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Turnierregeln

Es werden 1850 Punkte (Einzelturnier) oder 2 mal 1000 Punkte (Teamturnier) gespielt. Gespielt werden 3 Spiele, jedes Spiel dauert 2 1/2 Stunden ( 150 min) Mittagspause ist nach Spiel 1 ist und dauert 1/2 Stunde ( 30 min ) Jeder Spieler verfgt zwingend ber den Codex und ber jedweges Zusatzwerk in gedruckter Form ( zb. Escalation, Data Slate etc.)und das aktuelle FAQ zu der Armee, welche er in die Schlacht fhrt! Auerdem natrlich eine ausgedruckte Armeeliste, Wrfel, ein Zoll-Maband und die notwendigen Schablonen, sofern der Spieler welche bentigt. Armeelisten knnen Gegnerische Armeelisten sind jederzeit einsehbar. Missionsziele werden von der Orga am Vortag auf den Platten platziert und drfen NICHT verschoben werden. Missionsziele sind unpassierbares Gelnde und kein Modell kann sich auf das Missionsziel bewegen. Psikrfte werden normal nach Regelbuch ausgewrfelt. Effekte von Psikrften sind stets kumulativ auer es ist speziell etwas anderes in ihrem Eintrag vermerkt. Begabungen des Kriegsherrn werden nicht vor dem Spiel ausgewrfelt, sondern sind frei whlbar und mssen in der Armeeliste notiert sein. Es muss ebenfalls eine Begabung aus Codex Escalation gewhlt werden falls es zu einem Spiel gegen einen Lord of war kommt. Besondere Charaktermodelle sind erlaubt. NICHT zum tragen kommen folgende Regeln: - Schlachtfeldberreste - Archotech Artefakte - Einzigartiges Gelnde - Geheimnisvolles Gelnde - Geheimnisvolle Missionsziele Es darf pro Armee eine (1) Auswahl aus der folgenden Liste getroffen werden: - Alliierte nach Regelbuch ( NUR Einzelturnier) - eine Befestigung nach Codex Stronghold Assault mit mit Aunahme aller Modelle mit DWaffen. Kann ein Model auch ohne D-Waffen ausgerstet werden ist es erlaubt.* - ein Lord of War nach Codex Escalation oder Imperial Armour ( Kein Horus Heresy) mit Aunahme aller Modelle mit D-Waffen. Kann ein Model auch ohne D-Waffen ausgerstet werden ist es erlaubt. - Ein Supplement / Erweiterung (zb. Codex: Iyanden oder Codex Farsight Enclave) - Ein Dataslate mit Aunahme aller Modelle mit D-Waffen. Kann ein Model auch ohne DWaffen ausgerstet werden ist es erlaubt. - Codex Inquisition * Jeder, der eine Befestigung kauft wird diese auch platzieren drfen. Muss dadurch jedoch anderes Gelnde verrckt werden darf der Gegner diese Gelndestcke frei platzieren! Missionsziele drfen unter keinen Umstnden verschoben werden! ALLE Regeln mssen in ausgedruckter und lesbarer Form vorliegen. Ebooks, Reader, Ipads oder Handys werden nicht anerkannt! Kann man den Ausdruck nicht entziffern wird er ebenfalls nicht anerkannt. Die Armee des Teampartners gilt als eigenstndige Armee. Psikrfte und Sonderregeln ( zb. Blessings etc.) betreffen NUR die Armee des wirkenden Psionikers. Transportpanzer des Team Partners drfen nur im Fall von Battle Brothers genutzt werden.

Proxys sind strengstens verboten! Auerdem muss jedes Modell komplett zusammengebaut sein und es gilt WYSIWYG fr alle wichtigen Ausrstungsgegestnde wie Waffen, Ikonen etc. Granaten etc mssen nicht dargestellt werden.

Es muss fr den Gegner nachvollziehbar sein, welcher Trupp zu welchem Transportfahrzeug gehrt. Sollten mehrere Transporter und ihr Inhalt nicht klar zugeordnet sein, dann wird im Zweifelsfall gegen den Spieler mit den Transportfahrzeugen entschieden. Alle Missionen gehen ber feste sechs Runden mit einer jeweils individuell am Tisch erwrfelten siebten Runde auf die 4+. Ein Modell das eine Energiewaffe oder Psiwaffe ohne spezielle Klassifikation besitzt muss sich fr eine der im Regelbuch ausgefhrten Waffen entscheiden und in der Armeeliste vermerken. Waffen mssen am Modell klar dargestellt sein.

Im Zweifelsfall gelten die englischen Regeln und das englische FAQ. Sollte also ein und dieselbe Regel im deutschen und englischen verschieden sein gilt immer die englische Regel.

Der Ork Bomber, Eldar Spinner und Space Marine Storm Talon sind erlaubt. Alle Modelle mssen mit der richtigen, aktuellen BASE spielen! Bikes mit 40mm Rundbases oder den neuen abgerundeten Langbases, Trikes mit 60mm Base. Jetbikes haben ein Wahlrecht, ob groe oder kleine Flugbases. ALLERDINGS mssen dann alle Bikes und Jetbikes einer Armee mit derselben Basegre gespielt werden, gemischt wird nicht! Warhammer ist ein 3D-Spiel, darum werden auch smtliche Entfernungen, wo notwendig, in 3D gemessen. Gelndestcke die eine Base aufweisen gelten als Gelndezonen (5+). Sollte auf der Base eine Ruine oder hnliches stehen gilt der Deckunswurf des Gebudes erst wenn die Modelle tatschlich im Gebude sind. Es gilt: Base 5+, Gebude: wie Modell Tyraniden knnen sich mit sich selbst verbnden mit der Ausnahme, dass sie keine Auswahl aus dem haupt AOP whlen. 2 Schwarmtyranten und Todeshetzer wrde beispielsweise funktionieren. Drei Tyranten nicht!

FAQ & Errata


Hat ein Raketenwerfer automatisch die im Regelbuch aufgefhrte Skyfire Munition? NEIN Kann ein Modell mit BF 0 Schussattacken ausfhren die automatisch treffen? NEIN Drfen Passagiere eines Sturmfahrzeugs angreifen wenn ihr Transportfahrzeug im gegnerischen Zug zum Wrack wurde? JA Kann eine Fliegende Monstrse Kreatur mehr als einmal pro Zug abstrzen? NEIN Kommen Sonderregeln bei einem Beuteschlag einer Fliegenden Monstrsen Kreatur zum tragen? NEIN Darf eine Tyraniden Einheit die von der Psikraft Aufpeitschen profitiert in der Schussphase rennen und in der Nahkampfhase angreifen? NEIN Darf gegen eine Wunde durch eine Psiwaffe Verletzung ignorieren gewrfelt werden? Nein da die Aktivierung der Psiwaffe erst geschieht nachdem der Schutzwurf misslungen ist. Beispiel: -GK hat mit Helebarde zu und trifft. -Gegner macht Rstung, Deckung oder Rettungswurf, dieser misslingt -GK macht PSI Test, dieser gelingt -Die soeben geschlagene Wunde bekommt die Sonderregel Instant Death. -Feel no pain ist nicht erlaubt, Model stirbt unabhngig von der Lebenspunkteanzahl.

Drfen sich Modelle die durch ein geschocktes Fahrzeug ins Spiel kommen nach dem Aussteigen noch 6 Zoll bewegen oder drfen Sie nur in Basekontakt mit ihrem Fahrzeug platziert werden? Sie werden lediglich im Basekontakt aufgestellt, drfen in der Schussphase schieen/rennen und sonst nichts weiter tun. Wann rcken Modelle mit einer Waffe nach, die die Initiative des Modells beeinflussen Modelle rcken mit ihrer modifizierten Initiative nach. Zb. rckt ein Modell mit einer Energiefaust bei Initiative 1 nach. Knnen berzahlwunden aus einer Herausforderung auf Modelle der Einheit bertragen werden? NEIN Kann eine Hydra der Imperialen Armee ihr normales BF vwewenden wenn sie NICHT auf einen Flieger schiet? NEIN

Drfen bewegte schwere Waffen mit der Skyfire Regel ihren normalen BF benutzen wenn sie auf Flieger schieen? NEIN Darf ein Modell mit den Sonderregeln Ewiger Krieger und Verletzung ignorieren seinen 5+ Wurf gegen Treffer mit doppelter Strke durchfren? NEIN

Ist Achtung Sir gegen eine Regel einsetzbar die keine Wunde verursacht wie zb. der Schlund des Weltenwolfes? NEIN Besitzt die Sonderregel Rstungsbrechend DS 2 gegen Fahrzeuge? JA S. 45 Bikes: Bikes werden nicht durch schwieriges Gelnde verlangsamt, schlagen jedoch mit InItiative 1 zu.

S. 48 Bestien: Bestien werden nicht durch schwieriges Gelnde verlangsamt, schlagen jedoch mit InItiative 1 zu. Wann berhitzt eine gets hot Waffe wenn sie synchronisiert ist? Wenn das zweite Ergebnis ebenfals eine 1 ist.

Kann der Schlund des Weltenwolfes Einheiten mit der Jump Sonderregel treffen? JA Ist ein Flieger im Schwebe Modus immer noch ein Flieger? NEIN, er ist ein Schnelles Antigravfahrzeug und verliert somit alle Vorteile die durch die Regel Flieger entstehen. Knnen Dmonen Ikonen von verbndeten CSMs nutzen? NEIN

ANMERKUNG: Wir versuchen dieses Dokument so aktuell und vollstndig zu halten wie es nur geht. Trotzdem sind wir auch nur Menschen und werden das ein oder andere bersehen. Wenn euch etwas auffllt oder ihr eine Anmerkung habt knnt ihr gerne eine Mail an: simon.elsen@gmx.de schicken und ich werde mir das Problem angucken oder die fehlende Regellcke zu schlieen versuchen. Viel Spass auf unseren Turnieren und Good Gaming :)