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O ltimo Flagelo devastou o mundo de Thedas h centenas de anos.

Muitos acreditam que isso nunca mais v acontecer, que a Era do Drago ir terminar sem que esse mal se erga de novo. Eles esto errados. No subterrneo, as crias das trevas se movem, trazendo consigo um novo Flagelo, que cobrir as terras de escurido. Agora, os reinos de Thedas precisam de uma nova gerao de heris mas quem responder ao chamado?
A fantasia medieval volta a suas razes sombrias e brutais com Dragon Age RPG, o mais novo jogo da parceria de editoras que trouxe ao Brasil Mutantes & Malfeitores e Porto Livre. Baseado no premiadssimo game Dragon Age: Origins, Dragon Age RPG traz toda a emoo do rico mundo de fantasia da desenvolvedora Bioware para a sua mesa. Crie seus prprios heris e controle seu destino, enquanto o Flagelo chega a Thedas mais uma vez. Este Livro Introduz os Jogadores ao mundo de Dragon Age

RPG, a funo deste livro apenas ajudar a preencher fichas de personagem e explicar os testes bsicos de sistema para jogar uma aventura. Aqui se encontram: Parte 1: O reino de Ferelden. Parte 2: O sistema de 3d6. Parte 3: Fazendo um Personagem. Parte 4: Jogando em uma Aventura. - Todo contedo deste livro est voltado a ajudar Interessados a Conhecer o sistema Dragon Age, ensinando somente o bsico.Para todas as regras disponveis e todos os Histricos preciso comprar o Conjunto bsico inicial do jogo publicado pela Jambo.

O Povo O pais de Ferelden fica no estremo sudeste de thedas, uma nao grande e selvagem, habitada por um povo feroz e orgulhoso, que comeou a adotar a civilizao a poucos sculos. Fereldeanos so guerreiros que valorizam a lealdade e a honra muito mais que a bens materiais, so descendentes dos Alamarri, uma cultura tribal de brbaros que vivia para a batalha. A historia dos Alamarri foi escrita com o sangue de inmeros heris, mas terminou se esquecendo nas estradas do tempo. Em tempos modernos, os fereldenianos ainda enfrentam dois inimigos nascidos dos Alamarri, Os avvarianos da Planicie, que so um povo proveniente dos mesmos Alamarri que os Fereldenianos, e os Shasind um povo que vive nos ermos Korcari, estas pessoas vivem em uma vasta tribo Barbara aliada aos Sombras brancas. Eles conquistaram os Alamarri durante algum tempo embora muitas histrias discorden deste fato.

Sabe-se que anes tem um local de escavao no extremo norte das montanhas do dorso frio, mas poucos conhecem realmente seu local certo, o corao de Ferenden no sentido geogrfico e poltico fica em Bannorn.Este grande vale abriga maior parte das produes agrcolas do pais. Embora homens livres possuam terras, o controlhe poltico dividido entre diversos Bans. Os Bans

Os Alamrri seguiam valentes guerreiros em combate, senhores da guerra muito poderoso chamados de Banns, Cada Bann tentava aumentar seu territrio e influencia, em uma luta quase constante com outras tribos. Como resqucios da cultura dos Alamarri, os territrios do fais se dividem em Bans, pequenos feudos com um responsvel por sua proteo e sua ordem pblica, este responsvel se Chama Ban devido a Cultura dos Alamarri. O Pais Bann pode ser usado por pessoas mais antigas Ferelden um pas frtil e temperado, embora seus invernos sejam implacveis. Ferelden pos- ao falar com o Ban local, A nobreza em Ferelsui vastos terrenos e rias selvagens, que podem den um pouco diferente de outros reinos, para resumir Todos pertencem a uma classe social, e ser perigosas para pessoas que no estejam cada classe tem direitos e deveres, contudo em preparadas. Ferelden a classe nobre no possui mais direitos Logo ao norte da regio conhecida como terras que as outras classes, apenas direitos diferentes, da costa h o Mar Desperto, que separa Ferela maioria tratado com certa reverencia no por den das plancies livres,ao leste est Denerim seu titulo, mas por sua Habilidade De Combate. que a capital de Ferelden ,Lar do rei. No oeste o reino faz fronteira com a cordilheira Resumo do dorso frio, lar das tribos Avvarianas. Ao sul h uma vastido de colinas verdejantes e Ai est um vislumbre de Ferelden, primeiro reino de Dragon age descrito no set bsico. florestas Fechadas.( Muitas ainda virgens. )

Conceito Bsico
Em Dragon Age, voc vai criar um personagem para viver aventuras em Ferelden. Para isso preciso preencher uma ficha de atributos e criar seu histrico. Seu personagem possui ao todo 8 caractersticas bsicas, sempre que tiver de realizar uma tarefa que no seja considerada nfima (Rotineira ou muito fcil) ele ter de testar um atributo, se o teste for bem sucedido, ele realizar a tarefa, se no ele no conseguir. Como realizar este teste? Para realizar um teste de Habilidades, role 3 dados de seis faces (3d6) e some o valor de sua habilidade testada ao resultado. Se o valor for superior ao numero alvo do teste, Voc foi bem sucedido, se for menor, voc falhou. ( Resultado do teste= 3d6+Habilidade.) Voc pode receber Bonus ou penalidades de acordo com a dificuldade na cena. Os Focos de habilidade, so uma vantagem para certos Testes, pois o foco adiciona um bnus de +2 ao realizar situaes especificas. (Resultado do teste= 3d6+Habilidade + Foco (+2).)
O valor de habilidade 1 representa a mdia humana para esta habilidade.

Dados
Dragon Age usa apenas um tipo de dado, o dado de seis faces.(d6) Em geral os teste so realizados com 3d6 sendo dois iguais e um diferente, este dado diferente se chama Dado do drago ele pode definir o quo bem um teste foi realizado ou o numero de pontos de faanha que foi gerado. Encontramos no livro diversas formas de usar o d6, a seguir algumas delas: 1d3: Role 1d6 e divida por 2, assim uma rolagem 1 ou 2 ser 1, 3 ou 4 ser 2 e 5 ou 6 ser 3. 2d6: Role 2 dados e some o resultado. 3d6: Role os 3 Dados e some o resultado.
OBS: Geralmente esta nomenclatura usada para definir dano de armas.

OBS2:O dado do drago, o responsvel por definir o grau de sucesso de um teste, mas em um teste fracassado, ele irrelevante.

Quando ler este capitulo, vai poder criar um Personagem de 1 nivel.


Est disponvel apenas um Histrico, para ter acesso a outros histricos e outras classe preciso adquirir o set bsico de Dragon age RPG publicado pela Jambo. Para criar um personagem preciso seguir os seguintes passos: 1.Crie um conceito para o personagem: esta

Usando a formula de calculo adicione a ficha. 7 Escolha o Nome: Escolha o nome do seu heri de acordo com a cultura Felderiana.

uma idia geral sobre que tipo de personagem voc e no que acredita. 2.Determine as Habilidades: Estes atributos bsicos devem ser definidos jogando 3d6 e comparando a uma tabela ou distribuindo pontos, a tabela esta disponvel na prxima pagina. 3 Escolha o Histrico: Ele representa a cultura e o passado do personagem, o histrico tambm determina sua raa.(neste livro ESt disponvel apenas o Homem livre Felderiano.) 4 Escolha uma classe: esta a vocao de seu personagem, esto disponveis 2 classes ao home Felderano. 5 Escolha seu equipamento: Seu personagem precisa de ferramentas para a aventura. H uma tabela ao final do livro. 6 Calculo de Defesa e Velocidade: Sua habilidade de se defender e a distncia de seu deslocamento.

Conceito
Este um tema para o personagem uma idia bsica do que ele acredita ou que atitudes ele toma em jogo. O conceito ajuda no s a manter seu personagem com interpretao fiel como pode dar ao mestre uma idia de como ele vai agir a certas situaes.

Habilidades
Jogue os dados e compare com a tabela ao lado, caso um dos resultados no seja satisfatrio, possvel de fazer uma das jogadas, para substituir o valor inadequado do atributo..

Resultado 3 4 ou 5 6a8 9 a 11 12 a 14 15 a 17 18

Valor -2 -1 0 1 2 3 4

Histrico
Histricos so parte do personagem, ele no saiu do nada, Exatamente como na vida real, a cultura onde foi criado moldou sua personalidade e seus atributos, Em Dragon Age possvel escolher o histrico do personagem para realizar mudanas em sua estrutura. As mudanas do histrico so:
*Um aumento de uma de suas habilidades. *Aquisio de um foco de habilidade. *Escolha da Raa. *Escolha dos idiomas falados pelo personagem. *Determina sua escolha de classe.

Neste Conjunto s est disponvel um Histrico e duas classes.

Homem livre Fereldeniano


Os Fereldenianos so um povo corajoso e trabalhador, embora os nobres governem Ferelden, os artesos e as sacerdotisas tem uma forte influencia sobre eles, contudo a maior parte da populao composta de homens livres. Como prprio nome indica estes no so escravos ou servos mas sim homens e mulheres que gozam de liberdade. So soldados, comerciantes, fazendeiros e assim por diante. Os homens livres no so ricos mas so orgulhosos, em Ferelden um homem livre ambicioso pode ascender socialmente, e muitos j fizeram esta escalada. Os Homens de Ferelden sentem orgulho de sua nao emergente e respeitam a fora, a dedicao e acima de tudo a honra. Jogando com um Fereldeniano. Ao escolher jogar com um Homem Fereldeniano, modifique as seguintes estatsticas de sua ficha:
- *Some +1 a sua Constituio, Fereldenianos descendem de brbaros por isto so robustos e resistentes. - *Escolha um dos seguintes Focus: Constituio (Vigor) ou Vontade (Coragem). - *Voc capaz de falar a lngua do comercio. (ou como muitos chamam a Lngua do Rei.) - *Escolha uma classe entre: Guerreiro ou Ladino. - *Role duas vezes 2d6 na tabela de benefcios de Histrico e adicione o resultado a sua ficha, se retirar um numero repetido, jogue outra vez.

Homem Livre Fereldeniano 2d6


2 3~4 5 6 7~8 9 10~11

Beneficio
Comunicao +1 Foco: Vontade (Disciplina) Foco: Comunicao (Lidar com animais) Foco: Destreza (Cavalgar) Vontade +1 Foco: Fora (Conduo) Foco: Constituio (Natao) Fora +1

OBS: A classe Mago s estar disponvel na compra da primeira caixa do jogo disponvel pela Jambo .

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Classes
As classes so conjunto de habilidades que definem como seu personagem interage na equipe do jogo, Neste livro esto descritas apenas duas classes: Guerreiro e Ladino

tre os talentos: Estilo de arma de uma mo, Estilo de arma de duas mos, Estilo de armam dupla, Estilo de Arma e escudo, Estilo de arquearia e estilo de Arma de arremesso. (Novato nos dois. )

Guerreiro

Ladino

O Ladino um personagem que se especializa em arrombar fechaduras, desarmar armadilhas e outras O guerreiro um homem de armas, sua funo bsica no grupo o combate,devido sua atividades furtivas. Durante as aventuras, o Ladino se mantm o mais longe possvel do perigo. Quancapacidade de resistir aos ferimentos, geraldo o combate inicia, ele procura ficar fora do camimente o Guerreiro se coloca em meio aos inimi- nho para, aproveitando-se da distrao dos inimigos para atrair a sua ateno e dessa forma, gos, furtar-lhes algumas peas de ouro ou itens e proteger seus companheiros mais fracos e feri- atac-los pelas costas. A funo do Especialista dos. Ou empenha seu enorme poder de comba- no proteger o grupo, mas sim usar de suas habite na derrota das ameaas sem demora. lidades exclusivas para tornar acessveis lugares Habilidades Primarias: Constituio, Destreza que em tese so inacessveis.muitas vezes o ladro

e Fora. Sade Inicial: 30 + Constituio + 1d6. Grupos de armas: Briga e Mais trs entre os grupos Arcos, Machados, Armas de contuso, Cajados, Lminas leves, Lminas pesadas e Lanas. No primeiro nvel Recebe Como talento inicial Treinado em armadura(Novato) e Dois den-

um vigarista que s tem interesse em lucros fceis ou esquemas para ganhar dinheiro fcil, ao longo da profisso, os ladinos desenvolvem habilidades que so conhecidas como talentos de ladro.

Habilidades Primarias: Comunicao, Destreza e Percepo. Sade Inicial: 25 + Constituio + 1d6.

Grupos de armas: Briga ,Arcos,Cajados, Lminas leves. No primeiro nvel Recebe Como talento inicial Armadura de Ladino(Voc ignora a penalidade de usar armaduras de couro, tambm no afeta sua velocidade nem destreza.) e Um dentre os talentos: Contatos, Furto ou Reconhecimento. (Novato) Alem de j aprender a tcnica Apunhalar pelas costas. (O ladino deve fazer um ataque com bnus de +2 no acerto e +1d6 no dano, se atacar um oponente Corpo a corpo, de uma direo inesperada. Para isto preciso vencer um teste de habilidade Destreza Com foco Furtividade, contra Percepo Viso do oponente.)

Estilo de Arma e escudo: Voc pode equipar e


usar todo tipo de escudos, recebendo um bnus em sua defesa dependendo do escudo equipado. Estilo de arquearia:Voc especialista em ataque a distncia, sempre que realizar uma ao de mirar recebe um bnus de +2 na jogada de ataque. Estilo de Arma de arremesso:Sua mira muito boa , por isto quando arremessa armas recebe um bnus de +1 nas rolagens de ataque. Estilo Desarmado: Voc to bom de briga que seu soco ao invs de causar 1d3, causa 1d6 de dano. Furto: Trancas na so problema, se falhar num teste de Destreza (Arrombamento), pode refazer o teste uma vez como se nunca tivesse feito o primeiro. Reconhecimento:Conhece bem a tipografia de uma regio podendo usar este conhecimento a seu favor. Pode refazer um teste de Percepo Procurar / Rastrear que tenha falhado.) Treinado com Armadura: Permite que voc se equipe com armaduras de Couro pesado ou cota de malha sem sofrer penalidade em sua destreza.

Um pouco sobre talentos

Talento so habilidades especiais que cada classe deFocos de Habilidades senvolve para um personagem.Um personagem comea como novato e depois aprimora o talento, mas neste con- Os focos adicionam um bnus de +2 a um teste de habijunto s apresentamos o 1 nvel.(Onde todos so inician- lidade. Neste conjunto s esto disponveis os focos do tes.) Homem Felderiano Guerreiro ou Ladino.(Para ver todos A seguir um Grupo de talentos apresentados neste livro. os focos basta adquirir o livro bsico publicado pela jambo.)

Batedor: Conhece bem a tipografia de uma regio


podendo usar este conhecimento a seu favor. Pode refazer um teste de Destreza Furtividade que tenha falhado. Conhecimento: Voc tem estudado muitos assuntos diversos, obtendo uma noo de um ou de outro. Permite a um Personagem fazer um teste de Astcia comum em casos que um foco Conhecimento em exigido.O mestre deve fornecer uma informao adicional ao jogador sobre o assunto. Contatos:Voc eloqente e conhece muita gente. O jogador pode tentar convencer um personagem do mestre a se tornar um contato com um teste bem sucedido de Comunicao(Persuaso),apenas personagens NO hostis podem se tornar contatos. Estilo de arma de duas mos: Quando realiza um ataque com armas de duas mo seu alvo recua 2 metros em uma direo a sua escolha. Estilo de arma de uma mo: Lutar com uma arma exige muita ateno, se estiver apenas com uma arma em uma mo, pode com uma ao menor aumentar sua concentrao.(aumente o valor de Defesa em +1 ate o final do encontro ou trocar de arma.) Estilo de arma dupla: Lutar com duas armas, pode ser vantajoso tanto defensivamente quanto ofensivamente. Escolha aplicar um bnus de +1 em suas jogadas de ataque corpo a corpo ou em seu valor de Defesa.( Ativa o bnus com ao menor, alem de poder trocar o bnus com outra ao menor no prximo turno.)

Equipamentos
Todo aventureiro precisa de equipamento para sua aventura, sero armas e armaduras ou vestimentas e mochilas, comida e bebida, neste conjunto estarei disponibilizando uma lista de armas, cara personagem pode comear com: 1 Cantil, 1 Mochila, 1 Tocha, 1 Roupa de viagem , 3 Raes de viagem e 1 Arma. O guerreiro comea com uma armadura de couro pesado e o ladino com uma de couro leve. Se o guerreiro for treinado em combater com escudo pode comear com um escudo mdio, ao escolher um arco ou besta como arma adicione 20 flechas a arma com o munio. Ainda deve receber 3d6+10 peas de prata para comprar mais itens ou usar durante a cesso.

Calculando Defesa & Velocidade


Em Dragon Age h duas formas de representar a defesa, a Defesa e a Armadura. O atributo defesa se calcula somando 10 + Destreza+Escudo. Ela representa o quo difcil acertar um personagem, j o atributo Armadura depende somente do equipamento que o personagem est usando e representa o quanto de dano fsico pode ser absorvido em cada golpe.(Por exemplo uma armadura de couro leve fornece 3 pontos de armadura) A velocidade de um Humano 10+Destreza - Penalidade por armadura. Representa o valor em metros que um personagem se desloca em um turno.

Terminado o personagem, atribua-lhe um nome e embarque numa viagem ao mundo de Dragon Age.

Jogando em uma Aventura


Durante uma partida de Dragon Age O mestre vai conduzir seu personagem atravs de Varias cenas, estas cenas no Livro do mestre se Chamam de Encontros, eles esto divididos em trs tipos: Encontro de combate: Cenas de ao e luta entre jogadores e monstros. Encontros de explorao: Cenas que tem como objetivo explorar o ambiente do jogo para encontrar um objetivo. Encontros Interpretativos: Estas cenas so voltadas a conversas e Investigaes de intrigas.
Cada tipo de encontro possui desafios e recompensas diferentes, Geralmente se resolvem testando Habilidades com nmeros alvo especficos. No caso do combate h uma serie de testes de Ataque contra um oponente. (Ataque: 3d6+Fora ou Destreza + Foco na Arma se houver contra Defesa do alvo.) Logo a seguir um exemplo de combate. Personagem Gult enfrenta Trumk: Gulti tem ataque 2 com espada, e rola 8 em seus 3 dados de ataque, ficando ataque 10, a defesa de Trumk 12, o que faz com que Gulti erre seu ataque. Trumk revida com seu machado, ele tem ataque 3 e rola 12 em seus 3d6, ficando com ataque 15, a armadura de Gult 13, Trumk acerta o ataque e rola o dano do machado (3d6+fora) que soma 16. Gult tem uma armadura de cota de malha, que lhe fornece armadura 8, recebendo s 8 pontos de dano nos pontos de Sade. (16-8=8) Faanhas: Sempre que em uma jogada de ataque bem sucedida sair dois nmeros iguais nos dados, dizemos que o ataque gerou Pontos de Faanha. Faanhas so vantagens que se aplicam ao ataque, o numero de pontos de faanha gerados dependem do valor do dado do

drago.(Exemplo: Um resultado 4,4 e 3 onde o dado do drago deu 4, gera 4 pontos de Faanha.) No possvel guardar pontos de faanha para usar depois nem comprar a mesma faanha mais de uma vez. *Regra da Casa: Critico For Hell uma regra simples, caso o jogador gere um resultado 666, gera o dobro de pontos de faanha! (12 pontos) Aprendidos estes conceitos bsicos, j possvel jogar Dragon Age, Criando um personagem Ferelderiano, seja ele guerreiro ou Ladino.(Mago no...) Como disse antes este livro ensina o bsico do bsico.

Narrando Com este PDF


Com o auxilio de uma aventura pronta possvel Narrar apenas com este livro introdutrio, pois a aventura traz consigo estatsticas de monstros e Detalhes de testes complexos, mas recomendado ao narrador que tente Adquirir a caixa do jogo para ter todas as regras de Dragon Age a sua disposio. Abaixo a tabela de Dificuldades de testes Bsicos.

Uma nova era de aventuras!

este papel fundamental, conselhos sobre como criar e conduzir suas histrias e uma aventura introdutria que mergulha os jogadores no mundo de Dragon Age. Bem-vindo a Dragon Age RPG, um jogo para 2 a 6 jogadores a - Um belo pster com o mapa do reino de Ferelden, o cenrio partir dos 14 anos. Em Dragon Age RPG, voc e seus amigos de Dragon Age. assumem os papis de guerreiros, magos e ladinos no mundo - 3 dados de seis faces. de Thedas e tentam conquistar a glria, vencendo desafios Dragon Age RPG a introduo ideal aos RPGs de mesa. As emocionantes e inimigos sinistros. Baseado em Dragon Age: regras so simples e divertidas, com um inovador sistema de Origins, o jogo eletrnico que foi sucesso no mundo todo, faanhas que aumenta a tenso e a emoo em combate. EnDragon Age RPG traz a emoo deste mundo de fantasia to rena seus amigos, pegue alguns dados e prepare-se para sua mesa. Este um jogo para quem tem ousadia e coragem, entrar em um mundo de heris e viles, cavaleiros e monsem que voc decide os rumos da histria e a sua imaginao tros, deuses e demnios... O mundo de Dragon Age! guia as aventuras. A caixa de Dragon Age RPG contm tudo de que voc precisa para jogar: - Um Guia do Jogador de 64 pginas, com uma introduo aos RPGs de mesa, a histria do mundo de Thedas e do reino de Ferelden, um guia completo para criao de personagens e todas as instrues do jogo. - Um Guia do Mestre de 64 pginas, com uma introduo a

Comece sua campanha de fantasia sombria Com estilo!


O Kit do Mestre facilita seu trabalho como mestre de Dragon Age RPG. Este acessrio contm um escudo divisrio que deixa todas as informaes essenciais do jogo bem sua frente. Tambm inclui Um Bann a Mais, uma aventura que pode servir como introduo ao jogo ou como continuao da aventura includa na caixa bsica.

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