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UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES FILIAL LIMA Facultad de Ingeniera

19-Noviembre-2013

FSICA I
Proyecto Grupal Cinemtica
Fecha de entrega: Mircoles 4 de Diciembre

El presente proyecto grupal (mximo tres alumnos por grupo) tiene por objetivo el anlisis del movimiento de un cuerpo, aplicando las lecciones de cinemtica aprendidas en clase. Para este proyecto usarn dos programas: Microsoft Excel y un simulador interactivo de movimiento bidimensional de uso libre de la Universidad de Colorado de los Estados Unidos, cuyo link es: http://phet.colorado.edu/sims/projectile-motion/projectile-motion_en.html Procedimiento: 1. Abrir el simulador interactivo y realizar las siguientes acciones: - Hacer click en el cono de la lupa negativa (zoom out) para ajustar la pantalla para la simulacin (3 clicks) - Escoge la pelota de beisbol (baseball), que ser el objeto que lanzaremos al aire - Calibrar el ngulo de lanzamiento en grados sexagesimales (degree) a 61, y la velocidad de lanzamiento en m/s (initial speed) al promedio de las edades de los miembros del grupo - Verificar que tengan todos los datos ingresados de manera correcta - Hacer click en el botn de lanzamiento (fire) y observa el proyectil en movimiento. Observa que sobre la curva que describe la trayectoria de lanzamiento, aparecen unas cruces negras. Estas cruces marcan los segundos que van pasando luego del lanzamiento inicial - Observa que para cada segundo en la parte superior del simulador, aparecen datos, en metros, de posicin horizontal (range), posicin vertical (height) para cada segundo despus del lanzamiento (tomen nota de esos datos para usarlos luego). Notar tambin que existe una wincha para medir alturas, o longitudes (esta herramienta no da datos precisos, pero los datos aproximados son suficientes) 2. Abrir una hoja de clculo en Microsoft Excel y prepara una tabla con columnas consecutivas: tiempo, posicin en X, posicin en Y, velocidad en X y velocidad en Y. Las frmulas para determinar las posiciones y velocidades van de acuerdo a las ecuaciones estudiadas (xx0=v0.t+1/2at2 y v=v0+at) con la consideracin que ax = 0 y ay = -g Con los datos, realizar 4 grficas: trayectoria de la pelota, posicin x vs. t y posicin y vs. t (ambas curvas en la misma grfica), velocidad x vs. t, y velocidad y vs. t

Cotejar los resultados de hoja de clculo con los datos obtenidos en el simulador. Realizar un reporte con toda la informacin que juzguen necesaria y comentarios con respecto a los datos cruzados.

II Ciclo Ingeniera Civil

Profesor: Ing. Ivn A. Zapata Rojas

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