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(un mtodo avanzado para resolver el cubo RUBIK's 2x2x2 ms rpido en solo tres pasos)
1. Armar un lado/color (sin considerar los dems colores) lo hay que hacer intuitivamente 2. Armar el 2 lado/color al lado contrario del primero OLL (Orientation Last Layer) 3. Resolver los ltimos cuatro lados/colores del cubo PBL (Permutation Both Layers)
AVISO: Despus del 3er paso (PBL) es posible que los dos niveles (top/bottom) requieran una alineacin!
OLL (7 casos)
1) 1)
PBL (5 casos)
Top-layer Bottom-layer
Sune:
diagonal - diagonal
R U R' U R U2 R'
R2 B2 R2
Top-layer
Bottom-layer
2)
2)
Anti Sune:
paralelo - paralelo
Top-layer
Bottom-layer
3)
3)
T, Chameleon:
paralelo - nada
4)
4)
diagonal - nada
5)
5)
Headlights:
paralelo - diagonal
6)
R2 U2 R U2 R2
Los algortmos de los casos OLL 1) a 4) del mtodo Ortega son los mismos del OLL del cubo RUBIKs 3x3x3. Los casos 3) y 4) del PBL tambin se puede utilizar para el PLL del cubo RUBIK's 3x3x3.
7)
Pi, Bruno:
Los casos PBL 3) a 5) pueden aparecer al revs. En estos casos hay que girar el cubo por 180 grados o aplicar los algortmos espejados. Algunos algortmos no son 100% originales del mtodo Ortega.
AVISO: El lado F = Front (Frente) se encuentra siempre al lado abajo de los dibujos del cubo
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