losdiente.. 52 PERSONAJES REALES Rey-prncipe-reina-trono... 53 PESCADOS Y ANIMALES MARINOS. Ballena-pescado rojo-tiburn-estrella de marbanco de pescados....Pulpo-sardinas-banco de peces-espinas de pescados... 54 PLANTAS Cactus-csped-granos-planta verde... 55 PRISIN Barrotes-esposas-celdas... 56 RECIPIENTES Cubeta-barril-bidn-caja, botellas Tonel-botella-cubo-tanque-bal metl icotarrojarrn de flores... 57 REFUGIOS. Todas las clases de refugios diferentes a los edificios (Cat) tiend a -tienda india. 58 RELOJES-PNDULOS y otros instrumentos para medir el tiempo. Reloj de arena-relo j solar-cronmetro-reloj-despertador... 59 ROPA DE CASA Mantel-sbana-toallas-cortinas. 60 RUEDAS Y ACCESORIOS AUTOMOVILSTICOS. Neumtico-faro-rueda de carrointermitentevolante....Cmara de aire-claxon-salpicadero... 61 SERES HUMANOS. Hombre-nio-bonachn... Muchacho-payaso-bonachn-indio-silueta humana-gemelos. 62 SERES SOBRENATURALES. Excepto los que entran en la categora de ANGELES. Hada-bruja-drcula-fantasma-Peter Pan...hada-fantasma-marciano-bruja-Pap Noel... 63 SIGNOS Y SMBOLOS. Escudo-punto de interrogacin-signo del zorro-cruz gamada...bandera-emblema nazi-punto de exclamacin... 64 SONIDOS Ondas de radar-transistor-ondas radiofnicas-emisora de TV-emisora de r adio..onda sonora-diapasn65 TABACO Cigarrillo-puro-pipa-mechero-cerillas-cenicero.... 66 TRANSPORTE POR AIRE Excepto lo que concierne al espacio (cat). Avin, bombarder o, paracadas-campo de aviacin -helicptero-aeropuerto... 67 TRANSPORTE POR MAR (POR RO ETC.) Canoa, chalana (barcaza)-buque trasatlntico-velero-embarcadero...Barco-canoa-submarino... 68 TRANSPORTE POR TIERRA Auto-tractor-camin-bici.. Vagn-carretilla--remolque-va de tren-caravana-bicicleta.... 69 TILES. Hacha-martillo-rastrillo-pinza -pala-clavos... 70 VESTIDOS Excepto los zapatos (cat) traje de bao-blusa-chaqueta-vestido. Cinturn -botanudo de corbata-zapato-botn-sombrero.... 71 ZAPATOS. Botas-pantuflas-mocasines.... Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia 20 ORIGINALIDAD Se calificar lo que est hecho a partir del esbozo y no del conjunto del dibujo. Para cada dibujo se dar una puntuacin de 0,1 o 2 puntos. Se calificar con 2 puntos todas las respuestas que no figuren en el baremo. DIBUJO 1 0 Cejas, gafas, pjaros (en vuelo), nube(s), montaa. 1 Corazn, ojos, crneo, manzana, pera, coche, nio, fantasma, gorro, cueva, rocas. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 2 0 rbol (con o sin follaje), tirachinas, Y. 1 rama, flor (tallo), smbolo de la paz, casa, poste, cometa, horca, bandera, vele ro, K. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 3 0 carretera, crculo, pelota, rueda, arcos. 1 Barco a vela, tonel, puente, ojos, nalgas, pltanos, croissant, luna, sol, oreja, diana, arco iris, cero, huevo, rosquilla, cara. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 4 0 ola (s), mar, serpiente, caracol, gusano, curvas. 1 Cabellos (mecha), nariz, cabeza, gafas, gato (cola, rabo), ratn (cola), sombrero, viento, tobogn, ballena. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 5 0 Cabeza o rostro, barco de vela, taza, boca. 1 Hamaca, huevo, barca, valle, montaa, nariz, rombo, comba, boomerang. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 6

Evaluacin de la Creatividad Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia 21 0 Escalera, rostro de perfil. 1 silla, abeto, arte abstracto (figuras, cenefas), relmpago-tormenta, rayo, signo d el zorro, copa, jarrn 2 Las otras respuestas. DIBUJO 7 0 Llave, pipa, hoz, coche, camin, (ruedas), autobs. 1 Cazo, cucharn, cuchara, gancho, pesas, punto de interrogacin, agujero, gafas, smbol o: martillo y hoz, chupa-chups, garfio. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 8 0 hombre-mujer -- todas las actividades, silla, cucurucho. 1 nio-nia todas las actividades, libro, cohete, Y, tirachinas, baador, vestido. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 9 0 Montaa, M, boca, corona. 1 Volcn (en actividad), caballo, tejado (s) de casa (s), cueva, pjaro. 2 Las otras respuestas. DIBUJO 10 0 Cara, nariz, pjaro, pollo, pato, rboles, abeto, pino. 1 Perro, caballo, distintos nmeros, flecha, casa, estrella, zapato, cabaa. 2 Las otras respuestas. ELABORACIN Se calificar igual que en el juego 1

Evaluacin de la Creatividad JUEGO 3: LAS LNEAS PARALELAS FLUIDEZ Se dar 1 punto por cada dibujo que utilice las lneas paralelas. Un mismo dibujo repetido no ser calificado ms que una vez, excepto si forma parte de un conjunto como por ejemplo, la ventana de un inmueble. En ese caso se dar 1 punto por pareja de paralelas utilizadas. FLEXIBILIDAD Se calificar en funcin del nmero de categoras. La evaluacin se hace en funcin de lo realizado a partir de las lneas paralelas, no se valorar el conjunto del dibujo (detalles aadidos, colores, etc.). Ver categoras juego 2 ORIGINALIDAD Por cada dibujo hecho a partir de una pareja de lneas paralelas, se dar 0, 1, 2 o 3 puntos en funcin del baremo establecido. Todas las respuestas que no figuren en la tabla obtendrn 3 puntos. La evaluacin se hace en funcin de lo realizado a partir de las lneas paralelas, no se valorar el conjunto del dibujo (detalles aadidos, colores, etc.). TABLA RESPUESTAS ORIGINALIDAD. JUEGO 3 0 1 punto 2 puntos puntos rbol armario farola alameda columpio mojn semforo caja bandera flor aspa cruce molino de silla casa

barco iglesia autopista cruz viento sobre escalera barrotes de inmueble avin cuaderno monstruo sombrero goma prisin jarrn banqueta cuadrado nicho taburete letra bolgrafo maceta bobina cuadro nio tobogn libro lpiz jaula bolas cubo noche tonel martillo bonachn mesa bolso de cuello de palo tren nmero botella partes de mano animales pantaln tronco de puerta cama cara bote espejo papelera rbol tubera camino pesas

cabaa esqus pared vestido tubo cara piso camin estatua patas ventana carretera pistola crcel estuche pndulo champin pizarra carpeta extraterrestre personas seta escolar carta figura pierna(s) chimenea poste cartero abstracta pintura chupa ro carta de foto prtico chups seal juego gorro postigo crculo cohete flecha silueta cartel cartera hoja papel de puente

puros cortina televisin castillo imagen rectngulo cuna vaso catedral indicador de refrigerador duplex esfera copa vela vas del tren cerilla cigarrillo cilindro coche carretera lmpara mariposa metro regalo(caja) regla reloj robot Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia

Evaluacin de la Creatividad Bonos de Originalidad El autor ha decidido conceder un bono de originalidad para este tipo de respuest a. Combinacin Combinacin Combinacin Combinacin Combinacin ELABORACIN Se calificar igual que en el juego 1 Grupo de Investigacin sobre Altas Habilidades de la Universidad de Murcia de de de de de 2 pares de lneas paralelas 2 puntos 3 a 5 pares de lneas paralelas 5 puntos 6 a 10 pares de lneas paralelas 10 puntos 11 a 15 pares de lneas paralelas 15 puntos ms de 15 pares de lneas paralelas 20 puntos

Das könnte Ihnen auch gefallen