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Passo a Passo de Como Montar um Cubo Mgico

Para conseguir montar o cubo mgico, voc precisa formar as faces ao mesmo tempo, e no uma por uma. O cubo mgico consiste em 26 pequenos cubos externos, e um outro por dentro que, na verdade, o mecanismo que faz com que os cubinhos externos possam se mover. o !

cubos de canto, com " cores, #2 cubos de borda, com 2 cores e 6 cubos centrais com apenas uma cor. Os cubos centrais so fixos entre si, ento, se voc possuir o $ubo %&gico origina', o cubo centra' azu' estar& sempre do 'ado oposto ao verde, o amare'o ao branco e o verme'ho ao 'aran(a. ) cor do cubo central o que determina a cor da face a ser so'ucionada. )qui sero usados os termos exemp'ificados na figura a seguir para mostrar as faces e as camadas do cubo, sempre tendo como referncia o cubo na posi*o i'ustrada.

Primeiro voc precisa formar uma cruz no topo de forma que as cores dos cubos de borda correspondam com as dos cubos centrais. +era'mente re'ativamente f&ci' a(ustar os cubos de borda da face superior. ,oc vai precisar de cerca de 2 ou " movimentos.

O (eito mais f&ci' de fazer isso primeiro co'ocar o cubo de borda na camada inferior abaixo do seu 'ugar, girando a camada do meio e a camada oposta a qua' o cubo mgico deve ficar. -epois movimentar o cubo de borda para a camada superior, e vo'tar as camadas que voc moveu. Posicione novamente a camada superior, porque possive'mente e'a se moveu. ,oc precisar& usar a sequncia TROCADORA DE BORDAS ou a TROCADORA DE BORDAS COM I !ERS"O. $ogite um cubo na camada do meio. )s cores dos dois cubos centrais vizinhos decidem as cores do cubo de borda. Os cubos que fazem parte da camada mediana precisam estar na pr.pria camada do meio ou na inferior. e voc quer inverter a orienta*o do cubo, use a sequncia de /0O$) -1 2O0-) 34,10 5O. Orienta#$es do segundo %asso %ara montar o Cubo Mgico & 2.#. e o cubo de borda da camada mediana (& se encontra no devido 'ugar, mas com $O%

orienta*o errada, movimente6o para a camada inferior depois retorne6o ao seu 'ugar com a orienta*o correta uti'izando as sequncias trocadoras de borda adequadas. 2.2. e cubo da borda est& a um passo de sua posi*o correta, na camada do meio, use uma $O%

vez a sequncia /0O$)-O0) -1 2O0-) , ou a sequncia /0O$)-O0) -1 2O0-) 34,10 5O, seguindo a orienta*o que voc dese(a. 2.".

e o cubo de borda que voc dese(a posicionar estiver dois passos 'onge do sue destino para mov6'o para mais perto, ou gire a camada

use a sequencia /0O$)-O0) -1 2O0-)

inferior de maneira adequada, (& que no preciso preocupar6se com e'a agora. 2.7. 8uando o cubo de borda estiver em uma posi*o oposta 9 correta, na camada mediana, voc deve mov6'o para a camada inferior, pr.ximo ao seu 'ugar, depois retorn&6'o 9 camada mediana usando a sequencia /0O$)-O0) -1 2O0-) correta.

2.:. O ;'timo caso quando o cubo estiver na camada mediana porm do outro 'ado do cubo m&gico. 4este caso voc deve usar a sequencia /0O$)-O0) -1 2O0-) para mov6'o 9

camada inferior. %ova o cubo para uma posi*o mais pr.xima na camada inferior girando6a ou usando a sequencia /0O$)-O0) -1 2O0-) . Para fina'izar esta parte, uti'ize uma das duas sequncias /0O$)-O0) -1 2O0-). <embre6

se de que voc precisa a(ustar os quatro cubos de borda inferiores usando apenas na camada inferior. 4o se esque*a de verificar se poss=ve' um ou mais cubos apenas girando a camada inferior. Orienta#$es do terceiro %asso& ".>. Posicionar os cubos de borda da camada inferior com a orienta*o correta das cores.

".#. O cubo de borda que voc dese(a posicionar est& numa posi*o acess=ve'. ?ti'ize uma vez a sequncia /0O$)-O0) -1 2O0-) adequada 'embrando sempre de segurar o cubo na posi*o mostrada nas imagens. ".2. $aso o cubo este(a na posi*o oposta 9 correta, use duas vezes a sequncia /0O$)-O0) -1 2O0-) adequada. e voc rea'izou os procedimentos anteriores devidamente, seu cubo deve estar com uma cruz em cada uma de suas faces. 3sso no quer dizer a'guns cubos de canto no possam estar em seus devidos 'ugares. ) pr.xima coisa a se fazer posicionar os cubos de canto sem ter preocupa*o com sua orienta*o. ) sequncia /0O$)-O0) -1 $)4/O Orienta#$es do quarto %asso& 7.#. Para posicionar um cubo vizinho, use uma sequencia /0O$)-O0) -1 $)4/O , sem se preocupar com sua orienta*o por enquanto. /ome o cuidado de segurar o cubo com a face que contm os cubos a serem trocados na face superior. 7.2. e houver )penas um cubo centra' entre um cubo de canto e seu 'ugar correto, execute duas vezes, se voc dese(ar que o quarto cubo, atr&s ser& muito ;ti' nessa hora.

a sequecia /0O$)-O0) -1 $)4/O

dos trs cubos que se movem permane*a em seu 'ugar. 7.". e o cubo de canto no estiver na mesma camada, use uma sequencia /0O$)-O0) -1 para mov6'o para mesma camada e ento execute a mesma sequencia mais uma

$)4/O

ou duas vezes, dependendo de quais cubos dese(a manter ina'terados. @ cada sequncia, reposicione o cubo mgico para que a face que contm os cubos a serem trocados este(a virada para cima. )gora, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus 'ugares certos, e a'guns de'es, provave'mente (& esto com a orienta*o certa das cores. O quinto passo corrigir as cores dos cubos de canto. ?se a sequncia +30)-O0) -1 $)4/O P)0) -3013/) ou a +30)-O0) -1 $)4/O P)0) 1 8?10-). ) sequncia giradora

de cantos para direita gira, no 'ugar, um cubo de canto, em sentido hor&rio, e faz o pr.ximo cubo a girar no sentido anti6hor&rio. ) sequncia giradora de cantos para esquerda faz o oposto. ,e(a que rea'izar uma das sequncias em dobro, o mesmo que executar a outra sequncia. 3sso faz com que voc decore apenas quatro sequncias, no 'ugar de cinco. ) essa a'tura voc deve seguir passo a passo, corrigindo os cubos de canto. 1sco'ha a'eatoriamente ou comece ap.s um cubo (& com orienta*o correta. Orienta#$es %ara o quinto %asso& :.#. e somente um dos cubos girados for corrigido, execute a sequncia +30)-O0) -1 correta no cubo que ficou errado.

$)4/O

:.2.

e dois cubos opostos estiverem ma' orientados, porm os outros cubos dessa camada correta em um cubo errado e

estiverem certos, uti'ize a sequncia +30)-O0) -1 $)4/O

um certo. 3sso far& com que o os dois cubos fiquem perto com orienta*o errada. -epois voc deve ap'icar novamente uma das sequncias para a(eit&6'os. e sobrarem somente dois cubos pr.ximos errados, e'es precisam ser a(eitados com apenas uma sequncia giradora de cantos. -epois de seguir esses passos, seu $ubo %&gico fina'mente estar& pronto. e voc tiver dificu'dades de visua'izar por meio de imagens a maneira correta de girar o cubo, procure v=deos na 3nternet sobre como faz6'o.

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