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Microsoft Visio
Microsoft Visio es un software de dibujo vectorial para Microsoft Windows. Visio comenz a formar parte de los productos de Microsoft cuando fue adquirida la compaa Visio en el ao 2000. Las herramientas que lo componen permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo de programas, UML, y ms, que permiten iniciar al usuario en los lenguajes de programacin. El navegador Internet Explorer incluye un visor de diagramas Visio, cuya extensin es vsd, llamado Visio Viewer. Aunque originalmente apuntaba a ser una aplicacin para dibujo tcnico para el campo de Ingeniera y Arquitectura; con aadidos para desarrollar diagramas de negocios, su adquisicin por Microsoft implic drsticos cambios de directrices de tal forma que a partir de la versin de Visio para Microsoft Office 2003 el desarrollo de diagramas para negocios pas de aadido a ser el ncleo central de negocio, minimizando las funciones para desarrollo de planos de Ingeniera y Arquitectura que se haban mantenido como principales hasta antes de la compra. Una prueba de ello es la desaparicin de la funcin "property line" tan til para trabajos de agrimensura y localizacin de puntos por radiacin, as como el suprimir la caracterstica de ghost shape que facilitaba la ubicacin de los objetos en dibujos tcnicos. Al parecer Microsoft decidi que el futuro del programa resida en el mundo corporativo de los negocios y no en las mesas de dibujo de Arquitectos e Ingenieros compitiendo con productos como AutoCad, DesignCad, Microstation, etc. En sus orgenes aplicaba ms al ramo de Ingeniera, pero hoy en da es fundamental en el anlisis de procesos y operaciones en las empresas
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Problema: Un estudiante se encuentra en su casa (durmiendo) y debe ir a la universidad (a tomar la clase de programacin!!), qu debe hacer el estudiante?
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Diagramas de Flujos
Introduccin. Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a travs de sistemas de tratamiento de informacin. Los diagramas de flujo describen que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado. Un diagrama de flujo u organigrama es una representacin diagramtica que ilustra la secuencia de las operaciones que se realizarn para conseguir la solucin de un problema. Los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a programar el cdigo frente a la computadora. Los diagramas de flujo facilitan la comunicacin entre los programadores y la gente del negocio. Estos diagramas de flujo desempean un papel vital en la programacin de un problema y facilitan la comprensin de problemas complicados y sobre todo muy largos. Una vez que se dibuja el diagrama de flujo, llega a ser fcil escribir el programa en cualquier idioma de alto nivel. Vemos a menudo cmo los diagramas de flujo nos dan ventaja al momento de explicar el programa a otros. Por lo tanto, est correcto decir que un diagrama de flujo es una necesidad para la documentacin mejor de un programa complejo. Reglas para dibujar un diagrama de flujo. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos smbolos estndares; sin embargo, algunos smbolos especiales pueden tambin ser desarrollados cuando san requeridos. Algunos smbolos estndares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuacin:
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Cinta magntica
Disco magntico
Conector de pagina
Lneas de flujo
Anotacin
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A continuacin se comentan una serie de caractersticas que ayudan a comprender la naturaleza de la herramienta. Capacidad de Comunicacin Permite la puesta en comn de conocimientos individuales sobre un proceso, y facilita la mejor comprensin global del mismo. Claridad Proporciona informacin sobre los procesos de forma clara, ordenada y concisa. Casi inconscientemente, cotidianamente los humanos efectuamos una serie de pasos, procedimiepermiten alcanzar un resultado o resolver un problema.Esta serie de pasos, procedimientos o acciones comenzaremos a aplicarlas muy temprano en la mejemplo, decidimos tomar un bao tiene una secuencia lgica de acciones para realizarlo, porqueprimero te enjabonaras y despues te quites la ropa, verdad?, por tanto las cosas van sucediendo sy natural. Posteriormente cuando pensamos en desayunar tambin seguimos una serie de pasos lalcanzar un resultado especfico: tomar el desayuno. La historia se repite innumerables veces dureseguimos una serie de pasos o conjunto de acciones que nos permiten alcanzar un resultado. Estaaplicando un algoritmo para resolver un problema.
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Ejemplo:
Problema: La lmpara no funciona
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Ejercicio 5. diagrama de bloques para el proceso de obtencin de nitrato potsico a partir de nitrato amnico y cloruro potsico Este proceso se puede dividir en cinco secciones o bloques principales, tal y como aparece en el diagrama de bloques simplificado. Estas secciones son: Seccin 1: Mezclado de KCl. Seccin 2: Cristalizacin y acondicionamiento del nitrato potsico. Seccin 3: Mezclado del NH4NO3. Seccin 4: Evaporacin. Seccin 5: Cristalizacin y acondicionamiento del cloruro amnico.
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Ejercicio 7. Realizar los diagramas de flujo de cada ejerci de algoritmos que realizo en las paginas 5,6,7,8
Ejercicio 8. Realice un Plano de las calles que ocupa para llegar de su casa a la academia.
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Mapa de Direccin 2
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