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Julio, 20 09
CREATIVIDAD e INNOVACIÓN
GUÍA DEL INSTRUCTOR
Descripción:
Contenido:
• Introducción
• Brain Mapping
• Creatividad e Innovación
• Técnicas de Creatividad
• Métodos para desarrollar la Creatividad
• Creatividad en la Investigación
• El Método Científico a la luz del S. XXI
• La Inteligencia de las Masa vs. La percepción del Experto
• Metodologías y herramientas Colaborativas
• Creatividad en la Educación
• Innovación, emprendimiento y desarrollo humano
• Yo Creo
• Creatividad Creada
Detalles Logísticos:
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Participantes 10-40 participantes
Equipos 1. Proyector LCD,
2. Pantalla
3. Computador
4. Rotafolio o pizarra
5. Bocinas o sonido para el computador
Materiales 1. CD con Presentación en Power Point y videos
2. Una libreta de hojas de rotafolio
3. Una cartulina de color por cada participante
4. Un folder plástico de celofán de colores por
cada dos participantes
5. Una libreta de papel fine face de dibujo 8 ½
x11 por cada 10 participantes
6. Un juego de felpas Triplus fineliner 12/1 por
cada 5 participantes
7. 2 bloques de notas adhesivas (Post Its) de
diferentes colores para cada 5 participantes
8. Seis potes de Pegamento para papel (Ega,
UHU)
9. Una tijeras por cada 5 personas
10. Cinta pegante (masking tape)
11. Lápices de carbón para todos los
participantes
12. Un pote de arenilla por cada 10 participantes
13. 12 yardas de papel Manila
14. Un bloque de masilla de colores para cada
participante
15. Una resma de hojas bond de colores
16. Tres paneles de corcho
17. 3 cajas de Maicena grande
18. Una caja de chinchetas
19. Un pliego de cartón o styrofoam por cada 5
personas
20. Una caja de cartón #18 por cada participante
21. Un gafete para cada participante
22. Un juego de marcadores (colores oscuros)
para escribir en la pizarra o en el rotafolio
23. Una caja de herramientas por cada cinco
personas (caja de cartón que contiene: cinta
métrica, calculadora, una pelota de goma,
unos lentes, un martillo, 4 clavos, una tijera,
una taza de latón, una caja de fósforos y un
collar de mujer)
24. 6 sombreros de los siguientes colores:
blanco, negro, rojo, azul, verde y amarillo
25. Fotocopia del material de apoyo para cada
participante
Referencias 1. Guía del Instructor
2. Manual del Participante
3. Libros sugeridos en la bibliografía
4. Videos
Distribución del Salón Tipo Banquete o si es en el aula, en equipos de 5 ó 6
personas. La pantalla y una mesa de apoyo al frente.
Colocar una mesa de apoyo para los materiales cerca
del instructor (a un lado del salón). Preferiblemente
tener agua y caramelos en cada mesa para los
participantes.
Bienvenida
Introducción
Diapositivas: 1 al 5
Tiempo: 45 min.
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Los Mapas Mentales
Diapositivas: 6 al 25
Material de Referencia: www.buzanworld.com
Tiempo: 1 hora y 15 min.
El Mapa Mental es una técnica visual que sirve para capturar, resumir, ordenar y
recordar información. Es un reflejo de la forma en que nuestro cerebro piensa.
Inventada por el Dr. Tony Buzan, en la década de los 60s, esta técnica de
memorización está basada en el pensamiento irradiante, es decir, la forma en
que nuestro cerebro recuerda, donde a partir de un estímulo externo (ver una
silla por ejemplo) se encienden nuestras neuronas, disparando cientos de
conexiones con respecto a ese estímulo (la forma de la silla, quien se sentó ahí,
si es cómoda o no, si es bonita, etc.).
Ejemplo:
Mis padres son
go
Me gusta e ven Nací en…
o nd
d
De
YO
Colegio,
Trabajo universidad
profesión
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• Tomar notas, hacer resúmenes
Ejemplo:
Significa: Libros
73 libros
Nuevo Pentateuco
Evangelios Testamento
Hechos t i g uo nto
27 libros e
An stam Profetas
Epístolas Te
s Escritos
l i bro
46
Apocalipsis Deuterocanónicos
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Tomando en cuenta la forma en que aprendemos y recordamos, el Dr. Buzan
creó la herramienta de los mapas mentales basadas en 7 reglas:
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escriban en un Post It y la peguen en el mural de ideas y que si tienen
una idea que es para ellos mismos la echen en su alcancía de ideas, que
es la caja de cartón que tienen en su kit. Invítelos a armarla y
decorarla como quieran.
Receso de 15 min.
Diapositivas: 26 al 57
Material de Referencia:
• Libro Pasión por Innovar. Franc Ponti, Xavier Ferrás. Grupo Editorial
Norma. 2008.
• Informe sobre la Economía Creativa 2008.
UNCTAD/DITC/2008/2. ISBN 978-0-9816619-1-9
Tiempo: 1 hora y 45 min.
¿Qué es Creatividad?
CREAR:
(Del lat. creāre).
1. tr. Producir algo de la nada. Dios creó cielos y tierra.
2. tr. Establecer, fundar, introducir por vez primera algo; hacerlo nacer o darle
vida, en sentido figurado. Crear una industria, un género literario, un sistema
filosófico, un orden político, necesidades, derechos, abusos.
3. tr. Instituir un nuevo empleo o dignidad. Crear el oficio de condestable.
4. tr. Hacer, por elección o nombramiento, a alguien lo que antes no
era. Especialmente referido a dignidades muy elevadas, por lo común
eclesiásticas y vitalicias. Fue creado Papa. Será creado cardenal.
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Importancia de la Creatividad e Innovación
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comprenden la interacción entre los subsectores tradicionales, aquellos de alto
índice tecnológico y los orientados a la prestación de servicios. Abarcan desde
el arte folclórico, los festivales, la música, los libros, la pintura y las artes
dramáticas, hasta sub-sectores de alto índice tecnológico como la industria del
cine, la radiodifusión, la animación digital y los video-juegos, también
incluyendo los sectores orientados a la prestación de servicios tales como el
diseño, la arquitectura y la publicidad.
¿Eres Creativo?
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4. Inteligencia Espacial: tiene que ver con la capacidad de ver, colocar cada
cosa en su lugar, ver planos y convertirlos en casas. La poseen
ingenieros y arquitectos.
5. Inteligencia Cinestésico-corporal: atletas, bailarines, personas capaces de
controlar su cuerpo.
6. Inteligencia Intra-personal: Se refiere a la capacidad de relacionarse
consigo mismo, autocontrol, automotivación.
7. Inteligencia Inter-personal: es la capacidad de relacionarse con los
demás. La suma de las inteligencias intra e inter personal es lo que
conocemos como Inteligencia Emocional.
8. Inteligencia Naturalista: personas capaces de entender y relacionarse con
la naturaleza, los veterinarios, biólogos, etc.
2. Autoconocimiento
¿Te conoces a ti mismo? ¿Sabes cuáles son tus metas en la vida? ¿Hacia donde
vas? Recuerda el Cuento de Alicia en el País de las Maravillas: “Si no sabes
hacia donde vas, cualquier camino te llevará allí”.
Es como nos dice Paulo Coelho “Cuando quieres realmente una cosa, todo el
universo conspira para ayudarte a conseguirlo”.
Pero tienes que saber qué quieres, cuáles son tus fortalezas y debilidades,
cómo puedes lograrlo.
Motivar a los participantes para que todos los años hagan su plan de
acción personal y trabajen para cumplirlo.
3. Capacidad de Introspección
Para ser creativo hay que gozar de cierta tranquilidad espiritual que le permita
analizar un problema y visualizarlo con nuevos ojos. Se necesita capacidad de
abstracción, de olvidarse de lo que nos rodea y concentrarnos.
4. Automotivación Elevada
Las personas creativas son positivas por naturaleza, son visionarias y creen que
puede haber un mundo mejor. Sienten amor por lo que hacen y están
dispuestos a sacrificarse para lograrlo. Además necesitan una gran dosis de
automotivación, porque encontrarán muchas personas en contra, capaces de
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echar su idea por el suelo. Son bomberos apaga fuego, que pueden evitar que
logremos lo que queremos.
“No existe ninguna razón para que alguien quiera tener una computadora en
casa”.
– Ken Olson, presidente, director y fundador de Digital Equipment Corp., 1977
El decía: “No fracasa el que pierde una batalla, sino el que se rinde”
5. Curiosidad Mental
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Ejercicio: ¿Qué ves en las siguientes imágenes? Explicar que si nos
concentramos podemos encontrar un mundo mucho más rico a nuestro
alrededor.
Melba y Joel son unos peces. Entró un ventarrón por la ventana abierta
y la pecera se cayó, los peces murieron por falta de agua.
7. Intuición + Razón
Podemos definir la intuición como una fuerza interna que nos impulsa a la
acción. Klein la define como la manera en que trasladamos nuestra experiencia
a la acción. Como personas creativas, debemos de saber combinar la intuición
con la razón.
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La intuición es la respuesta de nuestro inconciente, luego de reordenar toda la
información que le proporcionó el cerebro conciente.
Ejercicio: Escribir una idea que le haya surgido hasta ahora en un Post
It y pegarla en el mural de ideas.
10.Actitud Transgresora
11.Actitud Aventurera
12.Liderazgo Creativo
Para ser un creativo exitoso, debes de ser capaz de vender tu idea, lograr que
otros te sigan, crean en ti y en tu idea. Los líderes no sólo deben de tener
visión, sino que hacen que todo el mundo la viva y la respire a cada momento.
(Jack Welch).
Un líder creativo también es capaz de hacer que sus seguidores sean más
creativos y juntos alcancen resultados insospechados. Como dice Ken
Blanchard: El liderazgo es la capacidad de influir en otros mediante el
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desencadenamiento del poder y el potencial de las personas y las
organizaciones para la obtención de un bien mayor.
Cuando niños somos capaces de ver todo con nuevos ojos y descubrir
maravillas. Esa ingenuidad es necesaria si deseamos ser creativos. La
creatividad implica volver a utilizar juegos y dibujar como lo hacíamos cuando
niños, asombrarnos por lo que sucede a nuestro alrededor y maravillarnos.
RECESO
Diapositivas: 59 al 82
Material de Referencia:
• Libro Thinker Toys, Cómo desarrollar la creatividad en la empresa.
Michael Michalko. Gestión 2000, S.A. 2001
• 6 Sombreros para Pensar. Edward de Bono
Tiempo: 2 horas
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peces, la playa, la arena y una caverna entre las rocas. Dentro de la
caverna usted encuentra una caja con algunas herramientas.
Ponerse a Tono
Para ser creativos tenemos que comenzar a pensar como personas creativas y
ejercitar nuestros sentidos en la búsqueda constante de oportunidades. A
continuación presentamos algunas técnicas que nos ayudarán a ponernos a
tono.
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- Si está en un centro comercial o una tienda, piense qué haría usted
para mejorarla, qué tiendas faltan, qué productos se podrían
vender, etc.
- Salga un día a la calle con su cámara fotográfica a la caza de ideas
(este método se llama street combers / peinadores de la calle y es
muy famoso en Europa)
• Conviértase en un observador
Leer: lea todo lo que caiga en sus manos, desde un libro de texto, hasta un
paquito. Lea de temas diferentes, de estilos y autores diferentes. Lea libros,
biografías, enciclopedias y revistas. Las revistas son muy buenas porque nos
hablan de actualidad y de tendencias.
Viajar: viaje aunque sea a la provincia del lado, a una feria, a un tienda, etc.,
pero mejor si lo hace fuera del país. Y cuando viaje, mire todo con nuevos ojos
en una búsqueda constante de ideas, aventuras y oportunidades. Revise las
revistas de los aviones, las tiendas de los aeropuertos, vea los canales de
televisión local, vea periódicos del país y hable con personas del lugar. Viaje a
otros lugares, existen más ciudades, no son sólo Nueva York y Miami.
Pensamiento Lateral
1.- Ayudar a simplificar su forma de pensar: permite enfocarse en una sola cosa
a la vez; en lugar de mezclar pensamientos, emociones e intuiciones con
hechos y cifras.
2.- Permitir “switchear” su pensamiento: juegan un rol importante ayudando a
las personas a cambiar de forma de pensar en forma inmediata sin amenazar
sus egos.
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desarrollo de un nuevo celular que pueda ser comercializado a nivel
mundial. Cada uno tiene que comportarse según su sombrero.
Recuerde a los participantes que uno de los puntos más importante para iniciar
cualquier proceso creativo es el planteamiento del problema. Si no tenemos el
problema correcto, no podemos crear las soluciones correctas. Para tener un
buen problema debemos:
Receso
Diapositivas: 84 al 90
Material de Referencia:
• Libro Thinker Toys, Cómo desarrollar la creatividad en la empresa.
Michael Michalko. Gestión 2000, S.A. 2001
Tiempo: 1 hora
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Ejercicio: Entregar el material con las diferentes técnicas de
creatividad (Anexo 6). Dividir en 6 equipos y asignar a cada uno una
técnica de creatividad. Cada equipo debe de hacer un rol play de 5 min.
explicando la técnica que le corresponda. Pueden usar al público o
hacerlo entre ellos. Los métodos que se explicarán son: SCAMPER,
Máscaras, La Caja de Ideas, Imagina, Intuición e Incubación y
Brainstorming. Tiempo de Preparación: 15 Min.
Técnicas de Creatividad:
SCAMPER
Contesta 7 preguntas:
Sustituir: ¿podemos reemplazar nuestro producto o parte de él? Ejemplo:
sustituir la carne de res por carne de pollo para vender hamburguesas en la
India.
Combinar: ¿podemos hacer nuevas combinaciones? Combinar Shampoo y
Acondicionador en un solo empaque (PERT Plus)
Adaptar: ¿podemos cambiar la forma, color, tamaño del producto? Vender
aceite en funditas (sachets) para el mercado minorista.
Maximizar/modificar: ¿podemos agrandarlo, modificarlo? El menú agrandado de
los restaurantes de comida rápida.
Proponer para otros usos: ¿para qué otra cosa puede servir? El jabón de cuaba
cambió de jabón de lavar a jabón de tocador.
Eliminar: ¿podemos quitarle ciertas partes o funciones? Eliminar un proceso
dentro de una fábrica.
Reordenar/invertir: ¿le podemos dar una composición diferente? Hacer leche en
polvo.
Máscaras
Cómo aplicarla:
• Manifieste su problema
• Haga una lista de asunciones
• Desafíe las asunciones fundamentales
• Invierta cada asunción. Anote lo opuesto
• Registre puntos de vista diferentes
• Busque nuevas ideas a partir de las
• Asunciones invertidas
Ejemplo:
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De esta inversión, hecha por Alfred Sloan, de General Motors, surge la idea del
leasing, que permite a una persona conducir su carro mientras lo paga.
Caja de Ideas
Cómo usar:
• Especifique su problema,
• Seleccione las variables (materiales, forma, acabado, uso, método,
clases, etc.)
• Haga una lista de las variaciones
• Probar combinaciones diferentes
Ejemplo:
IMAGINA
Cómo usar:
• Especifique su problema,
• Pregúntese “que pasaría si…”
• “Supongamos que…”
• Busque ideas constantemente
Ejemplo:
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En el 1943, Perry Spencer notó como se derretía un caramelo, mientras estaba
delante de una guía microondas. Comenzó a experimentar y descubrió que las
palomitas de maíz explotaban y así siguió haciendo experimentos hasta crear el
horno microondas.
Intuición/Incubación
Cómo usar:
• Definir el problema
• Analizar los datos
• Solicitar a nuestro inconsciente que nos ayude a encontrar una respuesta
• Relajarse, soltar el problema
• Permitir trabajar a las 3bs: bus, bed, bath (autobús, cama y baño)
• Escuchar el 6to sentido
Ejemplo:
Cuando Charles Dickens pasó por una de sus peores crisis de inspiración,
comenzó a caminar por las noches en las calles de Londres y comenzó a ver
niños que salían de trabajar. Eso le hizo recordar su niñez y las cosas que eran
realmente importantes. Un día, al hablar con un niño se le ocurrió la idea de
Cuentos de Navidad, su libro más vendido.
Brainstorming
Cómo aplicarla:
• Seleccione y enuncie el problema
• Elija a los participantes, mientras más diferentes son las personas, más
riqueza tendrá el proceso
• Elija el entorno donde se va a realizar, que sea un lugar donde no existan
muchas interrupciones
• Seleccione un líder,
• Prepárese, tenga una agenda, concéntrese en el asunto, anime todas las
ideas sin juzgar, manipule las ideas, seleccione un registrador (persona,
post its),
• De seguimiento
• Evalúe la factibilidad de las ideas
Ejemplo:
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¿Cómo podemos vender más pasta de dientes?
- hacer empaques más grandes
- promover que las personas se cepillen los dientes más veces
- vender la pasta de dientes para limpiar objetos de aluminio
- hacerle el hoyo del dispensador más grande
- hacer promociones dos por uno
- entrar a nuevos mercados
- Vender a los marcianos
La idea es dejar que todo el mundo de la mayor cantidad de ideas, sin importar
si parece imposible, porque de ahí se pueden hacer conexiones.
Conclusión
Diapositivas: 91 y 92
Materiales: cartulina, folders plásticos, arenilla, ega y tijeras.
Tiempo: 30 min.
Finalmente recordarles que Morpheo les dijo al inicio del curso que si
tomaban la píldora sus vidas iban a cambiar. Porque la Creatividad es
ver con nuevos ojos el mundo actual. Invitarlos a ponerse los lentes y
descubrir el mundo lleno de oportunidades que les espera.
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