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Autodesk

AutoCAD 2013
Dietmar Strobel 1. Ausgabe, August 2012
AUC2013

Grundlagen

Objekte ndern

Situation 8: Auf exakte Zielkoordinaten verschieben


Diese Aufgabe stellt sich gelegentlich, wenn Sie ein Objekt so verschieben mchten, dass ein bestimmter Punkt des Objekts anschlieend auf einer vorgegebenen Koordinatenposition liegt. Beispiel: Die linke untere Ecke eines Rechtecks (1 Objekt) soll von einer beliebigen Lage auf den Koordinatenursprung 0,0 verschoben werden. Dabei wrde sich folgender Dialog ergeben ( tet): ausgeschalZielposition Ausgangsposition

Punkt 0,0

Abb. 7.11

Auf eine Koordinatenposition schieben

Befehl eingeben SCHIEBEN bzw. _MOVE Objekte whlen: <z. B. bei picken> 1 gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Basispunkt oder [Verschiebung] <Verschiebung>: END bzw. _END von <z. B. bei picken> Zweiten Punkt angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: 0,0
Hier muss also ein Objektfang (z. B. Endpunkt oder Schnittpunkt) eingesetzt werden, um das Objekt am Referenzpunkt exakt anzufassen, whrend Sie den Zielpunkt per Tastatur eingeben. Wenn der Schalter eingeschaltet ist, mssen Sie # 0 , 0 eintippen, damit die Eingabe als Absolutkoordinaten verstanden wird.

Objekte schubsen
Wenn Sie bei Befehl eingeben Objekte whlen, knnen diese mit gedrckter S-Taste und den Cursortasten geschubst, also verschoben werden. Ist der FANG-Modus inaktiv, verschieben Sie die Objekte immer orthogonal um zwei Bildschirmpixel. Die Bewegung ist abhngig von der Vergrerung. Haben Sie den FANG-Modus aktiviert, erfolgt die Bewegung Ihrer Objekte um den jeweils eingestellten Fangabstand (vgl. Abschnitt 5.6).

7.4

Objekte kopieren

Fr das Kopieren von Objekten innerhalb der aktuellen Zeichnung stellt AutoCAD mehrere Befehle zur Verfgung, um fr unterschiedliche Situationen und Anforderungen optimal gerstet zu sein. Sie finden sie in der Menleiste ndern, im Werkzeugkasten NDERN und in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN. Beachten Sie, dass dabei nicht nur die Geometrie kopiert wird, sondern auch die Objekteigenschaften wie Farbe, Linientyp, Linienstrke und Layerzugehrigkeit (vgl. Kapitel 11). Befehl KOPIEREN/_COPY REIHE/_ARRAY VERSETZ/_OFFSET SPIEGELN/_MIRROR Alias KO RH VS SP Wird eingesetzt fr Viele Objekte in eine beliebige Lage kopieren (ohne geometrische Ordnung) Viele Kopien in geometrischen Ordnungen erstellen (rechteckig, kreisfrmig oder entlang eines Pfades angeordnet) Parallele Kopien von Linien, Bgen, Kreisen und Polylinien in vorgegebenem Abstand oder durch einen Zielpunkt Gespiegelte Kopien erstellen

Auerdem knnen Sie Objekte auch durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) kopieren (also ohne Befehl). Sie mssen dazu aber die Taste S bettigen.

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Wenn Sie Objekte zwischen unterschiedlichen Zeichnungsfenstern kopieren mchten, mssen Sie den Befehl KOPIEBASISP/_COPYBASE oder COPYCLIP einsetzen. Haben Sie Quell- und Zielfenster sichtbar auf dem Bildschirm, so knnen Sie durch Ziehen und Ablegen zwischen den Fenstern Objekte kopieren.

Der Befehl KOPIEREN/_COPY


Mit dem Befehl KOPIEREN/_COPY knnen Sie eine beliebige Zahl von Objekten in eine frei whlbare Richtung kopieren. Fr die Erstellung des Auswahlsatzes sind alle Methoden aus Kapitel 8 anwendbar. Sie knnen ihn in der Menleiste > ndern > Kopieren starten, mit dem Kontextmen aus Abb. 7.1 (Menpunkt Auswahl kopieren), mit dem Button im Werkzeugkasten NDERN, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, KOPIEREN oder mit dem Alias KO. Der Standard-Dialog lautet:

Befehl eingeben KOPIEREN bzw. _COPY Objekte whlen: <Auswahlsatz erstellen> x gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Aktuelle Einstellungen: Kopiermodus = Mehrere Basispunkt oder [Verschiebung mOdus] <Verschiebung>: <Referenzpunkt eingeben, z. B. bei , oder Return fr Verschiebung eingeben> Zweiten Punkt angeben oder [Anordnung] <ersten Punkt als Verschiebung verwenden>: <Zielpunkt eingeben, z. B. bei > Zweiten Punkt angeben oder [Anordnung Beenden Rckgngig] <Beenden>: <Zielpunkt eingeben, z. B. bei , oder Option A, B bzw. R> ...
Der Standard-Dialog ist nahezu identisch zum Befehl SCHIEBEN/_MOVE, und deshalb lassen sich alle Methoden anwenden, die im Abschnitt 7.3 ausfhrlich erklrt wurden.


Original

Der voreingestellte Kopiermodus ist MEHRERE. Sie knnen also ohne zustzliche Aktion beliebig viele Kopien erstellen. Wenn Sie anstelle eines Basis- und Zielpunktes die Option Verschiebung verwenden, wird allerdings nur 1x kopiert. Die Option Beenden schliet den Befehl ab und die Option Rckgngig lscht die zuletzt erzeugte Kopie (der Befehl Z/_U oder S z wrde alle Kopien lschen, die beim letzten Aufruf erstellt wurden). Mit der Option Anordnung knnen Sie die Objekte in einer bestimmten Anordnungsrichtung erstellen. Sie bestimmen den Abstand zwischen 2 benachbarten Objekten. Nach Wahl der Option Anordnung knnen Sie zur Option Zbereich wechseln. Hier legen Sie den Abstand zwischen dem Originalobjekt und dem letzten zu vervielfltigenden Objekt fest. Abb. 7.12

5 Kopien

Beispiel: Mehrfach kopieren mit OFANG (Dauerobjektfang Schnittpunkt + Zentrum)

Der Befehl KOPIEREN der Option Zwischenablage aus dem allgemeinen Kontextmen des Zeichenbereichs (vgl. Abb. 7.1) oder aus der Menleiste > Bearbeiten startet COPYCLIP (S c). Es werden Objekte in die Windows-Zwischenablage kopiert.

Abb. 7.13

Gegenberstellung der KopiermodusAnordnung (unten) und Zbereich

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Der Befehl REIHE/_ARRAY


Der Befehl REIHE/_ARRAY kann viele Kopien in einer geometrischen Anordnung erzeugen. Sie knnen ihn in der Menleiste > ndern > Anordnung > ... starten, mit dem Button des Flyouts im Werkzeugkasten NDERN, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, RECHTECKIGE ANORDNUNG (oder einer anderen Anordnung) oder mit dem Alias RH. Die Angabe der Zahl von Gesamtobjekten schliet immer die Originalgeometrie mit ein.

Rechteckige bzw. matrixfrmige Anordnungen


Nutzen Sie hierfr den Button des Werkzeugkastens NDERN oder die Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, . Den Befehl REIHERECHTECK/_ARRAYRECT knnen Sie fr die Eingabe per Tastatur verwenden. Abb. 7.14 Ergebnis des Befehls REIHE

Fr das Beispiel aus Abb. 7.14 wrde der folgende Dialog ablaufen:

Befehl eingeben _ARRAYRECT Objekte whlen: Entgegengesetzte Ecke angeben: 5 gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Typ = Rechteckig Assoziativ = Ja Griff zum ndern der Anordnung auswhlen oder [ASsoziativ Basispunkt Anzahl Abstand Spalten Zeilen Ebenen beeNden] <beeNden>: <Option S> Anzahl von Spalten eingeben oder [Ausdruck] <4>: 3 Abstand zwischen Spalten eingeben oder [Gesamt Ausdruck] <67.5>: 75 Griff zum ndern der Anordnung auswhlen oder [ASsoziativ Basispunkt Anzahl Abstand Spalten Zeilen Ebenen beeNden] <beeNden>: <Option ZE> Anzahl von Zeilen eingeben oder [Ausdruck] <3>: 5 Abstand zwischen Zeilen eingeben oder [Gesamt Ausdruck] <67.6084>: 50 Inkrementierungshhe zwischen Zeilen eingeben oder [Ausdruck] <0>: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Griff zum ndern der Anordnung auswhlen oder [ASsoziativ Basispunkt Anzahl Abstand Spalten Zeilen Ebenen beeNden] <beeNden>: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste>
Nach der Besttigung der zu whlenden Objekte wird Ihnen eine Vorschau des Ergebnisses am Bildschirm prsentiert. Dies geschieht mit den bei Befehlsaufruf gltigen Voreinstellungen fr den Typ der Anordnung und die Assoziativitt. Durch Positionierung des Mauszeigers und Klicken knnen Sie die Anzahl der Objekte je Zeile und je Spalte bestimmen. Fr die Festlegung des Zeilen- und Spaltenabstandes klicken Sie mit der Maus oder verzweigen in die Option Abstand. Nach Beendigung der Objektwahl stehen Ihnen die folgenden Optionen zur Verfgung: ASsoziativ (Eingabe a s) legt fest, ob die Elemente der Anordnung abhngig zueinander sind oder nicht. Basispunkt (Eingabe b) legt den Bezugspunkt fr die Anordnung fest. ANzahl ABstand (Eingabe a n) verlangt die einzelne Eingabe der Zeilen- und Spaltenanzahl. Die Unteroption Ausdruck ermglicht die Eingabe eines mathematischen Ausdrucks. (Eingabe a b) fordert, den Abstand zwischen den Spalten bzw. Zeilen zu bestimmen. Mit der Unteroption Zelle knnen Sie die Abstnde durch Zeigen der beiden gegenberliegenden Eckpunkte eines Rechteckes bestimmen. (Eingabe s) erwartet die Eingabe von Spaltenanzahl und -abstand. Die Unteroption Gesamt bestimmt den Gesamtabstand zwischen der ersten und letzten Spalte.

Spalten

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ZEilen

(Eingabe z e) steuert die Anzahl und den Abstand der Zeilen. Die Unteroption Ausdruck ermglicht die Eingabe eines mathematischen Ausdrucks. Mit der Unteroption Gesamt legen Sie den Gesamtabstand zwischen der ersten und letzten Zeile fest. Die Unteroption Inkrementierungshhe legt die Erhhung bzw. Verringerung der Hhe - um den angegebenen Betrag - der jeweils nachfolgenden Zeile fest. (Eingabe e) legt die Anzahl und den Abstand der Ebenen fest (im Raum). (Eingabe n) schliet den Befehl ab.

Ebenen beeNden

Polare bzw. kreisfrmige Anordnungen


Mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN oder in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, beginnen Sie den Befehl. Der Befehl REIHEKREIS/_ARRAYPOLAR startet den Befehl beider Eingaben per Tastatur. Fr das linke Beispiel aus Abb. 7.15 wrde der folgende Dialog ablaufen:

Befehl eingeben _ARRAYPOLAR Objekte whlen: Entgegengesetzte Ecke angeben: 5 gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Typ = Polar Assoziativ = Ja Mittelpunkt der Anordnung angeben oder [Basispunkt Rotationsachse]: <zen> von (Kreis z.B. bei picken) Griff zum ndern der Anordnung auswhlen oder [ASsoziativ Basispunkt Objekte Winkel zwischen Fllwinkel Zeilen Ebenen objekte Drehen eXit] <eXit>: <Option X oder Return>
Nachdem Sie die Objektwahl abgeschlossen haben, erscheinen folgende Optionen: Basispunkt (Eingabe b) definiert den Bezugspunkt fr die Anordnung. (Eingabe r) legt mit 2 Punkten die Achse fest, um die sich die gewhlten Objekte drehen. Abb. 7.15 Polare Anordnung mit 1 Zeile (links) und 2 Zeilen

Rotationsachse

Nach der Definition des Mittelpunktes der Anordnung werden Ihnen die folgenden Optionen zur Auswahl angeboten: ASsoziativ Basispunkt Objekte Fllwinkel Zeilen Ebenen objekte Drehen eXit (Eingabe a s) legt fest, ob die Elemente der Anordnung abhngig zueinander sind oder nicht. (Eingabe b) definiert den Bezugspunkt fr die Anordnung. (Eingabe o) legt die Anzahl der Objekte fest. (Eingabe f) bestimmt den mit Objekten auszufllenden Winkel. (Eingabe z) ermglicht es, die Zeilenanzahl und deren Abstand in der polaren Anordnung festzulegen. (Eingabe e) legt die Anzahl und den Abstand der Ebenen im Raum fest. (Eingabe d) bietet die Mglichkeit, die Objekte zu drehen. (Eingabe x) beendet den Befehl.

Winkel zwischen (Eingabe w) erfragt den Winkel zwischen 2 Objekten.

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Anordnungen entlang eines Pfades


Mit dem Button eines Flyouts des Werkzeugkastens NDERN oder in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, Drop-down starten Sie den Befehl. Per Tastatur starten Sie den Befehl durch Eingabe von REIHEPFAD/_ARRAYPATH. Fr das Beispiel aus Abb. 7.16 wrde der folgende Dialog ablaufen: Abb. 7.16 Objektanordnung entlang eines Pfades
Pfad

Befehl eingeben _ARRAYPATH Objekte whlen: Entgegengesetzte Ecke angeben: 5 gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Typ = Pfad Assoziativ = Ja Pfadkurve auswhlen: <z. B. bei picken> Griff zum ndern der Anordnung auswhlen oder [ASsoziativ Methode Basispunkt Tangentenrichtung Objekte Zeilen Ebenen objekte Ausrichten Z-richtung eXit]<eXit>: <Option M> Pfadmethode eingeben [Teilen Messen] <Messen>: <Option T> Griff zum ndern der Anordnung auswhlen oder [ASsoziativ Methode Basispunkt Tangentenrichtung Objekte Zeilen Ebenen objekte Ausrichten Z-richtung eXit]<eXit>: <Option O> Anzahl der Elemente entlang des Pfads eingeben oder [aUsdruck] <16>: 5 Griff zum ndern der Anordnung auswhlen oder [ASsoziativ Methode Basispunkt Tangentenrichtung Objekte Zeilen Ebenen objekte Ausrichten Z-richtung eXit]<eXit>: <Option X oder Return>
Nachdem Sie die Pfadkurve bestimmt haben, knnen Sie zwischen diesen Optionen whlen: ASsoziativ Methode Basispunkt Tangentenrichtung Objekte ZEiLen den Ebenen objekte AUsrichten Z-richtung eXit (Eingabe a s) legt fest, ob die Elemente der Anordnung abhngig zueinander sind oder nicht. (Eingabe m) legt fest, ob die Anzahl der Objekte oder die Abstnde zwischen den Objekten anzugeben sind, also wie die Objektverteilung entlang des Pfades erfolgt. (Eingabe b) definiert den Bezugspunkt fr die Anordnung. (Eingabe t) bestimmt die Lage der Elemente relativ zur Startrichtung des gewhlten Pfades. (Eingabe o) legt die Anzahl der Objekte fest. Die Art der Anfrage (Anzahl oder Abstand zwischen den Objekten) richtet sich nach der Einstellung der Option Methode. (Eingabe z e) legt die Anzahl, den Abstand und die inkrementelle Hhe zwischen Zeilen fest. (Eingabe e) legt die Anzahl und den Abstand der Ebenen im Raum fest. (Eingabe a u) bestimmt, ob die Objekte tangential zur Pfadrichtung ausgerichtet werden. (Eingabe z) gibt die Z-Richtung fr die Objekte im Raum vor. (Eingabe x) beendet den Befehl.

An Unteroptionen stehen zur Verfgung: aUsdruck (Eingabe u) erlaubt die Werteingabe ber eine mathematische Formel.

Nachdem Sie die Anzahl der Objekte bestimmt haben, werden Optionen zum Abstand zwischen den Elementen entlang des Pfades angeboten: Teilen Messen (Eingabe t) verteilt die gewnschte Anzahl an Elementen ber die Gesamtlnge des Pfades. (Eingabe m) bestimmt den Abstand zwischen zwei Elementen.

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Sie knnen die Beispiele selbst nachvollziehen. Die Ausgangssituationen finden Sie in der bungszeichnung Reihe.dwg.

Der Befehl VERSETZ/_OFFSET


Der Befehl VERSETZ/_OFFSET erzeugt parallele Kopien von Linien, Bgen, Kreisen und Polylinien. Sie knnen ihn in der Menleiste > ndern > Versetzen starten, mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, VERSETZEN oder per Tastatur mit dem Alias VS. Sie knnen immer nur ein einziges Objekt versetzen. Beim Befehlsstart werden die aktuellen Hintergrundeinstellungen gemeldet. Die Geometrieeingabe knnen Sie auf zwei Arten vornehmen:

Sie geben einen Abstand ein (entweder 1 Zahl oder 2 Punkte mit der Maus zeigen). Sie geben einen Zielpunkt ein, durch den die Kopie verlaufen soll.

Die letzte Ausfhrung des Befehls bestimmt, welche Mglichkeit AutoCAD in <> vorschlgt. Eine Vorschau zeigt Ihnen das Ergebnis des Befehles an. Der jeweilige Abstandswert wird whrend des Zeigens der Zielseite in der QuickInfo dargestellt.

Versetzen mit Abstand


Wenn Sie mit einem Abstand versetzen mchten, kann dies ber die Tastatur erfolgen (1 Zahl) oder durch Eingabe von 2 Punkten, egal welche Vorgabe in <> angeboten wird (also nicht a eingeben!). Es folgt die Objektwahl (nur 1 Objekt), und anschlieend mssen Sie durch Picken die Seite bestimmen, auf der die parallele Kopie liegen soll. Mit dem einmal eingestellten Abstand knnen Sie nacheinander beliebig viele Objekte versetzen. Beim Beispiel aus Abb. 7.17 wrde folgender Dialog ablaufen:

Befehl eingeben VERSETZ bzw. _OFFSET Aktuelle Einstellungen: Quelle lschen=Nein Layer=Quelle OFFSETGAPTYPE=0 Abstand angeben oder [Durch punkt lschen Layer] <Vorgabe>: 10 Zu versetzendes Objekt whlen oder [Beenden Rckgngig] <Beenden>: <Kreis z. B. bei picken> Punkt auf Seite angeben, auf die versetzt werden soll, oder [Beenden Mehrfach Rckgngig] <Beenden>: <bei picken> Zu versetzendes Objekt whlen oder [Beenden Rckgngig] <Beenden>: <Linie z. B. bei picken> Punkt auf Seite angeben, auf die versetzt werden soll, oder [Beenden Mehrfach Rckgngig] <Beenden>: <bei picken> ...
Wenn Sie den Befehl reaktivieren, wird der zuletzt verwendete Abstand als Vorgabe in <> angeboten (gespeichert in der Systemvariable OFFSETDIST). Sie knnen ihn mit bzw. K besttigen oder durch einen neuen Abstand ersetzen.
Ausgangssituation Ergebnis Ausgangssituation Ergebnis

Versetzen mit der Option "Abstand" Abb. 7.18 ... mit der Option "Durch punkt"

Abb. 7.17

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Versetzen durch einen Zielpunkt


Die Option Durch punkt wird viel seltener eingesetzt als die Option Abstand, kann aber dennoch in bestimmten Situationen ntzlich sein, wenn der Abstand entweder nicht bekannt ist oder mehrere Kopien in unterschiedlichen Abstnden bentigt werden. Dabei ist die Vorgabe wichtig:

Wenn als Vorgabe eine Zahl angeboten wird (der zuletzt verwendete Abstand), mssen Sie zunchst auf die Option Durch punkt umschalten oder die Option aus dem Kontextmen whlen. Falls die Vorgabe schon <Durch punkt> lautet, mssen Sie nur mit besttigen (Systemvariable OFFSETDIST).

Der Befehl wird wiederholt, d. h., Sie knnen beliebig viele Kopien erstellen. Sie beenden den Befehl mit . Danach picken Sie ein Objekt (z. B. Punkt in Abb. 7.18) an und geben einen "Zielpunkt" ein (z. B. Punkt ). Diese beiden Schritte lassen sich beliebig oft wiederholen. Das Beispiel zeigt auerdem, dass die Kopie gar nicht durch den Zielpunkt verlaufen muss, sondern es entstehen auch hier immer parallel versetzte Kopien. Der Zielpunkt wird nur bezglich seines lotrechten Abstands zum gewhlten Objekt ausgewertet.

Optionen
lschen Layer Mehrfach Das Original kann gelscht werden (Zusatzfrage: Quellobjekt nach versetzen lschen? [Ja Nein]). Hier legen Sie fest, ob versetzte Objekte auf dem aktuellen oder auf dem Layer des Quellobjekts erstellt werden sollen. (Eingabe m) schaltet um auf einen Modus, in dem Sie beliebig viele Kopien des Quellobjekts erzeugen knnen (besonders interessant mit der Option Durch punkt); durch die Vorgabeoption <nchstes Objekt> (Eingabe ) knnen Sie eine andere Quelle auswhlen (der Mehrfach-Modus bleibt dabei aktiviert). Damit nehmen Sie die zuletzt erzeugte Kopie zurck. Der Befehl wird beendet.

Rckgngig Beenden

Sie knnen durch die Systemvariable OFFSETGAPTYPE beim Versetzen von Polylinien zwischen unterschiedlichen Methoden whlen (vgl. HERDT-Buch AutoCAD 2013 2D-Aufbaukurs). Beispiele dazu finden Sie in der bungszeichnung Versetz.dwg.

Der Befehl SPIEGELN/_MIRROR


Der Befehl SPIEGELN/_MIRROR kann gespiegelte Kopien erzeugen. Er wird hufig bei symmetrischen Konstruktionen eingesetzt, wo Sie nur eine Hlfte zeichnen mssen und die zweite Hlfte durch Spiegeln an der Symmetrieachse entsteht. Sie knnen ihn in der Menleiste > ndern > Spiegeln, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, SPIEGELN, mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN oder per Tastatur mit dem Alias SP starten. Im Beispiel aus Abb. 7.19 wrde sich folgender Dialog ergeben (mit aktivem Dauerobjektfang auf Schnitt- und Endpunkte):

Befehl eingeben SPIEGELN bzw. _MIRROR Objekte whlen: <Auswahlsatz erstellen> x gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Ersten Punkt der Spiegelachse angeben: <bei picken> Zweiten Punkt der Spiegelachse angeben: <bei picken> Quellobjekte lschen? [Ja Nein] <N>: <Return oder Leertaste>

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Beachten Sie dabei, dass die Symmetrieachse nicht als Objekt gewhlt wird, sondern dass Sie ihre Position durch zwei Punkteingaben bestimmen. Dafr mssen Sie fast immer einen Objektfang einsetzen. Im Beispiel rechts knnen Sie bei der Anfrage Zweiten Punkt ... entweder einen Objektfang benutzen oder die Konstruktionshilfen Ortho bzw. Polar-Fang. Natrlich wre es ebenso mglich, zunchst nur die Auenkontur zu konstruieren und zu spiegeln und erst danach durchgehende Umlaufkanten einzuzeichnen.

Ausgangssituation

Ergebnis

Abb. 7.19

Gespiegelte Objekte (MIRRTEXT = 1)

Textobjekte spiegeln
Ob Texte beim Spiegeln wie "normale" Zeichnungsobjekte behandelt, also mitgespiegelt werden, steuert die zeichnungsabhngige Systemvariable MIRRTEXT (der Wert 1 bedeutet Ja). Sie knnen das Beispiel selbst nachvollziehen ( bungszeichnung Spiegeln.dwg). Testen Sie auch die Mglichkeit, die Systemvariable MIRRTEXT bei der Anfrage Zweiten Punkt der Spiegelachse angeben transparent zu ndern (dazu 'MIRRTEXT eingeben). Diese Umschaltung wirkt unmittelbar auf den Zugmodus.

Typische Fehler beim Spiegeln

Die Symmetrieachse wird mit ausgewhlt (sie muss aber nicht kopiert werden). Der zweite Punkt wird nicht auf der Symmetrieachse gezeigt, sondern in der Richtung, in die gespiegelt werden soll. Der Befehl wird aus Verunsicherung abgebrochen, wenn bei der Anfrage Quellobjekte lschen? ... der Zugmodus mit der Spiegelung verschwindet.

Kopieren zwischen Zeichnungsfenstern mithilfe der Windows-Zwischenablage


Mit dem Befehl KOPIEBASISP/_COPYBASE knnen Sie AutoCAD Objekte zwischen unterschiedlichen Zeichnungsfenstern kopieren, wobei exakte Referenzpunkte benutzt werden knnen. Sie knnen ihn mit der Option Kopieren mit Basispunkt in der Menleiste > Bearbeiten oder mit S H c starten. Es ergibt sich folgender Dialog:

Befehl eingeben KOPIEBASISP bzw. _COPYBASE Basispunkt angeben: <Punkteingabe> Objekte whlen: <Auswahlsatz erstellen> x gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste>
Wechseln Sie anschlieend in das Zeichnungsfenster, in dem Sie die Kopie einfgen mchten. Dort starten Sie den Befehl CLIPEINFG/_PASTECLIP (Option Einfgen in der Menleiste > Bearbeiten, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe ZWISCHENABLAGE, EINFGEN oder S v). Natrlich mssen Sie bei der Eingabe des Basis- und Einfgepunkts in der Regel Objektfang einsetzen, um ein exaktes Ergebnis zu erhalten.

Befehl eingeben CLIPEINFG bzw. _PASTECLIP Einfgepunkt angeben: <Punkteingabe>


Falls Sie die Objekte im neuen Zeichnungsfenster erneut an den Original-Koordinaten ablegen mchten, mssen Sie den Befehl ORIGEINFG/_PASTEORIG verwenden (Menleiste > Bearbeiten > Mit OriginalKoordinaten einfgen, die entsprechende Option in den Kontextmens oder in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe ZWISCHENABLAGE, EINFGEN, MIT ORIGINAL-KOORDINATEN EINFGEN). Es erfolgt kein weiterer Dialog, da ja alle Informationen vorhanden sind.

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Kopieren zwischen Zeichnungsfenstern durch Ziehen und Ablegen


Wenn Sie beim Kopieren zwischen unterschiedlichen Zeichnungsfenstern (zunchst) keinen Wert auf exakte Referenzpunkte legen, knnen Sie es auch durch Ziehen und Ablegen (Drag & Drop) bewerkstelligen. Dazu mssen Sie keinen Befehl starten: 1. 2. 3. 4. Lassen Sie die Fenster der Quell- und Zielzeichnung nebeneinander anzeigen (z. B. Menleiste > Fenster > Nebeneinander). Whlen Sie im Fenster der Quellzeichnung bei Befehl eingeben die zu kopierenden Objekte. Bewegen Sie die Pickbox am Fadenkreuz ber eines der ausgeleuchteten Objekte (aber nicht auf einen Griff), und ziehen Sie diese in das Fenster der Zielzeichnung (also die linke Maustaste gedrckt halten). Lassen Sie die linke Maustaste los, wenn die Objekte im Zielbereich "angekommen" sind. Das Zielfenster wird dabei automatisch aktuell gesetzt. Wenn Sie zum Ziehen die rechte Maustaste benutzen, erscheint nach dem Loslassen ein Kontextmen. In der Befehlszeile bzw. im Textfenster der beiden Zeichnungen erzeugt dieser Vorgang keine Eintrge; er kann aber trotzdem mit z oder rckgngig gemacht werden. Das Protokoll des Befehls Z/_U vermerkt diese Aktion als Befehl GEOMABL GRUPPE. Das Thema Blcke wird im Kapitel 12 erklrt. Wenn Sie die Objekte innerhalb des aktuellen Zeichnungsfensters ablegen, werden sie "nur" verschoben. Zum Kopieren mssen Sie dabei zustzlich die Taste S gedrckt halten.

Abb. 7.20

Kontextmen

7.5

Geometrische nderungen

Befehlsbersicht
BEFEHL DREHEN/_ROTATE VARIA/_SCALE LNGE/_LENGTHEN AUSRICHTEN/_ALIGN STRECKEN/_STRETCH VERBINDEN/_JOIN MISCHEN/_BLEND Alias Wird eingesetzt fr DH V L AUS STR VB Objekte um einen Winkel drehen Die Objektgre durch einen Faktor ndern Die Lnge eines Objektes anzeigen und ndern Objekte an einem Bezugsobjekt ausrichten durch Drehen und/oder Schieben, auf Wunsch auch skalieren Objekte verschieben, wobei anschlieende Objekte automatisch die Lnge ndern ("sich in Gummiobjekte verwandeln") Objekte zu 1 Objekt verbinden oder schlieen Linien und Bgen mittels Spline miteinander verschmelzen

Weitere nderungsmglichkeiten bieten die Griffmodi (vgl. Abschnitt 7.6), die Trimm-Befehle (Objekte brechen, abschneiden und verlngern; vgl. Abschnitt 7.8) und das Fenster EIGENSCHAFTEN (geometrische Eigenschaften und Objekteigenschaften ndern).

Der Befehl DREHEN/_ROTATE


Der Befehl DREHEN/_ROTATE dreht Objekte um einen Referenzpunkt, wobei auch Kopien entstehen knnen. Er lsst sich mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN, in der Menleiste > ndern > Drehen, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, DREHEN oder per Tastatur mit dem Alias DH starten.

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Beim Beispiel aus Abb. 7.21 wrde folgender Dialog ablaufen:

Befehl eingeben DREHEN bzw. _ROTATE Aktueller positiver Winkel in BKS: ANGDIR=gegen den Uhrzeigersinn ANGBASE=0 Objekte whlen: <Auswahlsatz erstellen> x gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Basispunkt angeben: SCH oder END von <bei picken> Drehwinkel angeben oder [Kopie Bezug] <Vorgabe>: 45
Zunchst werden die zeichnungsabhngigen Hintergrundeinstellungen fr den Umlaufsinn und die 0-Richtung angezeigt (vgl. Abb. 5.13 und 5.14). Danach erfolgt die Objektwahl, wobei alle Hilfen aus Kapitel 8 erlaubt sind. Beachten Sie, dass die Aufforderung Basispunkt angeben: auch hier im Sinne von "Referenzpunkt" zu verstehen ist (meint also nicht den gleichnamigen Objektfang). Wenn Sie die Option Kopie benutzen, bleiben die ausgewhlten Objekte erhalten und es entstehen gedrehte Kopien.

Anmerkungen

Ausgangssituation

Ergebnis

Wenn der Basis- bzw. Referenzpunkt innerhalb des Objekts liegt, erfolgt eine "reine" Drehung. Liegt er auerhalb, werden die Objekte entsprechend dem "Hebelarm" gleichzeitig verschoben. Die typischen Drehwinkel 90, 180 oder 270 lassen sich durch Picken mit der Maus eingeben, wenn Sie den Ortho-Modus einschalten. Weitere Winkel knnen Sie (abhngig vom aktuellen Inkrementwinkel) auch mit Polar-Fang exakt eingeben (vgl. Abschnitte 5.5 und 5.7).

Abb. 7.21

Objekte drehen (ohne Kopie)

ber die Option Bezug (Eingabe b) knnen Sie zunchst einen Bezugswinkel als Zahl oder mit 2 Punkten eingeben. Mit der Option Punkte knnen Sie den neuen Winkel durch 2 beliebige Punkte definieren.

Der Befehl VARIA/_SCALE


Der Befehl VARIA/_SCALE kann die Gre von Objekten ndern, wobei auch Kopien entstehen knnen. Faktoren grer 1 ergeben eine Vergrerung, Faktoren kleiner 1 eine Verkleinerung. Sie knnen ihn mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN, in der Menleiste > ndern > Skalieren, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, SKALIEREN, oder per Tastatur mit dem Alias V starten. Im Beispiel aus Abb. 7.22 wrde folgender Dialog ablaufen:

Befehl eingeben VARIA bzw. _SCALE Objekte whlen: <Auswahlsatz erstellen> x gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Basispunkt angeben: sch oder end von <bei picken> Skalierfaktor angeben oder [Kopie Bezug] 2
Der Dialog ist also nahezu identisch mit dem Befehl DREHEN/_ROTATE, und deshalb sind die dort gemachten Anmerkungen direkt bertragbar.

Ausgangssituation

Ergebnis

Typischer Fehler
Er besteht darin, dass Sie bei der Aufforderung Skalierfaktor angeben ... einen Punkt eingeben. Damit bestimmen Sie typischerweise einen riesigen Vergrerungsfaktor, sodass die eigentliche Zeichnung nach ZOOM Alles winzig klein erscheint.

Abb. 7.22

Gre durch einen Faktor ndern

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Sie knnen das Beispiel selbst nachvollziehen ( bungszeichnung Varia.dwg). Die Zeichnung enthlt noch eine weitere Aufgabenstellung fr die Option Bezug, die dort beschrieben ist (Skalieren einer Bezugslnge auf eine neue Lnge anstelle eines Faktors). Auch der Griffmodus **SKALIEREN** kann die Gre von Objekten ndern (vgl. Abschnitt 7.6).

Der Befehl LNGE/_LENGTHEN


Der Befehl LNGE/_LENGTHEN kann die Lnge bzw. den ffnungswinkel von Linien, offenen Polylinien oder Bgen anzeigen und ndern. Sie knnen ihn in der Menleiste > ndern > Lnge starten, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, Erweiterung LNGE oder per Tastatur mit dem Alias L. Es ergibt sich folgender Dialog:

Befehl eingeben LNGE bzw. _LENGTHEN Objekt whlen oder [Delta Prozent Gesamt DYnamisch]: <picken oder Option> ...
Nach einer Objektwahl werden die aktuelle Lnge und eventuell der Winkel des gewhlten Objekts im Dialogbereich angezeigt. Um Objekte zu ndern, mssen Sie eine Option whlen: DElta Prozent Gesamt (Eingabe d e) erwartet eine Differenzlnge oder einen Differenzwinkel (+/-). (Eingabe p) erwartet eine positive Prozentzahl (z. B. 50 fr die halbe Gre). (Eingabe g) erwartet eine neue absolute Lnge bzw. einen neuen ffnungswinkel.

DYnamisch (Eingabe d y) erlaubt, im Zugmodus eine neue Lnge bzw. einen neuen Winkel zu zeigen (nur fr Linien und Bgen, nicht fr Polylinien). ZUrck (Eingabe z u) nimmt die nderungen in umgekehrter Erstellungsreihenfolge zurck.

Mit dem einmal gewhlten Modus und dem Eingabeparameter knnen Sie beliebig viele Objekte (auch mehrfach) bearbeiten. Der Pickpunkt steuert, auf welcher Seite das Objekt gendert wird: Der nher liegende Endpunkt verschiebt sich.

Der Befehl VERBINDEN/_JOIN


Mit dem Befehl VERBINDEN/_JOIN knnen Sie mehrere Objekte zu 1 Objekt verbinden oder schlieen (Linien, Bgen, Polylinien, Ellipsenbgen oder Splines). Er lsst sich mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN, in der Menleiste > ndern > Verbinden, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, Erweiterung VERBINDEN, oder per Tastatur mit dem Alias VB starten. Der Dialog hngt vom gewhlten Quellobjekt ab und knnte z. B. bei zwei Linien folgendermaen lauten:

Befehl eingeben VERBINDEN bzw. _JOIN Quellobjekt oder mehrere Objekte fr gleichzeitiges Verbinden whlen: <Linie picken> 1 gefunden zu verbindende Objekte whlen: <picken> 1 gefunden 2 gesamt ... zu verbindende Objekte whlen: <Return oder Leertaste> 2 Linien verbunden zu 1 Linie
Jeder Objekttyp besitzt individuelle Randbedingungen bezglich der Objekte, die verbunden werden knnen (die Details erfahren Sie in der Hilfe !). Wenn Objekte mit unterschiedlichen Eigenschaften gewhlt werden (z. B. Layer, Farbe oder Linientyp), so bestimmt das Quellobjekt das Ergebnis. Bei Bgen und Ellipsenbgen wird auerdem eine Option Schlieen angeboten.

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Ausgangssituation

Ergebnis

2 Splines 2 Bgen (knnten durch Schlieen in 2 Kreise konvertiert werden) 4 Bgen

1 Spline

2 Linien 1 Polylinie 1 Linie 1 Polylinie

2 Linien

Abb. 7.23

Beispiele fr das Verbinden (als "Quelle" wurde jeweils das linke Objekt gewhlt)

Probieren Sie diese Beispiele selbst aus ( bungszeichnung Verbinden.dwg).

Der Befehl MISCHEN/_BLEND


Der Befehl MISCHEN/_BLEND verbindet Linien und Bgen mittels eines Splines miteinander. Sie knnen ihn mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN, in der Menleiste > ndern > Drop-down Kurven verschmelzen, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, Drop-down KURVEN VERSCHMELZEN, oder auf der Tastatur mit MISCHEN starten. Der Befehl akzeptiert Linien, Bgen, elliptische Bgen, Spiralen, offene Polylinien und offene Splines. Whlen Sie die zu verbindenden Objekte jeweils in der Nhe des Endpunktes, an dem der Spline beginnen bzw. enden soll. Der neu erstellte Spline nimmt die aktuellen Layereigenschaften an. Die nun Abb. 7.24 verbundenen Objekte bleiben eigenstndig, werden also nicht zu einem Objekt verschmolzen.
Ausgangssituation

Ergebnis

2 Linien mit einem SPLINE verbinden

Die Option KONtinuitt steuert den Verschmelzungstyp - Tangente oder Glatt. Wenn Sie bei der Abfrage Zweites Objekt whlen: mit dem Mauszeiger das zweite Objekt zeigen (nicht klicken), erhalten Sie die Vorschau fr den neuen Verbindungsspline. Fr die Verbindung zweier Linien mit einem Spline knnte der Dialog folgendermaen lauten:

Befehl eingeben MISCHEN bzw. _BLEND Kontinuitt = Tangente Erstes Objekt auswhlen oder [KONtinuitt]: <z. B. bei picken> Zweites Objekt whlen: <z. B. bei picken>
In der bungszeichnung Mischen.dwg knnen Sie den Befehl ausprobieren.

Der Befehl AUSRICHTEN/_ALIGN


Der Befehl AUSRICHTEN/_ALIGN kann Objekte gleichzeitig verschieben, drehen und skalieren, sodass sie anschlieend an anderen Objekten ausgerichtet sind und eine Grenanpassung erfahren knnen. Sie mssen dabei weder den Verschiebeweg noch den Drehwinkel oder den Skalierungsfaktor kennen: Sie geben bei diesem Befehl nur Punkte ein, die anschlieend ausgerichtet werden. Der Befehl AUSRICHTEN erlaubt vor allem in 3D-Konstruktionen verblffende Objektbewegungen, aber auch im 2D-Bereich kann er sinnvoll eingesetzt werden.

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Objekte ndern

Sie knnen ihn in der Menleiste > ndern > 3D-Operationen > Ausrichten, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, Erweiterung AUSRICHTEN, auf der Tastatur mit AUSRICHTEN oder mit dem Alias AUS starten. Zum Ausrichten der rechten Kontur aus Abb. 7.25 wre folgender Dialog erforderlich (mit Dauerobjektfang auf Schnitt- und Endpunkte):

Befehl eingeben AUSRICHTEN bzw. _ALAIGN Objekte whlen: <Auswahlsatz erstellen> x gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Ersten Ausgangspunkt angeben: <bei picken> Ersten Zielpunkt angeben: <bei picken> Zweiten Ausgangspunkt angeben: <bei picken> Zweiten Zielpunkt angeben: <bei picken> Dritten Ausgangspunkt angeben oder <Fortfahren>: <Return oder Leertaste> Objekte anhand von Ausrichtepunkten skalieren? [Ja Nein] <N>: <Return oder Leertaste>
Der erste Ausgangspunkt (Ursprungspunkt) und der erste Zielpunkt werden nach Abschluss der Eingaben zur Deckung gebracht, legen also den Verschiebeweg fest. Das zweite Punktepaar wird nur bezglich der Richtungen zu den beiden ersten Punkten ausgewertet, legt also den Drehwinkel fest. Das dritte Punktepaar wird nur bei 3D-Konstruktionen bentigt, deshalb knnen Sie hier die Eingaben mit beenden (3 nicht kollineare Punkte definieren eine Ebene). Bei der Zusatzanfrage Objekte anhand von Ausrichtepunkten skalieren? knnen Sie die Vorgabe <N> besttigen, damit das Rechteck seine Ausgangsgre behlt. Bei der linken Kontur aus Abb. 7.25 (Eingabepunkte und ) ndert sich der Dialog nur insofern, als Sie bei der Zusatzfrage Objekte ... skalieren? mit j antworten mssen, damit das Quadrat und der Kreis entsprechend vergrert werden. Die in Abb. 7.25 eingezeichneten Verbindungslinien zwischen den Punktpaaren bis erscheinen whrend des Dialogs temporr auch am Bildschirm, um den gegenseitigen Bezug der Ausrichtungspunkte zu visualisieren. Natrlich mssen Sie bei den Punkteingaben fast immer Objektfang einsetzen, am einfachsten als Dauerobjektfang.
Ausgangssituation Ergebnis

Abb. 7.25 Gleichzeitig verschieben, drehen und skalieren

Sie knnen die dargestellten Mglichkeiten selbst ausprobieren ( bungszeichnung Ausricht.dwg).

Der Befehl STRECKEN/_STRETCH


Der Befehl STRECKEN/_STRETCH kann Objekte so verschieben, dass daran anschlieende Objekte automatisch die Lnge ndern, also zu "Gummiobjekten" werden. Sie knnen ihn mit dem Button des Werkzeugkastens NDERN, in der Menleiste > ndern > Strecken, in der Multifunktionsleiste, Register START, Gruppe NDERN, STRECKEN, oder per Tastatur mit dem Alias STR starten. Dieser Befehl erffnet Ihnen einen vllig anderen Zugang zu neuen Konstruktionsaufgaben, als Sie das vom Zeichnen her gewohnt sind (am Ende dieses Abschnitts erfahren Sie mehr darber).

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AutoCAD 2013 - Grundlagen

Die Objektwahl
Der Befehl STRECKEN/_STRETCH hat die Besonderheit, dass die Objektwahl, also die Erstellung des Auswahlsatzes, nach festen Regeln erfolgen muss: Sie sollten dafr das Kreuzen-Fenster oder KPolygon einsetzen (vgl. Abschnitt 8.2), fr deren Platzierung folgende Regeln gelten:

Objekte, die Sie verschieben mchten, mssen vollstndig im Auswahlfenster enthalten sein. Objekte, die ihre Lnge ndern sollen, mssen vom Auswahlfenster geschnitten werden (sie werden dadurch zu "Gummiobjekten"). Alle Objekte, die nicht im Auswahlsatz enthalten sind, bleiben unverndert.

Falls Sie fr die Objektwahl ein ausgezogenes Fenster verwenden, werden die darin enthaltenen Objekte nur verschoben, ohne dass die anschlieenden Objekte die Lnge ndern. Beispieldialog 1 Um die Tr aus Abb. 7.26 so an die linke Wandecke zu verschieben, dass gleichzeitig die rechte Wand die Lnge ndert, wre folgender Dialog erforderlich:

Befehl eingeben STRECKEN bzw. _STRETCH Objekte, die gestreckt werden sollen, mit Kreuzen-Fenster oder KreuzenPolygon whlen... Objekte whlen: <bei picken> Entgegengesetzte Ecke angeben: <bei picken> 5 gefunden Objekte whlen: <Return oder Leertaste oder rechte Maustaste> Basispunkt oder [Verschiebung] <Verschiebung>: END von <bei picken> Zweiten Punkt angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: END von <bei picken
Ausgangssituation Ergebnis

grn-transparentes Kreuzen-Fenster

Abb. 7.26 Beispiel 1: Tr verschieben und gleichzeitig die rechte Wand strecken

Nach Abschluss der Objektwahl erfolgt ein Dialog, der identisch ist mit dem Befehl SCHIEBEN/_MOVE. Deshalb knnen Sie fr die Eingabe der Geometriedaten auch wieder die 8 Mglichkeiten einsetzen, die schon im Abschnitt 7.3 erklrt wurden. Beachten Sie die nderung der Mazahlen, die automatisch nachgefhrt werden ("assoziative Bemaungen"; vgl. Kapitel 15). Beispieldialog 2 Im Beispiel aus Abb. 7.27 soll die Gesamthhe des Kolbens um 15 mm vergrert und die horizontale Lagerung fr den Kolbenbolzen (schraffiert) mit ihrer Achse um 7,5 mm nach unten verschoben werden. Wenn oder eingeschaltet sind und die Methode der direkten Abstandseingabe verwendet wird, knnte folgender Dialog ablaufen:

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Objekte ndern

Befehl eingeben STRECKEN bzw. _STRETCH Objekte, die gestreckt werden sollen, mit Kreuzen-Fenster oder KreuzenPolygon whlen... Objekte whlen: <bei picken> Entgegengesetzte Ecke angeben: <bei picken> 6 gefunden Objekte whlen: <Return, Leertaste oder rechte Maustaste> Basispunkt oder [Verschiebung] <Verschiebung>: <irgendwo picken> Zweiten Punkt der Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: 15 <Fadenkreuz nach unten bewegen und die Zahleneingabe mit Return oder Leertaste beenden> Befehl eingeben <Return oder Leertaste> STRECKEN Objekte, die gestreckt werden sollen, mit Kreuzen-Fenster oder Kreuzen-Polygon whlen... Objekte whlen: <bei picken> Entgegengesetzte Ecke angeben: <bei picken> 24 gefunden Objekte whlen: <Return oder Leertaste> Basispunkt oder [Verschiebung] <Verschiebung>: <irgendwo picken> Zweiten Punkt der Verschiebung angeben oder <ersten Punkt der Verschiebung verwenden>: 7.5 <Fadenkreuz nach unten bewegen und Return oder Leertaste>
Ausgangssituation Ergebnis

Abb. 7.27

Beispiel 2: die assoziativen Mae werden automatisch gendert

Beachten Sie auch hier die nderung der Mazahlen, sodass Sie das Ergebnis der nderung unmittelbar kontrollieren knnen. Gelegentlich ist es nicht zu vermeiden, dass Sie beim Strecken durch das Kreuzen-Fenster Objekte mit auswhlen, die nicht verndert werden sollen. Diese Objekte mssen Sie einfach aus dem Auswahlsatz entfernen (durch die Auswahlhilfe Entfernen oder durch Picken mit der Taste H; vgl. Abschnitt 8.2). Sie drfen zum Entfernen auch Auswahlfenster benutzen. Nutzen Sie zum Ausprobieren die bungszeichnungen Streck-1.dwg, Streck-2.dwg bzw. Streck-3.dwg.

Die Anwendung des Befehls STRECKEN fr neue Konstruktionsaufgaben


Die Tatsache, dass Sie mit dem Befehl STRECKEN/_STRETCH in krzester Zeit eine vorhandene Konstruktion weitestgehend ndern knnen, wobei deren assoziative Bemaungen und Schraffuren automatisch angepasst werden, ergibt fr AutoCAD-Anwender drei entscheidende Wettbewerbsvorteile gegenber Konstrukteuren, die noch am Zeichenbrett arbeiten: 1. 2. Sie knnen rasch und flexibel auf nderungswnsche Ihrer Kunden reagieren. Sie knnen mit geringem Mehraufwand Varianten bzw. Alternativvorschlge erstellen.

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3.

Sie knnen eine neue Konstruktion eventuell dadurch realisieren, dass Sie eine bestehende AutoCADZeichnung ndern, wobei zunchst nur eine entfernte hnlichkeit bestehen muss.

Der dritte Punkt ist dabei sicher der wichtigste, aber alles andere als selbstverstndlich:

Am Zeichenbrett wird jede neue Konstruktionsaufgabe automatisch mit einem leeren Blatt gleichgesetzt, auf das anschlieend gezeichnet wird. In AutoCAD knnen Sie dagegen eine vorhandene Zeichnung ffnen, unter einem neuen Namen speichern und sie anschlieend mit nderungsfunktionen bearbeiten, insbesondere mit dem Befehl STRECKEN/_STRETCH.

Dazu noch ein konkretes Beispiel: Die komplett bemate Variante 2 wurde aus der Variante 1 nur durch mehrfache Anwendung des Befehls STRECKEN erstellt (direkte Abstandseingabe wie im Beispieldialog 2).

Abb. 7.28

Grundriss-Variante 1

Abb. 7.29

Grundriss-Variante 2

Die Bemaungen benutzen zwei unterschiedliche Bemaungsstile, die in Metern bzw. Zentimetern bemaen. Einigen Maen muss nach dem Strecken manuell ein anderer Bemaungsstil zugewiesen werden (vgl. Kapitel 15 und HERDT-Buch AutoCAD 2013 - 2D-Aufbaukurs).

Besonderheiten des Befehls STRECKEN bei bestimmten Zeichnungsobjekten

Kreise und Ellipsen (vgl. Abschnitte 6.2 und 6.4): Sie knnen durch Strecken nur verschoben, aber nicht verformt werden. Entscheidend dabei ist, ob das Zentrum des Kreises bzw. der Ellipse im Kreuzen-Fenster enthalten war (dann wird das Objekt geschoben). Texte (vgl. Kapitel 9): Sie knnen durch Strecken nur verschoben, aber nicht verformt werden. Entscheidend dabei ist, ob der Basispunkt des Textes im Kreuzen-Fenster enthalten war (dann wird er verschoben). Beachten Sie dabei, dass der Basispunkt eines Textes nicht immer in der linken unteren Ecke liegen muss und dass bei den Optionen Ausrichten und Einpassen der Befehle TEXT und DTEXT Textobjekte mit 2 Basispunkten entstehen. Tabellen (vgl. Kapitel 9): Bei diesen Objekten sind geometrische nderungen durch den Befehl STRECKEN/_STRETCH nicht mglich (Sie mssen dazu die Griffe bzw. den Griffmodus **STRECKEN** benutzen; vgl. Abschnitt 7.6).

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Objekte ndern

Blcke (vgl. Kapitel 12): Sie knnen durch Strecken nur verschoben, aber nicht verformt werden. Entscheidend dabei ist, ob der Basispunkt des Blockes im Kreuzen-Fenster enthalten war (dann wird das Objekt verschoben). Bemaungen (vgl. Kapitel 15): Hier ist entscheidend, welche Definitionspunkte der Bemaung im Kreuzen-Fenster enthalten waren. Beachten Sie aber auch die erweiterte Assoziativitt der Bemaungen, die auch auf geometrische nderungen durch Verschieben, durch das Fenster EIGENSCHAFTEN oder durch Griffe reagieren!

7.6

nderungen durch Griffe

bersicht zu Griffeinstellungen
Die Konstruktionshilfe Griffe wird gelegentlich auch als "impliziter Objektfang" bezeichnet. Sie erffnet weitere Mglichkeiten zum ndern und Kopieren vorhandener Zeichnungsobjekte, die Sie als Alternative zu den in den Abschnitten 7.3 bis 7.5 erklrten nderungsbefehlen wie SCHIEBEN, DREHEN oder STRECKEN einsetzen knnen. Zur Steuerung der Griffeinstellungen dient das Register AUSWAHL des Dialogfensters OPTIONEN (Befehl OPTIONEN/_OPTIONS; Menleiste > Extras > Optionen, Anwendungsmen, Schaltflche OPTIONEN oder Alias O). Die Abb. 7.30 zeigt mgliche Einstellungen. Die betreffenden Systemvariablen sind in der Registrierdatenbank gespeichert, gelten also global fr alle Zeichnungen.

Systemvar. PICKBOX

Systemvariable GRIPSIZE

Systemvariable PICKFIRST Systemvariable PICKSTYLE Systemvariable GRIPS Systemvariable GRIPBLOCK Systemvariable GRIPTIPS Systemvariable GRIPMULTIFUNCTIONAL

Abb. 7.30

Einstellungen fr Griffe

Stellen Sie Rot fr FARBE DER AUSGEWHLTEN GRIFFE ein. Die "heien" Griffe sind dann sehr gut zu erkennen. Das Einschalten der Griffe hat folgende Wirkungen:

Das Fadenkreuz besitzt eine Pickbox

, die von den Griffen quasi "magnetisch" angezogen wird.

Auch bei der Anfrage Befehl eingeben knnen Sie Objekte whlen.

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