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Partyspiel
Das Partyspiel
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Antoine Bauza
Kampfmagier
Spezialfhigkeit: Krieger knnen als Zauberer
benutzt werden und Zauberer als Krieger.
Ultimative Fhigkeit:
Lege alle Monster, Trnke,
Spruchrollen und Wrfel
in der Drachenhhle ab.
Arkaner Schwertmeister
Spezialfhigkeit: Krieger knnen als Zauberer
benutzt werden und Zauberer als Krieger.
Ultimative Fhigkeit:
Der Arkane Schwertmeister
darf wie ein Zauberer oder ein
Krieger benutzt werden.
Aufstieg kostet 5 Erfahrungspunkte
130808-DuRo-Karten-Grundspiel.indd 1 08.08.13 20:28:6 Uhr
Verlagskatalog 2014
Verlagskatalog 2014
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familienspiele
4 Der 7bte Zwerg
5 Camel Up
6 Hook!
7 Hospital Rush
8 Takenoko
9 Mondo Der rasante Legespa
Mondo
10 Cappuccino
11 Pictomania
12 MindMaze
14 Sei stark. Sag nein!
15 Wunderland
16 Qin
17 Pagoda
18 Revolver
19 Duell im Felsental
20 Fungi
21 Port Royal
22 Es war einmal ... :
Magische Mrchen
& Ritterliche Romanzen
Es war einmal ...
23 Love Letter
24 Mystery Rummy:
Jack the Ripper
25 Vampir Mau Mau
26 We Will Wok You
27 DUCKOMENTA Art
DUCKOMENTA Romm
28 Santiago de Cuba
29 Packet Row
30 City Tycoon
31 Speicherstadt
Kaispeicher
32 Junta: Viva el Presidente!
33 Mutant Meeples
fungames
34 Krosmaster Dofus Booster
35 Krosmaster Arena
Krosmaster Arena Frigost
36 BAM!
37 The Big Bang Theory
Das Partyspiel
38 Mars Wrfel
39 Dungeon Roll
Dungeon Roll Booster
Neue Helden
40 Zombie Wrfel
Zombie Wrfel 2
41 Zombies!!! Reihe
44 Munchkin Zombies
45 Munchkin Zombies 3
Munchkin Zombies 4
46 Munchkin Apokalypse
Munchkin Axe Cop
47 Munchkin Fantasy
Munchkin Conan
48 Munchkin Fantasy Erweiterungen
50 Munchkin Booster Serie
51 Munchkin Pathnder
Munchkin Pathnder Booster
52 Munchkin Doppelschachteln
54 Munchkin Quest
Munchkin Quest: Mortale Portale
55 Zombie Fluxx
Cthulhu Fluxx
56 Smash Up
58 Chez Geek
59 Chez Goth
60 Werwlfe Deluxe
Ultimate Werwolf (EN)
61 Werwlfe
Werwlfe Inquisition
Werwlfe: Artefakte Erweiterung
kennerspiele
62 Village Inn
63 Village
64 Im Wandel der Zeiten -
Das Wrfelspiel: Eisenzeit
65 Guildhall 2: Neue Rnkespiele
Guildhall
66 Rokoko
67 Istanbul
68 Noblemen
69 Legacy
70 The Cave
71 Glck Auf
72 McMulti
73 Trains
74 TimenSpace
75 Theseus
76 Quest: Zeit der Helden
Quest: Die komplette Saga
77 Die Zwerge
Die Zwerge: Mit vereinten Krften
Erweiterung
expertenspiele
78 Robinson Crusoe
79 Robinson Crusoe:
Die Fahrt der Beagle
80 Yedo
81 Polis
82 Belfort
83 Cuba
84 Illuminati
85 Junta
86 Mage Wars:
Machtmeisterin vs. Kriegsherr
Mage Wars Basiszaubersprche 1
Mage Wars Basiszaubersprche 2
87 Mage Wars
Mage Wars: Die Eroberung
von Kumanjaro
88 Mage Wars OP-Kits
89 Mage Wars:
Druidin vs. Nekromant
Mage Wars Zauberbcher
90 Thunderstone: Dungeons,
Monster, Reiche Beute
91 Thunderstone Advance
Thunderstone Advance: Avatare
92 Thunderstone Advance:
Veruchte Hhlen
93 Thunderstone Advance:
Ursprung alles Bsen
94 Thunderstone Advance:
Numenera
Inhaltsverzeichnis:
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Sie sind klein, bringen jede Menge Spa
und sind immer fr etwas Unerwartetes gut. Das gilt
sowohl fr die Stars des Animationslm-Highlights
Der 7bte Zwerg als auch fr die Wrfel des zuge-
hrigen Familienspiels. In dem leicht zugnglichen,
schnellen Zockerspiel Der 7bte Zwerg gilt es,
nacheinander mglichst viele der sieben Wrfel der
Gre nach gewissermaen von Bubi bis Rale zu
ordnen. Da das leichter gesagt als getan ist, mssen
die Spieler immer neue Risiken eingehen, um die
meisten Punkte einzusacken. Und weil alle anderen
Spieler fr oder gegen den Wrer wetten drfen,
wird bei jedem Wurf mitgeebert.
Der 7bte Zwerg ist ein schnelles, einfaches
Zockerspiel fr Gro und Klein. Der kurzweilige
Wrfelspa fesselt immer wieder mit knifigen
Situationen und alles entscheidenden Wrfen. Hier
knnen auch die Kleinsten Groes vollbringen!

Spannender Zockerspa

Alle sind stndig ins Spiel
eingebunden

Witzige Film-Grak
Der 7bte Zwerg
Art.Nr.: 18116G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: n.a.
VE: 12
Autor: Peter Neugebauer
Grak:
Inhalt: 1 Spielplan | 7 Wrfel | Marker | 1 Spielanleitung
Klein und unberechenbar hoch sieben

Das Spiel zum aktuellen Animationslm mit Otto & Co

Wetten, Zocken und Mitebern fr die ganze Familie
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NEU 2014
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ANSICHT
familienspiele www.pegasus.de
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Schnelles, leichtes Familienspiel

Witziges Thema und tolle
Ausstattung

Spannender Wettmechanismus
Camel Up
Art.Nr.: 54541G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: n.a.
VE: 6
Autor: Steffen Bogen
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 1 Spielplan | 5 Holzkamele | 1 Wrfelpyramide | 5
Holzwrfel | 40 Wettkarten | 8 Wstenplttchen |
15 Etappen-Wettplttchen | 5 Pyramidenplttchen |
20 Geldkarten | 50 Mnzen | 1 Etappen-Startspieler-
marker | 2 Spielanleitungen (D/EN)
5 Kamele, 1 Pyramide und bis zu 8 Spieler
ergeben Camel Up - ein spannendes Kamelrennen
mitten in der gyptischen Wste. Die Spieler wetten
auf die Kamele und versuchen zu tippen, welche von
ihnen ganz vorne landen werden und welches als
letztes ber die Ziellinie galoppiert. Aber in all dem
Gedrnge laufen die Kamele nicht ordentlich hinter-
einander her, sondern drngeln und schubsen was
das Zeug hlt.
Camel Up ist ein einfaches, schnelles und unter-
haltsames Wettspiel, in dem alle Beteiligten auf ihre
Kosten kommen. Ein einfacher Mechanismus und
geringe Berechenbarkeit sorgen fr Spannung bis
zum Schluss.
Das irrwitzige Kamelrennen im Zeichen der Wrfelpyramide

Schnelles, witziges Wettspiel fr Familien

Stapelbare Kamele und 3D-Wrfelpyramide sind Hingucker
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NEUHEIT!
English Version
included!
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Leichtes Familienspiel

Gut durchdachte Ausstattung

Schnelligkeit und Mitdenken sind
gefragt
Hook
Art.Nr.: 19004G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 450 g
VE: 6
Autor: Marco Teubner
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 6 Trefferkarten | 18 Visierplttchen |
54 Kanonenkugel-Plttchen | 96 Zielkarten |
5 bersichtskarten | 1 Kompasskarte |
2 Spielanleitungen (D/EN)
Ein Holzschenkelklopfer

Piratenabenteuer fr die ganze Familie

Ungewhnliches Spielmaterial sorgt fr unterhaltsame Kmpfe
3-6 20-30 8+
In Hook werden die Spieler zu wasch-
echten Piraten und tun all das, was Piraten so tun,
wenn ihr Schiff wieder einmal in einer Flaute steckt.
Sie schieen mit Kanonenkugeln, trinken Rum,
wehren Attacken gegnerischer Piraten ab und versu-
chen so viele Papageien wie mglich zu fangen. Denn
nur ein Pirat mit vielen Papageien hat das Zeug zum
wahren Kapitn.
Hook ist ein kurzweiliges Kartenspiel, bei dem
Vorstellungskraft und Schnelligkeit auf die Probe
gestellt werden. Es unterhlt Familien und lockert
Vielspielerrunden auf die volle Breitseite Piraten-
spa!
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English Version
included!
NEUHEIT!
familienspiele www.pegasus.de
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Ein neuer Chefarzt wird gesucht aber
es kann nur einen geben. Und was macht man als
einer von vielen Azubis, die allesamt auf die hei
ersehnte Stelle lauern? Man fllt sich gegenseitig in
den Rcken und haut sich bers Ohr, whrend man
zugleich versucht die skurrilen Patienten bestmg-
lich zu versorgen. In Hospi tal Rush sind es die
Spieler, die auf den Traumjob aus sind, und jeder
Azubi hat dabei seine speziellen Fhigkeiten, die er
zu seinem besten ausnutzt. Aber nur wer gleicher-
maen Leben rettet und ber Leichen geht, hat
eine Chance, den Job zu bekommen und das Spiel zu
gewinnen.
Hospi tal Rush ist ein herrlich unkorrektes
Spiel mit witzigen Illustrationen. Die leichte Regel
erlaubt einen schnellen Einstieg in das clevere
Taktieren gegeneinander. Und da jedes der sieben
Spieler-Tableaus eine individuelle Fhigkeit ins Spiel
bringt, ist auch dafr gesorgt, dass keine Partie wie
die vorige verluft.

Freches, familientaugliches
Gegeneinander

Grak veralbert Film- &
TV-Prominenz

Clevere Satire auf heutigen
Arbeitsmarkt
Hospital Rush
Art.Nr.: 54542G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: n.a.
VE: 6
Autor: Thomas Kjlby Laursen,
Kre Storgaard, Steen Thomsen
Grak: Olaf Hnsel
Inhalt: 1 Spielplan | 7 Spielerablagen | 25 Patientenkar-
ten | 5 bersichtskarten | 80 Spielplttchen |
10 Spielguren | 15 Spielermarker | 1 Startspieler-
marker | 2 Spielanleitungen (D/EN)
3-5 40-60 10+
Von hinterhltigen rzten und prominenten Patienten

Witzig illustrierte Satire auf ein ausgeipptes Krankenhaus

Leicht zugnglich, aber mit viel Abwechslung in jeder Partie
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Hochwertige, detailverliebte
Ausstattung

Atmosphrischer 3D-Spielplan

Von Spiel des Jahres-Autor
Antoine Bauza
Takenoko
Art.Nr.: 57015G
Mae: 279 x 279 x 83 mm
Gewicht: n.a.
VE: 6
Autor: Antoine Bauza
Grak: Nicolas Fructus, Picksel, Yuio
Inhalt: 46 Aufgaben-Karten | 28 Beete | 90 Bambus-
stcke (grn/gelb/rosa) | 20 Bewsserungskanle |
9 Verbesserungsplttchen | 4 Spielertafeln | 8 Aktions-
steine | 1 Wetterwrfel | 1 Pandagur | 1 Grtnergur |
1 Anleitung
Hungriger Panda + Bambusgarten = satter Panda ohne Garten

Feingeschliffene Neuauage des beliebten Familienspiels

Witziges Thema und bemalte Figuren sorgen fr Spielspa
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Der japanische Kaiser hlt ein neues Haus-
tier in seinem Bambusgarten: Einen Riesenpanda
mit Heihunger auf Bambus. Als konkurrierende
Hinge des Kaisers ist es die Aufgabe der Spieler
in Takenoko (japanisch fr Bambussprling)
das scheinbar unvereinbare unter einen Hut zu
bekommen: Mit Hilfe des kaiserlichen Grtners kulti-
vieren sie einen gedeihenden Bambusgarten. Und
mit Hilfe des unersttlichen Pandas vertilgen sie die
Bambussprossen manchmal schneller, als sie nach-
wachsen knnen.
Takenoko ist ein beliebtes Familienspiel mit
liebevoll gestaltetem Material. Das vielfach ausge-
zeichnete und in die Hall of Games aufgenommene
Spiel erscheint nun zum ersten Mal bei Pegasus als
Neuauage im neuen Schachtelformat und mit ber-
arbeiteter Anleitung.
NEUHEIT!
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Hungriger Panda + Bambusgarten = satter Panda ohne Garten

Kleine Schachtel kleiner Preis

Von Spiel des Jahres-Autor
Michael Schacht

Auch als Erweiterung verwendbar
Mondo - Der rasante Legespa
Art.Nr.: 53105G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: n.a.
VE: 12
Autor: Michael Schacht
Grak: Oliver Freudenreich
Inhalt: 48 Plttchen | 2 Anleitungen (D/EN)
Mondo - Erschaffe eine neue Welt
Art.Nr.: 53100G
Mae: 225 x 315 x 70 mm
Gewicht: 1370 g
VE: 6
Autor: Michael Schacht
Grak: Oliver Freudenreich
Inhalt: 4 Weltentafeln | 136 Landschafts-
plttchen | 4 Bonuschips | 1 Vulkanchip |
5 Sonderwertungen | 12 Zusatzaufgaben |
1 Timer | 1 Block mit Wertungsblttern |
1 Anleitung
2-4 10-20 8+ 1-4 20-30 8+
Die Mondo-Welt wird kleiner das Mondo-Universum wchst

Kleiner Nachfolger des Brettspielhits Mondo zum Mitnehmen

Clevere Verschlankung von Mondo bei gleichem Spielgefhl
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Die Welt ist klein und dreht sich schnell.
Das gilt umso mehr bei Mondo - Der rasante
Legespa. Der kleine Bruder des vielfach ausge-
zeichneten, internationalen Bestsellers Mondo steht
diesem in nichts nach. 48 Landschaftsplttchen und
ein paar inke Hnde mehr braucht es nicht, um mit
Mondo Der rasante Legespa das beliebte
Spielgefhl des groen Vorgngers zu erzeugen.
Wer schon das groe Mondo besitzt, sollte auch bei
dem kleinen einen Blick riskieren, denn die Pltt-
chen von Mondo Das rasante Legespi el
lassen sich mit Mondo kombinieren fr mehr Varia-
tion und die Chance auf hhere Punkt-Rekorde.
English Version
included!
VORLUFIGE
ANSICHT
NEUHEIT!
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Das lecker einfache Kaffeespiel

Stapelspa fr jung und alt

Originell und temporeich

Haptisches Erlebnis dank Kaffee-
bechern

Spielregeln aus nur drei Schritten

Variante fr Fortgeschrittene
Cappuccino
Art.Nr.: 57000G
Mae: 332 x 228 x 55 mm
Gewicht: 1200 g
VE: 6
Autor: Charles Chevallier
Grak: Michael Krhnert, Chris Conrad,
Hicham Ayoub-Bedran
Inhalt: 64 Becher | 1 Spielanleitung
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Cappucci no ist ein schnelles Spiel mit
Regeln, die in wenigen Stzen erklrt sind. Dies
und die optisch ansprechende Gestaltung laden
zum schnellen Losspielen ein. Zwei bis vier Spieler
erhalten jeweils einen Satz von 16 Bechern. Diese
werden auf den Kopf gestellt auf der Unterseite
sind entsprechende Spielersymbole. Los geht es!
Becher oder Becherstapel mit dem eigenen Symbol
kann ein Spieler auf angrenzende Becher stellen,
sofern diese kleiner oder gleich hoch sind.
Cappucci no ist ein schnelles Familienspiel,
welches auch in der Version fr Fortgeschrittene
nicht lnger als 20 Minuten dauert, was fr einen
hohen Wiederspielreiz sorgt. Ein Legespiel, welches
durch Becher zum haptischen Erlebnis wird und
Tempo vermittelt. Der Kaffeeschtigste beginnt!
NEUHEIT!
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pfel und Birnen sind sich manchmal sehr hnlich

Das Malspiel fr alle, die nicht malen knnen

Dank gleichzeitigem Spiel sehr kurzweilig
Pictomania Geek Edition
Art.Nr.: 54307G
Mae: 60 x 95 x 6 mm
Gewicht: 30 g
VE:
Autor: Vlaada Chvtil
Grak: Andreas Resch
Inhalt: 18 doppelseitige Themenkarten |
2 Regelkarten
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Beliebtes Partyspiel

Ausgeklgeltes Spielmaterial

Fr Einsteiger und Experten
Pictomania, Revised Edition
Art.Nr.: 54305G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1000 g
VE: 6
Autor: Vlaada Chvtil
Grak: Andreas Resch
Inhalt: 6 Zeichentableaus | 6 Filzstifte | 6 Schwmmchen |
30 Wertungsplttchen | 42 Tippkrtchen | 13 Krtchen |
5 Bonusplttchen | 2 Kartenhalter | 99 doppel seitige
Themenkarten | 1 Spielanleitung
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Pi ctomani a ist das neue Zeichen-
spiel von Vlaada Chvtil, in dem es nicht
darauf ankommt, ob ihr zeichnen knnt.
In Pi ctomani a zeichnet jeder von euch seinen
eigenen Begriff. Auerdem ratet ihr, welche
Begriffe die anderen Spieler zeichnen. Und das alles
gleichzeitig! Ihr bekommt nicht genug Zeit fr ein
Kunstwerk wer seinen Begriff mit ein paar Kritze-
leien darstellen kann, hat mehr Zeit frs Raten. Eine
einfache, aber clevere Wertung belohnt gute Tipps
und auch erkennbare Zeichnungen. Egal ob ihr mehr
oder weniger Punkte erhaltet: Ihr werdet bestimmt
viel Spa mit euren Zeichenversuchen haben!
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Die unglaublichsten Geschichten schreibt das Leben

Spannendes Rtsel um unglaubliche (aber wahre) Begebenheiten

Beste Unterhaltung fr Wenigspieler und Experten

66 erstaunliche Geschichten

Verschiedene Schwierigkeitsstufen

Zu zweit oder in Grogruppen
MindMaze - Verzwickte Rtsel: Wahre Geschichten
Art.Nr.: 18251G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g
VE: 12
Autor: Timofey Bokarev
Grak: Anastasia Mazeina
Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung
2+ 10-30 10+
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Die beiden ersten Mi ndMaze-Sets
enthalten jede Menge spannender Geschichten
und Rtsel. Einer der Spieler stellt das Rtsel vor,
whrend die anderen versuchen, auf die Lsung zu
kommen. In der blauen Box nden sich Geschichten,
die vllig absurd scheinen, aber dennoch genau so
passiert sind.
Mi ndMaze ist das Spiel fr alle, die gerne um die
Ecke denken. Verschiedene Schwierigkeitsstufen
und vielfltige Themensets bieten Abwechslung
und Herausforderungen fr Spieler jeden Alters und
sorgen fr kurzweilige Unterhaltung.
NEUHEIT!
10/66
RTSEL:
Ein Mann parkte seinen Wagen am
Straenrand, ohne irgendwelche
Verkehrsregeln zu brechen.
Trotzdem wurde sein Nummernschild entfernt,
immer und immer wieder. Warum?
15 Ein gefhrlicher Parkplatz
8/66
RTSEL:
Seeleute sgten die Mastspitzen
des Schfes ab. Warum?
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Bumefllen auf hoher See
4/66
RTSEL:
pfel wurden benutzt, damit bestimmte
Personen sich nicht ausziehen mussten.
Wie das?
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Die Nackten und die pfel
1/66
RTSEL:
Ein Mann starb aufgrund eines Medikaments,
das er selbst nicht eingenommen hatte.
Dunkle Pharm
azie
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2/66
RTSEL: Whrend des Zweiten Weltkriegs nahm ein
Patient in einem Militrhospital niemals seine Mtze ab. Warum?
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Eine Kappe, die man nicht abnehmen kann
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66 verblffende Kriminalflle

Verschiedene Schwierigkeitsstufen

In groen Runden spielbar
MindMaze - Verzwickte Rtsel: Kriminalflle
Art.Nr.: 18252G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g
VE: 12
Autor: Timofey Bokarev
Grak: Anastasia Mazeina
Inhalt: 66 Spielkarten | 1 Anleitung
2+ 10-30 10+
Wo Sherlock Holmes versagte

Rtsel- und Kommunikationsspiel zum Grbeln, Raten, Diskutieren

Schnell erklrt und berall spielbar
Auch in greren Gruppen knnen die
Mitspieler Ja/Nein-Fragen stellen, um die Mi nd-
Maze-Rtsel zu lsen. Gemeinsam knnen sie
eigene, verrckte Theorien anstellen. Die rote Box
enthlt eine Sammlung von Kriminalfllen, die
selbst den erfahrensten Detektiv herausfordern. Wer
war der Tter? Wie ist das Verbrechen abgelaufen?
Was war die Mordwaffe?
Mi ndMaze ist ein unterhaltsames Rtselspiel, das
kaum Platz bentigt, weshalb es sich fr unterwegs
bestens anbietet. Mit denkbar wenig Aufwand und
jeder Menge Spa unterhlt Mi ndMaze Gruppen
jeder Gre.
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9/66
RTSEL:
Vor einem Gericht gab es nach den
Zeugenaussagen und aufgrund der Indizien
keinen Zweifel an der Schuld des Angeklagten.
Als der Richter das Urteil verlas, sagte er: Ich
bin gezwungen, eine unschuldige Person
hinter Gitter zu schicken. Warum sagte er dies?
Schuldig ohne Verbrechen
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16/66
RTSEL:
Ein Mann stand mit mehr als 20 Frauen vor
dem Traualtar. Er wurde von keiner dieser
Frauen geschieden. Trotzdem lebte er
monogam. Wie?
Ein wahrer Gentleman 10
20/66
RTSEL: Ein Mdchen gipste sich einen vllig gesunden Arm ein. Warum?
Ganz schn trickreich
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24/66
RTSEL:
Ein Mann entfhrte ein Flugzeug und
verlangte zwei Millionen Dollar sowie zwei
Fallschirme. Nachdem seinen Forderungen
nachgekommen worden war, konnte das
Flugzeug starten. Als es ber einer Wste
fog, nahm er das Geld und sprang aus dem
Flugzeug. Er wurde niemals gefunden. Warum
brauchte er zwei Fallschirme, und weshalb
wurde der zweite nicht benutzt?
Zwei Fallschirm
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47/66
RTSEL:
Ein Autofahrer parkte sein Auto und sah, wie
sein Erzfeind nur wenige Meter entfernt aus
einem anderen Auto ausstieg. Er ttete ihn.
Danach ging er in ein Caf, das sich direkt
neben dem Ort befand, wo der Mord geschah.
Er las dort ber eine Stunde lang Zeitung, bis
schlielich die Polizei eintraf.
Der gelassene Mrder
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Kinder haben Spa und werden stark

Frdert spielend das Selbstbewusstsein von Kindern

Von Pdagogen und Psychologen empfohlen

Schnelles Spiel mit Langzeitwirkung

Wappnet Kinder fr den Alltag

Training fr Krper & Gedchtnis
Sei stark. Sag nein!
Art.Nr.: 18200G
Mae: 183 x 123 x 12 mm
Gewicht: 155 g
VE: 12
Autor: Andreas Bdeker
Grak: Hans-Georg Schneider
Inhalt: 17 rote Achtung-Karten | 7 gelbe Frage-Karten |
8 blaue Merk-Karten | 14 grne Aktions-Karten |
1 Anleitung
1-4 20-30 5+
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Sei stark. Sag Nei n! ist das erste,
innovative Gewaltprventionsspiel fr die ganze
Familie. Gemeinsam mit ihren Eltern und Geschwi-
stern werden Kinder spielerisch fr den Umgang mit
fremden Personen sensibilisiert. Die verschiedenen
Kartensorten stellen unterschiedliche Aufgaben, die
das Gedchtnis frdern und mit kleinen sportlichen
bungen auch den Krper nicht zu kurz kommen
lassen. Die Kinder steigern ihr Selbstvertrauen und
lernen mit Gefahren im Alltag umzugehen.
Sei Stark. Sag Nei n! erscheint in Kooperation
mit dem Bund Deutscher Kriminalbeamter, welcher
das Spiel auch selbst fr Prventionsmanahmen
einsetzt.
Sei stark. Sag nein! (12er-Display)
Art.Nr.: 18201G
Mae: 123 x 88 x 230
Gewicht: 1860 g
VE: 6
Autor: Andreas Bdeker
Grak: Hans-Georg Schneider
Inhalt: 12x Sei stark. Sag nein!
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In Zusammenarbeit mit dem
Miniatur Wunderland in Hamburg

Ungewhnlicher Reisemechanismus

Sprachneutrales Spielmaterial und
Anleitung in 7 Sprachen
Wunderland
Art.Nr.: 52200G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1300 g
VE: 6
Autor: Dirk Hillebrecht
Grak: Jarek Nocon

Inhalt: 1 Spielplan | 32 Spielguren | 32 Aufkleber |
20 Zielkarten | 112 Ansichtskarten | 4 Punktekarten |
5 Holzlokomotiven | 1 Spielanleitung in 7 Sprachen
(D/EN/FR/ES/NL/IT/PL)
Pegasus im Wunderland

Eine Weltreise in 60 Minuten Wunderland machts mglich

Leicht zugngliches Familienspiel ums Reisen und Erkunden
2-4 40-60 8+
Direkt an der Elbe, in Hamburgs Speicher-
stadt, bendet sich die grte Modelleisenbahn der
Welt und eine der grten Touristenattraktionen
Deutschlands: das Miniatur Wunderland. Mehr als
1 Million Besucher tauchen jhrlich in diese Welt aus
Trumen, Illusionen und Unfassbarem ein. Auf ber
1.300 qm erstreckt sich das Wunderland in unter-
schiedlichen Abschnitten von Skandinavien bis in
die USA, von der Kste bis ins Hochgebirge. Und
diese Welt wchst immer weiter!
Im Wunder l and erlebt man in nur wenigen
Stunden viele Tage und Nchte in den unter-
schiedlichsten Regionen dieser Erde. Ob Zocken
in Las Vegas, Klettern in den Alpen oder Rudern in
norwegischen Fjorden im Wunder l and ist alles
mglich.
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Platzreservierung per Pagode

Schnelles, eingngiges Gegeneinander mit taktischem Anspruch

Die stapelbaren Pagoden beleben den Spielplan

Das neue Legespiel von Reiner Knizia

Taktische Herausforderung fr
die ganze Familie

Zwei verschiedene Spielplne fr
doppeltes Spielvergngen
Qin
Art.Nr.: 54555G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1380 g
VE: 6 (Umkarton)
Autor: Reiner Knizia
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan |
96 Pagoden (in 4 Spielerfarben) |
72 Plttchen | 2 Spielregeln (D/EN)
2-4 20-30 8+
Qin New Gameboard
Art.Nr.: 54556G
Mae: 284 x 284 x 8 mm
Gewicht: 430g
VE:
Autor: Reiner Knizia
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan
China vor mehr als 2000 Jahren: Will-
kommen in der Zeit der streitenden Reiche! Als Frst
besiedelst du das chinesische Hinterland, grndest
Provinzen und nimmst abgelegene Drfer in dein
Reich auf. In den bernommenen Gebieten errich-
test du prchtige Pagoden als Zeichen deiner Herr-
schaft. Doch Vorsicht, die anderen Spieler versuchen
deine Pagoden abzureien und deine Gebiete zu den
ihren zu machen. Am Spielende begrndet der Sieger
die glorreiche Qin-Dynastie
Mit einfachen Regeln bietet Qi n ein taktisches
Vergngen fr die ganze Familie, das dank seiner
kurzen Spieldauer und zwei verschiedenen Spiel-
plnen gleich noch zu einer spannenden Revanche-
partie einldt.
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Leichter Einstieg, taktische Tiefe

Dreidimensionaler Turmbau

Sonderpreis Hippodice Autoren-
wettbewerb
Pagoda
Art.Nr.: 51891G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 650 g
VE: 6
Autor: Arve D. Fhler
Grak: Arve D. Fhler
Inhalt: 1 Spielplan | 2 Baumeistertafeln | 55 Spielkarten |
125 Holzsulen | 12 Holzmarker | 25 Pagodenplttchen
| 2 Wertungsplttchen | 1 Startspielerplttchen |
2 Anleitungen (D/EN)
In Pagoda bettigen sich zwei Spieler
als Pagodenbaumeister im alten China. Der Kaiser
hat seinen Besuch ankndigen lassen und erwartet,
standesgerecht empfangen zu werden. Im Laufe
des Spiels werden bis zu sechs prachtvolle Pagoden
errichtet. Obwohl die Spieler mglichst schne
Pagoden fr den Kaiser erbauen wollen, haben sie
natrlich ihr eigenes Wohl im Sinn und versuchen
mglichst viele Punkte zu kassieren.
Pagoda verbindet unkomplizierte Regeln mit kniff-
ligen Entscheidungen und bringt mit seiner kurzen
Spieldauer beste Unterhaltung fr zwei Spieler. Es
bedarf keiner langen Vorbereitung oder Erklrung,
wodurch Pagoda auch gut mit Kindern im Grund-
schulalter gespielt werden kann.
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2 30-45 8+
Bei Kaiserbesuchen trmt sich die Arbeit

Das taktisch fesselnde Duell zweier Baumeister

Die Pagoden werden mit Karten und Holzsulen errichtet
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Spannung bis zur letzten Patrone

Atmosphrische Wildwest-Grak

Asymmetrisch und austariert
Revolver
Art.Nr.: 51895G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 1000 g
VE: 6
Autor: Mark Chaplin
Grak: Chechu Nieto

Inhalt: 147 Spielkarten | 14 Holzsteine |
12 Plttchen | 1 Rundenmarker | 1 Anleitung
2 40-50 10+
Auf den Spuren von Wyatt Earp

Stimmungsvolles High Noon-Duell auf dem Spieltisch

Jede Seite erfordert eine eigene, clevere Strategie
Jack Colty und seine Bandenmitglieder
haben die Bank von Repentance Springs ausge-
raubt! Nun nimmt Colonel Ned McReady die Verfol-
gung auf. In Revol ver werden die beiden Gruppen
von je einem Spieler vertreten. Die Guten knnen
nur gewinnen, wenn sie alle 16 Bandenmitglieder im
Duell besiegt haben. Jack Colty und seine Getreuen
versuchen, den Expresszug vom Bahnhof Rattle-
snake zu erreichen oder sich ber die mexikanische
Grenze zu retten.
Revol ver ist ein asymmetrisches Zweierspiel, das
im Wilden Westen angesiedelt ist. Je weiter das
Spiel fortschreitet, desto grer wird die Spannung:
Wird der Colonel den Gangster im letzten Moment
aufhalten? Oder ist er sich seiner Sache zu sicher
und wird kurz vor dem Ziel noch ausgetrickst? Das
Kartenspiel fr zwei baut eine echte Wildwest-
Atmosphre auf. 45 spannungsgeladene Minuten
mit groem Showdown!
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und am 3:15 uhr express.
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Mexikanische Grenze
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Asymmetrisch, aber ausgewogen

populres Fantasy-Setting

Kleine Regeln fr groen Kampf
Duell im Felsental
Art.Nr.: 51885G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 600 g
VE: 6
Autor: Adam Kaua
Grak: Jarek Nocon

Inhalt: 1 Spielplan | 1 Drachentableau |
1 Zwergentableau | 76 Spielkarten |
3 Zwergen Miniaturen | 1 Drachenminiatur |
27 Spielmarker | 1 Spielanleitung
2 20-40 8+
In Duel l i m Fel sental stehen drei
Zwerge einem stolzen Drachen gegenber, der ihnen
in die Falle gegangen ist. Sie sind dem Drachen zwar
krperlich unterlegen, aber sie haben viel Erfahrung
in der Drachenjagd. Mit ihren speziellen Fhigkeiten
und ihrem Mut treiben sie den Drachen in die Enge.
Doch der wird kaum tatenlos zusehen und wehrt sich
mit Zhnen und Klauen.
In diesem Zweispielerspiel bernimmt einer der
Spieler die Rolle der Zwerge, der andere lenkt den
Drachen. Duel l i m Fel sental garantiert einen
spannenden Kampf, denn nur einer kann den Spiel-
plan lebendig verlassen.
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Zwergenxte gegen Drachenfeuer

Packendes Duell zwischen Zwergen und einem Drachen

Detailverliebte Miniaturen machen den Kampf lebendig
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Cleverer Waldwanderungs-
Mechanismus

Originelles, friedliches Thema

Stimmungsvolle Illustrationen
Fungi
Art.Nr.: 18113G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 310 g
VE: 12
Autor: Brent Povis
Grak: Jarek Nocon

Inhalt: 116 Karten | 2 Spielanleitungen (D/EN)
2 20-40 10+
Fliegenpilze sind keinen Pfifferling wert

Ein kulinarisches Sammel-Duell fr Taktik-Feinschmecker

Stilvolles Wett-Kochen fr Familien
Fungi nimmt zwei Spieler mit auf einen
Spaziergang durch einen pilzreichen Wald. Dort
sammeln sie verschiedenste Pilzsorten und bereiten
diese ber einem heimeligen Lagerfeuer zu. Beson-
ders, wenn die Pilze mit Butter oder Apfelwein
angebraten werden, entstehen schmackhafte Pilz-
gerichte. Zubereitete Pilze bringen Punkte, die am
Ende das Spiel entscheiden.
Ein ungewhnliches Thema und stimmungsvolle
Naturabbildungen machen Fungi zu einem Schman-
kerl fr alle Freunde von 2-Spieler-Spielen, die auf
der Suche nach etwas Abwechslung sind. Giftige
Pilze und ein Handkartenlimit machen die Pilzsuche
zu einer Herausforderung.
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Push-Your-Luck bringt Nervenkitzel

Stimmungsvolles Piraten-Flair

Gewann Spieleautoren-Wettbewerb
Port Royal
Art.Nr.: 18114G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 310 g
VE: 12
Autor: Alexander Pster
Grak: Klemens Franz
Inhalt: 110 Karten | 2 Anleitungen (D/EN)
Die Karibik im goldenen Zeitalter der Pira-
terie: Groe Gefahren lauern in diesen Gewssern.
Doch die Aussicht auf unermesslichen Reichtum
rechtfertigt so manches Risiko. Die Spieler begeben
sich in Por t Royal auf die Suche nach einer schlag-
krftigen Crew und versuchen gierige Freibeuter zu
meiden. Nur wer wagt, wird seinen Einuss steigern
und schlielich einem kniglichen Expeditionsaufruf
folgen knnen. Aber wer zu viel riskiert, luft Gefahr,
alles zu verlieren.
Por t Royal ist ein mehrfach ausgezeichnetes,
schnelles Kartenspiel mit der vollen Breitseite
Piraten-Flair. Dank der einfachen Regel knnen die
Spieler sofort in See stechen und bei der Erkundung
fremder Gewsser ihren Mut beweisen.
Das Spiel gewann unter dem Titel Hndler der
Karibik den Spieleautoren-Wettbewerb 2013 der
Wiener Spiele Akademie.
Mit Piratenmut zu Ruhm und Reichtum

Leichtes Zockerspiel fr Seeruber jedes Alters

Schnell erklrt, schnell gespielt, berall spielbar
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Frdert Kreativitt & Kommunikation

Lsst originelle Geschichten
entstehen

Wunderschne Mrchengrak
Es war einmal ...
Magische Mrchen & Ritterliche Romanzen
Art.Nr.: 17871G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: ca. 280 g
VE: 12
Autor: Richard Lambert, Andrew Riletone,
James Wallis
Grak: Omar Rayyan
Inhalt: 76 Erzhler-Karten | 34 Mrchenende-Karten
und spielten glcklich bis ans Ende ihrer Tage.

Reichhaltige Erweiterung fr den Klassiker Es war einmal

Spieler werden kinderleicht zu Mrchenonkeln und tanten
Es war ei nmal ein preisgekrntes
Geschichtenerzhler-Kartenspiel, das die Kreati-
vitt der Spieler mit zauberhaften Illustrationen
anregt. Mit Magi sche Mrchen & Ri tter-
l i che Romanzen werden die Spieler mit gleich
zwei Themensets jetzt noch tiefer in fantastische
Mrchenwelten oder ritterliche Rnkespiele ent-
fhrt. Von den Schicksalen verwunschener Prin-
zessinnen bis hin zu den Abenteuern edelmtiger
Ritter und ihrer Knappen gibt es haufenweise neue
Geschichten zu erzhlen, welche die Grenzen der
Fantasie stets aufs Neue erweitern.
Es war einmal
Art.Nr.: 17870G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 300 g
VE: 12
Autor: Richard Lambert,
Andrew Riletone,
James Wallis
Grak: Omar Rayyan
Inhalt: 114 Erzhler-Karten |
51 Mrchenende-Karten |
1 Anleitung
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Einfaches Kartenspiel zum
Mitnehmen

Wunderschn illustrierte Charaktere

Aus der Redaktion des Spiel des
Jahres 2013
Love Letter
Art.Nr.: 18210G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 220 g
VE: 15
Autor: Seiji Kanai
Grak: Andrew Hepworth,
Jeff Himmelman, Noboru Sugiura
Inhalt: 16 Karten | 4 bersichtskarten |
12 Herzen aus Holz | 1 Anleitung
Eine schne Prinzessin soll den Thronfolger
eines benachbarten Knigreichs heiraten, doch sie
lehnt die arrangierte Hochzeit ab und sucht weiter
nach der wahren Liebe. Die Spieler bernehmen
die Rolle ihrer Verehrer und wollen ihr Liebesbriefe
zusenden. Doch da sich die Prinzessin in ihre Gem-
cher zurckgezogen hat, knnen sie die Briefe nicht
selbst berbringen. Sie vertrauen ihre Botschaften
den Mitgliedern des Hofes an und mssen auf das
beste hoffen. Je nher der Bote der Prinzessin steht,
desto hher ist die Wahrscheinlichkeit, dass der
Liebesbrief auch ankommt.
Love Letter ist ein schnelles Kartenspiel mit nur
16 (!) Karten, das jeden in seinen Bann zieht. Die
Rahmengeschichte und die opulent illustrierten
Karten lassen die Jagd nach den Liebesbeweisen der
Prinzessin lebendig werden.
Gewinnen Sie das Herz der Prinzessin
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Wenn du die Prinzessin
ablegst, scheidest du aus.
Prinzessin
Tausche deine Handkarte mit der eines Mitspielers.
Knig
Grfin
Wenn du zustzlich Knig
oder Prinz auf der Hand hast,
musst du die Grfin ausspielen.
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hle einen Spieler, der
seine Handkarte ablegt und
eine neue Karte zieht.

Nur 16 Karten fhren zum Liebesglck

Viele schnelle Runden bringen Spa und Spannung
bersichtskarte
8 Prinzessin (1x): Wenn du die Prinzessin
ablegst, scheidest du aus.
7 Grfin (1x): Wenn du zustzlich Knig
oder Prinz auf der Hand hast, musst du die
Grfn ausspielen.
6 Knig (1x): Tausche deine Handkarte mit
der eines Mitspielers.
5 Prinz (2x): Whle einen Spieler, der seine
Handkarte ablegt und eine neue Karte zieht.
4 Zofe (2x): Du bist bis zu deinem nchsten
Zug geschtzt.
3 Baron (2x): Vergleiche deine Handkarte
mit der eines Mitspielers. Der Spieler mit
dem niedrigeren Wert scheidet aus.
2 Priester (2x): Schaue dir die Handkarte
eines Mitspielers an.
1 Wchterin (5x): Errtst du die Handkarte
eines Mitspielers, scheidet dieser aus.
Gilt nicht fr Wchterin!
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Variiert gewitzt Romm

Authentische Grak, thematisch
fesselnd

Zu zweit besonders stark
Mystery Rummy: Jack the Ripper (Redesign)
Art.Nr.: 18141G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 260 g
VE: 12
Autor: Mike Fitzgerald
Grak: Virginijus Poshkus
Inhalt: 62 Spielkarten | 4 bersichtskarten |
1 Anleitung
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Dieses Kartenspiel verschafft Ihnen das perfekte Alibi

Es gilt, den spannendsten Kriminalfall der Geschichte zu lsen

Bleibt immer bis zuletzt spannend
London, 1888: Jack the Ripper, der
berhmteste Mrder der Geschichte, treibt sein
Unwesen und er scheint dem Scotland Yard immer
einen Schritt voraus zu sein. In Myster y Rummy:
Jack the Ri pper ist es die Aufgabe der Spieler,
den Ripper unter den sechs Verdchtigen auszuma-
chen. Doch selbst, wenn die Indizien sich hufen,
kann ein wasserdichtes Alibi die bisherigen Ermitt-
lungen jederzeit zunichte machen. Wird es den Spie-
lern gelingen, den Ripper zu schnappen?
Myster y Rummy: Jack the Ri pper ist trotz
eingngiger Regel ein strategisch anspruchsvolles
Kartenspiel mit fesselndem Thema. Die aktuelle
Neuauage prsentiert die Hatz auf den Ripper im
neuen Schachtelformat.
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Lustige Film-Karikaturen

Neues Blut fr alte Klasse

Leicht, schnell, frech
Vampir Mau Mau
Art.Nr.: 18120G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 260 g
VE: 12
Autor: Peter Neugebauer
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 55 Spielkarten | 8 groformatige Charakter-
karten | 1 Sonderkarte | 1 Anleitung
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Wer ber Holzpock und Blutkonserven
verfgt, ist klar im Vorteil. Denn die Nacht naht
und mit ihr eine ganze Schar skurriler Blutsauger.
In Vampi r Mau Mau treffen 2-4 Vampire aufei-
nander und schenken sich nichts. Mit dem Ziel, die
eigenen Handkarten loszuwerden, kommt es nicht
immer gelegen, dass man stets Symbol oder Farbe
einer gespielten Karte bedienen muss. Zustzlich
hat jeder Vampir eine besondere Fhigkeit, mit deren
Hilfe er versucht, den anderen immer einen Biss
voraus zu bleiben.
Mit Vampi r Mau Mau erhlt der beliebte Karten-
spielklassiker eine Frischzellenkur. Mit Tag-Nacht-
Wechsel und individuellen Charakterfhigkeiten
werden neue, spannende Impulse gesetzt und die
witzigen Illustrationen bekannter Film-Vampire
von Kinski ber Blade bis Edward machen das
einfache, schnelle Familien-Kartenspiel auch
optisch zu einem Highlight.
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Ein gutes Blatt fr Blutsauger

Gewitzte Wiederbelebung des beliebten Kartenspielklassikers

Altvertrautes und Unverbrauchtes ergeben eine reizvolle Mischung
Lege 1 Handkarte
und 1 Karte vom
Stapel verdeckt in einen Pool.
Wer als nchstes eine Sonderkarte spielt,
nimmt alle Karten aus
demPool auf seine Hand.
Dein linker Nachbar
zieht 2 Karten
vom Stapel.
Gib 1 Handkarte
an 1 Spieler
deiner Wahl.
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Witzige Illustrationen

Leicht zu erlernende Regeln

Schnell zu spielendes Kartenspiel
We Will Wok You
Art.Nr.: 18111G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 310 g
VE: 15
Autor: Sebastian Bleasdale
Grak: Michael Menzel

Inhalt: 110 Spielkarten | 2 Anleitungen (D, EN)
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Knackiges Kartenspiel in wokigem Gewand

Ein eingngiger Taktikspa fr Familien und WOKaholics

Ausgekochtes Spielprinzip und Karikaturen mit Biss
Bei einem Wokmusikfestival willst du die
Besucher mit leckeren Wokgerichten verkstigen.
Aber ein gemeiner Konkurrent hat deine Wokzutaten
gestohlen! Jetzt musst du neue Zutaten besorgen.
Dabei sind selbst Wokmusiker wie Tina Tuna, Freddie
Broccoli oder Mariah Carrot nicht vor dir sicher
Man muss die richtigen Zutaten in die passenden
Woks werfen und dabei auch noch auf den Preis
achten, um den drftig gefllten Geldbeutel nicht
bermig zu strapazieren.
We Wi l l Wok You ist ein taktisches Kartenspiel
mit witzigen Illustrationen. Es besticht durch seinen
genialen und zugleich einfachen Mechanismus.
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Weltberhmtes Erpel-Universum der
interDucks

Schnelles Kartenspiel fr jedermann

Von Erfolgsautor Reiner Knizia
DUCKOMENTA

Art
Art.Nr.: 53325G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 300 g
VE: 12
Autor: Reiner Knizia
Grak: interDuck
Inhalt: 100 Spielkarten | 5 bersichts karten |
17 Spielmarken | 1 Anleitung (D/EN)
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Die interDucks haben die Kunstwelt erobert!
Museen aus aller Welt reien sich um die neu
entdeckten Bilder und Objekte. Jeder Spieler
agiert als Museumsdirektor und entscheidet,
wann er welche Exponate ausstellt. Das Spiel
DUCKOMENTA

Ar t basiert auf dem Mecha-


nismus des erfolgreichen Modern Art-Kartenspiels
von Reiner Knizia. Auch in DUCKOMENTA


Romm gibt es jede Menge zu entdecken, denn die
interDucks haben eiig an den groen Spieltischen
der europischen Knigshuser DUCKOMENTA


Romm gezockt. Fnfzehn Bildnisse kniglicher
Erpel und hscher Enten-Damen lassen Anmut und
Grazie aus einem vergangenen Jahrhundert wieder
auferstehen.
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Werden Sie Museumsdirektor der DUCKOMENTA

Die Spieleklassiker Romm und Modern Art werden entlich entstaubt

Mit leichtem Einstieg und viel Humor kommt schnellstens Spielspa auf

DUCKOMENTA

Romm
Art.Nr.: 53320G
Mae: 127 x 177 x 37 mm
Gewicht: 280 g
VE: 12
Grak: interDuck

Inhalt: 2 x 55 Spielkarten | 1 Anleitung
2-6 20-40 8+
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Eingngiges Spielprinzip und
kurze Spieldauer

Einfache Variante des bekannten
Spiels Cuba

Wunderschne Illustrationen
Santiago de Cuba
Art.Nr.: 54500G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 790 g
VE: 6
Autor: Michael Rieneck
Grak: Michael Menzel
Inhalt: 1 Spielplan | 12 Gebude-, 9 Cubaner- &
60 Siegpunktplttchen | 5 Spezialwrfel | 48 Waren-
steine | Auto 36 Mnzen | 4 Spielguren | 12 Besitz-
marker | 4 Sichtschirme | Schiffsplttchen |
Warenwertmarker | 2 Spielregeln (D/EN)
2-4 40-60 10+
Geschftigkeit unter karibischer Sonne

Leicht zugngliches Taktik-Kartenspiel fr die ganze Familie

Klein, schnell und wunderschn steht dem groen Cuba in nichts nach
English Version
included!
Willkommen in Santi ago de Cuba,
wo in den Straen und Gebuden lebhaftes Treiben
herrscht. Als Kaufmann sichert man sich hier in
jedem Spielzug die Untersttzung eines Einhei-
mischen und nutzt im Anschluss ein zugehriges
Gebude. Aufgrund der wechselnden Kombinationen
aus Gebuden und Bewohnern ergeben sich bei jeder
Partie neue Mglichkeiten.
Der kleine Bruder des groen Cuba-Spiels eignet
sich durch seine krzere Spieldauer und einfacheren
Regeln fr jedermann. Santi ago de Cuba ist
ein schnes Taktikspiel fr die ganze Familie, das
durch eingngige Regeln, groe Variabilitt und die
auergewhnlich schnen Illustrationen besticht.
Santi ago de Cuba wird in einer internationalen
Verpackung mit deutschen und englischen Spielre-
geln geliefert.
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Zocken an der Hafenkante

Einfache Regeln, dennoch Spieltiefe

Sehr gut als Familienspiel geeignet

Historisches Setting
Packet Row
Art.Nr.: 51340G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 6
Autor: se & Henrik Berg
Grak: Michael Menzel
Inhalt: 4 Spielplne | 38 Zunfthaus-Karten | 42 Dock-
Karten | 42 Markt-Karten | 38 Bank-Karten | 12 Start-
vertragskarten | 5 Spielerkarten | 5 Spielguren |
70 Mnzen | 1 Hafenmeister-Plttchen | 1 Anleitung
2-5 45-75 10+
RZ1_Peg_Office_Cards_PR_0813.indd 50
14.08.13 13:37
RZ1_Peg_Bank_Cards_PR_0813.indd 1 14.08.13 13:35
RZ1_Peg_Bank_Cards_PR_0813.indd 31 14.08.13 13:35
RZ1_Peg_Docks_Cards_PR_0813.indd 26
14.08.13 13:36

Familienspiel fr Risikofreudige

Tolles Setting Boomtown New York
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Packet Row versetzt zwei bis fnf
Spieler ins boomende New York des Jahres 1842.
Die Hafendocks sind gefllt mit Schiffen fr den
Transatlantikhandel. Ziel ist es zunchst, soviel
Geld wie mglich zu verdienen. Das ist auch heute
kein vllig unbekanntes Konzept. Dazu erhalten die
Spieler Auftragskarten, welche in einem ausgekl-
gelten Mechanismus mit risikoreichen Elementen
vergeben werden. Wer zu lange wartet, kann leer
ausgehen! Doch nur Geld scheffeln reicht nicht:
Sieger wird, wer die meisten Objekte zum Wohle der
Stadt gekauft hat, denn diese bringen ordentlich
Siegpunkte. Gehilfen, Hndler und Bankiers knnen
dabei helfen. Also her mit dem nchsten Auftrag!
Trotz einfacher Regeln ist Packet Row ein Taktik-
spiel mit Spieltiefe. Es eignet sich sehr gut als Fami-
lienspiel und spricht aufgrund des berzeugenden
Mechanismus inklusive Zocker-Elementen eine breite
Zielgruppe an.
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Spannendes Aufbaustrategiespiel

Fr Fans von Sim-City & Co

Eingngige Regeln
City Tycoon
Art.Nr.: 51420G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1200 g
VE: 6
Autor: Hubert Bartos, ukasz S. Kowal
Grak: Hans-Georg Schneider
Inhalt: 168 Stadtplttchen | 130 Spielermarker |
85 Ressourcenwrfel | 1 Zhltafel |
80 Geldscheiben | 1 Anleitung
2-5 60-120 10+
Unterhaltsamer Stdtebau fr jedermann

Leicht zugngliches Aufbauspiel fr Stadtplaner und Strategen

Mit jeder Partie wird eine einzigartige Stadt errichtet
Werden Sie Unternehmer des Jahres! In
Ci ty Tycoon investieren Sie Ihr Kapital in den
Ausbau Ihrer Stadt, um Lebensstandard und Wohl-
benden der Brger zu steigern. Knnen Sie werden,
was jeder Geschftsmann und jede Geschftsfrau
werden will: der menschenfreundlichste City Tycoon?
Die Spieler whlen berlegt die Projekte aus, in die
sie Geld investieren wollen, nutzen geschickt den zur
Verfgung stehenden Raum und bauen gemeinsam
die Stadt aus. Im Laufe des Spiels werden die
Gebude immer grer und eindrucksvoller, sie
verschlingen mehr Ressourcen, werfen aber auch
mehr ab. Ci ty Tycoon ist ein Aufbauspiel, das
verschiedene Strategien erlaubt und Stdtebauern
viel Freude bereitet.
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Genialer Versteigerungsmechanismus

Wunderschne Illustrationen

Kurze Regel, langer Spielspa
Die Speicherstadt
Art.Nr.: 54515G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 740 g
VE: 6
Autor: Stefan Feld
Grak: Michael Menzel, Harald Lieske
Inhalt: 1 Spielplan | 59 Karten | 20 Arbeiter aus Holz |
45 Waren aus Holz | 1 Startspielermnze aus Metall |
1 Stoffbeutel | 25 Mnzen | 2 Spielanleitungen (D/EN)
Inmitten des Hamburger Hafens erstreckt
sich seit 1900 ein einzigartiger Lagerhauskom-
plex: Di e Spei cherstadt. Das Netz von Kanlen
und Brcken wurde zum Warenumschlagplatz fr
Gewrze, Kaffee, Tee und Teppiche aus aller Herren
Lnder. Als Hamburger Grohndler strzen sich
die Spieler mitten in dieses Getmmel und erwerben
Schiffsladungen, die sie in ihre Kontore einlagern.
Di e Spei cherstadt begeistert durch einen
schnellen Spieleinstieg und mit einem genialen
Versteigerungsmechanismus. Mit der Erweite-
rung Kai spei cher kommen neue Warensorten,
Gebude, Auftrge, Schiffe und zahlreiche Aktions-
karten ins Spiel und sorgen fr frischen Wind im
Hamburger Hafen.
2-5 40-60 8+
Handel in der Hansestadt

Spannende Auktionen im idyllischen Hamburger Hafen

Familientauglicher Klassiker von Erfolgsautor Stefan Feld
Kaispeicher - Erweiterung
Art.-Nr.: 54520G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 500 g
VE: 6
Autor: Stefan Feld
Grak: Michael Menzel,
Harald Lieske

Inhalt: 53 Karten | 7 Arbeiter | 9 Warensteine
| 25 Metallmnzen | 1 Spielanleitung
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Weltbekannte Spielemarke

Bestechendes Spielmaterial

Auch fr Gelegenheitsspieler
Junta: Viva el Presidente!
Art.Nr.: 51820G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 870 g
VE: 6
Autor: Sebastian Resl, Christoph Reiser
Grak: Claus Stephan, Martin Hoffmann
Inhalt: 5 Anwesen | 20 Wrfel | 45 Spielkarten |
5 bersichtskarten | 5 Sichtschirme |
25 Gebudeplttchen | 1 Prsidentenbrille |
1 Anleitung
3-5 45-60 10+
Einer der grten Brettspielklassiker ist
das satirische Junta, bei dem die Spieler als Ange-
hrige einer korrupten Militrdiktatur auf der
Repblica de las Bananas um Macht und Geld fr
ihre Schweizer Bankkonten kmpfen. Junta: Vi va
el Presi dente! fhrt die Spielidee von Junta als
schnelles Wrfelspiel trickreich fort. Es behlt den
satirischen Charakter und den bitterbsen Humor
des Brettspiels bei, hat aber eine geringere Spiel-
dauer und spricht auch Gelegenheitsspieler an. Das
Spielmaterial steigert den Spielspa noch weiter,
beispielsweise darf derjenige, der den Posten des
Prsidenten innehat, als Zeichen seiner Wrde
die beiliegende Prsidenten-Sonnenbrille tragen.
Korrupter Wrfelspa fr alle!
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Die Wrfel zur Macht

Klein aber gemein: Die kultige Diktatur-Satire als Wrfelspiel

Schneller und leichter, aber mit gleichem Charme und Spielgefhl
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Witziges Superhelden-Thema

Basiert auf beliebter Comicserie

Inkl. Erweiterung Sidekick
Mutant Meeples
Art.Nr.: 51870G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1300 g
VE: 6
Autor: Ted Alspach
Grak: Ted Alspach
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 8 Mutant Meeples
Spielguren | 82 Plttchen | 6 Spielertableaus |
1 Sanduhr | 1 Anleitung (D/EN)
2-7 30-45 8+
Nahe Meeptropolis wurden auf einem
Camping-Ausug mehrere Meeples von einem
Schwarm radioaktiver Riesen-Schmetterlinge
angegriffen! Durch dieses Ereignis bekamen sie
Superkrfte und sind jetzt die Mutant Meeples!
Der Stadt Meeptropolis droht der Verfall, Chaos
und Verbrechen halten sie in ihrem Wrgegriff.
Der Stadtrat hat euch, die Spieler, nun gebeten,
gemeinsam das bestmgliche Team von Mutant
Meeples zusammenzustellen und die Stadt zu
beschtzen.
Mutant Meepl es ist ein Kombinationsspiel im
Stile des Klassikers Rasende Roboter: Die Spieler
mssen durch eine geschickte Kombination der
Mutant Meeples und ihrer einzigartigen Superkrfte
als Erste den krzesten Weg zum Tatort nden. Der
schnellste darf einen weiteren Supermeeple in sein
Team aufnehmen und so dem Sieg einen Schritt nher
kommen! Das otte, kurzweilige Denkspiel basiert
auf den bekannten Comic Strips von Ted Alspach.
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Verbrechensbekmpfung fr Orientierungslose

Durchgedrehtes Kombinationsspiel im Stile von Rasende Roboter

Das Herzensprojekt von Werwlfe-Autor Ted Alspach
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Ser Look mit harten Bandagen

Ein Haufen drolliger Animeguren zum Spielen und Sammeln

Leichter Spieleinstieg, aber groe taktische Tiefe

3-dimensionaler Taktik-Leckerbissen

Schnell wachsende Turnierszene

Krosmaster-Figuren sind neuer
Sammelkult
Krosmaster Dofus Booster
Art.Nr.: 51062G
Mae: 64 x 64 x 90 mm
Gewicht: n.a.
VE:
Autor: Nicolas Degouy, douard Guiton
Grak: Alexandre Papet
Inhalt: 1 Krosmaster-Figur | 1 dazugehrige Karte |
Mini-Map mit Code | 15 Marker
Die Dmonen der Stunden und Minuten
stecken auerhalb der Reiche von Raum und Zeit fest
und das ist vor allem eines: unertrglich langweilig.
Da kommt es ihnen sehr gelegen einen Riss zu
entdecken, der es ihnen erlaubt, sich die besten
Krieger des Krosmoz zu schnappen die legendren
Krosmaster. Und diese lassen sie zu ihrem
Vergngen in Arenen gegeneinander antreten, um
unter sich den ultimativen Meister des Krosmoz
auszumachen.

Krosmaster Dofus Booster Display
Art.Nr.: 51063G
Mae: 260 x 205 x 190 mm
Gewicht: n.a.
VE:
Autor: Nicolas Degouy,
douard Guiton
Grak: Alexandre Papet

Inhalt: 24 Krosmaster Dofus Booster
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ANSICHT
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Nach MMORPG mit 25 Mio. Nutzern

International boomendes Franchise

Epische Hintergrundgeschichte zum
Eintauchen

Krosmaster Arena
Art.Nr.: 51060G
Mae: 276 x 276 x 103 mm
Gewicht: n.a.
VE:
Autor: Nicolas Degouy,
douard Guiton
Grak: Alexandre Papet

Inhalt: 8 Figuren und die dazugehrigen Karten |
1 doppelseitiges Spielbrett | Mehr als 200 Spielmarker
| 20 Dekoelemente | 8 Wrfel | 1 Anleitung
2-4 45-60 12+
Krosmaster Arena spielt in der Welt
der mit ber 25 Millionen Nutzern weltweit beliebten
MMORPGs Dofus und Wakfu, die ihren Erfolg mitt-
lerweile auch als Comics und TV-Serien fortgesetzt
haben. Krosmaster Arena bringt den Charme
der Vorlage nun auf das heimische Spielbrett. Dort
kmpfen zwei bis vier Spieler mit ihren selbst zusam-
mengestellten Krosmaster Teams, dargestellt von
dem optischen Highlight des Spiels: den im detail-
lierten Animestil modellierten Krosmaster-Figuren.
Coole Krosmaster in feuriger Arena

8 detaillierte Figuren und 20 3D-Dekoelemente

2 Arenen und verrckte Belohnungen der Krosmoz bebt!
Krosmaster Arena - Frigost
Art.Nr.: 51061G
Mae: 276 x 276 x 60 mm
Gewicht: n.a.
VE:
Autor: Nicolas Degouy,
douard Guiton
Grak: Alexandre Papet
Inhalt: 1 exklusive Figur mit dazugehriger
Karte | 1 doppelseitiger Spielplan | 18 Deko-
elemente | 120 Spielmarker | 1 Anleitung
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Selbsterklrendes Spielprinzip

Nicht nur fr Wortakrobaten

Lsst jede Spielrunde auftauen
BAM!
Art.Nr.: 18300G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 1030 g
VE: 12
Autor: Sascha Ackermann, Lars Beckmann
Grak: Hans-Georg Schneider
Inhalt: 80 rote Karten |
367 graue Karten | 33 Blankokarten |
1 Anleitung
Genial unanstndig

Das irrwitzige Wortspiel mit Mut zur Lcke

Verrckte und freche Kombinationen im Sekundentakt
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Ein Wortspiel der anderen Art: fast 500
Karten versprechen jede Menge Spielspa fr
erwachsene Spieler. Einer der Spieler fungiert als
BAM!-Master und liest eine rote Karte vor. Der
darauf stehende Satz, z.B. Mein Abschlepptipp:
BAM!, wird von den anderen Spielern mit Hilfe von
grauen Karten ergnzt. Die Antworten sind ziemlich
sicher politisch unkorrekt und nicht ganz jugendfrei,
aber immer unterhaltsam.
BAM! ist das unanstndig geniale Partyspiel, das
nicht nur unanstndig gute, sondern auch gewagte
Wortspiele bilden kann. Vier bis zehn Spieler ab 16
Jahren knnen hier verbal die Sau rauslassen.
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Das Spiel zur Kult-Fernsehserie

Einfacher Einstieg, schnelles Spiel

Mal ironisch, mal absurd-komisch
The Big Bang Theory - Das Partyspiel
Art.Nr.: 52210G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 700 g
VE: 6
Autor: Ben Stoll
Grak: Anja Pittner
Inhalt: 164 blaue Theorie-Karten |
4 lila Bazinga!-Karten | 72 rote Experiment-Karten
(42x Einfacher Test + 30x Fortgeschrittener Test)
| 60 Siegpunktechips | 6 Kartenhllen |
1 Anleitung
Alpha-Nerds gegen Flamingos auf Ritalin

Sprche klopfen leicht gemacht das Partyspiel um Sheldon & Co.

Witzige Antworten auf nerdige Fragen: Bazinga!
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Wenn das Klonen perfektioniert ist, bestell
ich mir gleich ein Dutzend von der Sorte.
Howard
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Wartet, ich wei es! Am besten inter-
viewe ich mich selbst und poste es
online. Sheldon
Erinnert
mich an mich
selbst
Ich bin dir bei jeder krperlichen Aus-
einandersetzung berlegen, seien es
Kopfnsse, Toilettensplungen oder der
Klassiker Wieso haust du dich selbst?
Sheldon
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rtgeschritten
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r TEST TEST
Das Partyspiel zur kultigen US-Serie
The Bi g Bang Theor y bietet jede Menge
Insider-Sprche von Sheldon & Co. Die Aufgabe
der Mitspieler besteht darin, einen Lckentext mit
einem passenden Begriff zu fllen. Dabei geht es
thematisch natrlich um typische Themen der Serie.
Was knnte ntzlich sein im Fall der Apokalypse?
Eine Floppy-Disk? Oder ein fehlerhafter Todesstern?
Ein nach jeder Runde wechselnder Schiedsrichter
bewertet die Antworten, entsprechend erfolgt die
Punktevergabe. Einige Spielvarianten wie die Abgabe
von zwei Antworten in einem Umschlag erhhen den
Spielspa zustzlich.

Das The Big Bang Theor y Partyspiel ist genau
das ein schnelles, ironisches, schrges Kartenspiel
mit Insider-Sprchen der beliebten US-Serie. Das
Spiel strapaziert dabei Kreativitt und Lachmuskeln
von drei bis sieben Mitspielern.
Ok, wie wrs mit Riesenhasen. Vergessen
wir die Riesenameisen. Howard
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Ich bin spitz und Ingenieur, Leonard.
Ich scherze nie ber Mathe oder Sex.
Howard
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Einfach, skurril, schnell

In drei Minuten erklrt

Passt in jede Tasche
Mars Wrfel
Art.Nr.: 51835G
Mae: 121 x 220 x 65 mm
Gewicht: 170 g
VE: 12
Autor: Scott Almes, Seth Jaffee
Grak: Josh Cappel
Inhalt: 13 spezielle Marswrfel |
1 Wrfelbecher | 1 Anleitung
Mars macht mobil

Die rasend schnelle Marsinvasion fr zwischendurch und unterwegs

Nur 13 kubische Flugobjekte bringen unbegrenzten Zockerspa
2+ 10-30 8+
Ein Perspektivenwechsel hat es manchmal
in sich! In Mars Wr fel bernehmen die Spieler die
Position von Invasoren vom Mars. Wer ist auf der Erde
berhaupt die herrschende Bevlkerungsschicht
Hhner, Khe oder Menschen? Aus Sicht der Marsianer
gar nicht so leicht zu bestimmen. Aus menschlicher
manchmal auch nicht. Die Wrfel bestimmen, was
fr Proben die Marsianer nehmen knnen. Knifige
taktische Entscheidungen stehen an, wenn es darum
geht, ob besser Todesstrahlen gegen Panzer gerichtet
werden oder stattdessen auf Punkte bringende
Hhner & Co. gesetzt wird.
Mars Wr fel ist ein schnelles Wrfelspiel fr
Zocker, welches mit nur 13 Wrfeln auskommt. Die
Spieler versuchen sich gegenseitig zu bertrumpfen
aber Vorsicht, wer zu hoch pokert, verliert gegen die
Erdlinge!
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Atmosphrisches Spielmaterial

Einfache und intuitive Regeln

Fr Zocker und Drachenbndiger
Dungeon Roll
Art.Nr.: 51930G
Mae: 102 x 77 x 77 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Chris Darden
Grak: Eric J. Carter, Ryan Johnson,
Rob Lundy
Inhalt: 7 Gruppenwrfel | 7 Dungeonwrfel | 1 10-sei-
tiger Wrfel | 60 Spielmarker | 8 Heldenkarten | 4
Spielhilfen | 1 Regelbuch | 1 Buch der Helden
Skelette, Schleimwesen und Kobolde nochmal!

Der kleine, schnelle Dungeon-Crawler fr alle Altersklassen

Einfacher Einstieg, aber thematische und taktische Tiefe
1-4 15-30 8+
Auf ins Dungeon und zwar ausschlielich
per Wrfel! Erst wird erwrfelt, was sich im Dungeon
ndet: Truhen, Trnke oder diverse Arten von
Monstern. Dann bestimmen die Wrfel, was der
gerade aktive Spieler zur Verfgung hat. Dies
knnen Diebe, Krieger, Kleriker sein jeder mit
unterschiedlicher Eigenschaft. So passt ein Dieb
natrlich zur Truhe dies sichert einen Siegpunkt.
Dungeon Rol l ist ein schnelles Wrfel-Zock-Spiel
fr ein bis vier Spieler. Nach jeder berstandenen
Runde im Dungeon kann der Spieler zocken: weiterma-
chen oder sich mit bisherigen Siegpunkten zufrieden
geben? Doch was, wenn der nchste Spieler ein Level
weiter zockt?
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Dungeon Roll Booster: Neue Helden
Art.Nr.: 51931G
Mae: 70 x 95 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE:
Autor: Chris Darden
Grak:

Inhalt: 8 Helden
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Preisgekrntes Wrfelspiel

Hoher Spafaktor

Verpackung ist auch Wrfelbecher
Zombie Wrfel
Art.Nr.: 51830G
Mae: 121 x 220 x 65 mm
Gewicht: 170 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: Alex Fernandez

Inhalt: 13 spezielle Zombiewrfel |
1 Wrfelbecher | 1 Anleitung
Die Wrfel der lebenden Toten

Zackiges Zombie-Zock-Spiel zum haufenweise Hirne Horten

berall und jederzeit bereit fr eine Zombie-Apokalypse
2+ 10-20 12+
Zombie Wrfel 2 - Double Feature
Art.Nr.: 51831G
Mae: 121 x 220 x 20 mm
Gewicht: 65 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: Alex Fernandez
Inhalt: 3 Wrfel | 1 Anleitung
Zombi e Wr fel ist der No-Brainer
unter den Wrfelspielen. Fr alle, die vom wilden
Gewrfel nicht genug bekommen knnen, gibt es
jetzt die Erweiterung Zombi e Wr fel 2. Drei
neue Wrfel erlauben es den Spielern, dem Wrfel-
horror ein neues Setting zu verpassen: Actionlm
inklusiver heier Braut und obligatorischem Muskel-
protz? Oder doch lieber ein Zombie-Weihnachtslm?
Vielleicht sogar beides?
Mit nur drei Wrfeln bringt Zombi e Wr fel 2
neuen Schwung und ein neues Spielgefhl. Jeder von
ihnen steht fr eine der neuen Figuren, die whrend
des Spiels eine echte Zombiestory entstehen lassen.
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No-Brainer mit Mega-Fun-Garantie
Zombies!!!, 2. Edition
Basisspiel
Art.Nr.: 54100G
Mae: 150 x 225 x 70 mm
Gewicht: 590 g
VE: 18/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins

30 Kartenteile | 50 Ereigniskarten |
6 Spielguren | Lebens- und Munitions-
marken | 2 Wrfel | 100 Plastik- Zombies |
1 Anleitung
2-6 60-120 16+
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Zombies!!! X: Suchtopfer, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54180G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 200 g
VE: 72/6
Autor: Kerry u. Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 16 neue Kartenteile |
32 neue Ereigniskarten |
25 Zombiekinder-Figuren |
1 Zusatzanleitung
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Zombies!!! 11: Todes AG, 2. Edition
Basisspiel und Erweiterung
Art.Nr.: 54211G
Mae: 150 x 225 x 55 mm
Gewicht: 590 g
VE: 18/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
100 Broangestellten-Zombies | 26 Karten-
teile | 30 Ereigniskarten | 8 Vitamin B-
Karten | 6 Spielguren | 207 Marker | 9 ZCEO-
und Vorstandsmarken | 2 Wrfel | 1 Anleitung
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Zombies!!! 12: Zombie Zoo, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54212G
Mae: 130 x 155 x 55 mm
Gewicht: 380 g
VE:
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 14 Kartenteile | 30 Ereigniskarten |
90 Tier-Zombieguren | 1 Spielanleitung
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NEUHEIT!
VORLUFIGE
ANSICHT
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Noch mehr Zombies!!!
2-6 60-120 16+
Zombies!!! 7: Manege frei!, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54160G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 279 g
VE: 72/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 15 Kartenteile | 32 Ereigniskarten |
25 Zombieclowns| 1 Zusatzanleitung
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Zombies!!! 6: Canale Mortale, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54150G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 209 g
VE: 72/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 16 Kartenteile | 32 Ereigniskarten |
24 Kanalisationsmarken | 1 Zusatzanleitung
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Zombies!!! 3: Konsumleichen, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54120G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 200 g
VE: 72/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 15 Kartenteile | 32 Ereigniskarten |
1 Zusatzanleitung |
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Zombies!!! 2: Zombie-Korps, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54110G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 200 g
VE: 72/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 15 Kartenteile | 30 Ereigniskarten |
6 Leuchtzombies | 1 Zusatzanleitung
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Zombies!!! 8: Todesurteil, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54170G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 200 g
VE: 72/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 16 Kartenteile | 32 Ereigniskarten |
1 Zusatzanleitung
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Zombies!!! 9: Asche zu Asche, 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54180G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 200 g
VE: 72/6
Autor: Kerry u. Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 16 Kartenteile | 32 Ereigniskarten |
25 Zombiekinder-Figuren |
1 Zusatzanleitung
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Zombies!!! 5: Totencampus 2. Edition
Erweiterung
Art.Nr.: 54140G
Mae: 130 x 155 x 30 mm
Gewicht: 200 g
VE: 72/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 16 Kartenteile | 32 Ereigniskarten |
Eingeweidemarken | 1 Zusatzanleitung
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Zombies!!! 4: Hllenhunde, 2. Edition
Basisspiel und Erweiterung
Art.Nr.: 54130G
Mae: 155 x 225 x 55 mm
Gewicht: 560 g
VE: 18/6
Autor: Todd Breitenstein
Grak: Dave Aikins
Inhalt: 30 Kartenteile |
50 Ereigniskarten | 100 Zombiehunde |
6 Spielguren | 2 Wrfel | Lebens- und
Munitionsmarken | 1 Anleitung
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Mehr Monster geht nicht!

Neue Kategorien: Mojo- und
Krftekarten

Eigenstndig oder mit anderen
Basisspielen spielbar
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Munchkin Zombies
Art.Nr.: 17135G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 302 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 168 4-farbige Spielkarten | 1 Wrfel |
1 Anleitung
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Gehiiiirrrrneee!

Als Munchkin-Zombie gegen leckere Menschen

Neue Kategorien und abgedrehte (Menschen-)Monster
Hier kommt das bislang krankeste und
makaberste Munchkin-Setting! In Munchki n
Zombi es werdet ihr zu Zombies, tretet Tren ein
und fresst Gehirne. Die Monster, die ihr angreift,
sind Menschen. Manche sind hilos, manche brand-
gefhrlich und zustzlich gibt es noch schurkische
Zombies, die es zu besiegen gilt. Also schnappt euch
Mausefallen oder Topfpanzen als Schuhwerk und
nehmt die Bowling-Kugel, denn da vorne kommt das
Essen auf Rdern!
Munchki n Zombi es bringt genau das, was
der Titel verspricht: Munchkin-Wahnsinn und
irre Zombie-Action, die zu einem eigenstndigen
Munchkin-Basisspiel zusammengenht werden.
Nehmt die Schrotinte und strzt euch ins Aben-
teuer!
G
EHIRNKDER
Spiele diese Karte, wenn sich ein
anderer Spieler im Kampf bendet.
Dieser wird durch leckere Gehirne abge-
lenkt. Alle Monster werden abgelegt.
Alle anderen in dem Kampf ausgespiel-
ten Karten gehen zurck an diejenigen,
die sie eingesetzt hatten mit Ausnah-
me dieser Karte.
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MIT EINEM
RASENMHER
+10 FR DAS MONSTER
Im Kampf spielen. Wird das Monster
besiegt, ziehe 2 Extraschtze.
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PEST-ZOMBIE
Todesatem: Gegen Monster mit Stufe
11 oder mehr kannst du bis zu 3 deiner
Handkarten ablegen, und jede dieser Kar-
ten gibt dir dann +2 fr deine Seite.
Mojo
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12.04.2011 12:25:38
KLAU LECKERES
GEHIRN!
Spiel diese Karte, whrend du in
einem Kampf der Helfer bist. Wenn
die Munchkins gewinnen, bekommt
der Hauptspieler keine Stufen fr den
Kampf stattdessen bekommst du die
Stufen, die der Haupt-
spieler bekommen htte.
Dies KANN die
Siegesstufe sein.
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+2 Bonus
SCHIMMERNDE
PORZELLANRSTUNG
200 Goldstcke
Rstung
Gro
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Stufe 6
POSTBOTE
Jeder Spieler darf den Zombie-
Chihuahua als +10 Bonus fr eine
beliebige Seite spielen,
nachdem der Postbote
dem Kampf beige-
treten ist.
Schlimme Dinge: Er quetscht dich in
ein Paket und versendet dich unterfrankiert
per Schneckenpost nach Buxtehude. Bis
zum Ende deines nchsten Zuges kannst
du keinem anderen Spieler im Kampf
helfen.
2 Schtze
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Die Zombieinvasion schreitet fort

Geniale Illustrationen von
John Kovalic

Erweiterungen fr alle Munchkin-
Basisspiele
Munchkin Zombies 4: Verschleiteile
Art.Nr.: 17139G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 145 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 56 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung
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Munchkin Zombies 3: Widerliche Winkel
Art.-Nr.: 17137G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 140 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 16 Spielkarten | 20 groe Dungeon-
karten | 1 Zusatzanleitung
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Tot aber glcklich

Macht die lebenden Toten zu blhendem Leben

Verstecke und Trkarten lassen die Zombies in einen Dungeon ziehen
Es gibt Verstrkung fr die Zombiehorden
aus Munchki n Zombi es! Mit der Hilfe von
Munchki n Zombi es 3: Wi der l i che Wi nkel
und Munchki n Zombi es 4: Verschl ei tei l e
knnen neue Gegner besiegt und neue Schtze
gesammelt werden. Unterwegs knnen wie immer
vllig verrckte Gegenstnde aufgesammelt werden
und zu absurden Kombinationen zusammengesetzt
werden. Und durch die bergroen Dungeonkarten
in Munchki n Zombi es 3 kommt eine ganz neue
Variation ins Spiel.
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Neues Munchkin-Basisspiel

Endzeit-Setting

Neuer Kartentyp: Katastrophen
Munchkin Apokalypse
Art.Nr.: 17240G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 168 Spielkarten |
12 quadratische Siegelkarten |
1 Wrfel | 1 Spielanleitung
So macht das Ende der Welt Spa!

Im Angesicht des Weltuntergangs blht Munchkin auf

Neues Basisspiel und frische Erweiterung in einem
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Der 21.12.2012 ist schon lange vorbei und
immer noch ist kein Weltuntergang in Sicht. Wenn
er nicht von alleine kommen will, dann muss man
vielleicht ein wenig nachhelfen: mit Munchki n
Apokal ypse. Denn hier geschieht so ziemlich
jedes denkbare wie undenkbare Unglck. Ihr seid als
berlebende der Apokalypse unterwegs und versucht
Desaster wie Umweltkatastrophen oder Mitspieler zu
berleben.
Munchki n Apokal ypse erweitert die erfolg-
reiche Munchkin-Kartenreihe um ein neues Setting
mit Desaster-Karten und sieben Siegeln, die lieber
nicht gebrochen werden sollten
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Munchkin Axe Cop
Art.Nr.: 17235G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: Ethan Nicolle
Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Anleitung |
1 Wrfel
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Bislang ber 850.000 verkaufte
deutschsprachige Spiele

Das Original Fantasy-Kartenspiel

Neu berarbeitete Auage
Munchkin 1
Art.Nr.: 17211G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Anleitung |
1 Wrfel
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Das Basisspiel des Millionenerfolgs

Das legendre Original: Monster tten, Freunde prellen, aufsteigen

Einfach, schnell und gnadenlos witzig
Tte die Monster - Klau den Schatz -
Erstich deine Kumpel ... Geh in den Dungeon. Tte
alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den
Rcken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und
dann RENN! Gibs zu, du liebst es.
Munchki n fngt die Erfahrungen eines Dungeons
ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles, was du
noch zu tun hast, ist Monster zu tten und magische
Gegenstnde einzusacken. Aber nicht irgendwelche
magischen Gegenstnde! Zieh dir den Geilen Helm
und die Arschtritt-Stiefel an. Schwinge den Napalm-
Stab ... oder vielleicht doch die Kettensge der
blutigen Zerstckelung?
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Munchkin Conan
Art.Nr.: 17230G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 168 Spielkarten | 1 Anleitung |
1 Wrfel
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Munchkin 6:
Durchgeknallte Dungeons
Art.Nr.: 17216G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 142 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 21 Spielkarten | 20 groformatige
Dungeonkarten | 1 Zusatzanleitung
Munchkin 3:
Beschwrungsfehler
Art.Nr.: 17213G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 120 Spielkarten

Genreparodie vom Feinsten

Neue Rassen, neue Monster

berarbeitete Neuauagen
Munchkin 2: Abartige Axt
Art.Nr.: 17212G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 120 Spielkarten
Die aktuellen Munchkin Fantasy-Erweiterungen

Das Kult-Kartenspiel geht in die nchste Runde

Mit jeder Erweiterung mehrt sich der Irrsinn und der Spielspa
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Munchkin 4:
Rasende Rsser
Art.Nr.: 17214G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung
Munchkin 5:
Wirre Waldlufer
Art.Nr.: 17215G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 120 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung
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Munchkin 7:
Mit beiden Hnden schummeln
Art.Nr.: 17217G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung
Munchkin 8:
Echsenmenschen & Zentauren
Art.Nr.: 17218G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Andrew Hackard
Grak: John Kovalic
Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Zusatzanleitung
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Munchkin Freibeuter Booster:
Fish 'n' Ships
Art.Nr.: 17147G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Skullkickers
Art.Nr.: 17163G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: Edwin Huang,
Jim Zub
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Artig & Ungezogen
Art.Nr.: 17164G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Andrew Hackard,
Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Drachen
Art.Nr.: 17167G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Andrew Hackard,
Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
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Munchkin Booster:
Monsterverstrker
Art.Nr.: 17128G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Die Gilde
Art.Nr.: 17129G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: Len Peralta
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Harte Hasen
Art.Nr.: 17169G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Andrew Hackard
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Munchkin wird promotet
Art.Nr.: 17171G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
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Munchkin Booster:
Ses oder Saures
Art.Nr.: 17168G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Leonard Balsera
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Zum Tten freigegeben
Art.Nr.: 17117G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Andrew Hackard
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Conan
Art.Nr.: 17124G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
Munchkin Booster:
Munchkinomicon
Art.Nr.: 17126G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
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Munchkin Booster Serie
NEU 2014 NEUHEIT!
NEUHEIT!
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Attraktive Kombination aus Karten-
und Rollenspiel

Pathnder-Universum bietet neue
Mglichkeiten

Neue Klassen und Monster
Munchkin Pathnder
Art.Nr.: 17245G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Andrew Hackard
Grak: John Kovalic
Inhalt: 168 Karten | 1 sechsseitiger Wrfel |
1 Spielanleitung
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Munchkins grtes Abenteuer

Zwei Klassiker verschmelzen: Reizvoller Fanatsymix voll Insider-Humor

Der Munchkin-Irrsinn hat einen neuen Lieblingsspielplatz gefunden
Munchkin Booster:
Pathnder - Gemeine Goblins
Art.Nr.: 17247G
Mae: 56 x 87 x 5 mm
Gewicht: 30 g
VE: 12
Autor: Andrew Hackard
Grak: John Kovalic
Inhalt: 15 Spielkarten
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Endlich wchst zusammen, was
wie freinander gemacht ist: einzigartige
Munchkin-Action und das Setting des fantas-
tischen Rollenspiels Pathf inder. Letzteres
wurde in zehnjhriger Entwicklungszeit auf der
Basis von Dungeons & Dragons entwickelt und
konnte weltweite Erfolge feiern. Munchki n
Pathf i nder kann mit seinen Munchkin
Fantasy-Kartenrckseiten eigenstndig oder
in Kombination mit anderen Munchkin Basis-
spielen gespielt werden und enthlt neue
Klassen, Monster und natrlich eine ordent-
liche Portion Irrsinn.
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NEUHEIT!
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Munchkin Beit 1+2
(Doppelschachtel)
Art.Nr.: 17155G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 281 Spielkarten | 1 Stufenzhler |
1 Wrfel | 1 Anleitung
Munchkin Zombies 1+2
(Doppelschachtel)
Art.Nr.: 17138G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Stufenzhler |
1 Wrfel | 1 Anleitung

Eigenstndig spielbar und
kombinierbar

Unverkennbarer Kult-Humor

Seit ber 10 Jahren ein Bestseller
Munchkin 1 + 2 (Doppelschachtel)
Art.Nr.: 17222G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 288 Spielkarten inklusive 7 Blankokarten |
1 Wrfel | 1 Stufenzhler | 1 Anleitung
Munchkin - Themensets in der Doppelschachtel

Doppelter Munchkin-Spa in handlicher Schachtel

Fr Einsteiger in jegliches Munchkin-Thema ideal
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Munchkin Freibeuter 1+2
(Doppelschachtel)
Art.Nr.: 17157G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Stufenzhler |
1 Wrfel | 1 Anleitung
Munchkin Cthulhu 1+2
(Doppelschachtel)
Art.Nr.: 17189G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic, Franois Launet
Inhalt: 280 Spielkarten | 1 Stufenzhler |
1 Wrfel | 1 Anleitung
3-6 60-90 12+
Star Munchkin 1+2
(Doppelschachtel)
Art.Nr.: 17158G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 282 Spielkarten | 1 Stufenzhler |
1 Wrfel | 1 Anleitung
Munchkin Cthulhu 3:
Krasse Kavernen, Erweiterung
Art.Nr.: 17188G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 145 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 16 Portalkarten | 20 Dungeonkarten |
1 Zusatzanleitung
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Vom Dreamteam Steve Jackson
& John Kovalic

Munchkin-Humor in abendfllendem
Format

Detailreiche Munchkin-Figuren
Munchkin Quest: Das Brettspiel
Art.Nr.: 51950G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1800 g
VE: 6
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 24 Raumteile | 200 Spielkarten |
4 Plastikguren | 10 Wrfel | 73 Ver bindungsteile |
38 Monsteraufsteller | 1 Anleitung
2-4 150-180 12+
Das volle Brett Munchkin

Das durchgeknallte Kultkartenspiel als episches Brettspiel

Es gilt einen Dungeon zu erkunden und zu entvlkern
Munchkin Quest: Mortale Portale
Art.Nr.: 51952G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 100 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 12 Spielkarten | 24 Portal-
Verbindungsteile | 1 doppelseitiger Raum |
1 Zusatzanleitung
Tte die Monster, klau den Schatz und
fall deinen Kumpeln in den Rcken. Munchki n
Quest bertrgt genau dieses ebenso einfache
wie erfolgreiche Konzept nun in eine weitere
Spieledimension: die des Brettspiels. Gemeinsam
mit der ganzen Gruppe oder auf eigene Faust
erkunden die Spieler den Dungeon, treten Tren
ein und tun das, was man in Dungeons eben tut:
Monster meucheln und Schtze scheffeln!
Munchki n Quest bringt Munchkin-Fans in die
nchste Dimension und auf ein Spielbrett. Mit der
gleichen Satire und bitterbsen Gemeinheit wie
das Munchkin Kartenspiel verbreitet Munchki n
Quest Spa und Wahnsinn.
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Internationaler Topseller

Minimale Einstiegshrde

Originelles Spielprinzip
Zombie Fluxx
Art.Nr.: 17475G
Mae: 124 x 152 x 21 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Andrew Looney
Grak: Derek Ring
Inhalt: 110 Spielkarten | 1 Spielanleitung
2-6 5-30 8+
Willkommen auf der dunklen Seite von Fluxx!

Das erfolgreiche Chaoskartenspiel jetzt mit Gehirn-Gourmets

Ohne langes Regellernen direkt in den Spielspa eintauchen
2-6 5-30 8+
Cthulhu Fluxx
Art.Nr.: 17476G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Keith Baker,
Andrew Looney
Grak: Derek Ring
Inhalt: 113 Karten (inkl. 7 Blankokarten) |
1 Anleitung
Fl uxx ist das amerikanische Erfolgs-
Kartenspiel, bei dem die Spieler Regeln und Spiel-
ziel selbst bestimmen. Die Grundregel ist denkbar
einfach: jede Runde eine Karte ziehen, eine Karte
spielen und dabei auf das Spielziel hinarbeiten.
Das wre alles ganz einfach, wenn sich die Sieg-
bedingungen nicht stndig ndern wrden. Bei
Zombi e Fl uxx mischen sich auch noch Untote
mit ein und sorgen fr das endgltige Chaos.
Ohne Regelerklrung und Voraussetzung lsst
sich Zombi e Fl uxx sofort losspielen und ist
mit seinem kleinen Schachtelformat somit ein
ideales Spiel fr unterwegs. Die unterschiedli-
chen Themenschachteln sorgen fr zustzliche
Abwechslung.
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NEUHEIT!
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Unvergleichliches Deckmixspiel

28 verschiedene Decks

Abgefahrener Humor
Smash Up
Art.Nr.: 17260G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Paul Peterson
Grak: Dave Allsop, Bruno Balixa,
Carmen Cianelli, u.a.
Inhalt: 160 Spielkarten | 16 Basiskarten |
1 Spielanleitung
2-4 30-45 12+
Roboter-Ninjas gegen Alien-Piraten

Unglaublich variationsreiches und humorvolles Deckmixspiel

Trotz vieler Mglichkeiten ist jede Zusammenstellung ausgewogen
Smash Up: Wahnsinnslevel 9000
Art.Nr.: 17261G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 220 g
VE: 12
Autor: Paul Peterson
Grak: Dave Allsop, Bruno Balixa,
Carmen Cianelli, u.a.
Inhalt: 80 Spielkarten (4 Fraktionen mit
je 20 Karten) | 8 Basiskarten | 28 Siegpunkt-
marker | 1 Spielanleitung
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Was wollen wir denn morgen Abend
machen, Warbot? Genau dasselbe, was wir jeden
Abend machen, Laseratops. Wir versuchen die Welt-
herrschaft an uns zu reien.
Das Kartenspiel Smash Up ist ein wahnwitziger
Kampf um die vollstndige Kontrolle der Welt! Das
Basisspiel von Smash Up bietet euch 8 Frakti-
onen, zum Beispiel Dinosaurier, Magier und Ninjas,
mit denen ihr 28 verschiedene Kartendecks auspro-
bieren knnt.
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Ausgeippte Sci-Fi-Fraktionen

Mehr Abwechslung, lngerer
Spielspa

Zu zweit ohne Grundspiel spielbar
Smash Up: Science Fiction Double Feauture
Art.Nr.: 17263G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 220 g
VE: 12
Autor: Paul Peterson
Grak: Victor Prez-Corbella, Igor Heras,
Wen Juinn, Brynn Metheney
Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten |
28 Siegpunktemarker | 1 Spielanleitung
Kybernetisch augmentierte Affen was sonst?

Vier verrckte neue Fraktionen mit haufenweise Sci-Fi-Gags

Erweitert den Deckmix-Hit fr noch mehr aberwitzige Koalitionen
Smash Up: Der endgltige Cthulhu
Art.Nr.: 17262G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 260 g
VE: 12
Autor: Paul Peterson
Grak: Brian Hagan, Alex Konstad,
Benjamin Sowa, Andy Wright
Inhalt: 80 Spielkarten | 8 Basiskarten |
30 Wahnsinnskarten | 28 Siegpunktemarker |
1 Spielanleitung
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Jetzt ist die Zukunft nicht mehr das, was
sie einmal war denn Smash Up hat sie eingeholt!
Das Smash Up: Sci ence Fi cti on Doubl e
Feature bereichert das ausgeippte Deckmix-
spiel gleich um vier futuristisch-fantastische Frak-
tionen. Neben Gestaltwandlern und Zeitreisenden
wie dem geheimnisvollen Doctor When tummeln
sich auch die Cyborg Affen unter den Neuzugngen
im Smash Up Universum. Und alle wollen wie
immer dasselbe: die Weltherrschaft an sich reien.
Wie alle Erweiterungen ist auch diese ohne das
Basisspiel fr 2 Personen eigenstndig spielbar.
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NEUHEIT!
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Das wohl beste WG-Kartenspiel

Kult-Graken von John Kovalic

Vielfach ausgezeichnet
Chez Geek
Art.Nr.: 17300G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 200 g
VE: 12
Autor: Jon Darbro
Grak: John Kovalic
Inhalt: 112 Spielkarten | 1 Wrfel | 50 Slackmarker |
1 Anleitung
2-5 45-60 12+
Chez Geek ist ein schnelles, satirisches
Kartenspiel und enthlt neue Karten fr die deut-
sche Ausgabe - illustriert von John Kovalic. Chez
Geek wurde im amerikanischen Original nicht zu
Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditio-
nelles Kartenspiel ausgezeichnet. Bei Chez Geek
wohnt man mit seinen Mitspielern in einer freakigen
WG, und jeder versucht in dem Chaos, das Beste aus
seinem Leben zu machen.
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Die hohe Kunst des Faulenzens

Das schnelle, spaige WG-Kartenspiel

Preisgekrntes Spielprinzip und witzige Grak
Wenn sich bereits eine Caf-Karte im
Spiel befindet, fallen fr weitere
Caf-Karten keine weiteren Kosten an
(obwohl immer noch Freizeit
bentigt wird).
Kann ich bitte nur ein Glas Wasser
haben?
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Was genau ist eigentlich alles
Bestandteil eines
Physiotherapie-Studiums?
Kosten 0
Slack 1W6 -1
Aktivitt
Schferstndchen
auf dem Campus
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Slackziel: 18
Einkommen:
2/4
Freizeit: 2
Kellner
Da du viel zu wenig zur Ruhe kommst, bringt
dir jede Schlafen-Karte, die du spielst,
1 zustzlichen Slack.
Frulein! Hallo, Frulein!
Kellner, ich habe meine Gabel fallen
gelassen!
Wird man hier auch bedient?
Hilfe!!!
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So lange, wie du diesen Job behltst,
erhht sich dein Einkommen um 1. Kann
nicht vom Drummer, dem Slacker oder
jemandem gespielt werden, der zur Zeit
keinen Job hat.
Jetzt kann ich jeden Monat Wsche
waschen!
Jederzeit
Gehaltserhhung
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Slack 3
Kosten 3
Aktivitt
Tattoo
Beschreibe den Mitbewohnern in deiner WG
dein neuestes Tattoo. Das Tattoo darf nur
gestochen werden, wenn du ein Einkommen
von 4 oder weniger hast, und es gibt keinen
Mglichkeit, diese Karte wieder loszuwerden.
Solltest du jemals einen Job mit hherem
Einkommen ziehen, musst du solange neu
ziehen, bis du einen Job mit Einkommen 4
oder weniger erhltst.
Abgefahren. Kann ich es ganz sehen?
RZ1_Peg_CG_Karten_0713.indd 17
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Nchste Woche bekomme ich
den Bisamrattentraum geliefert ...
Slack 1
Kosten 2
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ction
figu
ren
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Abgedrehte Gothic-Satire

Kultige Kovalic-Grak

Mit Chez Geek kombinierbar
Chez Goth
Art.Nr.: 17320G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 250 g
VE: 12
Autor: Steve Jackson
Grak: John Kovalic
Inhalt: 112 Spielkarten | Herzblutmarker |
1 Wrfel | 1 Anleitung
2-5 45-60 12+
Eine WG mit nsteren Tapeten, verhan-
genen Fenstern und Schwarzlichtbeleuchtung?
Das kann nur die Grufti-WG aus Chez Goth sein.
Der Nachfolger des preisgekrnten Kartenspiel-
Klassikers Chez Geek wirft einen entlarvenden und
urkomischen Blick auf die Emo- und Gothic-Szene
natrlich auch dieses Mal durch die kultigen Illustra-
tionen von John Kovalic veredelt. Als Bewohner der
WG mssen die Spieler auf Gothic-Festivals, Raves
und Beerdigungen, sowie mit dick aufgetragenem
Eyeliner und dsterer Poesie ihr persnliches Slack-
ziel erreichen auch unter Einsatz einer gehrigen
Portion Herzblut.
Chez Goth ist eine Basisvariante des
satirischen Kartenspielvergngens Chez Geek und
bertrifft dieses noch in Sachen schwarzem Humor.
Die beiden Spiele knnen auch kombiniert werden,
um eine WG voller Slacker und Gothics zu erschaffen
und den Irrsinn auf die Spitze zu treiben.
Mit Herzblut zum Friedhofs-Schferstndchen

Witziges Kartenspiel ber eine Gothic-WG

Vom Dreamteam Steve Jackson und John Kovalic
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Kosten 3
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Slack 1
Sarg
Wenn du den Sarg in deinem Zimmer
hast, darfst du fr jeden
Schferstndchen-Wurf zweimal
wrfeln und das bessere Ergebnis werten.
Mach nur nicht den blden Zur letzten
Ruhe betten-Witz, okay?
ChezGoth Karten Set 1 2011.indd 31 24.06.2011 10:53:17
Kosten 2
Ding
Slack 2
Vampirzhne
+1 Slack, wenn du auerdem
Rollenspiele in deinem Raum hast.
Du musst nur daran denken, dass du
keine Karamellbonbons essen darfst.
ChezGoth Karten Set 1 2011.indd 30
24.06.2011 10:53:17
Person
Slack 1
Latex-Lydia
Latex-Lydia wird kein Zimmer betreten,
in dem sich nicht mindestens eine andere
Person bendet. Sobald jemand anderes
das Zimmer verlsst, in dem sie sich
bendet, wird sie in den Raum mit den
meisten Leuten gehen (bei Gleichstand
wird ausgewrfelt).
SCHAU ... MICH ... AN!
ChezGoth Karten Set 1 2011.indd 6 24.06.2011 10:53:04
Barista
Freizeit: 2
Einkommen:
2
/3
Model
Freizeit: 1
Einkommen: 5
Slackziel: 21
Jede Kleidung- oder Klunker-Karte in deinem Zimmer bringt dir +1 Slack.
In diesem Licht seh ich aus wie tot. Perfekt!
ChezGoth Karten Set 1 2011.indd 2
24.06.2011 10:53:02
Katze
Slack 1
Verzw
ei
u
n
g
Verzweiung, du bist die
Einzige, die mein Leid versteht.
Miau.
ChezGoth Karten Set 1 2011.indd 12
24.06.2011 10:53:07
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Ultimate Werewolf
Art.Nr.: 17800E
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 220 g
VE: 12
Autor: Ted Alspach
Grak: Sanjana Baijanath
Inhalt: 80 Spielkarten | 1 Notizblock |
1 Anleitung (EN)
5-68 30-90 8+
16. Jahrhundert: Ein ganzes Dorf wird
in Panik versetzt, als klar wird, dass einige der
Bewohner bei jedem Vollmond als Werwlfe ihr
Unwesen treiben, Menschen reien und dadurch
neue Bestien erschaffen. Wer wl fe ist das ulti-
mative Spiel fr groe Gruppen jeden Alters und ein
spannungsgeladenes Spielerlebnis um Misstrauen
und Paranoia. Egal ob als Jger, spezieller Charakter
oder einfacher Dorfbewohner und damit Ende der
Nahrungskette bei Wer wl fe muss jeder Spieler
alles in Frage stellen und stets auf der Hut sein.
Wer wl fe Del uxe bringt den packenden Spielehit
mit gleich drei Erweiterungen in einer Schachtel
heraus: Enthalten sind neben dem Grundspiel die
groe Erweiterung Artefakte sowie die beiden
Booster Filmmonster und Kreaturen der Nacht.
Damit ist fr schier unbegrenzte Abwechslung in
kommunikativen Runden gesorgt.

Bestes Spiel fr Grogruppen

Alles in einer Schachtel

Auch fr Wenigspieler
Werwlfe Deluxe
Art.Nr.: 17810G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 550 g
VE: 6
Autor: Ted Alspach
Grak: Sanjana Baijanath

Inhalt: 172 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) |
1 Notizblock | 1 Werwlfe-Bleistift | 2 Anleitungen
Der Grogruppen-Klassiker in voller Pracht

Gesamtausgabe des atmosphrischen Kommunikationsspiels

Dank Erweiterungen sehr variantenreich
5-68 30-90 8+
English Version
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Werwlfe - Artefakte, Erweiterung
Art.Nr.: 17806G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 220 g
VE: 12
Autor: Ted Alspach
Grak: Sanjana Baijanath
Inhalt: 80 Spielkarten | 1 Notizblock |
1 Zusatzanleitung
Werwlfe - Inquisition
Art.Nr.: 17811G
Mae: 136 x 189 x 65 mm
Gewicht: 430 g
VE: 12
Autor: Legend Dan Hoffman
Grak: Sanjana Baijanath
Inhalt: 50 Spielkarten | 50 Stimmwrfel |
1 Holzgur Groinquisitor | 1 Spielanleitung
3-12 30-60 8+

Neuauage des beliebten Kartenspiels

Einzigartiges Spiel fr groe Gruppen

Sortiments-Longseller
Werwlfe
Art.Nr.: 17800G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 220 g
VE: 12
Autor: Ted Alspach
Grak: Sanjana Baijanath

Inhalt: 80 Spielkarten inklusive 3 Blankokarten |
1 Notizblock | 1 Anleitung
5-68 30-90 8+
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NEU 2014
VORLUFIGE
ANSICHT
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kennerspiele www.pegasus.de
Hoch die Tassen!

Erste Erweiterung fr das Kennerspiel des Jahres 2012

Brauerei und Wirtshaus bringen neues Leben ins Dorf
Im Spiel des Jahres 2012 Vi l l age nimmt
ein neuer Handwerksbetrieb seine Arbeit auf: die
Brauerei! Endlich kann Bier gebraut werden! Natr-
lich gibt es auch ein Wirtshaus, das den Gerstensaft
ausschenkt und einussreiche Leute anlockt. Wer
dort etwas Zeit verbringt und das ein oder andere
Bier ausgibt, wird schnell etwas erreichen. Also muss
man vor allem mit denen anstoen, die viel zum
Ruhm der eigenen Familie beitragen knnen. Neben
den neuen Gebuden samt Zubehr enthlt Vi l l age
Inn auch Spielmaterial fr einen fnften Spieler.

Neue Mglichkeiten, mehr
Abwechslung

Pfge Aktionsregeln sorgen fr
kurze Spielzge

Jetzt zu fnft spielbar
Village Inn (1. Erweiterung)
Art.Nr.: 54512G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 700 g
VE: 6
Autor: Inka und Markus Brand
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 30 Karten | 1 Wirtshaus | 1 Brauerei |
2 Chroniken | 1 Friedhof | 1 Hofplan | 11 Spielguren |
1 Aufkleberbogen | 20 Holzsteine | 8 runde Holz-
marker | 12 Gterplttchen | 4 Kundenplttchen |
5 Getreideplttchen | 6 Mnzen | 3 Aufbaukrtchen |
2 Spielanleitungen (D/EN)
English Version
included!
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kennerspiele www.pegasusshop.de
In Vi l l age lenken die Spieler die
Geschicke einer Familie und versuchen diese auf
einem von vielen Wegen zu Ruhm und Ehre zu
fhren. Soll der jngste Sohn eine Ausbildung zum
Handwerker machen oder doch lieber eine Karriere
im Rathaus anstreben? Ein besonderes Element
von Village ist der Umgang mit dem Thema Tod. Als
natrlicher Teil des Lebens ist er wiederkehrender
Gast im Dorf und verlangt den Spielern ein gutes
Zeitmanagement ab.
Vi l l age ist ein Spiel voller taktischer Herausfor-
derungen. Ein pfger Aktionsmechanismus sorgt
dafr, dass die Spielzge kurz und trotzdem voller
knifiger Entscheidungen bleiben.
Ein Dorfleben fr die ganze Familie

Kennerspiel des Jahres 2012

Herausragendes Spielerlebnis

Einzigartige Umsetzung des
Lebens als Zyklus in einem Spiel

Eingngige Spielregeln und tolles
Spielmaterial

Vielfach prmiertes Autorenehepaar
Village
Art.Nr.: 54510G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1380 g
VE: 6
Autor: Inka und Markus Brand
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 1 Spielplan | 4 Hofplne | 48 Spiel-guren | 32
runde Holzmarker | 84 Spielplttchen | 1 Startspieler-
marker | 1 Marker Nchster Startspieler | 78 Holz-
steine | 15 Mnzen | 2 Leinenbeutel | 3 Aufbaukrtchen
| 1 bersichtskrtchen Messe |
2 Spielanleitungen (D/EN)
2-4 60-90 12+
English Version
included!

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kennerspiele www.pegasus.de

Einfach und strategisch zugleich

Hochwertige Holzkomponenten

Als Mitnehmspiel geeignet
Im Wandel der Zeiten - Das Wrfelspiel: Eisenzeit
Art.Nr.: 51788G
Mae: 225 x 315 x 70 mm
Gewicht: 1230 g
VE: 6
Autor: Matt Leacock, Tom Lehmann
Grak:
Inhalt: 4 Steckbretter | 20 Marker | 7 Wrfel | 1 Block
mit Wertungsbgen | 2 bersichtskarten | Anleitung
3 Jahre sind vergangen, seit Im Wandel der
Zeiten Das Wrfelspiel: Bronzezeit, das zum Spiel
des Jahres nominierte Erfolgsspiel, erschien. Nun
ist eine neue Epoche angebrochen, die nie gekannte
Mglichkeiten erffnet, doch auch allerlei Gefahren
bereithlt. In Im Wandel der Zei ten Das
Wr fel spi el : Ei senzei t fhren die Spieler
per Wrfel ihr eigenes Imperium von den vielver-
sprechenden Anfngen zur wirtschaftlichen und
militrischen Blte. In kurzweiligen Wrfelrunden
errichten die Spieler Hfen, Monumente und Armeen,
erforschen neue Entwicklungen und mehren ihren
Reichtum. Doch zugleich gilt es die Barbarenhorden
zu bezwingen und die ewig drohenden Katastrophen
zu vermeiden.
Im Wandel der Zei ten Das Wr fel spi el :
Ei senzei t bringt als eigenstndiges Spielver-
gngen fr die ganze Familie das Spielprinzip des
beliebten Vorgngers in ein neues Zeitalter. In der
neuen Epoche gestaltet sich der Aufstieg der Impe-
rien noch spannender und abwechslungsreicher.
Zeit, die Wrfel ins Rollen zu bringen!
Das Zeitalter der Wrfel

Wrfelnd errichten die Spieler epochale Imperien

Nachfolger des Spiel des Jahres-nominierten Bronzezeit
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Schnelles Taktik-Kartenspiel

Einfach und familientauglich

Mit Guildhall kombinierbar
Guildhall 2: Neue Rnkespiele
Art.Nr.: 17271G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Hope S. Hwang
Grak: Mike Perry
Inhalt: 120 Berufskarten | 30 Prestigekarten |
30 Siegpunktkarten |
1 Spielanleitung
Das Mittelalter war nicht immer nster.
Manchmal blhte es auch auf und die Geschfte
boomten! In Gui l dhal l 2: Neue Rnkespi el e
sind die Spieler Vorsitzende orierender Zunft-
huser, die mit ihrem Erfolg die besten Arbeiter aus
ganz Europa herbeilocken. Doch die Konkurrenz
schlft nicht und arbeitet stndig daran, einem die
fhigsten Arbeiter wegzuschnappen. Nur gut, dass
man schon lngst denselben Plan verfolgt. Denn nur
wer ein vollstndiges Zunft-Set in seinem Zunfthaus
vereint, wird seine Rivalen mit Macht und Einuss
ausstechen knnen.
Reger Geschftssinn im znftigen Mittelalter
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Mit mittelalterlichen Zunfthusern zu Ruhm und Reichtum

Eigenstndiges Spiel mit sechs neuen Znften
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Guildhall
Art.Nr.: 17270G
Mae: 126 x 158 x 22 mm
Gewicht: 320 g
VE: 12
Autor: Hope S. Hwang
Grak: Mike Perry
Inhalt: 120 Berufskarten | 30 Prestigekarten |
30 Siegpunktekarten |
1 Spielanleitung
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Opulente Ausstattung

Regeln intuitiv verstndlich

Stimmungsvolle Grak von
Michael Menzel
Rauschende Roben fr zauberhafte Feste

Wunderbar unverbrauchtes Thema

Genial umgesetzt in ein Spiel
2-5 60-120 12+
Rokoko
Art.Nr.: 54525G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1400 g
VE: 6
Autor: Matthias Cramer, Louis Malz,
Stefan Malz
Grak: Michael Menzel
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan | 55 Karten |
90 Spielplttchen | 48 Mnzen | 48 Siegpunktmarker |
80 Besitzmarker aus Holz | 32 Holzsteine Spitze &
Garn | 5 Spielerablagen | 1 Startspielermarker |
1 Leinenbeutel | 2 Anleitungen (D/EN)
Frankreich im 18. Jahrhundert. Unter
Ludwig XV. ist es ziemlich angesagt, pompse Blle
zu veranstalten. Natrlich wollen die Damen von
Welt bei solchen gesellschaftlichen Ereignissen
alle anderen berstrahlen. In Rokoko stecken die
Spieler in der Rolle eines Schneiders und versuchen
davon zu protieren. bernimmt ein Wettbewerber
zunchst einfachere Auftrge, um die ntigen Mittel
zum Einstellen eines weiteren Arbeiters zu erhalten?
Oder investiert ein Spieler in die Dekorationen des
nchsten Balls und setzt auf Prestigepunkte?
Rokoko verbindet Brett- und Kartenspiel. Es
geht um den Aufbau eines passenden Kartendecks,
verbunden mit einem opulenten Spielplan. Passend
zum Thema berzeugt auch das ansprechende
Artwork.
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Leichte Regel, mit Tiefgang

Fr erfahrene Spieler geeignet

Von Il Vecchio-Autor
Rdiger Dorn
Istanbul
Art.Nr.: 55115G
Mae: 225 x 315 x 70
Gewicht: n.a.
VE: 6
Autor: Rdiger Dorn
Grak: Andreas Resch
Inhalt: 5 Handkarren | 15 Handkarren-Erweiterungen |
26 Bonuskarten | 42 Spielplttchen | 55 Mnzen | 1 Start-
spieler-Plttchen | 5 Kaueute | 25 Gehilfen | 5 Familien-
mitglieder | 20 Warenanzeiger | 4 Postanzeiger | 1 Gouver-
neur | 1 Schmuggler | 2 Wrfel | 32 Rubine | 5 bersichten |
7 Aufkleber | 2 Anleitungen (D/EN)
Das Basarviertel ist eine der Hauptat-
traktionen von Istanbul . Im gleichnamigen Spiel
wandern die Spieler als Kaueute ber den Markt
und machen mglichst rentable Geschfte. Unter-
sttzt von ihren Gehilfen, nutzen sie verschiedene
Orte im Viertel, um Aktionen auszufhren. Obwohl
Waren und Geld sehr wichtig sind, haben die Kauf-
leute nur eins im Sinn: Rubine zu sammeln. Denn wer
zuerst 5 Rubine gesammelt hat, gewinnt!
Istanbul ist ein strategischer Leckerbissen fr
Spieler, die auch auf dem regen Basartreiben den
berblick behalten. Die einfache Regel fhrt schnell
ins Spielgeschehen ein. Mit der enthaltenen takti-
scheren Variante sowie verschiedenen Startauf-
stellungen bietet Istanbul aber auch erfahrenen
Kaueuten immer neue Herausforderungen.
Khle Kpfe im Basartumult
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Spieler treiben Handel im Istanbuler Basarviertel

Familienspiel mit strategischem Anspruch
2-5 40-60 10+
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Spannendes Ringen um die Gunst
der britischen Knigin

Geschickte Kombination aus neuen
und bewhrten Mechanismen

1. Platz Hippodice Autorenwettbewerb
Noblemen
Art.Nr.: 51380G
Mae: 295 x 295 x 85 mm
Gewicht: 2000 g
VE: 6
Autor: Dwight Sullivan
Grak: Claus Stephan, Oliver Schlemmer
Inhalt: 1 Spielplan | 5 Sichtschirme | 12 Adelstitel |
202 Landschaftsplttchen | 30 Spielmarker | 82 Mnzen |
35 Skandal- & 10 bersichtskarten | 15 Burgen |
15 Kapellen | 12 Palste | 4 Follys | 1 Knigin | 10 Ritter |
5 Siegpunkt-, 5 Prestige-, 1 Dekaden- & 1 Rundenzhler |
1 Beutel | 1 Anleitung
Adel zwischen Lob und Tadel

Mit List und Planung gilt es das Ansehen der Knigin zu erlangen

Ausgezeichnete Strategie-Kost mit prunkvoller Ausstattung
3-5 75-120 12+
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England im 16. Jahrhundert. Knigin
Elisatbeth I. regiert ohne leibliche Nachkommen.
Die Frage der Thronfolge ist umstritten, der Adel
wirbt um die Gunst der Knigin. Die Nobl emen
sind damit Dreh- und Angelpunkt in einem leicht
zugnglichen Strategiespiel, das neue und bewhrte
Mechanismen geschickt miteinander verknpft.
Als Mitglieder des britischen Hochadels versuchen
die Spieler, fr ihre Familien Einuss und Ansehen
zu gewinnen. Dazu vergrern sie ihre Lndereien
und errichten prunkvolle Bauten. Mit politischen
Geschick, aber auch durch Bestechung und das
Ausnutzen von Skandalen wetteifern sie um wichtige
Adelstitel. Wer am Ende das hchste Ansehen der
Knigin geniet, gewinnt das Spiel.
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Strategisches Worker-Placement

Witzige Illustrationen

Preisgekrntes Spielprinzip
Legacy
Art.Nr.: 51961G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: n.a.
VE: 6
Autor: Michiel Hendriks
Grak: Mateusz Bielski,
Barbara Trela-Szyma
Inhalt: 1 Spielplan | 259 Karten | 12 Marker |
4 Plne fr die Spieler | 23 Spielsteine | 1 Anleitung
Frankreich, 1729: Die Franzsische Revo-
lution wirft ihre Schatten voraus. Um sich gegen die
drohenden politischen Umwlzungen zu sichern,
ist Umsicht und Planung gefragt. In Legacy ber-
nimmt jeder Spieler die Rolle eines aristokratischen
Familienoberhaupts, das ber drei Generationen
hinweg versucht, fr seine Kinder und Enkel gewinn-
bringende Ehen zu arrangieren, sowie den Reichtum,
Ruhm und Einuss seiner Familie durch geschickte
Aktionen zu mehren.
Legacy ist eine Mischung aus Brett- und Karten-
spiel. Der clevere Kartenmechanismus erlaubt es den
Spielern, den Stammbaum ihrer stetig wachsenden
Familie darzustellen. Dadurch werden mit jeder
Partie einzigartige Dynastien gegrndet, die ihre
eigene Geschichte erzhlen.
Wer beim Heiraten nicht reich wird, ist selbst schuld
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Spieler bringen ihren Nachwuchs mit Geschftssinn unter die Haube

Innovativer Kartenmechanismus mit Stammbaumauslage
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VORLUFIGE
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Unverbrauchtes Hhlenforscher-Thema

Grasch aufwendig umgesetzt

Nachfolger des vielfach ausgezeich-
neten K2
Die unbekannte Welt unter unseren Fen

Es gilt mit Umsicht und Wagemut eine unerforschte Hhle zu erkunden

Atmosphrisch mitreiende Expedition unter Tage
2-5 60-90 10+
The Cave
Art.Nr.: 51940G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1380 g
VE: 6
Autor: Adam Kaua
Grak: Jarek Nocon
Inhalt: doppelseitige Basislager | 80 Hhlenplttchen
| 16 Steinschlagplttchen | 5 Spielertableaus |
5 Hhlenforscherteams | 5 Lagerspielsteine |
334 Spielmarker | 1 Spielanleitung
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Als Hhlenforscher stellt ihr euch in
The Cave Aufbr uch i ns Dunkel der Heraus-
forderung, eine bisher unbekannte Hhle zu entde-
cken. Von einem gemeinsamen Basislager aus steigen
eure Teams Stck fr Stck in die Hhle hinab, um
viele Geheimnisse zu entdecken. Ihr werdet auf tiefe
Schluchten treffen, berutete Kammern durch-
queren, euch durch Engpsse schlngeln und dabei
die Wunder der Unterwelt fotograeren. Um tief
in die Hhle vorzudringen, bentigt ihr spezielle
Ausrstungsgegenstnde, mit denen ihr die Hinder-
nisse whrend dieser Expedition bezwingt und unter
der Erde berleben werdet.
In The Cave - Aufbr uch i ns Dunkel wird das
Team mit den grten Entdeckungen whrend dieser
Expedition zu den erfolgreichsten Hhlenforschern
gekrt. Das macht auch dank des unverbrauchten
Themas groen Spa und spielt sich kurzweilig.
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Spielbrett mit beweglichem
Kohleschacht

Thematisch schnes Artwork

Autor fnffacher Spiel des Jahres
Gewinner Wolfgang Kramer
Schmutzige Kohle, klingelnde Kassen
2-4 60-75 10+
Glck Auf
Art.Nr.: 54535G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 6
Autor: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling
Grak: Dennis Lohausen
Inhalt: 1 Spielplan | 4 Bergwerke | 4 Schacht-Einlagen |
4 Frderkrbe | 48 Tunnelplttchen | 44 Auftrags-
karten | 64 Kohlewrfel aus Holz | 72 Arbeiter aus Holz |
4 Siegpunktmarker aus Holz | 40 Geldscheine |
7 Speerplttchen | 1 Wertungsmarker | 1 Schicht-
anzeiger | 1 Startspielerplttchen |
2 Spielanleitungen (D/EN)
Ende des 19. Jahrhunderts: Solarenergie
und kostrom sind noch reine Zukunftsmusik. Statt-
dessen gibt es unendliche Kohlevorkommen. Die
Spieler schlpfen in die Rollen der Besitzer von
Kohleminen. Dabei produzieren sie Loren, schaffen
diese in ihre Bergwerke und entreien den eigenen
Stollen so viel Kohle wie nur mglich. Mit der gefr-
derten Kohle werden Auftrge erfllt, was in GLCK
AUF mit Siegpunkten belohnt wird. Allerdings ben-
tigen die Auftrge immer ganz bestimmte Kohle-
sorten. Da jede Sorte in einer eigenen Stollenetage
schlummert, mssen die Spieler manchmal tiefer
runter ... und das ist teuer.
GLCK AUF ist ein tiefschrfendes und dennoch
leicht zugngliches Brettspiel, das fr Familien
ebenso geeignet ist wie fr erfahrene Spieler. Insbe-
sondere die eigenen Bergwerke mit ihren beweg-
lichen Frderkrben, garantieren Spielspa auf
jedem Niveau. Glck Auf!
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Als Zechenbaron zum Ruhrknig

Brettspiel fr die ganze Familie
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Rundum erneuerter Klassiker

Umfangreiches Wirtschaftsspiel mit
viel Spielmaterial

Enthlt circa 300 Miniaturen
McMulti
Art.Nr.: 51410G
Mae: 295 x 295 x 85 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 6
Autor: James St. Laurent
Grak: Daniel Rothier, Bill Bricker, Tom Thiel
Inhalt: 2 Spielplne | 16 Plttchen | 138 Geldmarker |
298 Spielguren | 3 Wrfel | 1 Spielanleitung
2-4 90-120 13+
Dallas, Denver, Dynasty - McMulti is back!

Der opulent ausgestattete Brettspiel-Klassiker in generalberholter Neuauage

Anspruchsvolles Strategiespiel-Meisterwerk fr gewiefte l-Tycoons
Mit dem rundum erneuerten McMul ti
macht Pegasus Spiele einen zeitlosen Klassiker
wieder einer breiten Spieleffentlichkeit zugng-
lich. Hier heit es herzlich willkommen im Kreis der
l-Multis! In McMul ti simuliert man nmlich das
rasante Auf und Ab auf den l- und Benzin-Mrkten.
Sie beginnen das Spiel mit 200 Millionen Dollar,
mit denen Sie auf Einkaufstour gehen und wichtige
Anlagen erwerben knnen. Das Ganze wird durch
knapp 300 (!) Miniaturen dargestellt. Mit Hilfe der
Bohrtrme und lpumpen wird so Rohl entdeckt,
in Rafnerien verarbeitet und schlielich an Tank-
stellen verkauft. Fhren Sie Ihren eigenen multina-
tionalen lkonzern, und mit ein bisschen Geschfts-
tchtigkeit und auch Glck machen Sie sagenhafte
Gewinne! Dumm nur, dass Ihre Mitspieler dasselbe
wollen
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Im Stile des Spiel des Jahres
Dominion

Innovativer Kartendeck-Mechanismus

Zwei Spielplne zur Auswahl
Trains
Art.Nr.: 51055G
Mae: 295 x 295 x 100 mm
Gewicht: 1700 g
VE: 6
Autor: Hisashi Hayashi
Grak: Ryo Nyamo, Ikaan Studio
Inhalt: 530 Karten | 1 doppelseitiger Spielplan |
40 bergroe Kartentrenner | 114 Holzteile |
1 Anleitung
Zug um Zug: Die Bahn kommt

Eisenbahnspiel fr die ganze Familie

Das neue Deckbau-Brettspiel
2-4 45-60 12+
Deckbau-Kartenspiele bekannt. Eisen-
bahnspiele bekannt. Aber ein Deckbau-Kartenspiel
zum Thema Eisenbahn, mit Spielplan? Neuheit!
Genial! Trai ns! Zwei bis vier Eisenbahnliebhaber
schlpfen hier in die Rolle von Chefs japanischer
Eisenbahngesellschaften. Es gilt, mglichst effek-
tive Kartendecks aufzubauen, mit denen die Spieler
auf der Karte mglichst viele Stdte verbinden.
Punkte bringen Wohn- und Hochhuser sowie
Wolkenkratzer dumm nur, dass die einen Platz im
Kartendeck belegen und auch noch fr Umweltver-
schmutzung sorgen.
Trai ns ist ein innovatives Deckbau-Kartenspiel
zur Thematik Eisenbahnbau. Der Einstieg erfolgt
relativ leicht, aufgrund der groen Zahl der Kombi-
nationsmglichkeiten bleibt dennoch genug Raum
fr knifige taktische Entscheidungen. Die Verbin-
dung von Kartendeck-Management und Spielplan
berzeugt auf ganzer Linie.
TRAINS
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Chichibu
Shonan
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Narita
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Chiba
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Odawara
Tokorozawa
Illus. Ikaan Studio
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olkenkratzer
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enn du diese Karte kaufst:

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Illus. Ikaan Studio
Ziehe 1 Karte.
3 Durchgangsbahnhof
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Illus. Ikaan Studio
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Schnellzug
1

Erhalte
, wenn
mindestens 1 Regionalzug in
deinem Spielbereich liegt.
1
Illus. Ikaan Studio

Keine Extrakosten fr

4 Stahlbrcke
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Spieldauer genau 30 Minuten

Gterhandel im All

Aktionen werden in Echtzeit verteilt
3-4 30 10+
Hier, wo das Weltall endlos und die
Zeit kostbar ist, stellt man sich den Herausfor-
derungen des interplanetaren Gterhandels. In
Ti me n Space koordiniert man die Produktion,
Logistik und Nachfrage seines Planeten und hat
genau 30 Minuten Zeit, um die Planeten seiner
Mitspieler mit mglichst vielen Gtern zu belie-
fern. Das Besondere daran ist: Alle spielen gleich-
zeitig und steuern ihre Aktionen mit Sanduhren. Da
diese jeweils eine Minute laufen und jeder nur zwei
besitzt, geht es zuweilen uerst hektisch zu. Doch
wenn man einen khlen Kopf bewahrt und seine
Aktionen gut aufeinander abstimmt, steht einem
Sieg nichts im Wege.
Ti me n Space ist ein aufregendes Echtzeitspiel,
das durch seine ungewhnlichen, aber eingngigen
Mechanismen ein ganz neues Spielerlebnis bietet.
Time 'n' Space
Art.Nr.: 54550G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1290 g
VE: 6
Autor: Tobias Stapelfeldt
Grak: Marc Margielsky
Inhalt: 1 doppelseitiger Spielplan |
24 Gebudeplttchen | 100 Auftragsmarker |
48 Holzwrfel | 8 Sanduhren | 4 Spielerablagen |
4 Raumschiffe | 2 Spielregeln (D/EN)
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included!
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Unendliche Weiten aber keine Zeit!

Familientaugliches Echtzeit-Handelsspiel fr gelassene Weltraumhndler

Originelle Mechanismen treffen auf unverbrauchtes Thema
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Reizvolles Sci-Fi-Thema

Stimmungsvolle Grak

Cleverer Rondell-Mechanismus
Theseus
Art.Nr.: 51960G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: n.a.
VE: 6
Autor: Micha Oracz
Grak: Mateusz Bielski, Piotr Foksowicz,
Tomasz Marek Jedruszek,
Maciej Mutwil
Inhalt: 110 Karten | 8 Spieltafeln | 19 Holzscheiben |
72 Marker | 24 Aufkleber | 1 Anleitung
Das Geheimnis einer scheinbar verlas-
senen Raumstation fhrt zum Kontakt menschlicher
und auerirdischer Fraktionen - und zu einem Kampf
auf Leben und Tod. Die Spieler bernehmen eine von
vier Fraktionen auf der Raumstation Theseus. Um
zu berleben, mssen sie ihre individuellen Fhig-
keiten optimal ausnutzen und die Absichten ihrer
Gegner vorausahnen. Und dann htet die Theseus
noch ein tdliches Geheimnis
Theseus ist ein taktisch anspruchsvolles Sci-Fi-
Spiel mit enormer thematischer Dichte. Die sehr
unterschiedlich angelegten Fraktionen ergeben
dabei jedes Mal ein einzigartiges Spielerlebnis.
Der Weltraum: Unendlicher Spielspa

Konikt von Aliens und Menschen auf mysteriser Raumstation

Taktisch anspruchsvoll und mit vielen Varianten bereichert
2-4 30-60 10+
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Eigenentwickelte Spieleserie mit
groem Kundenzuspruch

Umfangreiches Spielmaterial

Abenteuerspiele immer beliebter
Quest: Zeit der Helden (1): Angriff der Orks
Art.Nr.: 65000G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 1060 g
VE: 8
Autor: Alexander Dotor u.a
Grak: Hans-Georg-Schneider,
Black Flag Studio
Inhalt: 1 Regelbuch | 1 Abenteuerbuch | 1 Landkarte A3 |
13 Figuren | 109 Spielkarten | 12 Gelndeelemente |
25 Mnzen | 4 abwischbare Charakterbgen |
6 abwischbare Questmeisterbgen | 2 zehnseitige
Wrfel | 1 abwischbarer Stift
2-5 60-90 10+
Quest - Die komplette Saga
Art.Nr.: 65017G
Mae: 378 x 273 x 95 mm
Gewicht: 3120 g
VE: 12
Autor: Alexander Dotor, u. a.
Grak: Hans-Georg Schneider,
Black Flag Studio
Inhalt: Quest: Angriff der Orks |
Quest: Der dunkle Kult | Quest: Wolfsjagd |
Quest: Trollfutter
2-5 60-90 10+
Mit dem Heldenspiel Quest erleben die
Spieler packende Abenteuer am Spieltisch, die wie
eine lmreife Geschichte ablaufen. In einer span-
nenden Reihe von Questen bernehmen die Spieler
den Part der Helden, whrend ein weiterer Spieler als
ihr Widersacher als Questmeister antritt. Quest
verbessert das aus der klassischen Heldenerzhlung
stammende und aus Computer-Spielen bekannte
Element des Abenteuerspiels. Kurze Spielregeln und
eine Tutorial-Queste erleichtern den Spieleinstieg.
Das und ein Taschengeldpreis machen das Spiel
besonders fr junge Spieler attraktiv.
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Ein einzigartiges Abenteuer

Der ideale Einstieg in die Welt der Abenteuerspiele

Der Beginn eines stetig wachsenden, unvergesslichen Abenteuers
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Vielfach ausgezeichneter
Brettspiele-Hit

Kooperatives Familienspiel

Erweiterung bringt neue Szenarien
Die Zwerge
Art.Nr.: 51925G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 6
Autor: Michael Palm & Lukas Zach
Grak: Jarek Nocon
Inhalt: 1 Spielplan | 5 Charaktertafeln | 5 Spielguren |
5 Lebensmarker | 56 Spielplttchen | 7 Zahlen- &
3 Rekrutiertungswrfel | 30 Ork-, 25 Troll- & 20
Albae-Armeen | 5 Szenariosteine | 12 Szenario-,
30 Abenteuer-, 15 Bedrohungs- & 22 Ausrstungs-
karten | 1 Spielanleitung
Der Fantasy-Bestseller als kooperatives Spiel

Gemeinsam fr das geborgene Land

Markus Heitz Erfolgsroman als Brettspiel
2-5 60-90 10+
In Di e Zwerge tauchen die Spieler in die
Welt von Markus Heitz gleichnamigen Bestseller-
roman ein. Jeder bernimmt die Rolle eines Helden
und verteidigt das geborgene Land gegen bse
Orks, Trolle und Dunkelelfen. Die Zwerge schlieen
sich zusammen, um gemeinsam die Feuerklinge zu
schmieden und das Bse zu besiegen.
Di e Zwerge und die Erweiterung Di e Zwerge
Mi t verei nten Krf ten begeistern Fans der
Romane, Fantasyfans und Zwergenfreunde gleicher-
maen. Ein kooperatives Spieleerlebnis der Extra-
klasse.
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GAMESAWA SA SA RD
2012
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Die Zwerge - Mit vereinten Krften
Art.Nr.: 51929G
Mae: 65 x 92 x 6 mm
Gewicht: 90 g
VE: 12
Autor: Michael Palm & Lukas Zach
Grak: Jarek Nocon
Inhalt: 38 Spielkarten | 2 Anleitungskarten
2-5 60-120 10+
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Vollstndig kooperatives Brettspiel

Fr Gelegenheits- und Vielspieler

Enthlt 6 verschiedene Szenarien
Robinson Crusoe: Abenteuer auf der veruchten Insel
Art.Nr.: 51945G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 2000 g
VE: 6
Autor: Ignacy Trzewiczek
Grak: Mateusz Lenart, Michal Oracz
Inhalt: 1 Spielplan | 4 Charaktertafeln | 3 Szenario-
tafeln | 76 Ereigniskarten | 90 Abenteuerkarten |
52 Geheimniskarten | 16 Tierkarten | 38 Gegenstands-
karten | 11 Inselteile | 12 Wrfel | diverse Plttchen |
ber 100 Holzteile | 1 Anleitung
Warten auf Freitag

Gemeinsam kmpfen die Spieler auf einer Insel ums berleben

Abwechslungsreiches, atmosphrisches Koop-Spiel mit Langzeit-Motivation
1-4 60-120 10+
Was haben Robinson Crusoe und viele
Arbeitnehmer gemeinsam? Sie warten auf Freitag.
In Robinson Crusoe: Abenteuer auf der
ver fluchten Insel schlpfen ein bis vier Spieler in
Robinsons Rolle. In der Gruppe geht vieles einfacher
als alleine und dennoch bleibt es eine spannende
Herausforderung. Auf Leben und Tod beziehungs-
weise Niederlage. Hungrig zu Bett und das Bett
existiert gar nicht. Sollen wir jagen gehen? Oder erst
einen Zaun errichten? Die Spieler stehen gemeinsam
vor diversen Entscheidungen. Und Risiken lassen
sich aufgrund des Zeitdrucks nicht vermeiden.

Robinson Crusoe: Abenteuer auf der
ver fluchten Insel ist ein kooperatives Brettspiel
fr ein bis vier Gestrandete. Bereits auf der SPIEL
12 erwies sich das Spiel als Publikumsmagnet.
Enthalten sind sechs Szenarien mit unterschied-
lichen Siegbedingungen, welche jedes Spiel einzig-
artig und sehr abwechslungsreich machen.
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expertenspiele www.pegasus.de
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Zwei neue Charaktere

Neues Schifffahrts-Element

Spannende Geschichtsstunde
Robinson Crusoe Die Fahrt der Beagle
Art.Nr.: 51946G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 810 g
VE: 6
Autor: Marion Heuser, Robert Masson,
Ignacy Trzewiczek
Grak: Mateusz Bielski, Maciej Mutwil
Inhalt: 1 Schiffsplan | 1 Kajtenplan | 1 Kampagnenbuch |
1 doppelseitiger bersichtsplan | 36 Karten | 2 Charak-
tertafeln | 1 Darwin-Marker | 17 Spielplttchen | 1 Wrfel |
1 Schiffsmarker | 14 Ereigniskarten | 4 Besatzungskarten |
47 weitere Marker | 1 Anleitung
Eine Expedition ans Ende der Welt

Die erste Erweiterung fr das vielfach ausgezeichnete Robinson Crusoe

Fnf neue, als groe Kampagne spielbare Szenarien fr berlebensknstler
1-4 60-120 10+
Robi nson Cr usoe Di e Fahr t der
Beagl e ist die erste Erweiterung zu Robinson
Crusoe. Fnf neue Szenarien setzen sich zu einer fort-
laufenden Geschichte zusammen, in der die Spieler
Charles Darwin persnlich auf seiner legendren
Reise begleiten, die zur Begrndung der Evolutions-
theorie fhrte. Ob es darum geht, neue Tierarten zu
entdecken, das beschdigte Schiff wieder seefest zu
machen oder das Schiff sicher durch einen riesigen
Sturm zu manvrieren: Jedes Szenario steckt voller
Abenteuer.
Das kooperative Strategiespiel Robinson Crusoe
erhlt mit Robi nson Cr usoe Di e Fahr t der
Beagl e eine Erweiterung, die neben fnf neuen
Szenarien auch neue Charaktere beinhaltet. So
entstehen neue Abenteuer und neue Geschichten,
die noch mehr Abwechslung fr die Fans des koope-
rativen Spielehits bringen.
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VORLUFIGE
ANSICHT
NEU 2014
expertenspiele www.pegasusshop.de
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Machtkmpfe im alten Japan

Vielspieler-Schwergewicht mit
groem Tiefgang

Ausgefeilte Spielmechanismen
dank jahrelanger Entwicklungszeit
Yedo
Art.-Nr.: 54560G
Mae: 295 x 295 x 85 mm
Gewicht: 1900 g
VE: 6
Autor: Wolf Plancke u. Thomas Vande Ginste
Grak: Franz Vohwinkel, Imelda Vohwinkel
Inhalt: 1 groer Spielplan | 5 Clantableaus | 59 groe
Missionskarten | 109 Spielkarten | 22 Holzguren |
16 Markierungssteine | 157 Spielplttchen | 5 Segnungs-
marker | 1 Plttchen Bezirk geschlossen |
1 Wchterplttchen | 1 Anleitung
2-5 120-180 14+
Japan im Jahre 1605: Hidetada Tokugawa
tritt die Nachfolge seines Vaters an und wird Shogun.
Er regiert das Land von Yedo aus, dem heutigen
Tokyo. Als Oberhaupt eines einussreichen Clans
versuchst du, die Gunst des neuen Shoguns fr dich
zu gewinnen und deine Rivalen auf der Jagd nach
Ruhm hinter dir zu lassen.
Es gibt viele Wege dieses Ziel zu erreichen. Wirst du
ruhmreiche Missionen erfllen, den Shogun whrend
zahlreicher privater Audienzen beeinussen oder
auslndischen Hndlern jede Menge Gter abkaufen?
Es liegt ganz in deiner Hand. Aber hte dich vor
schicksalsschweren Ereignissen, Hinterhalten und
Wchtern, die deinen Verstand und deine Gelassen-
heit immer wieder auf die Probe stellen werden
Yedo ist das groe Taktikspiel fr unerschrockene
Clanfhrer, die sich den Launen des Schicksals
stellen. Durch die wunderschnen Illustrationen
und vielen kleinen Geschichten wird das Japan des
17. Jahrhunderts in unvergesslicher Weise lebendig.
Fein verwobenes Machtgeflecht

Erlesener Strategiegenuss, behutsam ausbalanciert und voller Mglichkeiten

Ein edel ausgestattetes und illustriertes Juwel fr anspruchsvolle Spieler
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available!
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Polis - Machtkampf um die Vorherrschaft
Art.Nr.: 51875G
Mae: 225 x 315 x 70 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 6
Autor: Fran Diaz
Grak: Fran Diaz, Ivan Escuder,
Marek Rutkowski, Walter Velez
Inhalt: 1 Spielplan | 64 Spielkarten | 32 Spiel-Plttchen |
1 vierseitiger Wrfel | je 45 Kltzchen in blau und rot |
5 schwarze Kltzchen | je 25 Scheiben in blau und rot |
je 8 Schiffe in blau und rot | je 1 blaue und rote Spiel-
gur | 2 Spieler-Tableaus | 1 Anleitung
Wenn Brder sich streiten: Sparta gegen Athen

Machtkampf im antiken Griechenland

Komplexes Strategiespiel fr Zwei
2 90-120 12+
Griechenland, in der Antike: Nachdem
die Perser abgewehrt sind, wetteifern die beiden
grten griechischen Mchte Sparta und Athen
um die Vorherrschaft. In Pol i s schlpft nun jeder
Spieler in die Rolle eines der beiden Konkurrenten
und bernimmt den Oberbefehl ber die jeweiligen
Armeen, Flotten, diplomatischen Beziehungen und
die gesamte Volkswirtschaft.
Pol i s ist ein Strategiespiel, welches als episches
Duell angelegt ist. Das Spiel zeichnet sich durch
hohe Komplexitt und groe Spieltiefe in einer
vllig neuen Mischung aus. Der Kampf der beiden
Stadtstaaten wird in authentischer Atmosphre
prsentiert.

Vielfltige Entscheidungsmglich-
keiten

Intensives Spielerlebnis

Umfangreicher Inhalt
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Spieler als konkurrierende Baumeister

Worker Placement Spiel

Fantastisches Ambiente mit
Zwergen, Elben und Gnomen
Belfort
Art.-Nr.: 51910G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 6
Autor: Jay Cormier, Sen-Foong Lim
Grak: Joshua Cappel
Inhalt: 5 Spielplan-Bezirke | 1 Kalender-, 1 Einnahme- &
5 Spielertafeln | 50 Gebudekarten | 12 Gildenpltt-
chen | 5 Zugabfolgewappen | 6 Multiplikatorchips | 30
Holzstmme | 30 Steinblcke | 20 Metallbarren |
46 Geldstcke | 35 Zwerge | 35 Elben | 22 Gnome |
60 Gebudeguren | 5 Wertungsanzeiger | 1 Kalender-
anzeiger | 1 Stadtschlssel | 1 Anleitung
2-5 90-120 12+
In Bel for t lassen die Spieler ihre Mann-
schaften aus Elben und Zwergen unterschiedliche
Aufgaben erfllen; hauptschlich mssen sie Geld
und Rohstoffe zum Errichten von Gebuden in den
fnf Bezirken der Stadt beschaffen. Jedes Gebude
hat besondere Eigenschaften, die seinen Besitzer
dem Erfolg nher bringen. Auerdem kann man
Gnome anstellen, die einem dabei helfen, die
Bauwerke in Betrieb zu halten. Wer es jetzt noch
schafft, mit den fnf Gilden der Stadt zu arbeiten,
der ist dem Sieg ganz nahe.
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Die Stadt der kleinen Leute

Ein fantastischer Wettkampf mit strategischem Anspruch

Zwerge, Elben & Co. errichten die Stadt mit Humor und Flair
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Seit Jahren ein Dauerbrenner

Grasch exzellent gestaltet

Von der Fachpresse hochgelobt
Cuba
Art.-Nr.: 54530G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1940 g
VE: 6
Autor: Michael Rieneck, Stefan Stadler
Grak: Michael Menzel
Inhalt: 1 Spielplan | 5 Plantagenplne | 64 Spielkarten |
1 Startspielerkarte (mit Halterung) | 25 Gebudeplttchen |
2 kleine Plttchen | 5 Spielguren | 5 Spielsteine |
54 Rohstoffsteine | 30 Warensteine | 45 Baustoffsteine |
60 Mnzen | 6 Markierungssteine | 4 Kurzspielregeln |
1 Spielanleitung
2-5 75-120 12+
Im karibischen Flair von Cuba strzen
sich die Spieler als geschftstchtige Insulaner in
das Machtgerangel rund um Subventionen, Steuern
und Waren. Wer zudem zum richtigen Zeitpunkt in die
Rolle des Arbeiters, der Hndlerin, des Architekten
oder des Brgermeisters schlpft, kommt dem Sieg
schon ein ganzes Stck nher. Dabei darf die Gesetz-
gebung nie aus den Augen verloren werden, die dazu
fhrt, dass sich Gesetze und Spiel immer wieder
ndern.
Cuba ermglicht es, mit einfachen Regeln viele
unterschiedliche Strategien zu verfolgen. Die
wunderschne Grak, die Flexibilitt und das gro-
artige Spielgefhl machen Cuba zu einem Lecker-
bissen fr Spielekenner.
Gesetzgebung zwischen Rum und Cohiba

Liebevoll ausgestattetes Strategie-Juwel

Atemberaubende Illustrationen versprhen karibisches Flair
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Von Autoren-Legende Steve Jackson

berarbeitete 2. Edition

Enthlt Erweiterung Y2K und neue
Karten
Illuminati, 2te Edition
Art.Nr.: 53005G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 1120 g
VE:
Autor: Steve Jackson
Grak: Dan Smith
Inhalt: 240 Spielkarten | 234 Spielgeld-Chips |
2 Wrfel | 1 Spielanleitung
2-6 120+ 12+
Eine Verschwrung vom Pentagon bis zu den Gartenzwergen

Spieler streben mit Verschwrungen die Weltherrschaft an

Spannender Kartenspiel-Klassiker
Verschwrungen sind berall. Und
sie waren auch schon immer berall. Fnord.
In Il l umi nati werden die Spieler Mitglieder
verschiedener Verschwrungen und haben nur ein
Ziel im Sinn: die Weltherrschaft an sich zu reien.
Dabei gibt es niemanden, der sie aufhalten kann
mit Ausnahme der eigenen Mitspieler. Fnord.
Il l umi nati ist eines der gemeinsten Brettspiele
auf dem Markt. Ob gemeine Plne und komplexe
Intrigen kein Instinkt ist zu niedrig auf dem Weg
zum Sieg!
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Weltweit bekanntes Kult-Brettspiel

Neuauage von Pegasus Spiele

Sortiments-Longseller
Junta
Art.Nr.: 51801G
Mae: 295 x 295 x 70 mm
Gewicht: 1480 g
VE: 6
Autor: Vincent Tsao mit Ben Grossman
und Eric Goldberg
Grak: Claus Stephan, Martin Hoffmann,
James Dunn

Inhalt: 1 Spielplan | 96 Spiel marken | 120 Spielkarten|
96 Geldscheine | 6 sechsseitige Wrfel | 1 Banane |
1 Anleitung
2-7 120+ 16+
Eine Verschwrung vom Pentagon bis zu den Gartenzwergen Der weltbekannte Bestseller um kauzige Diktatoren

Die komplett berarbeitete Neuauage von Pegasus bringt den Klassiker zurck

Zahllose regiemetreue Spieler wissen: Junta ist die Krnung jedes Brettspielabends
Junta ist seit ber 30 Jahren ein Dauer-
brenner und wird von Spielern und Presse gelobt.
Die aktuelle Neuauage prsentiert den Klassiker in
neuem Schachtelformat und mit neuem Spielmate-
rial.
In der sagenumwobenen Repblica de las Bananas
herrscht eine korrupte Militrdiktatur, deren
Mitglieder nur Geld und Macht interessieren. Ihre
Mittel reichen in Junta, dem Brettspielklassiker,
von Intrigen bis hin zur Revolution. Sie alle haben
das gleiche Ziel: Prsident zu werden und nach
Mglichkeit auch zu bleiben. Wer am Ende des Spiels
das meiste Geld auf seinem Schweizer Bankkonto
angehuft hat, gewinnt das Spiel.
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Telekinese gegen Belagerungstrme

Zwei neue Schulen bringen dem magischen Duell noch mehr Variation und Tiefe

Die grundverschiedenen Neuzugnge ermglichen neue Strategien
Mage Wars - Basis-Zaubersprche 2
Art.Nr.: 51862G
Mae: 126 x 158 x 22
Gewicht: 200 g
VE: 6
Autor: Bryan Pope
Grak: Craig Spearing u.a.
Inhalt: 110 Zauberkarten
Mage Wars - Basis-Zaubersprche 1
Art.Nr.: 51861G
Mae: 126 x 158 x 22
Gewicht: 200 g
VE: 6
Autor: Bryan Pope
Grak: Craig Spearing
Inhalt: 110 Zauberkarten

Erweiterung zum innovativen
Mage Wars

Zwei neue magische Schulen

Anspruchsvoller Schlagabtausch
Mage Wars: Machtmeisterin vs. Kriegsherr
Art.Nr.: 51863G
Mae: 239 x 213 x 40 mm
Gewicht: 1000 g
VE: 12
Autor: Bryan Pope
Grak: Craig Spearing u.a.
Inhalt: 2 Zauberbcher | 216 Zauberkarten | 2 Magier-
karten | 2 Magier-Eigenschaftskarten | 31 Plttchen |
1 Spielanleitung
2 90-120 14+
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Zwei neue Schulen bringen dem magischen Duell noch mehr Variation und Tiefe

Die grundverschiedenen Neuzugnge ermglichen neue Strategien
Bei Mage Wars stehen sich in einer
Arena zwei mchtige magische Helden gegenber.
Ihr Ziel: Den gegnerischen Magier in ein Hufchen
Asche zu verwandeln. Hinter diesem klassischen
Fantasy-Setting steckt eines der innovativsten
Spiele seit langem und das nicht nur weil es der
Kreativitt des Spielers freien Lauf lsst, sondern
auch weil es mit unglaublicher thematischer Dichte
und Regelkohrenz aufwartet. Diese hat Autor
Bryan Pope whrend jahrelanger Testspiele auf
Spieleveranstaltungen verfeinert, herausgekommen
ist ein strategisches Karten-Brettspiel, das
seinesgleichen sucht. Mage Wars ist sowohl fr
Fans von Magic: The Gathering als auch fr Strategen
ein echter Leckerbissen.
Mage Wars - Die Eroberung von Kumanjaro
Art.Nr.: 51864G
Mae: 168 x 207 x 26 mm
Gewicht: 1000 g
VE:
Autor: Bryan Pope
Grak : Craig Spearing u.a.
Inhalt: 106 Zauberkarten | 2 Magierkarten |
2 Magier-Eigenschaftskarten | 22 Plttchen |
1 Spielanleitung

Strategisches Deckbauspiel

Keine langen Wartezeiten zwischen
den Zgen

Kein Sammelkartenspiel: Die Spieler
haben die gleichen Chancen
Mage Wars - Duell der Magier
Art.Nr.: 51860G
Mae: 406 x 306 x 75 mm
Gewicht: 1980 g
VE: 6
Autor: Bryan Pope
Grak: Craig Spearing u.a.
Inhalt: 1 Spielplan | 330 Spielkarten |
2 Zauberbcher | 2 Spielertableaus |
99 Marker und Token | 10 Wrfel |
1 Spielanleitung
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Mage Wars - OP Kit 1
Art.Nr.: MWOP01

Inhalt: 36 exklusive
Zauberkarten | 1 Anleitung
mit Szenarien | mehrere
Poster
Mage Wars - OP Kit 2
Art.Nr.: MWOP02

Inhalt: 36 exklusive
Zauberkarten | 1 Anleitung
mit Szenarien | mehrere
Poster
Mage Wars - OP Kit 4
Art.Nr.: MWOP04

Inhalt: 36 exklusive
Zauberkarten | 1 Anleitung
mit Szenarien | mehrere
Poster
Zaubern fr Fortgeschrittene

Umfangreiche Untersttzung fr attraktivere Turniere

Edle Mage Wars-Bnde zum Anlegen neuer Decks
Mit den Mage Wars Organi zed Pl ay
Ki ts knnen Fachhndler besondere Events
veranstalten. Die Spieler erfahren mehr ber Mage
Wars und die Geschichte der Welt Etheria. Mit den
36 FOIL-Promokarten sind zudem ausreichend
Preise fr mehrere Turniere enthalten. Vor jedem
Turnier wird ein neues Kapitel der Geschichte
erffnet. Der Leitfaden enthlt alle Informationen
zur Organisation der Events sowie Tipps, wie neue
Spieler an Mage Wars herangefhrt werden knnen.
Poster zum Bewerben der Events runden das
Organized Play Kit ab.
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Mage Wars - OP Kit 3
Art.Nr.: MWOP03

Inhalt: 36 exklusive
Zauberkarten | 1 Anleitung
mit Szenarien | mehrere
Poster
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Mage Wars: Zauberbcher Set 1-3
Art.Nr.: 51866G, 51867G, 51868G
Mae: 165 x 205 x 30 mm
Gewicht: n.a.
VE:
Autor: Bryan Pope
Grak : Craig Spearing u.a.
Inhalt: jeweils 2 Zauberbcher
Die Mage Wars Zauberbcher Sets
ermglichen es Fans von Mage Wars neue Karten-
decks in hochwertigen Bchern zusammenzu-
stellen, um tiefer in die strategische Finesse und die
komplexen Deckbau-Mglichkeiten des Mage Wars
Universums einzutauchen.

3. Erweiterung zum innovativen
Mage Wars

Zwei neue magische Schulen

Neue Strategien
Mage Wars: Druidin vs. Nekromant
Art.Nr.: 51865G
Mae: 235 x 210 x 41 mm
Gewicht: 1000 g
VE:
Autor: Bryan Pope
Grak : Craig Spearing u.a.
Inhalt: 2 Zauberbcher | 216 Zauberkarten | 2 Magier-
karten | 2 Magier-Eigenschaftskarten | 31 Plttchen |
1 Spielanleitung
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Einsteigerversion

100% kompatibel zu frheren
Versionen

Neue Elemente auch fr erfahrene
Spieler
Thunderstone: Dungeons, Monster, Reiche Beute!
Art.Nr.: 51039G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 800 g
VE: 6
Autor: Mike Elliot, Curt Crane
Grak: April Lee, Kalissa Fitzgerald
Inhalt: 250+ Karten | 1 Spielanleitung
2-5 45-60 12+
Tief im Dungeon auf der Suche nach Artefakten

Fr Einsteiger konzipiertes Set mit Schnellstartregel

Die neuen Karten sind auch fr Thunderstone-Veteranen attraktiv
Alles knnte so schn sein im Dorf
Barrowsdale wenn da nicht diese Donnersteine
wren. Die Ritter der Verdammnis schicken Monster
los, um diese zu erbeuten. In Thunderstone:
Dungeons, Monster, Rei che Beute vertei-
digen die Spieler zunchst das unschuldige Dorf
gegen die Finsterlinge, um danach selber ins Dungeon
zu ziehen auf der Suche nach dem ersten Donnerstein.
Wer wird diesen und damit das erste machtvolle Arte-
fakt erhalten? Durch erfolgreich absolvierte Kmpfe
knnen die Spieler ihr Kartendeck durch schlagfer-
tigere Helden und mchtige Waffen verbessern. Die
stimmungsvoll gestalteten 250+ Karten machen das
Spiel zum Fantasy-Highlight.
Thunderstone: Dungeons, Monster, Rei che
Beute ist ein klassisches Kartendeckbau-Spiel mit
Rollenspiel-Elementen. Ideal fr Einsteiger. Als
Ergnzung zu den bereits vorhandenen Versionen
gibt es das Spiel mit neuen Karten und der Mglichkeit
zum Schnellstart in wenigen Minuten.
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Donnersteinsplitter
DUNGEON: 1 Held erhlt
STRKE +2.
BEUTE:
Erhalte 1 Erfahrungspunkt.
Illus. Jason Engle
Start
Gegenstand Donnerstein
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6
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Illus. Jason Engle
Zauberspruch Angriff Licht
Flieende Funken
DUNGEON: MAGISCHER ANGRIFF +2
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31.07.13 16:05
Illus. Jon Hodgson
PHYSISCHER ANGRIFF +2
Elf Ranger Stufe 1
2
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1
RZ1_Peg_Hero_TSintro_0713.indd 30 31.07.13 16:04
Illus. WilliamOConnor
PHYSISCHER ANGRIFF +3
DUNGEON: Zustzlicher
PHYSISCHER ANGRIFF +1,
wenn der Knappe mit einer
Waffe ausgerstet ist.
Mensch Kmpfer Stufe 2
Knappe der Garnison
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Illus. Raymond Gaustadnes
Start
Gegenstand Essen
Heiltrank
DORF: Zerstre 1 Krankheit.
DUNGEON: Zerstre 1 Krankheit.
Oder zerstre diese Karte, damit
1 Held einen zustzlichen
PHYSISCHEN ANGRIFF +1 erhlt.
RZ1_Peg_Village_TSintro_0713.indd 7
31.07.13 16:04
Diese kolossalen Kreaturen
sind nur schwer zu besiegen.
Einige besitzen zustzliche
zerstrerische Kampfeffekte
oder Folgeeffekte.
Monster Stufe 3
Kolossal Riese
RZ1_Peg_Monster_TSintro_random_0713.indd 3
31.07.13 16:04
NEUHEIT!
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Thunderstone Advance
Avatare
Art.Nr.: 51048G
Mae: 65 x 92 x 6 mm
Gewicht: 50g
VE: 12
Autor: Mike Elliott
Grak : Jason Engle, u.a
Inhalt: 1 Spielanleitung, 25 Avatar-Karten

Vollstndig kompatibel mit allen
bisherigen Spielen der Reihe

Neues Artwork und neue
Herausforderungen

Neue spielbare Welt Tala
Thunderstone Advance
Die Trme des Verderbens
Art.Nr.: 51036G
Mae: 295 x 295 x 85 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 3
Autor: Mike Elliott
Grak : Jason Engle, u.a
Inhalt: 500 Karten mit komplett neuen Illustrationen
| mehr als 50 Kartentrenner | 1 doppelseitiger gro-
formatiger Spielplan | Erfahrungspunkt-Spielsteine |
Platz fr Erweiterungen |
1 Spielanleitung
Die Evolution von Thunderstone

500 Karten bieten Kennern und Neueinsteigern massig Mglichkeiten

Neues Kapitel in der fesselnden Thunderstone-Saga
In Thunderstone Advance begeben
sich die Spieler in einen nsteren Dungeon, um
die Welt vor der sich ausbreitenden Verdammnis zu
bewahren. Bis an die Zhne bewaffnet und zu allem
entschlossen kmpfen sie gegen die Monster der
Welt Tala, auf der Suche nach dort ruhenden Donner-
steinen. Bewaffnet mit mchtigen Lichtwaffen und
untersttzt durch hilfreiche Vertraute rsten sie sich
fr den Kampf, bevor sie den Schritt in den Dungeon
warten.
Thunderstone Advance ist ein Kartenspieler-
lebnis fr Deckbau-Fans und Fantasy-Enthusiasten.
Der exible Deckbau und zahlreiche Erweiterungen
sorgen dafr, dass es immer neue Abenteuer zu
bestehen gibt.
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Erfolgreichstes Fantasy Deckbau-
Kartenspiel seit Magic: The Gathering

Das Deckbauspiel, das eine
Geschichte erzhlt

Neue Karten, neue Mglichkeiten
Thunderstone Advance- Erweiterung 1
Veruchte Hhlen
Art.Nr.: 51037G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 1000 g
VE: 6
Autor: Mike Elliott
Grak : Jason Engle, u.a
Inhalt: 295 Karten | 27 bergroe Kartentrenner |
1 Zusatzanleitung
1-5 60 12+
Nachdem im Basisset des Kartenspiels
Thunderstone Advance: Trme des Verderbens die
drei Donnersteintrger besiegt werden konnten,
geht es in der ersten Erweiterung Thunderstone
Advance: Ver f l uchte Hhl en in den Unter-
grund. Folgt dem Pfad zur Halle mit der schwarzen
Flamme und besteht gegen widerliche Wrmer,
furchterregende Fledermausmonster und Tiefen-
trolle. Neue Donnersteintrger, Helden und Monster
sorgen fr neue Herausforderungen. Das Deckbau-
spiel Thunderstone wurde mit dem RPC Fantasy
Award, dem Grifn Scroll sowie beim Origins Award
ausgezeichnet.
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Die Suche nach den Donnersteinen geht weiter

Neue Freunde, neue Feinde und jede Menge berraschungen

Neue Mglichkeiten und Effekte bereichern den Deckbau-Hit
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3 neue, spannende Szenarien

neue Belagerungsvariante

Talas Hauptstadt muss verteidigt
werden
Thunderstone Advance- Erweiterung 2
Ursprung alles Bsen
Art.Nr.: 51038G
Mae: 189 x 273 x 65 mm
Gewicht: 1000 g
VE: 6
Autor: Mike Elliott
Grak : Jason Engle, u.a
Inhalt: 318 Karten | 30 bergroe
Kartentrenner | 1 Belagerungsspielplan |
1 Zusatzanleitung
1-5 60 12+
Am Ende eines langen Kampfs gegen die
Verdammnis sind der gute Knig Caelan und seine
Knigliche Monster versklaven das gemeine Volk.
Und noch schlimmer: Vor den Wllen der Stadt
kampieren weitere Monster. Der Krieg erreicht
das wahre Zentrum des Friedens. Nun msst ihr an
zwei Fronten kmpfen sowohl gegen die Belage-
rungsarmee auerhalb der Stadt als auch gegen die
aufkeimende Korruption innerhalb der Wlle. Werdet
ihr den letzten Donnersteintrger besiegen, um die
Verdammnis zu vertreiben und die Welt zu retten?
Thunderstone Advance: Urspr ung al l es
Bsen setzt die Geschichte aus Thunderstone
Advance: Die Trme des Verderbens und Thunder-
stone Advance: Veruchte Hhlen nahtlos fort und
sorgt mit seinen neuen Karten und dem neuen Spiel-
plan fr jede Menge Abwechslung.
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Das ist bel: Ein intelligenter Virus,
welcher die von ihm Befallenen kontrolliert. Die
Viren erkennen sich gegenseitig, egal wie der
Befallene aussieht. Herzlich willkommen in der
Welt von Thunderstone Numenera! Die
intelligenten Viren sind eine Erndung des Bsen.
Dieses hat machtvolle Wesen mit merkwrdigen
Relikten ausgerstet, welche wiederum die von Viren
Befallenen kontrollieren. Die Aufgabe der Spieler?
Klare Sache: Das Bse und dessen Schergen besiegen
und die Welt retten!
Thunderstone Numenera ist das neue eigen-
stndige Spiel innerhalb der erfolgreichen Thun-
derstone-Reihe im spannenden Fantasy-Epos von
Dungeons&Dragons-Autorenlegenede Monte Cook.
Das Spiel ist dabei 100% kompatibel mit allen
anderen Thunderstone-Titeln der Reihe.
Mal eben die Welt retten

600 Karten bereichern den epischen Deckbau-Geniestreich

Monte Cook meets Thunderstone: Eine Fanatsysternstunde
1
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Illus. Mark Tarrisse
Erleide LICHT -1.
TROPHE: Wenn auf der gewhlten
Position Dunkelheit herrscht,
zustzlicher PHYSISCHER ANGRIFF
+2 fr jeden Dieb.
Unmenschlich Stufe 1
Murden

Basierend auf der erfolgreichen
Thunderstone-Reihe

Neue Karten, neue Herausforderungen

Deckbauspiel als Fantasy-Highlight
Thunderstone Advance Numenera
Art.Nr.: 51041G
Mae: 295 x 295 x 85 mm
Gewicht: 1500 g
VE: 6
Autor: Mike Elliot
Grak: Kieran Yanner, Jason Engle,
Scott Purdy
Inhalt: 658 Karten | 1 Spielplan | Marker | 1 Wrfel |
1 Stoffbeutel 1 Spielanleitung
1-5 60-90 12+
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p
w
d
a
#
m
-
b
y
-
n
*
1
2
Illus. Cory Trego-Erdner
Numenera
KAMPF: Lege 1 Karte ab.
DORF/DUNGEON: Lege die oberste
Karte deines Kommandodecks ab.
Wenn sie einen Erfahrungspunkte-
wert besitzt, ziehe entsprechend
viele Karten.
Schatz Gegenstand magisch
Betuber
Illus. Patrick McEvoy
Numenera
PHYSISCHER ANGRIFF +1
Zustzlicher PHYSISCHER
ANGRIFF +2, wenn dieser Held
gegen 1 Monster mit Kampf-
effekt kmpft.
Mensch Kmpfer Stufe 1 Anmutiger
2
6
4
Verhngnisvoller
2
2
7
Illus. Lee Smith
TROPHE: Zustzlicher PHYSISCHER ANGRIFF +1 fr jeden Kmpfer.
Unmenschlich Stufe 1
Culova
Illus. Matt Stawicki
PHYSISCHER ANGRIFF +3
Du darfst einen Soldaten nicht in
diesen Helden hochstufen.
BEUTE: Lege 4 Erfahungspunkte ab,
umdiesen Helden hochzustufen.
Mensch Kmpfer Stufe 1
Starker
8
6
1
*
1
Illus. Florian Devos
Numenera
KAMPF: Zustzliche
Lebenspunkte +2. DUNGEON: Zustzliches LICHT
+1, wenn du gegen 1 Monster auf
Position 2 oder hher kmpfst.
Schatz Gegenstand magisch Licht
Dim
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