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Belagerungen

Punkte: Dem Verteidiger stehen nur 2/3 der Punkte des Angreifers zu Verfgung. Aufstellung: Der Verteidiger stellt zuerst auf, wobei keine Einheit au erhalb der !auern aufgestellt werden darf. Der Angreifer "tellt mindestens #$% &on der !auer entfernt auf. Der Verteidiger darf einen beliebig gro en 'eil seiner Armee als Endsatztru((en abs(alten. Diese treffen alle gemeinsam na)h den *egeln fr +berfall ein. "ie k,nnen allerdings in der *unde in der sie auftau)hen, Angriffe ansagen. -u .eginn der .ewegungs(hase in der sie ers)heinen werden sie mit dem *)ken am "(ielfeldrand aufgestellt. "ie gelten ni)ht als bewegt, sofern sie si)h ni)ht no)h bewegen.. Einheiten, die au erhalb der Aufstellungszonen auftau)hen k,nnen, drfen dieses ni)ht innerhalb des .urghofes oder auf den !auern. Au)h die des Verteidigers ni)ht. Der erste Zug: Der Verteidiger hat immer den ersten -ug. Entsatztruppen: Der Verteidiger kann eine beliebige !enge seiner Punkte in Entsatztru((en in&estieren, die seiner /arnison zur 0ilfe kommen soll. 1m so l2nger die 0ilfstu((en warten um ihre "t2rke zu sammeln um so mehr 'ru((en k,nnen sie auf bieten und um so gr, er ist die 3han)e das .latt do)h no)h zu wenden. 4r 5ede *unde die der Verteidiger auf seinen 6urf fr die Verst2rkung &erzi)htet, werden weitere 278 auf die Punkte der Entsatztru((en gere)hnet. .edeutet, wenn der Verteidiger erst in der 2. *unde beginnt zu wrfeln bekommt er 9278 der Punkte die er fr die Entsatztru((en ausgibt auf diese aufgere)hnet. 6enn er zur 3. *unde beginnt zu 6rfeln bekommt er :78 auf die Punkte der Entsatztru((en gere)hnet. .eginnt er erst in der :. *unde bekommt er ;78 aufgere)hnet und so weiter. Da die Entsatztru((en ni)hts ber die <age bei der 4estung wissen muss diese Ents)heidung &or dem "(iel s)hon beim ")hreiben der Armeeliste getroffen werden. Punktkostennderungen: .eim Angreifer gibt es folgende =nderungen> ?@anonen mit "#7> A#,$ Punkte ?4liegende !odelle> A2 Punkte Bdie @osten eines e&tl. *eiters werden ebenfalls &erdo((eltC ?!odelle mit der "onderregel D!auerkrabbler%> A#,$ Punkte ?@hemri?.ogens)htzen> A#,$ Punkte ?Dunkelelfen Dra)henzahns)hleuder kostet $7 Punkte

Aufbau einer Burg:


Eine .urg besteht aus mehreren !auersegmenten die in einem 0albkreis an einer langen "(ielfeldkante aufgestellt sind. An den beiden E)ken steht 5e ein 'urm und in einem !auersegment ist ein 'or eingelassen. Em @ern der .urg am "(ielfeldrand steht der .ergfried. Es ist zu em(fehlen, dass die .urg an die /r, e der Verteidigenden Armee ange(asst wird. 4r eine .urg aus $ !auersegmenten, einem .ergfried und zwei 'rmen ist eine !indestgr, e der

Verteidigenden Armee &on 2$77 Punkten zu em(fehlen.

Flucht:
Einheiten des Verteidigers, die innerhalb der .urg die "(ielfeldkante berhren sammeln si)h dort beim berhren sofort wieder und k,nnen eine Feuformierung dur)hfhren. Ehnen wird s(2testens dort klar, dass es keine 4lu)htm,gli)hkeit gibt.

Horden:
6enn eine Einheit in 0ordenformation eine !auer angreift, gilt sie in allen .elangen als zwei Einheiten. Die stellt zwei @am(ftru((s, der Verteidiger muss zwei @am(ftru((s gegen sie stellen und es kann keine andere Einheit mehr diese !auer &on dieser "eite aus angreifen. Die 4ormation kann in 5eder eigenen .ewegungs(hase aufgegeben werden.

Mauern !"r#e und Bergfried:


!auersegmente und 'rme funktionieren grunds2tzli)h na)h den normalen /eb2udekam(fregeln Bsiehe 6arhammer *egelbu)h "eite #2;C mit folgenden Ausnahmen> $erte %on Mauern !"r#en !oren: ?!auer> ; <P, 6G, $9 *e6 ?'urm> $ <P, 6#7, :9 *e6 ?.urgtor> $ <P, 6H ?.ergfried> #7 <P, 6#7, :9 *e6 Zerst&ren der 'eg#enten: ?1m eine !auer, 'or oder einen 'urm anzukratzen ist eine !indestst2rke &on I erforderli)h. ?.es)huss bekommt 92 auf den 'refferwurf gegen !auer, 'or und 'urm. ?6enn eine !auer oder ein 'urm keine <P mehr brig haben, so gelten sie als dur)hbro)hen. ?Jedes !odell einer Einheit, das dem ents(re)hende "egment besetzt h2lt, erleidet einen 'reffer der "t2rke :. @riegsmas)hinen auf einem eingestrzten 'urm werden automatis)h &erni)htet. ?-erst,rte "egment bleibt bestehen aber die Verteidigungsbonie dur)h die -innen entfallen ab 5etzt. Burgtor: ?Das .urgtor kann &on dem "(ieler, der das !auersegment mit dem 'orhaus besetzt in der .ewegungs(hase beliebig ge,ffnet und ges)hlossen werden. Est es zerst,rt gilt es als (ermanent offen. Das offene 'or gilt als offenes /el2nde. ?Em Fahkam(f treffen Atta)ken gegen das 'or automatis)h und eine Einheit kann si)h frei aus dem Fahkam(f mit dem 'or bewegen, wie au)h bes)hossen werden. ?Eine Enfanterieeinheit die aus #7 oder mehr !odellen besteht, die hinter dem 'or in @ontakt mit diesem steht und es si)hert und gegebenenfalls re(ariert, &erleiht diesem einen $9 *ettungswurf. 6ird allerdings das 'or zerst,rt w2hrend die Einheit no)h dort steht bekommt sie sofort 26; "#7 'reffer ab. Au erdem erh2lt die Einheit 5edes !al wenn der *ettungswurf einen ")haden am 'or &erhindert fr 5eden &erhinderten ")haden einen "t2rke 3 'reffer. (harakter#odelle: 0elden und @ommandanten haben w2hrend .elagerungen einige 4reiheiten mehr als w2hrend normalen 4elds)hla)hten.

?3haraktere k,nnen si)h Einheiten ans)hlie en die eine !auer besetzten und im Fahkam(f sind. ?3haraktermodelle k,nnen Einheiten &erlassen die eine !auer besetzten und im Fahkam(f sind. Ans)hlie end muss die Einheit allerdings einen Paniktest auf den eigenen unmodifizierten !oralwert dur)hfhren.

Mauerseg#ente:
?Eine !auer kann &on bis zu zwei Einheiten bemannt werden. !aAimal aber nie mehr als 3; <ebens(unkte. Es ist m,gli)h Einheiten zu &erkleinern um eine !auer betreten zu k,nnen, die &erlorenen !odelle werden als Verluste entfernt. Die beiden Einheiten, samt ihnen anges)hlossenen 3haraktermodellen, bleiben dabei aber klar &oneinander getrennt. ?!auern gelten au)h fr 2theris)he @reaturen als un(assierbares /el2nde. Vor der ")hla)ht hat der Verteidiger &orgesorgt und seine !auern &on Priestern segnen lassen, heilige 'alismane aufgeh2ngt oder sonst etwas gema)ht. ?Es k,nnen keine @riegsmas)hinen auf !auersegmenten (latziert werden. ?62hrend der .ewegungs(hase kann eine Einheit &on einem !auersegment auf das F2)hste bzw. den n2)hsten 'urm we)hseln. ?4lammenatta)ken erlauben es ni)ht Verwundungswrfe zu wiederholen. Fahkam(f> ?"tandarten und !usiker z2hlen &oll zum @am(fergebnis. ?Einheiten im @am(f um !auern gelten niemals als "tandhaft, au)h der Verteidiger ni)ht. ?Es k,nnen maAimal $ !odelle (ro @am(ftru(( mit mehr als einer Atta)ke zus)hlagen. Alle weiteren s)hlagen nur mit einer Atta)ke zu. ?Einheiten mit "(eeren k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu $ !odelle mehr zuteilen, au)h im Angriff. ?Einheiten mit Piken k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu #7 !odelle mehr zuteilen, au)h im Angriff. ?"(eertr2ger der 0o)helfen und "eegardisten k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu $ !odelle mehr zuteilen. ?Fahk2m(fe werden ni)ht na)h einer @am(frunde wieder automatis)h getrennt. ?Ein !auersegment kann &on bis zu zwei Einheiten glei)hzeitig in der 4ront angegriffen werden. Jede dieser Einheiten stellt einen eigenen @am(ftru(( zusammen. .eide k,nnen &ollst2ndig angreifen. ?Es ist m,gli)h eine Einheit auf eine !auer zu bewegen auf der gerade eine eigene eigene Einheit k2m(ft. Die neue Einheit kann ganz normal in den @am(f eingreifen. ?Der Verteidiger stellt gegen 5ede Angreifende Einheit einen @am(ftru(( zusammen. Diese mssen aber immer aus einer Einheit bestehen. Es ist ni)ht m,gli)h einen @am(ftru(( aus zwei Einheiten zusammen zu stellen. ?Es k,nnen beliebig &iele !odelle auf 3haraktermodelle s)hlagen ?4liegende !odelle k,nnen !auern ohne Abzge angreifen, die !auern aber nur besetzen, wenn sie es na)h 02userkam(fregeln tun k,nnen. ?!onster k,nnen !auern normal angreifen, bekommen aber natrli)h au)h die Abzge dur)h -innen. Es z2hlt immer das ganze !onster als ein &ollst2ndiger @am(ftru((. /egen !odelle auf der !auer oder auf 'rmen funktioniert kein Fiederwalzen oder Fiedertram(eln. !onster k,nnen die Verteidiger zwar &on der !auer &ertreiben, diese aber ni)ht selbst besetzten. ?6enn m,gli)h kann si)h der Verlierer, wenn er die !auer bemannt hat und aufgerieben wird, auf das n2)hste !auersegment zur)kziehen. ?Ein !auersegment kann ein bena)hbartes !auersegment angreifen. En diesen @2m(fen wird nur ein @am(ftru(( zusammengestellt, selbst wenn beide "egmente &on zwei Einheiten gehalten werden. ?6ird eine !auer &on Au en angegriffen, bekommt der Angreifer dur)h die -innen einen ?2 !alus auf seine 'refferwrfe. "e)hsen treffen allerdings immer. Der Verteidiger erh2lt Ersts)hlag. 0at die

Einheit bereits Ersts)hlag erh2lt sie 9# auf @/ und EFE. Diese .oni dur)h die -innen fr den Verteidiger entfallen gegen eine Einheit, sobald die angreifende Einheit einen Fahkam(f gewonnen hat. Es werden ein oder zwei !odelle der Einheit auf der !auer (latziert um anzuzeigen, dass die Einheit auf der !auer 4u gefasst hat. ?Verliert eine "eite den Fahkam(f und &er(atzt den Aufriebstest wird sie auf der ents(re)henden "eite #K &on der !auer entfernt, mit Ausri)htung, &on der !auer weg, aufgestellt. Die "iegrei)he Einheit besetzt, wenn gewollt, die !auer. 6enn m,gli)h kann si)h der Verliere au)h auf das n2)hste !auersegment zur)kziehen. Der Verlierer flieht ni)ht weiter. ?6enn ein *egiment &ersu)ht eine !auer zu strmen, ist es besonders anf2llig gegen Angriffe aller Art. Eine Einheit die eine !auer angreift und selbst aus einer anderen *i)htung angegriffen wird, kann den Angriff nur annehmen und zieht si)h sofort &on der !auer zur)k, um eine halbwegs feste 4ormation einzunehmen. -iehe die Einheit #% &on der !auer zur)k, belasse 5edo)h die Ausri)htung. Der Angreifer hat in der ersten *unde einen einmaligen Vorteil> Die belagernde Einheit ist no)h im .egriff si)h .ereit zu ma)hen, deswegen hat sie weder einen /liederbonus no)h kann sie &on der D"tandhaftigkeit% *egel /ebrau)h ma)hen. "ollte sie na)h der *unde ni)ht geflohen sein, so kann sie si)h dana)h frei ausri)hten. Einheiten mit der "onderregel Dinstabil% br,)keln um die do((elte Differenz. .es)huss> ?Es k,nnen maAimal 27 !odelle &on der !auer aus s)hie en. ?Einheiten auf der !auern erhalten einen $9 *ettungswurf gegen .es)huss der keine .4 &erwendet und !agis)hen ")haden, selbst wenn dieser eigentli)h keine ")hutzwrfe zulie e. ?"tehen und ")hie en darf immer als Angriffsreaktion gew2hlt werden. ?.es)huss &on einer !auer auf eine Andere bekommt keine Abzge fr harte De)kung.

!"r#e:
?'rme k,nnen nur &on bena)hbarten !auersegmenten betreten und auf diese &erlassen werden. ?'rme gelten au)h fr 2theris)he @reaturen als un(assierbares /el2nde. ?Es kann 5e eine @riegsmas)hine zus2tzli)h zur .esatzung auf einem 'urm (latziert werden. ?Von einem 'urm aus kann eine Einheit w2hrend der .ewegungs(hase auf eine angrenzende !auer we)hseln. ?4lammenatta)ken erlauben es ni)ht Verwundungswrfe zu wiederholen. Fahkam(f> ?"tandarten und !usiker z2hlen &oll zum @am(fergebnis. ?Es k,nnen maAimal $ !odelle mit mehr als einer Atta)ke zus)hlagen. Alle weiteren s)hlagen nur mit einer Atta)ke zu. ?Fahk2m(fe werden ni)ht na)h einer @am(frunde wieder automatis)h getrennt. ?6ird aus einem 'urm ein !auersegment angegriffen gelten die *egeln als wenn &on einem !auersegment ein anderes Angegriffen wrde. Der Angreifer bekommt dur)h die -innen , allerdings ?# auf seine 'refferwrfe. ?Die .esatzung &on @riegsmas)hinen auf 'rmen k,nnen zu @am(ftru((s hinzugezogen werden. Die *egeln fr Verteidigung &on @riegsmas)hinen werden ignoriert. ?Einheiten im @am(f um 'rme gelten niemals als "tandhaft, au)h der Verteidiger ni)ht. ?Pl2nkler k,nnen 'rme au)h &om .oden aus angreifen, da sie mit Enterha)ken und "eilen ausgestattet sind. En diesem 4all kommen au)h die !odifikatoren fr -innen zu Anwendung. Die Angreifer bekommen ?2 auf den 'refferwurf, wobei eine "e)hs immer trifft. Die Verteidiger bekommen Ersts)hlag ?Es k,nnen beliebig &iele !odelle auf 3haraktermodelle s)hlagen

?4liegende !odelle k,nnen 'rme ohne Abzge angreifen, die 'rme aber nur besetzen, wenn sie es na)h 02userkam(fregeln tun k,nnen. ?Einheiten mit "(eeren k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu $ !odelle mehr zuteilen, au)h im Angriff. ?Einheiten mit Piken k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu #7 !odelle mehr zuteilen, au)h im Angriff. ?"(eertr2ger der 0o)helfen und "eegardisten k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu $ !odelle mehr zuteilen. .es)huss> ?Es k,nnen maAimal #$ !odelle 9 @riegsmas)hine &om 'urm aus s)hie en. ?!odelle auf einem 'urm erhalten 9;K auf ihre *ei)hweite. ?Einheiten auf dem 'urm erhalten einen $9 *ettungswurf gegen .es)huss der keine .4 &erwendet und !agis)hen ")haden, selbst wenn dieser eigentli)h keine ")hutzwrfe zulie e.

Bergfried:
?Der .ergfried kann &on bis zu zwei Einheiten bemannt werden. Es wird aber nur ein @am(ftru(( zusammen gestellt. Dieser muss &ollst2ndig aus einer der Einheiten bestehen. Es ist wi)htig dass die beiden Einheiten und die ihnen anges)hlossenen 3haraktermodelle klar getrennt bleiben. ?Es kann keine @riegsmas)hine auf dem .ergfried (latziert werden. ?4lammenatta)ken erlauben es ni)ht Verwundungswrfe zu wiederholen. Fahkam(f> ?"tandarten und !usiker z2hlen &oll zum @am(fergebnis. ?Es k,nnen maAimal $ !odelle mit mehr als einer Atta)ke zus)hlagen. Alle weiteren s)hlagen nur mit einer Atta)ke zu. ?Fahk2m(fe werden ni)ht na)h einer @am(frunde wieder automatis)h getrennt. ?Verteidiger des .ergfrieds gelten immer als "tandhaft und die Angreifer erleiden immer einen ?# !odifikator auf den 'refferwurf. Diese .oni Entf2llt wenn der .ergfried dur)hbro)hen wird. Aber dieser !alus wird ni)ht dur)h die -innen &erursa)ht. ?Es k,nnen beliebig &iele !odelle auf 3haraktermodelle s)hlagen ?Einheiten mit "(eeren k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu $ !odelle mehr zuteilen, au)h im Angriff. ?Einheiten mit Piken k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu #7 !odelle mehr zuteilen, au)h im Angriff. ?"(eertr2ger der 0o)helfen und "eegardisten k,nnen ihren @am(ftru((s bis zu $ !odelle mehr zuteilen. .es)huss> ?Es k,nnen !aAimal 37 !odelle &om .ergfried aus s)hie en. ?Einheiten im .ergfried erhalten einen :9 *ettungswurf gegen .es)huss der keine .4 &erwendet und !agis)hen ")haden, selbst wenn dieser eigentli)h keine ")hutzwrfe zulie e. ?Einheiten im .ergfried werden um 3 s)hwerer getroffen, anstatt nur um 2 ?6ird &om .ergfried aus eine Einheit auf einer !auer bes)hossen gilt diese ni)ht als in harter De)kung befindli)h. )riegs#aschinen %s* 'tein und Fleisch: @anone> ?Eine @anone trifft die 4estungselemente automatis)h. Der Artilleriewrfel wird trotzdem gewrfelt, um eine e&lt. 4ehlfunktion zu ermitteln. 6enn der @anonens)htze unbedingt einen Punkt &or der !auer angibt, &on dem aus die @anonenkugel weiter s(ringen soll, muss au)h der zweite Artilleriewrfel gewrfelt werden, um zu sehen, ob die @ugel die !auer errei)ht. Eine @anonenkugel trifft nie die .esatzung auf der !auer. Fatrli)h kann die @anone au)h das &erwundbare .urgtor an&isieren. Dazu ist allerdings ein .4 wurf ohne 5egli)he !odifikatoren n,tig. !isslingt dieser trifft die @anone das !auersegment in dem si)h das 'or befindet.

@ata(ult, 'rebu)het, 'odbringer o.2.> !it dem @ata(ult k,nnen 2 &ers)hiedene ")hussmodi ausgefhrt werden> ?D'od &on Lben%> Das @ata(ult s)hie t ganz normal. .ei einem 'reffer geht der "tein mit zentraler "t2rke auf die !auer. -us2tzli)h werden 6; !odelle einer e&tl. !auerbesatzung mit der 2u eren "t2rke getroffen. Die ")hablone selbst wird ni)ht &erwendet.. 6ird ein 'urm mit einer @riegsmas)hine getroffen, dann kann der ")htze si)h aussu)hen, ob der "tein den 'urm trifft Bdie @riegsmas)hine erleidet dann die 6; 'reffer mit "3C oder die @riegsmas)hine. Em letzteren 4all &erfallen die 6; -usatztreffer. ?DDas da &orn kommt weg%> Das @ata(ult gibt einen direkten ")huss auf die !auer ab. 6irf den Artilleriewrfel. .ei einer 4ehlfunktion klemmt etwas und es wird auf der ents(re)henden 'abelle gewrfelt. Fun wird ermittelt, ob der "tein die !auer getroffen hat. Da ein @ata(ult ni)ht so (r2zise s)hie t wie eine @anone, trifft der ")huss ni)ht automatis)h. 6irf statt dessen 3 Abwei)hwrfel. 6enn einer da&on das D0it% "Mmbol zeigt, wurde die !auer direkt mit der zentralen "t2rke des @ata(ultes getroffen. Ansonsten landet der "tein irgendwo an einer ungef2hrli)hen "telle. Es ist au)h m,gli)h, mit dem @ata(ult das .urgtor anzu&isieren. En dem 4all wird 5edo)h nur mit einem Abwei)hungswrfel gewrfelt. Alles was die eine $% ")hablone &erwenden trifft 6;93 !odelle auf der !auer. 6ar(blitzkanone> ?Die 6ar(blitzkanone kann wie eine normale @anone die !auern oder das 'or an&isieren. 6irf einen Artilleriewrfel, dieser gibt die "t2rke des 'reffers bzw. eine e&entuelle Abwei)hung an. ?Alternati& kann au)h &ersu)ht werden, die @anone aufzubo)ken und auf die !auerbesatzung zu zielen. Dies gelingt bei einem D0it% auf dem Abwei)hwrfel, der zus2tzli)h zum Artilleriewrfel benutzt werden muss. BAnsonsten geht die EA(losion sonst wo in luftiger 0,he los, wo sie niemanden treffen kannC. Es werden 6; !odelle mit der erwrfelten "t2rke erzielt. .ei einem 'reffer wird au)h das !auerwerk in !itleidens)haft gezogen. Da allerdings in erster <inie ein (aar -innen zu .ru)h gehen, wird nur ein 'reffer mit der ausgewrfelten "t2rke &erteilt.

'iegbedingungen:
.eide "eiten bekommen fr 5edes "egment, 5eden 'urm und den .ergfried, wel)hes sie am Ende des ;. "(ielzuges halten, einen Punkt. 6er am Ende am meisten Punkte hat gewinnt.

.elagerungsger2t>
Dem Angreifer wie au)h dem Verteidiger stehen ein (aar besondere /er2ts)haften und Ausrstung zur Verfgung. +erteidiger: "teine> Einheiten des Verteidigers drfen mit "teinen ausgerstet werden. Die "teine z2hlen als 4ernkam(fwaffe mit # -oll *ei)hweite und "t2rke 3, mit der immer stehen und ")hie en angesagt werden kann und der "onderregel .ewegen oder ")hie en. Fi)ht gegen 4lieger, .elagerungstrme oder gegen Angriffe &on !auer? oder 'urmsektionen aus

einsetzbar. Punktkosten> # (ro !odell. Es muss immer eine ganze Einheit damit ausgerstet werden. "iedendes Nl> Einheiten, auf deren !auersegment ein .otti)h mit siedendem Nl steht, drfen als Angriffsreaktion D"tehen und gie en% w2hlen, was. Die angreifende Einheit wird an die !auer ges)hoben. Die angreifende Einheit erh2lt 26; 'reffer der "t2rke : gegen die keine *stungswrfe erlaubt sind. Einheiten mit ")hilden haben einen ;9 *ettungswurf dagegen. /egen Angriff &on anderen "egmenten aus ist "iedendes Nl ni)ht einsetzbar. Errei)ht die Angreifende Einheit die !auer ni)ht, wird das Nl ni)ht akti&iert und ist n2)hste *unde no)h &erfgbar. Punktkosten> :7 5e "egment, einmalige .enutzung, "iedendes Nl ist ni)ht an eine Einheit, sondern an das !auersegment geko((elt. @ata(ult> zur .urg&erteidigung hat 5ede Armee -ugriff auf bis zu 2 @ata(ulte. Die @ata(ulte z2hlen als seltene Einheiten und werden &on 3 .esatzungsmitgliedern Bnimm hierzu die gnstigste Enfanterie?Einheit aus der @ernsektion fr die 6erteC bemannt. Die *egeln zum @ata(ult stehen im /rundregelwerk. Punktkosten> G7 Verst2rktes 'or> Das 'or ist mit zus2tzli)hen !etallstreben abgesi)hert und erh2lt einen $9 *ettungswurf oder 9# auf einen bestehenden *ettungswurf. Punktkosten> 37 'em(el des "igmar/des @horne/des @haine/des Furgel/der !Mrmidia/des /rimnir> Platziere ein ents(re)hendes /eb2ude im .urghof. -u .eginn 5eder eigenen *unde drfen die darin enthaltenden Priester einen "egen wirken, der O bis auf "egen Fr. ; O bis zum .eginn der n2)hsten eigenen *unde anh2lt. 6irf einen 6;, um den "egen zu ermitteln> #> niA (assiert 2> kleiner @am(fsegen> eine ausgew2hlte Einheit innerhalb der .urg erh2lt 9# @/ und EFE 3> gro er @am(fsegen> eine ausgew2hlte Einheit innerhalb der .urg darf ihre 'refferwrfe in Fah? oder 4ernkam(f wiederholen :> /,ttli)her ")hutz> Der *ettungswurf der Verteidiger gegen !agie wird um # &erbessert. $> 6iederauferstehung> eine ausgew2hlte Einheit in der .urg erh2lt 6; <P zur)k Bwie bei DFa)hwa)hsen%C ;> /,ttli)her -orn> Ents(ri)ht einem @ata(ults)huss mit "G B3C, der weder *ei)hweite no)h "i)htlinie bea)hten muss. .ei einer 4ehlfunktion (assiert ni)hts. Einheiten, die Verluste erleiden mssen einen Paniktest dur)hfhren oder fliehen &on der .urg weg. Fiemand au er den ho)h heiligen Priestern Boder PriesterinnenC darf den 'em(el betreten. "obald eine Einheit B4reund oder 4eindC die @a(elle betritt gilt die @a(elle als entweiht und kann fr den *est des "(ieles keine "egen mehr wirken. Der 'em(el ist ein -us2tzli)hes !issionsziel und gibt einen "ieg(unkt genau wie !auersegmente, wobei er, solange kein !odell ihn betreten hat, den "ieg(unkt fr den Verteidiger bedeutet. Punktkosten> #$$ "troh(u((en> Der Verteidiger kann eine zus2tzli)he @erneinheit auf einer !auer oder einem 'urm aufstellen. Diese kann ni)hts akti& tun. Also gar ni)hts. "ie steht einfa)h nur auf der !auer. !odelle der Einheit k,nnen &om Verteidiger na)h belieben entfernt werden. @ommt ein Angreifer mit der Einheit in @ontakt wird die Einheit sofort &ollst2ndig entfernt. Das !auersegment bzw. der

'urm gilt in keinen .elangen als &om Verteidiger besetzt, bis ni)ht eine e)hte Einheit sie besetzt. Die Einheit kann ohne -usatzkosten alle Aufwertungen der Einheit die sie darstellen erhalten. Punktekosten> #,$ Punkte (ro !odell Angreifer: @ata(ult> siehe DVerteidiger%. @eine angreifende Armee wird &ersu)hen, ohne 4eueruntersttzung eine .efestigungsanlage zu strmen. Punktkosten> G7 maA. 2 .elagerungsturm> .elagerungstrme sind gro e, s)hwerf2llige @onstrukte, mit denen man lei)hter an die Verteidiger auf den -innen gelangen kann. Enfanterie Bmind. #$ !odelleC oder monstr,se Enfanterie Bmind. : !odelleC kann einen .elagerungsturm s)hieben. Vorhutbewegung> Da .elagerungstrme stabile @onstrukte sind, k,nnen sie re)ht unbesorgt &orges)hoben werden. Vor "(ielbeginn drfen die .?'rme eine H -oll?.ewegung ma)hen. ")hwerf2llig> Einheiten mit .elagerungstrmen drfen ni)ht mars)hieren. Ebenfalls drfen .? 'rme ni)ht angreifen. 6enn ein .?'urm eine !auer errei)ht, gilt die s)hiebende Einheit als im Fahkam(f mit e&entuellen Verteidigern. Es muss kein Angriff angesagt werden. Die Verteidigungsboni dur)h die -innen entfallen gegen diese Einheit. 6eiter Einheiten k,nnen den .elagerungsturm zum Angriff nutzten wenn ihn keine andere Einheit mehr besetzt. Einheiten, die einen .?'urm s)hieben gelten als in s)hwerer De)kung, sofern der .es)huss aus ihrem 4rontsektor des 'urms kommt. @anonenkugeln, die den .?'urm treffen, ihn aber ni)ht zerst,ren, werden aufgehalten und fliegen ni)ht weiter. 6ird der .?'urm frontal in einen Fahkam(f auf dem 4eld &erwi)kelt, dann wird der 'urm einfa)h na)h hinten gestellt und es wird ganz normal gek2m(ft. Die s)hiebende Einheit kann den .?'urm zu .eginn 5eder .ewegungs(hase &erlassen und si)h dann frei bewegenBin diesem 4all au)h dur)h ihn hindur)hC. Verl2sst die Einheit den .?'urm oder wird sie &erni)htet kann eine andere Einheit mit ents(re)hender /r, e den .?'urm bernehmen in dem sie si)h ohne !ars)hbewegung in @ontakt bewegt. Die Einheit formiert si)h sofort hinter dem 'urm. Ein .?'urm hat $<P und 6I. /rundfl2)he> )a. #7AH )m B27er EnfanteriebaseC Es bedarf einer !indestst2rke &on $ oder 4lammenatta)ken, um den 'urm zu bes)h2digen. 6ird ein .?'urm zerst,rt bleibt das !odell als un(assierbares /el2nde auf dem "(ielfeld. Punktkosten> #77 maA. 2 "turms)hilde> "turms)hilde &erhelfen einer Einheit zu lei)hter De)kung gegen ballistis)hen .es)huss aus dem 4rontberei)h. Punktkosten> #$ (ro Einheit / ni)ht, wenn die Einheit bereits einen .?'urm s)hiebt oder eine "turmramme tr2gt. "turmrammen> @,nnen &on Enfanterieeinheiten Bmind. #7 !odelleC oder monstr,ser Enfanterie Bmind. 3 !odelleC getragen werden. "inkt die Einheit unter die !indestst2rke, so wird die *amme liegen gelassen und geht in der 0ektik des Ansturms unter. Eine Einheit mit *amme kann statt ihren normalen Atta)ken, ; "H Atta)ken gegen das 'or ri)hten. Punktkosten> :7 (ro Einheit / ni)ht wenn die Einheit einen .?'urm s)hiebt oder "turms)hilde hat.

*ammbo)k> *ammb,)ke sind gro e, s)hwerf2llige *ammen, die auf *2dern &orw2rts ges)hoben werden und dur)h eine +berda)hung "hutz &or feindli)hen ")htzten bieten Enfanterie Bmind. #$ !odelleC oder monstr,se Enfanterie Bmind. : !odelleC kann einen *ammbo)k bewegen. Vorhutbewegung> *ammb,)ke bilden stets die "(itzte eines "turms auf eine 4estung. Vor "(ielbeginn darf der *ammbo)k eine H -oll?.ewegung ma)hen. Einsatz> Einheiten mit *ammbo)k drfen ni)ht mars)hieren. Ebenfalls drfen *ammb,)ke ni)ht angreifen. 6enn ein *ammbo)k eine !auer einen 'urm oder das 'or errei)ht, gilt die s)hiebende Einheit als im Fahkam(f mit diesem "egment. Es wird kein Angriff angesagt. Die Einheit kann si)h freiwillig wieder aus @ontakt mit dem "egment bewegen. Em Fahkam(f kann die Einheit statt normal zu atta)kieren H "G Atta)ken gegen das "egment ri)hten. Die s)hiebende Einheit, gilt als in s)hwerer De)kung, sollange der .es)huss auf dem 4rontberei)h der Einheit kommt. @anonenkugeln, die den *ammbo)k treffen, ihn aber ni)ht zerst,ren, werden aufgehalten und fliegen ni)ht weiter. 6ird der *ammbo)k frontal in einen Fahkam(f auf dem 4eld &erwi)kelt, dann wird der *ammbo)k einfa)h na)h hinten gestellt und es wird ganz normal gek2m(ft. Die s)hiebende Einheit kann den *ammbo)k zu .eginn 5eder .ewegungs(hase &erlassen und si)h dann frei bewegen Bin diesem 4all au)h dur)h ihn hindur)hC. Verl2sst die Einheit den *ammbo)k oder wird sie &erni)htet kann eine andere Einheit mit ents(re)hender /r, e den *ammbo)k bernehmen in dem sie si)h ohne !ars)hbewegung in @ontakt bewegt. Die Einheit formiert si)h sofort hinter der *amme. Ein *ammbo)k hat :<P und 6I. /rundfl2)he> )a. #7AH )m B27er EnfanteriebaseC Es bedarf einer !indestst2rke &on $ oder 4lammenatta)ken, um den *ammbo)k zu bes)h2digen. 6ird ein *ammbo)k zerst,rt bleibt das !odell als un(assierbares /el2nde auf dem "(ielfeld. Punktkosten> #77 maA. 2 .elagerungsmunition> Alle "(eers)hleudern k,nnen mit .elagerungsmunition ausgerstet werden wodur)h ihre "t2rke gegen alle 4estungselemente auf H erh,ht wird. Punktkosten> 27 .ombe> Darf &on keiner Einheit mit "turmramme oder .?'urm getragen werden und wird in irgendeiner ")hwa)hstelle einer !auer gesto(ft. 6enn die Einheit in @ontakt mit einer !auer oder 'urm kommt Bsag keinen Angriff gegen die .esatzung anC wird die .ombe gezndet. "owohl das !auerst)k wie au)h die Einheit erleiden 26; <P?Verluste, gegen die keine ")hutzwrfe gelten. 6rfele se(arat. 6enn die Einheit zu&or aus irgendeinem /rund flieht, wird die .ombe fallen gelassen und eA(lodiert im Fiemandsland. Punktkosten> #77 BmaA. #C

'aktiken>
Angreifer und Verteidiger k,nnen eine B#C 'aktik anwenden Bmssen sie aber ni)htC um ihre 3han)en zu &erbessern. 'aktiken mssen beim ")hreiben der Armeeliste festgelegt werden.

!aktiken des +erteidigers ,-e ./ Punkte0:


Verbrannte Erde> Em 1mkreis &on mehreren 'agesm2rs)hen wurden .auernh,fe zerst,rt und .runnen &ergiftet, um die Angreifer im Vormars)h zu s)hw2)hen. Alle gegneris)he Einheiten bis auf 3haraktermodelle erleiden einen Abzug &on # auf den !oralwert. Aus offensi)htli)hen /rnden hat diese 'aktik keinerlei Einfluss auf 6esen, die keine Fahrung zu si)h nehmen mssen B1ntote, D2monen, 6aldgeisterC. Darf ni)ht &on 0o)h? oder 6aldelfen genutzt werden. /uerillakrieg> 62hrend des Aufmars)hes werden die Angreifer &on Angriffen aus dem 0interhalt ge(iesa)kt. 6rfel no)h be&or aufgestellt wurde einen 63. Dies ents(ri)ht der Anzahl &on Einheiten, die hierdur)h &erz,gert auf dem ")hla)htfeld eintreffen. Die erste Einheit darf si)h der Verteidiger aussu)hen, die zweite der Angreifer, die dritte wieder der Verteidiger. Die aufgehaltenen Einheiten kommen einzeln na)h den *egeln fr Verst2rkungen &on der "(ielfeldkante des Angreifers 4allen> 62hle zu .eginn 5eder gegneris)hen .ewegungs(hase eine feindli)he Einheit aus. 6enn sie si)h bewegen will, muss 5edes !odell einen 'est fr gef2hrli)hes /el2nde ma)hen. "abotage> 63 gegneris)he @onstrukte B.?'rme oder @riegsmas)hinenC erleiden 5e 63 <ebens(unkt&erluste. /ut &orbereitet> An 5edem !auerabs)hnitt steht ein 'o(f mit siedendem Nl. Au erdem wurde das 'or &erst2rkt. Diese 'aktik kostet #77 Punkte. Bsiehe ". ;C Ans)hlag> Ein Assassine s)hlei)ht si)h am Vorabend der ")hla)ht dur)h das <ager des Angreifers und &ersu)ht, ein 3haraktermodell umzubringen. Ein ausgew2hltes 3haraktermodell erleidet 63 <ebens(unkt&erluste, gegen die keine ")hutzwrfe erlaubt sind. Pe)hgr2ben> Die Pe)hgr2ben &erlaufen in einer (arallelen <inie zu der !auer der 4estung, zwis)hen ; und #2% &on ihr entfernt. Die genaue Entfernung wird &or der Aufstellung &on dem Verteidiger &erde)kt notiert. -u .eginn eines eigenen "(ielzuges kann der Verteidiger die Pe)hgr2ber entznden. Die angegebene Entfernung wird &on der !auer abgemessen. -iehe die $%?")hablone die <inie entlang (arallel zur 4estungsmauer. Jede Einheit, 4reund und 4eind, die &on ihr berhrt wird bekommt 26; 4lammentreffer mit "t2rke : ab. Pe)hgr2ben k,nnen aus &erst2ndli)hen /rnden nur einmal benutzt werden. 4alle> Die 'ru((en die die 4estung entsetzten k,nnen sind l2ngst gesammelt und einige 6urden sogar aus der 4estung selbst abgezogen um si)h mit dem 0err zu sammeln. Auf diese 6eise war es m,gli)h eine ges)hw2)hte Verteidigung &or zu gaukeln und den 4eind zu einem Angriff zu (ro&ozieren. 1nd ni)htsahnend ta((t er in die 4alle. 62hrend seine 'ru((en gegen die 4estungsmauern anrennen steht die wahr "treitma)ht s)hon in seinem *)ken bereit ihn zu zerPuets)hen. Der Verst2rkungswurf gelingt automatis)h. 6erden die Entsatztru((en &erz,gert, bekommen sie

den do((elten Prozentwert auf die Punkte gere)hnet.

!aktiken des Angreifers ,1// Punkte0


F2)htli)her Angriff> 4eindli)he ")husseinheiten s)hie en in der ersten *unde nur auf :9. En der zweiten nur auf 39 in der dritten nur auf 29 und ab der &ierten normal. 6irf fr 5ede Einheit einzeln. <ange .elagerung> Die Angreifer haben si)h auf eine lange .elagerung eingestellt. Das "zenario dauert eine zus2tzli)he *unde. ")hwa)h(unkt in der Verteidigung> Eine !auer oder ein 'urm, na)h 6ahl des Angreifers, haben nur die halben <ebens(unkte. Diebstahl> Ein Dieb s)hlei)ht dur)h die .urg. Ehm gelingt bei einer 39 ein ents)heidender Diebstahl. Der Angreifer darf si)h ein &erteidigendes 3haraktermodell aussu)hen. Dieses muss alle ihm zugeh,rigen magis)hen /egenst2nde Bkeine Vam(irkr2fte, 4een o.2.C aufde)ken. Der Angreifer darf si)h dann einen da&on aussu)hen, den der Dieb mit ins <ager bringt. Ein 3haraktermodell der Angreifers, darf ihn dann selbst einsetzten. 0ierfr werden die normalen *egeln fr Eins)hr2nkung &on !agis)hen /egenst2nden ignoriert. Der .estohlene erh2lt einen ni)htmagis)hen /egenstand glei)her Art. Diese 'aktik kostet #$7 Punkte. 'error im 0interland> Der Verteidiger muss eine Einheit Bkeine @riegsmas)hine, kein !onsterC aus der .urg abziehen, die als Patrouille die umliegenden D,rfer bes)htzt hat. "ie kommt na)h den *egeln fr +berfallB1nabh2ngig &on Endsatztru((enC ins "(ielges)hehen. Die Einheit wird &or der Aufstellung definiert. Diese 'aktik kostet nur $7 Punkte. Aushungern> Die Angreifer belagern die .urg s)hon l2nger und so langsam gehen die Vorr2te aus. 6enn eine Einheit s)hie t, wirf einen 6;. Est das Ergebnis niedriger als die aktuelle *undenzahl, so sind ihr die Pfeile / .olzen / @ugeln o.2. ausgegangen und sie darf fr den *est des "(iels ni)ht mehr feuern. "(ion> Dem Angreifer ist es gelungen einen "(ion in die 4estung einzus)hleusen, der si)h -ugang zum 'orhaus &ers)hafft hat. Der Angreifer hat &or dem "(iel die 6ahl. Entweder, der "(ion wartet im "tillen bis zum ri)htigen Augenbli)k ab und ,ffnet dann das 'or. -u .eginn eines beliebigen eigenen "(ielzugs kann der Angreifer das 'or ,ffnen. -u .eginn des Verteidigerzuges hat dieser wieder normale @ontrolle ber das 'or. Lder der "(ion ,ffnet das 'or &or der ")hla)ht und sabotiert den ")hlie me)hanismus. Das 'or ist zu .eginn des "(iels offen. -u .eginn 5eder *unde in der der Verteidiger einen Einheit auf dem 'orhaus hat kann er Versu)hen das 'or zu re(arieren. Dazu ist ein einzelner 6;?6urf &on ; n,tig. /elingt dieser 6urf einmal funktioniert das 'or wieder ganz normal.

2pgrades:
4olgende 1(grades k,nnen zus2tzli)h und wenn ni)ht anders angegeben unbegrenzt gekauft

werden. )atapultupgrades: @ata(ulte aus dem Arsenal fr .elagerungsger2ts)haften drfen eine B#C zus2tzli)he !unitionsart ausw2hlen, die sie zus2tzli)h zu den bli)hen .ro)ken abs)hie en drfen> Angreifer> 'ileanis)hes 4euer Balle V,lker au er 6aldelfen, Lger und 'iermens)hen 9#$ PunkteC> Ein 'reffer auf der !auer bewirkt 6;9# 'reffer der "t2rke : auf die .esatzer Beine EinheitC. -udem ist die Einheit so sehr abgelenkt, dass sie in ihrer n2)hsten *unde O# .4 und @/ hat. Der "G 'reffer gegen die !auer bleibt aus, da die 3hemikalie nur in einem 'ongef2 &ers)hossen wird. /egen eine Einheit am .oden hat die regul2re ")hablone eine dur)hgehende "t2rke &on :. Es handelt si)h hierbei natrli)h um flammende 'refferQ Al)hemistenfeuer B0o)helfen, Dunkelelfen, -werge und 3haoszwerge 927 PunkteC 6ie tileanis)hes 4euer. /lei)hzeitig wird sol)h eine 0itze erzeugt, dass sie sogar der "truktur der !auer ")haden anhaben kann. Die !auer / der 'urm erleidet einen ")hadens(unkt, gegen den kein ")hutz erlaubt ist. ")h2del des 4eindes Balle V,lker mit b,ser /esinnung, sowie Lger 92$ PunkteC Die !auer erleidet keinen ")haden, eine Einheit darauf 6; 'reffer "2. Die Einheit Bso ni)ht immun gg. PsM)hologieC muss einen Paniktest B!6 ?3C bestehen oder &on der !auer fliehen. En diesem 4all muss sie si)h regul2r wieder sammeln. Am .oden> eine ")hablone mit dur)hgehender "2 Verrottetes *ind&ieh Balle V,lker mit b,ser /esinnung, Lger &ers)hwenden keine *inder 927 PunkteC Die getroffene Einheit erleidet einen 'reffer mit "$. Dur)h im *ind gesammelte, e&tl. magis)h &erst2rkte @rankheitserreger hat die Einheit bis zum Ende des "(iels @/ und E O#. Au erdem erleidet sie zum .eginn ihrer folgenden "(ielzge 6; 'reffer "# ohne *stung. 6irkt ni)ht bei Einheiten mit der *egel Duntot%, Dd2monis)h% oder D6aldgeist% sowie bei Einheiten des "eu)hen)lans oder Einheiten mit dem !al des Furgle. -auberranken B6aldelfen onlM 9#$ PunkteC 6eder die !auer no)h die Einheit auf ihr erleiden ")haden. Dafr wird die !auer bei einem 'reffer &on einem s(ontanen Efeubewu)hs befallen, der ni)ht nur hbs)h auss)haut, sondern besonders 6aldgeistern guten 0alt beim .estrmen der !auer gibt. DrMaden und .aums)hrate, die ohne einen .elagerungsturm eine !auer &on au en bestrmen, bekommen dur)h die -innen nur?# auf den 'refferwurf, anstatt ?2. 4etter .ro)ken Balle V,lker, 92$ PunkteC @ann nur bei .es)huss direkt gegen die !auer Boder 'urmC eingesetzt werden. Der "tein hat eine "t2rke &on #7. Verteidiger> 0agels)hlag Balle V,lker, 927 PunkteC> Verwendet die $% ")hablone, dur)hgehend mit "2 'ileanis)hes 4euer BV,lker s.o., 937 PunkteC> 3% ")hablone, dur)hgehend ":, 4lammens)haden

Al)hemistenfeuer BV,lker s.o., 9:7 PunkteC> 6ie D'ileanis)hes 4euer%, rstungsbre)hend Belagerungstur#upgrades: .elagerungswald B6aldelfenC 6aldelfen lehnen es im *egelfall ab, totes 0olz zu klobigen 'rmen zusammen zu zimmern. "tatt dessen nutzen sie die !a)ht des 6aldes.... "tatt eines .elagerungsturm wird ein ;% 6ald im Abstand &on mind. #2 -oll &or den !auern der 4estung aufgestellt. En diesem sind 2 gebundene D.aums2nger% mit E" 3 ges(ei)hert, um ihn in *i)htung der !auer zu s)hieben. Fatrli)h k,nnen au)h 6aldelfenmagier und .aummens)hen den 6ald weiter s)hieben. Est der 6ald angekommen, wu)hert er an der !auer ho)h und kann ni)ht mehr bewegt werden. Einheiten der 6aldelfen die 5etzt dur)h den 6ald angreifen erhalten keine Abzge fr -innen mehr. Ein .elagerungswald ist ni)ht zerst,rbar. Punktkosten> 927 !e)hanis)her .elagerungsturm B-werge, 3haoszwergeC Der .elagerungsturm hat 6G, da er ni)ht aus 0olz sondern aus !etall besteht. Es bedarf einer !indestst2rke &on I um ihn zu bes)h2digen und er ist ni)ht em(findli)h gegen 4lammenatta)ken. Ein me)hanis)her .?'urm f2hrt &on selbst. Es ist keine !indestanzahl &on !odellen notwendig um ihn &oranzutreiben, da in seinem Enneren ein !as)hinist sitzt und ihn steuert. 6irf zu .eginn der *unde einen Artillerie?6rfel. Est das Ergebnis eine -ahl, so bewegt si)h das st2hlerne !onster stois)h ; -oll &orw2rts Bseine Vorhutbewegung betr2gt brigens ebenfalls ; -ollC. -eigt das Ergebnis 5edo)h eine 4ehlfunktion ist etwas s)hief gegangen. Der 'urm erleidet einen ")hadens(unkt und darf si)h in dieser *unde ni)ht bewegen. Punktkosten> 9#77 /lei endes <i)ht / wallende Dunkelheit .eim Ando)ken str,mt dem Verteidiger ents(re)hendes 1(grade entgegen. Der Verteidiger erleidet in der ersten *unde einen Abzug &on # auf das @/, da er geblendet bzw. benebelt ist. Fur fr 0o)h? oder Dunkelelfen oder eine Armee, die einen <i)ht? oder ")hattenmagier beinhaltet. Punktkosten> 92$ !utierter 3haosturm B3haoskrieger 'iermens)hen oder D2monenC Das /er2t wurde &on d2monis)hen @r2ften beseelt. Es hat *egeneration ;9 und kann die !auerbesatzung dank di&erser 'entakelausw)hse Boder 2hnli)hemC bek2m(fen. 6;9# zuf2llige Atta)ken mit @/ 3, ": und Eni 3. Diese z2hlen ni)ht zum @am(fergebnis. Punktkosten> 93$ "(ektralturm BVam(ire onlMC Der 'urm ist k,r(erlos und kann nur mittels !agie bek2m(ft werden. Der 6iderstand sinkt allerdings auf : und es gibt keine !indestst2rke, um ihn zu &erwunden. @anonenkugel werden logis)herweise ni)ht mehr &on ihm aufgehalten O es sei denn, sie sind magis)h. Punktkosten> 9$7 1ngezieferbefall B"ka&en, @hemri, 3haos wenn das !al des Furgle in der Armee ist, LrksC Der 'urm ist &on aggressi&en ")h2dlingen befallen. Es k2m(fen nur G !odelle &om .elagerungsturm aus, dafr zus2tzli)h ein .ase *atten, "karab2en, "notlings oder Furglings. Auf diese @reaturen kann ni)ht zur)kges)hlagen werden.

Punktkosten> 937 Mauerupgrades: "ie z2hlen fr den gesamten .urgkom(leA. Es ist nur ein 1(grade m,gli)h. Arkanes @raftfeld> B0o)h? und Dunkelelfen, E)hsenmens)henC Jede &erbndete Einheit auf den !auern, dem 'urm oder im .ergfried erh2lt einen *ettungswurf &on $9 gegen 5egli)hen .es)huss und !agie. Dieser wird gegen !agie und .es)huss der keine .4 nutzt auf :9 erh,ht. Punktkosten> #77 .issige D2monenfratzen> B3haoskrieger, 'iermens)hen oder D2monenC Jede Einheit, die ohne .elagerungsturm &ersu)ht die !auern einzunehmen erleidet 5ede Fahkam(frunde 6; 'reffer mit "3, die ni)ht aufs @am(fergebnis z2hlt. 42hrt ein .elagerungsturm gegen die !auern, so bildet si)h ein gro es !aul und &erursa)ht einmalig einen 'reffer mit "I, der 63 <P kostet. Die <ebens(unkt&erluste z2hlen ni)ht zum @am(fergebnis. Punktkosten> #27 4ette !auern> BEm(erium, .retonen, -werge, 3haoszwerge, LgerC Diese .urg ist ein wahres .ollwerk. Jedes "egment erh2lt einen zus2tzli)hen <P O au)h das 'or. Punktkosten> $7 .lutefeu> B6aldelfen, DunkelelfenC Dunkelroter Efeu rankt an den !auern, der (l,tzli)h lebendig wird. Jede Einheit, die einen erfolgrei)hen Angriff auf die !auer ansagt muss wrfeln. .ei einer $9 ranken die Pflanzen um <eitern und 4u gelenke und der Angriff kommt zum erliegen. 0alte die Einheit #% &or der !auer an. Punktkosten> $7 .r,)klige !auern> BLrks, Lger, 'iermens)hen, "ka&en, Vam(ireC Au)h eine .urgmauer muss &on -eit zu -eit mal gewartet werden. 6enn dies ni)ht der 4all ist, so besteht akute Einsturzgefahr. Jedes einzelne 4estungssegment besitzt einen <P weniger. Jede Einheit, die &ersu)ht die !auer mittels einer <eiter zu erklimmen oder mit einer *amme das 'or einrennt erleidet 6;9# 'reffer der "t2rke 3 dur)h einstrzendes !auerwerk. Punktkosten> $7 @no)henfeste BVam(ire oder @hemriC Die !auer besteht ni)ht aus "tein und !,rtel sondern aus @no)hen und !agie. Ents(re)hend der Anrufung &on Fehek oder dem /rundattribut der @hemrilehre k,nnen dem !auerwerk <ebens(unkte geheilt werden B#<P (ro "(ru)hC. /elingt ein .ewegungszauber auf die !auer, so erleidet eine 4eindeinheit 26; Atta)ken mit @/ 2 und "3. Punktkosten> #77 6ar(steinmauern B"ka&enC "ka&en bauen gerne &erseu)htes /estein in ihre 4estungsmauern. 62hrend es den Fagern ni)ht &iel ausma)ht, &ergiftet oder mutiert es die Angreifer. Jede feindli)he Einheit, die eine !auer oder einen 'urm h2lt, erleidet (ro !odell einen 'reffer mit "# ohne *stung. 1ntote oder d2monis)he Einheiten erleiden keine 'reffer. Punktkosten> #77 Pilzbewu)hert B/oblinsC

Alle m,gli)hen komis)hen Pilze wu)hern an der !auer und &erstr,men dabei "(oren, die man besser ni)ht einatmen sollte. 6enn der Angreifer die !auern bestrmt Begal ob mit <eiter oder .? 'urmC kann er si)h aussu)hen, ob si)h seine 'ru((en w2hrend des Angriffs die Atemwege zuhalten B?# @/C oder ganz normal anrennen wollen. En diesem 4all mssen sie einen !oraltest bestehen. /elingt er, k2m(fen sie normal. !isslingt er, so wird das @/ halbiert Brunde im -weifelsfall abC. Pilze wirken ni)ht auf 6esen, die ni)ht atmen B1ntote, D2monen, 6aldgeisterC oder die so mes)hugge sind, dass sie eh niA merken B*aserei oder immun gegen PsM)hologieC. 0aben die Angreifer die !auern besetzt erleiden sie keinen !alus mehr dur)h die Pilze Punktkosten> :7 !ur#upgrades: Jeder 'urm kann maAimal ein 'urmu(grade erhalten. 6ird ein 'urm dur)hbro)hen wird das 'urmu(grade au)h mit zerst,rt. -wergenbier B-werge, Em(erium, .retonen, C Die besondere belebende 6irkung guten -wergenbieres ist weithin bekannt. Ein .urgherr der gute Verbindungen zu den -wergen aufweist ist &iellei)ht f2hig einige 42sser -wergenbieres fr die Verteidiger seiner 4estung zu bekommen. Ein oder mehrere 'rme k,nnen mit k,stli)hem -wergenbier &ersorgt werden. -u .eginn 5edes eigenen -uges kann eine Einheit, die den 'urm besetzt und ni)ht im Fahkam(f ist, &on dem -wergenbier trinken. Die Einheit erh2lt 63 <ebens(unkte, wie bei dem -auber Fa)hwa)hsen, zur)k. 6enn der 63 eine 3 zeigt, unterliegt die Einheit fr den *est des "(iels .l,dheit. Elfen, 6aldgeister, 1ntote und D2monen k,nnen kein .ier trinken. Punktkosten> $$ (ro 'urm !agis)he .ibliothek Balle V,lker au er Lgern, Lrks...C Viele 4estungen der Alten 6elt beherbergen uraltes 6issen und &iele .urgherren bestehen darauf eine umfangrei)he .ibliothek in ihrer .urg zu haben. Ein !agierB4reund wie 4eindC, der si)h in diesem 'urm befindet kennt seine !agielehre immer &ollst2ndig. Punktkosten> $7 (ro 'urm 6ar(steinbombe B"ka&en, 3haoszwerge, ...C Ein 'urm in dem eine .ombe wartet ist eine 'odesfalle fr 5eden Angreifer. -umindest wenn die Verteidiger bereit sind si)h selbst zu o(fern. Ein 'urm in dem eine .ombe ist kann na)h einer beliebigen Fahkam(f(hase, na)hdem ein Aufriebstest dur)hgefhrt wurde, aber be&or die 4olgen ausgefhrt werden, gezndet werden. Jedes !odell im 'urm und das ihn gerade angreift, bekommt einen automatis)hen "; 'reffer und der 'urm wird dur)hbro)hen. Ans)hlie end, wird die Fahkam(f(hase normal fortgefhrt. Die Einheit im 'urm bekommt keine "3 'reffer mehr dur)h den Einsturz des 'urms. Punktkosten> ##7 (ro 'urm Verlies BDunkelelfen, "ka&en, 3haoszwerge,...C Viele 'rme in der 6arhammerwelt beherbergen finstere Verliese und in einigen da&on gehen unauss(re)hli)he Dinge &or die wir hier ni)ht n2her bes)hreiben wollen. 6i)htig ist nur, dass besonders ru)hlose .urgherren, wenn sie belagert werden einige dieser /efangenen aus den -ellen holen und und &or den Augen ihrer Angreifer foltern und hinri)hten. -u .eginn der .ewegungs(hase, des Angreifer kann si)h der Verteidiger ents)heiden einige /efangene hinri)hten zu lassen und ihre toten oder sterbenden @,r(er die !auern &erzieren zu lassen. Der Verteidiger su)ht si)h 5etzt ein !auersegment aus, auf dem er mindestens eine Einheit hat. Alle Einheiten die die !,gli)hkeit haben dieses anzugreifen mssen dies tun oder einen

Paniktest ablegen. "olange der Verteidiger keine Einheit mehr im 'urm hat, kann er keine /efangenen hinri)hten. Der 'urm ist am Ende zwei statt einem "ieg(unkt wert. Punktkosten> G7 (ro 'urm ")hwarzer 4okus BVam(ireC Aus (urer s)hwarzer !agie ges)haffen, sieht man des Fa)hts, wenn man wagemutig genug ist eine Vam(irfestung so nahe zu kommen, einen 4okusstein ber einem der 'rme s)hweben, seine 1mgebeung in unnatrli)h s)hwarzes <i)ht tau)hend. "o ma)hen diese strahlenden Lb5ekte eine 4estung erst zu einem 6ahrhaft erhebenden Anbli)k. Do)h wer ihre s)hre)kli)he 6irkung gesehen hat wei um den ")hre)ken den die Angreifer einer sol)hen 4estung erfahren mssen. -u beginn 5eder *unde belebt 5eder s)hwarze 4okus 6; @erninfanteristen innerhalb der 4estung wieder zu neuem 1nleben wie bei dem -auber Anrufung &on Fehek bes)hrieben. Punktkosten> #77 (ro 'urm 0eilerstube BAlle V,lker au er 1ntotenC 6eisere .urgherren unterhalten si)h in ihrer .urg einen oder mehrere 0eilkundige die si)h normalerweise um die /ebre)hen der hohen Damen und 0erren kmmern. Do)h erst wenn die .urg &on einem blutrnstigen 4eind erstrmt wird, erweisen si)h die 0eiler als wahrhaft wert&oll. Verleiht allen Verbndeten im 'urm und auf angrenzenden !auersegmenten *egeneration ;9. Entf2llt sobald der 4eind den 'urm einmal eingenommen hat. 4unktioniert ni)ht bei 1ntote, D2monen oder sonstigen knstli)hen @onstrukten. Punktkosten> :7 (ro 'urm "(ukturm Balle V,lkerC !an)he /em2uer der 6arhammerwelt sind unfassbar alt und keiner &ermag mehr zu sagen wel)he grausige /es)hi)hten der "tein zu erz2hlen f2hig w2hre. Fa)h einigen der s)hre)kli)heren &erblieben ruhelose /eister an dem Lrt des /es)hehens und sinnen ra)hs)htig auf Vergeltung. 62hrend si)h die .ewohner einer .urg meist mit der -eit mit den /eistern arrangiert haben, we)ken Angriffe uralten 0ass und -orn in den /eistern und sie stehen "eite an "eite mit 5enen, denen 5etzt 2hnli)hes ")hi)ksal blht wie ihnen einst widerfahren ist. Alle Einheiten des Verteidigers die den 'urm &erteidigen &erursa)hen Angst. -us2tzli)h &erursa)hen die /eister 5ede Fahkam(f(hase &or allen anderen 'reffern 6; 'reffer der "t2rke #, gegen die keine *stungswrfe erlaubt sind, bei allen Einheiten die Versu)hen den 'urm zu erstrmen. Diese z2hlen zum @am(fergebnis. Entf2llt sobald der 'urm einmal &om Angreifer eingenommen wurde. Punktkosten> $7 (ro 'urm .aumw2)hter B6aldelfenC 6enn 6aldelfen tats2)hli)h mal eine 4estung &erteidigen mssen, stehen ihnen die /eister des 6aldes bei. 1nd man)hmal, ganz selten folgt ihnen einen uralter .aummens)h in die 4estung und &erbindet sein <eben mit dem kalten "tein des /em2uers. Der .aummens)h &erwurzelt si)h in einem der 'rme der 4estung. Dieser 'urm gilt damit als besetzt und es k,nnen solange der .aummens)h lebt keine anderen Einheiten in den 'urm, no)h kann eine @riegsmas)hine auf dem 'urm (latziert werden. .efreundete Einheiten k,nnen den 'urm ohne !alus dur)hPueren. Der .aumw2)hter selbst kann si)h niemals &on dem 'urm entfernen. Der .aumw2)hter hat eine ")hussatta)ke, die genau wie eine "teins)hleuder funktioniert. An sonsten z2hlt der .aumw2)her genau wie ein !onster, das den 'urm bemannt. Er kann wie alle anderen Einheiten au)h angegriffen und get,tet werden. /es)hieht dies gilt der 'urm sofort als dur)hbro)hen, da der 'urm nur no)h &on den 6urzeln des .aummens)hen zusammen gehalten wurde. @/ .f " 6 <P E A !

$ $ ; ; ; "onderregeln> 1ners)htterli)h Punktkosten> 2H7 (ro 'urm

+&lkersonderregeln:
Burg3achen ,Bretonia0 62hrend gro e 0eers)haren &on <andskne)hten mit ihren *ittern in den @rieg ziehen, werden die .urgen dur)haus &on (rofessionelleren @2m(fern bewa)ht und die Veteranen, die zum "turm auf feindli)he 4estungen ges)hi)kt werden, haben wenig, mit den .auern zu tun, die bei bedrohung zusammen gerufen werden. =ndere das <andskne)ht(rofil wie folgt> @/ 9# !6 9#. Des Herzogs Falkenzucht ,Bretonia 4#periu# Hochelfen $aldelfen0 Die abgeri)hteten *aub&,gel helfen bei der Verteidigung. Ein !odell auf dem "(ielfeld darf mit einer Atta)ke mit @/: und "3 angegriffen werden. /ibt es in der Armee des Angreifers 4lieger, so mssen diese atta)kiert werden. Ansonsten ist die Auswahl frei. Punktkosten> #$, 0elden oder @ommandantenauswahl zu einem bestehenden !odell 5attennest ,'ka%en0 "ka&en k2m(fen re)ht hartn2)kig, wenn es darum geht, ihre -uflu)htsst2tten zu &erteidigen. Jede "ka&eneinheit auf einer !auer oder einem 'urm erh2lt 9# !6 6ebudezerst&rung ,'ka%en0 "ka&en haben eine ganze menge !,gli)hkeiten, /eb2ude zu zerst,ren B/lo)ke oder -auberC. Da 4estungen besonders stabile /eb2ude sind, werden sie ni)ht automatis)h zerst,rt sondern erleiden Dnur% 26; Verwundungen, ohne dass ihnen ein ")hutzwurf zusteht. 'kelettbogensch"tzen ,+a#pire0 Die Verteidigung einer .urg &erlangt oft An(assung der eigenen Vorstellungen &on @riegsfhrung. Vam(ire die eine .urg &erteidigen drfen "keletten fr 92 Punkte mit .,gen ausrsten. Diese erhalten die 42higkeit "tehen und ")hie en als Angriffsreaktion anzusagen. Belagerungsspeerschleuder ,Hochelfen Dunkelelfen0 Die normalen "(eers)hleudern der Elfen sind lei)hte @onstrukte, die ohne gro en Aufwand auf und ber das ")hla)htfeld trans(ortiert werden k,nnen. 6enn es gilt eine .urg oder 4estung zu erstrmen oder zu &erteidigen, werden s)hwerere und s(ezialisiertere "(eers)hleudern eingesetzt. Eine Verteidigungs?*"" wird &on 3 Elfen bedient. Em !ehrfa)hs)huss werden H .olzen mit "t2rke : abgefeuert. Punktkosten> 9#7 Eine Angriffs?*"" wird &on 3 Elfen bedient und ihr Einzels)huss hat "H und &erursa)ht 639# 6unden. Punktkosten> 927 Mauerkrabbler ,7rks und 6oblins0 Einheiten mit der "onderregel !auerkrabbler werden im @am(f gegen !auern BFi)ht gegen 'rme und .ergfriedC genau wie Enfanterie behandelt. "ie Verlieren ni)ht die Vorteile dur)h ihr *eittier. Alle 4estungsteile halten sie wie alle anderen auf.

Missionsziele

Der Verteidiger k2m(ft bei einer .elagerung zumeist einfa)h nur um sein +berleben, do)h zumeist hatte der Angreifer einen triftigen /rund, um die .urg zu berfallen. !ittels geheimer !issionskarten Bder Angreifer zieht eine, beh2lt das -iel 5edo)h fr si)hC wird dies dargestellt. Lder man wrfelt halt !E""ELF #> Eine alte ")huld beglei)hen. Der Angreifer hat es auf den @o(f des @ommandanten der .urg abgesehen. Est er am Ende des "(iels tot, so erh2lt der Angreifer 2 zus2tzli)he "ieg(unkte. +berlebt er, so erh2lt sie der Verteidiger. !E""ELF 2> .ergt die 0eiligtmerQ Em re)hten 'urm befinden si)h *eliPuien, die dem Angreifer gestohlen wurden und die er nun zur)kfordert. ")hafft es der Angreifer, den 'urm bis zum Ende der :. *unde zu besetzen und ihn eine *unde lang zu halten, so kann er die *eliPuien zur)kgewinnen BR2 "ieg(unkte AngreiferC. Anderenfalls gelingt es dem Verteidiger, sie fortzus)haffen und er bekommt die "ieg(unkte. !E""ELF 3> 'ilgt diesen ")handfle)k &om Angesi)ht der ErdeQ 4r 5ede zerst,rte "ektion gibt es einen weiteren "ieg(unkt fr den Angreifer. 4r 5e drei heile "ektionen am Ende des "(iels erh2lt der Verteidiger einen Punkt Begal, wer sie besetzt h2ltC !E""ELF :> Dur)hbru)hQ 6en interessieren die ollen !auern, wenn es da hinter ")h2tze zu (lndern gibtS ")hafft es der Angreifer, am "(ielende 3 Einheiten im .urghof, aber ni)ht im Fahkam(f, zu D(arken%, erh2lt er 2 zus2tzli)he "ieg(unkte. ")hafft er es ni)ht, gehen sie an den Verteidiger. !E""ELF $> Entfhrt das .urgfr2uleinQ Diese Damen ben eine geradezu magis)he Anziehungskraft auf 5edweden Angreifer aus. "ei es wegen einer ge(lanten O oder ge(latzten O 0o)hzeit, einer L(fergabe fr ein finsteres *itual oder einfa)h nur als "na)k fr den hungrigen !agen. Das .urgfr2ulein h2lt si)h in einem der 'rme oder im .ergfried auf. Es wird ein 6; geworfen, wenn der erste 'urm eingenommen wurde. .ei einer $9 befindet si)h das .urgfr2ulein hier. .efindet sie si)h ni)ht hier, wird beim n2)hsten B'urm oder .ergfriedC wieder gewrfelt. Em letzten &erbliebenen befindet sie si)h automatis)h. Est ein 'em(el in der .urg, besteht au)h hier die 3han)e, dass das .urgfr2ulein dort untergebra)ht ist. 6enn der Angreifer am Ende den Aufenthaltsort des .urgfr2uleins h2lt, so bekommt er 2 "ieg(unkte. 02lt ihn der Verteidiger oder wurde die Dame gar ni)ht erst ausfindig gema)ht, so bekommt dieser die Punkte. 6ird das /eb2ude zerst,rt, so bekommt keiner die Punkte. .ei dieser !ission bleibt es ni)ht aus, dass der Verteidiger relati& frh mitbekommt, worum es dem Angreifer geht. !E""ELF ;> 6ir wollTn do)h nur s(ielTn... Es gibt eigentli)h keinen /rund fr den Angriff, au er &iellei)ht weil man es halt grade kann. Es gibt keine !ission, es gibt keine zus2tzli)hen Punkte.

Sldner
62hrend .elagerungen kommt es ni)ht selten &or, dass unbeteiligte Parteien in die @2m(fe mit einbezogen werden. "ei es weil der Verteidiger aus Verzweiflung na)h 5edem "trohhalm greift und ",ldner 5edweder /esinnung aufnimmt oder weil ein /eneral ni)ht bereit ist seine 'ru((en beim blutigen "turm auf die !auern zu &erheizen. Jede Armee kann als seltene Auswahl ",ldner aus anderen Armeen in die eigene aufnehmen. Alle ",ldner mssen aus einem Armeebu)h stammen, k,nnen aber beliebige Auswahlen enthalten. Alle Voraussetzungen aus Armeeb)hern bleiben bestehen. Die ",ldner z2hlen als ganz normale Einheit der Armee. V,lker guter /esinnung k,nnen nur ",ldner guter oder neutraler /esinnung aufnehmen. V,lker b,ser /esinnung nur ",ldner b,ser oder Feutraler /esinnung. Vam(ire und /ruftk,nige> 1ntote zerfallen ni)ht beim Verlust des /enerals. 6ir gehen da&on aus, dass der Fekromant der seine Dienste &erkauft hat si)h in geringer aber ausrei)hend si)heren Entfernung zum ")hla)htfeld aufh2lt. Alle untoten ",ldner k,nnen na)h einem gelungenen !oraltest mars)hieren. Diesen mssen sie zu .eginn 5eder .ewegungs(hase ma)hen in der sie mars)hieren wollen. -werge und Elfen> -werge und Elfen hegen ein Jahrtausende altes !isstrauen gegeneinander. Daher bedeutet den ",ldner des 5eweils anderen Volkes weder, die Armeestandarte sonderli)h &iel no)h deren gro e 0elden. Deshalb k,nnen sie weder !oraltest dur)h die Armeestandarte wiederholen, no)h den !oralwert des /enerals benutzten. ",ldner> Alle ",ldnereinheiten mssen zu .eginn ihres -uges einen !oralwerttest dur)hfhren. .estehen sie diesen ni)ht, wird mit einem 6; auf der 'abelle gewrfelt. #C E)h liebe es wenn ein Plan funktioniert> Die Einheit fhrt anstatt si)h zu bewegen na)h .elieben des /egners eine Feuformierung dur)h und steht ab 5etzt, fr en *est des "(iels, ohne Eins)hr2nkungen unter dessen @ontrolle. 3haraktermodelle die keine ",ldner sind &erlassen die Einheit sofort. 2C Fi)ht fr alles /eld der 6elt> Die Einheit flieht sofort &on der n2)hsten gegneris)hen Einheit weg, kann si)h n2)hste *unde aber normal wieder sammeln, wobei sie weder &on der n2he des /enerals no)h &on der Armeestandarte (rofitiert. 3C 4r mehr werden wir ni)ht bezahlt> Die Einheit darf ab 5etzt, das gesamte "(iel, nur no)h Feuformierungen dur)hfhren und si)h ansonsten ni)ht bewegen.3haraktermodelle drfen der Einheit noraml anges)hlossen werden bzw. diese &erlassen, solange diese keine ",ldner sind. :C Fi)ht fr das /eld> Die Einheit bewegt si)h diese *unde ni)ht. $?;C 4asst !ut !2nner> Die Einheit &erh2lt si)h normal.

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