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PROYECCIONES El sistema de representacin didrico o de Monge, basado en la representacin del objeto tridimensional sobre un diedro recto empleando la proyeccin

cilndrico-ortogonal, es un sistema sencillo y eficaz, por lo que es empleado unnimemente en la representacin o dibujo de productos industriales, mecanismos, maquinaria, edificacin, ingeniera civil, etc !in embargo, la representacin normalizada no se limita a la proyeccin del objeto sobre una superficie plana y dibujo en un papel "geometra descriptiva# $ncluye tambin la adicin de diversos smbolos, propios del dibujo tcnico, como tipos de lneas, acotaciones, rugosidad del material, tratamientos tecnolgicos, tolerancias, etc , que permiten la ejecucin industrial del producto sin ning%n tipo de ambig&edad 'a representacin consiste en imitar un objeto en una (oja de papel, siguiendo reglas que guan al dibujante a un resultado claro !e puede emplear el mtodo por vistas o dibujarlo en perspectiva En el mtodo por vistas la pieza se representa claramente, de manera rpida y sencilla, sin dar pie a confusiones Este mtodo esta normalizado, por tanto las personas que las conozcan y comprendan llegan a interpretar con e)actitud lo representado El dibujo en perspectiva facilita la interpretacin de las piezas, ya que esta se ve tal cual es "con volumen# y pueden ser entendidas por personas sin formacin tcnica "planos de montaje, catlogos repuestos, etc #, pero la claridad y dimensionamiento se ve limitado cuando sus geometras son complejas Tipos de proyecciones *ara estampar una cara en un plano bidimensional se usa la proyeccin, para esto se supone la e)istencia de una fuente emisora de rayos "centro de proyeccin#, estos rayos pasan por los vrtices del objeto (asta c(ocar en un plano, donde se estampa la imagen +ay dos tipos de proyecciones, - -nica, es aquella en la que el centro de proyeccin se encuentra a una distancia determinada del objeto

*royeccin cnica --ilndrica, es la que se realiza a partir de un punto tericamente ubicado en el infinito, dando como resultado lneas de proyeccin paralelas entre s +ay dos tipos de esta proyeccin, proyeccin oblicua, en que el punto se encuentra ubicado con un determinado ngulo en relacin al plano y proyeccin ortogonal, con un punto situado en forma perpendicular al plano Este mtodo se usa para la representacin de piezas, ya que se puede visualizar desde distintos puntos de vista de manera ms objetiva su estructura

*royeccin cilndrica *royeccin cilndrica ortogonal *royeccin cilndrica oblicua

Proyeccin axonomtrica 'a representacin de elementos se basa en la a)onometra, que es la parte de la geometra descriptiva que estudia el sistema de representacin de la figura espacialmente en un plano, por medio de proyecciones obtenidas seg%n tres ejes !e usa la proyeccin cilndrica, por lo que las lneas son paralelas entre s .e la a)onometra se desprenden las vistas o perspectivas, isomtrica, dimtrica y caballera, entre otras, y que son las ms aplicadas en el dibujo tcnico *erspectiva isomtrica En esta vista las caras laterales se encuentran a /01 de una (orizontal imaginaria Esto le da la caracterstica de no quitarle importancia a ninguno de sus lados En la representacin, el anc(o, alto y largo, se dibujan a escala real "relacin 2,2# 3epresentacin isomtrica

*erspectiva dimtrica 'as caras laterales se encuentran a 451 y 61, por los que se usa cuando se quiere dar mayor importancia a una vista especifica El lado con 451 se debe dibujar a la mitad del largo "relacin 2,5#, para dar un aspecto que concuerde con el ngulo 3epresentacin dimtrica

*erspectiva caballera En esta representacin una cara queda paralela al eje ), mientras que la otra puede tomar un ngulo de /01, 471 o 801, debiendo acortarse en las relaciones 5,/, 2,5 y 2,/ respectivamente Esta vista se usa para dar una mayor importancia a la vista principal, mientras que la segunda disminuye la inclinacin dependiendo de la relevancia 3epresentacin caballera

!istema didrico

Este mtodo se usa para representar una pieza en un plano de dos dimensiones *ara ello se aplica el mtodo del primer o tercer diedro, usado la proyeccin cilndrica ortogonal se traspasan las caras de un objeto a un plano "8 caras a 8 planos#

!istemas de *rimer y 9ercer .iedro El sistema del primer diedro de proyeccin es una representacin ortogrfica que supone al objeto situado en el primer cuadrante de un sistema didrico de representacin El objeto a representar se encuentra entre el observador y los planos de coordenadas sobre los que se proyecta El sistema del tercer diedro de proyeccin, es una representacin ortogrfica que supone al objeto situado en el tercer cuadrante, por lo que dic(o objeto, tal y como lo ve el observador, aparece detrs de los planos de coordenadas sobre los que se proyecta !istemas del primer y tercer diedro de proyeccin

En el primer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del lado opuesto, o sea lo que uno ve desde :;< es lo que se dibuja sobre el plano :=12<, por esto se debe indicar

con lnea en segmento las aristas que no se ven directamente desde esa posicin En cambio, en el plano :=15< se dibuja lo que se ve desde la posicin :><, desde donde se ven todos los contornos >ntiguamente se conoca como el mtodo :E< "$!? E# 'as caras representadas en los planos son llamadas vistas *royeccin con el mtodo del primer diedro

*ara la representacin de las seis caras de un elemento sobre un plano, se debe imaginar la e)istencia de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectan respectivamente las caras El cubo se debe abrir de manera que el objeto quede entre los planos y el observador, (asta quedar completamente e)tendido >batimiento del cubo en el mtodo del primer diedro

>batimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas

En el tercer diedro, las caras representadas en los planos son las proyecciones de las caras del lado adyacente, o sea lo que se ve desde :;< es lo que se dibuja sobre el plano :=15<, indicando con lnea en segmento las aristas que no se ven directamente desde esa posicin En cambio, en el plano :=12< se dibuja lo que se ve desde la posicin :><, desde donde se ven todos los contornos >ntiguamente se conoca como el mtodo :>< "$!? ># *royeccin con el mtodo del tercer diedro

*ara la representacin de las 8 caras de un elemento sobre un plano, al igual al mtodo del primer diedro, se debe imaginar la e)istencia de un cubo alrededor de la pieza, sobre el cual se proyectan respectivamente las caras El cubo se debe abrir de manera que el objeto quede detrs de los planos de proyeccin, (asta quedar completamente e)tendido

>batimiento del cubo en el mtodo del tercer diedro

>batimiento completo, en un mismo plano de todas las vistas

> cada cara se le asigna un nombre,

@ista a b c d e f

@ista desde, el frente arriba la izquierda la derec(a abajo atrs

.enominacin @ista principal, de frente o alzado @ista superior o planta @ista lateral izquierda o perfil izquierdo @ista lateral derec(a o perfil derec(o @ista inferior @ista posterior

>l representar el elemento con sus respectivas vistas se debe cuidar el espacio entre ellas, el que debe mantenerse igual para las distintas direcciones Esto se (ace ubicando en cuadrantes las distintas vistas, dibujndose a la misma distancian desde las lneas divisoras En los cuadrantes sin dibujo se proyectan las lneas mediante arcos que tienen como eje la interseccin de los cuadrantes, de esta manera se mantiene la congruencia de la separacin entre las caras 'as lneas de proyeccin y divisoras de los cuadrantes, ayudan solamente a la creacin del dibujo, ya que posteriormente entorpeceran el proceso del dimensionamiento 'as distancias dadas entre las caras del elemento, guarda relacin con el tamaAo del dibujo y el espacio requerido para el dimensionamiento de este .istanciamiento proporcional entre las vistas

*lanos de proyeccin considerados

En general, al igual que en el sistema didrico, se consideran tres planos de proyeccin, perpendiculares entre s, denominados, *lano @ertical "* @ #, *lano +orizontal "* + # y *lano de *erfil "* * # Estos tres planos definen en el espacio un triedro trirrectngulo

!e considera que se coloca la pieza entre el observador y los planos de proyeccin, buscando la posicin ms favorable para su representacin, es decir, con las caras principales de la pieza paralelas a los planos de proyeccin, para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud

!e denominan vistas de la pieza a las proyecciones de la misma sobre los tres planos que conforman el triedro trirrectngulo .e esta forma, se obtienen tres proyecciones o vistas sobre tres planos perpendiculares entre s

.ado que el formato de papel sobre el cual se dibuja es un plano, y se estn considerando tres planos en el espacio, (ay que (acer coincidir estos tres planos con el plano del dibujo, manteniendo una correspondencia lgica entre las tres vistas *ara ello, se abate el *lano +orizontal "* + # y el *lano de

*erfil "* * # sobre el *lano @ertical "* @ #, utilizando como ejes de abatimiento las respectivas rectas de interseccin de dic(os planos con el *lano @ertical "* @#

.e lo anterior se deduce que el plano del dibujo es el *lano @ertical "* @ # del sistema .e la misma forma, se podran abatir el *lano @ertical "* @ # y el *lano de *erfil "* * # sobre el *lano +orizontal "* + # y que ste plano fuera el del dibujo .espus del abatimiento, las vistas quedaran dispuestas en el plano del dibujo tal como indica la siguiente figura

!i el observador dirige su mirada perpendicularmente al plano del dibujo "plano vertical#, el resultado ser el indicado en la siguiente figura

-ubo de proyeccin !e (a (ablado (asta a(ora de las tres vistas llamadas principales, pero puede ocurrir que una pieza sea lo suficientemente complicada que para su correcta definicin formal sea necesaria alguna vista ms Entonces, adems de considerar los tres planos de proyeccin indicados, se debe (acer uso de otros planos paralelos a los anterioresB conformando el denominado cubo de proyeccin >l considerar los seis planos indicados en la figura, que constituyen el cubo de proyeccin, denominado, se tienen, *lano @ertical >nterior "* @ > #, *lano @ertical *osterior "* @ * #, *lano +orizontal $nferior "* + $ #, *lano +orizontal !uperior "* + ! #, *lano de *erfil $zquierdo "* * $ # y *lano de *erfil .erec(o "* * . # >l situar la pieza en el interior del cubo de proyeccin, con las caras principales de la misma paralelas a los planos de proyeccin para que aquellas se proyecten en verdadera magnitud

Smbolos del mtodo de proyeccin El smbolo del mtodo utilizado debe ir en la casilla correspondiente en el rtulo del plano !mbolos de los sistemas diedricos Mtodo *rimer diedro 9ercer diedro Smbolo

!mbolo del sistema didrico en cuadriculado

Medidas del smbolo ( d >ltura de letra may%scula o min%scula del plano /,7 7 6 20 24 50

>nc(ura de lnea de escritura, igual al del smbolo 0,/7 0,7 0,6 2 6 20 24

2,4 5 40

+ 'argo y dimetro mayor del cono

50 5C

Eleccin de las vistas *ara la vista principal "a#, se elige la cara que muestre mayor informacin de la forma geomtrica del elemento, por lo general corresponde al objeto en posicin de funcionamiento, fabricacin o montaje *ara representar un elemento se debe ocupar la menor cantidad de vista, apelando a la simplicidad y claridad de ellas, y donde se eviten la representacin de aristas ocultas >unque una pieza tiene 8 caras, las ms usadas son / "vista principal, superior y lateral izquierda# 'os objetos complicados, normalmente, se representan con / vistas, en cambio, los ms simples con una 'as piezas que se representan con una vista poseen la caracterstica de que al momento de dimensionarlas se indica la profundidad Es el caso de los ejes, que se dimensionan diametral mente o las piezas cuadradas >dems de la vista principal, seg%n el caso, se debe aAadir la vista superior o lateral izquierda, entre ellas se escoge la que facilite ms la interpretacin, si no (ay diferencias es la que tenga menos aristas ocultas !i bien se deben emplear la menor cantidad de vistas que representen e)acta y claramente el objeto, esto pude ser al contrario, tener que aAadir vista al (aber muc(as aristas ocultas que dificulten la lectura 3epresentacin de piezas simtricas 'os elementos que poseen dos lados iguales al dividirlos por una lnea, se pueden representar con slo la mitad o un cuarto de esta, siempre y cuando se asegure la comprensin del dibujo *ara esto la lnea de simetra debe tener en sus e)tremos dos trazos finos paralelos entre si y perpendiculares el eje Esto se omite cuando las lneas del dibujo se prolongan un poco ms all del eje 3epresentacin simplificada de piezas simtricas

@istas parciales !i la representacin completa de una vista no es necesaria, el lugar de trmino de la pieza se representa mediante una lnea tipo :-< o :.< Esto se puede llevar a cabo slo cuando no se trata de una vista principal y el elemento queda claro con las otras vistas @ista parcial

'a vista parcial puede aplicarse en dibujos en que un detalle no quede claro, para ello utiliza una flec(a que indique la direccin en que se ve el detalle para representarlo aparte, a esto se le nombra con una letra may%scula para identificarlo, el contorno de la vista parcial se realiza con la lnea tipo :-< o :.< "fina continua a mano#, y se representa con el mtodo del tercer diedro @ista parcial en un detalle

@istas au)iliares simples Esta vista se usa para ver la verdadera forma de una cara, normalmente se aplica cuando las piezas tienen una cara inclinada y en ella (ay un agujero, el cual queda como una elipse en los planos *ara llevar a cabo la vista con inclinacin, se agregan dos lneas ortogonales en los cuadrantes, una de ellas paralela a la vista a representar 'as lneas de proyeccin se realizan de igual forma que en el mtodo de los diedros Esta vista se debe proyectar con el mtodo del tercer diedro @ista au)iliar simple, con un cambio de plano

En el plano inclinado se representa slo la cara en cuestin, ya que el resto de la pieza resulta deformada, para esto se emplea las vista parcial @ista au)iliar

@istas au)iliares dobles 'as vistas au)iliares dobles se emplean cuando una cara esta oblicua en todo los planos de proyeccin *ara llevar a cabo esta vista, se debe llevar a cabo dos cambios de planos @ista au)iliar doble, con dos cambios de planos

@istas locales En objetos simtricos, se puede dibujar una parte del elemento en una de las vistas, pero slo cuando no sea confuso *ara esto se debe aplicar el mtodo del tercer diedro para la representacin de esta vista local Estas vistas deben dibujarse sobre un alargue de la lnea de eje, a la distancia correspondiente y con una lnea tipo :>< "continua gruesa# @istas locales crculo "izquierda# y cuadrado "derec(a#

@istas de detalles En los dibujos se dan situaciones, en que producto del reducido tamaAo se deben realizar vistas adicionales, y as permitir la representacin o el dimensionamiento *ara esto, se rodea la zona con un crculo de trazo :;< "fina continua# y se indica con una letra may%scula para identificarlo El detalle seAalado por el crculo se representa a una escala mayor que se indica entre parntesis, al lado de la letra @ista en detalle

-ontorno inicial -uando sea necesario indicar el contorno en bruto de una pieza, o sea antes de un proceso de fabricacin, se debe (acer con una lnea fina de trazos y doble punto -ontorno inicial !e muestra la forma del material antes del doblado

-aractersticas repetidas 'as caractersticas repetidas dentro de un elemento pueden omitirse con el fin de simplificar el dibujo *ara esto se deben indicar las posiciones de ellas, con su lnea de eje o simetra, adems debe ir acompaAado de un dimensionamiento que especifique la cantidad y forma -aractersticas repetidas

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