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GOBIERNO DEL ESTADO DE DURANGO


SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
SUBSECRETARÍA DE SERVICIOS EDUCATIVOS
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN BÁSICA “A”
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA TÉCNICA
JEFATURA DE ENSEÑANZA DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA

ESCUELA SECUNDARIA TÉCNICA No. 62


Ponciano Arriaga s/n Col. Benito Juárez
Tel. 8130734

ÁMBITO DE SERVICIOS ADMINISTRATIVOS DE APOYO A


LA PRODUCCIÓN

TALLER COMPUTACION

FICHA TÉCNICA
ETAPA REGIONAL

Nombre de la ficha técnica: EL TECLADO

Autor: Rodrigo Alonzo

Fecha: Enero 2008


Asesor: Gerardo Sánchez Nájera

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ÍNDICE
TÍTULO PÁGINA

ASPECTO HISTÓRICO SOCIAL

ORIGEN……………………………………………………………………………………. 3
EVOLUCIÓN................................................................................................................ 4
IMPACTO SOCIAL................................................................................................... . 7
REPERCUSIONES.................................................................................................... 7

DIMENSIÓN CIENTÍFICA Y TÉCNICA


1. FUNCIONALIDAD

FINALIDAD POR LA QUÉ FUE CONSTRUIDO..................................................... 7


POSIBLES USOS Y AMBITOS DE APLICACIÓN.................................................. 8
UTILIDAD DE USO CON RELACIÓN A LA SATISFACCIÓN DE LA NECESIDAD 8

2. ESTRUCTURA

IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO.................. 8


REPRESENTACIÒN GRÀFICA.............................................................................. 9
CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES………………….……………………. 9
ORÍGEN DE LOS MATERIALES……………….…………….…………… 9
PROPIEDADES GENERALES…………………………………………….. 10
PROCESOS DE FABRICACIÓN............................................................................ 11
PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIÓN.................. 11

3. FUNCIONAMIENTO

FUNCIONAMIENTO EXTERNO............................................................................ 12
FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO..... 13
APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE LA CIENCIA.................................................. 14
PROPUESTAS DE INNOVACIÒN........................................................................ 14

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-El TECLADO-
Aspecto Histórico-Social
ORIGEN.
Las computadoras son muy usadas en este tiempo, y para algunos forma parte de
su vida, y al utilizarla usamos el teclado... y surgen varias preguntas en cuanto al
teclado, por ejemplo: ¿Quién fue el que ordenó así las letras del alfabeto? ¿Por que
no las ordenaron de manera alfabética?
Normalmente usamos el teclado QWERTY, llamado así, debido al orden del las
letras.

Pero primero recordemos que antes de que surgieran o fueran siquiera inventadas
las computadoras y las máquinas de escribir eléctricas, se utilizaban las mecánicas,
que se comenzaron a conocer durante la primera mitad del siglo XIX. Fue en 1872
cuando se lanza la primera máquina de escribir ampliamente conocida, diseñada por
Cristopher Latham Sholes en Milwakee, Estados Unidos, con la ayuda de dos
amigos inventores.

El artefacto contaba con las teclas ordenadas en orden alfabético, pero surgió un
gran problema. Estas máquinas funcionaban mediante martillos con el inverso de las
letras grabadas en su cabeza. Al golpear un tipo de papel a través de una cinta con
tinta se marcaba la letra. El problema era que el movimiento de las teclas empujado
por la presión de los dedos causaba frecuentes choques de las palancas, con lo que
las primeras máquinas se trababan con mucha frecuencia.

Latham trató de mejorar el diseño de la máquina para eliminar este problema. Para
ello, alteró el orden de las teclas con el fin de separar los tipos que se usaban juntos
con más frecuencia. Para eso hizo un estudio de frecuencia de pares de letras, es
decir, los pares que más se utilizaban (en inglés) y que, por consecuencia, causaban
la mayoría de los choques. El resultado fue el orden QWERTY, el cual todos
conocemos actualmente, aunque no terminó totalmente con el problema, si logró
reducirlo.

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El teclado que diseñó Cristopher Latham se mantuvo con los modelos que surgieron
después, y se difundió por todo el mundo de tal manera, que cuando surgieron las
máquinas de escribir eléctricas y luego los teclados para computadoras, el teclado
QWERTY continuó reinando.

Aunque este orden no es el mejor, es tan popular que se ha convertido en el


estándar de facto.
De todos modos, en 1932 un capitán de submarinos e inventor llamado Dvorak
diseñó una disposición del teclado que permite escribir más rápidamente. En ese
teclado las vocales están en el centro a la izquierda y las consonantes más usadas a
la derecha. Esto hace que la escritura en ese teclado sea más simple y descansada.

Aunque fue bien recibido por los expertos y se reconocieron las ventajas del teclado
Dvorak, la difusión del teclado QWERTY ha hecho casi imposible el cambio.

EVOLUCION.
Aparte de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como la IBM Selectric, los
primeros teclados solían ser un terminal de computadora que se comunicaba por
puerto serial con la computadora. Además de las normas de teletipo, se designó un
estándar de comunicación serie, basado en el juego de caracteres ANSI, que hoy
sigue presente en las comunicaciones por modem y con impresora (las primeras
computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, bien por luces en
su panel de control, bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se
usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban bien por teclas
dedicadas, bien por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla
Control.

La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de


tecnologías y calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la
fragilidad de las membranas de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos
incorporan la placa madre bajo el teclado, y es la CPU o un circuito auxiliar (como el
chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los MSX) el encargado de leerlo.
Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial (curiosamente
es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico). Sólo
los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del Apple
II y el TRS-80 seguirán el diseño del clonado.

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Generación 16 bits

Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo
influencia más allá de los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de
101/102 teclas) aparecido en 1987 refleja y estandariza de facto el teclado moderno
con cuatro bloques diferenciados : un bloque alfanumérico con al menos una tecla a
cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos adicionales; sobre él una
hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y entre ambos
grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con
algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore
Amiga (desde el Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de
trabajo SUN y Silicon Graphics y los Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los
Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico + bloque numérico, peor también
producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con emulación PC
por hardware.

Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama
de indestructibles, pues tras más de 10 años de uso continuo en entornos como las
aseguradoras o la administración pública seguían funcionando como el primer día.

Con la aparición del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a


incorporarlo en sus equipos. Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de
calidad alta, y de presentar avances ergonómicos como el Microsoft Natural
Keyboard, añade 3 nuevas teclas tras del lanzamiento de Windows 95. A la vez se
generalizan los teclados multimedia que añaden teclas para controlar en el PC el
volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el teclado altavoces,
calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora.

Llega USB

Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB,
es con la aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie
cuando se generaliza el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de
hacerlo independiente del hardware al que se conecta. El estándar define scancodes
de 16 bits que se transmiten por la interfaz.

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Del 0 al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver,
POSTFail, ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las
teclas modificadoras (LCtrl, LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)

Teclas inertes

Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los


caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo
usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la
tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a
continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta combinación de
teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona
la tecla inerte del acento (ej. ´) seguido de la letra A, obtendrá una "a" acentuada (á).
Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla T, no
aparecerá nada en la pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a
menos que la fuente particular para su idioma incluya la "t" acentuada.

Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte
del acento, seguida de la barra de espacio.

Tipos de teclado

Ha habido y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante…


IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.

El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1,


unidireccionales y no eran muy ergonómicos, ahora está obsoleto.

Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de
SHIFT IZQ), ya es bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior
cuenta con un conector DIN de 5 pines.

En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT.
Sus características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas
más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De
este tipo hay dos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con 102.

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Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el
conector mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la
comunicación es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el
mismo protocolo.

Hoy en dia existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados
virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados representados en la
pantalla, que se utilizan con el raton o con un dispositivo especial (podria ser un
joystick). Estos teclados lo utilizan personas con discapacidades que les impiden
utilizar adecuadamente un teclado fisico.

Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una


gran diversidad de ellos.

IMPACTO SOCIAL.
El impacto que ha tenido en la sociedad el teclado ha sido muy importante desde su
invención pues nos ha facilitado mucho el escribir y elaborar documentos en la
computadora, ya que anteriormente antes de que apareciera la computadora era
difícil trabajar con maquinas de escribir mecánicas por los problemas surgidos en
cuanto a las teclas. Un teclado es muy práctico y seguirá siéndolo mientras se
utilicen las computadoras.

REPERCUSIONES.
En el futuro los teclados en todos sus tipos, seguramente serán más eficientes. La
automatización cibernética está avanzando tanto que tal vez se requiera de la
intervención humana en una mínima parte para concretar un trabajo. Siguen y serán
siendo un eslabón importante en la educación y en el trabajo.

Dimensión Científica y Técnica


FUNCIONALIDAD.
La función principal de un teclado es facilitarnos la elaboracion de documentos con
la ayuda de la computadora.

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Posibles Usos y Ámbitos de Aplicación.

Aplicación Ejemplo
Escuelas Los alumnos y los maestros en sus
actividades escolares.
Hogares En la mayoría de los hogares se cuenta
con computadoras por lo cual se tienen
también teclados.
Oficinas Personal en las oficinas también utilizan
mucho las computadoras.
Negocios En la mayoría de negocios grandes es
muy utilizada la computadora por los que
también el teclado es muy utilizado.

Utilidad o Frecuencia de Uso con Relación a la Satisfacción de la Necesidad


Este objeto técnico va en proporción directa a la satisfacción de la necesidad que va
en aumento, porque todo ser humano tiene en sus hogares, escuelas, oficinas, etc.,
como mínimo una computadora, por lo que también tiene un teclado pues el manejo
de la computadora sin un teclado no seria posible.

ESTRUCTURA.
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.
N PARTE
1 Teclas para escribir.
2 Teclas para abrir ventana.
3 Tecla de aplicación.
4 Teclas de función.
5 Teclado numérico.
6 Teclas para control del cursor.
7 Tecla Enter.
8 Otras funciones.
9 LED´s indicadores.
10 Cubierta protectora plástica.

REPRESENTACION GRAFICA.

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CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES.

Origen de los Materiales.

Materiales Inorg. Org. Renov. No renov. Mineral Vegetal Animal


Cobre x x x
Plastico x x x

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.

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Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman propiedades
generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.

Propiedad Gral. Definición Donde se manifiesta


Masa Cantidad de materia contenida en un Al pesar el teclado en una báscula.
cuerpo. Se mide en (Kg.)
Volumen Lugar o extensión que ocupa un Lugar que ocupa el teclado en el
cuerpo en el espacio. Se mide en espacio.
3
(m ). El volumen no sólo depende de
la cantidad de materia, sino también
de la temperatura
Peso Fuerza de atracción gravitacional que Es la fuerza de atracción
la Tierra ejerce sobre todos los gravitacional que ejerce la tierra
cuerpos. Es proporcional a la masa sobre el teclado.
Inercia Cualidad que tienen los cuerpos de Se manifiesta al moverse o cuando
preservar el estado, de reposo o esta en reposo.
movimiento en línea recta en que se
encuentran hasta que una fuerza
externa actúe sobre ellos
Impenetrabilidad Imposibilidad de que dos cuerpos El plastico es impenetrable.
ocupen el mismo espacio
simultáneamente
Divisibilidad Propiedad que tienen los cuerpos para Improprobable que se pudieran
fraccionarse en pedazos cada vez dañar o quebrarse alguna parte con
más pequeños el trato normal.
Porosidad característica de la materia que No hay porosidad porque el plástico
consiste en presentar poros o su estructura atómica es muy
espacios vacíos densa.

PROCESO DE FABRICACION.

Sistemas y Técnicas de Fabricación.

Sistema Técnica Donde se manifiesta


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Unión Atornillado Al atornillar las partes que componen el teclado.
Ensamblado Ensamblar teclas y circuiteria interna.
Recubrimiento Pintado Se pinta todo el objeto técnico para darle
presentación.
Esmaltado Se cubre con esmalte toda la pintura aplicada para
darle brillo y protección a la pintura
Conformación Doblado Se dobla la base de plástico para darle forma.

Herramientas utilizadas en la fabricación del objeto.

No Descripción Características Función


1 Desarmador Desarmador con un Actúa como palanca
mango plastico y una para Aflojar y/o sujetar
barra metálica los tornillos que unen
alargada de diferentes las partes externas e
tamaños para los internas del teclado.
distintos tornillos.
2 Herramientas Doblar el plástico,
metalúrgicas elaborar las teclas.
3 Equipo eléctrico Elabora y conectar
circuiteria interna del
teclado.

FUNCIONAMIENTO.

Un teclado está realizado mediante un microcontrolador, como norma general de las


familias 8048 u 8051 de Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios
programas que están grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos programas
realizan la exploración matricial de las teclas para determinar cuales están pulsadas.

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Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con
su carácter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada
una de ellas que sólo tiene que ver con su posición física. Si no se hiciera así ese
sistema sería muy dependiente de cada idioma, también hay que tener en cuenta
que idiomas como por ejemplo en francés tienen teclados AZERTY en lugar del que
se tiene en Estados Unidos QWERTY. Los teclados usados en América latina y
España extienden la configuración básica del teclado QWERTY con el fin de incluir
la letra eñe "ñ" y facilidades para letras acentuadas. Como el teclado español debe
servir para las diversas lenguas de la península ibérica se facilita sobre todo la
escritura de diversos acentos aún los no utilizados en el castellano. El teclado
latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a los caracteres específicos del
castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los inicios de exclamación
e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla
de extensión de grafismos (<ALT-GR>). Por lo demás el teclado latinoamericano
está orientado hacia la programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la
norma ASCII.

Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código


identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas
simultáneamente, el teclado genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y
cuando dicha tecla se libera. Si el microcontrolador nota que ha cesado la pulsación
de la tecla, el nuevo código generado (Break Code) tendrá un valor de pulsación
incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito microcontrolador donde
serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un programa
de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada
comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una
interrupción por hardware y enviando los datos al procesador.

El microcontrolador también posee cierto espacio de memoria RAM que hace que
sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a
causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando
realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el
fin de eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.

En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de

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teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el
PC. Este controlador recibe el Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y
genera el propiamente dicho Código de Búsqueda. En cualquier caso ya sea teclado
PS/2 ó AT el Código de Búsqueda es entregado a la BIOS del PC para identificar la
tecla pulsada.

La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es


bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para
configurarlo, reiniciarlo, diagnósticos, etc.

Fuerzas y Tipos de Energía que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGÍA DEFINICIÓN Donde se manifiesta


MECÁNICA La energía mecánica Al presionar las teclas que componen el teclado.
se crea o genera
cuando una fuente
externa de energía
alimenta al
dispositivo mecánico
y lo hacer girar,
avanzar, retroceder,
etc.
ELECTRICA Se denomina La energía utilizada para que funcione el teclado.
energía eléctrica a la
forma de energía
que resulta de la
existencia de una
diferencia de
potencial entre dos
puntos, lo que
permite establecer
una corriente
eléctrica entre
ambos —cuando se
los pone en contacto
por medio de un
conductor eléctrico—
y obtener trabajo.

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Principios de la Ciencia
Toda máquina compuesta esta construida por máquinas simples, en este caso son
las siguientes:

Principio Donde se manifiesta


Tornillo En las uniones en que se tuvo que atornillar.
Plano inclinado En los tornillos.
Ley de Ohm. El teclado cuenta con circuiteria eléctrica interna.

Propuestas de Innovación

Propuesta Posible Aplicación


Teclas nuevas Que se necesite un mínimo contacto con las teclas para generar
su funcion, como la tecnología utilizada en algunos celulares.

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