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Gua de "Clock Tower: El primer miedo" Original de: Lord Zero (lordzero@icnet.com.ve), Traduccin literal: Lady Valito (lady_valito@hotmail.

com) Versin 1.7 para gamefaqs.com (1.71 para peaso.com) Finales para ir como el 1.4: Todos los finales encontrados! *********************************************************************** ndice: 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.Historia de los archivos. Introduccin. Historia. Sobre esta gua. Personajes. Manual. Adrenalina y como se supone que funcione. No puedes correr, pero si esconderte. Tips rpidos para aquellos que quieren hacer esto _solos_ Lista de tems. Mapas y cuartos Gua de juego Preguntas Frecuentes Crditos. Cuestiones legales.

*********************************************************************** 1.- HISTORIA DE LOS ARCHIVOS. 0.1 Comienzo la gua.(23/08/2001, s/h) 0.2 Secciones 1, 2, 3,4 y 5 Listas. (23/08/2001, s/h) 0.3 Seccin 6, 7, y 8 Listas. Comienzo Clock Tower de nuevo para encontrar el resto de los finales (23/08/2001, 20:43) 0.4 Seccin 9 lista.(24/08/2001 ,12:52) falle en encontrar el final F, Que irnico. 0.5 Secciones 10, 11, 12, 13, 14, 15 Listas. Ultima versin Beta.(25/08/2001, 20:39) 1.0 Primera versin publicada (fecha? Probablemente el 26/8/2001, pero no estoy muy seguro) 1.1 Encontr el final G! Agregue una nueva pregunta para la seccin 13. Un error masivo de ortografa que pareciera que tengo en cada un a de mis guas, pero es la primera en la que la correg 1.2 Encontr el final F. Me sorprendi. MUCHO. Correg los nombres de varios tems, agregue los nombres del resto de las llaves... agregue una nueva pregunta para la seccin 13 (09/09/2001, 20:29) Puaj acabo de matar una cucaracha con mi mano... que asco... 1.3 Final A encontrado!! Ja ja! Soy Genial! (bueno, no exactamente...) Todos los finales encontrados. Versin final? Probablemente, pero creo que tengo un par de cosas que hacer antes de declararlo una gua completa (10/09/2001, 17:03) 1.4 Agregue los dos tems finales que no haba agregado antes, gracias a CStarFlare. Correg varias cosas, actualice los crditos, etc... Ahora creo

que es la versin final (20/09/2001, 17:08) 1.5 Para mi sorpresa, recib varios mail con respecto a este juego que la hacen merecedor de una actualizacin. Encontr la cosita respecto al ala oeste, una nota respecto a los emuladores, una nueva pagina para encontrar las traducciones, y un par de cdigos PAR. Adems los mail para los tipos que deje fuera en los crditos (oops). Whee... (28/10/2001, 19:15) 1.6 Pequea actualizacin, lee la introduccin para una nota que considero importante. Agregue un par de FAQs, un par de secciones actualizadas. Hmmm Estoy cansado. (30/11/2001, 22:44) 1.7 Cambio de e-mail. Yay. Por fin. (29/10/2002, 16:35) 1.71 Traduccin al espaol por lady_valito (24/5/2005 23:16) *********************************************************************** 2.- INTRODUCCION. Silent Hill, Dulce Hogar, Clock Tower: el Primer Miedo. No me gustan los juegos con tema de "supervivencia y horror", principalmente porque ellos no me asustan. Siendo honestos, los tres juegos listados antes son los nicos que me mantienen tenso, probablemente Clock Tower sea la cosa mas asustadora que haya jugado. Clock Tower fue un juego de sper famicom publicado por human en 1994. Es un juego "apunta y clickea" como los viejos buenos juegos de Sierra & Micropose's PC Games, con un pequeo giro: es el primer juego de "survival horror" para sper famicom. Esta fue probablemente la razn porque el nunca alcanzo las tiendas de Amrica, el juego es violento, aunque no ves una gota de sangre en pantalla, no es un juego para nios. 1994 fue el ao mas terrible para los juegos, habiendo sido censurados numerosos juegos a muerte (Final Fantasy 6, Mortal Kombat, e incluso juegos tan sanos como Sper street Fighter estuvo a punto de ser censurado, ponindole shorts a Cammy White -!-), y Clock Tower iba a ser suavizado considerablemente. Tal como Sweet Home, decidieron jams publicarla, pues seria simplemente estpido. Ejemplos clsicos son Final Fantasy II, Bare Knuckles III y Thrill Kill, todos los cuales perdieron muchos matices al traducirlos a nuestros estndares. (Thrill Kill es un caso especial, de hecho, pero no estamos hablando de ese juego) De todas formas, He decidido escribir una gua para el Clock Tower. Porque? Por que pienso que puedo hacer un buen trabajo con el, y estoy fascinado con el ^_^. Adems no he encontrado tanta informacin acerca del juego en la red excepto por un par de FAQs, que a estas alturas aun no han sido completados (El de Mr. Mason parece ser el mas prometedor). Y amo el tema de Bobby. NOTA PARA VERSION 1.6: Bueno... Si tengo un problema es mi urgencia por terminar guas. Esta actualizacin es lo que se supone que debe ser.

Eric Hootoon actualizo esta gua con un comentario que encontr bastante desagradable: "Es tambin posible que algunas personas piratearan mi antigua gua palabra por palabra, y ahora todos saben que hacer. Jams me tome el tiempo para leer ninguna de esas otras guas, as que nunca lo sabr. Bueno, aqu va de todos modos." Para ser honesto este comentario es simplemente... tonto. ES decir, porque tenias que decir esa cosa? Si fuiste el primero, hombre, bien por ti, pero no molestes a otras personas. Si mis ms de 2,1 megas de FAQs y guas me han enseado ALGO, es que debes conservarte a ti mismo con tu trabajo. Denigrar a otras personas solo te muestra como un idiota, chico, pues este comentario es DIRECTAMENTE CONTRA ERIC LARSON, MR. MASON, Y YO. Eso no me gusta. No espero nada de ti, pero ese comentario estaba fuera de tpico. Voy a tratar de contactarlo, pero estoy posteando esto porque siento que la competencia se salio de control. *********************************************************************** 3.- Historia. Tu interpretas a Jennifer Simpsom, una hurfana cuyo padre desapareci misteriosamente, siendo doctor, despus de una atencin a domicilio. Nadie encontr el cuerpo, ni siquiera cual era el origen de la llamada. Su madre muri hace aos, as que ella termino en el orfanato. Siete aos despus es adoptada junto a tres amigas. Guiadas por una mujer llamada Mary, terminan en una graaan mansin con una graaaan Torre de Reloj. De pronto, las amigas de Jennifer desaparecen. Ella decide buscarlas. Pero escucha un grito. Viendo que las cosas no estn exactamente bien, decide buscar ayuda... *********************************************************************** 4.- Sobre esta gua. Este archivo se ve mejor en 800x600, con un computador y un monitor, ambos prendidos. Un Mouse es til tambin. (^_^) Estoy jugando este juego en una ROM. Estoy seguro que es exactamente lo mismo que en la tarjeta, pero dado las grandes diferencias encontradas en la traduccin del Seiken Densetsu III, probablemente este tiene algunas pequeas diferencias. As, si t ves algunos errores, sintete libre de quemarme. (Y nosotros no queremos tener problemas con las legalidades de las ROMs. El SNES y su contraparte japonesa no reportaron nada a nintendo nunca, as que solo puedo soportarlo). Finalmente, el juego completo esta en japons, y yo no se demasiado sobre el, solo unos pocos katakana, as que si alguna "traduccin" o cosita de guin es errneo, sintete libre de quemarme de nuevo. Yo he tratado de hacer lo mejor para interpretar esta sombra de una trama. NOTA PARA LA VERSION 1.5: (no puedo creer que olvide esto antes!) Esta ES una traduccin disponible. Bjala ya sea en http://www.oneminuteleft.com o http://agtp.romhack.net. Finalmente, las ROMs e tems fueron tipiados en CAPS, as que ellos son

fciles de encontrar. Pretendo hacer esta gua informativa y lo mas simple posible. *********************************************************************** 5.- Personajes. *Jennifer Simpson: Jennifer es el personaje principal del juego. En otras palabras, Tu. El pasado obscuro de Jennifer la ha hecho, as se ve, una nia tranquila y callada. Ella tiene 14 aos, tiene un largo cabello negro, y viste un vestido azul con una blusa blanca (adems de la habilidad nica de cambiar de cara- jugar el juego y tu sabrs porque) *Mary: MS. Mary es una mujer quien supuestamente esta llevndolas a conocer a Mr. Barrows, el dueo de la mansin, y supuestamente el hombre que las adopto. Despus encontraras algunas cosas inquietantes sobre el. *Ann, Lotte y Laura: las tres amigas que fueron adoptadas por Mr, Barrows. Laura es la chica rubia, Lotte es la pelirroja (yo no sabia cual es toda esa confusin sobre ella, ella tiene BUSTO rayos!), y Ann es la que se ve como Jennifer pero con el pelo castao. NOTA PARA LA VERSION 1.4: Ahora, pienso que estaba equivocado ^_^. CStarFlare me dijo que Ann tiene el pelo castao y Laura es rubia (vaya error). NOTA PARA LA VERSION 1.6: Ahora, Enigmapopeia me dio los nombres reales .Finalmente. Maldicin. *Bobby y Dan: Las dos...cosas que habitan la mansin. Bobby (o Dan, no se cual es cual, aunque todos creen que Bobby es el de las tijeras) es un nio pequeo que usa un traje azul y carga una tijera bastante grande, y le gusta darle una afeitada sper cercana a Jennifer (Pero pronto te dars cuenta que ella no tiene barba). Dan es una especie de bebe gigante que esta escondido en las cuevas. *Simn Barrows: El dueo de la mansin. No sabemos mucho de el pero parece que esconde un gran secreto en su mansin. *********************************************************************** 6.- Manual. Clock Tower es tranquilamente un juego simple. Y: Este es el "botn izquierdo" como yo lo llamo. Piensa en el como el botn izquierdo de tu mouse en cualquier juego de aventura. Se usa para activar cosas, hablar, mirar, abrir, usar, y todas esas cosas que se supone que se hacen con el botn izquierdo. Si te quieres mover alrededor, mover el cursor en la direccin que quieren ir y apretar "Y". Apritalo dos veces para correr. Si hay algo para investigar o usar, el cursor va a cambiar a un cuadrado. Aprieta "Y" para activar la accin. B: "botn Pnico". Si hay una forma de salir del problema usando tu fuerza fsica, tienes que usar este botn. CUando estas en peligro aprieta este botn rpidamente hasta estar a salvo. Usualmente, cuando enfrentas a Bobby o Mary, o cualquier cosa activa o potencialmente peligrosa, aprietalo. Siempre te da un tiempito para dejar huellas, pero no creas que estar completamente a salvo despus de esto.

Si tu foto esta titilando, es una buena idea usar este botn. X: Detiene a Jennifer de caminar o correr A: aprieta y djalo apretado para ver tu inventario actual. Mueve a la izquierda o derecha para seleccionar un tem, luego suelta el botn. Tu cursor va a cambiar al tem. Ahora haz clic donde quieras usar el tem. START: Pausa el juego. (Que innovador) L y R: Hace a Jennifer correr a la izquierda o la derecha. La foto de Jennifer en la parte de abajo de la pantalla representa tu salud y radar. Si esta azul, esta todo bien. Si esta verde, estas bien pero probablemente ests cansado. Si esta amarillo, alguien fue herido, cierto? Mejor para de correr y toma un respiro. Si esta rojo, ten cuidado Cualquier cosa podra matarte. Puedes escapar con el uso afortunado del botn de pnico, pero no te la juegues! CORRE!! Estos niveles bajan cuando: a) Te golpea Bobby (Esto es algo engaoso, a veces te mata de un solo golpe). Como regla general, si el trata de golpearte (no apualarte), sers capaz de defenderte o perder un nivel de energa, si trata de apualarte, estas perdido. Al parecer, solo te apuala cuando te tiene acorralada/o. b) Corres con alguien persiguindote (Lee abajo) c) Eres atacada por alguien o algo adems de Mary. d) Te asustaste mucho. Estos niveles de energa son difciles de manejar, en vista que los diferentes eventos de la mansin agotan estos niveles en formas distintas, y a veces, la adrenalina los afecta mucho ms que los niveles de energa actuales. Jennifer recupera salud si la dejas descansar por un rato. Ella se va a arrodillar, y se va a tomar unos segundos para recuperarse. Parece tomarle mucho tiempo arrodillarse cuando esta en los PASILLOS, o fuera de cualquier cuarto pequeo. *********************************************************************** 7.- Adrenalina y como se supone que funciona. La adrenalina es una sustancia que se libera de tus glndulas cuando tu cuerpo cree que estas en peligro, para preparar tu cuerpo para el ataque y la defensa. Usualmente la adrenalina aprieta tus msculos y te hace temblar, y cuando estas bajo un alza de adrenalina, ya estas calentada para correr mas rpido, saltar mas alto, o golpear al tipo que esta molestando a tu novia, aunque sea tres veces tu tamao ^_^. La adrenalina es una parte importante de Clock Tower. Jennifer se va a comportar de una forma un poco diferente cuando esta bajo la influencia de

un alza de adrenalina. Aunque ests en rojo, si Jennifer es perseguida por Bobby, y esta, obviamente, al borde de la histeria, ser capaz de aventajarlo con relativa facilidad. Ella correr sin cansarse. Ella ser capaz de trepar y saltar cosas, que no seria capaz de saltar si estuviera tranquila. Sin embargo, no olviden que solo se ve afectada por el alza de adrenalina cuando se asusta, as que si no lo esta, es vulnerable, y muy dbil. Recuerda que estas jugando con una nia de catorce aos, no con Juana de Arco o Lara Croft. Adems, recuerda que la Adrenalina solo afecta a Jennifer cuando esta asustada, cuando el alza termina, ella vuelve a su estado normal. As que no temas intentar cosas nuevas si el tipo con las tijeras tamao jumbo te esta persiguiendo. *********************************************************************** 8.- No puedes correr, pero si esconderte. Por irnico que suene, Bobby con sus nueve aos, es mas rpido de lo que puedas pensar. El aparece donde lo necesite cuando te persigue, y es virtualmente imposible perderlo. Es mas probable que tu beses el suelo de una vez por todas antes que huir de el. Como sea hay una va segura de esquivar este corte de pelo: esconderse. Jennifer no es una artista marcial, y en vista de que solo puedes golpearlo temporalmente, tu mejor corre y encuentra un buen escondite antes de que el te atrape. Aqu estn los lugares ms seguros, sin un orden particular, estos son los ms accesibles. a) Bao 1: Si entras aqu, Jennifer asegurara la puerta. No es una buena idea, probablemente Bobby siempre te atrape aqu. b) Cuarto de las rocas: Golpea la muralla dbil, y esta te servir como un pasaje pierde-a-Bobby instantneo. Siempre funciona. c) Dormitorio principal: Si t has derrotado al loro antes, puedes esconderte bajo la cama izquierda. Siempre funciona. (Si el loro sigue all, podra cagarte seriamente tus planes). d) CLOSET: Si Bobby esta persiguindote, Jennifer es capaz de trepar el ropero, y esconderse. Siempre funciona. (N.DEL T.: aprieta el botn de pnico para trepar. tambin puedes darle con una de las latas de insecticida por la cabeza, pero no olvides salir de ah para no envenenarte tambin). e) Corredor cerca del cuarto secreto: Esta es una oportunidad de encontrar a Bobby cercanamente, y esto suele funcionar siempre: Si haz acostado el tabln para cruzar el camino roto, y estas viniendo desde el corredor izquierdo, Jennifer sacara el tabln y vera a Bobby cayendo. (Si vienes desde el CUARTO SECRETO, simplemente ve a travs de de la puerta izquierda, y vuelve para levantarlo.) f) Garaje: No se si este cuenta. Si subes la escalera, algunas veces te pasa, pero lo ms comn es que caiga desde el techo, no solo para asustarte sino tambin para comenzar otra cacera. ***************************************************************************

9.- Tips rpidos para quienes quieren hacer esto _solos_. Mucha de la diversin del juego se pierde si sabes donde va a aparecer el nio de las tijeras, y, en vista de que el juego es algo difcil porque esta en japons (es corto, sin embargo, tiene 8 finales para encontrar de todas formas.) a) Tan pronto como entres a un cuarto, revsalo en busca de cualquier cosa extraa. Si ves algo movindose, mejor sal de ah. Esto es importante en cuartos como la BODEGA, y la SALA DE MUSICA, en vista de que Bobby tiene estas como locacin (es una linda sorpresa ver su cabeza en la sala de msica). b) La mayora de las llaves no aparecen en tu inventario (creo que solo la LLAVE DEL AUTO, la LLAVE VERDE y la LLAVE DE LA JAULA aparecen), pero si tu encuentras algo (este se vera en el texto [en parntesis])y no aparece en tu inventario, es una llave. c) No hay calles sin salida en el juego: todo se usa cuando se necesita. d) Estos son algunos cuartos que cambian de localizacin, y uno de estos esta sellado en cada juego: *CUARTO DE MUSICA, SALA DE JAULAS o uno de los BAOS cambian de lugar. *CUARTO DE TROFEOS y el CUARTO DE LOS MANEQUIES cambian de lugar. *Uno de los BAOS esta siempre sellado. No me preguntes porque, tampoco quiero saberlo (quien sabe que clase de cosa tenga esta familia escondida dentro de ella). *************************************************************************** 10.- Lista de tems. - COLONIA: se encuentra en el DORMITORIO PRINCIPAL. Usado para evadir al perro en las CUEVAS. - CAPA NEGRA: Encontrada en el CLOSET, usado para evadir al perro. (N.DEL T.: o tambin en el cuarto del telfono, si no esta Ms. Mary en el) - LLAVE DEL AUTO: Encontrada en la caja de madera al lado del auto. Usada para encender el auto. - INSECTICIDA: Pesticida, se encuentra en el cuarto del CLOSET. Se usa para matar las cucarachas en la cocina, tambin puede ser usado en Bobby *en algn lado*, es una pena que yo no sepa donde ^_^. - ROCA: Encontrada en el cuarto de la ROCA, y usado ah: para romper la pared dbil. - JAMON: Encontrada en la COCINA. Usado para evitar ser devorado por el prisionero. - LLAVE DE LA JAULA: Encontrada en el cuarto de CUERVOS. Usado para liberar a los pobres cuervos - LLAVE DORADA: Encontrada en la COCINA, usada para abrir el cuarto del TELEFONO. -LLAVE PLATEADA: Encontrada en el cuarto del TELEFONO, usado para abrir la LIBRERIA RELIGIOSA.

-LLAVE ALA OESTE: Encontrada en el nido de cuervos. Usada para llegar al otro lado de la mansin. NOTA: Creo que hay un bug con esta llave. Recientemente trate de jugar el juego, y no encontr la llave cuando busque en el nido. Eso pasa a veces. Solo reinicia el juego (no has avanzado mucho aun de todos modos). NOTA DE VERSION 1.5: Si no la encuentras ah esta en la caja del cuarto del LIVING -LLAVE CEREMONIAL: Encontrada en el cuarto de los NIOS. Usada para abrir... probablemente la capilla. -CUERDA: Hay dos de ellas: Una en la pieza del CLOSET y la otra en la BODEGA. No tengo ni la menor idea de que diablos se supone que debo hacer con estas. (N.DEL T.: Esta sirve para huir de Bobby cuando saltas el agujero del Pasillo sin poner el tabln. Amarra la cuerda en la estatua y baja por ella al primer piso) -IDOLO DEMONIACO: Encontrada en el corredor cerca del cuarto secreto. Usada en la cosa dorada en la CAPILLA para acceder a las CUEVAS si no encontraste el CETRO. -CETRO: Encontrada en la SALA DE MUSICA, detrs de las cortinas, Aunque a veces el "cetro" se convierte en un "Bobby". Movimiento sabio: Corre lejos. Si te llevas una sorpresa con el nio, tendrs que terminar el juego con la estatua. -LINTERNA: Encontrada en el CUARTO DE LA CHIMENEA si ves a tu amiga volando fuera de la ventana. Usada para tener la LLAVE VERDE en la BIBLIOTECA, al usarla en el hoyo en la muralla en la lejana izquierda. -LLAVE VERDE: Supuestamente, se usa para escapar de la prisin, pero no he encontrado las circunstancias para tenerla sin tener a Lotte sacndote. ************************************************************************** 11.Esta seccin esta diseada para ayudarte a memorizar los cuartos, y para recorrerlo con facilidad. Esta tambin lista lo que puedes hacer en cada cuarto. ________ | | |CUARTOS | |________| NOTA: Esto esta probablemente todava sin terminar. Hasta donde se, estas son las acciones en el juego, pero puedo estar equivocado. Cualquier ayuda ser apreciada aqu nuevamente. - BAOS: Aqu hay tres de ellos, aunque uno esta siempre inaccesible. El BAO 1 es el neblinoso, y tiene una llave de agua, (si entras aqu antes de ir al PATIO INTERIOR o al SALON 2, encontraras a Laura bandose con Bobby). El otro bao no tiene una llave de agua, pero tiene una caja con un gato (o Bobby). SI TU VIENES AQUI POR PRIMERA VEZ *ANTES DE MIRAR LA DUCHA*, ASEGURATE DE DEJAR LA PUERTA ABIERTA. Podra ser difcil sobrevivir si la dejas cerrada. - SALONES: Hay dos de ellos. El primero es el cuarto donde empiezas. El segundo esta entre los corredores 1 y 2 (Si llegas aqu antes de ir al BAO

1 o el PATIO, veras a Bobby y Ann saltar en bungee sin cuerda). - DORMITORIOS: PRINCIPAL esta conectado al LIVING. Tiene un armario con la colonia, un retrato de dos bebes, y un espejo vivo (Si te ataca, aprieta PANICO). Tambin tiene un loro enfermo, que esta mejor si lo dejas salir y lo atrapas con las sabanas, y aprieta PANICO cuando llega cerca de ti. Esto lo va a derrotar por el resto del juego. Tiene dos camas. CUARTO DE LOS NIOS Esta localizada en el segundo piso, pasando el corredor de los gritos. Es bastante fcil de notar. LA mueca puede ser derrotada usando el botn PANICO, pero tambin se puede estrellar con la pared si consigues agacharte cuando te va a taclear. - LIVING: Conectada por alguna razn al dormitorio PRINCIPAL. Contiene un cuadro sangrante y una extraamente inteligente Televisin. Hay una caja, en la parte superior del armario, que es importante revisar por... algo, pero la caja esta de hecho vaca. NOTA VERSION 1.6: Errr... no esta vaca. Tiene la llave del ala oeste si no la encuentras en el nido de cuervos. - CUARTO DEL TELEFONO: Cambia de lugar con la biblioteca religiosa. Tiene un telfono y una armadura (una amiga tuya puede estar usndola contra su voluntad). Encontraras a Mary aqu ocasionalmente, pero va a desaparecer si dejas la habitacin. NECESITAS LA LLAVE DORADA PARA ENTRAR EN ESTE CUARTO. - GARAJE: Bastante obvio ^_^. La LLAVE del AUTO se encuentra en una caja de madera aqu, y puedes intentar escapar con el auto si lo intentas lo suficiente (pista: tres veces). - CAPILLA: Es la conexin entre la mansin y las CUEVAS. ES bastante fcil diferenciarlo del resto, principalmente por el altar. Aqu usas el CETRO o el IDOLO DEMONIACO. - BIBLIOTECA RELIGIOSA: Cambia de lugar con el CUARTO DEL TELEFONO. Tiene un par de estanteras y una mesa con una silla. Lo importante es mirar la pintura en la pared, pues parece ser una parte importante de la lnea histrica. Si tienes el cetro, puedes empujar una de las estanteras para revelar otra parte importante de la pintura - PASILLO DEL GRITO: Hay dos de estos, uno en cada piso, ambos en el SALON 2. Conecta la zona de "visitas" de la mansin con la zona "familiar". Puede que escuches un grito aqu. Si lo haces, puedes elegir entre mirar por la ventana para ver a Laura pegando un saltito, o no (Esto afecta los finales). EL grito no pasara si ves a Ann asesinada por Bobby en el saln 2. - PATIO INTERIOR y CARCEL: estos estn conectados. El patio posee una piscina, donde podras encontrar a Ann haciendo nado sincronizado con Bobby. La "casa" de madera es la CARCEL, donde puedes encontrar... un prisionero. Si alcanzas el CUARTO DEL TELEFONO sin mirar el CUARTO SECRETO, o si estas herida y revisas el cajn en la cocina mas de una vez, acabaras aqu, ENCARCELADO. Si no tienes el JAMON, despdete de tu trasero. - BODEGA: Este cuarto es uno de los ms molestos del juego. Tiene muchas cajas, y un carrito, que puedes empujar. Usando la tubera aqu, podrs romper el muro, y Encontrar el CUARTO SECRETO. Un gato o un Bobby saltaran fuera de la caja. Este ultimo siempre aparece cuando *NO* lo necesitas. - CUARTO SECRETO: Este cuarto tiene un cadver, y muchas notas, y un bolso. Revsalos todos: Se supone que pertenecen al padre de Jennifer. Revisando el cuerpo resultara en un texto eterno, y un horrible retrato de nuestra herona.

- CUARTO DE MUSICA: Sip, incluso a la familia Barrows le gusta la msica (sospecho que a Bobby le gusta Nine Inch Nails). Tiene un piano, que puedes tocar, aunque casi siempre resulta en un ataque areo. Puedes encontrar el cetro en este cuarto. Si no lo encuentras, vas a encontrar un Bobby. El tocadiscos tiene la molesta tendencia de prenderse solo (escalofriante) - CUARTO de la CHIMENEA: Hasta ahora no le he encontrado ningn uso a esta habitacin, aunque se ve cmodo, con el fuego y la mesa. Ahhh... NOTA: Este cuarto REALMENTE se parece al primer estudio de la mansin de "Realms of the Haunting", un grandioso juego FPS, que era bastante aterrador, y te llevaba por el cielo y el infierno para terminar el juego literalmente! Bueno, el punto es que fuiste a la mansin para encontrar a tu padre y te encuentras a su fantasma en un estudio que es MUY parecido a este cuarto. NOTA DE VERSION 1.4: Hay un uso para esta habitacin. Ac encuentras la linterna si ves a tu amiga volar por la ventana, y puedes usar la ventana rota para escapar de Bobby (todava no lo intento) - CUARTO de ROCAS: has clic en la pila de rocas para encontrar una ROCA. Con ella puedes romper la pared dbil, que te llevara al JARDIN, proveyndote un lugar pierde-a-Bobby al que ir cuando lo necesites. - COCINA: Tiene la LLAVE DORADA, localizada dentro del conservador de carnes. Contiene una masiva cantidad de Cucarachas voladoras gigantes, as que tener un pesticida es una buena idea. Dentro del refrigerador esta el siempre til JAMON, y hay muchas cosas que mirar aqu. - CUARTO con CUERVOS: He encontrado que se le llama a veces el "CUARTO de JAULAS", pero creo que eso puede confundir (cre que estaban hablando de la CARCEL). Lo nico que hay para hacer aqu es encontrar la llave de la jaula, y liberar al cuervo si te sientes una buena nia. No van a atacarte, aunque probablemente encuentren una presa apropiada para decir "Nunca mas" por el resto de la eternidad. - BIBLIOTECA: Este cuarto tiene cuatro estantes, que puede contener informacin extremadamente til... si sabes japons. Si no, creo que debes mirar los dos estantes del medio para conseguir el IDOLO DEMONIACO, aunque es inconsistente. Adems, puedes encontrar la llave verde en el agujero de la pared si usas la linterna aqu (Creo que en alguna parte le que te puedes esconder entre los dos estantes, aunque no lo creo. Ni siquiera Bobby es tan idiota) - CUARTO de TROFEOS: Intil. A menos que quieras ver aun otro cadver. El fiambre esta en el armario, pero no puedes verlo porque Jennifer lo tapa (?). Tambin hay un corazn que palpita, que cae para asustarte, como es habitual, cuando tratas de irte. - CUARTO de los MANIQUIES: tambin intil. Bobby usualmente aparece detrs de los maniqus del medio. Eso si no entras en shock por ver como uno de ellos se mueve solo. - CUEVAS: LAs cuevas son un surtido de cosas que hacer: Un elevador con una extraa capacidad de apagarse a si mismo y funcionar sin energa; un beb gigante eructando en el fondo, y ultimo pero no menos importante, la TORRE del RELOJ (CLOCK TOWER) - TORRE del RELOJ: La etapa final del juego. Todo aqu ser ms bien automtico, pero es bastante entretenido verlo.

_______ | | | MAPAS | |_______| Nota: He hecho mi mejor esfuerzo para hacerla comprensible, pero no se por ustedes. Despus de todo, el punto de estos mapas es hacerlos lo mas simple posibles, para entenderlos sin tener que mirar la llave. Y Si, se parecen a los de la gua de "Mr. Mason". No los copie pero los tenia en mente cuando hice las mas. Eso fue inevitable. MANSION PRIMER PISO * Esta puerta se puede abrir solo desde el patio interior ** Esta no es tcnicamente una puerta que puedas abrir, pero sin embargo es una puerta. ***Estos cuartos cambian de lugar constantemente. # Punto inaccesible (temporal o permanentemente). / O \ (como se vea mejor ^_^) Puertas 0 Escaleras.

______________ _________ | | ***|*** | |*** |*** | |CAP | BB | B2 | | CM | JC | ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_/__|_/__| | | 0 | | | 0 | | TR | | | | | |______/_/___________/________________/_____/__________| | | | | |####| | | | C | |####| | PG | |/___| ____ |####|---> Esta corredor no | | |PIS ||####| tiene ningn sentido | \* |____||####| que no es accesible

por pero la

| | Patio interior |####| puerta esta ah. _______________|___\|_______________________\____|____________ | | CO |TEL \ 0 | B1 | DP | LVR | CR | 0 | **\ GAR |_/__|____| SALON 2 |__\_|___\_|___\_|____| SALON 1 | |______/________/___________ /_______________/_________________#-| | Esta puerta obviamente esta bloqueada el juego completo<--------| O podras salir de la mansin. (Duh) GAR GARAJE. CO = COCINA. TEL= CUARTO DEL TELEFONO o LIBRERIA RELIGIOSA. B1 y B2= BAO 1 o 2. TR = Sala de los trofeos o Cuarto de los maniques. DP = Dormitorio principal. JC = Cuarto de los cuervos. LVR= Living. CR = Cuarto de las rocas.

PIS= CP= BB = CM = C = PG =

Piscina. Capilla. biblioteca. Cuarto de msica. Crcel. Pasillo del grito.

SEGUNDO PISO La "puerta" a esta habitacin esta bloqueada. Debes acceder desde la BODEGA rompiendo la pared detrs del carrito. Adems este corredor esta roto, y tendras que usar el tabln para atravesarlo. ^ | _|_______ | | |

______________ | ***| | |

que

| CM | CN | CF | | CS | B | ___________________|__\_|__\_|__\_|_________|_#__|_/__| | | 0 | | | 0 # PT | | MAN | | | | | |______/_/___________/________________/_____/__________| | | |####| | | |####| | PG | |####|---> Este corredor | | |####| no tiene sentido por

| | |####| es inaccesible pero | | En algn lugar sobre |####| la puerta esta ah. _________|___\|______ esto esta la |____|____________ | CL | BR \ 0 | torre del reloj | ###0 | |_/__|____| ______ | (no podrs perderte / _###_____| |_________/__| |_| de todas formas) |__| | | Otro lugar sin sentido. Este balcn se quiebra cuando te<--| Acercas, detenindote para ir a lugares donde se supone que no debes ir (todava). PT = CN = CL = BR = CM = MAN= CF = CS = B = PG = Pasillo del tabln. Cuarto de los nios Closet. Biblioteca religiosa. Cuarto de msica. Cuarto de los maniques. Cuarto de la chimenea. Cuarto secreto. Bodega. Pasillo del grito.

CUEVAS Nota: Es importante notar que el segundo y tercer piso de las cuevas *SON* la TORRE DEL RELOJ. (CLOCK TOWER) ____ | \ | E | | ____ | | AS | | |____| |__|_/__|__________ |___ _______ _ |

| / \_______/| DAN | | |____________|_____| |____| E = Escalera desde la capilla a las cuevas. AS = Ascensor DAN= Cubil de Dan. _________________ | ! | TORRE DEL RELOJ | |_________________! PRIMER PISO (segundo piso del ascensor) ______ | | | E | | | | BE | ____ | | | AS | | | |____|---->Por alguna razn, no puedes volver al __|_/__/_|_______|__ \|__ ascensor si ves a la Sra. Barrows aqu. | | | | / /---> Esta escalera al anteriormente inaccesible |_________|_______________| Balcn en el SALON 1, Pero, por supuesto Tienes donde ir desde aqu. E = Escalera al CUARTO DE MAQUINAS. AS = Ascensor. BE = Balcn exterior. SEGUNDO PISO (Tercer piso del ascensor) (Hice esto desde una perspectiva de lado Exactamente como en el juego) (No vas a necesitar esto, pero lo hice solo por el infierno de esto) _______ | | | MAQ | |_______| | | | | | | | |E________________ | | |AS | |____|_____________\___| MAQ= Cuarto de maquinas. E = Escalera al cuarto de maquinas. AS = Ascensor. *************************************************************************** 12.- Gua de Juego. Nota: Estoy seguro que, adems de encontrar a Bobby por primera vez, y

encontrar el CETRO o el IDOLO, puedes hacer cualquier cosa en cualquier orden. __________________________ | | | GUIA DE JUEGO PRINCIPAL | |__________________________| El Juego tiene unos pocos objetivos que son casi siempre necesarios para completar el juego * Anda al dormitorio PRINCIPAL por la COLONIA * Anda al LIVING y examina la caja * Anda al CLOSET y obtn la tnica negra, al revisar el bal detrs del armario, empujando la caja, despus revisndola de nuevo * En el mismo CORREDOR del CLOSET, examina el nido, empuja la caja, y examina el nido de nuevo para obtener la LLAVE DEL ALA OESTE. *Anda a la BODEGA, empuja el carrito, examina la muralla, y usa la tubera para quebrar el muro e ir al CUARTO SECRETO. Lee las notas, el muro, el bolso y el cuerpo al final. Estas cosas son importantes, y las llamara las "cosas usuales" si necesitas hacerlo. Cuando digo "evade a Bobby *donde sea*" es solo una sugerencia. _________ | | | FINAL S | |_________| (Corregido ahora, gracias a CStarFlare) Este es lejos el final ms difcil. Encuentra a Bobby en el BAO 1, y evdelo en el cuarto de la roca o el CLOSET. Haz las "cosas usuales". Anda al CLOSET, toma el insecticida. Anda a la COCINA. Usa el INSECTICIDA en la carne para evitar ser comida de cucarachas. Toma la llave dentro (no recuerdo si debes ir por ella o lo hace automticamente). Ve al PASILLO DEL GRITO, pero no mires afuera si escuchas el grito. Ve al CUARTO DE LOS NIOS. Revisa la caja con el payaso para tener una llave (Espero), y golpea a la mueca. Ve al CUARTO DE LOS CUERVOS, Revisa la mesa para tener la llave de la jaula, y sala en la jaula de la esquina para liberar al cuervo. Ahora anda al CUARTO DEL TELEFONO, y sal a menos que quieras que la Sra. Barrows te mate dolorosamente con un cuchillo de cocina (bwahahaha).Entra de nuevo, y revisa la mesa para tener otra llave. Anda al CUARTO DE MUSICA, no mires el piano, y mira tras la cortina. Si encuentra el cetro, Ve a la BIBLIOTECA RELIGIOSA. Revisa TODO, y el estante izquierdo. Jennifer lo botara. Revisa la parte de la pintura ahora disponible. Ve a la capilla, revsala toda, Revisa el jarrn, y usa el cetro en el. Si no resulta, vuelve a la biblioteca religiosa, revsalo todo, vuelve a la capilla, mralo todo y ahora debera resultar. Ella lo pondr en l. Entra por el agujero a las CUEVAS. Abajo, cuando llegues al perrito, usa la COLONIA y la TUNICA NEGRA. Anda a la izquierda para encontrar a Lotte. Vuelve al cubil de DAN, usa la cortina, cuando llegues a la orilla, aprieta el botn de Pnico y quema vivo al beb. Ve al elevador, y selecciona el tercer piso. Aun con el nio cortando la energa, llegas ah. Aparecers en la torre del reloj, con Bobby justo detrs tuyo. Jennifer

encender el reloj, haciendo que Bobby caiga de la torre a su perdicin. Encontrars a Ann en el suelo pero la Seora Barrows tratar de ahorcarte! Aprieta el botn Pnico para evitar perder tu ltimo suspiro por su agarre. El cuervo que liberaste antes llegar con sus amigos, y empezar a atacar a la mujer, que caer del borde, para acompaar a sus dos nios en el infierno. Laura y t escaparn de la locura. NOTA: Si no encuentras el CETRO, tendrs que terminar el juego usando el IDOLO DEMONIACO. Creo que debes evitar ir al cuarto del CLOSET para escapar de Bobby, as que el cuarto de ROCAS, y el DORMITORIO PRINCIPAL (Si te encargaste del Loro, por supuesto ) son las opciones recomendadas. Ve a la LIBRERA, lee las dos estanteras del medio, y ve al PASILLO del TABLON, y obtn la estatua. Has lo que te falte, y anda a la CAPILLA para usar el IDOLO DEMONIACO, en la cosa dorada para ir a las CUEVAS. NOTA de VERSION 1.4 (Gracias a CStarFlare!): Puedes conseguir este final con Ann o Laura (Lotte se supone que muereee!!). Si quieres que Ann muera y huir con Laura (pervertido!), solo ve y mira a Ann caer del vitral del SALON 2, y no revises la armadura en el cuarto del TELEFONO. Y, por supuesto, no trates de ir al bao como primer destino. _________ | | | FINAL A | (Este obtiene el premio Dificiln! ) |_________| Sigue las mismas instrucciones que el final S, y consigue la CARNE del refrigerador de la COCINA. NO VEAS EL CUARTO SECRETO!! EVITALO!!, Ahora, cuando vayas al CUARTO DEL TELEFONO, y, si no encuentras a Mary, sal y vuelve a entrar hasta que aparezca. Ella te har tomar algo que te har perder el sentido. Te despertaras en la CARCEL. Habla con el prisionero, que resultara ser el Sr. Barrows, y rpidamente dale el JAMON si es que no quieres ser comido ^_^. Habla con el de nuevo, y el te dir un montn de cosas. Llote te sacara, pero Mary se la va a despachar. Usa la barra para noquearla. ! PARA CONSEGUIR ESTE FINAL, DEBES MIRAR A LOS LIBROS EN LA BIBLIOTECA RELIGIOSA! Ahora, has todo lo que no has hecho (INCUYENDO EL LIBERAR A LOS CUERVOS!)(Maldito cuervo), y ve a las CUEVAS, usa la COLONIA y la TUNICA NEGRA cundo veas al perro, ve al CUBIL DE DAN y huye del bebe, y ve al elevador. ELIJE EL TERCER PISO. Derrotaras a Bobby usando el ruido de la maquinaria, y encontraras a Ann! quien esta viva! por un pequeo instante, eso es. Ante este supremo acto de violencia, la Sra. Mary va a tratar de bajarte, pero los cuervos van a venir para pagar su deuda contigo, salvndote y enviando a Mary a su muerte. (Esto me asusto) _________ | | | FINAL B | |_________| Anda al SALON 2, evade a Bobby con el BAO 1 o el CUARTO DE LAS ROCAS. Haz las "cosas usuales". Anda a la BIBLIOTECA, examina los dos estantes del medio, ahora anda al corredor de la BODEGA, y mira la muralla rara. Ahora revisa la estatua a la derecha de la muralla extraa para tener el IDOLO DEMONIACO. Ve a la CAPILLA, revisa todo, y pon el IDOLO en la cosa dorada. Baja en el hoyo que aparecer, y aparecers en las CUEVAS. Ve adelante siguiendo a la figura encapuchada, y, cuando te huela y comience a

gruir, usa la COLONIA y la TUNICA NEGRA en ti mismo. Anda a la derecha hasta que Jennifer encuentre a Llote y ahora vuelve y ve al CUBIL DE DAN. Mira la escena en que huyes del bebe (yo normalmente aprieto el botn de pnico porque soy paranoico, no estoy seguro si esto ayudara), y cuando Jennifer trate de trepar el borde, aprieta PANICO, ella se caer, pero tratara una vez mas, y cuando escapes, hars una linda barbacoa de Dan. Anda al elevador, y aprieta 3. Entre el 2 y 3, Bobby se reir, y cortara la energa del ascensor. Afortunadamente, vas a sobrevivir y llegaras a tu destino. Aparecers en la TORRE DEL RELOJ, segundo piso. Jennifer trepara la escalera con Bobby en tus tobillos, pero en el CUARTO DE MAQUINAS, Jennifer va a encender el reloj, enloqueciendo a Bobby, y haciendo que el caiga de la torre. La Sra. Barrows va a aparecer, y tratara de choquearte, pero aprieta PANICO, y la enviaras a una muerte chocante. Sers libre, cansada y asustada, pero viva. _________ | | | FINAL C | |_________| Sigue las mismas instrucciones que para el final S o B (y probablemente otros), pero selecciona el segundo piso en el ascensor. Terminaras en el primer piso de la TORRE DEL RELOJ. Sal del elevador, y cuando encuentres a la Sra. Barrows, quien tratara de ahorcarte, Usa el botn PANICO para botarla y huye hacia la izquierda. Elige la puerta que quieras (recomiendo elegir la izquierda porque a veces ella te atrapa mientras corres a la puerta derecha), y corre a la escalera cuando llegues al BALCON EXTERIOR. La Sra. Barrows te tomara el pie, usa el botn de PANICO una vez mas para evitar el caerte Ahora, cuando llegues al CUARTO DE MAQUINAS, Jennifer va a presionar ambos interruptores y Bobby se volver loco con el sonido de los engranajes, y t sobrevivirs... Finalmente. _________ | | | FINAL D | |_________| Ve al BAO 1, evade a Bobby. ve al DORMITORIO PRINCIPAL, toma la COLONIA, anda al LIVING, revisa la caja, ve al CLOSET, toma la TUNICA NEGRA, sal del cuarto, revisa el nido en el muro, luego empuja la caja y revisa el nido de nuevo. Ve al CUARTO DE LOS NINIOS, revisa la caja con el payaso, despus golpea a la mueca. Anda a la BIBLIOTECA, examina los dos estantes del medio, ve al PASILLO DEL TABLON, y toma el IDOLO de la estatua a la derecha de la muralla extraa. Esto es: PARA TENER ESTE FINAL, DEBES EVITAR MIRAR EL CUARTO SECRETO! Ahora ve a la capilla, revsalo todo, usa el IDOLO DEMONIACO en la cosa dorada. Baja a las CUEVAS. Sigue derecho hasta que el perro te grua, usa la COLONIA Y LA CAPA NEGRA. Sigue derecho y encontraras a la Sra. Mary. Ahora, no conociendo algo mejor la situacin, corrers a encontrarte con ella, solo para conocer la muerte en las manos de la Sra. Barrows... _________ | | | FINAL E | |_________| Exactamente el mismo que el FINAL D, pero selecciona el tercer piso. Bobby

cortara la energa del ascensor, y saltara contigo. Desafortunadamente, esta vez no tienes donde correr. _________ | | | FINAL F | (Este es lejos mi final favorito) |_________| Para conseguir este final, has TODO lo que tienes que hacer para conseguir el FINAL S, pero NO REVISES LOS LIBROS EN LA BIBLIOTECA RELIGIOSA!, y NO VEAS A LLOTE EN LAS CUEVAS! En su lugar, solo anda y encuentra el cubil de DAN, abre la cortina, y aprieta el botn de pnico para trepar el borde (Y probablemente solo aprieta pnico todo el rato) para escapar de Dan. Luego ve al elevador... No tendrs que elegir un piso, tampoco tendrs necesidad. Ni siquiera tendrs la opcin. _________ | | | FINAL G | |_________| As que, estaba equivocado. Bueno. Esta es tan fcil como la siguiente. Ve al cuarto de BAO 1, evade a Bobby. Anda al CUARTO de los GRITOS, MIRA por la ventana para ver morir a tu amiga. Ahora, anda al GARAJE, obtn la llave del AUTO, que esta en la caja de madera junto al auto, y usaba tres veces en el auto. Va a partir, y vas a... Escapar? _________ | | | FINAL H | |_________| Este es el final ms fcil de conseguir. Ve al SALON 2, evade a Bobby. Anda al GARAJE, agarra la llave del AUTO que esta en la caja de madera cerca del auto. Usa la LLAVE del AUTO tres veces en el auto, y la tercera vez va a partir. Que pena que no vayas a llegar a ninguna parte vivo. **************************************************************************** 13.- FAQ (Preguntas Frecuentes). HAY "ARRUINADORES" EN ESTA SECCIN! P.- Que coincidencia. La seccin FAQ es la numero 13... Hmmm... R.- Has descubierto mi secreto. Soy el seor Barrows. Err... tu... que... (COF) Esa no es una pregunta! P.- Hay alguna traduccin para el juego? R.- (Sucio pirata ^_^) Si, hay una traduccin disponible, pero, justo ahora, no me se la URL exacta de ella. Pregunta en gamefaqs.com, Clock Tower Forum, ah puedes encontrar al responsable del patch. Lo encontr: La URL es http://agtp.romhack.net. Es grandiosa (con un par de bugs ^_^, pero no me quejara!) Tambin est disponible en oneminuteleft.com (gracias a Okonomiyaki Uchan [inFaMOusAnGeL82@aol.com] por notificarme de esto!) (No te asustes! Es solo un juego ^_^) A TODOS LOS QUE ME PIDIERON QUE LES ENVIE EL ROM, creo que lo puedes

encontrar ah. No me lo pidan a m. P.- No encontr la llave del lado oeste en el nido. Que hago? R.- Revisa la caja en el living. Gracias a (DarkSunok@aol.com) y Gladrius (gladrius@hotmail.com) por aclararme este punto. P.- por que al cara de Jennifer esta en esos colores extraos? R.- Pienso que es otro bug. Ms bien. La fotografa se torna naranja y verde, y tendrs un nivel de vida al azar. Muy loco. Pasa cuando entras a habitaciones despus de evadir a Bobby. P.- Por que no consigo el IDOLO DEMONIACO? R.- Porque no haz revisado la biblioteca. Sin embargo, una vez revise y segu sin encontrar la estatua, pero fue la nica vez. P.- N0 encuentro el CETRO! Bobby sale de atrs de las cortinas! R.- Tendrs que terminar el juego usando el IDOLO DEMONIACO. P.- Hay alguna diferencia entre terminar con el IDOLO DEMONIACO o el CETRO? R.- Es ms fcil (y seguro) terminarlo con el IDOLO DEMONIACO, pero al final creo que no hay diferencia. P.- Quien es la Sra. Barrows? R.- Mary! Es Mary, la madre de los mellizos! Vas a descubrir acerca de ella en el CUARTO SECRETO. Adems probablemente notars que al final, en la TORRE, cambia su cara a una retorcida con el mismo color de los mellizos. NOTA DE VERSION 1.4: CstarFlare dice que su piel es siempre de ese color. No estoy seguro, pero no puedo decir que se ms del juego que el ^_^. P.- Y quien es el Sr. Barrows? R.- El es el prisionero de la crcel. Tengo que encontrar ms informacin acerca de l. Nunca dice nada de mucha importancia, as que no puedo saber realmente cual es el asunto con l. P.- Quien es Bobby y quien es Dan? R.- No preguntes. P.- Has jugado CLOCK TOWER II o III? R.- Nop, Y probablemente no lo haga. (Hey gente, no tengo un PSX. A mi realmente me gusta el juego, pero viendo los siguientes juegos, no me causa ninguna urgencia el jugarlos. Si para Navidad recibo un PSX2, podra encontrarlos. Perdona Larson, no tengo tanto tiempo como para jugar juegos que no son mi prioridad. La Universidad est exigiendo mucho de m.)(No seas molesto) P.- Cual es el problema con la lnea histrica? R.- Pregunta interesante. Supongo que la Sra. Barrows inventa el asunto de la "adopcin" para obtener ms victimas. Al parecer ella hace muchos sacrificios para alimentar a Dan con ellos. Cual es su objetivo, no lo se, pero si hay algo seguro, ella y sus hijos no son cristianos, o siquiera humanos. NOTA DE LA VERSION 1.4: No hemos encontrado todo, chicos. Hay un par de lneas omitidas en la traduccin ("algo se comi mi brazo", y, "el juego del pillarse termin!", creo), y gracias a gameshark hemos encontrado otra cara para Jennifer (No la naranja que parece ser un bug) donde ella parece estar muerta (incluso derritindose) Y no podemos olvidar el cuchillo que encontramos con el GameShark. Hay tambin otros 4 Clock Tower. Lo mejor est por venir, al parecer.

P.- Las imgenes del juego estn digitalizadas? R.- No lo s, pero Jennifer pareciera tener varias actrices si ese fuera el caso (ella se ve realmente fea en el CUARTO SECRETO). NOTA DE LA VERSION 1.4: CStarFlare dice que la pelcula se ve tan horrible porque fue traducido de PS a SNES. Tiene sentido, pero no creo que la versin PS fuera publicada antes de la versin SNES. P.- Algn juego que recomiendes? R.- Silent Hill, por Konami (Para PSX), y Dulce Hogar, por Capcom (Famicom, el ROM traducido est en algn lugar en la red). Y para los Arcades, juega ya sea House of Death I y II (el segundo es aterradoramente difcil), por Sega, o Carnevil, que es el mejor shooter que he jugado (Aunque no se quien es el realizador). P.- Y porqu a Bobby le gusta Nine Inch Nails? R.- Err... su tema es bastante al estilo NIN... y... (*Escapa*) P.- Que parte te asusto realmente? R.- Muchas, de hecho. Primero cuando encontr a Bobby en la piscina. Despus el final F. Estaba mirando televisin y cuando me di la vuelta *CLANK!*... entonces la sangre. El final A me asusto, pero no tanto como las dos escenas antes mencionadas. P.- Final favorito? R.- El final F. Una buena forma de terminarla. P.- Escena favorita? R.- Ann colgada en la ducha, se ve simplemente sdico. P.- Algo que decir respecto al final G? R.- Y as, Jennifer regreso al orfanato. Ella fue descubierta en su cuarto tres das despus.... ...muerta Esa es la traduccin del final G. P.- Algn cdigo Gameshark? R.- Nop, aunque hay un par de cosas raras a travs de cdigos PAR: 7fca4709 - la "cara que se derrite", 7e132306 - La daga va a reemplazar la primera casilla del inventario. Uso DESCONOCIDO! ******************************************************************************* 14.- Crditos. - Human, por hacer el juego. Que pena que nunca lo tradujeron, pero, hey, talvez eso sea bueno. - Nintendo, supongo, por hacer el sistema... (Bleh) - MUCHAS GRACIAS a Ghideon Zhi y Sneakytonberry por ayudarme a obtener los finales A y F. Ghideon Zhi es (creo) el responsable de la traduccin, tambin, pero no estoy seguro ^_^. No tengo sus mail pues los recog en los tableros, pero gracias. - Otro MUCHAS GRACIAS para CStarFlare (sailordeathscythe@hotmail.com) por ayudarme en muchas cosas. - Trama, de los tableros, poste los cdigos PAR. Gracias por dejarme robarlos ~_^. - Gladrius (gladrius@hotmail.com) y (DarkSunok@aol.com) por aclarar el

asunto de la llave del rea oeste. - Okonomiyaki Uchan (InFaMOusAnGeL82@aol.com) por la nota de oneminuteleft.com - Cyrille Bockstal (daniel.bockstal@skynet.be) por indicarnos el final F. Gracias! - Mr. Mason (mrmasonw2@hotmail.com) por ayudarme la primera vez que jugu. Tiene una buena gua en gamefaqs.com, aunque ahora esta bastante incompleta (el dice que la va a actualizar seguido, as que supongo que esta bien, y el probablemente sepa ms del juego que yo) - CjayC, por publicar mis guas en gamefaqs.com, el sitio ms genial en la red (an no me ha gritado). - Por supuesto, mis manos por ayudarme a tipear esta cosa (sera un gran desafo hacerlo sin su ayuda ^_^), y mi cerebro por tener la fuerza de evitar quedar frito por las matemticas del colegio. - Y tu, el lector, por leer esto! ************************************************************************* 15.- Asuntos Legales. Este archivo es propiedad de Lord Zero(lordzero@icnet.com.ve) T PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos esta gua libremente, SIEMPRE y cuando le acredites la autora a Lord Zero, mantn el copyright en el archivo, y para ser usado sin fines de lucro. Tu NO PUEDES cambiar nada en esta gua, sin agregar ni quitar nada de el, incluido los banners, links, o cualquier otra cosa. T NO PUEDES distribuir esta gua por ningn medio no electrnico. Todo lo que pido de ti si quieres publicarla en tu sitio es que la mantengas actualizada, y de notificarme de tu URL. Todos los Derechos Reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutida va mail a la direccin de abajo. Copyright 2001-2002 by Lord Zero (lordzero@icnet.com.ve). La ltima versin siempre puede ser encontrada en gamefaqs.com __ / \ \||/ ______ ______ |||| <_____ \ <_____ \ |||| ____ __________________________\ \______\ \__||||______ / \ \ / Lord Zero (lordzero@icnet.com.ve) / |||| / / /| \ /\ < --------------------------------< ||||/ / / | < @ \__________________________ ______ \_||||_/_/__| / \/ _____/ / _____/ / |||| \_/__/ <______/ <______/ |||| |||| /||\ \__/