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e
q t
q t
=
u
e
| u o
| u o
u
u
sinon
J j si
P
i
ij
0
)) t ( ( )) t ( (
)) t ( ( )) t ( (
) t (
i
ij
J l
il il
ij
Btissam DKHISSI 19
Algorithme de colonie de fourmis (AS)
j
) 1 t (
ij
+ t
Initialisation
dplacement
Mise jour
Introduction
) t ( ) t ( ) 1 t (
ij ij ij
t A + t = + t
Adaptation de lAlgorithme de colonie de
fourmis
Considrons le graphe G=(X,U,V)
X est lensemble de n sommets
U est lensemble des arcs
V est lensemble des poids associs aux composants de X ou aux ceux de U ou tous les deux
Le plus court chemin entre le paire de sommets (Source, Destination) en respectant les
contraintes fortes du problme?
Btissam DKHISSI 20
Les comportements dun algorithme de Colonie de fourmis sont :
1. Construction de la solution probabiliste biais par les traces de
phromone
2. Mise jour de la quantit de phromone
3. valuation de la qualit des solutions gnres
Btissam DKHISSI 21
Adaptation de lAlgorithme de colonie de
fourmis
Diffrences par rapport aux fourmis relles :
mmorisation des sommets traverss
les phromones sont dposes aprs la construction de la solution
le renforcement est proportionnel la qualit de la solution construite
Btissam DKHISSI 22
Adaptation de lAlgorithme de colonie de
fourmis
Initialiser les phromones pour chaque arc la valeur
0
Placer alatoirement les m fourmis sur les sommets du graphe
for t = 1 t
max
do
for k = 1 m do
Construire le chemin S
k
(t) en tenant compte des phromones (
ij
) et de la
dsirabilit (
ij
) de chaque arc
Calculer le cot de la solution S
k
(t)
end for
if une meilleure solution a t trouve then
Mettre jour la meilleure solution trouv : S
+
end if
for all arc (i, j) do
Mettre jour la quantit de phromone
ij
end for
end for
Btissam DKHISSI 23
Algorithme de colonie de fourmis
La colonie comporte un nombre fixe de fourmis artificielles et a pour but de
rechercher collectivement de bonnes solutions pour le problme rsoudre.
Le rle d'une fourmi est de construire une solution, en partant d'une position
initiale lie la nature du problme considr (Mthode constructive).
L'objectif est d'obtenir une solution de cot minimum et qui respecte les
contraintes dfinies.
Btissam DKHISSI 24
Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation colonie de fourmis (OCF)
Les fourmis construisent leur solution de faon incrmentale.
Etant une tape courante sur un nud i, chaque fourmi dtermine une
liste de nuds candidats (ralisables).
La fourmis choisit parmi les lments de la liste des candidats un nud
pour sy dplacer et a sera la direction marque par la plus grande quantit
de phromone (la plus forte probabilit d'tre choisie)
Remarque :
La probabilit de choisir un nud hors lensemble des candidats est 0.
Btissam DKHISSI 25
Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation par colonie de fourmis (OCF)
u
Le choix du nud suivant par la fourmis est guid par les informations
laisses par les autres fourmis suivant une probabilit de transition:
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Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation par colonie de fourmis (OCF)
e
q t
q t
=
u
e
| u o
| u o
u
u
sinon
J j si
P
i
ij
0
)) t ( ( )) t ( (
)) t ( ( )) t ( (
) t (
i
J l
il il
ij ij
: La trace de phromone reprsente lexprience de la colonie
concernant lintrt de visiter le nud j juste aprs le nud i une
itration t, et elle est utilise pour guider les fourmis dans leur
phase de construction de chemins.
: Linformation heuristique est calcule par la fourmi en se
dplaant de ltat i j litration t.
Cette information reprsente lintrt qua la fourmi pour prendre
la dcision du dplacement de ltat i ltat j. Plus cette valeur est
grande, plus il semble intressant de faire le choix courant.
En gnral, cette valeur est directement proportionnelle la qualit
de la solution partielle obtenue en prenant la dcision de
dplacement de ltat i j.
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Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation par colonie de fourmis (OCF)
) t (
ij
t
) t (
ij
u
q
et sont deux paramtres qui dterminent linfluence
relative de linformation phromone et de linformation
heuristique.
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Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation par colonie de fourmis (OCF)
o
|
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Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation par colonie de fourmis (OCF)
La mise jour :
Une fois que toutes les fourmis ont construit leurs solutions (cest dire
la fin de chaque itration) la colonie de fourmis effectue des mises jour
de la quantit de la phromone. La mise jour de la phromone
commence par une phase d'vaporation, qui rduit toutes les valeurs des
arcs. Ensuite pour chaque solution, les valeurs de la phromone
associes aux lments la constituant sont renforces par un facteur
dfinir.
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Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation par colonie de fourmis (OCF)
La mise jour :
La mise jour de la phromone peut tre globale o chaque arc appartenant
une des solutions construites est modifi par lajout dune quantit de
phromone. la fin de cette phase la phromone du systme entier s'vapore et
le processus de la construction et de la mise jour est ritr suivant la formule
suivante :
: le coefficient dvaporation choisi dans lintervalle+ 0,1*.
: la quantit de phromone dpose sur larc reliant les nuds i et j.
) t ( ) t ( ) 1 t (
ij ij ij
t A + t = + t
) t (
ij
t A
Btissam DKHISSI 31
Ant Colony Optimization (ACO)
L'optimisation par colonie de fourmis (OCF)
La mise jour :
La mise jour de phromone peut tre aussi locale o seule la meilleure
solution construite depuis le commencement de la procdure de construction
des solutions, est employe pour mettre jour globalement la phromone.
Ainsi, chaque fois quune fourmi se dplace de ltat courant au prochain, la
phromone associe au bord est modifie de la faon suivante:
O :
le coefficient dvaporation choisi dans lintervalle+0,1*.
la valeur initiale de la phromone.
0 ij ij
) 1 ( ) t ( ) 1 t ( t + t = + t
0
t
Variantes de lalgorithme de colonie de fourmis
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Le systme de fourmi (Ant System AS)
Dvelopp par Dorigo et al. en 1991
Vise surtout rsoudre le problme de voyageur de commerce, o l'objectif est de
trouver le plus court chemin servant relier un ensemble de villes.
Principe :
Un ensemble de fourmis, chacune parcourant un trajet parmi ceux envisageables.
chaque tape, la fourmi choisit de passer d'une ville une autre selon quelques
rgles :
elle ne peut visiter qu'une fois chaque ville
plus une ville est loin, moins elle a de chance d'tre choisie (c'est la visibilit /
linformation heuristique)
plus l'intensit de la piste de phromone dispose sur l'arte entre deux villes est
grande, plus le trajet aura de chance d'tre choisi
une mise jour globale de phromone est applique afin daugmenter lattraction
de la solution prometteuse
Btissam DKHISSI 33
Max-Min Ant System (MMAS)
Une variante efficace du AS
Dveloppe par Sttzle et Hoos
Principe :
Seules les meilleures fourmis tracent des pistes et le dpt de phromone est
limit par une limite suprieure (empchant une piste d'tre trop renforce)
et une limite infrieure (laissant la possibilit d'tre explore n'importe
quelle solution)
Btissam DKHISSI 34
Ant Colony System (ACS)
La variante la plus connue du (AS)
Introduit par Dorigo et Gambardella en 1997
Principe :
Une nouvelle rgle de dplacement (appele rgle pseudo-alatoire
proportionnelle), s'ajoute au processus de mise jour locale des lments
des pistes de phromone.
La nouvelle rgle de dplacement Dpend dun paramtre q
0
(0q
0
1), qui
dfinit une balance diversification/intensification.
Btissam DKHISSI 35
Ant Colony System (ACS)
Rgle de transition : la fourmi place i choisit la ville j telle que:
O : q est une variable alatoire uniformment distribue sur [0,1]
q
0
est un paramtre (0q
0
1)
ij
: la visibilit (linformation heuristique)
J
k
(i) = { sommets candidats}
J : variable alatoire slctionne par la parobabilit ci-dessous
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| || | { }
s q t
=
|
e
sinon
q q si
0
J
. ) t ( max arg
j
il il ) i ( J l
k
k
iJ
P
J est choisie suivant la probabilit de dplacement :
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e
| o
| o
q t
q t
=
) i ( J l
k
il il
k
iJ
k
k
iJ
)) t ( ( )) t ( (
)) t ( ( )) t ( (
) t (
iJ
P
Ant Colony System (ACS)
Ayant l'objectif d'augmenter la diversification de la recherche, le mcanisme
de mise jour locale de la phromone de lACS est plus efficace relativement
celui de lAS puisquil vite la convergence lente en concentrant directement
la recherche dans un voisinage de la meilleure solution trouve jusqu
litration courante de lalgorithme.
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Ant Colony System (ACS)
Optimisation
chaque pas la fourmi dpose des phromones :
la mise jour des phromones nest faite qu partir du meilleur
chemin gnr (C
+
) :
des listes de villes candidates sont utilises pour acclrer le
processus de construction dun chemin ;
une heuristique locale est utilise pour amliorer les solutions
gnres par les fourmis (2-opt ou 3-opt) ;
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Application : Problme de voyageur de
commerce (TSP)
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