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Elementos de la Diagramacin

("Fundamentos de la Diagramacin". Luis Alberto Cumpa Miranda)

Como en toda operacin se necesita conocer las herramientas con las que se van a trabajar, as como la preparacin del lugar de trabajo. Sin estos requisitos no podramos organizar nada, es ms, la definicin de estos aspectos resuelven al menos el cincuenta por ciento del trabajo total pues una correcta definicin de todos los detalles que gobernarn el desarrollo de todo el proceso creativo harn de ste una actividad entretenida, atractiva y fcil de manejar. Cuando no se le da importancia a esta etapa, porque aparentemente se puede resolver en el camino, se corre el riesgo de estar modificando las pautas con la consiguiente prdida de tiempo y la conversin del proceso creativo en una actividad complicada. Armona: funcin y forma

Es entendido que a estas alturas el diseador tiene conocimiento de todos los detalles de la futura publicacin: sus objetivos, pblico al que va dirigido, contenido, dinmica periodstica, el grupo humano con el que va a trabajar, en fin todo aquello que va a determinar la personalidad del proyecto. En la edicin periodstica hay dos planos que el diseador debe diferenciar con toda claridad: el plano periodstico y el plano grfico. Esto plantea la necesidad de definir una estructura periodstica y una estructura grfica donde esta ltima debe interpretar el espritu que la primera quiere asignarle a cada una de las pginas. Se trata de armonizar la funcin con la forma, contenido y diseo grfico. La comunicacin entre el periodista y diseador grfico es fluida en la medida que el primero debe trasmitir los objetivos de su mensaje y el segundo tendr que saber interpretarlos graficamente. En ambos casos aportarn lo que sus profesiones ofrezcan para lograr un resultado unitario, integral y sobre todo eficaz; es decir, que el mensaje sea comprendido y cumpla el objetivo principal que es el de comunicar. Estructura periodstica y estructura grfica

En la estructura periodstica se definen las grandes secciones que tendr la publicacin; se definen las secciones especiales y las caractersticas que tendrn, adems, se precisa el orden y los pesos que tendrn cada una de ellas. Ya en la seccin propiamente dicha el editor definir sus componentes, los gneros (reportajes, entrevistas, columnas de opinin, infografas). Todo esto deber ser convertido a una estructura grfica que armonice con las intenciones del editor (definicin de tipografas, colores, criterios compositivos, tratamiento de las imgenes, aplicacin de recursos grficos como: lneas, tramas, texturas de fondo, recuadros, marcadores de leyendas, de autores redaccin y fotografa, vietas, etc.). Esta relacin convierte al producto final en una sntesis de la funcin y la forma de un mensaje impreso.
Del tamao de una hoja de resma sepueden derivar 2, 4,8 pginas a la vez

Los

elementos.

Definiciones

El formato se refiere al tamao final de la publicacin. Este tema est relacionado con otro: el papel, y es que dependiendo del tipo de soporte se puede establecer un formato.

El papel se comercializa en bobinas y en paquetes denominados resmas. En el primer caso es usado para impresos de alto tiraje como los peridicos; en el extranjero tambin es utilizado para imprimir revistas de alto tiraje, en nuestro medio recin est usndose para algunas revistas. El papel en resma es el generalizado en nuestro medio para imprimir revistas. Aunque en el mercado nacional se encuentran una gran cantidad de alternativas, los papeles se comercializan bsicamente en los siguientes formatos: Tamao 61x86, 72x 102 (en cm) Tipo bond, peridico folkote (calibre 10,12 y 14) Peso desde 60 hasta 350 g Dependiendo del formato bsico que se seleccione se derivar en un tamao que responda a las necesidades del editor, aunque esto tambin est relacionado con el tamao de la mquina impresora que podra imprimir dos, cuatro u ocho pginas a la vez. En el grfico observamos el formato aproximado de algunas de las revistas ms conocidas que circulan en el medio. Sin embargo, es importante saber que la determinacin de un formato es un asunto serio, no es solamente tomar una hoja de tamao resma y dividirla en cuatro u ocho partes. El formato tambin necesita tener una armona, y para esto recurrimos al aporte de la proporcin urea, en el grfico de la siguiente pgina*, se presentan algunas alternativas para la construccin de un formato armnico. Los mrgenes definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir principalmente los textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina aprovechando el trazado de la rejilla de diagramacin. Normalmente la altura de la caja de diagramacin debe coincidir con el interlineado asignado al cuerpo de texto. Las columnas podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto depende de la estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical. Las columnas no necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los programas de diseo de los ordenadores incorporarn la capacidad para diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que ya se ven en los programas de dibujo. Los espacios entre columnas se pueden dimensionar de acuerdo a un tipo de diseo; en ocasiones cuando se considera la colocacin del hairline (lnea de pelo) se le da un poco ms de 5 mm que es la separacin estndar.
Formatos basados en el cuadrado

Cuadrcula,

plantilla,

rejilla

Para lograr la elaboracin de una rejilla, una plantilla, o una cuadrcula de diagramacin es necesario trazar divisiones horizontales en la caja de diagramacin. Estas divisiones pueden ser de dos, tres, cuatro, cinco, seis, etc. Estos trazados forman la modulacin horizontal los mismos que se combinan con las columnas (modulacin vertical) para definir los espacios que servirn para ubicar los elementos de la diagramacin. Es la sntesis del uso de columnas y filas creado para el

ordenamiento

bsico

de

datos

literales

numricos.

Para los maestros de la Bauhaus* el uso de la retcula era muy importante, Kandinski deca: ... es el prototipo de la expresin lineal, Theo van Doesburg del movimiento De Stijl: ... la retcula... es el origen fundamental del arte..., de Stijl influy en Moholy Nagy, Albers, Bayer y Schmidt. Para Paul Klee fue la base de su arte, coincidimos en reconocer que ... conforme se dominen las retculas y elementos geomtricos se estar en mejores condiciones para acercarse al naturalismo, conforme ms se controle cada una de las cuatro direcciones de la retcula se podr tener la libertad de ir hacia la extensin infinita del plano.... Saussure deca que el lenguaje tambin es una especie de retcula; una retcula es un lenguaje, afirma Lupton. La definicin de una rejilla, cuadrcula o plantilla de diagramacin es indispensable porque permite estandarizar los criterios de diseo; hace ms fcil crear un sistema para que la diagramacin sea fluida. La retcula es una forma estructural que permite organizar los elementos, conforme vayamos interiorizando la necesidad de trabajar sobre un espacio virtualmente ordenado nos iremos desprendiendo de la rigidez real, no se puede concebir la libertad en el diseo si no se conocen los lmites. La pugna no es reciente, nos lo recuerda Ellen Lupton; efectivamente, Ruder en su Manual de diseo tipogrfico ensaya una serie de condiciones geomtricas para el diseo, sin embargo, considera a la intuicin como la base de las decisiones finales. Sabemos que esa intuicin no es sino la confirmacin de un cabal conocimiento de teoras fundamentales: proporciones, formas, contrastes, tonalidades, ritmo, cintica, etc. Segn Gestener,* cuanto ms exactos y completos son los criterios, tanto ms creativa es la obra. El acto creativo se reduce a un acto de seleccin. La creacin de los programas para diseo confirman estas ideas puesto que el programador se basa en ecuaciones matemticas para producir ventanas, cuadros de dilogo, as como para realizar de manera automtica las operaciones que permiten construir objetos y componerlos en el espacio virtual de una pantalla de ordenador, lugar en el que se busca romper esos ejes x e y para expresar la libertad ansiada del diseo. Elementos de la diagramacin

Las . . . . . . . . Los . . . . . . . . . . . .

Ilustraciones Ilustraciones

Diagramas/cuadros

imgenes: manuales. digitales. Fotografas. Fotomontajes. Infografas. estadsticos. Vietas. Logotipos. textos: Ttulos. Antettulo. Subttulo. Gorro. Capitular. Leyendas. Extractos texto. fotografa. pginas. seccin. Cintillos. grficos: Lneas. Tramas. sealticos. leyendas. texturados.

Cuerpo Autores Nmero Encabezado de texto

de y de de

Los . . . . . . Recuadros para texto. Componentes de la

recursos

Signos Marcadores Fondos de

rejilla,

plantilla,

cuadrcula

base,

caja

de

diagramacin

Los programas de autoedicin permiten colocar guas no imprimibles: gua de regla (hay que elaborarlas manualmente), gua de margen (se crea automticamente) y gua de columna (se crea automticamente).

Ensayemos la diagramacin de una pgina utilizando la rejilla. El redactor prepara los textos y el editor selecciona las imgenes que se colocarn, es decir, se recolectan los ingredientes para el diseo. Italia indignada con la OTAN Sndrome de los Balcanes es producto del uranio empobrecido. El Sndrome de los Balcanes se ha convertido en un escndalo diplomtico internacional. Tanto que el primer ministro italiano, Giuliano Amato, exigi ayer a la OTAN para aclarar si el uso de uranio empobrecido en Bosnia y Kosovo ha provocado la muerte de soldados trasalpinos. La OTAN dice Amato debe asumir la responsabilidad de hacer las indagaciones necesarias que permitan reconstruir la historia del uranio empobrecido. Hemos sabido siempre que se haba usado en Kosovo, pero no en Bosnia, y que su peligrosidad se limita a casos de contacto excepcionalmente altos; pero, ahora comenzamos a tener miedo de que las cosas no fueran tan sencillas. Italia est conmocionada, confundida, nerviosa y el gobierno mira irritado hacia Bruselas... Las autoridades de la OTAN estn en la picota: Qu saba la Alianza Atlntica sobre los riesgos que corran los soldados destacados en los balcanes? Con la vida de los soldados no se juega, opinaba el diario romano Il Messaggero. Pronunciamiento Por su parte, un portavoz de la OTAN inform en Bruselas que ese organismo tratar el prximo 9 de enero el denominado Sndrome de los Balcanes, tras la muerte de cncer de al menos siete italianos y un espaol destacados en la regin donde habran estado expuestos a las radiaciones del metal mortal empleado como municin por tropas estadounidenses. El comunicado de la OTAN llega tras la peticin del primer ministro italiano, Giuliano Amato, de que el pacto defensivo arroje luz sobre el tema. Fotografa Leyenda: Soldados europeos son vctimas del uranio empobrecido. Aplicando los criterios: tipogrficos y color Asignando tipografas, en este caso optamos por la tipografa garamond y sus variaciones de la siguiente manera Procedemos a ensayar un criterio de color, escogemos tonos del azul en vista que la foto tiene tonos oscuros y trataremos de presentar una pgina que armonice con esto.

Ahora,

componemos la pgina aplicando alguna tcnica visual Jerarquizamos las fotografas y aadimos algunos recursos grficos como lneas, tramas. Consideraremos tambin un capitular y un gorro. De igual forma aadimos el nmero de pgina. Trataremos de construir un ritmo, en la diagramacin de pginas de revistas; esto no es muy complicado pero s lo es en el caso de peridicos debido al formato ms amplio que tienen.

Algunos detalles
Constituyen recursos ornamentales con los que el diagramador puede jugar. stos pueden ser: una textura de fondo, algunas barras en la fotografa y en el texto (subttulo), as como algunas lneas.

La En esta versin, las guas generadas por la rejilla desaparecen.

versin

final

Zonificacin Una introducccin.

jerarquizacin

en

el

diagramado

de

peridicos

Seleccionar una zona, permite controlarla totalmente en una pantalla de computadora, logrando precisar los detalles que requiere el diseo. La cuadrcula resulta siendo un recurso de gran utilidad, pues, prcticamente, los elementos van ubicndose solos. Es necesario recordar que el manual de diseo es indispensable para lograr la unidad que diariamente presenta el peridico.

LA PORTADA En el diseo de una publicacin, la portada, tambin es visualmente organizada en base a la rejilla y al criterio general creado: tipografa, color, composicin. La cuadrcula adoptada debera ser tambin til para resolver el diseo de la portada. Normalmente quienes diagraman publicaciones desdean esto porque se sienten amarrados a un esquema (o porque simplemente ignoran lo til que es); entonces incluyen en cada edicin una idea nueva. Los profesionales del diseo saben que esto es indispensable para afirmar la personalidad de la publicacin. Las normas de diseo se especifican en los manuales de diseo, en ellos tambin se establecen las variaciones que pueden tener el manejo del color, tipografa y criterio compositivo de la portada, todo ello aplicado a los dos elementos del mensaje bimedia: texto (logotipo, ttulo principal, ttulos secundarios) e imagen (foto principal, fotos secundarias o ilustraciones). Asimismo, los recursos grficos son tambin normados de manera que la presentacin se mantenga en todas las ediciones.

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13. Composicin en la Diagramacin


("Fundamentos de la Diagramacin". Luis Alberto Cumpa Miranda")

Forma o funcin?, la tarea de escribir correctamente se acompaaba de una composicin tipogrfica lo suficientemente ordenada para permitir una lectura fluida. Probablemente las tcnicas de composicin no permitan mayores indagaciones formales. Con el advenimiento de la informtica y las posibilidades que ofrecieron los programas para el diseo grfico se present la oportunidad para armonizar sin mayores dificultades la funcin y la forma. La capacidad de manejo tipogrfico y de color por parte de los programas llevaron a los primeros operadores de computadora a una exagerada utilizacin de esos recursos formales desvirtuando precisamente aquello que se buscaba: disear para facilitar la lectura del mensaje. El uso desmedido de tramas, texturas, lneas, variedad de tipos, etc., recargaban las pginas convirtindolas en prcticamente ilegibles. La aparicin de centros de capacitacin en el campo del diseo est contribuyendo a reorientar el uso de los programas grficos. Los diseadores saben que las bases del diseo se dan fuera de las plataformas informticas, que el ordenador como el estilgrafo, el lpiz, las escuadras son instrumentos para hacer realidad las ideas. Por lo tanto los criterios de composicin tendrn que entenderse en este marco. ... El proceso de composicin es el paso ms importante en la resolucin del problema visual...*, as podemos entender el valor que tiene esta parte de nuestra exploracin.

VERTICALIDAD Y HORIZONTALIDAD Tratemos de entender el comportamiento de los objetos: ... el punto se mueve y surge la lnea. La lnea se mueve y produce una superficie plana y la unin de superficies planas crea un cuerpo...**. Para Vasily Kandinski la lnea expresaba el movimiento: ...es la traza que deja el punto al moverse y es por lo tanto su producto. Surge del movimiento al destruirse el reposo total del punto.... El hombre desde que nace busca identificar e identificarse con su entorno, lo modifica si es necesario para lograr el confort.

Esa adaptacin permanente se relaciona con esa necesidad natural de buscar el equilibrio individual y social, fsico y sicolgico. La accin natural de la gravedad de mantener a los seres sobre la superficie y en posicin equilibrada asociada

sta a la verticalidad, se expresa tambin en los deseos de querer que todo lo que le rodea tambin debe estar en equilibrio.

Esquema presentado por Emil Ruder en su Manual de diseo tipogrfico,y que resulta de mucha utilidad para comprender el concepto de tensin.

Asimismo, su necesidad de vincularse fsicamente con el entorno lo lleva a trasladarse de un lugar a otro de manera frecuente sobre esa superficie operndose una relacin con el concepto de horizontalidad. Estas dos maneras de vincularse con el entorno, verticalidad y horizontalidad, son los ejes del equilibrio que, para el caso que queremos abordar, lo consideraremos como el equilibrio visual.

Dice Kandinski de la verticalidad: ... es la forma ms limpia de la infinita y clida posibilidad de movimiento...; y de la horizontalidad agrega: ... fra, susceptible de ser continuada en distintas direcciones sobre el plano..., y completa: ... es la forma ms limpia de la infinita y fra posibilidad de movimiento.... La diagonal es considerada una lnea templada y que puede cambiar su temperatura conforme se acerque o se aleje de cualquiera de las lneas horizontal o vertical. Es interesante cmo Kandinski examina los objetos: vertical-altura-clido-blanco, horizontal-profundidad-fro-negro, y concluye que el negro y el blanco, colores acromticos, son silenciosos y por lo tanto las lneas horizontal y vertical son tambien silenciosas. No en vano decimos que las lneas oblicuas producen ruido en el escenario, reconociendo entonces su carcter irreverente, revolucionario, audaz; elemento de gran impacto visual que por naturaleza es el recurso de la publicidad, a diferencia de la verticalidad-horizontalidad en la que ... el hombre moderno busca paz interior... y una contrastada tendencia hacia la horizontal-vertical...*. El equilibrio significa la eliminacin de la perturbacin en las expresiones visuales. Significa ordenar los elementos de manera que se produzca una percepcin sin conflictos. Sabemos que los griegos hicieron artificios en sus construcciones del Partenn. Intencionalmente modificaron las formas de las columnas para eliminar algunos problemas pticos y as lograr la perfeccin en la percepcin de la verticalidad de los objetos. Cuando observamos un objeto que no est en equilibrio tendemos a acomodarlo. En la escultura el principio del equilibrio es la base de la obra, tanto por razones estticas como por la naturaleza misma del objeto: el componente material, su carcter tridimensional y la necesidad de ser apreciada desde cualquier ngulo. El atractivo de la Torre de Pisa radica, precisamente, en su capacidad para perturbar el orden de ese escenario provocando dramatismo, aadido a eso el hecho de no haber sido concebido para estar en esa posicin. La manera como se expresa esa fuerza de las lneas es el movimiento que se genera mediante la tensin y la direccin. LA TENSIN

La tensin es la fuerza concentrada en el elemento. El punto tiene tensin, pero no direccin, la lnea combina tensin y direccin. A partir de esta base terica trataremos de plantear un conjunto de ideas que nos permitan no slo entender sino adiestrarnos en la composicin. La relacin entre estos elementos bsicos como el punto y la lnea nos puede ayudar a entender este concepto. TENSIN Y EQUILIBRIO

La necesidad de equilibrar los elementos no siempre es lo que se busca en el diseo, por lo tanto, algunas veces intencionalmente provocamos la carga de tensiones en algunos lugares de la composicin. Cuando somos conscientes de nuestra capacidad para determinar zonas de mayor tensin y sabemos que esto desequilibra los componentes del mensaje visual, podemos decir que estamos en condiciones de hacer composiciones ms complejas.
Los elementos tienen comportamientos distintos : tensiones de s mismos,tensiones en relaciones con los lmites,tensiones en relacin con otros elementos. Las lneas transmiten tensiones en toda su longitud y en sus extremos de manera independiente. Nuevas tensiones se producen simultneamente unnos con otros. Las secuencias ms claras,las que tiene una relacin y continuidad cercana son las que definen la tenssin total.

LA

JERARQUIZACIN

Este criterio es fundamental para la organizacin de los elementos visuales. Se trata de asignar valores a cada uno de ellos y hacer que en varios niveles se vayan organizando de acuerdo con la necesidad de enfatizar jerrquicamente los distintos elementos que componen el mensaje. Siempre habr un elemento lder al que hay que destacar en sus diferentes atributos: tamao, color, posicin, orientacin, opacidad, y detrs de l en un orden jerrquico los dems.

Como sabemos el mensaje impreso tiene dos componentes: el texto y la imagen. Este mensaje bimedia es unitario, sin embargo los textos tienen un tratamiento propio, as como la imagen, y aunque se expresan en dos niveles, estos se organizan y se manifiestan unitariamente. El tratamiento de los atributos para cada elemento requiere de mucho cuidado para lograr una buena jerarquizacin, basta un cambio de atributo a uno de los elementos para propiciar un nuevo juego de relaciones entre ellos y por lo tanto habr un nuevo diseo. La destreza compositiva se basa en el dominio del criterio de jerarquizacin y en el establecimiento de un ritmo para cada uno y, a la vez, todos los elementos que conforman ese mensaje visual, como consecuencia, el todo tendr tambin su propia jerarqua. Es decir, expresar en diversos grados de importancia los elementos y preponderantemente aquel que interesa destacar y se convierte en el eje de la composicin.

EL

RITMO

La tensin prodmecanismos que nos ayudan a ordenar estas mltiples tensiones? Se trata de delinear un ritmo a los objetos. Los conceptos de repeticin, alternancia, simetra, compresin, expansin, reflejo, rotacin, traslacin son vitales para trabajar el ritmo. Al ritmo mayormente se le ha asociado con la composicin musical; en el cine tambin existe una expresin clara de lo que es el ritmo. En realidad, se trata de la estructuracin de los componentes de cada mensaje que se presenta en la pelcula y, a la vez, de sus sucesivos subcomponentes donde cada una de las partes contribuye para lograr la unidad del todo; el guion y su propia estructura, la msica compuesta y colocada de acuerdo a ese guion. Asimismo, la fotografa trabajada con el color y la iluminacin correctamente seleccionada, los niveles de expresin enfatizados de manera dosificada a lo largo de la proyeccin y otros factores que simultneamente expuestos logren esa unidad en la obra. En la composicin grfica tambin hay que organizar los elementos tanto independientemente como en sus relaciones unos con otros: los textos y sus variaciones de tamao, posicin, valor, textura, color, las imgenes igualmente con sus variaciones, los signos sus valores y sus funciones y el conjunto organizado integralmente para dar lugar a un mensaje visual efectivo, funcional.ucida por un elemento genera un efecto visual singular, cuando la tensin es producida por varios elementos el efecto visual tiene mltiples respuestas. Cules son los mecanismos que nos ayudan a ordenar estas mltiples tensiones? Se trata de delinear un ritmo a los objetos. Los conceptos de repeticin, alternancia, simetra, compresin, expansin, reflejo, rotacin, traslacin son vitales para trabajar el ritmo. Al ritmo mayormente se le ha asociado con la composicin musical; en el cine tambin existe una expresin clara de lo que es el ritmo. En realidad, se trata de la estructuracin de los componentes de cada mensaje que se presenta en la pelcula y, a la vez, de sus sucesivos subcomponentes donde cada una de las partes contribuye para lograr la unidad del todo; el guion y su propia estructura, la msica compuesta y colocada de acuerdo a ese guion. Asimismo, la fotografa trabajada con el color y la iluminacin correctamente seleccionada, los niveles de expresin enfatizados de manera dosificada a lo largo de la proyeccin y otros factores que simultneamente expuestos logren esa unidad en la obra. En la composicin grfica tambin hay que organizar los elementos tanto independientemente como en sus relaciones unos con otros: los textos y sus variaciones de tamao, posicin, valor, textura, color, las imgenes igualmente con sus variaciones, los signos sus valores y sus funciones y el conjunto organizado integralmente para dar lugar a un mensaje visual efectivo, funcional.

LAS

TCNICAS

VISUALES

Aunque no existen normas establecidas para componer podemos valernos de algunos conceptos que nos pueden facilitar el inicio de un diseo. Dondis* presenta en su estudio una serie de tcnicas visuales que resumen, de algn modo, las ms importantes formas de organizacin de los elementos de la comunicacin visual. Armona y contraste, dos conceptos opuestos a los que recurre Dondis para ... poner de manifiesto y acentuar la amplia gama de opciones operativas posibles en el diseo y la interpretacin de cualquier formulacin visual sino tambin para expresar la gran importancia de la tcnica y el concepto del contraste para todo medio de expresin visual.... La idea de presentar los opuestos radica en el hecho de que se quiere tener con claridad el reconocimiento de dos maneras distintas de ver las cosas; un cabal conocimiento de la presencia de dos formas completamente diferenciadas, opuestas, evita la confusin en la seleccin de un plan de diseo. Es ms fcil reco-nocer lo irregular si lo comparamos con lo regular, lo fragmentado con lo unido, lo reticente con lo exagerado. La lectura del contraste se da en los diferentes atributos que podra tener el mensaje: contraste de colores, contraste de la forma, contraste de tamao, contraste de tonalidades. No escapa de este proceso el contenido, su ligazn con la for-ma es ineludible. Todo el esfuerzo desplegado en este proceso de la composicin est en funcin de la necesidad de expresar, per-suadir, describir, explicar, comunicar de la manera ms efectiva ese contenido. Consideraremos que las tcnicas no son suficientes para la efectividad del mensaje. El contenido es elemento importante en

una solucin integral de la composicin puesto que ingresan otros criterios, los subjetivos, para la toma de decisiones. sa es la razn por la que es indispensable una investigacin previa antes de proponer el diseo de un mensaje visual. Todos los elementos, tanto visuales como no visuales, deben estar conectados y direccionados a la definicin de un mensaje claro. Las tcnicas visuales mencionadas por Dondis son: -Equilibrio Inestabilidad -Simetra Asimetra -Regularidad Irregularidad -Simplicidad Complejidad -Unidad Fragmentacin -Economa Profusin -Reticencia Exageracin -Predictibilidad Espontaneidad -Actividad Pasividad -Sutileza Audacia -Neutralidad Acento -Transparencia Opacidad -Coherencia Variacin -Realismo Distorsin -Plana Profunda -Singularidad Yuxtaposicin -Secuencialidad Aleatoriedad -Agudeza Difusividad -Continuidad Episodicidad En el proceso creativo emergen nuevas tcnicas de acuerdo con las nuevas necesidades de expresin; asimismo, sus matices son vlidas como formas expresivas. Se puede ir hacia una gama que se acerque o se aleje de cada una de estas tcnicas visuales, lo importante es reforzar la claridad del mensaje que es el objetivo principal de la composicin, entonces, comprendemos que el logro de la esttica en la forma de estos mensajes va acompaado necesariamente de la funcionalidad. Es indispensable entender esto con claridad porque no se debe enfatizar cada aspecto aislada-mente. Podramos tener un mensaje muy bien redactado, gramatical y sintcticamente impecable, incluso con tipografa y colores adecuadamente seleccionados; pero, si la composicin no contribuye para completar tanto la funcionalidad como para darle un carcter esttico a ese mensaje el resultado del proceso creativo ser deficiente.

EQUILIBRIO

INESTABILIDAD

SIMETRIA

ASIMETRA

REGULARIDAD

IRREGULARIDAD

UNIDAD

FRAGMENTACION

ECONOMA

PROFUSIN

ACTIVIDAD

PASIVIDAD

RETICENTE

EXAGERADO

Con objetos que simulen textos e imgenes trataremos de representar dos tcnicas visuales opuestas para familiarizarnos con el trabajo de diagramacin

Tcnica Visual:Pasividad Pueden combinarse, habamos dicho, varias tcnicas visuales. En ejemplo los objetos ya estn jerarquizados.

Tcnica visual: Actividad Pequeas alteraciones a la posicin, as como a la orientacin(giro) de algunos objetos es suficiente para tener una expresin totalmente distinta del mensaje.

Tcnica visual: Aglutinacin. Los elementos estn soldados y le dan una compactacin al bloque, expresando con esto una composicin intencionadamente clara.

Tcnica visual: Dispersin. Los elementos no estn enlazados, yuxtapuestos, sin embargo; mantienen una relacin.

Y el contragrafismo? Cuando buscamos el equilibrio entre el espacio ocupado por los objetos y el espacio libre estamos apelando al juego con el vaco, entonces estamos asignndole un valor visual al vaco y lo consideramos como objeto equilibrante. Esta presencia determinante de sensaciones visuales que provoca el vaco es lo que denominamos contragrafismo. Las reas blancas que aparecen en las pginas no son sobrantes, no estn vacas, estn llenas de aire y ayudan a ventilar las pginas. Evidenciamos que el vaco tambin hay que diagramarlo. Aqu seguramente valoraremos con amplitud la elaboracin de una cuidadosa retcula basada en la proporcionalidad de todos los elementos. Convenimos, definitivamente, que cada paso se alimenta de lo anterior y si lo previo est bien resuelto lo que sigue no slo armonizar perfectamente sino que el trabajo se har fcil porque todo va coincidiendo ya que hay un sistema, un orden, hay una base slida para la creatividad.

Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 7:07No hay comentarios:

lunes, 24 de noviembre de 2008

12. Periodismo Visual

La revolucin tecnolgica ha cambiado la organizacin de los peridicos en los Estados Unidos. Antes de la introduccin de la computadora en la sala de redaccin, el editor se encargaba de la redaccin y supervisin del peridico y dejaba las cuestiones tcnicas a los especialistas. La diagramacin era cosa aparte, como la impresin. El peridico era un producto de fbrica. Pero ahora el peridico casi no existe sin una computadora, y ms del noventa por ciento de los peridicos en mi pas tienen tambin por lo menos una computadora (generalmente de la marca Macintosh, que ha sido la ms avanzada en lo grfico para el diseo de los cuadros grficos y para la diagramacin de pginas). Ya el editor puede sentarse delante de una pantalla y hacer todo: planificar, redactar, corregir, diagramar y mandar las pginas a imprimir. Los fotgrafos sacan fotos con cmaras electrnicas y las despachan por telfono. Despus, en su oficina el editor realizar todo lo que haca el fotgrafo en el cuarto oscuro. Cuando los editores controlen la produccin del peridico podrn imponer su sello periodstico en todos los aspectos del trabajo. As, el peridico ser un producto de artesana. La computadora no es barata, pero cuesta menos que la maquinaria que reemplaza. Y para la prensa en los pases en desarrollo, la revolucin tecnolgica puede ser una oportunidad de reinterpretar o reinventar la prensa. Pero los cambios tcnicos tambin traen problemas. Poco a poco, todos los procesos tcnicos se han entregado al editor, persona ya demasiado ocupada y poco preparada para lo que est sucediendo. El periodista en la actualidad y el estudiante que quiere prepararse para la profesin periodstica tiene que enfrentarse con esta situacin nueva, buscando mayor conocimiento del arte y diseo grfico. Pero muchos periodistas piensan que la formacin del artista resulta del talento, no del estudio, y por esta razn no se esfuerzan para educarse. Es un gran mito creer que slo la gente que tiene talento puede tener el conocimiento visual. En este sentido, toda la tecnologa moderna no librar al periodista de las tinieblas. Lo que se necesita es una fe en la razn y en la educacin. Como las otras formas de saber, el conocimiento visual es algo que se puede entender, analizar y ordenar. La habilidad visual, se desarrolla poco a poco, a travs de tres niveles.

NIVELES PARA DESARROLLO VISUAL


Apreciar: El nivel ms bsico es el de apreciar. El que puede apreciar la comunicacin visual, reconoce primero que existen mensajes visuales en los peridicos, en los otros medios de difusin informativa, y tambin en el mundo del arte y de las cosas visibles en la vida diaria. Adems, el que aprecia estos mensajes pone suficiente valor en ellos hasta el punto de pensar en la manera en que la forma visual influye o cambia a la materia o el contenido de la comunicacin. Los redactores que han alcanzado este nivel artstico, aun cuando les faltara el vocabulario de la forma visual, apoyan el trabajo del artista en el peridico. Funcionar: El segundo nivel de la alfabetizacin visual es el de funcionar. El que funciona en este nivel tiene la habilidad de nombrar e identificar lo que constituye la comunicacin visual, y tambin puede sealar sus elementos y analizar la estructura de la misma. En el segundo nivel, uno puede interpretar cmo aquellos elementos son expresivos, es decir, cmo dan la impresin emotiva. En el peridico que tiene redactores informados de cmo funciona la forma visual en su misin periodstica, hay un dilogo constante que produce mensajes ms interesantes; por lo tanto el peridico se ve ms vivo. ste es el nivel que todos los periodistas deben alcanzar.

Comunicar: Al nivel ms alto pertenece la habilidad de comunicar, en l se encuentran los artistas y los diseadores grficos. stos pueden formar mensajes visuales, escogiendo conscientemente un estilo apropiado. Los comunicadores visuales logran este nivel a travs de muchos aos de ensayo en que se desarrolla la intuicin. Pocos periodistas alcanzan este nivel, pero en muchos peridicos en Europa y en Norteamrica hay departamentos de arte en los que trabajan los artistas periodistas. Los mejores editores que tienen bajo su cargo a estos artistas, son aquellos que tienen suficiente conocimiento para funcionar en el campo artstico, o sea, que funcionan en el segundo nivel de la alfabetizacin visual. Adquieren su conocimiento mediante el estudio. El estudio del arte puede ayudar al periodista a entender lo que ve en su trabajo y en su vida. La mayor parte de los periodistas de hoy no tienen ningn inters en el arte ni en las materias visuales. Su educacin y su ocupacin diaria les ensea la importancia de la palabra, de su significado y de la manera de escribir y procesar la informacin. Casi nunca los estudiantes de periodismo tienen un curso sobre el arte. Por lo menos sta es la desafortunada situacin de los Estados Unidos. La comunicacin visual ha existido desde la antigedad. Las imgenes visuales proveen gran cantidad de informacin. Podramos decir que la mayor parte del conocimiento se adquiere visualmente y, adems, el pensamiento mismo ocurre en forma visual, segn lo que dicen varias autoridades y filsofos. Me explico con ejemplos. Mucho antes de la aparicin de la ciencia moderna, Leonardo da Vinci invent y dibuj en sus cuadernos diversos instrumentos de guerra, mtodos de ingeniera civil y otras mquinas como el avin, que son las maravillas del mundo moderno. Muchos de los avances cientficos han sido descubiertos mediante la imagen visual. El gran fsico Albert Einstein describi su pensamiento mismo como proceso visual. Las imgenes eran como herramientas que usaba Einstein mentalmente. Su explicacin de la teora de la relatividad est llena de objetos observados, como el reloj de pulsera, el semforo, el espejo, la locomotora y el relmpago. Otros hombres de ciencia procedieron de manera similar. El qumico James D. Watson, quien descubri la estructura de la molcula de ADN, hizo el modelo en tres dimensiones y tambin hizo varios croquis al formar su teora. El cuaderno del inventor Thomas A. Edison tiene sus dibujos para la lmpara incandescente. Nikola Tesla, el cientfico que invent el fluorescente y el generador de corriente elctrica, tena la capacidad de crear en su mente un modelo mecnico y luego podra hacerlo funcionar, observando mentalmente cmo servira cada parte de la invencin. La idea original del anillo de bencina se le ocurri al qumico Friedrich Kekule en el sueo, cuando se le apareci la imagen de una culebra que estaba mordiendo su propia cola. Como muestran estos ejemplos, las imgenes visuales son importantes no slo para los artistas sino tambin para cualquier persona que quiera pensar. UNA HISTORIA PERIODSTICA DEL ARTE Debemos a los artistas el crdito por haber inventado el periodismo o algo parecido al periodismo en las culturas antiguas. En el tiempo de los romanos, llevaron en las procesiones triunfales unas pinturas que transmitieron en forma visual los informes de las batallas exitosas. Despus copiaron las escenas de estas pinturas en los muros pblicos y en los arcos triunfales como esculturas. Es presumiblemente as que una pintura periodstica se encuentra en una pared de Pompeya. Presenta un informe de un gran motn en el anfiteatro, en el que murieron muchas personas. Una pelea en el ao 59 entre los ciudadanos de Nocera y Pompeya tuvo como consecuencia el cierre del anfiteatro por diez aos, originando tambin esta pintura. Es posible que muchos de los romanos supieron del suceso debido a estas imgenes. De esta manera, la pintura fue el primer peridico. A travs de muchos siglos, el arte visual funcion como el medio de comunicacin para las masas. La gente de la edad media (al igual que en la actualidad en muchas partes del mundo) no podan leer, as que la pintura llevaba las noticias del da tanto como las ideas importantes sobre la religin y la poltica. En el siglo diecinueve, los artistas tenan mucho afn en incluir la informacin noticiosa como parte del papel artstico. El clasicista JacquesLouis David, despus de la revolucin francesa, pint el asesinato de Jean-Paul Marat, quien fue acuchillado en su bao por Charlotte Corday. La partidaria mat a Marat porque crea que era uno de los culpables del reino del terror. Otro artista nos dio un informe que no tiene tanta fuerza. El espaol Francisco de Goya pint un fuerte relato de las ejecuciones del 2 de mayo de 1808, unos seis aos despus de haber ocurrido. Los madrileos fueron fusilados sin proceso, en un campo cercano, despus de un alboroto en contra de los soldados franceses. As como el buen reportaje interpreta la realidad con fuerza y nimo, estas pinturas son interpretaciones desde un especfico punto de vista. Son cuentos impresionantes que se graban en la memoria. El ejemplo ms famoso del reportaje artstico fue en de Teodore Gericault, en su pintura en la balsa del barco "Medusa". La fragata francesa fue destruida en una tempestad en el ocano Atlntico al oeste de Africa en julio de 1816. De los ciento cuarenta y nueve pasajeros que se escaparon en la balsa hecha pedazos del barco slo quince sobrevivieron. La historia del enloquecimiento y del canibalismo de los pasajeros y la falta de responsabilidad de los oficiales navales enoj al pblico francs. Gericault proceda como periodista. Trabaj con el carpintero del barco, quien hizo un modelo de la balsa. Gericault tambin dibuj estudios de los locos y de los cadveres para dar una impresin verdica del acontecimiento. La pintura est llena de datos. Hay, tal como muestra la pintura, un negro entre los que llaman al barco que est por rescatarlos. Hay un viejo abrazando a su hijo muerto. Esta pintura fue llevada a Inglaterra y su exhibicin all y en Francia contribuy al movimiento que lleg a cambiar las leyes francesas.

Otros artistas del periodo romntico siguieron con esa tradicin periodstica. En el ao 1824, Eugene Delacroix pint un relato de la hecatombe durante la guerra entre Grecia y Turqua. Los turcos juntaron a toda la poblacin de la isla de Chios, unas cien mil personas, y mataron a todos menos a nueve mil. Fue la matanza ms grande de casi toda la historia humana. Otro pintor romntico, J.M.W. Turner, pint la destruccin por fuego de las casas del parlamento ingls en el ao 1835. Como se ve, cada pintura tiene un estilo propio, igual que la escritura puede tener un estilo individual. Los artistas realistas del siglo diecinueve continuaron estableciendo el periodismo como funcin importante en la sociedad. Extendieron su quehacer hasta incluir la vida diaria. En el ao 1849, Gustave Courbet present el entierro de un campesino, pintado en un lienzo grande (de tres por seis metros). El periodista Honor Daumier hizo muchas caricaturas polticas, y fue encarcelado muchas veces durante su carrera como caricaturista. Sus pinturas de la gente en los compartimentos del tren son hechos de mucho inters que dan cuenta de esta preocupacin. Daumier grab no slo la descripcin sino tambin un comentario poltico sobre la vida de las personas de clase media. En el ao 1875, el pintor norteamericano Thomas Eakins recibi mucha crtica por haber grabado los detalles de una operacin en la clnicas Gross, en la ciudad de Philadelphia. Para entonces, el periodismo como lo conocemos hoy estaba a principios de establecerse. Los artistas de la poca anterior tomaron grandes riesgos para crear un clima en el que el periodismo pudiera florecer. Estos artistas fueron, en este sentido, los primeros periodistas. LA INFLUENCIA DEL ARTE DEL SIGLO XX El pensamiento visual tiene gran influencia en la calidad de la informacin en un peridico. La palabra no existe, o por lo menos no se puede ver, a menos que sea en forma visual. Toda palabra escrita depende de su forma concreta, como tinta en la pgina. As que la forma de la palabra, o sea, su tipografa, es importante para cada periodista. Por esto es una desgracia que tan pocos sepan algo de diseo grfico. La invencin de la fotografa ha tenido un gran impacto en el mundo del arte. Cuando los fotgrafos se encargaban de la representacin de la realidad, los artistas de principios de siglo tenan la libertad de explorar la forma esttica sin preocuparse por el realismo. En las pinturas de Paul Cezanne, aunque se encuentran objetos como fruteros, mesas, telas y dems, lo que interesaba al artista era la forma de estos. Cezanne dijo que todos los materiales visibles tenan como estructura bsica el cono, la esfera y el cubo. El gran espaol Pablo Picasso invent el cubismo con Georges Braque, sobre la base de ideas formales, ya corrientes al principio del siglo veinte. En sus obras, durante el periodo del cubismo sinttico, Picasso utiliz recortes de peridicos con columnas de texto y titulares como formas y texturas al fondo de sus collages. As es como Picasso lleg a ser el primero en demostrar que la tipografa de prensa es una de las formas que integran las imgenes visuales. El arte abstracto estableci que la forma en s era la materia propia del arte, sin ninguna referencia a los objetos vistos en la vida diaria. Piet Mondrian y el movimiento artstico llamado constructivismo estudiaban las relaciones entre los elementos de la forma abstracta. Los sucesivos movimientos expresionistas y abstractos exploraron todo el terreno de la forma esttica. Se ha demostrado que en este terreno existe un expectro de expresin emotiva que tiene la tranquilidad y la estabilidad por un extremo y por el otro la tensin y la inestabilidad. Parecera que ya no estamos hablando del periodismo, porque la forma no se trata de sucesos. Pero s, la forma tiene mucho que ver con la comunicacin porque lleva un mensaje, aunque ste sea emotivo y abstracto. En la dcada de los sesenta, cuando el artista norteamericano Andy Warloh realiz sus lienzos en blanco y negro de pginas de prensa, le interesaba la relacin entre lo que expresaba la forma y lo que deca el contenido. En la actualidad otros artistas siguen investigando esta relacin. El arte del siglo veinte demuestra claramente dos conceptos que son de suma importancia para los periodistas. El primero es que las formas de la noticia, inclusive las columnas de texto y los titulares tipogrficos, constituyen imgenes visuales. El segundo es que stas comunican un mensaje emotivo mediante la vista. Si las palabras tipogrficas en el peridico son imgenes visuales que vehiculizan un contenido al lector, entonces el editor debe preocuparse no slo por la forma simblica -es decir, del contenido de las palabras- sino tambin por la forma fsica, es decir, que las imgenes hechas de la tipografa junto con las fotos y grficos. El editor debe encargarse del mensaje, ya sea ste verbal o visual.

LA DIAGRAMACIN DE LAS NOTICIAS


La diagramacin es el epicentro donde se renen la forma y el contenido. Los diseadores grficos estn acostumbrados a pensar en la diagramacin de pginas enteras porque el diseo grfico naci como profesin del diseo de los libros, de los afiches y de las revistas, en los cuales sobre la superficie entera se trata un solo tema. Sucede lo mismo en el rea recuadrada de un aviso publicitario. Pero en la prensa, sea tamao sbana o tabloide, la pgina entera -a pesar de que sugiere la personalidad del peridico en general- queda sin sentido en cuanto a los mensajes particulares que son las noticias del da. Ms bien el periodista tiene que pensar en la diagramacin de cada uno de los artculos y cmo se relaciona su forma con su contenido. Para los editores y los diseadores de peridicos, la diagramacin particular de la noticia debe reemplazar la diagramacin global de la pgina. El editor que funciona en el segundo nivel visual se concentra en la diagramacin de cada mensaje, y as, sus pginas salen diferentes cada da en la medida en que cambian las noticias. La formacin visual del editor le capacita en este trabajo.

LA INFORMACIN VISUAL
Muchos de los contenidos periodsticos representan informacin numrica, y esto es lo que Mario R. Garca ha llamado "el equipaje pesado". Un relato sobre el presupuesto del gobierno, sobre el comercio internacional de algn producto o sobre los problemas pblicos de empleo o de

habitacin es muy difcil de describir y de entender cuando presenta muchos nmeros. El periodista que tiene habilidad visual puede poner este "equipaje" al lado, en una tabla u otro cuadro grfico. Y as, tiene la libertad de poner su esfuerzo en el significado de los nmeros, en vez de escribir prrafo tras prrafo relatando los nmeros mismos. Evita de esta manera perderse en los detalles. Los que no se dan cuenta de la importancia de estos elementos de la comunicacin visual estn sujetos a manipulacin. Los artistas y diseadores influyen y a veces controlan lo que la gente ve. Ellos pueden decidir, en la manera de presentar las noticias, cules son importantes y cules no. El que no desarrolla su conocimiento visual no tiene ningn recurso. Al final, no puede leer crticamente. Tambin los lectores analfabetos en lo visual pueden recibir un mensaje equivocado. No pueden distinguir entre las noticias objetivas y manipuladas por la manera de su presentacin en la prensa.

EL ESCRIBIR Y LA VISTA
Por supuesto, la palabra sigue desempeando el cargo mayor del periodismo de la actualidad. Sin embargo, las historias ms impresionantes casi siempre son producto del sentido de la vista y del pensamiento visual. As como en la ciencia, tambin en el periodismo mucho del pensamiento se realiza mejor en forma visual. La estructura misma de una artculo periodstico es cosa que se ve en la mente. Todos los estudiante del periodismo recuerdan la pirmide invertida. Los periodistas que alcanzan el nivel de funcionar visualmente tienen ms facilidad para ordenar sus ideas antes de escribir. Los artculos salen mejores cuando el periodista emplea las imgenes visuales. El lector que puede formar una escena visual de lo que describe un artculo entiende ms y retiene mejor en la memoria las ideas y los sucesos. Los peridicos que han estudiado el arte y la comunicacin visual son entonces mejores escritores. El entrenamiento artstico tambin tiene mucho valor para los que no son periodistas. Los mensajes visuales apelan directamente a los sentimientos. Se le hace sentir emocin al lector. Este medio poderoso de comunicar no sirve tan slo para motivarnos a hacer compras, como han establecido las encuestas de la publicidad, sino tambin nos da empuje mudo o motivacin silenciosa para tomar decisiones polticas y econmicas. Por lo tanto, el arte, el diseo grfico y el pensamiento visual merecen la atencin de cada periodista.

CINCO SUGERENCIAS
1 - Desarrollar el hbito de garabatear: En la niez, todo el mundo desarrolla un lenguaje visual constituido por dibujos sencillos de los objetos que nos rodean: casas y cerros, animales y plantas, y, ms que todo, las personas, dibujadas con palitos. Estos smbolos forman el vocabulario bsico del artista y del diseador. El periodista que se acostumbra a incluir estos dibujos en sus notas, poco a poco llega a comunicarse bien con los artistas que trabajan en el peridico. El dibujo es como un idioma extranjero para el periodista, y slo puede dominarlo cuando empieza a practicar en el nivel en que se encuentra. 2 - Tomar notas visuales: Muchos de los informes en el peridico son escritos a base de una entrevista por telfono y en tal caso no existen informaciones visuales; el redactor tiene que escribir "ciego". Es mejor salir al sitio en que se encuentra el sujeto o por lo menos hacer las entrevistas en persona en la oficina cuando sea posible. El reportero que sale a recolectar la informacin debe tomar una pausa durante cada entrevista o acontecimiento para observar la apariencia del ambiente, fijndose en los detalles visuales que le rodean y luego apuntando algo de la escena. 3 - Escribir en escenas visuales: Cuando vuelva a la oficina, el redactor podr entonces incluir suficientes datos visuales en su informe para dar al lector una clara imagen del suceso. El editor despus podr buscar estos datos visuales al revisar cada noticia. De esta manera, el lector podr entender mejor y recordar con mayor fidelidad el significado del hecho, porque las palabras le han pintado un retrato mental. 4 - Coleccionar imgenes impresas: Muchos de los hechos cubiertos por la prensa ocurren en las oficinas de las empresas y del estado. All el reportero encuentra muchos datos publicados que pueden ayudar al diseador en su presentacin del informe. Por ejemplo, cada empresa tiene sus logotipos, sus mapas y planos, folletos, separatas e informes estadsticos. El redactor que desarrolla la costumbre de fijarse en estas imgenes y datos impresos y de guardar todos -aunque no sean de uso inmediato- puede crear un archivo de mucho valor a usarse posteriormente en la presentacin visual de las noticias. 5 - Estudiar el arte: As como el mundo del arte ha inventado el periodismo, los artistas de la actualidad siguen inventando nuestro mundo de antemano. En las galeras de arte de las ciudades principales se encuentran a cada momento las imgenes y las ideas que sern corrientes en los dos a cinco aos prximos. El editor que se afane por conocer no slo la historia del arte en las exposiciones de los museos sino tambin los movimientos artsticos actuales tendr conocimiento del rumbo de la sociedad en que vive y en la que trabaja como periodista. En el arte de hoy se encuentra la apariencia futura de los medios masivos las portadas de las revistas, las primeras planas de peridicos y las imgenes de televisin que se encontraran dentro de unos pocos aos.
Barnhurst, Dr. Kevin G. (1998): Periodismo visual (Infografa - 5). Revista Latina de Comunicacin Social,

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martes, 18 de noviembre de 2008

Familia Tipogrfica

ROMANAS - Son letras que tienen serif. - Su terminacin es aguda y de base ancha. - Los trazos son variables y ascendentes finos y descendientes gruesos. - La direccin del eje de engrosamiento es oblicua. - El espaciado de las letras es esencialmente amplio. - Un peso y color intenso en su apariencia general.

Las fuentes romanas estn divididas en cinco grandes grupos, cuya apariencia se muestra en el grfico de abajo: antiguas, transicin, modernas, Mecanos e incisas.

PALO SECO Las fuentes Palo Seco se caracterizan por reducir los caracteres a su esquema esencial. Las maysculas se vuelven a las formas fenicias y griegas y las minsculas estn conformadas a base de lneas rectas y crculos unidos, reflejando la poca en la que nacen, la industrializacin y el funcionalismo.

Tambin denominadas Gticas, Egipcias, Sans Serif o Grotescas, de dividen en dos grupos principales:

ROTULADAS Las fuentes rotuladas advierten ms o menos claramente el instrumento y la mano que los cre, y la tradicin caligrfica o cursiva en la que se inspir el creador. Se dividen enZGticas y Cursivas.

DECORATIVAS Estas fuentes no fueron concebidas como tipos de texto, sino para un uso espordico y aislado.

11. Tipografa

Tipografa: Es el arte y la tcnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. Tambin se ocupa del estudio y clasificacin de las distintas fuentes tipogrficas. Fuente tipogrfica: Es la que se define como estilo o apariencia de un grupo completo de carcteres, nmeros y signos, regidos por unas caractersticas comunes. Familia tipogrfica: En tipografa significa un conjunto de tipos basado en una misma fuente, con algunas variaciones, tales, como por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo caractersticas comunes. Los miembros que integran una famlia se parecen entre s pero tienen rasgos propios.

Tipografas con serif: Los tipos de carcteres, pueden incluir adornos en sus extremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o serifas. Tipografas sans serif o de palo seco: Es la tipografa que no contiene estos adornos, comunmente llamada sanserif o (sin serifas ), stas no tienen serif y actualmente se utilizan en muchos tipos de publicaciones de texto impreso.

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Psicologa del Color

El Color ha sido interpretado de diferentes formas y an hoy tiene muchas interpretaciones. A pesar delas culturas, la mayora de ellas son coincidentes. La interpretacin del color es tan antigua como las culturas de la humanidad.

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10. El Color

El color nos produce muchas sensaciones, sentimientos, diferentes estados de nimo, nos transmite mensajes , nos expresa valores, situaciones y sin embargo... no existe ms all de nuestra percepcin visual. El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es constituida por ondas electromagnticas que se propagan a unos 300.000 kilmetros por segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energa y no a la materia en s. Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro campo visual interpreta estas radiaciones electromagnticas que el entorno emite o refleja, como la palabra "COLOR". PROPIEDADES

Tono (hue), matiz o croma: Es el atributo que diferencia el color y por la cual designamos los colores: verde, violeta, anaranjado. Saturacin (saturation): Es la intensidad cromtica o pureza de un color Valor ( value) es la claridad u oscuridad de un color, est determinado por la cantidad de luz que un color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo. Brillo (brightness): Es la cantidad de luz emitida por una fuente lumnica o reflejada por una superficie.

Luminosidad (lightness): Es la cantidad de luz reflejada por una superficie en comparacin con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de iluminacin. Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 21:42No hay comentarios:

09. Diseo: Fundamentos

El diseo es un arte ms all del simple despliegue creativo. Utiliza sus elementos para comunicar un mensaje visual, el cul debe ser transmitido de manera efectiva. "Definimos el diseo, como un proceso o labor a , proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes especficos a grupos determinados. ELEMENTOS BSICOS DEL DISEADOR

Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportunos, dependiendo del grupo de personas o pblico al que vaya dirigido el mensaje. Comunicacin: Conocer los procesos de comunicacin, para poder captar los mensajes que el diseo ha de comunicar. Percepcin Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual, el recorrido de la vista, el contraste, la percepcin de las figuras, fondos, trayectoria de la luz. Administracin de recursos: Conocer todos los recursos de los que se dispone, y aplicarlos lo mejor posible." (http://www.fotonostra.com) Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 20:371 comentario:

08. Diseo periodstico

En un medio impreso masivo, el contenido es en realidad slo una parte de su xito. La forma es tambin indispensable para que el pblico lo acepte. Pero la forma no slo se basa en la esttica, tambin debe ser funcional, digerible si se quiere. "Cuando un lector acude a un quiosco de prensa, tres son las caractersticas fundamentales que le permiten diferenciar su

diario del resto: la mancheta, la tipografa y el diseo propio del peridico." (Jos Ignacio Armentia. determinan el diseo de la prensa diaria).

Factores que

"El diseo periodstico es la tcnica que permite determinar la situacin de un conjunto de elementos impresos y no impresos, sobre la superficie de un espacio grfico con el fin estructural de jerarquizar y facilitar la legibilidad de las informaciones periodsticas. El contenido no define de forma exclusiva el carcter del peridico, si no que tambin la forma. Por tanto, contenido y forma son los dos factores determinantes interrelacionados entre s, que dotarn de una personalidad definida al peridico. Los principios bsicos para disear un peridico son: el contraste, es decir, la colocacin de los elementos visuales, tipografa, centro de impacto visual. El equilibrio, es otro parmetro esencial, es decir, se debe atender a la distribucin de elementos fuertes, compensar los elementos dominantes y finalmente equilibrar la pgina." (http://newspaper.buscamix.com/web/content/view/21/93/)

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viernes, 24 de octubre de 2008

07. AUTOEDICION: Programas para diagramar

Antes de las computadoras y los programas de diseo y diagramacin, los medios impresos empleaban modelos de las pginas llamadas "muecas", con las cuales se jugaba con los elementos, cambindolos de posicin hasta encontrar un orde que deje al editor satisfecho. Ahora ya no es necesario ello, ya que los programas de computacin lo hacen todo. Sin embargo, algunos diseadoras aconsejan trabajar a mano primero, para luego transmitir ese concepto a la computadora. Hay programas muy empleados como:

QuarkXPres: Es uno de los programas ms usados y ms longevos. Texto y grficos son tratados como elementos distintos (cajas de texto y cajas de grficos). Ambos tipos de caja son transformables en una multitud de maneras. Por su simplicidad fue muy usado por los diarios. Adobe InDesign: Con elementos que superan al programa anterior, este programa se hizo favorito entre los diseadores grficos. Corel Draw: Es un programa de edicin grfica, practicamente no usado en prensa, pero con herramientas similares a los programas de autoedicin que se manejan en las comunicaciones.

Photoshop: No es un programa de autoedicin en diseo y diagramacin, pero complementa su trabajo. Es un editor fotogrfico que permite tratar las fotografas que luego sern insertadas en los diseos.

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jueves, 23 de octubre de 2008

06. FORMATOS DE DIARIOS: Los tamaos del papel

El medio impreso que ms variaciones en formato existe, son los diarios. Las revistas suelen tener tamaos ms standar, pero tambin tienen sus variaciones dependiendo de los pases en que se impriman.

Sbana (Estndar): Pgina entera (749x597mm por doble pgina), con caja tipogrfica variando alrededor de 120 pc por 70 pc, y bordes de dos a trs centmetros.

Tabloide: Mitad del tamao estndar; generalmente (pero no necesariamente) son diarios populares que utilizan profusin de recursos grficos, poco texto y muchas fotos.

Medio tabloide: Casi un formato carta.

Europeo o Berlins: Ms alto que el tabloide y ms estrecho que el estndar, con 47 cm de altura por 31,5 cm de anchura.

Revistas: Generalmente tienen un tamao de 26,5 por 20 centmetros.

El tamao de la publicacin depende obviamente del papel. Pero el formato no slo es tamao, tambin requiere algunas especificaciones aplicadas en el interior de sus paginas, para contribuir con la armona.

Los mrgenes: Definen la caja de diagramacin que es el lugar donde van a ir principalmente los textos; las imgenes podrn distribuirse en toda la pgina. Las columnas: Podrn establecerse en nmero nico (una, dos, tres, cuatro, etc.) o combinar (de una y dos, de una y tres, de dos y cuatro; de dos, tres y cuatro, etc.), esto depende de la estructura periodstica. Las columnas definen la modulacin vertical. Las columnas no necesariamente sern del mismo ancho, por ejemplo para algunas publicaciones en dos idiomas esto es ideal. Los programas de diseo de los ordenadores incorporarn la capacidad para diagramar con columnas onduladas y otras alternativas que ya se ven en los programas de dibujo. Los espacios entre columnas: Se pueden dimensionar de acuerdo a un tipo de diseo; en ocasiones cuando se considera la colocacin del hairline (lnea de pelo) se le da un poco ms de 5 mm que es la separacin estndar.

05. ASPECTOS BSICOS DE DIAGRAMACIN



Las medidas usuales en diagramacin se realizan en picas y puntos (unidades de medida). Una pica equivale a 12 puntos. En los programas de autoedicin esta medida puede adaptarse. Una edicin est sangrada cuando la tinta sobrepasa los bordes de impresin. El patrn en diarios estndar es la divisin en 6 columnas, pero el uso de 8 columnas ha sido predominante. Color: Ms de 10 mil colores pueden escogerse. Tipografa: tipo de letra empleado. Generalmente cada elemento tipogrfico de un diario es similar, variando slo en fuerza de impresin (negrita), estilo (itlica), y tipo de letra. Espaciamiento: Interlnea entre columnas y entre cada elemento grfico.

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04. ELEMENTOS DE LA DIAGRAMACIN: Lo que hay que poner

(Cortesa de sus compaeros en una buena exposicin sobre los elementos de diagramacin de los diarios)

(Haga click en cualquiera de las imgenes para ampliarla y ver mejor el grfico)

Segn Luis Alberto Cumpa, los elementos que debe manejar un diagramador son los siguientes:

Las imgenes: . Ilustraciones manuales. . Ilustraciones digitales. . Fotografas. . Fotomontajes. . Infografas. . Diagramas/cuadros estadsticos. . Vietas. . Logotipos. Los textos: . Ttulos. . Antettulo. . Subttulo. . Gorro. . Capitular. . Leyendas. . Extractos . Cuerpo de texto. . Autores de texto y fotografa. . Nmero de pginas. . Encabezado de seccin. . Cintillos. Los recursos grficos: . Lneas. . Tramas. . Signos sealticos. . Marcadores de leyendas. . Fondos texturados. . Recuadros para texto.

Explicamos a continuacin los elementos ms importantes, de acuerdo a las fotografias:

CAJA TIPOGRFICA: Este trmino es utilizado slo en el mbito de los medios impresos; hace alusin al marco de una pgina que encierra la informacin, los ttulos y las imgenes (es equivalente a los mrgenes de un cuaderno). A partir de la caja tipogrfica se disea, pues con ella se entiende y se define el espacio disponible y adecuado para un texto. Cuando la caja tipogrfica se ha definido es posible concebir detalles como la foliacin (o sea la numeracin de las pginas), as como los diferentes "adornos" que se quieran introducir en el impreso. Las medidas de la caja tipogrfica varan, as como la utilizacin que a sta se le quiera dar, existiendo algunos medios y diseadores que infringen sus lmites en aras de un diseo innovador. ENCABEZADO Y PIE DE PGINA: Marcan la cumbre y la base de la pgina, respectivamente, incluyendo marcas bsicas como nombre del peridico, editora, fecha, nmero de la edicin y nmero de la pgina; cuando es usado en la primera pgina, la cabecera incluye an la marca del diario, precio y algunos nombres del equipo periodstico (presidente, director, editor-jefe). HILOS/LNEAS: Existen para separar elementos que, por algn motivo, pueden ser confundidos.

VIETAS: Mini-titulares que marcan un tema o asunto recurrente o destacado; pueden incluir mini-ilustraciones y generalmente vienen arriba de la titular del artculo o en el alto de la pgina. TITULARES: Texto que encabezan los textos de cada impreso.

Subttulos o subtitulares - Colocados abajo de la titular principal, complementan la informacin e incitan a leer el texto. Antettulos o volada - Colocados arriba de la titular principal, complementan la informacin e incitan a leer el texto. Interttulos o quiebras - Colocados en el medio del texto, para seccionarlo y facilitar la comprensin.

BAJADAS: Texto ubicado en la parte inferior del titular, que da mayores luces sobre el cuerpo de la informacin. FOTOGRAFA: Otros sub elementos de las fotos son el crdito del fotgrafo y el pie de foto (leyenda). GRFICOS: Infografas, mapas, caricaturas, ilustraciones.

TEXTO: Es el contenido de las informaciones. Esta compuesta por una tipografa uniforme en toda la edicin. PUBLICIDAD: Son los espacios dedicados para los diseos publicitarios. Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 22:342 comentarios:

03. BREVE HISTORIA: De lo rgido a lo dinmico

Antes de la Revolucin Industrial, la diagramacin era rgida, y hasta carente de imaginacin. Claro, no era porque se subestimaba al lector, el problema era que no existan medios tecnolgicos para componer dinmicamente las pginas. Adems, los lectores estaban acostumbrados a un formato de redaccin extensa. El siglo XIX trajo nuevos sistemas de produccin, impresin y distribucin de medios masivos. Surgen nuevas tcnicas, la fotografa comienza a ser empleada como elemento novedoso en los medios impresos. Los diseos bsicos y la diagramacin limitada se fue dejando de a pocos. Con la aparacin de la fotografa, tambin comenzaron a aparecer nuevos estilos tipogrficos (nuevas letras), que eran experimentadas en su aplicacin por los diseadores y diagramadores. Desde que Johannes Gutenberg en 1449 imprimiera el primer libro (la Biblia), hasta el momento, las diferencias en diagramacin es enorme. En un siglo, los principales cambios gestados son:

Mejor uso de los blancos (mrgenes estandars y espacios no impresos) llamados tambin "air". Un rea con muy poco espacio en blanco es llamado "tight", y con mucho blanco es llamado "loose". Uso del color Menos texto, ms grficos. Titulares ms distinguidos. Mayor variedad de tipografa pero estandarizadas. Menos notas pero ms digeribles. Segmentaciones de pginaas y mdulos (squaring off) que ordenan diferentes elementos textuales dentro de la pgina. Medidas estandar: ancho de columnas. Empleo de artes grficas e informativas: fotos, caricaturas, diagramas, infografas, publicadades.

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02. DIAGRAMAR Y DISEAR: Las artes hermanas

Se llama diseo editorial a la composicin de un producto impreso (libros, revistas, peridicos, diarios), con potencial masivo y que busca expresar mensajes definidos con armona esttica y equilibrio visual. "Los profesionales dedicados al diseo editorial buscan por sobre todas las cosas lograr una unidad armnica entre el texto, la imagen y diagramacin, que permita expresar el mensaje del contenido, que tenga valor esttico y que impulse comercialmente a la publicacin" (http://la.bookdesignonline.com/que-es-una-editorial.aspx) Entonces, podramos decir que el diseo editorial se compone del diseo y la diagramacin, quiz como sus principales componentes. El diseo la construccin armoniosa de los elementos grficos cuyo cometido es transmitir un mensaje visual con un determinado grado de complejidad. Cul es la diferencia entre diagramacin y diseo?

"Los conceptos diseo y diagramacin involucran el problema de la composicin. En realidad, la diferencia entre uno y otro es el papel que cumple cada uno en la edicin peridica de la publicacin. Mientras que el diseador establece las pautas de la diagramacin: formato, cajas de diagramacin, tipografas, tamao, estilo, formateo de prrafos, sangras; propone color corporativo para textos, tratamiento de la imagen (sangrados, recuadros o aplicaciones especiales), criterios compositivos, en fin, todos los detalles que componen una publicacin; el diagramador los aplica en cada una de las ediciones posteriores". Como ya se deben haber dado cuenta, en la gran mayora de los casos -por no decir en todos y sobre todo en periodismo- el diseador es el diagramador en los medios impresos.

Publicado por Lic. Walter Mello Lizarragaen 21:283 comentarios:

01. DIAGRAMACIN: Todo tiene su lugar

La palabra clave es organizacin. El diagramador sabe que el xito visual de un producto impreso puede determinar el xito del producto en s. De poco servir tener los mejores artculos, las mejores fotografas, las mejores ideas de contenido, si es que estas estan mal distribudas en la pgina, si visualmentes desagradable, difcil de "digerir". Actualmente, la diagramacin es pieza clave en todo diseo editorial. Luis Alberto Cumpa Miranda afirma que "Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia (texto e imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante criterios de jerarquizacin (importancia) buscando funcionalidad del mensaje (fcil lectura) bajo una apariencia esttica agradable (aplicacin adecuada de tipografas y colores)". Unidad visual es la otra clave. La diagramacin busca transmitir uno o varios mensajes para los "ojos no entrenados". Facilitar las cosas, unir cdigos bimedia (fotos, texto, colores, lneas, etc.) que nos digan algo. "La diagramacin es una fase aparentemente sencilla, pero su complejidad radica en que de ella depende que haya una fcil lectura, que el cuerpo del texto sea correcto y proporcionado, que las imgenes sean comprensibles y concuerden con el texto o la informacin que estn apoyando, etc. Los encargados de esto son los diseadores, quienes, por lo general, se encargan de tareas o secciones especficas, siguiendo, eso s, las directrices generales dadas por un diseador jefe, que es quien da unidad visual y estilstica al peridico para que ste se distinga claramente de los otros" (Biblioteca Digital Luis Angel Arango).

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