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Aula 10

A Animao

Roteiro

ANIMAO E COMPUTADORES ANIMAO TRIDIMENSIONAL

Animao Convencional

Comeou com o emprego de microcomputadores apropriados para o co tro!e de tempo rea!" Co tro!ar os mo#ime tos dos meca ismos usados em a ima$o em ce!u!oide" Meca ismos permitem tra%a!&ar com dese &os compostos de m'!tip!as camadas( simu!a do mo#ime tos a ce a atra#)s de des!ocame tos dessas camamdas*

Animao Convencional

Tipos de recursos usados assistida por computador

a ima$o

Arma+e ame to e edi$o de dese &os( ,eitos com editores gr-,icos( ou !idos de dese &os em pape!( por meio de sca ers" Rea!i+a$o de a ima.es de teste" Ap!ica$o de cores e te/tura os 0uadros 1co!ori+a$o2" Edi$o( gra#a$o e si cro i+a$o das tri!&as so oras" 3ra#a$o de #4deo ou ,i!me*

Animao Bidimensional

Editores de a ima.es %idime sio ais podem ser #istos como e/te s.es de editores de pi tura( 0ue permitem a cria$o e o tratame to de se0u5 cias de image s" Ma ter o #isua! de a ima$o ma ua!" A a ima$o pode ser usada para a cria$o de t4tu!os !i eares de mu!tim4dia*

Animao Bidimensional

Composi$o 0uadro a 0uadro O%6etos represe tados por e tidades simp!es ou compostas" Cada o%6etos ) dotado de capacidade i depe dete de mo#ime to e de,orma$o" As e tidades 0ue comp.em um o%6eto s$o tra s!adas( giradas ou de,ormadas como um todo" Mo#ime tos e de,orma.es s$o represe tados por tra s,orma.es 0ue #ariam i creme ta!me te de 0uadro a 0uadro*

Animao Bidimensional

I terpo!a$o" 7uadros c&a#es s$o criados pe!os a imadores como dese &os est-ticos" O programa de a ima$o gera os 0uadros i termedi-rios atra#)s de i terpo!a$o e tre po tos correspo de tes de dois 0uadros co secuti#os" Em a ima$o co #e cio a!( essa i terpo!a$o ) tradicio a!me te ,eita pe!os a imadores o#atos( ,ica do a cargo dos artistas e/perie tes a cria$o dos 0uadro8c&a#e*

Animao Bidimensional

I terpo!a$o" 7uadros c&a#es s$o criados pe!os a imadores como dese &os est-ticos" O programa de a ima$o gera os 0uadros i termedi-rios atra#)s de i terpo!a$o e tre po tos correspo de tes de dois 0uadros co secuti#os" Em a ima$o co #e cio a!( essa i terpo!a$o ) tradicio a!me te ,eita pe!os a imadores o#atos( ,ica do a cargo dos artistas e/perie tes a cria$o dos 0uadro8c&a#e*

Animao Bidimensional

Si!&uetas S$o uti!i+adas para esco der determi ados o%6etos em uma a ima$o" 7ua do uma si!&ueta se a!tera ou se des!oca ao !o go do tempo( pode criar e,eitos de a ima$o( re#e!a do progressi#ame te determi adas por.es da ce a*

Animao Bidimensional

Mi iap!icati#os 1app!ets2 9a#a" Uti!i+a todos os recursos 9a#a e de suas p!ata,ormas mu!tim4dia( como as p!ata,ormas gr-,icas( de image s e de som" Exemplo: La:e*6a#a ou La:e*c!ass

Animao Bidimensional

;errame tas de a ima$o <D Adobe Director = ,errame ta de autoria de a ima.es i terati#as 0ue permite com%i ar recursos ra+oa#e!me te a#a ados de a ima$o %idime sio a! com a possi%i!idade de tratame to de e#e tos disparados por a.es do usu-rio" Adobre Flash = ,errame ta mais !e#e( ta to para dese #o!#ime to 0ua to para e/ecu$o" or!os = tra s,orma.es rea!i+adas por i terpo!a$o %idime sio a! de image s*

Animao "ridimensional

Permite e/p!orar recursos e o%ter e,eitos 0ue $o podem ser co seguidos de ,orma ma ua!" Represe ta$o ,ie! dos aspectos 0ue um o%6eto tridime sio a! mostra a um o%ser#ador 0ua do se des!oca o espao ou so,re de,orma.es( ou a simu!a$o de mo#ime tos do o%ser#ador em re!a$o a ce a" Permite #isua!i+a$o de o%6etos >D por todos os ? gu!os( simu!a do ,i!mage s o mu do rea!" Desempe &a um pape! importa te em #isua!ia$o t)c ica e cie t4,ica*

Animao "ridimensional

Cic!o de A ima$o Tridime sio a! odela#em = cria$o de o%6etos geom)tricos 0ue comp.em as ce as( e a atri%ui$o de suas propriedades de cores e materiais" Coreo#ra!ia = a cria$o dos mo#ime tos dos o%6etos( c?meras e !u+es" Elaborao = a produ$o de se0ue cias de image s %idime sio ais a imadas a partir dos mode!os e coreogra,ia" $%s&produo = seme!&a te a edi$o do materia! de #4deo gra#ado ao #i#o( i c!ui do a cria$o de ar0ui#os ou a gra#a$o de #4deo e -udio*

Animao "ridimensional

Animao em !io de arame = os o%6etos s$o e/i%idos ape as por represe ta.es de seus arca%ouos( como co tor os( es0ue!etos e arma.es" 'isuali(ao preliminar = ,eita em se0u5 cias de image s est-ticas 1stor@%oards2 e com se0u5 cias a imadas de %ai/a reso!u.es 1pre#ieAs2" 'isuali(ao de!initiva = ,eita a reso!u$o e ,re0u5 cia de 0uadros de,i idos pe!os padr.es da m4dia de,i iti#a a ser usada 1ci ema( TB ou mu!tim4dia2*

Animao "ridimensional

Coreogra,ia I terpo!a$o tridime sio a!

Neste m)todo( os a imadores ,a+em as a!tera.es da ce a( de ,orma ma ua!( os 0uadros8c&a#e* O mode!ador de#e ser capa+ de co struir 0uadros8c&a#e 0ue captem as ua as esse ciais dos mo#ime tos*

Animao "ridimensional

Coreogra,ia Ciera0uia de mo#ime tos Os e!eme tos de 4#e! i ,erior da &ierar0uia t5m seus mo#ime tos de,i idos em re!a$o ao e!eme to imediatame te superior a &iera0uia( e $o em re!a$o Ds coorde adas da ce a* Metamor,oses

S$o tra s,orma.es do aspecto dos o%6etos*

Animao "ridimensional

A ima$o em Tempo Rea! ;atoresE


Redu$o da reso!u$o" Redu$o da ta/a de a ima$o" A!goritmos simp!i,icados de e!a%ora$o" E/ecu$o em &ardAare de opera.es cr4ticas( como tra s,orma.es !i eares( pro6e.es( co #ers$o de po!4go os( memFria de pro,u didade e m)todo de 3ouraud*

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