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Ejercicios de Microsoft Visio 2010

Cartilla de Ejercicios Algoritmos y Diagramas de Flujo

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J.F.O.G.

Ejercicios de Microsoft Visio 2010

Microsoft Visio
Microsoft Visio es un software de dibujo vectorial para Microsoft Windows. Visio comenz a formar parte de los productos de Microsoft cuando fue adquirida la compaa Visio en el ao 2000. Las herramientas que lo componen permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo de programas, UML, y ms, que permiten iniciar al usuario en los lenguajes de programacin. El navegador Internet Explorer incluye un visor de diagramas Visio, cuya extensin es vsd, llamado Visio Viewer. Aunque originalmente apuntaba a ser una aplicacin para dibujo tcnico para el campo de Ingeniera y Arquitectura; con aadidos para desarrollar diagramas de negocios, su adquisicin por Microsoft implic drsticos cambios de directrices de tal forma que a partir de la versin de Visio para Microsoft Office 2003 el desarrollo de diagramas para negocios pas de aadido a ser el ncleo central de negocio, minimizando las funciones para desarrollo de planos de Ingeniera y Arquitectura que se haban mantenido como principales hasta antes de la compra. Una prueba de ello es la desaparicin de la funcin "property line" tan til para trabajos de agrimensura y localizacin de puntos por radiacin, as como el suprimir la caracterstica de ghost shape que facilitaba la ubicacin de los objetos en dibujos tcnicos. Al parecer Microsoft decidi que el futuro del programa resida en el mundo corporativo de los negocios y no en las mesas de dibujo de Arquitectos e Ingenieros compitiendo con productos como AutoCad, DesignCad, Microstation, etc. En sus orgenes aplicaba ms al ramo de Ingeniera, pero hoy en da es fundamental en el anlisis de procesos y operaciones en las empresas

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Algoritmos y Diagramas de Flujo Algoritmo


Es un conjunto de pasos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema

Etapas para la solucin de un problema:


Problema

Anlisis Profundo del Problema

Construccin del Algoritmo

Verificacin del Algoritmo

Caractersticas que los algoritmos deben reunir:


Precisin: los pasos a seguir en el algoritmo deben hacer precisados
claramente.

Determinismo: el algoritmo dado un conjunto de datos idnticos de


entrada siempre debe arrojar los mismos resultados.

Finitud: el algoritmo independientemente de la complejidad del mismo


siempre debe ser de longitud finita.

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Por Ejemplo:
Cuando decidimos tomar un bao, cuando pensamos en desayunar seguimos una serie de pasos que nos permite alcanzar un resultado especfico, tomar el desayuno.

Problema: Realizar la suma de los nmeros 2448 y 5746


Algoritmo: Paso 1. Colocar los nmeros el primero encima del segundo, de tal manera que las unidades, decenas, centenas, etc. De los nmeros queden alineadas. Trazar una lnea debajo del segundo nmero. Paso 2. Empezar por la columna ms a la derecha. Paso 3. Sumar los dgitos de dicha columna Paso 4. Si la suma es mayor a 9 anotar un nmero encima de la siguiente columna a la izquierda y anotar debajo de la lnea las unidades de la suma si no es mayor anotar la suma debajo de la lnea. Paso 5. Si hay ms columnas a la izquierda, pasar a la siguiente columna a la izquierda y volver a 3 Paso 6. El nmero de la lnea es la solucin Fin

2448 +5746
8194
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Ejercicios de Microsoft Visio 2010 Ejercicios de Algoritmos


NOTA: No olvidar la aplicacin de las etapas del diagrama conceptual de un
algoritmo Construya los algoritmos correspondientes a los problemas que se plantean a continuacin, la solucin ptima siempre ser la mejor.

1. Problema: Prepararse una taza de caf.

2. Problema: Encontrar la mejor solucin para cruzar un rio.

3. Problema: Sembrar un rbol.

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4. Problema: Hacer una carta con mi Pc.

5. Problema: Encontrar la ruta mas corta entre su Casa a la Academia ( A pie)

6.

Problema: Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad (a tomar la clase de programacin!!), qu debe hacer el estudiante?

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7. Problema: Enviar un Msj por su telfono Celular

8. Problema: La lmpara no funciona

9. Problema: Encender una Computadora

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10. Problema: Ruta ms Corta para llegar de su casa a su establecimiento de estudio

Diagramas de Flujos
Introduccin. Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a travs de sistemas de tratamiento de informacin. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado. Un diagrama de flujo u organigrama es una representacin diagramtica que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarn para conseguir la solucin de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el cdigo frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicacin entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo desempean un papel vital en la programacin de un problema y facilitan la comprensin de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fcil escribir el programa en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cmo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto, est correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentacin mejor de un programa complejo. Reglas para dibujar un diagrama de flujo. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos smbolos estndares; sin embargo, algunos smbolos especiales pueden tambin ser desarrollados cuando san requeridos. Algunos smbolos estndares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuacin:

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Inicio o fin del programa Pasos, procesos o lneas de instruccion de programa de computo Operaciones de entrada y salida

Toma de desicines y Ramificacin

Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama

Cinta magntica

Disco magntico

Conector de pagina

Lneas de flujo

Anotacin

Display, para mostrar datos

Enva datos a la impresora

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Reglas para la creacin de Diagramas 1. Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. 2. Los smbolos se unen con lneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la direccin que fluye la informacin procesos, se deben de utilizar solamente lneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). 3. Se debe evitar el cruce de lneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario. 4. No deben quedar lneas de flujo sin conectar 5. Todo texto escrito dentro de un smbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras. 6. Todos los smbolos pueden tener ms de una lnea de entrada, a excepcin del smbolo final. 7. Solo los smbolos de decisin pueden y deben tener ms de una lnea de flujo de salida
Caractersticas principales

A continuacin se comentan una serie de caractersticas que ayudan a comprender la naturaleza de la herramienta. Capacidad de Comunicacin Permite la puesta en comn de conocimientos individuales sobre un proceso, y facilita la mejor comprensin global del mismo. Claridad Proporciona informacin sobre los procesos de forma clara, ordenada y concisa. Casi inconscientemente, cotidianamente los humanos efectuamos una serie de pasos, procedimiepermiten alcanzar un resultado o resolver un problema.Esta serie de pasos, procedimientos o acciones comenzaremos a aplicarlas muy temprano en la mejemplo, decidimos tomar un bao tiene una secuencia lgica de acciones para realizarlo, porqueprimero te enjabonaras y despues te quites la ropa, verdad?, por tanto las cosas van sucediendo sy natural. Posteriormente cuando pensamos en desayunar tambin seguimos una serie de pasos lalcanzar un resultado especfico: tomar el desayuno. La historia se repite innumerables veces dureseguimos una serie de pasos o conjunto de acciones que nos permiten alcanzar un resultado. Estaaplicando un algoritmo para resolver un problema.

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"Formalmente definimos un algoritmo como una serie de pasos, procedimientos o accionesalcanzar un resultado o resolver un problema" En la vida real todos resolvemos dos tipos de problemas Problemas Cualitativos : Estos resuelven problemas de la vida cotidiana ejemplos: Subirse a una bicicletaCocinar un huevoRealizar una llamada telefnicacambiar una llanta a un auto, etc.y los Problemas Cuantitativos : Estos resuelven problemas Matemticos aplicados a cualquier rama d ejemplos: Matemticas (porcentajes, aritmtica, algebra, trigonometra, geometra)Fsica (velocidad, masa, Fuerzas, tiempo, distancia, conversin de unidades, densidades, etc)Qumica (caractersticas elementos de la tabla peridica, conversin de unidades de temperatura k

Ejemplo:
Problema: La lmpara no funciona

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Ejercicios de Microsoft Visio 2010 Ejercicios


Copiar el diseo como se le muestra en Microsoft Visio 2010, cree una carpeta con su nombre guarde cada diagrama de flujo con el nombre del ejercicio Ejercicio 1: Regresar a casa Tomando en cuenta que tengo dinero

Ejercicio 2: Disear un algoritmo para hacer una llamada telefnica

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Ejercicio 3. Copiar el siguiente algoritmo y Darle colores de relleno

Ejercicio 4: Realizar el diagrama de flujo Problema sobre el salario

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Ejercicio 5. diagrama de bloques para el proceso de obtencin de nitrato potsico a partir de nitrato amnico y cloruro potsico Este proceso se puede dividir en cinco secciones o bloques principales, tal y como aparece en el diagrama de bloques simplificado. Estas secciones son: Seccin 1: Mezclado de KCl. Seccin 2: Cristalizacin y acondicionamiento del nitrato potsico. Seccin 3: Mezclado del NH4NO3. Seccin 4: Evaporacin. Seccin 5: Cristalizacin y acondicionamiento del cloruro amnico.

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Ejercicio 6. Preparar un diagrama de bloques alternativo para la obtencin del producto ABC apartir de materias primas con cierta impureza.

Ejercicio 7. Realizar los diagramas de flujo de cada ejerci de algoritmos que realizo en las paginas 5,6,7,8

Ejercicio 8. Realice un Plano de las calles que ocupa para llegar de su casa a la academia.

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Ejercicios de Microsoft Visio 2010 FASICULO DE CONSTRUCCIN


Primero que todo, los Planos son un medio de comunicacin grfica. Ellos surgen para transmitir a los constructores las instrucciones y descripciones nesesareas sobre la forma y el tamao de los edificios estructuras. Estos planos: -Ofresen las dimenciones precisas y nesesarias para la buena construccin. -Ayudan a calcular el costo total del edificio. -Ayudan a seleccionar los materiales adecuados para la construccin. -Ayudan a verificar el cumplimiento de la construccin del constructor. FASES DEL PLANO (contiene 2 partes principales) PLANO ESQUEMATICO - es el comienzo grfico de una idea para el uso del diseador y presentacin al cliente, que ademas utiliza el delineante para desarrollar las proximas fases. PLANO PRELIMINAR -Ofresen algunos detalles del edificio -Son menos especficos -No son tan elaborados PLANOS DE CONSTRUCCIN -Incluyen todos los detalles, dimensiones y expecificaciones para la buena construccin en general. -Se utilizan para calcular el costo de los materiales de la construccin en general. -Trabajan muchos profecionales en su desarrollo, como Arquitecto, Ingenieros y Delineantes. -Regularmente se trabajan en la escala de arquitecto y mtrica.

Los planos de construccion se presentan con un estimado de costos y un manual de especificaciones.

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Ejercicios
Realizar los siguientes planos, elegir el tamao adecuado para cada uno de ellos despus guardarlos con el nombre correspondiente. Ejercicio 1 Copiar las siguientes dimensiones de la construccin

Ejercicio 2 Copiarlo y tomar en cuenta las referencias de cada seccin abajo

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Ejercicio 3 Copiar el siguiente plano de una vivienda

Ejercicio 4 Plano de vivienda de dos plantas

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Ejercicio 5 Plano de oficina (Aula de informtica)

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Ejercicios de Microsoft Visio 2010 Realizar los mapas de direcciones 3D


Mapa de direccin 1

Mapa de Direccin 2

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