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Recurso humano Se debe establecer el perfil y las habilidades que se necesitan del personal que se necesita para llevar

a cabo el desarrollo del proyecto. Hay que especificar tanto la posicin dentro de la organizacin como la especialidad. El nmero de personas requerido para un proyecto de software se determina despus de hacer una estimacin del esfuerzo de desarrollo. Recursos de software reutilizable Se destaca la reutilizacin, esto es, la creacin y la reutilizacin de bloques de construccin de software. Se establecen 4 categoras de recursos de software que se deben tener en cuenta a medida que se avanza con la planificacin: Componentes ya desarrollados: componentes que ya han sido validados totalmente se pueden utilizar e implementar en el desarrollo del proyecto actual.
Humanos Componentes reutilizables de software De entorno (Hardware / software) Gestor Ingeniero de software Analista de sistemas

Ingeniera de Software
61 Componentes ya experimentados: se puede utilizar Especificaciones, diseos, cdigo o datos de prueba existentes que ya han sido desarrollados para proyectos anteriores. Componentes con experiencia parcial: se puede utilizar Especificaciones, diseos, cdigo o datos de prueba existentes que ya han sido desarrollados para proyectos anteriores y que requieren una modificacin sustancial. Componentes nuevos: componentes que el equipo de software requiere construir especficamente para el proyecto. Recursos de entorno El entorno es donde se apoya el proyecto de software. Comprende Comprende el conjunto de herramientas requeridas para producir o desarrollar el producto software y se debe verificar que estos recursos estn disponibles. 3.2 Estimacin del proyecto de software y tcnicas de descomposicin Para realizar estimaciones seguras de costos y esfuerzos, se pueden tener las siguientes opciones: Hardware y Software Software 1. Dejar la estimacin para cuando el proyecto este ms adelantado.

2. Basar las estimaciones en proyectos similares ya terminados. 3. Usar tcnicas de descomposicin que permita generar las estimaciones de costos y de esfuerzo del proyecto. 4. Utilizar modelos empricos para la estimacin del costo y esfuerzo del software.

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