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Cubo RUBIKs 2x2x2 - El mtodo Ortega (Ortega method)

(un mtodo avanzado para resolver el cubo RUBIK's 2x2x2 ms rpido en solo tres pasos)

1. Armar un lado/color (sin considerar los dems colores) lo hay que hacer intuitivamente 2. Armar el 2 lado/color al lado contrario del primero OLL (Orientation Last Layer) 3. Resolver los ltimos cuatro lados/colores del cubo PBL (Permutation Both Layers)
AVISO: Despus del 3er paso (PBL) es posible que los dos niveles (top/bottom) requieran una alineacin!

OLL (7 casos)
1) 1)

PBL (5 casos)
Top-layer Bottom-layer

Sune:

diagonal - diagonal

R U R' U R U2 R'

R2 B2 R2

Top-layer

Bottom-layer

2)

2)

Anti Sune:

paralelo - paralelo

L' U' L U' L' U'2 L

R2 U' B2 U'2 R2 U' R2

Top-layer

Bottom-layer

3)

3)

T, Chameleon:

paralelo - nada

R U R' U' R' F R F'

R' F R' B2 R F' R' B2 R2


Top-layer Bottom-layer

4)

4)

L, Bowtie, Triple Sune:

diagonal - nada

B' R' F' R B R' F R

R' U L' D2 L U' x' U R' D'2 R U' L


Top-layer Bottom-layer

5)

5)

Headlights:

paralelo - diagonal

F R U R' U' F'

R U' R F2 R' U R'

6)

Avisos importantes: H, Double Sune:

R2 U2 R U2 R2

Los algortmos de los casos OLL 1) a 4) del mtodo Ortega son los mismos del OLL del cubo RUBIKs 3x3x3. Los casos 3) y 4) del PBL tambin se puede utilizar para el PLL del cubo RUBIK's 3x3x3.

7)

Pi, Bruno:

Los casos PBL 3) a 5) pueden aparecer al revs. En estos casos hay que girar el cubo por 180 grados o aplicar los algortmos espejados. Algunos algortmos no son 100% originales del mtodo Ortega.

F (R U R' U') x2 F'

AVISO: El lado F = Front (Frente) se encuentra siempre al lado abajo de los dibujos del cubo
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