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Age of Empires III

Setup Coloca al azar un colono de cada jugador en la Turn Order Box. El primer jugador coge 10$, el segundo 11, el tercero 12, etc. Cada jugador coge 5 colonos de su color. Coloca un Discovery Counter al azar en cada una de las regiones del Nuevo Mundo excepto en el Caribe (8). Coloca en cada regin (9) la Trade Good indicada por el dibujo en la regin. Haz una pila con el resto de las Trade Goods boca abajo. Roba de esta pila 4 Trade Goods y colocalos en la Trade Goods Box (o al lado). Haz 3 pilas con los Capital Buildings barajados boca abajo de cada poca (I, II y III). Coloca los 5 primeros Capital Buildings de la poca I en la parte de arriba del tablero. Coloca un Merchant Ship sobre los espacios de la Colonist Dock que no se usarn en la partida: se usan [(2 x n jugadores) 1] espacios. Coloca un Merchant Ship en el turno 1 de juego (parte de abajo del tablero). Coloca un Merchant Ship en la Merchant Shipping Box. Event Boxes Accin/es Determina el orden del prximo turno. Se obtienen ingresos igual al lugar en la box. Mueves a cualquier regin descubierta (al comienzo slo el Caribe). El primer jugador con 3 figuras en una regin, obtiene el Trade Good. Eliges uno de los 4 Trade Goods boca arriba. Ganas el Merchant Ship de la Box. Sirve como un Trade Good comodn. Slo puedes usar uno por set (ver punto C del turno de juego). Compras un Capital Building por 10$ (poca I), 14$ (II) o 20$ (III). Intentas descubrir una regin. Puedes dejar figuras tuyas para un turno posterior. Si tu n de figuras >= valor de los nativos al voltear la loseta, ganas la loseta ($ y PVs) y pones 1 colono en la regin. Slo puede haber un colono por cuadro. Se convierte en la figura deseada. Un conflicto por box ocupada. Batalla (0$) = en una regin. Guerra (10$) = en todas las regiones comunes con un oponente. Cada soldado elimina la figura del oponente que elijas.

Boxes Initiative Colonist Dock Trade Goods Merchant Shipping Capital Building Discovery Specialist Warfare

Orden de resolucin De izqda a derecha Orden numrico De izqda a derecha El mayor valor. El empate se resuelve por el Orden de turno. De izqda a derecha Por orden de turno Ninguno De izqda a derecha

A. Colocar figuras B. Resolucin C. Ingresos D. Beneficios por los Capital Buildings E. Rellenar los Capital Buildings F. Rellenar Trade Goods G. Rellena el Merchant Ship H. Recibes nuevos colonos I. Nuevo orden de turno J. Avanzar el marcador de turno

Turno de juego Por orden de turno, cada jugador coloca una figura en una event box disponible. Se colocan todas las figuras disponibles. Todas las boxes de arriba a abajo. Se crean sets con 3 ms Trade Goods: 3 Goods = 1$, del mismo tipo = 3$, 4 del mismo tipo = 6$ Completar hasta 5 losetas. Al final del turno 3, se quitan las de la poca I y se colocan de la II. Al final del turno 6, dem con III. Retira los que sobraron y aade 4 nuevos. Aade un nuevo Merchant Ship si no hay. Coge 5 colonos de tu color para colocarlos el prximo turno. Mueves los colonos del Initiative (los que no han puesto se van a la derecha por orden) al Turn Order. Al final de los turnos 3 y 6 se puntan las regiones del Nuevo Mundo. Al final del 8 se puntan las regiones, los descubrimientos y el dinero. Valores de las figuras Accin Valor = 1 Valor = 2 Valor = 2 Valor = 2 Obtienes 5$ al llegar al Nuevo Mundo Aades 1 colonist en la regin a la que llega. Obtienes dinero por cada soldado en una expedicin exitosa. Lo usas en la Warfare en el Nuevo Mundo.

Figura Colonist Captain Merchant Missionary Soldier

Event Box Todos Merchant Shipping Discovery Merchant Shipping Colonist Dock Colonist Dock Discovery Colonist Dock

Regiones en el Nuevo Mundo Descubrimientos Capital Buildings Dinero

Puntos de Victoria (PVs) Por mayoras en regiones con al menos 3 figuras de un color: 1 nico = 6 PVs; 2 nico = 2; 2s empate = 0 1s empate = 2 PVs; 2 = 0 PVs Segn las cartas que poseas. Segn las losetas que poseas. Tantos PVs como los ingresos obtenidos en el turno 8 por los Trade Goods y Merchant Ships.

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